Texas instruments TI-92 PLUS, VOYAGE 200, TI-89 User Manual [pt]

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TI-92 Plus / Voyage™ 200 Cabri Geometry
Informações importantes Instruções de instalação Suporte a clientes Contrato de licenciamento Guia do utilizador do Cabri Geometry
Copyright © 1999–2002 Texas Instruments Incorporated

Informações importantes

A Texas Instruments não dá qualquer garantia, expressa ou implícita, incluindo mas não se limitando a quaisquer garantias de negociabilidade e adaptabilidade a qualquer objectivo específico, no que respeita a quaisquer programas ou materiais de livros e só disponibiliza tais matérias numa base de “tal como está”.
A Texas Instruments, seja em que evento for, não poderá responsabilizar-se perante ninguém por danos especiais, colaterais, acidentais ou consequenciais, que tenham qualquer ligação ou que resultem da compra ou utilização destes materiais, e a única e exclusiva responsabilidade da Texas Instruments, independentemente da forma de actuação, não deve exceder qualquer preço de compra aplicável deste artigo ou material. Além disso, a Texas Instruments não pode ser responsabilizada por qualquer reclamação, seja de que espécie for, relativamente à utilização destes materiais por qualquer outra parte.
As aplicações (APPs) dos produtos de elaboração de gráficos estão licenciadas. Consulte as condições do contrato de licenciamento
para este produto.

Instruções de instalação

Para obter instruções de instalação detalhadas desta aplicação, consulte o local de transferência do software em education.ti.com/guides
.

Informações da assistência técnica e do suporte ao cliente da Texas Instruments (TI)

Informações gerais
Correio electrónico: Telefone:
Homepage:
Questões técnicas
Telefone:
Serviços de assistência (hardware)
education.ti.com
1-972-917-8324
ti-cares@ti.com 1-800-TI-CARES (1-800-842-2737)
Apenas para EUA, Canadá, México, Porto Rico e Ilhas Virgens
Clientes nos EUA, Canadá, México, Porto Rico e Ilhas Virgens:
suporte ao cliente da TI antes de enviar um produto para reparação.
Todos os outros clientes:
contacte o revendedor/distribuidor local da TI.
Consulte a brochura fornecida com o produto (hardware) ou
Contacte sempre o

Acordo de licença do utilizador final — Aplicações da calculadora

IMPORTANTE – Leia o presente acordo (“Acordo”) cuidadosamente antes de instalar o(s) programa(s) de software e/ou a(s) aplicação(ões) da calculadora. O(s) programa(s) de software e/ou o(s) programa(s) da calculadora e qualquer documentação relacionada (referidos colectivamente como o Programa) são licenciados, não vendidos, pela Texas Instruments Incorporated (TI) e/ou por quaisquer outros concedentes aplicáveis (referidos colectivamente como Concedente). Ao instalar ou utilizar o Programa, o Adquirente concorda em ficar vinculado aos termos da presente licença. Caso o Programa seja entregue em disquetes ou CD e o Adquirente não esteja de acordo com os termos da presente licença, o Adquirente poderá devolvê-lo imediatamente ao lugar onde o obteve para receber um reembolso total. Caso o Programa seja entregue pela Internet e o Adquirente não esteja de acordo com os termos da presente licença, o Adquirente não deverá instalar nem utilizar o Programa e deverá contactar a TI para pedir um reembolso total.
Os detalhes específicos da licença dependem da taxa de licenciamento paga e são expostos na presente licença. Para efeitos deste Acordo, um local (“Local”) consiste num campo físico completo de uma instituição de educação autorizada por uma associação reconhecida pelo Departamento de Educação dos Estados Unidos da América ou o Conselho de Educação Estadual, ou pelos equivalentes nos outros países. Todos os termos adicionais do Acordo aplicam-se, independentemente da licença concedida.
LICENÇA DO UTILIZADOR INDIVIDUAL
Caso o Adquirente compre uma licença do utilizador individual, o Concedente cede-lhe uma licença pessoal, não exclusiva e não transferível para instalar e utilizar o Programa numa calculadora e num computador individuais. O Adquirente poderá fazer uma cópia de segurança do Programa para efeitos de cópia de segurança e de arquivo. O Adquirente concorda em reproduzir todas as notas de propriedade intelectual e de direitos de autor apresentados no Programa e no suporte. Excepto se indicado expressamente na documentação, o Adquirente não poderá duplicar a documentação.
LICENÇA DE EDUCAÇÃO PARA MULTIUTILIZADORES
Caso o Adquirente compre uma licença de educação para multiutilizadores, o Concedente cede-lhe uma licença não exclusiva e não transferível para instalar e utilizar o Programa no número de computadores e calculadoras especificado na licença adquirida. O Adquirente poderá fazer uma cópia de segurança do Programa para efeitos de cópia de segurança e de arquivo. O Adquirente concorda em reproduzir todas as notas de propriedade intelectual e de direitos de autor apresentados no Programa e no suporte. Excepto se indicado expressamente aqui ou na documentação, o Adquirente não poderá duplicar a documentação. Nos casos em que a TI forneça documentação relacionada electronicamente, o Adquirente poderá imprimir o número de cópias especificado na licença adquirida. Todos os computadores e calculadoras onde o Programa é utilizado têm de estar num único Local. Cada membro da instituição poderá também utilizar uma cópia do Programa num computador/calculadora adicional para preparar materiais para as aulas.
LICENÇA PARA INSTITUIÇÕES DE EDUCAÇÃO
Caso o Adquirente compre uma licença para instituições de educação, o Concedente cede-lhe uma licença não exclusiva e não transferível para instalar e utilizar o Programa em toda a instituição e em todos os computadores e calculadoras alugados ou pertencentes a professores e estudantes localizados ou utilizados no Local para onde o Programa foi licenciado. Os professores e os estudantes têm o direito adicional de utilizar o Programa fora do Local. O Adquirente concorda em reproduzir todas as notas de propriedade intelectual e de direitos de autor apresentados no Programa e no suporte. Excepto se indicado expressamente aqui ou na documentação, o Adquirente não poderá duplicar a documentação. Nos casos em que a TI forneça documentação relacionada electronicamente, o Adquirente poderá imprimir uma cópia da documentação para cada computador ou calculadora onde o Programa está instalado. Cada membro da instituição poderá também utilizar uma cópia do Programa num computador/calculadora adicional para preparar materiais para as aulas. Os alunos têm de ser instruídos para removerem o Programa dos seus computadores e calculadoras quando terminarem os estudos na instituição.
Termos adicionais:
RENÚNCIA DA GARANTIA E LIMITAÇÕES E EXCLUSÕES DE DANOS
O Concedente não garante que o Programa esteja isento de erros ou que satisfará os requisitos específicos do Adquirente. Quaisquer declarações relacionadas com a utilidade do Programa não constituem garantias expressas ou implícitas.
O CONCEDENTE NÃO OFERECE QUALQUER GARANTIA OU CONDIÇÃO, QUER EXPRESSA OU IMPLÍCITA, INCLUINDO MAS NÃO SE LIMITANDO ÀS CONDIÇÕES OU GARANTIAS IMPLÍCITAS DE COMERCIALIZAÇÃO, DE ADEQUAÇÃO A UM FIM ESPECÍFICO OU DE NÃO INFRACÇÃO RELATIVAMENTE AO PRODUTO E DISPONIBILIZA O PROGRAMA NUMA BASE "COMO ESTÁ".
Apesar de não ser dada nenhuma garantia para o Programa, o suporte, se o Programa for entregue em disquete(s) ou CD, será substituído se estiver avariado durante os primeiros noventa (90) dias de utilização, quando a embalagem for devolvida à TI com o porte pré-pago. ESTE PARÁGRAFO EXPRESSA A RESPONSABILIDADE MÁXIMA DO CONCEDENTE E A SOLUÇÃO EXCLUSIVA E ÚNICA PARA SUPORTES AVARIADOS
O CONCEDENTE NÃO SE RESPONSABILIZA POR QUALQUER DANO PROVOCADO PELA UTILIZAÇÃO DO PROGRAMA, OU SOFRIDO OU INCORRIDO POR SI OU QUALQUER OUTRA PARTE, INCLUINDO MAS NÃO SE LIMITANDO A DANOS ESPECIAIS, ACIDENTAIS OU INDIRECTOS, AINDA QUE O CONCEDENTE TENHA SIDO NOTIFICADO DA POSSIBILIDADE DE OCORRÊNCIA DE TAIS DANOS. EM JURISDIÇÕES QUE PERMITAM À TEXAS INSTRUMENTS LIMITAR A SUA RESPONSABILIDADE, A RESPONSABILIDADE DA TI É LIMITADA À TAXA DE LICENCIAMENTO APLICÁVEL PAGA PELO ADQUIRENTE.
Atendendo ao facto de alguns estados ou jurisdições não permitirem a exclusão ou a limitação de danos acidentais, ou a limitação da duração da garantia implícita, as limitações ou as exclusões supramencionadas podem não aplicar-se ao Adquirente.
GERAL
Este Acordo terminará imediatamente se o Adquirente não cumprir os termos do presente Acordo. Quando terminar o presente Acordo, o Adquirente concorda em devolver ou destruir a embalagem original e todas as cópias do Programa em sua posse e em avisar a TI por escrito.
A exportação e reexportação de documentação e software original dos Estados Unidos da América está sujeita à Lei de Administração de Exportação de 1969. O cumprimento dos regulamentos é da sua responsabilidade. O Adquirente concorda em não exportar, reexportar ou transmitir directa ou indirectamente o Programa ou dados técnicos para qualquer país para onde a exportação, reexportação ou transmissão esteja restringida por qualquer lei ou regulamento dos Estados Unidos da América, sem licença ou consentimento por escrito adequado, se requerido pelo Gabinete de Exportações do Departamento de Comércio dos Estados Unidos da América, ou por outra entidade governamental com jurisdição sobre tais exportações, reexportações ou transmissões.
Caso o Programa seja fornecido ao Governo dos Estados Unidos da América de acordo com uma solicitação emitida em ou depois de 1 Dezembro de 1995, o Programa é fornecido com os direitos da licença comercial e as restrições descritas no presente Acordo. Caso o Programa seja fornecido ao Governo dos Estados Unidos da América de acordo com uma solicitação emitida antes de 1 de Dezembro de 1995, o Programa é fornecido com "Direitos Restritos "como descrito no FAR, 48 CFR 52.227-14 (Junho de 1987) ou no DFAR, 48 CFR 252.227-7013 (Outubro de 1988), conforme aplicável.
O fabricante é a Texas Instruments Incorporated, 7800 Banner Drive, M/S 3962, Dallas, Texas 75251.

Guia do utilizador do Cabri Geometry

Apresentação introdutória do Geometry 2 Descrições das operações básicas 3 Gestão de operações com arquivos 11 Definição de preferências da aplicação 12 Selecção e movimentação de objectos 15 Cancelamento de objectos de uma construção 16 Criação de pontos 17 Criação de rectas, segmentos, semi-rectas e vectores 19 Criação de circunferências e arcos 22 Criação de triângulos 24 Criação de polígonos 25 Construção de rectas perpendiculares e paralelas 27 Construção de bissectrizes e mediatrizes 29 Criação de pontos médios 30 Transferência de medidas 31 Criação de um lugar geométrico 33 Modificação das definições de ponto 34 Translação de objectos 35 Rotação e expansão de objectos 36 Criação de objectos simétricos e objectos invertidos 42 Medição de objectos 45 Determinação de equações e coordenadas 47 Realização de cálculos 48 Colecta de dados 49 Verificação das propriedades de objectos 50 Colocação de objectos em movimento 54 Controlo do modo de exibição dos objectos 56 Adição de informação descritiva a objectos 59 Criação de macros 62 Opções dos menus da barra de ferramentas Geometry 65 Indicadores e termos usados em geometria Cabri 68 Teclas de escolha rápida 69 Índice Remissivo 70
Este documento descreve a aplicação Cabri Geometry para a TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT. Ele fornece descrições, procedimentos, ilustrações e exemplos do uso da TI-92 Plus / Voyage 200 PLT de transformação e euclidianas.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 1
para realização de funções geométricas analíticas,

Apresentação introdutória do Geometry

Crie uma circunferência e construa uma recta perpendicular à circunferência.
Etapas
Teclas Pressionadas
Tela
1. Inicie uma sessão de Geometry.
G2
Neste exemplo,
construção. É possível utilizar até oito caracteres para dar nome às construções.
é o nome da
2. Construa uma circunferência.
Quando
¸
vez, o centro é definido. Ao pressionar
¸
desenhada.
é pressionado pela primeira
pela segunda vez, a circunferência é
3. Trace um segmento a partir do centro da circunferência e trace-o do centro até a circunferência, criando o raio.
4. Construa uma recta perpendicular ao raio que passe pelo ponto de intersecção do raio com a circunferência.
Leia as mensagens exibidas antes de
pressionar
A recta perpendicular resultante é tangente
à circunferência.
¸
.
5. Observe o que ocorre quando o ponto extremo do raio é arrastado ao longo da circunferência.
O
©
3
¸
G2
D
¸¸
1
… ¸
(
B
ALGUM TEMPO PARA EXPANDIR A CIRCUNFERÊNCIA
¸
5
(
A
“THIS POINT”
¸ A
“ON THIS CIRCLE”
1
† ¸ ¸
M
ANTENHA ‚ PRESSIONADO E SEGUIDA PRESSIONE A TECLA DO CURSOR
PRESSIONE POR
ATÉ APARECER
)
(
ATÉ VER
)
¸
,
EM
,
.
)
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 2

Descrições das operações básicas

Esta secção descreve operações fundamentais da aplicação, como a selecção de opções de menus, navegação com as teclas de cursor e a criação de objectos.

Início da aplicação Geometry

Importante:
Geometry da TI mínimo 25 Kbytes de memória livre
a aplicação
92 requer no
-
Para iniciar uma nova sessão do Geometry:
1. Pressione ´ para ligar a
2. Pressione
e seleccione
O
Poderá também pressionar ¥
3. Utilize as teclas do cursor (C or D) para seleccionar a aplicação Cabri Geometry.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT
1:Flash Apps
O
.
.
.
o nome de uma variável
Nota:
pode ter até oito caracteres.

