Casio CTK-671 User Manual [de]

BEDIENUNGSANLEITUNG
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CTK671-G-1
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Willkommen ....
In der glücklichen Familie der zufriedenen Besitzer von elektronischen Musikinstrumenten von CASIO. Um alle Merkmale und Funktionen dieses Keyboards optimal nutzen zu können, lesen Sie bitte diese Anleitung aufmerksam durch und bewahren Sie sie für spätere Nachschlagzwecke sorgfältig auf.
Wichtig!
Bitte beachten Sie die folgenden wichtigen Informationen, bevor Sie dieses Produkt verwenden.
• Bevor Sie das optionale Netzgerät AD-5 für die Stromversorgung dieses Produkts verwen­den, überprüfen Sie unbedingt zuerst das Netzgerät auf Beschädigungen. Kontrollieren Sie besonders sorgfältig das Stromkabel auf Schnitte, Bruch, freiliegende Drähte und an­dere ernsthafte Schäden. Lassen Sie niemals Kinder ein ernsthaft beschädigtes Netzgerät verwenden.
• Versuchen Sie niemals ein Aufladen der Batterien.
• Verwenden Sie keine aufladbaren Batterien.
• Mischen Sie niemals alte und neue Batterien.
• Verwenden Sie nur die empfohlenen Batterien oder gleichwertige Erzeugnisse.
• Achten Sie immer darauf, dass die positiven (+) und negativen (–) Pole der Batterien in die richtigen Richtungen weisen, wie es in der Nähe des Batteriefaches angegeben ist.
• Tauschen Sie die Batterien möglichst sofort aus, wenn ein Anzeichen von niedriger Batte­riespannung festgestellt wird.
• Schließen Sie niemals die Batteriekontakte kurz.
• Dieses Produkt ist nicht für Kinder unter 3 Jahren ausgelegt.
• Verwenden Sie nur das CASIO Netzgerät AD-5.
• Das Netzgerät ist kein Spielzeug.
• Trennen Sie immer das Netzgerät ab, bevor Sie das Produkt reinigen.
CASIO ELECTRONICS CO., LTD. Unit 6, 1000 North Circular Road London NW2 7JD, U.K.
Diese Markierung gilt nur in den EU-Ländern.
Bitte bewahren Sie alle Informationen für spätere Referenz auf.
G-1
Einleitung
Herzlichen Glückwunsch zur Wahl dieses Musikinstruments von CASIO. Dieses Key­board weist die folgenden Merkmale und Funktionen auf.
348 Klangfarben, einschließlich 100 “fortschrittliche Klangfarben”
Insgesamt 238 Standard-Klangfarben einschließlich Piano, Orgel, Blechbläser und andere Presets bieten Ihnen den benötigten Klang, wogegen ein Speicher für 10 An­wender-Klangfarben das Abspeichern Ihrer Original-Kreationen gestattet. Bei 100 der Klangfarben handelt es sich um “fortschrittliche Klangfarben”, die Variationen der Standard-Klangfarben darstellen und durch Einbezug der Programmierung von Effekten (DSP) und anderen Einstellungen kreiert wurden.
100 vorprogrammierte Rhythmen + 4 Anwenderrhythmen
Eine Auswahl an 100 Rhythmen schließt die Begleitungen für alles von Rock bis Pop und Jazz ein. Sie können die Begleitdaten auch von Ihrem Computer übertragen und bis zu vier Datensätze als Anwenderrhythmen im Keyboardspeicher ablegen.
Automatische Begleitung
Einfach einen Akkord spielen und die entsprechenden Rhythmus-, Bass- und Ak­kordparts werden automatisch gespielt. Die One-Touch-Presets rufen sofort die am besten geeigneten Klangfarben- und Tempoeinstellungen passen zu dem verwende­ten Rhythmus ab.
Großes, informationsreiches Display
Ein großes, eingebautes Display zeigt die Akkord-Bezeichnungen, die Tempo-Ein­stellung, die Keyboard-Informationen, die gespielten Noten in Notenlinien-Schreib­weise und noch viel mehr zur Unterstützung Ihres Keyboard-Spiels an. Eine einge­baute Hintergrundleuchte sorgt auch in vollkommener Dunkelheit für ein einfaches Ablesen des Displays.
Songspeicher
Speichern Sie bis zu sechs Parts in dem Speicher ab, um Klangfarbe, Lautstärke, Panoramaposition und andere Parameter für spätere Wiedergabe einzustellen. Auch das realistische Spielen eines Ensembles kann unter Verwendung der automatischen Begleitfunktion kreiert werden.
G-2
Synthesizerfunktion
Editieren Sie die eingebauten Sounds, um Ihre eigenen Kreationen zu erzeugen. Bis zu 10 Ihrer eigenen Sounds können im Speicher abgespeichert und danach gleich wie die eingebauten Klangfarben aufgerufen werden.
General MIDI Kompatibilität
Die General MIDI Klangfarben dieses Keyboards gestatten den Anschluss an einen Personal Computer, um die “Desktop-Musik”-Fähigkeiten genießen zu könnn. Die­ses Keyboard kann als Desktop-Musik-Eingabegerät oder als Klangquelle verwen­det werden und ist für die Wiedergabe von im Fachhandel erhältlicher General MIDI Musik-Software geeignet.
Leistungsstarke Effekte
Eine Auswahl an leistungsstarken Effekten, wie Nachhall, Chorus usw., bieten Ihnen totale Kontrolle über den Typ des gewünschten Sounds. Sie können sogar die Para­meter eines Effektes ändern, um Ihre eigenen Originaleffekte zu kreieren. Ein Equa­lizer (Entzerrer) mit vier Frequenzbändern ist ebenfalls enthalten.
Mixer
Sie können die Klangfarbe, die Lautstärke, die Panoramaposition und andere Para­meter für jeden Part der eingebauten Begleitautomatik spezifizieren. Sie können auch die gleichen Parameter für jeden Kanal während der MIDI-Eingabe steuern.
Registrationsspeicher
Die Keyboard-Einstellungen können in dem Speicher abgespeichert und später bei Bedarf sofort wieder aufgerufen werden. Bis zu 16 Einstellungen (4 Einstellungen x 4 Banken) können in dem Registrationsspeicher abgespeichert werden.
Herunterladen von Daten von Ihrem Computer
Sie können Ihren Computer verwenden, um Daten von der CASIO MUSIC SITE her­unterzuladen.
G-3
Vorsichtsmaßnahmen hinsichtlich der Sicherheit
Symbole
Verschiedene Symbole werden in dieser Be­dienungsanleitung und am eigentlichen Pro­dukt verwendet, um sicherzustellen, dass das Produkt sicher und richtig verwendet wird und um Verletzungen des Anwenders und anderer Personen sowie Sachschäden zu ver­meiden. Dieses Symbole und ihre Bedeutun­gen sind nachfolgend beschrieben.
GEFAHR
Dieses Symbol bezeichnet Informationen, die das Risiko von Todesfolge oder ernst­haften Verletzungen aufweisen, wenn die­se Informationen ignoriert oder falsch an­gewendet werden.
WARNUNG
Damit werden Punkte angezeigt, die das Risiko von Todesfolge oder ernsthaften Verletzungen aufweisen, wenn das Pro­dukt unter Ignorierung dieser Anzeige falsch bedient wird.
Symbolbeispiele
Dieses Dreiecksymbol ( ) bedeu­tet, dass der Anwender vorsichtig sein soll. (Das an der linken Seite dargestellte Beispiel weist auf die Möglichkeit von elektrischen Schlägen hin.)
Dieser Kreis mit einer durchgehen­den Linie ( angezeigte Aktion nicht ausgeführt werden darf. Anzeigen innerhalb oder in der Nähe dieses Symbols sind speziell verboten. (Das an der linken Seite dargestellte Beispiel weist darauf hin, dass die Demon­tage verboten ist.)
Der schwarze Punkt ( dass die angezeigte Aktion ausge­führt werden muss. Anzeigen in­nerhalb dieses Symbols sind Ak­tionen, die speziell ausgeführt wer­den müssen. (Das an der linken Seite dargestellte Beispiel weist darauf hin, dass der Netzstecker von der elektrischen Steckdose ab­gezogen werden muss.)
) bedeutet, dass die
) bedeutet,
VORSICHT
Damit werden Punkte angezeigt, die das Risiko von Verletzungen aufweisen, sowie Punkte, für welche die Möglichkeit von Beschädigungen besteht, nur wenn das Produkt unter Ignorierung dieser Anzeige falsch bedient wird.
G-4
GEFAHR
Alkalibatterien
Führen Sie sofort die folgenden Schritte aus, wenn die Batterie­flüssigkeit von Alkalibatterien in Ihre Augen gelangt.
1. Reiben Sie niemals Ihre Augen! Spülen Sie die Augen mit Frisch­wasser aus.
2. Wenden Sie sich unverzüglich an einen Arzt.
Falls Sie die Batterieflüssigkeit von Alkalibatterien in Ihren Augen be­lassen, können Sie das Sehvermö­gen verlieren.
WARNUNG
Rauch, ungewöhnlicher Geruch, Überhitzung
Fortgesetzte Verwendung des Pro­duktes, wenn dieses Rauch, unge­wöhnlichen Geruch oder Hitze er­zeugt, führt zu Feuer- und Stromschlaggefahr. Führen Sie so­fort die folgenden Schritte aus.
1. Schalten Sie die Stromversorgung aus.
2. Falls Sie das Netzgerät für die Stromversorgung verwenden, ziehen Sie dieses von der Netz­dose ab.
3. Wenden Sie sich an Ihren Fach­händler oder an einen CASIO Kundendienst.
Netzgerät
Falsche Verwendung des Netzgerä­tes führt zu Feuer- und Stromschlag­gefahr. Beachten Sie immer die fol­genden Vorsichtsmaßnahmen.
• Verwenden Sie nur das für die­ses Produkt spezifizierte Netzge­rät.
• Verwenden Sie nur eine Spannungsquelle, die innerhalb der an dem Netzgerät angegebe­nen Netzspannung liegt.
• Überhitzen Sie nicht die elektri­schen Netzdosen und Verlängerungskabel.
Netzgerät
Fehlerhafte Verwendung des elek­trischen Kabels des Netzgerätes kann zu dessen Beschädigung und damit zu Feuer- und Stromschlag­gefahr führen. Beachten Sie immer die folgenden Vorsichtsmaßnah­men.
• Stellen Sie niemals schwere Ge­genstände auf dem Kabel ab und setzen Sie dieses keiner Wärme aus.
• Versuchen Sie niemals ein Modi­fizieren des Kabels, und biegen Sie das Kabel nicht übermäßig ab.
• Verdrehen Sie niemals das Kabel, und ziehen Sie niemals stark dar­an.
• Sollte das elektrische Kabel oder der Stecker beschädigt werden, wenden Sie sich sofort an Ihren Fachhändler oder an einen CASIO Kundendienst.
Netzgerät
Berühren Sie niemals das Netzgerät mit nassen Händen. Anderenfalls besteht Stromschlaggefahr.
Batterien
Falsche Verwendung der Batterien kann zu deren Auslaufen und da­mit zu einer Beschädigung benach­barter Gegenstände führen, oder die Batterien können bersten, wodurch es zu Feuer- und Verletzungsgefahr kommt. Beachten Sie immer die fol­genden Vorsichtsmaßnahmen.
• Versuchen Sie niemals die Batte­rien zu zerlegen oder diese kur­zuschließen.
• Setzen Sie die Batterien niemals Wärme aus, und versuchen Sie niemals diese nur Verbrennen zu entsorgen.
G-5
• Mischen Sie niemals alte Batteri­en mit neuen Batterien.
• Mischen Sie niemals Batterien un­terschiedlichen Typs.
• Versuchen Sie niemals ein Aufla­den der Batterien.
• Achten Sie immer darauf, dass die Batterien mit den positiven (+) und negativen (–) Enden in die richtigen Richtungen weisend eingesetzt werden.
Verbrennen Sie niemals die Batterien.
Werfen Sie die Batterien niemals in ein Feuer. Anderenfalls können die Batterien explodieren, wodurch es zu Feuer- und Verletzungsgefahr kommt.
Wasser und Fremdmaterial
Achten Sie darauf, dass niemals Wasser, andere Flüssigkeiten oder Fremdmaterial (wie z.B. Metallstücke) in das Innere des Produktes gelangen, da es sonst zu Feuer- und Stromschlaggefahr kommt. Führen Sie sofort die folgenden Schritte aus.
1. Schalten Sie die Stromversorgung aus.
2. Falls Sie das Netzgerät für die Stromversorgung verwenden, ziehen Sie dieses von der Netz­dose ab.
3. Wenden Sie sich an Ihren Fach­händler oder an einen autorisier­ten CASIO Kundendienst.
Fallenlassen und Stöße
Die fortgesetzte Verwendung die­ses Produktes, nachdem dieses durch Fallenlassen oder starke Stö­ße beschädigt wurde, führt zu Feu­er- und Stromschlaggefahr. Führen Sie in einem solchen Fall sofort die folgenden Schritte aus.
1. Schalten Sie die Stromversorgung aus.
2. Falls Sie das Netzgerät für die Stromversorgung verwenden, ziehen Sie dieses von der Netz­dose ab.
3. Wenden Sie sich an Ihren Fach­händler oder an einen autorisier­ten CASIO Kundendienst.
Plastikbeutel
Stülpen Sie niemals den Plastikbeutel, in welchem dieses Produkt geliefert wird, über Ihren Kopf oder Mund. Anderenfalls besteht Erstickungsgefahr. Besondere Vorsicht in dieser Hin­sicht ist in Haushalten mit Klein­kindern geboten.
Klettern Sie niemals auf das Produkt und den Ständer.*
Falls Sie auf dieses Produkt oder seinen Ständer klettern, kann die­ser umfallen oder beschädigt wer­den. Besondere Vorsicht in dieser Hinsicht ist in Haushalten mit Klein­kindern geboten.
Demontage und Modifikation
Versuchen Sie niemals dieses Pro­dukt zu zerlegen oder auf irgend eine Art zu modifizieren. Anderen­falls besteht das Risiko von elektri­schen Schlägen, Verbrennungen und persönlichen Verletzungen. Lassen Sie alle Inspektionen, Ein­stellungen und Wartungsarbeiten von Ihrem Fachhändler oder einem autorisierten CASIO Kundendienst ausführen.
G-6
Aufstellung
Vermeiden Sie die Aufstellung des Produkts auf einem instabilen Stän­der, einer schrägen Unterlage oder einem anderen ungeeigneten Ort. Eine instabile Unterlage kann zu ei­nem Umfallen des Produktes füh­ren, wodurch es zu Verletzungsge­fahr kommen kann.
VORSICHT
Netzgerät
Falsche Verwendung des Netzge­rätes führt zu Feuer- und Stromschlaggefahr. Beachten Sie immer die folgenden Vorsichtsmaß­nahmen.
• Ordnen Sie das elektrische Kabel niemals in der Nähe eines Ofens oder einer anderen Wärmequelle an.
• Ziehen Sie niemals am Kabel, wenn Sie das Netzgerät von der Netzdose abtrennen. Ziehen Sie immer am Netzgerät selbst, um dieses abzutrennen.
Netzgerät
Falsche Verwendung des Netzge­rätes führt zu Feuer- und Stromschlaggefahr. Beachten Sie immer die folgenden Vorsichtsmaß­nahmen.
• Stecken Sie das Netzgerät immer bis zum Anschlag in die Netz­dose ein.
• Trennen Sie das Netzgerät wäh­rend eines Gewitters oder vor An­tritt einer Reise bzw. vor längerer Abwesenheit immer von der Netzdose ab.
• Trennen Sie mindestens einmal jährlich das Netzgerät von der Netzdose ab, und wischen Sie den an den Kontakten des Steckers angesammelten Staub ab.
Reinigung
Bevor Sie das Produkt reinigen, zie­hen Sie immer das Netzgerät von der Netzdose ab. Falls Sie das Netz­gerät an die Netzdose angeschlos­sen belassen, besteht das Risiko ei­ner Beschädigung des Netzgerätes, wodurch es zu Feuer- und Stromschlaggefahr kommen kann.
Batterien
Fehlerhafte Verwendung der Batte­rien kann zu deren Auslaufen füh­ren, wodurch Gegenstände in der Nähe beschädigt werden können. Oder die Batterien können explo­dieren, wodurch es zu Feuer- und Verletzungsgefahr kommt. Beach­ten Sie daher immer die folgenden Vorsichtsmaßnahmen.
• Verwenden Sie nur die für dieses Produkt vorgeschriebenen Batte­rien.
• Entfernen Sie die Batterien aus dem Produkt, wenn Sie dieses für längere Zeit nicht verwenden werden.
Steckerbuchsen
Schließen Sie nur die vorgeschrie­benen Geräte und Ausrüstungen an die Steckerbuchsen dieses Gerätes an. Der Anschluss eines nicht spe­zifizierten Gerätes oder einer nicht spezifizierten Ausrüstung kann zu Feuer- und Stromschlaggefahr füh­ren.
Neuaufstellung des Produkts
Bevor Sie das Produkt an einem neuen Ort aufstellen, ziehen Sie im­mer das Netzgerät von der Netz­dose ab, und trennen Sie alle ande­ren Kabel und Verbindungskabel ab. Falls Sie die Kabel angeschlos­sen belassen, können die Kabel be­schädigt werden, wodurch es zu Feuer- und Stromschlaggefahr kommt.
Aufstellungsort
Vermeiden Sie die folgenden Auf­stellungsorte für dieses Produkt. Solche Aufstellungsorte führen zu Feuer- und Stromschlaggefahr.
• Orte, die hoher Luftfeuchtigkeit oder starker Staubentwicklung ausgesetzt sind
G-7
• Orte, an welchen Lebensmittel verarbeitet werden, oder die auf andere Weise ölhaltiger Luft aus­gesetzt sind
• Orte in der Nähe von Klimagerä­ten, auf beheizten Teppichen, in direktem Sonnenschein, in einem im prallen Sonnelicht geparkten Fahrzeug oder an einem anderen Ort mit hoher Temperatur
Flüssigkristallanzeige
• Drücken Sie niemals gegen des LCD-Panel, und setzen Sie die­ses keinen starken Stößen aus. Anderenfalls kann das Glas bre­chen, wodurch es zu Verletzungs­gefahr kommt.
• Sollte das LCD-Panel jemals split­tern oder brechen, berühren Sie niemals die Flüssigkeit in dem Panel. Die Flüssigkeit im Inneren des LCD-Panels kann zu Entzün­dungen der Haut führen.
• Falls die Flüssigkeit des LCD-Pa­nels jemals in Ihren Mund gelan­gen sollte, spülen Sie sofort Ihren Mund mit Frischwasser aus, und suchen Sie danach einen Arzt auf.
• Sollte die Flüssigkeit des LCD­Panels jemals in Ihre Augen oder auf Ihre Haut gelangen, spülen Sie die Augen bzw. die betroffe­ne Stelle für mindestens 15 Mi­nuten mit Frischwasser, und su­chen Sie danach einen Arzt auf.
Lautstärke
Hören Sie niemals Musik für länge­re Zeit mit hoher Lautstärke. Beson­dere Vorsicht ist bei der Verwen­dung von Kopfhörern geboten. Eine hohe Lautstärkeeinstellung kann zu Gehörschäden führen.
Schwere Gegenstände
Stellen Sie niemals schwere Gegen­stände auf diesem Produkt ab. Anderenfalls kann das Produkt um­fallen oder die Gegenstände kön­nen herunter fallen, wodurch es zu persönlichen Verletzungen kommen kann.
Richtige Montage des Ständers*
Ein falsch montierter Ständer kann umkippen, sodass das Produkt her­unterfällt und persönliche Verlet­zungen verursachen kann. Achten Sie auf richtige Montage des Ständers, wie es in der damit mit­gelieferten Montageanleitung ange­geben ist. Bringen Sie auch das Pro­dukt richtig auf dem Ständer an.
* Der Ständer ist als Option erhält-
lich.
WICHTIG!
Sofort die Batterien auswechseln oder das Netzgerät ver­wenden, wenn die folgenden Symptome auftreten.
Stromversorgungs-Kontrolllampe blass
Instrument schaltet nicht ein
Display flimmert, ist blass oder kann nur schwer abgelesen
werden
Ungewöhnlich niedrige Lautsprecher/Kopfhörer-Lautstärke
Verzerrungen im ausgegebenen Sound
Manchmalige Unterbrechung des Sounds beim Spielen mit hoher Lautstärke
Plötzlicher Stromausfall beim Spielen mit hoher Lautstärke
Flimmern oder Verblassen des Displays, wenn mit hoher Lautstärke gespielt wird
Kontinuierliche Sound-Ausgabe nachdem Sie eine Taste
freigeben
Eine von der gewählten Klangfarbe vollständig unter­schiedliche Klangfarbe wird gespielt
Ein abnormales Rhythmuspattern und Demo-Musikstück wird gespielt
Stromausfall, verzerrter Klang oder niedrige Lautstärke, wenn von einem angeschlossenen Computer oder MIDI­Gerät wiedergegeben wird
G-8
Pflege Ihres Instruments
Hitze, Feuchtigkeit und direkte Sonnenbestrahlung vermeiden.
Das Gerät niemals für längere Zeit direkter Sonnenbestrahlung aussetzen und die Nähe von Kilmaanlagen sowie extrem warme Orte vermeiden.
Niemals in der Nähe eines Fernsehers oder Radios verwenden.
Dieses Instrument kann zu Bild- oder Tonstörungen bei Fernseh- oder Rundfunkempfang führen. In einem solchen Fall, das Instrument entfernt von dem Fernseher oder Radio aufstellen.
Niemals Lack, Verdünner oder ähnliche Chemikalien für das Reinigen verwenden.
Das Instrument mit einem in milder Seifenwasserlösung oder neutralem Waschmittel angefeuchteten Lappen reinigen. Den Lap­pen in das Lösungsmittel tauchen und danach gut auswringen, sodass er fast trocken ist.
Bei der Verwendung extreme Temperaturen vermeiden.
Extrem hohe und niedrige Temperaturen können dazu führen, dass die Zeichen auf der Flüssigkristallanzeige (LCD) blass er­scheinen und nur noch schwierig abgelesen werden künnen. Diese Bedingung sollte jedoch von selbst korrigiert werden, wenn das Instrument zurück auf normale Temperatur gebracht wird.
HINWEIS
Sie können vielleicht Linien im Finish des Gehäuses dieses Instruments feststellen. Diese Linien sind das Ergebnis des Formprozesses für das Plastikmaterial des Gehäuses. Es handelt sich dabei um keine Risse oder Brüche, sodass Sie sich darüber keine Sorgen machen müssen.
703A-G-011A
G-9
Inhalt
Willkommen .... ..................... G-1
Einleitung .............................. G-2
Vorsichtsmaßnahmen hinsichtlich der Sicherheit... G-4
Pflege Ihres Instruments...... G-9
Inhalt.................................... G-10
Allgemeine Anleitung ......... G-12
Über das Display .................................... G-14
Wiedergabe eines Demo-Musikstückes ...
G-15
Stromversorgung ............... G-16
Batteriebetrieb ........................................ G-16
Netzbetrieb.............................................. G-17
Ausschaltautomatik................................. G-17
Speicherbereich ...................................... G-18
Verwendung des Equalizers
(Entzerrers) ......................... G-27
Verwendung der
Begleitautomatik ................ G-28
Wahl eines Rhythmus ............................. G-28
Wiedergabe eines Rhythmus ................. G-28
Einstellung des Tempos .......................... G-28
Verwendung der Begleitautomatik.......... G-29
Verwendung einer Einleitungsphrase ..... G-31
Verwendung eines Fill-ins
(Zwischenspiels) ..................................... G-32
Verwendung einer Rhythmus-Variation ... G-32 Synchronstart der Begleitung mit
dem Rhythmus ........................................ G-32
Beendigung mit einer Schlussphrase ..... G-33
Verwendung von One-Touch-Preset....... G-33
Verwendung der Harmonisierautomatik ...
Einstellen der Begleitungslautstärke ...... G-34
G-33
Anschlüsse ......................... G-19
Grundlegende
Bedienvorgänge ................. G-21
Spielen des Keyboards ........................... G-21
Wahl einer Klangfarbe ............................ G-21
Verwendung einer fortschrittlichen
Klangfarbe............................................... G-22
Anlegen von Effekten an
Klangfarben ........................ G-23
Effektblöcke ............................................ G-23
Wahl von Nachhall (REVERB)
und Chorus (CHORUS) .......................... G-23
Wahl eines DSP-Typs ............................. G-25
G-10
Mixer-Funktion.................... G-35
Was Sie mit dem Mixer machen können...
Ein- und Ausschaltung der Kanäle ......... G-35
Verwendung des
Parameter-Editier-Modus ....................... G-36
Wie die Parameter arbeiten .................... G-37
G-35
Synthesizer-Modus ............ G-38
Synthesizer-Modus-Funktionen .............. G-38
Kreieren einer Anwender-Klangfarbe ..... G-40
Abspeichern einer Anwender-Klangfarbe
im Speicher ............................................. G-42
Registrationsspeicher........ G-44
Merkmale des Registrationsspeichers ... G-44 Abspeichern einer Einstellung in dem
Registrationsspeicher ............................. G-45
Aufrufen einer Einstellung aus dem
Registrationsspeicher ............................. G-45
Senden und Empfangen der
MIDI-Meldungen ..................................... G-67
MIDI-Einstellungen ................................. G-67
Verwendung des
Daten-Download-Dienstes ...................... G-68
Störungsbeseitigung ......... G-69
Songspeicher-Funktion ..... G-46
Spuren .................................................... G-46
Grundlegende
Songspeicher-Operationen ..................... G-46
Verwendung von Echtzeit-Aufnahme ..... G-47
Mixer-Modus-Einstellungen .................... G-48
Wiedergabe aus dem Songspeicher ...... G-49
Aufnahme von Melodie und Akkorden
mit der schrittweisen Aufnahme.............. G-49
Aufnahme von mehreren Spuren ........... G-52
Korrektur von Fehlern während der
schrittweisen Aufnahme .......................... G-54
Editierung des Speicherinhalts ............... G-55
Editierung eines Songs ........................... G-57
Keyboard-Einstellungen .... G-59
Verwendung von Mischklangfarben........ G-59
Verwendung von Split
(Tastatur-Auftrennung) ............................ G-59
Technische Daten ............... G-71
Anhang .................................. A-1
Klangfarbenliste .........................................A-1
Schlagzeug-Sound-Liste............................ A-8
Tabellen der gegriffenen Akkorde ..............A-9
Liste der Effekte .......................................A-10
Liste der DSP-Algorithmen ......................A-12
MIDI Implementation Chart
Gemeinsame Verwendung von Mischklangfarben und Split
(Tastatur-Auftrennung) ............................ G-60
Verwendung der Anschlagdynamik ........ G-61
Transponierung des Keyboards.............. G-62
Stimmung des Keyboards....................... G-62
Änderung anderer Einstellungen ............ G-63
MIDI...................................... G-66
Was ist MIDI?.......................................... G-66
General MIDI .......................................... G-66
G-11
Allgemeine Anleitung
REST
/YES
/NO
( TIE
)
3
FULL RANGE
MAX
MIN
PLAY
RECORD STEP RECORD
CHORD FINGERED CASIO CHORD NORMAL
BANK STORE
89AB
D
EF
G
H
D
E
G
F
H
1
23456
8 0 B
7
9 AC
*
1
BANK STORE
PLAY
RECORD STEP RECORD
REST
/YES
/NO
(
TIE
)
3
a b
a b c d
e
f
a b
c
d
e
b
c
a
b
a c
d
a
b
a
fedca b
b c d
G-12
Die Tasten, Schalter und anderen Bedienelemente sind in dieser Anleitung in Fettschrift aufgeführt.
1 Lautsprecher 2 Stromtaste (POWER) 3 Stromkontrollleuchte 4 Modusschalter (MODE) 5 Lautstärke-Schieberegler
(VOLUME)
6 Rhythmusliste (RHYTHMS) 7 Entzerrerliste (EQUALIZER) 8 a) Songspeichertasten
(SONG MEMORY)
b) One-Touch-Preset-Taste
(ONE TOUCH PRESET)
9 a) Entzerrertaste (EQUALIZER)
b) Nachhalltaste (REVERB) c) Chorustaste (CHORUS) d) DSP-Taste e) Mixertaste (MIXER) f) Begleitlautstärketaste
(ACCOMP VOLUME)
0 Display A a) Demotaste (DEMO)
b) Synthesizertaste (SYNTH) c) Taste für fortschrittliche
Klangfarbe (ADVANCED TONE) d) Klangfarbentaste (TONE) e) Rhythmustaste (RHYTHM)
B a) [왗] / [] Cursortasten (CURSOR)
b) [] Abbruchtaste (EXIT) c) [] Eingabetaste (ENTER)
C Klangfarbenliste (TONES) D a) Intro/Ending-Tasten 1/2
(INTRO/ENDING 1/2)
b) Variations/Fill-in-Tasten 1/2
(VARIATION/FILL-IN 1/2)
c) Synchron/Fill-in-Next-Taste
(SYNCHRO/FILL-IN NEXT) d) Start/Stopptaste (START/STOP) e) Tempotasten (TEMPO)
E a) Banktaste (BANK)
b) Registrierung (REGISTRATION) c) Speichertaste (STORE) d) Songspeicherspur
(SONG MEMORY TRACK)
F a) Taste für Harmonisierautomatik
(AUTO HARMONIZE) b) Taste für Tastaturauftrennung
(SPLIT) c) Taste für Mischklangfarben
(LAYER) d) Anschlag/Transponierungs/
Einstelltaste (TOUCH/TRANS-
POSE/SETTING)
G a) Zifferntasten
Für die Eingabe von Zahlen, um die angezeigten Einstellun­gen zu ändern.
b) [+]/[–]-Tasten (YES/NO)
Negative Werte können nur geändert werden, in dem die [+]- und [–]-Tasten verwendet werden, um den angezeigten Wert zu erhöhen bzw. zu vermindern.
H a) Akkordgrundtonnamen (CHORD)
b) Akkordtypnamen c) Perkussion-Instrumentenliste
I MIDI-Ausgangsbuchse (MIDI OUT) J MIDI-Eingangsbuchse (MIDI IN) K Sustain/Zuordnungsbare Buchse
(SUSTAIN/ASSIGNABLE JACK)
L Kopfhörer/Ausgangsbuchse
(PHONES/OUTPUT)
M 9 V Gleichstrombuchse (DC 9V)
H
Rückwand
I
OUT IN
MIDI
ab
c
Anbringen des Notenständers
*
Den mit dem Keyboard mitgelieferten Notenständer kräftig in die Nut an der Oberseite des Keyboards
J K L M
SUSTAIN/
ASSIGNABLE JACK
PHONES/
OUTPUT
DC 9V
hineindrücken.
G-13
Über das Display
1
2
3
4
57
6
G r a n d P n o
15
14
10
111213
9
1. Indikatoren erscheinen hier, um anzuzeigen, dass Nachhall, Chorus, DSP, der Mixermodus, der
Songspeicher oder die Anschlagempfindlichkeit verwendet wird.
2. Der TONE-Indikator erscheint, wenn Sie die TONE-Einstellung wählen oder anzeigen, wogegen
der RHYTHM-Indikator für die RHYTHM-Einstellung erscheint. Die AD- und TONE-Indikatoren erscheinen gemeinsam, wenn Sie eine fortschrittliche Klangfarbe wählen oder anzeigen.
•“AD TONE steht für ADVANCED TONE (fortschrittliche Klangfarbe).
3. Klangfarbennummer/Klangfarbenbezeichnung
Der Klangfarbennummern/Klangfarbenbezeichnungs-Bereich wird auch verwendet, um die Rhythmusnummer und die Rhythmusbezeichnung sowie die verschiedenen Funktionen in dem Synthesizer-Modus, Mixer-Modus Registration-Modus und Songspeicher-Modus anzuzeigen.
8
4. Die angezeigten Tasten sind jene Tasten, die für die gegenwärtig ausgeführte Funktion zur Verfü-
gung stehen.
5. Oktavensymbol
Erscheint, wenn die auf dem Keyboard erzeugte Note um eine Oktave höher als die auf der No­tenlinie angezeigte Note ist.
6. Auf dem Keyboard gespielte Noten, aus dem Songspeicher wiedergegebene Noten, Akkordfor-
men und empfangene MIDI-Daten* werden in der Notenlinie auf dem Display angezeigt.
7. Die Indikatoren erscheinen hier, um anzuzeigen, wenn der Synthesizer, Mischklangfarben, Split
oder die Harmonisierautomatik verwendet wird.
8. Dieses Display zeigt die auf dem Keyboard gespielten Noten, die aus dem Songspeicher gespiel-
ten Noten, die Akkordformen und die empfangenen MIDI-Daten* an.
9. Die Beatnummer wird angezeigt, während ein Rhythmus, die Begleitautomatik oder der Song-
speichermodus verwendet wird.
G-14
10. Die Taktnummer wird angezeigt, während ein Rhythmus, die Begleitautomatik oder der Song-
speichermodus verwendet wird.
11. Die Anzahl der Beats pro Minute wird angezeigt, während ein Rhythmus, die Begleitautomatik
oder der Songspeichermodus verwendet wird.
Der Tempobereich wird ebenfalls verwendet, um den Mixereinstellwert und den Takt der Song-
speicherfunktion anzuzeigen.
12. REC blinkt am Display während der Songspeicher-Aufnahmebereitschaft. REC verbleibt am Dis-
play ohne zu blinken, während eine Aufnahme ausgeführt wird. STEP wird während der schritt­weisen Aufnahme angezeigt.
13. Sie können auch das Metronom einschalten, um einen Bezugsbeat für Ihr Spiel auf dem Keyboard
zu erhalten.
14. Pegelmesser
Die Geschwindigkeit (Velocity) jedes Kanals wird als einer von drei Pegeln angezeigt. Dieses Dis­play zeigt auch den Ein/Aus-Status des Mixerfunktionen an.
15. Die Bezeichnung des gespielten Akkords wird auf dem Display angezeigt, während die automati-
sche Begleitung verwendet wird.
* Diese Posten erscheinen nicht, wenn eine Note außerhalb des Anzeigebereichs (C2 bis C7) empfangen wird.
HINWEIS
Die in dieser Bedienungsanleitung dargestellten Anzeigebeispiele dienen nur für illustrative Zwecke. Der tatsächliche Text und die Werte, die auf dem Display erscheinen, können von den in dieser Bedienungsanleitung dargestellten Beispielen abweichen.
Wiedergabe eines Demo-Musikstückes
Drücken Sie die DEMO-Taste, um mit der Wiedergabe der Demo-Musikstücke zu beginnen. Es sind zwei Demo-Musik­stücke programmiert, die aufeinander folgend wiedergegeben werden. Um die Wiedergabe der Demo-Musikstücke zu stoppen, drücken Sie die DEMO-Taste oder die START/STOP-Taste.
HINWEISE
Durch Drücken der [+]/[]-Tasten wird an das nächste Demo-Musikstück gesprungen.
MIDI, Mischklangfarben und Split (Tastatur-Auftrennung) sind während der Wiedergabe eines Demo-Musikstückes außer Be-
trieb gesetzt.
G-15
Stromversorgung
Dieses Keyboard kann von einer normalen Netzdose (bei Ver­wendung des vorgeschriebenen Netzgerätes) oder von Bat­terien mit Strom versorgt werden. Immer das Keyboard aus­schalten, wenn dieses nicht verwendet wird.
Batteriebetrieb
Immer das Keyboard ausschalten, bevor die Batterien einge­setzt oder ausgetauscht werden.
Einsetzen der Batterien
1. Den Batteriefachdeckel abnehmen.
2. Sechs Mono-Batterien in das Batteriefach einsetzen.
Darauf achten, dass die positiven (+) und negativen (–) Enden der Batterien richtig ausgerichtet sind.
3. Die Laschen am Batteriefachdeckel in die dafür vor-
gesehenen Löcher einsetzen und den Deckel schlie­ßen.
Das Keyboard kann vielleicht nicht richtig funktionieren, wenn Sie die Batterien bei eingeschalteter Stromversorgung einsetzen oder austauschen. Falls dies eintritt, das Keyboard aus- und danach wieder einschalten, wodurch die Funktio­nen wieder normal arbeiten sollten.
Wichtige Informationen hinsichtlich der Batterien
Nachfolgend ist die ungefähre Lebensdauer der Batterie­arten aufgeführt.
Manganbatterien ...............Etwa 4 Stunden
Der obige Wert entspricht der Standard-Batterielebens­dauer bei normaler Temperatur, wenn die Lautstärke des Keyboards auf den mittleren Pegel eingestellt ist. Die Batterielebensdauer kann durch extreme Temperaturen oder das Spielen bei sehr hoher Lautstärke-Einstellung verkürzt werden.
