Alesis Micron Reference Manual

micron
Manuale di Riferimento
Scorciatoie Operative Micron
Selezione di una categoria di Programmi
(tenere premuto)
(premere)
Assegnazione di un controller o manopola ad una Part
(tenere premuto)
Selezione di un parametro di un Programma
(tenere premuto)
(premere)
Assegnazione di un parametro di Programma ad una manopola
(tenere premuto)
(tenere premuto)
(premere)
Reset di un para­metro sul valore di default
oppure
(doppio click)
(spostare)
(ruotare)
Sommario
Introduzione ............................................................5
Benvenuti!.................................................................................... 5
Controllo della Confezione.................................................... 6
Come Usare il Manuale ......................................................... 6
Schema Esplicativo dei Collegamenti ................................... 7
Collegare l’Alimentatore di Rete........................................... 7
Connessioni Audio ................................................................ 7
Collegare i Pedali .................................................................. 7
Capitolo 2: Prima Sessione.....................................9
Panoramica del Micron .............................................................. 9
Pannello Superiore ..................................................................... 9
Volume .................................................................................. 9
Controller real-time ............................................................... 9
Tasti Performance................................................................ 10
Display................................................................................. 10
Manopola Control................................................................ 10
Concetti Chiave......................................................................... 10
Programmi ........................................................................... 10
Pattern.................................................................................. 10
Pattern Ritmici..................................................................... 10
Setup .................................................................................... 10
Navigare utilizzando la manopola Control ed i relativi tasti 11
Riprodurre i Programmi.......................................................... 12
Navigare tra i Programmi .................................................... 12
Cambiare Ottava ...................................................................... 13
Riprodurre i Pattern Interni ................................................... 14
Riprodurre i Pattern Ritmici................................................... 15
Esplorare i Setup ...................................................................... 16
Registrare le Frasi .................................................................... 17
Collegare Strumenti Esterni .................................................... 18
Sommario
Capitolo 3: Pattern................................................19
Riprodurre i Pattern ................................................................ 19
Usare la funzione Latch ....................................................... 19
Usare la funzione Tap.......................................................... 19
Tipi di Pattern: Arpeggi e Sequenze ....................................... 20
Editing dei Pattern.................................................................... 21
1. Revert-to-stored? / Unrevert-to-edited? ......................... 21
2. Send to setup? ................................................................. 22
3. Start new setup?.............................................................. 23
4. Pattern program .............................................................. 23
5. Length............................................................................. 23
6. Grid................................................................................. 24
7. Type ................................................................................ 24
8. Span (solo arpeggi) ......................................................... 24
9. Order (solo arpeggi) ....................................................... 24
10. Real-time recording ...................................................... 25
11. Step editing................................................................... 26
1
Sommario
12. Clean controller?........................................................... 27
13. Clear pattern?................................................................ 27
14. Pattern name ................................................................. 28
15. Send MIDI sysex? ........................................................ 28
16. Send syx bundle? .......................................................... 28
17. Delete pattern? .............................................................. 28
18. Store a copy? ................................................................ 29
Salvare le variazioni! ................................................................ 29
Uscire dall’editing del pattern ................................................. 29
Capitolo 4: Rhythm ..............................................31
Riprodurre i Pattern Ritmici ................................................... 31
Usare la funzione Tap.......................................................... 31
Editing dei Pattern ritmici ....................................................... 32
1. Revert-to-stored? / Unrevert-to-edited?.......................... 32
2. Send to setup? ................................................................. 33
3. Start new setup?.............................................................. 34
4. Length ............................................................................. 34
5. Grid ................................................................................. 34
6. Record rhythm (real-time) .............................................. 35
7. Drum A...Drum H ........................................................... 36
8. Add?................................................................................ 38
9. Clear rhythm? ................................................................. 39
10. Rhythm name................................................................ 39
11. Send MIDI sysex? ........................................................ 39
12. Send syx bundle? .......................................................... 39
13. Delete rhythm? ............................................................. 40
14. Store a copy? ................................................................ 40
Salvare le variazioni! ................................................................ 40
Uscire dall’editing del pattern ritmico.................................... 40
Capitolo 5: Setup ..................................................41
Riprodurre i Setup.................................................................... 41
Composizione di un Setup........................................................ 41
Editing di un Setup ................................................................... 41
1. Part.................................................................................. 44
2. Use as.............................................................................. 48
3. Add?................................................................................ 48
4. Beats ............................................................................... 49
5. Add?................................................................................ 51
6. FX Balance, FX Type 1, FX Type 2............................... 52
7. Clear................................................................................ 52
8. Setup name ..................................................................... 52
9. Send MIDI sysex? .......................................................... 53
10. Send syx bundle? .......................................................... 53
11. Delete setup?................................................................. 53
12. Store a copy? ................................................................ 53
Salvare le variazioni! ................................................................ 54
Uscire dall’editing del Setup .................................................... 54
2
Capitolo 6: Program .............................................55
Cos’è un “Programma?”.......................................................... 55
Come il Micron crea il suono ................................................... 55
Gli Oscillatori ...................................................................... 55
Il Pre Filter Mix ................................................................... 56
I Filtri (Filter) ...................................................................... 56
Il Post Filter Mix ................................................................. 56
Uscita (Output) .................................................................... 57
Percorso del segnale audio .................................................. 57
Modulation ................................................................................ 58
Gli LFO ............................................................................... 58
