GAMES PC HEROES OF THE PACIFI User Manual

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Précautions
• Lorsque vous manipulez le disque, évitez de toucher sa surface. Tenez-le par les bords. • Pour garder le disque propre, essuyez-le avec un chiffon doux. Ne le rayez pas. • Ne laissez pas le disque près d’une source de chaleur, à la lumière directe du soleil ou près d’une source d’humidité excessive. • N’utilisez jamais un disque fêlé, tordu ou scotché, car ceci pourrait entraîner des erreurs de fonctionnement.
Avertissement sur L’Épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie lorsqu’elles sont exposées à certains types de lumières ou à des lumières clignotantes provenant des écrans de télévision. Certaines conditions peuvent entraîner des crises d’épilepsie chez une personne, même si cette dernière n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confrontée à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie, veuillez consulter votre médecin avant de jouer. Si vous souffrez de vertiges, troubles de la vision, contractions des yeux ou des muscles, pertes de conscience, troubles de l’orientation, mouvements involontaires ou convulsions en jouant à un jeu vidéo, arrêtez de jouer IMMEDIATEMENT et consultez votre médecin.
Mise en Garde Contre le Piratage
La copie de jeux commerciaux tel que celui-ci est une violiation de droits d’auteur et une infraction pénale.
Si vous achetez une copie illégale de ce jeu, vous aurez la possibilité de l’utiliser - mais pas pour longtemps.
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de jeux et désirez lutter contre le fléau qu’est le piratage, merci de contacter le
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HEROES OF THE PACIFIC, (C) 2005 Thatgame Pty Ltd. All rights reser ved. Licensed to IRGurus. IRGurus and the IRGurus logo are trademarks of IRGurus Ltd. Red Mile Entertainment and the Red Mile Entertainment logo are trademarks of Red Mile Entertainment, Inc. All rights reserved. Published and distributed by The Codemasters Software Company Limited (“Codemasters”). “Codemasters”® is a registered trademark and “GENIUS AT PLAY”™ is a trademark of Codemasters. All rights reserved. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners. Unauthorised copying, adaptation, rental, lending, re-sale, arcade use, charging for use, broadcast, cable transmission, public performance, distribution or extraction of this product or any trademark or copyright work that forms part of this product is prohibited. For reasons of historical accuracy, so far as possible, the aircraft portrayed in this game are the actual aircraft that were involved in the War in the Pacific 1941-45. Names of these historic aircraft and their manufacturers are the property of their respective trademark holders, where not now in the public domain. None of these trademark holders are affiliated with IRGurus or thatgame. The characters in this game are ficticious and any resemblance to real persons, living or dead, is purely coincidental. No similarity to any person either living or dead is intended or should be inferred. *GÉNIE DU JEU.
CONTENU
L’histoire 2 Installation 2 Navigation au sein des menus Configuration de la manette Commandes de vol Commandes de combat Commandes de visée et de vue Paré au décollage ? En piste ! – Commencer à jouer Ces merveilleuses machines volantes
Sélection et amélioration des avions 6 Aux armes ! – L’écran de l’atelier Quel est ce sifflement ? –
Armes secondaires et emplacements Ne quittez pas le ciel des yeux
HUD et interface de jeu 8 Paré à décoller ! – Leçon de pilotage 1 Vous cherchez la bagarre ? – Combat 1 Bombes larguées ! – Bombes en piqué et torpilles 1 Quels sont les ordres? -
Carte, objectifs primaires et secondaires 1 Qui vous couvre ? – Ailiers et instructions 1 Écrans de rediffusion et de débriefing 1 Amis et ennemis – Modes de jeu multijoueur 1 Une guerre vraiment mondiale ! – Jeu en ligne 1 Avez-vous l’étoffe d’un héros local ?
Partie en réseau local (LAN) 1 Accord de licence logicielle 1 Assistance Technique 1
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L’HISTOIRE
Fin 1941, la marine impériale japonaise a de grands desseins. Après s’être emparée de nombreux territoires en Asie, elle se tourne désormais vers l’est afi n de voir qui peut encore se dresser en travers de ses ambitions nationalistes. Car les États-Unis, véritable machine industrielle et de guerre, ne laisseront jamais le Japon maître du Pacifi que.
Brillant stratège, l’amiral Yamamoto conçoit un plan d’une audace folle : une attaque éclair meurtrière sur la base navale américaine de Pearl Harbor, qui mettrait à terre la fl otte américaine et donnerait au Japon le temps nécessaire pour s’emparer de toute l’Asie du Sud-Est, de l’Australie et des archipels stratégiques du Pacifi que.
L’attaque se traduit par un franc succès, les vaisseaux de guerre américains subissant de terribles dégâts dans la rade de Pearl Harbor. Mais elle ne détruit ni les chantiers navals, ni les porte-avions, sortis en mer. Bien vite, la fl otte américaine se reconstitue, avide de revanche.
Le combat titanesque qui s’ensuivra durera 4 ans et fera des millions de morts, civils comme militaires. Enfi lez l’uniforme du lieutenant Crowe et prenez part aux plus grandes campagnes de la Guerre du Pacifi que !
CONFIGURATION DE LA MANETTE
Le système de commandes de Heroes of the Pacifi c™ est pleinement personnalisable à partir du menu des options de commandes. Nous vous recommandons d’utiliser un joypad, joystick ou manche à balai pour jouer à Heroes of the Pacifi c™. Certes, il est également possible de jouer au clavier et à la souris, mais cela n’est pas idéal pour un jeu de simulation aérienne.
