Ray BartonOlympus High School, Salt Lake City, UT
John CruthirdsUniversity of South Alabama, Mobile, AL
Fred DoddUniversity of South Alabama, Mobile, AL
Sally FischbeckRochester Institute of Technology, Rochester, NY
David HertlingGeorgia Institute of Technology, Atlanta, GA
Millie JohnsonWestern Washington University, Bellingham, WA
Dennis PenceWestern Michigan University, Kalamazoo, MI
Thomas ReadWestern Washington University, Bellingham, WA
Michael SchneiderBelleville Area College, Belleville, IL
Bert K. WaitsThe Ohio State University, Columbus, OH
Texas Instrumentsin työntekijät:
Randy Ahlfinger, Chris Alley, Rob Egemo, Susan Gullord, Doug Harnish, Eric Ho, Darrell Johnson, Carter
Johnston, Paul Leighton, Stuart Manning, Nelah McComsey, Pat Milheron, Charley Scarborough, Jan Stevens,
IBM on International Business Machines Corporationin rekisteröity tavaramerkkiMacintosh on Apple Computer, Inc:n rekisteröity tavaramerkki.
Texas Instruments Incorporatedin tavaramerkki.
è
ii
Tärkeää
Texas Instruments ei takaa millään tavalla ohjelmiston ja kirjallisen materiaalin jälleenmyyntiarvoa tai sopivuutta
tiettyyn käyttötarkoitukseen ja toimittaa kyseisen materiaalin vain "sellaisenaan".
Texas Instruments ei missään tapauksessa ole vastuussa näiden tuotteiden yhteydessä tai hankinnan yhteydessä
tapahtuneista erityisistä, seurannallisista, välittömistä tai välillisistä vahingoista, ja ainoa Texas Instrumentsin
korvausvelvollisuus, syystä riippumatta, ei voi ylittää tuotteen hankintahintaa. Texas Instruments ei myöskään ole
kolmannelle osapuolelle vastuussa näiden tuotteiden väärinkäytöstä.
Funktioiden kuvaajien tuominen kuvaajanäyttöön................... 10
-
TI 86
M3
M1M2
F1F2F3F4F5
M4M5
2
TI-86 Aloitusopas
Uuden TI-86-laskimen käytön aloittaminen
TI-86 Aloitusoppaan lyhyet esimerkit esittelevät joitakin TI-86-laskimen yleistoimintoja. Ennen
kuin aloitat laskimen käytön, asenna paristot, kytke laskimeen virta, säädä kontrasti ja nollaa
muisti sekä oletusarvot. Luvussa 1 on lisätietoja näistä toimista.
ja
--
esitetään tässä oppaassa
sijoittamalla painettavan
näppäimen yläpuolella oleva sana
hakasulkeisiin
TI-86 katkaisee virran automaattisesti, jos laskinta ei käytetä noin
neljään minuuttiin.
-näppäinyhdistelmät
1
( ã
ja
ä )
.
AAA-paristojen asentaminen
TI-86-pakkauksen mukana toimitetaan neljä AAA-paristoa. Poista paristot pakkauksesta ja
asenna ne laskimen takaosassa sijaitsevaan paristolokeroon. Asenna paristot napojen
(+ ja
) mukaan lokerossa esitetyllä tavalla.
N
TI-86:n virran kytkeminen ja katkaiseminen
Kytke TI-86-laskimeen virta painamalla ^-näppäintä, joka sijaitsee näppäimistön vasemmassa alakulmassa. Näytön vasempaan yläkulmaan tulee
vilkkuva syötekohdistin ( Å ). Jos kohdistinta ei näy, säädä kontrastia (ohjeet
seuraavassa).
Katkaise virta laskimesta painamalla ensin --näppäintä ja sen jälkeen
tekstin alla olevaa
^-näppäintä. Tässä oppaassa käytetään hakasulkeita
OFF-
RCL
ST
OFF
ON
( ã ja ä ) kuvaamaan -- ja 1-näppäinyhdistelmiä. Esimerkiksi virta
katkaistaan TI-86-laskimesta painamalla - .
=
U
BASE
O
1
Y
CHAR
0
Jos vapautat
näppäimen säätäessäsi
kontrastia, sinun on painettava
näppäintä uudelleen, jos
-
-
haluat jatkaa säätämistä.
Tässä oppaassa kuvataan
näppäinyhdistelmät
-
1
sijoittamalla painettavan
näppäimen yläpuolella oleva teksti
hakasulkeisiin
tai
-
-
$
#
ja
-
-
ä
ã
)
(
ja
.
TI-86 Aloitusopas
3
Kontrastin säätäminen
1 Paina keltaista --näppäintä ja vapauta se.
MODE
alpha
ALPHA
QUIT
EXIT
LINK
x-VAR
MORE
x
INS
DEL
2nd
2 Pidä $- tai #-näppäintä alaspainettuna (kontrastisymbolin ylä- tai
Jos haluat nollata muistin ja oletusarvot, paina - ™ ( & ). Perusnäyttöön tulevat
ilmoitukset
Mem cleared
ja
Defaults set
, jotka merkitsevät sitä, että muisti ja oletusarvot on
nollattu. Sinun täytyy ehkä säätää kontrastia muistin ja oletusarvojen nollaamisen jälkeen.
Laskutoimitusten suorittaminen perusnäytössä
Jos haluat toistaa Aloitusoppaan toimien esittämät näytöt omassa laskimessasi, nollaa muisti ja
oletusarvot. Tyhjennä ruutu painamalla :, ennen kuin suoritat laskutoimituksen (paitsi
esimerkeissä, joissa palautetaan syöte tai tuodaan tulosten kokonaislukuosat näyttöön). Muussa
tapauksessa TI-86-laskimen näyttö saattaa poiketa toimintojen vieressä olevista kuvista.
Luvun sinin laskeminen
1
Syötä sinifunktio.(
:) =
2
Anna luku. Voit kirjoittaa lausekkeen, jonka
arvo lasketaan, kun painat
b
4
D - ~ F
E
.
4
TI-86 Aloitusopas
Laskutoimituksen jälkeen syötekohdistin siirtyy automaattisesti
uudelle riville ja on valmis
ottamaan uuden syötteen
vastaan.
Kun TI-86 suorittaa laskutoimituksen, se tallentaa vastauksen automaattisesti sisäiseen
muuttujaan korvaten
Ans-
edellisen arvon.
Kun ALPHA-lukitus on
toiminnassa, näppäinten
yläpuolelle kirjoitetut kirjaimet
tulevat näyttöön näppäimiä
painettaessa. Jos esi m e r k iksi
haluat kirjoittaa kirjaimen
Z
-näppäintä.
V,
paina
3 Ratkaise lauseke. p/4:n sini tulee näytön
b
oikeaan reunaan.
Viimeisimmän vastauksen tallentaminen muuttujaan
1 Kirjoita tallennussymboli ( ¶¶ ) näyttöön. Koska
¶¶
merkin edellä on oltava arvo, mutta et
-
antanut sitä, TI-86 sijoitti
näyttöön
¶¶
-merkin eteen.
-muuttujan
Ans
2 Syötä sen muuttujan nimi, johon haluat tallentaa
(:)
X
ãVä
viimeisimmän vastauksen. ALPHA-lukitus on
toiminnassa.
3 Tallenna viimeisin vastaus muuttujaan.
b
Tallennettu arvo tulee näyttöön seuraavalle
riville.
Muuttujan käyttäminen lausekkeessa
1 Anna muuttuja ja korota se toiseen potenssiin.(:)
1 ãVä I
2 Ratkaise lauseke. Muuttujan V arvo korotetaan
b
toiseen potenssiin, ja tulos tulee näyttöön.
Sinun ei tarvitse siirtää
kohdistinta rivin loppuun yhtälön
laskemiseksi.
Lausekkeen muokkaaminen
N
1 Kirjoita lauseke
2 Muuta luku
luvuksi
3.2
(25+14)(4
3 Siirrä kohdistin lausekkeen alkuun ja syötä
luku. Lisäyskohdistin vilkkuu lukujen
.(:)
3.2)
D
25
D
4
.! ! ! ! 2 "
2.3
- ! - p
ja
3
25
välissä.
4 Ratkaise lauseke. Tulos tulee näyttöön.b
\ 14 E
T 3 ` 2 E
3
3
TI-86 Aloitusopas
5
a
antaa luvulle negatiivisen
arvon, kuten
T
suorittaa vähennyslaskun,
esimerkiksi 5
Kolme pistettä (...) merkitsevät,
että tulos jatkuu näytön
ulkopuolella.
L
N
2.
2=3.
Tuloksena olevan kompleksiluvun tuominen näyttöön
1 Syötä luonnollinen logaritmi -funktio.(:) B
2 Syötä negatiivinen luku.Da 2 E
3 Ratkaise lauseke. Tulos tulee näyttöön
kompleksilukuna.
b (Saat seuraavan osan tuloksesta näyttöön
painamalla ".)
6
TI-86 Aloitusopas
Lukujoukon käyttäminen funktion yhteydessä
1 Syötä eksponenttifunktio.(: ) - ‚
2 Tuo
(
{
valikko näyttöön ja valitse aaltosulje
LIST-
)
-valikosta. TI-86-laskimessa
LIST
merkitsee joukon alkua.
{
- ”
&
LIST
-valikko
Kolme pistettä ilmaisevat sitä,
että tulos jatkuu näytön
ulkopuolella.
3 Syötä joukon alkiot. Erottele alkiot toisistaan
P 10 P
5
pilkulla.
4 Määritä joukon loppu valitsemalla ( } )
LIST
'
-
valikosta.
5 Ratkaise lauseke. Luvun
5., 10. ja 15.
e
potenssi tulee näyttöön joukon alkiona.
b
(Saat seuraavan
osan tuloksesta
näyttöön painamalla ".)
Reaalilukujen kokonaislukuosan tuominen näyttöön joukossa
1 Tuo
-valikko näyttöön. (
MATH
MATH
-valikko
- Œ
korvaa automaattisesti edellisen toiminnan
-valikon.)
LIST
2 Tuo
valitsemalla
ylemmäksi, ja
MATH NUM
NUM
NUM
-valikko näyttöön
.
-valikko siirtyy
MATH
on korostettuna.
MATH
&
MATH NUM
15
-valikko
-valikko
TI-86 Aloitusopas
7
3 Valitse
osa) -funktio.
rivi on jätetty näyttöön osoittamaan
funktion vaikutusta edelliseen tulokseen.)
4 Syötä
laskutoimituksen tuottama joukko on
tallennettu
5 Tuo näyttöön edellisen laskutoimituksen
tulosjoukon alkioiden kokonaislukuosat.
-valikosta
MATH
tulee näyttöön. (Edellinen
iPart
kohdistimen kohdalle. (Edellisen
Ans
-muuttujaan.)
Ans
(kokonaisluku-
iPart
iPart
Valikon poistaminen (valikosta poistuminen)
1 Edellisessä esimerkissä näytössä näkyvät
valikko ja
2 Poista
3 Poista
MATH NUM
MATH NUM
-valikko näytöstä..
MATH
-valikko (- Œ&).
-valikko näytöstä..
-
MATH
'
- ¡
b (Saat seu-
raavan osan tuloksesta näyttöön
painamalla ".)
-
8
TI-86 Aloitusopas
Neliöjuuren laskeminen
1 Syötä neliöjuurifunktio näyttöön.(: ) - ˆ
2 Anna luku, jonka neliöjuuren haluat laskea.
3 Ratkaise lauseke. Luvun
neliöjuuri tulee
144
näyttöön.
Derivaattojen laskeminen
1 Tuo
2 Anna lauseke (
tietyssä kohdassa (
3 Ratkaise lauseke. Lausekkeen
derivaatta
-valikko näyttöön ja valitse
CALC
2
) muuttujan (x) suhteen
x
).
8
:n suhteen x:n arvolla 8 tulee
x
der1
2
ensimmäinen
x
näyttöön.
144
b
.(:)
- †
(
2 I P 2
P
E
8
b
Kun painat
TI-86 tallentaa antamasi
lausekkeen tai toiminnon
sisäiseen muistialueeseen, jonka
nimi on
Kun annat mittaluvun, sinun ei
tarvitse syöttää mittayksikköä
käsin. Sinun ei tarvitse
esimerkiksi merkitä asteita
syöttämällä symbolia ¡.
b
ENTRY
-näppäintä,
.
Edellisen syötteen palauttaminen, muokkaaminen ja uudelleenratkaiseminen
1 Palauta edellisen esimerkin viimeisin syöte.
- ¢
(Viimeisintä toimintoa ei poistettu.)
2 Muokkaa palautettua syötettä.! !
3 Ratkaise lauseke. Lausekkeen
derivaatta
:n suhteen x:n arvolla 3 tulee
x
2
ensimmäinen
x
3
b
näyttöön.
Fahrenheit-asteiden muuttaminen Celsius-asteiksi
1 Tuo
2 Tuo
-valikko siirtyy ylemmäksi, ja
-valikko näyttöön.(: ) - ’
CONV
CONV TEMP
-valikko näyttöön.
TEMP
CONV
on
*
korostettu.
3 Syötä tunnettu lämpötila. Jos lämpötila on
Da
E
4
negatiivinen, käytä sulkeita. Jos jätät sulkeet
pois viereisestä esimerkistä, TI-86 muuntaa 4
°F L15,5 °C:ksi, jonka vastaluvun se sitten
palauttaa. Tulokseksi tulee siis +15,5 °C.
4 Määritä Fahrenheit-asteet mittayksiköksi
valitsemalla
tulee merkintä
¡
F
. Näyttöön lämpötilan perään
¡
F
ja muuntosymboli ( 4 ).
'
TI-86 Aloitusopas
9
10
TI-86 Aloitusopas
Kun tallennat tietoja yhtälömuuttujaan käyttämällä symbolia
, anna ensin yhtälömuuttuja,
=
sen jälkeen
ratkaisematon lauseke. Tämä
järjestys poikkeaa siitä
järjestyksestä, jolla useimmat
muuttujat syötetään TI-86-laskimeen.
TI-86 piirtää neljänlaisia funktioita kuvaajanäyttöön. Jos haluat piirtää funktion kuvaajan, sinun
on ensin tallennettava ratkaisematon lauseke sisäiseen yhtälömuuttujaan.
Tämän osan kukin toiminto jatkaa edellisestä toiminnosta. Sinun on aloitettava alla olevasta
vaiheesta 1 ja suoritettava toiminnot kuvatussa järjestyksessä. Tämän osan ensimmäisessä
toiminnossa oletetaan, että jatkat edellisen osan viimeisestä toiminnosta.
