DES MELEES ET COMBATS
CINEMATIQUES D'UNE INTENSITE VISCERALE
L'animation réaliste des unités vous plonge au cœur des combats les
plus intenses jamais vus dans un jeu de stratégie en temps réel.
UN MOTEUR 3D DE POINTE
Grâce aux mouvements de caméra à 360° et au zoom, le niveau de
détail est époustouflant, ce qui accentue les effets du carnage et du
massacre au combat.
UN GAMEPLAY TACTIQUE D'AVANT GARDE
Des innovations comme le couvert, le combat en escouade et le moral
renforcent l'intensité des combats en temps réel.
UNE COMPETITION EN LIGNE ACHARNEE
Testez votre aptitude au combat en ligne dans des compétitions
opposant de 2 à 8 joueurs en réseau local ou sur Internet grâce aux
options de mise en contact et de tournoi.
™
CONFIGURATION REQUISE
CONFIGURATION MINIMUM REQUISE
Windows® 98/2000/XP/ME · DirectX 9.0b (inclus sur le CD) ·
Processeur Intel Pentium III à 1.4 GHz ou AMD Athlon XP ·
256 Mo de RAM · 2 Go d’espace disque libre · Lecteur de
CD-ROM 4x · Carte vidéo AGP compatible DirectX 9.0b avec
Transform & Lighting et 32 Mo de RAM Vidéo
Carte son 16 bits compatible DirectX 9.0b · Clavier · souris
CONFIGURATION RECOMMANDEE
Intel Pentium 4 à 2.2 GHz ou équivalent · 512 Mo de RAM
système (nécessaire pour les parties à 8 joueurs) · nVidia
GeForce 3 ou ATI Radeon 8500 ou équivalent avec 64 Mo de
RAM Vidéo
CONFIGURATION REQUISE
POUR LES PARTIES MULTIJOUEURS
1 CD/joueur par ordinateur · Internet : câble, haut débit ou
modem 56.6 kbps pour les parties multijoueurs en ligne
Réseau : réseau TCP/IP
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HOT KEYS
Commandes de base
PingF9
Changer type de pingCtrl + E
File d'attente des commandesShift
PausePause
Afficher menu de jeuF10
Menu des objectifsF11
Menu des alliésF12
Chat alliéEnter
Chat avec tousShift + Enter
ouCtrl + Entrée
Parcourir les événements
Parcourir armées inactives,
Parcourir constructeurs.
Parcourir rechercheCtrl + R
Changer Etat d'alerte oui/pause Ctrl + O
Annuler Etat d'alerte Ctrl + K
Space Bar
Positions d'engagement
Défendre secteur F1
Tenir terrain F2
Incendier F3
Cesser le feu F4
Attaquer F5
Positions d'armes
Assaut F6
A distance F7
Versatile F8
Commandes des unités
S’arrêterP
Se déplacer V
Déplacement d'attaqueA
Attaque de mêléeZ
ConstruireB
RattacherT
Terrain d'attaqueG
AutodestructionDelete
DébarquerU
RenforcerR
LeaderL
RéparerE
Raccourcis-clavier
à choix multiple
Afficher la sélectionCtrl + Tab
Sélection suivanteTab
Sélection précédente Shift + Tab
Supprimer sélectionCtrl
Commandes de la caméra
Caméra par défaut Backspace
Rotation caméraAlt + Move mouse
Zoom avant/arrière Middle mouse
scroll wheel
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TM
TABLE DES MATIERES
Introduction – L'Aube d'un Age 2
Les Space Marines et les dieux de la guerre 2
Les Blood Ravens 3
Démarrage4
Le jeu 5
Le menu principal 5
Profils des joueurs 5
Campagne un joueur 5
Escarmouche5
Partie en ligne 5
Options du jeu 6
Ecran de jeu et éléments de l'interface 6
Utilisation de la souris et de la caméra 3D 7
Concepts de base du jeu 7
Les Space Marines 10
Bâtiments des Space Marines 10
Unités des Space Marines 12
Armes des Space Marines 17
Space Marines du Chaos 18
Bâtiments des Space Marines du Chaos 19
Unités des Space Marines du Chaos 21
Armes des Space Marines du Chaos 25
Les Orks 26
Bâtiments des Orks 27
Unités des Orks 28
Armes des Orks 32
Les Eldars 33
Bâtiments des Eldars 34
Unités des Eldars 35
Armes des Eldars 40
Crédits 41
Garantie limitée 42
à 90 jours
1
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INTRODUCTION - L'AUBE D'UN AGE
ème
Au 41
millénaire, seule la guerre règne. Le conflit a éclaté durant le Moyen-Age
Technologique, lorsque l'Humanité en quête de savoir s'est répandue dans toute la
galaxie. Voyageant sur leurs vaisseaux en direction de planètes éloignées de la Terre, les
Hommes apportaient avec eux l'illumination et les meilleures intentions. Mais de
nombreux obstacles devaient se dresser sur leur route.