Jedes der folgenden Symptome weist auf niedrige Batte­riespannung hin. Wenn eines dieser Symptome auftritt, die Batterien möglichst bald austauschen.
Stromversorgungs-Kontrolllampe blass
Instrument schaltet nicht ein
Display flimmert, ist blass oder kann nur schwer
abgelesen werden
Ungewöhnlich niedrige Lautsprecher/Kopfhörer­Lautstärke
Verzerrungen im ausgegebenen Sound
Manchmalige Unterbrechung des Sounds beim Spielen mit hoher Lautstärke
Plötzlicher Stromausfall beim Spielen mit hoher Lautstärke
Flimmern oder Verblassen des Displays, wenn mit hoher Lautstärke gespielt wird
Kontinuierliche Sound-Ausgabe nachdem Sie eine
Taste freigeben
Eine von der gewählten Klangfarbe vollständig unter­schiedliche Klangfarbe wird gespielt
Ein abnormales Rhythmuspattern und Demo-Musik­stück wird gespielt
Stromausfall, verzerrter Klang oder niedrige Lautstär­ke, wenn von einem angeschlossenen Computer oder MIDI-Gerät wiedergegeben wird
WICHTIG!
Falsche Handhabung der Batterien kann zu einem Bersten oder Auslaufen führen, wodurch die Gefahr von Verletzun­gen oder Beschädigungen auf Grund von Kontakt mit Batte­riesäure besteht. Unbedingt die folgenden wichtigen Vor­sichtsmaßnahmen beachten.
Darauf achten, dass die positiven (+) und negativen (–) Pole in die richtigen Richtungen weisen, wie es in der Nähe des Batteriefaches angezeigt ist.
Um Beschädigungen auf Grund von auslaufenden Batteri­en zu vermeiden, immer die Batterien entfernen, wenn das Keyboard für längere Zeit nicht verwendet werden soll (z.B. vor dem Urlaub).
Niemals Batterien unterschiedlichen Typs mischen.
Niemals alte und neue Batterien gemeinsam verwenden.
Niemals Batterien verbrennen, ihre Pole kurzschließen
(miteinander verbinden), Batterien zerlegen oder die Bat­terien direkter Wärme aussetzen.
Die Batterien möglichst bald austauschen, wenn Anzei­chen von niedriger Batteriespannung auftreten.
Niemals ein Aufladen der Batterien versuchen.
G-16
Netzbetrieb
Für Netzbetrieb darf nur das für dieses Keyboard vorgeschrie­bene Netzgerät verwendet werden.
Vorgeschriebenes Netzgerät: AD-5
DC 9V Buchse
Netzgerät AD-5
SUSTAIN/
PHONES/
OUT IN
MIDI
ASSIGNABLE JACK
Bitte beachten Sie auch die folgenden wichtigen Warnungen und Vorsichtsmaßnahmen, wenn Sie das Netzgerät verwen­den.
WARNUNG!
Darauf achten, dass das Netzkabel nicht beschädigt wird. Nie­mals schwere Gegenstände auf dem Netzkabel abstellen und auch das Netzkabel keiner direkten Wärme aussetzen. Ande­renfalls kann das Netzkabel beschädigt werden, was zu Feuer und elektrischen Schlägen führen kann.
Nur das vorgeschriebene Netzgerät verwenden. Jeder andere Typ von Netzgerät kann zu Feuer- und Stromschlaggefahr füh­ren.
VORSICHT!
Aus Sicherheitsgrüden sollte das Netzgrät immer von der Netz­dose abgezogen werden, wenn das Keyboard für längere Zeit nicht verwendet wird (z.B. wenn Sie auf Reisen gehen).
Immer das Keyboard ausschalten und das Netzgerät von der Netzdose abziehen, wenn Sie das Keyboard nicht verwenden.
OUTPUT
DC 9V
Netzdose
Ausschaltautomatik
Bei Batteriebetrieb wird die Stromversorgung des Keyboards automatisch ausgeschaltet, wenn Sie für etwa 6 Minuten kei­ne Operation ausführen. In diesem Fall muss die POWER­Taste gedrückt werden, um die Stromversorgung wieder ein­zuschalten.
HINWEIS
Bei Verwendung des Netzgerätes für die Stromversorgung des Keyboards ist die Ausschaltautomatik außer Betrieb gesetzt (sie funktioniert nicht).
Außerbetriebsetzung der Ausschaltauto­matik
Die TONE-Taste gedrückt halten, während das Keyboard ein­geschaltet wird, um die Ausschaltautomatik außer Betrieb zu setzen.
Wenn die Ausschaltautomatik außer Betrieb gesetzt ist, wird das Keyboard nicht automatisch ausgeschaltet, un­abhängig davon, wie lange keine Operation ausgeführt wird.
Die Ausschaltautomatik wird mit dem Einschalten der Stromversorgung des Keyboards automatisch aktiviert.
Einstellungen
Die Klangfarbe, der Rhythmus und andere Haupt­Keyboard-Einstellungen, die wirksam sind, wenn Sie die Stromversorgung des Keyboards durch Drücken der POWER-Taste ausschalten oder wenn die Abschaltautomatik die Stromversorgung automatisch ausschaltet, sind wiederum wirksam, wenn Sie die Stromversorgung das nächste Mal einschalten.
Haupt-Keyboard-Einstellungen
WICHTIG!
Unbedingt darauf achten, dass das Keyboard ausgeschal­tet ist, bevor das Netzgerät angeschlossen oder abge­trennt wird.
Bei längerer Verwendung erwärmt sich das Netzgerät. Dies ist jedoch normal und stellt keine Störung dar.
Klangfarbennummer, Mischklangfarben, Split (Tastatur­Auftrennung), Splitpunkt, Anschlagdynamik, Nachhall, Chorus, DSP, Equalizer (Entzerrer), Rhythmusnummer, Tempo, Mixer-Modus-Einstellungen (Kanal ein/aus, Klangfarbennummer, Lautstärke, Panorama), Keyboard­Kanal, MIDI-Begleitautomatik-Steuerung ein/aus, MIDI-Begleitungs-ausgabe ein/aus, Einstellung der zu­ordnungsbaren Buchse, Begleitungslautstärke, Anwen­derbereich-Klangfarben (Synthesizer-Modus), Anwen­derbereich-Begleitungen, Anwenderbereich-DSP.
G-17
Speicherbereich
Zusätzlich zu den obigen Einstellungen, verbleiben auch die im Registrationsmodus und Speichermodus gespeicherten Daten erhalten, wenn die Stromversorgung des Keyboards ausgeschaltet wird.
Elektrischer Strom
Die oben beschriebenen Einstellungen und Speicherdaten bleiben erhalten, so lange das Keyboard mit elektrischem Strom versorgt wird. Durch das Abziehen des Netzgerätes, wenn keine Batterien eingesetzt sind, oder wenn die einge­setzten Batterien verbraucht sind, wird die elektrische Strom­versorgung des Keyboards unterbrochen. Dadurch werden alle Einstellungen auf ihre werksseitigen Vorgaben initiali­siert, und die im Speicher abgespeicherten Daten werden ge­löscht.
Anforderungen an die Stromversorgung
Beachten Sie die folgenden Vorsichtsmaßnahmen, wenn Sie sicherstellen möchten, dass die gegenwärtigen Keyboard-Ein­stellungen und Speicherinhalte nicht verloren werden.
Achten Sie darauf, dass das Keyboard über das Netzgerät mit Strom versorgt wird, bevor Sie die Batterien austau­schen.
Bevor Sie das Netzgerät abtrennen, darauf achten, dass neue Batterien in das Keyboard eingesetzt sind.
Darauf achten, dass die Stromversorgung des Keyboards ausgeschaltet ist, bevor Sie die Batterien austauschen oder das Netzgerät abtrennen.
Initialisierung des Keyboards
Verwenden Sie den auf Seite G-65 beschriebenen Vorgang für die Initialisierung des Keyboards. Achten Sie darauf, dass durch die Initialisierung alle Speicherdaten gelöscht und alle Einstellungen auf ihre anfänglichen Werksvorgaben zurück­gestellt werden.
G-18
Anschlüsse
Kopfhörer/Ausgangsbuchse
Bevor Kopfhörer oder andere externe Geräte angeschlossen werden, unbedingt zuerst die Lautstärkeeinstellung des Key­boards und des anzuschließenden Gerätes vermindern. Die gewünschte Lautstärke kann nach Beendigung der Anschlüs­se wieder eingestellt werden.
Rückseite
Kopfhörer/Ausgangsbuchse
Audio-Anschluss
PHONES/
OUT IN
SUSTAIN/
MIDI
ASSIGNABLE JACK
3
Keyboard-Verstärker, Gitarren-Verstärker usw.
Anschließen der Kopfhörer 1
Durch das Anschließen der Kopfhörer wird der Ausgang von den eingebauten Lautsprechern des Keyboards automatisch ausgeschaltet, sodass Sie auch zu späten Nachtstunden spie­len können, ohne jemanden zu stören.
DC 9V
OUTPUT
Stereo­Klinkenstecker
2
Buchse des Audio-Verstärkers
1
Weiß
AUX IN oder ähnliche
LINKS
Rot
RECHTS
Cinch­Stecker
Nach dem Anschluss an einen Verstärker für Musikinstru­mente ist die Lautstärke des Keyboards auf einen relativ nied­rigen Pegel einzustellen, worauf die gewünschte Lautstärke mit den Reglern des Verstärkers einzustellen ist.
Anschlussbeispiel
An PHONES/ OUTPUT-Buchse des Keyboards
HINWEIS
Stereo­Klinkenstecker
Cinch-Stecker (rot)
Cinch-Stecker (weiß)
Cinch-Buchse
Klinkenstecker
INPUT 1
INPUT 2
Keyboard oder Verstärker für Musikinstrumente
Sie können das Keyboard auch an einen Computer oder einen Sequenzer anschließen. Für Einzelheiten siehe MIDI auf Seite G-66.
Audio-Gerät 2
Das Keyboard an ein Audio-Gerät anschließen, wobei ein im Fachhandel erhältliches Verbindungskabel zu verwenden ist, das an einem Ende einen Stereo-Klinkenstecker und am an­deren Ende zwei Cinch-Stecker aufweist. Bei dem an das Keyboard angeschlossenen Stecker muss es sich um einen Stereo-Stecker handeln, da sonst nur ein Stereo-Kanal aus­gegeben wird. In dieser Konfiguration ist der Eingangswahl­schalter des Audio-Gerätes normalerweise auf die Eingangs­buchse (mit AUX IN oder dgl. markiert) einzustellen, an die das Kabel von dem Keyboard angeschlossen ist. Für weitere Einzelheiten siehe die mit dem Audio-Gerät mitgelieferte Be­dienungsanleitung.
Verstärker für Musikinstrumente 3
Ein im Fachhandel erhältliches Verbindungskabel verwen­den, um das Keyboard an den Verstärker für Musikinstru­mente anzuschließen.
HINWEIS
Unbedingt ein Verbindungskabel verwenden, das einen Ste­reo-Stecker an dem an das Keyboard angeschlossenen Ende und einen Stecker für zwei Kanäle (links und rechts) an der Seite des Verstärkers aufweist. Der falsche Steckertyp an ei­nem Ende führt dazu, dass einer der Stereo-Kanäle verloren wird.
G-19
Sustain/Zuordnungsbare Buchse
Sie können ein optionales Sustain-Pedal (SP-2 oder SP-10) an die SUSTAIN/ASSIGNABLE JACK-Buchse anschließen, um die nachfolgend beschriebenen Funktionen verwenden zu können.
Für Einzelheiten über das Wählen der gewünschten Pedal­funktion siehe “Änderung anderer Einstellungen auf Seite G-63.
SUSTAIN/ASSIGNABLE JACK-Buchse
SUSTAIN/
PHONES/
OUT IN
MIDI
ASSIGNABLE JACK
SP-10
Sustain-Pedal
Bei Piano-Klangfarben werden die Noten angehalten, wenn das Pedal niedergetreten wird, gleich wie mit dem Dämp­fungspedal eines Pianos.
Bei Orgel-Klangfarben werden die Noten durch das Nie­derdrücken des Pedals weiterhin gespielt, bis Sie das Pe­dal freigeben.
OUTPUT
DC 9V
Zubehör und Sonderzubehör
Nur das für dieses Keyboard vorgeschriebene Zubehör und Sonderzubehör verwenden. Bei Verwendung von nicht au­torisierten Geräten kann es zu Feuer-, Stromschlag- und Ver­letzungsgefahr kommen.
Sostenuto-Pedal
Gleich wie mit dem oben beschriebenen Sustain-Pedal, wer­den die Noten durch das Niederdrücken des Sostenuto­Pedals angehalten.
Der Unterschied zwischen dem Sostenuto-Pedal und dem Sustain-Pedal liegt in der Zeitsteuerung. Mit dem Soste­nuto-Pedal drücken Sie die Tasten und betätigen danach das Pedal, bevor Sie die Tasten freigeben. Nur die Noten, die beim Drücken des Pedals ertönen, werden angehalten.
Soft-Pedal
Durch Drücken dieses Pedals wird der Sound der gespielten Noten weich gemacht.
Rhythmus-Start/Stopp-Pedal
In diesem Fall führt das Pedal die gleichen Funktionen wie die START/STOP-Taste aus.
G-20
Grundlegende Bedienvorgänge
VOLUME
MODE
POWER
Dieser Abschnitt enthält Informationen über die Ausführung von grundlegenden Keyboard-Bedienvorgängen.
Spielen des Keyboards
1. Die POWER-Taste drücken, um das Keyboard
einzuschalten.
2. Den MODE-Schalter auf Position NORMAL stel-
len.
3. Den VOLUME-Schieberegler verwenden, um die
Lautstärke auf einen relativ niedrigen Pegel ein­zustellen.
4. Etwas auf dem Keyboard spielen.
Wahl einer Klangfarbe
Dieses Keyboard weist 348 eingebaute Klangfarben auf. Ver­wenden Sie den folgenden Vorgang, um die gewünschte Klangfarbe zu wählen.
TONE
Zifferntasten
3. Die Zifferntasten verwenden, um die dreistelli-
ge Klangfarbennummer der gewünschten Klang­farbe einzugeben.
Beispiel: Um 039 ACOUSTIC BASS zu wählen, die
Ziffern 0, 3 und dann 9 eingeben.
A c o . B a s s
HINWEIS
Immer alle drei Stellen der Klangfarbennummer eingeben, ein­schließlich der vorgestellten Nullen (wenn vorhanden).
Sie können die angezeigte Klangfarbennummer auch erhöhen oder vermindern, indem Sie die [+]-Taste bzw. [–]-Taste drücken.
Wenn einer der Schlagzeug-Sets gewählt ist (Klangfarbennum­mern 228 bis 237), ist jeder Taste des Keyboards ein unter­schiedlicher Perkussion-Sound zugeordnet. Für Einzelheiten siehe Seite A-8.
Die Namen (Bezeichnungen) der Klangfarbennummern 100 bis 227 sind auf der Konsole nicht angegeben. Für die Wahl einer Klangfarbe in diesem Bereich siehe die Klangfarbenliste am Ende der Bedienungsanleitung.
Wählen einer Klangfarbe
1. Die gewünschte Klangfarbe in der Klangfarben-
liste des Keyboards aufsuchen und deren Klang­farbennummer ablesen.
2. Die TONE-Taste drücken.
G r a n d P n o
G-21
TONE
ADVANCED TONE
Verwendung einer fortschrittlichen Klangfarbe
100 der vorprogrammierten Klangfarben sind Fortschrittli­che Klangfarben, wobei es sich um Variationen der Stan­dard-Klangfarben handelt, die durch Programmierung von Effekten (DSP) und anderen Einstellungen entstanden sind. So wird zum Beispiel PIANO in STEREO PIANO modifiziert, ORGAN auf ROTARY SPEAKER ORGAN umgewandelt usw.
Wahl einer fortschrittlichen Klangfarbe
1. Drücken Sie die ADVANCED TONE-Taste.
Dadurch erscheint AD am Display, und die gegen­wärtig gewählte Klangfarbe wird auf ihre fortschritt­liche Klangfarbenversion geändert.
Leuchtet
•“AD TONE steht für ADVANCED TONE (fort- schrittliche Klangfarbe).
2. Drücken Sie die TONE-Taste.
Dadurch verschwindet AD vom Display, und die Klangfarbe wird auf die Standard-Klangfarbe zurück­gestellt.
Polyphonie
Der Ausdruck Polyphonie bezeichnet die maximale Anzahl von Noten, die Sie gleichzeitig spielen können. Dieses Key­board weist 32-notige Polyphonie auf, die die von Ihnen ge­spielten Noten sowie auch die vom Keyboard gespielten Rhythmus- und automatischen Begleitungspattern ein­schließt. Dies bedeutet, dass die Anzahl der für das Spielen des Keyboards verfügbaren Noten (Polyphonie) reduziert wird, wenn ein Rhythmus- oder automatisches Begleitungs­pattern vom Keyboard gespielt wird. Achten Sie auch dar­auf, dass manche Klangfarben nur 16-notige Polyphonie auf­weisen.
Digital-Sampling
Eine Anzahl der mit diesem Keyboard verwendeten Klang­farben wurden mit einer als Digital-Sampling bezeichneten Technik aufgezeichnet und verarbeitet. Um hohe Qualität der Klangfarben sicherzustellen, werden dabei die niedrigen, mittleren und hohen Bereiche abgetastet und danach kombi­niert, um Ihnen Sounds bieten zu können, die verblüffend ähnlich zu den Originalen sind. Sie können vielleicht gerin­ge Unterschiede in der Lautstärke oder Klangqualität bei manchen Klangfarben feststellen, wenn Sie diese an unter­schiedlichen Position am Keyboard spielen. Dies ist ein un­vermeidliches Ergebnis der Mehrfach-Abtastung und ist kein Anzeichen von Fehlbetrieb.
HINWEIS
Die vorprogrammierten Klangfarbennummern 000 bis 099 wei­sen fortschrittliche Klangfarbenversionen auf.
Wenn AD am Display erscheint, um damit anzuzeigen, dass eine fortschrittliche Klangfarbe gewählt ist, können Sie die [+]­und [–]- Tasten verwenden, um die Klangfarbennummer am Display zu scrollen.
Falls eine Klangfarbennummer außerhalb des Bereichs von 000 bis 099 gewählt wird, wenn Sie die ADVANCED TONE-Taste drücken, ändert die Klangfarbe automatisch auf die fortschritt­liche Klangfarbenversion der Klangfarbennummer 00.
Nur einem der Kanäle (1 bis 16) kann eine fortschrittliche Klang­farbe zu einer Zeit zugeordnet werden. Falls Sie eine fortschritt­liche Klangfarbe auch einem anderen Kanal zuordnen, dann wird die fortschrittliche Klangfarbe des bereits zugeordneten Kanals auf die Standard-Klangfarbenversion zurückgestellt.
G-22
Anlegen von Effekten an Klangfarben
REVERB
CHORUS
Zifferntasten
[+]/[–]
DSP
Dieses Keyboard bietet Ihnen eine Auswahl an Effekten, die Sie an die Klangfarben anlegen können. Die vorprogrammierten Effekte schließen eine große Auswahl an Variationen ein, die Ihnen den Zugriff auf eine Auswahl von allgemeinen Digital-Effekten geben.
Effektblöcke
Nachfolgend ist dargestellt, wie die Effekte auf diesem Key­board organisiert sind.
REVERB
Klangquelle
aus
16 Kanäle
ein
DSP-Leitung
DSP
REVERB (Nachhall)
Der Nachhall simuliert die Akustik von verschiedenen Ar­ten des Umfeldes. Sie können aus 16 verschiedenen Nach­halleffekten wählen, einschließlich Room und Hall”.
CHORUS (Chorus)
Der Choruseffekt gibt dem Sound größere Tiefe, indem er eine Vibration verursacht. Sie können aus 16 verschiedenen Choruseffekten wählen, einschließlich Chorus und Flan­ger”.
DSP
Die DSP-Effekte werden an die Verbindung zwischen der Klangquelle und dem Ausgang angelegt. Sie können Verzer­rungs- und Modulationseffekte wählen. Sie können DSP-Ef­fekt-Setups erstellen und auch heruntergeladene DSP-Daten von Ihrem Computer übertragen. Das Keyboard weist einen Speicher für 10 DSP-Effekt-Setups auf, in dem Sie diese ab­speichern können. Für weitere Informationen siehe Verwen­dung des Daten-Download-Dienstes auf Seite G-68 und Speichern der Einstellungen der DSP-Parameter auf Seite G-26.
CHORUS
EQUALIZER
Ausgang
Wahl von Nachhall (REVERB) und Chorus (CHORUS)
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Nachhall (REVERB) oder Chorus (CHORUS) zu wählen.
1. Drücken Sie die Taste (REVERB oder CHORUS)
für die Art des zu wählenden Effekts, sodass der Indikator der Taste am Display angezeigt wird.
Ein Indikator erscheint neben REVERB (Nachhall) oder CHORUS (Chorus), wenn dieser Effekt einge­schaltet ist. Der Indikator wird nicht angezeigt, wenn der entsprechende Effekt ausgeschaltet ist.
Beispiel: Indikator nach dem Drücken der REVERB-
Taste.
Leuchtet
2. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten oder die
Zifferntasten, um durch die Effekte zu scrollen, bis der gewünschte Effekt angezeigt wird; oder verwenden Sie die Zifferntasten, um die Num­mer des Effekts einzugeben, den Sie wählen möchten.
Für Informationen über die verfügbaren Typen der CHORUS- und REVERB-Effekte siehe die Liste auf Seite A-10.
Hier könnten Sie auch die Parameter des gewählten Effekt ändern, wenn Sie dies wünschen. Für weitere Informationen siehe “Änderung der Einstellungen der REVERB- und CHORUS-Parameter”.
G-23
REVERB
CHORUS
[] / [] CURSOR
[] EXIT
Zifferntasten
DSP [] ENTER
Änderung der Einstellungen der REVERB­und CHORUS-Parameter
Sie können die relative Stärke eines Effekts, und wie dieser angelegt wird, steuern. Die von Ihnen zu steuernden Para­meter hängen von dem Effekt ab. Für weitere Informationen siehe den folgenden Abschnitt mit dem Titel REVERB- und CHORUS-Parameter”.
1. Nachdem Sie den gewünschten Effekttyp gewählt
haben, drücken Sie die [] (ENTER)-Taste.
Dadurch wird die Parametereinstellanzeige erhalten.
2. Verwenden Sie die []- und [] (CURSOR)-
Tasten, um den Parameter anzuzeigen, dessen Einstellung Sie ändern möchten.
Beispiel: Einstellen des Parameters Reverb Time”.
R v b T i me
3. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten oder die
Zifferntasten, um die gewünschte Parameterein­stellung einzugeben.
4. Drücken Sie die [] (EXIT)-Taste.
Dadurch wird an die Effektwahlanzeige zurückgekehrt.
REVERB- und CHORUS-Parameter
Nachfolgend sind die Parameter für jeden Effekt beschrieben.
REVERB (Nachhall)
Die Nachhalleffekte werden in Abhängigkeit von entweder dem Nachhalltyp oder dem Verzögerungstyp verwendet. Die Parametereinstellungen hängen von den verwendetet Typ ab.
Reverb Type (Nachhalltyp) (Nr. 0 bis 5, 8 bis 13)
Reverb Level (Nachhallpegel) (Bereich: 000 bis 127)
Steuert die Stärke des Nachhalls. Eine größere Nummer erzeugt einen stärkeren Nachhall.
Reverb Time (Nachhallzeit) (Bereich: 000 bis 127)
Steuert, wie lang der Nachhall angehalten wird. Eine grö­ßere Nummer erzeugt einen längeren Nachhall.
[+]/[–]
ER Level (Anfänglicher Echopegel) (Bereich: 000 bis 127)
Dieser Parameter steuert die anfängliche Nachhall-Laut­stärke. Das anfängliche Echo ist der erste Sound, der von den Wänden und der Decke reflektiert wird, wenn ein Sound von dem Keyboard ausgegeben wird. Ein größe- rer Wert spezifiziert ein längeres Echo.
High Damp (Höhendämpfung) (Bereich: 000 bis 127)
Stellt die Dämpfung des Nachhall der hohen Frequenzen ein (Höhendämpfung). Ein kleinerer Wert dämpft die Höhen und kreiert einen dunklen Nachhall. Ein größerer Wert dämpft die Höhen nicht, sodass ein hellerer Nach­hall erhalten wird.
Delay Type (Verzögerungstyp) (Nr. 6, 7, 14, 15)
Delay Level (Verzögerungspegel) (Bereich: 000 bis 127)
Spezifiziert die Größe des Verzögerungssounds. Ein hö- herer Wert erzeugt einen größeren Verzögerungssound.
Delay Feedback (Verzögerungsrückkopplung) (Bereich: 000 bis 127)
Stellt die Verzögerungswiederholung ein. Ein höherer Wert erzeugt eine größere Anzahl an Wiederholungen.
ER Level (ER-Pegel)
Gleich wie Reverb Type (Nachhalltyp).
High Damp (Höhendämpfung)
Gleich wie Reverb Type (Nachhalltyp).
CHORUS
Chorus Level (Choruspegel) (Bereich: 000 bis 127)
Spezifiziert die Größe des Chorussounds.
Chorus Rate (Chorusrate) (Bereich: 000 bis 127)
Spezifiziert die wellenförmige Geschwindigkeit des Cho­russounds. Ein höherer Wert erzeugt eine schnellere Wel­lenform.
Chorus Depth (Chorustiefe) (Bereich: 000 bis 127)
Spezifiziert die wellenförmige Tiefe des Chorussounds. Ein höherer Wert erzeugt eine tiefere Wellenform.
G-24
HINWEIS
Ob ein Effekt an die ertönenden Parts angelegt wird oder nicht, hängt auch von den Mixermodus-Nachhallsende-, Chorussen­de- und DSP-Ein/Aus-Einstellungen ab. Für weitere Informa­tionen siehe Mixer-Funktion auf Seite G-35.
Wahl eines DSP-Typs
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um einen DSP-Typ zu wählen.
1. Drücken Sie die DSP-Taste, sodass der Indikator
neben DSP am Display erscheint.
2. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten oder die
Zifferntasten, um den gewünschten DSP-Typ zu wählen.
Für Informationen über die DSP-Typen, die gewählt werden können, siehe die Liste der Effekte auf Seite A-10.
Hier könnten Sie auch die Parameter des gewählten Effektes ändern, wenn Sie dies wünschen. Für weite­re Informationen siehe “Änderung der Einstellungen der DSP-Parameter”.
1. Drücken Sie die DSP-Taste, sodass der DSP-In-
dikator am Display erscheint.
2. Verwenden Sie die []- und [] (CURSOR)-
Tasten, um den Parameter anzuzeigen, dessen Einstellung Sie ändern möchten.
3. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten oder die
Zifferntasten, um die gewünschte Parameterein­stellung vorzunehmen.
4. Drücken Sie die [] (EXIT)-Taste.
Dadurch wird die Anzeige der DSP-Parametereinstel­lung verlassen.
Änderung der Einstellungen der DSP-Pa­rameter
Sie können die relative Stärke eines DSP, und wie dieser an­gelegt wird, steuern. Für weitere Informationen siehe den folgenden Abschnitt mit dem Titel DSP-Parameter”.
HINWEIS
Wenn Sie einen DSP-Effekt verwenden, sollten Sie den Mixer benutzen, um zu bestätigen, dass die DSP-Leitungen der er­forderlichen Parts eingeschaltet sind. Für weitere Informatio­nen siehe Mixer-Funktion auf Seite G-35.
Der Anzeigebereich des DSP-Typs zeigt die DSP-Nummer (000 bis 109), Ad (fortschrittliche Klangfarbe) oder Usr (unter Ver­wendung von DSP erstellte Anwender-Klangfarbe) an.
Einstellung der grundlegenden DSP-Parameter
Nachfolgend sind die grundlegenden DSP-Parameter aufge­führt, deren Einstellungen Sie ändern können.
DSP Volume (DSP-Lautstärke) (Bereich: 000 bis 127)
Stellt die Post-DSP-Lautstäke ein.
DSP Pan (DSP-Panorama) (Bereich: -64 bis 00 bis +63)
Stellt das Post-DSP-Stereo-Panorama ein.
DSP Hold (DSP anhalten) (Einstellungen: on, oFF)
on: Die gegenwärtige Einstellung der DSP-Leitung wird
beibehalten, auch wenn die Klangfarbe geändert wird.
Im Falle einer fortschrittlichen Klangfarbe werden je­doch alle Einstellungen der DSP-Leitungen ausgeschal­tet, mit Ausnahme der des gewählten Kanals, wenn die Klangfarbe geändert wird. Für weitere Informationen siehe den Hinweis auf Seite G-26.
oFF: Durch Änderung der Klangfarbe, wird auf die Ein-
stellung der DSP-Leitung der neuen Klangfarbe ge­schaltet.
1. Nachdem Sie den gewünschten DSP-T yp gewählt
haben, drücken Sie die [] (ENTER)-Taste.
Dadurch wird die Anzeige für die Parametereinstel­lung erhalten.
2. Verwenden Sie die []- und [] (CURSOR)-
Tasten, um den Parameter anzuzeigen, dessen Einstellung Sie ändern möchten.
3. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten oder die
Zifferntasten, um die gewünschte Parameterein­stellung vorzunehmen.
4. Drücken Sie die [] (EXIT)-Taste.
Dadurch wird die Anzeige für die Einstellung des DSP-Typs verlassen.
DSP-Parameter
Nachfolgend sind die Parameter für jeden DSP beschrieben.
DSP
Parameter 0 bis 7
Dieser Parameter unterscheidet sich gemäß dem Algo­rithmus* des gewählten DSP-Typs. Für weitere Informa­tionen siehe die Liste der Effekte auf Seite A-10 und die Liste der DSP-Algorthmen auf Seite A-12.
* Struktur und Operationstyp des Effektors
G-25
DSP Reverb Send (DSP-Nachhall senden) (Bereich: 000 bis 127)
Spezifiziert, wie viel des Post-DSP-Sounds an den Nach­hall gesandt werden soll.
DSP Chorus Send (DSP-Chorus senden) (Bereich: 000 bis 127)
Spezifiziert, wie viel des Post-DSP-Sounds an den Cho­rus gesandt werden soll.
HINWEIS
Ob ein Effekt an die ertönenden Parts angelegt wird oder nicht, hängt auch von den Mixermodus-Nachhallsende-, Chorussen­de- und DSP-Ein/Aus-Einstellungen ab. Für weitere Informa­tionen siehe Mixer-Funktion auf Seite G-35.
Durch die Wiedergabe eines Demo-Musikstückes (Seite G-15) wird der Effekt automatisch auf den dem Musikstück zugeord­neten Effekt geändert. Sie können den Effekt eines Demo­Musikstückes nicht ändern oder ausschalten.
Falls Sie die Effekteinstellung ändern, während ein Sound von dem Keyboard ausgegeben wird, verursacht dies einen kur­zen Break im Sound, wenn der Effekt geändert wird.
Eine Anzahl von Klangfarben, die als fortschrittliche Klangfar­ben bezeichnet werden, schalten die DSP-Leitung für mehr effektive Klangfarben automatisch ein. Falls Sie eine fortschritt­liche Klangfarbe einem Part des Keyboards zuordnen (Kanäle 1 bis 4), dann wird die DSP-Leitung automatisch eingeschaltet und die DSP-Wahl ändert gemäß den Einstellungen der fort­schrittlichen Klangfarbe. Auch die Mixermodus-DSP-Leitungs­Ein/Aus-Einstellung des Parts des Keyboards, dem die fort­schrittliche Klangfarbe zugeordnet ist, wird eingeschaltet.* * Die Mixer-DSP-Leitungs-Einstellung wird automatisch für je-
den Part ausgeschaltet, dem keine fortschrittliche Klangfar­be zugeordnet ist. Daher werden die früher an diesen Parts angelegten DSP­Effekte freigegeben, wodurch ihre Klangfarbe unterschied­lich klingt. In diesem Fall zeigen Sie die Mixer-Anzeige an und schalten Sie DSP wieder ein.
[+]/[–]
[] ENTER
Speicherung der Einstellungen der DSP­Parameter
Sie können bis zu 10 modifizierte DSPs im Anwenderbereich abspeichern, um diese bei Bedarf schnell aufrufen zu kön­nen.
1. Nachdem Sie die gewünschten DSP-Parameter-
einstellungen ausgeführt haben, drücken Sie die [] (ENTER)-Taste.
Dadurch wird ein Blinken der DSP-Nummer des An­wenderbereichs, in dem der DSP abgespeichert wird, am Display verursacht.
2. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten, um die
Anwenderbereich-DSP-Nummer zu wählen, unter welcher die neuen DSP abgespeichert werden sollen.
Sie können eine Anwenderbereich-DSP-Nummer nur in dem Bereich von 100 bis 109 wählen.
3. Nachdem Sie alles wunschgemäß eingestellt ha-
ben, drücken Sie die [] (ENTER)-Taste, um den Effekt zu speichern.
Die Meldung Save OK erscheint momentan am Dis­play, gefolgt von der Anzeige für die Wahl der Klang­farbe oder des Rhythmus.
G-26
Verwendung des Equalizers (Entzerrers)
[] / [] CURSOREQUALIZER
Zifferntasten
[+]/[–]
[] ENTER
Der Equalizer (Entzerrer) ist ein weiterer Typ von Effekt, den Sie verwenden können, um Einstellungen in der Klangquali­tät vorzunehmen. Die Frequenzen sind in eine Anzahl von Bändern aufgetrennt, sodass der Klang geändert wird, wenn Sie den Pegel der einzelnen Frequenzbändern anheben oder absenken. Sie können die optimale Akustik für den gespielten Musik­typ (Klassik zum Beispiel) reproduzieren, indem Sie die zu­treffende Entzerrereinstellung verwenden. Dieses Keyboard ist mit einem Equalizer (Entzerrer) mit vier Frequenzbändern und 10 verschiedenen Einstellungen aus­gerüstet, aus welchen Sie wählen können. Sie können die Verstärkung (Lautstärke) aller vier Frequenzbänder in einem Bereich von –12 bis 0 bis +12 einstellen.
Wahl des Equalizertyps
1. Drücken Sie die EQUALIZER-Taste.
Dadurch erscheint der gegenwärtig gewählte Equali­zer-Typ am Display.
S t a n d a r d
2. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten oder die
Zifferntasten, um den gewünschten Equalizertyp zu wählen.
Beispiel:Wählen Sie Jazz”.
Einstellen der Verstärkung (Lautstärke) eines Bandes
1. Nachdem Sie den gewünschten Equalizertyp
gewählt haben, drücken Sie die [] (ENTER)- Taste.
L o w
2. Verwenden Sie die []- und [] (CURSOR)-
T asten, um das Band zu wählen, dessen Gewinn (Gain) Sie einstellen möchten.
Beispiel: Stellen Sie das Band HIGH ein.
H igh
3. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten oder die
Zifferntasten, um die Verstärkung des Bandes einzustellen.
Beispiel: Stellen Sie die Verstärkung auf 10 ein.
H igh
J a z z
Drücken Sie die [왖] (EXIT)-Taste oder die EQUALI- ZER-Taste, um die Anzeige für die Equalizer-Einstel­lung zu verlassen.
Drücken Sie die [왖] (EXIT)-Tate, um die Anzeige für die Einstellung des Equalizer-Typs zu erhalten.
Drücken Sie die EQUALIZER-Taste, um die Anzeige für die Einstellung von Gain (Volume) zu verlassen.
HINWEIS
Durch die Änderung auf einen anderen Equalizertyp werden die Einstellungen der Verstärkungen der Bänder automatisch auf die anfänglichen Einstellungen für den neu gewählten Equa­lizertyp zurückgestellt.
G-27
Verwendung der Begleitautomatik
MODE
VARIATION/FILL-IN 1/2 TEMPO
START/STOP
Dieses Keyboard spielt automatisch die Bass- und Akkord­teile in Abhängigkeit von den gegriffenen Akkorden. Die Bass- und Akkordparts werden unter Verwendung von Sounds und Klangfarben gespielt, die automatisch in Abhän­gigkeit von dem verwendeten Rhythmus gewählt werden. Dies bedeutet, dass Sie vollständige und realistische Beglei­tungen für die Melodien-Noten erhalten, die Sie mit der rech­ten Hand spielen, um die Stimmung eines aus einer Person bestehenden Ensembles zu kreieren.
Wahl eines Rhythmus
Dieses Keyboard ist mit 100 erregenden Rhythmen ausgerü- stet, die Sie gemäß folgendem Vorgang wählen können. Sie können die Begleitdaten auch von Ihrem Computer über­tragen und bis zu vier Datensätze als Anwenderrhythmen im Keyboardspeicher ablegen. Für weitere Informationen sie­he Verwendung des Anwenderdaten-Download-Dienstes auf Seite G-68.
