NATIVE INSTRUMENTS Reaktor 5.5, Reaktor 5 Prise en main [fr]

Prise en main

Avertissement

Les informations contenues dans ce document peuvent être modifiées à tout moment sans préavis et n’engagent pas la responsabilité de Native Instruments GmbH. Le Logiciel dé crit dans ce docu¬ment est soumis à l’acceptation d’une Licence d’Utilisation et ne doit pas être copié sur d’autres supports. Aucune partie de ce manuel ne peut être copiée, re produite, transférée ou enregistrée, sous quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans l’accord écrit explicite de Native Instruments GmbH. Tous les noms de produits et d’entreprises sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs.
Écrit par : Aleksander Rebane Traduit par : Nicolas Sidi Version du produit : 5.5 (06/2010) Version du document : 1.0 (06/2010)
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
Germany
Native Instruments GmbH Schlesische Str. 28 D-10997 Berlin Germany
info@native-instruments.de www.native-instruments.de
USA
Native Instruments North America, Inc. 5631 Hollywood Boulevard Los Angeles, CA 90028 USA
sales@native-instruments.com www.native-instruments.com

Contact

© Native Instruments GmbH, 2010. Tous droits réservés.

Table des matières

Table des matières
1 Bienvenue dans REAKTOR
1.1 Configuration requise 10
1.2 Modes de REAKTOR : Full, Player et Demo 11
1.3 Comment débuter 11
1.4 La documentation de REAKTOR 12
1.5 Formats spéciaux utilisés dans ce document 13
2 Réglages de base dans REAKTOR
2.1 Configurer le matériel audio 14
2.2 Configurer le matériel MIDI 23
2.1.1 Accéder à la boîte de dialogue Audio and MIDI Settings… 14
2.1.2 Sélectionner un périphérique matériel audio 15
2.1.3 Sélectionner un taux d'échantillonnage 17
2.1.4 Ajuster la latence de sortie 18
2.1.5 Routage : assigner les entrées de REAKTOR 21
2.1.6 Routage : assigner les sorties de REAKTOR 22
3 Charger et utiliser des instruments
3.1 Quelques boutons importants 25
3.2 Ensembles, Instruments et Instruments KOMPLETE 27
3.3 Charger Carbon 2 27
3.4 Jouer avec Carbon 2 et ses Snapshots 30
3.5 Ajuster le son 33
3.3.1 Ouvrir le Sidepane 27
3.3.2 Ouvrir le Browser 28
3.3.3 Charger un fichier 30
3.4.1 Charger un Snapshot 31
3.5.1 Changer d'effet 33
10
14
25
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 4
Table des matières
3.6 Sauvegarder vos réglages 35
3.5.2 Modifier le mouvement du filtre 33
3.5.3 Modifier les réglages du filtre 34
4 Modifier un Ensemble REAKTOR
4.1 Récapitulatif 37
4.2 Utiliser le Browser pour charger l'Ensemble 38
4.3 Les Instruments à l'intérieur des Ensembles 39
4.4 Snapshot Master pour plug-in et hiérarchies de Snapshots 43
4.5 Échanger l'Instrument Delay avec un Instrument Reverb 46
4.6 Utiliser le Browser pour rechercher des Instruments 48
4.7 Connecter l'Instrument à la sortie Audio Out 51
4.8 Retrouver la hiérarchie correcte des Snapshots 54
4.3.1 Vue d'ensemble du Panel du Junatik 40
4.3.2 La différence entre un Ensemble et un Instrument 41
4.4.1 Hiérarchie des Snapshots telle qu'affichée dans les Properties 43
4.4.2 Recall by MIDI et Snapshot Master for Plug-In 45
4.4.3 Propriétés des Snapshots pour l'Instrument Junatik 45
4.4.4 Snapshot avec un interrupteur REAKTOR éteint 46
4.4.5 Flexibilité des Snapshots 46
4.5.1 Ouvrir une Structure de REAKTOR 47
4.5.2 Retirer un Instrument de la Structure 47
4.7.1 Effectuer les connexions 51
4.7.2 Réinitialiser les positions des Instruments dans le Panel de l'Ensemble 52
4.8.1 Ouvrir les Properties de l'Instrument 54
5 Créer un synthétiseur séquencé
37
56
5.1 Plan d'action 56
5.2 Créer l'Ensemble synthétiseur-séquenceur 57
5.2.1 Créer un nouvel Ensemble 57
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 5
Table des matières
5.3 Mettre le synthétiseur séquencé en état de marche 61
5.4 Effectuer les connexions MIDI entre les Instruments 65
5.5 Les boutons Run et Stop de REAKTOR 67
5.6 Observer le Monoliner d'un peu plus près 69
5.7 Explorer les Snapshots et afficher les Hints 71
5.2.2 Utiliser le Browser pour charger les Instruments 58
5.3.1 Vue d'ensemble de la Structure 62
5.3.2 Retirer l'Instrument indésirable 62
5.3.3 Connecter les sorties de l'ANALOG aux sorties audio 63
5.3.4 Vue d'ensemble du Monoliner et de l'ANALOG 64
5.4.1 Utiliser les connexions MIDI internes 66
5.6.1 Changer la direction et la vitesse 69
5.6.2 Nombre de pas, décalage des pas et swing 70
5.6.3 Les curseurs GATE, VELOCITY et PITCH et les boutons On/Off 70
5.7.1 Explorer les Snapshots du Monoliner et de l'ANALOG 71
5.7.2 Show/Hide Hints 71
6 Explorer un sampler de REAKTOR
6.1 Plan d'action 73
6.2 Utiliser le Browser pour charger le Memory Drum 2 74
6.3 Remplacer et éditer les samples dans le Sample Map Editor 76
6.4 L'interface du Memory Drum 80
6.3.1 Ouvrir la Map et jouer les samples 76
6.3.2 Utiliser Replace dans l'Edit Sample List 77
6.3.3 Key-Split et Root Note du sample 78
6.3.4 Utiliser Add dans l'Edit Sample List 79
6.3.5 Éditer le Key-Split 80
6.4.1 Changer le pitch pour un seul Sample Slot 81
6.4.2 Explorer les Snapshots du Memory Drum 82
73
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 6
Table des matières
7 Construire un synthétiseur à partir de Macros
7.1 Qu'est-ce qu'une Macro ? 84
7.2 Préparatifs 86
7.3 Ajouter un oscillateur et une enveloppe ADSR à l'Instrument 92
7.4 Insérer le filtre 97
7.5 Ajouter un second oscillateur et un mixeur 100
7.6 Jouer sur votre synthétiseur et modifier le son 112
7.2.1 Charger un nouvel Ensemble 86
7.2.2 Retirer l'Instrument par défaut 88
7.2.3 Insérer un nouvel Instrument 89
7.2.4 Connecter l'Instrument à la sortie Audio Out 91
7.3.1 Insérer un oscillateur 92
7.3.2 Insérer l'enveloppe ADSR 94
7.3.3 Insérer les Modules Pitch et Gate 94
7.3.4 Connecter les Modules Pitch et Gate 96
7.3.5 Niveau de sortie sans danger 96
7.4.1 Insérer la Macro de filtre et recâbler le tout 97
7.4.2 Déverrouiller le Panel pour déplacer les Macros 99
7.5.1 Ajouter un second oscillateur via la commande Duplicate 100
7.5.2 Utiliser les Properties pour renommer les Macros des oscillateurs 101
7.5.3 Ajouter un mixeur 103
7.5.4 Augmenter le nombre d'entrées du Mixer 104
7.5.5 Ajouter des Faders et les connecter au Mixer 105
7.5.6 Utiliser la commande Duplicate pour ajouter une seconde enveloppe ADSR 106
7.5.7 Connecter le Module NotePitch aux enveloppes ADSR et au filtre 107
7.5.8 Réordonner le Panel de l'Instrument 108
7.5.9 Modifier l'apparence des Faders 110
84
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 7
Table des matières
7.6.1 Changer la forme d'onde des oscillateurs, réinitialiser le filtre et le niveau
7.6.2 Créer des Snapshots 113
7.6.3 Sauvegarder votre travail via la commande Save As 114
de sortie
8 Construire un sampler avec les Modules de REAKTOR
8.1 Plan d'action 115
8.2 Quelle sorte de sampler ? 115
8.3 Construire la Structure de base 116
8.4 Effectuer les connexions 121
8.5 Charger un sample dans le sampler 123
8.6 Arranger l'apparence et déplacer les Modules 126
8.7 Ajouter d'autres samples et modifier leurs réglages 129
8.8 Sample Reverse et autres possibilités de lecture 133
8.3.1 Charger un nouvel Ensemble 116
8.3.2 Insérer les premier Modules 117
8.3.3 Insérer l'enveloppe 119
8.3.4 Ajouter des contrôles pour l'enveloppe 120
8.4.1 Connecter le sampler aux deux Audio Voice Combiners 122
8.4.2 Connecter les Modules NotePitch et Gate 122
8.5.1 Ouvrir le Sample Map Editor via le menu View 123
8.5.2 Ajouter un sample dans le Sample Map Editor 124
8.6.1 Déplacer les Modules dans la Structure 126
8.6.2 Supprimer les Modules indésirables 127
8.6.3 Utiliser le bouton Panel Lock pour déplacer les curseurs 128
8.7.1 Double-cliquer sur la forme d'onde pour ouvrir la Sample Map 130
8.7.2 Changer les réglages du sample existant 130
8.7.3 Modifier le Key-Split et la Root Key 130
8.7.4 Ajouter d'autres samples 132
112
115
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 8
Table des matières
8.9 Ajouter un filtre 135
8.8.1 Bouclage et boutons de direction 133
8.8.2 Transposer un sample 134
8.9.1 Insérer un filtre dans la Structure 135
8.9.2 Créer les contrôles du filtre et faire les branchements 136
8.9.3 Nettoyer l'apparence du Panel de l'Instrument 137
8.9.4 Test avec les sorties passe-bande et passe-haut du filtre / sauvegarde de votre travail
8.9.5 Utiliser la commande Save Ensemble pour mettre à jour votre sampler déjà
8.10 Modifier le sampler existant 141
8.10.1 Aperçu du Selector utilisé pour le fondu 141
8.10.2 Insertion du Selector 141
8.10.3 Connecter les sorties du filtre 142
8.10.4 Augmenter le nombre d'entrées sur le Selector 143
8.10.5 Ajouter le Fader Position et modifier son intervalle 144
8.10.6 Connexions finales et apparence du Panel 145
8.10.7 Explorer votre sampler et créer quelques Snapshots 147
enregistré
9 Et ensuite ?
138
140
150
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 9