Les ennemis de l'Homme, parmi lesquels les sauvages Orks assoiffés de sang, les perfides
forces du Chaos et les mystérieux et puissants Eldars, mènent une guerre constante
contre les descendants des Terriens, dans le but de les anéantir. Les vies de milliards
d'individus, voire la survie pure et simple de l'espèce, dépend de la protection de leur
maître, l'Immortel Empereur.
C'est lui le chef de cette farouche espèce, empêtrée dans la frêle domination de plus d'un
million de mondes. La race humaine échappe tout juste à la destruction, à l'extinction et
Bien que génétiquement humain, l'Empereur est un dieu vivant et le sauveur de
l'Humanité. Avec Ses extraordinaires pouvoirs psychiques, il fit usage de sa puissance
inégalée pour unifier des milliards d'individus. Aujourd'hui, cette vaste étendue de peuples
est appelée l'Imperium, dirigé par la volonté de fer de l'Empereur. Le corps du souverain
est enfoui au fond des étranges mécanismes dispensateurs de vie du Trône d'Or pour
l'éternité, son existence naturelle étant arrivée à son terme il y a bien longtemps.
Mais l'Empereur dispose toujours d'une formidable puissance. Son esprit est l'astre qui
guide les vaisseaux, aussi bien à travers l'espace matériel qu'au sein des terreurs se
nourrissant de l'essence même du Warp. Sans le phare psychique de l'Empereur, les
navires de l'Imperium perdraient tout point d'ancrage dans les imprévisibles tempêtes de
l'hyperespace.
LES SPACE MARINES ET LES DIEUX DE LA GUERRE
Depuis les dizaines de milliers de psykers de l'Astronomican, qui guide la flotte spatiale de
l'Imperium dans l'espace du Warp, jusqu'à la Garde Impériale forte de millions de
membres qui défend les mondes de l'Empereur contre les menaces extraterrestres et les
insurrections humaines, en passant par l'Inquisition qui protège la foi au moyen de la
flamme purificatrice et de la communion à gros calibre, les forces de l'Empereur sont
aussi nombreuses que redoutées.
Mais aucun servant n'est comparable aux colossaux Space Marines de l'Adeptus
Astartes – incarnation de la volonté de l'Empereur et avatars de Son glorieux châtiment.
Génétiquement parfaits, ils sont le symbole de son éternelle puissance. Ces dieux de la
guerre sont souvent le dernier rempart de l'Humanité contre les conquêtes extraterrestres
23
et l'hérésie interne.
aux invasions extraterrestres. Ce n'est que
grâce à la force brute et à la singulière
prévoyance de son céleste patriarche,
l'Empereur, qu'elle survit. Par Sa volonté, de
vastes armées de guerriers loyaux, mortels et
génétiquement perfectionnés, connus sous le
nom de Space Marines, exécutent ses ordres
impitoyables. Sans Lui et les Space Marines,
l'Imperium de l'Humanité s'effondrerait devant
le fléau du Chaos. Il y a dix mille ans,
l'Empereur fut placé sur le Trône d'Or de Terra.
