A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR
VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT.
I. – Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
•Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
•Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran.
•Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement.
•En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. – Avertissement sur l’épilepsie
•Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes ellesmêmes à des crises d’épilepsie.
•Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés
à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
•Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un
médecin.
235
SOMMAIRE
INSTALLATION DE DARK PROJECT II :
L'AGE DE METAL
DESINSTALLATION DE DARK PROJECT II :
L'AGE DE METAL
CONFIGURATION REQUISE POUR JOUER
A DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
INTRODUCTION
ECRANS DE JEU
Menu Principal 8
Ecran de nouvelle partie8
Ecran d'options9
Menu en cours de jeu11
Niveau de difficulté et objectifs
de mission11
Achat d'équipement12
DEPLACEMENTS
Marcher et Courir 13
Escalade13
Nager13
INTERACTIONS AVEC
VOTRE ENVIRONNEMENT
Utiliser des objets de votre inventaire14
Utiliser des objets trouvés au cours
de vos missions14
Utiliser les objets de la catégorie Divers 15
Utiliser des objets de votre inventaire
sur des objets du décor 15
Faire les poches 15
DISCRETION
4
Personne ne doit savoir que vous êtes là !16
Soyez silencieux17
5
Ne laissez pas de traces de votre passage 17
Profitez du manque d'expérience de vos
5
adversaires
7
COMBATS
L'épée18
8
L'arc18
La matraque19
Points de vie20
Equipement du joueur20
Types de Flèches
Bombes et mines
Potions
La boussole
13
La carte
L'œil mécanique
La sphère d'observation
L'ART DU CROCHETAGE
ASTUCES & TACTIQUES
14
COMMANDES PAR DEFAUT
CREDITS DARK PROJECT II
ASSISTANCE TECHNIQUE
GARANTIE LIMITÉE
16
17
18
20
22
22
23
23
23
23
24
25
27
30
34
35
INSTALLATION DE DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Pour installer Dark Project II : L'âge de métal, il vous suffit d’insérer le CD dans le lecteur. Après quelques secondes, l'écran
de lancement s’affiche :
Si l'écran de lancement n'apparaît pas lorsque vous mettez le CD dans le lecteur :
Double-cliquez sur l'icone Poste de travail, puis double-cliquez sur l'icone CD-ROM et enfin sur le fichier SETUP.EXE pour
afficher l'écran de lancement OU :
1. Cliquez sur le bouton Démarrer.
2. Sélectionnez Exécuter et tapez d:\setup (d: désignant ici le lecteur de CD-ROM).
3. Cliquez sur OK pour lancer l'installation du programme.
Cliquez sur le bouton Installer pour lancer l'installation. Il vous suffit alors de suivre les indications qui s'affichent à l'écran.
Vous devrez définir le type d'installation ainsi que le répertoire dans lequel vous souhaitez installer le jeu. Par défaut, le
répertoire d'installation est C:\Games\Dark Project II.
Le programme d'installation vérifie alors si votre configuration a besoin d'être mise à jour, notamment si vous disposez de
DirectX 7.0. Dans ce cas, il vous suffit de suivre les indications qui apparaissent à l'écran.
Si vous rencontrez des difficultés pour installer Dark Project II : L'âge de métal, consultez la section Dépannage et Problèmes
d'exécution du fichier Lisez-moi.
Note : une fois l'installation achevée, vous devez insérer le CD2 dans votre lecteur de CD-ROM pour jouer à Dark Project II.
433
DESINSTALLATION DE DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Pour désinstaller Dark Project II : L'âge de métal, vous pouvez procéder de l'une des trois façons suivantes :
1. Insérez le CD dans le lecteur de CD-ROM pour activer l'option lancement automatique. L'écran de lancement s'affiche
alors. Cliquez sur le bouton Désinstaller et suivez les instructions qui vont s’afficher.
2. Cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches, sélectionnez Programmes/Dark Project II puis choisissez
"Désinstaller Dark Project II". Suivez alors les instructions qui s'affichent à l'écran.
3. Choisissez Ajout/Suppression de programmes dans le PANNEAU DE CONFIGURATION. Cliquez sur Dark Project II :
L'âge de métal, puis sur Ajouter/supprimer et suivez les instructions à l'écran.
Consultez le fichier Lisezmoi si vous rencontrez des problèmes lors de la désinstallation de Dark Project II : L'âge de métal.
CONFIGURATION REQUISE POUR JOUER A DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Configuration minimale :
• Ordinateur 100% compatible Windows 95/98 (dont
pilotes (drivers) compatibles pour lecteur CD-ROM,
carte graphique, carte son et périphériques de contrôle)
• Pentium 233 Mhz
• 48 Mo de RAM
• Lecteur CD-ROM x4
• Carte accélératrice 3D (4 Mo de mémoire minimum)
• Carte son 100% compatible Direct X 7.0
• Souris et pilote (driver) 100% compatibles Microsoft
• 250Mo d'espace libre non compressé sur disque dur
Note : vous devez disposer d'une carte graphique accélératrice
3D. Vous aurez sans doute à vous procurer les pilotes les plus
récents pour jouer.
Configuration recommandée :
• Ordinateur 100% compatible Windows 95/98 (dont
pilotes (drivers) compatibles pour lecteur CD-ROM,
carte graphique, carte son et périphériques de contrôle)
• Pentium II 400
• 64 Mo de RAM
• Lecteur CD-ROM x8
• Carte accélératrice 3D à 16 Mo de mémoire
• Carte son compatible Soundblaster EAX 2.0 ou Aureal
A3D 2.0
• Souris et pilote (driver) 100% compatibles Microsoft
• 600Mo d'espace libre non compressé sur disque dur
DARK PROJECT II : L'AGE DE MÉTAL
"Il ne s'agit pas de savoir ce qu'est la Loi, mais plutôt ce qu'elle n'est pas. La Loi
n'est ni un noble dessein, ni une fin en soi. Elle n'est conçue ni pour les faibles, ni
pour les couards. Elle n'est qu'un instrument permettant à celui qui la fait
appliquer, moi en l'occurrence, d'obtenir ce qu'il désire. Un homme aussi riche et
influent que vous, disposé à rétribuer généreusement ceux qui l'obligent, n'a qu'à
décrire ce qu'il attend de moi pour se voir exaucé."
- Tiré de la correspondance de Gorman Truart
"Le Maître Créateur nous est apparu.
Il a bâti pour nous une nouvelle demeure, à l'image de la Sienne.
Dans sa munificence, Il a fait de nous des êtres sages, capables d'utiliser
Chaudières et Machines.
Que Son règne arrive enfin, et que la souffrance soit éradiquée à jamais."
- Tiré du livret d'initiation mécaniste pour novices
"Par deux fois à nous l'obscure lune s'est dévoilée
Par deux fois en chœur les chacals ont jappé
Par trois fois l'ivraie rouillée Il a récolté
Par trois fois transis, nous avons pleuré..."
- Anonyme, parchemin inconnu
"Nos regards se sont portés sur ceux qui offrent un double visage, l'un apparent et
pourtant trompeur, l'autre caché et pourtant honnête. Intervenir directement
entraînerait le chaos, ainsi ont parlé les infaillibles Ecritures."
- Livre des Gardiens
631
INTRODUCTION
Dans Dark Project II : L'âge de métal, vous incarnez le personnage de Garrett, un voleur aguerri, le plus grand des voleurs.
