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Aktivitäten
DE
3. PHOTO WORKSHOP
In Photo Workshop können Sie ein Foto bearbeiten oder einen Sprachkommentar
aufzeichnen und einem Foto beifügen.
3.1) PHOTO EDITOR
In Photo Editor können Sie Fotorahmen, Stempel und einen interessanten Verfremdungseffekt auf ein Foto
anwenden oder das Foto animieren. Um ein Bild auszuwählen, drücken Sie den Links- oder Rechtspfeil
der Steuertaste
und dann OK. Drücken Sie den Aufwärts- oder Abwärtspfeil, um eine der unten
beschriebenen Funktionen auszuwählen, und dann die OK-Taste
, um zu beginnen.
A. Symbol Fotorahmen
: Wählen Sie dieses Symbol, um Ihrem Foto einen Rahmen zuzuweisen.
Um einen Rahmen auszuwählen, drücken Sie den Links- oder Rechtspfeil der Steuertaste
und
dann die OK-Taste
.
B. Symbol Stempel
: Wählen Sie dieses Symbol, um Ihrem Foto einen Stempel zuzuweisen.
Um einen Stempel auszuwählen, drücken Sie den Links- oder Rechtspfeil der Steuertaste .
Drücken Sie dann den Aufwärts- oder Abwärtspfeil, um den Stempel zu vergrößern oder zu
verkleinern. Drücken Sie die OK-Taste
, um die Auswahl zu bestätigen. Drücken Sie anschließend
die Pfeile der Steuertaste, um den Stempel an die gewünschte Einfügeposition zu bewegen.
Drücken Sie die OK-Taste, um den Stempel in das Foto einzufügen.
C. Symbol Verfremdung
: Wählen Sie dieses Symbol, um einen Verfremdungsef fekt auf Ihr Foto
anzuwenden. Um einen Effekt auszuwählen, drücken Sie den Links- oder Rechtspfeil der Steuertaste
und bestätigen mit der OK-Taste
Ihre Wahl. Drücken Sie anschließend die Pfeile der Steuertaste,
um den Verfremdungseffekt an die gewünschte Position zu bewegen. Drücken Sie dann die
OK-Taste
, um den Effekt auf das Foto anzuwenden.
Hinweis: Die Erzeugung eines Verfremdungseffekts kann mit der Kamera länger als eine Minute dauern.
D. Symbol Animation
: Wählen Sie dieses Symbol, um einen Animationseffekt auf Ihr Foto
anzuwenden. Um einen Animationseffekt auszuwählen, drücken Sie den Links- oder Rechtspfeil der
Steuertaste
. Drücken Sie dann die OK-Taste , um Ihre Wahl zu bestätigen und das animierte
Bild zu betrachten. Bitte beachten Sie, dass Animationseffekte nicht gespeichert werden können.
E. Symbol Rückgängig
: Wählen Sie dieses Symbol aus, um den letzten Bearbeitungsschritt
rückgängig zu machen.
F. Symbol Speichern unter
: Wählen Sie dieses Symbol aus, um das gerade bearbeitete Foto zu
speichern.
Hinweis: Das Speichern eines mit Verfremdungseffekt bearbeiteten Fotos kann über eine Minute dauern.
Alle bearbeiteten Fotos werden in der Auösung 640 x 480 gespeichert.
3.2) VOICE PHOTO
In Voice Photo können Sie einem Foto einen bis zu 10 Sekunden langen Sprachkommentar beifügen. Zu
Beginn drücken Sie den Links- oder Rechtspfeil der Steuertaste
, um ein Foto auszuwählen. Wenn es
bereits einen Sprachkommentar zum Foto gibt, erscheint darauf ein Lautsprechersymbol
. Drücken
Sie erneut den Links- oder Rechtspfeil, um zwischen den Symbolen Aufnahme, Wiedergabe und Löschen
zu wechseln.
A. Symbol Aufnahme
: Wählen Sie dieses Symbol, um die Sprachaufnahme zu starten. Wählen Sie
das Symbol erneut, um die Aufzeichnung zu beenden. Sie können zu jedem Foto bis zu 10 Sekunden
Sprachkommentar aufnehmen.
B. Symbol Wiedergabe
: Wählen Sie dieses Symbol, um den zu einem Foto aufgezeichneten
Sprachkommentar abzuspielen oder die Wiedergabe zu beenden.
C. Symbol Stimme löschen
: Wählen Sie dieses Symbol, um den Sprachkom mentar zu einem
Foto zu löschen.
Hinweis: Die Sprachaufzeichnung für Voice Photos ist nur zu hören, wenn das Foto im internen Speicher
der Kidizoom Camera™ oder auf einer eventuell vorhandenen SD-Speicherkarte (nicht beiliegend)
gespeichert ist. Voice Photos können nicht auf einen PC übertragen und dort abgespielt werden.
4. SPIELE
In der Kidizoom Camera™ sind drei Spiele integriert. Um ein Spiel auszuwählen, drücken Sie den Linksoder Rechtspfeil der Steuertaste
und dann die OK-Taste , um das ausgewählte Spiel zu starten.
A. TIC-TAC-TOE
Spielgegner ist der Computer der Kamera. Auf das 3x3 Tic-Tac-Toe-Gitter
müssen die Spieler abwechselnd ihre Steine ablegen. Mit den Pfeilen der
Steuertaste
können Sie den Spielstein auf das gewünschte Feld bewegen
und durch Drücken der OK-Taste
platzieren. Der Spieler, der als erster
drei seiner Steine in einer vertikalen, horizontalen oder diagonalen Reihe
ablegen kann, hat gewonnen!