Selecção de uma ferramenta/comando

4. Pressione B D D e
5. Digite o nome de uma variável na caixa
duas vezes. A janela da aplicação Cabri Geometry abre tal
¸
para iniciar uma sessão nova.
¸
New
dialog e pressione
como mostrado a seguir.
Poderá criar objectos na janela de desenho activa. A janela de desenho da tem 239 pixeis horizontalmente e 103 pixeis verticalmente.
A barra de ferramentas consiste de oito menus separados (vide as páginas 65 e 66), que são seleccionados pressionando as teclas de função. Cada um dos menus da barra de ferramentas (excepto Š) contém um ícone que ilustra, através de uma imagem, uma ferramenta ou um comando da aplicação Geometry. O menu activo está evidenciado em quadros como indicado pela primeira opção do menu da figura anterior. Pressione:
para realizar transformações à mão livre.
ƒ
para construir pontos ou objectos lineares.
para construir curvas e polígonos.
para criar figuras euclidianas ou macros.
para construir figuras de geometria de transformação.
para realizar medidas e cálculos.
ˆ
para fazer anotações em figuras ou animar objectos.
para realizar operações de arquivos e editar funções.
Š
Para seleccionar ferramentas ou comandos num menu, pressione o número correspondente ao item do menu ou utilize o cursor, desloque-se para cima ou para baixo no menu e pressione
¸
para
seleccionar o item do menu assinalado.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 3
Descrições das operações básicas
Muitos itens do menu, logo que seleccionados permanecem activos até ser efectuada uma nova selecção de itens. As excepções aplicam-
; são a ferramenta
Construct
. Quando utilizado em conjunto com a tecla

Movimentação do cursor

Colocação de pontos

se à ferramenta
Pointer
barra de ferramentas ferramentas
File
.
Para deslocar o cursor activo para uma de oito direcções, pressione a tecla do cursor: para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita e as quatro diagonais correspondentes da
Voyage™ 200 PLT
cursor desloca-se um píxel por cada pressão e cinco pixeis no modo de repetição (tecla de cursor pressionada).
Todos os objectos são construídos com um ou mais pontos. Os pontos podem ser criados ou seleccionados quando uma ferramenta está activa. A ordem do procedimento é:
1. Seleccione uma ferramenta de construção.
2. Crie ou seleccione os pontos necessários que definem o objecto.
Um ponto é criado quando a ferramenta é pressionado. Os pontos podem ser criados em qualquer posição no plano quando um lápis de construção (#) estiver activo. Para criar dois pontos no plano abaixo, por exemplo:
(continuação)
Define Macro
do menu da
e todos os itens do menu da barra de
TI-92 Plus /
, o
é seleccionada e
Point
¸

Criação de um triângulo simples

1. Pressione „ e seleccione
.
1:Point
2. Desloque o cursor (#) para a posição desejada e pressione
para criar o primeiro
¸
ponto.
3. Para criar o segundo ponto, pressione o lado direito da tecla do cursor (B) até que o
primeiro ponto segundo ponto
cursor esteja na posição desejada e então pressione
.
¸
Todos os outros objectos requerem alguns pontos para completar a sua construção. Por exemplo: para construir um triângulo, três pontos são necessários, como mostrado abaixo:
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 4
Descrições das operações básicas
1. Pressione … e seleccione
2. Desloque o cursor (#) para a posição

Selecção de objectos

desejada e pressione definir o primeiro ponto.
3. Desloque o cursor para a segunda posição, e pressione definir o segundo ponto.
4. Desloque o cursor para a terceira posição e pressione para completar o triângulo.
Para seleccionar um objecto, aponte para o objecto e pressione
ou desenhe um rectângulo pontilhado ao redor dos objectos
¸
desejados. Para desmarcar objectos seleccionados, desloque o cursor para uma posição desocupada no plano e pressione
Selecção de um objecto.
1. Desloque o cursor usando a ferramenta
Pointer
objecto apareça e pressione
¸
¸
¸
até que o nome do
(continuação)
3:Triangle
para
para
novamente
¸
.
primeiro ponto segundo ponto
Seleccione um objecto.
.
terceiro ponto
¸
.
Sugestão:
simultaneamente a para seleccionar vários objectos.
pressione
¸
¤
O objecto seleccionado aparece com
um contorno pontilhado.
Método 1: Selecção de vários objectos.
1. Desloque o cursor usando a ferramenta
até que o nome do objecto
Pointer
apareça e, em seguida, pressione ¤ e pressione
¸
.
2. Repita a etapa 1 para os outros objectos que deseja seleccionar. (A circunferência e o triângulo neste exemplo.)
Todos os objectos seleccionados
aparecem com um contorno pontilhado.
Seleccione os objectos.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 5
e
é
Descrições das operações básicas
Método 2: Selecção de vários objectos.
a ferramenta Pointer
Nota:
precisa começar numa posição desocupada no plano.

Exclusão de objectos

1. Mantenha ‚ pressionado e pressione a tecla do cursor para desenhar um rectângulo pontilhado ao redor dos objectos que deseja seleccionar.
2. Solte ‚. (Neste exemplo são seleccionados a circunferência, o triângulo e seus pontos.)
Todos os objectos seleccionados são
exibidos com um contorno pontilhado.
Exclua objectos seleccionando-os através dos procedimentos descritos na página anterior e, em seguida, pressione 0 (tecla backspace) ou Š e seleccione
7:Delete
(opção de exclusão do menu
ferramentas).
(continuação)
Desenhe um rectângulo pontilhado ao redor dos objectos.
da barra de
File

Nomeação de pontos e objectos

um ponto aparece
Nota:
com o nome “a” a seu lado.
surgem: um segundo
Nota:
ponto, um segmento conectando os dois pontos o nome “b”.
o triângulo completo
Nota:
exibido assim como o nome “c” ao lado do último ponto criado.
É possível nomear pontos e objectos através de duas formas:
Ao criá-los (veja abaixo).
¦
Com a ferramenta
¦
Label
no menu
Display
(vide a página 59).
A nomeação de objectos em sua fase de criação proporciona acesso rápido ao objecto e se limita a cinco caracteres alfanuméricos. Não é possível editar um nome na fase de criação; entretanto, após a construção do mesmo, é possível modificá-lo com a ferramenta
1. Pressione … e seleccione
3:Triangle
2. Desloque o cursor (#) para a posição desejada, pressione
¸
para criar
.
Defina e rotule o primeiro ponto.
o primeiro ponto e, em seguida, pressione ou ¤
3. Desloque o cursor e pressione para criar o segundo ponto e, em seguida, pressione
(para letras minúsculas)
A
(para letras maiúsculas).
A
.
B
¸
Defina e rotule o segundo ponto.
4. Desloque o cursor e pressione
¸
Defina e rotule o terceiro ponto.
para criar o terceiro ponto e, em seguida, pressione
.
C
Label
.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 6
Descrições das operações básicas

Objectos dependentes e independentes

Arraste de objectos

Todos os objectos são criados com um ou mais pontos. A forma usada para criar um objecto determina se ele é dependente ou independente do objecto. Esta distinção torna-se importante no que diz respeito ao arraste de objectos.
Um ponto autotraçado é chamado de identificar os pontos básicos seleccionando a ferramenta pressionando ‚ uma vez. Todos os pontos básicos começarão a piscar e poderão ser arrastados.
Um
objecto independente
pontos básicos. Os objectos independentes podem ser movidos (arrastados) mas não podem ser modificados directamente. Entretanto, ao movimentar os pontos básicos usados em suas construções, é possível modificá-los indirectamente.
Um
objecto dependente
é um objecto construído baseado num objecto independente (ou outro objecto dependente). Os objectos dependentes não podem ser movidos (arrastados) ou modificados directamente. Entretanto, eles podem ser movidos ou modificados indirectamente através da movimentação dos pontos básicos ou os objectos independentes responsáveis por sua existência.
É possível mover objectos construídos definidos com a ferramenta
Pointer
em qualquer lugar do plano. Por exemplo: para mudar a
posição de um objecto construído:
(continuação)
ponto básico
. É possível
Pointer
é um objecto criado somente com
e
Sugestão:
para travar o cursor no modo de arraste.
pressione
2 ‚

Posicionamento de uma construção

1. Construa um triângulo como descrito
na página 24.
2. Pressione ƒ e seleccione
1:Pointer
3. Posicione o cursor (+) até que ele se
transforme no cursor (7).
A mensagem “
THIS TRIANGLE”
exibida.
4. Mantenha ‚ pressionado para utilizar
a mão de arrastar e pressione B para mover o triângulo para a direita.
.
é
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 7
Descrições das operações básicas
É possível deslocar a janela de desenho para qualquer lugar dentro da área de trabalho virtual (vide a página 57) pressionando 2 e a tecla do cursor ao mesmo tempo. A janela de desenho activa ocupa a posição central da área de trabalho virtual por predefinição.
1. Construa alguns objectos
geométricos como mostrado ao lado.
2. Pressione ƒ e seleccione
.

Construções de várias etapas

1:Pointer
3. Mantenha 2 pressionado e
pressione a tecla do cursor para deslocar-se por todos os objectos contidos na janela de desenho activa.
As construções de várias etapas são realizadas repetindo a criação dos pontos individuais, descrita nesta secção. As rectas requerem um ponto e uma direcção, os segmentos de recta requerem dois pontos, os triângulos e os arcos precisam de três pontos e os polígonos precisam de n pontos, onde n é maior do que dois.
(continuação)
cursor de rolagem de mão aberta
Construções de várias etapas
(continuação)
A fim de ilustrar as etapas básicas descritas nesta secção, o procedimento seguinte construirá e medirá a circunferência circunscrita em torno de um triângulo.
1. Pressione Š e seleccione
3:New
.
Inicie uma nova construção.
2. Digite um nome para a variável a
fim de iniciar uma nova construção e pressione
3. Construa e rotule um triângulo.
¸
duas vezes.
Construa e rotule um triângulo.
(Execute as etapas 1 a 4 na “Nomeação de pontos e objectos” descritas na página 6.)
4. Construa as mediatrizes de dois lados
do triângulo pressionando † e seleccionando
5. Seleccione o lado
.
¸
4:Perpendicular Bisector
e pressione
AB
Construa a primeira mediatriz perpendicular.
.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 8
Descrições das operações básicas
6. Seleccione o lado
.
¸
7. Modifique a aparência das mediatrizes
de sólida para pontilhada pressionando ‰ e seleccionando
9:Dotted
.
8. Seleccione uma recta e pressione
¸
9. Repita a etapa 8 para a outra
mediatriz.
e pressione
BC
(continuação)
Complete as mediatrizes.
Modifique as rectas.
10. Pressione … e seleccione
1:Circle
11. Defina o centro da circunferência
movendo o cursor próximo do ponto da intersecção das mediatrizes até a mensagem “
INTERSECTION
seguida pressione
POINT AT THIS
” aparecer e em
.
¸
.
Defina o centro.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 9
Descrições das operações básicas (
12. Complete a construção da
circunferência pressionando a tecla do cursor (B) para expandi-la.
Pressione a tecla do cursor (B e D)
até que o cursor esteja posicionado próximo a um vértice do triângulo e a mensagem “ apareça e, em seguida, pressione
para completar a
¸
circunferência.
13. Meça a circunferência pressionando
e seleccionando
ˆ
.
Length
THIS RADIUS POINT
1:Distance &
continuação
Complete a circunferência.
Meça a circunferência.
)

O uso de Undo

14. Posicione o cursor próximo da
circunferência até que a mensagem “
CIRCUMFERENCE OF THIS CIRCLE
apareça e, em seguida, pressione
.
¸
Pressione Š e seleccione
D:Undo
último objecto ou operação feita.
ou pressione ¥ Z, para desfazer o
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 10

Gestão de operações com arquivos

Abertura de uma construção ou macro

ao pressionar
Nota:
seleccionar de seleccionar o comando
Open,
armazenada previamente será aberta.
2:Macro
uma macro
e
B
depois

Armazenamento de uma construção com um outro nome

O menu
File
da barra de ferramentas contém comandos de gestão de arquivos que permitem abrir, fechar e salvar construções geométricas.
O comando
abre uma caixa de diálogo que permite abrir uma
Open
figura geométrica ou macro existente.
1. Pressione Š e seleccione
1:Open.
— ou — pressione ¥
2. Seleccione o tipo da variável que deseja abrir,
.
O
Figure
ou
Macro
.
3. Evidencie o nome da variável que deseja abrir com a tecla do cursor e pressione
¸
duas vezes.
Para economizar memória, a
usa um método de “modificação
TI-92
constante” durante a construção de objectos. Isto significa que a variável denominada no início da sessão Geometry é constantemente actualizada durante suas construções.
O comando
Save Copy As
abre uma caixa de diálogo que permite que a construção actual seja armazenada com um nome especificado de variável.

Início de uma nova construção

1. Pressione Š e seleccione
ou —
.
.
S
Copy As —
Pressione ¥
2. Entre com o nome da sua
construção na caixa seguida, pressione
¸
2:Save
Variable
duas vezes.
e, em
O comando
abre uma nova janela de desenho de Geometry em
New
branco para criação de uma construção ou macro.
1. Pressione Š e seleccione
ou —
Pressione ¥
.
N
3:New
.
2. Pressione D e entre com um nome
com até oito caracteres para sua nova construção; em seguida pressione
¸
duas vezes.
Aparece uma área em construção
em branco.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 11

Definição de preferências da aplicação

Opções da caixa de diálogo Geometry Format

Definição de preferências da aplicação

O menu
Format
File
da barra de ferramentas contém o comando
que abre uma caixa de diálogo através da qual as preferências de aplicação podem ser especificadas, como ângulos em graus ou radianos, e a precisão da exibição dos cálculos.
O comando
Format
abre a caixa de diálogo
Geometry Format
onde é possível especificar as preferências da aplicação. Os formatos predefinidos por
default
estão mostrados abaixo.
As definições da caixa de diálogo
Geometry Format
são armazenadas com seus arquivos de construção. Consequentemente, ao abrir uma construção previamente armazenada, a aplicação utiliza a mesma configuração definida anteriormente ao desenvolver a construção.
1. Pressione Š e seleccione
9:Format.
— ou — Pressione ¥
F.
2. Pressione D até que o cursor esteja na mesma linha da opção que
deseja mudar e, em seguida, pressione B para exibir todas as opções.
3. Seleccione a opção desejada. (Pressione o dígito apropriado ou
evidencie a opção e pressione
4. Pressione
para armazenar as alterações e fechar a caixa de
¸
¸
.)
diálogo.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 12
Definição de preferências da aplicação