Bienvenue dans REAKTOR

1 Bienvenue dans REAKTOR
REAKTOR est un instrument de musique. Il crée des sons. Vous pouvez l'utiliser comme n'importe quel autre logiciel de musique – en mode autonome avec un clavier MIDI ou en plug-in dans un séquenceur hôte. La différence est que vous définissez ici le type d'instrument dont il s'agit. À chaque fois que vous lancez REAKTOR, le logiciel s'adapte à vos besoins musicaux. Vous avez besoin d'un synthétiseur ? D'une boîte à rythme ? De ce générateur de bruit si particulier que vous n'aviez encore jamais entendu ? Chargez simplement le fichier de l'instrument corres pondant, et le tour est joué. La version complète de REAKTOR est livrée avec 50 instruments. En outre, la collection des instruments issus des versions précédentes de REAKTOR rassemble plus de dix an nées d'expériences en musique électronique. La bibliothèque en ligne ajoute à cela plus de 3000 instruments de tous les types imaginables. Même si vous ne possédez pas la version complète, vous pouvez utiliser la puissance mu sicale du moteur de REAKTOR. Un ensemble toujours plus grand d'Instruments KOMPLE TE est également disponible pour REAKTOR. Lorsque vous chargez l'un de ces instru ments, REAKTOR passe en mode Player. Vous en saurez plus à la section ↑1.2, Modes de
REAKTOR : Full, Player et Demo.
Cependant, le chargement d'instruments pré-configurés ne revient qu'à gratter la surface. Vous pouvez modifier le traitement du signal dans votre instrument favori, adapter sa structure interne aux besoins d'un morceau spécifique ou encore construire votre propre instrument à partir de zéro, créant ainsi un son portant votre signature personnelle. Ce document vous aidera à débuter. L'équipe REAKTOR de Native Instruments
1.1

Configuration requise

Vous trouverez les informations actuelles concernant les configurations requises et la com patibilité
avec les versions actuelles et anciennes des systèmes d'exploitation sur notre si te web, à la page : www.native-instruments.com/REAKTOR
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 10
Bienvenue dans REAKTOR

Modes de REAKTOR : Full, Player et Demo

1.2 Modes de REAKTOR : Full, Player et Demo
Les possibilités offertes par la version de REAKTOR installée sur votre ordinateur dépen dent du mode dans lequel fonctionne REAKTOR. Ce mode dépend du type de licence que vous utilisez :
Full : si vous avez déjà installé et activé REAKTOR, en produit individuel ou comme
élément d'une collection telle que KOMPLETE, vous l'utilisez en mode Full (« com plet »). En mode Full, toutes les fonctions sont disponibles sans aucune restriction.
Player : vous avez installé et activé un Instrument KOMPLETE quelconque pour
REAKTOR, ou encore une collection d'Instruments telle que KOMPLETE Elements. De plus, vous avez installé REAKTOR en tant qu'application de lecture pour ces Ins truments. Dans ce cas, vous utilisez REAKTOR en mode Player. En mode Player, vous pouvez jouer sur les Instruments et modifier leurs réglages, mais vous ne pouvez pas modifier leur structure interne. Bien que ce mode ne vous permette pas de sauvegar der les Instruments, tous les réglages des Instruments sont sauvegardés avec le projet de l'hôte.
Demo : vous avez installé REAKTOR et un certain nombre d'Instruments KOMPLETE
en versions de démonstration, mais vous n'avez encore activé aucun des produits. Dans ce cas, vous utilisez la licence de démonstration de REAKTOR – autrement dit, REAKTOR fonctionne en mode Demo. En mode Demo, toutes les fonctions sont dis ponibles, mais l'application arrête toute production de son après 30 minutes. En ou tre, la sauvegarde est désactivée.
L'installation et l'activation sont détaillées dans le document distinct Guide d'Installation de Native Instruments.

1.3 Comment débuter

Ce document vous explique toutes les étapes nécessaires pour débuter avec REAKTOR :
Les chapitres ↑2, Réglages de base dans REAKTOR et 3, Charger et utiliser des ins
truments écrivent comment configurer l'application et comment charger et jouer d'un
Instrument. Cette partie de la documentation concerne tous les utilisateurs et utilisa trices.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 11
Bienvenue dans REAKTOR

La documentation de REAKTOR

Les chapitres ↑4, Modifier un Ensemble REAKTOR à 9, Et ensuite ? expliquent des
fonctionnalités présentes uniquement dans le mode Full de REAKTOR. Si vous utili
sez REAKTOR en mode Player, ceci ne vous concerne pas. Au cours des chapitres suivants, vous apprendrez à effectuer les tâches les plus commu nes dans REAKTOR. Sans vous bassiner avec des détails techniques, de nombreux tuto riels vous apprendront à utiliser efficacement les fonctionnalités de REAKTOR. Les sec tions ultérieures se référant aux fonctions expliquées plus tôt dans le document, nous vous recommandons de suivre les tutoriels dans le bon ordre.
1.4 La documentation de REAKTOR
Après vous être familiarisé(e) avec l'utilisation de base de REAKTOR, vous voudrez peut­être en savoir plus. La documentation de référence de REAKTOR contient la description détaillée de tous les éléments et toutes les fonctions de REAKTOR :
Le document Référence de l'Application explique tous les concepts de base de REAK
TOR. Il décrit dans le détail comment utiliser l'application. Si vous souhaitez utiliser
et comprendre les fonctionnalités de REAKTOR au-delà du niveau présenté dans ce
document Prise en Main, le document Référence de l'Application est votre point de
départ.
Le document Instrument Reference décrit tous les instruments livrés avec REAKTOR
dans son contenu d'usine. Lisez ce document si vous souhaitez explorer plus en détail
les options musicales de chacun des instruments.
Le document Module and Macro Reference fournit des informations détaillées sur tous
les éléments disponibles pour la conception d'instruments dans REAKTOR. Si vous
souhaitez sortir des sentiers battus, ce document sera votre guide.
Enfin, le document Core Reference est divisé en deux parties : la première moitié est
un tutoriel détaillant le niveau Core de REAKTOR, qui vous permet de construire vos
propres outils de traitement du signal numérique bas-niveau. La seconde moitié est
une référence détaillée dressant la liste de tous les composants du niveau Core. Ces documents sont surtout utiles si vous utilisez REAKTOR en mode Full. Cependant, le document Référence de l'Application vous permet de comprendre de manière plus appro fondie l'utilisation des instruments dans REAKTOR ; il peut donc être intéressant d'y jeter un œil, même si vous n'utilisez REAKTOR qu'en mode Player.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 12
Bienvenue dans REAKTOR

Formats spéciaux utilisés dans ce document

Tous ces documents sont disponibles dans le menu Help de REAKTOR.
Au-delà des manuels livrés avec REAKTOR, vous trouverez d'autres informations en ligne : pensez à visiter le forum d'utilisateurs de Native Instruments à l'adresse : http://www.native-instruments.com/forum/. La gigantesque communauté d'utilisateurs et utilisatrices de REAKTOR met de nombreu ses astuces à votre disposition et vous aidera également sur des questions spécifiques.
1.5 Formats spéciaux utilisés dans ce document
Ce manuel utilise des formats particuliers pour souligner certains points ou pour vous avertir de problèmes potentiels. Les icônes introduisant ces notes vous permettent de voir immédiatement le type d'information dont il s'agit :
Lorsque vous voyez cette icône de point d'exclamation, lisez la note attentivement et, le cas échéant, suivez à la lettre les instructions et conseils qu'elle contient.
Cette icône d'ampoule indique que la note contient des informations supplémentaires uti les. Ces informations vous aideront souvent à effectuer une tâche plus facilement, mais elles ne s'appliquent pas toujours à votre configuration ou à votre système d'exploitation. Elles sont toutefois dignes d'être lues par la plupart des utilisateurs et utilisatrices.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 13

Réglages de base dans REAKTOR

2 Réglages de base dans REAKTOR
REAKTOR 5 peut fonctionner an logiciel autonome avec sa propre interface vers votre car te son et votre matériel MIDI. Vous pouvez ainsi jouer sur REAKTOR depuis un clavier ou contrôleur MIDI relié à votre ordinateur. Dans ce qui suit, nous supposerons que vous utili sez REAKTOR comme application autonome. Dans ce chapitre, vous apprendrez à relier REAKTOR aux appareils MIDI et audio connec tés à votre ordinateur. Vous vous familiariserez aussi quelque peu avec REAKTOR sans être distrait(e) par l'utilisation d'un logiciel hôte. Avant de commencer à utiliser REAKTOR 5, il vous faut configurer ses réglages audio et MIDI. Ceci ne s'applique qu'à la version autonome de REAKTOR 5, les plug-ins REAKTOR 5 hé ritant quant à eux des réglages audio et MIDI du logiciel hôte.

2.1 Configurer le matériel audio

Afin d'entendre le son généré par REAKTOR, vous devez configurer votre périphérique ma tériel audio (votre carte son ou votre interface audio externe) pour son utilisation avec REAKTOR.
Utilisez des pilotes à faible latence
Dès que possible, utilisez des pilotes à faible latence lorsque vous travaillez avec REAK TOR. REAKTOR fonctionne avec deux types de pilotes à faible latence :
ASIO™Core Audio™ (uniquement sur les ordinateurs fonctionnant sous Mac OS® X)
Ces technologies ont été conçues pour garantir un transfert efficace entre le logiciel et le matériel audio ; elles sont à même d'assurer une latence suffisamment faible pour le jeu en live, voire même une latence tout à fait négligeable.

2.1.1 Accéder à la boîte de dialogue Audio and MIDI Settings…

Lorsque vous lancez REAKTOR pour la première fois, la boîte de dialogue Audio and MIDI Settings… doit s'ouvrir automatiquement. Vous pourrez ré-ouvrir cette boîte de dialogue à tout moment depuis REAKTOR :
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 14
1.
Cliquez sur le bouton Menu pour ouvrir le menu de l'application.
2. Sélectionnez l'entrée File > Audio and MIDI Settings… :
Réglages de base dans REAKTOR
Configurer le matériel audio

2.1.2 Sélectionner un périphérique matériel audio

Pour sélectionner le périphérique audio que vous souhaitez utiliser avec REAKTOR, faites comme suit :
1. Double-cliquez sur l'application REAKTOR pour la démarrer. Vous voyez apparaître la
boîte de dialogue Audio and MIDI Settings….
2.
Dans la boîte de dialogue Audio and MIDI Settings…, cliquez sur le menu Device pour
ouvrir la liste des interfaces audio disponibles. Si un seul périphérique est présent
dans la liste, le périphérique et le taux d'échantillonnage sont automatiquement sé
lectionnés. Si plusieurs périphériques audio sont installés sur votre ordinateur, sélec
tionnez celui que vous comptez utiliser avec REAKTOR en cliquant sur son entrée
dans le menu
Device
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 15
Réglages de base dans REAKTOR
Configurer le matériel audio
3.
Dans le menu Driver, sélectionnez la type de pilote que vous souhaitez utiliser. Sur les
ordinateurs fonctionnant sous un système d'exploitation Windows®, l'utilisation
d'ASIO™ est chaudement recommandée. Sur les ordinateurs fonctionnant sous
Mac OS® X, Core Audio™ est pré-sélectionné.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 16
Réglages de base dans REAKTOR
Configurer le matériel audio
Maintenant que vous avez sélectionné le périphérique audio et le pilote correspondant, continuez en choisissant le taux d'échantillonnage.
2.1.3
1.

