VTech Kidizoom camera User Manual

TM
Digital camera User’s manual
Digitalkamera Bedienungsanleitung
Digitalkamera Brugermanual
Digitalkamera Bruksanvisning
Digitalkamera Brukermanual
Digitaalikamera Käyttäjän ohjekirja
DE
DK
SE
NO
FI
Dear Parent,
At VTech
®
we know how important the first day of school is for your
child. To help prepare pre-schoolers for this important event, VTech
®
has developed the Pre-school Learning™ series of interactive toys.
Pre-school Learning™ features fun characters and inviting school
themes that use technology to capture a child’s attention and teach important pre-school skills such as creativity, matching and logic. These vital skills are taught in a way that is both fun and highly engaging to maintain a child’s interest. Children will also be introduced to fun school subjects such as art class, music class and even recess! With Pre-school Learning™, learning is fun from day one!
At VTech
®
we know that a child has the ability to do great things. That’s why all of our electronic learning products are uniquely designed to develop a child’s mind and allow them to exert the best of their ability. We thank you for trusting VTech
®
with the important
job of helping your child learn and grow!
Sincerely,
Your Friends at VTech
®
To learn more about Pre-school Learning™ and other VTech® toys, visit
www.vtechkids.com
1
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INTRODUCTION
Thank you for purchasing the VTech® Kidizoom Camera™! Kidizoom Camera™ is a sleek and durable digital camera for kids to take photos, edit photos, view photos, record digital video movies and play fun games! Kidizoom Camera™ also connects to the TV to let the kids view their photos and movies or play games on a TV screen. Kidizoom Camera™ has 16 MB of built-in memory and supports up to a 2 GB Secure Digital (SD) memory card (not included) to save even more photos and movies! And it includes a USB port and cable to connect the Kidizoom Camera™ to your home PC for viewing photos and movies, editing photos, or photo printing.
FEATURES
PRODUCT LAYOUT AND BUTTONS
ON/OFF Button Press this button to turn the camera ON or OFF.
Volume Buttons
Press these buttons to adjust the volume.
USB Port
Plug the included USB cable into this USB port to connect to your PC. Mode Button
Press this button to go to the main menu or to go back to the previous submenu.
4-Directional Cursor Button
Press this button to move the cursor and make selections.
OK Button
Press this button to conrm a choice or action.
Delete Button
Press this button to delete the selected le.
Shutter Button
Press this button to take a photo or start recording a movie. A/V Port
Plug the included A/V cable into this A/V port to connect to your TV.
Reset Button
Press this button to reset the camera if it stops working properly. Note: Pressing the Reset Button will erase all data in the Kidizoom Camera™ internal memory, but it will
not erase any data saved on an SD memory card (not included) if one is being used. Flash
The auto exposure system of Kidizoom Camera™ will use the ash when it detects that it is necessary.
When the ash is ready to use, a lightning bolt icon
will show in the top left corner of the screen in
camera mode.
INCLUDED IN THIS PACKAGE
1 VTech® Kidizoom Camera™ 2 Interchangeable faceplates 1 PC installation CD-ROM with additional features in the Photo Editor 1 A/V cable 1 USB cable 1 User’s manual 1 Wrist strap
Warning: all packing materials such as tape, plastic sheets, wire ties and tags are not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety.
Introduction
Lens
Microphone
Flash
Battery Cover (1)
Reset Button
Battery Cover (2)
4-Directional Cursor Button
A/V Port for
TV Connection
Mode Button USB Port for
PC Connection Volume Buttons
OK Button
Delete Button
ON/OFF Button
Dual Viewnders
Microphone
Shutter Button
PRODUCT SPECIFICATIONS
Display: 1.8” TFT colour LCD Picture Resolution: Photo: 640 x 480 Movie: 160 x 120 Focus Range: 45 cm - ∞ Flash Range: 1 – 2 metres
Memory:
16 MB built-in memory (approximately 12 MB free memory for photo/movie storage). Photos: Can store around 200 photos (photo size = 640 x 480 resolution in JPEG format). Movies: Records up to 5 minutes of movies (movie size = 160 x 120 resolution in Motion JPEG format).
Kidizoom Camera™ supports up to a 2 GB Secure Digital (SD) memory card (not included) for memory expansion.
Supported File Formats:
Photo: JPEG (up to 2 M pixels at 1632 x 1224 resolution) Movie: Kidizoom Camera™ Motion JPEG
Supported Hardware: A/V cable for TV connection (included) USB cable for PC connection (included) SD memory cards (not included) up to 2 GB
GETTING STARTED
BATTERY INSTALLATION
Note: Adult assistance is required for battery installation. Use a screwdriver to install batteries.
Make sure the camera is turned OFF. Locate the battery covers on the bottom of the camera. Loosen the screws using the
screwdriver and remove the battery covers.
Install 4 new C (LR6/AA) batteries (2 on each side) as illustrated below. (The use of new, alkaline batteries is recommended for maximum performance.)
Replace the battery covers and tighten the screws. Do not over-tighten screws.
Note: If Kidizoom Camera™ is not working properly after the batteries have been replaced, press the Reset Button and then restart the camera. Pressing the Reset Button will erase all data in the Kidizoom Camera™ internal memory, but it will not erase any data saved on an SD memory card (not included) if one is being used.
Recommendation: When the batteries in Kidizoom Camera™ run out
or are taken out for more than a
few minutes, the data in the internal memory may be lost. We recommend using an SD memory card (not included) and setting it as the default for saving photos or movies taken by Kidizoom Camera™. If an SD memory card (not included) is not used, remember to copy your photos and movies from the camera’s internal memory to a PC before the batteries run out or are taken out.
BATTERY NOTICE
Using new alkaline batteries for maximum performance is recommended.
Install batteries correctly observing the polarity (+, -) signs to avoid leakage.
Do not mix old and new batteries.
Do not mix batteries of different types: alkaline, standard (carbon-zinc) or rechargeable (nickel-cadmium).
Remove the batteries from the equipment when the unit will not be used for an extended period of time. Please note: To prevent data loss, copy all photos and movies from Kidizoom Camera™ to a PC before removing batteries.
Always remove exhausted batteries from the equipment.
