NATIVE INSTRUMENTS Reaktor 5 Référence core et modules [fr]

REAKTOR 5
Référence core et modules
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Manuel d’utilisation écrit par: NATIVE INSTRUMENTS et Len Sasso. Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse
non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
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Table des matières

Manuel de référence des modules .......................................................19
Panneaux .........................................................................................21
Fader ............................................................................................21
Knob ............................................................................................24
Button ..........................................................................................24
List...............................................................................................25
Switch ..........................................................................................27
Lamp ........................................................................................... 28
Level Lamp .................................................................................. 29
RGB Lamp ................................................................................... 29
Meter ........................................................................................... 30
Level Meter .................................................................................. 30
Picture ..........................................................................................31
Multi Picture ..................................................................................31
Text ............................................................................................. 32
Multi Text ..................................................................................... 33
XY ............................................................................................... 33
Scope .......................................................................................... 34
Multi Display et Poly Display .......................................................... 36
Mouse Area ................................................................................. 39
Stacked Macro ..............................................................................41
Snap Value Array ...............................................................................
Auxiliary ...........................................................................................
MIDI In ........................................................................................... 42
Note Pitch .................................................................................... 42
Pitchbend..................................................................................... 42
Gate ............................................................................................ 43
Single Trig. Gate............................................................................ 43
Sel. Note Gate .............................................................................. 44
On Velocity ................................................................................... 44
Off Velocity .................................................................................. 44
Controller ..................................................................................... 45
Ch. Aftertouch .............................................................................. 45
Poly Aftertouch ............................................................................. 46
Sel. Poly AT .................................................................................. 46
Program Change ............................................................................ 46
Start/Stop .....................................................................................47
1/96 Clock ...................................................................................................... 47
Manuel de référence des modules et de Core – 3
4 – Manuel de référence des modules et de Core
Sync Clock ................................................................................... 48
Song Pos ......................................................................................................... 48
Channel Message ...........................................................................49
MIDI Out......................................................................................... 50
Note Pitch/Gate ............................................................................ 50
Pitchbend..................................................................................... 50
Controller ......................................................................................51
Ch. Aftertouch ...............................................................................51
Poly Aftertouch ..............................................................................51
Sel. Poly AT .................................................................................. 52
Program Change ............................................................................ 52
Start/Stop .................................................................................... 52
1/96 Clock ...................................................................................................... 53
Song Pos ......................................................................................................... 53
Channel Message ......................................................................... 53
Math .............................................................................................. 55
Constant ...................................................................................... 55
Add ............................................................................................. 55
Subtract ....................................................................................... 56
Invert, -X ...................................................................................... 56
Multiply ........................................................................................ 56
a * b+ c ........................................................................................57
Reciprocal 1/x ................................................................................57
Divide x/y ......................................................................................57
Modulo x % y ................................................................................ 58
Rectier ....................................................................................... 58
Rect./Sign .................................................................................... 58
Compare ...................................................................................... 59
Compare/Equal ............................................................................. 59
Quantize ...................................................................................... 60
Expon. (A) .................................................................................... 60
Expon. (F) .................................................................................... 60
Log (A) .........................................................................................61
Log (F) ..........................................................................................61
Power x y ......................................................................................61
Square Root ................................................................................. 62
1 / Square Root ............................................................................ 62
Sine ............................................................................................. 62
Sin/Cos ........................................................................................ 63
Arcsin .......................................................................................... 63
Arccos ......................................................................................... 64
Arctan.......................................................................................... 64
Signal Path ..................................................................................... 65
Selector/Scanner ........................................................................... 65
Relay 1,2 ..................................................................................... 66
Crossfade ..................................................................................... 66
Distributor/Panner ......................................................................... 67
Stereo Pan ................................................................................... 67
Amp/Mixer ................................................................................... 68
Stereo Amp/Mixer .......................................................................... 68
Oscillator .........................................................................................70
Sawtooth .......................................................................................70
Saw FM ........................................................................................70
Saw Sync ......................................................................................71
Saw Pulse .....................................................................................72
Bi-Saw ..........................................................................................72
Triangle ........................................................................................ 73
Tri FM .......................................................................................... 73
Tri Sync ........................................................................................74
Tri/Par Symm ................................................................................74
Parabol .........................................................................................75
Par FM .........................................................................................75
Par Sync .......................................................................................76
Par PWM ...................................................................................... 77
Sine ............................................................................................. 77
Sine FM ........................................................................................78
Sine Sync ......................................................................................78
Multi-Sine .....................................................................................79
Pulse ........................................................................................... 80
Pulse FM.......................................................................................81
Pulse Sync ....................................................................................81
Pulse 1-ramp ............................................................................... 82
Pulse 2-ramp ................................................................................ 83
Bi-Pulse ....................................................................................... 84
Impulse ........................................................................................ 84
Impulse FM .................................................................................. 85
Impulse Sync ............................................................................... 85
Multi-Step ................................................................................... 86
4-Step ........................................................................................ 86
5-Step ......................................................................................... 87
6-Step ......................................................................................... 87
8-Step ......................................................................................... 87
Manuel de référence des modules et de Core – 5
6 – Manuel de référence des modules et de Core
Multi-Ramp .................................................................................. 87
4-Ramp ....................................................................................... 87
5-Ramp ....................................................................................... 88
6-Ramp ....................................................................................... 88
8-Ramp ....................................................................................... 88
Ramp ........................................................................................... 88
Clock Oscillator ............................................................................. 89
Noise ........................................................................................... 90
Random ....................................................................................... 90
Geiger .......................................................................................... 90
Echantillonneur ............................................................................... 92
Sampler ....................................................................................... 94
Sampler FM .................................................................................. 94
Sampler Loop ............................................................................... 96
Grain Resynth ............................................................................... 98
Grain Pitch Former .......................................................................102
Grain Cloud .................................................................................106
Beat Loop ...................................................................................108
Sample Lookup ............................................................................110
Séquenceur .................................................................................... 112
Sequencer ...................................................................................112
6-Step ........................................................................................112
8-Step ........................................................................................ 113
12-Step ......................................................................................113
16-Step ......................................................................................113
Multiplex16 ................................................................................. 114
LFO, Enveloppe ..............................................................................116
LFO ............................................................................................116
Slow Random ..............................................................................117
H-Env ......................................................................................... 117
HR-Env .......................................................................................118
D-Env .........................................................................................119
DR-Env .......................................................................................119
DSR-Env .....................................................................................120
DBDR-Env ...................................................................................121
DBDSR-Env .................................................................................122
AD-Env .......................................................................................123
AR-Env .......................................................................................123
ADR-Env .....................................................................................124
ADSR-Env ...................................................................................125
ADBDR-Env .................................................................................126
ADBDSR-Env ...............................................................................127
AHDSR - Env ...............................................................................128
AHDBDR - Env.............................................................................129
4-Ramp ......................................................................................130
5-Ramp ......................................................................................131
6-Ramp ......................................................................................133
Filtres ............................................................................................135
HP/LP 1-Pole ...............................................................................135
HP/LP 1-Pole FM .........................................................................136
Allpass 1-Pole ..............................................................................136
Multi 2-Pole ................................................................................137
Multi 2-Pole FM ...........................................................................138
Multi/Notch 2-Pole .......................................................................139
Multi/Notch 2-Pole FM ..................................................................140
Multi/LP 4-Pole............................................................................141
Multi/LP 4-Pole FM ......................................................................142
Multi/HP 4-Pole ...........................................................................143
Multi/HP 4-Pole FM .....................................................................144
Pro-52 Filter ................................................................................145
Ladder Filter ................................................................................145
Ladder Filter FM ..........................................................................146
Peak EQ ......................................................................................147
Peak EQ FM ................................................................................147
High Shelf EQ ..............................................................................148
High Shelf EQ FM ........................................................................149
Low Shelf EQ ...............................................................................149
Low Shelf EQ FM .........................................................................150
Differentiator ...............................................................................150
Integrator ....................................................................................151
Delay .............................................................................................152
Single Delay ................................................................................152
Multi-Tap Delay ............................................................................153
Diffuser Delay ..............................................................................154
Grain Delay..................................................................................155
Grain Cloud Delay ........................................................................156
Unit Delay ...................................................................................158
Audio Modier ................................................................................159
Saturator .....................................................................................159
Saturator 2 ..................................................................................159
Clipper ........................................................................................160
Mod. Clipper ................................................................................160
Manuel de référence des modules et de Core – 7
8 – Manuel de référence des modules et de Core
Mirror 1 Level ..............................................................................161
Mirror 2 Levels .............................................................................161
Chopper ......................................................................................162
Shaper 1 BP ................................................................................162
Shaper 2 BP ................................................................................163
Shaper 3 BP ................................................................................163
Shaper Parabolic ..........................................................................164
Shaper Cubic ...............................................................................165
Slew Limiter ................................................................................165
Peak Detector ..............................................................................166
Sample & Hold ............................................................................166
Frequency Divider.........................................................................166
Audio Table .................................................................................167
Event Processing .............................................................................169
Accumulator ................................................................................169
Counter .......................................................................................169
Randomizer .................................................................................170
Frequency Divider.........................................................................170
Ctrl. Shaper 1 BP .........................................................................171
Ctrl. Shaper 2 BP .........................................................................171
Ctrl. Shaper 3 BP .........................................................................172
Logic AND ...................................................................................173
Logic OR .....................................................................................173
Logic EXOR .................................................................................173
Logic NOT ...................................................................................174
Order ..........................................................................................174
Iteration ......................................................................................175
Separator ....................................................................................175
Value ..........................................................................................176
Merge .........................................................................................176
Step Filter ...................................................................................176
Router M->1 ................................................................................177
Router 1,2 ...................................................................................177
Router 1->M ................................................................................178
Timer ..........................................................................................178
Hold ...........................................................................................178
Event Table ..................................................................................179
Auxiliary .........................................................................................181
Tapedeck 1-Ch .............................................................................181
Tapedeck 2-Ch ............................................................................ 184
Audio Voice Combiner ...................................................................185
Event V.C. All ...............................................................................185
Event V.C. Max .............................................................................185
Event V.C. Min .............................................................................185
A to E .........................................................................................186
A to E (Trig) .................................................................................186
A to E (Perm) ...............................................................................186
A to Gate .....................................................................................187
To Voice ......................................................................................187
From Voice ................................................................................. 188
Voice Shift ................................................................................. 188
Audio Smoother ...........................................................................189
Event Smoother ...........................................................................189
Master Tune/Level ........................................................................190
Tempo Info ..................................................................................190
Voice Info ....................................................................................190
Tuning Info ..................................................................................191
System Info .................................................................................191
Note Range Info ...........................................................................192
MIDI Channel Info ........................................................................192
Snapshot .....................................................................................193
Set Random ................................................................................195
Unison Spread .............................................................................195
Snap Value ..................................................................................195
Snap Value Array ..........................................................................196
Terminals .......................................................................................198
In Port ........................................................................................198
Out Port ......................................................................................198
Send...........................................................................................198
Receive .......................................................................................198
IC Send ..................................................................................... 200
IC Receive .................................................................................. 200
OSC Send ...................................................................................201
OSC Receive ................................................................................201
Annexe ..........................................................................................202
Premiers pas avec Reaktor Core ........................................................203
Qu’est-ce que Reaktor Core ? ........................................................ 203
Utilisation des cellules core .......................................................... 204
Utilisation des cellules core dans un exemple réel ............................207
Édition basique des cellules core .................................................. 209
Pénétrer dans l’environnement Reaktor Core ......................................215
Cellules core évènement et audio ...................................................215
Manuel de référence des modules et de Core – 9
10 – Manuel de référence des modules et de Core
Création de votre première cellule core ...........................................217
Les signaux audio et les signaux de contrôle ................................... 229
Utiliser l’audio comme signal de contrôle ....................................... 243
Les signaux évènements ................................................................245
Les signaux logiques .....................................................................249
Fondements de Reaktor Core: le modèle du signal core .......................252
Les valeurs ..................................................................................252
Les évènements ...........................................................................252
Évènements simultanés .................................................................255
L’ordre de traitement.....................................................................257
Retour aux cellules core évènements ............................................. 258
Les structures avec état interne ....................................................... 264
Les signaux d’horloge .................................................................. 264
Les Object Bus Connections (OBC) ................................................ 265
Initialisation .................................................................................269
Construire un accumulateur d’évènements .......................................271
Le mélange d’évènements .............................................................273
L’accumulateur d’évènements avec reset et initialisation ...................275
Réparons le modeleur d’évènements ...............................................281
Le traitement de l’audio en détail .................................................... 284
Les signaux audio ........................................................................ 284
Le bus d’horloge du taux d’échantillonnage .................................... 286
Réinjection d’une connexion ..........................................................287
Réinjection et macros ...................................................................291
Les valeurs dénormales ................................................................ 295
Les autres mauvais nombres ......................................................... 300
Construction d’un ltre passe-bas à 1 pôle ......................................301
Le traitement conditionnel .............................................................. 304
Le routage des évènements .......................................................... 304
Construction d’un limiteur de signal ................................................307
Construction d’un oscillateur en dents de scie simple ...................... 308
Les autres types de signaux .............................................................310
Les signaux ottants .....................................................................310
Les signaux entiers .......................................................................312
Construction d’un compteur d’évènements ......................................315
Building a rising edge counter macro ..............................................316
Les tableaux ...................................................................................320
Introduction aux tableaux ..............................................................320
Construction d’un détecteur de signal audio ....................................323
Construction d’un délai ................................................................ 330
Les tables .................................................................................. 336
Construction de structures optimisées ...............................................341
Les Latches et les macros à modulation ..........................................341
Routage et mélange ..................................................................... 342
Les opérations numériques ........................................................... 343
Conversions entre ottants et entiers ............................................. 344
Annexe A. Interface utilisateur de Reaktor Core ................................ 346
A.1. Les cellules core ................................................................... 346
A.2. Les macros et modules core ................................................. 346
A.3. Les ports core ......................................................................347
A.4. Modication de la structure core ............................................347
Annexe B. Le concept de Reaktor Core ............................................ 348
B.1. Les signaux et les évènements .............................................. 348
B.2. L’initialisation .......................................................................349
B.3. Les connexions OBC .............................................................349
B.4. Le routage ...........................................................................349
B.5. Le “latching” .......................................................................349
B.6. Les horloges ....................................................................... 350
Annexe C. Les ports des macros core ...............................................350
C.1. In ...................................................................................... 350
C.2. Out .................................................................................... 350
C.3. Latch (entrée) ......................................................................351
C.4. Latch (sortie) .......................................................................351
C.5. Bool C (entrée) .....................................................................351
C.6. Bool C (sortie) ......................................................................351
Annexe D. Les ports des cellules core ..............................................352
D.1. In (mode audio) ....................................................................352
D.2. Out (mode audio) .................................................................352
D.3. In (mode évènement) ............................................................352
D.4. Out (mode évènement) ..........................................................352
Annexe E. Les bus intégrés .............................................................353
E.1. SR.C .................................................................................. 353
E.2. SR.R .................................................................................. 353
Annexe F. Les modules d’usine ........................................................353
F.1. Const .................................................................................. 353
F.2. Math > + ............................................................................ 354
F.3. Math > - ............................................................................. 354
F.4. Math > * ............................................................................. 354
F.5. Math > / ............................................................................. 354
F.6. Math > |x| ............................................................................355
F.7. Math > –x .............................................................................355
Manuel de référence des modules et de Core – 11
12 – Manuel de référence des modules et de Core
F.8. Math > DN Cancel ................................................................355
F.9. Math > ~log .........................................................................355
F.10. Math > ~exp ...................................................................... 356
F.11. Bit > Bit AND .................................................................... 356
F.12. Bit > Bit OR ...................................................................... 356
F.13. Bit > Bit XOR..................................................................... 356
F.15. Bit > Bit << ........................................................................357
F.16. Bit > Bit >> ........................................................................357
F.17. Flow > Router......................................................................357
F.18. Flow > Compare ................................................................. 358
F.19. Flow > Compare Sign .......................................................... 358
F.20. Flow > ES Ctl .....................................................................359
F.21. Flow > ~BoolCtl ..................................................................359
F.22. Flow > Merge .....................................................................359
F.23. Flow > EvtMerge .................................................................359
F.24. Memory > Read ................................................................. 360
F.25. Memory > Write ................................................................. 360
F.26. Memory > R/W Order ......................................................... 360
F.27. Memory > Array ..................................................................361
F.28. Memory > Size [ ] ...............................................................361
F.29. Memory > Index..................................................................361
F.30. Memory > Table ................................................................. 362
F.31. Macro ............................................................................... 362
Annexe G. Les macros expertes ...................................................... 363
G.1. Clipping > Clip Max / IClip Max ............................................. 363
G.2. Clipping > Clip Min / IClip Min .............................................. 363
G.3. Clipping > Clip MinMax / IClipMinMax ................................... 363
G.4. Math > 1 div x .................................................................... 363
G.5. Math > 1 wrap .................................................................... 363
G.6. Math > Imod ...................................................................... 364
G.7. Math > Max / IMax .............................................................. 364
G.8. Math > Min / IMin ............................................................... 364
G.9. Math > round ...................................................................... 364
G.10. Math > sign +- .................................................................. 364
G.11. Math > sqrt (>0)................................................................ 365
G.13. Math > x(>0)^y ................................................................. 365
G.14. Math > x^2 / x^3 / x^4 ...................................................... 365
G.15. Math > Chain Add / Chain Mult ........................................... 365
G.16. Math > Trig-Hyp > 2 pi wrap ............................................... 365
G.17. Math > Trig-Hyp > arcsin / arccos / arctan ............................ 366
G.18. Math > Trig-Hyp > sin / cos / tan ......................................... 366
G.19. Math > Trig-Hyp > sin –pi..pi / cos –pi..pi / tan –pi..pi............ 366
G.20. Math > Trig-Hyp > tan –pi4..pi4 ......................................... 366
G.21. Math > Trig-Hyp > sinh / cosh / tanh.................................... 366
G.22. Memory > Latch / ILatch .................................................... 366
G.23. Memory > z^-1 / z^-1 ndc ...................................................367
G.24. Memory > Read [] ..............................................................367
G.25. Memory > Write [] ..............................................................367
G.26. Modulation > x + a / Integer > Ix + a ................................... 368
G.27. Modulation > x * a / Integer > Ix * a .................................... 368
G.28. Modulation > x – a / Integer > Ix – a .................................... 368
G.29. Modulation > a – x / Integer > Ia – x .................................... 368
G.30. Modulation > x / a ............................................................. 368
G.31. Modulation > a / x ..............................................................369
G.32. Modulation > xa + y ............................................................369
Annexe H. Les macros standard .......................................................369
H.1. Audio Mix-Amp > Amount .....................................................369
H.2. Audio Mix-Amp > Amp Mod ..................................................369
H.3. Audio Mix-Amp > Audio Mix ..................................................370
H.4. Audio Mix-Amp > Audio Relay ...............................................370
H.5. Audio Mix-Amp > Chain (amount)...........................................370
H.6. Audio Mix-Amp > Chain (dB) .................................................371
H.7. Audio Mix-Amp > Gain (dB) ...................................................371
H.8. Audio Mix-Amp > Invert ........................................................371
H.9. Audio Mix-Amp > Mixer 2 … 4 ..............................................371
H.10. Audio Mix-Amp > Pan .........................................................372
H.11. Audio Mix-Amp > Ring-Amp Mod .........................................372
H.13. Audio Mix-Amp > Stereo Mixer 2 … 4 ..................................373
H.14. Audio Mix-Amp > VCA .........................................................373
H.15. Audio Mix-Amp > XFade (lin) ...............................................373
H.16. Audio Mix-Amp > XFade (par) .............................................. 374
H.17. Audio Shaper > 1+2+3 Shaper .............................................374
H.18. Audio Shaper > 3-1-2 Shaper ..............................................374
H.19. Audio Shaper > Broken Par Sat ............................................375
H.20. Audio Shaper > Hyperbol Sat ..............................................375
H.21. Audio Shaper > Parabol Sat.................................................375
H.22. Audio Shaper > Sine Shaper 4 / 8 ........................................376
H.23. Control > Ctl Amount..........................................................376
H.24. Control > Ctl Amp Mod .......................................................376
H.25. Control > Ctl Bi2Uni ...........................................................376
H.26. Control > Ctl Chain.............................................................377
H.27. Control > Ctl Invert .............................................................377
Manuel de référence des modules et de Core – 13
14 – Manuel de référence des modules et de Core
H.28. Control > Ctl Mix ...............................................................377
H.29. Control > Ctl Mixer 2 ..........................................................377
H.30. Control > Ctl Pan ...............................................................378
H.31. Control > Ctl Relay .............................................................378
H.32. Control > Ctl XFade ............................................................378
H.33. Control > Par Ctl Shaper .....................................................378
H.34. Convert > dB2AF ...............................................................379
H.35. Convert > dP2FF ...............................................................379
H.36. Convert > logT2sec ............................................................379
H.37. Convert > ms2Hz ...............................................................379
H.38. Convert > ms2sec ............................................................. 380
H.39. Convert > P2F .................................................................. 380
H.40. Convert > sec2Hz ............................................................. 380
H.41. Delay > 2 / 4 Tap Delay 4p ................................................. 380
H.42. Delay > Delay 1p / 2p / 4p ................................................. 380
H.43. Delay > Diff Delay 1p / 2p / 4p ............................................381
H.44. Envelope > ADSR ..............................................................381
H.45. Envelope > Env Follower .................................................... 382
H.46. Envelope > Peak Detector .................................................. 382
H.47. EQ > 6dB LP/HP EQ .......................................................... 382
H.48. EQ > 6dB LowShelf EQ ..................................................... 383
H.49. EQ > 6dB HighShelf EQ ..................................................... 383
H.50. EQ > Peak EQ .................................................................. 383
H.51. EQ > Static Filter > 1-pole static HP.................................... 383
H.52. EQ > Static Filter > 1-pole static HS ................................... 384
H.53. EQ > Static Filter > 1-pole static LP .................................... 384
H.54. EQ > Static Filter > 1-pole static LS .................................... 384
H.55. EQ > Static Filter > 2-pole static AP ................................... 384
H.56. EQ > Static Filter > 2-pole static BP ................................... 384
H.57. EQ > Static Filter > 2-pole static BP1 .................................. 385
H.58. EQ > Static Filter > 2-pole static HP ................................... 385
H.59. EQ > Static Filter > 2-pole static HS ................................... 385
H.60. EQ > Static Filter > 2-pole static LP .................................... 385
H.61. EQ > Static Filter > 2-pole static LS .................................... 386
H.62. EQ > Static Filter > 2-pole static N ..................................... 386
H.63. EQ > Static Filter > 2-pole static Pk .................................... 386
H.64. EQ > Static Filter > Integrator ............................................ 386
H.65. Event Processing > Accumulator ......................................... 387
H.66. Event Processing > Clk Div ................................................. 387
H.67. Event Processing > Clk Gen ................................................ 387
H.68. Event Processing > Clk Rate ............................................... 387
H.69. Event Processing > Counter ................................................ 388
H.70. Event Processing > Ctl2Gate .............................................. 388
H.71. Event Processing > Dup Flt / IDup Flt .................................. 388
H.72. Event Processing > Impulse ................................................ 388
H.74. Event Processing > Separator / ISeparator ............................ 389
H.75. Event Processing > Thld Crossing ........................................ 389
H.76. Event Processing > Value / IValue ........................................ 389
H.77. LFO > MultiWave LFO ........................................................ 389
H.78. LFO > Par LFO ................................................................. 390
H.79. LFO > Random LFO ........................................................... 390
H.80. LFO > Rect LFO................................................................ 390
H.81. LFO > Saw(down) LFO ........................................................391
H.82. LFO > Saw(up) LFO ............................................................391
H.83. LFO > Sine LFO .................................................................391
H.84. LFO > Tri LFO ...................................................................391
H.85. Logic > AND .....................................................................392
H.86. Logic > Flip Flop ................................................................392
H.87. Logic > Gate2L ..................................................................392
H.88. Logic > GT / IGT ................................................................392
H.89. Logic > EQ ........................................................................392
H.90. Logic > GE ........................................................................392
H.91. Logic > L2Clock .................................................................393
H.92. Logic > L2Gate ..................................................................393
H.94. Logic > OR ........................................................................393
H.95. Logic > XOR ......................................................................393
H.97. Oscillators > 4-Wave Mst .................................................... 394
H.98. Oscillators > 4-Wave Slv .................................................... 394
H.99. Oscillators > Binary Noise ...................................................395
H.100. Oscillators > Digital Noise .................................................395
H.101. Oscillators > FM Op ..........................................................395
H.102. Oscillators > Formant Osc .................................................395
H.103. Oscillators > MultiWave Osc .............................................. 396
H.104. Oscillators > Par Osc ....................................................... 396
H.105. Oscillators > Quad Osc ..................................................... 396
H.106. Oscillators > Sin Osc ....................................................... 396
H.107. Oscillators > Sub Osc 4 .................................................... 396
H.108. VCF > 2 Pole SV ..............................................................397
H.109. VCF > 2 Pole SV C ............................................................397
H.110. VCF > 2 Pole SV (x3) S .....................................................397
H.111. VCF > 2 Pole SV T (S) ...................................................... 398
H.112. VCF > Diode Ladder ......................................................... 398
Manuel de référence des modules et de Core – 15
16 – Manuel de référence des modules et de Core
H.113. VCF > D/T Ladder ............................................................ 398
H.114. VCF > Ladder x3 ............................................................. 399
Annexe I. Core cell library .............................................................. 400
I.1. Audio Shaper > 3-1-2 Shaper ................................................. 400
I.2. Audio Shaper > Broken Par Sat .............................................. 400
I.3. Audio Shaper > Hyperbol Sat ................................................. 400
I.4. Audio Shaper > Parabol Sat ....................................................401
I.5. Audio Shaper > Sine Shaper 4/8 .............................................401
I.6. Control > ADSR ....................................................................401
I.7. Control > Env Follower ........................................................... 402
I.8. Control > Flip Flop ............................................................... 402
I.9. Control > MultiWave LFO ....................................................... 403
I.10. Control > Par Ctl Shaper ...................................................... 403
I.11. Control > Schmitt Trigger ..................................................... 403
I.12. Control > Sine LFO ............................................................. 404
I.13. Delay > 2/4 Tap Delay 4p .................................................... 404
I.14. Delay > Delay 4p ................................................................ 404
I.15. Delay > Diff Delay 4p .......................................................... 404
I.16. EQ > 6dB LP/HP EQ ........................................................... 405
I.17. EQ > HighShelf EQ .............................................................. 405
I.18. EQ > LowShelf EQ .............................................................. 405
I.19. EQ > Peak EQ .................................................................... 405
I.20. EQ > Static Filter > 1-pole static HP..................................... 406
I.21. EQ > Static Filter > 1-pole static HS ..................................... 406
I.22. EQ > Static Filter > 1-pole static LP ..................................... 406
I.23. EQ > Static Filter > 1-pole static LS ..................................... 406
I.24. EQ > Static Filter > 2-pole static AP ..................................... 407
I.25. EQ > Static Filter > 2-pole static BP ..................................... 407
I.26. EQ > Static Filter > 2-pole static BP1 ................................... 407
I.27. EQ > Static Filter > 2-pole static HP ..................................... 407
I.28. EQ > Static Filter > 2-pole static HS .................................... 408
I.29. EQ > Static Filter > 2-pole static LP ..................................... 408
I.30. EQ > Static Filter > 2-pole static LS ..................................... 408
I.31. EQ > Static Filter > 2-pole static N ....................................... 408
I.32. EQ > Static Filter > 2-pole static Pk ..................................... 409
I.33. Oscillator > 4-Wave Mst ...................................................... 409
I.34. Oscillator > 4-Wave Slv ....................................................... 409
I.35. Oscillator > Digital Noise ......................................................410
I.36. Oscillator > FM Op .............................................................. 410
I.37. Oscillator > Formant Osc ......................................................410
I.38. Oscillator > Impulse ............................................................411
I.39. Oscillator > MultiWave Osc ................................................... 411
I.40. Oscillator > Quad Osc ..........................................................411
I.41. Oscillator > Sub Osc ............................................................412
I.42. VCF > 2 Pole SV C...............................................................412
I.43. VCF > 2 Pole SV T ...............................................................412
I.44. VCF > 2 Pole SV x3 S ..........................................................413
I.45. VCF > Diode Ladder ............................................................413
I.46. VCF > D/T Ladder ...............................................................414
I.47. VCF > Ladder x3 ..................................................................414
Index ............................................................................................. 415
Manuel de référence des modules et de Core – 17
18 – Manuel de référence des modules et de Core