L'ombre et le silence sont vos alliés, le grand jour, votre pire ennemi, la ruse et l'habileté, vos meilleurs atouts.
Toutes les richesses du monde sont à votre portée. Vous n’avez qu’à vous servir.
Vous exercez votre métier au cœur de la Cité. Vos cibles favorites sont les aristocrates fortunés et les marchands corrompus, qui,
après tout, ne méritent pas plus leur richesse qu’un honnête voleur tel que vous.
Le métier comporte évidemment quelques risques. Un seul faux pas et c'est un garde enragé qui vous poursuit en brandissant un
sabre tranchant. Pour parer à cette malheureuse éventualité, vous portez une épée. Votre arsenal comporte en outre une matraque
et un arc. De manière générale, vous employez ces méthodes vulgaires seulement en dernier recours, mais il n’est parfois aucune
autre solution que de se battre.
Le plus souvent, la route pavée de richesses est sombre et
silencieuse. Mais vous serez doté de dispositifs divers, qui vous
permettront de duper vos adversaires, de vous protéger ou
d’atteindre des lieux difficilement accessibles. Vous êtes un voleur,
pas un guerrier. Gardez les yeux ouverts et vous ne perdrez pas la
vie.
Vous avez certainement entendu parler des jeux "en vue
subjective", ces jeux dans lesquels vous "incarnez" un héros, et qui
vous proposent généralement de tirer sur tout ce
qui bouge. Dark Project II s'inscrit en marge de
cette approche des plus expéditives. En effet,
votre but n'est pas ici de réaliser un carnage mais
NOUVELLE PARTIE Vous permet de commencer une nouvelle partie de Dark Project II : L'âge de métal.
CHARGER UNE PARTIE Affiche un écran à partir duquel vous pouvez charger une partie sauvegardée.
OPTIONSAffiche un écran qui vous permet de régler la configuration graphique, le volume
INTRORelance la séquence d'introduction du jeu.
CREDITSAffiche les noms des personnes qui ont participé à la création et au développement
QUITTERVous permet de quitter le jeu.
Ecran de nouvelle partie
AVENTURELance la première mission.
OPTIONS Vous permet d'ajuster les paramètres audio, graphiques et les commandes du jeu.
ANNULERVous ramène au Menu Principal.
DIFFICULTEVous offre la possibilité de choisir le niveau de difficulté du jeu. Par défaut le
Nous vous conseillons vivement d'opter pour un niveau de difficulté "moyenne" si vous jouez pour la première fois. Les trois
premières missions vous permettent de vous familiariser avec les principes et les commandes du jeu. En revanche, n'hésitez pas à
passer au niveau de difficulté supérieur si vous n'êtes pas nouveau venu dans l'univers de Dark Project….
829
des effets sonores et de la musique, etc. Pour plus de détails, voir plus bas.
de Dark Project II : l'Age de métal.
niveau sélectionné est "MOYENNE", mais si vous pensez être particulièrement en
forme, vous pouvez oser le niveau "GRANDE". Enfin, si vous vous sentez capable
de braver l'impossible, sélectionnez l'option "EXTREME".
Ecran d'options
COMMANDES
Cet écran vous permet de configurer les différentes commandes utilisées dans le jeu.
MANETTEPour jouer avec un joystick ou un gamepad.
SOURIS INVERSEEPour inverser les directions haut et bas de la souris.
VUE CENTREELorsque cette option est activée, vous ne pouvez modifier la direction dans laquelle
VUE LIBRE Pour regarder dans n'importe quelle direction en déplaçant simplement la souris
SENSIBILITE SOURISPour définir le niveau de sensibilité de la souris en utilisant la barre de réglage.
COMMANDES PERSONNALISEESPour définir vos propres commandes.
Vous pouvez redéfinir les commandes du jeu en cliquant sur une fonction puis en appuyant sur la touche que vous désirez affecter
à cette fonction. Appuyez sur Echap pour annuler. Chaque touche ne peut être affectée qu'à une seule fonction. Cliquez sur
SAUVEGARDER pour enregistrer votre configuration ; cliquez sur CHARGER pour charger une configuration prédéfinie (nous
vous proposons différentes configurations).
Note : votre configuration des touches est chargée automatiquement lorsque vous chargez une partie préalablement sauvegardée
mais pas lorsque vous lancez une nouvelle partie.
GRAPHISMES
N'hésitez pas à modifier les options graphiques du jeu pour en améliorer ses performances notamment en réduisant la résolution
ou en désactivant certains effets ; cette manipulation induit une baisse de la qualité graphique.
PILOTEPour choisir entre vos cartes primaire et secondaire.
RESOLUTIONPour modifier la résolution de l'écran de jeu. Abaissez la résolution pour
BRUMEPour activer/désactiver les effets de brouillard.
TEXTURES CIELPour augmenter/diminuer le niveau de détail du ciel.
METEOPour activer/désactiver les effets météo.
LUMINOSITEPour augmenter/diminuer la luminosité (Gamma).
vous regardez qu'en maintenant la touche "Vue libre" enfoncée. Relâchez cette
touche pour recentrer la vue.
(activé par défaut).
augmenter la vitesse du jeu.
Quels que soient vos périphériques graphiques, il est important de configurer correctement le niveau de luminosité afin de profiter
au mieux du jeu. Vous devriez normalement être à même d'apercevoir les objets et les éléments de terrain situés dans la pénombre.
Un réglage trop sombre vous empêcherait de vous diriger correctement dans l'ombre, ce qui serait fort dommage… Un réglage
trop clair ne vous permettrait plus de distinguer les zones d'ombre qui constituent votre seul refuge.
AUDIO
Pour modifier les options sonores du jeu.
TESTS ENCEINTESPour tester vos réglages sonores.
STEREO INVERSEEPour intervertir les sorties gauche et droite de vos enceintes.
ACC. MATERIELLEPour activer l'accélération matérielle de votre carte son afin d'en améliorer les performances.
PISTES AUDIOPour réduire le nombre de canaux utilisés afin d'augmenter les performances du jeu.
EAXPour activer les effets sonores d'environnement ; disponible uniquement sur les cartes
VOLUMEPour modifier le volume du jeu.
VOLUME AMBIANTPour modifier le volume des effets sonores du jeu.
Les effets sonores sont primordiaux dans Dark Project II. Tendez l'oreille, car la nuit tombée, il vous faut percevoir d'où vient
votre ennemi et jauger la distance qui vous sépare. Nous vous conseillons vivement d'activer l'accélération matérielle de votre carte
son si celle-ci est compatible DirectSound3D et/ou EAX afin d'obtenir une qualité sonore qui accroîtra encore votre plaisir de
jouer.
JEU
Pour modifier les différentes options du jeu.
Echelle : Toucher signifie que lorsque vous vous trouverez face à une échelle, vous y "collerez" automatiquement (ou passerez en
mode Escalader). Sauter signifie que vous ne grimperez à l'échelle qu'après avoir sauté dessus. (Voir le paragraphe Déplacements
ci-dessous pour de plus amples détails concernant les sauts et les échelles).
Viseur arc : muni de votre arc, vous ne pouvez effectuer un zoom que si cette option est activée. (Reportez-vous au paragraphe
Combats pour de plus amples détails concernant l'arc).
