GAMES PC DAWN OF WAR User Manual

AU FRONT, IL N'Y A PLUS QU'UN COMMANDEMENT...
TU TUERAS.
DES MELEES ET COMBATS CINEMATIQUES D'UNE INTENSITE VISCERALE
L'animation réaliste des unités vous plonge au cœur des combats les plus intenses jamais vus dans un jeu de stratégie en temps réel.
UN MOTEUR 3D DE POINTE
Grâce aux mouvements de caméra à 360° et au zoom, le niveau de détail est époustouflant, ce qui accentue les effets du carnage et du massacre au combat.
UN GAMEPLAY TACTIQUE D'AVANT GARDE
Des innovations comme le couvert, le combat en escouade et le moral renforcent l'intensité des combats en temps réel.
UNE COMPETITION EN LIGNE ACHARNEE
Testez votre aptitude au combat en ligne dans des compétitions opposant de 2 à 8 joueurs en réseau local ou sur Internet grâce aux options de mise en contact et de tournoi.
CONFIGURATION REQUISE
CONFIGURATION MINIMUM REQUISE
Windows® 98/2000/XP/ME · DirectX 9.0b (inclus sur le CD) · Processeur Intel Pentium III à 1.4 GHz ou AMD Athlon XP · 256 Mo de RAM · 2 Go d’espace disque libre · Lecteur de CD-ROM 4x · Carte vidéo AGP compatible DirectX 9.0b avec Transform & Lighting et 32 Mo de RAM Vidéo Carte son 16 bits compatible DirectX 9.0b · Clavier · souris
CONFIGURATION RECOMMANDEE
Intel Pentium 4 à 2.2 GHz ou équivalent · 512 Mo de RAM système (nécessaire pour les parties à 8 joueurs) · nVidia GeForce 3 ou ATI Radeon 8500 ou équivalent avec 64 Mo de RAM Vidéo
CONFIGURATION REQUISE POUR LES PARTIES MULTIJOUEURS
1 CD/joueur par ordinateur · Internet : câble, haut débit ou modem 56.6 kbps pour les parties multijoueurs en ligne Réseau : réseau TCP/IP
Warhammer 40,000 Dawn of War – © copyright Games Workshop Ltd 2004. All Rights Reserved. Dawn of War, the Dawn of War logo, the GWI logo, Games Workshop, the Games Workshop logo, Space Marine, Space Marine chapter logos, Warhammer, Warhammer 40k Device and all associated races, race insignia, marks, names, characters, illustrations and images from the Dawn of War game and the Warhammer 40,000 universe are either ®, TM and/or © Games Workshop Ltd 2000-2004, variably registered in the UK and other countries around the world, used under license. Developed by Relic® Entertainment. Game engine code © 2004 Relic Entertainment Inc. Relic, Relic Entertainment and the Relic logo are trademarks and/or registered trademarks of Relic Entertainment Inc. All Rights Reserved. GameSpy and the “Powered by GameSpy” design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.
WARHAMMER 40,000:
DAWN OF WAR
WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR
CD 1
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CD 2
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CD 3
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HOT KEYS
Commandes de base
Ping F9
Changer type de ping Ctrl + E
File d'attente des commandes Shift
Pause Pause
Afficher menu de jeu F10
Menu des objectifs F11
Menu des alliés F12
Chat allié Enter
Chat avec tous Shift + Enter
ou Ctrl + Entrée
Parcourir les événements Parcourir armées inactives , Parcourir constructeurs .
