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Í NDICE
CONFIGURACIÓN E INSTALACIÓN................6
GUARDAR Y CARGAR
CONTROLES
HOY NO HAY REGLAS....
MENÚ PRINCIPAL
MODOS DE JUEGO
VISOR DE DATOS
MENÚ DE PAUSA
MULTIPLAYER (MULTIJUGADOR)
TRACK EDITOR (EDITOR DE CIRCUITOS)
SERVICIO TÉCNICO
................................................7
WWW.ATARI.COM
...................................7
..................................8
.........................................8
.......................................9
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.................13
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.....14
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CONFIGURACIÓN E INSTALACIÓN
GUARDAR Y CARGAR
EL ARCHIVO README (LÉAME)
Crashday incluye un archivo ReadMe (Léame) en el que podrás consultar
el Acuerdo de licencia y la información más actualizada sobre el juego. Es
recomendable que consultes este archivo para poder beneficiarte de los
posibles cambios realizados después de imprimir este manual.
Para consultar este archivo, haz doble clic en él, dentro de la carpeta
Crashday que encontrarás en el disco duro (generalmente en C:\Archivos
de programa\Atari\Crashday). También puedes consultar el archivo
ReadMe (Léame) haciendo clic en el botón Inicio de la barra de tareas de
Windows®, después en Todos los programas, después en Atari, después
en Crashday y, por último, en el archivo ReadMe (Léame).
INSTRUCCIONES DE INSTALACIÓN
1. Inicia Windows® 2000/XP.
2. Introduce el disco de Crashday en el lector de CD.
3. Si la Reproducción automática está activada, debería mostrarse una
pantalla de presentación. Si la Reproducción automática no está activada
si la instalación no se inicia automáticamente, haz clic en el botón Inicio
de la barra de tareas de Windows® y después en Ejecutar. Escribe
D:\Setup y haz clic en Aceptar. Nota: Si la letra del lector de CD es
otra distinta a la D, sustitúyela por la apropiada.
4. Sigue el resto de las instrucciones que se mostrarán en la pantalla para
terminar de instalar Crashday.
5. Cuando la instalación haya finalizado, haz clic en el botón Inicio de la
barra de tareas de Windows® y selecciona Todos los
programas/Atari/Crashday para iniciar el juego.
Nota: Deberás tener el disco de juego de Crashday en el lector de CD
para poder jugar.
Instalación de DirectX®
Crashday necesita DirectX® 9.0c o posterior para poder funcionar. Si no
tienes DirectX® 9.0c o posterior instalado en el ordenador, haz clic en "Sí"
cuando se te pregunte si deseas instalarlo.
, o
Crashday cuenta con una función de autoguardado. La primera vez que
inicies el juego, se creará automáticamente un perfil de jugador. Los datos
se guardarán automáticamente cada vez que ganes un evento. También
podrás crear y utilizar otros perfiles.
CONTROLES
A continuación te indicamos los controles predeterminados del juego.
Podrás cambiarlos en Options (Opciones).
AcelerarCursor arriba
IzquierdaCursor izquierdo
DerechaCursor derecho
FrenarCursor abajo
Freno de manoBarra espaciadora
Activar nitroV
Recuperar vehículoR
Disparar minicañónB
Disparar misilN
ClaxonH
Cambiar de cámaraC
Mirar atrásTab
Congelar la cámaraMayús der.
Cámara de TVRetroceso
Enviar mensajeX
Reproducir siguiente pista de musicaF1
Nombre del jugador sí/noF2
Lista de jugadores sí/noF3
Radar sí/noF4
Capturar la pantallaF5
Registrar chat sí/noF6
Salir del juego/menúEsc
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Hoy no hay reglas… Es el
Crashday…
"Estaban deseando gastarse su dinero en nosotros. Crashday se convirtió
en el momento más esperado de la semana para mucha gente aburrida. No
había nada, pero nada, que no pudiese convertirse en dinero… Artículos
escritos por aficionados, vídeos, juegos de ordenador para los chavales…
Incluso un guardabarros doblado podía venderse bien. ¡Era increíble!"
Entrevista con un millonario anónimo, Texas, diciembre de 2005
MENÚ PRINCIPAL
Single Event (Evento único) (para
un jugador)
Selecciona un modo de juego, un
circuito y un coche. Participa en un
único evento contra adversarios del
ordenador.
Consulta MODOS DE JUEGO, en la
pág. 9.
Career Game (Carrera profesional) (para un jugador)
Hazte famoso en la afamada liga de pilotos de Crashday y desbloquea
coches, piezas de tuneado, circuitos y muchas más cosas...
Consulta CAREER GAME (CARRERA PROFESIONAL), en la pág. 10.