Fouille auto : Lorsque cette option est activée, le fait d'Utiliser un corps sans vie ou inanimé vous permet de le dépouiller de ses
possessions (clefs, bourses...) avant de le soulever pour le déplacer. Si un corps détient plusieurs objets, vous devez utiliser le corps
pour chacun d'entre eux. Lorsque cette option est désactivée, vous déplacez automatiquement le corps ; pour récupérer ses objets,
il vous faut les sélectionner un par un (Reportez-vous au paragraphe Interactions avec votre environnement pour de plus amples
informations concernant les objets).
Equipement auto : Lorsque cette option est activée, toute arme ou tout objet ramassé est automatiquement
sélectionné et activé.
1027
compatibles.
Rapport de progression : Lorsque cette option est activée, des signaux audio et une indication textuelle vous informent chaque
fois que vous avez rempli l'un des objectifs de votre mission.
Menu en cours de jeu
Appuyez sur la touche Echap pour mettre le jeu en pause et ouvrir ce menu.
SAUVEGARDERVous permet d'enregistrer votre partie.
CHARGERVous permet de charger une partie préalablement sauvegardée.
OPTIONSOuvre le Menu d'options.
CARTEAffiche la carte de la mission ; une bonne occasion de prendre des notes.
OBJECTIFSAffiche les objectifs de mission ; vous pouvez également savoir quels objectifs vous avez déjà remplis.
RELANCERRelance la mission depuis le début.
QUITTERQuitte la mission et vous ramène au Menu principal.
CONTINUERVous ramène à la mission en cours.
NIVEAU DE DIFFICULTE ET OBJECTIFS DE MISSION
Vous pouvez définir le niveau de difficulté de chaque mission avant de la jouer. Vous avez le choix entre "Moyenne", "Grande"
et "Extrême". Il vous est impossible de modifier ce niveau de difficulté une fois la mission entamée, alors faites le bon choix !
Le niveau de difficulté détermine les objectifs de votre mission : plus le niveau est élevé, plus nombreux (ou ardus) seront vos
objectifs. Vous aurez ainsi peut-être à récupérer un objet spécifique ou à accomplir une tâche bien particulière. Il vous sera souvent
demandé, au niveau "Extrême", d'épargner toutes les vies humaines. Les objectifs de mission s'affichent lorsque vous définissez
le niveau de difficulté, afin que vous sachiez à quoi vous attendre.
Prenez tout de même garde aux défis proposés dans les niveaux supérieurs. En effet, les portes ouvertes peuvent se retrouver
verrouillées peu après votre passage, les objets peuvent ne pas être là où vous les attendiez, et les adversaires peuvent être plus
nombreux et expérimentés que prévu !
ACHAT D'EQUIPEMENT
Avant le début de chaque mission, l'écran d'achat d'équipement vous permet de visualiser les outils dont vous disposez pour votre
prochaine mission.
• Dans cet écran, la colonne de gauche vous présente votre équipement de départ. Il diffère d'une mission à l'autre, et ne reprend
pas les outils de la mission précédente.
• La colonne de droite affiche une sélection d'articles en vente et vous indique leur prix.
• La colonne du milieu dresse la liste des articles que vous avez déjà achetés.
Sélectionnez un article en cliquant dessus. Une brève description s'affiche alors. Pour acheter un article, cliquez dessus dans la
colonne "A vendre" puis sur la flèche dirigée vers la gauche pour le déplacer vers la colonne "Acquis". Le montant de votre
cagnotte (indiqué sous votre équipement de départ) est débité du prix de votre achat. Si vous changez d'avis et décidez de renoncer
à un achat, cliquez sur l'article dans la colonne "Acquis" et remettez-le dans le magasin en cliquant sur la flèche orientée vers la
droite (votre cagnotte est alors recréditée du prix d'achat).
A partir de l'écran d'achat d'équipement, vous pouvez visualiser une nouvelle fois les instructions de votre mission ainsi que vos
objectifs.
L'argent obtenu lors d'une mission ne sert qu'à acheter des équipements avant de passer à la mission suivante.En outre, vous ne
conservez jamais les articles trouvés ou achetés lors de la mission précédente. En conséquence, rien ne sert d'économiser votre
argent lorsque vous faites des achats ou de ménager les articles que vous avez achetés. Carpe diem !
Vous trouverez dans le paragraphe Equipement du joueur ci-dessous une description complète de tous les objets utilisables dans
le jeu.
1225
Arme
DEPLACEMENTS
Marcher et Courir
Vous êtes un voleur et passez donc la plus grande partie de votre temps à marcher ou plutôt à "rôder" comme on dit dans le métier.
Si courir peut parfois s'avérer utile pour vous sortir d'un mauvais pas, il est souvent plus prudent de marcher , car vous ferez moins
de bruit... De la discrétion, toujours de la discrétion.
SantéProvisions d’air
Gemme de visibilité
(seulement sous l’eau)
Inventaire
Escalader
Attendez-vous à passer pas mal de temps à grimper , escalader des murs, utiliser des échelles et monter à la corde. Il y a deux façons
différentes de grimper : escalader (monter le long d'échelles et de cordes) et se hisser (monter à la force des bras).
Pour Escalader (mode 'Escalade'), mettez-vous face à l'objet ou à la paroi que vous voulez gravir et sautez dessus. Vous êtes ainsi
"collé" à l'objet ou à la surface. Pour agripper une échelle depuis son sommet, marchez précautionneusement jusqu'à celui-ci. En
mode 'Escalade', utilisez les touches Marcher et Courir pour vous déplacer sur l'échelle, la corde ou la surface dans la direction
de votre regard. Lorsque vous souhaitez grimper le long d'une échelle ou d'une corde, regardez vers le haut et avancez. De même,
pour descendre, regardez vers le bas et avancez. Si vous sautez alors que vous êtes en mode 'Escalade', vous tombez de l'objet sur
lequel vous vous trouvez. Vous pouvez également agripper une échelle sans Sauter en modifiant l'option 'Echelle' et en choisissant
'Toucher'.
Pour vous hisser sur un obstacle, mettez-vous face à un rebord suffisamment bas pour que vous puissiez vous y agripper et sautez.
N'oubliez pas de maintenir enfoncée la touche Sauter tant que vous ne vous êtes pas totalement rétabli au sommet de l'obstacle.
Cette fonction vous permet également de sortir de l'eau ou de vous agripper à une saillie que vous atteignez après avoir sauté.
Nager
Dans certains cas, nager constitue la seule solution pour atteindre votre destination. En outre, l'eau peut parfois s'avérer une
excellente cachette. Cependant, souvenez-vous que patauger dans l'eau fait du bruit et peut donc attirer l'attention sur vous, une
attention qu'un bon voleur évite à tout prix !
Il est très f
acile de nager :
de l'eau, nagez jusqu'à un rebord suffisamment bas pour que vous puissiez l'atteindre et sautez.
tournez-vous dans la direction vers laquelle vous souhaitez nager et avancez. Pour sortir
Courant : Dans certaines eaux, il peut y avoir du courant, vous aurez tôt fait de vous en apercevoir. En toute logique, lorsque vous
nagez à contre-courant, vous progressez moins vite. Si le courant s'avère particulièrement fort, il vous est impossible de le remonter !