Les Blood Angels, les Black Templars, les Space Wolves et les Ultramarines ne sont qu'une
poignée parmi le millier d'illustres Chapitres qui servent l'Imperium.
Le maître immortel de l'Humanité, l'Empereur, est à présent bien plus qu'un homme. C'est un
Dieu, adoré par des milliards de sujets à travers la galaxie. Alors que les ennemis de l'Humanité
font interminablement pleuvoir la mort et la destruction sur des planètes déjà condamnées, les
citoyens de l'Imperium prient l'Empereur et implorent Sa protection. Seuls les Space Marines
peuvent répondre à leurs suppliques désespérées. En tant que loyaux soldats de l'Empereur, les
membres de la Garde Impériale forment l'épine dorsale des armées humaines. Lorsque ses
innombrables rangs marchent en compagnie des farouches Space Marines à l'héroïsme
implacable, ils constituent le meilleur et le dernier espoir de salut pour l'humanité face à ses
impitoyables ennemis.
Vivre à cette époque, c'est vivre sous le régime le
plus cruel et le plus sanglant imaginable. Oubliez
la puissance de la technologie, de la science et
de l'Humanité. Oubliez les promesses de progrès
et de compréhension mutuelle. Les étoiles ne
connaissent pas de paix. L'existence est une lutte
désespérée pour la survie. La vigilance et le
dévouement envers l'Empereur sont les seuls
refuges contre les ennemis de l'Homme, et les
Space Marines sont la main de l'Empereur.
Nous voilà donc à l'aube du 41ème millénaire. Les batailles font rage, des milliards d'êtres
succombent et des mondes entiers baignent dans le sang. Entrez dans un nouvel Age : l'aube de
la guerre – Dawn of War.
LES BLOOD RAVENS
Chapitre secret et ritualiste des Space Marines, les Blood
Ravens ont écrit une glorieuse histoire de combats héroïques
au nom de l'Imperium. Pourtant, contrairement à certains
Chapitres capables de remonter la piste de leur lignage sur dix
mille ans, jusqu'à la création par l'Empereur de l'Humanité des
premiers Space Marines, on sait peu de choses sur les
origines des Blood Ravens. Les registres du Chapitre ont
mystérieusement disparu il y a longtemps... ou ont été détruits.
Comme pour compenser leur manque de connaissances sur
leurs racines, les Blood Ravens ont développé un profond
respect pour l'information, confinant à l'obsession. Ils
établissent des dossiers complets sur tous les sujets et
agrandissent constamment les archives bien organisées de
leur Chapitre. Ils amassent et étudient des documents et des
artefacts sur la base de leur croyance, selon laquelle le savoir
est l'arme la plus efficace dans leur combat contre les ennemis de l'Empereur.
Les Blood Ravens sont en outre doués pour le psychisme, un nombre disproportionné de frères-
guerriers du Chapitre présentant de fortes aptitudes dans ce domaine. Ces dons paranormaux,
ainsi que l'étude constante de leurs adversaires, expliquent en partie leur étrange capacité à
prédire le lieu et le moment de la prochaine attaque des brutaux adversaires de l'Homme.
Cette combinaison de talents psychiques et de recherches approfondies est considérée
comme la source de nombreuses victoires décisives du Chapitre et entretient la forte aura
mystique entourant les Blood Ravens.
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DÉMARRAGE
INSTALLATION
Insérez le premier CD-ROM de
A l'apparition de l'écran de démarrage, cliquez sur Installer et suivez les instructions
s'affichant à l'écran.
Si l'écran de démarrage n'apparaît pas, double-cliquez sur l'icône Poste de travail située
sur votre bureau, puis double-cliquez sur le lecteur de CD-ROM contenant le disque de
Dawn of War. Parcourez l'arborescence jusqu'à Setup.exe et double-cliquez sur son icône
pour accéder à l'écran de démarrage. Cliquez sur Installer et suivez les instructions
s'affichant à l'écran.
Warhammer®40,000: Dawn of War
ENTREZ LE CODE CD
Il vous sera demandé d'entrer le code de votre CD, situé au dos du manuel.