Joystick, joypad et manche à balai
Confi gurez les boutons et commandes de la manette comme vous le souhaitez. Assurez-vous de bien avoir sélectionné « Joystick » sur la page de confi guration des commandes, sans quoi seuls vos boutons pourront être assignés (pas vos axes directionnels).
Souris et clavier
Si vous utilisez votre clavier et votre souris, une touche contrôle la fonction « Souris asservie », qui réduit la correction automatique du système de commandes en mode Arcade, mais seulement quand on appuie dessus. Cela vous permet de faire de longs virages avec davantage de facilité, mais il vous faudra ensuite rétablir manuellement votre assiette avant de pouvoir bombarder ou mitrailler votre cible.
La touche par défaut pour la commande Souris asservie est la touche
ß (MAJ).
COMMANDES DE VOL
INSTALLATION
Placez le disque de Heroes of the Pacifi c™ dans votre lecteur de DVD et fermez le compartiment. Patientez quelques secondes. Si la fonction Autorun de votre PC est activée, l’installation de Heroes of the Pacifi c™ commencera automatiquement. Dans le cas contraire, accédez au menu Démarrer de Windows®, puis sélectionnez Exécuter. Saisissez D:\setup (en remplaçant « D » par la lettre symbolisant votre lecteur de DVD) et appuyez sur la touche ENTRER.
Le programme d’installation se lance alors. Suivez les instructions qui s’affi chent à l’écran pour le mener à son terme. Heroes of the Pacifi c™ nécessite DirectX 9.0c. Si ce programme n’est pas installé sur votre système, l’assistant d’installation vous proposera de l’installer.
Durant l’installation, vous aurez également la possibilité d’enregistrer votre jeu en ligne, mais ceci n’est pas obligatoire. Vous pouvez l’enregistrer à tout moment à l’adresse www.codemasters.co.uk/register.
Si vous utilisez une connexion à Internet par modem mais que celle-ci n’est pas confi gurée de manière à s’activer automatiquement, vous devrez peut-être lancer votre connexion avant de débuter l’installation afi n de pouvoir vous inscrire en ligne.
Il est recommandé de ne pas avoir d’autres programmes en train de fonctionner (autres que ceux qui vous permettent d’accéder à Internet) durant l’installation.
NAVIGATION AU SEIN DES MENUS
Faites votre sélection grâce au curseur de la souris ou en utilisant les fl èches directionnelles pour amener le curseur sur l’option souhaitée.
Si vous voulez avancer dans le menu, cliquez sur l’option souhaitée à l’aide du bouton gauche de la souris, ou appuyez sur la barre d’espace si celle-ci s’affi che en surbrillance.
Pour quitter un écran ou revenir en arrière grâce à l’interface, appuyez sur
‰.
Mode Arcade Commande Mode
Professionnel
Permet de virer à gauche ou à droite en mode Arcade. Le virage s’effectue relativement à l’écran et vous ne pouvez pas incliner votre appareil de plus de 90° sans utiliser pour poursuivre votre tonneau. Pour de plus amples précisions, voir « Paré à décoller ! », plus loin dans ce manuel.
Assiette : relève ou abaisse le nez de l’avion, ce qui vous permet de grimper ou de descendre.
Permet d’effectuer des tonneaux sur la gauche ou la droite.
Manette des gaz : augmente ou réduit la puissance du moteur, ce qui modifi e votre vitesse. Notez toutefois que ce changement n’est pas immédiat, car il faut le temps que l’avion réagisse à l’instruction donnée.
Actionne la vitesse de combat, accélération supplémentaire pendant quelques instants avant que votre moteur ne surchauffe.
Modifi e le pilotage/rétablissement de l’assiette de l’avion quand on pilote à la souris.
j/l droit
a / d
w / s
j / l
i / k
,
ß
Permet d’effectuer des tonneaux sur la gauche ou la droite, sans aucune limite. Pour virer brusquement, basculez l’avion sur le côté et utilisez la commande d’assiette pour relever son nez. Pour de plus amples précisions, voir « Paré à décoller ! », plus loin dans ce manuel.
Assiette : relève ou abaisse le nez de l’avion, ce qui vous permet de grimper ou de descendre.
Gouvernail : déplace le gouvernail de profondeur vers la gauche ou la droite, ce qui vous permet de virer sans faire basculer votre avion.
Manette des gaz : augmente ou réduit la puissance du moteur, ce qui modifi e votre vitesse. Notez toutefois que ce changement n’est pas immédiat, car il faut le temps que l’avion réagisse à l’instruction donnée.
Actionne la vitesse de combat, accélération supplémentaire pendant quelques instants avant que votre moteur ne surchauffe.
Modifi e le pilotage/rétablissement de l’assiette de l’avion quand on pilote à la souris.
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COMMANDES DE COMBAT
Commande Fonction
Bouton
gauche de la
souris
Bouton droit
de la souris
.
/
r
m
Tir principal : permet d’utiliser vos mitrailleuses, vos canons ou vos canons lourds (ou un mélange des trois) en fonction de l’armement de votre appareil. Vos armes surchauffent si vous tirez en continue.
Tir secondaire : permet d’utiliser l’arme secondaire sélectionnée. Il peut s’agir de canons lourds, d’une bombe, de roquettes, ou encore d’une torpille. Le temps nécessaire avant de pouvoir tirer de nouveau dépend du type d’arme utilisé.
Zoom avant : agrandit la vue au niveau de votre réticule de visée, afin de vous permettre de mieux voir ce que vous poursuivez ou de mieux viser si vous tirez de loin.
Caméra de la cible : maintenez la touche enfoncée pour obtenir une vue montrant votre cible par rapport à votre appareil. Utile pour se repérer en plein combat.
Vue arrière : vous permet de regarder si vous avez un ennemi à 6 heures.