Parcourir recherche Ctrl + R
Changer Etat d'alerte oui/pause Ctrl + O
Annuler Etat d'alerte Ctrl + K
Space Bar
Positions d'engagement
Défendre secteur F1
Tenir terrain F2
Incendier F3
Cesser le feu F4
Attaquer F5
Positions d'armes
Assaut F6
A distance F7
Versatile F8
Commandes des unités
S’arrêter P
Se déplacer V
Déplacement d'attaque A
Attaque de mêlée Z
Construire B
Rattacher T
Terrain d'attaque G
Autodestruction Delete
Débarquer U
Renforcer R
Leader L
Réparer E
Raccourcis-clavier à choix multiple
Afficher la sélection Ctrl + Tab
Sélection suivante Tab
Sélection précédente Shift + Tab
Supprimer sélection Ctrl
Commandes de la caméra
Caméra par défaut Backspace
Rotation caméra Alt + Move mouse
Zoom avant/arrière Middle mouse
scroll wheel
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TM
TABLE DES MATIERES
Introduction – L'Aube d'un Age 2
Les Space Marines et les dieux de la guerre 2 Les Blood Ravens 3
Démarrage 4 Le jeu 5
Le menu principal 5 Profils des joueurs 5 Campagne un joueur 5 Escarmouche 5 Partie en ligne 5 Options du jeu 6 Ecran de jeu et éléments de l'interface 6 Utilisation de la souris et de la caméra 3D 7 Concepts de base du jeu 7
Les Space Marines 10
Bâtiments des Space Marines 10 Unités des Space Marines 12 Armes des Space Marines 17
Space Marines du Chaos 18
Bâtiments des Space Marines du Chaos 19 Unités des Space Marines du Chaos 21 Armes des Space Marines du Chaos 25
Les Orks 26
Bâtiments des Orks 27 Unités des Orks 28 Armes des Orks 32
Les Eldars 33
Bâtiments des Eldars 34 Unités des Eldars 35 Armes des Eldars 40
Crédits 41 Garantie limitée 42 à 90 jours
1
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INTRODUCTION - L'AUBE D'UN AGE
ème
Au 41
millénaire, seule la guerre règne. Le conflit a éclaté durant le Moyen-Age Technologique, lorsque l'Humanité en quête de savoir s'est répandue dans toute la galaxie. Voyageant sur leurs vaisseaux en direction de planètes éloignées de la Terre, les Hommes apportaient avec eux l'illumination et les meilleures intentions. Mais de nombreux obstacles devaient se dresser sur leur route.
Les ennemis de l'Homme, parmi lesquels les sauvages Orks assoiffés de sang, les perfides forces du Chaos et les mystérieux et puissants Eldars, mènent une guerre constante contre les descendants des Terriens, dans le but de les anéantir. Les vies de milliards d'individus, voire la survie pure et simple de l'espèce, dépend de la protection de leur maître, l'Immortel Empereur.
C'est lui le chef de cette farouche espèce, empêtrée dans la frêle domination de plus d'un million de mondes. La race humaine échappe tout juste à la destruction, à l'extinction et
Bien que génétiquement humain, l'Empereur est un dieu vivant et le sauveur de l'Humanité. Avec Ses extraordinaires pouvoirs psychiques, il fit usage de sa puissance inégalée pour unifier des milliards d'individus. Aujourd'hui, cette vaste étendue de peuples est appelée l'Imperium, dirigé par la volonté de fer de l'Empereur. Le corps du souverain est enfoui au fond des étranges mécanismes dispensateurs de vie du Trône d'Or pour l'éternité, son existence naturelle étant arrivée à son terme il y a bien longtemps.
Mais l'Empereur dispose toujours d'une formidable puissance. Son esprit est l'astre qui guide les vaisseaux, aussi bien à travers l'espace matériel qu'au sein des terreurs se nourrissant de l'essence même du Warp. Sans le phare psychique de l'Empereur, les navires de l'Imperium perdraient tout point d'ancrage dans les imprévisibles tempêtes de l'hyperespace.
LES SPACE MARINES ET LES DIEUX DE LA GUERRE
Depuis les dizaines de milliers de psykers de l'Astronomican, qui guide la flotte spatiale de l'Imperium dans l'espace du Warp, jusqu'à la Garde Impériale forte de millions de membres qui défend les mondes de l'Empereur contre les menaces extraterrestres et les insurrections humaines, en passant par l'Inquisition qui protège la foi au moyen de la flamme purificatrice et de la communion à gros calibre, les forces de l'Empereur sont aussi nombreuses que redoutées.