Do not dispose of batteries in re.
Do not attempt to recharge ordinary batteries.
The supply terminals are not to be short-circuited.
Only batteries of the same and equivalent type as recommended are to be used.
We do not recommend the use of rechargeable batteries.
SD MEMORY CARD INSERTION
Kidizoom Camera™ supports up to a 2 GB Secure Digital (SD) memory card
(not included) for memory expansion.
Make sure the camera is turned OFF.
Open the battery cover on the right side (as you are facing the camera’s LCD screen).
Locate the SD card slot inside.
Insert the SD card (not included) as illustrated below.
Replace the battery cover and tighten the screw. Do not over-tighten the screw.
Introduction / Getting Started
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SD card
CHANGING THE FACEPLATE
1. Gently lift up the lower part of faceplate and remove the faceplate from the Kidizoom Camera™.
2. Insert the new faceplate by placing the hooks into the holes as illustrated on the right.
3. Press the lower part of the faceplate against the camera to secure it in place.
TO BEGIN USING KIDIZOOM CAMERA™
Press the ON/OFF Button to turn on the camera. After turning on, Kidizoom Camera™ will go
directly into camera mode and you can start taking photos.
To switch to other activities, press the Mode Button
to go to the Main Menu. From the Main Menu, you can select the following activities: Camera, Movies, Photo Workshop, Games and System Settings.
To increase or decrease the volume, press the up or down Volume
Buttons
To connect to a TV or PC, follow the instructions in Connecting to a TV or
Connecting to a PC below.
Press the ON/OFF Button again to turn the unit off.
BATTERY STATUS
When the screen shows a Low Battery icon , we recommend to backup all data in the internal memo­ry of Kidizoom Camera™ by uploading all data to a PC and then change batteries. When the unit shows the No Batteries icon , the unit will not work properly. New batteries should be inserted before use. Note: To avoid data lost in the internal memory of Kidizoom Camera™, backup the data or change the batteries when it shows the Low Battery icon . When changing batteries, insert the new batteries within a few minutes after taking out the old batteries. We recommend that you backup the data in the internal memory of the Kidizoom Camera™ regularly to avoid data loss, and suggest that you use a SD memory card (not included) for storage if possible.
AUTOMATIC SHUT-OFF
To preserve battery life, Kidizoom Camera™ will automatically turn off after 1 - 2 minutes without input. The camera can be turned on again by pressing the ON/OFF Button.
CONNECTING TO A TV
NOTE: Before you connect the Kidizoom Camera™ to a TV, make sure that the unit is working properly by turning on the camera. Once you have turned the unit ON, the LCD will light up and go into camera mode. If the LCD does not light up, check to see that the batteries are correctly installed.
Connect your Kidizoom Camera™ to a TV or monitor using the included A/V cable. Insert the A/V cable into the A/V port on your Kidizoom Camera™. Insert the colored plugs on the A/V cable into the matching color video and audio input ports on your TV set.
CONNECTING TO A VCR
If there are no video IN or audio IN ports on your TV set, you can connect Kidizoom Camera™ to a VCR.
Insert the A/V cable into the A/V port on your Kidizoom Camera™. Connect the yellow plug on the A/V cable to the yellow video input port on your VCR. Connect the white plug on the A/V cable to the white audio input port on your VCR.
Note: If the A/V cable is plugged into Kidizoom Camera™ while a game is already in progress on the LCD screen, the game will quit and exit to the main menu. Also, if the A/V cable is unplugged while a game is in progress on the TV screen, the game will quit and exit to the main menu.
Changing the Faceplate / To Begin Using Kidizoom Camera™
Main Menu
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To Begin Using Kidizoom Camera™ / Activities
CONNECTING TO A PC
You can connect Kidizoom Camera™ to a PC using the included USB cable. Once connected, you may upload and download les to Kidizoom Camera™ by accessing your camera as a removable storage device. When Kidizoom Camera™ is connected to the PC, a new drive called “VTech 773” will appear on the PC. If there is also an SD memory card (not included) inserted into the camera when it is connected, two new drives will appear. One will be the “VTech 773” drive and the other will be a removable disk drive for the SD memory card.
Locate the USB port on the back of your camera and slide the door open. Insert the USB cable (smaller end) into the USB port on the camera. Insert the larger end of the USB cable into a USB port on the computer.
A USB port is usually marked with this symbol
.
To avoid data corruption, before uploading data to the PC or downloading data to the camera make sure that your Kidizoom Camera™ does not have low battery levels.
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS FOR PC CONNECTION:
Windows 2000 SP3+/ XP Note: Once the camera is connected to the PC, turn ON your Kidizoom Camera™ to enable
the connection between it and the PC. Do not disconnect the camera or computer while les are uploading or downloading. After you have nished, turn OFF the camera to save power.
ACTIVITIES
1. CAMERA
In Camera mode, the user can either look through the viewnders or look at the LCD screen to see
the photo subject.
While holding the camera steady, press the Shutter Button on the top of the camera or press the
OK Button
on the back of the camera to take a picture.
When Kidizoom Camera™ is rst turned ON, it will be in Autoash mode. To change your ash
settings, press the Delete Button to switch between three options: No Flash mode
,
Flash mode and Autoash mode .
Warning: Turn off the autoash when taking a close photo of a person’s face to avoid eye damage. Note: If the batteries are too weak, the Autoash feature may not be available and it will show this
icon
.
Choose a photo frame or stamp graphic before taking a picture and adding it to the photo. To choose a frame or stamp, press the Left or Right arrows on the 4-Directional Cursor Button to scroll through the options. Then take a photo as usual and your selected frame or stamp will be included on the photo.
To view the photos you’ve taken, press the Up or Down arrows on the 4-Directional Cursor Button
once to enter the Photo Album. Then press the Up or Down arrows again to view the previous
or next picture stored in the album.
While in the Photo Album, press the Delete Button to delete the photo that is currently shown on the LCD screen.
To exit the Photo Album and return to Camera mode, press the Shutter Button once.
Photos taken by Kidizoom Camera™ will be saved in the PHOTO folder in the internal memory or on the SD memory card (not included) if one is inserted into the camera.