RHYTHM
Zifferntasten
HINWEIS
Sie können die angezeigte Rhythmusnummer auch erhöhen oder vermindern, indem Sie die [+]-Taste bzw. [–]-Taste drücken.
Wiedergabe eines Rhythmus
Wiedergeben eines Rhythmus
1. Stellen Sie den MODE-Schalter auf NORMAL.
2. Drücken Sie die VARIATION/FILL IN-Taste 1
oder 2.
Dadurch wird mit der Wiedergabe des gewählten Rhythmus begonnen.
Um die Wiedergabe des Rhythmus zu stoppen, drücken Sie die START/STOP-Taste.
Wählen eines Rhythmus
1. Den gewünschten Rhythmus in der Rhythmus-
liste des Keyboards aufsuchen und dessen Rhythmusnummer ablesen.
2. Die RHYTHM-Taste drücken.
Nummer und Bezeichnung des gewählten Rhythmus
8 B e a t 1
Erscheint, wenn die RHYTHM-Taste gedrückt wird.
3. Die Zifferntasten verwenden, um die dreistelli-
ge Rhythmusnummer für den gewünschten Rhythmus einzugeben.
Beispiel: Um 031 ROCK zu wählen, die Ziffern 0, 3
und danach 1 eingeben.
R o c k 2
G-28
HINWEIS
Alle Keyboard-Tasten sind Melodien-Tasten, wenn der MODE­Schalter auf Position NORMAL gestellt ist.
Einstellung des Tempos
Sie können das Tempo des gespielten Rhythmus in einem Bereich von 30 bis 255 Beats pro Minute einstellen. Die Tem­po-Einstellung wird für das Spielen der Akkorde der auto­matischen Begleitung und für die Songspeicher-Operationen verwendet.
Einstellen des Tempos
Eine der TEMPO-Tasten ( oder ) drücken.
:Erhöht den angezeigten Wert (erhöht das Tempo) : Vermindert den angezeigten Wert (vermindert das
Tempo)
HINWEIS
Durch gleichzeitiges Drücken beider TEMPO-Tasten (왖 und) wird das Tempo auf den Vorgabe-Wert des gegenwärtig
gewählten Rhythmus zurückgestellt.
Verwendung der Begleitautomatik
Der folgende Vorgang beschreibt, wie die Begleitautomatik des Keyboards verwendet werden kann. Bevor Sie damit be­ginnen, sollten Sie zuerst den gewünschten Rhythmus wäh­len und das Tempo des Rhythmus auf den gewünschten Wert einstellen.
Verwenden der Begleitautomatik
1. Den MODE-Schalter auf Position CASIO
CHORD, FINGERED oder FULL RANGE CHORD stellen.
2. Die START/STOP-Taste drücken, um mit dem
Spielen des gegenwärtig gewählten Rhythmus zu beginnen.
3. Einen Akkord spielen.
Der tatsächlich zu verwendende Vorgang für das Spie- len eines Akkords hängt von der gegenwärtigen Po­sition des MODE-Schalters ab. Für Einzelheiten über das Spielen von Akkorden siehe die folgenden Sei­ten.
CASIO CHORD ............................ Diese Seite
FINGERED ..................................... Seite G-30
FULL RANGE CHORD ............... Seite G-31
Gegenwärtige Taktnummer und Beatnummer
Akkordbezeichnung
CASIO CHORD
Diese Methode für das Spielen von Akkorden ermöglicht jedermann das einfache Spielen von Akkorden, unabhängig von dem früheren musikalischen Können und der Erfahrung. Nachfolgend sind die CASIO CHORD Begleitseite der Tastatur und die Soloseite der Tastatur beschrieben und die Vorgänge für das Spielen von CASIO CHORDs aufgeführt.
CASIO CHORD Begleitseite und Soloseite der Tastatur
Begleitseite
der Tastatur
HINWEIS
Die Begleitseite der Tastatur kann nur für das Spielen von Ak- korden verwendet werden. Kein Ton wird erzeugt, wenn Sie das Spielen der einzelnen Noten der Melodie auf der Begleit­seite der Tastatur versuchen.
Akkord-Typen
Die CASIO CHORD Begleitung lässt Sie vier Akkord-Typen mit minimalem Greifvorgang spielen.
Akkord-Typen
Dur-Akkorde
Die Dur-Akkord-Bezeichnungen sind über den Tasten der Begleit­seite der Tastatur markiert. Ach­ten Sie darauf, dass der durch das Drücken der Begleitseite der Tastatur gespielte Akkord nicht die Oktave wechselt, unabhän­gig davon, welche Taste Sie für das Spielen dieses Akkords ver­wenden.
Soloseite der Tastatur
Beispiel
C-Dur (C)
CDEF GABCDEF
R o c k
Grundlegendes Greifen des gegenwärtigen Akkords (Kann von dem tatsächlich auf dem Keyboard gespielten Akkord abweichen)
4. Um das Spielen der automatischen Begleitung zu
stoppen, erneut die START/STOP-Taste drücken.
Moll-Akkorde (m)
Um einen Moll-Akkord zu spie­len, die Dur-Akkord-Taste ge­drückt halten und eine beliebi­ge Taste rechts von der Dur-Ak­kord-Taste drücken.
Septimen-Akkorde (7)
Um einen Septimen-Akkord zu spielen, die Dur-Akkord-Taste gedrückt halten und zwei belie­bige Tasten der Begleitseite der Tastatur rechts von der Dur-Ak­kord-Taste drücken.
C-Moll (Cm)
CDE F GABCDEF
C-Septime (C7)
CDEFGABCDEF
G-29
INTRO/ENDING 1/2
Akkord-Typen
Beispiel
Moll-Septimen-Akkorde (m7)
Um einen Moll-Septimen-Ak­kord zu spielen, die Dur-Ak-
C-Moll-Septime (Cm7)
CDEF GABCDEF
kord-Taste gedrückt halten und drei beliebige Tasten der Be­gleitseite der Tastatur rechts von der Dur-Akkord-Taste drücken.
HINWEIS
Es macht keinen Unterschied, ob Sie schwarze oder weiße Tasten rechts von der Dur-Akkord-Taste drücken, wenn Sie Moll- und Septimen-Akkorde spielen.
FINGERED
FINGERED gestattet Ihnen das Spielen von insgesamt 15 un­terschiedlichen Akkord-Typen. Nachfolgend sind die FIN­GERED Begleitseite der Tastatur und die Soloseite der Tastatur beschrieben und die Vorgänge für das Spielen ei­nes C-Akkords mit FINGERED aufgeführt.
FINGERED Begleitseite und Soloseite der Tasta­tur
Begleitseite
der Tastatur
Soloseite der Tastatur
C Cm Cdim
*1
Caug
*2
Cm7
( )
5 *1
C7
Cmadd9
( )
Csus4
*2
Cmaj7
( )
C7sus4
*2
CmM7
*2
( )
*2
C7
Cm7
Cadd9
Cdim7
( )
5
*2
( )
*1
Für Einzelheiten über das Spielen von Akkorden mit ande­ren Grundtönen siehe die Tabellen der gegriffenen Akkor­de auf Seite A-9.
HINWEIS
Die Begleitseite der Tastatur kann nur für das Spielen von Ak- korden verwendet werden. Kein Ton wird erzeugt, wenn Sie das Spielen der einzelnen Noten der Melodie auf der Begleit­seite der Tastatur versuchen.
G-30
*1: Invertiertes Greifen kann nicht verwendet werden. Die
niedrigste Note ist der Grundton.
*2: Der gleiche Akkord kann gespielt werden, ohne dass die
fünfte G-Taste gedrückt werden muss.
HINWEIS
Mit Ausnahme der im obigen Hinweis*1 spezifizierten Akkorde, werden durch das invertierte Greifen (z.B. durch Spielen von E-G-C oder G-C-E an Stelle von C-E-G) die gleichen Akkorde wie durch das normale Greifen erzeugt.
Mit Ausnahme der im obigen Hinweis*2 spezifizierten Ausnah- me, müssen alle Tasten gedrückt werden, die den Akkord aus­machen. Falls auch nur eine Taste nicht gedrückt wird, wird der gewünschte FINGERED Akkord nicht gespielt.
FULL RANGE CHORD
Diese Begleitungs-Methode gestattet das Spielen von insge­samt 38 unterschiedlichen Akkord-Typen: die 15 mit FINGE­RED verfügbaren Akkord-Typen plus 23 zusätzliche Typen. Das Keyboard interpretiert jede Eingabe von drei oder mehr passenden Tasten eines FULL RANGE CHORD Patterns als einen Akkord. Jede andere Eingabe (d.h. nicht ein FULL RAN­GE CHORD Pattern) wird als Spielen der Melodie interpre­tiert. Daher besteht kein Bedarf für eine separate Begleitseite der Tastatur, sodass das gesamte Keyboard (von Ende bis Ende) als Soloseite der Tastatur funktioniert, das für das Spie­len von Melodie und Akkorden verwendet werden kann.
Beispiel: Spielen eines C-Dur-Akkords.
Jeder der in der nachfolgenden Abbildung gezeigten Greif­vorgänge erzeugt den C-Dur-Akkord.
G C
E
E
CG
11
1 ...... Accord C
11
22
2 ...... Accord
22
C E
FULL RANGE CHORD Begleitseite und Solosei­te der Tastatur
Begleitseite und Soloseite der Tastatur
Von diesem Keyboard erkannte Akkorde
Die folgende Tabelle enthält die Muster, die von FULL RAN­GE CHORD als Akkorde erkannt werden.
Muster-Typ
FINGERED
Normaler
Greifvorgang
Anzahl der Akkord-Variationen
Die 15 Akkord-Muster gezeigt unter FINGERED auf Seite G-30. Für Einzelheiten über das Spielen von Akkorden mit anderen Grundtönen siehe die Akkorde
Tabellen der gegriffenen
auf Seite A-9.
23 normale Akkord-Greifvorgänge. Nachfolgend sind Beispiele der 23 Akkorde aufgeführt, die C als Grundnote verwenden.
C6 Cm6 C69
#
D
C
C
C
BCC#mCDm
5
Dm7
7
A
C
CF7C
FCGCA
E
C
FmCGmCAmCB♭m
C
Fm7CGm7CA
C
add9
C
B
C
C
HINWEIS
Gleich wie in dem FINGERED-Modus (Seite G-30), können Sie die Noten, die einen Akkord bilden, in jeder beliebigen Kombi­nation spielen (1).
Wenn die niedrigste Note eines Akkordes um mehr als sechs oder mehr Halbtönen von ihrer benachbarten Note getrennt ist, wird die niedrigste Note zum Grundton (2).
Verwendung einer Einleitungsphrase
Diese Keyboard lässt Sie eine kurze Einleitung Rhythmuspattern einfügen, um einen glatteren und mehr na­türlichen Beginn zu erhalten.
Der nachfolgende Vorgang beschreibt, wie die Einleitungs­funktion zu verwenden ist. Bevor Sie damit beginnen, soll­ten Sie zuerst den gewünschten Rhythmus wählen und das Tempo einstellen.
Einfügen einer Einleitungsphrase
Drücken Sie die INTRO/ENDING-Taste 1 oder 2.
Mit der obigen Einstellung wird die Einleitung se
gespielt, und der Rhythmus startet, sobald Sie eine
Taste auf der Begleitseite der Tastatur drücken.
HINWEIS
Das Standard-Rhythmuspattern beginnt zu spielen, nachdem die Einleitungsphrase beendet ist.
sphrase
in ein
sphra-
G-31
ONE TOUCH PRESET
MODE
INTRO/ENDING 1/2
SYNCHRO/FILL-IN NEXT
START/STOP
Zifferntasten
[+]/[–]
AUTO HARMONIZE
Verwendung eines Fill-ins (Zwi­schenspiels)
Fill-ins (Zwischenspiele) lassen Sie momentan das Rhyth­muspattern ändern, um eine interessante Variation Ihrer Dar­bietung hinzuzufügen.
Der folgende Vorgang beschreibt die Verwendung der Fill-in­Funktion.
Einfügen eines Fill-ins (Zwischenspiels)
1. Drücken Sie die START/STOP-Taste, um mit der
Wiedergabe das Rhythmus zu beginnen.
2. Wählen Sie die gewünschte Fill-in-Variation.
Um die Variation 1 des Rhythmus zu wählen, drücken Sie die VARIATION/FILL-IN-Taste 1.
Um die Variation 2 des Rhythmus zu wählen, drücken Sie die VARIATION/FILL-IN-Taste 2.
HINWEIS
Das Fill-in wird nicht gespielt, wenn Sie die VARIATION/FILL­IN-Taste drücken, während eine Einleitungsphrase gespielt wird.
Verwendung einer Rhythmus-Variation
Zusätzlich zu dem Standard-Rhythmuspattern können Sie auch auf ein sekundäres Variations-Rhythmuspattern um­schalten, um eine Variation zu erhalten.
Einfügen eines Variationsrhythmuspattern
1. Drücken Sie die START/STOP-T aste, um die W ie-
dergabe des Rhythmus zu beginnen.
Synchronstart der Begleitung mit dem Rhythmus
Sie können das Keyboard so einstellen, dass der Rhythmus gleichzeitig mit Ihrem Spielen der Begleitung auf dem Key­board gestartet wird.
Der nachfolgende Vorgang beschreibt, wie Synchronstart zu verwenden ist. Bevor Sie beginnen, sollten Sie zuerst den ge­wünschten Rhythmus wählen, das Tempo einstellen und den MODE-Schalter verwenden, um die gewünschte Methode für das Spielen der Akkorde (NORMAL, CASIO CHORD, FIN­GERED, FULL RANGE CHORD) zu wählen.
Verwenden von Synchronstart
1. Die SYNCHRO/FILL-IN NEXT-T aste drücken, um
das Keyboard auf die Synchronstart-Bereitschaft zu schalten.
2. Einen Akkord spielen, wodurch das Rhyth-
muspattern automatisch einsetzt.
HINWEIS
Falls der MODE-Schalter auf Position NORMAL gestellt ist, wird nur der Rhythmus gespielt (ohne einem Akkord), wenn Sie auf dem Keyboard spielen.
Falls Sie die INTRO/ENDING-Taste 1 oder 2 drücken, bevor Sie irgendetwas auf dem Keyboard spielen, startet der Rhyth­mus automatisch mit einer Einleitungsphrase, sobald Sie et­was auf dem Keyboard spielen.
Um die Synchronstart-Bereitschaft freizugeben, die SYNCHRO/ FILL-IN NEXT-Taste nochmals drücken.
2. Drücken Sie die SYNCHRO/FILL-IN NEXT-Taste.
Falls die Variation 1 des Rhythmus gegenwärtig ge- spielt wird, wird dadurch Fill-in 1 gefolgt von Fill-in 2 gespielt, worauf auf die Variation 2 des Rhythmus umgeschaltet wird.
Falls die Variation 2 des Rhythmus gegenwärtig ge- spielt wird, wird dadurch Fill-in 2 gefolgt von Fill-in 1 gespielt, worauf auf die Variation 1 des Rhythmus umgeschaltet wird.
G-32
Beendigung mit einer Schlussphrase
Sie können Ihre Darbietung mit einer Schlussphrase been­den, die den verwendeten Rhythmus natürlich ausklingen lässt. Der folgende Vorgang beschreibt, wie eine Schlussphrase ein­gefügt werden kann. Achten Sie darauf, dass die tatsächlich gespielte Schlussphrase von dem verwendeten Rhythmuspat­tern abhängt.
Verwendung der Harmonisierauto­matik
Falls Sie die Begleitautomatik verwenden, fügt die Harmo­nisierautomatik automatisch drei zusätzliche Noten in Ab­hängigkeit von dem gespielten Akkord zu Ihrer Melodie hin­zu. Das Ergebnis ist ein Harmonieeffekt, der die Melodie rei­cher und voller erklingen lässt.
Beenden mit einer Schlussphrase
Während der Rhythmus wiedergegeben wird, drücken Sie die INTRO/ENDING-Taste 1 oder 2.
Die Zeitsteuerung für den Start der Schlussphrase hängt davon ab, wann Sie die INTRO/ENDING-Taste 1 oder 2 drücken. Falls Sie die Taste vor dem zweiten Beat des gegenwärtigen Taktes drücken, beginnt die Schlussphrase sofort zu spielen.
HINWEIS
Wird die Taste an einem beliebigen Zeitpunkt in dem Takt nach dem zweiten Beat gedrückt, setzt die Schlussphrase am Be­ginn des folgenden Taktes ein.
Verwendung von One-Touch-Preset
One-Touch-Preset sorgt automatisch für die nachfolgend auf­gelisteten Haupteinstellungen in Abhängigkeit von dem ver­wendeten Rhythmuspattern.
Keyboard-Klangfarbe
Mischklangfarben ein/aus
Tempo
Effekttyp
Harmonisierautomatik ein/aus
Verwenden von One-Touch-Preset
Verwenden der Harmonisierautomatik
1. Verwenden Sie den MODE-Schalter, um FINGE-
RED oder CASIO CHORD als den Begleitmodus zu wählen.
2. Drücken Sie die AUTO HARMONIZE-Taste, um
die Harmonisierautomatik einzuschalten.
Dadurch erscheint der Indikator neben AUTO HAR­MONIZE am Display.
3. Starten Sie die Wiedergabe der Begleitautoma-
tik, und spielen Sie etwas auf dem Keyboard.
4. Um die Harmonisierautomatik auszuschalten,
drücken Sie ein Mal die AUTO HARMONIZE­Taste.
Dadurch verschwindet der Indikator neben AUTO HARMONIZE.
1. Den zu verwendenden Rhythmus wählen.
2. Die MODE-Schalter verwenden, um den ge-
wünschten Begleitungsmodus zu wählen.
3. Die ONE TOUCH PRESET-Taste drücken.
Dadurch werden automatisch die One-Touch-Preset­Einstellungen in Abhängigkeit von dem gewählten Rhythmus ausgeführt.
Zu diesem Zeitpunkt schaltet das Keyboard automa­tisch auf die Synchronbereitschaft.
4. Den Rhythmus und die Begleitautomatik starten
und etwas auf dem Keyboard spielen.
Die Begleitung wird nun mit den One-Touch-Preset­Einstellungen gespielt.
HINWEIS
Die Harmonisierautomatik wird vorübergehend ausgeschaltet. Sie wird wiederum eingeschaltet, sobald die Operation oder Funktion beendet ist, durch die sie ausgeschaltet wurde.
Die Harmonisierautomatik wird nur aktiviert, wenn die Begleit­automatik auf FINGERED oder CASIO CHORD gestellt ist.
G-33
ACCOMP VOLUME
Über die Noten und Klangfarben der Har­monisierautomatik
Die von Ihnen auf dem Keyboard gespielten Noten werden als Melodiennoten bezeichnet, wogegen die von der Har­monisierautomatik zur Melodie hinzugefügten Noten Har­monienoten genannt werden. Die Harmonisierautomatik verwendet normalerweise die Klangfarbe, die Sie als Klang­farbe für die Harmonienoten für die Melodiennoten gewählt haben, wobei Sie jedoch auch den Mixer (Seite G-35) verwen­den können, um eine unterschiedliche Klangfarbe für die Harmonienoten zu spezifizieren. Die Klangfarbe für die Har­monienoten ist dem Mixerkanal 5 zugeordnet, sodass Sie den Kanal 5 auf die Klangfarbe ändern können, die Sie für die Harmonienoten verwenden möchten. Zusätzlich zu der Klangfarbe, können Sie den Mixer auch verwenden, um eine Anzahl von anderen Parametern zu ändern, wie zum Beispiel der Lautstärkebalance. Für Einzel­heiten über diese Vorgänge siehe Verwendung des Parame­ter-Editier-Modus auf Seite G-36.
Zifferntasten
[+]/[–]
HINWEIS
Drücken Sie die ACCOMP VOLUME-Taste oder die [] (EXIT)- Taste, um an die Anzeige für die Einstellung der Klangfarbe oder des Rhythmus zurückzukehren.
Die von Ihnen mit dem Mixer getätigten Kanal-Balance-Ein­stellungen bleiben erhalten, wenn Sie die Begleitungslautstär­ken-Einstellung ändern.
Durch gleichzeitiges Drücken der [+]- und [–]-Tasten wird die Begleitungslautstärke automatisch auf 100 eingestellt.
HINWEIS
Die Vorgabe für die Klangfarbe der Harmonienoten, wenn Sie zuerst die Harmonisierautomatik einschalten, ist die gleiche Klangfarbe wie die für die Melodiennoten.
Durch Änderung der Einstellung der Melodienklangfarbe wird die Klangfarbe der Harmonienoten automatisch auf die glei­che Einstellung geändert.
Einstellen der Begleitungslautstärke
Sie können die Lautstärke der Begleitungsparts als Wert im Bereich von 000 (Minimum) bis 127 (Maximum) einstellen.
1. Die ACCOMP VOLUME-Taste drücken.
Gegenwärtige Einstellung der Begleitungslautstärke
A c ompV o l
2. Die Zifferntasten oder die [+]/[–]-Tasten verwen-
den, um den gegenwärtigen Lautstärken-Einstell­wert zu ändern.
Beispiel: 110
G-34
A c ompV o l
Mixer-Funktion
MIXER
[]/[] CURSOR
Zifferntasten
Was Sie mit dem Mixer machen kön­nen
Diese Keyboard lässt Sie mehrere unterschiedliche Musikin­strumentparts gleichzeitig während des Spielens der Begleit­automatik, der Songspeicher-Wiedergabe, des Empfangs von Daten über die MIDI-Anschlüsse usw. spielen. Der Mixer ord­net jeden Part einem separaten Kanal (1 bis 16) zu und lässt Sie die Kanal-Ein/Aus-, Lautstärken- und Panorama-Para­meter jedes Kanals steuern.
Kanal-Zuordnungen
Nachfolgend ist gezeigt, welche Parts jedem der 16 Kanäle zugeordnet sind.
Kanal-Nummer Teil
Kanal 1 Haupt-Klangfarbe Kanal 2 Überlagerte Klangfarbe Kanal 3 Aufgetrennte Klangfarbe Kanal 4 Überlagerte/aufgetrennte Klangfarbe Kanal 5 Klangfarbe der Harmonienoten
Kanal 6
Kanal 7
Kanal 8
Kanal 9 Bassteil der automatischen Begleitung
Kanal 10
Kanal 11 Speicher-Spur 1 Kanal 12 Speicher-Spur 2 Kanal 13 Speicher-Spur 3 Kanal 14 Speicher-Spur 4 Kanal 15 Speicher-Spur 5 Kanal 16 Speicher-Spur 6
Für Informationen über die überlagerten, aufgetrennten und überlagerten/aufgetrennten Klangfarben siehe Seite G-59 und G-60. Für Informationen über den Songspeicher siehe Seite G-46.
Part 1 der automatischen Begleitungs­akkorde Part 2 der automatischen Begleitungs­akkorde Part 3 der automatischen Begleitungs­akkorde
Rhythmuspart der automatischen Begleitung
[] ENTER
HINWEIS
Normalerweise ist das Spielen auf dem Keyboard dem Kanal 1 zugeordnet. Wenn die Begleitautomatik verwendet wird, wird jeder Part der Begleitung den Kanälen 6 bis 10 zugeordnet.
Wenn dieses Keyboard als Klangquelle für einen extern ange­schlossenen Computer oder ein anderes MIDI-Gerät verwen­det wird, sind alle 16 Kanäle den Musikinstrumentenparts zu­geordnet. Die über den Kanal, der durch die Schritte 1 und 2 unter Ein- und Ausschaltung der Kanäle in der unteren Spal­te auf dieser Seite gewählt wurde, gespielten Noten werden auf dem angezeigten Keyboard und der Notenlinie angezeigt.
[+]/[–]
Ein- und Ausschaltung der Kanäle
Durch das Ausschalten eines Kanals wird das auf diesem Kanal aufgezeichnete Instrument stummgeschaltet.
Ein- und Ausschalten der Kanäle
1. Drücken Sie die MIXER-Taste.
Dadurch erscheint der MIXER-Indikator am Display.
Dadurch wird die Anzeige für die Kanalwahl erhal-
ten.
C h . .S e l
2. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten, um ei-
nen Kanal zu wählen.
Beispiel: Wählen Sie den Kanal 2.
C h . .S e l
3. Drücken Sie die [] (ENTER)-Taste und danach
die [] (CURSOR)-Taste, um die Anzeige für die Ein/Aus-Wahl zu erhalten.
C h a n n e l
703A-G-037A
G-35
MIXER
SYNTH
[]/[] CURSOR
4. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten, um den
gewählten Kanal ein- oder auszuschalten.
Beispiel: Schalten Sie den Kanal aus.
C h a nn e l
Drücken Sie die [왖] (EXIT)-Taste, um an die Kanal- wahlanzeige zurückzukehren.
Drücken Sie die MIXER-Taste, um an die Klangfar­benwahl zurückzukehren.
HINWEIS
Das MIDI-Daten-Display zeigt nur die Daten für die mit dem Mixer gewählten Kanäle an.
Wie das Ein/Ausschalten der Kanäle arbei­tet
Nachfolgend ist beschrieben, was passiert und was am Dis­play erscheint, wenn Sie einen Kanal ein- oder ausschalten.
Ein (on)
Diese Einstellung schaltet den gegenwärtig gewählten Ka­nal ein, was durch einen Balken angezeigt wird, der an der Unterseite des Pegelmessers für diesen Kanal erscheint. Dies ist auch die Vorgabe-Einstellung für alle Kanäle, wenn das Keyboard eingeschaltet wird.
[] ENTER
[+]/[–]
Verwendung des Parameter-Editier­Modus
In dem Parameter-Editier-Modus können Sie die Einstellun­gen von 10 Parametern (einschließlich Klangfarbe, Lautstär- ke und Panorama) für den auf der Mixer-Anzeige gewählten Kanal ändern.
Ändern von Parametern
1. Verwenden Sie die Anzeige für die Kanalwahl,
um einen Kanal zu wählen.
2. Die [] (ENTER)-Taste verwenden, um den Pa-
rameter-Editier-Modus aufzurufen.
3. Die []-Taste und die [] (CURSOR)-Taste ver-
wenden, um den Parameter zu wählen, dessen Einstellung Sie ändern möchten.
Beispiel: hlen Sie die Lautstärke-Einstellung, indem
Mit jedem Drücken der []- oder [] (CURSOR)-
Volume” angezeigt wird.
Taste wird zyklisch zwischen den Parametern um­geschaltet.
Zeigt Kanallautstärke von 127 an.
Aus (oFF)
Dieses Einstellung schaltet den gegenwärtig gewählten Ka­nal aus, was dadurch angezeigt wird, daß der Balken an der Unterseite des Pegelmessers für diesen Kanal fehlt.
Ein Aus
G-36
V o l u me
4. Die Zifferntasten oder die [+]- und [–]-T asten ver -
wenden, um die Parameter-Einstellung zu än­dern.
Beispiel: Ändern Sie die Einstellung auf 060”.
V o l u me
Durch Drücken der MIXER-Taste wird der Parame­ter-Editier-Modus verlassen.
Durch Drücken der [왖] (EXIT)-Taste wird auf die Ka- nal-Wahlanzeige zurückgekehrt.
703A-G-038A
Wie die Parameter arbeiten
Nachfolgend sind die Parameter aufgeführt, deren Einstellung in dem Parameter-Editier-Modus geändert werden kann.
Klangfarben-Parameter
Tone (Klangfarbe) (Bereich: 000 bis 247)
Dieser Parameter steuert die jedem Part zugeordnete Klang­farbe.
T o n e N o .
HINWEIS
Die angezeigte Klangfarbennummer weist nur zwei Stellen auf, wenn eine fortschrittliche Klangfarbe gewählt wird.
Part On/Off (Part ein/aus) (Einstellungen: on, oFF)
Dieser Parameter kann verwendet werden, um jeden Part ein­(ertönt) oder auszuschalten (ertönt nicht). Der gegenwärtige Ein/Aus-Status jedes Parts wird wie folgt am Display angezeigt.
Volume (Lautstärke) (Bereich: 000 bis 127)
Dies ist der Parameter, der die Lautstärke des gewählten Kanals steuert.
V o l u me
Pan Pot (Panorama) (Bereich: –64 bis 00 bis +63)
Dieser Parameter steuert das Panorama, das dem Mittelpunkt des linken und rechten Stereokanals entspricht. Die Einstel­lung 00 entspricht der Mitte, ein Wert von weniger als 00 verschiebt den Punkt nach links, und ein Wert von mehr als 00 verschiebt den Punkt nach rechts.
P a n
Octave Shift (Oktavverschiebung) (Bereich: –2 bis 0 bis +2)
Die Oktavverschiebung kann also verwendet werden, um den Bereich der Klangfarbe nach oben oder unten zu verschie­ben. Wenn Sie eine Piccolo-Klangfarbe verwenden, dann kön­nen in manchen Fällen sehr hohe Noten auftreten, die Sie nicht innerhalb des Bereichs der Tastatur des Keyboards spie­len können. In einem solchen Fall können Sie die Oktavver­schiebung verwenden, um den Tastaturbereich des Key­boards um eine Oktave nach oben zu verschieben.
Stimmungsparameter
Sie können diese Parameter verwenden, um jeden Part indi­viduell zu stimmen.
Coarse Tune (Grobstimmung) (Bereich: –24 bis 00 bis +24)
Dieser Parameter steuert die Grobstimmung der Tonhöhe des gewählten Kanals in Einheiten von einem Halbton.
C . T u n e
Fine Tune (Feinstimmung) (Bereich: –99 bis 00 bis +99)
Dieser Parameter steuert die Feinstimmung der Tonhöhe des gewählten Kanals in Einheiten von Cents.
F i n e T u n e
Effektparameter
Der Mixer lässt Sie die an jeden individuellen Part angeleg­ten Effekte steuern, sodass diese unterschiedlich von dem Effektmodus sind, dessen Einstellungen normalerweise an alle Parts angelegt werden.
Reverb Send (Nachhall senden) (Bereich: 000 bis 127)
Dieser Parameter steuert, wie viel Nachhall an einen Part angelegt wird. Eine Einstellung von 000 schaltet den Nach­hall aus, wogegen eine Einstellung von 127 den maximalen Nachhall anlegt.
R v b S e n d
Chorus Send (Chorus senden) (Bereich: 000 bis 127)
Dieser Parameter steuert, wie viel Chorus an einen Part an­gelegt wird. Eine Einstellung von 000 schaltet den Chorus aus, wogegen eine Einstellung von 127 den maximalen Cho­rus anlegt.
Chorus Send arbeitet nicht mit den Schlagzeugsounds.
C h o S e n d
DSP Line (DSP-Leitung) (Einstellungen: on, oFF)
Sie können diesen Parameter verwenden, um die DSP-Lei­tung für einen bestimmten Kanal ein- oder auszuschalten.
DS P L i n e
O c t S h i f t
–2:
Der Bereich wird um zwei Oktaven nach untern verschoben.
–1: Der Bereich wird um eine Oktave nach unten verschoben.
0: Keine Verschiebung +1: Der Bereich wird um eine Oktave nach oben verschoben. +2:
Der Bereich wird um zwei Oktaven nach oben verschoben.
703A-G-039A
HINWEIS
Falls Sie die Einstellung für Klangfarbe, Lautstärke, Panora­ma, Grobstimmung, Feinstimmung, Nachhall senden oder Cho­rus senden ändern, wird die entsprechende MIDI-Meldung an der MIDI-Buchse ausgegeben.
Durch die Änderung der Klangfarbeneinstellung werden auch die Einstellungen für Klangfarbe, Nachhall senden, Chorus sen­den und DSP-Leitungs-Parameter* geändert.
*
Wenn DSP ausgeschaltet ist (siehe den Hinweis auf Seite G-26).
G-37
Synthesizer-Modus
Zeit
Ende der Note
Drücken der Taste
AR
Freigabe der Taste
Hüllkurve
A: Einschwingzeit R: Nachklangzeit
Der Synthesizer-Modus dieses Keyboards bietet die Werk­zeuge für das Kreieren Ihrer eigenen Original-Klangfarben. Wählen Sie einfach eine der vorprogrammierten Klangfar­ben, und ändern Sie danach deren Parameter, um Ihren eige­nen Original-Sound zu kreieren. Sie können Ihre Sounds sogar in dem Speicher abspeichern und danach mit dem glei­chen Vorgang wie für die Wahl einer vorprogrammierten Klangfarbe wählen.
Synthesizer-Modus-Funktionen
Nachfolgend ist beschrieben, wie die einzelnen im Synthesizer­Modus verfügbaren Funktionen verwendet werden können.
Synthesizer-Modus-Parameter
Die in diesem Keyboard vorprogrammierten Klangfarben bestehen aus einer Anzahl von Parametern. Um eine Anwen­der-Klangfarbe zu kreieren, müssen Sie zuerst eine General­MIDI-Klangfarbe (100 bis 227) oder eine vorprogrammierte Klangfarbe (000 bis 099) aufrufen und danach deren Para­meter ändern, um diese auf Ihre eigene Klangfarbe zu än­dern. Achten Sie darauf, dass die Schlagzeug-Set-Klangfar­ben (228 bis 237) nicht als Grundlage für eine Anwender­Klangfarbe verwendet werden können. Die nachfolgende Abbildung zeigt die Parameter, welche die vorprogrammierten Klangfarben ausmachen, sowie die Funk­tionen dieser Parameter. Wie Sie dieser Abbildung entneh­men können, können diese Parameter in vier Gruppen auf­geteilt werden, die nachfolgend in allen Einzelheiten beschrie­ben sind.
(1) Klangfarben-Kennlinien-Wellenform
Tone Setting (Klangfarben-Einstellung)
Spezifiziert, welche der vorprogrammierten Klangfarben als Original-Klangfarbe verwendet werden soll.
(2) Lautstärken-Kennlinien-Parameter
Diese Parameter steuern die Klangfarbenänderungen über die Zeit, vom Zeitpunkt des Drückens einer Taste des Key­boards bis zum Abschwellen der Klangfarbe. Sie können Än­derungen in der Lautstärke- und Sound-Kennlinie spezifi­zieren.
Attack time (Einschwingzeit)
Dies ist die Einschwingzeit, welche die Klangfarbe bis zum Erreichen des höchsten Lautstärkepegels benötigt. Sie kön­nen eine schnelle Rate, bei der die Klangfarbe den höchsten Lautstärkepegel sofort erreicht, eine langsame Rate, bei der die Lautstärke der Klangfarbe langsam ansteigt, oder eine dazwischen liegende Zeitspanne spezifizieren.
Release time (Nachklangzeit)
Dies ist die Rate oder Zeit, welche die Klangfarbe nachklingt, bis sie Null erreicht. Sie können einen Nachklang spezifizie­ren der plötzlich oder langsam auf Null absinkt.
Lautstärken-Kennlinien­Parameter
EinschwingzeitNachklangzeitResonanzCutoff-Frequenz
(Eckfrequenz)
Klangfarben-Tonhöhen-
Klangfarben-Kennlinien­Wellenform
Klangfarbenein­stellung
HINWEIS
Die Operationen des Synthesizer-Modus beeinflussen die für Kanal 1 gewählte Klangfarbe.
Parameter
VibratotypVibratoverzögerungVibratotiefeVibratorateOktavverschiebung
Klangfarben-Kennlinien­Einstellungs-Parameter
PegelAnschlagempfind-
Nachhall sendenChorus sendenDSP-LeitungDSP-TypDSP-Parameter
Ausgang
lichkeit
G-38
Cutoff Frequency (Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz))
Die Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz) ist ein Parameter für die Einstellung der Klangfarbe, indem jede höhere Frequenz als eine spezifizierte Frequenz abgeschnitten wird. Eine höhere Cutoff-Frequenz erzeugt eine helle (harte) Klangfarbe, wo­gegen eine niedrigere Cutoff-Frequenz eine dunklere (wei­chere) Klangfarbe erzeugt.
Pegel
Frequenz
Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz)
703A-G-040A
Resonance (Resonanz)
Resonanz betont die harmonischen Komponenten in der Nähe der Cutoff-Frequenz, wodurch ein bestimmter Sound erzeugt wird. Ein höherer Resonanzwert betont den Sound, wie es in der Abbildung dargestellt ist.
Pegel
Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz)
Niedriger Wert
HINWEIS
Bei manchen Klangfarben kann ein großer Resonanzwert Ver­zerrungen oder Rauschen während des Einschwingparts der Klangfarbe verursachen.
Resonanz
Frequenz
Hoher Wert
(3) Klangfarben-Tonhöhen-Parameter
Vibrato Type (Vibratotyp), Vibrato Delay (Vibratoverzögerung), Vibrato Depth (Vibrato­tiefe), Vibrat Rate (Vibratorate)
Diese Parameter stellen den Vibratoeffekt ein, der eine peri­odische Änderung der Klangfarbe verursachen kann.