Kaavaeditorissa kaikki lausekkee
t
on annettava itsenäisen
muuttujan
piirtotilassa; Luku 1).
suhteen (vain
x
Func
TI-86 Aloitusopas
Funktioiden tarkasteleminen ja syöttäminen kaavaeditorissa
1 Tuo
GRAPH
2 Tuo kaavaeditori näyttöön valitsemalla
GRAPH
-
toiminnossa
ratkaisematon lauseke. Kaavaeditorivalikko
tulee alempaan valikkoon.
3 Siirrä kohdistinta alaspäin. Näyttöön tulee
kehote
4 Syötä kehotteeseen
Huomaa, että
korostettuna, kun olet syöttänyt numeron
Myös
-valikko näyttöön.6
y(x)=
on edellisessä
-valikosta.
y2=
:n yhtäsuuruusmerkki on
y1
5(sin x)
-muuttujaan tallennettu
y1
.
lauseke
y2=
:n yhtäsuuruusmerkki (=) on
y2
5(cos x)
.
.
5
&
Kaava-
editorivalikko
#
D > 2 E
5
korostettuna. Tämä osoittaa, että kummankin
funktion kuvaaja on valittu piirrettäväksi
(luku 5).
Funktion piirtotyylin muuttaminen
Kunkin kaavaeditorissa olevan yhtälön vasemmalla puolella oleva kuvake määrittää, millä
tyylillä kyseinen funktio esitetään, kun se piirretään kuvaajanäyttöön.
1 Siirrä kohdistin kohtaan y1.$
piirtotyylikuvakkeet
2 Tuo kaavaeditorivalikon seuraava
valikkoryhmä näyttöön. ( 4-merkki valikon
lopussa ilmoittaa, että valikossa on lisää
kohtia.)
/
11
12
TI-86 Aloitusopas
Käytettävissä on enintään
seitsemän piirtotyyliä piirtotilan
mukaan.
3 Määritä y1:n piirtotyyliksi ¼ (paksu)
valitsemalla kaavaeditorivalikosta
(Saat muita tyylejä näyttöön painamalla
toistuvasti (.)
STYLE
.
Funktion piirtäminen kuvaajanäyttöön
1 Piirrä kuvaaja kuvaajanäyttöön valitsemalla
. Näyttöön tulevat
GRAPH
x- ja y-akseli sekä
jälkeen näyttöön piirretään jokaisen valitun
funktion kuvaaja siinä järjestyksessä, jossa
funktiot ovat kaavaeditorissa.
2 Kun kuvaaja on piirretty, voit siirtää vapaasti
liikkuvaa kohdistinta (
Kohdistimen koordinaatit näkyvät
kuvaajanäytön alaosassa.
-valikosta
GRAPH
GRAPH
-valikko. Tämän
+
) kuvaajanäytössä.
(
- i
vapaasti liikkuva kohdistin
" # ! $
Funktion seuraaminen
1 Ota seuraamiskohdistin käyttöön valitsemalla
TRACE
avulla voit seurata valitun funktion kuvaajaa.
Valitun funktion numero (
oikeassa yläkulmassa.
2 Siirrä seuraamiskohdistinta funktiosta
funktioon y2. Oikeassa yläkulmassa oleva
numero
muuttuu
3 Seuraa funktiota y2. Kun seuraat funktiota,
näyttöön tuleva
arvo senhetkisellä x:n arvolla, joka sekin
näkyy näytössä.
-valikosta. Tämä kohdistimen
GRAPH
) näkyy
1: y1
muuttuu numeroksi 2 ja y:n arvo
1
:n arvoksi, kun
y2
:n arvo on funktion
y
x=0
.
5(cos x)
y1
Y:n arvo tietyllä x:n arvolla (seuraamisen aikana)
1 Syötä reaaliluku (tai lauseke, joka antaa
reaalilukuarvon), joka on senhetkisen kuvaajanäytön sisällä. Kun kirjoitat ensimmäisen merkin, näyttöön tulee kehote
TI-86-laskimen valikkojen käyttö .............................................33
Toimintatilojen tarkastelu ja muuttaminen............................... 37
käyttö
-
TI 86
M3
M1M2
F1F2F3F4F5
M4M5
18
Älä poista
litiumvarmistusparistoa, ellet ole
asentanut neljää uutta AAAparistoa.
Vie vanhat paristot ongelmajätekeräyspisteisiin.
Jos et käytä TI-86-laskinta usein,
AAA-paristojen virta saattaa
kestää yli kaksi viikkoa
ensimmäisen virran vähyydestä
kertovan ilmoituksen jälkeenkin.
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
Paristojen asentaminen tai vaihtaminen
Uuden TI-86-laskimesi mukana on toimitettu neljä AAA-paristoa. Ne on asennettava ennen kuin
voit kytkeä laskimeen virran. Laskimeen on asennettu litiumvarmistusparisto valmiiksi.
1
Jos laskimessa on virta, katkaise se (paina - ). Näin vältät muistiin tallennettujen tietojen
menetyksen.
2
Liu'uta suojus näppäimistön päälle.
3
Pidä laskinta pystyssä. Paina paristolokeron kannen kieleke alas ja irrota kansi.
4
Poista kaikki neljä vanhaa paristoa.
5
Asenna neljä uutta AAA-alkaliparistoa. Asenna paristot paristokotelon sisäisen kuvan (+ ja N) mukaan.
6
Asenna paristokotelon kansi paikalleen asettamalla sen ulokkeet paristokotelon pohjassa oleviin
reikiin ja työntämällä kantta, kunnes kieleke napsahtaa kiinni.
Paristojen vaihtamisen ajankohta
Kun AAA-paristojen varaus on vähäinen, näyttöön tulee
ilmoitus pariston virran vähyydestä laskinta käynnistettäessä.
Laskin toimii yleensä pari viikkoa ensimmäisen virran
vähyydestä kertovan ilmoituksen jälkeen. Lopulta TI-86
katkaisee itse virtansa, eikä laskinta voi käynnistää ennen
AAA-paristojen vaihtamista.
Litiumvarmistusparisto sijaitsee paristokotelon sisällä AAA-paristojen yläpuolella. Se varmistaa
laskimen muistin, kun AAA-paristojen varaus on vähäinen tai kun paristot on poistettu. Säilytä
litiumparisto paikallaan tietojen varmistamiseksi, ellei laskimeen ole asennettu neljää uutta
AAA-paristoa. Vaihda litiumvarmistusparisto noin kolmen tai neljän vuoden välein.
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
19
Vie vanhat paristot ongelmajätekeräyspisteisiin.
Jos vapautat
tai
näp-
-
-
$
#
päimen säätäessäsi kontrastia,
sinun on painettava
-
-
näppäintä uudelleen, jos haluat
jatkaa säätämistä.
Vaihda litiumparisto seuraavasti. Irrota paristokotelon kansi ja avaa pieni ruuvi, joka pitää
poistaa virheet ja tuo perusnäytön näkyviin samanlaisena
kuin se oli ennen virran katkaisua.
TM
♦ Jos APD
-toiminto (Automatic Power DownTM) katkaisi
laskimen virran, TI-86:n näyttö palautuu samanlaiseksi
kuin ennen virran katkaisua, näyttö, kohdistin ja
mahdolliset virheet mukaan lukien.
Jos haluat katkaista virran TI-86-laskimesta, paina - . Kaikki asetukset ja muistin sisältö
säilyvät Constant Memory
TM
-toiminnon avulla. Virhetila poistetaan.
APD katkaisee TI-86:n virran automaattisesti, jos laskinta ei käytetä noin neljään minuuttiin. Tämä
pidentää paristojen käyttöikää.
PRQ
CONS
,
RCL
ST
O
OFF
ON
CONV
4
=
BASETESMEM
U
1
:
CHAR
Y
0
2
S
STRNG
65
T
VW
3
ANS
Z
(
(
Näytön kontrastin säätäminen
1
Paina keltaista --näppäintä ja vapauta se.
MODE
alpha
ALPHA
QUIT
EXIT
LINK
x-VAR
MORE
x
INS
DEL
2nd
2
Pidä $- tai #-näppäintä alaspainettuna (kontrastisymbolin ylä- tai
alapuolella).
TI-86:ssa on 40 kontrastiasetusta, joten kukin numeroista
9
vastaa neljää asetusta.
Perusnäyttöä ei tarvitse tyhjentää
uuden syötteen aluksi.
0
-
Voit säätää näytön kontrastia milloin tahansa katselukulman ja valaistuksen mukaan. Kontrastin
säätämisen aikana näytön oikeaan yläkulmaan tulee numero välillä
(vaalein) - 9 (tummin), joka
0
ilmoittaa senhetkisen kontrastiasetuksen. Numero ei erotu, kun kontrasti on erittäin vaalea tai
tumma.
Koska paristojen varaus heikkenee iän myötä, kutakin numeroarvoa vastaava kontrastitaso
muuttuu. Voit esimerkiksi säätää kontrastin arvoksi
paristojen varaus heikkenee, sinun täytyy säätää kontrastin arvoksi
3
, kun laskimessa on uudet paristot. Kun
4
, sitten 5, sen jälkeen 6 ja
niin edelleen, jos haluat säilyttää alkuperäisen kontrastitason. Paristoja ei kuitenkaan tarvitse
vaihtaa, ennen kuin näyttöön tulee ilmoitus paristojen virran vähyydestä.
Perusnäyttö
Kun käynnistät TI-86:n ensimmäistä kertaa, näkyviin tulee perusnäyttö. Aluksi perusnäyttö on
tyhjä, ja siinä näkyy vain syötekohdistin (Å) vasemmassa yläkulmassa. Jos kohdistinta ei näy,
säädä kontrastia painamalla - ja pitämällä #- tai $-näppäintä alaspainettuna (sivu 19).
Voit syöttää lausekkeita ja laskea niiden arvoja perusnäytössä sekä tarkastella laskutoimitusten
tuloksia. Voit suorittaa komentoja, tallentaa ja hakea muuttujien arvoja sekä siirtyä käyttämään
kuvaajia ja editoreita.
Voit palata perusnäyttöön mistä tahansa muusta näytöstä painamalla - l.
Syötteiden ja tulosten tuominen näyttöön
Perusnäyttöön mahtuu kahdeksan riviä, joissa kussakin on 21 merkkiä. Jos lausekkeen tai
komentosarjan pituus ylittää 21 merkkiä ja välilyöntiä, lauseke tai komentosarja jatkuu
automaattisesti seuraavalle riville.
Tila-asetukset määrittävät tavan,
jolla TI-86 tulkitsee lausekkeita ja
tuo tulokset näyttöön (sivu 37).
TI-86-laskimen näyttöön tuleva
jakolaskun symboli on
murtolukuja osoittava vinoviiva
/ ).
(
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
21
Kun kaikki kahdeksan riviä ovat täynnä, teksti vieritetään pois näytöstä. Voit vierittää
perusnäyttöä painamalla $-näppäintä senhetkisen syötteen ensimmäiseen merkkiin saakka. Jos
haluat palauttaa ja muokata aiempia syötteitä sekä suorittaa niitä uudelleen, paina - ¢
(sivu 31).
Kun syötteen laskutoimitus suoritetaan perusnäytössä,
tulos tulee seuraavan rivin oikeaan reunaan. Kun suoritat
Syöte
Tulos
komennon, seuraavan rivin oikeaan reunaan tulee
yleensä ilmoitus
Jos tulos on yli 21 merkkiä pitkä, näyttöön tulee kolme
pistettä tuloksen oikealle puolelle. Voit tarkastella
Done
.
Syöte
Tulos
tuloksen seuraavaa jaksoa painamalla ". Kun teet
tämän, kolme pistettä siirtyy tuloksen jakson
vasemmalle puolelle. Voit vierittää näytön takaisin
tuloksen alkuun painamalla !.
Lukujen syöttäminen
Kunkin näppäimen ensisijaista toimintoa vastaava symboli tai lyhenne on painettu näppäimeen
valkoisella. Kun esimerkiksi painat \-näppäintä, näyttöön tulee plus-merkki kohdistimen kohdalle. Tässä oppaassa kuvataan numeron syöttö merkinnällä
Z[ sijaan.
Negatiivisten lukujen syöttäminen
Jos haluat syöttää negatiivisen luvun, paina a-näppäintä (vastalukunäppäintä) ja sen jälkeen
L
numeronäppäimiä. Jos haluat esimerkiksi syöttää luvun
, paina a 5. Älä yritä syöttää
5
negatiivisia lukuja painamalla T-näppäintä (vähennyslaskunäppäintä). a ja T ovat kaksi eri
näppäintä, joiden käyttö eroaa toisistaan.
ja niin edelleen merkinnän Y
1, 2, 3
22
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
Käytä aina sulkeita selventämään
vastalukuja, kun käytät
muuntokomentoja (luku 4).
Tieteellinen
desimaalia edeltää yksi numero.
Teknisessä esitysmuodossa
desimaalia edeltää yksi numero,
kaksi numeroa tai kolme numeroa
ja 10:n eksponentin potenssi on
kolmella jaollinen.
esitysmuoto
:
TI-86:n käyttämä järjestys lausekkeen vastalukujen ja funktioiden ratkaisemisessa määräytyy
Equation Operating Systemè -järjestelmän mukaan (EOSè; liite). Jos et ole varma laskujärjestyksestä, selvennä vastalukumerkin aiottu käyttö sulkeilla D ja E. Esimerkiksi
2
L
L
=
4
, kun taas
16
(L4)
2
= 16.
Tieteellinen tai tekninen esitystapa
1
Syötä mantissa (eksponenttia edeltävä luvun osa).
Tämä arvo voi olla lauseke.
2
3
E
kohdistimen kohdalle.
Syötä
Jos eksponentti on negatiivinen, syötä kohdistimen
kohdalle
L
. Syötä tämän jälkeen yksi-, kaksi-, tai kolmi-
numeroinen eksponentti.
4
Ratkaise lauseke
19
D
C
2
a
b
F
2
E
Kun liität tieteellisen tai teknisen esitysmuodon mukaisia lukuja lausekkeeseen, TI-86 ei
välttämättä esitä tuloksia tieteellisen tai teknisen esitysmuodon mukaisesti. Tulosten esitysmuoto määräytyy tila-asetusten (sivu 37) ja luvun suuruuden mukaan.
Kompleksilukujen syöttäminen
TI-86-laskimessa kompleksiluku a+bi syötetään muodossa
(suorakulmainen esitys) tai muodossa
(a,b)
(r
q
(napakoor-
)
dinaattiesitys). Lisätietoja on luvussa 4.