Note: If you want to view other photos (resolution not larger than 1632 x 1224) downloaded from the PC onto your Kidizoom Camera™, make sure they have been downloaded to the root directory of the Kidizoom Camera™ or the root directory of the SD card (not included), otherwise you may not be able to view them.
2. MOVIES
In Movies mode, you can make digital video movies with Kidizoom Camera™. Press the Shutter Button
at the top of the camera or the OK Button on the back of the camera to start or to
stop movie recording.
To watch the movies you’ve taken, press the Up or Down arrows on the 4-Directional Cursor Button
once to enter the Movie Album. Next, press the Up or Down arrows again to choose the movie
that you want to watch, and then press the OK Button
to start the movie.
While in the Movie Album, press the Delete Button
to delete the movie that is currently shown
on the LCD screen.
To exit the Movie Album and return to Movies mode, press the Shutter Button once.
Movies taken by Kidizoom Camera™ will be saved in the MOVIE folder in the internal memory or on the SD memory card (not included) if one has been inserted into the camera.
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3. PHOTO WORKSHOP
In Photo Workshop, you can edit a photo or record voice and add it to a photo.
3.1) PHOTO EDITOR
In Photo Editor, the user can add photo frames, stamps, and cool distortion effects to a photo or animate the photo. Press the Left or Right arrows on the 4-Directional Cursor Button
and press the OK button to choose a picture. Press the Up or Down arrows to choose one of the below functions, then press the OK Button
to begin.
A. Photo Frame Icon
: Choose this icon to select a photo frame to add to your photo. Press the Left
or Right arrows on the 4-Directional Cursor Button to choose a frame, and then press the OK Button
to conrm your selection.
B. Stamp Icon
: Choose this icon to select a stamp to add to your photo. Press the Left or Right
arrows on the 4-Directional Cursor Button
to choose a stamp. Then press the up or down arrow
keys to enlarge or shrink the size of the stamp, and press the OK Button
to conrm your selection.
Then press the arrows on the 4-Directional Cursor Button to move the stamp to where you want to apply it, and then press the OK Button to add the stamp to the photo.
C Distortion Icon
: Choose this icon to select a distortion effect to add to your photo. Press the Left
or Right arrows on the 4-Directional Cursor Button
to choose an effect, and then press the OK
Button
to conrm your selection. Press the arrows on the 4-Directional Cursor Button to move the
distortion effect to where you want to apply it, and then press the OK Button
to add it to the photo.
Note: Generating a distortion effect on your camera may take more than 1minute. D. Animation Icon
: Choose this icon to select an animation effect to add to your photo. Press the
Left or Right arrows on the 4-Directional Cursor Button
to choose an animation effect, and then
press the OK Button
to conrm your selection and to view the animated picture. Please note that
the animation effects cannot be saved. E. Undo Icon
: Choose this icon to undo the last editing operation.
F. Save As Icon
: Choose this icon to save the photo that you just edited.
Note: The process of saving an edited photo with a distortion effect may take more than 1 minute. All edited photos will be saved at 640x480 resolution.
3.2) VOICE PHOTO
In Voice Photo, you can record up to 10 seconds of voice to add to a photo. To start, press the Left or Right arrows on the 4-Directional Cursor Button
to select a photo. If a photo already has recorded
voice added, it will have a speaker
displayed on it. Press the Left and Right arrows again to select
between the Record, Play or Delete Voice icons. A. Record icon
: Choose this icon to start recording your voice. Choose it again to
stop recording. You can record up to 10 seconds of voice for each photo. B. Play icon
: Choose this icon to play or stop the recorded voice for a photo.
C. Delete Voice icon
: Choose this icon to delete the recorded voice of a photo.
Note: The recorded voice for Voice Photos can only be heard while the photo is saved in the Kidizoom Camera™ internal memory or on an SD memory card (not included) if one is inserted. Voice Photos
cannot be transferred to and played on a PC.
4. GAMES
Three games are built into Kidizoom Camera™. Press the Left or Right arrows on the 4-Directional Cursor Button
to choose a game, and then press the OK Button to start
playing the selected game.
A. TIC TAC TOE
Play against the computer, take turns to place playing pieces on the 3x3 Tic Tac Toe grid. You can press the arrows on the 4-Directional Cursor Button to move your piece on the grid, and then press the OK Button
to place it.
The rst player to get 3 pieces in a row vertically, horizontally or diagonally wins the game!
B. ROTATION PUZZLE
Challenge yourself by unscrambling this photo puzzle! First you will see the complete picture, and then it will be broken into 4 or 9 square pieces. Each piece will rotate randomly. To restore the picture, use the arrows on the 4-Directional
Cursor Button
to select a piece, and press the OK Button to rotate the
piece back to its original position. When all of the pieces have been restored and form the complete picture, you win! You can also make your own puzzle by pressing the shutter button to switch to the camera mode. Press the shutter button again and the photo that has just been taken will become the puzzle.
Activities
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C. MATCHING PAIRS
Test your memory with this matching game. There will be 3 or 4 pairs of objects hiding behind the windows. You can open two windows at a time.
Press the arrows on the 4-Directional Cursor Button
to select a window,
and then press the OK Button
to open it. If the objects behind two open
windows do not match, the windows will close and you can try again. When all the matching pairs are found, you win!
5. MEMORY MANAGER
You can see the memory status of the camera’s internal memory and SD memory card (not included) if one is inserted into Kidizoom Camera™.
Press the Up and Down arrow keys on the 4-Directional Cursor Button
to
select either the internal memory in Kidizoom Camera™ or the SD memory card Press the OK Button
, and it will show “Set Default” and “Format”
options for the selected memory. “Set Default” will set the selected memory as the default memory for saving photos and movies taken by Kidizoom Camera™. The selected default location will display this indicator
. “Format” will erase all data and format the selected memory.
6. CD-ROM
The included CD-ROM contains the VTech® Photo Editor program. If you choose to install this Photo Editor on your PC, you can add additional fun photo frames and stamps to your photos, as well as add distortion and animation effects. Please see the Read Me and Help sections of the VTech® Photo Editor for more details and user instructions.