Abspeichern von Anwender-Klangfarben
Die Gruppe der Klangfarben mit den Nummern 238 bis 247 (User 01 bis User 10) wird als Anwenderbereich bezeich­net, da sie für das Abspeichern von Anwender-Klangfarben reserviert ist. Nachdem Sie eine Preset-Klangfarbe abgeru­fen und deren Parameter geändert haben, um Ihre eigene Klangfarbe zu kreieren, können Sie diese in dem Anwender­bereich abspeichern und später wieder aufrufen. Sie können Ihre Klangfarben unter Verwendung des gleichen Vorganges wie für die Wahl einer Preset-Klangfarbe aufrufen.
Klangfarben-
Nummern
000 ~ 099
00 ~ 99 Fortschrittliche
Klangfarbe
Panel-
Klangfarbe
Klangfarbe
Preset-Klangfarbe wählen
Octave Shift (Okatvverschiebung)
Dieser Parameter steuert die Oktave aller Klangfarben.
(4) Klangfarben-Kennlinien-Einstellungs-Para-
meter
Level (Pegel)
Dieser Parameter steuert die Gesamtlautstärke der Klangfar­be.
Touch Sense (Anschlagempfindlichkeit)
Dieser Parameter steuert die Änderungen in der Lautstärke und im Klang in Abhängigkeit von dem relativen Druck, der auf die Tasten des Keyboards ausgeübt wird. Sie können eine höhere Lautstärke für einen stärkeren Druck und eine nied­rigere Lautstärke für einen leichteren Druck spezifizieren, oder Sie können die gleiche Lautstärke unabhängig von dem auf die Tasten ausgeübten Druck spezfizieren.
Reverb Send (Nachhall senden), Chorus Send (Chorus senden), DSP Line (DSP-Leitung), DSP Type (DSP-Typ), DSP Parameter (DSP-Parameter)
Diese Parameter steuern die an die Klangfarben angelegten Effekte.
100 ~ 227
228 ~ 237
238 ~ 247
HINWEIS
Das Keyboard wird ab dem Werk ausgeliefert, indem die Klang­farbennummer 000 (Piano) dem Anwenderbereich zugeordnet ist.
Achten Sie darauf, dass durch das Kreieren einer Anwender­Klangfarbe (000 bis 227) die Preset-Klangfarbe nicht geändert wird. Dabei wird nur eine neue Version der Preset-Klangfarbe kreiert, die dann im Anwenderbereich abgespeichert werden kann.
Sie können keine Schlagzeug-Set-Klangfarbe (228 bis 237) als Grundlage für eine Anwender-Klangfarbe verwenden.
GM
Klangfarbe
Schlagzeug-Set
Anwender-
Bereich
Parameter ändern
Als Original-Klangfarbe
abspeichern
703A-G-041A
G-39
Kreieren einer Anwender-Klangfarbe
Verwenden Sie den folgenden Vorgang, um eine Preset­Klangfarbe zu wählen und deren Parameter zu ändern, um eine Anwender-Klangfarbe zu kreieren.
1. Zuerst wählen Sie die Preset-Klangfarbe, die Sie
als Grundlage für Ihre Anwender -Klangfarbe ver ­wenden möchten.
2. Die SYNTH-Taste drücken.
Dadurch wird der Synthesizer-Modus aufgerufen, der durch den Indikator neben SYNTH am Display an­gezeigt wird.
Parameter-Einstellwert
Gegenwärtig gewählter Parameter
SYNTH
[]/[] CURSOR
[+]/[–]
HINWEIS
Für Informationen über das Abspeichern der Anwender-Klang­farbendaten, sodass diese nicht gelöscht werden, siehe Ab­speichern einer Anwender-Klangfarbe im Speicher auf Seite G-42.
Parameter und ihre Einstellungen
Nachfolgend sind die Funktionen und die Einstellbereiche der einzelnen Parameter beschrieben.
Attack Time (Einschwingzeit) (Bereich: –64 bis 00 bis +63)
Damit wird die Zeitspanne bezeichnet, die nach dem Drücken einer Taste bis zum Ertönen der Klangfarbe benötigt wird.
A t k T i me
A t k T i me
3. Die []- und [] (CURSOR)-T asten verwenden,
um den Parameter anzuzeigen, dessen Einstel­lung Sie ändern möchten.
V i b D e l a
Mit jedem Drücken der [왗]- oder [] (CURSOR)- Taste wird auf den nächsten Parameter geändert. Für Informationen über den Einstellbereich jedes Parameters siehe den nachfolgenden Abschnitt Pa­rameter und ihre Einstellungen auf dieser Seite.
4. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten, um die
Einstellung des gegenwärtig gewählten Parame­ters zu ändern.
Sie können auch die Zifferntasten verwenden, um ei­nen Wert einzugeben und so die Parameter-Einstel­lung zu ändern. Für Informationen über den Einstell­bereich jedes Parameters siehe den nachfolgenden Abschnitt Parameter und ihre Einstellungen auf dieser Seite.
5. Nachdem Sie mit dem Editieren des Sounds fer-
tig sind, drücken Sie die SYNTH-Taste, um den Synthesizer-Modus zu verlassen.
y
Release Time (Nachklangzeit) (Bereich: –64 bis 00 bis +63)
Damit wird die Zeitspanne bezeichnet, für die ein Sound nach der Freigabe der Taste nachklingt.
R e l . T i me
Vibrato Type (Vibrato Waveform) (Vibratotyp (Vibratowellenform)) (Bereich: Siehe unten.)
Spezifiziert den Vibratotyp (Wellenform).
y
V i b . T
Wert Bedeutung Wellenform
Sin Sinuswelle
tri Dreieckswelle
SAU Sägezahnwelle
Sqr Rechteckwelle
p
e
G-40
703A-G-042A
Vibrato Delay (Vibratoverzögerung) (Bereich: –64 bis 00 bis +63)
Spezifiziert die Zeitspanne bis zum Beginn des Vibratos.
V i b D e l a
Vib.Depth (Vibratotiefe) (Bereich: –64 bis 00 bis +63)
Dies ist die Tiefe des Vibratoeffekts.
y
Touch Sensitivity (Anschlagempfindlichkeit) (Bereich: –64 bis +63)
Dieser Parameter steuert die Änderung der Lautstärke der Klangfarbe in Abhängigkeit von dem auf die Tasten des Key­boards ausgeübten Druck. Ein höherer positiver Wert erhöht die Lautstärke mit zunehmendem Tastendruck, wogegen ein negativer Wert die Lautstärke mit zunehmendem Tasten­druck vermindert. Eine Einstellung von Null spezifiziert kei­ne Änderung der ausgegebenen Lautstärke in Abhängigkeit von dem Tastendruck. Dieser Parameter kann in dem Bereich von –64 bis +63 eingestellt werden.
V i b D ept h
Vib.Rate (Vibratorate) (Bereich: –64 bis 00 bis +63)
Dies ist die Rate (die Geschwindigkeit) des Vibratoeffekts.
V i b . R a t e
Cut Off Freq. (Cutoff-Frequenz) (Bereich: –64 bis 00 bis +63)
Dies ist die Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz) für die harmoni­schen Komponenten im Höhenbereich der Klangfarbe.
C - o f f F r
Resonance (Resonanz) (Bereich: –64 bis 00 bis +63)
Dies ist die Resonanz der Klangfarbe.
q
R e s o n a n
Oct.Shift (Oktavverschiebung) (Bereich: –2 bis 0 bis +2)
Damit kann die Oktave nach oben oder unten verschoben werden.
T c h S e n s e
Reverb Send (Nachhall senden) (Bereich: 000 bis 127)
Dieser Parameter stellt den Nachhall ein.
R v b S e n d
Chorus Send (Chorus senden) (Bereich: 000 bis 127)
Dieser Parameter stellt den Chorus ein.
C h o S e n d
DSP Line (DSP-Leitung) (Einstellungen: on, oFF)
Dieser Parameter steuert, ob der DSP-Effekt verwendet wird oder nicht.
DS P L i n e
DSP Type (DSP-Typ) (Bereich: 000 bis 109)
Dieser Parameter spezifiziert einen Typ, wenn ein DSP-Ef­fekt verwendet wird.
O v r d r i v e
O c t S h i f t
Level (Pegel) (Bereich: 000 bis 127)
Dieser Parameter steuert die Gesamtlautstärke der Klangfar­be. Je höher der Wert, umso stärker die Lautstärke. Die Ein­stellung eines Pegels von Null bedeutet, dass die Klangfarbe nicht ertönt. Dieser Parameter kann in dem Bereich von 000 bis 127 eingestellt werden.
L e v e l
703A-G-043A
DSP Parameter (DSP-Parameter)
Dieses Einstellung spezifiziert die DSP-Parameter. Für wei- tere Informationen siehe DSP-Parameter auf Seite G-25, Liste der Effekte auf Seite A-10 und Liste der DSP­Algorithmen auf Seite A-12.
HINWEIS
`Falls Sie eine Original-Klangfarbe bei eingeschalteter DSP-Lei­tung abspeichern (siehe nächste Seite), werden durch das ein­fache Aufrufen der Klangfarbe die Einstellungen für DSP-Lei­tung, DSP-Typ und DSP-Parameter automatisch geändert. Dies vereinfacht das Aufrufen der Original-Klangfarben, die einen DSP-Effekt einschließen.
Ein Indikator erscheint neben DSP am Display, wenn Sie Ein­stellungen für den DSP-Typ oder DSP-Parameter ausführen.
G-41
SYNTH
[+]/[–][] ENTER
Hinweise zum Kreieren einer Anwender­Klangfarbe
Die folgenden Hinweise enthalten nützliche Angaben, um Anwender-Klangfarben schneller und einfacher kreieren zu können. Verwenden Sie eine Preset-Klangfarbe, die ähnlich zu der Klangfarbe ist, die Sie kreieren möchten. Falls Sie bereits eine grobe Idee über die Klangfarbe haben, die Sie kreieren möchten, dann ist es eine gute Idee mit einer ähnlichen Preset-Klangfarbe zu beginnen.
Experimentieren Sie mit mehreren unterschiedli­chen Einstellungen.
Es gibt keine wirklichen Regeln dafür, wie eine Klangfarbe ertönen soll. Lassen Sie Ihrem Vorstellungsvermögen freien Lauf und experimentieren Sie mit unterschiedlichen Kombi­nationen. Sie werden überrascht davon sein, was Sie alles erzielen können.
Abspeichern einer Anwender-Klang­farbe im Speicher
Der nachfolgende Vorgang beschreibt, wie Sie eine Anwen­der-Klangfarbe in dem Speicher abspeichern können. Sobald eine Klangfarbe abgespeichert ist, können Sie diese gleich wie jede Preset-Klangfarbe wieder aufrufen.
Bezeichnen einer Anwender-Klangfarbe und Abspeichern im Speicher
1. Wählen Sie eine Preset-Klangfarbe, die als
Grundlage für die Anwender -Klangfarbe verwen­det werden soll, drücken Sie die SYNTH-Taste, um den Synthesizer-Modus aufzurufen, und füh- ren Sie die gewünschten Parameter-Einstellun­gen aus.
2. Nachdem Sie die Parameter-Einstellungen aus-
geführt haben, um eine Anwender -Klangfarbe zu kreieren, die [] (ENTER)-Taste drücken.
3. Die [+]- und [–]-Tasten verwenden, um die An-
wenderbereich-Klangfarbennummer auf dem Display zu ändern, bis die Nummer angezeigt wird, unter der Sie die Klangfarbe abspeichern möchten.
Sie können eine beliebige Klangfarbennummer von 238 bis 247 wählen.
G-42
S a v e N o .
703A-G-044A
4. Die [] (ENTER)-T aste drücken, um die Anwen-
der-Klangfarbe abzuspeichern.
Die Meldung Save OK erscheint momentan am Display, gefolgt von der Anzeige für die Wahl der Klangfarbe oder des Rhythmus.
Um den Speichervorgang an beliebiger Stelle abzu­brechen, die SYNTH-Taste drücken; oder die [왖] (EXIT)-Taste drücken, um den Synthesizer-Modus zu verlassen. Durch nochmaliges Drücken der SYNTH­Taste (vor der Wahl einer anderen Klangfarbe) wird in den Synthesizer-Modus zurückgekehrt, wobei alle Parameter-Einstellungen erhalten bleiben.
703A-G-045A
G-43
Registrationsspeicher
REGISTRATION
STOREBANK
Merkmale des Registrationsspei­chers
Der Registrationsspeicher lässt Sie bis zu 16 (4 Einstellungen x 4 Banken) Keyboard-Einstellungen abspeichern, die Sie bei Bedarf jederzeit wieder abrufen können. Die nachfolgende Liste zeigt die Einstellungen, die in dem Registrationsspei­cher abgespeichert werden.
Einstellungen des Registrationsspeichers
Klangfarbe
Rhythmus
Tempo
Split ein/aus
Splitpunkt
Mischklangfarben ein/aus
Mixer-Einstellungen (Kanäle 1 bis 10)
Effekteinstellungen
Equalizer-Einstellungen
Anschlagdynamik-Einstellungen
Einstellung der zuordnungsbaren Buchse
Transponierung
Stimmung
Einstellung der Begleitungslautstärke
Harmonisierautomatik ein/aus
HINWEIS
Die Funktionen des Registrationsspeichers sind außer Betrieb gesetzt, während Sie den Synthesizer, den Songspeicher oder die Demo-Musikstück-Funktion verwenden.
Zusätzlich zu den Preset-Klangfarben, werden die durch Än­derung der Synthesizer-Parameter erstellten und im Speicher abgespeicherten Anwender-Klangfarben ebenfalls im Registrationsspeicher abgespeichert.
Bank 1
Bereich
1
2
* 3 4 ELEC.GUITAR BLUES
Bank 2
Bereich
1
2
3
4
Bank 3
Bereich
1
2
3
4
Klangfarbe Rhythmus
* VELO.ALTO SAX +
ROCK ORGAN
E.PIANO PAD + WHISTLE POP BALLAD
MORE DISTORTION GT ROCK 2
*
Klangfarbe Rhythmus
* OVD ROCK ORGAN +
ALTO SAX
* VELO.ALTO SAX +
ELEC.PIANO
* VELO.CLARINET +
TENOR SAX
* VELO.ALTO SAX +
TRUMPET
Klangfarbe Rhythmus
* VELO.TRUMPET +
ACCORDION
* VELO.FLUTE +
NYLON STR.GUITAR
* VELO.TENOR SAX +
STEEL DRUMS
* STEREO STRINGS +
GLOCKENSPIEL
DISCO SOUL
MID BIG BAND
JAZZ COMBO
BOSSA NOVA 1
REGGAE 1
BROADWAY
POP
DANCE 1
POLKA
Anfängliche Einstellungen
Bank 0
Bereich
1
2
3
4
G-44
Klangfarbe Rhythmus
* OVD ROCK ORGAN +
TENOR SAX
* VELO.ALTO SAX +
GRAND PIANO
* TREMOLO E.PIANO +
MODERN E.PIANO
GRAND PIANO 8 BEAT 1
* : Fortschrittliche Klangfarbe
8 BEAT DANCE
16 BEAT 2
16 BEAT BALLAD 3
Einstellungsbezeichnungen
Sie können die Setups (Einstellungen) einem von 16 Berei­chen zuordnen, die Sie mit den BANK-Tasten 1 bis 4 und den vier REGISTRATION-Tasten wählen können. Die Bereichs­bezeichnungen reichen von 0-1 bis 3-4, wie es nachfolgend dargestellt ist.
BANK STORE
Bank 1 gewählt.
B a n k
3. Während die STORE-Taste nieder gehalten wird,
die REGISTRATION-Taste (1 bis 4) drücken.
Die folgende Anzeige erscheint, wenn Sie die 2­Taste drücken.
21
Bank 0 Bank 1 Bank 2 Bank 3
1 Die BANK-Taste verwenden, um die Bank zu wählen. Mit
jedem Drücken der BANK-Taste wird auf die jeweils näch- ste der Banknummern von 0 bis 3 weitergeschaltet.
2 Drücken Sie eine der REGISTRATION-Tasten (1 bis 4), um
den entsprechenden Bereich in der gegenwärtig angewähl­ten Bank zu wählen.
HINWEIS
Wann immer Sie eine Einstellung abspeichern und dieser eine Einstellungsbezeichnung zuordnen, wird eine frühere dieser Bezeichnung zugeordnete Einstellung durch die neuen Daten ersetzt.
Sie können die MIDI-Fähigkeiten des Keyboards verwenden, um Ihre Einstellungsdaten in einem Computer oder in einem anderen externen Speichergerät abzuspeichern. Für Einzel­heiten siehe Verwendung des Anwenderdaten-Download-Dien­stes auf Seite G-68.
1234 0-1 0-2 0-3 0-4 1-1 1-2 1-3 1-4 2-1 2-2 2-3 2-4 3-1 3-2 3-3 3-4
S t o r e
4. Die STORE-T aste und die REGISTRATION-Taste
freigeben.
HINWEIS
Die Einstellung wird gespeichert, so bald Sie die REGISTRA­TION-Taste im obigen Schritt 3 drücken.
Aufrufen einer Einstellung aus dem Registrationsspeicher
1. Die BANK-Taste verwenden, um die Bank zu
wählen.
Falls Sie für etwa fünf Sekunden nach dem Drücken der BANK-Taste keine Operation ausführen, löscht das Keyboard automatisch die Registrationsspeicher­Aufrufanzeige.
B a n k
Abspeichern einer Einstellung in dem Registrationsspeicher
1. Eine Klangfarbe und einen Rhythmus wählen,
und alle anderen gewünschten Einstellungen an dem Keyboard vornehmen.
Für Einzelheiten über die in dem Registrationsspei­cher gespeicherten Daten siehe Einstellungen des Registrationsspeichers auf Seite G-44.
2. Die BANK-Taste verwenden, um die gewünsch-
te Bank auszuwählen.
Falls Sie nach dem Drücken der BANK-Taste für etwa fünf Sekunden keine Operation ausführen, kehrt das Display auf den Inhalt im obigen Schritt 1 zurück.
2. Drücken Sie die REGISTRATION-Taste (1 bis 4)
für den Bereich, dessen Setup (Einstellung) Sie aufrufen möchten.
R e c a l l
Die Bezeichnung der Einstellung sowie die MeldungRecall” (“Aufrufen) erscheinen auf dem Display.
HINWEIS
Falls Sie die REGISTRATION-Taste drücken, ohne zuerst die BANK-Taste für die Wahl der Bank zu verwenden, wird die zu­letzt gewählte Banknummer verwendet.
G-45
Songspeicher-Funktion
Wiedergabe
Echtzeit-Aufnahme
Schrittweise Aufnahme
Normal
Blinkt
Blinkt
P l a
y
S t epR e c
R e c o r d
SONG MEMORY
START/STOP
SONG MEMORY TRACK
[+]/[–]
Dieses Keyboard lässt Sie bis zu zwei separate Songs im Song­speicher abspeichern und später wiedergeben. Für die Aufnah­me eines Songs können Sie eine von zwei Methoden verwen­den: Echtzeit-Aufnahme, bei der Sie die Noten aufnehmen, wenn Sie diese auf dem Keyboard spielen, und schrittweise Auf­nahme, bei der Sie die Akkorde und Noten einzeln eingeben.
HINWEIS
Mischklangfarben und Split (Tastatur-Auftrennung) können wäh- rend der Aufnahmebereitschaft oder während der Aufnahme im Songspeicher-Modus nicht verwendet werden. Mischklang­farben und Split (Tastatur-Auftrennung) werden auch automa­tisch ausgeschaltet, wenn das Keyboard auf Aufnahmebereit­schaft geschaltet wird oder mit der Aufnahme beginnt.
Spuren
Die Aufnahme in dem und die Wiedergabe von dem Song­speicher des Keyboards erfolgt ähnlich wie bei einem Ton­bandgerät. Der Speicher enthält insgesamt sechs Spuren, die Sie jeweils separat bespielen können. Neben den Noten kann jede Spur eine eigene Klangfarbennummer aufweisen. Wenn Sie danach diese Spuren gemeinsam wiedergeben, dann klingt dies wie eine Band mit sechs Instrumenten. Während der Wiedergabe können Sie das Tempo einstellen, um die Ge­schwindigkeit der Wiedergabe zu ändern.
Start Ende
Spur 1
Spur 2
Spur 3
Spur 4
Spur 5
Spur 6
HINWEIS
Bei diesem Keyboard ist die Spur 1 die Grundspur, auf der Sie das Spielen auf dem Keyboard gemeinsam mit der Begleitau­tomatik aufnehmen können. Die Spuren 2 bis 6 können nur für das Spielen auf dem Keyboard verwendet werden, sodass sie als Melodienspuren bezeichnet werden. Die Spuren 2 bis 6 werden verwendet, um andere Parts zu der Aufnahme auf Spur 1 hinzuzufügen.
Achten Sie darauf, dass jede Spur unabhängig von den anderen Spuren ist. Dies bedeutet, dass bei einem Aufnahmefehler nur die jeweils fehlerhafte Spur erneut aufgezeichnet werden muss.
Sie können unterschiedliche Mixer-Einstellungen für jede Spur verwenden (Seite G-35).
Begleitautomatik (Rhythmus, Bass,
Akkord 1/2/3), Keyboard-Spiel
Keyboard-Spiel
Keyboard-Spiel
Keyboard-Spiel
Keyboard-Spiel
Keyboard-Spiel
Auf der Spur aufgezeichnete Melodiendaten.
G-46
Wahl einer Spur
Verwenden Sie die mit CHORD/TR1 bis TR6 bezeichneten SONG MEMORY TRACK-Tasten, um die gewünschte Spur zu wählen.
Songspeicher-Spurtasten
Spur 4
Spur 2
BANK STORE
Spur 1 Spur 5
Spur 3
Spur 6
Grundlegende Songspeicher-Ope­rationen
Der Status des Songspeichers ändert mit jedem Drücken der SONG MEMORY-Taste.
703A-G-048A
Verwendung von Echtzeit-Aufnahme
Bei der Echtzeit-Aufnahme werden die auf dem Keyboard gespielten Noten aufgezeichnet, wie Sie diese spielen.
Aufnahme mit Echtzeit-Aufnahme
6. Spielen Sie etwas auf dem Keyboard.
Sie können auch die Akkorde der automatischen Be­gleitung aufnehmen, indem Sie den zutreffenden Modus mit dem MODE-Schalter wählen.
Die Operationen des optionalen Pedals werden eben­falls aufgezeichnet. Siehe Inhalt der Spur 1 der Echt­zeit-Aufnahme”.
1. Drücken Sie die SONG MEMORY-Taste zwei
Mal, um auf die Echtzeit-Aufnahmebereitschaft zu schalten.
Führen Sie den nachfolgenden Schritt 2 innerhalb von fünf Sekunden nach dem Aufrufen der Aufnahmebe­reitschaft aus.
2. Die [+]- und [–]-Tasten verwenden, um eine
Song-Nummer zu wählen.
Song-Nummer (0 oder 1)
R e c o r d
Die obige Song-Nummer-Anzeige verbleibt für etwa fünf Sekunden auf dem Display. Falls sie verschwin­det, bevor Sie eine Song-Nummer gewählt haben, er­neut die SONG MEMORY-Taste verwenden, um wie­derum diese Anzeige anzuzeigen.
3. Drücken Sie die CHORD/TR1-Taste, die eine der
SONG MEMORY TRACK-Tasten ist, um die Spur
1 zu wählen.
7. Die START/STOP-Taste drücken, um die Aufnah-
me zu beenden, nachdem Sie Ihr Spiel abge­schlossen haben.
Falls Sie während der Aufnahme einen Fehler bege­hen, können sie die Aufnahmeoperation stoppen, nochmals ab Schritt 1 beginnen oder die Editierfunk­tion (Seite G-55) verwenden, um Berichtigungen aus­zuführen.
HINWEIS
Durch Echtzeit-Aufnahme auf einer Spur, die bereits aufge­zeichnete Daten enthält, wird die frühere Aufnahme durch die neue Aufnahme ersetzt.
Inhalt der Spur 1 der Echtzeit-Aufnahme
Zusätzlich zu den Keyboard-Noten und den Begleitungsak­korden werden während der Echtzeit-Aufnahme auch die fol­genden Daten auf Spur 1 aufgezeichnet. Diese Daten wer­den auch verwendet, wenn die Spur 1 wiedergegeben wird.
Klangfarbennummer
Rhythmusnummer
Operationen der INTRO/ENDING 1-Taste, INTRO/EN-
DING 2-Taste, VARIATION/FILL-IN 1-Taste, VARIATI­ON/FILL-IN 2-Taste, SYNCHRO/FILL-IN NEXT-Taste
Pedaloperationen (Option)
Effekttyp
Begleitungslautstärke
Die Pegelmesser für die Spuren 11 bis 16 werden auf
dem Display angezeigt, wenn sich das Keyboard in der Aufnahmebereitschaft befindet, sodass Sie einfach kontrollieren können, welche Spur bereits bespielt ist. Für Einzelheiten siehe Pegelmesserinhalt während Aufnahme/Editierbereitschaft auf Seite G-53.
4. Führen Sie die folgenden Einstellungen aus.
Klangfarbennummer
Rhythmusnummer
Tempo
MODE-Schalter
5. Die START/STOP-Taste drücken, um mit der Auf-
nahme zu beginnen.
Wenn die Aufnahme beginnt, blinkt der REC-Indika­tor am Display. Nach einigen Momenten stellt der Indikator das Blinken ein, und verbleibt mit Dauer­licht am Display.
703A-G-049A
HINWEIS
Mit dem Start einer Aufnahmeoperationen, werden auch die Mixer-Einstellungen für die anderen Spuren in der Kopfzeile des Songs aufgezeichnet.
G-47
SONG MEMORY
SYNCHRO/FILL-IN NEXT
START/STOP
Mixer-Modus-Einstellungen
Die Kanal 1 Mixer-Parameter (Seite G-36) werden automa­tisch auf Spur 1 aufgezeichnet. Sie können den Mixer ver­wenden, um jeden der Parameter zu ändern.
Speicherkapazität
Das Keyboard weist Speicherplatz für etwa 3.500 Noten auf. Sie können diese 3.500 Noten für einen einzigen Song ver­wenden oder Sie können den Speicher für zwei verschiede­ne Songs aufteilen.
Die Taktnummer und die Notennummer blinken auf dem Display, wenn die restliche Speicherkapazität weniger als 100 Noten beträgt.
Die Aufnahme stoppt automatisch (und die automatische Begleitung und der Rhythmus stellen das Spielen ein, wenn sie verwendet werden), wenn der Speicher voll wird.
Der gleiche Speicherbereich wird für den Songspeicher und den Anwenderrhythmusspeicher verwendet. Daher ist die Anzahl der Noten, die Sie im Songspeicher abspeichern können, geringer, wenn Anwenderrhythmusdaten im Spei­cher abgespeichert sind. Sie können den Speicherinhalt lö- schen und mehr freien Platz für den Songspeicher schaf­fen, indem Sie das Initialisierungs/Löschmenü (Seite G-
65) verwenden.
[+]/[–]
SONG MEMORY TRACK
Variationen der Echtzeit-Aufnahme auf Spur 1
Nachfolgend ist eine Anzahl von verschiedenen Variationen beschrieben, die Sie bei Echtzeit-Aufnahme auf Spur 1 ver­wenden können. Alle diese Variationen beruhen auf dem unter Aufnahme mit Echtzeit-Aufnahme auf Seite G-47 beschriebenen Vorgang.
Aufnahme ohne Rhythmus
Schritt 5 überspringen. Die Echtzeit-Aufnahme ohne Rhyth­mus startet, wenn Sie eine Keyboard-Taste drücken.
Beginn der Aufnahme mit Synchro-Start
Anstelle von Schritt 5 die SYNCHRO/FILL-IN NEXT-Ta­ste drücken. Die automatische Begleitung und die Aufnah­me starten, wenn Sie einen Akkord auf der Begleitseite der Tastatur spielen.
Aufnahme mit Einleitung, Endung oder Fill-in
Während der Aufnahme können die INTRO/ENDING 1/2-, SYNCHRO/FILL-IN NEXT- und VARIATION/FILL-IN 1/2­Tasten (Seite G-31 bis G-32) gleich wie normal verwendet wer­den.
Speicherung von Speicherdaten
Wenn Sie eine neue Aufnahme ausführen, werden die frü- her im Speicher abgespeicherten Daten durch die neue Auf­nahme ersetzt.
Der Speicherinhalt bleibt erhalten, so lange das Keyboard mit elektrischem Strom versorgt wird. Durch das Abtren­nen des Netzgerätes, wenn keine Batterien eingesetzt sind oder wenn die eingesetzten Batterien verbraucht sind, wird die elektrische Stromversorgung des Keyboards unterbro­chen, sodass alle im Speicher abgespeicherten Daten ge­löscht werden. Daher das Keyboard über das Netzgerät an eine Netzdose anschließen, bevor die Batterien ausge­tauscht werden.
Durch Ausschalten des Keyboards während einer Aufnah­meoperation, wird der Inhalt der Spur, auf der Sie gegen­wärtig aufnehmen, gelöscht.
Achten Sie darauf, dass Sie den Speicherinhalt auf ein an­deres MIDI-Gerät übertragen können, indem Sie den un­ter Verwendung des Anwenderdaten-Download-Dien­stes auf Seite G-68 beschriebenen Vorgang verwenden.
G-48
Synchronstart der automatischen Begleitung mit einer Einleitungsphrase
An Stelle von Schritt 5, drücken Sie die SYNCHTRO/FILL­IN NEXT-Taste und danach die INTRO/ENDING 1- oder INTRO/ENDING 2-Taste. Die Begleitautomatik startet mit einer Einleitungsphrase, wen Sie einen Akkord auf der Be­gleitseite der Tastatur spielen.
Beginn der automatischen Begleitung wäh­rend der Aufnahme
An Stelle von Schritt 5 die SYNCHRO/FILL-IN NEXT-Taste drücken und danach etwas auf der Soloseite der Tastatur spie­len, um die Aufnahme ohne automatische Begleitung zu star­ten. Sobald Sie den Punkt erreicht naben, an dem die auto­matische Begleitung einsetzen soll, einen Akkord auf der Be­gleitseite der Tastatur spielen, um die automatische Beglei­tung zu starten.
703A-G-050A
Wiedergabe aus dem Songspeicher
Sobald Sie die Spuren im Speicher bespielt haben, können Sie diese wiedergeben.
Wiedergeben aus dem Songspeicher
1. Verwenden Sie die SONG MEMORY-Taste, um
auf die Wiedergabebereitschaft zu schalten, und verwenden Sie danach die [+]- und [–]-Tasten, um eine Songnummer (0/1) zu wählen.
Song-Nummer
Die obige Songnummernanzeige verbleibt für etwa fünf Sekunden am Display. Falls diese verschwindet, bevor Sie eine Songnummer gewählt haben, müssen Sie erneut die SONG MEMORY-Taste drücken, um wiederum diese Anzeige zu erhalten.
Wiedergabebereitschaft
P l a
y
2. Drücken Sie die START/STOP-Taste, um den ge-
wählten Song wiederzugeben.
Sie können die TEMPO-Tasten verwenden, um das Tempo der Wiedergabe einzustellen.
Drücken Sie erneut die START/STOP-Taste, um die Wiedergabe zu stoppen.
Aufnahme von Melodie und Akkor­den mit der schrittweisen Aufnahme
Mit der schrittweisen Aufnahme können Sie die Akkorde und Noten der automatischen Begleitung aufnehmen und sogar die Notenlängen einzeln spezifizieren. Wenn Sie das Mitspie­len auf dem Keyboard mit einer automatischen Begleitung schwierig finden, können Sie die automatischen Begleitun­gen beruhend auf Ihren eigenen Original-Akkordfolgen kre­ieren. Nachfolgend sind die Arten der Daten aufgeführt, die auf den Spuren 1 bis 6 aufgezeichnet werden können.
Spur 1: Akkorde und automatische Begleitung Spuren 2 bis 6: Keyboard-Spiel
Mit der schrittweisen Aufnahme sollten Sie zuerst die Akkor­de und die automatische Begleitung auf Spur 1 aufzeichnen. Danach nehmen Sie die Melodie auf den Spuren 2 bis 6 auf.
HINWEIS
Für Einzelheiten über die Aufnahme auf den Spuren 2 bis 6 siehe Aufnahme auf Spuren 2 bis 6 unter Verwendung der schrittweisen Aufnahme auf Seite G-52.
Sie können die Spur 1 auch für die Melodie verwenden, wenn Sie keine Akkorde oder automatische Begleitung aufnehmen möchten. Wählen Sie Spur 1 und führen Sie danach den unter Echtzeit-Aufnahme auf Spuren 2 bis 6 unter Verwendung der schrittweisen Aufnahme auf Seite G-52 beschriebenen Vor­gang aus, um die Aufnahme auszuführen. In diesem Falle stel­len Sie den MODE-Schalter auf NORMAL, bevor Sie mit der Aufnahme beginnen.
Aufnehmen von Akkorden mit der schritt­weisen Aufnahme
HINWEISE
Während der Wiedergabe können Sie am Keyboard mitspielen, indem Sie die Mischklangfarben (Seite G-57) und Split (Tastatur-Auftrennung) (Seite G-57) verwenden.
Falls Sie die START/STOP-Taste drücken, um die Wiederga- be aus dem Songspeicher zu starten, dann wird immer mit der Wiedergabe ab dem Beginn des Songs begonnen.
Das gesamte Keyboard funktioniert wie ein Soloinstrument, un­abhängig von der Einstellung des MODE-Schalters.
Ausschalten einer bestimmten Spur
Drücken Sie die SONG MEMORY TRACK-Taste der Spur, die Sie ausschalten möchten, oder verwenden Sie den Mixer (Seite G-35), um den Kanal dieser Spur auszuschalten.
1. Drücken sie die SONG MEMORY-T aste drei Mal,
um auf die Bereitschaft für die schrittweise Auf­nahme zu schalten, und verwenden Sie danach die [+]- und [–]-Tasten, um 0 oder 1 als die Song­nummer zu wählen.
S t e
p
Blinkt
R e c
2. Führen Sie die folgenden Einstellungen aus.
Rhythmusnummer
MODE-Schalter
3. Drücken Sie die CHORD/TR1-Taste, die eine der
SONG MEMORY TRACK-Tasten ist, um die Spur
1 zu wählen.
Wenn die Aufnahme beginnt, blinkt der REC-Indika­tor am Display. Nach einigen Momenten stellt der In­dikator das Blinken ein, und verbleibt mit Dauerlicht am Display.
4. Drücken Sie die SYNCHRO/FILL-IN NEXT-Taste.
703A-G-051A
G-49
START/STOP
5. Spielen Sie einen Akkord.
Verwenden Sie die Akkord-Spielmethode, die durch die gegenwärtige Einstellung des MODE-Schalters spezifiziert ist (FINGERED, CASIO CHORD usw.).
Wenn der MODE-Schalter auf NORMAL gestellt ist, den Akkord unter Verwendung des Grundton-Einga­bekeyboards und den Akkordtyp-Eingabekeyboards spezifizieren. Für Einzelheiten siehe Spezifizieren von Akkorden im normalen Modus auf dieser Seite.
C h o r d
Akkordbezeichnung Takt, Beat und Taktgeber an
* 96 Taktgeberimpulse = 1 Beat
6. Geben Sie die Länge des Akkords ein (wie lange
dieser gespielt werden soll, bis der nächste Ak­kord gespielt wird).
Verwenden Sie die Zifferntasten, um die Länge des Akkords zu spezifizieren. Für Einzelheiten siehe Spe­zifizieren der Länge einer Note auf Seite G-51.
Der spezifizierte Akkord und seine Länge werden in dem Speicher gespeichert, und das Keyboard wartet in Bereitschaft auf die Eingabe des nächsten Akkords.
Wiederholen Sie die Schritte 5 und 6, um weitere Ak­korde einzugeben.
7. Nachdem Sie die Aufnahme beendet haben, die
START/STOP-Taste drücken.
Dadurch wird auf die Wiedergabebereitschaft für den Song geschaltet, den Sie gerade aufgenommen haben.
Um nun den Song wiederzugeben, die START/STOP­Taste drücken.
HINWEIS
Verwenden Sie den unter Korrektur von Fehlern während der schrittweisen Aufnahme auf Seite G-54 beschriebenen Vor­gang, um Eingabefehler zu berichtigen, die Sie während der schrittweisen Aufnahme begangen haben.
Sie können weitere Daten an einer Spur anfügen, die bereits Aufnahmedaten enthält, indem Sie diese Spur in Schritt 3 des obigen Vorgangs wählen. Dadurch wird automatisch der Start­punkt der schrittweisen Aufnahme an dem ersten Beat unmit­telbar nach den vorhergehend aufgezeichneten Daten aufge­sucht.