X
STAT
Jos haluat syöttää välilyönnin
tekstiin, paina
Välilyöntejä ei saa käyttää
muuttujien nimissä.
1 ¤
.
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
Muiden merkkien syöttäminen
QUIT
EXIT
Tämä on 2nd-näppäin.
Tämä on ALPHA-näppäin.
2nd-näppäin
--näppäin on keltainen. Painettuasi --näppäintä näy-
tön kohdistin on Æ (2nd-kohdistin). Kun painat seuraavaa
näppäintä, näppäimen yläpuolella oleva keltainen merkki,
lyhenne tai sana tulee näyttöön tai sen osoittama toiminto
suoritetaan näppäimen ensisijaisen toiminnon sijaan.
ALPHA-näppäin
1-näppäin on sininen. Painettuasi 1-näppäintä
näytön kohdistin on ³ (ison kirjaimen ALPHA-kohdistin).
Kun painat seuraavaa näppäintä, näppäimen yläpuolella oleva
sininen iso kirjain tulee näyttöön kohdistimen kohdalle.
2nd
alpha
ALPHA
LINK
x-VAR
x
MODE
MORE
INS
DEL
- š
näyttöön
valikon
STAT
tuo
STAT
X
-
1ã
tuo näyttöön
kirjaimen
23
X
ä
X
Voit syöttää yleisesti käytetyn
muuttujan helposti painamalla
-näppäintä
2
-näppäinyhdistelmän sijaan.
-n
Painettuasi - n näytön kohdistin on Ï (pienen kir-
-
x
STAT
jaimen alpha-kohdistin). Kun painat seuraavaa näppäintä,
x
ä
ã
näppäimen yläpuolella oleva sininen pieni kirjain tulee näyt-
X
- 1 ã
X
ä
tuo näyttöön
kirjaimen
x
töön kohdistimen kohdalle.
24
Name=
symboli
lukituksen automaattisesti
käyttöön.
Syötekohdistin
merkkejä.
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
-kehote ja tallennus ottavat ALPHA-
(¶¶)
korvaa
(Å)
ALPHA-lukitus ja alpha-lukitus
Jos haluat kirjoittaa useita isoja tai pieniä kirjaimia peräkkäin, ota käyttöön ALPHA-lukitus (isot
kirjaimet) tai alpha-lukitus (pienet kirjaimet).
Ota ALPHA-lukitus käyttöön painamalla 11, kun näytössä on syötekohdistin.
Voit käyttää --näppäintä, kun ALPHA- tai alpha-lukitus on käytössä. Jos painat näppäintä,
jonka yläpuolella ei ole sinistä merkkiä, esimerkiksi 6, 3 tai !, suoritetaan näppäimen
ensisijainen toiminto.
Merkkien lisääminen, poistaminen ja tyhjentäminen
3
- p
:
Poistaa kohdistimen kohdalla olevan merkin. Jos haluat jatkaa kohdistimen oikealla puolella
olevien merkkien poistamista, pidä 3 alaspainettuna.
Muuttaa kohdistimen lisäyskohdistimeksi ( __ ). Tämä lisää merkkejä lisäyskohdistimen
kohdalle ja siirtää kohdistimen jälkeen tulevia merkkejä oikealle. Peruuta lisäys painamalla
tai painamalla ", #, ! tai $.
p
Poistaa senhetkisen syötteen perusnäytöstä
.
: :
tyhjentää koko perusnäytön.
-
A
Useimmiten kohdistimen ulkoasu
osoittaa, mitä tapahtuu
seuraavaa näppäintä
painettaessa.
Kuvaajat ja editorit käyttävät
joskus muunlaisia kohdistimia,
jotka kuvataan muissa luvuissa.
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
Tavalliset kohdistimet
SyöteÅSyöttää merkin kohdistimen kohdalle korvaten kohdistimen kohdalla olevan merkin.
Lisäys__Lisää merkin kohdistimen kohdalle ja siirtää jälkeen tulevia merkkejä oikealle.
2ndÆSyöttää 2nd-merkin tai suorittaa 2nd-toiminnon (merkitty keltaisella).
LPHA³Syöttää ison ALPHA-kirjaimen (merkitty sinisellä).
alphaÏSyöttää pienen ALPHA-kirjaimen (merkitty sinisellä).
TäysiÄEi ota tietoja vastaan. Kehotteeseen on syötetty enimmäismäärä merkkejä tai muisti on
Jos painat
♦
(A).
A
Jos painat -
♦
on alleviivattu a (
Jos painat - p -näppäinyhdistelmän jälkeen --näppäintä, lisäyskohdistin on
♦
alleviivattu # (
täynnä.
1
-näppäintä - p -näppäinyhdistelmän jälkeen, kohdistin on alleviivattu
1
-näppäinyhdistelmää - p -näppäinyhdistelmän jälkeen, kohdistin
a
).
).
#
25
26
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
Kohdistimen siirtonäppäimet
-
! siirtää kohdistimen syötteen alkuun
Voit liikuttaa kohdistinta pitämällä "-, #-, !- tai $-näppäintä alaspainettuna.
Lausekkeiden ja komentojen syöttäminen
Lausekkeen syöttäminen
Lauseke on yhdistelmä numeroita ja muuttujia, jotka määrittävät ainakin yhden funktion. TI-86laskimeen syötettäessä lauseke annetaan yleensä samassa muodossa kuin paperille
kirjoitettaessakin. Esimerkiksi
Voit käyttää lauseketta perusnäytössä tuloksen laskemiseen.
Useimmiten voit käyttää lauseketta arvon syöttämiseen, jos
laskimeen pitäisi syöttää jokin arvo.
!
siirtää kohdistinta vasemmalle
2
,
pr
-
$ vierittää/siirtää kohdistinta ylöspäin
-
$ tummentaa näytön kontrastia
-
# vierittää/siirtää kohdistinta alaspäin
- #
vaalentaa näytön kontrastia
5 tan xStat
ja
40((L5+3)N(2+3))
"
siirtää kohdistinta oikealle
- "
siirtää kohdistimen syötteen loppuun
ovat lausekkeita.
Tässä oppaassa valinnaiset
argumentit on osoitettu
hakasulkeilla
näitä hakasulkeita syöttäessäsi
argumenttia.
ã
ja ä ). Älä kirjoita
(
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
27
Voit esimerkiksi antaa ikkunan muuttuja-arvoksi lausekkeen (luku
5). Kun painat #-, $-, b- tai .-näppäintä, TI-86 ratkaisee
lausekkeen ja korvaa sen tuloksella.
Syötä lauseke syöttämällä lukuja, muuttujia ja funktioita näppäimistöltä ja valikoista (sivu 33).
Kun painat b, lauseke ratkaistaan (kohdistimen sijainnista riippumatta) EOS:n
laskutoimitusjärjestyksen mukaisesti (liite) ja tulos tuodaan näyttöön.
Jos haluat syöttää ja ratkaista lausekkeen 3,76 ÷ (
7,9 + ‡5) + 2
L
log 45, sinun on painettava seuraavia näppäimiä:
` 76 FDa 7 ` 9 \ - ˆ 5 E\ 2 < 45 b
3
Funktioiden käyttö lausekkeissa
Funktio palauttaa arvon. Esimerkkejä funktioista ovat
÷
, + , ‡ ja
. Funktioita käytettäessä
log
L
,
on usein syötettävä ainakin yksi hyväksyttävä argumentti.
Kun tämä opas kuvaa funktion tai komennon syntaksia, kukin argumentti on kursivoitu.
Esimerkki:
kulma. Syötä
sin
painamalla = ja syötä kulman arvo (tai lauseke, jonka tulos
sin
on kulma). Useita argumentteja sisältävissä funktioissa tai komennoissa argumentit on
erotettava toisistaan pilkulla.
Jotkin funktiot vaativat argumentin sulkeissa. Jos et ole varma laskentajärjestyksestä, tarkenna
funktion asema lausekkeessa sulkeilla.
28
Aakkosellisessa hakemistossa
kuvataan kaikki TI-86-laskimen
funktiot ja komennot sekä niiden
vaatimat argumentit ja valinnaiset
argumentit.
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
Komennon syöttäminen
Komento käynnistää toiminnon. Esimerkiksi
on komento, joka suoritettuna poistaa kaikki
ClDrw
piirretyt elementit kuvaajasta. Komentoa ei voi käyttää lausekkeessa. Yleensä komennon nimi
on kirjoitettu isolla alkukirjaimella TI-86-laskimen komentoluettelossa. Jotkut komennot vaativat useita argumentteja, mikä osoitetaan argumentin nimen perässä olevalla sulkeella (
Esimerkiksi
vaatii kolme argumenttia,
Circl
(
Circl
(x,y,
säde
.
)
).
(
Funktioiden, komentojen ja operaattoreiden syöttäminen
Voit syöttää funktion, komennon tai operaattorin kolmella eri tavalla (esimerkkinä
♦ Syötä se kohdistimen kohdalle näppäimistön tai valikon avulla (<
♦ Syötä se kohdistimen kohdalle
).
45
CATALOG
♦ Syötä se kirjain kerrallaan ( - n1
-luettelon avulla (- w&ã
ãLä ãOä ãGä
¤11 45).
45
).
L
).
log 45
ä &&b
Kuten edellisestä esimerkistä havaitaan, sisäisen funktion tai komennon käyttäminen on yleensä
helpointa.
Kun valitset funktion, komennon tai operaattorin lausekkeen osaksi, näyttöön tuodaan kohdistimen kohdalle symboli, joka koostuu merkeistä. Kun symboli on näytössä, voit muokata sen
sisältämiä merkkejä.
Oletetaan esimerkiksi, että toit näyttöön symbolin
lausekkeen osana painamalla -
yMin
w//*&&b. Havaitsit sen jälkeen, että tarvittava symboli olisikin
ollut
. Sen sijaan, että sinun täytyisi painaa yhdeksää näppäintä saadaksesi symbolin
xMin
xMin
näyttöön, voit painaa ! ! ! ! 2.
Esimerkissä symboli ¶ osoittaa,
että symbolia edeltävä arvo on
tallennettava symbolia
seuraavaan muuttujaan (luku 2).
Tuo
näyttöön painamalla
¶
Piirtäminen esitellään luvussa 5:
Funktioiden piirtäminen.
X.
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
Peräkkäisten syötteiden syöttäminen
Voit syöttää ainakin kaksi lauseketta tai komentoa peräkkäin
erottamalla ne toisistaan kaksoispisteellä (- ). Kun painat
b-näppäintä, TI-86 suorittaa syötteet
vasemmalta oikealle ja tuo näyttöön viimeisen lausekkeen tai komennon tuloksen. Koko
ryhmäsyöte on tallennettu viimeisimpään syötteeseen (sivu 31).
Toimintailmaisin
Kun TI-86 laskee tai piirtää, näytön oikeaan yläkulmaan tulee liikkuva pystysuora viiva sen
merkiksi, että laskin suorittaa laskutoimitusta. Kun pysäytät kuvaajan tai ohjelman,
toimintailmaisin vaihtuu pysäytysilmaisimeen, joka on liikkuva pystysuora pisteviiva.
Laskutoimituksen tai piirtämisen keskeyttäminen
Jos haluat keskeyttää käynnissä olevan laskutoimituksen tai piirtämisen, paina ^.
Kun keskeytät laskutoimituksen, näyttöön tulee
♦ Palaa perusnäyttöön valitsemalla
♦ Palaa lausekkeen alkuun valitsemalla
(painamalla *).
QUIT
GOTO
ERR:BREAK
(painamalla &). Ratkaise lauseke uudelleen
-valikko.
painamalla b.
Kun keskeytät piirtämisen, näyttöön tulee osittainen kuvaaja ja
GRAPH
-valikko.
♦ Palaa perusnäyttöön painamalla : : tai jotain näppäintä, jota ei käytetä piir-
tämisessä.
♦ Käynnistä piirros uudelleen painamalla näppäintä tai valitsemalla komento, joka tuo
kuvaajan näyttöön.
29
30
Jos ohjelman suorituksen aikana
tapahtuu
(syntaksivirhe) lausekefunktion
sisällössä,
valitseminen palaa kaavaeditoriin
eikä ohjelmaan.
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
syntax error"
"
-komennon
GOTO
Virheen määrittäminen
Kun TI-86 havaitsee virheen, se tuo näyttöön virheilmoituksen, kuten
ERROR 04 DOMAIN
Liitteessä on kuvaus kustakin virhetyypistä ja virheen
mahdollisista syistä.
♦ Jos valitset
(tai painat - l tai :),
QUIT
perusnäyttö tulee näkyviin.
♦ Jos valitset
, edellinen näyttö tulee näkyviin siten, että kohdistin on joko virheen
GOTO
kohdalla tai ainakin lähellä sitä.
Virheen korjaaminen
1
Paina mieleesi virhetyyppi (
2
Valitse
virheen kohdalla tai ainakin lähellä sitä.
3
Määritä virheen syy. Jos et voi selvittää syytä itse, tutustu liitteessä olevaan mahdollisten syiden luetteloon.
4
Korjaa virhe ja jatka toimintoa.
, jos se on valittavissa. Edellinen näyttö tulee näkyviin siten, että kohdistin on joko
GOTO
tai
ERROR 07 SYNTAX
ERROR
nro
virhetyyppi
.
).
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
31
Aiempien syötteiden ja viimeisimmän tuloksen käyttäminen
uudelleen
Viimeisimmän syötteen palauttaminen
Kun ratkaiset lausekkeen arvon tai suoritat komennon painamalla perusnäytössä b, koko
lauseke tai komento tallennetaan taltioon, jonka nimi on
virran TI-86-laskimesta,
säilyy muistissa.
ENTRY
Palauta viimeisin syöte painamalla - ¢. Senhetkinen rivi
tyhjennetään ja syöte tuodaan kyseiselle riville.
Viimeisimmän syötteen palauttaminen ja muokkaaminen
1
Palauta edellinen syöte perusnäytössä.
- ¢
(viimeisin syöte). Kun katkaiset
ENTRY
2
Muokkaa palautettua syötettä.
3
Suorita muokattu syöte.
! ! ! ! !
b
32
Aiempien syötteiden palauttaminen
TI-86 tallentaa
ENTRY-
syötteitä uusimmasta
taltioon mahdollisimman monta syötettä 128 tavuun saakka. Voit selata
- ¢ toistuvasti. Jos painat - ¢, kun näytössä on vanhin tallennettu syöte, uusin
tallennettu syöte tulee näyttöön uudestaan. - ¢-näppäinyhdistelmän jatkuva painaminen
jatkaa selaamista samassa järjestyksessä.
32
Peräkkäiset syötteet, jotka on
erotettu toisistaan kaksoispisteillä
(sivu 29), tallennetaan yhtenä
syötteenä.