MINIMUM HARDWARE REQUIREMENTS OF CD-ROM INSTALLATION
• Pentium III 1GHz or equivalent
• 1024 x 768 24-bit Graphics Card
• Windows 2000/XP Operating System
CARE & MAINTENANCE
1. Keep the camera clean by wiping it with a moist cloth.
2. Keep the camera out of direct sunlight and away from any direct heat source.
3. Remove the batteries when the camera is not in use for an extended period of time. Please note: To prevent data loss, copy all photos and movies from Kidizoom Camera™ to a PC before removing batteries.
4. Do not drop the camera on a hard surface and do not expose it to moisture or immerse it in water.
WARNING
A very small percentage of the public, due to an existing condition, may experience epileptic seizures
or momentary loss of consciousness when viewing certain types of ashing colours or patterns,
especially on television. While Kidizoom Camera™ does not contribute to any additional risks; we do recommend that parents
supervise their children while they play video games. If your child experiences dizziness, altered vision, disorientation, or convulsions, discontinue use immediately and consult your physician.
Please note that focusing on a television screen at close range and handling a Kidizoom Camera™ as a controller for a prolonged period of time may cause fatigue or discomfort. We recommend that children take a 15 minute break for every hour of play.
Activities / Care & Maintenance
7
CAUTION!
Batteries should be installed by an adult. Remember to position + and - correctly. Do not mix old and new batteries or different types of batteries. Do not attempt to recharge batteries which are not rechargeable. Remove batteries if the product is not in use for some time. Do not short-circuit the battery contacts.
Troubleshooting
TROUBLESHOOTING
Go through this section if you experience difculty in operating Kidizoom Camera™.
Problem Solution
Program stops working
1. Press the Reset Button with a paper clip. If this does not solve the problem, please continue the following steps.
2. Please make sure the camera is OFF.
3. Interrupt the power supply by removing the batteries.
4. Let the camera sit for a few minutes without batteries, then replace the batteries and press the Reset Button again.
5. Turn the camera ON. The camera should now be ready to use again.
6. If the camera still does not work, replace the batteries with an entire set of new batteries.
Image taken is not clear
1. Check to see if the camera lens protection window is clean.
Display on Kidizoom Camera™ LCD does not turn on
1. Make sure there are 4 C (LR6/AA) batteries in the camera. Hold the ON/OFF button to turn it on.
2. Make sure the camera is not connected to a TV with the A/V cable.
3. Make sure the camera is not in power saving mode. Press the ON/OFF button to turn it on.
There is no picture on the TV screen
1. Make sure that there are batteries in the camera and that TV and VCR (if using) are plugged into power outlets.
2. Make sure that the camera is turned ON and the TV and VCR (if using) are turned ON.
3. Check the connections on the A/V cable between the camera and the TV (or VCR, if using) and review the appropriate connection procedure in this manual.
4. Make sure that all cable plugs are securely inserted into the appropriate ports.
5. Make sure that the TV is tuned to the appropriate input channel.
No sound on TV
1. Check if the TV volume is turned off or is in “Mute” mode.
2. Try to increase the volume by pressing the “up” volume button.
3. Check the audio and video connections between the camera and the TV or VCR (if using).
4. Make sure that the TV is tuned to the appropriate input channel.
Picture is rolling or has bars or lines on TV
1. Try to adjust the vertical or horizontal hold controls (if available) on your TV.
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Cannot save les
1. Check the memory status of both the internal
Kidizoom Camera™ memory and the SD memory card (not included) if one has been inserted into the camera.
2. Check your memory default setting (see procedure
in the Memory Manager section). If it is set to use an SD memory card (not included), check to make sure that the SD memory card is not write-protected.
The TV picture is black and white
1. Non-matching color system Make sure that the TV is set to the correct TV
system (e.g. PAL, NTSC or AUTO).
2. Cable connection problem
Make sure that the video cable is rmly connected
to the video input of the TV.
There is a picture on the TV, but no sound
1. TV setting Raise the volume of the TV, and make sure it is not
set to “Mute.”
2. Cable connection problem
Make sure that the white and/or red plug is rmly
connected to the audio input of the TV.
When operating in environments that are subject to electrostatic discharge, the camera may malfunction. If this occurs, reset the camera using the ON/OFF switch.
Troubleshooting
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Liebe Eltern,
Wir bei VTech
®
wissen, wie wichtig der erste Schultag für Ihr Kind ist. Um Vorschulkindern die Vorbereitung auf dieses wichtige Ereignis zu erleichtern, hat VTech
®
das Pre-school Learning
Sortiment mit interaktivem Spielzeug entwickelt.
Pre-school Learning™ bietet lustige Figuren und interessante
Schulthemen, die mittels Technologie die Aufmerksamkeit eines Kindes gewinnen und ihm wichtige Vorschulfähigkeiten wie Kreativität, vergleichendes Gedächtnis und Logik vermitteln. Diese ungemein wichtigen Fähigkeiten werden in vergnüglicher Weise und hoch motivierend gefördert, um das Interesse des Kindes aufrecht zu erhalten. Die Kinder werden auch an Schulthemen wie Kunst- und Musikunterricht und sogar die Pausen herangeführt! Mit Pre-school Learning™ bedeutet Lernen Spaß vom ersten Tag an!
Wir bei VTech
®
wissen, dass jedes Kind die Fähigkeit besitzt, großartige Dinge zu tun. Darum sind all unsere elektronischen Lernprodukte in einzigartiger Weise dafür konzipiert, den kindlichen Verstand weiterzuentwickeln und den Kindern zu ermöglichen, sich ganz nach ihren persönlichen Stärken zu entfalten. Wir danken Ihnen für Ihr Vertrauen in VTech
®
bei der wichtigen Aufgabe, Ihrem
Kind beim Lernen und Heranwachsen zur Seite zu stehen!