Mais aucun servant n'est comparable aux colossaux Space Marines de l'Adeptus Astartes – incarnation de la volonté de l'Empereur et avatars de Son glorieux châtiment. Génétiquement parfaits, ils sont le symbole de son éternelle puissance. Ces dieux de la guerre sont souvent le dernier rempart de l'Humanité contre les conquêtes extraterrestres
2 3
et l'hérésie interne.
aux invasions extraterrestres. Ce n'est que grâce à la force brute et à la singulière prévoyance de son céleste patriarche, l'Empereur, qu'elle survit. Par Sa volonté, de vastes armées de guerriers loyaux, mortels et génétiquement perfectionnés, connus sous le nom de Space Marines, exécutent ses ordres impitoyables. Sans Lui et les Space Marines, l'Imperium de l'Humanité s'effondrerait devant le fléau du Chaos. Il y a dix mille ans, l'Empereur fut placé sur le Trône d'Or de Terra.
Les Blood Angels, les Black Templars, les Space Wolves et les Ultramarines ne sont qu'une poignée parmi le millier d'illustres Chapitres qui servent l'Imperium.
Le maître immortel de l'Humanité, l'Empereur, est à présent bien plus qu'un homme. C'est un Dieu, adoré par des milliards de sujets à travers la galaxie. Alors que les ennemis de l'Humanité font interminablement pleuvoir la mort et la destruction sur des planètes déjà condamnées, les citoyens de l'Imperium prient l'Empereur et implorent Sa protection. Seuls les Space Marines peuvent répondre à leurs suppliques désespérées. En tant que loyaux soldats de l'Empereur, les membres de la Garde Impériale forment l'épine dorsale des armées humaines. Lorsque ses innombrables rangs marchent en compagnie des farouches Space Marines à l'héroïsme implacable, ils constituent le meilleur et le dernier espoir de salut pour l'humanité face à ses impitoyables ennemis.
Vivre à cette époque, c'est vivre sous le régime le plus cruel et le plus sanglant imaginable. Oubliez la puissance de la technologie, de la science et de l'Humanité. Oubliez les promesses de progrès et de compréhension mutuelle. Les étoiles ne connaissent pas de paix. L'existence est une lutte désespérée pour la survie. La vigilance et le dévouement envers l'Empereur sont les seuls refuges contre les ennemis de l'Homme, et les Space Marines sont la main de l'Empereur.
Nous voilà donc à l'aube du 41ème millénaire. Les batailles font rage, des milliards d'êtres succombent et des mondes entiers baignent dans le sang. Entrez dans un nouvel Age : l'aube de la guerre – Dawn of War.
LES BLOOD RAVENS
Chapitre secret et ritualiste des Space Marines, les Blood Ravens ont écrit une glorieuse histoire de combats héroïques au nom de l'Imperium. Pourtant, contrairement à certains Chapitres capables de remonter la piste de leur lignage sur dix mille ans, jusqu'à la création par l'Empereur de l'Humanité des premiers Space Marines, on sait peu de choses sur les origines des Blood Ravens. Les registres du Chapitre ont mystérieusement disparu il y a longtemps... ou ont été détruits.
Comme pour compenser leur manque de connaissances sur leurs racines, les Blood Ravens ont développé un profond respect pour l'information, confinant à l'obsession. Ils établissent des dossiers complets sur tous les sujets et agrandissent constamment les archives bien organisées de leur Chapitre. Ils amassent et étudient des documents et des artefacts sur la base de leur croyance, selon laquelle le savoir
est l'arme la plus efficace dans leur combat contre les ennemis de l'Empereur. Les Blood Ravens sont en outre doués pour le psychisme, un nombre disproportionné de frères-
guerriers du Chapitre présentant de fortes aptitudes dans ce domaine. Ces dons paranormaux, ainsi que l'étude constante de leurs adversaires, expliquent en partie leur étrange capacité à prédire le lieu et le moment de la prochaine attaque des brutaux adversaires de l'Homme.
Cette combinaison de talents psychiques et de recherches approfondies est considérée comme la source de nombreuses victoires décisives du Chapitre et entretient la forte aura mystique entourant les Blood Ravens.
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DÉMARRAGE
INSTALLATION
Insérez le premier CD-ROM de A l'apparition de l'écran de démarrage, cliquez sur Installer et suivez les instructions s'affichant à l'écran.
