MSI GF4 MX, GF4 TI User Manual

0 (0)

GF4 Ti/MX-Series

Graphics Accelerator

D’UTILISATION GUIDE

Version 2.0

Fév. 2002

French

G52-MA00567

I

FCC-B Etat des perturbations radio

Ce matériel a été testé et reconnu compatible avec les matériels digitaux de classe B, conformément à l’article 15 du règlement FCC. Ces limites sont données afin d’offrir une protection raisonnable contre les interférences parasites lorsque le matériel opère dans un environnement commercial. Ce matériel génère, utilise, et émet des ondes radios; mal installé, mal utilisé, dérogeant des indications du manuel, celui-ci peut fortement perturber les communications radios. L’utilisation de ce matériel dans un environnement résidentiel, peut provoquer des interférences parasites, qui devront être corrigées à votre charge.

Appendice 1

Toute modification ou changement qui n’est pas expressément approuvé par la partie responsable de la compatibilité FCC, annule l’autorité de l’utilisateur à utiliser le matériel.

Appendice 2

Câbles de connections, alimentation et autres, doivent être utilisés dans la limite des normes.

VOIR LA NOTICE D’INSTALLATION AVANT DE RACCORDER AU RESEAU.

8860

8861

8863

8871

8872

II

Copyright Notice

Le matériel dont ce manuel traite est la propriété intellectuelle de MICROSTAR INTERNATIONAL. Ce document a été rédigé avec le plus grand soin, mais aucune garantie n’est donnée sur l’exactitude et la conformité des informations. Car nos produits sont susceptibles d’améliorations continues, c’est pourquoi nous nous réservons le droit d’effectuer les changements appropriés sans annonce de notre part.

Marques

Toutes les marques citées sont la propriété de leur détenteur respectif. VGA est une marque déposée d’International Business Machines Corporation.

Pentium est une marque déposée d’Intel Corporation. Windows est une marque déposée de Microsoft Corporation.

Révision

Révision

Date

 

V 1.0

Janvier

2002

V 2.0

Fevrier

2002

III

Instructions de Préservation du Matériel

1.Toujours lire attentivement les instructions de préservation du matériel.

2.Conservez ce manuel pour de futures références.

3.Gardez le matériel à l’abri de l’humidité.

4.Posez votre matériel sur une surface plane et stable avant mise en marche.

5.Les ouvertures du boîtier sont indispensables à sa bonne ventilation (pour prévenir la surchauffe). NE LES OBTUREZ JAMAIS

6.Assurez -vous que le voltage indiqué à l’arrière du boîtier correspond bien à celui de votre fournisseur d’électricité.

7.Ranger le cordon d’alimentation de manière à ne pas trébucher dessus. N’écrasez pas le cordon.

8.Toutes les précautions et tous les avertissements doivent être respectés.

9.Ne renversez pas de liquide sur le matériel sous peine de provoquer des dommages ou des chocs électriques.

10.Si l’une des situations suivantes se présente, faire vérifier votre matériel par un personnel compétent :

·Le cordon d’alimentation est endommagé.

·Des liquides ont pénétré le matériel.

·Le matériel a été exposé à l’humidité.

·Le matériel ne fonctionne pas correctement ou pas comme indiqué dans le manuel.

·Le matériel est tombé et est endommagé.

·Si le matériel présente des signes de disfonctionnement.

NE LAISSER JAMAIS CE MATERIEL DANS UN ENVIRONEMENT INADEQUAT, NOTAMENT SI LA TEMPERATURE DEPASSE LES 60°C (140°F), VOUS RISQUEZ DE LES ENDOMMAGER

IV

SOMMAIRE

Chapitre 1 Introduction

 

1.1

GPU nVIDIA GeForce 4 Ti/MX-Series ...........................................................

1-1

1.2

Système Minimum .........................................................................................

1-1

1.3

GF4 Ti/ MX-Series .........................................................................................

1-2

Chapitre 2 Installation Matériel

 

2.1

Installation de la Carte ...................................................................................

2-1

2.2

Connecteur VGA (DB 15-Pin) ......................................................................

2-3

2.3

Connecteur Digital Panel (DVI-I) ...................................................................

2-4

2.4

Connecteur TV_Out (C) ................................................................................

2-5

2.5

Connecteur TV_Out (S) ................................................................................

2-5

2.6

Connecteur Video_In (C) ..............................................................................

