DigiTech® ist sehr stolz auf seine Produkte und gewährt auf jedes Produkt die folgende Garantie:
1. Bitte registrieren Sie sich innerhalb von zehn Tagen ab dem Kauf Ihres Produkts online auf digitech.com, um diese Garantie
zu validieren. Diese Garantie ist nur in den Vereinigten Staaten von Amerika gültig.
2. DigiTech gewährleistet, dass dieses Produkt bei seinem Neukauf bei einem zugelassenen DigiTech-Händler in den USA und bei
ausschließlicher Verwendung in den USA unter normalen Gebrauchs- und Wartungsbedingungen frei von Materialmängeln ist und
keinerlei mangelhafte Arbeitsqualität aufweist. Diese Garantie gilt nur für den ursprünglichen Käufer und ist nicht übertragbar.
3. Die von DigiTech durch diese Garantie eingegangene Verpflichtung beschränkt sich auf das Reparieren oder Ersetzen defekter
Materialien, die Anzeichen eines Fehlers erkennen lassen, vorausgesetzt, dass das Produkt mit einer sogenannten RETURN
AUTHORIZATION (Rücksendegenehmigung) an DigiTech zurückgeschickt wird, wobei alle Kosten für Bauteile und Arbeiten bis zu einem
Jahr nach dem Kaufdatum abgedeckt sind. Bitte kontaktieren Sie DigiTech, um eine Rücksendegenehmigungsnummer zu erhalten. Das
Unternehmen haftet nicht für Folgeschäden infolge der Verwendung des Produkts als Teil eines Schaltkreises oder einer Baugruppe.
4. Der Nachweis des Kaufs obliegt dem Käufer. Zum Erhalt von Garantieleistungen muss eine Kopie des originalen Kaufbelegs
vorgelegt werden.
5. DigiTech behält sich das Recht vor, Änderungen am Entwurf des Produkts, Hinzufügungen zum Produkt oder
Verbesserungen des Produkts vorzunehmen, ohne dadurch verpflichtet zu sein, dieselben Änderungen, Hinzufügungen oder
Verbesserungen an früher hergestellten Produkten rückwirkend nachholen zu müssen.
6. Falls die Hauptbaugruppe des Produkts von einer anderen Person als einem zertifizierten DigiTech-Techniker geöffnet und
manipuliert wird oder das Produkt mit Wechselspannungen außerhalb des vom Hersteller empfohlenen Spannungsbereichs
betrieben wird, erlischt die Produktgarantie für den Käufer.
7. Die obigen Garantiebedingungen ersetzen alle anderen ausdrücklichen oder impliziten Gewährleistungen. DigiTech
übernimmt keine Verpflichtung oder Haftung in Verbindung mit dem Verkauf dieses Produkts und ermächtigt niemanden
dazu, eine solche Verpflichtung oder Haftung zu übernehmen. DigiTech oder seine Vertriebshändler haften unter keinen
Umständen für besondere Schäden oder Folgeschäden oder eine Verzögerung in der Ausübung bzw. Ausführung dieser
Garantie aus Gründen außerhalb seiner (ihrer) Kontrolle.
HINWEIS: Die in dieser Bedienungsanleitung enthaltenen Informationen können jederzeit ohne Ankündigung geändert werden.
Einige der in dieser Bedienungsanleitung enthaltenen Informationen können aufgrund von Änderungen am Produkt, die nach
Fertigstellung dieser Version der Anleitung vorgenommen wurden und daher undokumentiert sind, unzutreffend sein. Die
Informationen in dieser Version der Bedienungsanleitung ersetzen alle früheren Versionen.
Technischer Support und Service
Falls Sie technische Unterstützung benötigen, wenden Sie sich bitte an den Technical Support von DigiTech. Bitte vergewissern
Sie sich, dass Sie alle Details zur Hand haben, um das Problem exakt zu beschreiben. Sie sollten die Seriennummer Ihres Geräts
kennen, die auf einem Aufkleber am Gerätegehäuse angegeben ist. Wenn Sie Ihr Produkt bisher noch nicht registriert haben,
nehmen Sie sich bitte jetzt die Zeit und gehen Sie auf digitech.com.
Bevor Sie ein Produkt zum Kundendienst an das Werk schicken, empfehlen wir Ihnen, diese Bedienungsanleitung zu lesen.
Bitte vergewissern Sie sich, dass Sie die folgenden Installationsschritte und Betriebsverfahren richtig befolgt haben. Um weitere
technische Unterstützung oder Serviceleistungen zu erhalten, kontaktieren Sie bitte unsere technische Supportabteilung
unter der Telefonnummer +18015668800 oder besuchen Sie digitech.com. Falls Sie ein Produkt zum Kundendienst
an das Werk schicken müssen, ist es ABSOLUT erforderlich, zuerst unseren Technical Support zu kontaktieren, um eine
Rücksendegenehmigungsnummer (Return Authorization Number) zu erhalten.
WIR MÜSSEN PRODUKTE, DIE OHNE EINE RÜCKSENDEGENEHMIGUNGSNUMMER IM WERK EINGEHEN, LEIDER ZURÜCKWEISEN.
Bitte lesen Sie die Garantieinformationen, die auf den ersten Endbenutzer zutreffen. Wenn Sie sich nach dem Ablauf des
Garantiezeitraums dazu entscheiden, unseren Werkskundendienst in Anspruch zu nehmen, werden wir eine angemessene
Gebühr für Teile, Arbeitszeit und Verpackung berechnen. Sie sind in jedem Fall für die Bezahlung der Portogebühren für den
Transport zum Werk verantwortlich. Falls Ihr Gerät noch von der Garantie abgedeckt ist, bezahlt DigiTech das Rückporto.
Bitte verwenden Sie zum Einschicken des Geräts möglichst seine Originalverpackungsmaterialien. Kennzeichnen Sie das Paket
mit dem Namen des Absenders sowie den folgenden Worten in roter Schrift: DELICATE INSTRUMENT, FRAGILE! (VORSICHT:
ZERBRECHLICHES INSTRUMENT!) Bitte versichern Sie das Paket entsprechend. Sie müssen das Porto zum Werk im Voraus
bezahlen. Nicht mit Paketpost verschicken.
Vielen Dank, dass Sie sich für das DigiTech®
SDRUM™ Strummable Drums™-Pedal
entschieden haben. SDRUM ist der weltweit
erste intelligente Drum-Computer für
Gitarristen und Bassisten. Mit dem SDRUM
lassen sich schnell und einfach professionell
klingende Drum-Patterns für Proben, zum
Ausprobieren von Liedideen sowie für
Aufnahmen und Auftritte erzeugen.
Es gibt zwei Möglichkeiten, dem SDRUM
Drum-Patterns beizubringen: entweder über
die Pads oder mit Hilfe von BeatScratch™, einer
patentrechtlich geschützten Technologie,
mit der Kick/Snare-Patterns einfach durch
Kratzen über die hohen und tiefen Saiten einer
elektrischen Gitarre, einer akustischen Gitarre
(mit einem Abnehmer) oder eines Basses
erzeugt werden. So lernt das SDRUM DrumPatterns über eine Methode, die Gitarristen
und Bassisten häufig anwenden, um einem
Schlagzeuger einen Rhythmus zu erklären.
Einführung
Sobald ein Kick/Snare-Pattern generiert wurde,
wird der „rechte“ Teil des Schlagzeugs (Hi-Hat,
Ride, Tom usw.) automatisch hinzugefügt, um
das Drum-Pattern zu vervollständigen. Der
rechte Teil des Schlagzeugs kann dann weiter so
bearbeitet werden, wie es zum Lied passt.
Das SDRUM kann bis zu drei Teile pro Lied lernen und bis zu 36Lieder speichern. Jedes Lied und jeder
Liedteil kann verschiedene Einstellungen haben, die jederzeit angepasst werden können. Dazu gehören
Taktart, Feeling (gerade oder Swing), Anzahl der Verzierungen (wie belebt der Teil ist), Intensität des Teils,
Tempo und vieles mehr.
Die von RealiTone™ und Digital Sound Factory® stammenden Schlagzeug-Sounds des SDRUM umfassen
Samples mit unterschiedlichen Geschwindigkeitsebenen für einen realistischen, dynamischen Ausdruck.
Geschmackvolle, zufallsbedingte Beat-Variationen, eingefügte Zwischenschläge und Humanisierung lassen
das Schlagzeug interessant klingen und vermitteln das Gefühl einer echten Performance.
Das SDRUM bietet fünf unterschiedliche Schlagzeugtypen, wodurch eine große Bandbreite an Genres
abgedeckt ist. Abwechselnde Kick und Snare-Sounds für jedes Schlagzeug. Das Schlagzeug wird intern
mit Lexicon®-Hall verarbeitet, so dass der Hall natürlich ausklingt und nie abgeschnitten wird. Durch all
dies können mit dem SDRUM Schlagzeugsequenzen erzeugt werden, die absolut natürlich, kraftvoll,
organisch und authentisch klingen – mit nur minimalem Aufwand und Zeitaufwand.
1
Funktionen
Funktionen
• Qualitativ hochwertige Schlagzeug-Samples mit mehreren Geschwindigkeitsebenen, Humanisierung
sowie leichten Variationen für musikalische und realistische Drum-Patterns.
• Es stehen 5Schlagzeugtypen zur Auswahl: E-Pop, Brush, Percussion, Power und Clean.
• Abwechselnde Kick- und Snare-Sounds für jedes Schlagzeug.
• Sie haben die Wahl zwischen Hi-Hat- oder Ride-Patterns sowie Toms, Shakers oder anderen
Perkussionsinstrumenten.
• Intern wird der Legendary Lexicon™-Hall auf die Drums gelegt.
• Sowohl 3/4- als auch 4/4-Takt ist möglich.
• Ändern des Feelings (gerade oder Swing) sowie der Anzahl der Verzierungen (von einfach bis belebt)
für jedes Drum-Pattern.
• Mithilfe der patentrechtlich geschützten Technologie BeatScratch™ werden Kick/Snare-Patterns durch
Kratzen über die Saiten einer Gitarre oder eines Basses erzeugt.
• Drum-Patterns können auch traditionell über Kick-/Snare-Pads beigebracht werden.
• Einstellbares Tempo per variabler Kontrolle oder Tap-Tempo.
• Eingebautes Metronom und Einzählen mit Schlagzeugstöcken.
• Bis zu 3Liedteile („Verse“ [Strophe], „Chorus“ und „Bridge“) können erzeugt und während der
Wiedergabe per eingebautem Fußschalter angewählt werden.
• Auswählbare Intensität für jedes Liedteil für verbesserte Lieddynamik.
• Bis zu 36Lieder können gespeichert werden.
• Level-Regler für die Schlagzeugwiedergabe.
• 1/4″-Mono- oder -Stereo-Mischerausgänge.
• 1/4″-Amp-Ausgang.
• JamSync™ ermöglicht die Wiedergabe-Synchronisierung mit kompatiblen DigiTech JamMan® Loopers.
• Die SilentClear™-Funktion verhindert die kurzzeitige Wiedergabe, wenn Liedteile oder Lieder gelöscht
werden.
• Unterstützung eines externen DigiTech-FS3X-Fußschalters (optional) mit 3Betriebsmodi.
• Soft-Touch-Vakuum-Fußschalter.
• Mitgeliefertes Netzteil.
Schneller Start
Zum schnellen Einrichten und Benutzen des SDRUM lesen Sie bitte die im Karton mitgelieferte oder unter
http://digitech.com/en-US/products/sdrum#documentation erhältliche Anleitung zum schnellen Start des
SDRUM.
2
Steckverbindungen und Benutzerschnittstelle
7
4
6
3
12
5
Steckverbindungen und Benutzerschnittstelle
Steckverbindungen
1. NETZEINGANGSBUCHSE
Schließen Sie nur das mitgelieferte HARMAN-Netzteil an dieser Netzeingangsbuchse an. Weitere
Informationen über das Netzteil finden Sie unter „Spezifikationen“ auf Seite 36.
2. JAMSYNC-OUT-Buchse
Verbinden Sie diese Buchse mit DigiTech JamSync-kompatiblen Loopern, um diese mit dem SDRUM
zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter „JamSync verwenden“ auf Seite 31.
3. AMP-OUT-Buchse
Verbinden Sie diesen Ausgang mit dem Eingang des Gitarren- oder Bass-Verstärkers oder ggf. mit
dem Eingang eines Effektgeräts. Bitte beachten Sie, dass die Ausgangsbuchsen Signale automatisch
erkennen und dass die Ausgangsfunktionalität davon abhängt, welche der Ausgänge verwendet
werden. Weitere Informationen finden Sie unter „Betrieb der Ausgangsbuchsen“ auf Seite 10.
4. MIXER-L/R-OUT-Buchsen
Verbinden Sie diese Ausgänge mit den Line-Eingängen eines Mischers. Bitte beachten Sie, dass
die Ausgangsbuchsen Signale automatisch erkennen und dass die Ausgangsfunktionalität davon
abhängt, welche der Ausgänge verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter „Betrieb der Ausgangsbuchsen“ auf Seite 10.
5. USB-Port
Dieser Mini-USB-Port dient zum Aktualisieren der SDRUM-Firmware. Weitere Informationen finden Sie
unter „Firmwareupdate“ auf Seite 35.
6. GUITAR-IN-Buchse
Schließen Sie Ihre Gitarre mit einem asymmetrischen (TS-)Instrumentenkabel an dieser
Gitarreneingangsbuchse an.
7. FS3X-IN-Buchse
Diese Eingangsbuchse dient zum Anschluss eines optionalen DigiTech FS3X-Fußschalters zur zusätzlichen
Freihandsteuerung. Weitere Informationen finden Sie unter „Einen FS3X-Fußschalter verwenden“ auf Seite 33.
3
Steckverbindungen und Benutzerschnittstelle
5
3
4
6
2
1
7
Benutzerschnittstelle
8
9
10
11
12
13
14
1. PART-Tasten VERSE/CHORUS/BRIDGE
Über diese PART-Tasten können Sie auf die drei Teile zugreifen, aus denen ein Lied besteht; diese
Tasten haben die folgenden Funktionen:
• Liedteil auswählen – Drücken Sie die PART-Tasten, um zwischen den drei Liedteilen zu wechseln.
• Liedteil-Intensität ändern – Drücken Sie, sobald ein Liedteil ausgewählt ist, wiederholt die
ausgewählte PART-Taste, um die verfügbaren Liedteil-Intensitäten (oder wie laut der Liedteil
gespielt werden soll) durchlaufen zu lassen. Weitere Informationen finden Sie unter „Ändern der Intensität von Liedteilen“ auf Seite 22.