Changement d’arme secondaire : si votre avion est équipé de plusieurs
armes secondaires différentes, utilisez cette touche pour les passer en revue.
COMMANDES DE VISÉE ET DE VUE
Commande Fonction
Changement de vue : permet de changer entre deux vues à la 3e personne et une vue subjective, depuis le cockpit. C’est également cette commande qui
v
;
±
[
]
1234
T
vous permet de passer à deux autres vues (« Viseur à bombes » et « Bombardier »), pour les avions qui vous les proposent. Le mode Professionnel fonctionne toujours avec la vue subjective.
Cible suivante : passe d’une cible à une autre, en vous proposant en priorité celle qui est la plus près de votre réticule de visée, à l’écran.
Plus proche cible aérienne : pour accrocher (verrouiller) l’avion ennemi situé le plus près de vous.
Objectif suivant : passe d’un objectif de mission à un autre, en vous proposant en priorité celui qui est le plus près de votre réticule de visée, à l’écran.
Plus proche objectif : pour verrouiller l’objectif situé le plus près de vous.
Ordres aux ailiers : voir également « Quels sont vos ordres ? », plus loin dans
ce manuel.
Tableau des scores : affiche un tableau indiquant où en est l’évolution des scores de votre partie multijoueur.
PARÉ AU DÉCOLLAGE ?
Heroes of the Pacific™ vous offre plusieurs modes et options, accessibles depuis le menu initial.
• Mode Campagne :
historiques. Commencez à Pearl Harbor et prenez part aux batailles de la mer de Corail et de Midway, sans oublier celles, décisives, des Philippines et d’Iwo Jima.
Mode Missions : dès que vous avez terminé une mission en mode Campagne, vous pouvez la rejouer
aux commandes de n’importe quel avion que vous avez déverrouillé. Une fois que vous aurez terminé la totalité de la campagne du Pacifique, vous pourrez également piloter les avions ennemis ! Les niveaux de difficulté plus élevés permettent de gagner plus de points d’amélioration et de déverrouiller d’autres avions cachés.
• Action instantanée : sautez dans le cockpit pour affronter un autre pilote en faisant votre choix parmi les avions et les niveaux que vous avez déverrouillés jusque-là.
• Multijoueur : mesurez-vous en ligne aux meilleurs pilotes du monde.
• Options de jeu : personnalisez vos paramètres vidéo, audio ou des commandes. Un écran de
progression vous permet de voir les avions que vous avez déverrouillés et de consulter vos statistiques de mission.
• Missions historiques : cinq missions spéciales suivant fidèlement le déroulement d’événements de la guerre. Vous les déverrouillez en progressant dans le mode Campagne.
• Cours de pilotage : améliorez-vous en vous entraînant au pilotage, au tir et au bombardement.
plongez au cœur du conflit dans des situations basées sur des événements
EN PISTE ! – COMMENCER À JOUER
Pour commencer une partie en mode Campagne ou en mode Missions, il vous faut d’abord sélectionner diverses options au fil de plusieurs écrans.
• Niveau de difficulté : faites votre choix entre Bleu, Pilote, Vétéran et As. Un niveau de difficulté élevé se traduit par des parties plus difficiles mais permet également de gagner davantage de points d’amélioration.
• Sélection de campagne : si vous rejouez un niveau en mode Missions, vous pouvez choisir le théâtre d’opérations dans lequel vous voulez jouer. En mode Campagne, le jeu vous ramène toujours à l’écran de briefing du niveau suivant que vous n’avez pas encore terminé.
• Sélection de mission : en mode Missions, sélectionnez votre mission parmi celles qui sont disponibles et consultez la carte de chacune à l’aide de points d’amélioration que vous avez gagnés.
• Briefing de mission : le briefing de mission vous indique quel est votre objectif principal, ainsi que les menaces que vous pouvez vous attendre à rencontrer. Sélectionnez votre mission pour continuer.
Type d’appareil : la plupart des missions vous propose plusieurs types d’avions à piloter. Sélectionnez
celui que vous préférez pour continuer.
• Sélection de l’avion : appuyez sur
N ou S pour faire votre choix entre différents modèles d’un avion, et sur T pour accéder à
l’écran d’améliorations/caractéristiques.
• Type de commandes : une fois votre avion choisi, sélectionnez votre type de commandes. Arcade est recommandé pour les joueurs qui ne sont guère familiers des jeux de pilotage, Professionnel pour les adeptes des jeux de simulation.
• Atelier :
Ça y est, vous voilà prêt à décoller !
cet écran vous permet de sélectionner votre armement. Voir « Aux armes ! », plus loin.
W ou E pour faire défiler les avions disponibles. Appuyez sur
N ou S. Vous y trouverez également les
Met le jeu sur pause et affiche le menu des options de pause.
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CES MERVEILLEUSES MACHINES VOLANTES – SÉLECTION ET AMÉLIORATION DES AVIONS
AUX ARMES ! – L’ÉCRAN DE L’ATELIER
L’écran de l’atelier vous permet de sélectionner vos armes et de régler vos canons et mitrailleuses.
Déverrouiller les avions
Il existe de nombreux modèles d’appareils à déverrouiller et à collectionner, allant des coucous d’avant­guerre aux prototypes d’avions à réaction de 1945.
Déverrouillez des avions en effectuant des missions en mode Campagne ou Missions. Certains peuvent être déverrouillés à bas niveau mais, pour les autres, il faut fi nir chaque campagne avec le niveau de diffi culté « As ».
Pour voir à tout moment combien d’avions vous avez déverrouillé, sélectionnez « Progression » à partir de l’écran « Options ».
