A Texas Instruments não dá qualquer garantia, expressa ou implícita, incluindo mas não
se limitando a quaisquer garantias de negociabilidade e adaptabilidade a qualquer
objectivo específico, no que respeita a quaisquer programas ou materiais de livros e só
disponibiliza tais matérias numa base de “tal como está”.
A Texas Instruments, seja em que evento for, não poderá responsabilizar-se perante
ninguém por danos especiais, colaterais, acidentais ou consequenciais, que tenham
qualquer ligação ou que resultem da compra ou utilização destes materiais, e a única e
exclusiva responsabilidade da Texas Instruments, independentemente da forma de
actuação, não deve exceder qualquer preço de compra aplicável deste artigo ou
material. Além disso, a Texas Instruments não pode ser responsabilizada por qualquer
reclamação, seja de que espécie for, relativamente à utilização destes materiais por
qualquer outra parte.
As aplicações (APPs) dos produtos de elaboração de gráficos estão licenciadas.
Consulte as condições do contrato de licenciamento
para este produto.
Instruções de instalação
Para obter instruções de instalação detalhadas desta aplicação, consulte o local de
transferência do software em education.ti.com/guides
.
Informações da assistência técnica e do suporte ao cliente da
Texas Instruments (TI)
Informações gerais
Correio electrónico:
Telefone:
Homepage:
Questões técnicas
Telefone:
Serviços de assistência (hardware)
education.ti.com
1-972-917-8324
ti-cares@ti.com
1-800-TI-CARES (1-800-842-2737)
Apenas para EUA, Canadá, México, Porto Rico e Ilhas
Virgens
Clientes nos EUA, Canadá, México, Porto Rico e Ilhas Virgens:
suporte ao cliente da TI antes de enviar um produto para reparação.
Todos os outros clientes:
contacte o revendedor/distribuidor local da TI.
Consulte a brochura fornecida com o produto (hardware) ou
Contacte sempre o
Acordo de licença do utilizador final — Aplicações da
calculadora
IMPORTANTE – Leia o presente acordo (“Acordo”) cuidadosamente antes de instalar o(s) programa(s) de software e/ou
a(s) aplicação(ões) da calculadora. O(s) programa(s) de software e/ou o(s) programa(s) da calculadora e qualquer
documentação relacionada (referidos colectivamente como o Programa) são licenciados, não vendidos, pela Texas
Instruments Incorporated (TI) e/ou por quaisquer outros concedentes aplicáveis (referidos colectivamente como
Concedente). Ao instalar ou utilizar o Programa, o Adquirente concorda em ficar vinculado aos termos da presente licença.
Caso o Programa seja entregue em disquetes ou CD e o Adquirente não esteja de acordo com os termos da presente
licença, o Adquirente poderá devolvê-lo imediatamente ao lugar onde o obteve para receber um reembolso total. Caso o
Programa seja entregue pela Internet e o Adquirente não esteja de acordo com os termos da presente licença, o
Adquirente não deverá instalar nem utilizar o Programa e deverá contactar a TI para pedir um reembolso total.
Os detalhes específicos da licença dependem da taxa de licenciamento paga e são expostos na presente licença. Para efeitos
deste Acordo, um local (“Local”) consiste num campo físico completo de uma instituição de educação autorizada por uma
associação reconhecida pelo Departamento de Educação dos Estados Unidos da América ou o Conselho de Educação Estadual,
ou pelos equivalentes nos outros países. Todos os termos adicionais do Acordo aplicam-se, independentemente da licença
concedida.
LICENÇA DO UTILIZADOR INDIVIDUAL
Caso o Adquirente compre uma licença do utilizador individual, o Concedente cede-lhe uma licença pessoal, não exclusiva e não
transferível para instalar e utilizar o Programa numa calculadora e num computador individuais. O Adquirente poderá fazer uma
cópia de segurança do Programa para efeitos de cópia de segurança e de arquivo. O Adquirente concorda em reproduzir todas as
notas de propriedade intelectual e de direitos de autor apresentados no Programa e no suporte. Excepto se indicado
expressamente na documentação, o Adquirente não poderá duplicar a documentação.
LICENÇA DE EDUCAÇÃO PARA MULTIUTILIZADORES
Caso o Adquirente compre uma licença de educação para multiutilizadores, o Concedente cede-lhe uma licença não exclusiva e
não transferível para instalar e utilizar o Programa no número de computadores e calculadoras especificado na licença adquirida. O
Adquirente poderá fazer uma cópia de segurança do Programa para efeitos de cópia de segurança e de arquivo. O Adquirente
concorda em reproduzir todas as notas de propriedade intelectual e de direitos de autor apresentados no Programa e no suporte.
Excepto se indicado expressamente aqui ou na documentação, o Adquirente não poderá duplicar a documentação. Nos casos em
que a TI forneça documentação relacionada electronicamente, o Adquirente poderá imprimir o número de cópias especificado na
licença adquirida. Todos os computadores e calculadoras onde o Programa é utilizado têm de estar num único Local. Cada membro
da instituição poderá também utilizar uma cópia do Programa num computador/calculadora adicional para preparar materiais para
as aulas.