Durch Eingabe von 0 als Akkordlänge in den Schritten 5 und 6 des obigen Vorganges wird eine Pause spezifiziert, wobei jedoch die Pa use im Begleitungsinhalt nicht berücksichtigt wird, wenn die Begleitung gespielt wird.
gegenwärtiger Stelle*
Inhalt von Spur 1 nach der schrittweisen Aufnahme
Zusätzlich zu den Akkorden werden während der schritt­weisen Aufnahme auch die folgenden Daten auf Spur 1 auf­gezeichnet. Diese Daten werden dann verwendet, wenn Spur 1 wiedergegeben wird.
Rhythmusnummer
Operationen der INTRO/ENDING 1-Taste, INTRO/EN-
DING 2-Taste, VARIATION/FILL-IN 1-Taste, VARIATI­ON/FILL-IN 2-Taste, SYNCHRO/FILL-IN NEXT-Taste
Spezifizieren von Akkorden im normalen Modus
Wenn der MODE-Schalter während der schrittweisen Auf­nahme auf NORMAL gestellt ist, können Sie Akkorde spezi­fizieren, indem eine Methode verwendet wird, die unter­schiedlich von den CASIO CHORD- und FINGERED-Greif­verfahren ist. Diese Akkord-Spezifiziermethode kann für die Eingabe von 18 verschiedenen Akkordtypen unter Verwen­dung von nur zwei Keyboard-Tasten verwendet werden, so­dass Akkorde auch dann spezifiziert werden können, wenn Sie nicht wissen, wie diese tatsächlich gespielt werden.
2 4 7 9 A D F
Grundton-
Eingabekeyboard
11
1 Dur
11 22
2 Moll
22 33
3 Verlängerung
33 44
4 Verminderung
44 55
5 Schwebung Quarte
55 66
6 Septime
66 77
7 Moll-Septime
77 88
8 Dur-Septime
88 99
9 Moll-Dur-Septime
99
Um einen Akkord zu spezifizieren, die Taste, die den Grund­ton spezifiziert, auf dem Grundton-Eingabekeyboard gedrückt halten und die Taste auf dem Akkordtyp-Eingabekeyboard drücken, um den Akkordtyp zu spezifizieren. Wenn ein Ak­kord mit einer bestimmten Bassnote eingegeben wird, wird durch Drücken von zwei Tasten auf dem Grundton-Eingabe­keyboard die niedrigere Note als eine Bassnote spezifiziert.
00
0
00 AA
A
AA BB
B Septime schwebende Quarte
BB CC
C Verminderte Septime
CC DD
D Moll erhöhte None
DD EE
E Erhöhte None
EE FF
F Moll-Sexte
FF GG
G Sexte
GG HH
H Sexte-None
HH
1 3 56 8 0 B
Eingabekeyboard
Septime halbtonverkürzte Quinte Moll-Septime halbtonverkürzte Quinte
C E G H
Akkordtyp-
G-50
703A-G-052A
Beispiel 1: Um den Akkord Gm7 einzugeben, die Taste G auf
Taste zum Spezifizieren des Grundtons des Akkords niederhalten.
Beispiel 2: Um den Akkord Gm/C einzugeben, die Tasten C
Taste zum Spezifizieren des Basses und des Grundtons des Akkords niederhalten.
dem Grundton-Eingabekeyboard niederhalten und die Taste m7 auf dem Akkordtyp-Eingabe­keyboard drücken.
(G) (m7)
und G auf dem Grundton-Eingabekeyboard nie­derhalten und die Taste m auf dem Akkordtyp­Eingabekeyboard drücken.
(G)(C) (m)
Taste zum Spezifizieren des Akkordtyps drücken.
Taste zum Spezifizieren des Akkordtyps drücken.
Spezifizieren der Länge einer Note
Während der schrittweisen Aufnahme werden die Zifferntasten verwendet, um die Länge jeder Note zu spezifizieren.
Notenlängen
Die Zifferntasten [1] bis [6] verwenden, um ganze Noten ( ), halbe Noten ( ), Viertelnoten ( ), Achtelnoten ( ), Sechzehn­telnoten ( ) und Zweiunddreißigstelnoten ( ) zu spezifizie­ren. Beispiel: Um eine Viertelnote zu spezifizieren ( ), die Taste
Während die Taste [7] (Punkt) oder [9] (Verdreifachung) niedergehalten wird, die Tasten [1] bis [6] verwenden, um die Längen der Noten einzugeben. Beispiel: Um eine punktierte Achtelnot einzugeben ( ), die
Geben Sie zuerst die erste und danach die zweite Note ein. Beispiel: Um einzugeben, drücken Sie [4] und danach
Die Taste [0] niederhalten und danach die Zifferntasten [1] bis [9] verwenden, um die Länge der Pause zu spezifizie­ren. Beispiel: Um eine Pause von einer Achtelnote einzugeben, die
[3] drücken.
Punkte ( ) und Verdreifachungen ( )
Taste [7] niederhalten und die Taste [4] drücken.
Bindebogen
[8]. Anschließend drücken Sie [5]. Diese Note wird mit der nächsten Note, die Sie eingeben, verbun­den (Sechzehntelnote in diesem Beispiel).
Pause
Taste [0] niederhalten und die Taste [4] drücken.
Variationen bei schrittweiser Aufnahme auf Spur 1
Nachfolgend ist eine Anzahl von verschiedenen Variationen beschrieben, die Sie bei der schrittweisen Aufnahme auf Spur 1 verwenden können. Alle diese Variationen beruhen auf dem unter Aufnehmen von Akkorden mit der schrittwei­sen Aufnahme auf Seite G-49 beschriebenen Vorgang.
Start der Begleitung mit einer Einleitungsphra­se
In Schritt 4 drücken Sie die INTRO/ENDING 1- oder INTRO/ ENDING 2-Taste nach der SYNCHRO/FILL-IN NEXT-Taste.
Umschalten auf eine Rhythmusvariation
In Schritt 5 drücken Sie die VARIATION/FILL-IN 1- oder VARIATION/FILL-IN 2-Taste unmittelbar vor der Eingabe eines Akkords.
Einfügen eines Fill-ins (Zwischenspiels)
In Schritt 5 drücken Sie die VARIATION/FILL-IN 1- oder VARIATION/FILL-IN 2-Taste an dem Takt oder Beat unmit­telbar vor dem Akkord oder Beat, an dem Sie das Fill-in (Zwi­schenspiel) einfügen möchten.
Einfügen einer Schlussphrase
In Schritt 5 ist die INTRO/ENDING 1- oder INTRO/ENDING 2-Taste an dem Takt oder Beat unmittelbar vor dem Akkord, an dem Sie die Schlussphrase einfügen möchten, zu drücken.
WICHTIG!
Die Länge der Schlussphrase hängt von dem verwendeten Rhythmus ab. Überprüfen Sie die Länge der verwendeten Phrase und stellen Sie die Länge des Akkords in Schritt 6 entsprechend ein. Falls Sie den Akkord in Schritt 6 zu kurz einstellen, kann die Schlussphrase abgeschnitten werden.
Schrittweise Aufnahme von Akkorden ohne Rhythmus
Schritt 4 überspringen. Der spezifizierte Akkord mit der durch die Zifferntasten spezifizierten Länge wird aufgezeich­net. Hier kann eine Pause spezifiziert werden, sodass auch ein Original-Akkordmuster kreiert werden kann.
Einfügen einer Akkordbegleitung während der Rhythmuswiedergabe
An Stelle des Schrittes 4 am Beginn der Aufnahme, drücken Sie die VARIATION/FILL-IN 1- oder VARIATION/FILL-IN 2-Taste und geben danach Pausen ein. Danach geben Sie in Schritt 5 die Akkorde ein. Nur der Rhythmus wird gespielt, wo Sie die Pausen eingegeben haben, und die Wiedergabe der Akkorde startet nach den Pausen.
703A-G-053A
G-51
SONG MEMORY
START/STOP
Zifferntasten
[+]/[–]
SONG MEMORY TRACK
Aufnahme von mehreren Spuren
Auf Spur 1 des Songspeichers des Keyboards wird die Be­gleitautomatik und das Spielen auf dem Keyboard aufge­zeichnet. Zusätzlich dazu stehen fünf andere Melodienspu­ren zur Verfügung, auf welchen Sie nur Melodienparts auf­zeichnen können. Sie können unterschiedliche Klangfarben auf den Melodienspuren aufnehmen und somit ein volles Ensemble von Instrumenten in Ihren Aufnahme kreieren. Der Vorgang für die Aufnahme auf den Spuren 2 bis 6 ist iden­tisch zu dem Vorgang , den Sie für die Aufnahme auf Spur 1 verwendet haben.
Echtzeit-Aufnahme auf den Spuren 2 bis 6
Sie können auf den Spuren 2 bis 6 aufnehmen, während Sie die ursprünglich aufgezeichnete Spur 1 und andere bereits bespielte Spuren wiedergeben.
1. Drücken Sie die SONG MEMORY-Taste zwei-
mal, um auf die Aufnahmebereitschaft zu schal­ten, und verwenden Sie danach die [+]- und [–]- Tasten, um eine Songnummer (0/1) zu wählen.
Die von Ihnen gewählte Songnummer sollte diejenige sein, an der Sie vorher die Spur 1 eingegeben hatten.
2. Die SONG MEMORY TRACK-Tasten verwenden,
um die Spur (2 bis 6) zu wählen, auf der Sie auf­nehmen möchten.
Während das Keyboard auf die Aufnahmebereitschaft geschaltet ist, zeigt das Display die Pegelmesser für die Kanäle 11 bis 16 an, sodass Sie überprüfen kön­nen, welche Spuren bereits bespielt wurden. Für Ein­zelheiten siehe Pegelmesserinhalt während Aufnah­me/Editierbereitschaft auf Seite G-53.
3. Führen Sie die folgenden Einstellungen aus.
Klangfarben-Nummer
Tempo (um die Wiedergabe der bespielten Spuren mit
einem Tempo auszuführen, dem Sie einfach folgen können)
5. Verwenden Sie das Keyboard, um das zu spie-
len, was Sie auf der gewählten Spur aufnehmen möchten.
6. Die START/STOP-Taste drücken, um nach Be-
endigung die Aufnahme zu stoppen.
Inhalt der Spuren nach der Echtzeit-Auf­nahme
Zusätzlich zu den Keyboard-Noten werden während der Echtzeit-Aufnahme auch die folgenden Daten auf der gewähl­ten Spur aufgezeichnet. Diese Daten werden danach bei der Wiedergabe dieser Spur verwendet.
Klangfarben-Nummer
Optionale Pedaloperationen
HINWEIS
Mit dem Start einer Aufnahmeoperationen, werden auch die Mixer-Einstellungen für die anderen Spuren in der Kopfzeile des Songs aufgezeichnet.
Aufnahme auf Spuren 2 bis 6 unter Ver­wendung der schrittweisen Aufnahme
Dieser Vorgang beschreibt, wie Sie die Noten einzeln und aufeinanderfolgend eingeben können, indem sie Die Tonhö- he und die Länge jeder Note spezifizieren.
1. Drücken Sie die SONG MEMORY-T aste dreimal,
um auf die Echtzeit-Aufnahmebereitschaft zu schalten, und verwenden Sie danach die [+]- und []-Tasten, um eine Songnummer (0/1) zu wäh- len.
Die von Ihnen gewählte Songnummer sollte diejenige sein, an der Sie vorher die Spur 1 eingegeben hatten.
4. Die START/STOP-Taste drücken, um mit der Auf-
nahme zu beginnen.
Damit wird mit der Wiedergabe des Inhaltes der be­reits bespielten Spuren begonnen.
Die Operationen des optionalen Pedals werden eben­falls aufgezeichnet.
G-52
S t e
p
R e c
703A-G-054A
2. Die SONG MEMORY TRACK-Tasten verwenden,
um die Spur zu wählen, auf der Sie aufnehmen möchten (2 bis 6).
Beispiel: Wählen Sie Spur 2.
Blinkt
Spureninhalt nach der schrittweisen Auf­nahme
Zusätzlich zu den Noten und Pausen, werden während der schrittweisen Aufnahme auch die folgenden Daten aufge­zeichnet. Diese Daten werden dann verwendet, wenn die Spur wiedergegeben wird.
Klangfarbennummer
3. Spezifizieren Sie eine Klangfarbennummer.
Nach der Änderung der Klangfarbennummer drücken Sie eine beliebige Taste des Keyboards, um die Klangfarbennummern- und Namenanzeige zu löschen und an die Noteneingabeanzeige zurückzukehren.
4. Verwenden Sie die Keyboard-Tasten um Noten,
bzw. die Taste [0], um Pausen einzugeben.
Wenn die Anschlagdynamik eingeschaltet ist, dann wird auch die Stärke, mit der Sie die Tasten des Key­boards drücken, aufgezeichnet. Sie können auch die Tasten des Keyboards für die Eingabe von Akkorden verwenden.
5. Verwenden Sie die Zifferntasten, um die Längen
der Noten oder Pausen einzugeben (Seite G-51).
6. Wiederholen Sie die Schritte 4 und 5, um weite-
re Noten einzugeben.
7. Drücken Sie die START/STOP-Taste, um nach
der Beendigung die Aufnahme zu stoppen.
HINWEIS
Verwenden Sie den unter Korrektur von Fehlern während der schrittweisen Aufnahme auf Seite G-54 beschriebenen Vor­gang, um Fehler zu korrigieren, die während der schrittweisen Aufnahme begangen wurden.
Sie können weitere Daten auf einer Spur hinzufügen, die be­reits aufgezeichnete Daten enthält, indem diese Spur in Schritt 2 des obigen Vorgangs gewählt wird. Dadurch wird automa­tisch der Startpunkt der schrittweisen Aufnahme an dem er­sten Beat unmittelbar nach den vorhergehend aufgezeichne­ten Daten aufgesucht.
Wenn Sie auf den Spuren 2 bis 6 aufnehmen, funktioniert das gesamte Keyboard als Soloseite der Tastatur, unabhängig von der gegenwärtigen Einstellung des MODE-Schalters.
Pegelmesserinhalt während Aufnahme/ Editierbereitschaft
Die Kanäle 11 bis 16 entsprechen den Spuren 1 bis 6. Wenn sich das Kyboard in Aufnahme- oder Editierbereitschaft (Seite G-55) befindet, zeigt das Pegelmesser-Display an, wel­che Spuren bereits Aufnahmedaten enthalten und welche Spuren noch leer sind. Spuren mit vier aufleuchtenden Segmenten enthalten bereits Aufnahmedaten, wogegen Spuren mit einem aufleuchtenden Segment noch nicht bespielt sind.
Aufnahmespur
Spur ohne Aufnahme
703A-G-055A
G-53

••••••• •••••••
C 4A3
Takt 120/Beat 1/Taktgeberimpuls 0
(Eingabepunkt durch Verwendung der
[]- und [] (CURSOR)-Tasten verschoben)
Datenfluß
SONG MEMORY
SONG MEMORY TRACK
[]/[] CURSOR
YES
[+]/[–]
[] ENTER
Korrektur von Fehlern während der schrittweisen Aufnahme
Die Aufnahmedaten können als musikalische Noten betrach­tet werden, die von links nach rechts ablaufen, wobei sich der Eingabepunkt normalerweise am rechten Ende der auf­gezeichneten Daten befindet. Der hier beschriebene Vorgang lässt Sie den Eingabepunkt nach links verschieben, damit Sie Änderungen an den be­reits eingegebenen Daten vornehmen können. Achten Sie je­doch darauf, dass durch das Verschieben des Eingabepunkts nach links und die Änderungen von Daten alle rechts vom Eingabepunkt aufgezeichneten Daten automatisch gelöscht werden.
Korrigieren von Fehlern während der schrittweisen Aufnahme
1. Ohne die schrittweise Aufnahme zu verlassen,
die [] (CURSOR)-Taste verwenden, um den Eingabepunkt nach links zu verschieben.
Der REC-Indikator verschwindet von dem Display, und der STEP-Indikator blinkt.
Beispiel: Alle Notendaten nach der Note A3 an dem Takt
120, Beat 1 und Taktgeberimpuls 0 sind neu aufzunehmen.
N o t e A 3
3. Drücken Sie die [] (ENTER)-Taste, und betäti-
gen Sie danach die [] (CURSOR)-Taste.
R e w r i t e ?
••••••• •••••••
Die [] (CURSOR)-Taste drücken.
2. Während der Überwachung der Daten auf dem
Display , die []- und [] (CURSOR)-Tasten ver­wenden, um den Eingabepunkt an die Daten zu verschieben, die Sie ändern möchten.
G-54
N o t e C # 4
Takt 126/Taktschlag 3/
Taktgeberimpuls 48
(normaler Eingabepunkt)

C 4
Takt 126/Taktschlag 3/
Taktgeberimpuls 0
(vorhergehende Daten)
DatenflußDatenfluß
••••••• •••••••
Die []- und [] (CURSOR)-Tasten verwenden, um nach links und rechts zu verschieben.

C 4
4. Drücken Sie die YES-Taste.
Dadurch werden alle Daten von der spezifizierten Po­sition gelöscht, worauf auf die Bereitschaft für die schrittweise Aufnahme geschaltet wird.
Drücken Sie die [왖] (EXIT)-Taste oder die NO-Taste, um die Daten zu löschen und die Aufnahme abzu­brechen.
Takt 120/Beat 1/Taktgeberimpuls 0
(Die schrittweise Aufnahme beginnt von hier.)
Datenfluss
•••••••
HINWEIS
Falls Sie die Eingabeposition mit der [왘] (CURSOR)-Taste an das Ende der Daten verschieben, erscheint der REC-Indikator am Display, und der STEP-Indikator stellt das Blinken ein und verbleibt mit Dauerlicht am Display.
Alle rechts davon
Daten werden
liegenden
gelöscht.
703A-G-056A
Löschen von bestimmten Notendaten
1. Führen Sie die Schritte 1 und 2 im obigen Ab-
schnitt Korrigieren von Fehlern während der schrittweisen Aufnahme aus, um die zu löschen­de Note anzuzeigen.
4. Die []- und [] (CURSOR)-T asten verwenden,
um an die Stelle in der Spur zu gelangen, an der sich die zu ändernde Note bzw. der zu ändern­de Parameter befindet.
Editierbeispiel beachten
2. Drücken Sie die [] (ENTER)-Taste.
3. Als Antwort auf die erscheinende Meldung De-
lete?, drücken Sie die YES-Taste, um die ange­zeigte Note zu löschen.
Editierung des Speicherinhalts
Nach einer Aufnahme in dem Keyboard-Speicher können Sie die einzelnen Noten und Parameter-Einstellungen (wie z.B. Klangfarben-Nummer) aufrufen und die gewünschten Än­derungen vornehmen. Dies bedeutet, dass Sie falsch gespiel­te Noten berichtigen, die gewählten Klangfarben ändern kön­nen usw.
Die folgenden Arten von Daten können editiert werden.
Notenintensität
Noten
Akkorde
Klangfarben-Nummern
Rhythmus-Nummer
Operationen der INTRO/ENDING 1-Taste, INTRO/EN-
DING 2-Taste, VARIATION/FILL-IN 1-Taste, VARIATI­ON/FILL-IN 2-Taste, SYNCHRO/FILL-IN NEXT-Taste
Editieren des Speicherinhalts
1. Drücken sie die SONG MEMORY-T aste dreimal,
um auf die Bereitschaft für die schrittweise Auf­nahme zu schalten, und verwenden Sie danach die [+]- und [–]-Tasten, um 0 oder 1 als die Song­nummer zu wählen.
S t e
p
Blinkt
R e c
TonhöheVelocity
Editierter Parameter
N o t e C 4
5. Die gewünschten Änderungen an dem Wert vor-
nehmen.
Die tatsächlich für die Änderung eines Parameters verwendeten Vorgänge hängen von dem enthaltenen Datentyp ab. Für Einzelheiten siehe Editiertechni­ken und Display-Inhalt auf Seite G-56.
6. Die Schritte 4 und 5 wiederholen, um andere
Parameter zu editieren.
7. Die START/STOP-Taste drücken, um nach Be-
endigung das Editieren zu stoppen.
HINWEIS
Die einzigen Parameter, die für die Spuren 2 bis 6 editiert wer­den können, sind Noten und Klangfarben-Nummern.
Bei der Echtzeitaufnahme können Sie später die während der Aufnahme der Spuren 1 bis 6 spezifizierten Klangfarbennum­mern ändern.
Sie können nur die Klangfarbennummer ändern, die ursprüng­lich für die Spuren 2 bis 6 unter Verwendung der schrittweisen Aufnahme eingestellt waren.
Bei der Echtzeitaufnahme können Sie später die während der Aufnahme der Spur 1 spezifizierten Rhythmusnummern ändern.
Sie können nur die Rhythmusnummern ändern, die ursprüng­lich für die Spur 1 unter Verwendung der schrittweisen Aufnah­me eingestellt waren.
Sie können den Editiervorgang nicht dazu verwenden, um weitere Daten der Aufnahme hinzuzufügen.
Sie können keinen Teil einer Aufnahme an eine unterschiedli­che Stelle innerhalb der Aufnahme verschieben.
Die Notenlängen können nicht geändert werden.
2. Die SONG MEMORY TRACK-Tasten verwenden,
um die bespielte Spur zu wählen, die Sie editie­ren möchten.
3. Drücken Sie die [] (CURSOR)-Taste, um den
Editiermodus aufzurufen.
Der REC-Indikator verschwindet von dem Display, und der STEP-Indikator blinkt.
703A-G-057A
G-55
SONG MEMORY
SONG MEMORY TRACK
Editiertechniken und Display-Inhalt
Nachfolgend sind die Editiertechniken beschrieben, die Sie für das Ändern der verschiedenen im Speicher abgespeicher­ten Parameter verwenden können.
[]/[] CURSOR
YES
[+]/[–]
[] ENTER
Ändern einer Klangfarben-Nummer
Die Zifferntasten oder die [+]- und [–]-Tasten verwenden, um die Klangfarben-Nummer zu ändern.
Ändern des Tastendrucks (Velocitiy) einer Note
Die Zifferntasten oder die [+]- und [–]-Tasten verwenden, um den Tastendruck einzustellen.
N o t e G 4
Ändern der Tonhöhe einer Note
Eine neue Note auf dem Keyboard eingeben oder die [+]­und [–]-Tasten verwenden, um die Tonhöhe einer Note zu ändern. Die hier spezifizierte Tonhöhe wird in dem Keyboard und den in der Notenlinie auf dem Display angezeigten No­ten reflektiert.
N o t e G 4
WICHTIG!
Wann immer Sie den Inhalt des Speichers editieren, ändern Sie niemals eine Note so, dass sie identisch zu der Note da­vor oder danach ist. Anderenfalls kann die Länge der geän­derten Note und der Note davor bzw. danach geändert wer­den. Sollte dies eintreffen, müssen Sie die gesamte Spur nochmals aufnehmen.
Ändern eines Akkords
Die mittels MODE-Schalter gewählte Akkord-Greifmethode (FINGERED, CASIO CHORD usw.) verwenden, um einen Akkord einzugeben.
G r a n d P n o
HINWEIS
Bei der Echtzeitaufnahme können Sie später die während der Aufnahme der Spuren 1 bis 6 spezifizierten Klangfarbennum­mern ändern.
Sie können nur die Klangfarbennummer ändern, die ursprüng­lich für die Spuren 2 bis 6 unter Verwendung der schrittweisen Aufnahme eingestellt waren.
Ändern einer Rhythmus-Nummer
Die Zifferntasten oder die [+]- und [–]-Tasten verwenden, um die Rhythmus-Nummer zu ändern.
p
P o
HINWEIS
Bei der Echtzeitaufnahme können Sie später die während der Aufnahme der Spur 1 spezifizierten Rhythmusnummern ändern.
Sie können nur die Rhythmusnummern ändern, die ursprüng­lich für die Spur 1 unter Verwendung der schrittweisen Aufnah­me eingestellt waren.
Ändern einer Rhythmus-Controller-Operation
* Operationen der INTRO/ENDING 1-Taste, INTRO/EN-
DING 2-Taste, VARIATION/FILL-IN 1-Taste, VARIATI­ON/FILL-IN 2-Taste, SYNCHRO/FILL-IN NEXT-Taste
Die Rhythmus-Controller-Taste drücken, auf die Sie ändern möchten.
*
G-56
C h o r d
I n t / E n d 1
703A-G-058A
Editierung eines Songs
In dem Songeditiermodus können Sie die folgenden Opera­tionen ausführen.
Löschen eines Songs
Löschen einer Spur
Neuschreiben der Kopfzeilendaten eines Songs (Panel Re-
cord)
4. Drücken Sie die []- oder [] (CURSOR)-Taste,
um die Spurlöschanzeige zu erhalten.
Nummer des Songs, der die Spur enthält (kann nicht geändert werden)
Spurlöschbereitschaft
T r . D e l . ?
Löschen eines Songs
1. Drücken Sie die SONG MEMORY-T aste ein Mal,
um auf die Wiedergabebereitschaft zu schalten.
2. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten, um die
Nummer des zu löschenden Songs zu wählen.
3. Drücken Sie die [] (ENTER)-Taste.
Dadurch wird die Songlöschanzeige erhalten.
4. Drücken Sie die YES-Taste.
Dadurch erscheint die Meldung Sure? am Display, damit Sie bestätigen können, dass Sie den Song wirk­lich löschen möchten.
5. Drücken Sie die YES-Taste, um den Song zu lö-
schen und auf die Wiedergabebereitschaft zu­rückzukehren.
Löschen einer bestimmten Spur
1. Drücken Sie die SONG MEMORY-T aste ein Mal,
um auf die Wiedergabebereitschaft zu schalten.
5. Verwenden Sie die SONG MEMORY TRACK-
T asten, um die bespielte Spur oder die bespielten Spuren zu wählen, deren Daten Sie löschen möchten.
Spurlöschbereitschaft
Bespielte Spur
Zu löschende Spur (mehrere Spuren können spezifiziert werden)
Sie können mehr als eine Spur für das Löschen spezifizieren, indem Sie mehr als eine Spurwahltaste drücken.
Um die Wahl einer Spur wieder aufzuheben, drücken Sie einfach deren Spurwahltaste erneut.
6. Drücken Sie die YES-Taste.
Dadurch erscheint die Meldung Sure?, damit Sie bestätigen können, dass Sie die Spur wirklich löschen möchten.
7. Drücken Sie die YES-Taste, um die Spur zu lö-
schen.
2. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten, um die
Nummer des Songs zu wählen, der die zu lö- schende Spur enthält.
3. Drücken Sie die [] (ENTER)-Taste.
Dadurch wird die Songlöschanzeige erhalten.
703A-G-059A
HINWEIS
Sie können die Songnummer nicht ändern, während das Key­board auf die Spurlöschbereitschaft geschaltet ist.
In dem obigen Vorgang können Sie keine Spur wählen, die keine aufgezeichneten Daten enthält.
Drücken Sie die SONG MEMORY-Taste während der Spur- löschbereitschaft, um auf die Aufnahmebereitschaft zurückzu­kehren.
G-57
SONG MEMORY
Neuschreiben der Kopfzeilendaten eines Songs (Panel Record)
Sie können einen mit Panel Record bezeichneten Vorgang verwenden, um die anfänglichen Mixer-, Tempo- und ande­ren Einstellungen in der Kopfzeile des Songs zu ändern.
1. Drücken Sie die SONG MEMORY-T aste ein Mal,
um auf die Wiedergabebereitschaft zu schalten.
2. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten, um die
Nummer des Songs zu wählen, dessen Kopfzei­lendaten Sie neu schreiben möchten.
3. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen in
den Kopfzeilendaten vor.
[]/[] CURSOR
YES
[+]/[–]
[] ENTER
4. Drücken Sie die [] (ENTER)-Taste.
Dadurch wird die Songlöschanzeige erhalten.
5. Drücken Sie die []- oder [] (CURSOR)-Taste,
um die Panel Record-Anzeige zu erhalten.
Dadurch erscheint die Meldung Pnel Rec? am Dis­play.
6. Drücken Sie die YES-Taste, um die Kopfzeilen-
daten neu zu schreiben.
G-58
703A-G-060A
Keyboard-Einstellungen
LAYER
Dieser Abschnitt beschreibt die Verwendung der Mischklang­farben (Spielen von zwei Klangfarben mit einer einzelnen Tas­te) und der Tastatur-Auftrennung (Split) (Zuordnung von un­terschiedlichen Klangfarben für die beiden Enden des Key­boards) sowie die Ausführung der Anschlagdynamik-, Trans­ponierungs- und Stimmungseinstellungen.
Verwendung von Mischklangfarben
Mit den Mischklangfarben können Sie zwei verschiedene Klangfarben (eine Haupt-Klangfarbe und eine überlagerte Klangfarbe) dem Keyboard zuordnen, die dann gleichzeitig gespielt werden, wenn Sie eine Taste drücken. So können Sie z.B. die Klangfarbe FRENCH HORN der Klangfarbe BRASS SECTION überlagern, um einen reichen, blechernen Sound zu erhalten.
ÜBERLAGERUNG
Haupt-Klangfarbe (BRASS SECTION)
Mischklangfarbe (FRENCH HORN)
Überlagern von Klangfarben
+
3. Die Mischklangfarbe wählen.
Beispiel: Um 064 FRENCH HORN als die Misch-
klangfarbe zu wählen, die Zifferntasten ver­wenden, um 0, 6 und dann 4 einzugeben.
F r . H o r n
4. Versuchen Sie nun etwas auf dem Keyboard zu
spielen.
Beide Klangfarben werden gleichzeitig gespielt.
5. Die LAYER-Taste erneut drücken, um die Über-
lagerung der Klangfarben freizugeben und das Keyboard auf den Normal-Modus zurückzu­schalten.
HINWEIS
Die Haupt-Klangfarbe ertönt über Kanal 1, wogegen die Misch­klangfarbe über Kanal 2 ertönt. Sie können auch den Mixer verwenden, um die Klangfarben- und Lautstärken-Einstellun- gen für diese Kanäle zu ändern.
Die Mischklangfarben können während der Aufnahmebereit­schaft oder der Aufnahme in dem Songspeicher-Modus nicht verwendet werden.
1. Zuerst die Haupt-Klangfarbe wählen.
Beispiel: Um 065 BRASS SECTION als Haupt-Klang-
farbe zu wählen, die TONE-Taste drücken und danach die Zifferntasten verwenden, um 0, 6 und dann 5 einzugeben.
B r s S e c t
2. Die LAYER-Taste drücken.
Gewählte Mischklangfarbe Leuchtet
S t r i ngs
703A-G-061A
Verwendung von Split (Tastatur-Auf­trennung)
Mit der Auftrennung können Sie zwei unterschiedliche Klangfarben (eine Haupt-Klangfarbe und eine Split-Klang­farbe) den beiden Enden des Keyboards zuordnen, sodass Sie eine Klangfarbe mit Ihrer linken Hand und eine andere Klangfarbe mit Ihrer rechten Hand spielen können. So kön­nen Sie z.B. STRINGS als die Haupt-Klangfarbe (hoher Be­reich) und PIZZICATO STRINGS als die Split-Klangfarbe (niedriger Bereich) wählen, sodass ein vollständiges Saiten­Ensemble bereit steht. Mit der Auftrennung können Sie auch den Splitpunkt spezi­fizieren, an dem das Keyboard zwischen den beiden Klang­farben aufgetrennt ist.
HINWEIS
Belassen Sie den MODE-Schalter in der Position NORMAL oder FULL RANGE CHORD.
G-59
SPLIT
TONE
[+]/[–]
TOUCH/TRANSPOSE/SETTING
LAYER
SPLIT (AUFTRENNUNG)
Split-Klangfarbe
(PIZZICATO
STRINGS)
Splitpunkt
Haupt-Klangfarbe (STRINGS)
Auftrennen des Keyboards
1. Zuerst die Haupt-Klangfarbe wählen.
Beispiel: Um 050 STRINGS als die Haupt-Klangfarbe
zu wählen, die TONE-Taste drücken und da­nach die Zifferntasten verwenden, um 0, 5 und dann 0 einzugeben.
S t r i ngs
2. Die SPLIT-Taste drücken.
Gewählte Split-Klangfarbe Leuchtet
A c o . B a s s
3. Die Split-Klangfarbe wählen.
Beispiel: Um 048 PIZZICATO STRINGS als die Split-
Klangfarbe zu wählen, die Zifferntasten ver­wenden, um 0, 4 und dann 8 einzugeben.
P i z z . S t r
5.
V ersuchen Sie nun etwas auf dem Keyboard zu spielen.
Jeder Taste ab F#3 und darunter ist die Klangfarbe PIZ­ZICATO STRINGS zugeordnet, wogegen jeder Taste ab G3 und darüber die Klangfarbe STRINGS zugeordnet ist.
6. Die SPLIT-T aste erneut drücken, um die Auftren-
nung aufzuheben und auf den Normal-Modus zurückzukehren.
HINWEIS
Die Haupt-Klangfarbe ertönt über Kanal 1, wogegen die Split­Klangfarbe über Kanal 3 ertönt. Sie können auch den Mixer verwenden, um die Klangfarben- und Lautstärken-Einstellun- gen für diese Kanäle zu ändern.
Auftrennung kann während der Aufnahmebereitschaft oder während der Aufnahme in dem Speicher-Modus nicht verwen­det werden.
Wenn der MODE-Schalter auf die Position CASIO CHORD oder FINGERED gestellt ist, befindet sich die Begleitseite der Tastatur des Keyboards in dem Bereich, den Sie mit dem Splitpunkt in dem obigen Vorgang spezifiziert haben.
Gemeinsame Verwendung von Mischklangfarben und Split (Tasta­tur-Auftrennung)
Sie können Mischklangfarben und Split (Tastatur-Auftren­nung) gemeinsam verwenden, um ein überlagertes, aufge­trenntes Keyboard zu kreieren. Dabei spielt es keine Rolle, ob Sie zuerst die Klangfarben überlagern und danach das Keyboard auftrennen oder zuerst das Keyboard auftrennen und danach die Klangfarben übrlagern. Wenn Sie die Mischklangfarben und Split (Tastatur-Auftren­nung) in Kombination verwenden, sind dem hohen Bereich des Keyboards zwei Klangfarben (Haupt-Klangfarbe + über­lagerte Klangfarbe) und dem niedrigen Bereich ebenfalls zwei Klangfarben (aufgetrennte Klangfarbe + überlagerte, aufge­trennte Klangfarbe) zugeordnet.
4.
Den Splitpunkt spezifizieren. Während die SPLIT- Taste niedergehalten wird, das Keyboard an der Stelle drücken, an der die ganz links liegende Tas­te des hohen Bereichs angeordnet sein soll.
Beispiel: Um G3 als den Splitpunkt zu spezifizieren, die
G3-Taste drücken.
G 3
G-60
Mischklangfarben und Split (Tastatur-Auftren­nung)
Split-Klangfarbe
(PIZZICATO STRINGS)
Überlagerte, aufgetrennte
+
Klangfarbe (STRINGS)
Splitpunkt
Haupt-Klangfarbe
(BRASS SECTION)
+
Mischklangfarbe
(FRENCH HORN)
703A-G-062A
Kreieren eines überlagerten, aufgetrenn­ten Keyboards
1. Die TONE-T aste drücken und danach die Klang-
farbennummer der Haupt-Klangfarbe eingeben.
Beispiel: “065 BRASS SECTION ist als die Haupt-
Klangfarbe einzustellen.
B r s S e c t
2. Die SPLIT-Taste drücken und danach die Num-
mer der aufgetrennten Klangfarbe eingeben.
Beispiel: “048 PIZZICATO STRINGS ist als die Split-
Klangfarbe einzustellen.
HINWEIS
Die Haupt-Klangfarbe ertönt über Kanal 1, die Mischklangfar­be ertönt über Kanal 2, die Split-Klangfarbe ertönt über Kanal 3 und die überlagerte/aufgetrennte Klangfarbe ertönt über Ka­nal 4. Sie können auch den Mixer verwenden, um die Klang­farben- und Lautstärken-Einstellungen für diese Kanäle zu ändern.
Verwendung der Anschlagdynamik
Wenn die Anschlagdynamik eingeschaltet ist, variiert die re­lative Lautstärke des vom Keyboard ausgegebenen Sounds in Abhängigkeit von dem auf die Tasten ausgeübten Druck, gleich wie bei einem akustischen Piano.
Ein- und Ausschalten der Anschlagemp­findlichkeit
P i z z . S t r
Nach dem Spezifizieren der Split-Klangfarbe, die SPLIT-Taste drücken, um die Auftrennung des Key­boards freizugeben.
3. Die LAYER-Taste drücken und danach die Num-
mer der überlagerten Klangfarbe eingeben.
Beispiel: “064 FRENCH HORN ist als die Mischklang-
farbe einzustellen.
F r . H o r n
4.
Die SPLIT-Taste oder die LAYER-Taste drücken, so daß die SPLIT- und LAYER-Anzeigen angezeigt werden.