Sélectionner un taux d'échantillonnage

Dans le menu Sample Rate, sélectionnez le taux d'échantillonnage souhaité pour votre
matériel audio. Nous vous recommandons de sélectionner la valeur 44100 Hz.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 17
Réglages de base dans REAKTOR
Configurer le matériel audio
2. Maintenant que vous avez sélectionné un taux d'échantillonnage, continuez en ajus
tant la latence de sortie.
2.1.4

Ajuster la latence de sortie

En ajustant la latence de sortie de votre matériel audio, vous pouvez contrôler la vitesse à laquelle le signal audio généré par REAKTOR devient audible une fois que vous avez ap puyé sur une touche de votre clavier MIDI. La quantité minimale de latence pouvant être atteinte sans craquement ni bruit parasite dépend de la puissance disponible sur votre processeur pour le traitement audio. Sur un ordinateur moderne configuré correctement, le délai devrait être imperceptible. Les ordinateurs plus anciens pourront nécessiter un régla ge de latence plus généreux. La manière dont la latence est ajustée depuis REAKTOR dé pend du système d'exploitation utilisé.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 18
Réglages de base dans REAKTOR
Configurer le matériel audio
Windows®
1.
Dans la boîte de dialogue Audio and MIDI Settings…, cliquez sur le bouton ASIO Config
pour ouvrir le panneau de contrôle de votre matériel audio.
2.
Dans le panneau de contrôle de votre matériel audio, sélectionnez une latence de sor
tie d'environ 10 millisecondes. Cette valeur devrait fonctionner correctement sur la
plupart des ordinateurs.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 19
Réglages de base dans REAKTOR
Configurer le matériel audio
3.
Pour confirmer les réglages effectués, cliquez sur OK.
Mac OS® X
1.
En bas de la boîte de dialogue Audio and MIDI Settings…, déplacez la tirette Latency
jusqu'à une valeur d'environ 256 échantillons (« Samples »).
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 20
Réglages de base dans REAKTOR
Configurer le matériel audio
2.
Pour confirmer les réglages effectués, cliquez sur OK.
2.1.5

Routage : assigner les entrées de REAKTOR

Vous pouvez assigner chacun des canaux d'entrée de REAKTOR à une entrée quelconque de votre matériel audio :
1.
Dans la boîte de dialogue Audio and MIDI Settings…, cliquez sur l'onglet Routing, en
haut. (Si vous utilisez Mac OS® X et souhaitez utiliser les entrées intégrées de votre
Mac, vous devrez configurer un Aggregate Device via l'utilitaire « Audio MIDI Se
tup.app ».)
2.
Cliquez sur le bouton Inputs pour afficher les entrées.
3. Pour assigner l'une des entrées de REAKTOR à une entrée de votre matériel audio,
cliquez sur l'entrée correspondante dans la colonne de droite de l'affichage des en
trées.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 21
Réglages de base dans REAKTOR
Configurer le matériel audio
4.
Pour confirmer la sélection effectuée, cliquez sur OK.
2.1.6

Routage : assigner les sorties de REAKTOR

Vous pouvez assigner chacun des canaux de sortie de REAKTOR à une sortie quelconque de votre matériel audio :
1.
Dans la boîte de dialogue Audio and MIDI Settings…, cliquez sur l'onglet Routing (Si
vous utilisez Mac OS® X et souhaitez utiliser les sorties intégrées de votre Mac, vous
devrez configurer un Aggregate Device via l'utilitaire « Audio MIDI Setup.app »).
2.
Cliquez sur le bouton Outputs pour afficher les entrées.
3. Pour assigner l'une des sorties de REAKTOR à une sortie de votre matériel audio, cli
quez sur l'entrée correspondante dans la colonne de droite de l'affichage des sorties.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 22
Réglages de base dans REAKTOR

Configurer le matériel MIDI

4.
Pour confirmer la sélection effectuée, cliquez sur OK.
2.2
1.
Configurer le matériel MIDI
Dans la boîte de dialogue Audio and MIDI Settings…, cliquez sur l'onglet MIDI. Encore une
fois, vous aurez à votre disposition un certain nombre d'options selon le matériel con
necté à votre ordinateur.
2. Cliquez sur le label Off à droite du périphérique que vous souhaitez utiliser. Le label
doit se transformer en
On pour chaque élément que vous activez.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 23
Réglages de base dans REAKTOR
Configurer le matériel MIDI
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 24

Charger et utiliser des instruments

3 Charger et utiliser des instruments
Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment charger et jouer sur des instruments existants.
Nous vous montrerons comment utiliser le Browser de REAKTOR pour ouvrir des En
sembles de REAKTOR.
Nous présenterons les Snapshots.Enfin, nous verrons comment sauvegarder votre travail.
Ce tutoriel part du principe que vous avez installé REAKTOR ainsi que la REAKTOR Facto ry Selection, une collection d'Instruments KOMPLETE disponible gratuitement. De plus, nous supposons que vous utilisez REAKTOR comme plug-in dans votre séquenceur hôte favori.
Si vous possédez une licence complète de REAKTOR, vous n'avez pas besoin d'installer la REAKTOR Factory Selection : Carbon 2, l'instrument utilisé comme exemple, est disponible dans le contenu d'usine de REAKTOR, dans la section New Additions > Synthesizers.

3.1 Quelques boutons importants

Avant de commencer, il est important de vous familiariser avec quatre boutons très impor tants situés dans la Main Bar et dans le Sidepane.
Le bouton Sidepane, dans la Main Bar, sert à ouvrir et fermer le Sidepane. Le Sidepane
accueille les onglets Browser, Snapshot, Panelsets et Properties.
Fig. 3.1 Le bouton Sidepane.
Cliquez sur l'onglet
REAKTOR.
Fig. 3.2 L'onglet Browser.
Browser
pour ouvrir le Browser, qui sert à trouver les fichiers dans
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 25
Charger et utiliser des instruments
Quelques boutons importants
Cliquez sur le bouton Snapshot pour ouvrir l'onglet Snapshot, qui permet de charger,
sauvegarder et mélanger les presets.
Fig. 3.3 Le bouton Snapshot.
Désormais, nous utiliserons exclusivement le bouton Menu pour accéder au menu glo
bal. Cependant, toutes les entrées de ce menu sont également accessibles depuis le
menu de l'application.
Fig. 3.4 Le bouton Menu.
Fig. 3.5 Le menu File de l'application (ici sur Windows®).
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 26
Charger et utiliser des instruments

Ensembles, Instruments et Instruments KOMPLETE

Vous avez accès à tous les affichages de REAKTOR depuis les entrées du sous-menu View dans le menu global. Par souci de concision, nous ne le mentionnerons que dans cette partie du manuel de Prise en Main.
Nous utiliserons ces boutons durant le tutoriel. Utilisons maintenant le Browser pour char ger notre premier Ensemble REAKTOR.
3.2 Ensembles, Instruments et Instruments KOMPLETE
En plus des boutons, il est important de comprendre les termes suivants, utilisés dans la communauté REAKTOR et récurrents dans les tutoriels de ce document :
L'Ensemble est un assortiment d'Instruments pouvant être chargés directement dans
REAKTOR. Il peut s'agir d'un simple synthétiseur ou d'une tranche de canal complète
avec divers effets. Les Instruments sont connectés entre eux ainsi qu'aux entrées et
sorties audio de l'application. Lors de la sauvegarde, il est courant d'utiliser le format
de fichier de l'Ensemble.
L'Instrument est une partie d'un Ensemble, par exemple une unité d'effet de délai.
Vous pouvez charger des Instruments dans un Ensemble pour les connecter aux en
trées et sorties audio de l'application.
L'Instrument KOMPLETE est le seul fichier que vous puissiez utiliser avec une licence
Player. Techniquement proche d'un Ensemble (il est connecté aux entrées et sorties,
par exemple), il est appelé Instrument car il s'agit d'une entité propre, du point de
vue musical.

3.3 Charger Carbon 2

Pour commencer, nous allons ouvrir Carbon 2, un synthétiseur soustractif inclus dans la Factory Library de REAKTOR.
3.3.1
S'il n'est pas visible au lancement de REAKTOR, vous devez ouvrir le Sidepane, qui con tient le File Browser de REAKTOR. Pour ouvrir et fermer le Sidepane, cliquez sur le bou ton Sidepane dans la Main Bar.

Ouvrir le Sidepane

REAKTOR 5.5 - Prise en main - 27
Charger et utiliser des instruments
Charger Carbon 2
Fig. 3.6 Le bouton Sidepane.

3.3.2 Ouvrir le Browser

Avec le Sidepane ouvert, cliquez sur l'onglet Browser, ou bien appuyez sur la touche [F5] de votre clavier d'ordinateur.
Fig. 3.7 L'onglet Browser.
Le Sidepane affiche alors le File Browser. Celui-ci est divisé en trois parties : en haut, quatre boutons vous permettent d'accéder à différents types de contenus. Au dessous, vous voyez une arborescence de fichiers. En bas, vous trouvez la liste des fichiers conte nus dans le dossier sélectionné dans l'arborescence au dessus. Cliquez sur le bouton
Player
en haut du Browser. Vous voyez tous les Instruments KOMPLE TE installés apparaître dans la zone supérieure. Sélectionnez la REAKTOR Factory Selec tion en cliquant dessus.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 28
Charger et utiliser des instruments
Charger Carbon 2
Fig. 3.1 Le Browser, avec la Factory Selection sélectionnée.
Le bouton près du bouton Player change de nom selon que REAKTOR est activé ou non : une fois REAKTOR activé, il contient le contenu d'usine et affiche « Factory ». Avant que REAK TOR ne soit activé, il affiche « Demo ». Ceci indique que REAKTOR passera en mode Demo si vous chargez un Ensemble depuis cet emplacement.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 29
Charger et utiliser des instruments

Jouer avec Carbon 2 et ses Snapshots

3.3.3 Charger un fichier

Depuis que vous avez sélectionné la REAKTOR Factory Selection, les Instruments inclus apparaissent dans la partie inférieure du Browser. Cliquez sur l'entrée Carbon 2 et glissez­la vers la zone principale de la fenêtre de l'application. REAKTOR charge alors le fichier.
3.4 Jouer avec Carbon 2 et ses Snapshots
Fig. 3.2 Carbon 2 chargé dans REAKTOR PLAYER.
Carbon 2 est un synthétiseur soustractif classique avec des sections d'oscillateurs, de fil tres, de sources de modulation et des unités d'effets intégrées.
Consultez le document Instrument Reference pour une explication détaillée du Carbon 2, ou bien la documentation livrée avec la REAKTOR Factory Selection.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 30
Charger et utiliser des instruments
Jouer avec Carbon 2 et ses Snapshots

3.4.1 Charger un Snapshot

Jouez quelques notes sur votre clavier MIDI pour vous faire une idée du son de ce synthé tiseur. Ensuite, modifions complètement le son en chargeant un Snapshot différent. Un Snapshot est la terminologie de REAKTOR pour un son, preset ou patch. Chaque ins trument peut contenir des Snapshots ; le chargement de l'un de ces Snapshots règle cha cun des contrôles de cet instrument sur une valeur particulière, recréant ainsi un son par ticulier. Les Snapshots de Carbon 2 sont accessibles depuis le contrôle central dans la Main Bar de l'application.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 31
Charger et utiliser des instruments
Jouer avec Carbon 2 et ses Snapshots
Fig. 3.3 Le contrôle Snapshot.
1.
Cliquez sur le contrôle Snapshot pour ouvrir un menu déroulant. Ce menu contient tous les Snapshots de l'instrument.
2. Sélectionnez l'entrée In Deep.
3. Jouez quelques notes pour entendre la différence.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 32
Charger et utiliser des instruments
3.5 Ajuster le son
Dans cette section, vous apprendrez à manipuler le son via quelques ajustements basi ques.