No
yade : Si vous restez trop longtemps sous l'eau, vous vous noyez. Pendant que vous êtes sous l'eau, des bulles apparaissent dans
le coin inférieur droit de l'écran. Celles-ci représentent votre réserve d'air et s'effacent peu à peu. Lorsque que la totalité des bulles
a disparu, vous ne pouvez plus respirer et devriez rejoindre la surface en toute hâte, sous peine de... couler.
INTERACTIONS AVEC VOTRE ENVIRONNEMENT
Utiliser des objets de votre inventaire
Vous pourrez probablement trouver un usage pour la plupart des objets que vous rencontrerez dans Dark Project II : L'âge du
métal. Pour vous servir d'un objet, vous disposez de la touche Utiliser (le bouton droit de la souris par défaut). Lorsque vous
utilisez un objet, le résultat dépend évidemment de la nature de l'objet ainsi que de ce que vous essayez de faire. Ainsi, lorsque
vous utilisez une porte qui n'est pas fermée à clef, la porte s'ouvre. Si vous utilisez un trésor, vous le ramassez. Si vous utilisez un
livre, vous le lisez.
Utiliser des objets trouvés au cours de vos missions
Pour utiliser un objet, centrez-le dans la vue en 3 dimensions. Lorsqu'un objet est centré, il s'illumine. Appuyez alors sur la touche
Utiliser pour vous en servir.
Lorsque vous utilisez un objet du terrain, une des deux choses suivantes se produit, en fonction de la nature de l'objet utilisé :
Les objets, tels que les portes, les leviers ou encore les fontaines d'eau bénite sont manipulés directement sur le terrain. Vous
ne pouvez pas utiliser ces objets "fixes" lorsqu'un objet est sélectionné dans l'inventaire (voir ci-dessous).
Les objets, comme les flèches, les trésors, les crânes, les clefs ou les potions sont sélectionnés et ajoutés à votre inventaire.
Une représentation en rotation de l'objet concerné apparaît en bas de l'écran. Son emplacement dans votre inventaire dépend
de sa nature.
Lorsque des objets sont ajoutés à votre inventaire, ils entrent dans les catégories Armes, Divers ou Bric-à-brac. Utilisez les Armes
pour attaquer ou atteindre vos adversaires (arc) en utilisant la touche Attaquer (voir la section Combats ci-dessous). Divers
regroupe tous les objets qui ne sont pas des armes mais que vous souhaitez malgré tout conserver. Il peut s'agir d'un butin de
grande valeur ou encore de quelque chose que vous destinez à une utilisation ultérieure. Le Bric-à-brac regroupe les objets que
vous ne souhaitez pas conserver mais que vous pouvez déplacer, tels que des cadavres ou des débris, ou que vous
pouvez jeter pour distraire ou blesser un ennemi. Une fois que vous avez ramassé un objet de cette dernière
catégorie, vous pouvez soit le jeter (touche Utiliser), soit le laisser tomber (touche Lâcher, touche R par défaut),
ce qui fait généralement moins de bruit ; tant qu'il est entre vos mains, vous ne pouvez ni attaquer, ni utiliser les
1423
objets de la catégorie Divers.
(Remarque : les armes apparaissent dans le coin inférieur gauche de l'écran, ceux de la catégorie Bric-à-brac en bas au centre et
les Divers dans le coin inférieur droit).
Utiliser les objets de la catégorie Divers
Vous pouvez faire défiler les éléments disponibles dans votre inventaire à l'aide de la touche Tab ou de la combinaison Maj+Tab.
L'objet sélectionné dans l'inventaire apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran. Si vous disposez de plusieurs objets identiques
dans votre inventaire général, le nombre total d'articles identiques disponibles s'affiche. Si vous avez ramassé plus d'un objet
entrant dans la catégorie "Butin", la valeur totale de votre butin apparaît.
(Remarque : les objets appartenant aux catégories "Butin" et "Trésor" sont répertoriés dans l'inventaire mais ne peuvent être
utilisés).
Pour faire usage de l'objet que vous avez sélectionné, appuyez sur la touche Utiliser. S'il s'agit d'une potion, vous la buvez, d'un
parchemin, vous le lisez, d'une Grenade éblouissante, vous la lancez, et ainsi de suite. Appuyez sur la touche Effacer pour quitter
l'inventaire. Un objet sélectionné ne reste affiché que 5 secondes, appuyez de nouveau sur la touche Tab pour l'afficher encore.
Quasiment chaque objet dispose d'une touche de raccourci propre qui vous permet de le sélectionner rapidement.
Utiliser des objets de votre inventaire sur des objets du décor
Certains articles de votre inventaire (tels que des clefs) peuvent être utilisés sur des objets du terrain. Ainsi, pour utiliser une clef
sur une porte, sélectionnez la clef et utilisez-la. L'icone de la clef glisse au centre de l'écran, ce qui signifie que la clef peut être
utilisée sur d'autres objets du décor. Positionnez ensuite la porte au centre de l'écran afin qu'elle soit illuminée. Si vous utilisez la
porte alors que la clef est centrée, celle-ci ouvre la porte. Vous ne pouvez utiliser certains objets du décor lorsque l'un des objets
de votre inventaire est sélectionné. Ainsi, si vous avez sélectionné une clef, vous ne pouvez appuyer sur des boutons ni actionner
des leviers.
Faire les poches
L’avantage d’être un voleur, c'est de pouvoir dérober des biens à des propriétaires trop confiants. Bien sûr, les poches n'ont pas
encore été inventées, mais de nombreuses personnes ont des clefs ou des bourses bien garnies qui pendent à leur ceinture. S'ils ne
sont pas conscients de votre présence, vous pouvez les dépouiller en toute tranquillité ! Pour cela, il vous suffit de procéder
exactement comme s'il s'agissait de n'importe quel objet (voir le paragraphe intitulé Utiliser des objets trouvés au cours de vos
missions ci-dessus). La seule difficulté consiste à vous approcher suffisamment près de son propriétaire pour vous emparer de
l'objet à son insu.
DISCRETION
Vous devez opérer dans le plus grand secret ; de votre discrétion dépend votre réussite, donc votre vie. Vous échouez dans cet art
de la discrétion lorsque :
• Vous avez été vu.
• Vous avez été entendu.
• Vous avez laissé des traces de votre passage.
Personne ne doit savoir que vous êtes là !
Un voleur expérimenté sait se fondre dans l'obscurité. Toute personne ne vous ayant pas remarqué auparavant passera près de
vous sans même se rendre compte de votre présence. Il est sage de se dissimuler dans un coin sombre lorsque vous entendez des
pas...
L'obscurité est votre alliée, mais elle n'est pas toujours là quand on en a besoin : qu'à cela ne tienne, créez votre propre zone
d'obscurité à l'aide de votre matériel ! En effet, les flèches à eau vous permettent d'éteindre des torches à distance ! En revanche,
ne vous acharnez pas sur les lumières d'origine électrique...
La gemme de visibilité
Cette petite gemme jaune est représentée en bas de votre écran. Gardez toujours un œil sur celle-ci car elle indique votre "niveau
de discrétion". En d'autres termes, elle vous informe des chances qu'ont vos adversaires de prendre conscience de votre présence.
Ainsi, vous êtes aisément repérable lorsque sa couleur vire au jaune vif et quasiment invisible tant qu'elle est noire.
Certains facteurs ont une incidence sur votre capacité à vous dissimuler. Outre la luminosité d'une zone, entrent en compte :
• Votre posture. Un homme accroupi est moins repérable qu'un homme debout.