Opções e descrições de formato

Opção Descrição
Coordinate Axes
1:OFF
2:RECTANGULAR 3:POLAR 4:DEFAULT
A tabela abaixo descreve todas as opções da caixa de diálogo
. (As definições predefinidas por
Format
Exibe eixos em coordenadas polares ou cartesianas. A distância predefinida entre as marcas nos eixos é de
aproximadamente 5 mm. É possível mudar esta escala seleccionando qualquer marca no eixo horizontal e arrastando-o para uma posição que se aproxima da escala desejada. Todas as marcas nos eixos vertical e horizontal mudarão proporcionalmente.
É possível mudar a escala somente para o eixo y arrastando uma marca qualquer no eixo vertical. A escala dos objectos construídos não é afectada quando a escala das coordenadas é alterada.
É possível girar os eixos 360 graus para redefinir o eixo principal arrastando o eixo x numa direcção circular. Pode-se também girar independentemente o eixo y para criar um sistema de coordenadas oblíquas. Os objectos construídos não são alterados.
(continuação)
default
estão em negrito.)
Geometry
Grid
1:OFF
2:ON
# of Locus Points
5 10 15
20
©
99
Exibe uma grade que é composta por um ponto em cada coordenada. O exemplo abaixo mostra os eixos de coordenadas cartesianas com as marcas de grade activadas (
. Esta grade
ON)
não é representa um sistema de coordenadas polares.
Determina o número de objectos construídos ao longo da trajectória designada durante a criação de um lugar geométrico.
A lista completa de opções é: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 60, 70, 80, 90, 99.
Pode-se modificar este valor dinamicamente na construção seleccionando o lugar geométrico e pressionando « para aumentar o número de pontos do mesmo e | para diminuir.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 13
Definição de preferências da aplicação (
Opção Descrição
Link Locus Points
1:OFF
2:ON
Envelope of Lines
1:OFF
2:ON
Display Precision
1:FIX 1
2:FIX 2
©
C:FIX 12
Length & Area
1:PIXELS 2:MM
3:CM
4:M
Angle
1:DEGREE
2:RADIAN
Line Equations
1:y=ax+b
2:ax+by+c=0
Circle Equations
1:(x.a)2+(y.b)2=r
2:x
2+y2
+ax+by+c=0
Quando esta opção está activa ( geométrico são unidos através de interpolação linear. Quando está desactivada (
Quando esta opção está activa (
, somente os pontos são exibidos.
OFF)
recta é exibido durante a criação do lugar geométrico de uma recta. Quando está desactivada ( geométrico são exibidas.
Determina a precisão da exibição de cálculos e medidas em suas construções.
Pode-se modificar este valor dinamicamente numa construção seleccionando o número e pressionando « ou | para aumentar ou diminuir a precisão de exibição do número seleccionado.
Determina a unidade predefinida por construções. Todos os valores são convertidos na unidade seleccionada.
Determina a unidade dos ângulos exibidos e o modo de cálculo de Geometry. Todos os ângulos são convertidos na unidade seleccionada.
A preferência
da caixa de diálogo
Angle
aqui descrita não depende da preferência
Angle
aplicações. Determina o formato de equação das rectas exibidas.
2
Determina o formato de equação das circunferências exibidas.
ON)
ON)
OFF)
, que corresponde a outras
Mode
continuação
)
, os pontos de um lugar
, somente o envelope da
, todas as rectas do lugar
default
usada em suas
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 14

Selecção e movimentação de objectos

Selecção e movimentação de objectos com a ferramenta Pointer

Sugestão:
durante a selecção de um objecto se quiser seleccionar vários objectos.
pressione
¤
O menu
Pointer
da barra de ferramentas contém as ferramentas associadas aos recursos do ponteiro de Geometry. Este recursos permitem seleccionar objectos e realizar transformações à mão livre.
A ferramenta
Pointer
permite seleccionar, mover ou modificar objectos. Pressionando a tecla do cursor é possível mover numa das oito direcções. As funções básicas de o arraste e a rolagem.
A qualquer momento pode-se voltar para Para ver como a ferramenta
Pointer
Pointer
funciona:
1. Construa um triângulo como descrito
anteriormente.
2. Pressione ƒ e seleccione
3.
Selecção:
aponte para um objecto
1:Pointer
.
Aponte para o objecto.
seleccionando-o e pressionando
quando a mensagem
¸
correspondente ao objecto aparecer. Desmarque um objecto apontando
para uma posição externa e pressionando
¸
.
Seleccione o objecto.
Pointer
Pointer
são a selecção,
pressionando N.
4.
em alguns casos, não
Nota:
é possível mover vários objectos ao mesmo tempo. Os objectos dependentes não podem ser movidos directamente. Se um objecto seleccionado não puder ser movido directamente, o cursor é transformado na forma de uma cruz permanecer como uma mão de arrastar
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 15
ao invés de
(+)
(‚).
Movimentação:
arrastando-o para uma nova posição. (Somente o último objecto é exibido neste momento.)
Para exibir todos os pontos que podem
ser movidos, posicione o cursor numa posição desocupada e pressione ‚ uma vez. Os pontos que podem ser arrastados ficarão piscando.
desloque um objecto
Arraste o objecto.

Cancelamento de objectos de uma construção

Remoção de objectos definidos

Sugestão:
para recuperar um objecto excluído por engano.
use Undo
(¥ Z)

Cancelamento de todos os objectos

O menu
File
da barra de ferramentas contém comandos que permitem cancelar objectos seleccionados ou todos os objectos de uma construção.
O comando
1. Seleccione o objecto que deseja
permite cancelar objectos seleccionados.
Delete
Seleccione o objecto.
cancelar. (Para seleccionar mais objectos, pressione ¤ ao seleccionar cada um deles.)
neste exemplo, somente o
Nota:
triângulo é seleccionado, não os pontos dos vértices.
2. Pressione Š e seleccione para excluir os objectos
7:Delete
Exclusão do objecto seleccionado.
seleccionados. — ou — Pressione 0.
O comando
Clear All
cancela todos os objectos na construção e
limpa a tela.
1. Pressione Š e seleccione
8:Clear All
.
Uma caixa de diálogo é exibida para que
este comando seja confirmado.
2. Pressione
para limpar toda a
¸
área construída ou pressione N para cancelar o comando.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 16

Criação de pontos

Criação de pontos no plano e em objectos

O menu
Points and Lines
da barra de ferramentas contém ferramentas para a criação e a construção de pontos no Geometry. As três ferramentas de ponto possibilitam a criação de pontos em qualquer lugar do plano, sobre objectos ou na intersecção de dois objectos.
A ferramenta
cria pontos que podem ser colocados em qualquer
Point
lugar no plano, sobre objectos existentes ou na intersecção de quaisquer dois objectos.
Se o ponto criado estiver sobre um objecto, ele permanecerá no
¦
objecto, independente das mudanças feitas no ponto ou no objecto.
Se o ponto estiver na intersecção de dois objectos, o ponto
¦
permanecerá na intersecção se um dos objectos for alterado. Se os objectos forem mudados de forma que eles não fiquem mais
¦
em intersecção, o ponto de intersecção desaparece; o mesmo reaparece quando os objectos ficarem novamente em intersecção.
Para criar pontos:
1. Pressione „ e seleccione
2.
Criação de pontos em espaço livre:
1:Point
.
Crie pontos em espaço livre.
Desloque o cursor para qualquer posição no plano onde quer um ponto e, em seguida, pressione
¸
para criá-lo.
pode-se associar um
Nota:
nome ao ponto digitando o texto no teclado (no máximo cinco caracteres) imediatamente após a criação do ponto.
3.
Criação de pontos em objectos:
Desloque o cursor para a posição num objecto onde deseja um ponto. Quando a mensagem do cursor aparecer, pressione o ponto.
4.
Criação de pontos com nomes:
¸
para criar
Crie um ponto tal como definido nos passos 2 ou 3 e pressione uma tecla de caracter alfabético adequada para criar um nome para o ponto.
Crie pontos em objectos.
antes depois
Crie pontos com nomes.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 17
Criação de pontos (

Criação de um ponto num objecto

Criação de um ponto de intersecção

A ferramenta existente. O ponto é colocado na posição do cursor e continua permanentemente associado ao objecto. O ponto pode ser arrastado para ser movido, mas permanecerá sempre no objecto.
1. Crie um objecto, como o triângulo
2. Pressione „ e seleccione
3. Aproxime o cursor do objecto até
4. Pressione
A ferramenta intersecções) de dois objectos definidos. Se os objectos são alterados de forma que não mais fiquem em intersecção, o ponto de intersecção desaparece, mas reaparece quando os objectos entram novamente em intersecção.
1. Crie dois objectos em intersecção,
2. Pressione „ e seleccione
3. Seleccione o primeiro dos dois
4. Seleccione o segundo objecto e, em
continuação
)
Point on Object
cria pontos em qualquer objecto
mostrado neste exemplo.
2:Point on
.
Object
que uma mensagem do cursor apareça para o objecto.
para criar o ponto.
¸
Intersection Point
cria um ponto na intersecção (ou
como a circunferência e a recta mostradas neste exemplo. (Se necessário, consulte as páginas 19 e
22.)
3:Intersection Point
.
objectos de intersecção e, em seguida, pressione
seguida, pressione
¸
.
¸
para criar o
ponto ou os pontos de intersecção.
Aponte para o objecto.
Crie o ponto.
Seleccione o primeiro objecto.
Seleccione o segundo objecto.
Os pontos são criados em cada intersecção.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 18

Criação de rectas, segmentos, semi-rectas e vectores

Criação de uma recta

Sugestão:
inclinação a incrementos de 15 graus, pressione com a tecla do cursor.
Sugestão:
uma recta, digite até cinco caracteres imediatamente após criar a recta ou utilize a ferramenta Label.
para limitar a
junto
¤
para nomear
O menu
Points and Lines
da barra de ferramentas contém ferramentas para a criação e construção de objectos lineares como rectas, segmentos, semi-rectas e vectores. O menu
Construction
(F4) contém uma ferramenta para a criação de
vectores resultantes.
A ferramenta
cria uma recta que se estende nas duas direcções
Line
infinitamente passando por um ponto com uma determinada inclinação. Pode-se controlar a inclinação da recta no plano ou fazer com que a recta passe num outro ponto.
1. Pressione „ e seleccione
2. Desloque o (#) cursor para a posição desejada e pressione
¸
.
4:Line
para criar
Crie um ponto.
o ponto inicial da recta.
3. Afaste o cursor do ponto recém-
Crie a linha.
criado para criar a recta.
A recta é traçada na mesma direcção
da tecla pressionada. Quando a recta aparece, é possível controlar a sua inclinação pressionando a tecla do cursor.
4. Pressione
para completar a
¸
construção.

Criação de um segmento

Sugestão:
inclinação a incrementos de 15 graus, pressione com a tecla do cursor.
para limitar a
junto
¤
A ferramenta
Segment
1. Pressione „ e seleccione
cria um segmento de recta entre dois pontos.
5:Segment
2. Desloque o cursor (#) para a posição desejada e pressione
¸
para criar
a origem do segmento.
3. Desloque o ponteiro para a extremidade do segmento.
4. Pressione
¸
.
.
Crie o ponto inicial.
Crie a extremidade.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 19
Criação de rectas, segmentos, semi-rectas e vectores (
continuação
)

Criação de uma semi-recta

Sugestão:
inclinação a incrementos de 15 graus, pressione com a tecla do cursor.
para limitar a
junto
¤

Criação de um vector

A ferramenta
cria uma semi-recta definida por um ponto inicial e
Ray
a estende infinitamente numa direcção especificada. É possível controlar a inclinação da semi-recta no plano ou fazer com que a semi-recta dirija-se na direcção de um outro ponto.
1. Pressione „ e seleccione
6:Ray
.
2. Desloque o cursor (#) para a posição desejada e pressione
¸
para criar
Crie um ponto.
a origem da semi-recta.
3. Oriente a semi-recta como desejado
Crie a semi-recta.
usando a tecla do cursor.
4. Pressione
¸
.
A ferramenta
cria um vector entre dois pontos. Um vector é
Vector
um segmento definido por um módulo e uma direcção, possuindo um ponto inicial e um ponto final.
1. Pressione „ e seleccione
7:Vector
2. Desloque o cursor (#) para o local desejado e pressione
¸
para criar
.
Crie o ponto inicial.
o ponto inicial do vector.
Sugestão:
inclinação a incrementos de 15 graus, pressione com a tecla do cursor.
para limitar a
junto
¤
3. Desloque o ponteiro para a posição onde estará o ponto final.
4. Pressione
¸
.
Crie o ponto final.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 20
Criação de rectas, segmentos, semi-rectas e vectores
(continuação)

Criação de um vector resultante

os vectores
Nota:
seleccionados não precisam ter um ponto final em comum e podem ser também adições de vectores previamente definidos.
A ferramenta
Vector Sum
no menu
Construction
cria um vector que é
a resultante da adição de dois vectores seleccionados.
1. Crie dois vectores como mostrado neste exemplo.
2. Pressione † e seleccione
.
Sum
3. Desloque o ponteiro e seleccione o
7:Vector
Seleccione o primeiro vector.
primeiro vector.
4. Desloque o ponteiro e seleccione o
Seleccione o segundo vector.
segundo vector.
5. Seleccione o ponto inicial do vector resultante e pressione
¸
.
Seleccione o ponto de origem para o valor resultante.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 21

Criação de circunferências e arcos

Criação de uma circunferência com a ferramenta Circle

Sugestão:
uma circunferência, digite até cinco caracteres imediatamente após a criação da circunferência ou utilize a ferramenta Label.
para nomear

Criação de uma circunferência com a ferramenta Compass

O menu
Curves and Polygons
da barra de ferramentas contém ferramentas para a criação e a construção de circunferências e arcos. O menu
Construction
(F4) contém
também uma ferramenta para a criação de circunferências.
A ferramenta
Circle
do menu
Curves and Polygons
cria uma circunferência definida por um centro. A circunferência pode, também, ser especificada para passar por um determinado ponto.
É possível alterar o tamanho da circunferência arrastando-a. A circunferência pode ser movida arrastando o seu centro.
1. Pressione … e seleccione
1:Circle
2. Desloque o cursor (#) para a posição
desejada e pressione
¸
.
Crie o centro.
para criar o centro da circunferência. Mover o cursor expande a circunferência.
3. Continue a afastar o cursor do centro para especificar o raio e, em seguida, pressione
¸
para criar a
Especifique o raio e crie a circunferência.
circunferência.
A ferramenta
Compass
no menu
Construction
cria uma circunferência com o raio igual ao comprimento de um segmento existente ou à distância entre dois pontos.
Pode-se alterar o raio da circunferência arrastando as extremidades do segmento que definem o raio. É possível mover a circunferência arrastando seu centro.
1. Crie um segmento ou dois pontos
para definir o raio da circunferência.
o centro pode estar
Nota:
em qualquer local no plano.
os primeiros dois
Nota:
pontos determinam o raio; o terceiro ponto torna-se o centro da circunferência.
2. Pressione † e seleccione
8:Compass
3. Desloque o ponteiro para o segmento
e pressione
¸
.
4. Desloque o ponteiro para uma das
extremidades do segmento e pressione
para criar a circunferência.
¸
5.
(Opcional)
Siga as mesmas etapas básicas para criar uma circunferência com compasso usando pontos. Seleccione três pontos para realizar a
.
Seleccione
Seleccione um centro.
Crie a circunferência.
um segmento
.
construção.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 22
Criação de circunferências e arcos

Criação de um arco

Mudança do tamanho de um arco

A ferramenta curvatura.
1. Pressione … e seleccione
2. Desloque o cursor (#) para a posição desejada e pressione o ponto inicial do arco.
3. Afaste o ponteiro da extremidade inicial.
4. Pressione desloque o cursor para criar o ponto de curvatura.
5. Desloque o ponteiro para longe do ponto de curvatura e, em seguida, pressione extremidade final.
É possível mudar o tamanho de um arco ou a sua curvatura arrastando quaisquer de seus três pontos definidos.
1. Desloque o cursor para um dos pontos que definem o arco.
cria um arco definido por duas extremidades e uma
Arc
¸
e, em seguida,
¸
para criar a
¸
(continuação)
.
2:Arc
para criar
Crie a extremidade inicial.
Desloque o ponteiro.
Crie o ponto de curvatura.
Crie a extremidade final.
Arraste um ponto para mudar o tamanho do arco.