LICENÇA PARA INSTITUIÇÕES DE EDUCAÇÃO
Caso o Adquirente compre uma licença para instituições de educação, o Concedente cede-lhe uma licença não exclusiva e não
transferível para instalar e utilizar o Programa em toda a instituição e em todos os computadores e calculadoras alugados ou
pertencentes a professores e estudantes localizados ou utilizados no Local para onde o Programa foi licenciado. Os professores e
os estudantes têm o direito adicional de utilizar o Programa fora do Local. O Adquirente concorda em reproduzir todas as notas de
propriedade intelectual e de direitos de autor apresentados no Programa e no suporte. Excepto se indicado expressamente aqui ou
na documentação, o Adquirente não poderá duplicar a documentação. Nos casos em que a TI forneça documentação relacionada
electronicamente, o Adquirente poderá imprimir uma cópia da documentação para cada computador ou calculadora onde o
Programa está instalado. Cada membro da instituição poderá também utilizar uma cópia do Programa num computador/calculadora
adicional para preparar materiais para as aulas. Os alunos têm de ser instruídos para removerem o Programa dos seus
computadores e calculadoras quando terminarem os estudos na instituição.
Termos adicionais:
RENÚNCIA DA GARANTIA E LIMITAÇÕES E EXCLUSÕES DE DANOS
O Concedente não garante que o Programa esteja isento de erros ou que satisfará os requisitos específicos do Adquirente.
Quaisquer declarações relacionadas com a utilidade do Programa não constituem garantias expressas ou implícitas.
O CONCEDENTE NÃO OFERECE QUALQUER GARANTIA OU CONDIÇÃO, QUER EXPRESSA OU IMPLÍCITA, INCLUINDO
MAS NÃO SE LIMITANDO ÀS CONDIÇÕES OU GARANTIAS IMPLÍCITAS DE COMERCIALIZAÇÃO, DE ADEQUAÇÃO A UM
FIM ESPECÍFICO OU DE NÃO INFRACÇÃO RELATIVAMENTE AO PRODUTO E DISPONIBILIZA O PROGRAMA NUMA BASE
"COMO ESTÁ".
Apesar de não ser dada nenhuma garantia para o Programa, o suporte, se o Programa for entregue em disquete(s) ou CD, será
substituído se estiver avariado durante os primeiros noventa (90) dias de utilização, quando a embalagem for devolvida à TI com o
porte pré-pago. ESTE PARÁGRAFO EXPRESSA A RESPONSABILIDADE MÁXIMA DO CONCEDENTE E A SOLUÇÃO
EXCLUSIVA E ÚNICA PARA SUPORTES AVARIADOS
O CONCEDENTE NÃO SE RESPONSABILIZA POR QUALQUER DANO PROVOCADO PELA UTILIZAÇÃO DO PROGRAMA,
OU SOFRIDO OU INCORRIDO POR SI OU QUALQUER OUTRA PARTE, INCLUINDO MAS NÃO SE LIMITANDO A DANOS
ESPECIAIS, ACIDENTAIS OU INDIRECTOS, AINDA QUE O CONCEDENTE TENHA SIDO NOTIFICADO DA POSSIBILIDADE
DE OCORRÊNCIA DE TAIS DANOS. EM JURISDIÇÕES QUE PERMITAM À TEXAS INSTRUMENTS LIMITAR A SUA
RESPONSABILIDADE, A RESPONSABILIDADE DA TI É LIMITADA À TAXA DE LICENCIAMENTO APLICÁVEL PAGA PELO
ADQUIRENTE.
Atendendo ao facto de alguns estados ou jurisdições não permitirem a exclusão ou a limitação de danos acidentais, ou a limitação da duração da
garantia implícita, as limitações ou as exclusões supramencionadas podem não aplicar-se ao Adquirente.
GERAL
Este Acordo terminará imediatamente se o Adquirente não cumprir os termos do presente Acordo. Quando terminar o presente
Acordo, o Adquirente concorda em devolver ou destruir a embalagem original e todas as cópias do Programa em sua posse e em
avisar a TI por escrito.
A exportação e reexportação de documentação e software original dos Estados Unidos da América está sujeita à Lei de
Administração de Exportação de 1969. O cumprimento dos regulamentos é da sua responsabilidade. O Adquirente concorda em
não exportar, reexportar ou transmitir directa ou indirectamente o Programa ou dados técnicos para qualquer país para onde a
exportação, reexportação ou transmissão esteja restringida por qualquer lei ou regulamento dos Estados Unidos da América, sem
licença ou consentimento por escrito adequado, se requerido pelo Gabinete de Exportações do Departamento de Comércio dos
Estados Unidos da América, ou por outra entidade governamental com jurisdição sobre tais exportações, reexportações ou
transmissões.
Caso o Programa seja fornecido ao Governo dos Estados Unidos da América de acordo com uma solicitação emitida em ou depois
de 1 Dezembro de 1995, o Programa é fornecido com os direitos da licença comercial e as restrições descritas no presente Acordo.