Manuel de référence des modules

Les modules sont les composants les plus élémentaires d’un ensemble REAKTOR. Cette partie du manuel est avant tout destinée aux utilisateurs de REAKTOR qui souhaitent construire entièrement leurs ensembles. Si ce n’est pas votre cas, ou si vous pensez que votre expérience en la matière est insufsante, REAKTOR vous permet d’exploiter ses qualités différemment :
• Si l’élaboration de vos propres ensembles ne vous intéresse en rien, travaillez au niveau Ensemble.
• Si vous regroupez vos instruments préférés dans un ensemble et souhaitez les utiliser conjointement, travaillez au niveau Instrument.
• Si vous souhaitez assembler vos propres instruments avec des éléments préfabriqués, travaillez au niveau Macro.
• Si vous souhaitez garder le contrôle des différents paramètres d’un ensemble, travaillez au niveau Module.
Ce manuel de référence présente tous les modules de REAKTOR et les décrit en détail. Leur description contient les réglages des propriétés, dans la mesure de leur disponibilité, et une liste des ports d’entrée et de sortie des modules.
Un champ Label existe dans les propriétés de tous les objets de REAKTOR (modules, macros, instruments et ensembles). Cette vignette apparaît également sur l’icône de l’objet, dans la fenêtre de structure. Dans le réglage standard, la vignette représente également la fonction du module. Modiez donc le nom des modules avec prudence, en particulier si vous souhaitez que d’autres utilisateurs de REAKTOR comprennent la structure que v ous avez créée.
Modules hybrides
Un certain nombre de modules de REAKTOR sont des hybrides. Une fois ajouté, un tel module apparaît d’abord comme un module traitant des événements, ce qui est signalé par une vignette rouge. Un point vert sur un port indique que vous pouvez y connecter soit un câble audio, soit un câble d’événement.
Lorsque vous connectez un câble audio à l’un des ports d’entrée, le module se transforme en un module traitant les signaux audio, ce qui est indiqué par des points et vignettes noirs du port correspondant. Si vous y connectez un câble d’événement, le point vert du port se transforme en point rouge.
Référence des modules– 19REAKTOR 5
Un module hybride présente les caractéristiques suivantes :
• Si vous connectez à la fois des câbles audio et d‘événements aux entrées, ou seulement des câbles audio, le module fonctionne au taux audio.
• Si vous connectez uniquement des câbles d’événements, le module fonctionne au taux d’événement.
• La connexion d’une sortie de module à une entrée d’événement d’un autre module le fait devenir automatiquement un module de traite­ment d’événements, il vous est impossible de connecter de câbles audio à ses entrées.
• Lorsque vous connectez la sortie avec l’entrée audio d’un autre module, il fonctionne soit au taux audio, soit au taux d’événement, selon les câbles connectés à ses entrées.
• Lorsque, à cause des connexions de ses entrées, le module fonctionne au taux audio, il est impossible d’en connecter la sortie à l’entrée d’évé­nements d’un autre module.
Gestion dynamique des ports
Les modules qui le requièrent sont équipés d’une fonction de gestion dynamique des ports d’entrée et/ou de sortie. Pour ajouter des entrées au module, tirez des câbles supplémentaires dans la zone de ses ports tout en maintenant la touche Ctrl appuyée. Pour visualiser l’endroit où le port est ajouté, maintenez le pointeur sur le module cible. La position verticale du pointeur détermine l’emplacement du nouveau port, vous permettant d’en ajouter entre ceux qui existent déjà.
20 – Référence des modules REAKTOR 5

Panneaux

Les modules panneaux fournissent les éléments de commande des instruments de REAKTOR. Vous les positionnez et les visualisez dans les panneaux A et B indépendamment les uns des autres. Certains modules panneaux servent à afcher des valeurs. Lamps, Meters et Scopes, par exemple, visualisent des processus de Reaktor, et les modules graphiques et de texte permettent d’embellir l’interface utilisateur. Les autres modules créent ou assignent les données de traitement des signaux dans REAKTOR. Ce sont par exem­ple des atténuateurs, des boutons, des touches, des commutateurs, des menus et un champ de commande XY (pouvant faire ofce d’afchage et d’élément de commande).

Fader Panel

Le curseur de ce panneau permet de régler la valeur que le module émet comme Audio et Event dans la structure. Le signal est monophonique, et donc toutes les voix d’une entrée polyphonique auront la même valeur.
Page Properties - Function
Plage de valeur (Range) : selon la position du bouton, le signal de sortie est compris entre Min et Max. Le paramètre Step sert à régler la valeur du pas avec lequel les valeurs afchées et émises sont quantiées.
Ou alors, vous pouvez utiliser le champ Num Steps pour régler la résolution de l’atténuateur. Les valeurs des deux atténuateurs, Stepsize et Num Steps, sont fonction l’une de l’autre. La modication de l’une des valeurs entraîne donc celle de l’autre. Stepsize contient une plage de valeur par pas, alors que Num Steps contient le nombre de pas de la plage de valeurs de l’atténuateur.
La résolution maximum d’un atténuateur est de 127 000 pas, que vous obtenez en entrant 0 dans Stepsize ou 127 000 dans Num Step.
Panneaux – 21REAKTOR 5
Vous pouvez dénir, dans Num Steps, une résolution supérieure à la résolution MIDI standard de 128. Gardez à l’esprit que REAKTOR est certes en mesure de calculer en interne une résolution supérieure, mais ne peut échanger des données avec du matériel ou des logiciels externes que dans la résolution MIDI. Dans certaines circonstances, il se peut que la fonctionnalité ou la sonorité d’un ensemble diffère selon les environnements d’utilisation. En règle générale, ceci ne pose aucun problème car la résolution MIDI est largement sufsante pour contrôler les paramètres. Mais, dans certains cas (par ex. lorsque vous utilisez un ltre à haute résonance et modiez la fréquence limite), vous souhaitez une résolution plus élevée, et REAKTOR vous en donne la possibilité.
Mouse Res permet de dénir la distance, en pixel, que le pointeur parcourt entre les valeurs maximum et minimum de l’atténuateur. Par exemple, si vous entrez dans Mouse Res une valeur deux fois supérieure à la valeur en pixel du champ Y de la page Apperance des propriétés, il faudra dé­placer la souris de deux fois la longueur de l’atténuateur pour passer du minimum au maximum.
Si Num Steps est supérieur à Mouse Res, il est impossible d’atteindre tous les pas avec la souris. Au contraire, lorsque Mouse Res est supérieur à Num Steps, vous pouvez régler le nombre de pixel par pas sur une valeur supérieure à 1.
La valeur Default est utilisée dans tous les cas d’initialisation de la commande. Ce sont les situations suivantes :
• Actionnez la touche Default de la fenêtre snapshot réinitialise tous les éléments de commande de l‘Ensemble/Instrument.
• Lorsque « default » s’afche dans la fenêtre snapshot comme étant l’un des buts du morphing, vous pouvez morpher entre un snapshot et les réglages par défaut de tous les éléments de commande.
• Si vous ajoutez un élément de commande à un instrument contenant déjà une liste de snapshots, la valeur par défaut du nouvel élément est utilisée dans tous ceux-ci jusqu’à ce que vous affectiez une nouvelle valeur aux snapshots ou activiez Snap Isolate.
Lorsque Snap Isolate est activé, l’atténuateur ne réagit pas aux appels de snapshots.
22 – Panneaux REAKTOR 5
REAKTOR utilise le numéro ID pour gérer les snapshots. Les numéros ID s’inscrivent toujours automatiquement lorsque vous ajoutez un élément de commande. Si vous les modiez (par exemple pour importer des snapshots depuis un instrument aux éléments de commande similaires), les snapshots déjà existants ne reconnaissent plus, et donc ignorent le panneau. Donc mé­ez-vous, modiez le numéro ID en toute connaissance de cause.
Page Properties - Info (infos propriétés)
Vous pouvez entrer un texte d’information expliquant la fonction dans Info. Ce texte est une aide rapide (Hint) qui s’afche tant que le pointeur repose sur l’atténuateur, lorsque la fonction Show-Hints est activée.
Page Properties - Appearance
La vignette que vous entrez dans cette page est visible, au-dessus de l’atté­nuateur, uniquement lorsque Label est activé, dans la section Visible. La valeur réglée, de la même manière, s’afche sous forme numérique, en dessous de l’atténuateur, uniquement lorsque Value est activé. Il est également possible de masquer le bitmap de l’atténuateur, pour que seul le champ Value soit visible. Vous pouvez alors continuer à l’utiliser en cliquant, dans le panneau, sur le champ Value, puis en déplaçant la souris vers le haut ou le bas.
Les atténuateurs sont représentés à l’horizontale ou à la verticale. Cochez le champ correspondant de la section Form, an d’obtenir l’apparence souhaitée.
Vous pouvez régler la longueur de l’atténuateur dans le champ Pixel in Y de la section Size. Les options Big, Medium et Small vous permettent d’en dénir la largeur.
Page Properties - Connection
La page Connection des propriétés des éléments de commande est présentée en détail dans la Section Connection Properties des éléments de commande, à partir de la page - 138.
Panneaux – 23REAKTOR 5

Knob Panel

Similaire à l’atténuateur, mais représenté comme régleur rotatif (bouton).