Movimentação de um arco

2. Mantenha pressionado ‚ e pressione a tecla do cursor para alterar o tamanho do arco.
Pode-se mover o arco arrastando-o para a nova posição.
1. Desloque o cursor para uma posição qualquer no arco que esteja distante
Seleccione o arco antes de arrastar para o mover o arco.
dos pontos.
2. Mantenha pressionado ‚ e pressione a tecla do cursor para mover o arco.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 23

Criação de triângulos

Criação de um triângulo

pode-se limitar a
Nota:
inclinação de seus lados a incrementos de 15 graus pressionando-se se constrói o triângulo.
o terceiro lado é
Nota:
exibido conforme o cursor é movido.
enquanto
¤
O menu
Curves and Polygons
da barra de ferramentas contém ferramentas para a criação e a construção de triângulos.
A ferramenta
Triangle
cria um triângulo definido por três pontos
(vértices).
¦
Modificação:
pode-se modificar um triângulo arrastando um de
seus vértices.
¦
Movimentação:
pode-se mover um triângulo como um objecto, pegando-o num ponto diferente de seus vértices e movendo-o para o novo local.
¦
Movimentação de um ponto:
pode-se mover um ponto ao longo
do perímetro de um triângulo.
1. Pressione … e seleccione
3:Triangle
2. Desloque o cursor (#) para a posição desejada, e pressione
¸
para
.
Crie o primeiro vértice.
criar o vértice inicial.
3. Afaste o ponteiro do vértice inicial e, em seguida, pressione
¸
para
Crie o segundo vértice.
criar o segundo vértice.
4. Desloque o ponteiro para a posição
Posicione o vértice final.
do vértice final.
5. Pressione
para criar o vértice
¸
final e completar o triângulo.
Crie o triângulo.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 24

Criação de polígonos

Criação de um polígono

Sugestão:
inclinação dos lados de um polígono a incrementos de 15 graus pressionando durante a construção do polígono.
pode-se limitar a
¤
O menu
Curves and Polygons
da barra de ferramentas contém ferramentas para a criação e a construção de polígonos em Geometry.
A ferramenta
Polygon
constrói um polígono de n lados com uma forma qualquer, definido por n pontos (vértices) onde n é um número maior do que dois.
.
1. Pressione … e seleccione
4:Polygon
2. Desloque o cursor (#) para a posição
desejada.
3. Pressione
inicial e, em seguida, pressione a
para criar o vértice
¸
Crie o vértice inicial e o primeiro lado.
tecla do cursor para criar o primeiro lado.
4. Pressione
e, em seguida,
¸
Crie outros vértices.
desloque o ponteiro para criar os outros vértices.
5. Para terminar a construção de um
polígono:
Desloque o ponteiro para o
¦
vértice inicial até que “
” seja exibido e, em
POINT
seguida, pressione
¸
THIS
.
Seleccione o ponto original.
— ou — Pressione
¦
uma segunda vez
¸
O polígono está completo.
no último ponto de um polígono.

Colocação e movimentação de um ponto num polígono

Pode-se mover um ponto colocado sobre um polígono ao longo do perímetro do mesmo.
Pressione „ e seleccione
1.
1:Point.
Crie um ponto.
2. Desloque o cursor (#) no perímetro
do polígono e pressione
3. Mantenha pressionado ‚ e pressione
¸
.
Arraste e desloque o ponto.
a tecla do cursor para mover o ponto ao longo do perímetro do polígono.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 25
Criação de polígonos (

Criação de um polígono regular

após criar um
Nota:
polígono regular, pode-se mover um ponto colocado ao longo de seu perímetro. (Vide a página anterior.)
A ferramenta ou um polígono estrelado definido por um centro e n lados.
Para criar um polígono de um destes dois tipos, realize as etapas 1 a 3 e, em seguida, passe para a etapa 4 correspondente, de acordo com o tipo de polígono que deseja criar.
1. Pressione … e seleccione
Polygon
2. Desloque o cursor (#) para a posição
desejada.
3. Pressione
pressione a tecla do cursor para expandir o raio e, em seguida, pressione
O número de lados é exibido no
centro. (O valor padrão é 6.)
Para criar um polígono regular
continuação
Regular Polygon
.
para criar o centro,
¸
.
¸
)
constrói um polígono regular convexo
5:Regular
convexo
Crie o centro.
Especifique o raio.
:
o polígono pode ter
Nota:
no mínimo 3 e no máximo 17 lados. Se for usado mais de 17 lados ou se desloca além de 180 graus a partir do vértice inicial e do centro, o polígono convexo se converte num polígono estrelado e uma fracção é exibida no centro.
o valor mínimo é 5/2
Nota:
e o valor máximo é 17/3. O numerador corresponde ao número de lados e o denominador corresponde ao número de vezes que a estrela é cruzada.
4. Desloque o ponteiro no sentido
horário
a partir da sua posição actual para reduzir (ì)o número de lados ou no sentido
anti-horário
para
aumentar (+) o número de lados.
5. Pressione
para completar o
¸
polígono convexo.
Para criar um polígono
6. Desloque o cursor no
horário
a partir de sua posição actual
estrelado
sentido anti-
regular:
até que uma fracção seja exibida no centro. Continue movendo o cursor até obter o número de lados desejado.
7. Pressione
para completar o
¸
polígono estrelado.
Determine o nº de lados.
Polígono terminado.
Gire no sentido anti-horário.
Polígono terminado.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 26

Construção de rectas perpendiculares e paralelas

Construção de uma recta perpendicular

a ordem das etapas 3
Nota:
e 4 pode ser invertida.
O menu
Construction
da barra de ferramentas contém ferramentas para construção de objectos relacionados a outros objectos, como rectas perpendiculares e paralelas.
A ferramenta
Perpendicular Line
cria uma recta que passa por um ponto e é perpendicular a um objecto linear seleccionado (recta, segmento, semi-recta, vector, lado de um polígono ou eixo).
1. Crie um objecto qualquer com
propriedades lineares como o triângulo mostrado neste exemplo.
2. Pressione † e seleccione
1:Perpendicular Line
3. Desloque o cursor para um lado ou
.
Seleccione um objecto linear.
para o objecto através do qual deseja que a recta perpendicular passe e, em seguida, pressione
4. Desloque o cursor para o ponto
¸
.
Seleccione um ponto.
através do qual deseja que a recta perpendicular passe e, em seguida, pressione
¸
.
é possível mover a
Nota:
recta perpendicular arrastando o ponto através do qual a recta passa ou mudando a orientação do objecto ao qual ela está perpendicular.
5. Arraste um dos vértices do triângulo
para mudar sua orientação.
Uma recta perpendicular dependente é desenhada.
Mude a orientação.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 27
q
Construção de rectas perpendiculares e paralelas (
continuação
)

Construção de uma recta paralela

a ordem das etapas 3
Nota:
e 4 pode ser invertida.
A ferramenta
Parallel Line
cria uma recta que passa por um ponto e é paralela a um objecto linear seleccionado (recta, segmento, semi­recta, vector, lado de um polígono ou eixo).
1. Crie um objecto qualquer com
propriedades lineares, como o triângulo mostrado neste exemplo.
2. Pressione † e seleccione
.
Line
3. Desloque o ponteiro para a recta,
2:Parallel
Seleccione um objecto linear.
segmento, semi-recta, vector ou lado de um polígono que será paralelo à recta construída e, em seguida, pressione
4. Desloque o ponteiro para um ponto
¸
.
Seleccione um ponto.
onde a recta paralela passará e, em seguida, pressione
¸
.
Uma recta paralela dependente é traçada.
pode-se mover a
Nota:
recta paralela arrastando o ponto através do qual a recta passa ou mudando a orientação do objecto ao
ual ela é paralela.
5. Arraste um dos vértices do triângulo
para mudar sua orientação.
Mude a orientação.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 28
a

Construção de bissectrizes e mediatrizes

Construção de uma mediatriz

no caso de dois
Nota:
pontos, seleccione e pressione ponto.
¸
para cada
O menu
Construction
da barra de ferramentas contém
ferramentas para a construção de objectos relacionados a outros objectos, como bissectrizes e mediatrizes.
A ferramenta
Perpendicular Bisector
cria uma recta perpendicular a um segmento, um vector, um lado de um polígono ou entre dois pontos, que passa pelo ponto médio do objecto.
É possível deslocar a mediatriz movendo um dos pontos extremos que definem o segmento de recta dividido. Uma mediatriz não pode ser transladada directamente a menos que tenha sido construída entre dois pontos básicos.
1. Crie um ou mais objectos como os
mostrados abaixo.
2. Pressione † e seleccione
4:Perpendicular Bisector
.
3. Desloque o ponteiro para um dos
objectos seguintes e pressione
Um segmento ou um
vector.
O lado de um polígono.
¸
.
Dois pontos.

Construção de uma bissectriz

Sugestão:
bissectriz arrastando um dos três pontos que definem o ângulo.
pode-se mudar
mediatrizes
A ferramenta
Angle Bisector
cria uma recta que divide ao meio um ângulo determinado por três pontos seleccionados ou criados. O segundo ponto define o
vértice
do ângulo através do qual a recta
passa.
1. Crie um triângulo ABC como o
mostrado neste exemplo.
2. Pressione † e seleccione
Bisector
3. Seleccione três pontos para definir o
.
ângulo que deseja dividir ao meio. (O
5:Angle
Seleccione os pontos A, B e C.
segundo ponto seleccionado é o vértice do ângulo.)
A bissectriz é criada quando o
terceiro vértice é seleccionado.
bissectriz
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 29

Criação de pontos médios

Criação de um ponto médio

no caso de dois pontos,
Nota:
seleccione e pressione para cada ponto.
¸
O menu
Construction
da barra de ferramentas contém uma ferramenta que permite construir o ponto médio de um segmento.
A ferramenta
Midpoint
cria um ponto no ponto médio de um
segmento, um vector, um lado de um polígono ou entre dois pontos.
1. Crie um ou mais objectos, como os mostrados abaixo.
2. Pressione † e seleccione
3:Midpoint
.
3. Desloque o ponteiro para um dos
Um segmento.
objectos seguintes e pressione
O lado de um polígono. Dois pontos (crie ou seleccione).
¸
.
pontos médios
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 30

Transferência de medidas

Aspectos gerais sobre transferência de medidas

Criação de um ponto de transferência de medida numa semi­recta
O menu
Construction
da barra de ferramentas contém uma
ferramenta para transferência de medidas entre objectos.
A ferramenta
Um ponto numa semi-recta ou vector a partir do ponto inicial de
¦
Measurement Transfer
cria:
uma recta, segmento, polígono ou eixo. Um ponto a uma distância proporcional a outro ponto.
¦
Um ponto numa circunferência com distância de um arco
¦
equivalente a um outro ponto na circunferência.
O ponto criado pela transferência de medida é actualizado dinamicamente. A magnitude da medida transferida utiliza por predefinição a unidade especificada para o comprimento.
vide “Cálculo da distância e do comprimento de um objecto”,
Nota:
página 45 e “Criação e edição de valores numéricos”, página 60 para criar os valores numéricos mostrados nesta secção.
Siga o procedimento abaixo para transferir a medida de um segmento para uma semi-recta.
1. Construa e meça um segmento e construa uma semi-recta como mostrado neste exemplo.
2. Pressione † e seleccione
9:Measurement Transfer
3. Aponte uma medida ou valor numérico e pressione
.
¸
para
Seleccione um valor numérico.
seleccionar o valor.
se um ponto for
Nota:
seleccionado, uma linha pontilhada aparece. Posicione a linha pontilhada como desejar e, em seguida, pressione para definir a posição.
¸
4. Seleccione uma semi-recta, vector, polígono, ponto ou eixo; e pressione
para transferir a medida para o
¸
objecto.
Um ponto é criado a uma distância
Seleccione uma semi-recta.
Transfira a medida.
equivalente da extremidade da semi­recta.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 31
Transferência de medidas (

Criação de um ponto de transferência de medida numa circunferência

Siga as etapas seguintes para criar um ponto numa circunferência com um comprimento de arco proporcionalmente distante de um ponto seleccionado.
1. Crie uma circunferência com um ponto sobre ela e, em seguida, crie um valor numérico como mostrado neste exemplo.
2. Pressione † e seleccione
9:Measurement Transfer
3. Desloque o cursor e pressione para seleccionar o valor numérico.
4. Desloque o cursor e pressione para seleccionar a circunferência
continuação
.
)
¸
¸
a direcção da
Nota:
distância ou do comprimento de arco é no sentido anti-horário para valores positivos e horário para valores negativos. A direcção é determinada pelo sinal do valor numérico seleccionado.
5. Desloque o cursor para o ponto existente na circunferência.
6. Pressione
para criar um ponto
¸
na circunferência a uma distância do arco proporcional ao ponto inicial.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 32
o
q

Criação de um lugar geométrico

Criação de um lugar geométrico

o número de pontos
Nota:
calculados na construção d lugar geométrico é definido na caixa de diálogo
Geometry Format
o lugar geométrico é
Nota:
recalculado dinamicamente
uando os objectos que o
definem são modificados.
.
O menu
Construction
da barra de ferramentas contém a ferramenta Locus, que gera um conjunto de pontos à medida que um ponto se move ao longo de uma trajectória.
A ferramenta
cria um conjunto de objectos definidos pelo
Locus
movimento de um ponto ao longo de uma trajectória. Uma trajectória é qualquer objecto definido no qual um ponto pode ser colocado.
1. Construa duas circunferências como mostrado.
Crie e una duas circunferências.
A circunferência pequena e seu centro
precisam estar associados
à
circunferência grande.
Este ponto indica que as circunferências estão unidas.
2. Pressione † e seleccione
A:Locus
3. Seleccione a circunferência pequena
.
Seleccione o objecto.
como o objecto para o qual se construirá o lugar geométrico.
4. Seleccione o centro da circunferência pequena como o ponto que será movido.
Ao seleccionar um ponto numa
trajectória (objecto), o lugar geométrico será construído e considerado um objecto definido.
Seleccione um ponto na trajectória.
O lugar geométrico é construído.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 33

Modificação das definições de ponto

Modificação da definição de um ponto

a nova definição não
Nota:
pode ser uma referência circular. Uma referência circular ocorre quando um ponto que define um objecto é redefinido sobre aquele objecto. Por exemplo: não é permitido definir o centro de uma circunferência como um ponto sobre a circunferência.
O menu ferramenta
Construction
Redefine Object
da barra de ferramentas contém a
, que redefine a definição dos
pontos.
A ferramenta
Redefine Object
altera a definição actual de um ponto.
Para redefinir um ponto na construção seguinte:
1. Crie um segmento e uma circunferência, como ilustrado neste exemplo.
2. Pressione † e seleccione
.
Point
B:Redefine
3. Desloque o ponteiro para um ponto e, em seguida, pressione
Um menu pendente é aberto
permitindo a selecção de uma das
¸
.
Seleccione a extremidade do segmento.
seguintes opções para redefinir o ponto.
¦
– Redefine o ponto como um
Point
ponto básico na mesma posição.
¦
Point on Object
como objecto.
¦
Intersection Point
– Redefine o ponto
– Redefine o ponto na intersecção de dois objectos.
¦
Transfer to another point
– Transfere o ponto para outro ponto existente.
4. Seleccione
2:Point on Object
.
Seleccione um ponto na circunferência.
5. Desloque o ponteiro para um objecto compatível com a opção seleccionada e pressione
¸
.
O ponto é redefinido.
O segmento é associado à circunferência.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 34

Translação de objectos

Translação de um objecto

O menu
Transformations
da barra de ferramentas contém uma ferramenta que permite a translação (cópia e deslocamento) de objectos geométricos.
A ferramenta
Translation
cria a imagem de um objecto transladado
por um vector especificado, previamente definido.
1. Crie um vector e um triângulo como mostrado neste exemplo.
2. Pressione ‡ e seleccione
1:Translation
3. Seleccione o objecto que será transladado.
4. Seleccione o vector que define a direcção e a distância de translação.
.
Seleccione o objecto que será transladado.
Seleccione o vector de translação.
A imagem da “imagem original” é
transladada para a posição seleccionada. A imagem original continua em sua posição.
A imagem é transladada.
imagem
transladada
imagem
original
Reposição da extremidade do vector.