Mit freundlichen Grüßen
Ihr VTech
®
Team
Um mehr über Pre-school Learning™ und anderes VTech
®
Spielzeug zu erfahren, besuchen Sie bitte
www.vtechkids.com
DE
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Einführung
DE
EINFÜHRUNG
Vielen Dank für den Kauf der VTech® Kidizoom Camera™! Die Kidizoom Camera™ ist eine fröhlich gestaltete und robuste Digitalkamera, mit der Kinder Fotos aufnehmen, bearbeiten und betrachten, digitale Videos drehen und lustige Spiele spielen können! Die Kidizoom Camera™ lässt sich zum Betrachten von Fotos oder Videos und zum Spielen auch am TV-Gerät anschließen. Die Kidizoom Camera™ verfügt über 16 MB internen Speicher und unterstützt eine Secure Digital (SD) Speicherkarte mit bis zu 2 GB Kapazität (nicht beiliegend), auf der noch mehr Fotos und Videos Platz nden! Mit ihrem USB-Port und Kabel lässt sich die Kidizoom Camera™ am Heim-PC anschließen, um dort Fotos und Videos zu betrachten oder Bilder zu bearbeiten und auszudrucken.
AUSSTATTUNG
GESTALTUNG UND BEDIENUNGSELEMENTE
Ein/Aus-Taste Diese Taste drücken, um die Kamera ein- oder auszuschalten.
Lautstärketasten
Diese Tasten drücken, um die Lautstärke zu regeln.
USB-Port
Das beiliegende USB-Kabel in den USB-Port stecken, um die Kamera am PC anzuschließen.
Modustaste
Diese Taste drücken, um das Hauptmenü aufzurufen oder zurück zum letzten Untermenü zu gelangen.
Steuertaste (vier Richtungen)
Diese Taste drücken, um die Auswahlmarkierung zu bewegen und eine Auswahl zu treffen.
OK-Taste
Diese Taste drücken, um eine Auswahl oder Aktion zu bestätigen. Löschtaste
Diese Taste drücken, um die ausgewählte Datei zu löschen.
Auslöser
Diese Taste drücken, um ein Foto zu machen oder eine Videoaufnahme zu starten. A/V-Port
Das beiliegende A/V-Kabel in den A/V-Port stecken, um die Kamera am TV-Gerät anzuschließen.
Reset-Taste
Diese Taste drücken, um die Kamera in den Grundzustand zu versetzen, wenn sie einmal nicht korrekt funktionieren sollte. Hinweis: Durch Drücken der Reset-Taste werden alle Daten im internen Speicher der Kidizoom Camera™ gelöscht. Auf einer optionalen SD-Speicherkarte (nicht beiliegend) gesicherte Daten bleiben jedoch erhalten.
Blitz Die automatische Belichtungssteuerung der Kidizoom Camera™ schaltet bei Bedarf den eingebauten Blitz zu. Sobald der Blitz einsatzbereit ist, erscheint im Kameramodus oben links auf dem Display ein Blitzsymbol
LIEFERUMFANG
1 VTech® Kidizoom Camera™ 2 austauschbare Schmuckblenden 1 CD-ROM zur Installation auf dem PC mit zusätzlichen Funktionen im Photo Editor 1 A/V-Kabel 1 USB-Kabel 1 Bedienungsanleitung 1 Handgelenktragriemen
Warnung: Sämtliches Verpackungsmaterial wie Klebeband, Plastikfolien, Kabelbinder und Anhänger/ Etiketten, das nicht Teil dieses Spielzeugs ist, sollte zur Sicherheit Ihres Kindes sofort entsorgt werden.
Auslöser
Objektiv
Mikrofon
Blitz
Steuertaste (vier Richtungen)
A/V-Kabel für
TV-Anschluss
Modustaste USB-Kabel für
PC-Anschluss Lautstärketasten
OK-Taste
Löschtaste
Ein/Aus-Taste
Doppelsucher
Mikrofon
Batteriedeckel (1)
Reset-Taste
Batteriedeckel (2)
DE
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Einführung / Erste Schritte
PRODUKTSPEZIFIKATIONEN
Display: 1,8-Zoll TFT-Farb-LCD
Bildauösung: Foto: 640 x 480 Video: 160 x 120
Brennweitenbereich: 45 cm - ∞ Blitzreichweite: 1 – 2 Meter
Speicher:
16 MB interner Speicher (davon ca. 12 MB frei für Fotos oder Filme).
Fotos: Speichert ungefähr 200 Fotos (Auösung 640 x 480, Format JPEG) Videos: Aufnahme von bis zu 5 Minuten Video (Auösung 160 x 120, Format Motion JPEG).
Die Kidizoom Camera™ unterstützt als Speichererweiterung eine Secure Digital (SD) Speicherkarte mit bis zu 2 GB Kapazität (nicht beiliegend).
Unterstützte Dateiformate:
Foto: JPEG (bis zu 2 Megapixel bei 1632 x 1224 Auösung) Video: Kidizoom Camera™ Motion JPEG
Unterstützte Hardware: A/V-Kabel für TV-Anschluss (beiliegend) USB-Kabel für PC-Anschluss (beiliegend) SD-Speicherkarten bis 2 GB (nicht beiliegend)
ERSTE SCHRITTE
BATTERIEN EINLEGEN
Hinweis: Für das Einlegen der Batterie ist die Hilfe eines Erwachsenen erforderlich. Verwenden Sie für
das Einlegen der Batterien einen Schraubendreher.
Vergewissern Sie sich, dass die Kamera ausgeschaltet ist.
Suchen Sie die Deckel der Batteriefächer unten an der Kamera. Lösen Sie die Schrauben mit dem Schraubendreher und nehmen Sie die Deckel der Batteriefächer ab.
Legen Sie vier neue C (LR6/AA) Batterien (je zwei auf jeder Seite) wie unten gezeigt ein. (Für optimale Leistung sollten frische Alkaline-Batterien verwendet werden.)
Die Deckel der Batteriefächer wieder aufsetzen und die Schrauben festzie hen. Die Schrauben nicht überdrehen.
Hinweis: Wenn die Kidizoom Camera™ nach Einlegen der Batterien nicht korrekt funktioniert, drücken Sie die Reset-Taste und schalten die Kamera danach aus und wieder ein. Durch Drücken der Reset-Taste werden alle Daten im internen Speicher der Kidizoom Camera™ gelöscht. Auf einer optionalen SD-Speicherkarte (nicht beiliegend) gesicherte Daten bleiben jedoch erhalten.