2-6

2.7

Connecteur Video_In (S) .............................................................................

2-6

2.8

Connecteur TV_Out (S & C) .........................................................................

2-7

2.9

Connecteur TV_Out / Video_In (S & C) ......................................................

2-7

Chapitre 3

Installation Logiciel

 

3.1

Drivers pour Windows® 98/ME .....................................................................

3-1

3.2

Drivers pour Windows® XP/2000/NT ............................................................

3-2

3.3

Installation du Driver nVIDIA Capture ...........................................................

3-4

3.4

Installation de Logiciels Complémentaires ....................................................

3-5

3.5

Surfer sur le Web .........................................................................................

3-5

3.6

Plus d’Informations ........................................................................................

3-6

3.7

Ajustement de l’Affichage ............................................................................

3-7

Chapitre 4 MSI Live Update Series

 

4.1

Installation de MSI Live Update Series .........................................................

4-1

4.2

Utilisation de MSI Live Update Series ...........................................................

4-2

4.3

Live VGA Driver Update ...............................................................................

4-2

4.4

Live VGA BIOS Update .................................................................................

4-7

4.5

Safe BIOS................................................................................................

4-12

Chapitre 5

Problèmes

 

5.1

Aide Générale ...............................................................................................

5-1

5.2

Problèmes d’Affichage .................................................................................

5-2

V

Comment Utiliser ce guide

Ce guide de l’utilisateur regroupe les schémas de chacune des cartes VGA, chacune ayant un design différent. Il vous est possible de régler certaines fonctions selon vos besoins.

Dans le Chapitre 1, il y a une brève description de chaque carte et de ses fonctions. Les autres éléments relatifs à chaque carte VGA se trouve dans les Chapitres 2- 5. Vous trouverez dans le chapitre 1 le détail de chaque section. Ces sections sont très utiles lors du montage de la carte et de l’installation des logiciels. Dans le

Chapitre 5, nous avons listé un certain nombre de problèmes auxquels vous pourriez être confronté, en essayant d’apporter des réponses simples.

Points Principaux Nom de la carte VGA

 

 

 

 

 

Fonctions spéciales du

 

 

xxxxxxx

 

 

<Layout>

matériel

 

 

Schéma de la carte

VGA

Composants sur la carte VGA

Spécifications de la carte VGA

Contenu du package

Différents chapitres du manuel

nVIDIA GeForc e2 GTS Pro GPU

Fan con nector

64M B DDR RAM

VGA p ort

Video Enc oder

S_OUT

VGA Flash B IOS

AV_ OUT

AGP Interface

S_IN

<Features>

General Features

Per-Pixel Shading, 8 Texels Per Clock

2nd-generation T&L Engines

Integrated Single-link TMDS Transmitter

256-bit Graphics A rchitecture

Double Data Rate (DDR) Memory

AGP 4X with Fast Writes

Industry's only true 32-bit Z/Stencil

DirectX Texture Com pression Support 1.6 Giga Tex el Fill Rate

<Package Contents>

Unpack the package and inspect all the items carefully. If any item contained is damaged or missing, please contact your local dealer as soon as possible. Also, keep the box and packing materials in case you need to ship the unit in the future.

Your VGA card package should contain the following items:

VGA card

Software Pack CDs

Us ers' Manual

<Reference>

 

1.

Introduction..........................................................................

1-1

2.

Hardware Installation

 

2 .1

Card Instal lation..................................................................

2-1

2 .2

VGA Connector (DB 15 -Pin)................................................

2-3

2 .5

Vi deo_ Out Connector............................................................

2-5

2 .6

S_In C onnector.....................................................................

2-6

2 .7

S_Out Connector...................................................................

2-6

3.

Software Installation.............................................................

3-1

4.

MSI Live Update Series

 

4 .1

Installing MSI Live Update Series........................................

4 -1

4 .2

Using MSI Live Update Series..............................................

4-2

4 .3

Live VGA Drive B IOS Update ...............................................

4-2

5.

Troubleshooting.....................................................................

5-1

VI

1. Introduction

1.1 GPU nVIDIA GeForce4 Ti/MX-Series

Félicitation vous venez d’acheter une carte VGA avec le GPU (Graphics Processing Unit) nVIDIA GeForce4 Ti/MX, qui va vous apporter de réelles performances dans vos toutes vos applications 3D.