Vous devez posséder un code CD valable pour terminer l'installation et lancer le jeu.
Protégez votre code CD – ne le donnez à personne d'autre et ne permettez à personne de
l'utiliser. Rangez la boîte du jeu dans un endroit sûr : il vous sera redemandé en cas de
réinstallation.
MISES A JOUR ET CORRECTIFS
Visitez le site Web de
http://www.dawnofwargame.com ou www.thq.com/support pour obtenir des mises à jour
ou des correctifs avant de lancer le jeu.
Remarque : les correctifs et mises à jour peuvent être automatiquement téléchargés et
appliqués lorsque vous vous connectez au jeu en ligne.
Warhammer®40,000: Dawn of War
DIRECTX 9.0b
Vous avez besoin de Direct X version 9.0b (inclus sur le CD d'installation) ou supérieure
pour jouer à
Warhammer®40,000: Dawn of War
TM
.
DEPANNAGE
Veuillez consulter le fichier Lisezmoi.txt situé sur le CD pour obtenir les dernières
informations sur le dépannage et l'assistance technique.
TM
dans votre lecteur.
TM
LE JEU
PROFILS DES JOUEURS
Le menu des profils des joueurs vous permet de créer de nouveaux profils utilisables par
plusieurs joueurs. Chaque profil conserve les informations relatives à son utilisateur,
comme la personnalisation des paramètres, les options de jeu et les préférences. Il
permet également de suivre la progression des parties un joueur.
Le nom du profil du joueur actif apparaît dans le menu principal. Cliquez sur le nom pour
créer de nouveaux profils de joueurs ou pour changer de profil actif.
LE MENU PRINCIPAL
Le menu principal vous permet de lancer une nouvelle campagne un joueur ou une partie
multijoueur, de démarrer le didacticiel ou de modifier les options du jeu. En cours de
partie, appuyez sur F10 pour l'activer.
• Dans le menu principal, cliquez sur Un joueur pour accéder au didacticiel ou à la
campagne un joueur.
• Cliquez sur Escarmouche pour lancer une partie un joueur en mode Escarmouche.
• Cliquez sur Multijoueur pour lancer une partie LAN ou en ligne avec GameSpy®.
• Cliquez sur le menu Options du jeu pour modifier les options.
• Cliquez sur Créateur d'armées pour personnaliser l'apparence de vos unités.
CAMPAGNE UN JOUEUR
La campagne un joueur de
Blood Ravens dans leur lutte épique pour
sauver la planète Tartarus.
Warhammer®40,000: Dawn of War
ESCARMOUCHE
Le mode Escarmouche vous permet de vous
mesurer à des adversaires contrôlés par
l'ordinateur sur une carte multijoueur.
PARTIE EN LIGNE
L'option En ligne dans le Menu principal
vous permet d'accéder aux options de jeu multijoueur en ligne suivantes :
• LAN : pour héberger/rejoindre une partie sur votre réseau local.
• En ligne : pour héberger/rejoindre une partie en ligne via le lobby multijoueur Dawn of
War. Celui-ci propose différentes fonctions multijoueurs, comme l'automatch…
• Héberg. direct : pour héberger une partie en connexion directe (cad pas via LAN).
• Rejoindre dir. : pour se connecter à une partie en connexion directe (cad pas via
LAN).
TM
vous place à la tête des
54
4.0_DoW_PCManual_FRA.qxd 13.08.2004 16:31 Uhr Seite 6
LE JEU
OPTIONS DU JEU
SON
Permet de modifier les options audio comme le volume des dialogues ou de la musique.
GRAPHISMES
Permet de modifier les options graphiques comme la résolution, le niveau de détails et les
fonctions de rendu.
COMMANDES
Permet de modifier les options comme le sang ou la vitesse de défilement de la souris.
REMARQUE : consultez le fichier Lisezmoi.txt pour obtenir plus d'informations sur la
manière de modifier les paramètres de raccourcis. Pour toutes les commandes de la
souris et du clavier, ce manuel fait référence aux paramètres PAR DEFAUT.