Ympyrän alan kaava on
Lausekkeenratkaisin (luku 15) on
työkalu, jota voit käyttää tähän
tehtävään.
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
2
.
A=pr
Useiden syötteiden palauttaminen
Jos haluat tallentaa useita lausekkeita tai komentoja yhdessä
-taltioon, syötä ne yhdelle
ENTRY
riville erottaen ne toisistaan kaksoispisteillä ja paina b. Suorituksen aikana koko ryhmä
tallennetaan
-taltioon Seuraavassa esimerkissä esitetään yksi tapa käyttää tätä toimintoa
ENTRY
vaivalloisen uudelleensyöttämisen välttämiseksi.
ãRä
1
ãRä
958
-
1
Selvitä kokeellisesti sen ympyrän säde,
jonka ala on 200 cm
r
tujaan
ensimmäisenä arvauksena ja
2
p
ratkaise
2
Palauta
sena lukua
kunnes tulos lähestyy arvoa
r
.
8¶r:pr
7,958
2
. Tallenna 8 muut-
2
ja käytä uutena arvauk-
. Jatka arvaamista,
200
8
X - n
[:] - ~
1 I b
- ¢
7
- !
.
b
- p `
ENTRY-taltion tyhjentäminen
Jos haluat tyhjentää kaikki tiedot
-valikosta (paina - ™*) ja paina lopuksi b.
MEM
-taltiosta, tee tyhjä rivi perusnäyttöön, valitse
ENTRY
ClrEnt
Viimeisimmän tuloksen palauttaminen
Kun lausekkeen arvo on ratkaistu perusnäytössä tai ohjelmassa, TI-86 tallentaa vastauksen
sisäiseen muuttujaan, jonka nimi on
(viimeisin tulos).
Ans
joukko, vektori, matriisi tai merkkijono. Kun katkaiset virran TI-86-laskimesta,
voi olla reaali- tai kompleksiluku,
Ans
-muuttujan
Ans
arvo säilyy muistissa.
Syötä muuttujan
missä tahansa lausekkeessa, jossa sen sisältämää arvoa voidaan käyttää. Kun lauseke
Ans
ratkaistaan, TI-86 laskee tuloksen käyttämällä muuttujaan
nimi kohdistimen kohdalle painamalla - ¡. Voit käyttää muuttujaa
Ans
tallennettua arvoa.
Ans
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
33
1 Laske pinta-ala puutarhalle, jonka mitat ovat
m x
4,2
m.
tomaattia.
147
1,7
2 Laske tuotto neliömetriä kohden, jos tontti
tuottaa yhteensä
` 7 M
1
b
147
b
`
4
F - ¡
2
Ans-muuttujan käyttö ennen funktiota
Jos tulos on tallennettu muuttujaan
syöttää automaattisesti muuttujan
1 Syötä ja ratkaise lauseke.
2 Syötä funktio määrittämättä sen argumenttia.
tuodaan näyttöön ennen funktiota.
Ans
ja syötät funktion, joka vaatii eteensä argumentin, TI-86
Ans
funktiota edeltäväksi argumentiksi.
Ans
b
F
5
2
M
`
9
9
b
Tulosten tallentaminen muuttujaan
1 Ratkaise ympyrän ala, kun sen säde on 5 metriä.
2 Laske lieriön tilavuus, kun sen säde on 5 metriä
ja korkeus
3 Tallenna tulos muuttujaan V.
3,3
metriä.
- ~
b
M
`
3
X
V
I
5
b
3
b
TI-86-laskimen valikkojen käyttö
Useat TI-86-laskimen toimintojen symbolit löytyvät valikoista TI-86-laskimen näppäimistön
sijaan.
Valikon tuominen näyttöön
Tapa, jolla tietty valikko tuodaan näyttöön, riippuu valikon sijainnista TI-86-laskimessa.
34
V
V
Joissakin TI-86-laskimen valikoissa on jopa 25 kohtaa.
Näppäimet
toimi valikoissa.
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
, #, ! ja $ eivät
"
Valikon tuominen näyttöön Esimerkki
Paina näppäintä, jossa on valikon nimi.6 tuo näyttöön
Paina --näppäintä ja sen j älkeen 2ndnäppäimellä aktivoitavan valikon nimeä.
alitse valikon nimi toisesta valikosta. - Œ& tuo näyttöön
alitse editori tai valintanäyttö. - ” ) tuo näyttöön joukkoeditorivalikon ja joukkoeditorin.
Suorita virheellinen toiminto. 1 Xb tuo näyttöön virhevalikon.
- Œ tuo näyttöön
GRAPH
-valikon.
-valikon.
MATH
MATH NUM
-valikon.
Kun tuot valikon näyttöön, näytön alaosaan tulee 1 - 5 valikkovaihtoehtoa (valikkoryhmä).
Esimerkki: Tuo
Œ
.
-valikko näyttöön painamalla
MATH
-
Jos valikossa on enemmän kuin viisi vaihtoehtoa, viidennen vaihtoehdon jälkeen näytössä on
jatkoa-symboli ( 4 ). Tuo seuraava valikkoryhmä näyttöön painamalla
/
. Jos kymmenennen
kohdan perässä on symboli 4, valikossa on kolmas valikkoryhmä ja niin edelleen. Viimeisessä
valikkoryhmässä ei ole 4-symbolia.
Kun näytössä on 4 tässä kohdassa...
...saat seuraavan valikkoryhmän näyttöön paina-
/
malla
.
Kun näytössä on viimeinen valikkoryhmä, voit palata ensimmäiseen
valikkoryhmään painamalla uudelleen
/
.
Liitteen valikkoluettelo esittää
kaikki TI-86-laskimen valikot.
TI-86-laskimen valikkojen kohdat
ovat yleensä pituudeltaan
enintään viisi merkkiä.
vierittää vain alempaa
/
valikkoa; se ei vieritä ylempää
valikkoa.
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
Valikkonäppäimet
-
ylemmän valikon näppäimet
alemman valikon näppäimet
- l
- e
män valikon vaihtoehtoja
tyhjentää kaikki valikot
- i valitsee ylem-
M1 M2 M3 M4 M5
&
' ( )
QUIT
- . /
*
/ vierittää alempia valikkoryhmiä
.
poistaa alemman valikon
Valikon vaihtoehtojen valitseminen
Kun tuot valikon näyttöön, näyttöön tulee 1 - 5 valikon vaihtoehtoa. Valitse valikon vaihtoehto painamalla vaihtoehdon alla
olevaa valikon valintanäppäintä. Esimerkiksi oikealla olevassa
-valikossa voit valita vaihtoehdon
MATH
painamalla ' ja niin edelleen.
PROB
painamalla &,
NUM
& ' ( )
*
Kun valitset valikon vaihtoehdon, joka tuo uuden valikon näyttöön, edellinen valikko siirtyy
näytössä yhden rivin ylemmäksi tehden näin tilaa uudelle valikolle. Kaikki edellisen valikon
vaihtoehdot, paitsi valitsemasi vaihtoehto, ovat näytössä käänteisinä.
Kun valitset
NUM
...
...
-valikko
MATH
siirtyy ylemmäksi
ja näyttöön tulee
MATH NUM
-valikko.
Jos haluat poistaa
ja siirtää
-valikon alas, paina ..
MATH
MATH NUM
-valikon
35
36
Luku 1: TI-86-laskimen käyttö
Jos haluat valita ylemmän valikon vaihtoehdon, paina - ja sen jälkeen vaihtoehdon alla olevaa
valikkonäppäintä.
Jos haluat valita
Jos haluat valita
PROB
ylemmästä valikosta, paina
iPart
alemmasta valikosta, paina
- f
'
.
.
Kun näytössä on editorivalikko ylempänä valikkona ja valitset alemmasta valikosta vaihtoehdon, joka avaa uuden valikon, editorivalikko pysyy ylempänä valikkona.
Kun valitset
NUM
alemmasta valikosta...
...kaavaeditorivalikko
pysyy näytössä
ja näyttöön tulee
MATH NUM
-valikko.
-valikko katoaa näytöstä.
MATH
Valikosta poistuminen (valikon poistaminen)
Poista alempi valikko näytöstä painamalla ..
Ylempi:
Alempi:
Kun painat .......
-valikko
MATH
MATH NUM
-valikkoAlempi:
MATH NUM
näytöstä ja
alemmaksi.
-valikkoEi valikkoa
MATH
-valikko katoaa
-valikko siirtyy
MATH
Jos painat
uudelleen,
näytöstä.
-näppäintä
.
-valikko katoaa
MATH
Oikealla olevassa näytössä
oletusarvot on korostettu näytön
vasemmassa reunassa.
Tämä esimerkki muuttaa
desimaalitila-asetuksen arvoksi
Tätä arvoa käytetään esimerkiksi
markoissa ja penneissä.
Toimintatilojen tarkastelu ja muuttaminen
Tuo tila-asetukset näyttöön painamalla - m. Senhetkiset
asetukset on korostettu.
Tila-asetukset määrittävät sen, kuinka TI-86 tuo numerot ja
kuvaajat näyttöön ja tulkitsee ne. Constant Memory -toiminto
säilyttää senhetkiset tila-asetukset, kun TI-86-laskimen virta
katkaistaan. Kaikki numerot, myös matriisielementit ja joukon
alkiot, tuodaan näyttöön tila-asetusten mukaisesti.
-esitysmuodossa tulos,
jossa on yli 12 desimaalia, tai
tulos, jonka itseisarvo < 0,001,
tuodaan näyttöön tieteellisessä
esitysmuodossa.
Esitysmuototila ei vaikuta lukujen
syöttötapaan.
Esitysmuototilat
NormalTuo näyttöön tuloksen siten, että desimaalipilkun kummallakin puolella on lukuja
(esimerkiksi
Sci(tieteellinen) Tuo tuloksen näyttöön kahdessa osassa: merkitsevät numerot (jossa
desimaalipilkun vasemmalla puolella on yksi numero) tuodaan näyttöön merkin
vasemmalla puolella, ja oikea kymmenen potenssi tuodaan näyttöön merkin E oikealla
puolella (esimerkiksi
Eng(tekninen) Tuo tuloksen näyttöön kahdessa osassa: merkitsevät numerot (jossa
desimaalipilkun vasemmalla puolella on yksi, kaksi tai kolme numeroa) tuodaan näyttöön
merkin E vasemmalla puolella, ja oikea kymmenen potenssi (joka on aina kolmella
jaollinen) tuodaan näyttöön merkin E oikealla puolella (esimerkiksi
123456.789
1.234567E5
).
)
123.4567E3
Desimaalitilat
Float
(kiinteä)(
(liukuluku) Tuo tuloksen näyttöön enintään 12 desimaalilla etumerkin ja liukuvan
desimaalipilkun kanssa.
012345678901
; kukin luku on asetus) Tuo tulokset näyttöön siten, että luvussa on kiinteä
määrä desimaaleja desimaalipilkun oikealla puolella (laskin pyöristää tulokset kyseiseen
desimaalimäärään); jälkimmäinen 0 määrittää asetukseksi 10 ja jälkimmäinen 1 määrittää
asetukseksi 11.
Kulmatilat
Radian
Degree
Tulkitsee kulmat radiaaneina; tuo tulokset näyttöön radiaaneina.
Tulkitsee kulmat asteina; tuo tulokset näyttöön asteina.
E
)
Muut kuin kymmenlukujärjestelmät ovat käytössä vain
perusnäytössä tai
ohjelmaeditorissa.
Kompleksilukutilat
RectC
PolarC
(kompleksilukujen suorakulmainen esitystapa) Tuo kompleksilukutulokset näyttöön
muodossa
(kompleksilukujen napakoordinaatistoesitystapa) Tuo kompleksilukutulokset näyttöön
muodossa
Piirtotilat
Func
Pol
Param
DifEq
(funktiokuvaaja) Piirtää funktiot siten, että y on x:n funktio.
(napakoordinaattiesitys) Piirtää funktiot siten, että r on
(parametrikuvaaja) Piirtää suhteet, jossa x ja y ovat t:n funktioita.
(differentiaaliyhtälökuvaaja) Piirtää differentiaalikuvaajat t:n suhteen.
Lukujärjestelmät
Dec
Bin
Oct
Hex
(kymmenlukujärjestelmä) Tulkitsee luvut ja tuo ne näyttöön kymmenjärjestelmän mukaisesti.
muuttaa TI-86-laskimen asetuksia tai palauttaa oletusarvot ja muistin vastaamaan
♦
alkuperäisiä asetuksia.
suorittaa funktioita, jotka tallentavat tietoja automaattisesti TI-86-laskimen sisäisiin
♦
muuttujiin.
TI-86-laskimessa on sisäisiä muuttujia, joita käytetään tiettyihin tarkoituksiin, kuten yhtälömuuttujia, joukkojen nimiä, tilastotulosmuuttujia, ikkunamuuttujia ja
joihinkin niistä. Nämä muuttujat esitellään tämän käyttöoppaan muissa luvuissa.
X
-näppäimen avulla
-kehotteen avulla
Name=
-merkin avulla
=
. Voit tallentaa arvoja
Ans
Luku 2: CATALOG, muuttujat ja merkit
45
Muuttujanimen luominen
Voit luoda oman muuttujan sisäisten muuttujien lisäksi, kun tallennat tietoja X-näppäimen,
-merkin tai
=
-kehotteen avulla. Voit luoda oman muuttujan noudattamalla seuraavia
Name=
ohjeita.
♦ Oman muuttujan nimen pituus voi olla 1 - 8 merkkiä.
♦ Ensimmäisen merkin on oltava kirjain. Tämä kirjain voi olla myös mikä tahansa
GREEK
-valikon vaihtoehto tai
CHAR MISC
-valikon kirjain Ñ, ñ, Ç tai ç.
CHAR
♦ Oman muuttujan nimi ei saa olla sama kuin TI-86-laskimen toiminnon symbolin tai sisäisen
muuttujanimen. Et esimerkiksi voi luoda muuttujaa
nimi. Et voi luoda
-muuttujaa, koska se on sisäisen muuttujan nimi.
Ans
♦ TI-86 erottelee muuttujien nimien isot ja pienet kirjaimet. Esimerkiksi
kolme eri muuttujaa. Tästä syystä vain
on sisäinen muuttuja;
Ans
abs
, koska
on itseisarvofunktion
abs
ja
voidaan luoda
ans
ANS
ANS, Ans
ja
ans
ovat
omiksi muuttujiksi.
Arvon tallentaminen muuttujaan
1
Syötä arvo, joka voi olla lauseke.