Caso o Programa seja fornecido ao Governo dos Estados Unidos da América de acordo com uma solicitação emitida antes de 1 de
Dezembro de 1995, o Programa é fornecido com "Direitos Restritos "como descrito no FAR, 48 CFR 52.227-14 (Junho de 1987) ou
no DFAR, 48 CFR 252.227-7013 (Outubro de 1988), conforme aplicável.
O fabricante é a Texas Instruments Incorporated, 7800 Banner Drive, M/S 3962, Dallas, Texas 75251.
Guia do utilizador do Cabri
Geometry
Apresentação introdutória do Geometry 2
Descrições das operações básicas 3
Gestão de operações com arquivos 11
Definição de preferências da aplicação 12
Selecção e movimentação de objectos 15
Cancelamento de objectos de uma construção 16
Criação de pontos 17
Criação de rectas, segmentos, semi-rectas e vectores 19
Criação de circunferências e arcos 22
Criação de triângulos 24
Criação de polígonos 25
Construção de rectas perpendiculares e paralelas 27
Construção de bissectrizes e mediatrizes 29
Criação de pontos médios 30
Transferência de medidas 31
Criação de um lugar geométrico 33
Modificação das definições de ponto 34
Translação de objectos 35
Rotação e expansão de objectos 36
Criação de objectos simétricos e objectos invertidos 42
Medição de objectos 45
Determinação de equações e coordenadas 47
Realização de cálculos 48
Colecta de dados 49
Verificação das propriedades de objectos 50
Colocação de objectos em movimento 54
Controlo do modo de exibição dos objectos 56
Adição de informação descritiva a objectos 59
Criação de macros 62
Opções dos menus da barra de ferramentas Geometry 65
Indicadores e termos usados em geometria Cabri 68
Teclas de escolha rápida 69
Índice Remissivo 70
Este documento descreve a aplicação Cabri Geometry para a
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT. Ele fornece descrições,
procedimentos, ilustrações e exemplos do uso da TI-92 Plus /
Voyage 200 PLT
de transformação e euclidianas.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 1
para realização de funções geométricas analíticas,
Apresentação introdutória do Geometry
Crie uma circunferência e construa uma recta perpendicular à circunferência.
Etapas
Teclas
Pressionadas
Tela
1. Inicie uma sessão de Geometry.
G2
Neste exemplo,
construção. É possível utilizar até oito
caracteres para dar nome às construções.
é o nome da
2. Construa uma circunferência.
Quando
¸
vez, o centro é definido. Ao pressionar
¸
desenhada.
é pressionado pela primeira
pela segunda vez, a circunferência é
3. Trace um segmento a partir do
centro da circunferência e trace-o
do centro até a circunferência,
criando o raio.
4. Construa uma recta perpendicular
ao raio que passe pelo ponto de
intersecção do raio com a
circunferência.
Leia as mensagens exibidas antes de
pressionar
A recta perpendicular resultante é tangente
à circunferência.
¸
.
5. Observe o que ocorre quando o
ponto extremo do raio é arrastado
ao longo da circunferência.
ANTENHA ‚
PRESSIONADO E
SEGUIDA
PRESSIONE A TECLA
DO CURSOR
PRESSIONE POR
ATÉ APARECER
)
(
ATÉ VER
)
¸
,
EM
,
.
)
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 2
Descrições das operações básicas
Esta secção descreve operações fundamentais da aplicação,
como a selecção de opções de menus, navegação com as
teclas de cursor e a criação de objectos.
Início da aplicação
Geometry
Importante:
Geometry da TI
mínimo 25 Kbytes de
memória livre
a aplicação
92 requer no
-
Para iniciar uma nova sessão do Geometry:
1. Pressione ´ para ligar a
2. Pressione
e seleccione
O
Poderá também pressionar ¥
3. Utilize as teclas do cursor (C or D) para seleccionar a aplicação
Cabri Geometry.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT
1:Flash Apps
O
.
.
.
o nome de uma variável
Nota:
pode ter até oito caracteres.
Selecção de uma
ferramenta/comando
4. Pressione B D D e
5. Digite o nome de uma variável na caixa
duas vezes. A janela da aplicação Cabri Geometry abre tal
¸
para iniciar uma sessão nova.
¸
New
dialog e pressione
como mostrado a seguir.
Poderá criar objectos na janela de desenho activa. A janela de
desenho da tem 239 pixeis horizontalmente e 103 pixeis
verticalmente.
A barra de ferramentas consiste de oito menus separados (vide as
páginas 65 e 66), que são seleccionados pressionando as teclas de
função. Cada um dos menus da barra de ferramentas (excepto Š)
contém um ícone que ilustra, através de uma imagem, uma ferramenta
ou um comando da aplicação Geometry. O menu activo está
evidenciado em quadros como indicado pela primeira opção do menu
da figura anterior. Pressione:
para realizar transformações à mão livre.
ƒ
para construir pontos ou objectos lineares.
„
para construir curvas e polígonos.
…
para criar figuras euclidianas ou macros.
†
para construir figuras de geometria de transformação.
‡
para realizar medidas e cálculos.