Empfehlung: Wenn die Batterien in der Kidizoom Camera™ erschöpft sind [icon] oder länger als einige Minuten herausgenommen werden, gehen die Daten im internen Speicher verloren. Wir empfehlen eine SD-Speicherkarte (nicht beiliegend) zu verwenden und die Grundeinstellungen so zu wählen, dass die mit der Kidizoom Camera™ aufgenommenen Fotos und Videos auf der SD-Karte gespeichert werden. Ohne SD-Speicherkarte (nicht beiliegend) müssen Sie daran denken, die Fotos und Videos aus dem internen Speicher auf einen PC zu kopieren, ehe die Batterien erschöpft sind oder herausgenommen werden.
HINWEIS ZU BATTERIEN
Für optimale Leistung wird die Verwendung neuer Alkaline-Batterien empfohlen.
Die Batterien unter Beachtung der Polaritätszeichen (+ und -) einlegen, damit sie nicht auslaufen.
Niemals gebrauchte und neue Batterien gleichzeitig einlegen.
Niemals Batterien unterschiedlichen Typs gleichzeitig einlegen: Alkaline, normal (Kohle-Zink) oder
wieder auadbar (Nickel-Cadmium).
Die Batterien herausnehmen, wenn das Gerät über längere Zeit hinweg nicht benutzt wird. Bitte beachten: Um Datenverluste zu vermeiden, vor dem Herausnehmen der Batterien alle Fotos und Videos von der Kidizoom Camera™ auf einen PC kopieren.
Verbrauchte Batterien immer aus dem Gerät herausnehmen.
Batterien niemals ins Feuer werfen.
Niemals versuchen, normale Batterien wieder aufzuladen.
Die Stromkontakte niemals kurzschließen.
Nur Batterien des gleichen oder eines äquivalenten Typs wie empfohlen verwenden.
Wir raten von der Verwendung wieder auadbarer Batterien ab.
SD-SPEICHERKARTE EINLEGEN
Die Kidizoom Camera™ unterstützt als Speichererweiterung eine Secure Digital (SD) Speicherkarte mit bis zu 2 GB Kapazität (nicht beiliegend).
Vergewissern Sie sich, dass die Kamera ausgeschaltet ist.
Öffnen Sie den Deckel des rechten Batteriefachs (bei Blick auf das LCD-Display der Kamera).
Suchen Sie den SD-Karteneinschub im Batteriefach.
Legen Sie die SD-Karte (nicht beiliegend) wie unten gezeigt ein.
Den Deckel des Batteriefachs wieder aufsetzen und die Schraube festziehen. Die Schraube nicht überdrehen.
SD card
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Schmuckblende austauschen / Inbetriebnahme der Kidizoom Camera™
DE
SCHMUCKBLENDE AUSTAUSCHEN
1. Den unteren Rand der Schmuckblende vorsichtig anheben und die Schmuckblende von der Kidizoom Camera™ abnehmen.
2. Die Haken der neuen Schmuckblende wie rechts gezeigt in die Öffnungen an der Kamera schieben.
3. Den unteren Teil der Schmuckblende gegen die Kamera drücken, bis sie einrastet.
INBETRIEBNAHME DER KIDIZOOM CAMERA™
Die EIN/AUS-Taste drücken, um die Kamera einzuschalten. Nach dem
Einschalten wechselt die Kidizoom Camera™ direkt in den Kameramodus und ist bereit für die Aufnahme von Fotos.
Um auf andere Aktivitäten umzuschalten, drücken Sie die Modustaste zum Aufrufen des Hauptmenüs. Im Hauptmenü können Sie zwischen folgenden Aktivitäten wählen: Kamera, Video, Bildbearbeitung, Spiele und Systemeinstellungen.
Zu Einstellung der Lautstärke drücken Sie die Lautstärketasten
.
Für den Anschluss an ein TV-Gerät oder einen PC folgen Sie den Anleitungen unter Anschluss an ein TV-Gerät“ bzw. „Anschluss an einen PC“ weiter unten.
Die EIN/AUS-Taste erneut drücken, um die Kamera auszuschalten.
BATTERIESTATUS
Wenn auf dem Display das Batteriewarnsymbol erscheint, sollten Sie alle Daten aus dem internen Speicher der Kidizoom Camera™ auf einen PC hochladen und anschließend die Batterien wechseln. Wenn auf dem Display das Symbol „Keine Batterien“ erscheint, funktioniert die Kam­era nicht korrekt. Vor Verwendung der Kamera sollten dann neue Batterien eingelegt werden. Hinweis: Um den Verlust von Daten im internen Speicher der Kidizoom Camera™ zu vermeiden, sichern Sie die Daten oder wechseln Sie die Batterien, sobald das Batteriewarnsymbol erscheint. Beim Batteriewechsel müssen Sie die neuen Batterien innerhalb weniger Minuten nach Herausnehmen der alten Batterien einlegen. Um Datenverluste zu vermeiden, empfehlen wir, die Daten im internen Speicher der Kidizoom Camera™ regelmäßig zu sichern und wenn möglich eine SD-Speicherkarte (nicht beiliegend) für die Datenspeicherung zu verwenden.
AUTOMATISCHE ABSCHALTUNG
Um die Batterien zu schonen, schaltet sich die Kidizoom Camera™ automatisch ab, wenn 1 bis 2 Minuten lang keine Taste betätigt wurde. Durch Drücken der EIN/AUS-Taste kann die Kamera wieder eingeschaltet werden.
ANSCHLUSS AN EIN TV-GERÄT
HINWEIS: Vergewissern Sie sich durch vorheriges Einschalten der Kamera, dass die Kidizoom Camera™ korrekt funktioniert, ehe Sie die Kamera an ein TV-Gerät anschließen. Nach Einschalten
der Kamera leuchtet das Display der Kamera auf und sie wechselt in den Kameramodus. Wenn das
Display nicht aueuchtet, prüfen Sie, ob die Batterien korrekt eingelegt sind.
Schließen Sie die Kidizoom Camera™ mit dem beiliegenden A/V-Kabel an einem TV-Gerät oder Monitor an. Stecken Sie das A/V-Kabel in den A/V-Port der Kidizoom Camera™. Schieben Sie die farbigen Stecker am A/V-Kabel in die passenden farbigen Video- und Audioanschlüsse des TV-Geräts.