Les GeForce4 Ti/MX-Series sont prévues pour apporter un maximum de performances aux utilisateurs et ce par le biais de l’intégration de composants hightech. Les GeForce4 Ti/MX sont pourvues d’une interface mémoire de 128-bit (DDR).

Les GPU GeForce4 Ti/MX ont un design différent par rapport à la famille des GPU GeForce2 en améliorant la qualité, visuelle et d’exécution (performances).

1.2 Système Minimum

Pour installer la carte VGA, vous devez posséder au moins les éléments indiqués ci-dessous dans votre PC :

 

 

 

Ordinateur

Processeur Intel® Pentium II/III/4, Intel®

 

 

 

 

Celeron, ou compatible

 

 

 

Slot d’extension

Slot AGP

 

 

 

 

Moniteur

Supportant la résolution minimum

 

 

 

 

de 640 x 480

 

 

 

Syst .d’exploitation

Windows®

98/ME, Windows® NT 4.0,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Windows®

2000, XP

 

 

 

 

 

 

 

Lecteur CD-ROM

Double vitesse ou supérieur

1

INTRODUCTION

1-1

1.3 Les GF4 Ti/MX-Series

G4MX420-T

<Schéma>

GPU nVIDIA GeForce4 MX420

Interface AGP

64MB SDRAM

Connecteur TV_Out (S & C)

Encodeur vidéo

Port VGA

VGA Flash BIOS

 

<Caractéristiques>

Performance

Accélérateur graphique 256-bit 3D et 2D

Seconde génération de Transform et Lighting engines intégré

31 millions de triangles par seconde, setup engine avec Z-cull et Z-clear

1 milliard de texels par seconde et 500 millions de pixels par seconde - fill rate

NVIDIA Shading Rasterizer avec fonctions pixel shading 24 of 26 DX8 et full set of OpenGL 1.3 pixel combiner operations

Couleur 32-bit avec 32-bit z/stencil

Cube environment mapping

DirectX et texture de compression S3TC

Contrôle Digital Vibrance

Architecture TwinView double affichage supportant différente combinaisons, notebook LCD, moniteur VGA desktop, affichage DVI ou TV

Double CRTC/Double affichage simultané

Transmetteur double intégré LVDS supportant LCD panels jusqu’à 2048x1536

1-2

Palette DAC 350 MHz intégrée pour les moniteurs VGA jusqu’à 2048x1536

Encodeur TV intégré NTSC/PAL supportant les réslutions jusqu’à 1024x768

Transmetteur TMDS intégré pour les interfaces visuelles digitales avec support “scaling” et “filtering” pour les écrans plats jusqu’à 1600x1200

DVDet HDTV-ready MPEG-2 décodant jusqu’à 1920x1080i format ATSC

MPEG-2 hardware decode, incluant Inverse Discrete Cosine Transform et Motion Compensation

Compatibilité

Supporte l’interface VIP1.1

Supporte Microsoft DirectX 8.0, 7.0, 6.0, et 5.0 (IDCT)

Entièrement compatible pour OpenGL 1.2 avec tous les systèmes d’exploitation Windows et Linux

Bande passante mémoire jusqu’à 2.7 GB/seconde

Supporte 128-bit DDR, 64-bit DDR, et 32-bit DDR SDRAM

Supporte les modes graphiques haute résolution

640x480

8/16/32 bit couleurs en 150Hz

800x600

8/16/32 bit couleurs en 150Hz

1024x768

8/16/32 bit couleurs en 120Hz

1152x864

8/16/32 bit couleurs en 120Hz

1280x1024

8/16/32 bit couleurs en 100Hz

1600x1200

8/16/32 bit couleurs en 85Hz

1920x1200

8/16/32 bit couleurs en 75Hz

2048x1536

8/16/32 bit couleurs en 60Hz

A Noter: Les modes d’affichages indiqués ci-dessus sont donnés à titre indicatif; ceux-ci peuvent être différents en fonction de votre système et du type de moniteur que vous utilisez.

1-3

<Contenu du Package>

En ouvrant la boîte de la carte graphique, vérifiez bien que tous les éléments qui sont indiqués ci-dessous sont bien présents. Si ça n’est pas le cas veuillez contacter très rapidement votre revendeur. Conservez la boîte d’origine elle peut vous servir au cas ou vous voudriez envoyer votre produit par la suite (poste ou transporteur).