Ajuster le son

3.5.1

Changer d'effet

Le Snapshot In Deep utilise l'effet de délai de manière excessive pour ajouter une dimen sion spatiale au son. Supposons que le morceau sur lequel vous travaillez ne nécessite pas une telle spatialisation : désactivez l'effet en cliquant sur le bouton Delay. En lieu et place du délai, activez le bouton
Chorus pour introduire un écartement stéréo.
Fig. 3.4 L'onglet Effects avec les effets Chorus et EQ activés.
3.5.2

Modifier le mouvement du filtre

Modifions également le mouvement du filtre.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 33
Charger et utiliser des instruments
1. Pour manipuler le mouvement du filtre, passez la partie droite de l'instrument sur la
section Source via l'onglet correspondant.
2.
Sélectionnez LFO1 dans la partie inférieure de la section Source, encore une fois via l'onglet correspondant.
3.
Cliquez sur le curseur Rate et glissez-le vers le haut pour augmenter la valeur du con trôle jusqu'à 8.
4. Jouez une note : la vitesse de déplacement du filtre a doublé.
Ajuster le son
Fig. 3.5 La section LFO de l'onglet Source, une fois les modifications effectuées.
3.5.3

Modifier les réglages du filtre

Pour modifier le filtre lui-même, faites comme suit :
1.
Dans la section Filter au centre de l'instrument, cliquez sur le curseur Resonance et glissez-le vers le haut jusqu'à la valeur 0.5. Ceci rend le mouvement plus audible.
2. Rendez le son plus clair en augmentant la valeur du paramètre Cutoff, à nouveau en
cliquant sur le curseur puis en glissant la souris vers le haut.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 34
Charger et utiliser des instruments

Sauvegarder vos réglages

Fig. 3.6 La section Filter une fois les modifications effectuées.
3.6 Sauvegarder vos réglages
Il y a deux moyens de sauvegarder les modifications effectuées sur le son :
Sauvegarder votre fichier projet dans l'hôte : c'est la méthode la plus commune lorsque
vous faites de la musique, et également la seule méthode si vous utilisez REAKTOR en mode Player. Lors de l'enregistrement, votre application hôte demandera au plug­in REAKTOR toutes les informations nécessaires pour retrouver les bons réglages, qui seront ainsi sauvegardés avec votre projet dans l'hôte. Lorsque vous chargerez à nou veau ce projet, REAKTOR recréera l'état actuel.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 35
Charger et utiliser des instruments
Sauvegarder vos réglages
Sauvegarder le fichier Ensemble : ceci est uniquement possible si vous utilisez la li
cence complète de REAKTOR (mode Full). Dans ce cas, vous créez une copie modi fiée du fichier que vous aviez chargé dans ce tutoriel. Vous pourrez alors réutiliser le son modifié dans un morceau différent en chargeant l'instrument modifié au lieu de l'instrument original.
Veuillez consulter la documentation de votre application hôte pour plus de détails sur la sau vegarde des projets dans l'hôte.
Pour sauvegarder le fichier Ensemble en tant que copie de l'instrument original, sélection nez l'entrée Save As… dans le menu de l'application. Ceci ouvre une fenêtre standard per mettant de sélectionner un dossier et un nom de fichier. Une fois l'emplacement choisi et le nouveau nom de fichier saisi, cliquez sur le bouton
Save.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 36

Modifier un Ensemble REAKTOR

4 Modifier un Ensemble REAKTOR
Dans ce tutoriel :
Nous allons modifier un Ensemble REAKTOR existant intitulé Junatik. Junatik com
prend un Instrument Synth et un Instrument Delay.
Nous insérerons un Instrument Reverb dans la Structure et nous le connecterons au
Synth.
Nous retirerons l'Instrument Delay de la Structure.Nous en apprendrons également un peu plus sur le système de Snapshots de REAK
TOR.
Nous utiliserons le Browser pour charger Junatik, mais également pour insérer l'Ins
trument Reverb.
Si vous utilisez REAKTOR PLAYER, vous pouvez arrêter votre lecture ici.. Après avoir lu les chapitres 2 et 3, vous êtes fin prêt(e) !

4.1 Récapitulatif

Dans le premier tutoriel, nous avons appris à créer et sauvegarder un Snapshot via le bou
Append. Nous avons également sauvegardé notre travail via la commande Save En
ton semble As…. Comme nous utiliserons à nouveau ces procédures, nous vous conseillons de jeter un œil au premier tutoriel avant de continuer.
Utiliser les boutons de REAKTOR
Pour récapituler, dans le tutoriel précédent, nous avons utilisé :
Cliquez sur le bouton Sidepane dans la Main Bar pour ouvrir et fermer le Sidepane. Le Sidepane accueille les onglets
Fig. 4.1 Le bouton Sidepane.
Un clic sur l'onglet
Browser
Browser, Snapshot, Panelsets
ouvre le Browser.
et
Properties
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 37
Modifier un Ensemble REAKTOR

Utiliser le Browser pour charger l'Ensemble

Fig. 4.2 L'onglet Browser.
Un clic sur l'onglet Snapshot ouvre la liste de Snapshots.
Fig. 4.3 L'onglet Snapshot.
Dans ce tutoriel, nous allons découvrir les Properties de REAKTOR. Nous apprendrons également à utiliser le bouton Structure.
Un clic sur l'onglet Properties permet d'ouvrir les Properties des Ensembles, Instru ments, Macros, Modules et autres éléments de REAKTOR.
Fig. 4.4 L'onglet Properties.
Un clic sur le bouton Structure permet d'ouvrir la Structure de REAKTOR.
Fig. 4.5 Le bouton Structure.
Nous vous conseillons de vous familiariser avec ces boutons et leurs icônes car ils s'avére ront très utiles, en particulier lorsque vous utiliserez REAKTOR en plug-in !
4.2
Utiliser le Browser pour charger l'Ensemble
À nouveau, nous allons utiliser le Browser pour charger l'Ensemble.
1.
Cliquez sur le bouton Sidepane pour ouvrir le Sidepane.
2.
Cliquez sur l'onglet Browser pour ouvrir le Browser.
3.
Cliquez sur le bouton Factory pour naviguer dans la Factory Library.
4. Utilisez l'arborescence de la partie supérieure du Browser pour naviguer jusqu'à En
sembles > Classics > Synthesizer
. Vous devriez voir apparaître une liste de synthés
dans la partie inférieure du Browser.
5.
Dans la partie inférieure du Browser, double-cliquez sur Junatik pour l'ouvrir.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 38
Modifier un Ensemble REAKTOR

Les Instruments à l'intérieur des Ensembles

Fig. 4.6 Junatik dans le Browser.
4.3
Les Instruments à l'intérieur des Ensembles
Dans cette section, nous allons observer la hiérarchie entre les Ensembles et les Instru ments de REAKTOR.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 39

4.3.1 Vue d'ensemble du Panel du Junatik

Modifier un Ensemble REAKTOR
Les Instruments à l'intérieur des Ensembles
Fig. 4.7 Le synthé Junatik avec le StereoTDelay masqué.
Jetons un œil au Junatik. Vous trouverez facilement le synthé (il est intitulé Junatik). Sous le synthétiseur, vous voyez un objet intitulé StereoTDelay. Pour que le Panel de l'Ensem ble garde une taille raisonnable, les Instruments sont souvent repliés. C'est le cas du Ste reoTDelay dans le Junatik.
Cliquez sur le bouton A dans en bas à droite pour l'ouvrir. Un clic sur le bouton près des lettres A et B permet de le replier.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 40
Modifier un Ensemble REAKTOR
Les Instruments à l'intérieur des Ensembles
Fig. 4.8 Le StereoTDelay dans toute sa splendeur.

4.3.2 La différence entre un Ensemble et un Instrument

Lorsque nous avions observé le 2-Osc, le Delay était intégré au synthétiseur. Ici, le Delay est un Instrument distinct. Dans la terminologie de REAKTOR, un Ensemble peut contenir plusieurs Instruments. Dans le cas qui nous occupe, il y a deux Instruments : le synthéti seur Junatik et le StereoTDelay. Dans la terminologie de REAKTOR, un Instrument peut être un instrument traditionnel (tel qu'un synthétiseur ou un échantillonneur), un effet (tel qu'un délai ou une réverbération) ou quoi que ce soit d'autre, comme par exemple un séquenceur ou même une simple ima ge.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 41
Modifier un Ensemble REAKTOR
Les Instruments à l'intérieur des Ensembles
Fig. 4.9 L'Instrument Junatik.
Fig. 4.10 L'Instrument Delay.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 42
Modifier un Ensemble REAKTOR

Snapshot Master pour plug-in et hiérarchies de Snapshots

Jouez quelques notes et vous entendrez le synthétiseur et le délai de concert. Modifions quelques Snapshots pour entendre des sons différents. Comme Junatik contient un Instru ment Synth et un Instrument Effect distincts l'un de l'autre, le système de Snapshots est légèrement différent.
4.4 Snapshot Master pour plug-in et hiérarchies de Snapshots
Jetez un œil tout en haut de l'Ensemble : vous y voyez un Panel intitulé Ens – Junatik.
Fig. 4.11 Le Panel de l'Ensemble.
Sur le Panel de l'Ensemble, vous voyez le Snapshot numéro 83 - Berlin ambience II.

4.4.1 Hiérarchie des Snapshots telle qu'affichée dans les Properties

Nous devons ouvrir les Properties afin de comprendre la hiérarchie des Snapshots. Pour ce faire :
1.
Double-cliquez sur Ens – Junatik. Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Properties dans le Sidepane.
2.
Cliquez sur le bouton Function pour afficher la page Function des Properties du Juna tik.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 43
Fig. 4.12 Le bouton Function.
Modifier un Ensemble REAKTOR
Snapshot Master pour plug-in et hiérarchies de Snapshots
Fig. 4.13 Les Properties de l'Ensemble avec les options Recall by MIDI et Snapshot Master cochées.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 44
Modifier un Ensemble REAKTOR
Snapshot Master pour plug-in et hiérarchies de Snapshots
Observez les Properties : dans la section Snapshot, les cases Recall by MIDI et Snapshot Master for
Plug-In sont toutes deux cochées.