Le Envelope......................................................................... 59
Riprodurre i Programmi.......................................................... 59
Editing dei Programmi............................................................. 60
1. Revert-to-stored? / Unrevert-to-edited? .......................... 60
2. Add to Faves? / Remove Fave? ....................................... 60
3. Send to setup?.................................................................. 60
4. Start new setup?............................................................... 62
5. Parametri Voice ............................................................... 62
6. Parametri Oscillatore ....................................................... 66
7. Parametri Pre-filter .......................................................... 67
8. Parametri dei Filtri........................................................... 68
9. Parametri Post-filter mix ................................................. 70
10. Output ............................................................................ 71
Effetti FX1 ................................................................................. 72
Effetti FX2 ................................................................................. 79
11. Envelope ........................................................................ 84
12. Impostazioni LFO.......................................................... 87
13. Impostazioni Sample-and-Hold (S&H) ......................... 89
14. Track (Tracking Generator) ........................................... 90
15. Mod (Modulation Routing) ........................................... 91
Sorgenti di Modulazione .......................................................... 92
Destinazioni di modulazione .................................................... 93
16. Category ........................................................................ 95
17. Program name................................................................ 95
18. Delete? ........................................................................... 95
19. Send MIDI sysex? ......................................................... 96
20. Store a copy? ................................................................. 96
Salvare le variazioni! ................................................................ 97
Uscire dall’editing del Programma ......................................... 97
Sommario
Capitolo 7: Configuration ....................................99
Configurazione.......................................................................... 99
Parametri di Configurazione ................................................... 99
1. Contrast........................................................................... 99
2. Tuning............................................................................. 99
3. Transpose........................................................................ 99
4. Velocity Curve.............................................................. 100
5. Local Control ................................................................ 100
3
Sommario
6. MIDI Setup Mode......................................................... 101
7. MIDI channel................................................................ 102
8. MIDI sync..................................................................... 103
9. Store Protect ................................................................. 103
10. Sysex: send all ............................................................ 103
Capitolo 8: MIDI ................................................105
Cos’è il MIDI?......................................................................... 105
Collegamenti MIDI ................................................................. 105
Salvataggio di Programmi, Setup e Pattern via
MIDI SysEx ............................................................................. 107
Caricare Programmi, Setup e Pattern via MIDI ................. 108
Cos’è un bundle?..................................................................... 108
Compatibilità con i Programmi di Alesis ION..................... 108
Condividere i Programmi tra ION e Micron ....................... 109
Aggiornare il Software via MIDI .......................................... 109
All Notes Off ............................................................................ 109
Appendice A: FAQ .............................................111
Appendice B: Risoluzione dei Problemi ...........119
Se si verifica un crash ............................................................. 120
Controllare la versione del software ..................................... 120
Ripristinare le impostazioni di fabbrica ............................... 120
Cura del Micron...................................................................... 120
Indice Analitico...................................................121
Specifiche Tecniche ............................................127
Motore Sonoro ........................................................................ 127
Ingressi Audio ......................................................................... 127
Uscite Audio ............................................................................ 127
Prestazioni Audio.................................................................... 127
Proprietà Fisiche ..................................................................... 127
Garanzia/Contatti Alesis....................................129
Garanzia limitata di Alesis..................................................... 131
Contatti Alesis ......................................................................... 132
4
Introduzione
Benvenuti!
Grazie per aver scelto Alesis Micron! Il Micron è uno straordi­nario sintetizzatore ad 8 voci con modeling analogico basato sul motore sonoro del fratello maggiore, l’Alesis ION.
Il Micron è stato dotato di tutta la potenza di elaborazione sonora che ha decretato il successo di ION, con in più alcune caratteri­stiche proprie che, siamo certi, saranno in grado di renderlo uno strumento unico. Il pannello frontale del Micron è stato progettato in maniera molto logica, per consentire un facile accesso alle fun­zioni principali, sopratutto in quelle situazioni che richiedono la massima versatilità (ad esempio durante le esibizioni dal vivo). Il synth è fornito non solo di patch sonore altamente performanti, ma anche di pattern melodici e drum beat, entrambi richiamabili istan­taneamente con la pressione di un pulsante e la rotazione di una manopola. Ciò permette di creare sofisticati pattern combinando fino a dieci timbri, e grazie ai Setup, di mixare fino a 26 Pro­grammi insieme a 26 pattern ritmici, tutti disponibili simultanea­mente.
E’ un periodo particolarmente eccitante per i synth di questo tipo. Dopo l’epoca degli strumenti basati sulla riproduzione delle tim­briche analogiche mediante il triggering di campioni, l’industria ha cambiato radicalmente rotta, riscoprendo la vera essenza di un suono che ha fatto letteralmente la storia della musica. Oggi­giorno, molte sonorità basate sul modeling analogico - dalle per­cussioni ai lead pad - la fanno da padrone in diversi generi musicali moderni.
Alesis si colloca indubbiamente al centro di questa rinfrescante “new-wave”. Il primo prodotto del genere è stato l’A6 Andro­meda, un vero synth analogico da molti considerato lo strumento non-modulare più potente mai creato, seguito a ruota dall’Alesis ION, incensato da critica e pubblico come un sintetizzatore dal suono straordinario. Ora, con il Micron, Alesis prosegue sulla linea tracciata portando il modeling analogico verso nuovi tra­guardi sonori.
Registrate l’acquisto del vostro Micron sul sito internet di Alesis all’indirizzo: www.alesis.com. Dato che il sistema operativo del synth può essere aggiornato via MIDI, visitate spesso il sito per conoscere le ultime novità ed aggiornamenti che di volta in volta saranno resi disponibili al grande pubblico.
Crediamo fermamente che il Micron si rivelerà uno strumento capace di ispirare la vostra musica come nessun’altro, ed in grado di stupirvi continuamente con le numerose funzionalità che ci siamo presi la briga di includere per voi.
Con affetto, I ragazzi di Alesis
Per ottenere gli aggiorna­menti ed essere messi al cor­rente delle ultime novità relative al Micron, registrate l’acquisto sul sito internet: http://www.alesis.com/sup­port/warranty.htm
5
Introduzione
Controllo della Confezione
La confezione originale del Micron deve contenere i seguenti oggetti:
Il synth Micron (naturalmente!)
Un alimentatore CA
Il presente manuale utente
Una card di garanzia
Visitate il sito internet di Alesis all’indirizzo www.alesis.com e registrate l’acquisto del Micron. Questo ci permetterà di fornirvi il miglior supporto possibile per qualsiasi esigenza futura.
Come Usare il Manuale
Dato che molti di voi saranno a questo punto impazienti di iniziare ad esplorare il Micron, suggeriamo di consultare il Capitolo 1 per conoscere le informazioni relative ai collegamenti di base dello strumento, e quindi di passare al Capitolo 2 - “Prima Sessione”. In questo modo sarete in grado di cominciare a suonare immediata­mente ed ottenere gratificazione istantanea. Per qualsiasi dubbio, fate riferimento alla sezione “Frequently Asked Questions” (FAQ) dell’Appendice A a pag.111.