2
Syötä ¶ (tallennussymboli) arvon jälkeen.
- ~
X
5
I
3
Luo muuttujan nimi, jonka pituus voi olla 1 - 8
merkkiä ja joka alkaa kirjaimella. ALPHA-lukitus
on käytössä.
4
Tallenna arvo muuttujaan. Muuttujaan tallennettu
arvo tulee näyttöön tuloksena.
ãAä ãRä ãEä ãAä
b
46
Kun käytät =-merkkiä, komennossa on ensin
jälkeen
ja lopuksi
Kun taas käytät merkkiä
komennossa on ensin
jälkeen
Esimerkissä TI-86 kertoo muuttujaan
luvulla
Syötä
kohdalle painamalla
w (
valintakohdistimen
AREA
Luku 2: CATALOG, muuttujat ja merkit
.
muuttuja
-
kohtaan
(4)
b
, sen
¶¶
arvo,
,
.
muuttuja
=
lauseke
ja lopuksi
¶¶
tallennetun arvon
AREA
.
3,3
kohdistimen
AREA
, siirtämällä
ja painamalla
Ratkaisemattoman lausekkeen tallentaminen
Kun tallennat lausekkeen muistiin X-näppäimen avulla (käyttäen ¶-merkkiä), lausekkeen
arvo ratkaistaan ja tulos tallennetaan muuttujaan.
Kun tallennat ratkaisemattoman lausekkeen 1ã
ä -näppäinyhdistelmän, kaavaeditorin
=
(luku 5) tai kaavaratkaisimen (luku 15) avulla, ratkaisematon lauseke tallennetaan yhtälömuuttujaan.
Jos haluat tallentaa ratkaisemattoman lausekkeen perusnäytössä tai ohjelmassa, käytä syntaksia
muuttuja
=lauseke
jossa muuttuja on aina ennen yhtäsuuruusmerkkiä ja lauseke seuraa aina yhtäsuuruusmerkkiä.
Voit tallentaa matemaattisen lausekkeen yhtälömuuttujaan
sen
.
Tuloksen tallentaminen
-merkin avulla. Esimerkki
=
Jos haluat tallentaa tuloksen muuttujaan, ennen kuin ratkaiset uuden lausekkeen, paina X ja
.
Ans
1
Syötä ja ratkaise lauseke.
2
Tallenna tulos omaan muuttujaan tai
1 1
ãAä ãRä ãEä ãAä
3
` 3
b
ãVä ãOä ãLä
X
1 M
b
sisäiseen muuttujaan. Muuttujaan
tallennettu arvo tulee näyttöön tuloksena.
Muuttujan arvon kopioiminen
Jos haluat kopioida muuttujaA:n arvon muuttujaB:hen, käytä syntaksia
muuttujaA¶muuttujaB
F=M¹A
.
Luku 2: CATALOG, muuttujat ja merkit
47
Syötä ¶ kohdistimen kohdalle
painamalla
Voit syöttää muuttujan nimen
valitsemalla sen
(sivu 48).
Jos haluat peruuttaa
kehotteen, paina
Palautetun arvon muokkaaminen
ei muuta muuttujaan tallennettua
arvoa.
Kun kohdistin on tyhjällä rivillä
perusnäytössä, syötä muuttujan nimi
kohdistimen kohdalle aiemmin kuvatulla
tavalla.
2
Tuo muuttujan sisältö näyttöön.
- w (
# (sijainti voi
vaihdella) b
b
Voit tuoda tiettyjä tietotyyppejä sisältäviä muuttujia näyttöön tuomalla ne näyttöön vastaavassa
editorissa (kuten joukkoeditorissa), näytössä (kuten
WINDOW
-näytössä) tai kuvaajassa. Nämä
tavat on kuvattu tämän käyttöoppaan myöhemmissä luvuissa.
Muuttujan arvon palauttaminen
1
Siirrä kohdistin siihen kohtaan, johon haluat
lisätä palautetun muuttujan arvon.
2
Rcl
-kehote näytön alaosaan. ALPHA-
Tuo
lukitus on käytössä.
3
Syötä palautettavan muuttujan nimi.
4
Palauta muuttujan sisältö kohdistimen
kohdalle.
Rcl
-kehote poistuu näytöstä, ja
muokkauskohdistin palaa näyttöön.
100 M
- –
[V] [O] [L]
b
48
Kun tallennat tietoja editorissa,
TI-86 tunnistaa tietotyypin
käytössä olevan editorin mukaan.
Esimerkiksi vektorieditorilla voi
tallentaa vain vektoreita.
Luku 2: CATALOG, muuttujat ja merkit
Muuttujien luokitteleminen tietotyypeittäin
TI-86 luokittelee muuttujat tietotyypin mukaan ja sijoittaa kunkin muuttujan
tietotyyppivalintanäyttöön. Seuraavassa on joitakin esimerkkejä.
Jos tiedot... TI-86 luokittelee tietotyypin... Esimerkiksi:
alkavat merkillä { ja loppuvat
merkkiin
alkavat merkillä ã ja loppuvat
merkkiin
alkavat merkillä ãã ja loppuvat
merkkiin
}
ä
ää
joukoksi (
vektoriksi (
matriisiksi (
VARS LIST
VARS VECTR
VARS MATRX
-näyttö)
-näyttö)
-näyttö)
{1,2,3}
ã1,2,3ä
ãã1,2,3äã4,5,6äã7,8,9ää
Saat lisää valikkoryhmiä näyttöön
painamalla
/
.
CATLG-VARS (CATALOG-muuttujat) -valikko --
CATLGALLREALCPLXLIST
4
4
CATLG
ALL
REAL
CPLX
CATALOG
Tuo
Tuo näyttöön valintaikkunan, joka sisältää kaikki muuttujat ja kaikkien tietotyyppien nimet.
Tuo näyttöön valintaikkunan, joka sisältää kaikki reaalilukumuuttujat.
Tuo näyttöön valintaikkunan, joka sisältää kaikki kompleksilukumuuttujat.
-luettelon näyttöön.
ww
VECTR MATRX STRNGEQUCONS
PRGMGDBPICSTATWIND
Luku 2: CATALOG, muuttujat ja merkit
49
Joukkojen nimet
ovat
yStat
tilastotulosmuuttujia.
Viereisessä esimerkissä
oletetaan, ettei muuttujia
ja
(esimerkit sivuilla 45 ja
VOL
46) ole poistettu muistista.
fStat, xStat
VARS STAT
-näytön
ja
AREA
LIST
VECTR
MATRX
STRNG
EQU
CONS
PRGM
GDB
PIC
STAT
WIND
Tuo näyttöön valintaikkunan, joka sisältää kaikki joukkojen nimet.
Tuo näyttöön valintaikkunan, joka sisältää kaikki vektoreiden nimet.
Tuo näyttöön valintaikkunan, joka sisältää kaikki matriisien nimet.
Tuo näyttöön valintaikkunan, joka sisältää kaikki merkkijonomuuttujat.
Tuo näyttöön valintaikkunan, joka sisältää kaikki yhtälömuuttujat.
Tuo näyttöön valintaikkunan, joka sisältää kaikki käyttäjän määrittämät vakiot.
Tuo näyttöön valintaikkunan, joka sisältää kaikki ohjelmien nimet.
Tuo näyttöön valintaikkunan, joka sisältää kaikki kuvaajatietokantanimet.
Tuo näyttöön valintaikkunan, joka sisältää kaikki kuvien nimet.
Tuo näyttöön valintaikkunan, joka sisältää kaikki tilastotulosmuuttujat.
Tuo näyttöön valintaikkunan, joka sisältää kaikki ikkunamuuttujat.
Muuttujan nimen valitseminen
1 Valitse oikea tietotyyppivalintanäyttö
CATLG-VARS
2 Siirrä kohdistin haluamasi muuttujan
kohdalle.
3 Syötä valitsemasi muuttuja kohdistimen
kohdalle.
-valikosta.
- w (
#
b
50
Et voi poistaa TI-86-laskimen
sisäistä muuttujaa.
Luku 2: CATALOG, muuttujat ja merkit
Muuttujien poistaminen muistista
Perusnäytössä tai ohjelmassa voidaan poistaa muistista oma muuttuja sisältöineen komennolla
DelVar(muuttujanNimi)
Jos haluat poistaa omia muuttujia, tuo
(aakkosellinen hakuteos).
MEM DELET
-valikko näyttöön (- ™ '), valitse tieto-
tyyppi ja muuttuja ja paina b (luku 16). Muuttujan poistaminen muistista ei poista muuttujaa
CUSTOM
-valikosta (sivu 43).
ja ç ovat kelvollisia muut-
Ñ, ñ, Ç
tujan nimen merkkejä, myös
muuttujan ensimmäisenä
merkkinä.
ja ! voivat olla funktioita.
%, '
CHAR (merkki) -valikko
- Ÿ
Näissä valikoissa olevat objektit ovat merkkejä, joita ei löydy englantilaisesta aakkostosta.
MISCGREEKINTL
erikois- kansainvälisten
merkkien merkkien valikko
valikko kreikan kielen
merkkien valikko
CHAR MISC (erikoismerkit) -valikko -- ŸŸ &&
MISCGREEKINTL
?#&%'
4
!@$~ |
4
¿ÑñÇç
Kaikki
CHAR GREEK
-valikkotoiminnot ovat kelvollisia
muuttujan nimen merkkejä, myös
muuttujan ensimmäisenä
merkkinä.
kelvollinen merkki;
TI-86-laskimessa.
p
(- ~)
ei ole
p
on vakio
Luku 2: CATALOG, muuttujat ja merkit
CHAR GREEK -valikko -- ŸŸ ''
MISCGREEKINTL
abg@d4Hqlmr
4G s τ fJ
CHAR INTL (kansainvälinen) -valikko -- ŸŸ ((
MISCGREEKINTL
´`^¨
51
Voit yhdistää
CHAR INTL
-valikon kirjaintenpäällisiä merkkejä isoihin tai pieniin vokaaleihin kanssa, jolloin voit luoda joissakin kielissä käytettyjä vokaaleita (esimerkiksi suomen kirjaimet Ä ja Ö
sekä saksalainen ü). Voit käyttää näitä vokaaleita muuttujien nimissä ja tekstissä.
Vokaalin muokkaaminen
1
Valitse kirjaimenpäällinen merkki
INTL
-valikosta. ALPHA-lukitus on käytössä.
Siirry tarvittaessa alpha-lukitukseen.
2
Syötä iso tai pieni vokaali, jonka päälle haluat
asettaa kirjaimenpäällisen merkin.
TEST (vertailu) -valikko............................................................. 61
vertailufunktiot
-
TI 86
M3
M1M2
F1F2F3F4F5
M4M5
54
1
Aakkosellinen hakemisto sisältää
tiedot siitä, mitkä tietotyypit ovat
kelvollisia argumentteja kullekin
funktiolle.
Yleisimmät matemaattiset
funktiot löytyvät TI-86-laskimen
näppäimistöstä. Näiden
funktioiden syntaksi sekä tietoja
ja esimerkkejä funktioista on
aakkosellisessa hakemistossa.
x
laskutoimitusta 1/x.
Luku 3: Matematiikka- ja vertailufunktiot
-
(x:n käänteisluku) vastaa
Näppäimistön matemaattiset funktiot
Voit käyttää näitä matemaattisia funktioita lausekkeissa, joissa on reaali- tai kompleksilukuja. Voit
käyttää joitakin funktioita joukkojen, vektoreiden, matriisien tai merkkijonojen laskutoimituksissa.
Kun käytät joukkoja, vektoreita tai matriiseja, funktiot palauttavat tulosjoukon, joka on laskettu
alkiokohtaisesti. Jos käytät kahta joukkoa, vektoria tai matriisia samassa lausekkeessa, niiden
ulottuvuuksien on oltava samat.
NäppäinFunktioNäppäinFunktio
\
T
M¹¹
F
a
I
- ˆ
- ƒ
@
- z
+
(summa)
N
(erotus)
(tulo)
÷
(osamäärä)
M
(vastaluku)
2
(neliö)
‡
(neliöjuuri)
1
L
(käänteisluku)
^
(potenssiinkorotus)
10^
(luku 10 korotettuna x:n
ilmoittamaan potenssiin)
C
(eksponentti)
E
=
>
?
- {
- |
- }
<
B
- ‚
- ~
sin
(sini)
cos
(kosini)
tan
(tangentti)
1
L
sin
(arc-sini; sinin käänteisfunktio)
1
L
cos
(arc-kosini; kosinin
käänteisfunktio)
1
L
tan
(arc-tangentti; tangentin
käänteisfunktio)
log
(logaritmi)
ln
(luonnollinen logaritmi)
x
e
(vakio e korotettuna x:n
ilmoittamaan potenssiin)
p
(vakio pii; 3,1415926535898)
Luku 3: Matematiikka- ja vertailufunktiot
MATH-valikko - Œ
NUMPROB ANGLEHYPMISC4INTER
numero- kulma- muut matemaattiset
valikko valikko funktiot -valikko
arvoPalauttaa suurimman kokonaisluvun, joka on pienempi tai yhtä suuri kuin arvo.
abs
sign
min(
min(
,
arvo
[
arvoPalauttaa arvon kokonaislukuosan.
arvoPalauttaa arvon murto-osan tai murto-osat.
arvoPalauttaa arvon itseisarvon.
arvoPalauttaa arvon
arvoA,arvoB
joukko
)
)
Pyöristää arvon 12 desimaalin tarkkuudella tai numeroidenMäärän
)
määrittämän desimaalimäärän tarkkuudella.
1
negatiivinen.
Palauttaa pienemmän annetuista arvoista arvoA ja arvoB.
Palauttaa pienimmän alkion reaalilukujoukosta; palauttaa kompleksilukujoukosta
alkion, jonka itseisarvo on pienin.
, jos arvo on positiivinen; 0, jos arvo on 0;
1
L
, jos arvo on
56
Luku 3: Matematiikka- ja vertailufunktiot
(kertomaa) voidaan käyttää
!
kokonaislukujen kanssa.
joukkoA,joukkoB
min(
arvoA,arvoB
max(
joukko
max(
joukkoA,joukkoB
max(
arvo,jakaja
mod(
)
)
)
Palauttaa pienemmän joukkojen joukkoA ja joukkoB alkiopareista.
)
Palauttaa suuremman annetuista arvoista arvoA ja arvoB.
Palauttaa suurimman alkion reaalilukujoukosta; palauttaa kompleksilukujoukosta
alkion, jonka itseisarvo on suurin.