4.4.2 Recall by MIDI et Snapshot Master for Plug-In

Snapshot Master for PlugIn signifie que lorsque ces Snapshots sont modifiés par l'En
semble (le « Master »), les Snapshots pour le Synth et pour le Delay seront également modifiés. Autrement dit, l'Instrument Junatik et l'Instrument StereoTDelay sont escla ves du maître Ensemble.
Recall by MIDI signifie que cet Instrument peut recevoir les messages Program Chan
ge. Si le maître dispose de la même option et se trouve sur le même canal MIDI, le Snapshot du maître aura priorité.

4.4.3 Propriétés des Snapshots pour l'Instrument Junatik

Si vous cliquez une fois sur le Panel du Junatik, vous voyez que la case Recall by Parent est cochée.
Fig. 4.14 La section Snapshot des Properties de l'Instrument Junatik, avec la case Recall by Parent cochée.
Ceci confirme que les Snapshots du Panel de l'Ensemble sont bien les Snapshots Master. Essayez de modifier quelques Snapshots et vous verrez comment les différents Snapshots de l'Instrument Junatik ont parfois (mais pas toujours) des Snapshots différents dans le StereoTDelay. Choisissons « 24 – Pointer 1 ». Notez que le Snapshot du StereoTDelay in dique 1 - Delay off. Essayez maintenant de sélectionner d'autres Snapshots dans l'Instru ment Junatik.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 45
Modifier un Ensemble REAKTOR

Échanger l'Instrument Delay avec un Instrument Reverb

4.4.4 Snapshot avec un interrupteur REAKTOR éteint

Vous verrez que les Snapshots de l'Instrument Junatik jouent tous sans effet de délai : dans le Snapshot 1 du StereoTDelay, le délai est éteint – l'interrupteur On au dessus du curseur Wet est désactivé.
Fig. 4.15 Le Delay est désactivé.
Les interrupteurs de ce type ne coupent pas seulement le son de l'Instrument, ils écono misent également des ressources processeur. Si vous utilisez l'Ensemble dans une station de travail audio numérique (telle qu'un séquenceur hôte) et utilisez les effets de celle-ci, il peut être judicieux de désactiver cet interrupteur.

4.4.5 Flexibilité des Snapshots

Bien sûr, si vous modifiez des Snapshots dans l'Instrument StereoTDelay, vous pourrez choisir différents effets de délai sans modifier quoi que ce soit au Snapshot du synthéti seur. Le fait d'avoir plusieurs Instruments vous permet donc de gagner en flexibilité, la présence d'un Snapshot Master vous permettant de modifier les Snapshots de plusieurs Instruments !
4.5 Échanger l'Instrument Delay avec un Instrument Reverb
Le synthétiseur Junatik nous plaît, mais au lieu d'un effet de délai, nous voulons essayer une réverbération. Nous allons donc substituer l'Instrument Delay par l'un des Instruments Reverb de REAKTOR.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 46
Échanger l'Instrument Delay avec un Instrument Reverb

4.5.1 Ouvrir une Structure de REAKTOR

Pour ce faire, nous devons observer la Structure de l'Ensemble.
Cliquez sur le bouton Structure de le Sidepane.
Fig. 4.16 Le bouton Structure.
Ceci ouvre la Structure de l'Ensemble.
Modifier un Ensemble REAKTOR
Fig. 4.17 La Structure de l'Ensemble Junatik.
Comme vous pouvez le voir, le synthé Junatik est connecté au StereoTDelay. Les sorties L (gauche) et R (droite) du Junatik sont connectées aux entrées L et R du StereoTDelay. Les sorties L et R du StereoTDelay sont quant à elles connectées aux terminaux Audio Out. Dans peu de temps, nous utiliserons le Browser pour insérer un Instrument Reverb dans la Structure de l'Ensemble. Il sera connecté à l'Instrument Junatik. Mais avant cela, nous de vons retirer le StereoTDelay de la Structure.

4.5.2 Retirer un Instrument de la Structure

Pour retirer le délai de la Structure de cet Ensemble :
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 47
Modifier un Ensemble REAKTOR

Utiliser le Browser pour rechercher des Instruments

1. Effectuez un clic droit (Windows®) ou un [Ctrl]+clic (Mac OS® X) sur l'objet StereoT
Delay dans la fenêtre Structure : un menu contextuel s'ouvre.
2. Placez le curseur de la souris sur l'entrée Delete du menu puis cliquez dessus. Ceci
retire l'Instrument de la Structure.
Fig. 4.18 Suppression d'un Instrument.
L'Instrument StereoTDelay doit maintenant avoir disparu.
4.6 Utiliser le Browser pour rechercher des Instruments
Nous devons maintenant remplacer le Delay par un Instrument de réverbération. Nous al lons utiliser le Browser pour charger « SpaceMaster.ism ».
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 48
Utiliser le Browser pour rechercher des Instruments
1.
Dans le Sidepane, cliquez sur l'onglet Browser pour ouvrir le Browser de REAKTOR.
2. Dans l'arborescence du Browser, naviguez jusqu'à Instruments > Effects.
Modifier un Ensemble REAKTOR
3.
Dans la partie inférieure du Browser, cliquez sur le Space Master 1 – Stereo.ism et glissez­le dans la Structure. L'Instrument est inséré dans la Structure de l'Ensemble.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 49
Modifier un Ensemble REAKTOR
Utiliser le Browser pour rechercher des Instruments
Fig. 4.19 Le SpaceMaster est inséré dans la Structure.
Vous pouvez également effectuer un clic droit dans la Structure et choisir l'Instrument dans le menu contextuel qui s'ouvre.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 50
Modifier un Ensemble REAKTOR

Connecter l'Instrument à la sortie Audio Out

Fig. 4.20 Le Panel du SpaceMaster.
4.7 Connecter l'Instrument à la sortie Audio Out
Nous devons maintenant connecter le Junatik à la réverbération SpaceMaster et celle-ci aux terminaux Audio Out.
4.7.1

Effectuer les connexions

1. Cliquez sur la sortie L de l'Instrument Junatik (ou sur le petit point près d'elle), main
tenez le bouton de la souris enfoncé et glissez la souris vers l'entrée L du SpaceMas ter. Ce faisant, vous voyez un câble suivre votre souris, tandis que le curseur de la souris se transforme en index pointeur. Lorsque vous atteignez l'entrée L du Space Master ou le point près d'elle, relâchez le bouton de la souris.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 51
Modifier un Ensemble REAKTOR
Connecter l'Instrument à la sortie Audio Out
2. Répétez cette procédure avec toutes les connexions – y compris entre les sorties L et
R du SpaceMaster et les entrées 1 et 2 des terminaux Audio Out.
Lorsque vous avez fini, votre Structure doit ressembler à ceci :
Fig. 4.21 Le SpaceMaster connecté au Junatik et aux sorties.
Nous devons maintenant observer à quoi ressemblent nos deux Instruments dans le Panel de l'Ensemble.

4.7.2 Réinitialiser les positions des Instruments dans le Panel de l'Ensemble

Il est maintenant possible que la procédure d'insertion ait placé le SpaceMaster au dessus de l'Instrument Junatik dans le Panel de l'Ensemble – si ce n'est pas le cas, sautez cette étape. Pour modifier sa position, faites comme suit :
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 52
Modifier un Ensemble REAKTOR
Connecter l'Instrument à la sortie Audio Out
1.
Affichez le Panel en cliquant sur le bouton Panel dans la Sidebar.
2. Sélectionnez le Panel du SpaceMaster en cliquant sur son nom.
3. Maintenez le bouton de la souris enfoncé et glissez l'Instrument afin de le placer sous
le Junatik, puis relâchez le bouton de la souris – il prend alors sa nouvelle place. Le Junatik est de retour au sommet !
Fig. 4.22 Le Junatik au sommet.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 53
Modifier un Ensemble REAKTOR

Retrouver la hiérarchie correcte des Snapshots

4.8 Retrouver la hiérarchie correcte des Snapshots
En insérant l'Instrument SpaceMaster dans la Structure, la hiérarchie des Snapshots a été modifiée. Nous devons effectuer quelques modifications pour récupérer la hiérarchie du Snapshot Master – dans laquelle l'Ensemble est le Snapshot Master for Plug-In. Nous al lons devoir modifier les Properties des Instruments Junatik et SpaceMaster.

4.8.1 Ouvrir les Properties de l'Instrument

Nous devons d'abord faire à nouveau de l'Ensemble Junatik le Snapshot Master for Plug­In, puis activer la fonction Recall by Parent pour le SpaceMaster.
1.
Dans le Sidepane, cliquez sur l'onglet Properties.
2. Cliquez sur l'en-tête Ens – Junatik. Ceci ouvre les Properties de l'Ensemble Junatik.
3.
Cliquez sur le bouton Function.
4.
Cochez maintenant la case Snapshot Master for Plug-In, dans la section Snapshot.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 54
Modifier un Ensemble REAKTOR
Retrouver la hiérarchie correcte des Snapshots
5. Cliquez maintenant sur le Panel du SpaceMaster – un clic sur son nom fait l'affaire.
Ceci ouvre les Properties du SpaceMaster.
6.
Cochez la case
Recall by Parent
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 55

Créer un synthétiseur séquencé

5 Créer un synthétiseur séquencé
Dans ce tutoriel, nous allons créer un synthétiseur avec séquenceur intégré.

5.1 Plan d'action

Lorsque nous avons observé l'Ensemble Junatik, nous avons vu qu'il était constitué de l'Instrument Synth Junatik et de l'Instrument StereoTDelay. Nous allons maintenant créer un Ensemble qui utilise deux Instruments de REAKTOR. L'un des Instruments sera un sé quenceur intitulé Monoliner, et l'autre un synthétiseur appelé Soundschool Analog (ou ANALOG pour faire court). Le Monoliner émule les séquenceurs à pas analogiques classiques avec trois lignes de cur seurs, tandis que le Soundschool Analog est un synthétiseur classique de type analogique, semi-modulaire à deux oscillateurs. Nous effectuerons les connexions nécessaires – audio et MIDI – afin que le séquenceur pilote le synthé.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 56
Créer un synthétiseur séquencé

Créer l'Ensemble synthétiseur-séquenceur

Fig. 5.1 Le Monoliner et le Soundschool Analog (ANALOG).
5.2 Créer l'Ensemble synthétiseur-séquenceur
Nous allons commencer avec un nouvel Ensemble puis y insérer les Instruments.

5.2.1 Créer un nouvel Ensemble

Créez un nouvel Ensemble en cliquant sur le bouton Menu puis en sélectionnant l'en trée File > New Ensemble.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 57
Créer un synthétiseur séquencé
Créer l'Ensemble synthétiseur-séquenceur
Fig. 5.2 L'entrée New Ensemble dans le menu global.
Fig. 5.3 Le Panel du nouvel Ensemble.
Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier [Ctrl]+[N] (Windows®) ou [Cmd]+[N] (Mac OS® X) pour créer un nouvel Ensemble.