Nei Capitoli 3-6 potete trovare gli argomenti delle modalità opera­tive principali, cioè Pattern, Rhythm, Setup e Program.
Per i dettagli su come usare il Micron insieme ad altri disposi­tivi MIDI, fate riferimento al Capitolo 8 - “MIDI”.
Verso la fine del manuale è possibile consultare la sezione dedi­cata alla Risoluzione dei Problemi e le Specifiche Tecniche.
I nomi di pulsanti, tasti, manopole e controlli presenti sul Micron sono stati formattati nel corso del manuale per facilitarne il riconoscimento, e cioè:
[setup] I tasti del pannello superiore sono indicati in
grassetto tra parentesi quadre
(m1) Wheel, manopole, cursori e jack del pannello
posteriore sono segnalati in grassetto tra paren­tesi
Parametri I parametri oggetto di editing sono indicati in
grassetto
length Le impostazioni dei vari parametri sono indicate
in corsivo
I suggerimenti ed i consigli sulle diverse procedure operative sono racchiusi in box con sfondo grigio come questo.
I passaggi particolarmente importanti sono evidenziati da box descrittivi come questo, affiancati da un punto esclamativo come
!
quello a sinistra.
6
1
Collegamenti
Schema esplicativo dei collegamenti
Power Audio Out Headphones Audio In Pedals
Presa di corrente
Cavi audio da 1/4"
Amplificatore stereo
Cuffie stereofoniche
Collegare l’Alimentatore di Rete
Prima di effettuare qualsiasi connessione, spegnere il Micron. Col­legare prima il cavetto dell’adattatore al jack sul retro del synth, e successivamente inserire la spina nella presa di corrente elettrica.
Connessioni Audio
Uscita stereo. Utilizzare due cavi per collegare l’uscita Left e Right del Micron agli ingressi di un amplificatore stereo o di un mixer
Cuffie. Inserire il cavo delle cuffie all’uscita Head­phones sul retro dello strumento
Collegare i Pedali
Il Micron è fornito di due jack dedicati ai pedali, indicati come (sustain) ed (expr), che consentono rispettivamente il collega­mento di un pedale di sustain e di un pedale di espressione (non inclusi con lo strumento).
(sustain) Questa presa è compatibile con un qualsiasi switch a
pedale temporaneo. Dato che il Micron calibra auto­maticamente lo switch, non ha importanza che questo sia in condizioni ‘aperto’ o ‘chiuso’, purchè se ne effet­tui il collegamento a strumento spento.
(expr) Presa compatibile con il pedale Roland EV-5 o equiva-
lente.
Pedale di espressione
Strumento esterno
ATTENZIONE: Prima di collegare i cavi audio, verifi­care che il volume dell’amplificatore o del mixer esterni sia al minimo. In caso contrario è possibile che i transienti di picco pos-
!
sano danneggiare i diffusori acustici.
NOTA: Se il pedale di sustain opera al contrario (cioè il sustain è applicato quando si solleva il piede dal controller), spegnere il Micron, collegare il pedale al jack (sustain) ed accen­dere lo strumento evitando di premere il pedale.
Switch a pedale
7
Collegamenti
1
Pagina intenzionalmente lasciata in bianco
8
2
Prima Sessione
Panoramica del Micron
In questa sezione del manuale scopriremo come:
Esplorare il pannello superiore del Micron
Chiarire alcuni concetti di base
Riprodurre alcuni suoni di base (chiamati Programmi)
Imparare i diversi modi di navigare tra i Programmi del Micron
Riprodurre i Pattern incorporati
Catturare e riprodurre delle frasi musicali
Esplorare i suoni di batteria e riprodurre i Pattern ritmici
Conoscere i Setup. I Setup rappresentano delle impostazioni che racchiudono Programmi e Pattern musicali/ritmici, ovvero delle potenti e flessibili combinazioni sonore in grado di adattarsi facilmente a diverse situazioni musicali
Pannello Superiore
volume controller real-time tasti Performance display manopola Control
Volume
La manopola (volume) all’estrema sinistra del pannello superiore gestisce il volume dello strumento. Nel caso in cui in seguito alla pressione delle note sulla tastiera il Micron non emetta alcun suono, verificare che l’impostazione di questo controllo non sia al minimo.
Controller real-time
I cursori (m1) ed (m2), la (pitch) wheel e le manopole (x/y/z) nella parte sinistra del pannello superiore costituiscono i controller con i quali è possibile interagire in tempo reale con i suoni del Micron.
9
Prima Sessione
2
Tasti Performance
Con questi tasti è possibile selezionare l’ottava, impostare il tempo ed eseguire diverse altre funzioni connesse all’esecuzione stru­mentale.
Display
Schermo a cristalli liquidi nel quale sono indicate le informazioni relative all’operazione corrente.
Manopola Control
La manopola Control - ed i tasti che lo circondano - costituiscono i controlli più importanti del Micron. Premendo uno dei tasti - [pro- grams], [setups], [config], [patterns] e [rhythms] - è possibile selezionare una delle modalità operative dello strumento. Ruotando la manopola si possono quindi alternare le diverse opzi­oni disponibili, il cui editing può essere ottenuto premendo la manopola stessa.
Concetti Chiave
I concetti fondamentali alla base della struttura del Micron sono:
Programmi
I Programmi rappresentano i suoni del Micron, e sono il risultato dell’elaborazione del segnale da parte di oscillatori, filtri, genera­tori d’inviluppo, matrice di modulazione ed altri componenti di natura analogica.
Pattern
I pattern non sono altro che motivi melodici riprodotti in loop (cioè in modo ripetuto). Il Micron è fornito di due tipi di Pattern ­arpeggi e sequenze (maggiori dettagli possono essere desunti nel Capitolo 3).
Pattern Ritmici
I pattern ritmici sono costituiti da una combinazione di Programmi percussivi in sequenza, la cui configurazione ricorda molto da vicino quella di una batteria elettronica nella quale è possibile selezionare i suoni e specificarne la posizione all’interno di uno schema ritmico.
Setup
I Setup sono degli elementi molto sofisticati che racchiudono al loro interno un mix tra Programmi multipli, Pattern melodici e rit­mici.