Modificação de uma translação

como a imagem
Nota:
transladada é um objecto dependente, ela não pode ser mudada directamente.
Pode-se modificar uma imagem transladada arrastando a extremidade do vector para uma nova posição.
Pegue e arraste a extremidade do
¦
vector. —ou—
Pegue e arraste a origem do vector
¦
para alterar a magnitude da translação.
A imagem transladada muda de acordo com as mudanças feitas no vector.
imagem original
imagem
transladada
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 35

Rotação e expansão de objectos

Rotação de objectos à mão livre

Sugestão:
pressionado a tecla do cursor.
mantenha
e pressione
O menu
Pointer
da barra de ferramentas contém ferramentas que permitem a rotação e a expansão de objectos por manipulação à mão livre. O menu
Transformations
da barra de ferramentas contém ferramentas que permitem a rotação e a expansão de objectos usando valores específicos para criar imagens transladadas.
A ferramenta
Rotate
do menu
Pointer
gira um objecto ao redor de
seu centro geométrico ou ao redor de um ponto definido.
Para girar um objecto ao redor de seu centro geométrico:
1. Crie um triângulo como mostrado neste exemplo.
2. Pressione ƒ e seleccione
2:Rotate
3. Aponte para o objecto (não um ponto) e arraste-o à direcção de
.
Arraste o objecto ao redor de seu centro geométrico.
rotação desejada.
Termine a rotação.
desloque o cursor
Nota:
para uma posição não ocupada e pressione para desmarcar o ponto de rotação.
¸
Para girar um objecto ao redor de um ponto definido:
1. Crie um triângulo e um ponto como mostrado neste exemplo.
2. Pressione ƒ e seleccione
3. Seleccione o ponto de rotação. O ponto começa a piscar.
4. Aponte para o objecto e arraste-o na direcção desejada.
2:Rotate
Seleccione o ponto de rotação e arraste o objecto que será girado.
.
Arraste o objecto ao redor do ponto.
Complete a rotação.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 36
Rotação e expansão de objectos

Rotação de objectos segundo um valor angular especificado

o valor angular pode
Nota:
ser qualquer medida ou valor numérico independentemente da unidade de medida definida. A rotação pressupõe que a unidade esteja em graus ou radianos e que esteja coerente com a definição de
na caixa de diálogo
Angle Geometry Format
positivos = rotação anti­horária. Valores negativos = rotação horária.
. Valores
A ferramenta
Rotation
objecto segundo um valor angular especificado em relação a um ponto.
vide “Medida da distância e do comprimento de um objecto”,
Nota:
página 45 e “Criação e edição de valores numéricos”, página 60 para criar os valores numéricos mostrados nos exemplos abaixo.
1. Crie um triângulo, um ponto e um valor numérico como mostrado neste exemplo.
2. Pressione ‡ e seleccione
3. Seleccione o objecto para girar.
4. Seleccione o ponto de rotação.
5. Seleccione o valor angular de rotação.
A imagem girada é criada. O objecto
original continua sendo exibido em sua posição original.
do menu
(continuação)
Transformations
2:Rotation
.
translada e gira um
Seleccione o objecto a ser girado.
Seleccione o ponto de
.
rotação
Seleccione o valor angular.
A imagem girada é criada.

Modificação de uma rotação

como a imagem
Nota:
girada é um objecto dependente, não é possível mudá-lo directamente.
É possível modificar uma imagem girada mudando o valor numérico que define o ângulo de rotação, movendo o ponto de rotação ou modificando o objecto original.
1. Seleccione o número, pressione ‰ e seleccione
6:Numerical Edit
.
A imagem girada é modificada.
2. Mude o valor do número e pressione
.
¸
A imagem girada se move de acordo
com o valor numérico que define sua rotação.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 37
Rotação e expansão de objectos (

Expansão de objectos à mão livre

Sugestão:
pressionado a tecla do cursor.
mantenha
e pressione
A ferramenta a partir do seu centro geométrico ou de um ponto definido.
Para expandir um objecto ao redor do seu centro geométrico:
1. Crie um triângulo como mostrado neste exemplo.
2. Pressione ƒ e seleccione
3. Aponte para o objecto (não um ponto) e arraste-o para expandi-lo ao redor do seu centro geométrico.
4. Afaste ou aproxime o objecto de seu centro para respectivamente expandi-lo ou contrai-lo.
Dilate
no menu
continuação
Pointer
expande ou contrai um objecto
3:Dilate
.
)
Arraste o objecto.
Complete a expansão
.
arrastar um objecto
Nota:
pelo seu ponto de expansão produz uma expansão negativa. O cursor precisa passar pelo ponto de expansão.
Para expandir um objecto ao redor de um ponto definido:
1. Crie um triângulo e um ponto como mostrado neste exemplo.
2. Pressione ƒ e seleccione
3:Dilate
.
3. Seleccione o ponto de expansão. O ponto piscará.
4. Aponte para o objecto e arraste-o para expandi-lo em relação ao ponto de expansão.
5. Afaste ou aproxime o objecto de seu centro para respectivamente expandi-lo ou contrai-lo.
Seleccione um ponto de expansão.
Arraste o objecto.
Complete a expansão.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 38
q
Rotação e expansão de objectos

Expansão de objectos segundo um factor especificado

os valores numéricos
Nota:
negativos determinam uma expansão negativa.
o factor pode ser
Nota:
ualquer medida ou valor numérico, independente­mente da unidade de medida associada. A expansão pressupõe que o valor seleccionado não tenha unidade definida.
A ferramenta
Dilation
objecto segundo um factor especificado em relação a um ponto especificado.
vide “Criação e edição de valores numéricos”, página 60 para
Nota:
criar os valores numéricos mostrados nos exemplos abaixo.
1. Crie um triângulo, um ponto, e um valor numérico como mostrado neste exemplo.
2. Pressione ‡ e seleccione
3. Seleccione o objecto para expandir.
4. Seleccione o ponto de expansão.
5. Seleccione o factor de expansão.
A imagem expandida é criada. O
objecto original continua sendo exibido em sua posição.
no menu
(continuação)
Transformations
3:Dilation
.
Seleccione o objecto para expandir.
Seleccione o ponto de expansão.
Seleccione o factor de expansão.
A imagem expandida é criada.
translada e dilata um
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 39
Rotação e expansão de objectos

Modificação de uma expansão

como o objecto
Nota:
dilatado é dependente, não é possível mudar a imagem expandida directamente.

Rotação e expansão de objectos à mão livre

Sugestão:
de seu centro para expandi­lo ou o aproxime-o de seu centro para contrai-lo. Arraste o objecto com um movimento circular para girá-lo.
afaste o objecto
É possível modificar uma imagem expandida mudando o valor numérico que define o factor de expansão, deslocando o ponto de expansão ou movendo o objecto original.
1. Pegue e arraste um vértice do objecto original.
A imagem expandida se move de
acordo com as mudanças feitas no objecto original.
A ferramenta
Rotate & Dilate
objecto seleccionado ao redor de seu centro geométrico ou de um ponto definido.
Para girar e expandir um objecto ao redor de seu centro geométrico:
1. Crie um triângulo como mostrado no exemplo.
2. Pressione ƒ e seleccione
.
Dilate
3. Aponte o objecto e arraste-o para girá-lo e expandi-lo.
(continuação)
A imagem expandida é modificada.
no menu
4:Rotate &
Pointer
imagem dilatada
gira e dilata um
Arraste o objecto numa trajectória circular ou linear.
Para girar e expandir um objecto ao redor de um ponto definido:
1. Crie um triângulo e um ponto como mostrado neste exemplo.
2. Pressione ƒ e seleccione
.
Dilate
4:Rotate &
3. Seleccione o ponto de rotação e expansão. O ponto começará a piscar.
Complete a rotação e a expansão.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 40
Rotação e expansão de objectos
Sugestão:
do seu ponto definido para expandi-lo e gire-o ou aproxime-o de seu centro para contrai-lo e girá-lo.
afaste o objecto
4. Aponte o objecto e arraste-o para expandi-lo em relação ao ponto.
(continuação)
Arraste o objecto numa trajectória circular ou linear,
Complete a rotação e a expansão.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 41

Criação de objectos simétricos e objectos invertidos

Criação de um objecto simétrico

O menu
Transformations
da barra de ferramentas contém ferramentas associadas à geometria de transformação para criação de objectos simétricos e invertidos.
A ferramenta
Reflection
cria uma imagem espelhada de um objecto reflectido ao longo de uma recta, segmento, semi-recta, vector, eixo ou lado de um polígono.
1. Crie um polígono e uma recta como
mostrado neste exemplo.
2. Pressione ‡ e seleccione
4:Reflection
3. Seleccione o objecto que deseja
reflectir.
.
Seleccione o objecto para reflectir.
4. Seleccione a recta, segmento, raio,
Seleccione o objecto linear.
vector, eixo, ou lado de um polígono para reflectir o objecto em relação ao mesmo.

Modificação de uma simetria

como a imagem
Nota:
simétrica é um objecto dependente, não é possível mudá-la directamente.
O objecto simétrico é criado.
É possível modificar uma imagem reflectida mudando o objecto original ou modificando a recta de reflexão.
1. Seleccione, reposicione e gire a recta.
A imagem simétrica é modificada.
A imagem simétrica se move de
acordo com as mudanças feitas na recta.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 42
Criação de objectos simétricos e objectos invertidos (
continuação
)

Criação de uma imagem simétrica

Modificação de uma imagem simétrica

como uma imagem
Nota:
simétrica é um objecto dependente, não é possível mudá-la directamente.
A ferramenta
Symmetry
cria a imagem de um objecto girado de 180 graus ao redor de um ponto.
1. Crie um polígono e um ponto tal
como indicado neste exemplo.
2. Pressione ‡ e seleccione
5:Symmetry
3. Seleccione o objecto para girar 180
graus.
4. Seleccione o ponto de simetria.
.
Seleccione o objecto para girar.
Seleccione um ponto.
A imagem simétrica é criada.
É possível modificar uma imagem simétrica alterando o objecto original ou movendo o ponto de simetria.
1. Pegue e arraste um vértice do objecto
original. (O vértice superior direito do
A imagem simétrica é modificada.
objecto original mostrado na etapa 1.)
A imagem simétrica é modificada de
acordo com as mudanças feitas no objecto original.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 43
Criação de objectos simétricos e objectos invertidos
(continuação)
Criação de um ponto invertido
A ferramenta
Inverse
circunferência e a um ponto, de acordo com a equação
constrói um ponto invertido em relação a uma
OM ø OM’ = r
onde:
e M’ são pontos que estão numa semi-recta com extremidade O
M
= centro da circunferência.
O
= ponto seleccionado.
M
= ponto invertido.
M’
= raio da circunferência seleccionada.
r
À medida que o ponto seleccionado se aproxima do centro, o ponto invertido se aproxima do infinito. Se recta, o lugar geométrico de
constrói uma circunferência que
M’
estiver definido sobre uma
M
passa pelo centro da circunferência original. Se o ponto original estiver no interior da circunferência, o ponto
invertido será construído no exterior e vice-versa. O ponto invertido está numa semi-recta com o centro numa extremidade.
1. Crie uma circunferência e um ponto
como mostrado neste exemplo.
2. Pressione ‡ e seleccione
6:Inverse
3. Seleccione o ponto como o ponto
.
Seleccione um ponto.
original.
4. Seleccione a circunferência.
Seleccione uma circunferência.
2
Um ponto invertido é criado.
Modificação de um ponto invertido
como um ponto
Nota:
invertido é um ponto dependente, não é possível mudá-lo directamente.
É possível modificar um ponto invertido arrastando-o ou modificando a circunferência que o define.
1. Pegue e arraste o ponto original.
O ponto invertido é modificado.
O ponto invertido dentro da
circunferência se move de acordo com a posição alterada do ponto original.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 44

Medição de objectos

Aspectos gerais sobre medida de objectos

Medida de distância e comprimento de um objecto

Medida da área de um objecto fechado

O menu
Measurement
da barra de ferramentas contém as ferramentas associadas às funções de medidas da aplicação Geometry. Estas funções permitem efectuar medidas e cálculos nas construções.
Para todas as medidas descritas nesta secção:
Pode-se adicionar um comentário descritivo a uma medida
¦
introduzindo um texto imediatamente depois da criação da medida, ou com a ferramenta
Comment
no menu ‰
Display
da
barra de ferramentas. Pode-se mudar a posição de uma medida arrastando-a para uma
¦
posição diferente.
A ferramenta
Distance & Length
mede o comprimento, o comprimento do arco, o perímetro, a circunferência, o raio ou a distância entre dois pontos.
1. Crie um segmento como mostrado
neste exemplo.
2. Pressione ˆ e seleccione
& Length
.
3. Para medir:
Comprimento, perímetro ou
¦
1:Distance
Seleccione um objecto.
circunferência – seleccione um segmento, arco, polígono ou circunferência.
Distância – Seleccione dois
¦
O resultado é exibido.
pontos. Raio – Seleccione o centro e, em
¦
seguida, a circunferência.
A ferramenta
mede a área de um polígono ou duma circunferência
Area
seleccionada.
1. Crie um polígono ou uma circunferência.
2. Pressione ˆ e seleccione
3. Seleccione o polígono ou a
2:Area
.
Seleccione um objecto.
circunferência cuja área deseja medir e pressione
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 45
¸
.
O resultado é exibido.
Medição de objectos

Medida um ângulo

Sugestão:
exibido no ângulo, seleccione-o para medir o ângulo.
se um sinal for
A ferramenta seleccionados ou uma marca de ângulo. O segundo ponto seleccionado é o vértice do ângulo. O resultado é exibido em graus ou radianos, de acordo com a opção
Geometry Format
1. Crie dois segmentos com um ponto
comum ou um polígono qualquer.
2. Pressione ˆ e seleccione
3. Seleccione três pontos para
especificar o ângulo. O segundo ponto seleccionado é o vértice.
(continuação)
mede um ângulo definido por três pontos
Angle
.
3:Angle
na caixa de diálogo
Angle
.
Seleccione três pontos.
O resultado é exibido.