5.2.2 Utiliser le Browser pour charger les Instruments

1.
Dans le Sidepane, cliquez sur l'onglet Browser pour ouvrir le Browser.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 58
Créer un synthétiseur séquencé
Créer l'Ensemble synthétiseur-séquenceur
2.
Cliquez sur le bouton Factory pour ouvrir la Factory Library.
3. Puis, via l'arborescence du Browser, naviguez vers Instruments > Sequencers.
4.
Glissez le Monoliner.ism depuis la partie inférieure du Browser vers le Panel sur la droi te. Ceci insère le Monoliner dans votre Ensemble.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 59
Créer un synthétiseur séquencé
Créer l'Ensemble synthétiseur-séquenceur
Nous allons maintenant utiliser le Browser pour charger le Soundschool Analog.
1. Via l'arborescence, naviguez vers Instruments > Synthesizers.
2.
Faites défiler la liste vers le bas jusqu'à trouver Soundschool Analog.ism.
3.
Cliquez sur Soundschool Analog.ism et glissez-le vers le Panel sur la droite.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 60
Créer un synthétiseur séquencé

Mettre le synthétiseur séquencé en état de marche

Fig. 5.4 Insertion du Soundschool Analog dans votre Ensemble.
5.3
Mettre le synthétiseur séquencé en état de marche
Nous avons besoin de câbler tout ceci et de créer les connexions MIDI du Monoliner vers le Soundschool Analog.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 61

5.3.1 Vue d'ensemble de la Structure

Une fois remplie, votre Structure doit ressembler à ceci :
Créer un synthétiseur séquencé
Mettre le synthétiseur séquencé en état de marche
Fig. 5.5 La Structure de l'Ensemble avec le Monoliner et l'ANALOG.
Nous pouvons voir les Instruments Monoliner et ANALOG ainsi que l'Instrument vide par défaut, connecté aux terminaux Audio In et Audio Out. Retirons cet Instrument de la Structure, nous n'en avons pas besoin.
5.3.2

Retirer l'Instrument indésirable

Effectuez un clic droit (Windows®) ou un [Ctrl]+clic (Mac OS® X) sur l'Instrument et
choisissez l'entrée Delete dans le menu contextuel.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 62
Créer un synthétiseur séquencé
Mettre le synthétiseur séquencé en état de marche
Fig. 5.6 Suppression d'un Instrument via le menu contextuel.
Tant que nous y sommes, connectons les sorties L et R du synthé ANALOG aux entrées des terminaux Audio Out 1 et 2.
5.3.3

Connecter les sorties de l'ANALOG aux sorties audio

Vous vous rappellerez peut-être que nous avons fait la même chose lorsque nous avons connecté le synthétiseur Junatik à la réverbération SpaceMaster.
1. Cliquez sur la sortie L (ou le point noir à côté), maintenez le bouton de la souris en
foncé et glissez la souris jusqu'à l'entrée du premier terminal Audio Out (ou jusqu'au point noir à côté) – vous voyez un câble se dessiner –, puis relâchez le bouton de la souris. La connexion est créée.
2. Faites de même entre la sortie R et le terminal Audio Out 2. Votre Structure doit ressembler à ceci :
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 63
Créer un synthétiseur séquencé
Mettre le synthétiseur séquencé en état de marche
Fig. 5.7 L'ANALOG avec ses sorties audio connectées.
Comme vous pouvez le voir, nous gardons l'Instrument Master, car il dispose d'un Master Level Fader bien pratique. Regardons maintenant les deux Instruments dans le Panel de l'Ensemble.
5.3.4
Fig. 5.8 Le bouton Panel.

Vue d'ensemble du Monoliner et de l'ANALOG

Pour afficher le Panel de l'Ensemble, cliquez sur le bouton Panel.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 64
Créer un synthétiseur séquencé

Effectuer les connexions MIDI entre les Instruments

Fig. 5.9 Le Monoliner et l'ANALOG.
Comme vous pouvez le voir, le Monoliner dispose de trois lignes de curseurs contrôlant les paramètres Gate (porte), Velocity (vélocité) et Pitch (hauteur tonale). Sur la gauche, la section snc&pos contrôle la vitesse et la direction de lecture du séquenceur ainsi que le nombre de pas utilisés. Nous nous intéresserons plus tard aux autres contrôles. L'impor tant est que le Monoliner dispose d'une sortie MIDI Out intégrée ! Le synthé ANALOG est équipé de deux oscillateurs avec modulation en anneau, de deux enveloppes, d'un LFO et d'un délai stéréo intégré.
5.4 Effectuer les connexions MIDI entre les Instruments
Comme nous l'avons mentionné, le Monoliner a été programmé pour envoyer des données MIDI aux synthétiseurs de REAKTOR ainsi qu'aux synthétiseurs externes ! Nous devons créer une connexion MIDI interne dans cet Ensemble. La procédure est simple.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 65
Créer un synthétiseur séquencé
Effectuer les connexions MIDI entre les Instruments

5.4.1 Utiliser les connexions MIDI internes

Pour router en interne la sortie MIDI de l'Instrument Monoliner vers l'entrée MIDI de l'ANALOG, rendez-vous sur la page Connect des Properties du Monoliner.
1.
Dans le Sidepane, cliquez sur l'onglet Properties.
2.
Cliquez maintenant sur le bouton Connect pour ouvrir la page Connect des Properties.
3. Pour effectuer le branchement entre le séquenceur et le synthétiseur, trouvez le menu
déroulant
Select Instruments dans la section MIDI Out de cette page Connect. Cliquez sur
le menu et sélectionnez l'entrée ANALOG.
4. Pour vérifier que la connexion a bien été effectuée, allez sur la page Connect de l'Ins
trument ANALOG. Cliquez simplement sur l'en-tête de l'Instrument ANALOG pour le sélectionner.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 66
Créer un synthétiseur séquencé

Les boutons Run et Stop de REAKTOR

5. La page Connect de l'ANALOG devrait maintenant apparaître dans le Sidepane. Cli
quez sur le menu déroulant
Select Instruments dans la section MIDI In de cette page Con
nect. Vous noterez que la case près de l'entrée Monoliner du menu est maintenant co chée.
6. Sauvegardez maintenant votre travail en sélectionnant la commande Save Ensemble
As… dans le menu global. Ça y est, vous pouvez maintenant essayer la combinaison séquenceur/synthétiseur !
5.5
Les boutons Run et Stop de REAKTOR
Les boutons Run et Stop de REAKTOR permettent de lancer et d'interrompre le séquenceur.
Vue d'ensemble des boutons Run et Stop
Les boutons Run et Stop se trouvent dans la Main Toolbar, en haut de l'Instrument, près du champ
BPM.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 67
Créer un synthétiseur séquencé
Les boutons Run et Stop de REAKTOR
Fig. 5.10 BPM/Run/Stop
Pour lancer le séquenceur, cliquez sur le bouton Run avec votre souris. Le séquenceur commence sa course et vous le voyez évoluer. Les diodes d'activité MIDI vous confir ment également que la connexion MIDI est établie. Vous devriez également entendre des sons sortir de votre synthétiseur !
Fig. 5.11 Les diodes d'activité MIDI.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 68
Créer un synthétiseur séquencé

Observer le Monoliner d'un peu plus près

Interrompre et réinitialiser le séquenceur
Lorsque le séquenceur est en cours de lecture, un simple clic sur le bouton Run met la séquence en pause – elle reprendra depuis cette position lorsque vous cliquerez à nouveau sur Run. Un clic sur le bouton Stop réinitialise le séquenceur (il est ramené au début du motif).
5.6 Observer le Monoliner d'un peu plus près
Attardons-nous un peu sur les contrôles de vitesse et de direction.

5.6.1 Changer la direction et la vitesse

Ce séquenceur est très flexible en termes de lecture des motifs (patterns).
Pour changer la direction d'avant en arrière et introduire des composantes aléatoires
dans la lecture, ouvrez la liste direction en cliquant sur la flèche pointant vers le bas. Vous pouvez également modifier la vitesse en cliquant sur le menu
sync.
Fig. 5.12 Direction.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 69
Créer un synthétiseur séquencé
Observer le Monoliner d'un peu plus près
Fig. 5.13 Vitesse.
La valeur par défaut (1/16) divise une mesure en double-croches (1/16ème de ronde).

5.6.2 Nombre de pas, décalage des pas et swing

Le curseur stps permet de modifier le nombre total de pas – entre 1 et 16.
Le curseur offs décale le point de départ de la séquence.
SHFL (pour « Shuffle ») ajoute du swing à la lecture. Essayez de passer le nombre de
pas à 6 puis décalez le point de départ jusqu'au pas n° 9.

5.6.3 Les curseurs GATE, VELOCITY et PITCH et les boutons On/Off

La ligne supérieure de curseurs – intitulée GATE – permet de spécifier la durée de cha que déclenchement.
Le curseur tout au bout est le Master et affecte l'ensemble des durées Gate.
La ligne suivante – intitulée VELO – spécifie le volume (la vélocité) de chaque déclen chement. Là aussi, vous trouvez un volume Master.
La ligne de curseurs inférieure – intitulée PITCH – sert à définir les pitches (hauteurs tonales).
La ligne de boutons contrôle les Gate On et Off.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 70
Créer un synthétiseur séquencé

Explorer les Snapshots et afficher les Hints

Fig. 5.14 Les curseurs Master.
Fig. 5.15 Les boutons Gate On/Off.
5.7 Explorer les Snapshots et afficher les Hints
Explorons un peu cette combinaison séquenceur/synthétiseur.

5.7.1 Explorer les Snapshots du Monoliner et de l'ANALOG

Le Monoliner est livré avec seulement quelques Snapshots mais ils valent la peine d'être essayés ! Ce séquenceur devient vraiment amusant lorsque vous changez la direction, le nombre de pas et le décalage dans la section snc&pos, créant ainsi de multiples varia tions. Vous pouvez également rendre les réglages aléatoires en cliquant sur le bouton rnd!. Le synthé ANALOG dispose lui aussi de quelques Snapshots, et le changement de Snaps hot lorsque la séquence est en cours de lecture peut s'avérer très efficace.

5.7.2 Show/Hide Hints

Encore une fois, nous vous suggérons de vérifier que les Hints (astuces) sont activées en cli quant sur le bouton Hints. Notamment, vous découvrirez que le synthétiseur dispose de quel ques informations très utiles, qui apparaîtront lorsque vous survolerez les curseurs et interrup teurs avec la souris :
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 71
Créer un synthétiseur séquencé
Explorer les Snapshots et afficher les Hints
Fig. 5.16 Les informations pour le curseur FM.
Après avoir exploré l'Ensemble, pensez à sauvegarder à nouveau votre travail ! Souvenez-vous : vous pouvez utiliser la commande Save Ensemble du menu global si vous souhaitez écraser la version que vous aviez précédemment enregistrée. Vous pouvez sinon utiliser la commande
Save Ensemble As… si vous souhaitez conserver l'ancienne version
et sauvegarder la nouvelle sous un nom différent.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 72

Explorer un sampler de REAKTOR

6 Explorer un sampler de REAKTOR
Dans ce tutoriel, nous allons nous pencher sur Memory Drum 2, qui est un lecteur de sam ples (échantillons) très utile pour les samples de batterie.