• Metronom oder Einzählfunktion aktivieren – Halten Sie am Ende der Wiedergabe die aktuell
ausgewählte PART-Taste gedrückt, um das Metronom zu aktivieren (wenn der ausgewählte Liedteil leer
ist) bzw. die Einzählfunktion zu aktivieren (wenn der ausgewählte Liedteil ein Drum-Pattern enthält).
Die PART-Tasten haben die folgenden Zustände:
• LED Aus – Der Teil wurde noch nicht gelernt und ist nicht ausgewählt.
• LED leuchtet schwach (grün, gelb oder rot) – Ist ein leeres Lied ausgewählt (SONG-LED aus),
zeigt dieser Status an, dass der betreffende Liedteil automatisch generiert wird. Wenn zum
Beispiel ein Lied gelöscht wird, leuchtet die VERSE-LED hell gelb, und die CHORUS-LED schwach
rot, wodurch angezeigt wird, dass durch das Lernen des Verse-Liedteils automatisch ein Chorus
generiert wird. Wird ein nicht leeres Lied ausgewählt (SONG-LED schwach), zeigt dieser Status an,
dass der betreffende Liedteil gelernt wurde, aber nicht ausgewählt ist.
• LED leuchtet hell (grün, gelb oder rot) – Der Liedteil ist ausgewählt.
• LED blinkt (grün, gelb oder rot) – Der Liedteil wurde gelernt, ist ausgewählt und die Einzählfunktion
ist aktiviert. Die Blinkrate zeigt das momentane Tempo des Liedes an. Wird ein Liedteil gelöscht, blinkt
die PART-Taste kurz rot. Wird ein Lied gelöscht, blinken alle drei PART-Tasten kurz rot. Wird ein Liedteil
oder ein Lied über eine Rückgängig-Option wiederhergestellt, blinken die Tasten kurz grün.
4
Steckverbindungen und Benutzerschnittstelle
2. TEMPO-Taste
Die TEMPO-Taste hat die folgenden Funktionen:
• Tempo-Anzeige – Wenn ein Liedteil leer und das Metronom aktiviert ist oder wenn ein Liedteil nicht
leer ist, blinkt die TEMPO-LED mit der Frequenz des aktuellen Liedtempos. Die TEMPO-LED leuchtet beim
ersten Schlag des Taktes (während der Wiedergabe) rot, während der darauf folgenden Schläge schwach
grün, dann hell grün für die darauffolgenden Schläge des letzten Taktes. Ändert sich das Tempo eines
Liedes, leuchten die darauf folgenden Schläge gelb statt grün, um diese Änderung anzuzeigen. Bitte
beachten Sie, dass das neue Tempo des Liedes durch Gedrückthalten der TEMPO-Taste gespeichert wird.
• Metronom – Ist ein leerer Teil ausgewählt, halten Sie die TEMPO-Taste ca.2Sekunden lang
gedrückt, um das Metronom ein- oder auszuschalten. Weitere Informationen finden Sie unter
„Einsatz des Metronoms“ auf Seite 11.
• Tap Tempo – Klopfen Sie auf der TEMPO-Taste mit der Frequenz des gewünschten Tempos, um das
Tempo eines Liedes zu ändern.
• Nominales Tempo aktualisieren – Wenn das Tempo eines Liedes über die TEMPO-Taste oder den
TEMPO-Regler geändert wird, wird es nicht automatisch für das Lied abgespeichert. Halten Sie die
TEMPO-Taste ca.2Sekunden lang gedrückt, um das aktualisierte Tempo zu speichern. Die neuen TempoEinstellungen werden so als die Soll-Einstellung gespeichert (mittlere Raststellung des TEMPO-Reglers).
Weitere Informationen finden Sie unter „Tempo einstellen“ auf Seite 21.
3. GROOVE/KIT-Encoder
Drehen Sie diesen Encoder und drücken Sie ihn dann, um das Schlagzeug-Timing, das Feeling, die
Anzahl der Verzierungen und den Schlagzeugtyp zu ändern. Zur Verfügung stehen folgende Optionen:
• Timing – Die ersten zwei Einstellungen wählen zwischen 3/4- und 4/4-Takt.
• Feeling – Mit den nächsten zwei Einstellungen können Sie zwischen gerade (straight – ST) und
Swing (SW) wählen.
• Anzahl der Verzierungen – Über die nächsten drei LEDs können Sie auswählen, wie einfach oder
belebt der Schlagzeugteil sein soll.
• Schlagzeug – Über die restlichen LEDs wählen Sie aus den fünf zur Verfügung stehenden
Schlagzeugtypen aus. Weitere Informationen finden Sie unter „Schlagzeugtyp auswählen“ auf Seite 17.
4. ALT-Taste (Kick/Snare)
Drücken Sie diese Taste, um alternative Stimmungen für Kick und Snare auszuwählen:
• LED aus – Standard-Stimmung
• LED grün – alternative Stimmung
Die alternativen Stimmungen sind für jedes Schlagzeug unterschiedlich. Weitere Informationen finden
Sie unter „Alternative Kick- und Snare-Sounds auswählen“ auf Seite 18.
5. LEVEL-Regler
Mit diesem Regler wird die Ausgangslautstärke des Schlagzeugs angepasst. Passen Sie über diesen
Regler die Lautstärke des Schlagzeugs an die Gitarre an.
6. LEARN-LED
Diese LED zeigt die folgenden Funktionen an:
• Blinkt langsam rot – Dies zeigt an, dass ein leerer Liedteil ausgewählt ist.
• Blinkt schnell rot – Dies zeigt an, dass das SDRUM zum Lernen bereit ist und das Drum-Pattern
lernen wird, sobald die KICK-/SNARE-Pads gespielt werden, die Gitarrensaiten gekratzt werden
oder der FUSSSCHALTER betätigt wird.
• Leuchtet rot – Dies zeigt an, dass das SDRUM das Drum-Pattern lernt.
5
Steckverbindungen und Benutzerschnittstelle
7. KICK/SNARE-Pads
Sobald das SDRUM zum Lernen bereit ist, können Sie ihm durch Klopfen auf diese Pads auf
herkömmliche Weise Drum-Patterns beibringen. Sie können auch genutzt werden, wenn Sie das
SDRUM mit einem Instrument ohne Abnehmer verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter
„Beibringen von Drum-Patterns mit Hilfe der Kick- und Snare-Pads“ auf Seite 12.
8. SONG-Taste
Drücken Sie diese Taste und stellen Sie den HATS/RIDES-Encoder so ein, dass ein anderes Lied
ausgewählt wird. Die Liedauswahl wird über die LEDs angezeigt, die um den HATS/RIDES-Encoder
herum angeordnet sind. Drehen Sie den HATS/RIDES-Encoder, um ein Lied aus einem der drei
Speicher zu wählen (grüne, gelbe oder rote LEDs), und drücken Sie dann die SONG-Taste oder den
HATS/RIDES-Encoder, um das Lied zu laden. Weitere Informationen zum Erstellen, Laden und Kopieren
neuer Lieder finden Sie unter „Lieder verwalten“ auf Seite 24.
9. HATS/RIDES-Encoder
Drehen Sie an diesem Encoder, um eine Variation der Spielweise des „rechten“ Schlagzeugelements
auszuwählen. Drücken Sie diesen Encoder, um aus unterschiedlichen Sub-Beat- Timing-Optionen für das
„rechte“ Schlagzeugelement auszuwählen. Weitere Informationen zu den verfügbaren Optionen und zur
Verwendung des HATS/RIDES-Encoders finden Sie unter „Auswählen der „rechten“ Schlagzeugelemente“ auf Seite 19.
10. ALT-Taste (Hats/Rides)
Drücken Sie diese Taste, um alternative Stimmungen für den „rechten“ Teil des Schlagzeugs auszuwählen:
• LED aus – Standard-Stimmung
• LED grün – alternative Stimmung1
• LED rot – alternative Stimmung2
Die alternativen Stimmungen sind für jedes Schlagzeug unterschiedlich. Weitere Informationen finden
Sie unter „Auswählen alternativer Sounds für „rechte“ Schlagzeugelemente“ auf Seite 20.
11. TEMPO-Regler
Drehen Sie diesen Regler, um das Tempo des Liedes zu ändern. Der Tempo-Bereich geht von
halbe Geschwindigkeit (volle Drehung gegen den Uhrzeigersinn) bis doppelte Geschwindigkeit
(volle Drehung im Uhrzeigersinn). Halten Sie die TEMPO-Taste ca.2Sekunden lang gedrückt, um
das geänderte Tempo eines Liedes zu speichern. Die mittlere Raststellung des TEMPO-Reglers
repräsentiert das für ein Lied gespeicherte Tempo.
HINWEIS: Immer wenn das Tempo nicht direkt über den TEMPO-Regler geändert wird –zum Beispiel
wenn ein neues Drum-Pattern beigebracht, ein neues Lied hochgeladen oder Tap Tempo genutzt
wird–, muss der TEMPO-Regler unter Umständen zurück in die mittlere Raststellung gesetzt werden,
bevor er wieder aktiv ist. Dies verhindert plötzliche Änderungen der Geschwindigkeit, wenn der
Regler angestoßen wird oder die aktuelle Position nicht mit dem aktuellen Tempo übereinstimmt.
Weitere Informationen finden Sie unter „Einstellen des Tempos über den Tempo-Regler“ auf Seite 21.
12. PLAY-LED
Diese LED zeigt die folgenden Funktionen an:
• LED aus – Dies zeigt an, dass der ausgewählte Liedteil leer ist.
• LED schwach grün – Dies zeigt an, dass der ausgewählte Liedteil ein Drum-Pattern enthält und
die Wiedergabe gestoppt ist.
• LED hell grün – Dies zeigt an, dass das SDRUM das Lied spielt.
• LED blinkt – Die PLAY-LED blinkt zusammen mit den KICK- und SNARE-Pads, wenn der
FUSSSCHALTER heruntergedrückt wird, um die Wiedergabe zu stoppen.
6
Steckverbindungen und Benutzerschnittstelle
13. GUITAR-AUDITION-Taste
Drücken Sie diese Taste, um die Guitar-Audition-Modi zu durchlaufen. Halten Sie diese Taste gedrückt, um
BeatScratch für eine Gitarre zu kalibrieren (weitere Informationen zum Kalibrieren von BeatScratch finden
Sie unter „Beibringen von Drum-Patterns mit einer Gitarre oder einem Bass“ auf Seite 13). Diese Taste
hat drei Zustände:
• Aus (LED aus) – Die Gitarre wird gehört, wenn sie gespielt wird.
• Hybrid (LED schwach) – Wird ein leerer Liedteil ausgewählt, sind Kick/Snare-Sounds zu hören,
wenn über die Gitarrensaiten gekratzt wird, so dass BeatScratch genutzt werden kann. Wird ein
Liedteil ausgewählt, der ein Drum-Pattern enthält, ist die Gitarre zu hören, wenn sie gespielt wird,
so dass Sie mit dem Schlagzeug zusammen spielen können.
• An (LED hell) – Kick/Snare-Sounds sind immer zu hören, wenn über die Gitarrensaiten gekratzt wird.
HINWEIS: Die Funktion Guitar Audition wird automatisch aktiviert (LED hell), sobald BeatScratch
kalibriert wurde. Nachdem ein Drum-Pattern generiert wurde, wird die Funktion Guitar Audition
automatisch in den Modus „Hybrid“ gesetzt (LED schwach).
14. FUSSSCHALTER
Dieser Fußschalter hat die folgenden Funktionen:
• Fürs Lernen bereit machen – Wird ein leerer Liedteil ausgewählt, betätigen Sie den FUSSSCHALTER
einmal, um das SDRUM bereit zu machen, ein neues Drum-Pattern zu lernen (die LEARN-LED blinkt
schnell). Spielen Sie den Liedteil, oder drücken Sie nochmals den FUSSSCHALTER, um das SDRUM
zu zwingen, mit dem Erlernen des neuen Drum-Patterns zu beginnen.
• Wiedergabe starten – Wenn die Wiedergabe gestoppt hat und ein Liedteil gelernt und ausgewählt
wird, betätigen Sie den FUSSSCHALTER einmal, um die Wiedergabe des Liedes zu starten.
• Wiedergabe stoppen – Halten Sie während der Wiedergabe den FUSSSCHALTER ca.2Sekunden
lang (oder bis die KICK- und SNARE-Pads schnell blinken) gedrückt, um die Wiedergabe zu stoppen.
Lassen Sie den FUSSSCHALTER los, sobald die KICK- und SNARE-Pads blinken, um das Lied ohne ein
ausklingenden Crash-Becken zu beenden. Halten Sie den FUSSSCHALTER gedrückt, um das Lied mit
einem ausklingenden Crash-Becken zu beenden. Bitte beachten Sie, dass das Crash-Becken natürlich
ausklingt, bis der FUSSSCHALTER losgelassen wird oder das Sustain ausklingt.
• Einen Liedteil löschen und wiederherstellen – Wenn die Wiedergabe gestoppt hat, halten
Sie den FUSSSCHALTER ca.2Sekunden lang (oder bis die ausgewählte PART-Taste schnell
blinkt) gedrückt und lassen Sie dann los. Der ausgewählte Liedteil ist nun leer. Halten Sie
den FUSSSCHALTER sofort erneut ca.2Sekunden lang gedrückt, um den gelöschten Liedteil
wiederherzustellen.
• Ein Lied löschen und wiederherstellen – Wenn die Wiedergabe gestoppt hat, halten Sie den
FUSSSCHALTER ca.4Sekunden lang (oder bis alle PART-Tasten schnell blinken) gedrückt und
lassen Sie dann los. Alle Teile des Liedes sind nun leer. Halten Sie den FUSSSCHALTER sofort erneut
ca.2Sekunden lang gedrückt, um das gelöschte Lied wiederherzustellen.
HINWEIS: Beim Löschen eines Liedes wird der aktuell ausgewählte Teil als erster gelöscht; solange
jedoch der FUSSSCHALTER weiter gehalten wird, werden alle Liedteile auf einmal gelöscht.