Mini Games (Minijuegos)
Diviértete con la colección de minijuegos de acción instantánea.
Consulta MINI GAMES (MINIJUEGOS), en la pág. 11.
Multiplayer (Multijugador)
Juega partidas en línea o en una LAN contra tus amigos.
Consulta MULTIPLAYER (MULTIJUGADOR), en la pág. 13.
Track Editor (Editor de circuitos)
Crea tus propios circuitos y compártelos con tus amigos, juega en línea o
disfrútalos tú mismo.
Consulta TRACK EDITOR (EDITOR DE CIRCUITOS), en la pág. 14.
Replays (Repeticiones)
Entra en el modo Replay (Repetición) para ver en cualquier momento tus
repeticiones guardadas y volver a disfrutar de los enfrentamientos más
espectaculares.
Options (Opciones)
Configura los gráficos, el sonido, los controles o las opciones de juego.
Igualmente, aquí es donde puedes ver los créditos del juego.
MODOS DE JUEGO
ALGUNOS CIRCUITOS DEL MODO SINGLE PLAYER (UN JUGADOR)
O CAREER (CARRERA) DEBEN DESBLOQUEARSE PARA PODER
ACCEDER A ELLOS
Stunt Show (Espectáculo acrobático) (para un jugador o por equipos)
Consigue la máxima puntuación al realizar acrobacias aisladas o
combinadas. Podrás conseguir más puntos aún si consigues encadenar
varios combos seguidos. Atento a la barra de combos y combínalos antes
de que ésta se consuma para obtener gran cantidad de puntos.
Wrecking Match (Enfrentamiento destructivo) (para un jugador o por equipos)
Acaba con tus enemigos mediante choques, misiles o cañonazos.
Race (Carrera)
Elige entre tres posibilidades: Lap Race (Carrera a una vuelta), Point-toPoint Race (Carrera de punto a punto) y Knock Out Race (Carrera
eliminatoria). Cruza todos los puntos de control del circuito y ¡sé el primero
en llegar a la meta!
Hold the Flag (captura la bandera, individual o en equipo)
¡Cógela o róbasela al portador embistiéndolo! Cuando tengas la bandera,
¡cruza la cantidad indicada de puntos de control marcados para hacerte
con la victoria!
Bomb Run (Coche bomba)
Sobrevive todo lo que puedas con una bomba instalada en tu coche y trata
de cruzar todos los puntos de control. Atento, ya que la velocidad mínima
¡irá subiendo al cruzar cada punto de control!
Pass the Bomb (Pasa la bomba)
¡Gana el que termine con la puntuación más alta! Líbrate de la bomba
instalada en tu coche embistiendo a los demás. Recibirás 0 puntos si
mueres y 1 punto si consigues evitar la bomba y sobrevivir. Pero si consigues
ser el último en tener la bomba, antes de que explote en el coche de otro
piloto, ¡recibirás 3 puntos!
Test Drive (Prueba de conducción)
Coge tu coche y sal a dar una vuelta. Podrás probar tu coche o los circuitos
que hayas creado, así como cualquier circuito de un jugador o del modo
Career (Carrera profesional), sin ningún adversario ni límites de tiempo.
*Algunos circuitos para un jugador o del modo Career (Carrera profesional) tendrán
que ser desbloqueados antes de poder probarlos.
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CAREER GAME (CARRERA PROFESIONAL)
¿Deseas tener una carrera profesional? Comenzarás como Amateur
(Aficionado) y, si eres lo suficientemente bueno, podrás unirte a los
Professionals (Profesionales). Para participar en las Finals (Finales),
¡tendrás que demostrar que tienes el potencial necesario para ser uno
de los mejores pilotos de Crashday!
Entre carrera y carrera, podrás adquirir nuevos coches, piezas de tuneado
y armas, con el dinero obtenido. Tu carrera profesional terminará cuando
hayas completado todas las carreras.
Career Home (Centro profesional)
En este menú podrás ver el coche que pilotas
actualmente y podrás conocer las recompensas,
dinero y fama que hayas conseguido, así como
los progresos de tu carrera profesional y las
estadísticas de las carreras.
Aquí también podrás elegir si deseas participar
en el siguiente evento, ir al garaje o visitar la tienda
para comprar más accesorios para el coche.
Drive Next Events (Participar en el siguiente evento)
Permite conocer el modo del siguiente evento: Stunt Show (Espectáculo
acrobático), Wrecking Match (Enfrentamiento destructivo), etc.
La liga de Crashday está dividida en tres partes: Amateurs (Aficionados),
Professionals (Profesionales) y Finals (Finales). Cada parte está subdividida
en los Groups (Grupos) A y B. Cada Group (Grupo) contiene cuatro
Events (Eventos).