Medida da inclinação de um objecto linear

A ferramenta
mede a inclinação de um segmento, raio, vector
Slope
ou recta seleccionada.
1. Crie um objecto linear qualquer.
2. Pressione ˆ e seleccione
4:Slope
.
3. Seleccione o segmento, raio, vector
ou recta, cuja inclinação deseja medir.
Seleccione um objecto.
O resultado é exibido.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 46

Determinação de equações e coordenadas

Aspectos gerais sobre a ferramenta Equation & Coordinates
Verificação da equação e das coordenadas de um ponto ou recta

Verificação da equação e das coordenadas de uma circunferência

O menu ferramenta
Measurement
da barra de ferramentas contém a
Equation & Coordinates
que gera e exibe
equações e coordenadas de rectas, circunferências e pontos.
A ferramenta
Equation & Coordinates
exibe a equação de uma recta, circunferência ou coordenadas de um ponto em relação ao sistema predefinido de coordenadas. A equação ou as coordenadas são actualizadas quando o objecto é modificado ou movimentado.
1. (
Opcional
) Para exibir os eixos x e y,
pressione Š e seleccione
9:Format
Seleccione um objecto.
; e
em seguida, seleccione
2:RECTANGULAR Coordinate Axes
2. Pressione ˆ e seleccione
Coordinates
a partir da opção
.
.
5:Equation &
O resultado é exibido.
3. Seleccione o ponto ou a recta que
deseja encontrar as coordenadas ou a equação.
A ferramenta
Equation & Coordinates
exibe a equação de uma circunferência com relação a um sistema predefinido de coordenadas. A equação ou as coordenadas são actualizadas quando o objecto é modificado ou movimentado.
1. (
Opcional
) Para exibir os eixos x e
Seleccione um objecto.
y, pressione Š e seleccione
9:Format 2:RECTANGULAR Coordinate Axes
; e em seguida, seleccione
a partir da opção
.
2. Pressione ˆ e seleccione
5:Equation & Coordinates
.
O resultado é exibido.
3. Seleccione a circunferência cuja
equação deseja encontrar.
4. Seleccione o centro para encontrar
as coordenadas do ponto.
Seleccione um ponto para exibir suas coordenadas.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 47
r

Realização de cálculos

Realização de cálculos em objectos construídos

o resultado de um
Nota:
cálculo deve ter um único número de ponto flutuante para ser exibido.
os caracteres
Nota:
associados a cada valor são copiados da janela de desenho e indicam que o valo é uma variável. Os caracteres são uma representação variável interna e não afectam outras variáveis a nível de sistema com o mesmo nome. Pode-se ter até 10 variáveis por cálculo.
O menu ferramenta
Measurement
Calculate
da barra de ferramentas contém a
que realiza cálculos de medidas nas
construções realizadas.
A ferramenta
Calculate
abre uma linha de entrada de cálculo na parte inferior da tela. A linha de entrada é a interface para introduzir expressões matemáticas envolvendo objectos geométricos. Esta ferramenta permite fazer o seguinte:
realizar cálculos com os objectos construídos.
¦
o acesso à várias funções da calculadora
¦
TI-92
.
Siga as etapas abaixo para realizar cálculos usando medidas, valores numéricos, resultados de cálculos e entradas numéricas com o teclado.
1. Construa um polígono e, em seguida,
Construa e meça um objecto.
meça a distância entre cada ponto (vide a página 45).
2. Para calcular o perímetro, pressione
e seleccione
ˆ
6:Calculate
.
3. Pressione C para seleccionar a
Associe variáveis.
primeira medida e, em seguida, pressione
¸
.
4. Pressione «.
5. Pressione C para seleccionar a
segunda, terceira e quarta medidas e, em seguida, pressione
¸
cada vez. (Pressione « antes de cada variável.)
pode-se recuperar
Nota:
um cálculo seleccionando o resultado e pressionando
2 ¸
.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 48
6. Com o cursor na linha de entrada, pressione
A soma é calculada e exibida após
¸
.
R:
7. Para ver cálculos interactivos, pegue um vértice do polígono e arraste-o para uma outra posição.
Observe as mudanças no resultado
(
) conforme o objecto é alterado.
R:
Realize o cálculo.
.
Observe os cálculos interactivos.

Colecta de dados

Colecta de dados relativos a um objecto numa tabela

Sugestão:
para colocar os dados colectados sob a forma de vector na área do histórico da tela principal para vê-los posteriormente.
pressione
¥
H
O menu ferramenta
Measurement
Collect Data
de barra de ferramentas contém a
que permite definir e armazenar os dados de suas construções em listas para que sejam vistas posteriormente no Editor de Dados/Matrizes.
A ferramenta
Collect Data
colecta medidas seleccionadas, cálculos e valores numéricos na variável de dados simultaneamente.
1. Construa um objecto e, em seguida,
meça suas dimensões.
Por exemplo: meça os lados de um
triângulo e calcule seu perímetro.
2. Pressione ˆ e seleccione
, e, em seguida, seleccione
Data 2:Define Entry
.
3. Seleccione cada medida e valor
calculados para definir os dados que serão colectados.
Os dados aparecerão no Editor de
Dados/Matrizes na ordem em que foram seleccionados.
4. Pressione ˆ e seleccione
, e, em seguida, seleccione
Data
.
Data
— ou — Pressione ¥
.
D
sysData
7:Collect
7:Collect
1:Store
. Pode-se colectar até 10 medidas
Construa e meça.
Defina os dados que serão colectados
5. Pressione
de Dados/Matrizes
a variável
sysData
e seleccione
O
e, em seguida, abra
para exibir as listas
6:Editor
Exiba as listas.
de dados colectadas.
os nomes também são
(Nota:
copiados na tabela, se disponíveis.)
pode-se colectar
Nota:
automaticamente entradas de dados
definidos se o ícone
Store Data
aparece
na barra de ferramentas enquanto anima
sua construção. (Vide “Colocação de
objectos em movimento” na página 54).
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 49

Verificação das propriedades de objectos

Edição de texto de Check Property

Determinação de pontos colineares

Sugestão:
de texto na posição desejada antes de pressionar para exibir o resultado.
Nota:
muda quando o terceiro ponto (centro) não for mais colinear com as extremidades do segmento.
posicione a caixa
¸
a propriedade exibida
O menu ferramenta
Measurement
Check Property
da barra de ferramentas contém a
, que permite verificar as
propriedades específicas relacionadas a uma construção.
Todas as propriedades descritas nesta secção podem ter o texto de
Check Property
editado com a ferramenta
Comment
(vide a página 60)
para personalizar o resultado. A ferramenta
Collinear
verifica se três pontos seleccionados estão na
mesma recta ou não.
1. Construa uma circunferência e um
segmento de forma que o segmento passe pelo centro e suas extremidades estejam sobre a circunferência.
2. Pressione ˆ e seleccione
Property 1:Collinear
e, em seguida, seleccione
.
8:Check
3. Aponte cada extremidade do segmento
Seleccione três pontos.
e o centro da circunferência, pressionando
4. Pressione
¸
cada vez.
¸
para exibir a
propriedade.
5. Arraste uma das extremidades do
segmento alguns pixeis para cima e alguns para baixo.

Determinação de rectas paralelas

A ferramenta
Parallel
vectores, eixos ou lados de um polígono são paralelos ou não.
verifica se duas rectas, segmentos, semi-rectas,
1. Construa dois segmentos como
mostrado.
2. Pressione ˆ e seleccione
Property
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 50
e, em seguida,
8:Check
2:Parallel
.
Verificação das propriedades de objectos (
3. Aponte o primeiro segmento e
Sugestão:
de texto na posição desejada antes de pressionar para exibir o resultado.
Nota:
muda quando os dois segmentos deixam de ser paralelos.
posicione a caixa
¸
a propriedade exibida

Determinação de rectas perpendiculares

pressione o segundo segmento e pressione
.
¸
4. Pressione
propriedade dos dois segmentos.
5. Arraste o ponto final de um dos
segmentos alguns pixeis para cima ou para baixo.
A ferramenta rectas, vectores, eixos ou lados de um polígono são perpendiculares ou não.
1. Construa dois segmentos como
mostrado.
. Em seguida, aponte
¸
para exibir a
¸
Perpendicular
verifica se duas rectas, segmentos, semi-
continuação
Seleccione os objectos.
)
Sugestão:
de texto na posição desejada antes de pressionar para exibir o resultado.
Nota:
muda quando os dois segmentos deixam de ser perpendiculares.
posicione a caixa
¸
a propriedade exibida
2. Pressione ˆ e seleccione
Property 3:Perpendicular
e, em seguida, seleccione
.
8:Check
3. Aponte cada segmento, pressionando
cada vez.
¸
4. Pressione
para exibir a
¸
propriedade.
5. Arraste a extremidade de um dos
segmentos de forma que não fiquem mais perpendiculares.
Seleccione os objectos.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 51
Verificação das propriedades de objectos (

Determinar se um ponto se situa num objecto

A ferramenta
Member
situa num objecto.
1. Crie um ponto e um círculo tal como
indicado à direita.
2. Pressione ˆ e seleccione
Property 4:Member
, de seguida seleccione
.
3. Seleccione o ponto (aponte e
pressione
¸
4. Aponte para o círculo e pressione
.
¸
5. Se preferir, desloque a caixa de
texto vazia para um local de fácil leitura.
avalia um ponto para determinar se este se
8:Check
).
continuação
)
6. Pressione
para visualizar a
¸
propriedade na caixa de texto.
Se arrastar o ponto para ficar situado no círculo, a propriedade visualizada é automaticamente alterada para
Member
ponto deve estar posicionado de modo a que fique
. No entanto, o
matematicamente
no círculo. Poderá não ser fácil conseguir isso arrastando o ponto do círculo. Para posicionar o ponto matematicamente, utilize
do menu da barra de ferramentas
Object
Construction
Redefine
.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 52
Verificação das propriedades de objectos (

Determinar se os pontos estão equidistantes

A ferramenta
Equidistant
primeiro ponto está equidistante ou não em relação aos outros dois pontos.
1. Construa um ponto e um segmento
da forma indicada.
2. Pressione ˆ, seleccione
Property, 5:Equidistant
e de seguida seleccione
.
3. Seleccione o ponto (aponte e
pressione
¸
4. Aponte para cada um dos pontos
finais do segmento, pressionando
de cada vez.
¸
5. Se preferir, desloque a caixa de
texto vazia para um local de fácil leitura.
avalia três pontos para determinar se o
8:Check
).
continuação
)
6. Pressione
para visualizar a
¸
propriedade da caixa de texto.
Tal como acontece com a ferramenta
Member
, um simples arrastar do ponto para que pareça ficar equidistante poderá não alterar a propriedade visualizada. Para posicionar o ponto para que este fique matematicamente equidistante, poderá criar um bissector perpendicular para o segmento. Depois utilize menu da barra de ferramentas
Construction
para posicionar o ponto
Redefine Object
do
no bissector perpendicular.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 53

Colocação de objectos em movimento

Animação de objectos independentes

O menu
Display
da barra de ferramentas contém as
ferramentas que permitem animar e traçar objectos.
A ferramenta
Animation
move automaticamente um objecto
independente ao longo de uma trajectória especificada.
Se a ferramenta
¦
Pointer
estiver visível na barra de ferramentas e o objecto não estiver sobre uma trajectória definida, a direcção animada será de 180 graus ao redor do ponto inicial. Caso contrário, o objecto é animado ao longo da trajectória definida.
Se as ferramentas
¦
Rotate, Dilate
visíveis na caixa de ferramentas transformado, a animação será relativa à ferramenta visível. Por exemplo: se a ferramenta
ou
Rotate & Dilate
Pointer
e o objecto puder ser
Rotate
estiverem
Pointer
estiver visível, o
objecto é girado automaticamente. Ao pressionar
¦
ao pressionar
ou ´ cancela a animação.
N
, a animação é temporariamente interrompida;
¸
novamente, a animação continua. Pressionar
¸
Para animar um objecto:
1. Construa duas circunferências como mostrado neste exemplo.
2. Pressione ‰ e seleccione
3:Animation
3. Seleccione o ponto do objecto para
.
Seleccione o ponto.
animar.
quanto mais afastar o
Nota:
ponto inicial, mais rapidamente o objecto será animado. A animação pode ser também aumentada ou diminuída enquanto o objecto está em movimento pressionando respectivamente.
ou |,
«
4. Arraste o ponto inicial da animação na direcção oposta àquela desejada e, em seguida, solte ‚. —ou— Pressione e solte rapidamente ‚ duas vezes.
A pequena circunferência se move ao
Arraste o ponto inicial da animação.
redor da circunferência grande.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 54
Colocação de objectos em movimento (

Traçado da trajectória de um objecto

A ferramenta
Trace On/Off
que o mesmo se move.
Os objectos podem ser traçados manualmente arrastando-os ou
¦
automaticamente com a ferramenta É possível seleccionar vários objectos para traçá-los ou
¦
desmarcá-los pressionando ¤+ posicionada numa posição não ocupada no plano.
Pode-se cancelar os resultados da operação de um traçado
¦
pressionando
M
Para traçar a trajectória de um objecto em movimento:
1. Crie uma circunferência como mostrado neste exemplo.
2. Pressione ‰ e seleccione
.
/ Off
3. Seleccione os objectos para traçar.
Os objectos seleccionados são
exibidos com linhas pontilhadas.
traça a trajectória de um objecto à medida
.
2:Trace On
continuação
Animate
¸
.
com a tecla do cursor
Seleccione um ou mais objectos.
)
a ferramenta
Nota:
On / Off
comutador.
funciona como um
Trace
4. Para desactivar o
traçado
de um
objecto, pressione ‰ e seleccione
2:Trace On / Off
. Em seguida, seleccione o objecto pontilhado exibido.
Desloque o objecto para mostrar o traçado.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 55

Controlo do modo de exibição dos objectos

Ocultar e exibir objectos

Sugestão:
melhorado quando há objectos ocultos, porque menos objectos precisam ser desenhados.
Nota:
são exibidos com uma linha pontilhada quando a ferramenta ativa.
o desempenho é
os objectos ocultos
Hide / Show
está
O menu para controlar a exibição dos objectos. O menu
Display
da barra de ferramentas contém ferramentas
File
da barra de ferramentas contém várias ferramentas que determinam como os objectos são exibidos.
A ferramenta
Hide/Show
no menu
Display
da barra de ferramentas oculta os objectos seleccionados e exibe aqueles ocultos seleccionados. Os objectos ocultos não alteram seu papel geométrico na construção.
1. Construa alguns objectos como os
mostrados neste exemplo.
2. Pressione ‰ e seleccione
.
Show
3. Aponte cada objecto que deseja
ocultar e pressione
¸
1:Hide /
Seleccione os objectos.
.
Os objectos seleccionados são ocultos.
quando a ferramenta
Nota:
Hide / Show
pressionar ¤ e mesmo tempo faz com que todos os objectos ocultos fiquem visíveis.
está activada,
¸
ao

Mudança da espessura do contorno de um objecto

4. Seleccione um objecto oculto para
torná-lo visível novamente.
A ferramenta
Hide / Show
serve
Os objectos ocultos são exibidos.
para alternar o objecto entre visível e oculto.
A ferramenta
Thick
no menu
Display
da barra de ferramentas alterna a espessura do contorno de um objecto entre Normal (um pixel) e Thick (três pixeis).
1. Construa alguns objectos como os
mostrados neste exemplo.
2. Pressione ‰ e seleccione
8:Thick
.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 56
a
Controlo do modo de exibição de objectos (
Sugestão:
espessura de um ponto par destacá-lo de outros pontos.
Nota:
como um comutador. Se seleccionar de novo o objecto, o seu contorno volta a ser normal.