ˆ
para fazer anotações em figuras ou animar objectos.
‰
para realizar operações de arquivos e editar funções.
Š
Para seleccionar ferramentas ou comandos num menu, pressione o
número correspondente ao item do menu ou utilize o cursor,
desloque-se para cima ou para baixo no menu e pressione
¸
para
seleccionar o item do menu assinalado.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 3
Descrições das operações básicas
Muitos itens do menu, logo que seleccionados permanecem activos
até ser efectuada uma nova selecção de itens. As excepções aplicam-
; são a ferramenta
Construct
. Quando utilizado em conjunto com a tecla
Movimentação do
cursor
Colocação de
pontos
se à ferramenta
Pointer
barra de ferramentas
ferramentas
File
.
Para deslocar o cursor activo para uma de oito direcções, pressione
a tecla do cursor: para cima, para baixo, para a esquerda, para a
direita e as quatro diagonais correspondentes da
Voyage™ 200 PLT
cursor desloca-se um píxel por cada pressão e cinco pixeis no modo
de repetição (tecla de cursor pressionada).
Todos os objectos são construídos com um ou mais pontos. Os
pontos podem ser criados ou seleccionados quando uma ferramenta
está activa. A ordem do procedimento é:
1. Seleccione uma ferramenta de construção.
2. Crie ou seleccione os pontos necessários que definem o objecto.
Um ponto é criado quando a ferramenta
é pressionado. Os pontos podem ser criados em qualquer posição no
plano quando um lápis de construção (#) estiver activo. Para criar
dois pontos no plano abaixo, por exemplo:
(continuação)
Define Macro
do menu da
e todos os itens do menu da barra de
TI-92 Plus /
, o
‚
é seleccionada e
Point
¸
Criação de um
triângulo simples
1. Pressione „ e seleccione
.
1:Point
2. Desloque o cursor (#) para a
posição desejada e pressione
para criar o primeiro
¸
ponto.
3. Para criar o segundo ponto,
pressione o lado direito da
tecla do cursor (B) até que o
primeiro ponto segundo ponto
cursor esteja na posição
desejada e então pressione
.
¸
Todos os outros objectos requerem alguns pontos para completar a
sua construção. Por exemplo: para construir um triângulo, três
pontos são necessários, como mostrado abaixo:
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 4
Descrições das operações básicas
1. Pressione … e seleccione
2. Desloque o cursor (#) para a posição
Selecção de
objectos
desejada e pressione
definir o primeiro ponto.
3. Desloque o cursor para a segunda
posição, e pressione
definir o segundo ponto.
4. Desloque o cursor para a terceira
posição e pressione
para completar o triângulo.
Para seleccionar um objecto, aponte para o objecto e pressione
ou desenhe um rectângulo pontilhado ao redor dos objectos
¸
desejados. Para desmarcar objectos seleccionados, desloque o
cursor para uma posição desocupada no plano e pressione
Selecção de um objecto.
1. Desloque o cursor usando a
ferramenta
Pointer
objecto apareça e pressione
¸
¸
¸
até que o nome do
(continuação)
3:Triangle
para
para
novamente
¸
.
primeiro ponto segundo ponto
Seleccione um objecto.
.
terceiro
ponto
¸
.
Sugestão:
simultaneamente a
para seleccionar vários
objectos.
pressione
¸
¤
O objecto seleccionado aparece com
um contorno pontilhado.
Método 1: Selecção de vários objectos.
1. Desloque o cursor usando a ferramenta
até que o nome do objecto
Pointer
apareça e, em seguida, pressione ¤ e
pressione
¸
.
2. Repita a etapa 1 para os outros
objectos que deseja seleccionar. (A
circunferência e o triângulo neste
exemplo.)
Todos os objectos seleccionados
aparecem com um contorno
pontilhado.
Seleccione os objectos.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 5
e
é
Descrições das operações básicas
Método 2: Selecção de vários objectos.
a ferramenta Pointer
Nota:
precisa começar numa
posição desocupada no plano.
Exclusão de
objectos
1. Mantenha ‚ pressionado e
pressione a tecla do cursor para
desenhar um rectângulo pontilhado
ao redor dos objectos que deseja
seleccionar.
2. Solte ‚. (Neste exemplo são
seleccionados a circunferência, o
triângulo e seus pontos.)
Todos os objectos seleccionados são
exibidos com um contorno
pontilhado.
Exclua objectos seleccionando-os através dos procedimentos descritos
na página anterior e, em seguida, pressione 0 (tecla backspace) ou Š
e seleccione
7:Delete
(opção de exclusão do menu
ferramentas).
(continuação)
Desenhe um rectângulo
pontilhado ao redor dos
objectos.
da barra de
File
Nomeação de
pontos e objectos
um ponto aparece
Nota:
com o nome “a” a seu lado.
surgem: um segundo
Nota:
ponto, um segmento
conectando os dois pontos
o nome “b”.
o triângulo completo
Nota:
exibido assim como o nome
“c” ao lado do último ponto
criado.
É possível nomear pontos e objectos através de duas formas:
Ao criá-los (veja abaixo).