Améliorer les avions et points d’amélioration
De nombreux avions du jeu peuvent être améliorés, ce qui vous permet de piloter des versions plus effi caces. Plusieurs améliorations sont disponibles pour chaque appareil, que ce soit au niveau de l’armement, du moteur, du blindage ou des armes secondaires.
Pour pouvoir améliorer un avion déverrouillé, vous devez commencer par gagner des points d’amélioration en accomplissant des missions. Plus le niveau de diffi culté est élevé, plus vous gagnez de points (le mode « As » en rapporte donc bien plus que le mode « Bleu »). Vous pouvez également gagner des points supplémentaires en menant à bien vos objectifs secondaires.
Pour améliorer un avion ou consulter ses caractéristiques, sélectionnez-le à partir de l’écran des avions et appuyez sur l’amélioration et quels sont ses effets.
T. Cela vous emmènera à l’écran des caractéristiques, où vous pourrez voir combien coûte
Types d’appareils
Il existe quatre types d’avions :
• Chasseurs :
Très manœuvrables et équipés d’un puissant moteur, les chasseurs sont lourdement armés : mitrailleuses et/ou canons, roquettes, et parfois même des bombes. Ils sont conçus pour attaquer les cibles terrestres ou aériennes.
• Bombardiers en piqué :
Raisonnablement agiles et plutôt résistants, ces appareils sont armés de bombes en piqué suffi samment puissantes pour envoyer les navires ennemis par le fond.
• Bombardiers-torpilleurs :
Ces avions lourds ont un mitrailleur arrière chargé de les protéger quand ils alignent les navires adverses à basse altitude pour larguer leur torpille.
• Bombardiers :
Lents mais armés de multiples mitrailleuses, les bombardiers ont souvent des bombes plein les soutes. Certains ont également des canons lourds.
Types d’armes et placements
Il existe trois types de mitrailleuses ou de canons dans le jeu, certains appareils présentant un assortiment de deux des trois, voire des trois :
• Mitrailleuses :
Tirent des balles en plomb à très haute vitesse. Excellentes contre les blindages légers, elles fi nissent par surchauffer si on les utilise trop longtemps en continu. Appuyez sur la touche d’arme principale pour vous en servir.
• Canons :
Les canons ont une portée et une cadence de tir plus réduites que les mitrailleuses, mais les obus qu’ils tirent infl igent des dégâts bien plus importants. Attention à ne tirer que de courtes rafales, car ils surchauffent rapidement. Appuyez sur la touche d’arme principale pour vous en servir.
• Canons lourds :
Ces canons de gros calibre tirent lentement mais traversent les blindages plus épais, ce qui les rend effi caces contre les chars d’assaut ou à longue distance contre les bombardiers. Leur cadence de tir limitée fait qu’ils ne surchauffent que très rarement. Il faut généralement appuyer sur la touche d’arme secondaire pour s’en servir.
Élévation et harmonisation des mitrailleuses/canons
La fonction d’harmonisation permet d’aligner les canons de votre appareil afi n de bénéfi cier d’un champ de tir plus resserré ou plus élargi. S’il est élargi, vous toucherez plus facilement vos cibles, mais vous leur infl igerez moins de dégâts.
L’élévation vous permet d’incliner vos canons vers le bas, ce qui est très utile pour attaquer les cibles au sol.
QUEL EST CE SIFFLEMENT ? – ARMES SECONDAIRES ET EMPLACEMENTS
Vous pouvez équiper votre appareil de plusieurs armes secondaires à partir de l’écran de l’atelier.
Emplacements d’armes
La plupart des avions peuvent transporter de puissantes armes secondaires, sous les ailes, sous le fuselage ou dans la soute à bombes.
• Bombes :
• Bombes en piqué :
• Roquettes de 5 pouces :
• Torpilles :
Disponibles en version de 500 livres ou de 1 000 livres, ces bombes à fragmentation infl igent d’importants dégâts dans une large zone. Excellentes contre les cibles au sol.
Disponibles en version de 500 livres ou de 1 000 livres, les bombes en piqué sont spécialement conçues pour transpercer la coque blindée des navires avant d’exploser. Leur explosion affecte une zone plus réduite que les bombes classiques, mais elles infl igent deux fois plus de dégâts. Voir également « Bombes larguées ! ».
Utiles contre les escadrilles en formation serrée ou pour attaquer les forces terrestres ennemies, ces roquettes à réaction ont une trajectoire qui s’incurve légèrement vers le bas si on les tire à longue distance.
Aussi redoutables qu’imprévisibles, les torpilles doivent être larguées à vitesse réduite et à basse altitude pour ne pas exploser au contact de l’eau. N’oubliez pas de viser devant votre cible si cette dernière se déplace. Voir également « Bombes larguées ! ».
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NE QUITTEZ PAS LE CIEL DES YEUX – HUD ET INTERFACE DE JEU
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L’illustration ci-dessus vous montre un bombardier-torpilleur Avenger approchant d’un navire ennemi. L’interface du HUD est détaillée ci-dessous.
1. Manette des gaz et vitesse :
La ligne indique le réglage de votre manette des gaz, et le nombre, la vitesse à laquelle vous volez. La barre de couleur vous montre combien de temps vous pouvez conserver votre vitesse de combat. Elle se raccourcit et devient rouge lorsque votre moteur surchauffe.
2. Barre de dégâts :
Les dégâts encaissés par votre avion. Une barre verte indique qu’il est en très bon état, une barre orange, qu’il a subi des dégâts moyens, et une barre clignotante rouge et noire qu’il ne devrait pas tarder à se désagréger en vol.
3. Armes principales :
Indique, par une ou deux lettres, les armes que vous utilisez : MG = mitrailleuses, C = canons, HC = canons lourds, CM = mitrailleuses et canons.