7
Anschlussdiagramme
Verstärkereinstellung
Anschlussdiagramme
EIN
AMP
AUS
EIN
EIN
HARMAN
PS0913DC (9VDC)
Netzteil (-adapter)
ASYMMETRISCHE TS-KABEL
AUS
TRS-KABEL
FS3X-Fußschalter
Gitarreneffekte
EIN
Optional
HINWEIS: Wenn nur die AMP-OUT-Buchse verwendet wird, wird das Schlagzeugsignal so bearbeitet, dass das
Schlagzeug bei der Wiedergabe durch einen Gitarrenverstärker besser klingt. Weitere Informationen finden Sie unter
„Betrieb der Ausgangsbuchsen“ auf Seite 10. Werden bei dieser Art der Anwendung Gitarreneffekte und/oder ein
Looper verwendet, sollten diese vor dem SDRUM platziert werden, damit sie das Schlagzeugsignal nicht beeinflussen.
Beachten Sie, dass die Effekte eventuell umgangen werden müssen, um BeatScratch verwenden zu können.
Mischereinstellung
HARMAN
PS0913DC (9VDC)
Netzteil (-adapter)
AUS
EIN
ASYMMETRISCHE TS- ODER
SYMMETRISCHE TRS-KABEL
Mischer
AUS
HINWEIS: Wenn nur die MIXER-OUT-Buchsen verwendet werden, werden das Mono-Gitarrensignal und das StereoSchlagzeugsignal an die MIXER-OUT-Buchsen ausgegeben. Diese Einstellung funktioniert gut für Anwendungen,
bei denen eine akustische Gitarre mit einem Abnehmer oder eine Bassgitarre an ein Live-PA-System angeschlossen
wird. Weitere Informationen finden Sie unter „Betrieb der Ausgangsbuchsen“ auf Seite 10.
EIN
EIN
TRS-KABEL
FS3X-Fußschalter
Optional
8
Anschlussdiagramme
Amp
Verstärker- und Mischereinstellung
EIN
ENTRADA
Amp
CABLES NO BALANCEADOS
Efectos de guitarra
ASYMMETRISCHE TS- ODER
SYMMETRISCHE TRS-KABEL
Mixer
Mischer
ENTRADA
HARMAN
PS0913DC (9VDC)
Netzteil (-adapter)
AUSAUS
AUS
AUS
EIN
EIN
TRS-KABEL
FS3X-Fußschalter
Optional
HINWEIS: Beim Anschluss an die MIXER-Buchse und die AMP-OUT-Buchsen wird das Gitarrensignal an
die AMP-OUT-Buchse gelegt; das Schlagzeugsignal wird an die MIXER-OUT-Buchsen geleitet. Weitere
Informationen finden Sie unter „Betrieb der Ausgangsbuchsen“ auf Seite 10. Werden Gitarreneffekte
verwendet, können diese bei dieser Art der Anwendung vor dem SDRUM oder zwischen dem SDRUM
und einem Verstärker platziert werden. Beachten Sie, dass die Effekte, wenn sie vor dem SDRUM
platziert sind, eventuell umgangen werden müssen, um BeatScratch verwenden zu können.
JamSync-Einstellung
HARMAN
PS0913DC (9VDC)
Netzteil (-adapter)
AUS
AUS
AUS
EIN
AUS
EIN
AUS
ENTRADA
ENTRADA
ASYMMETRISCHE TS-
ODERSYMMETRISCHE TRS-KABEL
Mischer
HINWEIS: In den meisten Fällen, zum Beispiel wenn nur die AMP-OUT-Buchse verwendet wird, sollte der Looper
vor dem SDRUM platziert werden. Werden die AMP-Buchse und die MIXER-OUT-Buchsen verwendet, kann der
Looper auf Wunsch auch zwischen dem SDRUM und dem Verstärker platziert werden. Weitere Informationen über
die Verwendung des SDRUM in einer JamSync-Konfiguration finden Sie unter „JamSync verwenden“ auf Seite 31.
EIN
EIN
Looper
mit JamSync
TRS-KABEL
FS3X-Fußschalter
Optional
9
Betrieb der Ausgangsbuchsen
Betrieb der Ausgangsbuchsen
Die Ausgangsbuchsen haben eine automatische Erkennungsfunktion, die dem SDRUM die automatische
Optimierung der Ausgänge für die Anwendung gestattet. Die folgende Tabelle beschreibt, wie das SDRUM
abhängig von den verwendeten Ausgängen arbeitet.
AMP-OUT-
Buchse
verbunden
MIXER-OUT-
Buchsen
verbunden
Betriebsbeschreibung
Eine Monomischung aus Gitarren- und Schlagzeugsignal wird an die AMPOUT-Buchse gelegt.
Auf das Schlagzeugsignal wird eine ergänzende Entzerrung angewendet,
um ihm einen besseren Sound bei der Wiedergabe durch einen
Gitarrenverstärker zu verleihen.
HINWEIS: Wenn Sie einen Gitarrenverstärker zur Wiedergabe des
Schlagzeugs aus dem SDRUM verwenden, stellen Sie den Verstärker darauf
ein, möglichst sauber zu arbeiten, um eine Verzerrung des Schlagzeugs
zu vermeiden. Das Schlagzeug ist vorentzerrt, um bei der Wiedergabe
durch einen sauberen Verstärker mit „flachen“ EQ-Einstellungen besser
zu klingen. Wenn Sie Gitarreneffekte und/oder einen Looper verwenden,
sollten diese vor dem SDRUM platziert werden, wenn nur die AMP-OUTBuchse verwendet wird.
Die Schlagzeug- und Gitarrensignale werden gemischt und an die MIXEROUT-Buchsen geschickt.
Wenn nur die linke (Mono-)MIXER-OUT-Buchse angeschlossen ist, ist der
Gitarren-/Schlagzeug-Mix mono. Wenn die linke und die rechte MIXEROUT-Buchsen angeschlossen sind, ist das Gitarrensignal mono und das
Schlagzeugsignal stereo.
HINWEIS: Das SDRUM wendet keine Boxensimulation auf das Gitarrensignal an.
Dadurch kann eine akustische Gitarre oder eine Bassgitarre verwendet werden,
wenn nur die MIXER-OUT-Buchsen angeschlossen sind.
Das Gitarrensignal wird nur an die AMP-OUT-Buchse gelegt. Das Schlagzeugsignal
wird dann in Mono (wenn nur die MIXER-OUT-L-Buchse verwendet wird) oder in
Stereo (wenn beide MIXER-OUT-Buchsen verwendet werden) an die MIXER-OUTBuchsen gesendet. Wenn Sie Gitarreneffekte und/oder einen Looper verwenden,
können diese vor oder nach dem SDRUM platziert werden, wenn sowohl die
AMP-OUT-Buchse als auch die MIXER-OUT-Buchsen verwendet werden.
Verbindungen und Stromversorgung herstellen
So schließen Sie das SDRUM-Pedal an:
1. Verringern Sie die Lautstärke des Gitarrenverstärkers. Falls Sie einen Mischer anschließen, regeln Sie den
Verstärkungs-/Trimmungsregler herunter und verringern Sie die Fader auf den anzuschließenden Kanälen.
2. Stellen Sie alle Anschlüsse zum SDRUM entsprechend „Anschlussdiagramme“ auf Seite 8 her.
3. Stecken Sie den Gerätestecker des mitgelieferten HARMAN-Netzteils in die Netzeingangsbuchse des
SDRUM und danach das andere Ende in eine Steckdose. Warten Sie, bis das SDRUM hochgefahren ist.
4. Drehen Sie die Gitarrenlautstärke ganz auf. Schlagen Sie die Gitarre an und erhöhen Sie allmählich die
Gitarrenverstärkerlautstärke, bis der gewünschte Pegel erreicht ist. Falls Sie einen Mischer verwenden,
stellen Sie die Kanal-Fader auf den Verstärkungsfaktor eins (0) und regeln Sie den Verstärkungs-/
Trimmungsregler nach oben, während Sie für den gewünschten Pegel auf die KICK-/SNARE- Pads
klopfen. Stellen Sie den LEVEL-Regler in die 12-Uhr-Position.
10
Beibringen von Drum-Patterns
Beibringen von Drum-Patterns
Das SDRUM bietet zwei Möglichkeiten zur Erzeugung von Drum-Patterns: Zum einen können mit
BeatScratch Drum-Patterns mit einer Gitarre oder einem Bass auf natürliche Weise gekratzt werden, zum
anderen können die KICK- und SNARE-Pads verwendet werden, so dass das SDRUM auch mit anderen
Instrumenten verwendet werden kann, die keinen Abnehmer haben.
Wird ein neues Drum-Pattern beigebracht, legt das SDRUM automatisch die Einstellungen für Taktart und Feeling
(gerade oder Swing) fest. Sobald das neue Drum-Pattern beigebracht wurde, werden die erkannten Takt- und die
Feeling-Einstellungen durch die um den KIT/GROOVE-Encoder angeordneten LEDs angezeigt. Der KIT/GROOVEEncoder kann dann dazu verwendet werden, die Taktart und das Feeling auf Wunsch manuell zu ändern.
TIPP: Falls erforderlich, kann die automatische Erkennung der Taktart/des Feelings durch SDRUM übergangen und vorab
eine vorher festgelegte Taktart und/oder ein Feeling ausgewählt werden, bevor ein neues Drum-Pattern beigebracht
wird. Weitere Informationen finden Sie unter „Vorauswahl von Timing- und Feeling-Einstellungen“ auf Seite 28.
Wird dem SDRUM ein neues Lied beigebracht, ist als aktiver Liedteil standardmäßig „Verse“ ausgewählt; sobald
das Drum-Pattern des Verse-Liedteils beigebracht wurde, wird der Chorus-Liedteil automatisch generiert, wobei
das Schlagzeug das Kick/Snare-Pattern aus dem Verse-Liedteil beibehält, allerdings mit einer höheren Intensität
und einem Becken-Pattern anstelle der standardmäßigen Hi-Hats. Dies wird an der Benutzerschnittstelle
dadurch angezeigt, dass die VERSE-LED hell gelb leuchtet und die CHORUS-LED schwach rot leuchtet.
Somit erzeugt man dadurch, dass man ein einzelnes Drum-Pattern für den Verse-Liedteil beibringt, Drum-Patterns für
zwei Liedteile, so dass man sofort Liedideen erforschen kann. Falls gewünscht, kann man die automatisch generierten
Chorus-Drum-Patterns mit seinen eigenen überschreiben, den Chorus-Liedteil deaktivieren (CHORUS-LED aus), bevor
man den Verse-Liedteil beibringt, oder zusätzlich noch einen Bridge-Liedteil automatisch generieren, während der
Verse-Liedteil erstellt wird (siehe „Automatisches Generieren eines Bridge-Drum-Patterns“ auf Seite 27).
Einsatz des Metronoms
Das eingebaute Metronom kann verwendet werden, um beim Beibringen eines neuen Drum-Patterns das
Timing zu verbessern und unerwartete Ergebnisse zu vermeiden sowie um das Tempo aller Teile eines
Liedes aufeinander abzustimmen. Immer wenn mindestens ein Liedteil gelernt wurde und ein leerer
Liedteil ausgewählt ist, ist das Metronom automatisch aktiviert.
Aktivieren/Deaktivieren des Metronoms:
1. Wählen Sie einen leeren Liedteil aus (die LEARN-LED sollte blinken).
2. Halten Sie die TEMPO-Taste ca.2Sekunden lang gedrückt, um das Metronom zu aktivieren/deaktivieren. Die TEMPO-Taste blinkt ebenfalls im Rhythmus des Metronoms, als visuelle Tempoanzeige.
TIPP: Sofern der Liedteil leer ist, können Sie das Metronom auch aktivieren/deaktivieren, indem Sie die aktuell ausgewählte PART-Taste gedrückt halten.
11
TIPP: Bevor der neue Schlagzeugteil beigebracht wird, kann das Tempo geändert werden, indem entweder das gewünschte Tempo auf der TEMPO-Taste geklopft der TEMPO-Regler gedreht wird.
HINWEIS: Das Standardtempo für einen leeren Song sind 120BPM. Die Wiedergabe durch das
SDRUM erfolgt immer mit ganzzahligen BPM, wodurch es einfacher ist, die BPM eines externen
Gerätes oder einer DAW (Digital Audio Workstation) anzupassen.
HINWEIS: In einem Lied, bei dem mindestens ein Liedteil bereits gelernt wurde, wird das
Metronom automatisch aktiviert, wenn ein leerer Liedteil ausgewählt wird.
Beibringen von Drum-Patterns
Beibringen von Drum-Patterns mit Hilfe der Kick- und Snare-Pads
Die KICK- und SNARE-Pads des SDRUM ermöglichen es, dem Gerät Drum-Patterns auf klassischere Weise
beizubringen oder es zusammen mit einem Instrument ohne Abnehmer zu verwenden.
Beibringen von Drum-Patterns mit Hilfe der KICK- und SNARE-Pads:
1. Stellen Sie sicher, dass ein leerer Liedteil (VERSE, CHORUS oder BRIDGE) ausgewählt ist. Wenn der
ausgewählte Liedteil leer ist, blinkt die LEARN-LED.
TIPP: Wenn ein leeres Lied ausgewählt wird (SONG-LED aus), leuchtet die VERSE-LED hell gelb und die
CHORUS-LED schwach rot. So wird angezeigt, dass automatisch ein Chorus-Teil generiert wird, während
der Verse beigebracht wird. Wollen Sie für den Chorus-Teil stattdessen ein spezielles Pattern generieren,
müssen Sie die Funktion zur automatischen Generierung von Liedteilen deaktivieren, bevor Sie das
SDRUM trainieren. Hierzu drücken Sie wiederholt die CHORUS-Taste, bis die CHORUS-LED erlischt.
Alternativ können Sie können nach dem Training des SDRUM den automatisch generierten Chorus-Teil
löschen und dem Gerät ein neues Pattern beibringen, falls Sie dies bevorzugen.
Weitere Informationen darüber, wie Sie automatisch ein Bridge-Drum-Pattern zusammen mit dem Verse
und Chorus generieren, finden Sie unter „Automatisches Generieren eines Bridge-Drum-Patterns“ auf Seite 27.
2. Falls gewünscht, können Sie das Metronom aktivieren, indem Sie die TEMPO-Taste 2Sekundenlang
gedrückt halten. Stellen Sie das Tempo ein, indem Sie im gewünschten Rhythmus auf die TEMPO-
Taste klopfen oder den TEMPO-Regler drehen.
3. Betätigen Sie den FUSSSCHALTER, um das SDRUM bereitzumachen. Die LEARN-LED beginnt, schnell
zu blinken, um anzuzeigen, dass das SDRUM bereit ist.