¦
Com a ferramenta
¦
Label
no menu
Display
(vide a página 59).
A nomeação de objectos em sua fase de criação proporciona acesso
rápido ao objecto e se limita a cinco caracteres alfanuméricos. Não é
possível editar um nome na fase de criação; entretanto, após a
construção do mesmo, é possível modificá-lo com a ferramenta
1. Pressione … e seleccione
3:Triangle
2. Desloque o cursor (#) para a posição
desejada, pressione
¸
para criar
.
Defina e rotule o primeiro ponto.
o primeiro ponto e, em seguida,
pressione
ou ¤
3. Desloque o cursor e pressione
para criar o segundo ponto e, em
seguida, pressione
(para letras minúsculas)
A
(para letras maiúsculas).
A
.
B
¸
Defina e rotule o segundo ponto.
4. Desloque o cursor e pressione
¸
Defina e rotule o terceiro ponto.
para criar o terceiro ponto e, em
seguida, pressione
.
C
Label
.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 6
Descrições das operações básicas
Objectos
dependentes e
independentes
Arraste de objectos
Todos os objectos são criados com um ou mais pontos. A forma
usada para criar um objecto determina se ele é dependente ou
independente do objecto. Esta distinção torna-se importante no que
diz respeito ao arraste de objectos.
Um ponto autotraçado é chamado de
identificar os pontos básicos seleccionando a ferramenta
pressionando ‚ uma vez. Todos os pontos básicos começarão a
piscar e poderão ser arrastados.
Um
objecto independente
pontos básicos. Os objectos independentes podem ser movidos
(arrastados) mas não podem ser modificados directamente.
Entretanto, ao movimentar os pontos básicos usados em suas
construções, é possível modificá-los indirectamente.
Um
objecto dependente
é um objecto construído baseado num
objecto independente (ou outro objecto dependente). Os objectos
dependentes não podem ser movidos (arrastados) ou modificados
directamente. Entretanto, eles podem ser movidos ou modificados
indirectamente através da movimentação dos pontos básicos ou os
objectos independentes responsáveis por sua existência.
É possível mover objectos construídos definidos com a ferramenta
Pointer
em qualquer lugar do plano. Por exemplo: para mudar a
posição de um objecto construído:
(continuação)
ponto básico
. É possível
Pointer
é um objecto criado somente com
e
Sugestão:
para travar o cursor no
modo de arraste.
pressione
2 ‚
Posicionamento de
uma construção
1. Construa um triângulo como descrito
na página 24.
2. Pressione ƒ e seleccione
1:Pointer
3. Posicione o cursor (+) até que ele se
transforme no cursor (7).
A mensagem “
THIS TRIANGLE”
exibida.
4. Mantenha ‚ pressionado para utilizar
a mão de arrastar e pressione B para
mover o triângulo para a direita.
.
é
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 7
Descrições das operações básicas
É possível deslocar a janela de desenho para qualquer lugar dentro
da área de trabalho virtual (vide a página 57) pressionando 2 e a
tecla do cursor ao mesmo tempo. A janela de desenho activa ocupa a
posição central da área de trabalho virtual por predefinição.
1. Construa alguns objectos
geométricos como mostrado
ao lado.
2. Pressione ƒ e seleccione
.
Construções de
várias etapas
1:Pointer
3. Mantenha 2 pressionado e
pressione a tecla do cursor
para deslocar-se por todos os
objectos contidos na janela
de desenho activa.
As construções de várias etapas são realizadas repetindo a criação
dos pontos individuais, descrita nesta secção. As rectas requerem um
ponto e uma direcção, os segmentos de recta requerem dois pontos,
os triângulos e os arcos precisam de três pontos e os polígonos
precisam de n pontos, onde n é maior do que dois.
(continuação)
cursor de rolagem
de mão aberta
Construções de
várias etapas
(continuação)
A fim de ilustrar as etapas básicas descritas nesta secção, o
procedimento seguinte construirá e medirá a circunferência
circunscrita em torno de um triângulo.
1. Pressione Š e seleccione
3:New
.
Inicie uma nova construção.
2. Digite um nome para a variável a
fim de iniciar uma nova construção
e pressione
3. Construa e rotule um triângulo.
¸
duas vezes.
Construa e rotule um triângulo.
(Execute as etapas 1 a 4 na
“Nomeação de pontos e objectos”
descritas na página 6.)
4. Construa as mediatrizes de dois lados
do triângulo pressionando † e
seleccionando
5. Seleccione o lado
.
¸
4:Perpendicular Bisector
e pressione
AB
Construa a primeira mediatriz
perpendicular.
.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 8
Descrições das operações básicas
6. Seleccione o lado
.
¸
7. Modifique a aparência das mediatrizes
de sólida para pontilhada
pressionando ‰ e seleccionando
9:Dotted
.
8. Seleccione uma recta e pressione
¸
9. Repita a etapa 8 para a outra
mediatriz.
e pressione
BC
(continuação)
Complete as mediatrizes.
Modifique as rectas.