• Votre équipement. Ne sortez votre arme qu'en cas de besoin, sinon vous risquez de vous faire repérer plus facilement.
• Votre situation par rapport aux murs. Restez le plus près possible des murs pour mieux vous fondre dans l'obscurité.
• Vos mouvements. Un homme qui court est aisément repérable, un homme immobile l'est nettement moins.
Vous apprendrez ainsi à ne pas vous ruer dans une zone éclairée en brandissant votre arme. Préférez rester immobile dans une zone
sombre...
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Soyez silencieux
Si vos adversaires peuvent vous voir, ils peuvent aussi vous entendre. Les différents types de sols sont plus ou moins silencieux,
pensez à les recouvrir de mousse pour rester discret (voir le paragraphe Equipement du joueur ci-après). Ainsi, les sols métalliques
sont beaucoup plus bruyants que les tapis...
Il est également préférable de ne pas courir pour ne pas attirer l'attention. Sinon, vous aurez vraiment de bonnes raisons de prendre
vos jambes à votre cou.
Ne laissez pas de traces de votre passage
Personne ne vous a vu ni entendu et pourtant l'alerte est donnée... Vous avez sans doute laissé derrière vous des preuves de votre
effraction. Ainsi, ne laissez pas un garde assommé au beau milieu du chemin, par exemple...
Dissimulez son corps dans l'obscurité pour éviter que ses collègues ne le retrouvent trop facilement. Les traces de sang peuvent
également être effacées à l'aide d'un peu d'eau. Les portes ouvertes sont toujours suspectes, pensez à les refermer après votre
passage. De plus, la disparition d'objets placés bien en évidence passe rarement inaperçue...
Profitez du manque d'expérience de vos adversaires
Il est impensable que vos adversaires soient aussi doués que vous. Ils ne prêtent guère attention au bruit qu'ils font et ont tendance
à préférer la lumière à l'obscurité.
Ils sont généralement tellement bruyants que vous les entendez venir de loin. Il vaut alors mieux s'arrêter quelques instants pour
écouter attentivement ce qu'ils disent ou font avant de reprendre votre mission.
Vous pouvez également "écouter aux portes" afin de vous renseigner sur ce qu'il se passe de l'autre côté ; ce n'est pas de
l'indiscrétion, juste un moyen de s'informer... Utilisez les touches A pour vous pencher vers la gauche, E vers la droite et ALT + Z
en avant.
Vous êtes également un pickpocket émérite, ce qui vous permet de dépouiller les passants de leurs clés, bourses, potions ou flèches.
Vos victimes trop naïves ne doivent bien évidemment pas être conscientes de votre présence, vous devez donc être le plus discret
possible pour réussir dans votre entreprise.
COMBATS
Il arrive que le vol soit facilité par une utilisation mesurée de la force. Le plus souvent, cela revient à abattre votre épée dans le
dos de vos ennemis ou à leur décocher une flèche depuis une cachette sûre. Dans les situations les plus désespérées, un affrontement
direct à un contre un constitue parfois la meilleure alternative. Mieux vaut donc être paré à toute éventualité !
Pour attaquer, quelle que soit l'arme choisie, utilisez la touche Attaquer (par défaut il s'agit du bouton gauche de la souris.)
L'épée
Pour dégainer votre épée, appuyez sur la touche "1". Une épée apparaît alors dans le coin inférieur gauche de l'écran, vous
indiquant qu'elle est sélectionnée. Votre épée dégainée, vous vous déplacez un peu plus lentement que d'habitude et vous rendez
en outre plus facilement repérable. Pensez également que des personnes qui, en temps normal, ne prêteraient pas attention à votre
présence, peuvent prendre peur si elles vous aperçoivent une épée à la main.
Pour frapper avec votre épée, appuyez sur la touche Attaquer, maintenez-la enfoncée pour brandir la lame et relâchez-la pour
porter le coup. Le temps durant lequel vous maintenez la touche enfoncée détermine la hauteur et la force du coup porté :
• Appuyez rapidement sur la touche Attaquer pour effectuer une attaque rapide.
• Maintenez la touche Attaquer enfoncée quelques instants pour porter un coup plus puissant.
• Maintenez la touche Attaquer enfoncée plus longtemps encore pour asséner un coup meurtrier (votre épée s'élève au-dessus de
votre tête et s'abat violemment sur le crâne de votre adversaire).
Utilisez la touche Esquiver (B ou bouton 3 de la souris) pour parer les attaques de vos
adversaires, lorsque vous avez votre épée en main évidemment.
L'arc
Pour sortir votre arc et préparer une flèche, sélectionnez en premier lieu le type de projectile que vous voulez lancer, en utilisant
les touches 3 à 9 (la touche 3 sélectionne la flèche à tête large, les autres numéros désignent les flèches spéciales décrites dans le
paragraphe Types de flèches ci-dessous). Une image du projectile s'affiche dans le coin inférieur gauche de l'écran. Lorsque votre
arc est sorti, vous vous déplacez beaucoup plus lentement que d'habitude et vous êtes bien plus repérable. Certaines personnes
vous apercevant un arc à la main pourraient devenir quelques peu nerveuses.
Pour sortir votre arc, appuyez sur la touche Attaquer et maintenez-la enfoncée. Plus longtemps vous la maintenez enfoncée, plus
la corde de l'arc se tend et plus la flèche part loin lorsque vous relâchez la corde. Lorsque l'arc affiché à l'écran a atteint sa tension
optimale, vous obtenez la puissance maximale.
1819
Une fois l'arc tendu pendant quelques secondes, la vue zoome sur votre cible (sauf si le Viseur arc est
désactivé). Si vous attendez encore quelques secondes, votre bras s'appesantira, votre cible deviendra
floue et vous finirez par ranger votre arme. Dans ce cas, vous pouvez immédiatement bander votre arc
de nouveau. Si vous décidez de ne pas tirer alors que votre arc est bandé, appuyez sur la touche
(exposant deux) pour le ranger.
Utilisez le repère sur l'arc pour ajuster votre tir . Vous aurez besoin d'entraînement pour savoir à quelle
hauteur viser, pour apprendre à anticiper les déplacements des cibles mouvantes.
2
La matraque
La matraque est une arme contondante, utilisée pour assommer un ennemi promptement et surtout
silencieusement. Son principal inconvénient réside dans le fait que vous devez vous trouver juste
derrière un ennemi pour pouvoir vous en servir et qu'elle ne sera pas efficace si celui-ci est sur ses
gardes. Ses principaux avantages sont d'une part que votre victime n'aura pas le temps de crier et donc
d'alerter d’éventuels ennemis alentours, et d'autre part, qu'un coup de matraque ne laisse pas de taches
de sang susceptibles de dévoiler votre présence. En outre, la matraque ne vous ralentit pas, même
lorsque vous l'avez à la main et contrairement aux autres armes, elle ne vous rend pas plus repérable.
Pour sortir la matraque, appuyez sur la touche "2". Une image de la matraque apparaît dans le coin
inférieur gauche, vous indiquant qu'elle est sélectionnée.