5. Die Nummer der überlagerten, aufgetrennten
Klangfarbe eingeben.
Beispiel: Um 050 STRINGS zu spezifizieren, geben Sie
0, 5 und 0 ein.
S t r i ngs
1. Drücken Sie die TOUCH/TRANSPOSE/SET-
TING-Taste.
Dadurch wird die Anschlagempfindlichkeit-Einstell­anzeige erhalten.
T o u c h
2. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten, um den
Pegel der Anschlagempfindlichkeit zu wählen.
oFF Touch : 1 Light : 2 Normal : 3 Heavy
•“1 Light gibt einen kraftvollen Sound aus, auch wenn Sie die Tasten nur leicht drücken, wogegen 3 Hea­vy einen starken Tastendruck erfordert, um einen kraftvollen Sound auszugeben.
Falls Sie die [+]- und [–]-Tasten gleichzeitig drücken, wird die Anschlagempfindlichkeit auf die Einstellung
2 Normal zurückgestellt.
Wenn Sie “oFF Touch” wählen, ändert der Sound nicht
in Abhängigkeit von dem auf die Tasten ausgeübten Druck. Dadurch verschwindet der TOUCH RESPON­SE-Indikator vom Display.
6. Während Sie die SPLIT-Taste gedrückt halten,
drücken Sie die Taste der Tastatur, an der die niedrigste Note (die ganz linke Taste) des obe­ren Bereich (Bereich der rechten Seite) angeord­net sein soll.
7. Spielen Sie etwas auf dem Keyboard.
Die LAYER-Taste drücken, um die Überlagerung des Keyboards aufzuheben, und die SPLIT-Taste drücken, um die Auftrennung des Keyboards aufzuheben.
703A-G-063A
Aus
HINWEIS
Die Anschlagempfindlichkeit beeinflusst nicht nur die interen Klangquelle des Keyboards, sondern auch die Ausgabe der MIDI-Daten .
Die Songspeicher-Wiedergabe, die Begleitung und die exter­nen MIDI-Notendaten beeinflussen nicht die Einstellung der Anschlagempfindlichkeit.
G-61
[]/[] CURSOR
[+]/[–]
TOUCH/TRANSPOSE/SETTING
Transponierung des Keyboards
Die Transponierung lässt Sie die gesamte Tonart des Key­boards in Halbtönen anheben und absenken. Falls Sie eine Begleitung für einen Sänger spielen möchten, der in einer von dem Keyboard abweichenden Tonart singt, dann kön­nen Sie mit der Transponierung einfach die Tonart des Key­boards ändern.
Transponieren des Keyboards
1. Drücken Sie die TOUCH/TRANSPOSE/SET-
TING-Taste.
2. Drücken Sie die []- und [] (CURSOR)-Tasten,
bis die T ransponieranzeige am Display erscheint.
T r a n s .
3. Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten, um die
T ransponiereinstellung des Keyboards zu ändern.
Beispiel: Transponieren Sie das Keyboard um fünf Halb-
töne nach oben.
Stimmung des Keyboards
Die Stimmungsfunktion lässt Sie eine Feinstimmung des Key­boards ausführen, um dieses an die Stimmung von anderen Musikinstrumenten anzupassen.
Stimmen des Keyboards
1. Drücken Sie die TOUCH/TRANSPOSE/SET-
TING-Taste.
2. Die []- und [] (CURSOR)-T asten verwenden,
um die Stimmungsanzeige anzuzeigen.
T u n e
3. Die [+]- und [–]-T asten verwenden, um die Stim-
mungs-Einstellung des Keyboards zu ändern.
Beispiel: Absenken der Stimmung um 20.
T u n e
T r a n s .
Drücken Sie die TOUCH/TRANSPOSE/SETTING­Taste, um die Transponierungsanzeige zu verlassen.
HINWEIS
Das Keyboard kann innerhalb eines Bereichs von –24 (zwei Oktaven nach unten) bis +24 (zwei Oktaven nach oben) trans­poniert werden.
Die Transponiereinstellung beeinflusst auch die Wiedergabe von dem Songspeicher und die Begleitautomatik.
G-62
O Drücken Sie die TOUCH/TRANSPOSE/SETTING­Taste, um die Transponierungsanzeige zu verlassen.
HINWEIS
Das Keyboard kann innerhalb eines Bereichs von –99 Cent bis +99 Cent gestimmt werden. *100 Cent entsprechen einem Halbton.
Die Stimmungseinstellung beeinflusst auch die Wiedergabe von dem Songspeicher und die Begleitautomatik.
703A-G-064A
Änderung anderer Einstellungen
Einstellungstypen
Die folgende Tabelle zeigt die Parameter, welche Sie ändern können.
Einstellungsmenü
Anschlagempfind­lichkeit (Touch)
Transponierung (Trans.)
Stimmung (Tune)
Display/Pedal (LCD/Jack)
MIDI (MIDI)
Initialisierung/ Löschung (Init/Del)
Beschreibung
Spezifiziert wie der Sound mit dem auf die Tasten ausgeübten Druck ändert.
Einstellung der Gesamtstimmung des Keyboards in Einheiten von Halbtönen.
Feinstimmung der Gesamtstimmung des Keyboards.
Einstellung der Helligkeit des Displays und Zuordnung der Effekte der Pedale.
MIDI-Einstellungen
Rückstelloperation für die Initialisierung aller Einstellungen auf die werksseitigen Vor­gaben oder Rückstellung von bestimmten Einstellungen oder Löschung der Anwender­rhythmen.
Seite
G-61
G-62
G-62
G-65
G-65
G-65
703A-G-065A
G-63
[] EXIT []/[] CURSOR
Zifferntasten
YES [+]/[–]
[] ENTER
TOUCH/TRANSPOSE/SETTING
Verwenden des Einstellmenüs des Keyboards
1. Drücken Sie die TOUCH/TRANSPOSE/SETTING-Taste.
2. Verwenden Sie die []- und [] (CURSOR)-Tasten, und danach die [] (EXIT)- und [[] (ENTER)-Tasten,
um die Posten aufzurufen, deren Einstellungen Sie ändern möchten.
Hauptmenü
T o u c h
3-1.
Verwenden Sie die [+]- und [–]-Tasten oder die Zifferntasten, um die Werte zu ändern.
Die hier von Ihnen ausgeführten Einstellungen werden angelegt, auch wenn Sie nicht die [] (ENTER)-Taste drücken.
Für Einzelheiten über jede Einstellung siehe den folgenden Abschnitt Einstellung der Menüposten”.
Im Falle eines Initialisierungs- oder Löschvorganges
T r a n s . T u n e L CD / J a c k M I D I I n i t / D e l
Untermenü
EXIT
ENTER
K eyb d C hC o n t r a s t
J a c k C h o r d
A c ompO u t
L o c a l
EXIT ENTEREXIT ENTER
I n i t M i x ?
I n i t P a r ?
1 0 0 D e l ?
1 0 1 D e l ?
1 0 2 D e l ?
1 0 3 D e l ?
I n i t Sys ?
3-2.
Drücken Sie die YES-Taste.
Dadurch erscheint die Meldung Sure? am Display, damit Sie bestätigen können, dass Sie den Initialisierungs- oder Löschvorgang wirklich ausführen möchten.
3-3.
Drücken Sie die YES-Taste, um den Vorgang zu beenden.
Dadurch wird der Initialisierungs- oder Löschvorgang ausgeführt, worauf auf die Klangfarben- oder Rhythmus-Wahlan­zeige zurückgekehrt wird.
4. Nachdem Sie die gewünschte Einstellung ausgeführt haben, drücken Sie die TOUCH/TRANSPOSE/SET-
TING-Taste oder die [] (EXIT)-Taste, um an die Klangfarben- oder Rhythmus-Wahlanzeige zurückzukeh-
ren.
G-64
703A-G-066A
9
Einstellung der Menüposten
Hauptmenü
Display/ Pedal (LCD/Jack)
MIDI (MIDI)
Initzialisie­rung/ Löschung (Init/Del)
Untermenü
Kontrast (Contrast)
Zuordnungsbare Buchse (Jack)
Keyboard-Kanal (Keybd Ch)
MIDI-
Begleitautomatik-
Steuerung (Chord)
MIDI-Begleitungs-Ausgabe (AccompOut) Local Control-Einstellung (Local)
Mixer-Rückstellung (InitMix?)
Parameter-Rückstellung (InitPar?) Anwender-Rhythmus Nr. 100 löschen (rHy 100 Del?) Anwender-Rhythmus Nr. 101 löschen (rHy 101 Del?) Anwender-Rhythmus Nr. 102 löschen (rHy 102 Del?) Anwender-Rhythmus Nr. 103 löschen (rHy 103 Del?) System löschen (InitSys?)
Bereich
00 bis 12
SUS
SoS
SFt
rhy
01 bis 16
on/oFF
on/oFF
on/oFF
Vorgabe
06
SUS
01
oFF
oFF
on
Beschreibung
Stellt den Kontrast des Displays ein.
Ordnet den Effekt des Sustain-Pedals einem Pedal zu. Ordnet den Effekt des Sostenuto-Pedals einem Pe­dal zu. Ordnet den Effekt des Soft-Pedals einem Pedal zu. Ordnet die Funktion der START/STOP-Taste ei­nem Pedal zu. Spezifiziert den Sendekanal für das Spielen der Haupt-Klangfarbe. Spezifiziert, ob die von einem externen Gerät emp­fangene Einschaltmeldung der MIDI-Noten im Be­gleitbereich als Akkorde der Begleitautomatik interpretiert werden sollen. Spezifiziert, ob die Begleitung dieses Keyboards als MIDI-Meldungen gesandt werden soll. Spezifiziert, ob das Keyboard die darauf gespiel­ten Parts ertönen lassen soll. Initialisiert die durch den Mixer zugeordneten oder von einem externen Sequenzer eingegebenen Pa­rameter. Initialisiert alle Parameter, ausgenommen die Kon­trasteinstellung des Displays.
Löscht die Daten des Anwender-Rhythmus Nr. 100
Löscht die Daten des Anwender-Rhythmus Nr. 101
Löscht die Daten des Anwender-Rhythmus Nr. 102
Löscht die Daten des Anwender-Rhythmus Nr. 103
Initialisiert auf die anfänglichen Werksvorgaben. Löscht alle Daten in dem Anwenderbereich.
9
703A-G-067A
G-65
MIDI
Was ist MIDI?
Die Abkürzung MIDI steht für Musical Instrument Digital Interface und ist die Bezeichnung eines weltweiten Stan­dards für Digitalsignale und Steckverbinder, die einen Aus­tausch von musikalischen Daten zwischen Musikinstrumen­ten und Computern (Geräte) ermöglichen, die von verschie­denen Herstellern hergestellt wurden. MIDI-kompatible Ge­räte können den Keyboard-Tastendruck, die Tastenfreigabe, die Klangfarbenänderung und andere Daten als Meldungen austauschen. Obwohl Sie keine speziellen Kenntnisse über MIDI benöti­gen, um dieses Keyboard für sich alleine verwenden zu kön­nen, so ist für die MIDI-Operationen doch ein spezielles Wis­sen erforderlich. Dieser Abschnitt enthält eine Übersicht über MIDI, die Ihnen bei der Bedienung helfen wird.
MIDI-Anschlüsse
Die MIDI-Meldungen werden über die MIDI OUT-Buchse eines Gerätes mit Hilfe eines MIDI-Kabels an die MIDI IN­Buchse eines anderen Gerätes ausgegeben. Um z.B. eine Mel­dung von diesem Keyboard an ein anderes Gerät zu senden, müssen Sie ein MIDI-Kabel verwenden, um die MIDI OUT­Buchse dieses Keyboards mit der MIDI IN-Buchse des ande­ren Gerätes zu verbinden. Um die MIDI-Meldungen zurück an dieses Keyboard zu senden, müssen Sie ein MIDI-Kabel verwenden, um die MIDI OUT-Buchse des anderen Gerätes mit der MIDI IN-Buchse dieses Keyboards zu verbinden. Um einen Computer oder ein anderes MIDI-Gerät für die Aufnahme und Wiedergabe der auf diesem Keyboard erzeug­ten MIDI-Daten verwenden zu können, müssen Sie die MIDI IN- und MIDI OUT-Buchsen beider Geräte verbinden, um Daten senden und empfangen zu können.
MIDI IN MIDI OUT
Y A L P
D R O C E R
D R O
C E R P E T S
X A M
E
G N A R L
L U F
D R
O H C
D E R E
G N I F
D R O
H C O
I S A C
L
A
M R O N
N I
M
BANK STORE
( T
) I E
3
R
E S T
/N O
/ Y E S
MIDI IN MIDI OUT
MIDI-Kanäle
MIDI gestattet das gleichzeitige Senden der Daten von meh­reren Parts, wobei jeder Part über einen separaten MIDI-Ka­nal gesandt wird. Es gibt 16 MIDI-Kanäle, die von 1 bis 16 nummeriert sind, und die MIDI-Kanal-Daten sind immer ein­geschlossen, wenn Sie Daten (Tastendruck, Tonhöhenbeu­gungsoperation usw.) austauschen. Sowohl das Sendegerät als auch das Empfangsgerät müssen auf den gleichen Kanal eingestellt sein, damit das Empfangs­gerät die Daten richtig empfangen und spielen kann. Falls z.B. das Empfangsgerät auf Kanal 2 eingestellt ist, dann emp­fängt es nur MIDI Kanal 2 Daten, und alle anderen Kanäle werden ignoriert. Dieses Keyboard verfügt über Multi-Klangfarben-Fähigkei- ten, d.h. es kann Meldungen über alle 16 MIDI-Kanäle emp­fangen und gleichzeitg bis zu 16 Parts spielen. Die Klangfar­ben- und Lautstärken-Einstellungen für jeden Kanal können mit Hilfe des in das Keyboard eingebauten Mixers oder durch eine externe Quelle ausgeführt werden, die die erforderlichen MIDI-Steuerungsmeldungen sendet. Die auf diesem Keyboard ausgeführten Keyboardoperatio­nen werden durch Wahl eines MIDI-Kanals (1 bis 16) und darauffolgendes Senden der entsprechenden Meldung aus­geführt.
General MIDI
General MIDI standardisiert die MIDI-Daten für alle Klang­quellentypen, unabhängig vom Hersteller. General MIDI spe­zifiziert solche Faktoren wie Klangfarben-Nummerierung, Schlagzeug-Sounds und verfügbare MIDI-Kanäle für alle Klangquellen. Dieser Standard ermöglicht es allen MIDI­Geräten, die gleichen Nuancen zu reproduzieren, wenn Ge­neral MIDI Daten gespielt werden, unabhängig vom Herstel­ler der Klangquelle. Dieses Keyboard unterstützt General MIDI, sodass es ver­wendet werden kann, um im Fachhandel erhältliche, vorbe­spielte General MIDI Daten sowie von einem Personal Com­puter an dieses Keyboard übersandte General MIDI Daten zu spielen.
Computer usw.
Falls eine MIDI THRU-Funktion in der Software vorhanden ist, die auf dem angeschlossenen Computer oder anderen MIDI­Gerät abgearbeitet wird, unbedingt Local Control-Einstellung dieses Keyboards ausschalten (Seite G-65).
G-66
703A-G-068A
Senden und Empfangen der MIDI­Meldungen
Dieses Keyboard kann die von Ihnen auf der Tastatur gespiel­ten Noten, die Pattern der Begleitautomatik sowie die Wie­dergabe aus dem Songspeicher als MIDI-Meldungen an an­dere Geräte senden.
MIDI-Sendedaten
Spielen am Keyboard
Jeder Part des Keyboards (Kanäle 1 bis 4) kann über einen eigenen individuellen MIDI-Kanal gesandt werden. Wenn die Harmonisierautomatik eingeschaltet ist, werden auch die Harmonienoten über jeden individuellen MIDI-Kanal ge­sandt.
Begleitautomatik
Jeder Part der Begleitung wird über einen eigenen individu­ellen MIDI-Kanal gesandt. Der Parameter MIDI-Begleitung­Ausgabe (Seite G-65) wird verwendet, um zu spezifizieren, ob ein Part gesandt wird.
Empfang von MIDI-Meldungen
Empfang mehrerer Kanäle
Die 16 Mixer-Parts können verwendet werden, um Daten gleichzeitig über 16 MIDI-Meldungskanäle zu empfangen.
Akkordänderungen bei Verwendung der Begleit­automatik
Die von einem externen Gerät empfangenen MIDI-Meldun­gen können als Akkordänderungen interpretiert werden, wie sie durch die von dem Begleitsystem des Keyboards unter­stützten Greifverfahren spezifiziert sind. Verwenden Sie den Parameter MIDI-Begleitautomatik-Steuerung (Seite G-65), um diese Fähigkeit ein- oder auszuschalten.
Für weitere Informationen über jede einzelne MIDI-Mel­dung siehe die MIDI Implementation Chart am Ende die­ser Bedienungsanleitung.
MIDI-Einstellungen
Sie können die Einstellung einer Anzahl von Parametern ändern, die steuern, wie die MIDI-Meldungen gesandt und
empfangen werden.
MIDI-Parameter
Sie können den Einstellvorgang des Keyboards (Seite G-63) verwenden, um die Einstellungen der nachfolgend beschrie­benen MIDI-Parameter zu ändern. Für Einzelheiten über das Einstellmenü und den Vorgang siehe Seiten G-64 und G-65.
MIDI-Begleitautomatik-Steuerung
Dieser Parameter bestimmt, ob die von einem externen Ge­rät empfangenen Notendaten als gegriffene Akkorde der Begleitautomatik interpretiert werden sollen. Schalten Sie diesen Parameter ein, wenn Sie die Akkorde der Begleitau­tomatik von einem Computer oder einem anderen externen Gerät steuern möchten.
on ........... Die durch die MIDI IN-Buchse eingegebenen No-
tendaten werden als gegriffene Akkorde der Be­gleitautomatik interpretiert. Der von dem Key­boardkanal spezifizierte Kanal wird für das Spe-
oFF ......... MIDI-Begleitautomatik-Steuerung ist ausge-
MIDI-Begleitungs-Ausgabe
Schalten Sie diesen Parameter ein, wenn Sie die Begleitauto­matik auf der Klangquelle eines externes Gerätes ertönen las­sen möchten.
on ........... Die Begleitautomatik wird über die MIDI OUT-
oFF ......... Die Begleitautomatik wird nicht ausgegeben.
HINWEIS
Für Einzelheiten besuchen Sie die CASIO Webseite an der folgenden URL. http://world.casio.com
zifizieren von Akkorden verwendet.
schaltet.
Buchse des Keyboards als MIDI-Meldungen aus­gegeben.
703A-G-069A
G-67
Verwendung des Daten-Download­Dienstes
Begleitungs-, Song-, Klangfarben-, DSP- und Registrations­daten, sowie Applikationssoftware für die Übertragung der Daten zwischen Ihrem Computer und dem Keyboard stehen für das Herunterladen (Download) auf der CASIO MUSIC SITE* bereit.
Daten und Applikationssoftware
Daten selbst sowie Applikationssoftware für die Übertragung der Anwenderdaten zwischen Ihrem Computer und dem Keyboard stehen für das Herunterladen (Download) auf der CASIO MUSIC SITE bereit.
Applikationssoftware
Sie können die Applikationssoftware auf Ihrem Computer laufen lassen und die von der CASIO MUSIC SITE herunter­geladenen Daten auf das Keyboard übertragen, und auch die Festplatte Ihres Computers für die Langzeitspeicherung der Daten verwenden, die Sie von dem Keyboard auf Ihren Com­puter übertragen.
Für vollständige Informationen über das Herunterladen der Applikationssoftware und der Daten siehe die Instruktio­nen auf der CASIO MUSIC SITE .
Für Informationen über die Verwendung der Software sie­he die Online-Hilfe der Applikationssoftware.
Anschließen an einen Computer
Schalten Sie unbedingt die Stromversorgung des Keyboads und Ihres Computers aus, bevor Sie diese anschließen. Sie sollten auch den Lautstärkeregler dieses Keyboards auf eine relativ niedrige Lautstärke einstellen.
1. Verbinden Sie die MIDI-Schnittstelle dieses Key-
boards mit der MIDI-Schnittstelle Ihres Compu­ters.
CASIO MUSIC SITE
Internet Service Provider
IN
OUT
* CASIO MUSIC SITE
http://music.casio.com/
1. Besuchen Sie die obige URL.
2. Wählen Sie eine Region oder ein Land.
3. Wählen Sie einen Download-Dienst für die IN-
TERNET DATA EXPANSION SYSTEM-Daten.
Achten Sie darauf, dass der zu verwendende Dienst von der Region oder dem Land abhängt.
Y A L P
D R
O C E R
D
R O C E R
P E T S
X A
M
E G N A
R L L U
F
D
R O H
C
D E R
E G N I
F
D
R O H C
O I S A
C
L A
M R O
N
N I M
MIDI-Schnittstelle
(
T ) I E
3
R E
S T
/ N
O
/ Y
E
BANK STORE
S
MIDI IN
MIDI OUT
CTK-671
2. Schalten Sie das Keyboard zuerst ein, und schal-
ten Sie danach Ihren Computer oder ein ande­res angeschlossenes Gerät ein.
3. Starten Sie die Software, die Sie auf dem Com-
puter verwenden möchten.
HINWEIS
Wenn Sie die Applikationssoftware verwenden, achten Sie darauf, dass die Anzeige für die Klangfarbeneinstellung (die nach dem Einschalten der Stromversorgung erscheinende Anzeige) am Display des Keyboards angezeigt wird.
G-68
703A-G-070A
Störungsbeseitigung
Problem Mögliche Ursache
Kein Keyboard-Sound
Eines der folgenden Symptome bei Batteriebetrieb
Stromversorgungs-Kontrolllam­pe blass
Instrument schaltet nicht ein
Display flimmert, ist blass oder
kann nur schwer abgelesen wer­den
Ungewöhnlich niedrige Laut­sprecher/Kopfhörer-Lautstärke
Verzerrungen im ausgegebenen Sound
Manchmalige Unterbrechung des Sounds beim Spielen mit hoher Lautstärke
Plötzlicher Stromausfall beim Spielen mit hoher Lautstärke
Flimmern oder Verblassen des Displays, wenn mit hoher Laut­stärke gespielt wird
Kontinuierliche Sound-Ausgabe nachdem Sie eine Taste freigeben
Eine von der gewählten Klang­farbe vollständig unterschiedli­che Klangfarbe wird gespielt
Ein abnormales Rhythmuspat­tern und Demo-Musikstück wird gespielt
Stromausfall, verzerrter Klang oder niedrige Lautstärke, wenn von einem angeschlossenen Computer oder MIDI-Gerät wie­dergegeben wird
Die automatische Begleitung er­tönt nicht.
1. Problem mit der Stromversorgung.
2. Die Stromversorgung ist nicht ein­geschaltet.
3. Lautstärke-Einstellung zu niedrig.
4. Der MODE-Schalter ist auf Positi­on CASIO CHORD oder FINGE­RED gestellt.
5. Local Control ist ausgeschaltet.
6. Mixer-Kanal 1 ist ausgeschaltet.
7. Lautstärkeeinstellung für Mixer­Kanal 1 ist zu niedrig.
Niedrige Batteriespannung
1. Begleitungslautstärke auf 000 einge­stellt.
2. Die Kanäle 6 bis 10 der automati­schen Begleitungsteile sind ausge­schaltet.
3. Lautstärkeeinstellungen der Kanä- le 6 bis 10 der automatischen Beglei­tungsteile zu niedrig.
Abhilfe
1. Das Netzgerät richtig anschließen, auf richtige Polung (+/–) der Batte­rien achten und sicherstellen, dass die Batterien nicht verbraucht sind.
2. Die POWER-Taste drücken, um die Stromversorgung einzuschalten.
3. Den VOLUME-Schieberegler ver­wenden, um die Lautstärke zu er­höhen.
4. Normales Spielen auf der Begleitsei­te der Tastatur ist nicht möglich, wenn der MODE-Schalter auf CA­SIO CHORD oder FINGERED ge­stellt ist. Die Einstellung des MODE-Schalters auf NORMAL än­dern.
5. Local Control einschalten.
6. Den Mixer verwenden, um Kanal 1 einzuschalten.
7. Den Mixer verwenden, um die Lautstärkeeinstellung für Kanal 1 zu erhöhen.
Die Batterien erneuern oder das Netz­gerät verwenden.
1. Den ACCOMP VOLUME-Taste ver­wenden, um die Lautstärke zu er­höhen.
2. Den Mixer verwenden, um die Ka­näle einzuschalten.
3. Den Mixer verwenden, um die Lautstärkeeinstellungen der eins­chlägigen Kanäle zu erhöhen.
Siehe
Seite
Seite G-16
Seite G-21
Seite G-21
Seite G-29
Seite G-65 Seite G-35
Seite G-36
Seiten G-16, 17
Seite G-34
Seite G-35
Seite G-36
G-69
Problem Mögliche Ursache
Abhilfe
Siehe
Seite
Die Sound-Ausgabe ändert nicht, wenn der Tastendruck geändert wird.
Beim Spielen auf dem Keyboard ertönen zwei Klangfarben.
Unterschiedliche Klangfarben er­tönen, wenn Tasten in unter­schiedlichen Keyboard-Bereichen gedrückt werden.
Tonart oder Stimmung passt nicht, wenn mit einer anderen MIDI-Ma­schine mitgespielt wird.
Parts setzen plötzlich aus während der Wiedergabe aus dem Songspei­cher.
Manche Parts werden während der Wiedergabe aus dem Songspeicher nicht wiedergegeben.
Automatische Begleitung oder Rhythmus kann nicht aufgenom­men werden.
Nichts passiert, wenn die LAYER­oder SPLIT-Taste gedrückt wird.
Kein Ton wird erzeugt, wenn MIDI-Daten von einem Computer wiedergegeben werden.
Das Spielen auf dem Keyboard er­zeugt einen unnatürlichen Klang, wenn an einen Computer ange­schlossen.
Die Akkordbegleitungsdaten kön­nen auf dem Computer nicht auf­gezeichnet werden.
Anschlagdynamik ist ausgeschaltet.
Überlagerung (Mischklangfarbe) ist eingeschaltet.
Auftrennung (Split) ist eingeschaltet.
1. Der Stimmungs- oder Transponie­rungs-Parameter ist auf einen an­deren Wert als 00 eingestellt.
2. Die Einstellungen für Mixer-Grob­stimmung, Feinstimmung und/ oder Oktavverschiebung weisen andere Werte als 00 auf.
Die Anzahl der gleichzeitig wiederge­gebenen Klangfarben übersteigt den Grenzwert des Keyboards.
1. Die Kanäle sind ausgeschaltet.
2. Die Lautstärke ist zu niedrig ein­gestellt.
Eine andere Spur als Spur 1 ist als Auf­nahmespur gewählt. Die Spuren 2 bis 6 sind Meldodienspu­ren.
1. Ein oder mehrere Melodienkanäle (2 bis 4) sind ausgeschaltet.
2. Die Lautstärke eines oder mehrerer Melodienkanäle (2 bis 4) ist zu nied­rig eingestellt.
3. Das Keyboard ist auf die Aufnah­mebereitschaft geschaltet.
1. Die MIDI-Kabel sind nicht richtig angeschlossen.
2. Der Kanal ist ausgeschaltet oder die Lautstärkeeinstellung ist zu nied­rig.
Die MIDI Thru-Funktion des Compu­ters ist eingeschaltet.
Die MIDI-Begleitungs-Ausgabe ist ausgeschaltet.
Taste für Anschlagdynamik (TOUCH/ TRANSPOSE/SETTING) drücken, um diese einzuschalten.
Die LAYER-Taste drücken, um die Überlagerung auszuschalten.
Die SPLIT-Taste drücken, um die Auf­trennung auszuschalten.
1. Den Transponierungs- oder Stim­mungs-Parameter auf 00 ändern.
2. Verwenden Sie den Mixer, um die Einstellungen für Grobstimmung, Feinstimmung und/oder Oktav­verschiebung auf 00 einzustellen.
Verwenden Sie den Mixer, um nicht benötigte Kanäle auszuschalten und die Anzahl der wiederzugebenden Parts zu reduzieren.
1. Verwenden Sie den Mixer, um die Kanäle einzuschalten.
2. Verwenden Sie den Mixer, um die Lautstärkeeinstellung zu überprü- fen.
Die Spurwahltasten verwenden, um Spur 1 zu wählen.
1. Verwenden Sie den Mixer, um die Kanäle 2 bis 4 einzuschalten.
2. Verwenden Sie den Mixer, um die Lautstärkeeinstellung der Kanäle 2 bis 4 anzuheben.
3. Die LAYER- und SPLIT-Tasten sind außer Betrieb gesetzt, wenn das Keyboard auf Aufnahmebereit­schaft oder Aufnahme geschaltet ist.
1. Schließen Sie die MIDI-Kabel rich­tig an.
2. Verwenden Sie den Mixer, um den Kanal einzuschalten oder die Laut­stärkeeinstellung anzuheben.
Schalten Sie die MIDI Thru-Funktion an dem Computer aus, oder schalten Sie Local Control an dem Keyboard aus.
Schalten Sie die MIDI-Begleitungs­Ausgabe ein.
Seite G-61
Seite G-59
Seite G-59
Seite G-62
Seite G-37
Seite G-35
Seite G-35
Seite G-36
Seite G-47
Seite G-35
Seite G-36
Seite G-46
Seite G-66
Seiten G-35, 36
Seite G-65
Seite G-65
G-70
Technische Daten
Modell: CTK-671
Keyboard:
Klangfarben: Gesamt 348 (100 Panel-Klangfarben + 128 GM-Klangfarben + 10 Schlagzeug-Sounds
Rhythmusinstrument-Klangfarben: 61
Polyphonie: Max. 32-notig (16-notig für bestimmte Klangfarben)
Effekte: DSP (110 Typen: intern, 10 Anwenderbereiche) + Nachhall (16 Typen) + Chorus (16
Equalizer (Entzerrer): 10 Typen, 4 Bänder
Automatische Begleitung
Rhythmusmuster: 104 (intern, 4 Anwenderbereiche)
Tempo: Variabel (226 Schritte, = 30 bis 255)
Akkorde: 3 Greifmethoden (CASIO CHORD, FINGERED, FULL RANGE CHORD)
Rhythmus-Controller: START/STOP, INTRO/ENDING 1 und 2, VARIATION/FILL-IN 1 und 2, SYNCHRO/
Begleitungslautstärke: 0 bis 127 (128 Schritte)
One-Touch-Presets: Aufrufen der Einstellungen für Klangfarbe, Tempo, Mischklangfarbe ein/aus, Har-
Harmonisierautomatik: Automatisches Hinzufügen von Noten, welche mit den Melodiennoten harmonie-
Speicher-Funktion
Songs: 2
Aufnahmespuren: 6 (2 bis 6 sind Melodien-Spuren)
Aufnahmemethoden: Echtzeit, schrittweise
Speicher-Kapazität: Etwa 3.500 Noten (insgesamt für zwei Songs)
Editier-Funktion: Vorhanden
Demo-Musikstücke: 2
61 Tasten der Normalgröße, 5 Oktaven mit Anschlagdynamik (aus/leicht/normal/stark)
+ 10 Anwender-Klangfarben + 100 fortschrittliche Klangfarben); Mischklangfarben / Split (Tastatur-Auftrennung)
Typen)
FILL-IN NEXT
monisierautomatik ein/aus in Abhängigkeit von dem Rhythmus.
ren, abhängig von den spezifizierten Akkorden der Begleitautomatik.
* Der gleiche Speicher wird auch für die Speicherung der Anwenderrhythmen ver-
wendet.
Musikstücknummer Bezeichnung Komponist Spielzeit
0 Crystal Fountain Edward Alstrom 1:54 1 Night Breeze Hage Software 1:52
Synthesizer-Funktion
Parameter: Einschwingzeit; Nachklangzeit; Resonanz; Cutoff-Frequenz; Vibratotyp; Vibratover-
zögerung; Vibratotiefe; Vibratorate; Oktavverschiebung; Pegel; Anschlagempfind­lichkeit; Nachhall senden; Chorus senden; DSP-Leitung; DSP-Typ und DSP-Parame­ter
G-71
Registrationsspeicher
Anzahl der Setups: 16 (4 Setups x 4 Banken)
Speicherinhalt:
Klangfarbenwahl, Rhythmuswahl, Tempo-Einstellungen, Split (Tastatur-Auftrennung) ein/aus, Splitpunkt-Einstellungen, Mischklangfarbe ein/aus, Mixer-Einstellungen (Kanäle 1-10), Effekt-Einstellungen, Equalizer-Einstellungen, Anschlagempfindlichkeit­Einstellungen, Einstellung der zuordnungsbaren Buchse, Transponierung-Einstellun­gen, Stimmung-Einstellungen, Einstellung der Begleitlautstärke,
Harmonisierautoma-
tik ein/aus
Mixer-Funktion
Kanäle: 16
Parameter: Kanal ein/aus; Klangfarbe; Part ein/aus; Lautstärke; Panorama; Oktavverschiebung;
Grobstimmung; Feinstimmung; Nachhall senden; Chorus senden; DSP-Leitung
MIDI: 16 Multi-Klangfarben-Empfang, GM Ebene 1 als Standard
Andere Funktionen
Transponierung: 49 Schritte (–24 Halbtöne bis +24 Halbtöne)
Stimmung: Variabel (A4 = etwa 440 Hz ± 100 Cent)
Flüssigkristallanzeige (LCD): Einstellbarer Kontrast
Anschlüsse
MIDI-Buchsen: IN, OUT
Zuordnungsbare Sustain-Buchse: Klinkenbuchse (Sustain, Sostenuto, Soft, Rhythmus Start/Stopp)
Kopfhörer/Ausgangsbuchse: Stereo-Klinkenbuchse
Ausgangsimpedanz: 140
Ausgangsspannung: Max. 4,5 V (bewertet)
Stromversorgungsanschluss: 9 V DC (9 V Gleichstrom)
Stromversorgung: Zwei Stromversorgungssysteme
Batterien: 6 Mono-Batterien
Batterielebensdauer: Ewa 4 Stunden Dauerbetrieb mit Mangan-Batterien
Netzgerät: AD-5
Abschaltautomatik: Automatisches Abschalten der Stromversorgung etwa sechs Minuten nach der letz-
ten Tastenbetätigung. Arbeitet nur bei Batteriebetrieb; kann manuell außer Betrieb gesetzt werden.
Lautsprecher-Ausgangsleistung: 2,5 W + 2,5 W
Leistungsaufnahme: 9 V 7,7W
Abmessungen: 96,0 x 37,5 x 14,7cm
Gewicht: Etwa 5,8 kg (einschließlich Batterien)
G-72
Anhang
DSP-Typ
-
Bereichs
typ
Maxi-
male
Polyfonie
Bank-
wahl
MSB
Pro-
gramm-
änderung
51 65 32 N -
Klangfarbenname
Klangfarben-
gruppe
33 ELEC.GUITAR 27 66 32 -1 -
Nr.
DSP-Typ
-
typ
Bereichs
Maxi-
male
Polyfonie
Bank-
wahl
MSB
Pro-
gramm-
änderung
34 MUTE GUITAR 28 65 32 -1 -
VIOLIN 40 65 32 N -
STR/ORCHESTRA
35 OVERDRIVE GT 29 65 32 -1 -
36 DISTORTION GT 30 65 32 -1 -
37 FEEDBACK GT 30 66 16 -1 -
38 BANJO 105 65 32 N -
39 BASS ACOUSTIC BASS 32 65 32 -1 -
40 FINGERED BASS 33 65 32 -1 -
41 PICKED BASS 34 65 32 -1 -
42 FRETLESS BASS 35 65 32 -1 -
43 SLAP BASS 37 65 32 -1 -
44 SAW.SYNTH-BASS 38 65 16 -1 -
45 SQR SYNTH-BASS 39 65 32 -1 -
46
47 CELLO 42 65 32 -1 -
48 PIZZICATO STRINGS 45 65 32 N -
49 HARP 46 65 32 N -
50 ENSEMBLE STRINGS 48 65 32 N -
51 SLOW STRINGS 49 65 32 N -
52 BRIGHT STRINGS 48 66 32 N -
RESO SYNTH-STRINGS
53 MELLOW STRINGS 49 66 32 N -
54 SYNTH-STRINGS 50 65 32 N -
55
56 CHOIR AAHS 52 65 32 N -
57 VOICE DOO 53 65 32 N -
58 SYNTH-VOICE 54 65 32 N -
59 ORCHESTRA HIT 55 65 16 N -
60 BRASS TRUMPET 56 65 32 N -
61 TROMBONE 57 65 32 -1 -
62 TUBA 58 65 32 -1 -
63 MUTE TRUMPET 59 65 32 N -
64 FRENCH HORN 60 65 16 -1 -
65 BRASS SECTION 61 65 32 N -
Klangfarbenname
Klangfarben-
gruppe
Klangfarbenliste
Nr.