Mudança do padrão contorno dos objectos

mude a
esta opção funciona
3. Aponte o objecto que deseja traçar
com um contorno espesso.
4. Pressione
para mudar o
¸
contorno como mostrado e, em seguida, pressione
¸
novamente
para voltar à espessura normal.
A ferramenta
Dotted
no menu
Display
da barra de ferramentas alterna o
contorno de um objecto entre uma linha sólida e uma pontilhada.
1. Pressione ‰ e seleccione
9:Dotted
.
2. Aponte um objecto com contorno
sólido para que seja exibido com o contorno pontilhado.
continuação
Seleccione o objecto.
)
Seleccione o objecto.
esta opção funciona
Nota:
como um comutador. Se seleccionar de novo o objecto, o seu contorno volta a ser normal.

Exibição da página de desenho inteira

3. Pressione
para mudar o
¸
contorno como mostrado e, em seguida, pressione
¸
novamente
para tornar ao tipo normal.
O comando
Show Page
no menu
da barra de ferramentas
File
permite ver a construção inteira, que pode ser maior do que a janela de desenho. A construção em escala reduzida é exibida na janela em tamanho máximo.
1. Construa uma circunferência que seja
Exibição Normal.
maior do que a janela de desenho.
2. Pressione Š e seleccione
.
Page
3. Arraste a janela pequena para exibir
A:Show
Exibição com Show Page.
o desenho numa nova posição.
4. Pressione
para aceitar a
¸
mudança ou N para cancelar e voltar para a janela de desenho normal.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 57
Controlo do modo de exibição dos objectos

Exibição de dados e objectos ao mesmo tempo

ao seleccionar Data
Nota:
View, a construção fica na tela esquerda e o Editor de Dados/Matrizes fica na tela direita. O Editor de Dados/Matrizes armazena os dados colectados na variável
sysData.
colectado dados, pode estar vazia e nenhum dado será exibido.
Se não tiver
sysData
O comando
Data View
um ecrã dividido para mostrar uma construção geométrica e os dados recolhidos no Editor de dados/Matrizes em simultâneo.
1. Construa e meça um objecto.
2. Pressione ˆ, seleccione
, e de seguida seleccione
Data 2:Define Entry
3. Seleccione os itens de dados que
pretenda definir.
4. Pressione ˆ, seleccione
, e de seguida seleccione
Data 1:Store Data
5. Pressione Š e seleccione
.
View
6. Pressione 2 a (2 função
da tecla
O
Editor de dados/Matrizes, os dados armazenados e para seleccionar entre as duas aplicações.
do menu da barra de ferramentas
Construa e meça.
7:Collect
Defina e armazene os dados.
.
7:Collect
.
B:Data
Exiba o objecto e seus dados.
) para visualizar o
(continuação)
visualiza
File

Cancelamento de Data View

O comando
Clear Data View
no menu
restabelece a tela máxima.
1. Pressione Š e seleccione
Data View
.
C:Clear
da barra de ferramentas
File
Modo de tela máxima.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 58

Adição de informação descritiva a objectos

Criação de um nome com a ferramenta Label

pode-se associar
Nota:
também um nome a um ponto imediatamente após a sua criação, digitando o texto no teclado.
O menu
Display
da barra de ferramentas contém as ferramentas que permitem criar anotações em suas construções.
A ferramenta circunferência. Ao seleccionar um objecto com a ferramenta
coloca um nome num ponto, recta ou
Label
Label
, uma caixa de edição aparece, onde um número ou um nome pode ser introduzido.
O nome é um objecto de texto que pode ser deslocado para
¦
qualquer lugar dentro de uma distância especificada de um objecto. A posição relativa do nome é mantida.
Para editar um nome existente, coloque o cursor no mesmo e
¦
pressione
. Um cursor de texto aparece, permitindo editar o
¸
texto no nome. O cursor de texto é controlado pressionando ¥ e a tecla do
¦
cursor simultaneamente. Todo texto de nome é orientado horizontalmente.
¦
Para nomear um objecto:
1. Construa um objecto qualquer como
o triângulo mostrado neste exemplo.
2. Pressione ‰ e seleccione
4:Label
.
pode-se reposicionar
Nota:
o nome seleccionando-o e, em seguida, arrastando-o para a posição desejada.
3. Seleccione um ponto, linha ou
circunferência.
4. Digite o texto do nome no teclado e,
em seguida, pressione N.
Seleccione um ponto, linha ou circunferência.
Entre um nome.
Reposicione e complete os nomes.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 59
a
Adição de informação descritiva a objectos

Criação de um comentário descritivo

o cursor de texto é
Nota:
controlado ao pressionar e a tecla do cursor simultaneamente.
Sugestão:
Comment
nome descritivo/comentário a uma medida.
use a ferrament
para adicionar um
¥

Criação e edição de valores numéricos

A ferramenta
Comment
desocupado ou próximo de uma medida. É semelhante à ferramenta
excepto que a caixa de texto com comentário não está
Label
associada a um objecto.
1. Pressione ‰ e seleccione
5:Comment
2. Pressione
de comentário em qualquer lugar no
.
¸
plano. Arraste a caixa de comentário ao canto inferior direito para especificar o tamanho do comentário.
3. Digite o texto de comentário no
teclado e, em seguida, pressione N.
Pode-se reposicionar o comentário
arrastando-o para a posição desejada.
A ferramenta
Numerical Edit
de valores numéricos, incluindo números interactivos ou medidas. Os números interactivos precisam ser criados com esta ferramenta e podem ser modificados e utilizados interactivamente para definir rotações, expansões ou valores de transferência de medida.
cria uma caixa de texto num espaço
para criar uma caixa
cria uma caixa de edição para a edição
(continuação)
Arraste uma caixa com tamanho apropriado.
Introduza um comentário.
o cursor de texto é
Nota:
controlado pressionando e a tecla do cursor simultaneamente.
1. Pressione ‰ e seleccione
.
Edit
2. Pressione
¥
caixa de edição num lugar qualquer
para posicionar uma
¸
do desenho para criar um número interactivo.
3. Digite um valor numérico e, em
seguida, pressione N.
4.
(Opcional)
Adicione uma descrição de unidade a um número pressionando ¥ um dentre:
Volume
ou
U
Number, Length, Area
.
Angle
6:Numerical
e seleccionando
,
Posicione a caixa de edição.
Entre com um valor numérico.
Associe uma unidade de medida.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 60
(Adição de informação descritiva a objectos (

Movimentação e modificação de um número

o cursor
Nota:
à direita do dígito menos significativo.
Sugestão:
nome, comentário ou valor de edição numérico e pressione para abrir automaticamente a ferramenta apropriada.
é colocado
I
aponte um
duas vezes
¸

Criação de um ângulo com uma marca

É possível deslocar um número seleccionando e arrastando-o para qualquer lugar no plano com a ferramenta
Pointer
ser modificado quando a caixa de edição estiver activa.
1. Seleccione o número que deseja modificar.
Seleccione um número para modificar.
2. Pressione 0 para remover os dígitos desejados e, em seguida torne a
Edite o número com remoção e substituição.
digitar o número correcto.
3. Pressione
para diminuir o dígito à
¥D
para aumentar ou
¥C
Edite o número com
esquerda do cursor.
4. Pressione N quando terminar.
A ferramenta
Mark Angle
permite identificar um ângulo especificado
por três pontos com uma marca.
1. Crie um triângulo como mostrado neste exemplo.
continuação
. Um número pode
)
¥C
.
2. Pressione ‰ e seleccione
.
Angle
7:Mark
3. Especifique o ângulo seleccionando três pontos. O segundo ponto seleccionado se torna um vértice.
4. Pressione ˆ e seleccione
3:Angle
e, em seguida, seleccione o ângulo marcado.
5. Para medir o ângulo exterior, arraste a marca pelo seu vértice.
Seleccione três pontos.
Meça um ângulo marcado.
Meça o ângulo exterior.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 61

Criação de macros

Introdução à criação de macros

Regras para criação de macros

O menu
Construction
da barra de ferramentas contém as
ferramentas para construção de macros.
A opção de menu
Macro Construction
contém as ferramentas para construção de macros na aplicação Geometry. Uma macro é uma sequência de construções interdependentes. As macros são úteis para criação de novas ferramentas que constróem objectos exclusivos ou realizam tarefas repetitivas.
Uma macro constrói objectos “finais” baseados em objectos “iniciais” sendo que os objectos intermediários não são construídos. Este recurso permite criar facilmente figuras complexas e é o método ideal para construção de fractais. É possível armazenar as macros e utilizá-las posteriormente. As macros são armazenadas automaticamente com qualquer construção em que são utilizadas. O número de objectos criados por uma macro é limitado pela memória disponível do sistema.
Regra Explicação
Os objectos iniciais
¦
devem permitir construção de todos os objectos finais.
Um objecto não pode
¦
existir sem os pontos que o definem.
Os objectos finais são determinados pelos objectos iniciais. Uma macro precisa respeitar a estrutura lógica da construção da figura.
Por exemplo: um triângulo não pode existir sem vértices. Consequentemente, ao seleccionar um objecto como um objecto inicial, a macro é capaz de se referir a pontos que definem o objecto.
Ao seleccionar
¦
, uma macro gera
Macro
Define
seus objectos finais com os atributos existentes do objecto.
É possível modificar estes atributos durante uma etapa intermediária antes de seleccionar
Define Macro
. Desta forma, pode-se ocultar objectos (usando
Hide/Show
no menu
Display
) que foram seleccionados como objectos iniciais.
Os comentários e nomes
¦
não podem ser definidos como objectos finais.
As macros são instrumentos de construção de propósito geral, como as ferramentas do menu
Construction
. É possível seleccionar medidas e valores numéricos como objectos finais, mas qualquer texto associado não será duplicado quando a macro for executada.
A localização de um
¦
ponto arbitrário num objecto é determinada pela geração de um
A posição do ponto será incerta se seleccionado como um objecto final e pode resultar numa macro definida incorrectamente.
número aleatório. A ordem usada pelos
¦
objectos iniciais depende da semelhança entre os seus respectivos tipos.
Por exemplo: rectas e circunferências são de tipos diferentes, e não são usadas em ordem. Quando os objectos são do mesmo tipo, a macro os usa na ordem em que foram seleccionados como objectos iniciais.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 62
Criação de macros (continuação)

Descrição da criação e execução de uma macro

O fluxograma abaixo exibe uma descrição das etapas básicas de criação de macros.
Seleccione os objectos iniciais.
Seleccione os objectos finais.
Defina e dê nome à macro.
(Opcional) Mude os
atributos dos objectos
como aparecerão na
construção final.
Construa um objecto
semelhante ao objecto inicial.
Execute a macro e seleccione o
objecto final.

Exemplo: criação e execução de uma macro

O comando
Execute Macro
exibe um menu pendente que contém todas as macros definidas. Se as condições iniciais da macro seleccionada forem satisfeitas, a macro executa e gera o objecto ou objectos finais.
Para criar e executar uma macro:
1. Construa os objectos iniciais e finais.
Construa os objectos.
Por exemplo: construa um triângulo
(objecto inicial) e suas mediatrizes e, em seguida, construa uma circunferência (objecto final) que passe pelos vértices do triângulo.
2. Pressione † e seleccione
Construction
3. Seleccione
.
2:Initial Objects
e, em
6:Macro
Seleccione o objecto inicial.
seguida, seleccione o triângulo como o objecto inicial.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 63
Criação de macros
Exemplo: criação e execução de uma macro
(continuação)
4. Pressione † e seleccione
5. Seleccione
6. (Opcional) Pode-se mudar a
7. Pressione † e seleccione
8. Seleccione
O texto introduzido em
(continuação)
Construction
3:Final Objects
6:Macro
.
e, em seguida, seleccione a circunferência como o objecto final.
aparência da construção com as ferramentas
no menu ‰
Dotted
Hide/Show, Thick
Display
e
da barra
de ferramentas.
6:Macro
Construction
.
4:Define Macro
e, em
seguida, digite um nome para a macro.
ajudará
Name
a identificar a macro posteriormente. O conteúdo de
Object name
aparecerá nas mensagens do cursor, quando apropriado. Estes dois campos só podem ter 25 caracteres.
Seleccione o objecto final.
Denomine a macro.
as macros definidas
Nota:
aparecem num menu pendente. Evidencie a macro desejada e pressione
para seleccioná-la.
¸
depois que a caixa de diálogo
Nota:
completada, a caixa de diálogo
Name Macro
Save Macro
tiver sido
será exibida. É preciso fornecer um nome válido para armazenar a macro num arquivo separado. Se não quiser armazenar a macro num arquivo separado, esta será armazenada com sua construção. Neste caso, não será possível abrir a macro a partir do menu
da barra de
File
ferramentas.
9. Construa o objecto inicial (qualquer
Construa um objecto.
triângulo).
10. Pressione † e seleccione
Construction 1:Execute Macro
e, em seguida, seleccione
.
6:Macro
Seleccione o objecto.
11. Seleccione a macro previamente definida e, em seguida, seleccione o triângulo para executar a macro.
Esta macro determina o centro e o
Execute a macro.
raio da circunferência e constrói uma circunferência que passa por todos os vértices do triângulo.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 64

Opções dos menus da barra de ferramentas Geometry

Esta secção descreve a barra de ferramentas Geometry e as opções dos menus correspondentes que são abertas ao pressionar uma das teclas de função.