Palauttaa tulosjoukkoon suuremman alkion joukkojen joukkoA ja joukkoB
)
alkiopareista
Palauttaa
jakojäännöksen, kun
MATH PROB (todennäköisyys) -valikko -- ŒŒ ''
NUMPROB ANGLEHYPMISC
!nPrnCrrandrandIn
arvo
!
otokset
otokset
rand
randInt(
maksimi ã,otoksetä
määräPalauttaa määrä (
nPr
määräPalauttaa määrä (
nCr
minimi
,
Palauttaa reaalilukuarvon kertoman.
Palauttaa satunnaisluvun > 0 ja < 1; voit hallita satunnaisluvun jaksoa
tallentamalla kokonaislukuarvoinen siemenluku muuttujaan
).
0¶rand
(satunnaiskokonaisluku) Palauttaa
minimi ja pienempi kuin maksimi. Jos haluat palauttaa satunnaislukusarjan, määritä
)
otokseksi kokonaisluku (> 1).
) kertaa otettujen otosten (n) permutaatioiden määrän.
r
) kertaa otettujen otosten (n) kombinaatioiden määrän.
r
4
randNrandBi
satunnais
arvo
jaetaan
jakajalla.
rand
kokonaisluvun, joka on suurempi kuin
(esimerkiksi
Luku 3: Matematiikka- ja vertailufunktiot
57
Symboleita ¡ ja
kulma voi olla joukko
Funktiota
arvo
voi olla joukko.
' käytettäessä
4
DMS
käytettäessä
randNorm(m,
ã,otoksetä
)
s
(satunnaisnormaalijakauma) Palauttaa satunnaisen reaaliluvun määritetystä
normaalijakaumasta. Jos haluat palauttaa satunnaislukusarjan, määritä otokseksi
kokonaisluku (> 1).
randBin(
otokset
,
onnistumistodnäk
simulaatioitaä
,
ã
(satunnaisbinomi) Palauttaa satunnaisen kokonaisluvun määritetystä
binomijakaumasta. Ehdot: otokset ‚1; onnistumistodnäk ‚ 0 ja 1. Jos haluat
palauttaa satunnaislukusarjan, määritä simulaatioiden arvoksi kokonaisluku (> 1).
)
MATH ANGLE -valikko -- ŒŒ ((
NUMPROB ANGLEHYPMISC
or'
¡
.
kulma
r
kulma
kulma
'
asteet
minuutit'sekunnit
'
arvo4
DMS
4
DMS
Kumoaa senhetkisen tila-asetuksen ja esittää kulman asteina.
Kumoaa senhetkisen tila-asetuksen ja esittää kulman radiaaneina
Kumoaa senhetkisen tila-asetuksen ja esittää kulman radiaaneina.
Muuntaa kulman arvon asteiksi, minuuteiksi ja sekunneiksi.
'
Tuo arvon näyttöön asteet/minuutit/sekunnit-muodossa.
58
Luku 3: Matematiikka- ja vertailufunktiot
MATH HYP (hyperboliset funktiot) -valikko -- ŒŒ ))
NUMPROB ANGLEHYPMISC
sinhcoshtanhsinh
sinh
arvoPalauttaa arvon hyperbolisen sinin.
cosh
arvoPalauttaa arvon hyperbolisen kosinin.
tanh
arvoPalauttaa arvon hyperbolisen tangentin.
1
L
sinh
arvoPalauttaa arvon hyperbolisen arc-sinin.
1
L
cosh
arvoPalauttaa arvon hyperbolisen arc-kosinin.
1
L
tanh
arvoPalauttaa arvon hyperbolisen arc-tangentin.
MATH MISC (muut matemaattiset funktiot) -valikko -- ŒŒ **
NUMPROB ANGLEHYPMISC
sumprodseqlcmgcd44Frac%pEval
sum
joukkoPalauttaa joukon alkioiden summan.
prod
joukkoPalauttaa joukon alkioiden tulon.
seq(
lauseke,muuttuja
,
loppu[askel]
alku
lcm(
arvoA,arvoB
gcd(
arvoA,arvoB
Frac
4
tulos
-
1
,
)
)
)
Palauttaa joukon, jonka jokainen alkio on muuttujan suhteen ratkaistu
lauseke, muuttujan arvolla alku - loppu askelen välein.
Palauttaa arvojen arvoA ja arvoB pienimmän yhteisen jaettavan.
Palauttaa arvojen arvoA ja arvoB suurimman yhteisen tekijän.
cosh
-
1
4tanh
-
1
x
‡eval
Tuo tuloksen näyttöön murtolukuna.
Luku 3: Matematiikka- ja vertailufunktiot
x
arvo%Palauttaa arvon kerrottuna 0,01:llä.
arvo%lukuPalauttaa tuloksen, joka on arvon edustama prosenttimäärä luvusta.
Palauttaa annetun x:n polynomiarvon ja kerroinjoukon.
muuttujan reaalilukuarvolla.
59
Jos haluat interpoloida y:n arvoa
perusnäytössä, valitse
CATALOG
inter(x1,y1,x2,y2,x)
Jos haluat interpoloida x:n arvon
perusnäytössä, syötä
inter(y1,x1,y2,x2,y)
-luettelosta ja syötä
.
.
inter(
Interpolointi-/ekstrapolointieditori --
ŒŒ
// &&
Voit interpoloida tai ekstrapoloida arvon lineaarisesti interpolointi-/ekstrapolointieditorin
avulla, kun tunnetaan suoran kaksi pistettä ja tiedetään tuntemattoman pisteen x- tai y-arvo.
1 Tuo interpolointi-/ekstrapolointieditori näyt-
töön.
2 Syötä ensimmäisen tunnetun pisteen (x1,y1)
reaalilukuarvot. Arvot voivat olla lausekkeita.
3 Syötä toisen tunnetun pisteen (x2,y2) arvot.
4 Syötä tuntemattoman pisteen x- tai y-arvo.
5 Siirrä tarvittaessa kohdistin ratkaistavan
x
arvon (
6 Valitse
tai y) kohdalle.
SOLVE
.
- Œ / &
3
5
b
4
b
1
b
$
tai
#
4
b
b
*
60
Luku 3: Matematiikka- ja vertailufunktiot
Voit tallentaa yksittäisiä arvoja
-näppäimellä (luku 2).
X
Sinun täytyy käyttää
jos haluat käyttää
integraalifunktioita.
Funktioissa
der2
reaali- tai kompleksiluku tai
joukko.
Voit käyttää funktioita
der2
funktiota
kerran.
Funktioissa
ja
fMax
alempi
evalF, nDer, der1
muuttujan arvo voi olla
lausekkeessa
nDer
fnInt, fMin
on ehtona
ylempi
<
lausekkeessa
-tilaa,
Dec
der1
. Voit käyttää
.
ja
Tulos interpoloidaan tai ektrapoloidaan ja tuodaan näyttöön; muuttujia x ja y ei muuteta.
Ensimmäisessä pystysarakkeessa oleva musta neliö osoittaa interpoloidun tai ekstrapoloidun
arvon.
Kun olet ratkaissut arvon, voit jatkaa interpolointi-/ekstrapolointieditorin käyttöä.
CALC (integraalifunktiot) -valikko - †
Integraalifunktioita voidaan käyttää omien muuttujien, sisäisten muuttujien
kuvaajamuuttujien, kuten muuttujien
evalFnDerder1der2fnInt
lauseke,muuttuja
ja
vain
evalF(
arvo
)
lauseke,muuttuja
nDer(
arvo
,
)
[
]
lauseke,muuttuja
(
der1
arvo
,
)
[
]
lauseke,muuttuja
(
der2
arvo
,
)
[
]
fnInt(
lauseke
muuttuja
,
alempi,ylempi
lauseke,muuttuja
fMin(
alempi,ylempi
,
,
)
,
)
Palauttaa
Palauttaa
suhteen muuttujan senhetkisellä arvolla tai määritetyllä
Palauttaa
senhetkisellä arvolla tai määritetyllä
Palauttaa
senhetkisellä arvolla tai määritetyllä
Palauttaa
integroimisrajojen
Palauttaa
ylempi
ja q, kanssa.
x, t
lausekkeen
lausekkeen
lausekkeen
lausekkeen
lausekkeen
lausekkeen
.
4
fMinfMaxarc
muuttujan
arvon
likiarvoisen numeerisen derivaatan
ensimmäisen derivaatan
toisen derivaatan
määrätyn integraalin
alempi
ylempi
ja
välillä.
pienimmän arvon
suhteen tietyllä muuttujan
muuttujan
arvolla.
muuttujan
arvolla.
muuttujan suhteen
muuttujan suhteen
eqn
suhteen muuttujan
ja
sekä
exp
arvolla.
muuttujan
arvolla.
suhteen muuttujan
alempi -
välillä
Luku 3: Matematiikka- ja vertailufunktiot
j
j
61
Vertailufunktioita voidaan käyttää
kahden yhtä pitkän joukon välillä.
arvoA
Kun
joukkoja, tuloksena on joukko,
joka on laskettu alkioittain.
ja
arvoB
ovat
,
fMax(lauseke
alempi
arc(
lauseke,muuttuja
pisteA,pisteB
,
ylempi)
muuttuja
)
Sisäinen muuttuja d määrittää askelvälin laskettaessa funktioita
tilassa) ja
fnInt, fMin, fMax
arc
. Sisäinen muuttuja
vaikuttavat laskutoimitusten tarkkuuteen. Mitä pienempi
Esimerkiksi
. Kummankin muuttujan arvon on oltava suurempi kuin 0. Nämä tekijät
fnInt
käytettäessä seuraavia funktioita ei voi käyttää
evalF, der1, der2, fMin, fMax, nDer, seq
Palauttaa lausekkeen suurimman arvon muuttujan suhteen välillä alempi -
ylempi.
Palauttaa lausekkeen määrittämän käyrän segmentin pituuden muuttujan
suhteen pisteiden pisteA ja pisteB välillä.
tol
määrittää toleranssin, jota käytetään laskettaessa funktioita
palauttaa tuloksen
75,0001
nDer
on, sitä tarkempi likiarvo yleensä on.
d
=0,01
, jos
, mutta palauttaa arvon 75, jos
d
fnIntErr
(liite).
(vain
dxNDer
lausekkeessa
ja yhtälömuuttujat, kuten y1.
-derivointi-
, jos
Voit laskea x:n senhetkisen arvon neljännen derivaatan likiarvon seuraavalla kaavalla:
nDer(nDer(der2(x^4,x),x),x)
.
TEST (vertailu) -valikko - ˜
= =<>
arvoA==arvoB(yhtä suuri kuin) Palauttaa arvon
os arvot eivät ole yhtäsuuret; arvoA ja arvoB voivat olla reaali- tai kompleksilukuja,
oukkoja, vektoreita, matriiseja tai merkkijonoja.
‚4ƒ
1,
jos arvoA on yhtä suuri kuin arvoB, palauttaa arvon 0,
dxDer1
-
62
j
j
j
j
j
Luku 3: Matematiikka- ja vertailufunktiot
Voit käyttää vertailufunktioita
hallitsemaan ohjelman kulkua
(luku 16).
arvoA<arvoB(pienempi kuin) Palauttaa arvon
arvoA
arvoB(suurempi kuin) Palauttaa arvon
>
arvoA
arvoB(pienempi tai yhtä suuri kuin) Palauttaa arvon 1, jos arvoA on pienempi tai yhtä suuri kuin
arvoA
arvoB(suurempi tai yhtä suuri kuin) Palauttaa arvon
‚
arvoA
arvoB(erisuuri kuin) Palauttaa arvon
ƒ
os arvoA ei ole pienempi kuin arvoB; arvojen arvoA ja arvoB on oltava reaalilukuja tai
oukkoja.
os arvoA ei ole suurempi kuin arvoB; arvojen arvoA ja arvoB on oltava reaalilukuja tai
oukkoja.
arvoB, palauttaa arvon
arvoA ja arvoB on oltava reaalilukuja tai joukkoja.
arvoB, palauttaa arvon
arvoA ja arvoB on oltava reaalilukuja tai joukkoja.
arvoA on yhtä suuri kuin arvoB; arvoA ja arvoB voivat olla reaali- tai kompleksilukuja,
oukkoja, vektoreita, matriiseja tai merkkijonoja.
, jos arvoA ei ole pienempi tai yhtä suuri kuin arvoB; arvojen
0
, jos arvoA ei ole suurempi tai yhtä suuri kuin arvoB; arvojen
0
, jos arvoA on pienempi kuin arvoB, palauttaa arvon 0,
1
, jos arvoA on suurempi kuin arvoB, palauttaa arvon 0,
1
, jos arvoA on suurempi tai yhtä suuri kuin
1
, jos arvoA on erisuuri kuin arvoB; palauttaa arvon 0, jos
1
Vertailujen käyttäminen lausekkeissa ja komennoissa
TI-86-laskimen laskujärjestyksen (Evaluation Operating System; liite) mukaan kaikki toiminnot
paitsi loogiset toiminnot suoritetaan ennen vertailutoimintoja. Esimerkiksi
♦
♦
lauseke
lauseke
2+2==2+3
2+(2==2)+3
antaa arvon 0. TI-86 suorittaa ensin yhteenlaskun ja vertailee arvoja 4 ja 5.
antaa arvon 6. TI-86 suorittaa ensin sulkeissa olevan vertailun ja laskee
sen jälkeen luvut 2, 1 ja 3 yhteen.
Vakiot, muunnokset, luku-
4
Sisäisten vakioiden ja omien vakioiden käyttö ......................... 64
Kompleksilukujen käyttö ..........................................................78
järjestelmät, kompleksiluvut
-
TI 86
M3
M1M2
F1F2F3F4F5
M4M5
64
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
Sisäisten vakioiden ja omien vakioiden käyttö
Vakio on muuttuja, johon on tallennettu tietty arvo.
vakioita, jotka ovat TI-86-laskimen sisäisiä vakioita. Sisäisen vakion arvoa ei voi muokata.
Voit luoda omia vakioita ja lisätä ne omien vakioiden valikkoon, josta niitä on helppo käyttää.
Jos haluat luoda oman vakion, sinun täytyy käyttää omien vakioiden editoria (sivu 66); et voi
luoda vakiota X- tai
-toiminnolla.
=
CONS BLTIN
-valikkotoiminnot ovat yleisiä
Voit valita sisäisiä valikoita
CONS BLTIN
syöttää niiden nimet näppäimistön ja
avulla.