Button Panel

Ces touches à pression servent à sélectionner la valeur Event et Audio que le module émet dans la structure. Le signal est monophonique, et donc toutes les voix d’une entrée polyphonique auront la même valeur.
Page Properties - Function
Range : dénissez les valeurs émises lorsque vous appuyez sur la touche et lorsque vous la relâchez dans les champs On Value et Off Value.
Mode : vous pouvez choisir entre les modes de fonctionnement Trigger, Gate et Toggle. En mode Trigger, un événement est émis uniquement lorsque vous
enfoncez la touche. En mode Gate, un événement de valeur 0 est émis en plus lorsque vous relâchez la touche. En mode Toggle, le logiciel permute entre les deux états à chaque fois que vous appuyez sur la touche.
Default = On : règle la valeur par défaut utilisée par REAKTOR dans différentes circonstances sur On.
Activer le commutateur Snap Isolate empêche la touche de réagir aux appels de snapshots.
Activer le commutateur Random Isolate empêche la touche de réagir à la fonction aléatoire des snapshots.
Page Properties - Info (infos propriétés)
Vous pouvez entrer un texte d’information expliquant la fonction de la touche dans Info. Ce texte est une aide rapide (Hint) qui s’afche tant que le pointeur repose sur la touche, lorsque la fonction Show Hints est activée.
24 – Panneaux REAKTOR 5
Page Properties - Appearance
La vignette apparaît dans le panneau, au-dessus de la touche, lorsque Label est activé dans le dialogue Properties. La valeur réglée, de la même manière, s’afche en dessous de la touche uniquement lorsque Value est activé dans Properties.
Vous avez trois tailles au choix pour la touche : Small, Medium et Big.
Page Properties - Connection
La page Connection des propriétés des éléments de commande est présentée en détail dans la Section Connection Properties des éléments de commande, à partir de la page - 138.

List Panel

Le module List permet de concevoir les listes des panneaux, les menus dé­roulants, les textes des touches et les afchages déroulants.
Page Properties - Function
La page Function des propriétés contient une liste dans laquelle vous pouvez joindre (Append), insérer (Insert) et effacer (Delete) des entrées. Vous pouvez également dénir le nombre d’entrées par une valeur numérique. Les diffé­rentes entrées de la liste sont représentées dans le panneau en fonction du style d’afchage choisi. Vous pouvez saisir une valeur pour chaque entrée, dont la sélection provoque l’envoi à la sortie du module.
La page Function contient un générateur de valeur. Cet outil vous permet de générer simultanément les valeurs de plusieurs éléments d’une liste. Exemple : vous souhaitez un pas de 4 au lieu de 1 entre les différentes entrées. Pour ce faire, entrez « 4 » dans Stepsize, dans le générateur Value, puis appuyez sur la touche Apply. Les valeurs situées dans la colonne Value de la liste sont modiées en fonction des réglages du générateur.
Panneaux – 25REAKTOR 5
Le réglage Mouse Resolution a de l’importance uniquement lorsque, pour l’élément de commande, le style Spin est sélectionné dans la page Appearance, ce qui vous permet de cliquer sur l’entrée de cet élément, puis de déplacer la souris vers le haut ou vers le bas pour la modier.
Page Properties - Appearance
La représentation du panneau de l’élément de commande se modie en fonction du style sélectionné dans les propriétés, à la page Appearance. Les styles suivants sont disponibles :
Button : chaque port d’entrée d’un module génère une touche. Toutes les touches sont ordonnancées verticalement dans le panneau d’instrument, formant une barre. L’entrée sélectionnée est représentée de la couleur caractéristique de l’instrument.
Menu : chaque port d’entrée du module génère une nouvelle entrée dans une liste déroulante.
Text Panel : chaque port d’entrée du module génère une nouvelle entrée dans la liste, qui en afche plusieurs simultanément. Si vous générez plus d’entrées que l’afchage, dont vous dénissez la taille à l’aide des champs Size X et Size Y de la page Appearance des propriétés, ne peut en contenir, il se munit de barres de déroulement.
Spin : chaque port d’entrée du module génère une nouvelle entrée dans une liste. Les touches + et - situées à droite de l’afchage vous permet tent de naviguer parmi les entrées.
Les champs Size X et Size Y servent à régler la taille de l’afchage de l’élément de commande dans le panneau.
-
Ports
Out : sortie d’événement pour la valeur correspondant à l’entrée sélec- tionnée.
26 – Panneaux REAKTOR 5

Switch Panel

Il sert à commuter le parcours des signaux. Il ne sert pas à proprement parler au traitement des signaux, il se contente d’établir la liaison entre des modules. Appuyer sur une touche ou sélectionner une entrée de la liste relie la sortie à l’entrée ainsi sélectionnée. Tous les autres ports d’entrée sont désactivés.
Les modules dont les sorties sont libres sont désactivés automatiquement an d’éviter toute contrainte inutile du processeur. Le voyant d’état des modules désactivés est éteint. Le module est hybride, donc en mesure, en fonction du câblage, de traiter des signaux audio ou événements, et il présente une gestion dynamique des entrées.
Page Properties - Function
Enable Switch Off : Lorsque cette option est activée, le commutateur peut prendre l’état dans lequel aucune entrée n’est sélectionnée. Lorsque le style Button est sélectionné, pour l’élément de commande, sur la page Appearance, un deuxième clic sur le commutateur sélectionné vous permet de désactiver toutes les entrées. Dans tous les autres styles d’afchage, vous disposez du point « Off » en plus. Le module dispose d’une gestion dynamique des ports d’entrée. Dénissez le nombre d’entrées en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
Le réglage Mouse Resolution a de l’importance uniquement lorsque, pour l’élément de commande, le style Spin est sélectionné dans la page Appearance, qui vous permet de cliquer sur l’entrée de cet élément, et de déplacer la souris vers le haut ou vers le bas pour la modier.
Page Properties - Appearance
La vignette apparaît dans le panneau, au-dessus du commutateur, lorsque Label est activé dans les propriétés. L’élément de commande peut être représenté en trois tailles : Small, Medium et Big.
Si vous utilisez un commutateur à seulement deux entrées, seule une touche (celle d’en haut) s’afche dans le panneau, en style Button, lorsque l’option 1 Toggle Button est activée : lorsque la touche est activée, l’entrée 1 est sélectionnée, si elle est désactivée, l’entrée 2.
Panneaux – 27REAKTOR 5
La représentation du panneau de l’élément de commande se modie en fonction du style sélectionné dans les propriétés, à la page Appearance. Les styles suivants sont disponibles :
Button : chaque port d’entrée d’un module génère une touche. Elles sont ordonnancées verticalement dans le panneau d’instrument, formant une barre. L’entrée sélectionnée est représentée dans la couleur caractéris­tique de l’instrument.
Menu : chaque port d’entrée du module génère un nouveau point dans une liste déroulante.
Text Panel : chaque port d’entrée du module génère une nouvelle entrée dans la liste, qui en afche plusieurs simultanément. Si vous générez plus d’entrées que l’afchage, dont vous dénissez la taille à l’aide des champs Size X et Size Y, à la page Appearance des propriétés, ne peut en contenir, il se munit de barres de déroulement.
Spin : chaque port d’entrée du module génère une nouvelle entrée dans une liste. Les touches + et - situées à droite de l’afchage vous permet tent de naviguer parmi les entrées.

Lamp Panel

Le voyant est allumé tant que le signal d’entrée (échantillonné à 25 Hz) se trouve dans la plage dénie, dans le dialogue Properties, via Min et Max , donc tant que la valeur est supérieure à Min et inférieure ou égale à Max.Lorsque vous avez activé le mode Continuous, dans les propriétés, la couleur du voyant s’intensie et s’atténue entre les valeurs minimum et maximum.
Vous pouvez choisir la couleur du voyant dans les propriétés (rouge, vert, bleu, jaune ou couleur caractéristique). L’option Indicator Color permet de donner la couleur Indicator au voyant dénie dans les propriétés de l’instrument.
Pour dénir des couleurs spéciques pour les positions on et off du voyant, utilisez les touches Set On Color et Set Off Color.L’option Has Frame non activée, vous pouvez positionner des voyants dans le panneau, les uns à côté des autres, sans intervalle et au pixel près.
La vignette apparaît dans le panneau, au-dessus du voyant, uniquement lorsque Label a été activé dans les propriétés.
-
28 – Panneaux REAKTOR 5

Level Lamp Panel

Le voyant du panneau s’allume dès que le niveau sonore, à l’entrée, est com­pris dans la plage réglée avec Min et Max (en dB) dans les propriétés, donc lorsqu’il est supérieur à Min et inférieur ou égal à Max.
Lorsque vous avez activé le mode Continuous, dans les propriétés, la couleur du voyant s’intensie et s’atténue entre les valeurs minimum et maximum.
Vous pouvez choisir la couleur du voyant dans les propriétés (rouge, vert, bleu, jaune ou couleur caractéristique). L’option Indicator Color permet de donner la couleur Indicator au voyant dénie dans les propriétés de l’instrument.
Pour dénir des couleurs spéciques pour les positions on et off du voyant, utilisez les touches Set On Color et Set Off Color.
L’option Has Frame non activée, vous pouvez positionner des voyants dans le panneau, les uns à côté des autres, sans intervalle et au pixel près.
La vignette apparaît dans le panneau, au-dessus du voyant, uniquement lorsque Label a été activé dans les propriétés.

RGB Lamp Panel

Ce module sert à générer un afchage de taille réglable, dont la couleur est le mélange des couleurs des trois entrées de module correspondantes. Réglez les dimensions horizontale et verticale en pixel, sur la page Appearance des propriétés.
R : entrée audio pour l’intensité du rouge. Plage : 0 - 1.
G : entrée audio pour l’intensité du vert. Plage : 0 - 1.
B : entrée audio pour l’intensité du bleu. Plage : 0 - 1.
Panneaux – 29REAKTOR 5

Meter Panel

Le signal existant est échantillonné (à 25 Hz) et représenté sur une échelle linéaire. Réglez la plage représentée, dans les propriétés, avec Min et Max.
Vous pouvez choisir la couleur de la barre dans les propriétés (rouge, vert, bleu, jaune ou couleur caractéristique). L’option Indicator Color permet de donner la couleur Indicator au voyant dénie dans les propriétés de l’instrument.
Pour dénir des couleurs spéciques pour les sections supérieure et inférieure de la barre, utilisez les touches Set On Color et Set Off Color.
Number Of Segments dénit le nombre d’éléments composant la barre. Size X (segment) et Size Y (segment) servent à dénir la taille d’un élément de
la barre. La hauteur totale de la barre est égale à Size Y (segment) multiplié
par Number of Segments (nombre de segments). La vignette apparaît dans le panneau, au-dessus de la barre, lorsque Label
est activé dans les propriétés.

Level Meter Panel

L’amplitude du signal audio existant est représentée sur une échelle loga­rithmique. Réglez la plage représentée, dans les propriétés, avec Min et Max, en dB. Vous pouvez choisir la couleur de la barre dans les propriétés (rouge, vert, bleu, jaune ou couleur caractéristique). L’option Indicator Color permet de donner la couleur Indicator au voyant dénie dans les propriétés de l’instrument.
30 – Panneaux REAKTOR 5
Pour dénir des couleurs spéciques des sections supérieure et inférieure de la barre, utilisez les touches Set On Color et Set Off Color.
Number Of Segments dénit le nombre d’éléments composant la barre. Size X (segment) et Size Y (segment) servent à dénir la taille d’un élément de
la barre. La hauteur totale de la barre est égale à Size Y (segment) multiplié
par Number of Segments (nombre de segments). La vignette apparaît dans le panneau, au-dessus de la barre de niveau, lorsque
Label est activé dans les propriétés.

Picture Panel

Permet d’importer un bitmap de décoration pour le panneau, en format TGA (extension *.tga). Le module bitmap ne présente ni entrée ni sortie. La taille de l’afchage se règle sur la taille originale du bitmap chargé. Vous pouvez mettre le cadre visible à l’échelle, en pixel, dans les propriétés. REAKTOR ne permet pas de mettre l’image à l’échelle, un logiciel de traitement d’images est nécessaire.
Activez l’option Save bitmap with ensemble, dans les propriétés, pour en- registrer les données d’image sous forme d’une partie d’un ensemble de REAKTOR.

Multi Picture Panel

Le module Multi Picture est un élément de commande bi-dimensionnel (si­milaire au module XY) qui donne la position de la souris et l’état du bouton aux sorties du module. Ce module supporte une animation multi-frame lors­qu’elle est contenue dans une seule image. Pour effectuer l’animation, dans la fenêtre Picture Properties, entrez le nombre de frames (animations) et leur orientation (horizontale ou verticale).
Panneaux – 31REAKTOR 5
Vous pouvez inclure des formats image 24 bit BMP et 32 bit Targa (non com­primé) à différents endroits de REAKTOR : comme arrière-plan des panneaux d’instruments et de macros, dans les icônes de structure des instruments et macros, dans les modules Picture et Multi-Picture.
Le format Targa présente l’avantage de supporter un canal alpha, qui peut servir de masque pour les zones visibles de l’image (les zones non masquées appa­raissant transparentes). Ceci est utile par exemple pour créer des boutons sur un fond rectangulaire.
Le menu déroulant Select Picture, dans les propriétés de l’objet concerné, permet de charger des images. Ce faisant, la fenêtre Picture Properties s’ouvre automatiquement, et vous pouvez y procéder à tous les réglages importants de l’image. Toutes les images sont automatiquement partagées et disponibles pour tous les modules appropriés.
Sel : entrée audio pour sélectionner la section d’image par un chiffre. Plage 0 - numéro du dernier frame.
MX : sortie d’événement pour position horizontale de la souris (X) lorsque celle-ci se trouve dans la section visible de l’image.
MY : sortie d’événement pour position verticale de la souris (Y) lorsque celle-ci se trouve dans la section visible de l’image.
MB : sortie d’événement pour l’état du bouton de la souris (0=relâché, 1=appuyé)
N-1 : sortie d’événement pour le nombre de sections d’image déni dans Picture Properties (Num animations) -1.

Text Panel

Le module de texte ne traite aucun signal, il sert uniquement à ajouter des textes explicatifs à la structure. Vous pouvez par ex. y noter le nom de l’auteur et la date de création, et expliquer le mode de fonctionnement.
32 – Panneaux REAKTOR 5

Multi Text Panel

Le module Multi Text permet un afchage modiable de texte dans le panneau de commande. Vous pouvez ajouter un nombre quelconque de textes dans les propriétés du module. Leur édition ou leur suppression y est également possible.
In : entrée audio pour le numéro du texte à afcher.

XY Panel

Le champ de commande XY a deux fonctions : il afche les signaux audio d’entrée et fait ofce d’élément bi-dimensionnel de commande des déplace­ments de la souris.
Page Properties - Function
L’option Always Active active la capacité du module à libérer le parcours du signal connecté à un des ports d’entrée du module.
Le mode Incremental Mouse permet à l’élément de commande de réagir comme un bouton. Vous pouvez alors cliquer à n’importe quel endroit du panneau d’afchage du module et déplacer la souris sans réinitialiser direc­tement la valeur de sa position. Au contraire, la valeur suit le pointeur avec un décalage constant.
Panneaux – 33REAKTOR 5
Page Properties - Appearance
Les propriétés du module servent à régler le type d’afchage destiné à la visualisation du signal audio. Les entrées X1 et Y1 pilotent la position de l’ob- jet visible (Pixel ou Cross). Lorsqu’il s’agit de Bar ou de Rectangle, X1 et Y1 pilotent l’un des angles de l’objet visualisé, et X2 et Y2 son coin opposé.
Pour afcher des données audio se modiant rapidement, choisissez le mode Scope. Les autres modes évaluent l’entrée à un taux d’échantillonnage fai­ble.
Vous pouvez également régler la taille de la croix qui symbolise la position du pointeur.
Tous ce qui s’afche dans le champ s’évanouit plus ou moins rapidement en fonction de la valeur de réglage de Fade Time, dans les propriétés (valeur maximum : 99).
X1 :entrée audio pour la coordonnée X1 de l’objet visualisé.
Y1 :entrée audio pour la coordonnée Y1 de l’objet visualisé.
X2 :entrée audio pour la coordonnée X2 de l’objet visualisé.
Y2 :entrée audio pour la coordonnée Y2 de l’objet visualisé.
MX :sortie d’événement pour la position X du pointeur lorsque vous
appuyez sur le bouton de la souris, pointeur dans l’afchage.
MY :sortie d’événement pour la position Y du pointeur lorsque vous appuyez sur le bouton de la souris, pointeur dans l’afchage.
MB :état du bouton gauche de la souris (1=appuyé, 0=relâché).