10
Navigare utilizzando la manopola Control ed i relativi tasti
Utilizzando la manopola Control ed i relativi tasti sulla destra del display è possibile navigare tra le diverse opzioni operative del Micron. La maggior parte delle volte, per l’accesso alle funzioni è necessario premere uno dei tasti, e quindi premere o ruotare la manopola Control.
“Luce Verde / Luce Rossa”
I tasti che circondano la manopola Control si accendono in verde alla prima pressione per segnalare che ci si trova in modalità “play”, e che il controllo può essere utilizzato per la selezione. Una volta premuta la manopola Control, il tasto corrispondente si accende in rosso, per indicare che si è entrati in modalità “edit”, e che la manopola può essere usata per modificare l’impostazione del parametro.
E’ possibile accendere un solo tasto per volta, dato che ognuno di questi segnala l’accesso ad una delle modalità operative principali del Micron.
Riassumendo:
“Ruotando la manopola Control...”
...è possibile navigare tra le diverse opzioni operative.
Prima Sessione
2
mentre invece “Premendo la manopola Control...”
...si può impostare il valore del parametro indicato sul display. Pre­mendo nuovamente la manopola è possibile uscire dalla modalità “edit” e tornare alla modalità “play”. La figura in basso mostra un esempio di come le diverse operazioni permettano di esplorare le pagine interne dedicate ai parametri.
ruotando
premendo
ruotando
ruotando
premendo
11
Prima Sessione
2
Riprodurre i Programmi
I suoni di base del Micron sono chiamati “Programmi”. In questo paragrafo descriveremo come riprodurli.
Localizzare e premere il tasto [programs] sulla destra del pan­nello superiore, dopodichè ruotare la manopola Control. Notare come i Programmi siano stati organizzati per categoria - prima i Bassi, poi i suoni Lead, quindi i Pad etc.
Alzare il volume e provare a suonare il synth per ascoltare i diversi timbri. Utilizzare la (pitch) wheel, i due cursori e le manopole (x/ y/z) per interagire in tempo reale con i suoni. Da notare che:
La luminosità della wheel (pitch) incrementa gradualmente man mano che la si ruota.
Le manopole (x/y/z) operano in modo diverso in base al Pro­gramma selezionato. Per alcuni suoni possono agire sulla velocità dell’attacco, mentre per altri sull’intonazione del timbro mediante la modifica della risonanza del filtro.
Il cursore (m1) di solito - ma non sempre - consente di aggiungere l’effetto di vibrato.
Il cursore (m2) di solito - ma non sempre - permette di effet­tuare lo ‘sweep’ della frequenza del filtro, in maniera da modificare radicalmente il tono.
Un classico esempio di come sia possibile riprodurre il tipico “fil­ter sweep” dei synth analogici è quello di premere alcune note prima, durante e dopo aver usato il cursore (m2).
Navigare tra i Programmi
Ruotare la manopola Control per navigare tra le 13 categorie di Programmi. Alla fine dell’elenco, tutti i Programmi sono pre­sentati in ordine alfabetico, a prescindere dalla rispettiva cate­goria di appartenenza.
Il testo in rosso sopra la tastiera mostra le 13 categorie di stru­menti, con in più l’opzione all, cioè l’elenco non-categoriz­zato. Per selezionare istantaneamente una categoria, tenere premuto il tasto [programs] e premere la nota associata sulla tastiera (tasto bianco).
12
Per passare direttamente ad una determinata categoria, tenere premuto il tasto [pro- grams] e premere la nota associata sulla tastiera
!
(tasto bianco).
Categorie Speciali
All
Come appena detto, la categoria All raccoglie in ordine alfabetico tutti i Programmi del Micron.
Recent
Nella categoria Recent sono memorizzati gli ultimi dieci Pro­grammi utilizzati, ordinati sempre sotto le rispettive categorie principali. Quest’elenco consente di accedere facilmente ai suoni spesso selezionati, ma non può essere impostata dall’utente. Se si desidera includere un Programma nella lista, è necessario prima selezionarlo e suonarlo, dopodichè questo apparirà nell’elenco.
Faves
Aggiungere Programmi dalla categoria Faves. La catego­ria Faves (abbreviazione di “Favorites”) permette di memo­rizzare i Programmi preferiti dall’utente. Per fare ciò, accedere alla modalità [programs], e premere la manopola Control per passare alla modalità edit. Sul display apparirà la richiesta “Add to Faves?” (“Aggiungere alla Categoria Favorites?”). Premere nuovamente la manopola Control per includere il Programma nella lista, oppure il tasto [pro- grams] per annullare l’operazione e chiudere la schermata. Non c’è un limite massimo di Programmi salvabili nella lista.
Rimuovere i Programmi dalla categoria Faves. Per can­cellare un Programma dai Favorites, richiamare il suono che si desidera rimuovere, e premere la manopola Control. Sul display apparirà la richiesta di conferma “Remove Fave?” (“Rimuovere dalla Categoria Favorites?”). Premere nuova­mente la manopola Control per eseguire l’operazione.
Prima Sessione
2
Cambiare Ottava
Anche se il Micron è dotato di una tastiera in scala ridotta, il suo ‘span’ copre tutte e 128 le note MIDI. Utilizzare i tasti [octave] sulla sinistra del display per trasporre l’estensione della tastiera verso entrambi i registri acuto o grave, a seconda delle esigenze.
Il grado di intensità luminosa dei tasti [octave] incrementa pro­gressivamente ad ogni singola pressione, e questo per dare un riferimento visuale dell’ottava correntemente selezionata.
Se si desidera ripristinare l’ottava di default, premere simultanea­mente entrambi i tasti [octave].
13
Prima Sessione
2
Riprodurre i Pattern Interni
Il Micron è fornito di numerosi pattern con funzioni di editing complete e flessibili, delle quali però ci occuperemo più avanti nel manuale. Per adesso, vediamo come riprodurre alcuni di questi per sentire come suonano.
Premere il tasto [patterns] sulla destra del display.
Ruotare la manopola Control per navigare tra i pattern preset della memoria interna, e premere le note della tastiera per riprodurli.
[tap]
Premendo più volte il tasto [tap] è possibile specificare il tempo (velocità) di riproduzione dei pattern. Il Micron rileva l’intervallo che intercorre tra ogni singola pressione del tasto ed imposta auto­maticamente il tempo.