4. Armes secondaires :
Cette icône représente l’arme secondaire actuellement sélectionnée. Roquettes, torpilles, bombes et même canons lourds peuvent se trouver dans cette catégorie. Le nombre d’unités est également signalé.
5. Altimètre :
Indique à quelle altitude vous volez. Si vous volez trop haut, il vous faudra redescendre pour revenir dans la zone de la cible.
6. Compas :
Sert à se repérer pour trouver la cible.
7. Réticule de visée :
Change de couleur lorsque vous prenez bien en compte les déplacements de la cible, vous avertit en cas de tirs de vos alliés, et utilise également un point blanc pour vous montrer dans quelle direction vous volez si vos canons sont réglés en mode « Attaque au sol » (voir « Aux armes ! »). En cas de partie multijoueur, il prend automatiquement la couleur de l’équipe du joueur que vous attaquez.
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8. Radar :
Vos alliés sont représentés par des spots bleus, vos ennemis en rouge et vos objectifs et points de navigation sont entourés de cercles jaunes. Les spots clignotants vous attaquent et les icônes blanches sont les points de zone. Enfi n, les X représentent vos ailiers.
9. Interface torpilles/bombes en piqué :
Ces interfaces concernent des armes et des appareils spécifi ques. Voir également « Bombes larguées ! »
10. Identifi cation :
Affi che le nom de l’unité et la distance qui vous sépare de la cible.
11. Marqueur d’objectif (non représenté) :
Ce V de couleur jaune indique un objectif de mission non sélectionné.
12. Marqueur d’objectif secondaire (non représenté) :
Ces marqueurs orange sont similaires aux marqueurs d’objectif. Ils indiquent les objectifs secondaires non sélectionnés.
13. Marqueur de défense (non représenté) :
Ces marqueurs bleus sont similaires aux marqueurs d’objectif. Ils indiquent les unités alliées que vous devez défendre.
14. Marqueur de zone de cible (non représenté) :
Ces crochets indiquent la partie d’un navire ou d’une structure qu’il faut atteindre pour accomplir l’objectif fi xé (par exemple : le pont, les canons de DCA ou le gouvernail).
15. Cible sélectionnée :
Ces quatre symboles entourent l’ennemi que vous avez pris pour cible. Ils sont rouges et blancs clignotants dans le cas d’une cible normale, rouges pour un objectif principal, et rouges et oranges clignotants s’il s’agit d’un objectif secondaire.
16. Flèche de détection d’attaque ennemie :
Cette fl èche tournée vers l’intérieur vous indique de quelle direction arrive l’ennemi qui vous prend pour cible. La taille de la fl èche indique la proximité de l’agresseur, et le nombre de crans de combien il faut tourner pour qu’il apparaisse à l’écran. Dès que l’ennemi se retrouve à l’écran, il est entouré de crochets horizontaux.
17. Flèche de direction de la cible (non représentée) :
Cette fl èche tournée vers l’extérieur fonctionne de la même manière que la précédente, si ce n’est qu’elle vous guide vers la cible que vous avez sélectionnée. Si elle est jaune, cela signifi e que vous avez sélectionné un objectif.
18. HUD des ailiers (non représenté) :
Affi che l’instruction que vous venez de donner à vos ailiers.
19. Drapeaux de victoires :
Montrent combien d’avions ennemis vous avez abattus depuis le début de la mission.
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PARÉ À DÉCOLLER ! – LEÇON DE PILOTAGE
Maintenant que votre avion est prêt et que vous vous trouvez sur la piste, il est temps de vous apprendre à piloter.
Options de commandes
Heroes of the Pacifi c™ vous propose deux modes de pilotage : Arcade et Professionnel.
Le mode Arcade combine l’action du gouvernail de profondeur et des ailerons afi n de vous permettre de vous diriger vers le haut, le bas ou les côtés en appuyant sur
was ou d. Si vous le souhaitez, j et
l vous permettent d’effectuer des tonneaux.
Le mode Professionnel utilise des commandes de simulation plus avancées. et l’inclinaison de l’avion grâce aux ailerons, tandis que de profondeur. Ce système vous offre une plus grande liberté de mouvement, mais il est également plus complexe à maîtriser.
j et l permettent de contrôler le gouvernail
wasd contrôlent l’assiette
Décollage
Pour décoller, il suffi t de mettre les gaz jusqu’à ce que vous ayez une vitesse suffi sante, puis de tirer sur le manche à balais en maintenant
s (haut) enfoncée. Et voilà, le ciel est à vous !
Décrochage
Du moment que vous surveillez votre vitesse et que vous ne grimpez pas trop rapidement, vous ne risquez pas de décrocher si vous pilotez un avion léger, mais attention avec les appareils plus lourds.
Si vous recevez une alerte de décrochage, remettez les gaz et cessez de grimper. Si vous décrochez quand même (c’est-à-dire si votre moteur s’éteint), inclinez le nez de votre appareil vers le bas et récupérez de la vitesse pour reprendre le contrôle.
Atterrissage
Quand vous avez décidé de vous poser, repérez les anneaux bleus et traversez-les dans l’ordre. Votre avion se posera automatiquement.
Si vous avez besoin d’aide pour gagner vos ailes de pilote, pensez à aller voir votre instructeur, le capitaine Richards. Vous le trouverez à l’écran « Entraînement ».
VOUS CHERCHEZ LA BAGARRE ? – COMBAT
Armes et surchauffe
Si une de vos armes principales (par exemple, vos canons) surchauffe, l’indicateur vert devient rouge. Si la surchauffe est trop importante, vous ne pouvez plus utiliser cette arme tant qu’elle n’a pas refroidi.