CREATEUR D'ARMEES
Dans les parties en ligne, vous pouvez personnaliser l'apparence de vos unités. Bannières
spéciales, emblèmes d'unités et schémas de couleurs peuvent être utilisés pour
personnaliser votre armée. Consultez le fichier Lisezmoi.txt pour obtenir les instructions
complètes de personnalisation de vos unités.
ECRAN DE JEU ET ELEMENTS DE
L'INTERFACE
1. Informations sur les ressources : indique le statut de vos réserves actuelles en
réquisitions, puissance, et, pour les Orks, en ressource Ork.
2. IU stratégique : affiche les Points Stratégiques, Objectifs et Reliques capturés.
3. Les messages importants comme "Partie en pause" apparaissent ici.
4. Informations équipes : nombre d'unités et Cap. escouades.
5. Barre de menu : permet d'accéder au menu principal, d'afficher les objectifs de mission, de
modifier les paramètres de diplomatie, etc.
6. Minuteurs et avertissements : c'est ici qu'apparaissent les minuteurs de compte à
rebours et les avertissements liés à certains événements du jeu.
7. Système d'affichage des événements & texte d'alerte : affiche les derniers événements.
Cliquez ici pour zoomer sur le lieu ou l'unité responsable du message.
8. Zone de commandement des unités : cliquez ici ou utilisez les touches de raccourcis
indiquées pour donner des ordres à vos unités. Les ordres comme 'CONSTRUIRE' ou
'ATTAQUER' sont donnés ici en cliquant sur l'icône appropriée.
9. Zone de contrôle d'escouades : vous permet de contrôler les mouvements de vos
escouades.
10. Texte d'aide : quand vous placez le pointeur de la souris sur un élément du jeu, un texte
d'aide apparaît et vous indique la fonction de l'unité ou de l'ordre correspondant.
11. Mini-carte : affiche une vue d'ensemble de la carte du niveau.
12. Zone d'informations : affiche la santé de votre unité et la force relative de l'escouade.
UTILISATION DE LA SOURIS ET DE LA
CAMERA 3D
La caméra est votre principal point de contrôle pour diriger une armée. Elle répond à quatre
commandes.
Rotation : gardez la touche ALT enfoncée et déplacez la souris pour faire pivoter le point de vue
de la caméra horizontalement et verticalement. Pour rétablir la position de la caméra par défaut,
appuyez sur la touche Retour arrière.
Zoom : faites rouler la molette de la souris vers le haut pour zoomer vers l'avant et vers le bas
pour zoomer vers l'arrière.
Panoramique : déplacez la caméra vers l'avant, vers l'arrière, à gauche ou à droite en plaçant
le pointeur de la souris contre le bord de l'écran ou à l'aide des touches de direction.
Sélection d'escouade : sélectionnez une escouade par un clic sur une unité. Pour cela, gardez
le bouton gauche de la souris enfoncé et déplacez le pointeur pour tracer un cadre autour des
unités. Appuyez ensuite sur CTRL et un chiffre (1-0) pour attribuer une touche de raccourci au
groupe.
REMARQUE : n'oubliez pas que des textes d'aide sont disponibles durant la partie pour
expliquer l'utilisation des diverses fonctions du jeu.
CONCEPTS DE BASE DU JEU
POINTS DE RESSOURCES STRATEGIQUES
Vous pouvez capturer trois types de Points pour progresser :
• Points Stratégiques : ils augmentent la vitesse à laquelle vous obtenez des réquisitions.
• Objectifs Vitaux : ils augmentent le nombre de réquisitions reçues chaque tour à un rythme
plus élevé que les Points Stratégiques. En outre, dans les parties multijoueurs, atteindre des
Objectifs Vitaux est nécessaire pour remplir certaines conditions de victoire.
• Reliques : elles augmentent le taux de réquisition et permettent d'accéder à de puissantes
unités et aptitudes.
Les unités douées de l'aptitude Capture, comme les Scouts Space Marines, peuvent prendre
des Points Stratégiques. Sélectionnez l'unité et cliquez sur le Point avec le bouton droit.
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