Se si desidera impostare il tempo con maggiore precisione (con risoluzione minima limite di 1/10 di beat per minuto), tenere pre­muto il tasto [tap] e ruotare la manopola Control verso sinistra o destra per - rispettivamente - diminuire o aumentare la velocità. Il valore di tempo corrente è indicato sul display.
[latch]
Premendo il tasto [latch] sulla sinistra del display è possibile far continuare la riproduzione dei pattern anche dopo aver rilasciato le note premute sulla tastiera.
Per interrompere definitivamente il playback, premere nuova­mente il tasto [latch].
14
Riprodurre i Pattern Ritmici
I pattern ritmici (“Rhythm”) costituiscono un mix tra Programmi di batteria/percussioni arrangiati secondo un preciso schema rit­mico.
Premere il tasto [rhythms] sulla destra del display, e ruotare la manopola Control per navigare tra i pattern presenti in memoria.
Riproduzione dei pattern ritmici Riproduzione dei singoli suoni percussivi
(solo tasti bianchi)
Per riprodurre un pattern ritmico
Tenere premuta una qualsiasi nota della tastiera a partire dalla prima a sinistra e fino al G# centrale (Sol# centrale), ovvero l’intervallo compreso tra recent ed all.
Per riprodurre i singoli suoni di percussione
Premere uno dei tasti bianchi a partire dalla nota A centrale (La centrale) e fino all’ultimo tasto sulla destra, cioè le note a partire da voice.
La nota A centrale corrisponde alla percussione Drum A. La nota successiva B (cioè Si), alla percussione B, e via dicendo. Le note superiori all’intonazione limite del pattern ritmico non riprodu­cono alcun suono.
Prima Sessione
2
Per mantenere un pattern in riproduzione anche dopo aver rilasciato il tasto premuto
Tenere premuta una delle note a partire da G# e verso sinistra per triggerare il pattern, quindi premere il tasto [latch] e rilasciare la nota premuta. Per interrompere definitivamente il playback, premere nuovamente il tasto [latch].
Per modificare il valore di tempo
Premere più volte il tasto [tap] ad intervalli regolari di tempo, oppure tenere premuto il tasto [tap] e ruotare la manopola Control.
Per ciascun suono percussivo è possibile impostare il livello sonoro, il pan sinistra/destra dell’immagine stereo, la divisione rit­mica, la durata, la quantizzazione ed il nome (maggiori dettagli sulle operazioni di editing sono riportate più avanti nel manuale).
15
Prima Sessione
2
Esplorare i Setup
Premere il tasto [setups] per accedere all’omonima modalità ope­rativa. Ogni singolo Setup rappresenta una combinazione di:
Programmi multipli
•Pattern
Pattern ritmici
Split (ovvero l’assegnazione - ad esempio - di un suono di batteria al registro grave, di un timbro di basso a quello medio e di un suono Lead a quello acuto)
Impostazione dello status on/off di Latch
Trasposizione dell’intonazione
Impostazioni di pan L/R e livello audio
Impostazione degli effetti
Assegnazione dei controller
Dopo aver premuto il tasto [setups], ruotare la manopola Control per navigare tra i diversi Setup disponibili e premere le note su tutta l’estensione della tastiera per sperimentare con le diverse combinazioni di split, layer e trigger. I preset rappresentano una buona idea dalla quale partire per costruire i propri Setup persona­lizzati.
Il Micron è stato progettato in modo tale da consentire un facile assemblaggio dei propri Setup. L’esempio che segue descrive come iniziare a costruire un Setup:
1. Accedere alla modalità Program e selezionare un suono di Basso.
2. Premere la manopola Control e selezionare “start new setup”.
3. Tornare alla modalità Program e scegliere un suono Lead.
4. Premere la manopola Control e scegliere l’opzione “add to setup?”, dopodichè selezionare “Split A high?”.
5. Accedere alla modalità Rhythm e selezionare un pattern.
6. Tenere premuto il tasto [rhythms] e premere il tasto [setups] per aggiungere il pattern al Setup.
7. Iniziare a suonare.
16
Registrare le Frasi
Non è indispensabile essere in modalità Pattern per crearne uno. Il Micron è in grado di catturare l’esecuzione strumentale in qual­siasi momento e di inserire gli eventi musicali in un pattern. I pat­tern creati in questo modo, cioè in tempo reale, sono denominati “frasi”.
Frasi in modalità Program
Premere il tasto [programs] per accedere alla modalità corri­spondente. Tenere premuto il tasto [phrase] e suonare una frase musicale. Non appena si preme la prima nota, il tasto [phrase] inizia a lampeggiare, per indicare che lo strumento ha cominciato a registrare la frase. Il tasto [phrase] può essere rilasciato non appena premuta la prima nota.
Una volta registrata la frase, premere nuovamente il tasto [phrase]. Il tasto rimane acceso per segnalare che il Micron è ora pronto a riprodurre gli eventi incisi. Premere una qual­siasi nota per riprodurre la frase in base al tempo corrente.
L’ultima frase registrata è salvata in memoria come il pattern denominato “* Phrase”, ed appare all’inizio dell’elenco dei pattern. Se si desidera conservare indefinitivamente la frase, richiamare il pattern ed assegnargli un nome diverso (p.52).
Frasi in modalità Setup
L’uso delle frasi risulta molto utile in modalità Setup, dato che in questo modo è possibile costruire dei riff ritmici da sfruttare come base mentre ci si suona sopra. Qui il concetto si fa leggermente più complicato, poichè ad ogni parte è pos­sibile assegnare una frase differente. Tuttavia, la procedura rimane sempre quella di prima - ovvero tenere premuto il tasto [phrase] e suonare le note.
Per registrare una frase e contemporaneamente cancellare le altre, tenere premuto il tasto [phrase] ed iniziare a registrare quando il tasto è spento. Viceversa, per aggiungere una nuova frase a quelle già esistenti, iniziare a registrare quando il tasto è acceso.
Le ultime frasi registrate in modalità Setup sono salvate in memoria come pattern nominati “* Phrase PartA”, “* Phrase PartB” etc. Anche in questo caso, per conservare le frasi preferite, richiamare il pattern e modificarne il nome.