4. Beginnen Sie damit, das Drum-Pattern auf den KICK- und SNARE-Pads zu spielen.
TIPP: Alternativ können Sie den FUSSSCHALTER drücken, um den Lernprozess zu starten, ohne
dass ein Pad betätigt werden muss. Die LEARN-LED leuchtet rot, um anzuzeigen, dass das SDRUM
lernt. Dies kann für bestimmte Musikstile sehr nützlich sein, deren Drum-Patterns keinen Kickoder Snare-Hit auf dem ersten Schlag eines Taktes haben, wie zum Beispiel Reggae.
HINWEIS: Beim Generieren eines neuen Drum-Patterns darf die maximale Länge vier Takte
nicht überschreiten.
5. Betätigen Sie den FUSSSCHALTER, wenn Sie fertig sind. Um optimale Ergebnisse zu erhalten, sollten
Sie versuchen, den FUSSSCHALTER auf dem gleichen ersten Schlag zu betätigen, mit dem Sie
begonnen haben (Schlag1).
6. Das Drum-Pattern beginnt zu spielen. Spielen Sie Ihre Gitarre und justieren Sie den LEVEL-Regler für
eine gute Mischung zwischen der Gitarre und dem Schlagzeug.
7. Um die Wiedergabe zu stoppen, halten Sie den FUSSSCHALTER ca.2Sekunden lang gedrückt (bis die KICK-
und SNARE-Pads anfangen zu blinken). Indem der FUSSSCHALTER losgelassen wird, sobald die KICK-/SNARE-
Pads anfangen zu blinken, wird die Wiedergabe gestoppt. Wird der FUSSSCHALTER weiter gehalten, spielt ein
Crash-Becken am Ende des aktuellen Taktes und klingt so lange aus, wie der FUSSSCHALTER gehalten wird.
TIPP: Das SDRUM bietet einige erweiterte Funktionen, die den Betrieb des SDRUM beim Generieren
von Drum-Patterns verbessern können. Weitere Informationen zu den verfügbaren Optionen und ihrer
Verwendung finden Sie unter „Erweiterte Funktionen und Tipps“ auf Seite 27.
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Beibringen von Drum-Patterns
Beibringen von Drum-Patterns mit einer Gitarre oder einem Bass
Die brandneue BeatScratch-Funktion ermöglicht es, dem SDRUM ein Drum-Pattern mithilfe einer Gitarre
oder eines Basses beizubringen. Dabei sollte das SDRUM zunächst für die angeschlossene Gitarre bzw. den
angeschlossenen Bass kalibriert werden.
Kalibrieren von BeatScratch für eine Gitarre/einen Bass:
1. Justieren Sie die Abnehmerposition und den Tonregler der Gitarre/des Basses für den gewünschten Ton.
2. Halten Sie die GUITAR-AUDITION-Taste ca.2Sekunden lang gedrückt. Das KICK-Pad beginnt zu
blinken und die HATS/RIDES-LEDs werden alle rot. Halten Sie die Gitarre/den Bass ruhig, bis Sie bereit
sind, den Kalibrierungsprozess zu beginnen.
3. Dämpfen Sie die Saiten mit Ihrer Griffhand ab und streichen Sie dann nur über die tiefen Saiten, und
zwar so, wie Sie Kick-Drum-Schläge beibringen wollen. Mit jedem festgestellten Schlag gehen dann
die HATS/RIDES-LEDs eine nach der anderen aus. Stoppen Sie, sobald alle zwölf Schläge eingegangen
sind (alle HATS/RIDES-LEDs gehen aus, das SNAREPad- fängt an zu blinken und die HATS/RIDESLEDs
sind alle wieder rot).
4. Dämpfen Sie die Saiten mit Ihrer Griffhand ab, platzieren Sie Ihre Hand in der gleichen Position auf
dem Hals wie bei der Kalibrierung der Kicks und streichen Sie dann nur über die hohen Saiten, und
zwar so, wie Sie Snare-Drum-Schläge beibringen wollen. Mit jedem festgestellten Schlag gehen dann
die HATS/RIDES-LEDs eine nach der anderen aus. Sobald alle zwölf Schläge eingegangen sind (alle
HATS/RIDES-LEDs sind ausgegangen), wird das SDRUM den Kalibrierungsmodus verlassen.
5. Sobald die Kalibrierung abgeschlossen ist, können durch Kratzen der Gitarren-/Basssaiten Kick- und
Snare-Sounds erzeugt werden.
HINWEIS: Selbst nach dem Aus- und Wiedereinschalten der
Stromversorgung zum Gerät werden die Kalibriereinstellungen
beibehalten.
TIPP: Wenn Sie Bass spielen, versuchen Sie, ein Plektrum zu verwenden, wenn der das Zupfen bzw.
Spielen der Saiten mit den Fingern nicht funktioniert. Experimentieren Sie einfach mit verschiedenen
Möglichkeiten, dem SDRUM etwas beizubringen, und finden Sie so heraus, was für Ihr Instrument und
Ihre Arbeitsweise am besten funktioniert. Einige Bassisten finden, dass Slapping auf die tiefste Saite und
Popping der höchsten Seite ein gutes Ergebnis erzielt.
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Beibringen von Drum-Patterns
Beibringen von Drum-Patterns mit Hilfe einer Gitarre/eines Basses:
1. Wenn die Gitarre/der Bass noch nicht kalibriert wurde, um BeatScratch zu nutzen, befolgen Sie
zunächst die oben stehenden Anweisungen zur Kalibrierung, bevor Sie fortfahren.
2. Stellen Sie sicher, dass ein leerer Liedteil (VERSE, CHORUS oder BRIDGE) ausgewählt ist. Wenn der
ausgewählte Liedteil leer ist, blinkt die LEARN-LED.
TIPP: Wenn ein leeres Lied ausgewählt wird (SONG-LED aus), leuchtet die VERSE-LED hell gelb und die
CHORUS-LED schwach rot. So wird angezeigt, dass automatisch ein Chorus-Teil generiert wird, während
der Verse beigebracht wird. Wollen Sie für den Chorus-Teil stattdessen ein spezielles Pattern generieren,
müssen Sie die Funktion zur automatischen Generierung von Liedteilen deaktivieren, bevor Sie das
SDRUM trainieren. Hierzu drücken Sie wiederholt die CHORUS-Taste, bis die CHORUS-LED erlischt.
Alternativ können Sie können nach dem Training des SDRUM den automatisch generierten Chorus-Teil
löschen und dem Gerät ein neues Pattern beibringen, falls Sie dies bevorzugen.
Weitere Informationen darüber, wie Sie automatisch ein Bridge-Drum-Pattern zusammen mit dem Verse
und Chorus generieren, finden Sie unter „Automatisches Generieren eines Bridge-Drum-Patterns“ auf Seite 27.
3. Falls gewünscht, können Sie das Metronom aktivieren, indem Sie die TEMPO-Taste 2Sekundenlang
gedrückt halten. Stellen Sie das Tempo ein, indem Sie im gewünschten Rhythmus auf die TEMPO-
Taste klopfen oder den TEMPO-Regler drehen.
4. Betätigen Sie den FUSSSCHALTER, um das SDRUM bereitzumachen. Die LEARN-LED beginnt, schnell
zu blinken, um anzuzeigen, dass das SDRUM bereit ist.
5. Beginnen Sie, das Drum-Pattern zu spielen, indem Sie über die Gitarren-/Basssaiten kratzen.
TIPP: Alternativ können Sie den FUSSSCHALTER drücken, um das SDRUM-Lernen manuell zu
beginnen. Die LEARN-LED leuchtet rot, um anzuzeigen, dass das SDRUM lernt. Dies kann für
bestimmte Musikstile sehr nützlich sein, deren Drum-Patterns keinen Kick- oder Snare-Hit auf dem
ersten Schlag eines Taktes haben, wie zum Beispiel Reggae.
HINWEIS: Beim Generieren eines neuen Drum-Patterns darf die maximale Länge
vier Takte nicht überschreiten.
6. Betätigen Sie den FUSSSCHALTER, wenn Sie fertig sind. Um optimale Ergebnisse zu erhalten, sollten
Sie versuchen, den FUSSSCHALTER auf dem gleichen ersten Schlag zu betätigen, mit dem Sie
begonnen haben (Schlag1).
7. Um die Wiedergabe zu stoppen, halten Sie den FUSSSCHALTER ca.2Sekunden lang gedrückt (bis die
KICK- und SNARE-Pads anfangen zu blinken). Indem der FUSSSCHALTER losgelassen wird, sobald
die KICK-/SNARE-Pads anfangen zu blinken, wird die Wiedergabe gestoppt. Wird der FUSSSCHALTER
weiter gehalten, spielt ein Crash-Becken am Ende des aktuellen Taktes und klingt so lange aus, wie der
FUSSSCHALTER gehalten wird.
TIPP: Das SDRUM bietet einige erweiterte Funktionen, die den Betrieb des SDRUM beim Beibringen
von Drum-Patterns verbessern können. Weitere Informationen zu den verfügbaren Optionen und ihrer
Verwendung finden Sie unter „Erweiterte Funktionen und Tipps“ auf Seite 27.
14
Auswählen von Drum-Pattern-Einstellungen
Auswählen von Drum-Pattern-Einstellungen
Auswählen der Taktart
Das SDRUM hat zwei mögliche Taktarten: 3/4- und 4/4-Takt. Die Taktart kann entweder in einem einzelnen
Liedteil oder für ein komplettes Lied geändert werden.
Ändern der Taktart von Liedteilen:
1. Wählen Sie mit der VERSE-, CHORUS- oder BRIDGE-Taste den Liedteil aus.
2. Drehen Sie am GROOVE/KIT-Encoder, um die neue Taktart auszuwählen.
3. Drücken Sie den GROOVE/KIT-Encoder, um die Auswahl zu treffen. Um die Taktart für alle Liedteile
zu ändern, halten Sie den GROOVE/KIT-Encoder ca.2Sekunden lang gedrückt (bis die LED der
ausgewählten Taktart dreimal blinkt).
TIPP: Die Taktart kann ebenfalls vorab ausgewählt werden, bevor dem SDRUM ein Drum-Pattern
beigebracht wird. Weitere Informationen finden Sie unter „Vorauswahl von Timing- und Feeling-Einstellungen“ auf Seite 28.
Auswahl des Feelings
Das SDRUM hat zwei Feeling-Einstellungen zur Auswahl: gerade (straight – ST) oder Swing (SW). Das
Feeling kann entweder in einem einzelnen Liedteil oder für ein komplettes Lied geändert werden.
Ändern des Feelings von Liedteilen:
1. Wählen Sie mit der VERSE-, CHORUS- oder BRIDGE-Taste den Liedteil aus.
2. Drehen Sie am GROOVE/KIT-Encoder, um die neue Feeling-Einstellung auszuwählen.
3. Drücken Sie den GROOVE/KIT-Encoder, um die Auswahl zu treffen. Um die Feeling-Einstellung für alle
Liedteile zu ändern, halten Sie den GROOVE/KIT-Encoder ca.2Sekunden lang gedrückt (bis die LED
der ausgewählten Feeling-Einstellung dreimal blinkt).
TIPP: Das Feeling kann ebenfalls vorab ausgewählt werden, bevor dem SDRUM ein Drum-Pattern
beigebracht wird. Weitere Informationen finden Sie unter „Vorauswahl von Timing- und Feeling-Einstellungen“ auf Seite 28.
15
Auswählen von Drum-Pattern-Einstellungen
Auswählen der Anzahl der Verzierungen
Die Einstellung der Anzahl der Verzierungen gibt vor, wie einfach oder belebt das Drum-Pattern sein wird.
Das SDRUM bietet drei Einstellungen zur Anzahl der Verzierungen: SIMPLE (einfach), INTERMEDIATE (mittel)
und BUSY (belebt).
Einstellung der Anzahl der
Verzierungen
Wenn diese Option gewählt ist, werden lediglich die Kick/Snare-
SIMPLE
INTERMEDIATE
BUSY
Die Einstellung der Anzahl der Verzierungen kann entweder in einem einzelnen Liedteil oder für ein
komplettes Lied geändert werden.
Ändern der Anzahl der Verzierungen von Liedteilen:
Schlagzeugelemente (oder gleichwertige Elemente), die für den
betreffenden Liedteil beigebracht wurden, gespielt (keine zusätzlich
eingefügten Zwischenschläge oder Extra-Trommelschläge).
Wenn diese Option gewählt ist, werden einige zusätzlich eingefügte
Zwischenschläge und gelegentliche Extra-Trommelschläge
hinzugefügt, um das Drum-Pattern interessant zu gestalten.
Wenn diese Option gewählt ist, wird ein Pattern komplexer, da zu
den Kick/Snare-Patterns und Variations-Patterns zusätzliche Noten
hinzugefügt werden.
Beschreibung
1. Wählen Sie mit der VERSE-, CHORUS- oder BRIDGE-Taste den Liedteil aus.
2. Drehen Sie am GROOVE/KIT-Encoder, um die neue Anzahl der Verzierungen auszuwählen.
3. Drücken Sie den GROOVE/KIT-Encoder, um die Auswahl zu treffen. Um die Anzahl der Verzierungen
für alle Liedteile zu ändern, halten Sie den GROOVE/KIT-Encoder ca.2Sekunden lang gedrückt (bis
die LED der ausgewählten Anzahl der Verzierungen dreimal blinkt).
16
Auswählen von Drum-Pattern-Einstellungen
Schlagzeugtyp auswählen
Das SDRUM bietet fünf unterschiedliche Schlagzeugtypen zur Auswahl:
SchlagzeugBeschreibung
E-POP
BRUSH
PERCUSSION
POWER
CLEAN
Alle Schlagzeugtypen, mit der Ausnahme von E-Pop, haben mehrere Geschwindigkeitsebenen für
alle Haupt-Schlaginstrumente (Kick, Snare, Hi-Hats, Toms, Becken). Das bedeutet, dass abhängig
von der Lautstärke der einzelnen Schlaginstrumente unterschiedliche Samples verwendet werden,
wodurch die gesampelten Schlaginstrumente realistischer klingen. E-Pop bildet eine Ausnahme,
da Schlagzeugsynthesizer den Ton eines Schlaginstruments üblicherweise nicht basierend auf der
Geschwindigkeit ändern.
Das Schlagzeug besteht aus synthetisierten Schlagzeug-Sounds,
die analoge Trommelsynthesizer (Drum Machine) imitieren.
Dieses klassisch klingende Schlagzeug wird mit Besen gespielt,
für Jazz- und Folk-Stile. Dieses Schlagzeug umfasst außerdem
Shaker- und Tamburin-Samples.
Dieses Schlagzeug ist ein erweitertes, rein klingendes
Schlagzeug mit einer Kuhglocke, Klangstäben, Timbales und
Congas. Perfekt für Latin-Fusion-Musikstile.