Votre package VGA doit contenir les éléments suivants :

 

Carte VGA

Connecteur

 

TV-Out 1-à-2

 

 

 

CD avec les

 

 

Logiciels

 

 

Manuel

 

 

d’utilisation

 

<Sommaire>

 

1. Introduction ..........................................................................................................

1-1

2. Installation Matériel

 

2.1

Installation de la carte ...................................................................................

2-1

2.2

Connecteur VGA (DB 15-Pin) ......................................................................

2-3

2.8 Connecteur TV_Out (S & C) .........................................................................

2-7

3. Installation Logiciel ...............................................................................................

3-1

4. MSI Live Update Series

 

4.1

Installation de MSI Live Update Series .........................................................

4-1

4.2

Utilisation de MSI Live Update Series ...........................................................

4-2

4.3

Live VGA Drive Update ................................................................................

4-2

4.4

Live VGA BIOS Update .................................................................................

4-7

5. Problèmes ............................................................................................................

5-1

1-4

G4MX440-T

<Schéma>

GPU nVIDIA GeForce4 MX440

Connecteur Ventilateur

64MB DDR RAM

Port VGA

VGA Flash BIOS

Connecteur TV_Out (S & C)

Interface AGP

 

<Caractéristiques>

Performance

Accélérateur graphique 256-bit 3D et 2D

Seconde génération de Transform et Lighting engines intégré

34 millions de triangles par seconde, setup engine avec Z-cull et Z-clear

1.1 milliard de texels par seconde et 540 millions de pixels par seconde - fill rate

NVIDIA Shading Rasterizer avec fonctions pixel shading 24 of 26 DX8 et full set of OpenGL 1.3 pixel combiner operations

Couleur 32-bit avec 32-bit z/stencil

Cube environment mapping

DirectX et texture de compression S3TC

Digital Vibrance Control

Architecture TwinView double affichage supportant différente combinaisons, notebook LCD, moniteur VGA desktop, affichage DVI ou TV

Double CRTC/Double affichage simultané

Transmetteur double intégré LVDS supportant LCD panels jusqu’à 2048x1536

1-5

Palette DAC 350 MHz intégrée pour les moniteurs VGA jusqu’à 2048x1536

Encodeur TV intégré NTSC/PAL supportant les réslutions jusqu’à 1024x768

Transmetteur TMDS intégré pour les interfaces visuelles digitales avec support “scaling” et “filtering” pour les écrans plats jusqu’à 1600x1200

DVDet HDTV-ready MPEG-2 décodant jusqu’à 1920x1080i format ATSC

MPEG-2 hardware decode, incluant Inverse Discrete Cosine Transform et Motion Compensation

Compatibilité

Supporte l’interface VIP1.1

Supporte Microsoft DirectX 8.0, 7.0, 6.0, et 5.0 (IDCT)

Entièrement compatible pour OpenGL 1.2 pour tous les systèmes d’exploitation Windows et Linux

Bande passante mémoire jusqu’à 6.4 GB/seconde

Supporte 128-bit DDR, 64-bit DDR, et 32-bit DDR SDRAM

Supporte les modes graphiques haute résolution

640x480

8/16/32 bit couleurs en 150Hz

800x600

8/16/32 bit couleurs en 150Hz

1024x768

8/16/32 bit couleurs en 120Hz

1152x864

8/16/32 bit couleurs en 120Hz

1280x1024

8/16/32 bit couleurs en 100Hz

1600x1200

8/16/32 bit couleurs en 85Hz

1920x1200

8/16/32 bit couleurs en 75Hz

2048x1536

8/16/32 bit couleurs en 60Hz

A Noter: Les modes d’affichages indiqués ci-dessus sont donnés à titre indicatif; ceux-ci peuvent être différents en fonction de votre système et du type de moniteur que vous utilisez.

1-6

<Contenu du Package>

En ouvrant la boîte de la carte graphique, vérifiez bien que tous les éléments qui sont indiqués ci-dessous sont bien présents. Si ça n’est pas le cas veuillez contacter très rapidement votre revendeur. Conservez la boîte d’origine elle peut vous servir au cas ou vous voudriez envoyer votre produit par la suite (poste ou transporteur).

Votre package VGA doit contenir les éléments suivants :

Carte VGA

Connecteur

TV-Out 1-à-2

 

CD avec

 

logiciels

 

Manuel

 

<Sommaire>

1. Introduction ..........................................................................................................

1-1

2. Installation Matériel

 

2.1

Installation de la carte ...................................................................................