Per registrare una frase, richiamare il preset “Bass/Lead Split” dal menù Setup, e suonare la tastiera. Il registro grave riprodurrà il suono di Basso, mentre quello acuto il suono Lead. Una volta registrata la frase, premere una qualsiasi nota della tastiera per eseguirne la riproduzione.
Prima Sessione
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Nel caso in cui risulti impos­sibile salvare la frase, è probabile che ciò dipenda dall’impostazione di prote­zione della memoria. Con­sultare p.103 per maggiori dettagli.
Frasi in modalità Setup:
La prima nota suonata determina sempre la parte alla quale verrà associata la frase stessa.
Consideriamo ad esempio un setup Bass/Lead Split, con un suono di Basso (Part A) assegnato al registro grave della tastiera ed un suono Lead (Part B) a quello acuto. Se la prima nota suonata appartiene al registro grave, la frase verrà associata alla Part A, anche qualora in seguito si dovessero pre­mere le note de l regis tro acuto.
Analogamente, se la prima nota suonata appartiene al registro acuto, la frase sarà assegnata alla Part B, anche nel caso in cui successiva­mente si dovessero premere le note del registro grave.
E che succede se il Setup è impostato in modo tale da riprodurre più Programmi alla pressione di una singola nota? In questo caso, la frase verrà associata al Pro­gramma con la lettera più bassa.
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Prima Sessione
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Collegare Strumenti Esterni
La coppia di jack (audio in) da 1/4 di pollice sul retro del Micron permette di collegare anche strumenti esterni - come ad esempio un altro sintetizzatore, una chitarra etc. I jack accettano sia connet­tori bilanciati, sia sbilanciati.
L’audio esterno in ingresso può essere mixato con i suoni prodotti internamente dagli oscillatori del Micron, e la combinazione risultante inviata ai filtri ed agli effetti del synth. Dato che tutto ciò, comunque, non avviene automaticamente, è necessario impostare prima alcuni parametri. Maggiori dettagli su filtri ed effetti possono essere desunti a partire dal pag. 68.
Se si intende collegare una sorgente audio stereo, utilizzare entrambi i jack d’ingresso. Per sorgenti mono invece, collegare il solo jack (left). In questo caso, il segnale in ingresso verrà comun­que dirottato ad entrambi i canali sinistro e destro.
Il Micron è stato fornito anche di Programmi speciali - come ad esempio quelli Vocoder - appositamente studiati per l’elaborazione di un segnale esterno. Questi Programmi sono contraddistinti dal simbolo “*” per facilitarne il riconoscimento, e sono stati asse­gnati alla categoria sfx.
Whew!
A questo punto abbiamo coperto una gran mole di argomenti, quanto meno sufficienti per iniziare a suonare il Micron e a navi­gare tra le principali funzionalità del synth senza eccessivi mal di testa. Nei capitoli che seguono descriveremo più in dettaglio le caratteristiche relative al MIDI ed altre funzioni avanzate.
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Pattern
Riprodurre i Pattern
I Pattern sono delle linee melodiche riprodotte in loop e triggerate mediante la pressione delle note sulla tastiera.
Premere il tasto [patterns] accanto alla manopola Control, e ruo­tare la manopola stessa per navigare tra i pattern disponibili pre­senti in memoria. L’avvicendarsi dei diversi pattern è indicato dall’apparizione del nome corrispondente sul display.
Premere una nota per riprodurre il pattern selezionato. Il playback continuerà fin tanto che si manterrà premuta la nota sulla tastiera.
Usare la funzione Latch
Premendo il tasto [latch] è possibile far continuare il playback del pattern anche dopo aver rilasciato la nota premuta.
Premere nuovamente il tasto [latch] per interrompere definitiva­mente la riproduzione del pattern.
Usare la funzione Tap
Premendo il tasto [tap] ad intervalli regolari è possibile impostare il tempo (cioè la velocità) del pattern in riproduzione. Se si intende specificare con maggiore precisione il tempo, tenere premuto il tasto [tap] e ruotare la manopola Control. Il valore selezionato apparirà sul display.
Opzioni Pattern:
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Pattern
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Tipi di Pattern: Arpeggi e Sequenze
I Pattern possono essere fondamentalmente suddivisi in due tipi: “Arpeggi” e “Sequenze”.
Entrambe le tipologie rispondono alla pressione dei tasti gene­rando una serie di note allocate su uno schema ritmico prepro­grammato. L’unica differenza tra i due tipi risiede in quali note vengono riprodotte.
Un arpeggio suona in loop sfruttando le note effettivamente pre­mute sulla tastiera. Tenendo cioè premuto un accordo, il Micron genererà una melodia in base alle singole note suonate.
Una sequenza, invece, è composta da una linea melodica già definita. Tutto quello che c’è da fare in questo caso è tenere pre­muta una singola nota, per dar modo al synth di riprodurre la frase musicale associata a quel tasto. La pressione di una nota differente determina la trasposizione della stessa frase in base all’intervallo in semitoni specificato.
La tipologia di ogni pattern può essere facilmente cambiata da “arpeggio” a “sequenza” e viceversa. Lo schema ritmico rimane valido in entrambi i casi - l’unica differenza è che le note generate apparterranno o ai tasti premuti, o a quelle preregistrate.
Per facilitare la comprensione di quest’ultimo concetto, è suffi­ciente selezionare un qualsiasi pattern, e provare ad alternare l’impostazione del parametro “type” tra “arpeggio” e “sequence” per apprezzare le differenze (vedere anche pag. 24 per ulteriori dettagli al riguardo).
Frasi contro Pattern
Nelle modalità Program e Setup, con il tasto [phrase] è possibile registrare veloce­mente e riprodurre un riff o una linea melodica. In questo senso quindi, le Frasi sono le più indicate per la “cattura” di momenti musi­cali estemporanei, quando cioè c’è bisogno di fermare una certa idea prima che questa prenda definitiva­mente il volo.
Una Frase in pratica non è altro che un pattern regi­strato mediante il tasto [phrase]. La conferma viene dal fatto che l’ultima frase incisa viene salvata in memoria come un pattern denominato “* Phrase”. Questa frase, se necessario, può essere rinominata e scritta per un eventuale uti­lizzo futuro. E’ sufficiente in questo caso localizzare il pattern “* Phrase” e rino­minarlo secondo le proprie esigenze.