Pour préparer le coup, appuyez sur la touche Attaquer et maintenez-la enfoncée. Relâchez-la pour
frapper. Pensez à viser la tête de votre adversaire. Il est en effet peu probable que vous l’assommiez en
lui donnant un coup dans les jambes. Si par hasard vous rencontrez des créatures sans tête, il est inutile
de vous escrimer à utiliser la matraque.
Pour ranger une arme, quelle qu'elle soit, appuyez sur la touche (exposant deux).
2
Points de vie
Le vol est une activité qui présente certains risques. Un ennemi qui vise bien, une chute un peu brutale, un bain de lave peuvent
nuire à votre santé. Vos points de vie sont représentés par une rangée de boucliers rouges se trouvant dans le coin inférieur gauche
de l'écran. Plus vous êtes mal en point et moins il y a de boucliers. Lorsqu’il n’y a plus de boucliers, vous êtes mort. Ce n'est pas
ce que vous désirez, n'est-ce pas ?
EQUIPEMENT DU JOUEUR
Outre son épée, son arc et sa matraque, Garrett peut disposer d’autres outils, dont la quantité est malheureusement limitée. Il s’agit
donc d’en user avec parcimonie. Certains de ces éléments ne deviennent disponibles qu'à un certain stade du jeu.
Types de Flèches
Il existe sept types de flèches décrits ci-dessous. Les flèches à tête large, les plus classiques, sont disponibles dans toutes les missions.
D'autres types de flèches (Flèches à eau, Flèches à feu, Flèches à gaz et Flèches à mousse) s'ajoutent à votre inventaire quand vous
ramassez des cristaux bien particuliers (les Cristaux d'eau ajoutent des Flèches à eau ; les Cristaux de feu, des Flèches à feu ; les
Cristaux d'air, des Flèches à gaz et les Cristaux de la Terre, des Flèches à mousse). Vous pouvez également trouver ou acheter des
Flèches à corde et des Flèches bruyantes sans avoir besoin de trouver des cristaux.
Pour utiliser une flèche, sélectionnez-la à l'aide de la touche appropriée. Votre arc tirera alors automatiquement ce type de flèches
jusqu'à ce que votre stock soit épuisé ou que vous changiez d'arme.
hes d'activation des flèches sont les suivantes :
Les touc
3 - Flèche à tête large 7 - Flèche à gaz
4 - Flèche à eau 8 - Flèche à corde
5 - Flèche à feu 9 - Flèche bruyante
6 - Flèche à mousse
• Flèche à tête large – cette flèche offensive sert à vous débarrasser de vos adversaires.
Prenez garde à sa trajectoire parabolique, qui vous oblige à bien viser pour avoir
une chance de toucher votre cible. Une flèche en pleine tête est synonyme de mort
dans la plupart des cas. Si vous êtes bien dissimulé, vous pouvez ainsi venir à bout de la plupart des gardes d'une seule flèche.
• Flèche à eau – la première fonction des Flèches à eau est d'éteindre les torches, afin que vous puissiez plus facilement vous
cacher. Vous pouvez également utiliser ces flèches pour nettoyer les taches de sang sur toutes les surfaces. Enfin,
certains ennemis pourraient craindre l'eau !
2017
• Flèche à feu – contrairement aux flèches ordinaires, les Flèches à feu ont une trajectoire rectiligne. Elles explosent à l'impact,
causant de gros dégâts sur tout ce qui se trouve alentour et enflammant tous les objets inflammables. Il est vrai qu'elles ne sont
pas très discrètes, mais elles conviennent parfaitement pour faire diversion et infliger de sérieux dégâts. Dans certains cas,
provoquer une violente explosion présente de gros avantages. Les Flèches à feu peuvent également servir à rallumer les torches
que vous aviez éteintes.
• Flèche à mousse – lorsqu'une Flèche à mousse touche une surface, elle la recouvre d'un tapis de mousse. Lorsque cette
mousse touche le sol (en supposant que vous n'avez pas tiré la flèche directement sur le sol), plusieurs petits amas de
mousse se forment. Ce tapis de mousse étouffe le bruit de vos pas (vous ne devez pas marcher précisément sur la
mousse, on considère que la zone proche en est recouverte). Si vous souhaitez vous approcher discrètement d'un garde,
mais que vous devez traverser une zone carrelée, recouvrir le carrelage avec de la mousse se révèle une excellente
solution.
• Flèche à gaz – les Flèches à gaz sont extrêmement puissantes. Elles créent un petit nuage de gaz soporifique à leur point
d'impact, qui endort tout humain ou autre créature qui le respire. Si vous êtes un bon tireur, vous pouvez endormir
plusieurs cibles avec une seule Flèche à gaz, mais vos victimes doivent être relativement proches les unes des autres. A
l'instar des Flèches à feu, ces projectiles ont une trajectoire rectiligne.
Deux conseils :
•
Les Flèches à gaz sont chères et généralement difficiles à obtenir. Ne les gaspillez pas !
• Si vous tirez accidentellement une Flèche à gaz à proximité de votre nez, vous serez vous aussi pris dans le nuage et en subirez
les conséquences... particulièrement embarrassantes.
• Flèche à corde – les Flèches à corde ne peuvent être tirées que sur des cibles en bois ou en terre. Lorsqu'elles atteignent
leur cible, elles se fixent à la paroi et une corde se déroule à partir du point d'impact. Vous pouvez grimper le long de
cette corde comme à une échelle (voir le paragraphe Escalader ci-dessus).
• Flèche bruyante – les Flèches bruyantes servent à faire diversion. Au moment de l'impact, elles émettent un bruit
étrange. Elles peuvent être utilisées pour attirer les gardes loin de vous ou d'un endroit où vous souhaitez vous rendre.
Souvenez-vous néanmoins que lorsque l'origine du bruit aura été découverte, vos ennemis seront probablement sur
leurs gardes.
Bombes et mines
Pour utiliser une bombe ou une mine, sélectionnez-en une dans votre inventaire et appuyez sur la touche Utiliser. La bombe ou la
mine est alors lancée dans la direction de votre regard.
• Grenade éblouissante – elle explose au moment de l'impact, quelle que soit la surface atteinte ou l'objet touché, et étourdit
momentanément toutes les créatures (enfin, toutes les créatures qui ont des yeux) qui voient l'explosion. Si vous regardez
l'explosion, vous en subirez les mêmes effets.
• Mine – elle explose lorsque quelqu'un passe à proximité, causant de gros dégâts et un bruit assourdissant. A l'instar des Flèches
à feu, elles ne sont pas très discrètes, mais peuvent s'avérer très efficaces lorsqu’elles sont utilisées à bon escient.
• Mine à gaz – elles s'utilisent de la même manière que les Mines classiques, mais au lieu d'exploser une fois déclenchées, elles
libèrent un nuage de gaz soporifique puissant.
• Mine éblouissante – elles fonctionnent suivant le même principe que les Mines classiques, à ceci près qu'elles aveuglent ceux qui
les déclenchent, comme les Grenades éblouissantes.
• Torche – elles vous permettent d'illuminer les zones plongées dans l'obscurité. Ces petites sources de lumière portables fonctionnent
seulement 15 secondes. Elles sont considérées comme faisant partie de votre inventaire mais une fois utilisées elles entrent dans la
catégorie Bric-à-brac (voir la section Interactions avec votre environnement). En outre, vous ne pouvez pas utiliser d'autre objet
lorsque vous allumez une de ces torches. Ces objets peuvent être lâchés ou lancés pour éclairer une zone pendant une durée limitée.