Menu Pointer da barra de ferramentas

Menu Points and Lines da barra de ferramentas

Menu Curves and Polygons da barra de ferramentas

O menu ƒ
Pointer
a selecção e a execução de transformações à mão livre.
F1
1:Pointer 2:Rotate 3:Dilate 4:Rotate & Dilate
O menu „
Points and Lines
ferramentas para construção de pontos ou objectos lineares.
F2
1:Point 2:Point on Object 3:Intersection Point 4:Line 5:Segment 6:Ray 7:Vector
O menu …
Curves and Polygons
ferramentas para construção de circunferências, arcos, triângulos e polígonos.
F3
1:Circle 2:Arc 3:Triangle 4:Polygon 5:Regular Polygon
da barra de ferramentas contém ferramentas para
vide a página 15 vide a página 36 vide a página 38 vide a página 40
da barra de ferramentas contém
vide a página 17 vide a página 18 vide a página 18 vide a página 19 vide a página 19 vide a página 20 vide a página 20
da barra de ferramentas contém
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TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 65
Opções dos menu da barra de ferramentas Geometry
(continuação)

Menu Construction da barra de ferramentas

Menu Transformations

Menu Measurement

O menu †
Construction
da barra de ferramentas contém ferramentas de construção de geometria euclidiana além de uma ferramenta
F4
1:Perpendicular Line 2:Parallel Line 3:Midpoint 4:Perpendicular Bisector 5:Angle Bisector 6:Macro Construction ú 7:Vector Sum 8:Compass 9:Measurement Transfer A:Locus B:Redefine Point
Macro Construction
para criação de novas ferramentas.
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O menu ‡
Transformations
da barra de ferramentas contém
ferramentas para geometria de transformação.
F5
1:Translation 2:Rotation 3:Dilation 4:Reflection 5:Symmetry 6:Inverse
vide a página 35 vide a página 37 vide a página 39 vide a página 42 vide a página 43 vide a página 44
O menu ˆ
Measurement
da barra de ferramentas contém
ferramentas para realizar medidas e cálculos.
F6
1:Distance & Length 2:Area 3:Angle 4:Slope 5:Equation & Coordinates 6:Calculate 7:Collect Data B:Check Property
vide a página 45 vide a página 45 vide a página 46 vide a página 46 vide a página 47
vide a página 48 vide a página 49
ú
vide a página 50
ú
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 66
Opções dos menu da barra de ferramentas Geometry
(continuação)

Menu Display

Menu File

as funções de cortar,
Nota:
copiar e colar não estão disponíveis na aplicação Geometry.
O menu ‰
Display
da barra de ferramentas contém ferramentas para
inserir anotações relativas às construções ou objectos de animação.
F7
1:Hide / Show 2:Trace On / Off 3:Animation 4:Label 5:Comment 6:Numerical Edit 7:Mark Angle 8:Thick 9:Dotted
vide a página 56 vide a página 55 vide a página 54 vide a página 59 vide a página 60 vide a página 60 vide a página 61 vide a página 56 vide a página 57
O menu Š
da barra de ferramentas contém operações de
File
arquivo e funções de edição.
F8
1:Open... 2:Save as... 3:New... 4:Cut 5:Copy 6:Paste 7:Delete 8:Clear All 9:Format... ¥F A:Show Page B:Data View C:Clear Data View D:Undo
vide a página 11
O
¥
vide a página 11
S
¥
vide a página 11
N
¥
veja a nota veja a nota veja a nota vide a página 16
0
vide a página 16 vide a página 12 vide a página 57 vide a página 58 vide a página 58 vide a página 10
Z
¥
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 67

Indicadores e termos usados em geometria Cabri

Esta secção descreve os vários indicadores usados nos procedimentos e um glossário de termos.

Ponteiros

Glossário das definições usadas na aplicação Geometry

Alguns tipos de ponteiros servem para ajudá-lo em suas construções. Estes ponteiros são exibidos como mostrado abaixo.
Exibição/ nome do ponteiro Activo quando...
flecha
7
cruz
+
O ponteiro está sobre um objecto. Um indicador Pointer está seleccionado ou o
cursor está em movimento.
lápis de
#
Uma ferramenta de construção está activa.
construção
lápis de
'
selecção
mão de arrastar
%
mão aberta
(
Uma ferramenta de construção está activa e um ponto pode ser colocado sobre um objecto.
Um objecto seleccionado pode ser movido.
e as teclas de cursor (C, E, B, F, D,
2 G, A, H
) são pressionadas ao mesmo tempo para deslocar a tela para uma posição qualquer do plano.
I
I
É possível introduzir ou modificar um texto ou números num nome ou caixa de comentário.
linhas cruzadas
4
pincel
2
A caixa de comentário está activa. Seleccionou-se linhas espessas ou pontilhadas.
Os termos seguintes foram utilizados neste capítulo para descrever as operações específicas da aplicação Geometry do TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT.
¸
Pressione qualquer uma das três teclas TI-92 Plus / Voyage 200 PLT para executar um comando ou confirmar uma acção.
arrastar
Arrastar significa apontar para o objecto que deseja mover, manter ‚ (tecla de arrastar) pressionada para seleccionar o objecto e, em seguida, mover o ponteiro da tela para uma nova posição. Solte ‚ para interromper o arrasto.
Contorno tracejado
Um contorno tracejado exibe o traçado de um objecto usando pontos animados ao invés de uma linha contínua.
página/plano
A página é uma área de trabalho virtual do plano. O plano tem 19,05 por 25,4 centímetros (7,5 por 10,0 polegadas).
ponto
Quando usado como uma instrução, o ponto significa colocar o ponteiro da tela no objecto que deseja seleccionar.
seleccionar
Quando usado como uma instrução, seleccionar significa apontar um objecto e pressionar
¸
¸
da
.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 68

Teclas de escolha rápida

Use as sugestões da tabela seguinte para aceder ou realizar rapidamente funções específicas da aplicação Geometry.
Pressione ¥
.
´
Pressione ¥ Z. Pressione N.
Seleccione um objecto e pressione ou
|
Pressione ¤.
Pressione ‚ uma vez.
Pressione ‚ duas vezes.
Pressione
¸
Pressione
¸
vezes.
Pressione ¤ e
¸
Pressione s ¥ e a tecla do cursor.
Comece a digitar imediatamente depois:
«
.
uma vez.
duas
.
Para desligar a TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT
¦
sem sair de Geometry. Para desfazer a última operação.
¦
Para retornar para a ferramenta
¦
Pointer
de
qualquer lugar. Para aumentar ou diminuir a precisão exibida
¦
dos valores numéricos seleccionados. Para aumentar ou diminuir o número de
¦
objectos num lugar geométrico seleccionado. Para aumentar ou diminuir a velocidade de
¦
animação. Para limitar a inclinação de rectas, raios,
¦
segmentos, vectores, triângulos ou polígonos em incrementos de 15 graus ao criar estes objectos.
Para seleccionar vários objectos.
¦
Para exibir todos os pontos básicos (os que
¦
podem ser arrastados) como pontos que piscam. O cursor precisa estar num espaço desocupado.
Para começar a animação de um objecto. A
¦
ferramenta
Animation
precisa ser seleccionada e o cursor deve apontar para o objecto.
Para desmarcar os objectos seleccionados. O
¦
ponteiro precisa estar num espaço desocupado. No ponto final de um polígono, para completar
¦
a construção do polígono. Num nome, comentário ou valor numérico para
¦
invocar o editor apropriado. Para desmarcar todos os objectos ocultos ou
¦
traçados. A ferramenta apropriada precisa ser seleccionada e o cursor precisa estar num espaço desocupado.
Para editar ou mudar valores numéricos,
¦
comentários ou nomes.
Crie um ponto, recta ou circunferência para
¦
adicionar um nome a um objecto. O nome é limitado a cinco caracteres e pode ser editado apenas com a ferramenta
Criar uma medida para adicionar um
¦
Label
.
comentário à medida.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 69

Índice Remissivo

—A—
abertura da aplicação Geometry, 3 animação de objetos, 54 apresentação introdutória de Geometry, 2 arraste de objetos, 7 arraste de objetos, 15 atalhos úteis, 69.
Vide a
talhos úteis
—B—
barra de ferramentas, descrição, 3
—C—
Clear All, 16 colocação de pontos, 4 Comando Data View, 58 comando Delete, 16 comando Format, 12 comando New, 11 comando Open, 11 comando Save As, 11 comando Show Page, 57 comando Undo, 10 construções de várias etapas, 3–10, 8–10 contorno tracejado, 68 criação
arcos, 23 bissetrizes, 29 circunferências, 22 circunferências com a ferramenta Compass,
22
comentários, 60 imagens simétricas, 43 lugar geométrico, 33 macros, 62–64 mediatrizes, 29 polígonos, 25 polígonos convexos.
polígonos regulares
polígonos estrelados.
polígonos regulares polígonos regulares, 26 ponto de transferência de medida, 31 ponto de transferência de medidas, 32 ponto em um objeto, 18 pontos, 4, 17 pontos de intersecção, 18 pontos invertidos, 44 pontos médios, 30 pontos rotulados, 17 raios, 20 retas, 19 retas paralelas, 28 retas perpendiculares, 27
Consulte
Consulte
criação de
criação de
—C— (continuação)
criação (continuação)
segmentos, 19 simetrias, 42 triângulos, 4, 24 valores numéricos, 60 vetores, 20 vetores resultantes, 21
—D—
definição
formato de equação de circunferência, 14 formato de equação de reta, 14 preferências de aplicação, 12 unidades de medida, 14
unidades medida de ângulos, 14 definição de arrastar, 68 definição de página/plano, 68 desmarque de objetos, 15
—E—
eixo polar, 13 eixo retangular, 13 eixos de coordenada e marcas de grade, 13 exemplos
adição de vetores, criação, 21
ângulos, medida, 46
animação de objetos geométricos, 54
arcos, criação, 23
área de medida, 45
bissetrizes, criação, 29
cálculos, realização, 48
circunferências, criação, 22
coleta de dados, 49
colinearidade, verificação, 50
comentários, criação, 60
construções de várias etapas, 8–10
distância e comprimento, medida, 45
equações e coordenadas, verificação, 47
espessura de contorno, mudança, 56
espessuras de linha, mudança, 57
exibição de dados e objetos ao mesmo tempo,
58
exibição de página inteira, 57
expansão de objetos, 38, 39
imagens simétricas, criação, 43
inclinação de retas, medida, 46
lugar geométrico, criação, 33
macros, criando, 63
mediatrizes, criação, 29
movimentação de objetos, 15
nomeação de objetos,
59
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 70
Índice Remissivo
(continuação)
—E— (continuação)
exemplos (continuação)
ocultamento e exibição de objetos, 56 padrão de contorno, mudança, 56 padrão de linha, mudança, 57 paralelismo, verificação, 50, 51 perpendicularidade, verificação, 51 polígonos, criação, 25, 26 ponto de intersecção, criação, 18 ponto em objeto, criação, 18 pontos invertidos, criação, 44 pontos médios, criação, 30 pontos, criação, 4, 17 raios, criação, 20 redefinição de um objeto, 34 remoção de objetos, 16 retas paralelas, criação, 28 retas, criação, 19, 27 rotação de objetos, 36 segmentos, criação, 19 seleção/desmarque de objetos, 15 simetrias, criação, 42 traçado de objetos, 55 transferências de medida, 31 translação de objetos, 35 triângulos, criação, 4, 24 valores numéricos, criação e edição, 60 vetores, criação, 20
exibição
dados coletados, 49 página inteira de desenho, 57
uso da tela dividida, 58 Exibição Clear Data, 58 exibição de tela dividida, 58 expansão de objetos
a mão livre, 38
uso de fatores especificados, 39
—F—
ferramenta
Point on Object, 18 ferramenta Angle, 46 ferramenta Angle Bisector, 29 ferramenta Animation, 54 ferramenta Arc, 23 ferramenta Area, 45 ferramenta Calculate, 48 ferramenta Circle, 22 ferramenta Collect Data, 49 ferramenta Collinear, 50 ferramenta Comment, 60 ferramenta Compass, 22 ferramenta Dilate, 38 ferramenta Dilation, 39
—F— (continuação)
ferramenta Distance & Length, 45 ferramenta Dotted, 57 ferramenta Equation & Coordinates, 47 ferramenta Hide/Show, 56 ferramenta Intersection Point, 18 ferramenta Inverse, 44 ferramenta Label, 59 ferramenta Line, 19 ferramenta Locus, 33 ferramenta Measurement Transfer, 31, 32 ferramenta Midpoint, 30 ferramenta Numerical Edit, 60 ferramenta Parallel, 50, 51 ferramenta Parallel Line, 28 ferramenta Perpendicular, 51 ferramenta Perpendicular Bisector, 29 ferramenta Perpendicular Line, 27 Ferramenta Point, 17 ferramenta Pointer, 15 ferramenta Polygon, 25 ferramenta Ray, 20 ferramenta Redefine Object, 34 ferramenta Reflection, 42 ferramenta Regular Polygon, 26 ferramenta Rotate, 36 ferramenta Rotation, 36 ferramenta Segment, 19 ferramenta Slope, 46 ferramenta Symmetry, 43 ferramenta Thick, 56, 57 ferramenta Trace On/Off, 55 ferramenta Translation, 35 ferramenta Vector, 20 ferramenta Vector Sum, 21 formato de equação de circunferência, 14 formato de equação de reta, 14 formato de equação, circunferências e retas, 14
—I—
início da aplicação Geometry, 3 início de uma nova construção, 11
—J—
janela de desenho, tamanho da, 3
—L—
limitação da inclinação de uma reta, 19
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 71
Índice Remissivo
(continuação)
—M—
macros
exemplo, 63, 64
introdução à criação, 62 medida
ângulos, 46
área de objetos fechados, 45
distância e comprimento, 45
inclinação de uma reta, 46 medida de ângulo, 46 medidas de unidade, definições, 14 menu Check Properties, 50, 51 menu Macro Construction, 62 modificação
circunferências, 22
expansões, 39
imagens simétricas, 43
pontos invertidos, 44
rotações, 37
simetrias, 42
translações, 35
triângulos, 24 movimentação
o cursor, 4
objetos, 7 mudança
escala de eixos e marcas de tique, 13
espessura de contorno, 56
espessura de linha, 57
padrão de linha, 57
rotação de eixos, 13
unidades para comprimento, área, ângulos, 14
valores numéricos, 60
—N—
nomeação de objetos, 17, 59
—O—
ocultamento e exibição de objetos, 56 Opções do menu Construction, 65 Opções do menu Curves & Polygons, 65 opções do menu Pointer, 65 opções do menu Points and Lines, 65 operações de arquivo, gerenciamento, 11
—P—
polígonos convexos, lados min/max, 26 polígonos estrelados, valores min/max, 26
—P—(continuação)
ponteiro de cruz, 68 ponteiro de lápis de construção, 68 ponteiro de linhas cruzadas, 68 ponteiro de mão aberta, 68 ponteiro de mão de arrastar, 68 ponteiro de seta, 68 ponteiro I, 68 ponteiro lápis de seleção, 68 ponteiro pincel, 68 pontos
básico, 17 em um objeto, 17, 18 intersecção, 17, 18 invertidos, 44 lugar geométrico, 13, 14, 33 pontos médios, 30 redefinição, 34 transferência de medida, 31 transferência de medidas, 32
pontos de lugar geométrico
definição de número de, 13 união, 14
preferências, verificação de propriedade, 13
—R—
redefinição um ponto, 34 remoção de objetos, 16 rolagem da janela de desenho, 7 rotação de objetos
a mão livre, 36 uso de valores especificados, 37
—S—
seleção
ferramentas da barra de ferramentas, 3 objetos, 5, 15
—T—
traçado objetos, 55 translação de objetos, 35 Triangle tool, 24 triângulos
criação, 4, 24 modificação, 24
—V—
verificação
colinearidade, 50 paralelismo, 50, 51 perpendicularidade, 51
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 72
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