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Pattern
Editing dei Pattern
Per selezionare il pattern da modificare, premere il tasto [pat­terns] e ruotare la manopola Control. Tenere premuta una qual-
siasi nota della tastiera per avviare il pattern e verificare che sia quello desiderato. Se necessario, utilizzare il tasto [tap] per impostare il tempo (velocità) di riproduzione.
Una volta scelto il pattern, premere la manopola Control per entrare in modalità edit. Ruotare la manopola Control per nav­igare tra le diverse opzioni disponibili, e premere la manopola stessa per selezionare/deselezionare il parametro del quale si intende modificare l’impostazione.
Le opzioni offerte dalla modalità di edit sono le seguenti:
1. Revert-to-stored? / Unrevert-to-edited?
Con questo comando è possibile annullare le ultime modifiche apportate al pattern. Premere la manopola Control per richia­mare lo status pre-editing.
Premendo la manopola una seconda volta si può viceversa annul­lare l’operazione di revert, e ripristinare le modifiche apportate (comando unrevert).
Utilizzando le operazioni revert ed unrevert è possibile in pratica comparare ogni singola modifica con lo status originale, ed annul­lare eventualmente le operazioni ritenute insoddisfacenti.
Una volta ottenuto il risultato definitivo, premere il tasto [store] per salvare definitivamente il pattern in memoria.
Salvataggio dei pattern
Il tasto [store] si accende in seguito ad ogni operazione di modifica del pattern, per segnalare il fatto che gli eventi o i parametri sono stati in qualche modo variati.
Premere il tasto [store] per salvare in memoria le modi-
!
fiche apportate al pattern. La mancata attuazione di questa procedura deter­mina, allo spegnimento del Micron, la perdita totale ed irrecuperabile di tutte le operazioni di editing effet­tuate dall’ultima scrittura in memoria.
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Pattern
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2. Send to setup?
Premendo la manopola Control quando sul display è visualizzata questa opzione, è possibile inviare all’ultimo Setup selezionato il pattern oggetto di editing.
Qualora il Setup sia sprovvisto di parti, il pattern verrà automatica­mente assegnato alla Part A.
Se invece il Setup è composto da più parti, è possibile assegnare il pattern in uno dei seguenti modi:
1. send to part. Opzione con la quale si assegna il pattern alla Part. Da tenere a mente che questa utilizza sia un Pro­gramma, sia un pattern. Se il Programma della Part è stato impostato su “(pattern’s pgm)”, il pattern suonerà esatta­mente come se fosse in modalità Pattern. Altrimenti, il Setup riprodurrà il pattern facendo riferimento al Programma impostato per il Setup stesso.
2. layer. La Part esistente del Setup viene duplicata, creando una nuova Part. Il pattern in questo caso è assegnato alla nuova Part.
3. split low. La Part esistente del Setup viene splittata in due a partire da una determinata nota.
Per quest’ultima opzione, il Micron richiede all’utente di definire la nota di split. La successiva esecuzione del comando determina così l’assegnazione del pattern allo split di sinistra, con il risultato che tutte le note alla sinistra del punto di split riprodurranno il nuovo pattern. Le note invece alla destra del punto di split (inclusa questa), useranno la Part esistente del Setup.
Alla nuova Part viene assegnata la lettera successiva a quella oggetto di split. Se ad esempio un Setup è composto dalle Part A, B, C e D, e si decide di splittare la Part B, alla nuova Part verrà assegnata la lettera C, mentre le Part successive saranno rinomi­nate in avanti di una lettera (la C diventerà D; la D diventerà E, etc.).
Per selezionare il punto di split, ruotare la manopola Control, oppure premere una nota sulla tastiera. Se necessario, utilizzare il tasto [octave] nel caso in cui il punto di split desiderato dovesse ricadere all’esterno dell’ottava correntemente selezionata.
4. split high. Opzione simile alla split low, ed anche in questo caso il Micron richiede la scelta del punto di split. Il pattern è quindi inviato allo split di destra (invece che a quello di sini­stra). Il risultato è che tutte le note alla destra del punto di split riprodurranno il nuovo pattern. Le note invece alla sini- stra del punto di split (inclusa questa), useranno la Part esi­stente del Setup.
Il comando send to setup permette soltanto di asse­gnare il pattern oggetto di editing al Setup corrente. Se quest’ultimo non dovesse corrispondere a quello al quale si desidera assegnare il pattern, sarà necessario uscire dalla modalità edit, scegliere il Setup, tornare in modalità edit del pattern e procedere con l’assegna­zione.
Come cambiano le lettere in base alla scelta delle opzioni “layer”, “split low” e “split high”
In seguito alle operazioni di layer o split, alla nuova Part viene assegnata la lettera successiva a quella della Part splittata. Tutte le lettere che seguono sono rinomi­nate in avanti di una unità.
Consideriamo ad esempio un Setup con quattro Part:
A B C D
Splittando ulteriormente la Part B otterremo:
A B (low split di B) C (high split di B) D (la vecchia Part C) E (la vecchia Part D)
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Pattern
Per selezionare il punto di split, ruotare la manopola Control, oppure premere una nota sulla tastiera. Se necessario, utilizzare il tasto [octave] nel caso in cui il punto di split desiderato dovesse ricadere all’esterno dell’ottava correntemente selezionata.
5. add part. Opzione che consente di aggiungere il pattern come una nuova Part. Tutti gli altri parametri della Part sono automaticamente reinizializzati sui rispettivi valori di default.
3. Start new setup?
Opzione che permette di creare un nuovo Setup, al quale viene assegnato lo stesso nome del pattern oggetto di editing ma pre­ceduto dal simbolo matematico “+” (esempio: “+Liner” se il pat­tern si chiama “Liner”). Qualora in memoria dovesse essere già presente un nome del genere (cioè “+Liner”), il Micron inserirà un numero alla fine della stringa (esempio: “+Liner2).
4. Pattern program
Comando che permette di scegliere il Programma che il pattern utilizzerà per riprodurre le note. Per velocizzare la selezione del Programma e passare rapidamente da una categoria all’altra, tenere premuto il tasto [patterns] e premere le note bianche sulla tastiera corrispondenti alle categorie di suoni.