Avec une arme secondaire, l’affi chage vert devient lui aussi rouge en cours de tir. Cela vous indique combien de roquettes, bombes, torpilles ou coups de canon lourd vous avez tiré. Les armes secondaires ont besoin de temps avant de pouvoir être réutilisées. Vous pouvez de nouveau vous en servir dès que l’affi chage redevient vert.
Anticiper les mouvements de la cible
Quand vous attaquer un avion ennemi, pensez à viser légèrement devant lui, sauf si vous êtes juste derrière lui, bien sûr. Votre réticule change de couleur dès que vous êtes en situation de tir. Si une croix clignotante apparaît, ne tirez surtout pas ! Il s’agit d’un appareil allié !
Conseils de tir au canon
• Tirez de brèves rafales afi n d’éviter toute surchauffe de vos canons ou mitrailleuses.
• La portée maximale des mitrailleuses américaines est d’environ 1 500 m, mais leur portée effi cace est plutôt de 1 200 m.
• La portée maximale des canons de 20 mm américains est d’environ 1 200 m, mais leur portée effi cace est plutôt de 1 000 m.
• Les balles de mitrailleuses perdent de la vitesse et sont moins puissantes de loin. À l’inverse, les obus des canons font toujours autant de dégâts, quelle que soit la distance parcourue.
• Quand vous attaquez des avions avec mitrailleurs, vous avez intérêt à trouver un angle d’attaque qui empêchera à ces derniers de vous tirer dessus. Attaquer par au-dessus ou par en dessous est bien souvent la meilleure option.
BOMBES LARGUÉES ! – BOMBES EN PIQUÉ ET TORPILLES
Lorsque vous utilisez des torpilles ou des bombes en piqué, il est nécessaire de remplir certaines conditions pour toucher la cible.
Bombes en piqué
Les bombes en piqué doivent être larguées à grande vitesse et alors que votre avion pique avec un angle important, sans quoi elles ne perceront pas le blindage du navire avant d’exploser.
Pour réussir cette attaque, amenez votre appareil au-dessus de la cible et piquez sur cette dernière. Quand vous atteignez le bon angle, votre indicateur de piqué, situé à gauche du HUD, devient vert. Quand votre vitesse est suffi sante, l’indicateur de vitesse, situé juste en dessous, devient lui aussi vert. Vérifi ez que la cible se trouve bien au milieu de votre mire et larguez votre bombe. Si tout s’est bien passé, vous devriez entendre une grosse explosion !
Torpilles
Les torpilles doivent être larguées à très basse altitude et à vitesse très réduite. Cette interface fonctionne comme celle de bombardement en piqué, les indicateurs d’altitude et de vitesse devenant verts quand ces paramètres sont bons.
Attention ! Si vous tirez de trop près, votre torpille n’aura pas le temps de s’armer. Et de trop loin, elle tombera à court de carburant avant d’atteindre la cible.
Vues de bombardement
Utilisez v, pour changer de vue, diverses vues de bombardement vous étant proposées en fonction de l’avion que vous pilotez. Le viseur de bombardement des chasseurs manque cruellement de précision, tandis que celui des bombardiers permet de regarder devant ou derrière afi n de suivre les cibles. Si vous utilisez ce mode de vision, votre avion se remet automatiquement à voler droit et vous ne pouvez plus le piloter qu’à l’aide du gouvernail de profondeur.
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QUELS SONT LES ORDRES? - CARTE, OBJECTIFS PRIMAIRES ET SECONDAIRES
À tout moment en cours de mission, vous pouvez accéder à l’écran de carte en appuyant sur et en sélectionnant Carte dans le menu des options.
L’écran de carte vous indique tous vos objectifs principaux et secondaires. Il vous permet de vous remémorer quels sont vos objectifs, en cas de besoin.
Vous pouvez faire défi ler la carte dans n’importe quelle direction. Utilisez zoom avant ou un zoom arrière.
U ou P pour effectuer un
Historique des messages
Au cœur du combat, ordres et instructions s’enchaînent souvent, et il n’est pas toujours facile de tout capter, surtout quand on a un Zéro à six heures ! Si vous ratez un message, appuyez sur l’option « Historique des messages ». Vous pouvez faire défi ler les messages vers le haut ou le bas.
et sélectionnez
QUI VOUS COUVRE ? – AILIERS ET INSTRUCTIONS
Dans la plupart de vos missions de Heroes of the Pacifi c™, vous serez accompagné de 1 à 4 ailiers.
À l’aide des touches numériques 1, 2, 3 et 4, vous pouvez leur ordonner d’attaquer vos cibles, ou encore de défendre un secteur contre les incursions japonaises. Une fois leur objectif mené à bien, vos ailiers vous rejoignent et vous demandent quels sont les ordres.
1 Attaquer :
Envoie vos ailiers sur la cible que vous avez sélectionnée. Ils peuvent attaquer des cibles aériennes comme des cibles au sol.
2 Défendre :
Dès qu’ils reçoivent cet ordre, vos ailiers font tout pour protéger les unités américaines. Ils défendent en priorité les bombardiers et les unités navales. S’il n’y en a pas, ils défendent le secteur qu’ils survolent.
3
Rompre la formation : Cette instruction donne toute latitude à vos ailiers d’attaquer toutes les cibles qui se présentent.
4 En formation :
Ordonne à vos ailiers de cesser ce qu’ils sont en train de faire et de revenir se mettre en formation autour de vous. Ils y resteront jusqu’à ce que vous leur donniez une autre instruction, tirant sur les ennemis qui passent dans leur champ de tir.
Le HUD des ailiers affi che les ordres que vous leur donnez.