Los tres primeros Events (Eventos) del Group (Grupo) A no están bloqueados
y pueden jugarse en cualquier orden. El Event (Evento) 4 del Group (Grupo) A
está bloqueado y tendrás que ganar los tres anteriores para desbloquearlo. Si
ganas el Event (Evento) 4, desbloquearás el Group (Grupo) B.
*Vuelve a jugar a cualquier Event (Evento) desbloqueado y conseguirás 1/5 de
los Respect points (Puntos de fama) , así como 1/4 del Money (Dinero) .
Your Garage (Tu garaje)
Aquí puedes ver todos los coches que has
comprado a lo largo de tu Carrera (Career).
Visita el garaje para revisar las características
actuales de tu vehículo y para ver cómo puedes
mejorar su rendimiento y su aspecto. En el
garaje también podrás ver tu coche, cambiar su
color, tunear el motor e instalar parachoques y
pegatinas de la tienda (consulta Visit The Shop
(Visita la tienda), a continuación).
Las estrellas de la esquina inferior izquierda de la pantalla indican la clase
actual del coche, que puede variar desde "E", la peor, hasta "A", ¡la mejor!
Visit The Shop (Visita la tienda)
En ella podrás comprar otros coches,
neumáticos, mejor equipo y armas, como el
Minigun (Minicañón), Single Missiles (Misiles
sencillos) y Double Missiles (Misiles dobles).
Cuantos más Respect points (Puntos de
fama) consigas, más cosas podrás adquirir.
También puedes vender coches y piezas,
algo que resulta muy conveniente si quieres
comprar un coche mejor y necesitas un
poco de dinero extra...
*¡Los nuevos coches y objetos solamente pueden desbloquearse con una
cierta cantidad de puntos de fama!
MINI GAMES (MINIJUEGOS)
Aquí dispones de una colección de
minijuegos instantáneos. ¡Elige el que
más te apetezca en cada momento!
Long Jump (Salto de longitud)
All is said: jump as far as you can!
Vehicle Blast (Vehículo
explosivo)
¿Te gustan los fuegos artificiales?
Llega a la rampa antes de que tu
coche explote, salta lo más lejos que puedas y ¡disfruta de los fuegos
artificiales!
Checkpoint Chase (Carrera de puntos de control)
Cruza todos los puntos de control que puedas en menos de dos minutos.
*Puedes desbloquear Long Jump II, Vehicle Blast II y Checkpoint Chase II terminando
las divisiones Amateur (aficionado), Professional (profesional) y la división final del
modo Career (Carrera).
*Usa el nitro y las maniobras en el aire para mejorar tus resultados en los minijuegos.
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HUD (VISOR FRONTAL DE DATOS)
MENÚ DE PAUSA
Hay varios elementos que se muestran siempre en el HUD,
independientemente del modo de la carrera:
1 Indicador de postquemador
2 Velocímetro (en millas/hora)
3 Cuentarrevoluciones
4 Misiles
5 Munición para el minicañón
6 Estado del coche
7 Radar
8 Equipo azul
9 Equipo rojo
10 Puntuación del equipo
11 Puntuación del combo
12 Tiempo restante para la
siguiente acrobacia
13 Lista de todas las acrobacias
consecutivas realizadas
Radar
El radar muestra en su pantalla información importante:
La bandera, durante el modo Hold The Flag (Capturar la bandera).
Punto de control
Bomba armada
Coche
Información sobre adversarios
La información mostrada sobre cada adversario es la siguiente:
• Nombre del jugador
• Coche y color del equipo
• Energía
• Información específica, en función del modo de juego, como
puntuaciones, número de coches destrozados, etc.
Pulsa la tecla Esc en cualquier
momento del juego para mostrar el
menú de pausa.
Resume (Continuar): Regresa al
evento.
Retry (Reintentar): Vuelve a empezar
el evento desde el principio.
View Controls (Ver controles):
Muestra las teclas de control actuales.
Abort Events (Salir del evento): Abandona el evento actual y regresa al
menú de juego.
Partidas multijugador (cliente)
Pulsa la tecla Esc en cualquier momento durante la partida para que
aparezca el menú de pausa.
Resume (Continuar): Continúa la prueba.
Retry (Reintentar): Reinicia la prueba desde el principio (solo anfitrión).
Vote for Restart (Votar por reinicio): Si más de la mitad de los jugadores
votan por reiniciar dentro de cierto tiempo, se efectuará un reinicio
automático.
Vote for Race End (Votar por finalizar la carrera): Si más de la mitad
de los jugadores votan por finalizar dentro de cierto tiempo, la carrera
finalizará automáticamente.
View Controls (Ver controles): Muestra los ajustes de control actuales.