-valikosta tai
CHAR GREEK
-valikon
CONS (vakiot) -valikko --
‘‘
BLTINEDITUSER
sisäiset oma
vakiot -valikko vakio -valikko
oma vakio
editori
CONS BLTIN (sisäiset vakiot) -valikko --
BLTINEDITUSER
NakCcecRc
‘‘ &&
4
4m
GcgMeMpMn
0
H
0h c u
Jos haluat käyttää vakiota p,
paina
vakio
Jos haluat käyttää funktiota
paina
Jos haluat käyttää vakiota
- 1
tai valitse kyseinen
- ~
CATALOG
.
- ‚
ãEä
.
-luettelosta.
e^
, paina
e
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
VakioVakion nimiVakion arvo
Na
k
Cc
ec
Rc
Gc
g
Me
Mp
Mn
m
0
H
0
h
c
u
,
p
e
Avogadron vakio6,0221367E23 mol
Boltzmannin vakio1,380658
Sähkövakio8,9875517873682E9 N m2/C
Alkeisvaraus1,60217733
Moolinen kaasuvakio8,31451 J/mol K
Gravitaatiovakio6,67259
Normaaliputoamiskiihtyvyys9,80665 m/s
Elektronin lepomassa9,1093897
Protonin lepomassa1,6726231
Neutronin lepomassa1,6749286
Magneettivakio eli tyhjiön permeabiliteetti1,2566370614359
Tyhjiön permittiivisyys8,8541878176204
Planckin vakio6,6260755
Valon nopeus tyhjiössä299 792 458 m/s
Atomimassayksikkö1,6605402
Pii3,1415926535898
Luonnollisen
logaritmin kantaluku
(Neperin luku)
L
E
23 J/K
L
E
L
E
11 N m
2
L
E
31 kg
L
E
27 kg
L
E
27 kg
L
E
34 J s
L
E
27 kg
2,718281828459
19 C
L
2
/kg
L
E
L
E
1
2
6 N/A
12 F/m
65
2
2
66
n
CONS USER
muodostuvat kaikkien omien
vakioiden aakkosjärjestyksessä
olevista nimistä.
196,9665 on kullan (Au)
atomimassa.
Voit syöttää vakion arvon
myöhemminkin.
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
-valikkotoiminnot
Oman vakion luominen tai uudelleenmäärittäminen
1 Tuo
2 Avaa vakioeditori. Näyttöön tulevat
te ja
tössä.
3 Syötä vakion nimi. Luo joko uusi nimi (1 - 8 merkkiä),
joka alkaa kirjaimella, tai valitse nimi CONS USER
-valikosta. Kohdistin siirtyy
CONS EDIT
kohta).
4 Syötä vakion reaali- tai kompleksilukuarvo, joka
voi olla lauseke. Arvo tallennetaan vakioon
samalla kun syötät sen.
-valikko näyttöön.- ‘
CONS
-keho-
Name=
CONS USER
-valikko. ALPHA-lukitus on käy-
-kehotteeseen, ja
Value=
-valikko tulee näyttöön (katso seuraava
'
ãAä - n
ãUä b (tai
#)
`
196
9665
Jos valitset
on ensimmäisen vakion nimi, tai
, kun näytössä on viimeise
NEXT
vakion nimi,
-valikko korvaa
-valikon.
Voit poistaa vakioita myös
DELET CONS
, kun näytössä
PREV
CONS USER
CONS EDIT
-näytössä.
MEM
Vakioeditorivalikko --
PREVNEXTDELET
PREV
NEXT
DELET
Tuo näyttöön edellisen
Tuo näyttöön seuraavan
Poistaa vakioeditorissa sillä hetkellä näytössä olevan vakion nimen ja arvon.
‘‘ ''
CONS USER
CONS USER
nimi
bb
tai
##
-valikon vakion nimen ja arvon (jos se on olemassa).
-valikon vakion nimen ja arvon (jos se on olemassa).
Voit käyttää muunnoslauseketta
tavallisen lausekkeen sijaan.
Viereisessä esimerkissä L2 °C
muunnetaan Fahrenheit-asteiksi.
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
67
Vakion syöttäminen lausekkeeseen
Voit syöttää vakion lausekkeeseen kolmella eri tavalla.
♦ Valitse vakio
CONS BLTIN
♦ Valitse oman vakion nimi
- tai
CONS USER
VARS CONS
-valikosta.
-näytössä.
♦ Kirjoita vakion nimi kirjain kerrallaan ALPHA- ja alpha-näppäinten avulla.
Mittayksiköiden muunnokset
TI-86-laskimen avulla voit muuntaa jollakin mittayksiköllä mitatun arvon vastaavaksi toisella
mittayksiköllä ilmoitetuksi arvoksi. Voit esimerkiksi muuttaa tuumia senttimetreiksi, gallonoita
litroiksi tai Fahrenheit-asteita Celsius-asteiksi.
Muunnoksessa käytettävien mittayksiköiden on oltava yhteensopivia. Et esimerkiksi voi
muuntaa tuumia Celsius-asteiksi tai jaardeja kaloreiksi. Kukin
(sivu 68) vastaa mittayksikköryhmää, kuten pituutta (
(
). Kunkin ryhmän sisäiset mittayksiköt ovat keskenään yhteensopivia.
PRESS
LNGTH
), tilavuutta (
Mittayksikön muuntaminen
Muuntokomennon syntaksi on
nykyinen mittayksikkö4uusi mittayksikkö
(arvo)
D a
1
Syötä muunnettava reaaliluku
2
3
CONV
Tuo
Valitse
-valikko näyttöön.
TEMP
-muunnosryhmä.
arvo
.
E
2
- ’
*
-valikon vaihtoehto
CONV
VOL
) ja painetta
68
Jos
on käytettävä.
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
arvo
on negatiivinen, sulkeita
4 Valitse nykyinen mittayksikkö (¡C) muunnosryhmä-
valikosta. Kohdistimen kohdalle tulee yksikön
lyhenne ja muunnossymboli ( 4 ).
5 Valitse uusi mittayksikkö (
valikosta. Kohdistimen kohdalle tulee yksikön
lyhenne.
ft/s
m/smetriä sekunnissakm/hr kilometriä tunnissa
alkaa sekunnissami/hr mailia tunnissaknotsolmua
Mittasuhteena ilmoitetun arvon muuntaminen
Voit muuntaa mittasuhteena ilmaistun arvon perusnäytössä käyttämällä sulkeita ja jakomerkkiä
). Jos auto esimerkiksi kulkee 325 mailia 4 tunnissa ja haluat tietää auton nopeuden
(
/
kilometreinä tunnissa, syötä seuraava lauseke:
(325/4)mi/hr4km/hr
Tämä lauseke palauttaa tuloksen
km/h (pyöristetty ylöspäin).
131
Voit saada tämän tuloksen käyttämällä vain yhtä vinoviivaa, esimerkiksi seuraavasti:
325mile4km/4hr4hr
72
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
Lukujärjestelmät
Lukujärjestelmän tila-asetus (luku 1) määrittää tavan, jolla TI-86-laskin tulkitsee syötetyn
numeron ja tuo tulokset perusnäyttöön. Voit kuitenkin syöttää lukuja millä tahansa
lukujärjestelmällä käyttäen lukujärjestelmän tunnuksia Ü, Ý, Þ ja ß. Voit tuoda tämän jälkeen
tuloksen perusnäyttöön millä tahansa lukujärjestelmällä käyttämällä
lukujärjestelmämuunnoksia.
Kaikki luvut tallennetaan sisäisesti kymmenlukujärjestelmän mukaisina. Jos suoritat toiminnan
muussa tila-asetuksessa kuin
kokonaislukulaskutoimituksen muuttaen tuloksen kokonaisluvuksi joka laskutoimituksen ja
lausekkeen jälkeen.
Esimerkiksi
-tilassa lauseke
Hex
lisätään 7:ään).
Lukujärjestelmien alueet
TI-86-laskimen binaari-, oktaali- ja heksadesimaaliluvut on määritetty seuraavilla alueilla.
TyyppiAlin/ylin arvoVastaava kymmenjärjestelmän luku
binaari1000 0000 0000 0001
oktaali5120 6357 4134 0001
heksadesimaali
-tila-asetuksessa, TI-86 suorittaa
Dec
1/3+7
0111 1111 1111 1111
2657 1420 3643 7777
ÚÚÚÚÚÚÚÚ ÕÕ50×× ÙÙÚÚ
0000 5
ÕÕÚÚ
palauttaa arvon 7h (1 jaetaan 3:lla, pyöristetään 0:aan ja
L
32 767
32 767
L
99 999 999 999 999
99 999 999 999 999
L
99 999 999 999 999
99,999,999,999,999
85 ××001
3 107ÕÕ 3
b
b
o
o
h
ÚÚÚÚÚÚh
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
Yhden ja kahden komplementit
Saat binaariluvun yhden komplementin syöttämällä
Esimerkiksi
-tilassa funktio
Bin
not 111100001111
palauttaa arvon
-funktion (sivu 76) luvun eteen.
not
1111000011110000Ü
.
Saat binaariluvun kahden komplementin painamalla näppäintä a ennen luvun syöttämistä.
Esimerkiksi
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
-valikon vaihtoehdot ja
-valikon vaihtoehdot
BASE ÕÕ-ÚÚ (heksadesimaalimerkit) -valikko -- —— &&
Tämä on perusnäyttöön tuleva
ÕÕ
TYPECONVBOOLBIT
BASE Õ-Ú
-valikko:
ÖÖ×רØÙÙÚÚ
Tässä on esitetty joukkoeditori
ylempänä valikkona
lukujärjestelmätilassa.
Jos
-lukujärjestelmätilaa ei
Hex
ole otettu käyttöön, sinun on
käytettävä
luvussa olisikin erityisiä
heksadesimaalimerkkejä.
-tunnusta, vaikka
ßß
Dec
-
Kun näytössä on myös editorivalikko, ÕÕ ja
on yhdistetty yhteen soluun. Jos painat
&
ÖÖÕ
tai /... tyvät. Voit palata edelliseen tilaan painamalla
ja Ö siirtyvät erillisiin soluihin, ja Ù ja Ú yhdis-
tai /.
*
{}NAMES"OPS{}NAMES"OPS
ÕÕ-ÖÖ×רØÙÙÚÚ
4
ÕÕÖÖ×רØÙÙ-ÚÚ
Heksadesimaalilukujen syöttäminen
Syötä heksadesimaalilukuja näppäimistöllä samalla tavalla kuin kymmenjärjestelmän lukujakin.
Valitse heksadesimaalimerkit ÕÕ - ÚÚ tarvittaessa.
BASE TYPE -valikko -- —— ''
ÕÕ-ÚÚ
TYPE
CONVBOOLBIT
ÜÜßßÝÝÞÞ
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
j
75
Lukujärjestelmätyypin määrittäminen
Voit syöttää lausekkeeseen lukuja mitä tahansa lukujärjestelmää käyttäen käyttötilasta
riippumatta. Kun olet syöttänyt luvun, valitse oikea lukujärjestelmätyypin symboli
BASE TYPE
-valikosta. Lukujärjestelmätyypin symboli tulee kohdistimen kohdalle. Seauraavassa on joitakin
lukujärjestelmäesimerkkejä.
Dec
-tilassa (oletustila):
Bin
-tilassa:
10Ü+10 b 12
10ß+10 b 26
10ß+10 b 10010Ü
10Þ+10 b 1100Ü
Oct
Hex
-tilassa:
-tilassa:
10Ü+10 b 12Ý
10Þ+10 b 22Ý
10Ü+10 b 12ß
10Þ+10 b 1Aß
BASE CONV (muunto) -valikko - — (
ÕÕ-ÚÚ
4
Bin
TYPECONVBOOLBIT
4
Hex
4
Oct
4
Dec
arvo4
Bin
arvo4
Hex
arvon
Tuo
arvon
Tuo
lukuna.
näyttöön binaarilukuna.
näyttöön heksadesimaali-
arvo4
arvo4
Oct
Dec
arvon
Tuo
kuna.
Tuo
ärjestelmän lukuna.
näyttöön oktaalilu-
arvon
näyttöön kymmen-
76
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
Seuraavassa on esimerkkejä lukujärjestelmän muunnoksista.
1
Ratkaise
2
Lisää tulokseen 1 ja muunna tulos
3
Lisää tulokseen 1 ja muunna tulos
4
Lisää tulokseen 1 ja muunna tulos
5
Lisää tulokseen 1 ja muunna tulos
Dec
-tilassa lauseke
10Ü + Úß + 10Ý + 10
BASE BOOL (loogiset operaattorit) -valikko - — )
ÕÕ-ÚÚ
TYPECONVBOOLBIT
andorxornot
.
Bin
-lukujärjestelmän arvoksi.
Hex
-lukujärjestelmän arvoksi.
Oct
-lukujärjestelmän arvoksi.
Dec
-lukujärjestelmän arvoksi.
10Ü+Úß+10Ý+10 b 35
Ans+14Bin b 100100Ü
Ans+14Hex b 25ß
Ans+14Oct b 46Ý
Ans+1 b 39
arvoA
arvoBarvoA
and
arvoBarvoA
or
x or
arvoB
not
arvo
Sekä argumentin että tuloksen on
ä
oltava luvun määritetyllä alueella
(sivu 72).
Kierto ja siirto käyttävät 16-bittisi
lukuja. On mahdollista (etenkin
jos argumenttia ei ole syötetty
binaarimuodossa), että näissä
laskutoimituksissa tapahtuu
laskualueen ylitys.
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
Loogisten operaatioiden tulokset
Kun looginen operaatio suoritetaan, argumentit muunnetaan heksadesimaalijärjestelmän
kokonaisluvuiksi ja argumenttien vastaavia bittejä verrataan. Tulokset tulevat näyttöön
seuraavan taulukon mukaisesti:
Tulokset
(arvoA)
Jos
arvoA
on......ja
11 1100
10 0110
01 0111
00 0001
arvoB
on...
andorxor
not
Tulos tulee näyttöön senhetkisen tila-asetuksen mukaisesti. Esimerkiksi
♦
♦
Bin
Hex
-tilassa
-tilassa
101 and 110
5 and 6
palauttaa arvon
palauttaa arvon
100Ü
4ß.
BASE BIT -valikko - — *
ÕÕ-ÚÚ
TYPECONVBOOLBIT
rotRrotLshftRshftL
rotRarvo
rotLarvo
Kiertää arvoa oikealle.
Kiertää arvoa vasemmalle.
shftRarvo
shftLarvo
Siirtää arvoa oikealle.
Siirtää arvoa vasemmalle.
77
78
Muuttujat, joihin on tallennettu
kompleksilukuja, luetellaan
CPLX
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
-näytössä (luku 2).