Si l'écran de démarrage n'apparaît pas, double-cliquez sur l'icône Poste de travail située sur votre bureau, puis double-cliquez sur le lecteur de CD-ROM contenant le disque de Dawn of War. Parcourez l'arborescence jusqu'à Setup.exe et double-cliquez sur son icône pour accéder à l'écran de démarrage. Cliquez sur Installer et suivez les instructions s'affichant à l'écran.
Warhammer®40,000: Dawn of War
ENTREZ LE CODE CD
Il vous sera demandé d'entrer le code de votre CD, situé au dos du manuel. Vous devez posséder un code CD valable pour terminer l'installation et lancer le jeu.
Protégez votre code CD – ne le donnez à personne d'autre et ne permettez à personne de l'utiliser. Rangez la boîte du jeu dans un endroit sûr : il vous sera redemandé en cas de réinstallation.
MISES A JOUR ET CORRECTIFS
Visitez le site Web de http://www.dawnofwargame.com ou www.thq.com/support pour obtenir des mises à jour ou des correctifs avant de lancer le jeu.
Remarque : les correctifs et mises à jour peuvent être automatiquement téléchargés et appliqués lorsque vous vous connectez au jeu en ligne.
Warhammer®40,000: Dawn of War
DIRECTX 9.0b
Vous avez besoin de Direct X version 9.0b (inclus sur le CD d'installation) ou supérieure pour jouer à
Warhammer®40,000: Dawn of War
TM
.
DEPANNAGE
Veuillez consulter le fichier Lisezmoi.txt situé sur le CD pour obtenir les dernières informations sur le dépannage et l'assistance technique.
TM
dans votre lecteur.
TM
LE JEU
PROFILS DES JOUEURS
Le menu des profils des joueurs vous permet de créer de nouveaux profils utilisables par plusieurs joueurs. Chaque profil conserve les informations relatives à son utilisateur, comme la personnalisation des paramètres, les options de jeu et les préférences. Il permet également de suivre la progression des parties un joueur.
Le nom du profil du joueur actif apparaît dans le menu principal. Cliquez sur le nom pour créer de nouveaux profils de joueurs ou pour changer de profil actif.
LE MENU PRINCIPAL
Le menu principal vous permet de lancer une nouvelle campagne un joueur ou une partie multijoueur, de démarrer le didacticiel ou de modifier les options du jeu. En cours de partie, appuyez sur F10 pour l'activer.
• Dans le menu principal, cliquez sur Un joueur pour accéder au didacticiel ou à la campagne un joueur.
• Cliquez sur Escarmouche pour lancer une partie un joueur en mode Escarmouche.
• Cliquez sur Multijoueur pour lancer une partie LAN ou en ligne avec GameSpy®.
• Cliquez sur le menu Options du jeu pour modifier les options.
• Cliquez sur Créateur d'armées pour personnaliser l'apparence de vos unités.
CAMPAGNE UN JOUEUR
La campagne un joueur de Blood Ravens dans leur lutte épique pour sauver la planète Tartarus.
Warhammer®40,000: Dawn of War
ESCARMOUCHE
Le mode Escarmouche vous permet de vous mesurer à des adversaires contrôlés par l'ordinateur sur une carte multijoueur.
PARTIE EN LIGNE
L'option En ligne dans le Menu principal vous permet d'accéder aux options de jeu multijoueur en ligne suivantes :
LAN : pour héberger/rejoindre une partie sur votre réseau local.
En ligne : pour héberger/rejoindre une partie en ligne via le lobby multijoueur Dawn of War. Celui-ci propose différentes fonctions multijoueurs, comme l'automatch…
Héberg. direct : pour héberger une partie en connexion directe (cad pas via LAN).
Rejoindre dir. : pour se connecter à une partie en connexion directe (cad pas via LAN).
TM
vous place à la tête des
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LE JEU
OPTIONS DU JEU
SON
Permet de modifier les options audio comme le volume des dialogues ou de la musique.
GRAPHISMES
Permet de modifier les options graphiques comme la résolution, le niveau de détails et les fonctions de rendu.
COMMANDES
Permet de modifier les options comme le sang ou la vitesse de défilement de la souris.