Panel-Klangfarben
0 PIANO GRAND PIANO 0 65 32 N -
1 GRAND PIANO WIDE 06716N-
2 MELLOW PIANO 0 66 32 N -
CELESTA 8 65 32 N -
3 BRIGHT PIANO 1 65 32 N -
4 MODERN PIANO 1 66 16 N -
5 HONKY-TONK 3 65 16 N -
6 ELEC.GRAND PIANO 26532N-
7 ELEC.PIANO 4 65 32 N -
8 MODERN E.PIANO 56516N-
9 GLASS E.PIANO 4 66 16 N -
10 SOFT E.PIANO 5 66 16 N -
11 HARPSICHORD 6 65 32 N -
CHROMATIC PERC
12 CLAVI 7 65 32 N -
13
14 GLOCKENSPIEL 9 65 32 1 -
15 VIBRAPHONE 11 65 32 N -
16 MARIMBA 12 65 32 N -
17 ORGAN DRAWBAR ORGAN 1 16 65 16 N -
18 DRAWBAR ORGAN 2 16 66 32 N -
19 PERC.ORGAN 1 17 65 16 N -
20 PERC.ORGAN 2 17 66 16 N -
21 ELEC.ORGAN 16 67 32 N -
22 JAZZ ORGAN 17 67 16 N -
23 ROCK ORGAN 18 65 16 N -
24 CHURCH ORGAN 19 65 16 N -
25 ACCORDION 21 65 16 N -
26 BANDONEON 23 65 16 N -
27 HARMONICA 22 65 32 N -
28 GUITAR NYLON STR.GUITAR 24 65 32 -1 -
29 STEEL STR.GUITAR 25 65 32 -1 -
30 12 STR.GUITAR 25 66 16 -1 -
31 JAZZ GUITAR 26 65 32 -1 -
32 CLEAN GUITAR 27 65 32 -1 -
A-1
DSP-Typ
-
typ
Bereichs
Maxi-
male
Polyfonie
Bank-
wahl
MSB
Pro-
gramm-
änderung
62 65 32 N -
63 65 16 N -
Klangfarbenname
Klangfarben-
gruppe
Nr.
A-2
ANALOG SYNTH-BRASS
VINTAGE SYNTH-BRASS
66 OCTAVE BRASS 61 66 16 N -
67 BRASS+SYNTH 61 67 16 N -
68
69
70 REED SOPRANO SAX 64 65 32 N -
71 ALTO SAX 65 65 32 -1 -
72 BREATHY A.SAX 65 66 16 -1 -
73 TENOR SAX 66 65 32 -1 -
74 BREATHY T.SAX 66 66 16 -1 -
75 BARITONE SAX 67 65 32 -1 -
76 OBOE 68 65 32 N -
77 CLARINET 71 65 32 N -
78 PIPE PICCOLO 72 65 32 1 -
79 FLUTE 73 65 32 N -
80 MELLOW FLUTE 73 66 16 N -
81 RECORDER 74 65 32 N -
82 PAN FLUTE 75 65 32 N -
83 WHISTLE 78 65 32 N -
84 SYNTH-LEAD SQUARE LEAD 80 65 16 N -
85 SAWTOOTH LEAD 81 65 16 N -
86 CALLIOPE 82 65 16 N -
87 VOICE LEAD 85 65 16 N -
88 FIFTH LEAD 86 65 16 N -
89 BASS+LEAD 87 65 16 N -
90 SYNTH-PAD FANTASY 88 65 16 N -
91 WARM PAD 89 65 32 N -
92 POLYSYNTH 90 65 16 N -
93 BOWED GLASS 92 65 16 N -
94 HALO PAD 94 65 16 N -
95 SWEEP PAD 95 65 32 N -
96 RAIN DROP 96 65 16 N -
97 CRYSTAL 98 65 16 N -
98 ATMOSPHERE 99 65 16 N -
99 BRIGHTNESS 100 65 16 N -
DSP-Typ
-
Bereichs
typ
Maxi-
male
Polyfonie
Bank-
wahl
MSB
Pro-
gramm-
änderung
29 68 32 -1 AWhOdDly
30 68 32 -1 DistDly2
35 68 16 -1 ChoFlan
38 68 32 -1 AwCrDly
39 68 16 -1 CrnLofi
45 68 16 N ChoDly4
48 69 16 N Reflect
49 69 16 N ChoDly3
50 68 16 N ChoDly3
51 68 16 N PhaAPan2
57 68 16 -1 ChoDly1
59 68 32 N AwCrDly
63 68 16 N ChoDly4
Klangfarbenname
Klangfarben-
gruppe
Nr.
DSP-Typ
-
typ
Bereichs
Maxi-
male
Bank-
wahl
Pro-
gramm-
AUTO WAH OVERDRIVE GT
35
Polyfonie
MSB
änderung
MORE DISTORTION GT
36
37 FEEDBACK DIST.GT 30 69 16 -1 DistDly1
38 OCT BANJO 105 68 16 N ChoDly2
39 BASS RIDE BASS 32 68 16 -1 Room1
40 CHORUS FING.BASS 33 68 16 -1 CrnCho
FLAN.FRETLESS BASS
ADVANCED SYNTH-BASS 1
ADVANCED SYNTH-BASS 2
SLOW VIOLIN 40 68 32 N Room2
STR/ORCHESTRA
41 COMP.PICKED BASS 34 68 16 -1 CmpEnDly
42
43 MORE SLAP BASS 37 68 16 -1 EnhaFlan
44
45
46
6 68 16 N CmpChoRf
PIZZICATO ENSEMBLE
47 SLOW CELLO 42 68 32 -1 StXDelay
48
49 HARPS 46 68 16 N 3TapDly
9 68 32 1 Delay
ORCHESTRA STRINGS 1
ORCHESTRA STRINGS 2
PURE SYNTH-STRINGS
50 ENSEMBLE STEREO STRINGS 48 68 16 N Reflect
51 CHAMBER 49 68 16 N Reflect
52
53
54
11 68 32 N ChoTrem
16 69 32 N OdRot2
17 68 16 N RotRef2
PHASER SYNTH-STR
55
56 CHOIRS 52 68 16 N Reflect
57 SYNTH-DOO 53 68 16 N DistDly1
58 SYNTH-VOICE PAD 54 68 16 N FlanDly1
59 TIMPANI HIT 55 68 16 N GateRvb2
60 BRASS VELO.TRUMPET 56 68 32 N EnhaDly
17 69 16 N RotRef3
16 70 32 N Rotary2
19 68 16 N Reflect
21 68 16 N CmpChoRf
TROMBONE SECTION
WAH MUTE TRUMPET
61
62 STACK TUBA 58 68 16 -1 CmpEnDly
63
64 OCT FRENCH HORN 60 68 16 -1 ChoDly3
65 STEREO BRASS 61 68 16 N EnhaDly
66 TRUMPET + BRASS 61 69 16 N Plate1
67 BRASS SFZ 61 70 16 N EnhaDly
24 68 16 -1 ChoDly3
25 68 16 -1 EnhaDly
25 69 32 -1 ChoDly4
27 68 32 -1 ChoDly4
SLOW SYNTH-BRASS
68 DEEP SYNTH-BRASS 62 68 16 N EnhaDly
69
27 69 32 -1 CrnDelay
Klangfarbenname
Klangfarben-
gruppe
Nr.
Fortschrittliche Klangfarben
0 PIANO STEREO PIANO 0 68 32 N Reflect
1 SYNTH-STR.PIANO 0 70 16 N Reflect
2 VOICE PIANO 0 69 16 N Reflect
3 STRINGS PIANO 1 68 16 N Reflect
4 DANCE PIANO 1 69 16 N EnhaDly
5 60'S OCTAVE PIANO 3 68 16 N Equalize
6 MODERN E.G.PIANO 2 68 16 N ChoDly1
7 TREMOLO E.PIANO 4 68 32 N ChoTrem
8 SYNTH-STR.E.PIANO 5 68 16 N Reflect
9 E.PIANO PAD 4 69 16 N StPhase
COUPLED HARPSICHORD
DELAY CELESTA 8 68 32 N 3TapDly
DELAY GLOCKENSPIEL
TREMOLO VIBRAPHONE
CHROMATIC PERC
11
10 STRINGS E.PIANO 5 69 16 N ChoDly3
12 RESONANCE CLAVI 7 68 32 N AutoWah
13
14
15
16 PHASER MARIMBA 12 68 32 N PhaDly2
OVD ROTARY ORGAN
ROTARY PERC.ORGAN 1
17 ORGAN ROTARY DRAWBAR 16 68 32 N RotRef1
18
19
ROTARY PERC.ORGAN 2
ROTARY ELEC.ORGAN
20
21
PURE CHURCH ORGAN
22 JAZZ DRAWBAR 17 70 32 N Rotary1
23 OVD ROCK ORGAN 18 68 16 N OdRtRef1
24
OCTAVE ACCORDION
25
26 NEO BANDONEON 23 68 16 N ChoDly4
27 SLOW HARMONICA 22 68 32 N Room2
MELLOW NYLON GUITAR
28 GUITAR
ENHANCED STEEL GUITAR
29
CHORUS STEEL GUITAR
30
CHORUS CLEAN GUITAR
31 OCT JAZZ GUITAR 26 68 16 -1 Room3
32
CRUNCH ELEC.GUITAR
33
A-3
34 MUTED DIST GUITAR 28 68 32 -1 MetalDly
DSP-Typ
-
typ
Bereichs
Maxi-
male
Polyfonie
Bank-
wahl
MSB
Pro-
gramm-
änderung
67 68 16 -1 OdDelay
72 68 16 1 Reflect
82 68 16 N ChoDly2
Klangfarbenname
Klangfarben-
gruppe
Nr.
A-4
70 REED MELLOW S.SAX 64 68 16 N Reflect
71 A.SAXYS 65 68 16 -1 EnhaDly
72 VELO.ALTO SAX 65 69 16 -1 Hall2
73 T.SAXYS 66 68 16 -1 Hall2
STACK BARITONE SAX
74 VELO.TENOR SAX 66 69 16 -1 Hall2
75
PICCOLO ENSEMBLE
76 SYNTH-OBOE 68 68 16 N ChoDly4
77 VELO.CLARINET 71 68 16 N Room3
78 PIPE
79 FLUTE + REED 73 68 16 N StXDelay
80 VELO.FLUTE 73 69 16 N EnhaDly
81 SYNTH-RECORDER 74 68 16 N ChoDly4
82 SYNTH-PAN FLUTE 75 68 16 N AWhChDly
83 WHISTLES 78 68 16 N ChoDly4
ADVANCED CALLIOPE
84 SYNTH-LEAD MELLOW SQR LEAD 80 68 16 N ChoDly1
85 MELLOW SAW.LEAD 81 68 16 N ChoDly2
86
87 VOX LEAD 85 68 16 N FlanDly2
88 4TH LEAD 86 68 16 N StDelay
89 FRET LEAD 87 68 16 N EnhaDly
90 SYNTH-PAD NEW FANTASY 88 68 16 N ChoDly3
91 WARM VOX 89 68 16 N AWhChDly
92 POLY SAW 90 68 16 N ChoDly3
93 BOWED PAD 92 68 16 N ChoDly4
94 SPACE VOX 94 68 16 N RotRef1
95 MOVIE SOUND 95 68 16 N FlanDly1
96 NEW GOBLIN 96 68 16 N RgChoDly
97 NEW CRYSTAL 98 68 16 N ChoDly4
98 STAR THEME 99 68 16 N PhaAPan2
99 BRIGHTER 100 68 16 N ChoDly3
DSP-Typ
-
Bereichs
typ
Maxi-
male
Polyfonie
Bank-
wahl
MSB
Pro-
gramm-
änderung
35 0 32 N -
48 0 32 N -
49 0 32 N -
50 0 32 N -
51 0 32 N -
Klangfarbenname
Klangfarben-
gruppe
Nr.
DSP-Typ
-
typ
Bereichs
Maxi-
male
Bank-
wahl
Pro-
gramm-
FRETLESS BASS OCT
135
136 SLAP BASS 1 OCT 36 0 32 N -
Polyfonie
MSB
änderung
VIOLIN GM 40 0 32 N -
STR/ORCHESTRA
137 SLAP BASS 2 OCT 37 0 32 N -
138 SYNTH-BASS 1 OCT 38 0 16 N -
139 SYNTH-BASS 2 OCT 39 0 32 N -
140
141 VIOLA 41 0 32 N -
142 CELLO GM 42 0 32 N -
143 CONTRABASS 43 0 32 N -
144 TREMOLO STRINGS 44 0 32 N -
145 PIZZICATO GM 45 0 32 N -
ORCHESTRA STRINGS 1
ORCHESTRA STRINGS 2
SAW.SYNTH-STRINGS 1
146 HARP GM 46 0 32 N -
147 TIMPANI 47 0 32 N -
148 ENSEMBLE
149
150
SAW.SYNTH-STRINGS 2
151
152 VOICE AHH 52 0 32 N -
153 VOCAL DOO 53 0 32 N -
154 SYNTH-VOX 54 0 32 N -
155 ORCHESTRA HIT GM 55 0 16 N -
156 BRASS TRUMPET GM 56 0 32 N -
21 0 16 N -
157 TROMBONE OCT 57 0 32 N -
158 TUBA OCT 58 0 32 N -
159 MUTE TRUMPET GM 59 0 32 N -
160 FRENCH HORN OCT 60 0 16 N -
161 BRASS 61 0 32 N -
162 SYNTH-BRASS 1 62 0 32 N -
163 SYNTH-BRASS 2 63 0 16 N -
164 REED SOPRANO SAX GM 64 0 32 N -
165 ALTO SAX OCT 65 0 32 N -
166 TENOR SAX OCT 66 0 32 N -
167 BARITONE SAX OCT 67 0 32 N -
168 OBOE GM 68 0 32 N -
169 ENGLISH HORN 69 0 32 N -
24 0 32 N -
25 0 32 N -
32 0 32 N -
33 0 32 N -
Klangfarbenname
Klangfarben-
gruppe
Nr.
GM-Klangfarben
CELESTA GM 8 0 32 N -
CHROMATIC PERC
111 VIBRAPHONE GM 11 0 32 N -
110 MUSIC BOX 10 0 16 N -
112 MARIMBA GM 12 0 32 N -
113 XYLOPHONE 13 0 32 N -
114 TUBULAR BELL 14 0 32 N -
115 DULCIMER 15 0 16 N -
116 ORGAN ORGAN 1 16 0 16 N -
117 ORGAN 2 17 0 16 N -
100 PIANO Piano 1 0 0 32 N -
101 Piano 2 1 0 32 N -
102 Piano 3 2 0 32 N -
103 HONKY-TONK GM 3 0 16 N -
104 E.PIANO 1 4 0 32 N -
105 E.PIANO 2 5 0 16 N -
106 HARPSICHORD GM 6032N-
107 CLAVI GM 7 0 32 N -
108
109 GLOCKENSPIEL OCT 9032N-
118 ORGAN 3 18 0 16 N -
FRENCH ACCORDION
119 PIPE ORGAN 19 0 16 N -
120 REED ORGAN 20 0 32 N -
121
122 HARMONICA GM 22 0 32 N -
123 BANDONEON GM 23 0 16 N -
NYLON STR.GUITAR OCT
STEEL STR.GUITAR OCT
124 GUITAR
125
ACOUSTIC BASS OCT
FINGERED BASS OCT
126 JAZZ GUITAR OCT 26 0 32 N -
127 CLEAN GUITAR OCT 27 0 32 N -
128 MUTE GUITAR OCT 28 0 32 N -
129 OVERDRIVE GT OCT 29 0 32 N -
130 DISTORTION GT OCT 30 0 32 N -
131 GT HARMONICS 31 0 32 N -
132 BASS
133
134 PICKED BASS OCT 34 0 32 N -
A-5
DSP-Typ
-
Bereichs
typ
Maxi-
male
Polyfonie
Bank-
wahl
MSB
Pro-
gramm-
änderung
Klangfarbenname
Klangfarben-
gruppe
Nr.
DSP-Typ
-
typ
Bereichs
Maxi-
male
Bank-
wahl
Pro-
gramm-
Polyfonie
MSB
änderung
207 KOTO 107 0 32 N -
208 THUMB PIANO 108 0 32 N -
GT FRET NOISE 120 0 32 N -
Bedeutung
SOUND EFFECTS
211 SHANAI 111 0 32 N -
209 BAG PIPE 109 0 16 N -
210 FIDDLE 110 0 32 N -
212 TINKLE BELL 112 0 32 N -
213 PERCUSSIVE AGOGO 113 0 32 N -
214 STEEL DRUMS 114 0 16 N -
215 WOOD BLOCK 115 0 32 1/2 -
216 TAIKO 116 0 32 1/2 -
217 MELODIC TOM 117 0 32 1/2 -
218 SYNTH-DRUM 118 0 32 1/2 -
219 REVERSE CYMBAL 119 0 32 1/2 -
220
221 BREATH NOISE 121 0 32 N -
222 SEASHORE 122 0 16 1/4 -
223 BIRD 123 0 16 1/4 -
224 TELEPHONE 124 0 32 1/4 -
225 HELICOPTER 125 0 32 1/4 -
226 APPLAUSE 126 0 16 1/4 -
227 GUNSHOT 127 0 32 N -
HINWEIS
Bereich
Symbol
N Normal
-1 1 Oktave niedriger
-2 2 Oktaven niedriger
1 1 Oktave höher
2 2 Oktaven höher
1/2 1/2 Oktave
1/4 1/4 Oktave
Klangfarbenname
Klangfarben-
gruppe
Nr.
A-6
170 BASSOON 70 0 32 N -
171 CLARINET GM 71 0 32 N -
172 PIPE PICCOLO OCT 72 0 32 N -
173 FLUTE GM 73 0 32 N -
174 RECORDER GM 74 0 32 N -
175 PAN FLUTE GM 75 0 32 N -
176 BOTTLE BLOW 76 0 16 N -
177 SHAKUHACHI 77 0 16 N -
178 WHISTLE GM 78 0 32 N -
179 OCARINA 79 0 32 N -
180 SYNTH-LEAD SQUARE WAVE 80 0 16 N -
181 SAWTOOTH WAVE 81 0 16 N -
182 CALLIOPE LEAD 82 0 16 N -
183 CHIFF LEAD 83 0 16 N -
184 CHARANG 84 0 16 N -
185 SOLO VOX 85 0 16 N -
186 FIFTH SAW 86 0 16 N -
187 BASS LEAD 87 0 16 N -
188 SYNTH-PAD NEW AGE 88 0 16 N -
189 WARM SYNTH 89 0 32 N -
190 POLYSYNTH GM 90 0 16 N -
191 SPACE CHOIR 91 0 16 N -
192 BOWED PAD 92 0 16 N -
193 METAL PAD 93 0 16 N -
194 HALO SYNTH 94 0 16 N -
195 SWEEP SYNTH 95 0 32 N -
196 SYNTH-SFX RAIN PAD 96 0 16 N -
197 SOUND TRACK 97 0 16 N -
198 CRYSTAL PAD 98 0 16 N -
199 ATMOSPHERE PAD 99 0 16 N -
200 BRIGHT PAD 100 0 16 N -
201 GOBLINS 101 0 16 N -
202 ECHOES 102 0 32 N -
203 SF 103 0 16 N -
204 ETHNIC SITAR 104 0 16 N -
205 BANJO GM 105 0 32 N -
206 SHAMISEN 106 0 32 N -
Bank-
wahl
MSB
Pro-
gramm-
änderung
Klangfarbenname
Klangfarben-
gruppe
Nr.
Anwender-Klangfarben
238 User 01 0 71
239 User 02 1 71
240 User 03 2 71
241 User 04 3 71
242 User 05 4 71
243 User 06 5 71
244 User 07 6 71
245 User 08 7 71
246 User 09 8 71
247 User 10 9 71
Bank-
wahl
MSB
Pro-
gramm-
änderung
Klangfarbenname
Klangfarben-
gruppe
Nr.
Schlagzeug-Sounds
228 STANDARD SET 1 0 120
229 STANDARD SET 2 1 120
230 ROOM SET 8 120
231 POWER SET 16 120
232 ELECTRONIC SET 24 120
233 SYNTH SET 1 25 120
234 SYNTH SET 2 30 120
235 JAZZ SET 32 120
236 BRUSH SET 40 120
237 ORCHESTRA SET 48 120
A-7
Tasten/
Notennummer
0: STANDARD SET 1
HIGH Q
SLAP
SCRATCH PUSH
SCRATCH PULL
STICKS
SQUARE CLICK
METRONOME CLICK
METRONOME BELL
STANDARD 1 KICK 2
STANDARD 1 KICK 1
SIDE STICK
STANDARD 1 SNARE 1
HAND CLAP
STANDARD 1 SNARE 2
LOW TOM 2
CLOSED HI-HAT
LOW TOM 1
PEDAL HI-HAT
MID TOM 2
OPEN HI-HAT
MID TOM 1
HIGH TOM 2
CRASH CYMBAL 1
HIGH TOM 1
RIDE CYMBAL 1
CHINESE CYMBAL
RIDE BELL
TAMBOURINE
SPLASH CYMBAL
COWBELL
CRASH CYMBAL 2
VIBRA-SLAP
RIDE CYMBAL 2
HIGH BONGO
LOW BONGO
MUTE HIGH CONGA
OPEN HIGH CONGA
LOW CONGA
HIGH TIMBALE
LOW TIMBALE
HIGH AGOGO
LOW AGOGO
CABASA
MARACAS
SHORT HI WHISTLE
LONG LOW WHISTLE
SHORT GUIRO
LONG GUIRO
CLAVES
HIGH WOOD BLOCK
LOW WOOD BLOCK
MUTE CUICA
OPEN CUICA
MUTE TRIANGLE
OPEN TRIANGLE
SHAKER
JINGLE BELL
BELL TREE
CASTANETS
MUTE SURDO
OPEN SURDO
APPLAUSE
STANDARD 2 KICK 2
STANDARD 2 KICK 1
STANDARD 1 SNARE 1
SYNTH HAND CLAP
STANDARD 1 SNARE 2
ROOM KICK 2
ROOM KICK 1
ROOM SNARE 1
ROOM SNARE 2
ROOM LOW TOM 2
ROOM LOW TOM 1
ROOM MID TOM 2
ROOM MID TOM 1
ROOM HI TOM 2
ROOM HI TOM 1
1: STANDARD SET 2
8: ROOM SET
E1
F1
G1
A1
B1
C2
D2
E2
F2
G2
A2
B2
C3
D3
E3
F3
G3
A3
B3
C4
D4
E4
F4
G4
A4
B4
C5
D5
E5
F5
G5
A5
B5
C6
D6
E6
28
29
31
33
35
36
38
40
41
43
45
47
48
50
52
53
55
57
59
60
62
64
65
67
69
71
72
74
76
77
79
81
83
84
86
88
E 1
F#1
A 1
B 1
C#2
E 2
F#2
A 2
B 2
C#3
E 3
F#3
A 3
B 3
C#4
E 4
F#4
A 4
B 4
C#5
E 5
F#5
A 5
B 5
C#6
E 6
27
30
32
34
37
39
42
44
46
49
51
54
56
58
61
63
66
68
70
73
75
78
80
82
85
87
24: ELEC SET
25: SYNTH 1
30: SYNTH 2
32: JAZZ SET
16: POWER SET
POWER KICK 2
POWER KICK 1
POWER SNARE 1
POWER SNARE 2
ROOM LOW TOM 2
ROOM LOW TOM 1
ROOM MID TOM 2
ROOM MID TOM 1
ROOM HI TOM 2
ROOM HI TOM 1
SYNTH 1 KICK 1
SYNTH 1 KICK 2
SYNTH 1 RIM SHOT
SYNTH 1 SNARE 1
SYNTH HAND CLAP
SYNTH 1 SNARE 2
SYNTH 1 LOW TOM 2
SYNTH 1 CHH 1
SYNTH 1 LOW TOM 1
SYNTH 1 CHH 2
SYNTH 1 MID TOM 2
SYNTH 1 OHH
SYNTH 1 MID TOM 1
SYNTH 1 HI TOM 2
SYNTH 1 CYMBAL
SYNTH 1 HI TOM 1
SYNTH 1 COWBELL
SYNTH 1 HIGH CONGA
SYNTH 1 MID CONGA
SYNTH 1 LOW CONGA
SYNTH 1 MARACAS
SYNTH 1 CLAVES
SYNTH 2 KICK 1
SYNTH 2 KICK 2
SYNTH 2 SNARE 1
SYNTH 2 SNARE 2
SYNTH 1 COWBELL
SYNTH 1 HIGH CONGA
SYNTH 1 MID CONGA
SYNTH 1 LOW CONGA
SYNTH 1 MARACAS
SYNTH 1 CLAVES
ELEC KICK 2
ELEC KICK 1
ELEC SNARE 1
ELEC SNARE 2
ELEC LOW TOM 2
ELEC LOW TOM 1
ELEC MID TOM 2
ELEC MID TOM 1
ELEC HI TOM 2
ELEC HI TOM 1
REVERSE CYMBAL
JAZZ KICK 2
JAZZ KICK 1
JAZZ SNARE 1
JAZZ SNARE 2
JAZZ KICK 2
JAZZ KICK 1
BRUSH TAP
BRUSH SLAP
BRUSH SWIRL
CLOSED HI-HAT
PEDAL HI-HAT
OPEN HI-HAT
RIDE CYMBAL 1
JAZZ KICK 1
CONCERT BASS DRUM
CONCERT SNARE
CASTANETS
CONCERT SNARE
TIMPANI F
TIMPANI F
TIMPANI G
TIMPANI A
TIMPANI A
TIMPANI B
TIMPANI B
TIMPANI C
TIMPANI C
TIMPANI D
TIMPANI E
TIMPANI E
TIMPANI F
CONCERT CYMBAL 2
CONCERT CYMBAL 1
Programmänderungsnummer/Schlagzeug-Set-Bezeichnung
48: ORCHESTRA SET
40: BRUSH SET
Zeigt den gleichen Sound wie STANDARD SET an)
Schlagzeug-Sound-Liste (
A-8
Grundton
M m 7 dim7 M7 m7
-5
dimm7
Akkordtyp
Grundton
Akkordtyp
C
D
E
F
G
A
B
C /(D )
(D )/E
F /(G )
(G )/A
(A )/B
C
D
E
F
G
A
B
C /(D )
(D )/E
F /(G )
(G )/A
(A )/B
aug sus4 7sus4
m
add9
mM7 7
-5
add9
und B ändern, indem Sie die
und B, und die aug-Akkorde für die Grundtöne B
ändern.
Splitpunkteinstellung (Seite G-59)
: Sie können den Keyboardbereich der dim7-Akkorde für die Grundtöne A, B
Tabellen der gegriffenen Akkorde
Diese Tabelle zeigt die Greifvorgänge für normalerweise verwendete Akkorde, einschließlich invertierte Greifvorgänge.
A-9
yp ab. Die
ängen von dem DSP-T
Liste der DSP-Effekte
Die einstellbaren Parameter h
Parameter für jeden DSP-Typ hängen auch von dem Algorith-
mus* ab, der jedem DSP-Typ zugeordnet ist. Für weitere Infor-
mationen siehe die Liste der DSP-Algorithmen auf Seite A-12.
* Effekt-Struktur und Operationstyp
DSP-Name
Display-
name
Algo-
rith-
mus-ID
DSP-
Nr.
[00] 03 Equalize Equalizer
[01] 06 Comp 1 Compressor 1
Dynamics Fx
[02] 06 Comp 2 Compressor 2
[03] 07 Limiter Limiter
[04] 13 Enhancer Enhancer
[05] 10 Phaser Phaser
Phaser
[06] 09 StPhaser Stereo Phaser
[07] 16 Chorus 1 Chorus 1
Chorus
[08] 17 Chorus 2 Chorus 2
[11] M05 Enha Cho Enhancer - Chorus
[09] 19 Chorus 3 Chorus 3
[10] 18 Chorus 4 Chorus 4
Flanger
[12] 26 Flanger Flanger
[13] M07 EnhaFlan Enhancer - Flanger
Delay
[14] 28 Delay Delay
[15] 22 3Tap Dly 3-Tap Delay
[16] 20 St Delay Stereo Delay
[17] 21 StXDelay Stereo Cross Delay
Liste der Effekte
A-10
00 Chorus 1 Chorus 1
01 Chorus 2 Chorus 2
Nr. Displayname Type Name
02 Chorus 3 Chorus 3
03 Chorus 4 Chorus 4
04 FBChorus Feedback Chorus
05 Flanger1 Flanger 1
06 SDelay 1 Short Delay 1
07 SDelay 2 Short Delay 2
08 SFChorus Soft Chorus
11 Flanger 2 Flanger 2
09 BRChorus Bright Chorus
10 DPChorus Deep Chorus
12 Flanger 3 Flanger 3
Liste der Chorus-Effekte (CHORUS)
00 Room 1 Room 1
01 Room 2 Room 2
Nr. Displayname Type Name
02 Room 3 Room 3
03 Hall 1 Hall 1
04 Hall 2 Hall 2
05 Plate 1 Plate 1
06 Delay Delay
07 PanDelay Pan Delay
08 Plate 2 Plate 2
11 LrgRoom 2 Large Room 2
09 Plate 3 Plate 3
10 LrgRoom 1 Large Room 1
12 Stadium 1 Stadium 1
Liste der Nachhall-Effekte (REVERB)
13 Flanger 4 Flanger 4
14 SDelay 3 Short Delay 3
15 SDelay 4 Short Delay 4
13 Stadium 2 Stadium 2
14 LongDly 1 Long Delay 1
15 LongDly 2 Long Delay 2
DSP-Name
Display-
name
Algo-
rith-
mus-ID
DSP-
Nr.
Crunch - Chorus - Delay
Distortion - Chorus - Delay
[80] M28 DistDly 1 Distortion - Delay 1
[81] M28 DistDly 2 Distortion - Delay 2
[82] M28 MetalDly Metal - Delay
[83] M28 Fuzz Dly Fuzz - Delay
[84] M24 CrChoDly
[85] M24 DsChoDly
Compressor - Crunch - Delay
Auto Wah - Crunch - Delay
Auto Wah - Overdrive - Delay
Auto Wah - Distortion - Delay
LFO Wah - Overdrive - Delay
LFO Wah - Distortion - Delay
[86] M25 CmpCrDly
[87] M26 AWhCrDly
[88] M26 AWhOdDly
[89] M26 AWhDsDly
[90] M27 LWhOdDly
[91] M27 LWhDsDly
[92] 14 Ring Mod Ring Modulator
SFX
Ring Modulator - Chorus - Delay
Ring Modulator - Distortion
[93] M12 RgChoDly
[94] M13 RingDist
[95] 15 Lo-Fi Lo-Fi
[96] M11 CompLoFi Compressor - Lo-Fi
[97] M14 LoFi Ref Lo-Fi - Reflection
[98] M15 Crn LoFi Crunch - Lo-Fi
[99] M15 DistLoFi Distortion - Lo-Fi
DSP-Name
Display-
name
Algo-
rith-
mus-ID
DSP-
Nr.
DSP-Name
Display-
name
Algo-
rith-
mus-ID
Phaser - Chorus - Auto Pan
[49] M20 PhaChoAP
Rotary Fx
[50] 11 Rotary 1 Rotary 1
[51] 11 Rotary 2 Rotary 2
[52] 12 Od Rot 1 Overdrive - Rotary 1
[53] 12 Od Rot 2 Overdrive - Rotary 2
Overdrive - Rotary - Reflection 1
Overdrive - Rotary - Reflection 2
Overdrive - Rotary - Reflection 3
[54] M17 RotRef 1 Rotary - Reflection 1
[55] M17 RotRef 2 Rotary - Reflection 2
[56] M17 RotRef 3 Rotary - Reflection 3
[57] M16 OdRtRef 1
[58] M16 OdRtRef 2
[59] M16 OdRtRef 3
Compressor - Enhancer -Delay
Auto Wah - Chorus - Delay
LFO Wah - Chorus - Delay
[60] 04 LFO Wah LFO Wah
[61] 05 Auto Wah Auto Wah
[62] M21 AWhChDly
Wah Fx
[63] M22 LWhChDly
[64] 08 Crunch Crunch
Guitar Fx
[65] 08 Ovrdrive Overdrive
[66] 08 Dist 1 Distortion 1
Compressor - Chorus -Reflection
[67] 08 Dist 2 Distortion 2
[68] 08 Metal Metal
[69] 08 Fuzz Fuzz
[70] M29 CrnPhase Crunch - Phaser
[71] M29 Od Phase Overdrive - Phaser
[72] M30 Crn Cho Crunch - Chorus
[73] M30 OdChorus Overdrive - Chorus
[74] M30 Dist Cho Distortion - Chorus
[75] M30 MetalCho Metal - Chorus
[76] M31 DistFlan Distortion - Flanger
[77] M31 Met Flan Metal - Flanger
[78] M28 CrnDelay Crunch - Delay
[79] M28 Od Delay Overdrive - Delay
DSP-
Nr.
[18] M06 Enha Dly Enhancer - Delay
[19] 25 Reflect Reflection
[20] M02 PhaCho 1 Phaser - Chorus 1
[21] M02 PhaCho 2 Phaser - Chorus 2
[22] M04 PhaDly 1 Phaser - Delay 1
Cho/Flanger/Delay Combination
[23] M04 PhaDly 2 Phaser - Delay 2
[24] M00 ChoDly 1 Chorus - Delay 1
[25] M00 ChoDly 2 Chorus - Delay 2
[26] M01 ChoDly 3 Chorus - Delay 3
[27] M01 ChoDly 4 Chorus - Delay 4
[28] M19 CmpDelay Compressor - Delay
[29] M18 CmpEnDly
[30] M23 CmpChoRf
[31] M08 Cho Flan Chorus - Flanger
[32] M03 FlanDly 1 Flanger - Delay 1
[33] M03 FlanDly 2 Flanger - Delay 2
[34] 27 RvbRoom1 Reverb Room 1
Reverb
[35] 27 RvbRoom2 Reverb Room 2
[36] 27 RvbRoom3 Reverb Room 3
[37] 27 RvbHall 1 Reverb Hall 1
[38] 27 RvbHall 2 Reverb Hall 2
[39] 27 RvbPlate Reverb Plate
[40] 23 GateRvb 1 Gate Reverb 1
[41] 23 GateRvb 2 Gate Reverb 2
[42] 24 GateRvb 3 Gate Reverb 3
[43] 24 GateRvb 4 Gate Reverb 4
[44] 01 Tremolo Tremolo
[45] M09 Cho Trem Chorus - Tremolo
Pan/Tremolo Fx
[46] 00 Auto Pan Auto Pan
[47] M10 PhaAPan 1 Phaser - Auto Pan 1
[48] M10 PhaAPan 2 Phaser - Auto Pan 2
A-11
+11, +12)
Stellt die Verstärkung des hohen Frequenz-
bandes des Equalizers (Entzerrers) ein.
5: High Gain (Bereich: -12, -11, -10 bis 0 bis +10,
(8.0KHz), 2 (10KHz))
Stellt die Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz) des
hohen Frequenzbandes des Equalizers (Entzer-
2: High Frequency (Bereich: 0 (6.0KHz), 1
Funktion
04 :LFA Wah
rers) ein.
+11, +12)
3: High Gain (Bereich: -12, -11, -10 bis 0 bis +10,
Dies ist ein “Wa h”-Effekt, der die Frequenz in
Abhängigkeit von dem LFO automatisch be-
Stellt die Verstärkung des hohen Frequenz-
bandes des Equalizers (Entzerrers) ein.
einflussen kann.
Stellt den Eingangspegel ein. Das Eingangs-
signal kann verzerrt werden, wenn der Pegel
des eingegebenen Sounds, die Anzahl der Ak-
korde oder der Resonanzwert hoch ist. Stellen
Sie diesen Parameter ein, um solche Verzerrun-
gen zu eliminieren.
Parameter
0: Input Level (Bereich: 0 bis 127)
Dies ist ein Equalizer (Entzerrer) mit drei
Funktion
03 :3BandEQ
Frequenzbändern.
2 (800Hz))
Stellt die Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz) des
Parameter
0: Low Frequency (Bereich: 0 (200Hz), 1 (400Hz),
Stellt die Resonanz des Sounds ein.
Stellt die Frequenz ein, die als Grundlage für
1: Resonance (Bereich: 0 bis 127)
2: Manual (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Rate des LFO ein.
das Wa h-Filter verwendet wird.
3: LFO Rate (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Tiefe des LFO ein.
4: LFO Depth (Bereich: 0 bis 127)
05 :Auto Wah
niedrigen Frequenzbandes des Equalizers (Ent-
zerrers) ein.
+11, +12)
Stellt die Verstärkung des niedrigen Frequenz-
bandes des Equalizers (Entzerrers) ein.