2-1

2.2

Connecteur VGA (DB 15-Pin) ......................................................................

2-3

2.8 Connecteur TV_Out (S & C) .........................................................................

2-7

3. Installation Logiciel ...............................................................................................

3-1

4. MSI Live Update Series

 

4.1

Installation de MSI Live Update Series ........................................................

4-1

4.2

Utilisation de MSI Live Update Series ...........................................................

4-2

4.3

Live VGA Drive Update ................................................................................

4-2

4.4

Live VGA BIOS Update .................................................................................

4-7

5. Problèmes ............................................................................................................

5-1

1-7

MSI GF4 MX, GF4 TI User Manual

G4MX460-VT

<Schéma>

GPU nVIDIA GeForce4 MX460

Connecteur Ventilateur

64MB DDR RAM

Port VGA

Encodeur Vidéo / Décodeur

Connecteur TV_Out (S)

VGA Flash BIOS

Connecteur TV_Out (C)

Interface AGP

Connecteur Video_In (S)

<Caracyéristiques>

Performance

Accélérateur graphique 256-bit 3D et 2D

Seconde génération de Transform et Lighting engines intégré

38 millions de triangles par seconde, setup engine avec Z-cull et Z-clear

1.2 milliard de texels par seconde et 600 millions de pixels par seconde - fill rate

NVIDIA Shading Rasterizer avec fonctions pixel shading 24 of 26 DX8 et full set of OpenGL 1.3 pixel combiner operations

Couleur 32-bit avec 32-bit z/stencil

Cube environment mapping

DirectX et texture de compression S3TC

Digital Vibrance Control

Architecture TwinView double affichage supportant différente combinaisons, notebook LCD, moniteur VGA desktop, affichage DVI ou TV

Double CRTC/Double affichage simultané

Transmetteur double intégré LVDS supportant LCD panels jusqu’à 2048x1536

1-8

Palette DAC 350 MHz intégrée pour les moniteurs VGA jusqu’à 2048x1536

Encodeur TV intégré NTSC/PAL supportant les réslutions jusqu’à 1024x768

Transmetteur TMDS intégré pour les interfaces visuelles digitales avec support “scaling” et “filtering” pour les écrans plats jusqu’à 1600x1200

DVDet HDTV-ready MPEG-2 décodant jusqu’à 1920x1080i format ATSC

MPEG-2 hardware decode, incluant Inverse Discrete Cosine Transform et Motion Compensation

Compatibilité

Supporte l’interface VIP1.1

Supporte Microsoft DirectX 8.0, 7.0, 6.0, et 5.0 (IDCT)

Entièrement compatible pour OpenGL 1.2 pour tous les systèmes d’exploitation Windows et Linux

Bande passante mémoire jusqu’à 8.8 GB/seconde Supporte 128-bit DDR, 64-bit DDR, et 32-bit DDR SDRAM

Supporte les modes graphiques haute résolution

640x480

8/16/32 bit couleurs en 150Hz

800x600

8/16/32 bit couleurs en 150Hz

1024x768

8/16/32 bit couleurs en 120Hz

1152x864

8/16/32 bit couleurs en 120Hz

1280x1024

8/16/32 bit couleurs en 100Hz

1600x1200

8/16/32 bit couleurs en 85Hz

1920x1200

8/16/32 bit couleurs en 75Hz

2048x1536

8/16/32 bit couleurs en 60Hz

A Noter: Les modes d’affichages indiqués ci-dessus sont donnés à titre indicatif; ceux-ci peuvent être différents en fonction de votre système et du type de moniteur que vous utilisez.

1-9

<Contenu du Package>

En ouvrant la boîte de la carte graphique, vérifiez bien que tous les éléments qui sont indiqués ci-dessous sont bien présents. Si ça n’est pas le cas veuillez contacter très rapidement votre revendeur. Conservez la boîte d’origine elle peut vous servir au cas ou vous voudriez envoyer votre produit par la suite (poste ou transporteur).

Votre package VGA doit contenir les éléments suivants :

 

Carte VGA

 

 

CD avec

 

 

logiciels

 

 

Manuel

 

<Sommaire>

 

1. Introduction ..........................................................................................................

1-1

2. Installation Matériel

 

2.1

Card Installation ............................................................................................

2-1

2.2

Connecteur VGA (DB 15-Pin) ......................................................................

2-3

2.4

Connecteur TV_Out (C) ................................................................................