Dieses Schlagzeug ist konzipiert für Hard Rock, Metal und Punk, mit
einem aggressiveren Sound als das rein klingendes Schlagzeug.
Dies ist ein rein klingendes Schlagzeug, geeignet für Rock, Pop
und Country.
Der Schlagzeugtyp kann entweder in einem einzelnen Liedteil oder für ein komplettes Lied geändert
werden.
Ändern des Schlagzeugtyps in Liedteilen:
1. Wählen Sie mit der VERSE-, CHORUS- oder BRIDGE-Taste den Liedteil aus.
2. Drehen Sie am GROOVE/KIT-Encoder, um die neue Schlagzeugtyp-Einstellung auszuwählen.
3. Drücken Sie den GROOVE/KIT-Encoder, um die Auswahl zu treffen. Um den eingestellten
Schlagzeugtyp für alle Liedteile zu ändern, halten Sie den GROOVE/KIT-Encoder ca.2Sekunden lang
gedrückt (bis die LED des ausgewählten Schlagzeugtyps dreimal blinkt).
TIPP: Der eingestellte Schlagzeugtyp kann geändert werden, bevor ein neues
Pattern beigebracht wird.
17
Auswählen von Drum-Pattern-Einstellungen
Alternative Kick- und Snare-Sounds auswählen
In der folgenden Tabelle werden die alternativen Kick- und Snare-Sounds aufgeführt, die für jedes
Schlagzeug verfügbar sind:
ALT-Taste (Groove/Kit)
Schlagzeug
LED ausLED grün
E-POPElectronic-Pop Kick1 und Snare1Electronic-Pop Kick2 und Snare2
BRUSHBesen Kick und SnareBesen Kick und Tamburin
PERCUSSION
POWERPower Kick1 und Snare1Power Kick2 und Snare2
CLEANSauberer Kick- und Snare-Sound
Alternative Kick- und Snare-Sounds auswählen:
1. Wählen Sie mit der VERSE-, CHORUS- oder BRIDGE-Taste den Liedteil aus.
2. Drücken Sie die ALT-Taste neben dem GROOVE/KIT-Encoder, um zwischen den Optionen in der
oben angeführten Tabelle hin- und herzuschalten.
3. Falls gewünscht, kann dies für andere Liedteile wiederholt werden.
Niedrige Timbales und hohe
Timbales
Percussion Kick und Snare
Sauberer Kick- und SidestickSound
18
Auswählen von Drum-Pattern-Einstellungen
Auswählen der „rechten“ Schlagzeugelemente
Die Elemente der rechten Schlagzeugseite (Hi-Hat, Ride, Tom usw.) in jedem Drum-Pattern können über den
HATS/RIDES-Encoder und die ALT-Taste neben dem HATS/RIDES-Encoder ausgewählt werden. Die folgende
Tabelle enthält einige bekannte Drum-Patterns der rechten Seite sowie die Einstellungen für deren Erzeugung.
Einstellung
der HATS/
RIDES-ALT-
Taste
LED aus
(Hats)
Schlagzeugtyp-
Einstellung
beliebig3/4 oder 4/4gerade11 (grüne LED)
beliebig4/4gerade6 (gelbe LED) Guiro-Rhythmus
beliebig4/4gerade2 (rote LED)
PERC4/4gerade1 (grüne LED) 3-2 Klangstäbe
PERC4/4gerade10 (rote LED) 2-3 Klangstäbe
BRUSH4/4
beliebig4/4gerade11 (grüne LED)
Timing
Feeling
gerade
oder Swing
HATS/RIDES-
Encoder-
Einstellung
2 (LED beliebiger
Farbe)
Beschreibung
von Patterns für
die rechte Seite
Offbeat offene
Hats („Disco“-Beat)
MozambiqueRhythmus
Brush Swirl mit
Pedal Hats
gleichmäßiges
Crash-Becken
beliebig4/4gerade5 (rote LED)
LED grün
(Becken)
beliebig4/4gerade10 (rote LED)
beliebig4/4gerade4 (gelbe LED)
Auf der nächsten Seite finden Sie Informationen darüber, wie die Einstellungen der „rechten“
Schlagzeugelemente geändert werden können.
Offbeat Hi-HatPedal mit Ride
Ride-Glocke
Galopp-Rhythmus
typisches JazzBeckenmuster
19
Auswählen von Drum-Pattern-Einstellungen
Auswählen von Sub-Beat-Timing und Variationen für „rechte“ Schlagzeugelemente
Durch Drehen des HATS/RIDES-Encoders werden unterschiedliche Performance-Variationen für die rechte
Schlagzeugseite ausgewählt. Durch Drücken des HATS/RIDES-Encoders wird aus den verfügbaren Sub-BeatTiming-Optionen ausgewählt. Die Farbe der um den HATS/RIDES-Encoder angeordneten LEDs zeigt die jeweils
für das rechte Schlagzeugelement ausgewählte Sub-Beat-Timing-Option; folgende Optionen sind möglich:
• LED grün – Das rechte Schlagzeugelement wird hauptsächlich mit Viertelnoten gespielt.
• LED gelb – Das rechte Schlagzeugelement wird hauptsächlich mit Achtelnoten gespielt.
• LED Brot – Das rechte Schlagzeugelement wird hauptsächlich mit Sechzehntelnoten gespielt.
Ändern der Sub-Beat-Timings für das rechte Schlagzeugelement:
1. Drücken Sie den HATS/RIDES-Encoder. Jedes Mal, wenn Sie den Encoder drücken, schalten Sie
zwischen den Optionen und den oben aufgelisteten farbigen LEDs hin und her.
Auswählen einer anderen Performance-Variation für das rechte Schlagzeugelement:
1. Drehen Sie den HATS/RIDES-Encoder.
TIPP: Der HATS/RIDES-Encoder kann auf Werte von 12 bis 1 (alle LEDs aus) eingestellt werden. Ist
diese Option ausgewählt, werden im Drum-Pattern keine „rechten“ Schlagzeugelemente gespielt.
Auswählen alternativer Sounds für „rechte“ Schlagzeugelemente
In der folgenden Tabelle werden die alternativen Sounds von Elementen auf der rechten Schlagzeugseiteaufgeführt, die für jedes Schlagzeug verfügbar sind:
ALT-Taste (Hats/Rides)
Schlagzeug
LED ausLED grünLED rot
E-POPHi-HatsRide-/Crash-BeckenTom und Percussion
BRUSHHi-HatsRide-/Crash-BeckenShakers/Tamburin
PERCUSSIONPerkussionShakers/TamburinToms
POWERHi-HatsRide-/Crash-BeckenToms
CLEANHi-HatsRide-/Crash-BeckenToms
Alternative Hats/Rides-Sounds auswählen:
1. Wählen Sie mit der VERSE-, CHORUS- oder BRIDGE-Taste den Liedteil aus.
2. Drücken Sie die ALT-Taste neben dem HATS/RIDES-Encoder, um zwischen den Optionen in der oben
angeführten Tabelle hin- und herzuschalten.
3. Falls gewünscht, kann dies für andere Liedteile wiederholt werden.
20
Auswählen von Drum-Pattern-Einstellungen
Tempo einstellen
Das Tempo eines Liedes kann entweder bevor oder nachdem das SDRUM trainiert wurde eingestellt
werden, entweder über die TEMPO-Taste (Tempo klopfen) oder den TEMPO-Regler.
Nachdem ein Liedteil beigebracht wurde oder wenn die Metronomfunktion aktiviert ist, blinkt die TEMPO-Taste
im aktuellen Tempo des Liedes. Beim ersten Schlag in jedem Takt blinkt die TEMPO-Taste rot (nur während
der Wiedergabe) und grün während der restlichen Viertelnoten, sofern das Tempo des Liedes nicht verändert
wurde. Wenn das Tempo im Vergleich zu den gespeicherten Liedparametern geändert wurde, blinkt die LED
der TEMPO-Taste gelb statt grün. Wurde das Tempo über einen anderen Mechanismus als den TEMPO-Regler
verändert (zum Beispiel indem das Tempo geklopft wurde oder ein neues Lied geladen wurde), funktioniert der
TEMPO-Regler erst dann, wenn er über die (gespeicherte) mittlere Raststellung hinaus gedreht wird.
Wenn ein Liedteil wiedergegeben wird, blinkt die TEMPO-Taste während des letzten Taktes dieses Liedteils
heller, um anzuzeigen, dass sich die Drum-Pattern-Schleife wieder ihrem Anfang nähert.
Einstellen des Tempos über die Tempo-Taste
Einstellen des Tempos eines Liedes über die TEMPO-Taste:
1. Spielen Sie das Lied.
2. Klopfen Sie das gewünschte Tempo auf der TEMPO-Taste.
3. Die TEMPO-Taste blinkt nun gelb, womit angezeigt wird, dass das neue Tempo von dem für das Lied
gespeicherten Tempo abweicht.
TIPP: Um das ursprüngliche Tempo wiederherzustellen, stellen Sie den TEMPO-Regler auf eine
Vierteldrehung über oder unter der mittleren Raststellung und drehen Sie ihn dann zurück in die
mittlere Raststellung.
4. Halten Sie die TEMPO-Taste ca.2Sekunden lang gedrückt, um die neue Tempo-Einstellung für das
Lied zu speichern. Die TEMPO-LED blinkt nun wieder grün, um anzuzeigen, dass dies das für das Lied
gespeicherte Tempo ist (mittlere Raststellung des TEMPO-Reglers).
Einstellen des Tempos über den Tempo-Regler
Die mittlere Raststellung des TEMPO-Reglers repräsentiert eine Tempovervielfachung von 1x, d.h. das
Originaltempo des gelernten Liedteils. Wenn Sie den Regler einmal ganz im Uhrzeigersinn drehen,
stellen Sie das doppelte Tempo (2x) des gelernten Tempos ein. Eine volle Drehung des Reglers gegen den
Uhrzeigersinn stellt das halbe Tempo (1/2x) des gelernten Tempos ein.
Einstellen des Tempos eines Liedes über den TEMPO-Regler:
1. Spielen Sie das Lied.
2. Drehen Sie den TEMPO-Regler, um das Tempo zu ändern. Beachten Sie, dass der TEMPO-
Regler eventuell über die mittlere Raststellung hinaus gedreht werden muss, bevor Änderungen
vorgenommen werden. Die TEMPO-Taste blinkt nun gelb, womit angezeigt wird, dass das neue
Tempo von dem für das Lied gespeicherten Tempo abweicht.
TIPP: Um das ursprüngliche Tempo wiederherzustellen, drehen Sie den TEMPO-Regler
zurück in die mittlere Raststellung.
3. Halten Sie die TEMPO-Taste ca.2Sekunden lang gedrückt, um die neue Tempo-Einstellung für das
Lied zu speichern. Die TEMPO-LED blinkt nun wieder grün, um anzuzeigen, dass dies das für das Lied
gespeicherte Tempo ist (mittlere Raststellung des TEMPO-Reglers).
21
Verwendung von Liedteilen
Verwendung von Liedteilen
Die drei Liedteile (Verse, Chorus und Bridge) des SDRUM machen ein Lied aus. Für jeden Teil kann
eine niedrigere oder höhere Intensität programmiert werden, um das Lied dynamischer zu gestalten.
Gelernte Teile bleiben automatisch im Speicher, bis sie gelöscht werden – selbst nach dem Aus- und
Wiedereinschalten der Stromversorgung zum Gerät.
Ändern der Intensität von Liedteilen
Die Intensität jedes Liedteils kann geändert werden, wodurch die Lieddynamik für eine energiegeladene
Performance entsteht.
Es sind drei Intensitäten für Liedteile verfügbar:
Liedteil-LEDBeschreibung
Grün
Niedrige Intensität
Gelb
Mittlerer Intensität
Rot
Hohe Intensität
So ändern Sie die Intensität eines Liedteils:
1. Wählen Sie den Liedteil, der bearbeitet werden soll, indem Sie die VERSE-, CHORUS- oder
BRIDGE-Taste drücken. (Die am hellsten leuchtende LED zeigt die Auswahl an.)
2. Drücken Sie die ausgewählte PART-Taste mehrmals, um die verfügbaren Intensitäten zu durchlaufen.
Liedteile abspielen und zwischen ihnen wechseln
So können Sie Liedteile abspielen und zwischen ihnen wechseln:
1. Wählen Sie den ersten Teil, der abgespielt werden soll, über die PART-Tasten (VERSE, CHORUS und
BRIDGE) aus.
2. Betätigen Sie den FUSSSCHALTER, um den Liedteil zu spielen.
3. Während das Lied läuft, tippen Sie den FUSSSCHALTER an, um zum nächsten Liedteil weiterzugehen,
oder drücken Sie eine der PART-Tasten, um den Liedteil auszuwählen, der als nächster gespielt
werden soll. Die ausgewählte PART-Taste blinkt im gelernten Tempo, ein Schlagzeugübergang wird
gespielt und der nächste Liedteil beginnt am Anfang des nächsten Taktes zu spielen. Der optionale
FS3X-Fußschalter kann ebenfalls dazu benutzt werden, zwischen Liedteilen zu wechseln. Weitere
Informationen finden Sie unter „Einen FS3X-Fußschalter verwenden“ auf Seite 33.
TIPP: Drücken Sie den FUSSSCHALTER zweimal, um einen Liedteil zu überspringen; gehen
Sie zum Beispiel von Liedteil1 (Verse) zu Liedteil3 (Bridge). Um einen Schlagzeugübergang zu
spielen, aber im aktuellen Liedteil zu bleiben, tippen Sie den FUSSSCHALTER wiederholt an, bis
der aktuelle Liedteil wieder ausgewählt ist.
22
Verwendung von Liedteilen
Stoppen der Wiedergabe und Beenden eines Liedes
So stoppen Sie die Wiedergabe eines Liedes:
1. Halten Sie während der Wiedergabe den FUSSSCHALTER ca.2Sekunden lang (oder bis die PLAY-LED
und die KICK-/SNARE-Pads anfangen zu blinken) gedrückt.
2. Lassen Sie den FUSSSCHALTER los, sobald die PLAY -LED und die KICK-/SNARE-Pads anfangen zu
blinken, um die Wiedergabe sofort zu stoppen. Alternativ halten Sie den FUSSSCHALTER weiter
gedrückt, um den Takt zu beenden und das Lied mit einem Crash-Becken abzuschließen. Halten Sie
den FUSSSCHALTER gedrückt, damit das Crash-Becken natürlich ausklingen kann.