Scope Panel

Oscilloscope de représentation des signaux à modication rapide, en particulier audio.
34 – Panneaux REAKTOR 5
Chaque fois que l’entrée de déclenchement (Trg) reçoit un événement, le module commence à enregistrer le signal audio établi à l’entrée (In) et le re- présente dans le panneau, sous forme de courbe. En l’absence d’événement de déclenchement, le signal enregistré demeure afché ; vous pouvez en modier agrandissement et position via les valeurs des entrées de commande correspondantes.
Réglez la taille du graphique à la page Appearance des propriétés, avec Pixel in X et Pixel in Y.
A la page Function, réglez le tampon utilisé pour la représentation Scope, en ms.
En général, on connecte un module A to E Trig à l’entrée Trg pour synchroniser l’oscilloscope avec un signal audio.
• Trg : entrée d’événement mono pour le signal de déclenchement qui démarre la représentation.
• TP : entrée d’événement mono pour le décalage du temps (Time Position) de la courbe, en millisecondes. La courbe débute du côté gauche de l’afchage, TP ms après l’événement de déclenchement.
• TS : entrée d’événement mono pour l’échelle du temps (Time Scale) de la courbe. TP ms du signal est représenté du bord gauche au bord droit du graphique.
• YP : entrée d’événement mono du décalage de l’amplitude (Y Position) du graphique. YP = -1 correspond au bord inférieur de l’afchage, +1 est le bord supérieur.
• YS : entrée d’événement mono d’échelle de l’amplitude (Y Scale) de la courbe. La différence entre le signal au bord supérieur et le signal au bord inférieur est 2 YS. Lorsque YP = 0, les valeurs afchées sont comprises entre +YS et –YS.
• In : entrée audio mono pour le signal à représenter.
Panneaux – 35REAKTOR 5

Multi Display et Poly Display Panel

Les modules Multi Display et Poly Display permettent l’afchage et la mani­pulation de plusieurs objets graphiques (croix, barres, images, animations, etc.). Une série de paramètres (type, position, taille et couleur) peuvent être dénis individuellement pour chaque objet graphique.
La principale différence entre les deux modules est que, pour le module Multi Display, le nombre d’objets graphiques est spécié par le champ Number of Objects, alors que pour le module Poly Display, le nombre d’objets graphiques est déterminé par le nombre de voix de l’instrument.
L’avantage du Multi Display est qu’il peut afcher un nombre quelconque d’objets graphiques, indépendamment du nombre de voix polyphoniques. Chaque objet peut alors être appelé individuellement via l’entrée Idx (pour “index”). De son côté, le Poly Display peut sembler plus facile à programmer, car il ne nécessite pas de procédure de gestion de l’index, tous les objets pouvant être appelés simultanément grâce au traitement polyphonique en parallèle. Cependant, le nombre d’objets est limité au nombre de voix de l’instrument.
Les propriétés de ces modules comprennent diverses options de personnali­sation de l’afchage, comme la couleur et l’image de fond.
36 – Panneaux REAKTOR 5
Lorsqu’ils sont utilisés en conjonction avec les modules Mouse Area et Snap Value Display, Multi Display et Poly Display permettent de construire des élé­ments personnalisés d’interface très sophistiqués (p.ex. des séquenceurs).
Toutes les entrées du Multi Display reçoivent des signaux évènements monopho­niques. L’entrée Idx peut aussi recevoir des signaux audio monophoniques.
• Idx :index de l’objet graphique à appeler. L’index débute à 1 : l’ID du premier objet est 1 (et non 0). Les valeurs fractionnaires sont arrondies à l’entier le plus proche. Lorsque les valeurs d’Idx sont en dehors de l’intervalle [1.. N], le comportement dépend de l’option Index Behaviour des propriétés. L’ordre d’empilement des objets graphiques est déterminé par leurs valeurs Idx : les objets avec un Idx faible apparaissent au-dessus des objets avec un Idx élevé. Il est indispensable de xer la valeur d’Idx avant de transmettre des évènements à d’autres ports.
• Obj :type d’objet graphique, ou sélection d’une image particulière dans une animation.
-4 : croix.
-3 : ligne de (X1, Y1) au (X1, Y1) de l’objet suivant du même type.
-2 : ligne de (X1, Y1) to (X2, Y2).
-1 : barre.
0 : rectangle. 1 … NP : index spéciant une image particulière de la série d’images
constituant une animation (1, 2, 3, …, NP), où NP est le nombre total d’images dans l’animation.
Les valeurs fractionnaires sont arrondies à l’entier le plus proche. Si l’option Ignore Index Obj (dans les propriétés) est activée, tous les objets
graphiques sont xés au même type.
Panneaux – 37REAKTOR 5
• X1, Y1 :coordonnées du premier coin de la zone de l’objet graphique. Si l’option Center to X1, Y1 est sélectionnée dans les
propriétés, ces valeurs dénissent les coordonnées du centre de l’objet.
• X2, Y2 :coordonnées du second coin de la zone de l’objet graphique.
• R, G, B :ces entrées dénissent la quantité des composantes rouge (R), verte (G) et bleue (B) dans la couleur de l’objet (inter valle de 0 à 1). Si l’option Ignore Index RGB des propriétés est activée, la même couleur est utilisée pour tous les objets graphiques.
• A :transparence de l’objet (0 = complètement transparent, 1 = complètement opaque).
• XO, YO :valeurs X et Y minimales (pour le délement). Ces entrées prennent le pas sur les réglages des champs X Origin et Y
Origin dans les propriétés.
• XR, YR :plage de visibilité horizontale/verticale (pour le zoom). Ces entrées prennent le pas sur les réglages des champs X Range et Y Range dans les propriétés.
• NP :sortie transmettant le nombre d’images dans l’animation.
• NO :sortie transmettant le nombre d’objets graphiques.
Les entrées et les sorties de Poly Display sont les mêmes que celles de Multi Display, si ce n’est que Poly Display n’a pas d’entrée Idx ni de sor-
tie NO. Toutes les entrées de Poly Display reçoivent des signaux évène- ments polyphoniques sauf X0, XR, Y0 et YR, qui reçoivent des signaux évènements monophoniques.
38 – Panneaux REAKTOR 5

Mouse Area Panel

Le module Mouse Area détecte et transmet les actions de la souris : clics du bouton, glissements et changements de position. Le module Mouse Area peut avoir ses propres couleur de bordure et de remplissage, et peut ainsi être lui­même utilisé comme élément de l’interface du panneau. Cependant, il est le plus souvent utilisé comme superposition invisible (transparente) au-dessus d’autres modules, notamment les modules Multi Display et Poly Display, an de construire des éléments d’interface hautement perfectionnés.
Les sorties X et Y de Mouse Area travaillent en mode absolu ou en mode incrémental (vous le spéciez dans les propriétés). Lorsque Incremental Mode est sélectionné, les positions X et Y sont ajustées de façon incrémentale à chaque nouvelle action de glisser, comme pour les potentiomètres et autres tirettes de REAKTOR. Particulièrement, lorsque l’utilisateur commence un nouveau glisser, les sorties X et Y transmettent les valeurs relativement à la position à laquelle le dernier glisser est arrivé, par opposition à la position absolue du curseur de la souris. Les entrées BX et BY ne concernent que le mode incrémental ; elles servent à xer la “base” incrémentale pour les glis­sers suivants (prenant le pas sur le dernier glisser de la souris). Typiquement, ces entrées sont connectées à des modules Snap Value pour garantir que la base incrémentale est xée en fonction du dernier mouvement de souris enregistré dans un snapshot.
Dans les propriétés, Outline Style spécie l’apparence de la bordure de la boîte de Mouse Area. Si Rectangle est sélectionné, une ligne de 1 pixel de large entoure la boîte de Mouse Area, tandis que si Bar est sélectionné, la boîte est remplie avec une couleur pleine.
L’option Active State spécie l’action entraînant le passage de la bordure de la boîte de l’état inactive à l’état active. Coisissez entre Selection (l’état actif de la boîte est enclenché lorsque la boîte de Mouse Area est sélectionnée) et les options Left/Right/Center button (l’état actif de la boîte est enclenché
Panneaux – 39REAKTOR 5
lorsque le bouton correspondant de la souris est appuyé). Les propriétés Outline Color permettent de dénir les réglages de couleur et de transparence séparément pour les états actif et inactif.
Parmi les propriétés se trouvent également X offset et Y offset, qui permet­tent de décaler la position de Mouse Area sur le panneau de l’instrument par rapport au quadrillage 4 x 4 de REAKTOR.
BX : entrée pour xer la valeur de base des changements incrémentaux à la sortie X. Les valeurs autorisées sont celles à l’intérieur de Range X, tel que spécié dans les propriétés.
BY : entrée pour xer la valeur de base des changements incrémentaux à la sortie Y. Les valeurs autorisées sont celles à l’intérieur de Range Y, tel que spécié dans les propriétés.
Notez que les entrées BX et BY ont une inuence sur les sorties X et Y uni- quement si l’option Incremental Mode est activée dans les propriétés.
X : sortie transmettant la position horizontale de la souris, redimensionnée et limitée par les valeurs Range X (dans les propriétés). La sortie X transmet seulement les positions se trouvant à l’intérieur de la boîte Mouse Area (dont la taille est dénie par Size X et Size Y dans les propriétés).
Y : sortie transmettant la position verticale de la souris, redimensionnée et limitée par les valeurs Range Y (dans les propriétés). La sortie Y transmet seulement les positions se trouvant à l’intérieur de la boîte Mouse Area (dont la taille est dénie par Size X et Size Y dans les propriétés).
PX : position horizontale (en pixels) de la souris par rapport à la ligne d’origine des X (côté gauche de Mouse Area). Un déplacement de la souris à gauche de la ligne d’origine des X génère des valeurs négatives, un déplacement de la souris à droite de cette ligne génère des valeurs positives. Contrairement à la sortie X, qui est limitée aux mouvements à l’intérieur de la boîte de Mouse Area, PX transmet les valeurs de l’extrémité gauche à l’extrémité droite de l’écran.
PY : position verticale (en pixels) de la souris par rapport à la ligne d’origine des Y (côté haut de Mouse Area). Un déplacement de la souris au-dessus de la ligne d’origine des Y génère des valeurs négatives, un déplacement de la souris au-dessous de cette ligne génère des valeurs positives. Contrairement à la sortie Y, qui est limitée aux mouvements à l’intérieur de la boîte de Mouse Area, PY transmet les valeurs de l’extrémité haute à l’extrémité basse de l’écran.
40 – Panneaux REAKTOR 5
BL : état du bouton gauche de la souris : 1 s’il est appuyé, 0 sinon. BR : état du bouton droit de la souris : 1 s’il est appuyé, 0 sinon. BC : état du bouton central de la souris : 1 s’il est appuyé, 0 sinon. Db : génère un événement unique de valeur 1 à chaque fois qu’un double-clic
survient. La valeur reste à 1 après le double-clic, donc testez les évènements Db et non leur valeur !

Stacked Macro Panel

Les Stacked Macros («macros empilées») permettent à plusieurs objets gra- phiques de partager la même zone du panneau de l’instrument. Les module Panel Index permet alors de contrôler à tout instant quel objet est afché dans la zone.
Après avoir inséré une Stacked Macro dans votre structure, placez-la au bon endroit dans le panneau et donnez-lui la taille voulue (dans les propriétés). Puis insérez deux macros ou plus (des macros «normales», pas des Stacked Macros) dans la Stacked Macro, ainsi qu’un module Panel Index. Une seule macro «normale» à la fois sera visible. La valeur d’entrée du module Panel Index détermine la macro visible. Pour découvrir le numéro d’index d’une macro, faites un clic droit sur cette macro dans le panneau de l’instrument – le numéro d’index apparaît dans le menu contextuel.
Panneaux – 41REAKTOR 5

MIDI In

Les modules MIDI In servent à rendre disponibles, dans REAKTOR, des don­nées MIDI provenant d’appareils extérieurs. Les modules sont distincts pour les différents types de données MIDI, par exemple Notes, Velocity, Pitchbend, Mono et Poly Aftertouch, Controller, Program Change et MIDI Clock. REAKTOR crée aussi, à partir des informations de notes, des données Gate disponibles sous forme de différents modules. Certains modules MIDI In sont utilisables pour des connexions internes ou OSC.

Note Pitch MIDI In

Source d’événement polyphonique pour la hauteur de son d’événements MIDI Note On.
Un événement Note On affecte à la sortie la valeur correspondant au numéro de la touche (Note Number). Réglez la plage du signal de sortie, dans le dia­logue de propriétés, avec Min et Max. La résolution comporte 128 niveaux. Un événement Note Off n’a aucun effet.
Lorsque vous contrôlez, dans la plage de sortie standard de Min = 0 à Max = 127, l’entrée P d’un oscillateur (commande logarithmique de la hauteur de son = pitch), le son rendu est le ton tempéré classique. Une unité correspond à un pas d’un demi-ton. Le Do (C) central correspond à 60. Un réglage diffé­rent de Min et Max permet de décaler et d’échelonner la hauteur de son en conséquence, par exemple pour jouer des quarts de ton.

Pitchbend MIDI In

Source monophonique d’événement pour pitchbend MIDI (Pitch Bender). La résolution comporte 16 384 niveaux. Lorsque le Pitch Bender est en position médiane, la valeur de sortie est toujours 0. Réglez la plage de valeur de sortie séparément vers le haut et vers le bas. Pour un réglage vers le bas, utilisez Min et vers le haut, utilisez Max.
Lorsque vous contrôlez l’entrée P d’un oscillateur (commande logarithmique de la hauteur de son), par exemple après avoir ajouté une valeur de pitch de note, vous pouvez modier la hauteur de son d’un demi-ton vers le haut ou vers le bas, avec une plage de sortie de Min = -1 et Max = 1. Une plage de
-12 à +12 signie un pitchbend de ±12 demi-tons, c'est-à-dire ±1 octave.
42 – MIDI In REAKTOR 5

Gate MIDI In

Source d’événements polyphoniques pour événements MIDI Note On et Note Off.
Un événement Note On affecte à la sortie la valeur correspondant à la vélocité (intensité de l’attaque). Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution comporte 128 niveaux. Un événement Note Off règle la sortie sur 0. Si vous souhaitez désactiver la vélocité, réglez Min et Max sur la même valeur.

Single Trig. Gate MIDI In

Source d’événements monophoniques pour événements MIDI Note On et Note Off à déclenchement unique.
Un événement Note On affecte à la sortie la valeur correspondant à la vélocité (intensité de l’attaque). Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution comporte 128 niveaux. Un événement Note Off règle la sortie sur 0. Si vous souhaitez désactiver la vélocité, réglez Min et Max sur la même valeur.
Seule la première note déclenche un événement et lance ainsi des enveloppes connectées depuis leur origine. Les notes jouées pendant que d’autres sont maintenues (légato) ne créent, au contraire de Gate aucun événement, et ne redéclenchent donc pas les enveloppes.
MIDI In – 43REAKTOR 5

Sel. Note Gate MIDI In

Source d’événements monophoniques pour événements MIDI Note On et Note Off sélectionnés.
Un événement Note On au numéro de touche (Note Number) sélectionné affecte à la sortie la valeur correspondant à la vélocité (intensité de l’attaque). Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution comporte 128 niveaux. Un événement Note Off au numéro de touche (Note Number) sélectionné règle la sortie sur zéro. Si vous souhaitez désactiver la vélocité, réglez Min et Max sur la même valeur.

On Velocity MIDI In

Source d’événements polyphoniques pour la vélocité des événements MIDI Note On. Un événement Note On affecte à la sortie la valeur cor­respondant à la vélocité (intensité de l’attaque). Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution comporte 128 niveaux.

Off Velocity MIDI In

Source d’événements polyphoniques pour la vélocité des événements MIDI Note Off. Un événement Note Off règle la sortie sur une valeur correspondant à la vitesse à laquelle vous relâchez la touche. Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution com­porte 128 niveaux. Remarque : seuls quelques claviers permettent de créer de tels événements.
44 – MIDI In REAKTOR 5

Controller MIDI In

Source d’événements monophoniques pour événements de contrôleur MIDI (Control Change) Un événement règle la sortie sur une valeur correspondant à la position de l’élément de commande (Controller). Réglez-en le numéro (1–128), dans le dialogue de propriétés, avec Note No et la plage du signal de sortie avec Min et Max . La résolution comporte 128 niveaux.
Vous pouvez enregistrer les positions actuelles des éléments de comman­de (et atténuateurs) d’un instrument dans un snapshot, puis les recharger sous cette forme. Activer le commutateur Snap Isolate, dans les proprié­tés du Controller, empêche la modication de sa valeur lors du rappel du snapshot. Le signal de sortie de ce module est utilisable comme signal d’événement ou audio.
Certaines des commandes MIDI fréquentes portent les numéros suivants :
• 1 molette de modulation (Mod Wheel)
• 7 Volume
• 10 Panorama (Pan)
• 64 Entretien (sustain)
• 65 Portamento
• 66 Maintien (Sostenuto)
Consultez les graphiques de mise en œuvre MIDI de votre instrument pour découvrir quelles commandes MIDI il peut transmettre.

Ch. Aftertouch MIDI In

Source d’événements pour événements MIDI monophoniques Aftertouch (Channel’s After Touch). Un événement règle la sortie sur la valeur corres­pondant à la pression exercée sur la touche. Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution com­porte 128 niveaux.
MIDI In – 45REAKTOR 5

Poly Aftertouch MIDI In

Source d’événements pour ce que l’on appelle événements MIDI polyphoni­ques Aftertouch (Key Aftertouch). Un événement règle la sortie sur la valeur correspondant à la pression exercée sur la touche. La valeur est dénie uniquement pour la voix de l’instrument qui joue la note correspondant à la touche. Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution comporte 128 niveaux.
Remarque : seuls de très rares claviers sont en mesure de générer un after­touch polyphonique.