2-5

2.5 Connecteur TV_Out (S) ................................................................................

2-5

2.7

Connecteur Video_In (S) ..............................................................................

2-6

3. Installation Logiciel ...............................................................................................

3-1

4. MSI Live Update Series

 

4.1

Installation de MSI Live Update Series ........................................................

4-1

4.2

Utilisation de MSI Live Update Series ...........................................................

4-2

4.3

Live VGA Drive Update ................................................................................

4-2

4.4 Live VGA BIOS Update .................................................................................

4-7

5. Problèmes ............................................................................................................

5-1

1-10

G4Ti4400-VTD

<Schéma>

GPU nVIDIA GeForce4 Ti4400

Connecteur DVI-I

64MB DDR RAM

Connecteur TV_Out /

VGA Flash BIOS

Video_In (S & C)

Interface AGP

Port VGA

Connecteur ventilateur

 

<Caractéristiques>

Performance

Le nVIDIA nfiniteFXTM II Engine offre un nombre incalculable de possibilités en ce qui concerne les effets spéciaux, permettant ainsi d’accéder à un réalisme

encore jamais atteind

DoubleVertex Shaders programmable

Pixel Shaders avancé programmable

nVIDIA Lightspeed Memory ArchitectureTM II

nVIDIA AccuviewTM Antialiasing

Textures 3D

Shadow Buffers

4 dual-rendering pipelines

8 texels par cycle d’horloge

Double cube environment mapping

Mémoire 128MB high-speed DDR RAM

Processuer vidéo haute définition (HDVP)

AGP 4X with Fast Writes

AGP 4X / 2X et support de l’AGP Texturing

1-11

Couleur 32-bit avec 32-bit z/stencil

Z-correct true, reflective bump mapping

Moteur de rendu 2D haute performance

Matériel avancé d’ombres en temps réel

Matériel True-color cursor

Matériel intégré de transform engine

Matériel intégré de lighting engine

High-quality HDTV/DVD playback

Modules TV-Out et Video

Multibuffering (double, triple, quad) pour une animation et une lecture vidéo fluide

Microsoft DirectX® et S3TC® de compression de texture

nVIDIA Unified Driver Architecture (UDA)

Bande passante mémoire jusqu’à 8.8 GB/sec.

125 millions de triangles/sec. setup engine

4.4 milliards de AA sample/sec. fill rate

1.12 trillion d’operations/sec.

Compatibilité

Drivers Linux®, incluant OpenGL®

Optimisation et support de Microsoft DirectX®

Support complet de OpenGL® 1.3 et OpenGL®

WHQL-certifié Windows® XP/2000/NT/ME/98/95

-Drivers pour Windows® XP/2000/NT/ME/98/95

-Drivers Microsoft DirectDraw®, Direct3D®, DirectVideo® et DirectActiveX®

-OpenGL® ICD pour Windows® XP/2000/NT/98/95

-Supporte complètement les drivers Linux® et OpenGL®

-Pleinement compatible P00, PC99 et PC99a

Supporte les systèmes d’exploitation Windows® XP/2000/NT/ME/98/95

Compatible Linux®

Supporte l’API

OpenGL® 1.3 et inférieur Microsoft DirectX® 8.1 et inférieur

Supporte les modes graphiques haute résolution

640x480

8/16/32 bit couleurs en 150Hz

800x600

8/16/32 bit couleurs en 150Hz

1024x768

8/16/32 bit couleurs en 120Hz

1152x864

8/16/32 bit couleurs en 120Hz

1280x1024

8/16/32 bit couleurs en 100Hz

1600x1200

8/16/32 bit couleurs en 85Hz

1920x1200

8/16/32 bit couleurs en 75Hz

2048x1536

8/16/32 bit couleurs en 60Hz

A Noter: Les modes d’affichages indiqués ci-dessus sont donnés à titre indicatif; ceux-ci peuvent être différents en fonction de votre système et du type de moniteur que vous utilisez.

1-12

<Contenu du Package>

En ouvrant la boîte de la carte graphique, vérifiez bien que tous les éléments qui sont indiqués ci-dessous sont bien présents. Si ça n’est pas le cas veuillez contacter très rapidement votre revendeur. Conservez la boîte d’origine elle peut vous servir au cas ou vous voudriez envoyer votre produit par la suite (poste ou transporteur).