Löschen eines Liedteils
So löschen Sie einen Liedteil:
1. Um die Wiedergabe zu stoppen, halten Sie den FUSSSCHALTER ca.2Sekunden lang (oder bis die
PLAY LED und die KICK-/SNARE-Pads anfangen zu blinken) gedrückt.
2. Wählen Sie mit der VERSE-, CHORUS- oder BRIDGE-Taste den Liedteil aus, der gelöscht werden soll.
Die hellste LED zeigt an, welcher Teil ausgewählt wurde.
3. Halten Sie den FUSSSCHALTER ca.2Sekunden lang (oder bis die aktuell ausgewählte PART-Taste
schnell rot blinkt) gedrückt und lassen Sie dann los. Die LEARN-LED beginnt, langsam zu blinken, um
anzuzeigen, dass der Liedteil leer ist. Achten Sie darauf, den FUSSSCHALTER loszulassen, sobald die
aktuelle PART-LED zu blinken beginnt, da das gesamte Lied gelöscht wird, wenn der FUSSSCHALTER
ca.4Sekunden lang gedrückt bleibt.
TIPP: Ein Liedteil kann wiederhergestellt werden, solange die Stromversorgung des SDRUMs
nicht aus- und wieder eingeschaltet wurde oder andere Vorgänge durchgeführt wurden, seit der
Liedteil gelöscht wurde.
Um einen Liedteil wiederherzustellen, nachdem er gelöscht wurde, halten Sie den
FUSSSCHALTER sofort ca.2Sekunden lang (oder bis die aktuell ausgewählte PART-Taste schnell
grün blinkt) gedrückt und lassen Sie dann los. Daraufhin geht die LEARN-LED aus und die
PLAY -LED leuchtet auf, um anzuzeigen, dass der Liedteil wieder verfügbar ist.
TIPP: Wenn die SilentClear-Funktion aktiviert ist, können Liedteile gelöscht werden, ohne dass
kurzzeitig eine Wiedergabe begonnen wird. Weitere Informationen finden Sie unter „Einzählen
und SilentClear aktivieren“ auf Seite 27.
23
HINWEIS: Wenn ein Liedteil gelöscht wird, wird – falls das Lied noch mindestens einen gelernten
Liedteil enthält – ein Metronom zu spielen beginnen, und zwar mit der Geschwindigkeit des
zuletzt gespielten Liedtempos, sodass es einfach ist, das Tempo aller Liedteile anzupassen.
Lieder verwalten
Lieder verwalten
Das SDRUM kann bis zu 36 Lieder mit jeweils bis zu drei Teilen speichern. Die Lieder werden automatisch in
Echtzeit gespeichert. In den folgenden Abschnitten wird beschrieben, wie Lieder generiert, geladen, kopiert
und gelöscht werden können.
WARNUNG: Um sicherzustellen, dass Lieddaten nicht unerwartet verloren gehen, sollten Sie nach dem
Beenden der SDRUM-Wiedergabe immer mindestens 5Sekunden lang warten, ohne irgendwelche
Änderungen am Lied vorzunehmen, bevor Sie das Pedal ausschalten.
Die folgenden Parameter sind im SDRUM gespeichert:
• Lieddaten
• Letzte Einstellungen der Benutzerschnittstelle vor dem Ausschalten
• Letzter Modus, in dem der FS3X-Fußschalter verwendet wurde
Ein neues Lied erstellen
So erstellen Sie ein neues Lied:
1. Drücken Sie die SONG-Taste, um den Liedmodus zu aktivieren. Die SONG-LED beginnt grün zu
blinken und die aktuelle Liedauswahl wird durch eine hell leuchtende LED, die um den HATS/RIDES-
Encoder angeordnet ist, angezeigt. Alle anderen LEDs mit Ausnahme der SONG-Taste sowie der HATS/
RIDES-LEDs gehen aus, wenn der Liedmodus aktiv ist.
2. Drehen Sie am HATS/RIDES-Encoder, um ein leeres Lied auszuwählen (leere Lieder werden durch eine
LED angezeigt, die noch nicht leuchtet).
TIPP: Drehen Sie den HATS/RIDES-Encoder über die Positionen 12 und 1 hinaus, um zwischen
den drei Liedspeichern hin- und herzuschalten: Speicher1 (grüne LEDs), Speicher2 (gelbe LEDs)
und Speicher3 (rote LEDs).
3. Drücken Sie die SONG-Taste oder den HATS/RIDES-Regler, um die Auswahl zu bestätigen und den
Liedmodus zu verlassen.
Ein Lied laden
So laden Sie ein Lied:
1. Drücken Sie die SONG-Taste, um den Liedmodus zu aktivieren. Die SONG-LED beginnt grün zu
blinken und die aktuelle Liedauswahl wird durch eine hell leuchtende LED, die um den HATS/RIDES-
Encoder angeordnet ist, angezeigt. Alle anderen LEDs mit Ausnahme der SONG-Taste sowie der HATS/
RIDES-LEDs gehen aus, wenn der Liedmodus aktiv ist.
2. Drehen Sie den HATS/RIDES-Regler, um ein Lied auszuwählen, das geladen werden soll. Mit der
Auswahl jedes gespeicherten Liedes leuchten die verschiedenen LEDs auf der Benutzerschnittstelle
auf, um die für das Lied ausgewählten Optionen anzuzeigen.
TIPP: Drehen Sie den HATS/RIDES-Encoder über die Positionen 12 und 1 hinaus, um zwischen
den drei Liedspeichern hin- und herzuschalten: Speicher1 (grüne LEDs), Speicher2 (gelbe LEDs)
und Speicher3 (rote LEDs).
3. Drücken Sie die SONG-Taste oder den HATS/RIDES-Regler, um die Auswahl zu bestätigen und den
Liedmodus zu verlassen.
24
Lieder verwalten
Kopieren eines Liedes an einen freien Platz
So kopieren Sie ein Lied an einen freien Platz:
1. Drücken Sie die SONG-Taste, um den Liedmodus zu aktivieren.
2. Drehen Sie am HATS/RIDES-Encoder und wählen Sie das gespeicherte Lied aus, das kopiert werden
soll. (Ein gespeichertes Lied wird durch eine schwach leuchtende grüne, gelbe oder rote LED
angezeigt.)
3. Halten Sie den HATS/RIDES-Encoder ca.2Sekunden lang gedrückt, um das Lied zu kopieren. Die LED
des gewählten Liedes beginnt zu blinken.
4. Drehen Sie am HATS/RIDES-Encoder, um einen leeren Lied-Platz auszuwählen. Wenn ein Lied-Platz
leer ist, ist die zugehörige LED aus.
5. Drücken Sie den HATS/RIDES-Encoder, um das kopierte Lied an dem ausgewählten Platz einzufügen.
Mehrere LEDs leuchten auf, um die ausgewählten Optionen des kopierten Liedes anzuzeigen; dies ist
außerdem eine Bestätigung, dass das Lied kopiert wurde.
6. Drücken Sie den HATS/RIDES-Encoder oder die SONG-Taste, um den Liedmodus zu verlassen.
Ein Lied löschen
So löschen Sie ein Lied:
1. Um die Wiedergabe zu stoppen, halten Sie den FUSSSCHALTER ca.2Sekunden lang (oder bis die
PLAY LED und die KICK-/SNARE-Pads anfangen zu blinken) gedrückt.
2. Halten Sie den FUSSSCHALTER ca.4Sekunden lang (oder bis alle PART-LEDs schnell rot blinken)
gedrückt und lassen Sie dann los.
3. Das Lied wurde nun gelöscht und ist leer.
TIPP: Ein Lied kann wiederhergestellt werden, solange die Stromversorgung des SDRUM nicht
aus- und wieder eingeschaltet wurde oder andere Vorgänge durchgeführt wurden, seit das Lied
gelöscht wurde.
Um ein Lied wiederherzustellen, nachdem es gelöscht wurde, halten Sie den FUSSSCHALTER
sofort ca.2Sekunden lang (oder bis alle PART-Tasten schnell grün blinken) gedrückt und lassen
Sie dann los. Daraufhin geht die LEARN-LED aus und die PLAY-LED leuchtet auf, um anzuzeigen,
dass das Lied wieder verfügbar ist.
25
TIPP: Wenn die SilentClear-Funktion aktiviert ist, können Lieder gelöscht werden, ohne dass
kurzzeitig eine Wiedergabe begonnen wird. Weitere Informationen zur Verwendung dieser
Funktion finden Sie unter „Einzählen und SilentClear aktivieren“ auf Seite 27.
Lieder verwalten
Mehrere Lieder löschen
So löschen Sie mehrere Lieder:
1. Um die Wiedergabe zu stoppen, halten Sie den FUSSSCHALTER ca.2Sekunden lang (oder bis die
PLAY LED und die KICK-/SNARE-Pads anfangen zu blinken) gedrückt.
2. Drücken Sie die SONG-Taste, um den Liedmodus zu aktivieren.
3. Wählen Sie das Lied aus, das gelöscht werden soll, indem Sie am HATS/RIDES-Encoder drehen.
TIPP: Drehen Sie den HATS/RIDES-Encoder über die Positionen 12 und 1 hinaus, um zwischen
den drei Liedspeichern hin- und herzuschalten: Speicher1 (grüne LEDs), Speicher2 (gelbe LEDs)
und Speicher3 (rote LEDs).
4. Halten Sie die SONG-Taste ca.2Sekunden lang (oder bis alle ausgewählten PART-Tasten schnell rot
blinken) gedrückt und lassen Sie dann los.
5. Das Lied wurde nun gelöscht und ist leer.
TIPP: Ein Lied kann im Liedmodus wiederhergestellt werden, solange die Stromversorgung des
SDRUM nicht aus- und wieder eingeschaltet wurde oder andere Vorgänge durchgeführt wurden,
seit das Lied gelöscht wurde.
Um ein Lied wiederherzustellen, nachdem es im Liedmodus gelöscht wurde, halten Sie die
SONG-Taste sofort ca.2Sekunden lang (oder bis alle PART-Tasten schnell blinken) gedrückt
und lassen Sie dann los. Daraufhin geht die LEARN-LED aus und die PLAY-LED leuchtet auf, um
anzuzeigen, dass das Lied wieder verfügbar ist.
6. Um zusätzliche Lieder zu löschen, wiederholen Sie die Schritte 3 und4.
26
Erweiterte Funktionen und Tipps
Erweiterte Funktionen und Tipps
Einzählen und SilentClear aktivieren
Das SDRUM hat eine Einzählfunktion, mithilfe derer ein Takt mit Schlagzeugstöcken eingezählt wird, bevor ein
Lied beginnt. Gleichzeitig mit der Einzählfunktion ist auch SilentClear aktiviert. Dank der SilentClear-Funktion
können Lieder oder Liedteile gelöscht werden, ohne dass kurzzeitig eine Wiedergabe begonnen wird.
So aktivieren/deaktivieren Sie die Einzähl- und die SilentClear-Funktion:
HINWEIS: Sie müssen dem SDRUM mindestens einen Liedteil beigebracht haben, bevor die
Einzählfunktion zur Verfügung steht.
1. Drücken Sie bei gestoppter Wiedergabe eine PART-Taste (VERSE, CHORUS oder BRIDGE) zur Auswahl
des ersten Teils, der für das Lied gespielt wird. Die Taste für den derzeit ausgewählten Liedteil leuchtet
heller als alle anderen Tasten.
2. Halten Sie die momentan ausgewählte PART-Taste ca.2Sekunden lang gedrückt, um die Einzähl- und
die SilentClear-Funktion wechselweise ein- und auszuschalten. Wenn die Funktionen aktiviert sind,
blinkt die PART-Taste mit der Frequenz des Tempos des ausgewählten Teils.
3. Drücken Sie den FUSSSCHALTER, um das Einzählen zu starten.
4. Der ausgewählte Teil beginnt nach dem 1-Takt-Einzählen zu spielen und Sie können dann mitspielen.
HINWEIS: Wenn Sie die Einzähl- und die SilentClear-Funktion aktivieren oder deaktivieren, bleibt diese
Einstellung auch dann gespeichert, wenn die Lieder danach geändert werden und die Stromversorgung
des SDRUM getrennt und dann wiederhergestellt wird.
Automatisches Generieren eines Bridge-Drum-Patterns
Es ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass SDRUM automatisch ein Chorus-Drum-Pattern generiert, wenn
Sie ihm ein Verse-Drum-Pattern beibringen. Dies wird dadurch angezeigt, dass die VERSE-LED hell gelb
leuchtet und die CHORUS-LED schwach rot leuchtet, wenn ein leeres Lied ausgewählt wird (SONG-LED aus).
Während das Chorus-Pattern standardmäßig automatisch generiert wird, ist dies beim Bridge-Pattern nicht
der Fall. Es muss entweder nach dem Verse- und dem Chorus-Liedteil separat beigebracht werden oder
durch eine entsprechende Einstellung zusammen mit dem Verse- und Chorus-Liedteil erzeugt werden.
So generieren Sie automatisch ein Bridge-Drum-Pattern, während Sie dem Gerät die Verse- und ChorusLiedteile beibringen:
1. Wählen Sie ein leeres Lied. Anweisungen finden Sie unter „Ein neues Lied erstellen“ auf Seite 24.
2. Drücken Sie die BRIDGE-Taste. Die Taste sollte jetzt leuchten.
3. Drücken Sie die VERSE-Taste, um den Verse-Liedteil, der beigebracht werden soll, nochmals
auszuwählen. Die BRIDGE-Taste leuchtet nun schwach gelb, als Hinweis darauf, dass das Gerät diesen
Liedteil automatisch erzeugt, während ihm der Verse-Liedteil beigebracht wird.
4. Bringen Sie dem Gerät das Verse-Drum-Pattern bei. Wenn dies abgeschlossen ist, wird ein
vollständiges Lied mit Verse, Chorus und Bridge generiert.
TIPP: Das automatisch generierte Bridge-Drum-Pattern spiegelt das Verse- Drum-Pattern wieder. Versuchen
Sie, das „rechte“ Schlagzeugelement zu ändern, indem Sie es mit Hilfe des HATS/RIDES-Encoders vom
Verse-Liedteil unterscheiden. Wechseln Sie zum Beispiel von einer Hi-Hat zu einem Ride-Becken und ändern
Sie das Sub-Beat-Timing. Es ist außerdem möglich, Einstellungen bereits vorab auszuwählen, bevor DrumPatterns beigebracht werden. Weitere Informationen finden Sie auf den folgenden Seiten.