Sel. Poly AT MIDI In

Source d’événements monophoniques pour des événements Aftertouch polyphoniques (Key Aftertouch).
Un événement portant le numéro de touche (Note Number) sélectionné rè­gle la sortie à une valeur correspondant à la pression exercée sur la touche. Réglez le numéro de la touche (1–128), dans le dialogue de propriétés, avec Controller No et la plage du signal de sortie avec Min et Max . La résolution comporte 128 niveaux. Vous pouvez enregistrer les positions actuelles des commandes (et atténuateurs) d’un instrument dans un snapshot, puis les recharger sous cette forme. Activer le commutateur Snap Isolate, dans les propriétés du contrôleur, empêche la modication de sa valeur lors du rappel du snapshot.
Remarque : seuls de très rares claviers sont en mesure de générer un after­touch polyphonique.

Program Change MIDI In

Source d’événements monophoniques pour événements MIDI de changement de programme. Un événement règle la sortie sur la valeur correspondant au numéro du programme. Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution comporte 128 niveaux.
Lorsque vous utilisez ce module, vous désactivez en règle générale, dans les propriétés de l’instrument, Prog. Change Enable, an que les événements MIDI Program Change n’appellent pas aussi des snapshots.
46 – MIDI In REAKTOR 5

Start/Stop MIDI In

Source d’événements Start et Stop pour la synchronisation avec des appareils MIDI extérieurs ou l’horloge centrale interne.
Le module Start/Stop fournit un signal Gate monophonique à la sortie, dont vous réglez la valeur, dans les propriétés, avec Output Value. Le signal passe à la valeur réglée lorsque vous appuyez sur le commutateur Start ou à la réception d’un événement MIDI Start. Le signal repasse à zéro lorsque vous appuyez sur le commutateur Stop ou à la réception d’un événement MIDI Stop.
On connecte généralement ce module avec l’entrée Reset de séquenceurs et de diviseurs d’événements synchronisés avec MIDI Clock, pour en forcer le démarrage synchrone.

1/96 Clock MIDI In

Source d’un signal de temps correspondant à l’horloge MIDI externe ou à l’horloge centrale interne.
La sortie délivre un événement par 96e de note, dont vous réglez la valeur, dans les propriétés, avec Output Value.
Contrairement à la source Sync Clock, les événements de l’horloge 1/96 Clock doivent être préparés avec un Event Freq. Divider (voir Random). Ceci présente l’avantage de vous permettre d’expérimenter avec différents facteurs de division.
MIDI In – 47REAKTOR 5

Sync Clock MIDI In

Source d’un signal de temps dérivé de l’horloge MIDI externe ou de l’horloge centrale interne.
La sortie fournit un signal Gate dont vous réglez la valeur, dans les propriétés, avec Output Value. À chaque battement, la porte passe à la valeur réglée, et revient à zéro après un certain temps. Des événements Start-Stop activent et désactivent le module.
Vous réglez la vitesse du signal de mesure (quart, huitième, seizième de note, etc.) dans les propriétés, dans Rate.
La durée du signal de la porte (huitième, seizième de note, etc.) se règle dans les propriétés, sous Duration.

Song Pos MIDI In

Module de transmission des informations concernant la position du mor­ceau. Le décompte a lieu en 96es de notes, à partir du début d’un morceau. Normalement, on connecte le module avec l’entrée A du module Modulo et une constante égale à 6 avec l’entrée B, ce qui produit une grille de 16es de notes à la sortie Div.
• 96: sortie d’événements pour le nombre de 96e de notes (24 par quart de note) écoulés depuis le début du morceau. Utilisez le module
Modulo si vous souhaitez d’autres unités de notes.
• 96a : sortie audio pour la position exacte dans l’échantillon,
en 96e de notes.
48 – MIDI In REAKTOR 5

Channel Message MIDI In

Source monophonique recevant les messages MIDI d’un appareil MIDI externe (clavier, séquenceur, etc.) ou interne (un autre instrument de l’ensemble). L’ordre de sortie des ports (cf. ci-dessous) est xé : de haut en bas. Ceci garantit que le type (p.ex. Control Change, changement de commande) et la source (p.ex. le contrôleur 7 sur le canal 1) du message soient toujours transmis avant la valeur du message.
St : port de sortie transmettant le type de message reçu.
• 0 = Note Off
• 1 = Note On
• 2 = Poly Aftertouch
• 3 = Control Change
• 4 = Program Change
• 5 = Channel Aftertouch
• 6 = Pitchbend
Ch : numéro du canal MIDI (1-16). Nr : numéro d’une Note, d’un Control Change ou d’un
Program Change (0-127). Val : vélocité de la Note, pression de l’Aftertouch, ou valeur du Control Change
ou du Pitchbend. Pour un appareil MIDI externe, les valeurs sont quantiées sur 7 bits (14 bits pour le Pitchbend). Pour le MIDI interne, les valeurs sont les virgules ottantes en 32 bits. Toutes les valeurs sont mises à l’échelle en fonction des valeurs Min et Max (réglables dans les propriétés), qui sont par défaut 0 et 1. Un autre réglage typique est de 0 à 127, ce qui peut faciliter l’interprétation des valeurs dans certaines situations (Program Change par exemple).
MIDI In – 49REAKTOR 5

MIDI Out

REAKTOR traite les données MIDI, mais il peut également les générer. Les modules MIDI Out les envoient à des appareils MIDI extérieurs. A chaque module MIDI In correspond un module MIDI Out. Certains des modules MIDI Out peuvent servir à des connexions internes ou OSC.

Note Pitch/Gate MIDI Out

Convertit un signal monophonique ou polyphonique en notes MIDI. A l’entrée Gate G, chaque événement génère un message MIDI sur le port MIDI utilisé par REAKTOR pour l’émission. La valeur de l’événement dénit l’intensité de l’attaque (Velocity). Un événement de valeur 1 génère une vélocité de 127. Un événement de valeur 0 génère un événement Note Off, donc coupe le son.
La hauteur de son (numéro de touche) des événements Note On et Note Off est la valeur actuelle de l’entrée pitch P, dans la plage réglée avec Min et Max. Un événement de valeur égale à Min provoque le passage du pitch de note MIDI à 0, un événement de valeur égale à Max le fait passer à 127.

Pitchbend MIDI Out

Convertit un signal monophonique ou polyphonique en pitchbend MIDI. Chaque événement génère un message MIDI sur le port MIDI utilisé par REAKTOR pour l’émission. La plage du signal d’entrée est dénie avec Min et Max. A la sortie, la résolution est de 16 384 pas. Un événement de valeur égale à Min fait passer la valeur pitchbend MIDI à -8192, un événement de valeur égale à Max à +8191.
50 – MIDI Out REAKTOR 5

Controller MIDI Out

Convertit un signal monophonique d’événement en événement de contrôleur MIDI. Chaque événement génère un message MIDI sur le port MIDI utilisé par REAKTOR pour l’émission. Réglez le numéro du contrôleur MIDI dans les propriétés, dans Controller No. La plage du signal d’entrée est dénie avec Min et Max. A la sortie, la résolution est de 128 pas. Un événement de valeur égale à Min provoque le passage du contrôleur MIDI à 0, un événement de valeur égale à Max le fait passer à 127.

Ch. Aftertouch MIDI Out

Convertit un signal monophonique d’événement en événement MIDI Channel Aftertouch. Chaque événement génère un message MIDI sur le port MIDI utilisé par REAKTOR pour l’émission. La plage du signal d’entrée est dénie avec Min et Max. A la sortie, la résolution est de 128 pas. Un événement de valeur égale à Min règle l’aftertouch de canal MIDI sur 0, un événement de valeur égale à Max le règle sur 127.

Poly Aftertouch MIDI Out

Convertit les événements Aftertouch (AT) en événements MIDI Poly Aftertouch. La valeur existant à l’entrée pitch (P) est convertie en les numéros de note. Les valeurs comprises entre Min et Max correspondent à des numéros de note entre 0 et 127. Les valeurs Aftertouch comprises entre 0 et 1 sont converties en valeurs comprises entre 0 et 127.
P : entrée pitch de hauteur de son convertie en un numéro de note. Les valeurs comprises entre Min et Max donnent des numéros de note compris entre 0 et 127.
AT : entrée du signal Aftertouch. Les valeurs comprises entre 0 et 1 sont converties en valeurs Aftertouch MIDI comprises entre 0 et 127.
MIDI Out – 51REAKTOR 5

Sel. Poly AT MIDI Out

Convertit un signal monophonique d’événement en événement MIDI Poly Aftertouch. Chaque événement génère un message MIDI sur le port MIDI utilisé par REAKTOR pour l’émission. Réglez le numéro de la touche à laquelle la pression dénie est destinée dans les propriétés, sous Note No.. La plage du signal d’entrée est dénie avec Min et Max. A la sortie, la résolution est de 128 pas. Un événement de valeur égale à Min règle l’Aftertouch MIDI à 0, un événement de valeur égale à Max le fait passer à 127.
Remarque : seuls de très rares appareils MIDI sont capables de traiter des Aftertouch polyphoniques.

Program Change MIDI Out

Convertit un signal d’événement monophonique en événements MIDI Program Change (changement de programme). Chaque événement génère un message MIDI sur le port MIDI utilisé par REAKTOR pour l’émission. La plage du signal d’entrée est dénie avec Min et Max. A la sortie, la résolution est de 128 pas. Un événement de valeur égale à Min règle Program Change sur 0, un événement de valeur égale à Max sur 127.

Start/Stop MIDI Out

Les événements d’entrée génèrent des événements Start/Continue/Stop à la sortie MIDI.
G : un événement positif émet un ordre Start ou Continue, un événement négatif ou nul émet un ordre Stop.
Rst : lorsqu’un événement positif a été reçu par cette entrée Rst, l’événement positif suivant parvenant à l’entrée G(ate) déclenche un message Start (à 0).
52 – MIDI Out REAKTOR 5

1/96 Clock MIDI Out

Les événements d’entrée génèrent des événements 1/96e d’horloge à la sortie MIDI.
In : un événement à valeur positive génère un événement d’horloge MIDI.

Song Pos MIDI Out

La valeur existant à l’entrée Pos est envoyée, avec l’événement, à l’entrée Trig, représentant la Song Position (position du morceau).
Trg : chaque événement à valeur positive génère un événement Song Position MIDI.
Pos : La valeur existant à cette entrée (sous forme de multiple de 96e de notes) est regroupée avec un événement Trigger puis émise sous forme de Song Position MIDI.

Channel Message MIDI Out

Source monophonique envoyant des messages MIDI vers un appareil MIDI externe (clavier, séquenceur, etc.) ou interne (un autre instrument de l’ensem­ble). Les messages MIDI sont envoyés à chaque fois qu’un évènement arrive à l’entrée St. Ainsi, la valeur et la destination désirées du message doivent être correctement dénies, avec les valeurs appropriées aux autres entrées, avant que l’évènement n’arrive à l’entrée St. Toutes les entrées reçoivent des signaux monophoniques uniquement.
St : entrée évènements dénissant le type de message à envoyer. Un message est transmis à chaque fois qu’un évènement arrive à cette entrée.
MIDI Out – 53REAKTOR 5
• 0 = Note Off
• 1 = Note On
• 2 = Poly Aftertouch
• 3 = Control Change
• 4 = Program Change
• 5 = Channel Aftertouch
• 6 = Pitchbend
Ch : entrée audio pour le numéro de canal MIDI (1-16). Les valeurs fraction-naires sont arrondies à l’entier le plus proche (la valeur de 0,5 est arrondie à 1).
Nr : entrée audio pour le numéro de Note, Control Change ou Program Change (0-127).
Val : entrée audio pour la vélocité de la Note, la pression de l’Aftertouch, ou la valeur du Control Change ou du Pitchbend.
54 – MIDI Out REAKTOR 5

Math

REAKTOR contient des modules permettant les opérations mathématiques courantes, comme l’addition, la soustraction, la multiplication et la division, mais également certaines moins familières, comme arc, tangente et l’inverse de la racine. Vous disposez aussi de modules permettant le calcul exponen­tiel et logarithmique, qui vous permettent de piloter les entrées de modules à échelles différentes. Certains modules par exemples ont des entrées de fréquences linéaires (mesurées en hertz), alors que les entrées de fréquen­ces d’autres modules sont exponentielles (donc mesurées en demi-tons et accordées aux notes MIDI). Il existe donc des modules assurant la conversion entre ces deux formats.
Tous les modules de cette section sont hybrides. Ils sont donc utilisables à la fois comme modules audio et d’événements, en fonction du câblage de leurs entrées. Beaucoup de ces modules (par ex. Add et Mult) présentent également une gestion dynamique des entrées de modules, signalisée par trois petits points situés dans la moitié inférieure du module. Lorsque, touche Ctrl enfoncée, vous tirez un câble vers un emplacement libre de la zone de port d’entrée (côté gauche du module) d’un module de ce type, un nouveau port d’entrée se crée automatiquement.

Constant Math

Source monophonique d’une constante. Réglez la valeur souhaitée dans le dialogue Properties. Le module génère un événement unique, et ceci pour son initialisation, lorsqu’il est activé.

Add Math

Ajoute deux ou plusieurs signaux audio ou d’événements. Le signal de sortie est la somme des signaux d’entrée (Out = In1 + In2 + In3 etc.).
Vous pouvez utiliser ce module comme table de mixage multi-canaux, tous ceux-ci étant réglés sur 0 dB.
Math – 55REAKTOR 5

Subtract Math

Soustrait deux signaux audio ou d’événements. Le signal de sortie est le résultat de la soustraction du deuxième signal d’entrée au premier (Out = In1 - In2).

Invert, -X Math

Inverse un signal audio ou d’événement. Le signal de sortie est l’inverse du signal d’entrée (Out = –In).
L’inversion simple d’un signal n’est généralement pas audible, même lorsqu’elle est combinée avec un signal non inversé. L’inversion de signaux de commande a par contre un effet très net.

Multiply Math

Multiplie deux ou plusieurs signaux audio ou d’événements. Le signal de sortie est le produit des signaux d’entrée (Out = In1 In2 * In3 etc).
L’application caractéristique : un amplicateur commandé par le signal (cor­respond à VCA pour les synthétiseurs analogiques), avec un signal audio établi à une entrée et un facteur d’amplication établi à l’autre.
Si l’une des entrées a un signal nul, le signal de sortie est toujours nul. Cette fonction permet également de calculer le carré dans les cas où le même
signal est affecté aux deux entrées (Out = In In = In2). Lorsque des signaux différents sont affectés aux entrées, le signal de sortie
en est la modulation en anneaux.
56 – Math REAKTOR 5

a * b+ c Math

Multiplicateur-additionneur combiné : la valeur de sortie est le résultat de (A * B) + C.

Reciprocal 1/x Math

Le signal de sortie est l’inverse du signal d’entrée. Prudence lorsque les valeurs d’entrée sont faibles (proches de 0), car la valeur
de sortie sera très élevée. Lorsque le signal d’entrée est exactement égal à 0, le signal de sortie est également nul.
En règle générale, cette fonction n’est pas utile pour les signaux audio. Ce module est plutôt prévu pour les signaux de commande (qui n’approchent pas le 0).

Divide x/y Math

Le signal de sortie est le quotient du signal x, existant à l’entrée supérieure, et du signal y, de l’entrée inférieure.
Prudence lorsque la valeur de l’entrée inférieure est faible (proche de 0), car la valeur de sortie sera très élevée. Lorsque le signal d’entrée est exactement égal à 0, le signal de sortie est également nul.
En règle générale, cette fonction n’est pas utile pour les signaux audio. Dans la mesure du possible, utilisez un multiplicateur plutôt qu’un diviseur
pour les signaux audio, car ceci réduit considérablement la contrainte à la­quelle le processeur est soumis. Par exemple, plutôt que de diviser par une constante ou un signal d’événement, inversez le signal d’événement (1/x), puis multipliez le résultat par le signal audio.
Math – 57REAKTOR 5

Modulo x % y Math

Modulo et Div. servent à calculer le nombre entier résultant de la division des deux valeurs d’entrée, et le reste de l’opération.
• A : entrée hybride destinée au signal A divisé par le signal B.
• B : entrée hybride destinée au signal B utilisé pour diviser le signal A. Normalement, B est un entier, mais ce n’est pas une obligation.
• Div : sortie hybride destinée à l’entier qui résulte de la division de A par B. Il s’agit de la valeur entière maximum inférieure ou égale à A/B.
• Mod : sortie hybride destinée au modulo de A et B. Il s’agit du reste de la division de A par B. Plage : [ 0 ... B ].
Rectier Math
Redresseur du signal d‘entrée, qui inverse les valeurs négatives pour les rendre positives.
• In : entrée hybride destinée au signal à redresser. Les valeurs négatives deviennent positives, la magnitude demeure inchangée.
• Out : sortie hybride destinée au signal redressé.

Rect./Sign Math

Redresseur du signal d’entrée qui inverse les valeurs négatives pour les rendre positives. Vous disposez d’une fonction de signe du signal d’entrée, à la sortie Sign.
• In : entrée hybride destinée au signal à redresser. Les valeurs négatives deviennent positives, la magnitude demeure inchangée.
• Sign : sortie hybride destinée au signe du signal d’entrée (-1 ou +1).
• Out : sortie hybride destinée au signal redressé.
58 – Math REAKTOR 5

Compare Math

Fonction logique de comparaison. Compare les valeurs d’entrée entre elles et règle la sortie sur la valeur logique résultant de cette comparaison.
• A : entrée destinée à la première des deux valeurs à comparer.
• B : entrée destinée à la deuxième valeur à comparer.
• >: sortie destinée au résultat de la comparaison « A supérieure à B »
(0=FAUX, 1=VRAI)
• <: sortie destinée au résultat de la comparaison « A inférieure à B » (0 = FAUX, 1 =VRAI).

Compare/Equal Math

Fonction logique de comparaison. Compare les valeurs d’entrée entre elles et rè gle les quatre sorties sur la valeur logique résultant de cette comparaison.
• A : entrée destinée à la première des deux valeurs à comparer.
• B : entrée destinée à la deuxième valeur à comparer.
• >: sortie destinée au résultat de la comparaison « A supérieure à B »
(0=FAUX, 1=VRAI)
• <: sortie destinée au résultat de la comparaison « A inférieure à B » (0 = FAUX, 1 =VRAI).
• =: sortie destinée au résultat de la comparaison « A égale à B » (0 = FAUX, 1 =VRAI).
• !=: sortie destinée au résultat de la comparaison « A différente de B » (0 = FAUX, 1 =VRAI).
Math – 59REAKTOR 5
-

Quantize Math

Diviseur à facteur réglable. Le signal d’entrée est émis après avoir été arrondi au facteur de quantication immédiatement supérieur.
• St : entrée hybride destinée au contrôle du pas de quantication. Lorsque St = 0, le signal n’est pas quantié.
• In : entrée hybride destinée au signal à quantier.
• Out : sortie hybride destinée au signal quantié.
• Err : sortie hybride destinée à l’erreur de quantication apparue lorsque le signal est arrondi : Err = Out – In.