10. Pressione … e seleccione
1:Circle
11. Defina o centro da circunferência
movendo o cursor próximo do ponto
da intersecção das mediatrizes até a
mensagem “
INTERSECTION
seguida pressione
POINT AT THIS
” aparecer e em
.
¸
.
Defina o centro.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 9
Descrições das operações básicas (
12. Complete a construção da
circunferência pressionando a tecla
do cursor (B) para expandi-la.
Pressione a tecla do cursor (B e D)
até que o cursor esteja posicionado
próximo a um vértice do triângulo e
a mensagem “
apareça e, em seguida, pressione
para completar a
¸
circunferência.
13. Meça a circunferência pressionando
e seleccionando
ˆ
.
Length
THIS RADIUS POINT
1:Distance &
continuação
Complete a circunferência.
”
Meça a circunferência.
)
O uso de Undo
14. Posicione o cursor próximo da
circunferência até que a mensagem
“
CIRCUMFERENCE OF THIS CIRCLE
apareça e, em seguida, pressione
.
¸
Pressione Š e seleccione
D:Undo
último objecto ou operação feita.
”
ou pressione ¥ Z, para desfazer o
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 10
Gestão de operações com arquivos
Abertura de uma
construção ou
macro
ao pressionar
Nota:
seleccionar
de seleccionar o comando
Open,
armazenada previamente
será aberta.
2:Macro
uma macro
e
B
depois
Armazenamento de
uma construção
com um outro nome
O menu
File
da barra de ferramentas contém comandos de
gestão de arquivos que permitem abrir, fechar e salvar
construções geométricas.
O comando
abre uma caixa de diálogo que permite abrir uma
Open
figura geométrica ou macro existente.
1. Pressione Š e seleccione
1:Open.
— ou —
pressione ¥
2. Seleccione o tipo da variável que
deseja abrir,
.
O
Figure
ou
Macro
.
3. Evidencie o nome da variável que
deseja abrir com a tecla do cursor e
pressione
¸
duas vezes.
Para economizar memória, a
usa um método de “modificação
TI-92
constante” durante a construção de objectos. Isto significa que a
variável denominada no início da sessão Geometry é constantemente
actualizada durante suas construções.
O comando
Save Copy As
abre uma caixa de diálogo que permite que
a construção actual seja armazenada com um nome especificado de
variável.
Início de uma nova
construção
1. Pressione Š e seleccione
ou —
.
.
S
Copy As
—
Pressione ¥
2. Entre com o nome da sua
construção na caixa
seguida, pressione
¸
2:Save
Variable
duas vezes.
e, em
O comando
abre uma nova janela de desenho de Geometry em
New
branco para criação de uma construção ou macro.
1. Pressione Š e seleccione
ou —
—
Pressione ¥
.
N
3:New
.
2. Pressione D e entre com um nome
com até oito caracteres para sua
nova construção; em seguida
pressione
¸
duas vezes.
Aparece uma área em construção
em branco.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 11
Definição de preferências da aplicação
Opções da caixa de
diálogo Geometry
Format
Definição de
preferências da
aplicação
O menu
Format
File
da barra de ferramentas contém o comando
que abre uma caixa de diálogo através da qual as
preferências de aplicação podem ser especificadas, como
ângulos em graus ou radianos, e a precisão da exibição dos
cálculos.
O comando
Format
abre a caixa de diálogo
Geometry Format
onde é
possível especificar as preferências da aplicação. Os formatos
predefinidos por
default
estão mostrados abaixo.
As definições da caixa de diálogo
Geometry Format
são armazenadas
com seus arquivos de construção. Consequentemente, ao abrir uma
construção previamente armazenada, a aplicação utiliza a mesma
configuração definida anteriormente ao desenvolver a construção.
1. Pressione Š e seleccione
9:Format.
— ou —
Pressione ¥
F.
2. Pressione D até que o cursor esteja na mesma linha da opção que
deseja mudar e, em seguida, pressione B para exibir todas as
opções.
3. Seleccione a opção desejada. (Pressione o dígito apropriado ou
evidencie a opção e pressione
4. Pressione
para armazenar as alterações e fechar a caixa de
¸
¸
.)
diálogo.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 12
Definição de preferências da aplicação
Opções e
descrições de
formato
Opção Descrição
Coordinate Axes
1:OFF
2:RECTANGULAR
3:POLAR
4:DEFAULT
A tabela abaixo descreve todas as opções da caixa de diálogo
. (As definições predefinidas por
Format
Exibe eixos em coordenadas polares ou cartesianas.
A distância predefinida entre as marcas nos eixos é de
aproximadamente 5 mm. É possível mudar esta escala
seleccionando qualquer marca no eixo horizontal e arrastando-o
para uma posição que se aproxima da escala desejada. Todas as
marcas nos eixos vertical e horizontal mudarão
proporcionalmente.
É possível mudar a escala somente para o eixo y arrastando uma
marca qualquer no eixo vertical. A escala dos objectos
construídos não é afectada quando a escala das coordenadas é
alterada.
É possível girar os eixos 360 graus para redefinir o eixo principal
arrastando o eixo x numa direcção circular. Pode-se também girar
independentemente o eixo y para criar um sistema de
coordenadas oblíquas. Os objectos construídos não são alterados.