REMARQUE : consultez le fichier Lisezmoi.txt pour obtenir plus d'informations sur la manière de modifier les paramètres de raccourcis. Pour toutes les commandes de la souris et du clavier, ce manuel fait référence aux paramètres PAR DEFAUT.
CREATEUR D'ARMEES
Dans les parties en ligne, vous pouvez personnaliser l'apparence de vos unités. Bannières spéciales, emblèmes d'unités et schémas de couleurs peuvent être utilisés pour personnaliser votre armée. Consultez le fichier Lisezmoi.txt pour obtenir les instructions complètes de personnalisation de vos unités.
ECRAN DE JEU ET ELEMENTS DE L'INTERFACE
1. Informations sur les ressources : indique le statut de vos réserves actuelles en réquisitions, puissance, et, pour les Orks, en ressource Ork.
2. IU stratégique : affiche les Points Stratégiques, Objectifs et Reliques capturés.
3. Les messages importants comme "Partie en pause" apparaissent ici.
4. Informations équipes : nombre d'unités et Cap. escouades.
5. Barre de menu : permet d'accéder au menu principal, d'afficher les objectifs de mission, de modifier les paramètres de diplomatie, etc.
6. Minuteurs et avertissements : c'est ici qu'apparaissent les minuteurs de compte à
rebours et les avertissements liés à certains événements du jeu.
7. Système d'affichage des événements & texte d'alerte : affiche les derniers événements.
Cliquez ici pour zoomer sur le lieu ou l'unité responsable du message.
8. Zone de commandement des unités : cliquez ici ou utilisez les touches de raccourcis
indiquées pour donner des ordres à vos unités. Les ordres comme 'CONSTRUIRE' ou 'ATTAQUER' sont donnés ici en cliquant sur l'icône appropriée.
9. Zone de contrôle d'escouades : vous permet de contrôler les mouvements de vos
escouades.
10. Texte d'aide : quand vous placez le pointeur de la souris sur un élément du jeu, un texte
d'aide apparaît et vous indique la fonction de l'unité ou de l'ordre correspondant.
11. Mini-carte : affiche une vue d'ensemble de la carte du niveau.
12. Zone d'informations : affiche la santé de votre unité et la force relative de l'escouade.
UTILISATION DE LA SOURIS ET DE LA CAMERA 3D
La caméra est votre principal point de contrôle pour diriger une armée. Elle répond à quatre commandes.
Rotation : gardez la touche ALT enfoncée et déplacez la souris pour faire pivoter le point de vue de la caméra horizontalement et verticalement. Pour rétablir la position de la caméra par défaut, appuyez sur la touche Retour arrière.
Zoom : faites rouler la molette de la souris vers le haut pour zoomer vers l'avant et vers le bas pour zoomer vers l'arrière.
Panoramique : déplacez la caméra vers l'avant, vers l'arrière, à gauche ou à droite en plaçant le pointeur de la souris contre le bord de l'écran ou à l'aide des touches de direction.
Sélection d'escouade : sélectionnez une escouade par un clic sur une unité. Pour cela, gardez le bouton gauche de la souris enfoncé et déplacez le pointeur pour tracer un cadre autour des unités. Appuyez ensuite sur CTRL et un chiffre (1-0) pour attribuer une touche de raccourci au groupe.
REMARQUE : n'oubliez pas que des textes d'aide sont disponibles durant la partie pour expliquer l'utilisation des diverses fonctions du jeu.
CONCEPTS DE BASE DU JEU
POINTS DE RESSOURCES STRATEGIQUES
Vous pouvez capturer trois types de Points pour progresser :
• Points Stratégiques : ils augmentent la vitesse à laquelle vous obtenez des réquisitions.
• Objectifs Vitaux : ils augmentent le nombre de réquisitions reçues chaque tour à un rythme
plus élevé que les Points Stratégiques. En outre, dans les parties multijoueurs, atteindre des Objectifs Vitaux est nécessaire pour remplir certaines conditions de victoire.
• Reliques : elles augmentent le taux de réquisition et permettent d'accéder à de puissantes
unités et aptitudes.
Les unités douées de l'aptitude Capture, comme les Scouts Space Marines, peuvent prendre des Points Stratégiques. Sélectionnez l'unité et cliquez sur le Point avec le bouton droit.
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