Potions
• Potion de guérison – elle a exactement le rôle auquel vous pensez. Sélectionnez-la dans votre inventaire et utilisez-la (clic droit)
pour la boire.
• Potion de souffle – elle vous fournit une ou deux bouffées d'air supplémentaires, parfois vitales lorsque vous êtes sous l'eau et
que vous retenez votre souffle depuis trop longtemps. Sélectionnez-la dans votre inventaire, et cliquez pour la boire.
• Potion-parachute – elle a pour effet de diminuer considérablement la vitesse d'une chute, ce qui vous permet de tomber de très
haut sans risquer de vous rompre les os.
• Potion de vitesse – Ce breuvage magique vous permet de vous déplacer à une vitesse exceptionnelle... pendant quelques instants.
Vous pouvez ainsi vous sortir d'un mauvais pas en quelques secondes. Il vous permet également de rattraper un témoin gênant
parti donner l'alerte, par exemple.
2215
• Potion d'invisibilité – elle est souvent très utile dans le métier qui est le vôtre, puisqu'elle permet de "disparaître"
momentanément aux yeux de tous. En revanche, prenez garde au fait qu'elle ne vous rend pas silencieux...
La boussole
La boussole est un outil qui vous accompagnera tout au long de vos missions. Il vous suffit de le sélectionner dans votre inventaire
pour l'utiliser. Elle accompagne vos mouvements, l'aiguille rouge indiquant le nord (le "haut" de chaque carte de mission). Lors
de vos missions, vous serez amené à vous rendre dans des endroits que vous ne connaissez pas ; dans ce cas, la boussole vous sera
d'une grande utilité.
La carte
Cet objet des plus utiles permet de vous retrouver facilement lors de vos missions. L'endroit où vous vous trouvez sur la carte se
détache très nettement par sa couleur . Utilisée avec la boussole, elle permet de mieux vous diriger et de planifier votre progression.
Vous pouvez annoter la Carte en cliquant dessus puis en inscrivant ce que vous désirez.
L'œil mécanique
Garrett a malheureusement perdu un œil lors d'une opération qui a mal tourné : il fut donc remplacé par une prothèse mécanique.
Ce nouvel œil lui permet de zoomer sur certains endroits pour mieux apprécier son environnement. Les fonctions Zoom avant et
Zoom arrière vous permettent de modifier la profondeur de champ, Retour de revenir à une vue normale.
La sphère d'observation
Cet objet vous permet de scruter les environs sans vous faire repérer. Sélectionnez-le puis utilisez-le (clic droit) pour le lancer. Il
reste alors immobile au-dessus d'une zone et agit comme un "œil à distance". Appuyez sur la touche Attaquer pour revenir à la
vue normale une fois votre observation terminée. Vous devrez néanmoins récupérer ce globe afin de pouvoir le réutiliser
ultérieurement, à moins que vous n'en ayez d'autres en réserve.
L'ART DU CROCHETAGE
Il arrive parfois que le voleur le plus doué se trouve face à une porte fermée, dont la clef n'est pas disponible. Dans pareil cas, rien
de tel qu'un passe-partout pour parvenir à vos fins.
C'est un jeu d'enfant d'ouvrir certaines serrures. Choisissez l'un de vos passe-partout et utilisez-le sur la porte tout en maintenant
la touche enfoncée jusqu'à ce que la poignée cède. A mesure que vous parvenez à vos fins, la serrure commence à grincer puis à
basculer en position ouverte. Vous entendez alors un clic sympathique : celui de la poignée qui cède.
D'autres serrures sont plus complexes à ouvrir et nécessitent un passe-partout spécifique. Si, en utilisant l'un des vos passe-partout,
vous n'entendez qu'un bref clic, il vous faut recourir à l'autre. Pour certaines serrures, vous devez utiliser les deux passe-partout.
Parfois le premier ne peut que débloquer partiellement la porte, ce qui vous contraint à utiliser le deuxième pour venir à bout de
cet obstacle. Certaines serrures sont si bien conçues que vous devez utiliser vos passe-partout successivement à plusieurs reprises.
En cas de nouvel échec, dites-vous que votre "hôte" n'a pas regardé à la dépense en achetant sa serrure. Il ne vous reste plus qu’à
trouver la bonne clef.
Le crochetage d'une serrure est quelque peu bruyant et peut attirer un garde désœuvré ; en outre, vous êtes souvent en pleine
lumière lorsque vous officiez !
Si toutes vos autres tentatives échouent et si la porte n'est pas trop solide, il est peut-être temps de sortir votre épée. Mais attention,
fracturer une porte n'est vraiment pas discret et à côté du bruit ainsi provoqué, le crochetage d'une serrure est très silencieux !
Utilisez vos talents de crocheteur de serrure pour désamorcer les mines n'ayant pas explosé. Il vous suffit d'utiliser votre passepartout sur la mine et de prier...
2413
ASTUCES & TACTIQUES
Vous n'êtes pas un char d'assaut !
N'oubliez surtout pas que vous n'êtes pas une machine à tuer . D'ailleurs, il vous suffit d'essayer ne serait-ce qu'une fois d'attaquer
de front l'un ou plusieurs de vos adversaires pour vous rendre compte du bien-fondé de cette remarque.
Le voleur invisible
Le meilleur moyen de rester en vie est encore de passer inaperçu. N'oubliez pas ces quelques règles élémentaires :
• La lumière est l'ennemi du voleur, l'ombre son refuge.
• Il est plus facile de repérer une ombre qui bouge qu'une ombre immobile.
• On passe plus facilement inaperçu lorsqu'on n'a pas d'arme en main.
• Le voleur aime frôler les murs !
• Une ombre accroupie est une ombre hors de vue.
Si les zones que vous traversez sont trop éclairées à votre goût, éteignez les torches !
Silence, on vole...
Un voleur silencieux est un voleur intelligent...
• Marchez, ne courez pas.
• Certaines surfaces sont bruyantes par nature ; recouvrez le sol de mousse avant de les traverser.
• Evitez de lancer des objets, de sauter, de lancer des flèches contre les murs et autres actions bruyantes, sauf pour créer une
diversion.
• La matraque est très efficace pour faire taire un témoin sans un bruit. Un garde assommé correctement fait moins de bruit
lorsqu'il tombe et ne risque pas d'alerter ses collègues.
Prenez de la hauteur
Préférez les positions élevées. Les gardes vous distingueront moins facilement et ils auront plus de difficultés à vous atteindre,
surtout s'ils ne disposent pas d'arcs. Vous aurez alors tout le temps de leur échapper.
Evitez les ennuis
Evitez les mauvaises rencontres, surtout lorsqu'il s'agit de bandes hostiles. Débrouillez-vous pour n'affronter qu'un adversaire à
la fois (ou recourez à la fuite !).
Apprenez à connaître vos adversaires
La plupart des gardes ne font qu'une ronde de routine, étudiez leur trajet et profitez de leur inattention.
Sachez vous repérer
Utilisez votre Carte et votre Compas à intervalles réguliers, et immédiatement lorsque vous êtes perdu ! Il vous faut toujours
connaître la direction dans laquelle vous vous dirigez.
Planifiez votre attaque
Utilisez le zoom, la Sphère d'observation et les autres outils à votre disposition pour ne pas être pris au dépourvu. Utilisez toutes
les informations en votre possession pour établir votre plan d'attaque. Réfléchissez avant de faire quoi que ce soit !