VARS
Kompleksilukujen käyttö
Kompleksiluvussa on kaksi osaa: reaaliosa (a) ja imaginaariosa (+bi). Kompleksiluku a+bi
voidaan syöttää TI-86-laskimeen seuraavasti:
♦
(reaaliosa,imaginaariosa)
♦
(etäisyys±kulma)
napakoordinaattiesitystavalla.
Joukoissa, matriiseissa ja vektoreissa voi olla kompleksilukualkioita.
Voit syöttää kompleksiluvun suorakulmaisen koordinaatiston esitystavalla tai
napakoordinaattiesitystavalla senhetkisestä kompleksiluvun tila-asetuksesta huolimatta. Erotin
(
tai±) määrittää käytettävän esitystavan.
,
♦ Jos haluat syöttää kompleksiluvun suorakulmaisen koordinaatiston esitystavalla, erota
reaaliosa ja imaginaariosa toisistaan pilkulla (P).
♦ Jos haluat syöttää kompleksiluvun napakoordinaattiesitystavalla, erota etäisyys ja kulma
toisistaan kulman symbolilla (- ).
Kukin komponentti (reaaliosa, imaginaariosa, etäisyys tai kulma) voi olla reaaliluku tai
lauseke, jonka arvo on reaaliluku; lausekkeiden arvo ratkaistaan, kun painat b.
Kun
-kompleksilukutila-asetus on käytössä, komp-
RectC
leksiluvut tulevat näyttöön suorakulmaisella esitystavalla
huolimatta siitä, missä muodossa ne on syötetty (kuten
oikealla olevassa kuvassa esitetään).
Kun
-kompleksilukutila-asetus on käytössä, komp-
PolarC
leksiluvut tulevat näyttöön napakoordinaattiesitystavalla
huolimatta siitä, missä muodossa ne on syötetty (kuten
oikealla olevassa kuvassa esitetään).
suorakulmaisen koordinaatiston esitystavalla.
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
Kompleksilukutulokset
Tuloksissa, myös joukkojen, matriisien ja vektoreiden alkioissa, esiintyvät kompleksiluvut
tulevat näyttöön sillä esitystavalla (suorakulmainen tai napakoordinaatti), joka on määritetty
tila-asetuksella tai näytön muuntokomennolla (luku 1 tai sivu 79).
♦ Kun
(etäisyys
♦ Kun
(reaaliosa,imaginaariosa)
Esimerkiksi, kun käytössä on
(1.32565429614±12.7643896828)
Piirtotila-asetukset
-kompleksilukutila on käytössä, tulokset tulevat näyttöön muodossa
Radian
±
Degree
.
kulma)
-kompleksilukutila on käytössä, tulokset tulevat näyttöön muodossa
.
PolarC
-muotoa ja
Degree
-tila,
(2,1)N(1±45)
.
RectGC
ja
PolarGC
(luku 5) määrittävät, missä tilassa TI-86 esittää
palauttaa arvon
kuvaajanäytön kompleksilukukoordinaatit.
Kompleksiluvun käyttäminen lausekkeessa
Voit käyttää kompleksilukua lausekkeessa
♦ syöttämällä kompleksiluvun suoraan lausekkeeseen
♦ syöttämällä kompleksilukumuuttujan nimen kirjain kerrallaan
♦ valitsemalla kompleksilukumuuttujan nimen
VARS CPLX
-näytöstä.
79
80
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
CPLX (kompleksiluku) -valikko -- ‹‹
conjrealimagabsangle
44
Rec
4
Pol
reaaliosa
conj(
imaginaariosa
etäisyys±kulma
conj(
reaaliosa
real(
imaginaariosa
etäisyys±kulma
real(
reaaliosa
imag(
imaginaariosa
etäisyys±kulma
imag(
reaaliosa
abs(
imaginaariosa
etäisyys±kulma
abs(
reaaliosa
angle(
imaginaariosa
etäisyys±kulma
angle(
,
)
)
,
)
)
,
)
)
,
)
Palauttaa kompleksiluvun, joukon, vektorin tai matriisin liittoluvun; tulos
reaaliosa,Limaginaariosa
on
(
Palauttaa arvon
etäisyys±Lkulma
(
).
).
Palauttaa kompleksiluvun, joukon, vektorin tai matriisin reaaliosan
reaalilukuna; tulos on reaaliosa..
Palauttaa arvon etäisyys¹kosini(kulma).
Palauttaa kompleksiluvun, joukon, vektorin tai matriisin imaginaariosan
(imaginaariluvun); tulos on imaginaariosa.
Palauttaa arvon etäisyys¹sini(kulma).
(itseisarvo) Palauttaa kompleksiluvun, joukon, vektorin tai matriisin
sisältämien kompleksilukujen itseisarvon; tulos on
‡(reaali os a2+imagi naari osa2).
)
,
)
)
Palauttaa etäisyyden.
Palauttaa kompleksiluvun, joukon, vektorin tai matriisin vaihekulman, joka
lasketaan kaavalla
toisessa neljänneksessä tai Lp kolmannessa neljänneksessä); tulos on
1
L
(imaginaariosa/reaaliosa).
tan
1
L
imaginaariosa
tan
(
reaaliosa) (johon on lisätty p
/
Palauttaa arvon kulma (kun Lp<kulmap)
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
v
81
Valitse { ja }
Erota joukon alkiot toisistaan
pilkuilla.
LIST
-valikosta.
kompleksitulos
kompleksitulos
4Rec
4Pol
Tuo kompleksituloksen näyttöön suorakulmaisessa muodossa
reaaliosa,imaginaariosa
(
funktiota voidaan käyttää vain komentorivin päätteeksi ja vain, jos
kompleksitulos on kompleksiluku.
Tuo kompleksituloksen näyttöön napakoordinaattimuodossa
(etäisyys
oidaan käyttää vain komentorivin päätteeksi ja vain, jos kompleksitulos on
kompleksiluku.
kulma) kompleksilukutila-asetuksesta huolimatta; tätä funktiota
±
kompleksilukutila-asetuksesta huolimatta; tätä
)
Voit syöttää kompleksilukuja sisältävän joukon, vektorin tai matriisin nimen argumentiksi mihin
tahansa
-valikon funktioon.
CPLX
Voit myös syöttää kompleksilukuja sisältävän joukon, vektorin tai matriisin suoraan funktioon.
Alla oleva syntaksi koskee joukkoja. Jos syötät vektorin tai matriisin, korvaa aaltosulkeet
hakasulkeilla ja käytä tietotyypin oikeaa muotoa (luvut 12 ja 13).
Suorakulmaisessa esitystavassa funktioissa
conj, real, imag, abs
ja
käytettävien
angle
kompleksilukujoukkojen syntaksi on
reaaliosaA,imaginaariosaA
conj{(
osaC
...
),
}
Napakoordinaattiesitystavassa funktioissa
reaaliosaB,imaginaariosaB
),(
conj, real, imag, abs
reaaliosaC,imaginaari-
),(
ja
käytettävien
angle
kompleksilukujoukkojen syntaksi on
etäisyysA±kulmaA
real{(
etäisyysB±kulmaB
),(
etäisyysC±kulmaC
),(
...
),
}
Kun käytät joukkoa, TI-86 laskee tuloksen alkioittain ja palauttaa joukon, jonka alkiot tulevat
näyttöön kompleksilukutila-asetuksen mukaisesti.
82
Luku 4: Vakiot, muunnokset, lukujärjestelmät, kompleksiluvut
Kaikki vaiheet eivät ole
välttämättömiä aina kuvaajaa
määritettäessä.
Sivunumerot viittaavat kunkin
vaiheen yksityiskohtaisiin
ohjeisiin.
Luku 5: Funktioiden piirtäminen
Kuvaajan määritys
Tässä luvussa kuvataan funktioiden piirtäminen (
tavalla kaikissa TI-86:n piirtotiloissa. Luvuissa 8, 9 ja 10 kuvataan polaarisen ja parametrisen
piirtotilan sekä differentiaaliyhtälöiden piirtotilan yksilölliset ominaisuudet. Luvussa 6 kuvataan
erilaisia piirtotyökaluja, joista monet ovat käytettävissä kaikissa piirtotiloissa.
1
Aseta piirtotila (sivu 84).
2
Syötä, muokkaa tai valitse yksi funktio tai useita funktioita kaavaeditorin avulla (sivut 86 ja 87).
Poista tilastollisten kuvaajien valinta, mikäli se on tarpeen (sivu 91).
5
Määritä tarkasteluikkunan muuttujat (sivu 92).
6
Valitse kuvaajan muodon asetukset (sivu 93).
-piirtotilassa). Toimet tehdään samalla
Func
Piirtotilan asetus
Siirry tilaikkunaan painamalla - m. Kaikki oletuksena
olevat tila-asetukset, mukaan lukien
korostettuna oikealla olevassa kuvassa. Piirtotilat ovat
iidennellä rivillä.
♦
♦
♦
♦
(funktioiden piirtäminen)
Func
(piirtäminen napakoordinaatistossa, luku 8)
Pol
(parametristen kuvaajien piirtäminen, luku 9)
Param
(differentiaaliyhtälökuvaajien piirtäminen, luku 10)
DifEq
-piirtotila, näkyvät
Func
Luku 5: Funktioiden piirtäminen
85
Luvussa 1 kuvataan kaikki tilan
asetukset yksityiskohtaisesti.
Luvussa 6 kuvataan seuraavat
-valikon vaihtoehdot:
GRAPH
ZOOM, TRACE, MATH, DRAW
STGDB, RCGDB, EVAL, STPIC
ja
RCPIC
.
Kussakin piirtotilassa on yksilöllinen kaavaeditori. Piirtotila ja kymmenjärjestelmä (
valittava ennen funktioiden syöttöä. TI-86 säilyttää kaikki
Func
,
,
Pol
-
-
Param
-
ja
DifEq
kaavaeditoriin tallennetut yhtälöt muistissa. Kullakin piirtotilalla on myös yksilölliset kuvaajan
muodon asetukset ja ikkunamuuttujat.
Tilastollisten kuvaajien käyttö ja käytöstä poisto, suurennuskertoimet, tilan asetukset ja
toleranssi koskevat kaikkia piirtotiloja. Piirtotilan vaihto ei vaikuta näihin asetuksiin.
Seuraavat tilan asetukset vaikuttavat piirtämisen tuloksiin:
♦
♦
Radiaanit
dxDer1-
tai
tai
kulman yksikköinä vaikuttavat joidenkin funktioiden tulkintaan.
asteet
dxNDer-
derivointitila vaikuttaa joidenkin funktioiden piirtämiseen.
GRAPH-valikko 6
y(x)=WINDZOOM TRACE GRAPH
Tuo näyttöön kaavaeditorin. Tämän näytön avulla syötetään piirrettävät funktiot.
Tuo näyttöön ikkunaeditorin. Tämän editorin avulla muutetaan kuvaajanäytön mittoja.
Tuo näyttöön
Ottaa käyttöön seurantakohdistimen. Tämän kohdistimen avulla voidaan seurata tiettyjen
funktioiden kuvaajia.
Tuo näyttöön kuvaajanäytön ja piirtää kaikki valitut funktiot peräkkäin tai samanaikaisesti.
GRAPH ZOOM
,
y(x)=
WIND
ZOOM
TRACE
GRAPH
-valikon. Tämän valikon avulla muutetaan kuvaajanäytön mittoja.
4
MATHDRAW FORMT STGDB RCGDB
4
EVALSTPICRCPIC
Dec
-
-tila) on
86
j
Luku 5: Funktioiden piirtäminen
MATH
DRAW
FORMT
STGDB
RCGDB
EVAL
STPIC
RCPIC
Tuo näyttöön
matemaattisesti.
Tuo näyttöön
a tutkia kuvapisteen tilaa.
Tuo näyttöön kuvaajan muotonäytön. Tämän näytön avulla voidaan valita kuvaajan muodon
asetukset.
Tuo näyttöön
-muuttuja.
GDB
Tuo näyttöön
kuvaajatietokanta.
Tuo näyttöön
Tuo näyttöön
-muuttuja.
PIC
Tuo näyttöön
GRAPH MATH
GRAPH DRAW
Name=
Name=
Eval x=
Name=
Name=
-valikon. Tämän valikon avulla voidaan tarkastella kuvaajia
-valikon. Tämän valikon avulla voidaan lisätä kuvioita kuvaajiin
-kehotteen ja
-kehotteen ja
-kehotteen. Syötä x, jonka suhteen haluat ratkaista nykyisen funktion.
-kehotteen ja
-kehotteen ja
-valikon. Tämän kehotteen avulla voidaan syöttää
STGDB
RCGDB
STPIC
RCPIC
-valikon. Tämän valikon avulla voidaan ladata
-valikon. Tämän kehotteen avulla voidaan syöttää
-valikon. Tämän valikon avulla voidaan ladata kuva.
Kaavaeditorin käyttö
Jos haluat tuoda kaavaeditorin näyttöön funktiotilassa,
valitse
GRAPH
-valikko siirtyy ylöspäin, ja sen alapuolelle näyttöön
GRAPH
tulee kaavaeditorin valikko. Voit tallentaa kaavaeditoriin jopa
99 funktiota, jos muistia on riittävästi käytettävissä.
-valikon vaihtoehto
y(x)=
(paina
6 &
).
Luku 5: Funktioiden piirtäminen
Jos funktio on valittu, sen yhtäsuuruusmerkki (=) näkyy korostettuna kaavaeditorissa. Jos
funktiota ei ole valittu, sen yhtäsuuruusmerkki ei näy korostettuna. Vain valitut funktiot
piirretään, kun TI-86 piirtää kuvaajan.
Kaavaeditorin (GRAPH y(x)=) valikko 66 &&
y(x)=WINDZOOM TRACE GRAPH
xyINSfDELfSELCT4ALL+ALLNSTYLE
87
x
y
INSf
DELf
SELCT
ALL+
ALL
N
STYLE
Liittää muuttujan x kohdistimen osoittamaan paikkaan (sama kuin
Liittää muuttujan y kohdistimen osoittamaan paikkaan (sama kuin - n
Lisää poistetun yhtälömuuttujan (funktion) nimen kohdistimen osoittaman paikan
yläpuolelle (vain muuttujan nimi lisätään).
Poistaa funktion, jonka kohdalla kohdistin on.
Muuttaa sen funktion valintatilan, jonka kohdalla kohdistin on (valitsee tai poistaa valinnan).
Valitsee kaikki kaavaeditorissa olevat määritetyt funktiot.
Poistaa kaikkien kaavaeditorissa olevien määritettyjen funktioiden valinnan.
Liittää kohdistimen kohdalla olevaan funktioon seuraavan seitsemästä käytettävissä olevasta
kuvaajalajista.
tai - n
2
ãYä
ãXä
).
).
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.