(1.3KHz), 2 (1.6KHz), 3 (2.0KHz), 4 (3.0KHz),
5 (4.0KHz), 6 (6.0KHz), 7 (8.0KHz))
Stellt die Scheitelfrequenz des mittleren
Frequenzbereichs des Equalizers (Entzerrers)
ein.
1: Low Gain (Bereich: -12, -11, -10 bis 0 bis +10,
2: Mid Frequency (Bereich: 0 (1.0KHz), 1
Dies ist ein “Wa h”-Effekt, der die Frequenz in
Abhängigkeit von dem Pegel des Eingangs-
signals automatisch beeinflussen kann.
Funktion
bandes des Equalizers (Entzerrers) ein.
(8.0KHz), 2 (10KHz))
Stellt die Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz) des
+11, +12)
Stellt die Verstärkung des mittleren Frequenz-
3: Mid Gain (Bereich: -12, -11, -10 bis 0 bis +10,
hohen Frequenzbandes des Equalizers (Entzer-
rers) ein.
4: High Frequency (Bereich: 0 (6.0KHz), 1
Führt kontinuierlich das links/rechts Panora-
ma des Eingangssignals in Abhängigkeit von
einem LFO (Low Frequency Oscillator =
Niederfrequenzoszillator) aus.
Funktion
Liste der DSP-Algorithmen
00 :Auto Pan
Stelle die Panorama-Rate ein.
Parameter
0: Rate (Bereich: 0 bis 127)
1: Depth (Bereich: 0 bis 127)
A-12
ärke des Eingangssignals in
Stellt die Panoramatiefe ein.
Funktion
01 :Tremolo
Stellt die Lautst
Abhängigkeit von einem LFO ein.
Parameter
0: Rate (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Tremolorate ein.
Stellt die Tremolotiefe ein.
1: Depth (Bereich: 0 bis 127)
Dies ist ein Equalizer (Entzerrer) mit zwei
Funktion
02 :2BandEQ
Frequenzbändern.
2 (800Hz))
Stellt die Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz) des
niedrigen Frequenzbandes des Equalizers (Ent-
Parameter
0: Low Frequency (Bereich: 0 (200Hz), 1 (400Hz),
zerrers) ein.
+11, +12)
Stellt die Verstärkung des niedrigen Frequenz-
bandes des Equalizers (Entzerrers) ein.
1: Low Gain (Bereich: -12, -11, -10 bis 0 bis +10,
Abhängigkeit
ungen
ändert in
Stellt die Zeitspanne vom Abfall des Eingangs-
signals unter einen bestimmten Pegel bis zum
Stoppen der Begrenzungsoperation ein.
Stellt den ausgegebenen Pegel ein.
Der Ausgangspegel
von der Limit-Einstellung und den Eigenschaf-
ten der Eingangsklangfarbe. Verwenden Sie
diesen Parameter, um für solche Änder
zu korrigieren.
2: Release (Bereich: 0 bis 127)
3: Level (Bereich: 0 bis 127)
08 :Distortion
d.
ändert ausgegeben wir
ärkung ein.
Dieser Effekt bietet Distortion +
AmpSimulator.
Funktion
Parameter
d
ühl gewünscht wir
0: Gain (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Verstärkung des niedrigen Frequenz-
Stellt die Eingangsverst
bandes ein.
Die Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz) unterschei-
1: Low (Bereich: 0 bis 127)
Abhängig-
ärke ändert in
det sich gemäß voreingestelltem DSP.
Stellt die Verstärkung des hohen Frequenz-
bandes ein.
2: High (Bereich: 0 bis 127)
ektur solcher
ür die Korr
Die Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz) unterschei-
det sich gemäß voreingestelltem DSP.
Stellt den Ausgangspegel ein.
3. Level (Bereich: 0 bis 127)
09 :Stereo Phaser
ön-
Die ist ein Stereo-Phaser, der die Phase in
abhängigkeit von einem Sinuswellen-LFO
moduliert.
Funktion
ärkepegel ein, ab dem der
Stellt die Resonanz des Sounds ein.
Parameter
0: Resonance (Bereich: 0 bis 127)
Stellt den Einschwingbetrag des Eingangs-
signals ein.
Ein kleinerer Wert verursacht prompte
Komprimierungsoperation, wodurch das Ein-
schwingen des Eingangssignals unterdrückt
wird.
Ein größerer Wert verzö gert die
Komprimierungsoperation, wodurch das Ein-
schwingen unver
Stellt die Zeit von dem Punkt, an dem das Ein-
gangssignal unter einen bestimmten Pegel ab-
1: Attack (Bereich: 0 bis 127)
Stellt den Eingangspegel ein. Das Eingangs-
signal kann verzerrt werden, wenn der Pegel
des eingegebenen Sounds, die Anzahl der Ak-
korde oder der Resonanzwert hoch ist. Stellen
Sie diesen Parameter ein, um solche Verzerrun-
gen zu eliminieren.
Parameter
0: Input Level (Bereich: 0 bis 127)
2: Release (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Resonanz des Sounds ein.
Stellt die Frequenz ein, die als Grundlage für
das Wa h-Filter verwendet wird.
1: Resonance (Bereich: 0 bis 127)
2: Manual (Bereich: 0 bis 127)
fällt, bis zum Stoppen der Komprimierungs-
operation ein.
Wenn ein Einschwinggef
gigkeit von dem Pegel des Eingangssignals ein.
Stellt die Tiefe des “Wah ”-Effektes in Abhän-
3: Depth (Bereich: -64 bis 0 bis +63)
Um die Komprimierung immer anzulegen,
(keine Komprimierung am Beginn des
Sounds), stellen Sie diesen Parameter auf ei-
Falls Sie einen positiven Wert einstellen, wird
stellen Sie einen hohen Wert ein.
nen möglichst niedriger Wert ein.
fnet, wodurch ein öf
das Wa h-Filter direkt proportional zur Grö-
ße des Eingangssignals ge
heller Sound erzeugt wird.
Durch die Einstellung eines negativen Wertes
keit von der Depth-Einstellung und den Eigen-
schaften der Eingabeklangfarbe. Verwenden
Stellt den Ausgangspegel ein.
3: Level (Bereich: 0 bis 127)
schließt das Wah-Filter in Abhängigkeit von
der Größe des Eingangssignals, wodurch eine
Sie diesen Parameter f
Die Ausgangslautst
d. Ein großer
ät erzeugt wir
dunkle Klangqualit
Eingang öffnet jedoch das Wah-Filter wieder-
um, auch wenn dieses geschlossen ist.
Änderungen.
Funktion
07 : Limiter
Komprimiert das Eingangssignal, wodurch der
Effekt einer Unterdrückung der Pegel-
Funktion
06 :Compressor
Dies ist ein Effektor, den Sie verwenden k
nen, um einen oberen Grenzwert für den Pe-
gel des Eingangssignals einzustellen.
ög-
än-
ämpften Sounds erm
licht wird.
variationen erzielt werden kann und ein l
geres Anhalten der bed
Stellt den Lautst
Grenzwert angewandt wird.
Parameter
0: Limit (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Komprimierung des Audiosignals
ein.
Parameter
0: Depth (Bereich: 0 bis 127)
Stellt den Einschwingbetrag des Eingangs-
signals ein.
1: Attack (Bereich: 0 bis 127)
A-13
Stellt die Rotationsgeschwindigkeit des Laut-
sprechers für den schnellen Geschwindigkeits-
modus ein.
7: Fast Rate (Bereich: 0 bis 127)
Betont die Umrisse des niederen Bereichs und
Funktion
13 :Enhancer
des hohen Bereichs des Eingangssignals.
Stellt die Frequenz des niedrigen Bereichs für
den Enhancer ein.
Parameter
0: Low Frequency (Bereich: 0 bis 127)
1: Low Gain (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Verstärkung des niedrigen Bereichs
für den Enhancer ein.
Stellt die Frequenz des hohen Bereichs für den
Enhancer ein.
2: High Frequency (Bereich: 0 bis 127)
3: High Gain (Bereich: 0 bis 127)
den Enhancer ein.
Stellt die Verstärkung des hohen Bereichs für
14 :Ring Modulator
öglicht.
Dies ist ein Ring-Modulator (AM-Modulator),
der ein Modulieren der Frequenz des internen
Oszillators (OSC) in Abhängigkeit von einem
internen LFO erm
Funktion
Stellt die Bezugsfrequenz des internen OSC
ein.
Stellt die Rate des LFO ein.
Parameter
0: OSC Frequency (Bereich: 0 bis 127)
1: LFO Rate (Bereich: 0 bis 127)
2: LFO Depth (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Tiefe für den LFO ein.
3: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
Stellt den Pegel des Effektsounds ein.
Stellt den Pegel des Originalsounds ein.
4: Dry Level (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Beschleunigung ein, wenn der
Geschwindigkeitsmodus von langsam auf
schnell umgeschaltet wird.
3: Rise Accel (Bereich: 0 bis 127)
4: Slow Rate (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Rotationsgeschwindigkeit des Laut-
sprechers fü r den langsamen
Geschwindigkeitsmodus ein.
modus ein.
Stellt die Rotationsgeschwindigkeit des Laut-
sprechers für den schnellen Geschwindigkeits-
5: Fast Rate (Bereich: 0 bis 127)
12 :Drive Rotary
fekts ein.
ür den
Dies ist ein Overdrive-Simulator f
Rotationslautsprecher.
Funktion
Parameter
0: Overdrive Gain (Bereich: 0 bis 127)
drive
ür den Over
Stellt die Overdrive-Verstärkung ein.
Stellt den Ausgangspegel f
ein.
1: Overdrive Level (Bereich: 0 bis 127)
Schaltet den Geschwindigkeitsmodus zwi-
schen langsam (Slow) und schnell (Fast) um.
Stoppt die Rotation des Lautsprechers.
Stellt die Beschleunigung ein, wenn der
Geschwindigkeitsmodus von schnell auf lang-
sam umgeschaltet wird.
Stellt die Beschleunigung ein, wenn der
Geschwindigkeitsmodus von langsam auf
schnell umgeschaltet wird.
Stellt die Rotationsgeschwindigkeit des Laut-
2: Speed (Bereich: Slow, Fast)
3: Break (Bereich: Rotation, Stopp)
4: Fall Accel (Bereich: 0 bis 127)
5: Rise Accel (Bereich: 0 bis 127)
ür einen Rotations-
6: Slow Rate (Bereich: 0 bis 127)
sprechers fü r den langsamen
Geschwindigkeitsmodus ein.
Stellt die Phaser-Shift-Lautstärke ein, die als
Referenz verwendet wird.
Stellt die Rate des LFO ein.
1: Manual (Bereich: -64 bis 0 bis +63)
2: Rate (Bereich: 0 bis 127)
3: Depth (Bereich: 0 bis 127)
A-14
ärkepegel des Ef
Stellt die Tiefe des LFO ein.
Stellt den Lautst
4: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
10 :Phaser
Dies ist ein Mono-Phaser, der die Phase in Ab-
hängigkeit von einem Sinuswellen-LFO modu-
liert.
Funktion
Stellt die Resonanz des Sounds ein.
Stellt die Phaser-Shift-Lautstärke ein, die als
Referenz verwendet wird.
Stellt die Rate des LFO ein.
Parameter
0: Resonance (Bereich: 0 bis 127)
1: Manual (Bereich: -64 bis 0 bis +63)
2: Rate (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Tiefe des LFO ein.
Stellt den Pegel des Effektsounds ein.
3: Depth (Bereich: 0 bis 127)
4: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
Dies ist ein Simulator f
lautsprecher.
Funktion
11 : Rotary
Parameter
Schaltet den Geschwindigkeitsmodus zwi-
schen langsam (Slow) und schnell (Fast) um.
Stoppt die Rotation des Lautsprechers.
Stellt die Beschleunigung ein, wenn der
Geschwindigkeitsmodus von schnell auf lang-
sam umgeschaltet wird.
0: Speed (Bereich: Slow, Fast)
1: Break (Bereich: Rotate, Stop)
2: Fall Accel (Bereich: 0 bis 127)
ür den LFO ein.
Stellt die Rate f
Parameter
0: LFO Rate (Bereich: 0 bis 127)
1: LFO Depth (Bereich: 0 bis 127)
fektsound ein.
ür den Sound ein.
ür den Ef
Stellt die Tiefe für den LFO ein.
Stellt das Feedback f
Stellt den Pegel f
2: Feedback (Bereich: -64 bis 0 bis +63)
3: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
Dies ist eine Verzögerung für den Stereo-Ein-
gang und –Ausgang.
Funktion
20 :Stereo Delay 1
Parameter
fektsound ein.
ür den Ef
Stellt die Verzögerungszeit ein.
Stellt den Pegel f
0: Delay Time (Bereich: 0 bis 127)
1: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
2: Feedback (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Wiederholung für die Verzögerung
ein.
3: High Damp (Bereich: 0 bis 127)
ögerten Sound
ögerten Sounds im ho-
Stellt die Bedämpfung des verz
im hohen Bereich ein.
hen Bereich.
Je kleiner der Wert, umso größer die
Bedämpfung des verz
4: Ratio L (Bereich: 0 bis 127)
erzögerungszeit
ür die V
Stellt die Verzögerungszeit für den linken Ka-
nal ein.
Proportional zu dem f
(Delay Time) eingestellten Wert.
5: Ratio R (Bereich: 0 bis 127)
erzögerungszeit
ür die V
Stellt die Verzögerungszeit für den rechten
Kanal ein.
Proportional zu dem f
(Delay Time) eingestellten Wert.
ür den Sound ein.
Stellt das Feedback f
Stellt den Pegel des Effektsounds ein.
2: Feedback (Bereich: -64 bis 0 bis +63)
3: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
17 :Sin 2-Phase Chorus
ür den LFO ein.
Dies ist ein Stereo-Chorus in Abhängigkeit von
einem Sinuswellen-LFO.
Funktion
ßes Rauschen
Stellt die Rate f
Parameter
0: LFO Rate (Bereich: 0 bis 127)
ührt.
fektsound ein.
ür den Sound ein.
ür den Ef
Stellt die Tiefe für den LFO ein.
Stellt das Feedback f
Stellt den Pegel f
1: LFO Depth (Bereich: 0 bis 127)
2: Feedback (Bereich: -64 bis 0 bis +63)
3: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
18 :3-Phase Chorus
ür den Noise Genera-
ür den Noise Generator 1 ein.
ür den Noise Genera-
ür den Noise Generator 2 ein.
ür den LFO1 ein.
Dies ist ein 3-Phasen-Chorus in Abhängigkeit
von zwei unterschiedlichen LFOs mit unter-
schiedlichen Sinuswellenraten.
Funktion
Stellt die Rate f
Parameter
0: Rate1 (Fast LFO Rate) (Bereich: 0 bis 127)
öne (Bäs-
Stellt die Rate für den LFO2 ein.
Stellt die Tiefe für den LFO1 ein.
2: Rate2 (Slow LFO Rate) (Bereich: 0 bis 127)
1: Depth1 (Fast LFO Depth) (Bereich: 0 bis 127)
3: Depth2 (Slow LFO Depth) (Bereich: 0 bis 127)
fektsound ein.
ür den Ef
Stellt den Pegel f
Stellt die Tiefe für den LFO2 ein.
4: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
19 :Tri 2-Phase Chorus
Die ist ein Stereo-Chorus, welcher der
Dreieckswelle des LFO entspricht.
Funktion
ür den LFO ein.
15 :Lo-Fi
Dies ist ein Effektor, welcher einen Lo-Fi-Sound
des Retro-Typs erzeugt, indem er den Noise
Generator 1 (Scratch-Rauschgenerator von
Plattenspieler) und den Noise Generator 2 (Ge-
nerator für kontinuierliches wei
und rosa Rauschen vom UKW-Radio) verwen-
det und die Rauschmodulation (Amplituden-
Modulation = AM) und Verzerrung der
Frequenzeigenschaften ausf
Funktion
Stellt den Pegel f
Parameter
0: Noise Level 1 (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Rauschdichte f
tor 1 ein.
1: Noise Density 1 (Bereich: 0 bis 127)
2: Noise Level 2 (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Rauschdichte f
Stellt den Pegel f
3: Noise Density 2 (Bereich: 0 bis 127)
tor 2 ein.
Stellt die Klangfarbe ein.
Stellt die Resonanz des Sounds ein.
4: Tone (Bereich: 0 bis 127)
5: Resonance (Bereich: 0 bis 127)
6: Bass (Bereich: -64 bis 0 bis +63)
se) ein.
Stell die Lautstärke der niedrigen T
Stellt den Ausgangspegel ein.
7: Level (Bereich: 0 bis 127)
16 :1-Phase Chorus
Dies ist ein Mono-Chorus in Abhängigkeit von
einem Sinuswellen-LFO.
Funktion
Stellt die Rate f
Parameter
0: LFO Rate (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Tiefe für den LFO ein.
1: LFO Depth (Bereich: 0 bis 127)
A-15
ür den Nach-
ür den Nach-
Stellt die Bedämpfung für den verzögerten
Sound im hohen Bereich ein.
Je kleiner der Wert, umso größer die
Bedämpfung für den verzögerten Sound im
3: High Damp (Bereich: 0 bis 127)
ögerten Sound
ögerten Sounds im ho-
fektsound ein.
ür den Ef
hohen Bereich.
Ermöglicht die Feineinstellung f
hall.
Stellt den Pegel f
4: Diffusion (Bereich: 0 bis 127)
5: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
6: Dry Level (Bereich: 0 bis 127)
erzögerungszeit
ür die V
ür den Originalsound ein.
Dies ist ein Gatter-Nachhall mit einem umge-
Stellt den Pegel f
24 :Reverse Gate Reverb
erzögerungszeit
ür die V
kehrten Rotationseffekt.
Funktion
Parameter
erzögerungszeit
ür die V
Stellt die Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz) für
das Tiefpassfilter (LPF) ein.
Ein kleinerer Wert unterdrückt den hohen Be-
reich.
0: LPF (Bereich: 0 bis 127)
1: HPF (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz) für
das Hochpassfilter (HPF) ein.
Ein größerer Wert unterdrückt den niedrigen
Bereich.
Stellt die Wiederholung für den Nachhall ein.
Stellt die Bedämpfung für den verzögerten
Sound im hohen Bereich ein.
2: Feedback (Bereich: 0 bis 127)
3: High Damp (Bereich: 0 bis 127)
fektsound ein.
ür den Ef
Je kleiner der Wert, umso größer die
Bedämpfung für den Nachhall-Sound im ho-
hen Bereich.
Ermöglicht die Feineinstellung f
hall.
Stellt den Pegel f
4: Diffusion (Bereich: 0 bis 127)
5: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Bedämpfung des verz
im hohen Bereich ein.
Je kleiner der Wert, umso größer die
3: High Damp (Bereich: 0 bis 127)
Dies ist die Cross-Feedback-Verzögerung für
Funktion
21 :Stereo Delay 2
A-16
hen Bereich.
Stellt die Verzögerungszeit für den linken Ka-
nal ein.
Bedämpfung des verz
4: Ratio L (Bereich: 0 bis 127)
–Ausgang.
den Stereo-Eingang und
Parameter
Proportional zu dem f
Stellt die Verzögerungszeit ein.
0: Delay Time (Bereich: 0 bis 127)
1: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
Kanal ein.
(Delay Time) eingestellten Wert.
fektsound ein.
ür den Ef
Stellt den Pegel f
2: Feedback (Bereich: 0 bis 127)
Proportional zu dem f
Stellt die Verzögerungszeit für den mittleren
5: Ratio C (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Wiederholung für die Verzögerung
ein.
3: High Damp (Bereich: 0 bis 127)
(Delay Time) eingestellten Wert.
Stellt die Verzögerungszeit für den rechten
Kanal ein.
Proportional zu dem f
6: Ratio R (Bereich: 0 bis 127)
ögerten Sound
ögerten Sounds im ho-
Stellt die Bedämpfung des verz
hen Bereich.
im hohen Bereich ein.
Je kleiner der Wert, umso größer die
Bedämpfung des verz
4: Ratio L (Bereich: 0 bis 127)
(Delay Time) eingestellten Wert.
Funktion
23 :Gate Reverb
erzögerungszeit
ür die V
Stellt die Verzögerungszeit für den linken Ka-
nal ein.
Proportional zu dem f
(Delay Time) eingestellten Wert.
Dies ist ein Fader, welcher künstlichen Nach-
hall erzeugt, der wie das Abschneiden durch
ein Gatter ertönt.
Parameter
0: LPF (Bereich: 0 bis 127)
erzögerungszeit
ür die V
Stellt die Verzögerungszeit für den rechten
Kanal ein.
Proportional zu dem f
(Delay Time) eingestellten Wert.
5: Ratio R (Bereich: 0 bis 127)
Stellt die Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz) für
das Tiefpassfilter (LPF) ein.
Ein kleinerer Wert unterdrückt den hohen Be-
reich.
Stellt die Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz) für
1: HPF (Bereich: 0 bis 127)
Dies ist die links/Mitte/rechts 3-Tap-Verzöge-
rung.
Funktion
22 :3-Tap Delay
Parameter
das Hochpassfilter (HPF) ein.
Ein größerer Wert unterdrückt den niedrigen
Bereich.
Stellt die Wiederholung für den Nachhall ein.
2: Feedback (Bereich: 0 bis 127)
fektsound ein.
ür den Ef
Stellt die Verzögerungszeit ein.
Stellt den Pegel f
Stellt die Wiederholung für die Verzögerung
ein.
0: Delay Time (Bereich: 0 bis 127)
1: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
2: Feedback (Bereich: 0 bis 127)
erzögerungszeit
ür die V
den in
ap
– 2-T
ap
– 3-T
Stellt die Verzögerungszeit für den rechten
Kanal ein.
Proportional zu dem f
(Delay Time) eingestellten Wert.
5: Ratio R (Bereich: 0 bis 127)
ür den Nachhallsound
Stellt die Klangfarbe f
ein.
Parameter
0: Tone (Bereich: 0 bis 127)
1: Time (Bereich: 0 bis 127)
Delay)
Kombination mit den oben beschriebenen Algo-
rithmen verwendet. Die Parameter werden ge-
meinsam von beiden Typen der Algorithmen ver-
Die folgenden “Multi-Algorithmen wer
Stellt die Nachhallzeit ein.
2: High Damp (Bereich: 0 bis 127)
wendet.
M00 : Multi00 (Sin 2-Phase Chorus
ür die anfängliche Reflexion
Stellt die Bedämpfung für den Nachhallsound
im hohen Bereich ein.
Je kleiner der Wert, umso größer die
Bedämpfung für den Nachhallsound im hohen
Bereich.
Stellt den Pegel f
3: ER Level (Bereich: 0 bis 127)
en
Dies ist ein Multi-Effektor, der verwandt zu Sin
2-Phase Chorus – 2-Tap Delay ist.
Funktion
ein.
Parameter
0: Chorus LFO Rate
fektsound ein.
ür den Ef
Stellt den Pegel f
4: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
28 :2-Tap Delay
1: Chorus LFO Depth
2: Chorus Feedback
3: Chorus Wet Level
4: Delay Time
Dies ist die links/rechts 2-Tap-Verzögerung.
Funktion
Parameter
0: Delay Time (Bereich: 0 bis 127)
5: Delay Wet Time
6: Delay Feedback
7: Delay High Damp
fektsound ein.
ür den Ef
Stellt die Verzögerungszeit ein.
Stellt den Pegel f
1: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
2: Feedback (Bereich: 0 bis 127)
Delay)
Dies ist ein Multi-Effektor, der verwandt zu 3-
Phase Chorus – 3-Tap Delay ist.
Funktion
M01 : Multi01 (3-Phase Chorus
Stellt die Wiederholung für die Verzögerung
ein.
Stellt die Bedämpfung für den verzögerten
3: High Damp (Bereich: 0 bis 127)
Parameter
0: Chorus Rate 1
Sound im hohen Bereich ein.
hohen Bereich.
Je kleiner der Wert, umso größer die
Bedämpfung für den verzögerten Sound im
1: Chorus Depth 1
2: Chorus Rate 2
3: Chorus Depth 2
erzögerungszeit
ür die V
Stellt die Verzögerungszeit für den linken Ka-
nal ein.
Proportional zu dem f
4: Ratio L (Bereich: 0 bis 127)
4: Chorus Wet Level
5: Delay Time
(Delay Time) eingestellten Wert.
6: Delay Wet Level
7: Delay Feedback
ür den Originalsound ein.
Stellt den Pegel f
6: Dry Level (Bereich: 0 bis 127)
Funktion
25 :Reflection
ü gbar
fektsound ein.
ür den Ef
Dies ist ein Effekt, welcher den ersten reflek-
tierten Sound von einem Nachhallsound extra-
hiert.
W ählt aus den acht verf
Reflexionspattern.
Stellt den Pegel f
Stellt die Wiederholung für den reflektierten
Parameter
0: Type (Bereich: 0 bis 7)
1: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
2: Feedback (Bereich: 0 bis 127)
eflektierten
ür den r
Sound ein.
Stellt die Klangfarbe f
3: Tone (Bereich: 0 bis 127)
Sound ein.
26 :Flanger
Dies ist ein Flanger in Abhängigkeit von einem
Sinuswellen-LFO.
Funktion
Parameter
0: LFO Rate (Bereich: 0 bis 127)
ür den Sound ein.
ür den LFO ein.
Stellt die Rate f
Stellt die Tiefe für den LFO ein.
Stellt das Feedback f
1: LFO Depth (Bereich: 0 bis 127)
2: Feedback (Bereich: -64 bis 0 bis +63)
fektsound ein.
ür den Ef
Stellt den Pegel f
3: Wet Level (Bereich: 0 bis 127)
27 :Reverb
Dies ist ein Effektor, der die Breite eines Sounds
beibehält, indem er einen Nachhallsound hin-
zufügt.
Funktion
A-17
remo­– T
Auto Pan) –
2: Enhancer High Frequency
3: Enhancer High Gain
4: Flanger LFO Rate
5: Flanger LFO Depth
6: Flanger Feedback
1-Phase Chorus)
5: Delay Time
6: Delay Wet Level
7: Delay Feedback
M05 : Multi05 (Enhancer
3-
Flanger)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Sin 2-Phase
Chorus – Flanger verwandt ist.
7: Flanger Wet Level
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Enhancer
Funktion
Funktion
M08 : Multi08 (Sin 2-Phase Chorus
1-Phase Chorus verwandt ist.
Parameter
0: Enhancer Low Frequency
Parameter
0: Chorus LFO Rate
1: Chorus LFO Depth
2: Chorus Feedback
1: Enhancer Low Gain
2: Enhancer High Frequency
3: Enhancer High Gain
4: Chorus LFO Rate
5: Chorus LFO Depth
6: Chorus Feedback
3: Chorus Wet Level
4: Flanger LFO Rate
5: Flanger LFO Depth
6: Flanger Feedback
7: Flanger Wet Level
ap Delay)
– 2-T
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Enhancer
7: Chorus Wet Level
– 2-
Funktion
M06 : Multi06 (Enhancer
lo)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Sin 2-Phase
Chorus – Tremolo verwandt ist.
Funktion
M09 : Multi09 (Sin 2-Phase Chorus
2-Tap Delay verwandt ist.
Parameter
0: Enhancer Low Frequency
1: Enhancer Low Gain
Parameter
0: Chorus LFO Rate
1: Chorus LFO Depth
2: Chorus Feedback
2: Enhancer High Frequency
3: Enhancer High Gain
4: Delay Time
5: Delay Wet Level
6: Delay Feedback
7: Delay High Damp
3: Chorus Wet Level
4: Tremolo Rate
5: Tremolo Depth
M10 : Multi10 (Stereo Phaser
Flanger)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Enhancer
Flanger verwandt ist.
Funktion
M07 : Multi07 (Enhancer
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Stereo
Phaser – Auto Pan verwandt ist.
Funktion
Parameter
0: Enhancer Low Frequency
1: Enhancer Low Gain
3-Phase Chorus)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Phaser
Phase Chorus verwandt ist.
Funktion
M02 : Multi02 (Paser
Parameter
0: Phaser Resonance
A-18
1: Phaser Manual
2: Phaser Rate
3: Phaser Depth
4: Chorus Rate 1
5: Chorus Depth 1
6: Chorus Rate 2
7: Chorus Depth 2
ap Delay)
– 2-T
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Flanger
Tap Delay verwandt ist.
Funktion
M03 : Multi03 (Flanger
Parameter
0: Flanger LFO Rate
1: Flanger LFO Depth
2: Flanger Feedback
3: Flanger Wet Level
4: Delay Time
5: Delay Wet Level
6: Delay Feedback
– Stereo Delay
1)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Stereo
Phaser – Stereo Delay 1 verwandt ist.
7: Delay High Damp
Funktion
M04 : Multi04 (Stereo Phaser
Parameter
0: Phaser Resonance
1: Phaser Manual
2: Phaser Rate
3: Phaser Depth
4: Phaser Wet Level
Reflection)
6: Lo-Fi Tone
7: Lo-Fi Resonance
M16 : Multi16 (Drive Rotary
– Distortion)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Drive Rota-
ry – Reflection verwandt ist.
Funktion
Parameter
0: Drive Rotary Gain
1: Drive Rotary Level
2: Drive Rotary Speed
3: Drive Rotary Slow Rate
4: Drive Rotary Fast Rate
5: Reflection Wet Level
6: Reflection Feedback
7: Reflection Tone
Reflection)
Reflection)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Rotary
Reflection verwandt ist.
Funktion
M17 : Multi17 (Rotary
Parameter
0: Rotary Speed
1: Rotary Break
2: Rotary Slow Rate
3: Rotary Fast Rate
4: Reflection Wet Level
– Enhancer – 2-
Tap Delay)
5: Reflection Feedback
6: Reflection Tone
Funktion
M18 : Multi18 (Compressor
Lo-Fi)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Compressor
– Enhancer – 2-Tap Delay verwandt ist.
Parameter
0: Compressor Depth
1: Compressor Attack
2: Compressor Level
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Ring
Modulator – Distortion verwandt ist.
Funktion
M13 : Multi13 (Ring Modulator
Parameter
0: Phaser Resonance
1: Phaser Manual
Parameter
0: Ring OSC Frequency
2: Phaser Rate
3: Phaser Depth
4: Phaser Wet Level
5: Auto Pan Rate
1: Ring LFO Rate
6: Auto Pan Depth
2: Ring LFO Depth
3: Ring Wet Level
4: Ring Dry Level
5: Distortion Gain
6: Distortion Tone
Lo-Fi)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Compressor
– Lo-Fi verwandt ist.
Funktion
M11 : Multi11 (Compressor
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Lo-Fi –
7: Distortion Level
Parameter
Funktion
M14 : Multi14 (Lo-Fi
0: Compressor Depth
1: Compressor Attack
2: Compressor Level
Reflection verwandt ist.
Parameter
0: Lo-Fi Noise1
1: Lo-Fi Noise2
2: Lo-Fi Tone
3: Lo-Fi Resonance
Sin 2-Pha-
3: Lo-Fi Noise 1
4: Lo-Fi Noise 2
5: Lo-Fi Tone
6: Lo-Fi Resonance
7: Lo-Fi Bass
M12 : Multi12 (Ring Modulator
4: Reflection Type
5: Reflection Wet Level
6: Reflection Feedback
7: Reflection Tone
se Chorus – 2-Tap Delay)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Ring
Modulator – Sin 2-Phase Chorus verwandt ist.
Funktion
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Distortion
– Lo-Fi verwandt ist.
Funktion
M15 : Multi15 (Distortion
Parameter
0: Ring OSC Frequency
1: Ring LFO Rate
Parameter
0: Distortion Gain
2: Ring LFO Depth
3: Ring Wet Level
4: Ring Dry Level
5: Chorus LFO Depth
1: Distortion Low
2: Distortion High
3: Distortion Level
4: Lo-Fi Noise1
5: Lo-Fi Noise2
6: Delay Time
7: Delay Wet Level
A-19
ap
1-Phase Chorus
2-Tap Delay)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Distortion
– 1-Phase Chorus – 2-Tap Delay verwandt ist.
Funktion
M24 : Multi24 (Distortion
Parameter
0: Distortion Gain
1: Distortion Low
2: Distortion High
3: Distortion Level
4: Chorus LFO Depth
5: Delay Time
6: Delay Wet Level
7: Delay Feedback
– Distortion – 2-
Tap Delay)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Compressor
– Distortion – 2-Tap Delay verwandt ist.
Funktion
M25 : Multi25 (Compressor
Parameter
0: Compressor Depth
1: Distortion Gain
2: Distortion Low
3: Distortion High
4: Distortion Level
5: Delay Time
6: Delay Wet Level
– Sin 2-Phase
Delay)
7: Delay Feedback
M26 : Multi26 (Auto Wah – Distortion – 2-T
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Auto Wah –
Distortion – 2-Tap Delay verwandt ist.
Funktion
Parameter
0: Wah Manual
1: Wah Depth
2: Distortion Gain
Parameter
0: Wah Resonance
1: Wah Manual
2: Wah Depth
3: Chorus LFO Rate
3: Enhancer Low Gain
4: Enhancer High Gain
5: Delay Time
6: Delay Wet Time
7: Delay Feedback
A-20
4: Chorus LFO Depth
5: Delay Time
6: Delay Wet Level
7: Delay Feedback
M22 : Multi22 (LFO Wah Tri 2-Phase Cho-
Stereo Delay 1)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Compressor
– Stereo Delay 1 verwandt ist.
Funktion
M19 : Multi19 (Compressor
rus – 2-Tap Delay)
Funktion
Parameter
0: Compressor Depth
1: Compressor Attack
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit LFO Wah –
Tri 2-Phase Chorus – 2-Tap Delay verwandt ist.
Parameter
0: Wah Resonance
1: Wah Manual
2: Wah LFO Rate
2: Compressor Release
3: Compressor Level
4: Delay Time
5: Delay Wet Time
6: Delay Feedback
7: Delay High Damp
3: Wah LFO Depth
4: Chorus LFO Depth
5: Delay Time
6: Delay Wet Level
7: Delay Feedback
1-
– 1-Phase Chorus
Auto Pan)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Phaser
Phase Chorus – Auto Pan verwandt ist.
Funktion
M20 : Multi20 (Phaser
Chorus Reflection)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Compressor
– Sin 2-Phase Chorus – Reflector verwandt ist.
Funktion
M23 : Multi23 (Compressor
Parameter
0: Phaser Resonance
1: Phaser Manual
Parameter
0: Compressor Depth
2: Phaser Rate
3: Phaser Depth
4: Chorus LFO Rate
1: Compressor Attack
5: Chorus LFO Depth
6: Auto Pan Rate
2: Compressor Level
3: Chorus LFO Rate
4: Chorus LFO Depth
5: Reflection Wet Level
6: Reflection Feedback
rus – 2-Tap Delay)
7: Auto Pan Depth
M21 : Multi21 (Auto Wah – Tri 2-Phase Cho-
7: Reflection Tone
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Auto Wah –
Tri 2-Phase Chorus – 2-Tap Delay verwandt ist.
Funktion
Parameter
0: Distortion Gain
1: Distortion Low
2: Distortion High
3: Distortion Level
4: Phaser Resonance
5: Phaser Manual
6: Phaser Rate
7: Phaser Depth
ap
– Sin 2-Phase Cho-
rus)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Distortion
– Sin 2-Phase Chorus verwandt ist.
Funktion
M30 : Multi30 (Distortion
Parameter
0: Distortion Gain
1: Distortion Low
2: Distortion High
3: Distortion Level
4: Chorus LFO Rate
5: Chorus LFO Depth
6: Chorus Feedback
7: Chorus Wet Level
ap Delay)
– Flanger)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Distortion
– Flanger verwandt ist.
Funktion
M31 : Multi31 (Distortion
Parameter
0: Distortion Gain
1: Distortion Low
2: Distortion High
3: Distortion Level
4: Flanger LFO Rate
5: Flanger LFO Depth
6: Flanger Feedback
7: Flanger Wet Level
3: Distortion Tone
4: Distortion Level
5: Delay Time
6: Delay Wet Level
7: Delay Feedback
M27 : Multi27 (LFO Wah – Distortion – 2-T
Delay)
Funktion
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit LFO Wah –
Distortion – 2-Tap Delay verwandt ist.
Parameter
0: Wah Manual
1: Wah LFO Rate
2: Wah LFO Depth
3: Distortion Gain
4: Distortion Level
5: Delay Time
6: Delay Wet Level
7: Delay Feedback
3-T
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Distortion
– 3-Tap Delay verwandt ist.
Funktion
M28 : Multi28 (Distortion
Parameter
0: Distortion Gain
1: Distortion Low
2: Distortion High
3: Distortion Level
4: Delay Time
5: Delay Wet Level
6: Delay Feedback
Phaser)
Dies ist ein Multi-Effektor, der mit Distortion
7: Delay High Damp
Funktion
M29 : Multi29 (Distortion
A-21
Phaser verwandt ist.
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