Expon. (A) Math

Fonction exponentielle permettant de convertir des valeurs de niveau, loga­rithmiques et en dB, en valeurs linéaires d’amplitude.
• Lvl : entrée hybride destinée aux valeurs de niveau logarithmiques à convertir en valeurs linéaires d’amplitude. Plage caractéristique : [50 ... 10].
• A : sortie hybride destinée au signal linéaire de commande de l’amplitude.

Expon. (F) Math

Fonction exponentielle permettant de convertir des valeurs pitch logarithmi­ques, en demi-tons, en valeurs linéaires de fréquences, en Hz.
• P : entrée hybride destinée aux valeurs logarithmiques de pitch, en demi-tons, à convertir en valeurs linéaires de fréquences, en Hz. Plage caractéristique : [0 ... 127].
60 – Math REAKTOR 5
• F : sortie hybride destinée au signal linéaire de commande de la fréquence.

Log (A) Math

Fonction logarithmique servant à convertir les valeurs linéaires d’amplitude en valeurs logarithmiques de niveaux, en dB. Elle peut être utilisée pour piloter les entrées logarithmiques de temps d’enveloppes, par exemple.
• A : entrée hybride destinée aux valeurs linéaires d’amplitude à convertir en valeurs de niveau logarithmiques, en dB. Plage caractéristique : [0 ... 1000].
Lvl : sortie hybride de niveau, en dB. Plage caractéristique : [-60 ... 0].

Log (F) Math

Fonction logarithmique de conversion de valeurs linéaires de fréquence, en Hz, en valeurs pitch logarithmiques, en demi-tons.
• F : entrée hybride destinée aux valeurs linéaires de fréquences, en Hz, à convertir en valeurs logarithmiques de pitch, en demi-tons. Plage caractéristique : [0 ... 5000].
P : sortie hybride destinée au pitch, en demi-tons. Plage caractéristique : [0 ... 100].

Power x y Math

Le module Power calcule X puissance Y (indiqué généralement par XY ou X^Y).
X : entrée hybride destinée à la base.
Y : entrée hybride destinée à l’exposant.
X^Y : entrée hybride destinée au résultat de l’opération.
Math – 61REAKTOR 5

Square Root Math

Calcule la racine carrée de la valeur à l’entrée.
• In : entrée hybride destinée à l’argument de la fonction de racine. Si la valeur y est négative, la valeur de sortie est égale à 0.
• Out : sortie hybride destinée à la racine carrée de la valeur d’entrée.

1 / Square Root Math

Ce module calcule la valeur inverse de la racine de la valeur établie à l’entrée. Ce module est plus efcace que la combinaison des deux modules Square Root et Reciprocal 1/x. Si les valeurs d’entrée sont négatives, ce module émet la valeur 0.
• In : entrée hybride destinée à l’argument.
• Out : sortie hybride destinée au résultat.

Sine Math

Le module Sine calcule la fonction trigonométrique Sinus. Tout comme la sortie, l’entrée dispose d’une plage de -1 à +1. Pour un calcul à partir d’une valeur d’entrée en degrés, commencez par la diviser par 360. Lorsque la valeur d’entrée est une mesure d’arc (radians), divisez-la par 2*Pi (environ 6,283). La plage de sortie est comprise entre 1 (valeur d’entrée 0,25) et -1 (valeur d’entrée 0,75).
In : entrée hybride destinée à l’argument.
Out : sortie hybride destinée au résultat.
62 – Math REAKTOR 5

Sin/Cos Math

Le sinus et le cosinus de chaque événement d’entrée sont calculés. Une valeur d’entrée de 1,0 correspond à une période complète des fonctions sinus et cosinus (donc 360 degrés).
• In : entrée hybride destinée à l’argument (l’angle) de la fonction sinus. Une valeur de 1,0 correspond à une période de la fonction sinus (360 degrés). Plage caractéristique : [ -1 ... 1 ].
• Sin : sortie hybride destinée au sinus de la valeur d’entrée.
• Cos : sortie hybride destinée au cosinus de la valeur d’entrée.

Arcsin Math

Le module ArcSin calcule la fonction inverse du sinus (arcsinus de x est la valeur comprise entre 0 et 1 dont le sinus est x). Dans la mesure où la valeur de sortie de la fonction sinus est comprise entre -1 et 1, la fonction arcsinus s’applique elle aussi uniquement pour des valeurs d’entrée de cette plage. Si l’argument est inférieur à -1, le module émet la valeur - 0,25, et s’il est supérieur à 1, la valeur 0,25.
In : entrée hybride destinée à l’argument.
Out : sortie hybride destinée à l’arcsinus de la valeur d’entrée.
Math – 63REAKTOR 5

Arccos Math

Le module ArcCos calcule la fonction inverse du cosinus (arccosinus de x est la valeur comprise entre 0 et 1 dont le cosinus est x). Dans la mesure où la valeur de sortie de la fonction cosinus est comprise entre -1 et 1, la fonction arccosinus est elle aussi valable uniquement pour des valeurs d’entrée de cette plage. Si l’argument est inférieur à -1, le module émet la valeur -0,5, et s’il est supérieur à 1, la valeur 0.
In : entrée hybride destinée à l’argument.
Out : sortie hybride destinée à l’arccosinus de la valeur d’entrée.

Arctan Math

Le module ArcTan calcule la fonction tangente inversée (la tangente est le sinus divisé par le cosinus). La valeur de sortie du module ArcTan est comprise entre -0,25 et 0,25, ce qui correspond à une plage de -90 à 90 degrés.
In : entrée hybride destinée à l’argument.
Out : sortie hybride destinée à l’arctangente de la valeur d’entrée.
64 – Math REAKTOR 5

Signal Path

Les modules de cette catégorie permettent de router des données audio et d’événement dans la structure REAKTOR avec une grande souplesse. Ce sont entre autres des tables de mixage, routeurs pour entrées et sorties, connexions pilotables (relays), crossfaders et panoramiseurs.

Selector/Scanner Signal Path

Selector/Scanner. Les entrées sont parcourues en fonction de la valeur exis­tant à l’entrée Pos. Si cette valeur Pos est entière, vous obtiendrez un signal d’entrée unique, sinon ce sera le mélange de deux entrées. Le signal de sortie est le fondu-enchaîné des deux entrées dont l’index est le plus proche de la valeur existant à l’entrée Pos.
Lorsque le mode Wrap est activé, dans Properties, Pos fonctionne comme une boucle, et Max +1 devient 0, Max +2 devient 1, etc.
Le Selector/Scanner permet de créer des effets intéressants en alimentant les entrées avec des signaux provenant de délais multi-bascule, et lorsque la position d’échantillonnage est commandée par le Ramp Oscillator.
Le module dispose d’une gestion dynamique des ports d’entrée. Dénissez le nombre d’entrées en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
• Pos : entrée de commande audio destinée à sélectionner l’entrée/ les entrées à balayer. Pos = 0 sélectionne In0, Pos = 1 In1, Pos = 0,5 génère un mix de In0 et In1. Plage de valeurs caractéristique : [ 0 ... Max ]
• In0...Max: entrées destinées aux signaux audio à balayer.
• Out : sortie audio destinée au signal balayé.
Signal Path – 65REAKTOR 5

Relay 1,2 Signal Path

Relais. L’entrée supérieure est connectée à la sortie lorsque Ctl > 0. Sinon, c’est l’entrée inférieure qui y est connectée. S’il n’existe pas d’entrée inférieure, un signal nul est généré à la sortie.
Le module peut présenter un ou deux ports d’entrée. Dénissez le nombre d’entrées en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des pro­priétés.
Ctl : entrée de commande destinée à la sélection d’une entrée de si- gnal.
In : entrée de signal (jusqu’à deux).
Out : sortie destinée au signal sélectionné.

Crossfade Signal Path

Module destiné au fondu-enchaîné (crossfade) de deux signaux. Le signal de sortie est un mix pondéré des deux signaux d’entrée (interpolation linéaire) In0 et In1. Réglez la proportion des deux signaux d’entrée dans le signal de sortie via le port X.
Le module dispose d’une gestion dynamique des ports d’entrée. Dénissez le nombre des paires d’entrée (In0 et In1) et des ports de sortie en utilisant
Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
• X : entrée hybride de commande destinée à la proportion du mix. Valeur comprise entre 0 (Out = In1) et 1 (Out = In2).
• In1, In2 : entrées hybrides destinées aux signaux à mixer.
• Out : sortie destinée au signal mixé (Out = (1 – X) In1 + X In2).
66 – Signal Path REAKTOR 5

Distributor/Panner Signal Path

Distributeur/Panoramiseur. Le signal d’entrée est connecté à une ou plusieurs sorties sélectionnées via l’entrée Pos, ou panoramise entre celles-ci. Si la valeur Pos est entière, seul le signal d’une entrée est pris en compte, sinon le panning a lieu entre deux entrées.
Lorsque le mode Wrap de Properties est activé, Pos fonctionne comme boucle, et Max +1 devient 0, Max +2 devient 1, etc.
Le module dispose d’une gestion dynamique des ports de sortie. Dénissez le nombre des ports de sortie en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
Pos : entrée hybride destinée à sélectionner la/les sortie(s) à connecter à l’entrée.
In : entrée hybride de signal.
Out : sortie(s) destinée(s) au signal d’entrée.

Stereo Pan Signal Path

Réglage du panorama. En modiant le niveau de signal des deux sorties, vous placez le signal d’entrée dans l’espace stéréo. La somme des valeurs existant aux sorties L et R est toujours exactement le double de la valeur d’entrée, c-à-d. que la valeur d’entrée est répartie entre les deux sorties dans une proportion variable.
Le module dispose d’une gestion dynamique des ports. Dénissez le nombre des entrées et des paires de sortie (L et R) en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
• Pan : entrée de commande servant à dénir la position stéréo (-1 = gauche, 0 = médiane, 1 = droite).
• In : entrée hybride destinée au signal à positionner dans l’espace stéréo.
• L : sortie hybride destiné au signal gauche.
• R : sortie hybride destiné au signal droit.
Signal Path – 67REAKTOR 5

Amp/Mixer Signal Path

Amplicateur/table de mixage pour un nombre variable de signaux audio. Les signaux d’entrée sont ampliés ou diminués de la valeur existant au port Lvl correspondant (en dB) puis ajoutés à la sortie.
Le module dispose d’une gestion dynamique des ports d’entrée. Dénissez le nombre des paires d’entrées (Lvl et In) en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
• Lvl : entrée de commande logarithmique de l’amplication (gain) en dB.
• In : entrée de signal.
• Out : sortie destinée au signal mixé (Out = In1 10
Lvl1/20
+ In2 10
Lvl2/20
etc.).

Stereo Amp/Mixer Signal Path

Réglage du panorama et amplication pour un nombre variable de signaux audio. Les signaux d’entrée sont ampliés ou diminués de la valeur existant aux ports Lvl (en dB). En modiant le niveau de signal des deux sorties, vous positionnez le signal d’entrée dans l’espace stéréo.
Le module dispose d’une gestion dynamique des ports d’entrée. Dénissez le nombre des paires d’entrées (Lvl, Pan et In) en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
68 – Signal Path REAKTOR 5
• Lvl : entrée de commande logarithmique de l’amplication (gain), en dB. Une valeur inférieure à 0 signie que le signal de sortie est inférieur au signal d’entrée.
• Pan : entrée de commande servant à dénir la position stéréo (-1 = gauche, 0 = médiane, 1 = droite).
• In : entrée audio destiné au signal audio à amplier et à positionner dans l’espace stéréo.
• L : sortie destinée au signal audio gauche amplié.
• R : sortie destinée au signal audio droit amplié.
Signal Path – 69REAKTOR 5

Oscillator

Dans REAKTOR, le terme Oscillator (oscillateur) décrit un grand nombre de générateurs de signaux. En réalité, toute procédure de génération de sons n’utilisant aucun échantillon est nommée Oscillator. Ceci inclut les générateurs à forme d’onde classique (Sine, Pulse, Sawtooth, etc.) tout comme Impulse, Step, Noise et Audio-Table.
Tous les oscillateurs de REAKTOR fonctionnent à n’importe quelle fréquence comprise entre 0 Hz (immobilisation) et la limite dénie par le taux d’échan­tillonnage. Ceci permet de les utiliser tous comme LFOs, mais aussi pour générer des formes d’ondes sonores. Si vous utilisez un oscillateur comme LFO pour moduler une entrée d’un autre module qui n’accepte que les évé­nements (par ex. P, par opposition à F), il est indispensable d’insérer un convertisseur A à E (perm).

Sawtooth Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde en dents de scie, à entrée logarithmique de com­mande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l’amplitude.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• A : entrée de commande audio destinée à l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde en dents de scie.

Saw FM Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde en dents de scie, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l’amplitude.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
70 – Oscillator REAKTOR 5
• F: entrée de commande audio destinée à la modulation linéaire de fré­quence, en Hz. La fréquence de l’oscillateur est dénie à partir de P et F.
• A : entrée de commande audio destinée à l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde en dents de scie.

Saw Sync Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde en dents de scie, à entrée de synchronisation, entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l’amplitude.
Dès que le signal de synchronisation dépasse le point zéro dans le sens positif (rampe ascendante), la phase de l’oscillateur se remet à zéro pour démarrer la forme d’onde à son origine.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• F : entrée de commande audio destinée à la modulation linéaire de fré­quence, en Hz. La fréquence de l’oscillateur est dénie à partir de P et F.
• A : entrée de commande audio destinée à l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• Snc : entrée de commande audio destinée au signal de synchronisation. Lorsque l’onde traverse l’axe horizontal en croissant, ceci redémarre l’oscillateur à zéro.
• Ph : entrée permettant de dénir la phase (position sur la forme d’onde) à laquelle l’oscillateur est ramené par la synchronisation.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde en dents de scie.
Oscillator – 71REAKTOR 5

Saw Pulse Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde en dents de scie/en pics, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l’amplitude. La pente de la rampe est modiable, et vous pouvez par conséquent choisir, pour la forme d’onde, entre dents de scie classiques et des pics plus courts.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• A : entrée de commande audio destinée à l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• Slp : entrée de commande audio destinée à la rampe (slope) de la forme d’onde. La valeur 0 signie une forme en dents de scie clas­sique, une valeur supérieure diminue la rampe jusqu’à obtenir des pics courts (aiguilles).
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde en dents de scie/pics.

Bi-Saw Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde bipolaire en dents de scie et à phase nulle, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation de largeur d’impulsion (PWM) et modulation linéaire de l’amplitude.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• A : entrée de commande audio destinée à l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• W : entrée de commande audio destinée à moduler la largeur d’impul­sion (PWM). Plage de valeurs : entre 0 et 6 environ. W = 0 représente une forme d’onde en dents de scie normale (Saw Wave), une valeur supérieure de W signie des impulsions plus courtes et une phase nulle plus longue.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde bipolaire en dents de scie.
72 – Oscillator REAKTOR 5

Triangle Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde triangulaire, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l’amplitude.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• A : entrée de commande audio destinée à l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde triangulaire.

Tri FM Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde triangulaire symétrique, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l’amplitude.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• F : entrée de commande audio destinée à la modulation linéaire de fré­quence, en Hz. La fréquence de l’oscillateur est dénie à partir de P et F.
• A : entrée de commande audio destinée à l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde triangulaire.
Oscillator – 73REAKTOR 5

Tri Sync Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde triangulaire symétrique, à entrée de synchro­nisation, entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l’amplitude.
Dès que le signal de synchronisation dépasse le point zéro dans le sens positif (rampe ascendante), la phase de l’oscillateur se remet à zéro.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• F : entrée de commande audio destinée à la modulation linéaire de fré­quence, en Hz. La fréquence de l’oscillateur est dénie à partir de P et F.
• A : entrée de commande audio destinée à l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• Snc : entrée de commande audio destinée au signal de synchronisation. Lorsque l’onde traverse l’axe horizontal en croissant, ceci redémarre l’oscillateur à zéro.
• Ph : entrée permettant de dénir la phase (position sur la forme d’onde) à laquelle l’oscillateur est ramené par la synchronisation.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde triangulaire.

Tri/Par Symm Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde variable triangulaire ou parabolique, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation li­néaire de l’amplitude. La symétrie, réglable avec (W), vous permet d’utiliser des formes d’ondes symétriques, à peu d’harmoniques, jusqu’à des formes d’ondes très asymétriques, riches en harmoniques.
74 – Oscillator REAKTOR 5
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• A : entrée de commande audio destinée à l’amplitude. * Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• W : entrée destinée à commander la symétrie de la forme d’onde :
-1 = dent de scie décroissante, 0 = triangle, +1 = dent de scie croissante. Plage caractéristique : [ 0 ... 1 ]
• Par : sortie audio destinée à la forme d’onde parabolique.
• Tri : sortie audio destinée à la forme d’onde triangulaire.

Parabol Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde parabolique, à entrée logarithmique de com­mande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l’amplitude. La forme d’onde est composée de deux moitiés résultant chacune d’une fonction parabolique. L’oscillateur produit un son similaire à une sinuso•de, avec une légère pointe d’harmoniques impaires, ce qui permet souvent de l’utiliser à la place d’un générateur de sinuso•des tout en chargeant bien moins la CPU.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• A : entrée de commande audio destinée à l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde parabolique.

Par FM Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde parabolique, à entrée logarithmique de com­mande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l’amplitude. La forme d’onde est composée de deux moitiés résultant chacune d’une fonction parabolique.
Oscillator – 75REAKTOR 5
L’oscillateur produit un son similaire à une sinusoïde, avec une légère pointe d’harmoniques impaires, ce qui permet souvent de l’utiliser à la place d’un générateur de sinuso•des tout en chargeant bien moins la CPU.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• F : entrée de commande audio destinée à la modulation linéaire de fré­quence, en Hz. La fréquence de l’oscillateur est dénie à partir de P et F.
• A : entrée de commande audio destinée à l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde parabolique.