TIPP: Automatisch generierte Chorus- und Bridge-Drum-Patterns können wieder gelöscht werden,
wenn Sie sich nach dem Trainieren individueller Patterns entscheiden, auch diese Teile selbst zu
erzeugen. Weitere Informationen finden Sie unter „Löschen eines Liedteils“ auf Seite 23.
27
Erweiterte Funktionen und Tipps
Vorauswahl von Timing- und Feeling-Einstellungen
In den meisten Fällen ist das SDRUM perfekt dafür geeignet, automatisch das Timing und das Feeling
festzulegen, wenn es ein neues Drum-Pattern lernt. Wenn Sie dem SDRUM allerdings ein Drum-Pattern
beibringen und nicht das erwartete Resultat erhalten, müssen Sie sich möglicherweise über die
automatische Erkennung von SDRUM hinwegsetzen und eine spezielle Einstellung für Timing und/oder
Feeling auswählen, bevor Sie das neue Pattern beibringen.
So wählen Sie Timing/Feeling vorab, bevor Sie ein neues Drum-Pattern beibringen:
1. Wählen Sie mit der VERSE-, CHORUS- oder BRIDGE-Taste einen leeren Liedteil aus. Die LEARN-LED
sollte blinken, um anzuzeigen, dass der Liedteil leer ist.
2. Drehen Sie den GROOVE/KITRegler, um die gewünschte Taktart (3/4 oder 4/4) und/oder das
gewünschte Feeling (ST [gerade – straight] oder SW [Swing]) auszuwählen, und drücken Sie dann den
GROOVE/KIT-Encoder.
3. Die LED des vorab ausgewählten Timings und/oder Feelings blinkt nun, um anzuzeigen, dass diese
Einstellung das automatisch erkannte Timing oder Feeling außer Kraft setzt.
HINWEIS: Vorab gewählte Einstellungen sind universal: Das bedeutet, sobald Einstellungen vorab
ausgewählt wurden, gelten sie für das Beibringen aller Teile innerhalb des Liedes.
TIPP: Um die automatische Erkennung wieder einzuschalten, wählen Sie einfach die blinkende
Taktart- oder Feeling-Einstellung und drücken dann den GROOVE/KIT-Encoder.
Beibringen eines ganzen Liedes auf einmal
Unter Verwendung der in diesem Abschnitt der Bedienungsanleitung beschriebenen erweiterten
Funktionen von SDRUM kann ein ganzes Lied generiert werden, indem lediglich der Verse-Teil beigebracht
wird. Wählen Sie einfach die gewünschten Timing- und Feeling-Einstellungen über den GROOVE/KIT-
Encoder vorab aus und drücken Sie dann die BRIDGE-Taste, sodass die Bridge zusammen mit dem Verseund dem Chorus-Liedteil gelernt werden kann. Sie können sogar die ALT-Optionen sowie die HATS/RIDES-Einstellungen für jeden Liedteil vorab auswählen. Bereiten Sie das SDRUM darauf vor zu lernen und
bringen Sie dann das Verse-Drum-Pattern bei. Fertig! Schon haben Sie ein komplettes Lied, mit dem Sie frei
improvisieren und experimentieren können.
28
Beibringen von speziellen Drum-Patterns
Beibringen von speziellen Drum-Patterns
Beibringen eines schwierigen Patterns
Wenn Sie beim Beibringen eines Drum-Patterns nicht die gewünschten Ergebnisse erzielen, versuchen Sie
es doch einmal damit, das Metronom einzuschalten und auf das gewünschte Tempo einzustellen. Darüber
hinaus erhalten Sie generell akkuratere Ergebnisse, wenn Sie zwei Takte beibringen, als wenn Sie nur einen
einzelnen Takt beibringen. Versuchen Sie auch, das Feeling (gerade oder Swing) und/oder das Timing (3/4
oder 4/4) vorab auszuwählen. Ein weiterer Trick ist, das Tempo zunächst zu verlangsamen und dann das
Drum-Pattern zu den langsameren BPM beizubringen. Nachdem das Drum-Pattern gelernt ist, erhöhen Sie
das Tempo auf die gewünschten BPM.
Beibringen eines Patterns ohne Kick oder Snare auf Schlag1
Einige Drum-Patterns, vor allem viele Reggae-Styles, haben weder Kick noch Snare auf dem ersten Schlag.
Um ein solches Pattern beizubringen, müssen Sie zunächst das Metronom aktivieren. Bereiten Sie das SDRUM
nun darauf vor, zu lernen, indem Sie den FUSSSCHALTER betätigen; anstatt nun jedoch den Lernprozess mit
einem Kratzen der Gitarrensaiten oder einem Drücken eines Drum-Pads zu beginnen, betätigen Sie nochmals
den FUSSSCHALTER. Die LEARN-LED leuchtet rot, um anzuzeigen, dass das SDRUM lernt. Fahren Sie damit fort,
den Rest des Patterns beizubringen, und betätigen Sie den FUSSSCHALTER nochmals auf Schlag1, um den
Lernprozess zu stoppen. Das Pattern wird nun gespielt und hat keinen Kick oder Snare auf dem ersten Schlag.
Beibringen eines Patterns ohne Kick oder Snare
Es gibt Fälle, in denen Sie ein Pattern ohne Kick oder Snare generieren wollen – Sie wollen beispielsweise
nur Viertelnoten mit Hi-Hats, einem Shaker oder einem Tamburin. Um dieses Pattern zu generieren, müssen
Sie zunächst das Metronom aktivieren. Bereiten Sie das SDRUM nun darauf vor, zu lernen, indem Sie den
FUSSSCHALTER betätigen; anstatt nun jedoch den Lernprozess mit einem Kratzen der Gitarrensaiten oder
einem Drücken eines Drum-Pads zu beginnen, betätigen Sie nochmals den FUSSSCHALTER. Die LEARNLED leuchtet rot, um anzuzeigen, dass das SDRUM lernt. Zählen Sie ein oder zwei Takte ab und betätigen
Sie dann den FUSSSCHALTER erneut. Solange mindestens ein vollständiger Takt beigebracht wurde,
spielt das SDRUM ein Pattern, das nur die „rechten“ Schlagzeugelemente enthält. Experimentieren Sie mit
unterschiedlichen HATS/RIDES-Optionen herum, um das Pattern noch weiter auf Ihr Lied abzustimmen.
Beibringen eines Patterns mit Kick und Snare auf dem gleichen Schlag
Es ist nicht möglich, dem SDRUM mit Hilfe einer Gitarre ein Pattern beizubringen, das einen Kick und eine
Snare auf dem gleichen Schlag hat. Mit Hilfe der KICK- und SNARE-Pads ist dies jedoch ein Kinderspiel.
Werden sie gleichzeitig gedrückt, werden sowohl Kick als auch Snare in dem Pattern beigebracht.
Beibringen eines Half-Time-Shuffle-Patterns
Ein weiteres sehr gebräuchliches Pattern ist der Half-Time Shuffle. Dieses Pattern lässt sich am besten
beibringen, indem zunächst vorab ein 4/4-Takt und ein Swing-Feeling gewählt werden und dann das
Metronom aktiviert wird. Als nächstes bringen Sie das Kick/Snare-Pattern bei und setzen einen Schlag
zwischen jedem Kick und jeder Snare aus.
Beispiel:
Takt 1Takt 2
1&2&3&4&1&2&3&4&
•••••••• Metronomschläge
KSKS Was Sie beibringen
Experimentieren Sie mit unterschiedlichen Kick/Snare-Patterns, bis Sie den gewünschten Sound haben.
Solange das grundlegende Kick/Snare-Pattern um jeden zweiten Metronomschlag aufgebaut ist, sollten Sie
einen funktionierenden Shuffle-Beat erhalten.
29
Beibringen von speziellen Drum-Patterns
Beibringen eines Balladen-Patterns im 6/8-Takt
Viele Lieder haben einen 6/8-Takt, wobei der Kick auf Schlag1 liegt und die Snare auf Schlag4. Um diesen
Beat mit dem SDRUM zu erzielen, schalten Sie das Metronom ein und legen die gewünschten BPM fest.
Wählen Sie vorab einen 3/4-Takt, um sicherzustellen, dass der Beat richtig interpretiert wird. Dann bringen
Sie dem SDRUM über zwei Takte ein Pattern im 3/4-Takt bei, mit dem Kick auf Schlag1 des ersten Taktes
und der Snare auf Schlag1 des zweiten Taktes.
Beispiel:
Takt 1Takt 2
1&2&3&1&2&3&
•••••• Metronomschläge
KS Was Sie beibringen
So erhalten Sie quasi ein 6/8-Pattern. Wählen Sie das Hi-Hat-Pattern, das am besten zum Lied passt.
Wechseln Sie auch zwischen den Einstellungen „Swing“ und „gerade“ ab, um das gewünschte Feeling für
den Song festzulegen.
Beibringen eines klassischen Train-Beat-Patterns
Ein Train-Beat ist ein klassisches Kick/Snare-Pattern, das vor allem in Country-, Folk-, und Bluegrass-Musik
Anwendung findet. Da es nahezu unmöglich wäre, diesen Kult-Beat mit einer Gitarre oder den eingebauten
Pads beizubringen, hat das SDRUM einen speziellen Erkennungsmodus.
Für einen Train-Beat müssen Sie vier Schläge pro Takt zählen, dann eine Snare kratzen (oder das Snare-Pad
verwenden), um eine Snare auf jeden achten Schlag beizubringen. Probieren Sie beispielsweise ein 2-TaktPattern mit 16 aufeinander folgenden, gleichmäßig verteilten Snare-Schlägen auf 1 & 2 & 3 & 4 & für jeden
Takt aus. Versuchen Sie außerdem, das Metronom einzuschalten und das Tempo herunterzufahren, um zu
sehen, ob das hilft – das Tempo kann wieder beschleunigt werden, nachdem das Pattern gelernt wurde.
Wenn Sie dieses spezielle Pattern beibringen, erhalten Sie einen Train-Beat mit Kicks und Snares.
Beispiel:
Takt 1Takt 2
1&2&3&4&1&2&3&4&
•••••••• Metronomschläge
SSSSSSSSSSSSSSSS Was Sie beibringen
Beibringen eines typischen Brush-Swirl-Jazz-Patterns
Wenn das BRUSH-Schlagzeug ausgewählt ist, erzeugt die Option HATS/RIDES-Variation Nr.2 einen
Brush-Swirl-Klang sowie Hi-Hats mit Pedal. Wenn ein typisches Brush-Swirl-Pattern beigebracht wird, sollten
keine Snare-Schläge gespielt werden, da die Hi-Hats mit Pedal anstelle der Snare eingesetzt werden. Um
dieses Pattern beizubringen, wählen Sie vorab das BRUSH-Schlagzeug und die Option HATS/RIDES-Variation
Nr.2. (Drücken Sie wiederholt den HATS/RIDES-Encoder, bis die LED grün leuchtet, sofern dies nicht schon
der Fall ist.) Es kann auch hilfreich sein, vorab einen 4/4-Takt sowie die Option SW (Swing) einzustellen und
dann das Tempo zu verlangsamen.
Beispiel:
Takt 1Takt 2
1&2&3&4&1&2&3&4&
•••••••• Metronomschläge
KKKKKK Was Sie beibringen (mit Swing
der Kick-Beats kurz vor Schlag3!)
Sie sollten jetzt einen Brush Swirl mit Pedal Hats auf Schlag 2 und 4 hören.
30
JamSync verwenden
SCHAFT (MASSE)
TIPP
RING
TIPP
RINGRING
SCHAFT
(MASSE)
TIPP
SCHAFT
(MASSE)
JamSync verwenden
JamSync-Anschlüsse herstellen
Der JAMSYNC-OUT-Anschluss des SDRUM kann über ein optionales 1/8″-Mini-Stereo-(TRS-)Kabel mit einem
DigiTech-JamSync-kompatiblen JamMan-Looper verbunden werden (siehe Kabelplan unten). Dadurch kann
das SDRUM als JamSync-Master fungieren und die Loop-Aufnahme-, Wiedergabe- und Stoppfunktionen
eines Slave-Loopers steuern. Mehrere JamSync-kompatible Looper können für die synchronisierte
Steuerung als Slaves an das SDRUM angeschlossen werden.
In dem unten stehenden Diagramm ist eine JamSync-Anwendung zu sehen, in der das SDRUM, der JamMan
ExpressXT und der JamMan SoloXT in Reihe geschaltet sind.
GITARREN-AMP
EINAUSAUS
SALIDA
MASTER
1. Beibringen3. Aufnehmen
SLAVE
2. Aufnehmen
EIN
SLAVE
GUITAR FX
GITARRE
JamSync
Audio
HINWEIS: Wenn Sie Audio durch mehrere JamMan-Looper in Reihe schalten und JamSync verwenden (wie in
dem Diagramm oben aufgezeigt), sollte das SDRUM (als Master-Gerät) in den meisten Fällen am Ende der Reihe
sein. Trainieren Sie erst das SDRUM, nehmen Sie danach auf dem vorletzten Gerät auf usw. Arbeiten Sie sich auf
diese Weise durch die Signalkette bis zu ihrem Anfang zurück. Wenn Sie diese Schritte ausführen, stellen Sie
sicher, dass Sie während jedes Durchgangs nur die gewünschten Aufnahmen machen.
Falls gewünscht, können Sie diese Reihenfolge umkehren; falls Sie jedoch auf dem ersten Slave-Gerät
aufnehmen, werden Sie eine Mischung aus Ihrer Live-Gitarre und dem, was das Master-Gerät abspielt,
aufnehmen; dies setzt sich über die ganze Reihe hinweg so fort. Wenn Sie die AMP-OUT- und MIXEROUT-Buchsen verwenden, können Sie das SDRUM vor oder nach den Loopern oder Effekten platzieren,
je nachdem, was für Sie funktioniert, da das Schlagzeug nicht aus der AMP-OUT-Buchse kommt.
Anschließen von JamSync-Geräten:
1. Verbinden Sie die JAMSYNC-OUT-Buchse des SDRUM mit der JAMSYNC-IN-Buchse des ersten SlaveGeräts. Abhängig davon, welcher JamMan-Looper verwendet wird, können die REC- und PLAY-LEDs
auf dem Slave-Gerät kurz aufblinken oder die Display-Anzeige kann sich ändern, um anzuzeigen, dass
das Gerät im Slave-Modus ist.