Lisez la section Discrétion de ce manuel
Vous verrez, vous nous remercierez plus tard.
2611
COMMANDES PAR DEFAUT
Souris à 2 boutons
AttaquerBouton 1
Utiliser objetBouton 2
AvancerZ 8 (pavé numérique) Flèche haut
ReculerS 5 (pavé numérique) Flèche bas
GaucheQ 4 (pavé numérique) Flèche gauche
DroiteD 6 (pavé numérique) Flèche droite
Tourner à gaucheW 1 (pavé numérique)
Tourner à droiteC 3 (pavé numérique)
Modifier la vitesseMajEntr (pavé numérique)
S'accroupirX 2 (pavé numérique)
SauterEspace0 (pavé numérique)
GlisserALT
Se pencher à gaucheA7 (pavé numérique)
Se pencher à droiteE 9 (pavé numérique)
Se pencher en avant ALT+Z
Zoom avant$
Zoom arrière^
Annuler zoomP
Ranger une arme
Epée1
Matraque2
Flèche à tête large 3
Flèche à eau4
Flèche à feu5
Flèche à mousse6
Flèche à gaz7
Flèche à corde8
Flèche bruyante9
Potion de guérison F1
Tab* (pavé numérique) Molette souris
Maj + Tab/ (pavé numérique)
2*
Potion de souffleF2
Potion d'invisibilité F3
Potion-parachuteF4
Potion de vitesseF5
Passe-partout 1F6
Passe-partout 2F7
Grenade éblouissanteF8
Mine à gazF9
MineF10
Sphère d'observationF11
BoussoleF12
TorcheF
289
*
: exposant deux
Menu en cours de jeu (pause)Echap
Carte,
Objectifs O
Sauvegarde rapideALT-S
Chargement rapideALT-L
Regarder en hautT Page haut
Regarder en basG Page bas
Centrer vueV Suppr
CREDITS DARK PROJECT II
DEVELOPPEMENT
Directeur de projetSteve Pearsall
ConcepteurTim Stellmach
ArtisteMark Lizotte
Equipe de programmation Alex Duran
Equipe de conceptionLaura Baldwin
Concepteurs supplémentaires Michael Ryan
Artistes Matt Gilpin
Directeur audio Eric Brosius
AudioKemal Amarasingham
Audio/vidéoNeil Forman, Cutscene
Bill Farquhar
Pat McElhatton
Terri Brosius
Rob $ Caminos
Zdim {Richard Dale Carlson}
Mike Chrzanowski
Iikka "Fingers" Keranen
Leaf {Rafael Jabulani Brown}
Emil Pagliarulo
Randy Smith
Sara Verrilli
Dorian Hart
Jennifer Hrabota-Lesser
Daniel Thron
Karen Wolff
Ramin Djawadi
Animator
Fred Galpern, Cutscene
Producer
Ross Spiller, Briefings
Animator
307
Equipe de programmation moteurSean Barrett
Programmeurs additionnelsZarko Bizaca
Site InternetRoss Spiller
ManuelDorian Hart
Assistant de productionLulu Lamer
Responsable qualitéMichael J.
Chris Carollo
Doug Church
Kate Jenkins
Marc "Mahk"
LeBlanc
Tom Leonard
Mat MacKenzie
Jon Chey
Jeff Dixon
Rob "Xemu"
Fermier
James Wiley
Fleming, aka Jaemz
Darren LaFreniere
Cynthia Monter
Don Porges
Briscoe Rogers
Dan Schmidt
Kevin Wasserman
Mark Justin Waks
Steinkrauss
Equipe de testShaun Atkinson
VOIX ORIGINALES
GarrettSteven Russell
GardesBill Farquhar
MécanistesCaroline Brown
VoleursMike Chrzanowski
Gardes/ Miliciens Alex Duran
GuenièvreKaren Saltus
Fantôme de la bibliothèque Sara Verilli
EsclavesLaura Baldwin
HammerStephen Russell
MurusRandy Smith
Vieille femme Esra Gaffin
Enfant Nancy Taylor
GardiensNate Wells
Thomas M. Blackheart
Jerrett Brunelle
Jason Chrzanowski
Jim Fleming
Matt Gamble
The "Hoosh"
David Jackson
Sean Latham
Mike "Lucky" Luzcz
Mike McAffee
Steven Pastore
James Foster-Keddie
Daniel Krikorian
Stephen Russell
Carole Simms
Daniel Thron
Nancy Taylor
Mike Romatelli
Lulu Lamer
Emil Pagliarulo
Stephen Russell
Karen Saltus
Daniel Thron
Ian Vogel
Voix supplémentaires Terri Brosius
Stephen Russell
Joffrey Spaulding
Daniel Thron
Edward Moore
Rafael Brown
Karen Saltus
Nancy Taylor
humainesSusan Perras Zwirble
Equipe comptableKathy Forrest
Eileen McGrath
REMERCIEMENTS
Looking GlassFilterfresh Coffee
Dolly's Catering
Rebecca's Cafe
Fresh City Catering
Bill Havlicek, Creative
Labs
Vernon Chiang, ATI
Dan Tood et tous ceux
de TTLG.com
EIDOS INTERACTIVE ETATS-UNIS
Producteur exécutifJames Poole
Producteur associéMichael McHale
Responsable développementNick Earl
Responsable qualitéBrian King
Equipe qualitéClayton Palma
TesteurChris Lovenguth
Testeur assistantRon Lauron
Equipe de test Lars Bakken
Corey Fong
Ryan Natale
Tamara Williamson
Anthony Constantino
Shawn Taylor
CompatibilitéKenneth Schmidt
Chef de produitMatt Knoles
Relations publiquesBrian Kemp
ManuelCarol Ann Hanshaw
MarketingSutton Trout, Chip
Service clientèleMicheal R. Kelly
Vente & marketingDave Cox
FinancesKevin Weston
OpérationsRobert Barrett
Chef de la GuildeRob Dyer
RemerciementsJo Kathryn Reavis,
Blundell, Paul Baldwin,
Antonia Phillips
Katrina Medema, Mike
McGarvey, Gary Kinnsch,
Monica Malone, Eric
Adams, Mike Schmitt,
Frank Hom, Tom Marx,
Matt Miller, Mike
Kawahara, Pop Rocks,
Marmite
325
EIDOS INTERACTIVE GB
Producteur exécutifJonas Eneroth
Producteur assistantJames Rose
Responsable développementDavid Rose
Relations publiquesEva Whitlow
Chef de produitDave Burton
Responsable localisationFlavia T Grant
Equipe qualitéJean Duret
Chef de produitOlivier Salomon
Responsable RPPriscille Demoly
LocalisationStephan Gonizzi
TraductionAround the Word, Paris
Voix françaisesLe Lotus Rose, Paris
Assisté de
Guillaume Mahouin
ASSISTANCE TECHNIQUE
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contact avec un de nos techniciens. Afin de faciliter leur travail, appelez à proximité de votre
ordinateur avec les informations suivantes :
•Type de machine (Nom, Microprocesseur...)
•Mémoire vive (RAM)
•Marque
•Type de lecteur CD-ROM, de carte graphique et de carte son.
NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS RELATIVES
AUX SOLUTIONS OU ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX.
343
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