Par Sync Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde parabolique, à entrée de synchronisation, entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l’amplitude. La forme d’onde est composée de deux moitiés résultant chacune d’une fonction parabolique. L’oscillateur produit un son similaire à une sinusoïde, avec une légère pointe d’harmoniques impaires, ce qui permet souvent de l’utiliser à la place d’un générateur de sinusoïdes tout en chargeant bien moins la CPU.
Dès que le signal de synchronisation dépasse le point zéro dans le sens positif (rampe ascendante), la phase de l’oscillateur se remet à zéro.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• F : entrée de commande audio destinée à la modulation linéaire de fré­quence, en Hz. La fréquence de l’oscillateur est dénie à partir de P et F.
• A : entrée de commande audio destinée à l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• Snc : entrée de commande audio destinée au signal de synchronisation. Lorsque l’onde traverse l’axe horizontal en croissant, ceci redémarre l’oscillateur à zéro.
76 – Oscillator REAKTOR 5
• Ph : entrée permettant de dénir la phase (position sur la forme d’onde) à laquelle l’oscillateur est ramené par la synchronisation.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde parabolique.

Par PWM Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde parabolique variable, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l’ampli­tude. Le rapport entre la longueur des parties inférieure et supérieure de la courbe est modiable, vous permettant de varier entre une onde parabolique symétrique et une parabole simple.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• A : entrée destinée à commander l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• W : entrée d’événement destinée à commander la symétrie de la forme d’onde. La valeur -1 signie une parabole ouverte vers le bas, 0 une parabole symétrique normale, et +1 une parabole vers le haut.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde parabolique variable.

Sine Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde sinusoïdale, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l’amplitude. Dans les cas où il est inutile que la sinusoïde soit parfaite, un oscillateur parabolique est sufsant et représente une charge de calcul moins importante.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• A : entrée audio destinée à commander l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde sinusoïdale.
Oscillator – 77REAKTOR 5

Sine FM Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde sinusoïdale, à entrée logarithmique de com­mande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l’amplitude. Dans les cas où il est inutile que la sinusoïde soit parfaite, un oscillateur parabolique est sufsant et représente une charge de calcul moins importante.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• F : entrée destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l’oscillateur est dénie à partir de P et F.
• A : entrée audio destinée à commander l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde sinusoïdale.

Sine Sync Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde sinusoïdale, à entrée de synchronisation, entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l’amplitude.
Dès que le signal de synchronisation dépasse le point zéro dans le sens positif (rampe ascendante), la phase de l’oscillateur se remet à une position que vous dénissez avec l’entrée de phase.
Dans les cas où il est inutile que la sinusoïde soit parfaite, un oscillateur para­bolique est sufsant et représente une charge de calcul moins importante.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
78 – Oscillator REAKTOR 5
• F : entrée audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l’oscillateur est dénie à partir de P et F.
• A : entrée audio destinée à commander l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• Snc : entrée audio destinée à la commande du signal de synchronisation. Lorsque l’onde traverse l’axe horizontal en croissant, ceci redémarre l’oscillateur à zéro.
• Ph : entrée permettant de dénir la phase (position sur la forme d’onde) à laquelle l’oscillateur est ramené par la synchronisation. Ph = 0: Phase = 0° (milieu de la partie croissante), Ph = 0,5 : Phase = 180° (milieu de la partie décroissante), Ph = 1 : Phase = 360° (comme 0°).
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde sinusoïdale.

Multi-Sine Oscillator

Oscillateur destiné à la synthèse additive. Une forme d’onde est composée par superposition de plusieurs sinusoïdes (les harmoniques). Vous pouvez régler séparément, pour chaque composant, l’amplitude (A) et le multiple de la fréquence (F).
La position de phase des sinusoïdes les unes par rapport aux autres est inva­riable. Ce qui signie que la forme d’onde se répète exactement à la fréquence réglée par la valeur de l’entrée P.
En règle générale, les multiples de fréquence sont des nombres entiers (nu­méros d’harmoniques), sinon les sinusoïdes ne sont pas pures.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• F1 : entrée audio destinée au facteur de fréquence (numéro d’harmo­nique) de la première sinusoïde, qui est un multiple de la fréquence de base. Plage caractéristique : [1...20]
Oscillator – 79REAKTOR 5
• A1 : entrée linéaire audio destinée à commander l’amplitude de la pre­mière sinusoïde. Utilisable également pour trémolos et modulation en anneau. Plage caractéristique : [ 0 ... 1 ].
• F2 : comme F1, mais pour la deuxième sinusoïde.
• A2 : comme A1, mais pour la deuxième sinusoïde.
• F3 : comme F1, mais pour la troisième sinusoïde.
• A3 : comme A1, mais pour la troisième sinusoïde.
• F4 : comme F1, mais pour la quatrième sinusoïde.
• A4 : comme A1, mais pour la quatrième sinusoïde.
• S1 : sortie destinée à la première sinusoïde.
• S2 : sortie destinée à la deuxième sinusoïde.
• S3 : sortie destinée à la troisième sinusoïde.
• S4 : sortie destinée à la quatrième sinusoïde.
• Out : sortie audio destinée au signal généré en
additionnant les sinusoïdes.

Pulse Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde rectangulaire, à entrée logarithmique de com­mande de la hauteur de son (pitch), modulation de largeur d’impulsion (PWM) et modulation linéaire de l’amplitude.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• A : entrée audio destinée à commander l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• W : entrée audio destinée à commander la largeur d’impulsion (PWM). Plage de valeurs -1 à 1. Forme d’onde symétrique (Square Wave) 50:50 avec W = 0, rapport haut-bas 33:66 avec –0,33, 66:33 avec 0.33, 75:25 avec 0,5, 90:10 avec 0,8. haut : bas = (1 + W) : (1 – W).
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde rectangulaire.
80 – Oscillator REAKTOR 5

Pulse FM Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde rectangulaire, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de la fré­quence (FM), modulation de la largeur d’impulsion (PWM) et modulation linéaire de l’amplitude.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• F : entrée audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l’oscillateur est dénie à partir de P et F.
• A : entrée audio destinée à commander l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• W : entrée audio destinée à moduler la largeur d’impulsion (PWM). Plage de valeurs -1 à 1. Forme d’onde symétrique (Square Wave) 50:50 avec W = 0, rapport haut-bas 33:66 avec –0,33, 66:33 avec 0.33, 75:25 avec 0,5, 90:10 avec 0,8. haut : bas = (1 + W) : (1 – W).
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde rectangulaire.

Pulse Sync Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde rectangulaire, à entrée de synchronisation, entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de la fréquence (FM), modulation de la largeur d’impulsion (PWM) et modulation linéaire de l’amplitude.
Dès que le signal de synchronisation dépasse le point zéro dans le sens positif (rampe ascendante), la phase de l’oscillateur se remet à zéro.
Oscillator – 81REAKTOR 5
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• F : entrée audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l’oscillateur est dénie à partir de P et F.
• A : entrée audio destinée à commander l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• W : entrée audio destinée à moduler la largeur d’impulsion (PWM). Plage de valeurs -1 à 1. Forme d’onde symétrique (Square Wave) 50:50 avec W = 0, rapport haut-bas 33:66 avec –0,33, 66:33 avec 0.33, 75:25 avec 0,5, 90:10 avec 0,8. haut : bas = (1 + W) : (1 – W).
• Snc : entrée audio destinée à commander le signal de synchronisation. Lorsque l’onde traverse l’axe horizontal en croissant, ceci redémarre l’oscillateur à zéro.
• Ph : entrée permettant de dénir la phase (position sur la forme d’onde) à laquelle l’oscillateur est ramené par la synchronisation.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde rectangulaire.

Pulse 1-ramp Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde rectangulaire trapézoïdale, à entrée logarith­mique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de la fréquence (FM), modulation de la largeur d’impulsion (PWM) et modulation linéaire de l’amplitude. La forme d’onde est un mélange de carré et de dent de scie : vous pouvez modier la pente de la rampe ascendante et sa durée. La rampe descendante est verticale.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• F : entrée audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l’oscillateur est dénie à partir de P et F.
• A : entrée audio destinée à commander l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
82 – Oscillator REAKTOR 5
• W :entrée audio destinée à moduler la largeur d’impulsion (PWM). Plage de valeurs : -1 à 1.
• Slp : entrée audio destinée à commander la pente de la rampe ascen­dante. Lorsque Slp = 0 ou que l’entrée n’est pas connectée, la forme d’onde ne s’élève pas, et la valeur à la sortie est 0, ce qui signie que vous n’entendez rien. Plage de valeurs caractéristiques : 1 ... 20.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde trapézoïdale.

Pulse 2-ramp Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde trapézoïdale, à entrée logarithmique de com­mande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de la fréquence (FM), modulation de la largeur d’impulsion (PWM) et modulation linéaire de l’amplitude.
La forme d’onde est un mélange de carré, de dent de scie et de triangle : vous pouvez aplanir la forme d’onde rectangulaire, car la pente est réglable.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• F : entrée audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l’oscillateur est dénie à partir de P et F.
• A : entrée audio destinée à commander l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• W : entrée destinée à moduler la largeur d’impulsion (PWM). Plage de valeurs : -1 à 1.
• Up : entrée audio destinée à commander la pente de la rampe ascendante.
• Dn : entrée audio destinée à commander la pente de la rampe descendante.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde trapézoïdale.
Oscillator – 83REAKTOR 5

Bi-Pulse Oscillator

Oscillateur destiné à la forme d’onde rectangulaire à phase nulle, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation de largeur d’impulsion (PWM) et modulation linéaire de l’amplitude.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• A : entrée audio destinée à commander l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• W : entrée audio destinée à moduler la largeur d’impulsion (PWM). Plage de valeurs –0 à 1. Avec W = 0, vous obtenez une forme d’on­de rectangulaire symétrique normale (Square Wave) 50:50, avec une valeur supérieure de W, les impusions sont plus courtes et les phases nulles prolongées.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde rectangulaire bipolaire.

Impulse Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde d’impulsion à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l’amplitude.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• A : entrée audio destinée à commander l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde d’impulsion.
84 – Oscillator REAKTOR 5

Impulse FM Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde d’impulsion, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l’amplitude.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• F : entrée audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l’oscillateur est dénie à partir de P et F.
• A : entrée audio destinée à commander l’amplitude.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde d’impulsion.

Impulse Sync Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde d’impulsion, à entrée de synchronisation, entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l’amplitude.
Dès que le signal de synchronisation dépasse le point zéro dans le sens positif (rampe ascendante), la phase de l’oscillateur se remet à zéro.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• F : entrée audio destinée à commander la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l’oscillateur est dénie à partir de P et F.
• A : entrée audio destinée à commander l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• Snc : entrée audio destinée à commander le signal de synchronisation. Lorsque l’onde traverse l’axe horizontal en croissant, ceci redémarre l’oscillateur à zéro.
Oscillator – 85REAKTOR 5
• Ph : entrée permettant de dénir la phase (position sur la forme d’onde) à laquelle l’oscillateur est ramené par la synchronisation.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde d’impulsion.

Multi-Step Oscillator

4-Step Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde à 4 pas, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l’amplitude. Vous pouvez dénir la hauteur de chaque pas séparément.
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• A : entrée destinée à commander l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• S1 : entrée audio destinée à commander la hauteur du premier pas.
• S2 : entrée audio destinée à commander la hauteur du deuxième pas.
• S3 : entrée audio destinée à commander la hauteur du troisième pas.
• S4 : entrée audio destinée à commander la hauteur du quatrième pas.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde 4 pas.
86 – Oscillator REAKTOR 5

5-Step Oscillator

Identique à l’oscillateur 4 pas, mais à 5 pas.

6-Step Oscillator

Identique à l’oscillateur 4 pas, mais à 6 pas.

8-Step Oscillator

Identique à l’oscillateur 4 pas, mais à 8 pas.

Multi-Ramp Oscillator

4-Ramp Oscillator

Oscillateur pour forme d’onde à 4 rampes, à entrée logarithmique de com­mande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l’amplitude. Vous pouvez régler séparément la hauteur de différents points d’arrêt reliés par les rampes (breakpoints).
• P : entrée logarithmique d’événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d’oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• A : entrée audio destinée à commander l’amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et –A.
• S1 : entrée d’événement destinée à commander la hauteur du premier point d’arrêt.
Oscillator – 87REAKTOR 5
• S2 : entrée d’événement destinée à commander la hauteur du deuxième point d’arrêt.
• S3 : entrée d’événement destinée à commander la hauteur du troisième point d’arrêt.
• S4 : entrée d’événement destinée à commander la hauteur du quatrième point d’arrêt.
• Out : sortie audio destinée à la forme d’onde 4 rampes.

5-Ramp Oscillator

Identique à l’oscillateur 4 rampes, mais à 5 rampes.

6-Ramp Oscillator

Identique à l’oscillateur 4 rampes, mais à 6 rampes.

8-Ramp Oscillator

Identique à l’oscillateur 4 rampes, mais à 8 rampes.

Ramp Oscillator

Oscillateur destiné à générer des formes d’onde à rampes, utilisées générale­ment comme signaux de commande lorsque vous choisissez comme oscillateur de forme d’onde un module Audio Table. Le signal augmente de 0 à A avant de revenir d’un coup à 0.
• F : entrée audio destinée à commander la fréquence de l’oscillateur, en Hz. Pour régler la hauteur de son en demi-tons, utilisez un module Event Expon. (F).
• A : entrée de commande de l’amplitude du signal de rampe. Valeur caractéristique : 1.
88 – Oscillator REAKTOR 5
• Snc : entrée audio destinée à commander le signal de synchronisation. Lorsque l’onde traverse l’axe horizontal en croissant, ceci redémarre l’oscillateur à Ph.
• Ph : entrée audio destinée à la phase de synchronisation. Lorsque l’os­cillateur est synchronisé, sa sortie revient à cette valeur multipliée par
A. Plage caractéristique : 0...1.
• Out : sortie audio destinée au signal de rampe. Plage de valeurs : 0...A.

Clock Oscillator Oscillator

Source indépendante d‘impulsion d‘horloge. Un oscillateur interne (mono­phonique) génère des impulsions Clock On/Off régulières sous forme d‘évé­nements, an par ex. de piloter un séquenceur. Vous pouvez régler la valeur des événements On dans les propriétés du module.
• F : entrée d’événement destinée à régler la fréquence des impulsions d’horloge, en Hz. Calculez la valeur en Hz, pour pouvoir dénir le tempo en BPM (battements par minute), de la manière suivante : clocks-per-beat x BPM/60. Pour des impulsions d’horloge à 16es de note à 4 temps par mesure (donc quatre 16es par battement) la valeur est F = 4/60 x BPM ou 0,0667 x BPM.
• W : entrée d’événement destinée à commander la largeur d’impulsion, c’est-à-dire le rapport entre la durée de la phase On et de la phase Off. Plage de valeurs : -1 à 1. La forme du signal est symétrique (durée égale de On et Off) lorsque W = 0 ; Off:On = ( 1 + W ) / ( 1 – W ).
• Snc : entrée d’événement destinée à synchroniser la forme d’onde. Un événement positif synchronise la source du signal d’horloge.
• A: entrée d’amplitude. Appliquez-y une valeur supérieure à 0 pour permettre la production d’événements autres que nuls. Valeur caractéristique : 1.
• Out : sortie d’événement destiné au signal d’horloge. La valeur varie entre la valeur On et 0.
Oscillator – 89REAKTOR 5

Noise Oscillator

Générateur de bruit blanc, qui est un signal aléatoire qui comprend en propor­tions égales toutes les fréquences possibles. Le signal est composé uniquement de deux valeurs, A/2 et -A/2, qui se succèdent dans un ordre aléatoire.
• A : entrée audio destinée à commander l’amplitude du signal de sortie.
• Out : sortie audio destinée au signal du bruit.

Random Oscillator

Générateur de valeurs aléatoires. Crée une forme d’onde à pas, leur hau­teur étant une valeur aléatoire de la plage donnée. Son fonctionnement est comparable à celui d’un générateur de bruit à répartition uniforme suivie d’un circuit d’échantillonnage et de maintien (Sample & Hold) synchronisé à fréquence régulière.
• P : entrée logarithmique de commande d’événement pour la hauteur de pas (fréquence Sample & Hold), par demi-ton (69 = 440 Hz).
• A : entrée audio destinée à commander l’amplitude. Le signal audio de sortie est une valeur aléatoire comprise entre +A et –A.
• Out : sortie audio destinée au signal de valeur aléatoire.