ANSCHLUSS AN EINEN VIDEOREKORDER
Wenn am TV-Gerät keine Video- und Audioeingänge verfügbar sind, können Sie die Kidizoom Camera™ auch an einen Videorekorder anschließen.
Stecken Sie das A/V-Kabel in den A/V-Port der Kidizoom Camera™.
Verbinden Sie den gelben Stecker am A/V-Kabel mit dem gelb gekennzeichneten Videoeingang des Videorekorders.
Verbinden Sie den weißen Stecker am A/V-Kabel mit dem weiß gekennzeichneten Audioeingang des Videorekorders. Hinweis: Wenn das A/V-Kabel an der Kidizoom Camera™ angeschlossen wird, während gerade ein Spiel auf dem LCD-Display läuft, wird das Spiel beendet und das Hauptmenü erscheint. Wenn das A/V-Kabel von der Kidizoom Camera™ getrennt wird, während gerade ein Spiel auf dem TV-Gerät läuft, wird das Spiel beendet und auf dem Kameradisplay erscheint das Hauptmenü.
Hauptmenü
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3
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Inbetriebnahme der Kidizoom Camera™ / Aktivitäten
ANSCHLUSS AN EINEN PC
Sie können mit dem beiliegenden USB-Kabel die Kidizoom Camera™ an einem PC anschließen. So ist es möglich, Dateien zwischen PC und Kidizoom Camera™ zu übertragen, die wie ein portables Speich­ermedium angesprochen wird. Wenn die Kidizoom Camera™ mit dem PC verbunden ist, erscheint am PC ein neues Laufwerk mit der Bezeichnung „VTech 773“. Ist in der mit dem PC verbundenen Kamera eine SD-Speicherkarte (nicht beiliegend) eingelegt, erscheinen am PC zwei neue Laufwerke. Eines trägt die Bezeichnung „VTech 773“, die SD-Speicherkarte erscheint als mobiles Laufwerk.
Suchen Sie den USB-Port auf der Rückseite der Kamera und schieben Sie die Abdeckung auf. Stecken Sie den kleineren Stecker des USB-Kabels in den USB-Port der Kamera. Stecken Sie den größeren Stecker des USB-Kabels in den USB-Port des Computers.
Ein USB-Port ist meist mit diesem Symbol
gekennzeichnet.
Um Beschädigungen der Daten zu vermeiden, sollten Sie sich vor dem Austausch von Daten zwischen Kamera und PC vergewissern, dass die Batterien in der Kidizoom Camera™ noch hinreichend geladen sind.
MINDESTSYSTEMANFORDERUNGEN FÜR PC-ANSCHLUSS:
Windows 2000 SP3+/ XP
Hinweis: Nachdem die Kamera am PC angeschlossen ist, schalten Sie die Kidizoom Camera™ ein, um die Verbindung zwischen ihr und dem PC zu aktivieren. Trennen Sie die
Verbindung zwischen Kamera und Computer nicht, solange Daten übertragen werden. Schalten Sie anschließend die Kamera wieder aus, um die Batterien zu schonen.
AKTIVITÄTEN
1. KAMERA
Im Kamera-Modus kann der Benutzer durch die Sucher oder auf das LCD-Display schauen, um das
Bildmotiv zu sehen.
Um eine Aufnahme zu machen, die Kamera ruhig halten und den Auslöser oben an der Kamera
oder die OK-Taste
an der Rück seite der Kamera drücken.
Nach dem ersten Einschalten ist bei der Kidizoom Camera™ der automatische Blitz aktiviert.
Um die Blitzeinstellungen zu ändern, schalten Sie mit der Löschtaste zwischen drei Optionen um: Kein Blitz
, Blitz und automatischer Blitz .
Warnung: Um Augenschäden zu vermeiden, sollte der automatische Blitz bei Nahaufnahmen von Gesichtern ausgeschaltet sein.
Hinweis: Wenn die Batterien zu schwach sind, ist der automatische Blitz möglicherweise nicht mehr verfügbar. Dann erscheint dieses Symbol
.
Wählen Sie vor der Aufnahme eines Fotos einen Rahmen oder eine Stem pelgrak, die eingefügt
werden soll. Um einen Rahmen oder einen Stem pel auszuwählen, drücken Sie den Links- oder Rechtspfeil der Steuertaste
und blättern durch die Optionen. Nehmen Sie dann das Foto ganz
normal auf. Der ausgewählte Rahmen oder Stempel wird dem Bild hinzugefügt.
Um die aufgenommenen Bilder anzusehen, drücken Sie einmal den Aufwärts- oder Abwärtspfeil der
Steuertaste
. Damit öffnen Sie das Fotoalbum. Drücken Sie erneut den Aufwärts- bzw. Abwärtspfeil,
um das vorangehende bzw. nächste Bild zu sehen.
Weiterhin im Fotoalbum drücken Sie die Löschtaste
, um das gerade auf dem LCD-Display
gezeigte Bild zu löschen.
Um das Fotoalbum zu verlassen und in den Kamera-Modus zurückzuke hren, drücken Sie einmal
den Auslöser
.
Die mit der Kidizoom Camera™ aufgenommenen Fotos werden im Ordner PHOTO des internen
Speichers oder auf der SD-Speicherkarte (nicht beiliegend) gespeichert, sofern eine SD-Karte eingelegt ist.
Hinweis: Wenn Sie andere Bilder (Auösung maximal 1632 x 1224) betrachten wollen, die Sie vom PC auf die Kidizoom Camera™ heruntergeladen haben, müssen diese Bilder im Stammverzeichnis der Kidizoom Camera™ oder der SD-Karte (nicht beiliegend) stehen, sonst können sie nicht angezeigt
werden.
2. VIDEOS
Im Video-Modus können Sie mit der Kidizoom Camera™ digitale Videos aufzeichnen. Um die
Filmaufnahme zu starten oder zu stoppen, drücken Sie den Auslöser oben an der Kamera oder die OK-Taste
an der Rückseite der Kamera.
Um die aufgenommenen Videos anzusehen, drücken Sie einmal den Aufwärts- oder Abwärtspfeil der
Steuertaste
. Damit öffnen Sie das Filmalbum. Drücken Sie erneut den Aufwärts- oder
Abwärtspfeil, um das gewünschte Video auszuwählen, und dann die OK-Taste
, um die Wieder
gabe zu starten.