6.1 Plan d'action

Nous avons jusqu'ici exploré deux des synthétiseurs de la Library de REAKTOR ; il est temps de jeter un œil sur l'un de ses lecteurs de samples.
Nous allons apprendre à remplacer l'un des samples dans la Sample Map (table d'as
signation) par l'un de nos samples.
Nous apprendrons également à ajouter un sample à la Sample Map.Nous observerons comment sélectionner les samples dans la Sample Map via un cla
vier MIDI, et comment les écouter avec la souris.
Nous nous pencherons également sur l'assignation des samples dans REAKTOR.Enfin, nous survolerons rapidement certaines des fonctions spéciales du Memory
Drum.
Encore une fois, nous allons d'abord utiliser le Browser pour charger le Memory Drum 2.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 73
Explorer un sampler de REAKTOR

Utiliser le Browser pour charger le Memory Drum 2

Fig. 6.1 Le Memory Drum 2.
6.2 Utiliser le Browser pour charger le Memory Drum 2
1.
Dans le Sidepane, cliquez sur l'onglet Browser pour ouvrir le Browser.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 74
Explorer un sampler de REAKTOR
Utiliser le Browser pour charger le Memory Drum 2
2. Dans l'arborescence, naviguez vers Ensembles > New Additions > Sample Player.
3. Double-cliquez sur MemoryDrum2.ens pour charger l'Ensemble.
Fig. 6.2 Sélection du Memory Drum 2 dans le Browser.
Le Memory Drum 2 est assigné de façon à ce que la note C1 joue le premier sample et que chaque demi-ton joue un nouveau son. Avant tout, explorons les sons en jouant diffé rentes notes sur le clavier. Même si vous appréciez les samples en place, vous voudrez peut-être les remplacez par des samples de votre crû. Pour ce faire, nous devons ouvrir le Sample Map Editor.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 75
Explorer un sampler de REAKTOR

Remplacer et éditer les samples dans le Sample Map Editor

6.3 Remplacer et éditer les samples dans le Sample Map Editor
Nous allons utiliser le Sample Map Editor pour remplacer les samples. Nous allons ouvrir la Sample Map (table d'assignation), utiliser SEL BY KEY afin de pouvoir sélectionner les samples dans la table depuis notre clavier MIDI, et utiliser notre souris pour auditionner les samples.

6.3.1 Ouvrir la Map et jouer les samples

1. Double-cliquez sur la forme d'onde du sample. Le Sample Map Editor s'ouvre. Vous
pouvez également cliquer sur le bouton Sample Map dans la Sidebar, ou encore utiliser le raccourci clavier [F9].
2.
Activez la fonction Select Sample by Key en cliquant sur le bouton Key, situé en haut à droite de la Sample Map. Vous pouvez désormais sélectionner les samples depuis votre clavier MIDI.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 76
Explorer un sampler de REAKTOR
Remplacer et éditer les samples dans le Sample Map Editor
3.
Cliquez sur le bouton Sample Prehear pour entendre les samples sous leur forme origi nale.
Fig. 6.3 Le bouton Sample Prehear.
Remplaçons quelques samples avec nos propres samples. Remplaçons le sample de caisse claire de la note MIDI 48. Commençons par le sélectionner en appuyant sur la note C2 de notre clavier MIDI.

6.3.2 Utiliser Replace dans l'Edit Sample List

Ouvrez le menu déroulant Edit en haut à gauche du Sample Map Editor et sélection nez l'entrée Replace dans ce menu.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 77
Explorer un sampler de REAKTOR
Remplacer et éditer les samples dans le Sample Map Editor
Fig. 6.4 L'entrée Replace remplace le sample sélectionné.
Un dossier doit s'ouvrir – celui-là même que nous avons sélectionné dans les Preferences de REAKTOR pour les fichiers audio. Dans notre exemple, nous avons remplacé le sample de caisse claire placé sur la note MIDI 48.
6.3.3

Key-Split et Root Note du sample

Observons le sample d'un peu plus près.
Fig. 6.5 Le sample Clap CloseTheBook.wav tel qu'il apparaît dans le Sample Map Editor.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 78
Explorer un sampler de REAKTOR
Remplacer et éditer les samples dans le Sample Map Editor
L et R ont tous deux une valeur de 48. Ceci signifie que le Key-Split (la séparation du cla vier) de ce sample se limite à une seule note, la note MIDI 48, ce qui est adapté à un son de percussion. La Root Note (note de base) est également réglée sur 48. Ceci signifie que le sample sera lu à sa hauteur originale lorsque la note MIDI 48 sera jouée. Nous avons simplement remplacé un sample, nous allons maintenant ajouter un nouveau sample à la table d'assignation.

6.3.4 Utiliser Add dans l'Edit Sample List

1. Faites défiler la liste vers le bas jusqu'au dernier sample, assigné à la note MIDI 77
et portant le nom Sound 9.
2.
Cliquez sur le menu déroulant Edit et sélectionnez l'entrée Add.
Fig. 6.6 Ajouter un nouveau sample dans la Sample Map via l'entrée Add.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 79
Explorer un sampler de REAKTOR

L'interface du Memory Drum

Cette fois, le dernier dossier ouvert (lorsque nous avons remplacé l'autre sample) s'ouvre à nouveau. Nous pouvons soit choisir un autre sample dans ce dossier, soit naviguer vers un autre dossier. Derechef, double-cliquez sur le sample pour le charger dans la table.

6.3.5 Éditer le Key-Split

Nous allons éditer le Key-Split (séparation de clavier) afin que les valeurs L et R soient toutes deux égales à 78. Pour modifier une valeur :
1. Double-cliquez sur le nombre dans la ligne et la colonne souhaitées (ici, la ligne cor
respondant à votre nouveau sample et la colonne R).
2. Saisissez un nouveau nombre.
3. Appuyez sur [Entrée] lorsque vous avez fini. Ceci facilitera l'ajout d'autres samples.
4.
N'hésitez pas à ajouter d'autres samples. Lorsque vous avez fini d'éditer la Sample Map, cliquez simplement à nouveau sur le bouton
Sample Map pour la refermer. Dans la
section suivante, nous observerons l'interface du Memory Drum.
Fig. 6.7 Le bouton Sample Map.
6.4 L'interface du Memory Drum
Non seulement chaque valeur de note MIDI sélectionne un sample différent, mais elle peut également sélectionner des caractéristiques complètement différentes pour chaque Sample Slot (emplacement de sample).
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 80
Explorer un sampler de REAKTOR
L'interface du Memory Drum

6.4.1 Changer le pitch pour un seul Sample Slot

Revenons au premier sample que nous avons remplacé et modifions son pitch. Le Memory Drum vous permet de modifier le pitch (hauteur tonale) d'un emplacement de sample par ticulier sans toucher aux autres emplacements.
Cliquez sur la tirette p et diminuez le pitch en glissant la tirette vers le bas :
Fig. 6.8 Modification du réglage de p (pitch) pour un sample particulier.
Jouez maintenant le sample depuis votre clavier MIDI : vous devriez entendre sa hauteur diminuée. Si vous jouez un autre son, vous remarquez qu'il est lu à sa hauteur originale. C'est ce qui fait la particularité de ce lecteur de samples. Chaque emplacement de sample peut avoir des réglages distincts pour tous ses paramètres. Essayez de modifier d'autres contrôles, par exemple en définissant différentes enveloppes et différents filtres pour cha que note. Explorons tout ceci un peu plus en détail.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 81

6.4.2 Explorer les Snapshots du Memory Drum

Explorer un sampler de REAKTOR
L'interface du Memory Drum
Fig. 6.9 La liste des Snapshots du Memory Drum.
Le Snapshot Default contient les mêmes réglages pour tous les samples. Choisissez un au tre Snapshot pour voir/entendre des réglages différents. Vous noterez comment les diffé rentes notes déclenchent non seulement des samples différents, mais peuvent également avoir des réglages tout à fait différents. Vous souhaiterez peut-être ajouter d'autres sam ples et modifier les réglages avant de sauvegarder votre version de cet Ensemble. Si vous effectuez des modifications dans les Snapshots, pensez bien à les enregistrer dans un nouveau Snapshot via le bouton
Append et à renommer le Snapshot. Lorsque vous en avez
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 82
Explorer un sampler de REAKTOR
L'interface du Memory Drum
fini avec l'ajout / le remplacement des samples, pensez à utiliser la commande Save En semble As…. Si vous ne le faites pas, tout votre travail sera perdu ! Dans le tutoriel du chapitre ↑8, Construire un sampler avec les Modules de REAKTOR, nous nous pencherons également sur différentes possibilités de lecture des samples, comme par exemple la lec ture à l'envers, d'avant en arrière ou encore d'avant en arrière à l'envers (!). Nous appren drons également à transposer les samples dans le Sample Map Editor.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 83

Construire un synthétiseur à partir de Macros

7 Construire un synthétiseur à partir de Macros
Dans ce tutoriel, nous allons construire un synthétiseur de type analogique à partir de Ma cros issues de la Factory Library. Le synthétiseur aura deux oscillateurs, un mixeur, deux modeleurs d'enveloppes et un filtre. Nous supposons que vous avez déjà suivi les tutoriels précédents, qui détaillent un certain nombre de techniques concernant entre autres l'in sertion et la connexion.

7.1 Qu'est-ce qu'une Macro ?

REAKTOR dispose d'une bibliothèque complète de Macros pré-construites. Une Macro contient un groupe de Modules déjà connectés entre eux et rassemblés dans un Module proposant uniquement les entrées et sorties nécessaires. Une Macro est un peu comme un Instrument, mais en plus petit. Et elle ressemble aussi à un Module, mais elle est taillée pour construire des oscillateurs, filtres, modeleurs d'enveloppes, délais, etc. plus comple xes, que vous trouveriez par exemple dans des synthétiseurs modulaires. Lorsque vous commencez à construire des Instruments plus complexes, il est judicieux de concevoir vos idées en tant qu'objets et de regrouper dans des Macros les Modules ayant entre eux une relation particulière. Ci-dessous, dans le synthétiseur achevé, vous pouvez distinguer les différentes Macros grâ ce aux lignes et aux titres autour des contrôles.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 84
Construire un synthétiseur à partir de Macros
Qu'est-ce qu'une Macro ?
Fig. 7.1 Le synthétiseur achevé.
La Macro Oscillator 1 contient trois oscillateurs dans sa Structure ainsi que les contrôles Pitch, Fine, P-Width et un commutateur Wave. Il s'agit de Modules individuels connectés entre eux et placés dans un petit « dossier » que nous nommons Macro.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 85
Construire un synthétiseur à partir de Macros

Préparatifs

Fig. 7.2 La Structure de la Macro Oscillator.
Les concepteurs avertis sélectionneront souvent des parties d'un Ensemble qui ont une fonc tion précise et les retireront de l'Ensemble pour les insérer dans une nouvelle Macro, qu'ils réinséreront alors dans l'Ensemble, pour plus de clarté et pour pouvoir réutiliser la Macro dans d'autres contextes.
7.2 Préparatifs
Nous devons commencer par charger un nouvel Ensemble, y supprimer l'Instrument par défaut et y insérer un Instrument approprié pour la tâche que nous voulons accomplir.
7.2.1
Commençons avec le nouvel Ensemble par défaut de REAKTOR.
1.