Exibe uma grade que é composta por um ponto em cada
coordenada. O exemplo abaixo mostra os eixos de coordenadas
cartesianas com as marcas de grade activadas (
. Esta grade
ON)
não é representa um sistema de coordenadas polares.
Determina o número de objectos construídos ao longo da
trajectória designada durante a criação de um lugar geométrico.
A lista completa de opções é: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50,
60, 70, 80, 90, 99.
Pode-se modificar este valor dinamicamente na construção
seleccionando o lugar geométrico e pressionando « para
aumentar o número de pontos do mesmo e | para diminuir.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 13
Quando esta opção está activa (
geométrico são unidos através de interpolação linear. Quando
está desactivada (
Quando esta opção está activa (
, somente os pontos são exibidos.
OFF)
recta é exibido durante a criação do lugar geométrico de uma
recta. Quando está desactivada (
geométrico são exibidas.
Determina a precisão da exibição de cálculos e medidas em
suas construções.
Pode-se modificar este valor dinamicamente numa construção
seleccionando o número e pressionando « ou | para aumentar
ou diminuir a precisão de exibição do número seleccionado.
Determina a unidade predefinida por
construções. Todos os valores são convertidos na unidade
seleccionada.
Determina a unidade dos ângulos exibidos e o modo de cálculo
de Geometry. Todos os ângulos são convertidos na unidade
seleccionada.
A preferência
da caixa de diálogo
Angle
aqui descrita não depende da preferência
Angle
aplicações.
Determina o formato de equação das rectas exibidas.
2
Determina o formato de equação das circunferências exibidas.
ON)
ON)
OFF)
, que corresponde a outras
Mode
continuação
)
, os pontos de um lugar
, somente o envelope da
, todas as rectas do lugar
default
usada em suas
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 14
Selecção e movimentação de objectos
Selecção e
movimentação de
objectos com a
ferramenta Pointer
Sugestão:
durante a selecção de um
objecto se quiser
seleccionar vários objectos.
pressione
¤
O menu
Pointer
da barra de ferramentas contém as
ferramentas associadas aos recursos do ponteiro de
Geometry. Este recursos permitem seleccionar objectos e
realizar transformações à mão livre.
A ferramenta
Pointer
permite seleccionar, mover ou modificar
objectos. Pressionando a tecla do cursor é possível mover
numa das oito direcções. As funções básicas de
o arraste e a rolagem.
A qualquer momento pode-se voltar para
Para ver como a ferramenta
Pointer
Pointer
funciona:
1. Construa um triângulo como descrito
anteriormente.
2. Pressione ƒ e seleccione
3.
Selecção:
aponte para um objecto
1:Pointer
.
Aponte para o objecto.
seleccionando-o e pressionando
quando a mensagem
¸
correspondente ao objecto aparecer.
Desmarque um objecto apontando
para uma posição externa e
pressionando
¸
.
Seleccione o objecto.
Pointer
Pointer
são a selecção,
pressionando N.
4.
em alguns casos, não
Nota:
é possível mover vários
objectos ao mesmo tempo.
Os objectos dependentes
não podem ser movidos
directamente. Se um
objecto seleccionado não
puder ser movido
directamente, o cursor é
transformado na forma de
uma cruz
permanecer como uma mão
de arrastar
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 15
ao invés de
(+)
(‚).
Movimentação:
arrastando-o para uma nova posição.
(Somente o último objecto é exibido
neste momento.)
Para exibir todos os pontos que podem
ser movidos, posicione o cursor numa
posição desocupada e pressione ‚
uma vez. Os pontos que podem ser
arrastados ficarão piscando.
desloque um objecto
Arraste o objecto.
Cancelamento de objectos de uma construção
Remoção de
objectos definidos
Sugestão:
para recuperar um objecto
excluído por engano.
use Undo
(¥ Z)
Cancelamento de
todos os objectos
O menu
File
da barra de ferramentas contém comandos que
permitem cancelar objectos seleccionados ou todos os
objectos de uma construção.
O comando
1. Seleccione o objecto que deseja
permite cancelar objectos seleccionados.
Delete
Seleccione o objecto.
cancelar. (Para seleccionar mais
objectos, pressione ¤ ao seleccionar
cada um deles.)
neste exemplo, somente o
Nota:
triângulo é seleccionado, não os
pontos dos vértices.
2. Pressione Š e seleccione
para excluir os objectos
7:Delete
Exclusão do objecto
seleccionado.
seleccionados.
— ou —
Pressione 0.
O comando
Clear All
cancela todos os objectos na construção e
limpa a tela.
1. Pressione Š e seleccione
8:Clear All
.
Uma caixa de diálogo é exibida para que
este comando seja confirmado.
2. Pressione
para limpar toda a
¸
área construída ou pressione N
para cancelar o comando.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 16
Criação de pontos
Criação de pontos
no plano e em
objectos
O menu
Points and Lines
da barra de ferramentas contém
ferramentas para a criação e a construção de pontos no
Geometry. As três ferramentas de ponto possibilitam a criação
de pontos em qualquer lugar do plano, sobre objectos ou na
intersecção de dois objectos.