Leave Event (Abandonar la prueba): Abandona la partida multijugador y
vuelve al navegador de partidas.
Abort event (Interrumpir prueba): Finaliza la carrera y vuelve al punto
de encuentro (solo anfitrión).
Nota: Cuando el anfitrión interrumpe la prueba, la carrera actual finaliza y todos
los jugadores vuelven al punto de encuentro.
Nota: En el modo multijugador, no se puede poner el juego en pausa. El juego
continúa en segundo plano.
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MULTIPLAYER (MULTIJUGADOR)
Este modo te permite jugar en una
LAN o en Internet (recuerda revisar tu
firewall, ya que suele ser causa de
problemas).
Join Existing Game (Unirse
a una partida existente)
El jugador podrá elegir entre lo
siguiente:
Join (Unirse) a una partida existente en Internet o en una LAN, de las
disponibles en el explorador.
Refresh (Actualizar) la lista del explorador.
Filters (Filtros) para modificar diversas reglas del juego y opciones del
explorador.
Find by Name (Buscar por nombre) busca anfitriones ocultos en el
servidor maestro.
Find by IP (Buscar por IP) busca un anfitrión del que conoces su
dirección IP, que tiene la forma xxx.xxx.xxx.xxx.
Al seleccionar un anfitrión, el jugador se unirá a la partida hospedada y
entrará en el punto de encuentro de la carrera.
En el punto de encuentro de la carrera, el jugador podrá elegir un coche y
sus características.
*¡Solamente puedes unirte a carreras que no hayan empezado!
Start New Game (Crear una nueva partida)
El jugador puede hospedar una partida
y elegir la configuración del anfitrión,
según los siguientes parámetros:
Game Type (Tipo de partida):
Permite elegir entre Internet pública,
Internet oculta y LAN.
Public Internet (Internet pública):
El anfitrión es visible para todos en la
lista del explorador.
Hidden Internet (Internet oculta): El anfitrión solo será visible
del explorador para los que conozcan su nombre.
en la lista
LAN: Conecta varios ordenadores y juega en una red de área local.
Permite poner una contraseña, controlar la cantidad de jugadores (máximo
8) y el idioma del anfitrión.
Start Host (Iniciar anfitrión): Crea el punto de encuentro de la carrera.
Network Settings (Configuración de la red)
Puedes configurar los ajustes de la red.
Si utilizas un router y hospedas una partida, debes hacer que el
router abra el puerto adecuado para que los demás jugadores
puedan conectarse a la partida mediante el Find by IP (Buscar
por IP). Utiliza el software del router para hacer que el puerto del
servidor, indicado en la pantalla de configuración de la red, sea
enviado a tu dirección IP en la red interna. Haz que los demás
clientes se conecten a la dirección IP del router.
TRACK EDITOR (EDITOR DE CIRCUITOS)
Menú Editor
Puedes crear un circuito nuevo o
cargar/guardar circuitos que hayas
creado.
También puedes cambiar el tamaño del
circuito o añadir un mapa de altura y
cambiar su elevación.
Ve al menú Settings (Ajustes) si
quieres cambiar los modos de juego del
circuito, la hora del día y el horizonte.
Editar circuitos
El editor de circuitos permite crear y
editar mapas ¡y todos los elementos
necesarios están disponibles desde el
primer momento!
* ¡No puedes editar los circuitos del modo
Carrera (Career)!
* ¡Para cargar circuitos del modo Carrera
(Career), desbloquéalos en el modo
Carrera (Career)!
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Modo Tile (Baldosa)
El editor cambia al modo Tile (Baldosa). Permite construir el entorno del
circuito y seleccionar diversos conjuntos de
baldosas, como Roads (Carreteras), Country Roads (Carreteras
comarcales), etc.
Puedes cambiar manualmente el orden de todos los puntos de
control colocados.
Añade un nuevo punto de control.
Build a Tile (Crear una baldosa)
Te permite colocar la baldosa seleccionada en el mapa.
Erase a Tile (Borrar una baldosa)
Te permite colocar la baldosa seleccionada en el mapa.
Modo Object (Objeto)
El editor pasa al modo
Object (Objeto), que te
permite colocar objetos
dinámicos. Puedes elegir
entre objetos pesados y
ligeros. Se pueden colocar
hasta 200 objetos dinámicos por mapa.
Añade un objeto dinámico.
Borra un objeto dinámico.
Editaun objeto dinámico.
Modo Checkpoint
(Punto de control)
El editor pasa al modo
Checkpoint (Punto de
control), que te permite
colocar puntos de control
en el mapa.
Borra un punto de control.
Accesos rápidos de teclado del editor de circuitos:
Guardado rápido V
Probar el circuito Intro
Elegir el conjunto de
baldosas anterior/siguienteQ o E