Votre package VGA doit contenir les éléments suivants :

 

Carte VGA

Connecteur TV-

 

Out / Video_In 1-

 

 

 

 

à-4

 

CD avec

 

 

logiciels

 

 

Manuel

 

 

d’utilisation

 

<Sommaire>

 

1. Introduction ..........................................................................................................

1-1

2. Installation Matériel

 

2.1

Installation de la carte ...................................................................................

2-1

2.2

Connecteur VGA (DB 15-Pin) ......................................................................

2-3

2.3 Connecteur Digital Panel (DVI-I) ...................................................................

2-4

2.9 Connecteur TV_Out / Video_In (S & C) .......................................................

2-7

3. Installation Logiciel ...............................................................................................

3-1

4. MSI Live Update Series

 

4.1

Installation de MSI Live Update Series .........................................................

4-1

4.2

Utilisation de MSI Live Update Series ...........................................................

4-2

4.3

Live VGA Drive Update ................................................................................

4-2

4.4

Live VGA BIOS Update .................................................................................

4-7

5. Problèmes ............................................................................................................

5-1

1-13

G4Ti4600-VTD

<Schéma>

GPU nVIDIA GeForce4 Ti4600

Connecteur DVI-I

64MB DDR RAM

Connecteur TV_Out /

VGA Flash BIOS

Video_In (S & C)

Interface AGP

Port VGA

Connecteur ventilateur

 

<Caractéristiques>

Performance

Le nVIDIA nfiniteFXTM II Engine offre un nombre incalculable de possibilités en ce qui concerne les effets spéciaux, permettant ainsi d’accéder à un réalisme

encore jamais atteind

DoubleVertex Shaders programmable

Pixel Shaders avancé programmable

nVIDIA Lightspeed Memory ArchitectureTM II

nVIDIA AccuviewTM Antialiasing

Textures 3D

Shadow Buffers

4 dual-rendering pipelines

8 texels par cycle d’horloge

Dual cube environment mapping

Mémoire 128MB high-speed DDR RAM

Processeur vidéo haute-définition (HDVP)

AGP 4X with Fast Writes

AGP 4X / 2X and AGP Texturing support

Couleur 32-bit avec 32-bit z/stencil

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Z-correct true, reflective bump mapping

Moteur de rendu 2D hautement performant

Matériel avancé d’ombres en temps réel

Matériel True-color cursor

Matériel intégré de transform engine

Matériel intégré de lighting engine

High-quality HDTV/DVD playback

Modules TV-Out et Video

Multibuffering (double, triple, quad) pour une animation et une lecture vidéo fluide

Compression de texture Microsoft DirectX® et S3TC®

nVIDIA Unified Driver Architecture (UDA)

Bande passante mémoire jusqu’à 10.4 GB/sec.

136 millions triangles/sec. setup engine

4.8 milliards de AA sample/sec. fill rate 1.23 trillion d’operations/sec.

Compatibilité

Drivers Linux®, incluant OpenGL®

Optimisation et support de Microsoft DirectX®

Support complet de OpenGL® 1.3 et OpenGL®

WHQL-certifié Windows® XP/2000/NT/ME/98/95

-Drivers pour Windows® XP/2000/NT/ME/98/95

-Drivers Microsoft DirectDraw®, Direct3D®, DirectVideo® et DirectActiveX®

-OpenGL® ICD pour Windows® XP/2000/NT/98/95

-Supporte complètement les drivers Linux® et OpenGL®

-Pleinement compatible P00, PC99 et PC99a

Supporte les systèmes d’exploitation Windows® XP/2000/NT/ME/98/95

Compatible Linux®

Supporte l’API

OpenGL® 1.3 et inférieur Microsoft DirectX® 8.1 et inférieur

Supporte les modes graphiques haute résolution

640x480

8/16/32 bit couleurs en 150Hz

800x600

8/16/32 bit couleurs en 150Hz

1024x768

8/16/32 bit couleurs en 120Hz

1152x864

8/16/32 bit couleurs en 120Hz

1280x1024

8/16/32 bit couleurs en 100Hz

1600x1200

8/16/32 bit couleurs en 85Hz

1920x1200

8/16/32 bit couleurs en 75Hz

2048x1536

8/16/32 bit couleurs en 60Hz

A Noter: Les modes d’affichages indiqués ci-dessus sont donnés à titre indicatif; ceux-ci peuvent être différents en fonction de votre système et du type de moniteur que vous utilisez.

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