A ferramenta
cria pontos que podem ser colocados em qualquer
Point
lugar no plano, sobre objectos existentes ou na intersecção de
quaisquer dois objectos.
Se o ponto criado estiver sobre um objecto, ele permanecerá no
¦
objecto, independente das mudanças feitas no ponto ou no
objecto.
Se o ponto estiver na intersecção de dois objectos, o ponto
¦
permanecerá na intersecção se um dos objectos for alterado.
Se os objectos forem mudados de forma que eles não fiquem mais
¦
em intersecção, o ponto de intersecção desaparece; o mesmo
reaparece quando os objectos ficarem novamente em intersecção.
Para criar pontos:
1. Pressione „ e seleccione
2.
Criação de pontos em espaço livre:
1:Point
.
Crie pontos em espaço livre.
Desloque o cursor para qualquer
posição no plano onde quer um
ponto e, em seguida, pressione
¸
para criá-lo.
pode-se associar um
Nota:
nome ao ponto digitando o
texto no teclado (no máximo
cinco caracteres)
imediatamente após a
criação do ponto.
3.
Criação de pontos em objectos:
Desloque o cursor para a posição
num objecto onde deseja um ponto.
Quando a mensagem do cursor
aparecer, pressione
o ponto.
4.
Criação de pontos com nomes:
¸
para criar
Crie um ponto tal como definido nos
passos 2 ou 3 e pressione uma tecla
de caracter alfabético adequada para
criar um nome para o ponto.
Crie pontos em objectos.
antes depois
Crie pontos com nomes.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 17
Criação de pontos (
Criação de um
ponto num objecto
Criação de um
ponto de
intersecção
A ferramenta
existente. O ponto é colocado na posição do cursor e continua
permanentemente associado ao objecto. O ponto pode ser arrastado
para ser movido, mas permanecerá sempre no objecto.
1. Crie um objecto, como o triângulo
2. Pressione „ e seleccione
3. Aproxime o cursor do objecto até
4. Pressione
A ferramenta
intersecções) de dois objectos definidos. Se os objectos são
alterados de forma que não mais fiquem em intersecção, o ponto de
intersecção desaparece, mas reaparece quando os objectos entram
novamente em intersecção.
1. Crie dois objectos em intersecção,
2. Pressione „ e seleccione
3. Seleccione o primeiro dos dois
4. Seleccione o segundo objecto e, em
continuação
)
Point on Object
cria pontos em qualquer objecto
mostrado neste exemplo.
2:Point on
.
Object
que uma mensagem do cursor
apareça para o objecto.
para criar o ponto.
¸
Intersection Point
cria um ponto na intersecção (ou
como a circunferência e a recta
mostradas neste exemplo. (Se
necessário, consulte as páginas 19 e
22.)
3:Intersection Point
.
objectos de intersecção e, em seguida,
pressione
seguida, pressione
¸
.
¸
para criar o
ponto ou os pontos de intersecção.
Aponte para o objecto.
Crie o ponto.
Seleccione o primeiro
objecto.
Seleccione o segundo
objecto.
Os pontos são criados em
cada intersecção.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 18
Criação de rectas, segmentos, semi-rectas e vectores
Criação de uma
recta
Sugestão:
inclinação a incrementos de
15 graus, pressione
com a tecla do cursor.
Sugestão:
uma recta, digite até cinco
caracteres imediatamente
após criar a recta ou utilize
a ferramenta Label.
para limitar a
junto
¤
para nomear
O menu
Points and Lines
da barra de ferramentas contém
ferramentas para a criação e construção de objectos lineares
como rectas, segmentos, semi-rectas e vectores. O menu
Construction
(F4) contém uma ferramenta para a criação de
vectores resultantes.
A ferramenta
cria uma recta que se estende nas duas direcções
Line
infinitamente passando por um ponto com uma determinada
inclinação. Pode-se controlar a inclinação da recta no plano ou fazer
com que a recta passe num outro ponto.
1. Pressione „ e seleccione
2. Desloque o (#) cursor para a posição
desejada e pressione
¸
.
4:Line
para criar
Crie um ponto.
o ponto inicial da recta.
3. Afaste o cursor do ponto recém-
Crie a linha.
criado para criar a recta.
A recta é traçada na mesma direcção
da tecla pressionada. Quando a recta
aparece, é possível controlar a sua
inclinação pressionando a tecla do
cursor.
4. Pressione
para completar a
¸
construção.
Criação de um
segmento
Sugestão:
inclinação a incrementos de
15 graus, pressione
com a tecla do cursor.
para limitar a
junto
¤
A ferramenta
Segment
1. Pressione „ e seleccione
cria um segmento de recta entre dois pontos.
5:Segment
2. Desloque o cursor (#) para a posição
desejada e pressione
¸
para criar
a origem do segmento.
3. Desloque o ponteiro para a
extremidade do segmento.
4. Pressione
¸
.
.
Crie o ponto inicial.
Crie a extremidade.
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry Application 19
Loading...
+ 53 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.