Charger un nouvel Ensemble

Cliquez sur le bouton Menu et sélectionnez l'entrée File > New Ensemble.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 86
Construire un synthétiseur à partir de Macros
Préparatifs
Vous voyez apparaître le Panel l'Ensemble.
Fig. 7.3 Le Panel du nouvel Ensemble.
Cliquez sur le bouton Structure pour afficher sa Structure.
Fig. 7.4 Le bouton Structure.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 87
Fig. 7.5 La Structure d'un nouvel Ensemble.
Construire un synthétiseur à partir de Macros
Préparatifs
Nous allons commencer par nous intéresser à la Structure.

7.2.2 Retirer l'Instrument par défaut

Comme notre synthétiseur n'aura qu'une seule sortie, nous n'avons pas besoin de l'Instru ment par défaut proposant deux sorties (L et R).
Pour supprimer l'Instrument par défaut, effectuez un clic droit (Windows®) ou un
[Ctrl]+clic (Mac OS® X) sur l'Instrument et sélectionnez l'entrée Delete dans le menu contextuel.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 88
Construire un synthétiseur à partir de Macros
Préparatifs
Fig. 7.6 Suppression de l'Instrument par défaut.
Nous devons maintenant insérer un Instrument adapté au synthétiseur, un Instrument qui n'ait qu'une seule sortie, puisque notre synthétiseur sera mono et non stéréo.
7.2.3

Insérer un nouvel Instrument

Pour insérer un nouvel Instrument, effectuez un clic droit (Windows®) ou un [Ctrl]
+clic (Mac OS® X) sur une zone vide de la Structure de l'Ensemble pour ouvrir le me nu contextuel. Dans ce menu, choisissez l'entrée Insert Instrument > _New – 1in1out.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 89
Construire un synthétiseur à partir de Macros
Préparatifs
Fig. 7.7 Insertion d'un nouvel Instrument.
L'Instrument que nous venons d'insérer dispose d'une entrée et d'une sortie.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 90
Construire un synthétiseur à partir de Macros
Fig. 7.8 L'Instrument inséré dans la Structure.
Pour notre synthétiseur, nous n'avons besoin que de la sortie ; nous allons donc supprimer l'entrée.
1. Double-cliquez sur l'Instrument pour l'ouvrir.
2. Effectuez un clic droit (Windows®) ou un [Ctrl]+clic (Mac OS® X) sur le Module In
pour ouvrir son menu contextuel. Sélectionnez alors l'entrée Delete dans le menu.
Préparatifs
3. Double-cliquez sur le fond de la Structure pour revenir à son niveau supérieur.
7.2.4

Connecter l'Instrument à la sortie Audio Out

Nous devons connecter la sortie de l'Instrument aux terminaux Audio Out 1 et 2.
1. Placez le curseur de la souris sur Out (ou sur le petit point à côté).
2. Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé tandis que vous déplacez la sou
ris jusqu'au port d'entrée du Module Audio Out intitulé 1.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 91
Construire un synthétiseur à partir de Macros

Ajouter un oscillateur et une enveloppe ADSR à l'Instrument

3. Lorsque vous atteignez l'entrée (ou le point à côté) du Module Audio Out 1, relâchez
le bouton : vous voyez un câble connecter les deux points. Répétez l'opération entre la même sortie unique de l'Instrument et l'entrée du Module Au dio Out 2. Ceci place le son sur les deux canaux de sortie gauche et droit de votre système audio. Vos connexions doivent ressembler à l'image suivante. La diode jaune dans le coin inférieur droit de l'Instrument confirme la connexion !
Fig. 7.9 L'Instrument connecté à la sortie.
7.3 Ajouter un oscillateur et une enveloppe ADSR à l'Instrument
Nous voulons maintenant ajouter une Macro d'oscillateur ainsi qu'une enveloppe ADSR et créer les connexions adéquates. Nous devons également insérer les Modules NotePitch et Gate, afin de pouvoir jouer sur notre synthé depuis un clavier MIDI.
7.3.1

Insérer un oscillateur

1. Avant tout, vérifiez que vous êtes à l'intérieur de l'Instrument. Pour pénétrer à l'inté
rieur de l'Instrument, double-cliquez l'objet Instrument.
2. Pour insérer une Macro d'oscillateur dans la Structure de l'Instrument, effectuez un
[Ctrl]+clic (Mac OS® X) ou un clic droit (Windows®) dans une zone vide de la Struc
ture de l'Instrument et sélectionnez l'entrée
Macro > Building Blocks > Oscillators >
Osc (pls, saw, tri). Un oscillateur Osc 3 Wave apparaît alors dans la Structure et dans
le Panel de l'Instrument.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 92
Construire un synthétiseur à partir de Macros
Ajouter un oscillateur et une enveloppe ADSR à l'Instrument
3. Dans la Structure de l'Instrument, connectez la sortie Out de la Macro Osc 3 Wave à
l'entrée de l'Audio Voice Combiner ; pour ce faire, tirez un câble entre les deux points
comme nous l'avions fait entre l'Instrument et les terminaux Audio Out.
Fig. 7.10 L'oscillateur connecté à l'Audio Voice Combiner.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 93
Construire un synthétiseur à partir de Macros
Ajouter un oscillateur et une enveloppe ADSR à l'Instrument

7.3.2 Insérer l'enveloppe ADSR

Effectuez un [Ctrl]+clic (Mac OS® X) ou un clic droit (Windows®) sur une zone vide
de la Structure de l'Instrument et sélectionnez l'entrée Macro > Building Blocks > En
velopes > ADSR – Env dans le menu déroulant.
Fig. 7.11 Insertion d'une enveloppe ADSR.

7.3.3 Insérer les Modules Pitch et Gate

Il nous faut encore ajouter quelques composants – ou « Modules » dans la terminologie de REAKTOR. Les Modules Note Pitch et Gate nous permettront de jouer sur ce synthétiseur depuis notre clavier MIDI.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 94
Construire un synthétiseur à partir de Macros
Ajouter un oscillateur et une enveloppe ADSR à l'Instrument
1. Effectuez un clic droit (Windows®) ou un [Ctrl]+clic (Mac OS® X) sur une zone vide
dans la Structure de l'Instrument et sélectionnez l'entrée Built-In Module > MIDI In >
Note Pitch
dans le menu contextuel pour insérer le Module NotePitch dans la Struc
ture.
2. Faites de même en choisissant Built-In Module > MIDI In > Gate pour le Gate (!).
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 95
Construire un synthétiseur à partir de Macros
Ajouter un oscillateur et une enveloppe ADSR à l'Instrument

7.3.4 Connecter les Modules Pitch et Gate

Nous devons maintenant connecter ces Modules afin de pouvoir jouer sur notre synthéti seur tout frais.
1. Connectez de la manière habituelle (par glisser-déposer) le Module NotePitch à l'en
trée P (Pitch) de la Macro Osc 3 Wave.
2. Connectez ensuite le Module Gate à l'entrée G (Gate) de la Macro ADSR-Env.
3. Enfin, connectez la sortie supérieure de l'ADSR-Env à l'entrée A (Amplitude) de la
Macro Osc 3 Wave. Notre synthé doit maintenant ressembler à ceci :
Fig. 7.12 Votre synthétiseur avec toutes ses connexions.

7.3.5 Niveau de sortie sans danger

Avant de jouer sur notre synthétiseur, nous devons vérifier que le niveau de sortie reste rai sonnable.
1. Pour ce faire, commencez par aller dans le Panel de l'Ensemble en cliquant sur le
bouton Panel.
2. Jetez un œil au Panel de l'Instrument Master et ramenez la tirette Level à -10.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 96
Construire un synthétiseur à partir de Macros

Insérer le filtre

Fig. 7.13 Utilisez l'Instrument Master pour régler un niveau de sortie sans risque.
Jouez maintenant quelques notes, et vous devriez entendre l'oscillateur changer de pitch (hauteur tonale), se déclencher et s'interrompre lorsque vous appuyez sur les touches de votre clavier !
7.4 Insérer le filtre
L'étape suivante consiste à ajouter une Macro de filtre.

7.4.1 Insérer la Macro de filtre et recâbler le tout

1. Vérifiez que vous vous trouvez bien dans la Structure l'Instrument. Si vous avez son
Panel présentement sous les yeux, cliquez d'abord sur le bouton Structure.
2. Double-cliquez ensuite sur l'objet Instrument pour pénétrer dans sa Structure.
3. Effectuez un [Ctrl]+clic (Mac OS® X) ou un clic droit (Windows®) sur une zone vide
de la Structure de l'Instrument et sélectionnez l'entrée
Macro > Building Blocks > Fil
ters > 4 Pole Filter (BP, BLP, LP) dans le menu contextuel.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 97
Construire un synthétiseur à partir de Macros
Insérer le filtre
Nous devons maintenant modifier quelque peu les câblages.
1. Via la méthode usuelle du glisser-déposer, connectez la sortie de la Macro Osc 3 Wa
ve à l'entrée In de la Macro 4-Pole Filter.
2. Connectez ensuite la sortie Out du 4-Pole Filter à l'entrée de l'Audio Voice Combiner
(le crochet fermant « } »). Votre synthétiseur doit maintenant ressembler à ceci :
Nous avons inséré la Macro du filtre dans la Structure de l'Instrument. Portons maintenant notre attention sur le Panel de l'Instrument. Vous y remarquez que les Macros sont empi lées les unes sur les autres. Nous allons y remédier en déverrouillant le Panel.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 98
Construire un synthétiseur à partir de Macros
Pour voir le Panel de l'Instrument, cliquez sur le bouton Panel.
Fig. 7.14 Le bouton Panel.

7.4.2 Déverrouiller le Panel pour déplacer les Macros

Après avoir déverrouillé le Panel, vous pourrez déplacer les Macros afin qu'elles ne se su perposent plus.
1.
Cliquez sur le bouton Panel Lock pour déverrouiller le Panel. Vous pouvez également
utiliser le raccourci clavier [Ctrl]+[P] (Windows®) ou [Cmd]+[P] (Mac OS® X) pour
verrouiller/déverrouiller le Panel.
Insérer le filtre
Votre synthé doit maintenant ressembler plus ou moins à ceci :
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 99
Construire un synthétiseur à partir de Macros

Ajouter un second oscillateur et un mixeur

7.5 Ajouter un second oscillateur et un mixeur
Nous allons maintenant ajouter un second oscillateur pour rendre le son plus gros. Nous allons également ajouter un mixeur et effectuer toutes les connexions nécessaires.
7.5.1

Ajouter un second oscillateur via la commande Duplicate

Au lieu d'ajouter un nouvel oscillateur, nous allons dupliquer celui déjà présent.
Revenez dans la Structure de l'Instrument, effectuez un [Ctrl]+clic (Mac OS® X) ou
un clic droit (Windows®) sur la Macro Osc 3 Wave et sélectionnez l'entrée Duplicate
dans le menu contextuel.
REAKTOR 5.5 - Prise en main - 100
Loading...