ÉCRANS DE REDIFFUSION ET DE DÉBRIEFING
Rediffusion
Lorsque vous menez une mission à bien, vous avez la possibilité de revoir le dernier niveau que vous venez de jouer. Vous pouvez changer de caméra en cours de rediffusion grâce aux commandes indiquées à l’écran.
Débriefing et points d’amélioration
À la fi n de chaque mission, le jeu vous montre d’abord les nouveaux avions que vous avez déverrouillés, ainsi que le nombre d’ennemis abattus, votre effi cacité, et enfi n le nombre de points d’amélioration que vous avez gagnés.
Il est possible de gagner jusqu’à 8 points d’amélioration avec le niveau de diffi culté le plus élevé, sans compter les points supplémentaires que vous gagnez en menant à bien vos objectifs secondaires.
Rejouer une mission
Pour rejouer une mission que vous avez terminée, saisissez-la dans le menu initial du mode Missions. Ce mode vous permet de gagner davantage de points d’amélioration en accomplissant les objectifs secondaires que vous n’aviez pas menés à bien ou en choisissant un niveau de diffi culté supérieur.
C’est le plus grand total de points qui est pris en compte. Vous ne pouvez pas gagner des points supplémentaires en rejouant une mission avec un niveau de diffi culté inférieur.
AMIS ET ENNEMIS – MODES DE JEU MULTIJOUEUR
Heroes of the Pacifi c™ vous propose plusieurs modes de jeu multijoueur pouvant se jouer sur réseau local (LAN) ou par le biais d’une connexion à Internet :
Combat aérien : Un maximum de 8 joueurs peuvent s’affronter afi n de déterminer qui est le meilleur pilote. Chacun pour soi ! Vous marquez 1 point par ennemi abattu et vous perdez 1 point si vous vous suicidez.
• Combat aérien par équipe :
Deux équipes d’avions s’affrontent. Votre équipe marque 1 point par avion que vous ou vos amis abattez, et vous perdez 1 point par suicide au sein de l’équipe.
• Capture du drapeau :
Deux équipes ayant chacune un porte-avions. Le but du jeu consiste à faire voler un avion de l’équipe à basse altitude au-dessus du porte-avions adverse afi n qu’il en prenne une photo (le drapeau), après quoi il ne reste plus qu’à détruire un des trois ballons des points de passage et à revenir au porte­avions de l’équipe pour marquer. Une équipe ne peut pas s’emparer du drapeau adverse si le sien a été pris par l’ennemi. Si l’avion qui transporte le drapeau est abattu, celui-ci retourne à son point de départ. On marque 1 point par avion ennemi et 5 points par drapeau ennemi ramené au porte-avions. On perd 1 point par suicide au sein de l’équipe ou par membre de l’équipe abattu par erreur.
• Le renard et les chiens :
Dans cette chasse bien particulière, le but est de rester le « renard » le plus longtemps possible, tout en abattant des ballons bonus pour augmenter votre score. Vous devenez le renard si vous endommagez suffi samment l’ancien renard, auquel cas lui rejoint les rangs des chiens. On marque 1 point toutes les 10 secondes passées en tant que renard, plus 1 point supplémentaire par ballon abattu, toujours en tant que renard.
• Un porte-avions à couler :
Deux équipes ayant chacune un porte-avions tentent de couler le porte-avions adverse. La partie s’achève dès qu’un des porte-avions sombre. Les porte-avions sont plus résistants pour que les parties durent plus longtemps, mais les limites de points sont sans effet. On marque des points en endommageant le porte-avions ennemi, plus 1 point par avion adverse abattu. On perd 1 point par suicide au sein de l’équipe ou par membre de l’équipe abattu par erreur.
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UNE GUERRE VRAIMENT MONDIALE ! – JEU EN LIGNE
Heroes of the Pacifi c™ peut se jouer en ligne à l’aide d’une connexion à large bande et de Gamespy Arcade.
Comment jouer à Play Heroes of the Pacific™ sur GameSpy Arcade
Vous pouvez jouer à Heroes of the Pacifi c™ en ligne sur GameSpy Arcade, qui vous est fourni avec le jeu. Si vous ne l’avez pas déjà fait, insérez votre disque de Heroes of the Pacifi c™ dans votre lecteur et installez Arcade sans attendre. Une fois cela fait, il vous suffi t de suivre ces quelques instructions pour pouvoir jouer à Heroes of the Pacifi c™ en ligne :
Lancer GameSpy Arcade et accéder au salon dédié à Heroes of the Pacifi c™ : cliquez sur le lien GameSpy Arcade de votre menu Démarrer. Quand le logiciel se lance, vous voyez apparaître une liste de jeux sur la gauche. Cet accueil vous offre également bien d’autres possibilités, mais nous verrons cela plus tard. Cliquez sur le bouton de Heroes of the Pacifi c™ (sur la gauche) pour accéder au salon de Heroes of the Pacifi c™.
Trouver et rejoindre un serveur de Heroes of the Pacifi c™ : une fois à l’intérieur du salon dédié à Heroes of the Pacifi c™, vous pouvez discuter avec les autres joueurs présents ou chercher un serveur. La partie haute de l’application mentionne tous les serveurs disponibles, en indiquant le nombre de joueurs et la vitesse de connexion de chacun (mesurée par ce que l’on appelle le temps de connexion, ou « ping » ; plus il est bas, mieux c’est). Cliquez à deux reprises sur le serveur de votre choix pour y accéder. Heroes of the Pacifi c™ se lancera alors et vous connectera automatiquement au serveur sélectionné. Que le combat commence !
Des problèmes ?