Weiterhin im Filmalbum drücken Sie die Löschtaste , um das gerade auf dem LCD-Display
gezeigte Video zu löschen.
Um das Filmalbum zu verlassen und in den Video-Modus zurückzukehren, drücken Sie einmal den
Auslöser
.
Die mit der Kidizoom Camera™ aufgenommenen Videos werden im Ordner MOVIE des internen
Speichers oder auf der SD-Speicherkarte (nicht beiliegend) gespeichert, sofern eine SD-Karte eingelegt ist.
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Aktivitäten
DE
3. PHOTO WORKSHOP
In Photo Workshop können Sie ein Foto bearbeiten oder einen Sprachkommentar aufzeichnen und einem Foto beifügen.
3.1) PHOTO EDITOR
In Photo Editor können Sie Fotorahmen, Stempel und einen interessanten Verfremdungseffekt auf ein Foto anwenden oder das Foto animieren. Um ein Bild auszuwählen, drücken Sie den Links- oder Rechtspfeil
der Steuertaste
und dann OK. Drücken Sie den Aufwärts- oder Abwärtspfeil, um eine der unten
beschriebenen Funktionen auszuwählen, und dann die OK-Taste
, um zu beginnen.
A. Symbol Fotorahmen
: Wählen Sie dieses Symbol, um Ihrem Foto einen Rahmen zuzuweisen.
Um einen Rahmen auszuwählen, drücken Sie den Links- oder Rechtspfeil der Steuertaste
und
dann die OK-Taste
.
B. Symbol Stempel
: Wählen Sie dieses Symbol, um Ihrem Foto einen Stempel zuzuweisen. Um einen Stempel auszuwählen, drücken Sie den Links- oder Rechtspfeil der Steuertaste . Drücken Sie dann den Aufwärts- oder Abwärtspfeil, um den Stempel zu vergrößern oder zu
verkleinern. Drücken Sie die OK-Taste
, um die Auswahl zu bestätigen. Drücken Sie anschließend
die Pfeile der Steuertaste, um den Stempel an die gewünschte Einfügeposition zu bewegen. Drücken Sie die OK-Taste, um den Stempel in das Foto einzufügen.
C. Symbol Verfremdung
: Wählen Sie dieses Symbol, um einen Verfremdungsef fekt auf Ihr Foto
anzuwenden. Um einen Effekt auszuwählen, drücken Sie den Links- oder Rechtspfeil der Steuertaste
und bestätigen mit der OK-Taste
Ihre Wahl. Drücken Sie anschließend die Pfeile der Steuertaste, um den Verfremdungseffekt an die gewünschte Position zu bewegen. Drücken Sie dann die OK-Taste
, um den Effekt auf das Foto anzuwenden.
Hinweis: Die Erzeugung eines Verfremdungseffekts kann mit der Kamera länger als eine Minute dauern. D. Symbol Animation
: Wählen Sie dieses Symbol, um einen Animationseffekt auf Ihr Foto anzuwenden. Um einen Animationseffekt auszuwählen, drücken Sie den Links- oder Rechtspfeil der Steuertaste
. Drücken Sie dann die OK-Taste , um Ihre Wahl zu bestätigen und das animierte
Bild zu betrachten. Bitte beachten Sie, dass Animationseffekte nicht gespeichert werden können. E. Symbol Rückgängig
: Wählen Sie dieses Symbol aus, um den letzten Bearbeitungsschritt
rückgängig zu machen. F. Symbol Speichern unter
: Wählen Sie dieses Symbol aus, um das gerade bearbeitete Foto zu
speichern. Hinweis: Das Speichern eines mit Verfremdungseffekt bearbeiteten Fotos kann über eine Minute dauern.
Alle bearbeiteten Fotos werden in der Auösung 640 x 480 gespeichert.
3.2) VOICE PHOTO
In Voice Photo können Sie einem Foto einen bis zu 10 Sekunden langen Sprachkommentar beifügen. Zu Beginn drücken Sie den Links- oder Rechtspfeil der Steuertaste
, um ein Foto auszuwählen. Wenn es
bereits einen Sprachkommentar zum Foto gibt, erscheint darauf ein Lautsprechersymbol
. Drücken
Sie erneut den Links- oder Rechtspfeil, um zwischen den Symbolen Aufnahme, Wiedergabe und Löschen zu wechseln.
A. Symbol Aufnahme
: Wählen Sie dieses Symbol, um die Sprachaufnahme zu starten. Wählen Sie
das Symbol erneut, um die Aufzeichnung zu beenden. Sie können zu jedem Foto bis zu 10 Sekunden Sprachkommentar aufnehmen.
B. Symbol Wiedergabe
: Wählen Sie dieses Symbol, um den zu einem Foto aufgezeichneten
Sprachkommentar abzuspielen oder die Wiedergabe zu beenden. C. Symbol Stimme löschen
: Wählen Sie dieses Symbol, um den Sprachkom mentar zu einem
Foto zu löschen. Hinweis: Die Sprachaufzeichnung für Voice Photos ist nur zu hören, wenn das Foto im internen Speicher
der Kidizoom Camera™ oder auf einer eventuell vorhandenen SD-Speicherkarte (nicht beiliegend) gespeichert ist. Voice Photos können nicht auf einen PC übertragen und dort abgespielt werden.
4. SPIELE
In der Kidizoom Camera™ sind drei Spiele integriert. Um ein Spiel auszuwählen, drücken Sie den Links­oder Rechtspfeil der Steuertaste
und dann die OK-Taste , um das ausgewählte Spiel zu starten.
A. TIC-TAC-TOE
Spielgegner ist der Computer der Kamera. Auf das 3x3 Tic-Tac-Toe-Gitter müssen die Spieler abwechselnd ihre Steine ablegen. Mit den Pfeilen der
Steuertaste
können Sie den Spielstein auf das gewünschte Feld bewegen
und durch Drücken der OK-Taste
platzieren. Der Spieler, der als erster
drei seiner Steine in einer vertikalen, horizontalen oder diagonalen Reihe ablegen kann, hat gewonnen!
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