2. Schalten Sie alle restlichen JamSync-Slaves auf dieselbe Weise in Reihe.
31
JamSync verwenden
Trainieren des SDRUM und Aufnahme-Loops
Wird ein JamSync-kompatibler JamMan-Looper mit dem SDRUM verwendet, muss der Looper entweder
vor Beginn der Wiedergabe im SDRUM oder während der Wiedergabe und bevor das SDRUM zum ersten
Takt kommt (der Anfang eines Drum-Patterns) für die Aufnahme vorbereitet werden. Beim ersten Takt wird
das SDRUM dem Slave-Gerät den Befehl geben, mit der Aufnahme zu beginnen; das Slave-Gerät muss
allerdings vorab für die Aufnahme vorbereitet werden.
So verwenden Sie das SDRUM mit JamMan-Loopern:
1. Ist ein leerer Liedteil ausgewählt, drücken Sie den FUSSSCHALTER auf dem SDRUM und bringen Sie dem
Gerät durch Kratzen über die Gitarrensaiten oder mithilfe der KICK-/SNARE-Pads ein Drum-Pattern bei.
2. Wenn Sie damit fertig sind, dies dem SDRUM beizubringen, drücken Sie den FUSSSCHALTER einmal,
um den Schleifenendpunkt einzustellen. Das Drum-Pattern beginnt die Wiedergabe automatisch in
einer wiederholenden Schleife, und die PLAY-LED leuchtet grün.
3. Drücken Sie den FUSSSCHALTER auf dem Slave-Looper, um den Slave für die Aufnahme
vorzubereiten. Der Looper kann jederzeit, während das SDRUM spielt, vorbereitet werden. Die REC-
LED des Loopers blinkt rot, um anzuzeigen, dass er für die Aufnahme vorbereitet ist. Die Aufnahme
beginnt, sobald das SDRUM wieder am Anfang des Drum-Patterns ist. (Die REC-LED des Slave-Geräts
wird leuchtet rot, sobald die Aufnahme beginnt.) Spielen Sie den Gitarrenteil, sobald die Aufnahme
begonnen hat. Die aufgenommene Schleife muss entweder genauso lang wie die Schleife des SDRUM
sein, oder ein Vielfaches davon betragen.
4. Wenn Sie die Aufnahme auf dem Slave-Gerät abgeschlossen haben, drücken Sie den FUSSSCHALTER
des Slave einmal, um den Schleifenendpunkt einzustellen. Die Wiedergabe der Phrase beginnt
automatisch zusammen mit der Schleife des SDRUM, und die PLAY-LED auf dem Looper leuchtet grün.
5. Wiederholen Sie die Schritte3–4, um Schleifen für andere Looper aufzunehmen, die über den
JamSync angeschlossen sind.
6. Halten Sie den FUSSSCHALTER des SDRUM gedrückt, um die Schleifenwiedergabe auf allen Geräten zu stoppen.
HINWEIS: Das SDRUM hat einige Fähigkeiten, die momentan von keinen JamSync-Slave-Geräten
unterstützt werden:
• Variables Tempo – Wenn ein Loop auf einem JamSync-Slave aufgenommen und das Tempo dann
später auf dem SDRUM geändert wird, verliert der Slave die Synchronität mit dem SDRUM. Es wird
empfohlen, das Tempo für ein Lied auf dem SDRUM einzuwählen, bevor auf einem JamSync-Slave
aufgenommen wird.
• Mehrere Teile – Wenn auf dem SDRUM Liedteile geändert werden, erkennt der JamSync-Slave dies
nicht. Wenn die Schleifenlänge des Slave also mit dem neuen Teil kompatibel ist (z.B. ein ganzzahliges
Vielfaches der Schleifenlänge des SDRUM-Teils darstellt) wird das Gerät synchron bleiben; wenn die
Schleifenlänge des Slave allerdings nicht kompatibel ist, verliert es die Synchronität mit dem SDRUM.
HINWEIS: Einige JamSync-kompatible Looper unterstützen eine „Sequential Slave Recording Method“
(eine Aufnahme bildet eine Schleife zu einem Looper und dann sofort zum nächsten usw.). Bitte
beachten Sie, dass das SDRUM diese Funktionalität nicht unterstützt.
So spielen Sie das SDRUM zusammen mit Slave-Geräten:
1. Drücken Sie den FUSSSCHALTER auf allen Slave-Geräten, um sie für die Wiedergabe vorzubereiten.
Auf jedem Gerät blinkt nun die grüne PLAY-LED.
2. Drücken Sie den FUSSSCHALTER des SDRUM, um die Wiedergabe zu beginnen. Jedes Slave-Gerät
fängt daraufhin an, synchron mit dem SDRUM zu spielen, und seine LEDs leuchtet grün.
3. Halten Sie den FUSSSCHALTER des SDRUM gedrückt, um die Schleifenwiedergabe auf allen Geräten
zu stoppen.
32
Einen FS3X-Fußschalter verwenden
Einen FS3X-Fußschalter verwenden
Ein optionaler DigiTech FS3XFußschalter kann an der FS3XIN-Buchse eingesteckt werden
und bietet Ihnen eine zusätzliche
Freihandsteuerung des SDRUM.
Beim Anschluss des FS3X muss
ein TRS (Tip-Ring-Sleeve)-1/4″-
Kabel verwendet werden.
Wenn Sie einen FS3X zur Steuerung
verwenden, können Sie zwischen
drei Betriebsmodi wählen: Live,
Table Top und Direct Part. Auf diese
Modi kann zugegriffen werden,
indem einer der FS3X-Fußschalter
gedrückt gehalten wird, wenn die
Verbindung zum SDRUM hergestellt
wird. In untenstehender Tabelle wird
beschrieben, wie jeder FS3X-Modus
aufgerufen werden kann und welche
Funktionen dieser jeweils kontrolliert.
TRS-Kabel
Fußschalter1Fußschalter2Fußschalter
3
FS3X
Modus
Live
(Vorgabe)
Table Top
Halten, während
die Verbindung
hergestellt wird
FS3X
Fußschalter 1
FS3X
Fußschalter 2
FS3X-Steuerung
Fußschalter 1Fußschalter 2
Hats/Rides-Variation
auswählen: Drücken Sie den
Schalter, um die nächste HATS/
RIDES-Variation auszuwählen
(gedrückt halten,
um die vorherige auszuwählen).
SDRUM-Funktionen:
Dieselbe Funktionalität wie
der SDRUM-Fußschalter
(Drücken Sie den Schalter,
um zu spielen und zwischen
den Liedteilen zu wechseln;
halten Sie den Schalter
gedrückt, um anzuhalten
und zu löschen).
Hats/Rides-Sub-Beat-Timing
auswählen: Drücken Sie den
Schalter, um das nächste HATS/
RIDES-Sub-Beat-Timing auszuwählen
(gedrückt halten, um das vorherige
auszuwählen).
Übergang hinzufügen: Drücken Sie
den Schalter während der Wiedergabe,
um einen Übergang hinzuzufügen.
Vorübergehende
Stummschaltung: Halten Sie
den Schalter gedrückt, um das
Schlagzeug vorübergehend
stummzuschalten. Sobald der
FUSSSCHALTER losgelassen wird,
wird ein Übergang gespielt und das
Schlagzeug spielt am Anfang des
nächsten Taktes normal weiter.
Tap-Tempo und Metronom ein/
aus: Wenn die Wiedergabe gestoppt
ist, klopfen Sie wiederholt, um das
Tempo einzuspeichern. (Wenn der
ausgewählte Teil leer ist, wird sich
das Metronom einschalten.) Halten
Sie den Schalter gedrückt, um das
Metronom ein-/auszuschalten. (Der
ausgewählte Liedteil muss leer sein.)
Fußschalter 3
Crash-Becken
spielen: Drücken
Sie den Schalter, um
bei Bedarf ein CrashBecken zu spielen.
Crash-Becken
spielen: Drücken
Sie den Schalter, um
bei Bedarf ein CrashBecken zu spielen.
Sie den Schalter, um zum
Verse-Liedteil zu wechseln.
Ist dieser bereits ausgewählt
und wird gespielt, drücken
Sie den Schalter, um einen
Übergang zu spielen.
Vorübergehende
Stummschaltung:
Während der Wiedergabe
und wenn der VerseLiedteil ausgewählt ist,
halten Sie den Schalter
gedrückt, um das
Schlagzeug vorübergehend
stummzuschalten. Sobald
der FUSSSCHALTER
losgelassen wird, wird ein
Übergang gespielt und
das Schlagzeug spielt
am Anfang des nächsten
Taktes normal weiter.
Chorus auswählen/Übergang
spielen: Drücken Sie den
Schalter, um zum Chorus zu
wechseln. Ist der Chorus bereits
ausgewählt und wird gespielt,
drücken Sie den Schalter, um
einen Übergang zu spielen.
Vorübergehende
Stummschaltung: Während
der Wiedergabe und wenn der
Chorus-Liedteil ausgewählt
ist, halten Sie den Schalter
gedrückt, um das Schlagzeug
vorübergehend stummzuschalten.
Sobald der FUSSSCHALTER
losgelassen wird, wird ein
Übergang gespielt und das
Schlagzeug spielt am Anfang des
nächsten Taktes normal weiter.
Fußschalter 3
Bridge auswählen/
Übergang spielen:
Drücken Sie den
Schalter, um zur
Bridge zu wechseln.
Ist die Bridge bereits
ausgewählt und wird
gespielt, drücken
Sie den Schalter, um
einen Übergang zu
spielen.
Vorübergehende
Stummschaltung:
Während der
Wiedergabe und
wenn der BridgeLiedteil ausgewählt
ist, halten Sie den
Schalter gedrückt,
um das Schlagzeug
vorübergehend
stummzuschalten.
Sobald der
FUSSSCHALTER
losgelassen wird,
wird ein Übergang
gespielt und das
Schlagzeug spielt
am Anfang des
nächsten Taktes
normal weiter.
Tap-Tempo und
Metronom ein/
aus: Klopfen Sie bei
gestoppter Wiedergabe
wiederholt, um „Verse“
auszuwählen und das
Tempo einzuspeichern.
(Falls der Verse-Liedteil
leer ist, schaltet sich das
Metronom ein.) Halten
Sie den Schalter gedrückt,
um das Metronom ein-/
auszuschalten. (Der VerseLiedteil muss hierzu leer
sein.)
Tap-Tempo und Metronom ein/
aus: Klopfen Sie bei gestoppter
Wiedergabe wiederholt, um
den Chorus auszuwählen und
das Tempo einzuspeichern.
(Falls der Chorus-Liedteil leer
ist, schaltet sich das Metronom
ein.) Halten Sie den Schalter
gedrückt, um das Metronom
ein-/auszuschalten. (Der ChorusLiedteil muss hierzu leer sein.)
Tap-Tempo und
Metronom ein/
aus: Klopfen Sie
bei gestoppter
Wiedergabe
wiederholt, um die
Bridge auszuwählen
und das Tempo
einzuspeichern. (Falls
der Bridge-Liedteil
leer ist, schaltet
sich das Metronom
ein.) Halten Sie den
Schalter gedrückt,
um das Metronom
ein-/auszuschalten.
(Der Bridge-Liedteil
muss hierzu leer
sein.)
So wechseln Sie den FS3X-Modus:
1. Wenn das SDRUM eingeschaltet und vollständig gestartet ist, trennen Sie den FS3X vom SDRUM
(falls er zurzeit eingesteckt ist).
2. Halten Sie den FS3X-FUSSSCHALTER entsprechend dem gewünschten Modus gedrückt (siehe
vorherige Tabelle).
3. Halten Sie den FUSSSCHALTER gedrückt und schließen Sie den FS3X an der FS3X-IN-Buchse an. Halten Sie
den FUSSSCHALTER nach dem Anschluss des FS3X ca.2Sekunden lang gedrückt, bevor Sie ihn loslassen.
4. Das SDRUM wird jetzt den neuen FS3X-Modus verwenden.
34
Rücksetzung auf Werkseinstellungen (Factory Reset)
Rücksetzung auf Werkseinstellungen (Factory Reset)
Das Ausführen eines Factory Reset setzt das SDRUM auf seinen ursprünglich im Werk eingestellten Zustand
zurück:
• Alle 36Lieder werden gelöscht.
• Das Gitarren-Kalibrierungsprofil wird gelöscht.
• Die Einzählfunktion wird deaktiviert.
• CLEAN wird als vorgegebener Schlagzeugtyp ausgewählt.
So führen Sie den Factory Reset durch:
WARNUNG: Durch den Factory Reset werden alle 36Lieder irreversibel gelöscht. Dieser Vorgang ist
nach seiner Durchführung irreversibel.
1. Trennen Sie das Netzteil vom SDRUM.
2. Halten Sie das KICK-Pad, das SNARE-Pad und die (GROOVE/KIT-)ALT-Taste gedrückt und stecken Sie
dann das Netzteil ein.
3. Warten Sie, bis die LEDs im Kreis um den HATS/RIDES-Encoder leuchten, und lassen Sie dann die
Tasten los.
4. Sobald die LEDs um den HATS/RIDES-Encoder herum gelb blinken, drücken Sie den HATS/RIDESEncoder und warten darauf, dass das Factory Reset abgeschlossen wird. Die HATS/RIDES-LEDs werden
während des Reset-Vorgangs erst rot, dann gelb und schließlich grün im Kreis leuchten; sobald dies
abgeschlossen ist, läuft das SDRUM wieder im normalen Betrieb.
HINWEIS: Wenn der HATS/RIDES-Encoder nicht gedrückt ist, läuft die Zeit für den Vorgang
aufgrund der Zeitsperre ab und das Factory Reset wird abgebrochen. Durch Drücken einer
anderen Taste als des HATS/RIDES-Encoders wird das Factory Reset ebenfalls abgebrochen.
Firmwareupdate
Die SDRUM-Firmware kann aktualisiert werden, indem das SDRUM über den Mini-USB-Anschluss an einen
Mac® oder PC angeschlossen wird. Sobald neue Firmwareupdates verfügbar werden, wird auf der SDRUMProduktseite ein Dienstprogramm für Firmwareupdates zur Verfügung gestellt: http://digitech.com/en/
products/sdrum.
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Spezikationen
Spezikationen
Schnittstelle
Bedienelemente: Groove/Kit, Hats/Rides, Level, Tempo
Tasten mit Tempo, Verse, Chorus, Bridge, Song, Alt (Kit), Alt (Hats/Rides),
Hintergrundbeleuchtung: Guitar Audition
Pads: Kick, Snare
Fußschalter: Haupt-Fußschalter
LEDs: Learn, Play
Anschlüsse/Buchsen: Guitar In, FS3X In, Amp Out, Mixer Out L(m), Mixer Out R, JamSync