Si vous rencontrez des problèmes d’utilisation d’Arcade, que ce soit au niveau de l’installation, de l’inscription ou de l’utilisation proprement dite avec Heroes of the Pacifi c™, consultez nos pages d’aide situées à l’adresse suivante : http://www.gamespyarcade.com/help/ ou envoyez-nous un e-mail en utilisant le formulaire suivant : http://www.gamespyarcade.com/support/contact.shtml.
Rejoindre ou créer une session
Pour jouer à Heroes of the Pacifi c™ en ligne, sélectionnez « Online (En ligne) » à partir du menu Multiplayer (Multijoueur). Vous aurez alors la possibilité de rejoindre une partie existante ou d’en créer une.
Se connecter
Pour créer ou rejoindre une partie, vous devez d’abord vous connecter au réseau Gamespy. Si vous ne possédez pas de profi l, il vous sera demandé d’en créer un. Saisissez votre pseudo Gamespy, une adresse e-mail existante et un mot de passe pour votre compte. Ce compte devrait désormais s’affi cher dans la liste des comptes. Il est possible d’avoir plusieurs profi ls.
À partir de cet écran, vous accédez à l’écran d’accueil et de paramètres du joueur, sauf si vous créez une partie.
Bouton « Ready (Prêt) »
Ce bouton est situé juste à côté de l’indicateur d’équipe dans la liste des joueurs. Il indique si les joueurs ont fi ni ou non de confi gurer leur avion. Cliquez sur ce bouton et votre nom sera coché pour montrer aux autres que vous êtes prêt à jouer.
Une fois que tous les joueurs sont prêts, celui qui a créé la session peut la lancer à tout moment.
AVEZ-VOUS L’ÉTOFFE D’UN HÉROS LOCAL ? – PARTIE EN RÉSEAU LOCAL (LAN)
Pour jouer à Heroes of the Pacifi c™ sur un réseau local (LAN), vous pouvez rejoindre une partie existante ou en créer une.
Rejoindre ou créer une session
Pour jouer en réseau local, sélectionnez « LAN » à partir du menu multijoueur. Vous aurez alors la possibilité de rejoindre une partie existante ou d’en créer une.
Se connecter
Pour créer ou rejoindre une partie, vous devez d’abord vous connecter au réseau local. À partir de cet écran, vous accédez à l’écran d’accueil et de paramètres du joueur, sauf si vous créez une partie.
Créer une session
Si c’est vous qui créez la session, le jeu vous amène à cet écran afi n que vous déterminiez le type de partie et d’autres paramètres tels que le nombre de points à marquer pour l’emporter, les joueurs IA, la limite de temps, et ainsi de suite. Une fois que vous cliquez sur « Créer une partie », le jeu vous amène à l’accueil pour vous permettre de choisir votre avion et votre équipe.
Accueil
Sur l’écran d’accueil, tous les joueurs ont la possibilité de changer d’équipe, d’avion et d’armement en sélectionnant « Paramètres du joueur ». Cet écran vous montre quels avions ont été sélectionnés par les joueurs actifs.
Bouton « Prêt »
Ce bouton est situé juste à côté de l’indicateur d’équipe dans la liste des joueurs. Il indique si les joueurs ont fi ni ou non de confi gurer leur avion. Cliquez sur ce bouton et votre nom sera coché pour montrer aux autres que vous êtes prêt à jouer.
Une fois que tous les joueurs sont prêts, celui qui a créé la session peut la lancer à tout moment.
Créer une session
Si c’est vous qui créez la session, le jeu vous amène à cet écran afi n que vous déterminiez le type de partie et d’autres paramètres tels que le nombre de points à marquer pour l’emporter, les joueurs IA, la limite de temps, et ainsi de suite. Une fois que vous cliquez sur « Create Game (Créer une partie) », le jeu vous amène à l’accueil pour vous permettre de choisir votre avion et votre équipe.
Accueil
Sur l’écran d’accueil, tous les joueurs ont la possibilité de changer d’équipe, d’avion et d’armement en sélectionnant « Player Settings (Paramètres du joueur) ». Cet écran vous montre quels avions ont été sélectionnés par les joueurs actifs.
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CONTRAT DE LICENCE D’UTILISATION ET GARANTIE
DE LA SOCIÉTÉ CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED
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ASSISTANCE TECHNIQUE
Site Web De Codemasters
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Vous trouverez sur le site Web de Codemasters des patchs, des réponses aux questions les plus fréquentes et une version en ligne de la base de connaissances de notre département d’assistance technique.
Vous trouverez également un formulaire de demande d’assistance technique qui vous permettra de demander de l’aide concernant ce jeu ou tout autre jeu de Codemasters.
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Veuillez inclure le fi chier Dxdiag.txt avec une description du problème rencontré. Pour ce faire, cliquez sur « Démarrer », « Exécuter », tapez DXDIAG et cliquez sur « Ok ». L’écran de diagnostic DirectX s’affi chera alors. Pour envoyer les résultats, il vous suffi t de cliquer sur le bouton « Save all information » (Enregistrer toutes les données) et d’enregistrer sous la forme d’un fi chier texte. Joignez ensuite ce fi chier à votre e-mail.
Telephone / Fax
Avant de nous appeler, vérifi ez que la solution à votre problème ne se trouve pas sur notre site Web. Lisez le fi chier d’aide de Heroes of the Pacifi c™, qui se trouve sur le DVD-ROM de Heroes of the Pacifi c™.
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1. Double-cliquez sur « Poste de travail » du bureau Windows.
2. Cliquez avec le bouton droit sur votre lecteur DVD-ROM.
3. Cliquez avec le bouton gauche sur « Explorer ».
4. Double-cliquez sur « Readme ».
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Fax : 00 44 1926 817 595
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