Geiger Oscillator

Génère des événements à intervalles aléatoires, de la même manière qu’un compteur Geiger détecte les particules radioactives. Vous pouvez régler la fréquence moyenne des événements à l’entrée P. Rnd pilote le « caractère aléatoire ».
• P : entrée logarithmique de commande d’événement pour la fréquence moyenne (ou la densité) des événements générés au hasard.
90 – Oscillator REAKTOR 5
• Rnd : entrée d’événement commandant l’«aléa » ou la régularité de la répartition des événements dans le temps : 0 = complètement aléatoire, 1 = complètement périodique.
• Clk : sortie audio destinée aux clics générés de manière aléatoire.
• Out : sortie audio destinée aux événements générés de manière
aléatoire. Vous pouvez les utiliser pour, par exemple, déclencher une enveloppe (entrée G).
Oscillator – 91REAKTOR 5

Echantillonneur

Un module qui génère un signal audio de manière autonome sans pour autant être un oscillateur est un échantillonneur. REAKTOR contient de simples lecteurs d’échantillons, mais également des processeurs d’échantillonnage avancés permettant une synthèse granulaire, avec PitchShift, TimeShift et BeatSlicer. Certains modules vous permettent même de sélectionner un échantillon unique à l’aide d’un numéro, via l’entrée Sel.
Page Properties - Function
• Touche de forme d’onde : cliquez sur la touche portant le symbole de forme d’onde pour ouvrir le Sample Map Editor.
• Embed Samples In Ensemble active l’option d’enregistrement d’échan-
tillons avec l’ensemble.
• No Stereo inhibe la reproduction stéréo des échantillons. Activez cette fonction pour décharger le processeur.
• Le menu déroulant Quality vous permet de commander la qualité de reproduction des échantillons sur trois niveaux (Poor, Good et Excellent). Une grande qualité est irrémédiablement liée à une contrainte plus im­portante du processeur. Le terme de « Qualité » représente ici l’absence de parasites. Il est évident que ces bruits peuvent également participer à améliorer la qualité d’un échantillon, au sens musical.
• Oscil. Mode : activée, cette fonction commute le module en mode oscillateur.
En mode oscillateur, les échantillonneurs attendent des échantillons contenant des formes d’onde ou des jeux d’ondes. La forme d’onde est la représentation d’une période d’oscillation, donc dans son principe un échantillon très court. Une reproduction répétée de l’échantillon permet de reproduire l’oscillation. Le module échantillonneur devient ainsi un oscillateur numérique. En mode oscillateur, les modules échantillonneurs interprètent les valeurs existant à l’entrée P exactement comme le feraient les oscillateurs de REAKTOR, c’est- à-dire comme des numéros de notes MIDI, et ils génèrent une oscillation périodique ayant la hauteur de son correspondante..
Les modules Sampler et Sampler FM considèrent, en mode oscillateur, l’échan- tillon entier comme une période. Pour générer un ton d’une hauteur de son de 440 Hertz, l’échantillon entier est parcouru 440 fois en une seconde, indépendamment de sa durée.
92 – Echantillonneur REAKTOR 5
Sampler Loop considère, en mode oscillateur, la longueur de boucle comme la période. La longueur de boucle est lue dans le chier audio, mais vous pouvez la modier via l’entrée LL du module. Un échantillon est ainsi susceptible de contenir plusieurs, et en réalité un nombre quelconque, de formes d’onde ; celles-ci forment alors un jeu d’ondes, un alignement de formes d’onde. Si par exemple une forme d’onde contient 100 valeurs d’échantillonnage, un échantillon gros de 10 000 valeurs d’échantillonnage contient 100 de ces formes d’onde. La première forme d’onde couvre les valeurs de 0 à 99, la deuxième celles de 100 à 199, etc.. Lorsque la longueur de boucle dénit la période d’une forme d’onde, la position de la boucle dénit logiquement la sélection de la forme d’onde dans le WaveSet.
Sampler Loop dispose de l’entrée LS pour commander l’origine de la boucle. En mode oscillateur, les valeurs existant à cette entrée sont quantiées en terme de limites de forme d’onde, garantissant ainsi une transition coulée entre les formes d’onde. Vous pouvez ainsi commander facilement la position dans le WaveSet par le biais de l’enveloppe, de la vélocité, etc. Il est clair que de tels échantillons WaveSet doivent être construits ou générés depuis un échantillon. La bibliothèque de REAKTOR est pleine de nombreux WaveSets des plus intéressants. Sampler Loop intègre la synthèse WaveSet dans la gamme des formes de synthèse de REAKTOR, ce qui la met pour la première fois à disposition en combinaison avec la modulation de fréquence.
Page Properties - Appearance
Picture : cette option, activée, fait s’afcher une représentation de la forme d’onde du module échantillonneur dans le panneau.
Size X/Size Y : sert à régler la taille de l’afchage de la forme d’onde du module échantillonneur, en pixel.
Scroll Bar : activez cette option pour afcher une barre de délement en dessous de l’afchage de la forme d’onde, à des ns de navigation. Cette barre vous permet de vous déplacer dans cette forme d’onde (en la tirant par le milieu) et d’y effectuer des zooms avant et arrière (en la tirant par une de ses extrémités vers la droite ou la gauche).
Echantillonneur – 93REAKTOR 5

Sampler Sampler

+
Lecteur destiné à la reproduction polyphonique et transposée d’un échantillon ou d’un ensemble d’échantillons (Sample-Map).
Pour gérer les échantillons, utilisez le Sample Map Editor (Voir Sample Map Editor à la page 167).
Lorsque la boucle est activée, l’échantillon est répété en continu et redémarré par des événements positifs atteignant l’entrée Trigger. Avec la boucle dé­sactivée, et lorsqu’un événement positif atteint l’entrée Trigger, l’échantillon est reproduit une seule fois du début à la n ou, si le sens de reproduction Backward est sélectionné, de la n au début.
Lorsque Waveform-Mode est activé, le taux de reproduction est adapté à la longueur de l’échantillon actuel, an qu’une hauteur de son appropriée soit obtenue en mode oscillateur de forme d’onde.
• P : entrée logarithmique de commande destinée à la hauteur de re­production (Pitch) et à la sélection d’un échantillon dans le Sample­Map chargé. Lorsque P est égal à Root-Key de l’échantillon actuel, l’échantillon est reproduit à sa hauteur de son d’origine.
• Trig : un événement positif qui atteint cette entrée déclenche (trigger) une nouvelle lecture au début de l’échantillon.
• A : entrée destinée à commander l’amplitude de sortie.
• Out : sortie du lecteur d’échantillons.

Sampler FM Sampler

Lecteur destiné à la reproduction polyphonique et transposée d’un échan­tillon ou d’un ensemble d’échantillons (Sample-Map). L’entrée F et l’entrée de commande du point de démarrage (St) servent à piloter la reproduction de l’échantillon.
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Pour gérer les échantillons, utilisez le Sample Map Editor (Voir Sample Map Editor à la page 167).
Lorsque la boucle est activée, l’échantillon entier est reproduit en continu ; un événement positif atteignant l’entrée Trigger provoque le retour au point de démarrage déni via l’entrée St. Avec la boucle désactivée, et lorsqu’un événement positif atteint l’entrée Trigger, l’échantillon est reproduit une seule fois du point d’origine à la n ou, si le sens de reproduction Backward est sélectionné, dans le sens inverse.
Lorsque Waveform-Mode est activé, le taux de reproduction est adapté à la longueur de l’échantillon actuel, an qu’une hauteur de son appropriée soit obtenue en mode oscillateur de forme d’onde.
• P : entrée logarithmique destinée à commander la hauteur de reproduction (Pitch) et à la sélection d’un échantillon dans le Sample-Map chargé. Lorsque P est égal à Root-Key de l’échantillon actuel, l’échantillon est reproduit à sa hauteur de son d’origine.
• F : entrée linéaire destinée à la modulation de la hauteur de reproduction. Il en résulte une modulation de fréquence similaire à celle ayant lieu dans les modules oscillateur de REAKTOR. Des valeurs importantes et négatives provoquent la reproduction en arrière.
• St : entrée destinée à commander le point du démarrage suivant ; déni en millisecondes à partir du début de l’échantillon.
• Trig : un événement positif qui atteint cette entrée déclenche (trigger) une nouvelle lecture au début de l’échantillon.
• A : entrée destinée à commander l’amplitude de sortie.
• Out : sortie du lecteur d’échantillons.
• Lng : sortie d’événement polyphonique destinée à la longueur de l’échan-
tillon actuel, en millisecondes.
Echantillonneur – 95REAKTOR 5

Sampler Loop Sampler

Lecteur universel permettant la reproduction polyphonique et transposée d’échantillons mono et stéréo, de Sample-Maps et de WaveSets.
Pour gérer les échantillons, utilisez le Sample Map Editor (Voir Sample Map Editor à la page 167).
Lorsque l’événement Gate est positif, la reproduction de l’échantillon com­mence au point de démarrage (déni via l’entrée St). Avec la boucle désactivée, l’échantillon est reproduit une seule fois du point d’origine à la n ou, si le sens de reproduction Backward est sélectionné, de la n au début. Lorsque la boucle est activée, l’échantillon est reproduit à l’inni dans la plage de la boucle dès que la reproduction l’a atteinte. La plage de boucle est dénie par des données du chier audio depuis lequel l’échantillon a été chargé. Si le chier audio ne contient aucune donnée de boucle, le début de l’échantillon est considéré comme le début de la boucle, et sa longueur comme celle de la boucle. Les données de boucle du chier audio sont des réglages par défaut (réglages d’origine) qui s’appliquent toujours si l’entrée Loop Start (LS) ou l’entrée Loop Length (LL) n’est pas connectée à d’autres modules.
Si l’option Loop in Release est désactivée, la reproduction de la boucle, en cas d’événement Gate négatif ou nul, est interrompue ; l’échantillon passe à la n ou revient au début, selon le sens de reproduction, puis devient muet. Si l’option Loop in Release est activée, ou si la reproduction de la boucle est inactivée, les événements Gate négatifs ou nuls n’ont aucun effet.
Si l’option No Stereo est activée (via le dialogue Properties), les échantillons stéréo sont traités comme des échantillons mono, et donc le signal émis aux sorties L et R est identique. Sampler Loop utilise alors uniquement le canal gauche des échantillons stéréo. Cette option a été intégrée au logiciel car la reproduction mono représente une contrainte réduite du processeur.
• G : un événement positif atteignant cette entrée déclenche la lecture à la position dénie à l’entrée St. En cas de valeurs négatives, la repro-
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duction de la boucle est interrompue sauf si l’option Loop in Release est activée.
• P : entrée logarithmique destinée à commander la hauteur de repro­duction (Pitch). Lorsque P est égal à Root-Key de l’échantillon actuel, l’échantillon est reproduit à sa hauteur de son d’origine. P détermine, si l’entrée Sel n’est pas connectée, la sélection des échantillons dans le Sample-Map. En mode Oscillator, Sampler Loop fonctionne comme un oscillateur numérique ; P détermine alors, comme pour les modules oscillateurs de REAKTOR, la hauteur de son de l’oscillation générée.
• Sel : entrée destinée à commander la sélection (Select) d’un échantillon dans le Sample-Map. Si cette entrée n’est pas connectée, les valeur utilisées sont celles existant à l’entrée P.
• F : entrée linéaire destinée à la modulation de la hauteur de reproduction. Il en résulte une modulation de fréquence similaire à celle ayant lieu dans les modules oscillateur de REAKTOR. Des valeurs importantes et négatives provoquent la reproduction en arrière.
• St : entrée destinée à commander le point du démarrage suivant, déni en millisecondes à partir du début de l’échantillon.
• LS : entrée destinée à commander le point d’origine de la boucle, déni en millisecondes à partir du début de l’échantillon. Si cette entrée n’est pas connectée, les données de boucle du chier audio s’appliquent. Si aucune donnée de boucle n’existe dans le chier audio, la valeur par défaut est : LS = 0. Les modications ayant lieu à cette entrée s’appli- quent lors du redéclenchement d’échantillons ou lorsqu’une limite de boucle est atteinte.
• LL : entrée de commande destinée à la longueur de boucle, en millise­condes. Si cette entrée n’est pas connectée, les données de boucle du chier audio s’appliquent. Si aucune donnée de boucle n’existe dans le chier audio, la valeur par défaut est : LL = longueur de l’échantillon. Les modications ayant lieu à cette entrée s’appliquent lors du redéclen­chement d’échantillons ou lorsqu’une limite de boucle est atteinte.
• A : entrée de commande destinée à l’amplitude de sortie.
• L : sortie audio destinée au canal gauche du lecteur d’échantillons.
• R : sortie audio destinée au canal droit du lecteur d’échantillons. Lors
du traitement d’échantillons mono ou lorsque l’option No Stereo est activée, le même signal existe aux sorties L et R.
• Lng : sortie d’événement polyphonique destinée à la longueur de l’échan­tillon actuel, en millisecondes.
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Grain Resynth Sampler

Re-synthétiseur en temps réel pour la reproduction polyphonique, transposée d’échantillons mono et stéréo et de Sample Maps. Resynth permet le contrôle en temps réel et séparé de la hauteur de son et de la vitesse de reproduction, tout en permettant des manipulations importantes des échantillons.
Les échantillonneurs « normaux » que sont les échantillonneurs matériels connus ou les modules Sampler, Sampler FM et Sampler Loop de REAKTOR présentent un pointeur par voix, qui indique la position actuelle dans l’échan- tillon. La valeur de sortie de l’échantillonneur est toujours l’amplitude de l’échantillon à la position du pointeur. Le pointeur se déplace plus ou moins rapidement dans l’échantillon, générant aux sorties une amplitude relative au temps, donc une oscillation.
La vitesse de déplacement du pointeur détermine la vitesse de reproduc­tion de l’échantillon (par exemple le tempo d’une boucle de battement). Elle dénit également la hauteur de son perçue : plus le signal enregis­tré dans l’échantillon est échantillonné lentement, plus longue sera la pé­riode des oscillations générées à la sortie, donc la hauteur de son dimi­nue. Si le pointeur s’immobilise, l’amplitude de sortie ne se modie plus. Aucun signal audible n’est généré.
Comme les échantillonneurs classiques, Resynth utilise un pointeur indi­quant la position actuelle dans l’échantillon. Le signal existant aux sorties n’est pourtant pas simplement l’amplitude de l’échantillon à la position du pointeur. En réalité, le signal de sortie est généré par un synthétiseur interne à ce module, qui re-synthétise le signal existant à la position du pointeur. La hauteur de son de ce signal créé par le synthétiseur est indépendante de
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la vitesse de déplacement du pointeur. Même si celui-ci est immobilisé, le synthétiseur continue à générer un son. Alors que la hauteur de son du signal sortant est dénie de manière classique via l’entrée P, l’entrée Sp dénit la vitesse de déplacement du pointeur.
Evidemment, le signal ralenti ou « gelé » ne correspond pas toujours à ce que vous avez pu imaginer : quel son produit le choc d’un marteau sur un clou ralenti à l’inni ? L’algorithme de re-synthèse de Resynth a été élaboré pour vous permettre de traiter une gamme étendue de sons de manière sensible et subtile, ou radicale, musicalement parlant. Vous pouvez l’ajuster à l’aide des paramètres Gr (Granularity) et Sm (Smoothness), qui permettent une adaptation manuelle à l’échantillon et de produire des effets radicalement étranges. Le dialogue Properties vous permet –pour chacun des échantillons d’un Sample Map– d’activer l’option Signal-Informed Granulation. Lorsque cette option est activée, l’algorithme de re-synthèse de Resynth prend en compte les informations concernant l’échantillon contenues dans l’analyse de celui-ci qui a eu lieu lors du tout premier chargement d’échantillons. Il réagit ainsi aux propriétés du matériau utilisé. Lorsque cette option est désactivée, les résultats ont généralement une sonorité très « électronique ».
Pour gérer les échantillons, utilisez le Sample Map Editor (Voir Sample Map Editor à la page 167).
Lorsque l’événement Gate est positif, la reproduction de l’échantillon com­mence au point de démarrage (déni via l’entrée St). Avec la boucle désactivée, l’échantillon est reproduit une seule fois du début à la n ou, si le sens de reproduction Backward est sélectionné, du point d’origine au début. Lorsque la boucle est activée, l’échantillon est reproduit à l’inni dans la plage de la boucle dès que la reproduction l’a atteinte. La plage de boucle est dénie par des données du chier audio depuis lequel l’échantillon a été chargé. Si le chier audio ne contient aucune donnée de boucle, le début de l’échantillon est considéré comme le début de la boucle, et sa longueur comme celle de la boucle. Les données de boucle du chier audio sont des réglages par défaut (réglages d’origine) qui s’appliquent toujours si l’entrée Loop Start (LS) ou l’entrée Loop Length (LL) ne sont pas connectées à d’autres modules.
Si l’option Loop in Release est désactivée, la reproduction de la boucle, en cas d’événement Gate négatif ou nul, est interrompue ; l’échantillon passe à la n ou revient au début, selon le sens de reproduction, puis devient muet. Si l’option Loop in Release est activée, ou si la reproduction de la boucle est inactivée, les événements Gate négatifs ou nuls n’ont aucun effet.
Si l’option No Stereo est activée (via le dialogue Properties), les échantillons stéréo sont traités comme des échantillons mono, et donc le signal émis
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aux sorties L et R est identique. Resynth utilise alors uniquement le canal gauche des échantillons stéréo. Cette option a été intégrée au logiciel car la reproduction mono représente une contrainte réduite du processeur.
Toutes les entrées de Resynth, à l’exception de Gate, sont des entrées audio. Les valeurs existantes sont reprises lors du (re-) déclenchement des échan­tillons (donc en présence d’événements Gate positifs). Les modications des valeurs s’appliquent pendant la reproduction de l’échantillon, dans l’intervalle
Granularity (réglable à l’entrée Gr).
• G : un événement positif atteignant cette entrée déclenche la lecture à
la position dénie à l’entrée St.
En cas de valeurs négatives, la reproduction de la boucle est interrompue
sauf si l’option Loop in Release est activée.
• P : entrée logarithmique audio destinée à commander la hauteur de reproduction (Pitch). Lorsque P est égal à Root-Key de l’échantillon actuel, l’échantillon est reproduit à sa hauteur de son d’origine. P déter­mine, si l’entrée Sel n’est pas connectée, la sélection des échantillons dans le Sample-Map.
• Sel : entrée audio destinée à commander la sélection (Select) d’un échantillon dans le Sample-Map. Si cette entrée n’est pas connectée, les valeur utilisées sont celles existant à l’entrée P.
• St : entrée audio destinée à commander le point du démarrage suivant ; déni en millisecondes à partir du début de l’échantillon.
• LS : entrée audio destinée à commander le point d’origine de la boucle, déni en millisecondes à partir du début de l’échantillon. Si cette entrée n’est pas connectée, les données de boucle du chier audio s’appliquent. Si aucune donnée de boucle n’existe dans le chier audio, la valeur par défaut est : LS = 0.
• LL : entrée audio destinée à commander la longueur de boucle, en mil­lisecondes. Si cette entrée n’est pas connectée, les données de boucle du chier audio s’appliquent. Si aucune donnée de boucle n’existe dans le chier audio, la valeur par défaut est : LL = longueur de l’échantillon. Lorsque LL = 0, le déplacement est suspendu dans l’échantillon lorsque le point d’origine de la boucle, le son est gelé à cet endroit.
• Sp : entrée audio destinée à commander la vitesse de lecture (Speed), indépendante de la hauteur de son. Les valeurs en présence sont les coefcients : avec Sp = 1, la reproduction a lieu à la vitesse d’origine, Sp = 2 correspond à une vitesse double, Sp = 0 signie l’immobilisation. Si cette entrée n’est pas connectée, la vitesse d’origine transposée est
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