Un altro valido metodo per la scelta del Programma è quello di richiamarlo dalla modalità Program. Premere il tasto [programs] per accedere all’omonima modalità, e selezionare il Programma desiderato. Quindi, tenere premuto il tasto [programs] e premere il tasto [patterns] per completare l’assegnazione. Questo tipo di operazione funziona anche al contrario - tenendo cioè premuto il tasto [patterns] e premendo [programs] si può richiamare veloce­mente il Programma del pattern in modalità Program per eventuali piccole modifiche da apportare al volo.
5. Length
Per la selezione di una tra le opzioni 1/4, 1/2, 1, 2 o 4 battute.
Il pattern viene sempre riprodotto a partire dalla prima nota della prima battuta. Per cui, se si dovesse selezionare un valore minore rispetto a quello corrente, la parte finale del pattern sarà automati­camente esclusa dal playback. Impostando invece un valore mag­giore e nel caso in cui la sezione finale non dovesse contenere alcun evento, gli spazi alla fine del segmento saranno mantenuti vuoti.
Length e quantizzazione Grid
Il Micron registra gli eventi musicali con una risolu­zione molto alta. Le impostazioni di Length e Grid per la riproduzione dei pattern sono usate in modo non-distruttivo per la quan­tizzazione degli eventi incisi. Questo significa che se si registra un pattern di 4 bat­tute e successivamente si modifica la lunghezza ad 1/4 di battuta, il Micron ripro­durrà solo una frazione del segmento originale, ma con­serverà comunque in memo­ria tutti gli eventi, nel caso in seguito si dovesse deci­dere di ripristinare il valore specificato all’inizio.
Analogamente, i pattern rit­mici vengono quantizzati in base all’impostazione di Grid, ma tutti gli eventi ori­ginali rimangono in memo­ria e preservati così come inseriti. Alternando le diverse opzioni di Grid è in questo caso possibile ascoltare come le differenti impostazioni possano dar luogo a note sincopate, o ad un “feel” completamente diverso dall’originale.
Accesso Rapido
Impostazione del Programma per il pattern
Selezione del Programma del pattern
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Pattern
6. Grid
Comando che consente la selezione tra 8, 12, 14, 16, 20, 24 o 32 step per battuta, oppure dell’opzione unquantized.
A valore minore corrisponde una più bassa risoluzione di quantiz­zazione, il che potrebbe dar luogo ad una duplicazione delle note o sincopi.
Con i valori di 8, 16 o 32 step si può ottenere un ‘feel’ piuttosto regolare, mentre con impostazioni di 12 o 24 è possibile ricreare un deciso senso di swing o shuffle. Mixando sapientemente valori di battute frazionati e step inusuali di 14 o 20 si possono creare pattern imprevedibili e molto personali.
7. Type
Permette la selezione della tipologia del pattern tra le opzioni “arpeggio” e “sequence”. Consultare pag.20 per maggiori infor­mazioni sulle differenze tra i due tipi.
8. Span (solo arpeggi)
Consente di scegliere l’intervallo di note da riprodurre, da single note - con la quale si riproduce soltanto la nota premuta sulla tasti-
era - fino ad altre opzioni che permettono di estendere fino a quat­tro ottave (in modo up, down ed up-and-down) le note generate.
9. Order (solo arpeggi)
Quando si premono due o più note, è possibile specificare in che modo queste debbano essere arpeggiate dal Micron.
As played. Le note vengono arpeggiate in base all’ordine con il quale sono premute sulla tastiera.
Up. L’arpeggiatore riproduce le note premute a partire da quella più bassa e verso quella più alta. Una volta giunto all’ultima nota, l’arpeggiatore ricomincia da capo partendo sempre dalla nota più bassa.
Down. L’arpeggiatore riproduce le note premute a partire da quella più alta e verso quella più bassa. Una volta giunto all’ultima nota, l’arpeggiatore ricomincia da capo partendo sempre dalla nota più alta.
Up+Down Incl. Mix tra le opzioni Up e Down, nel quale le note premute sono riprodotte in entrambi i sensi con ripeti­zione delle note iniziali e finali.
Up+Down Escl. Simile all’opzione precedente, tranne per il fatto che le note iniziali e finali non vengono ripetute.
Octave Jump. L’arpeggiatore riproduce la prima nota pre­muta e la ripete trasposta di una o due ottave prima di pas­sare alla seconda, anch’essa trasposta di una o due ottave prima di passare alla terza etc.
Quattro Beat per Battuta
Anche se tutti i pattern del Micron contengono quattro beat per battuta, è comunque possibile creare schemi rit­mici articolati e personali.
E’ in questo caso necessario ricorrere a qualche calcolo, con l’avvertenza di ignorare l’indicazione del tempo for­nito dal tasto [tap].
Ad esempio, per creare un feel in 3/4, è sufficiente com­binare una Length di 1/2 battuta con un Grid di 24 step, il che consente di otte­nere un totale di 12 step su cui lavorare. Basterà solo pensare al grouping “6+6” che appare sul display come ad un “4+4+4”, ed il gioco è fatto.
Arpeggio o Sequenza?
Gli Arpeggi contengono solo eventi di rhythm e velocity (cioè volume relativo), men­tre le Sequenze anche infor­mazioni di pitch (ovvero altezza delle note in termini di frequenza). Per cui gli arpeggi sono più indicati per pattern generati dal computer, mentre le sequenze per linee melo­diche e di basso.
Octave Jump
Per ottenere l’effetto Octave Jump, evitare di selezionare per Span l’opzione “single note”.
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Pattern
10. Real-time recording
Una volta ‘raggiunto’ il parametro “record” ed aver così attivato il click del metronomo, il Micron è pronto a registrare gli eventi musicali. Come al solito, se il tempo non dovesse risultare giusto, utilizzare il tasto [tap] per impostare un valore adeguato alle pro­prie esigenze, dopodichè iniziare a suonare.
Il Micron comincia a registrare dalla prima nota del pattern. In alternativa, se non si intende iniziare l’incisione immediatamente, premere la manopola Control.
Il pattern viene posto in loop continuo, per cui è possibile aggiun­gere eventi musicali ad ogni passaggio. Infatti, nella registrazione real-time (ovvero in tempo reale), le note già incise non vengono mai cancellate. Se comunque si intende eliminare una parte rite­nuta insoddisfacente, è sufficiente tenere premuta la manopola Control mentre il pattern continua a girare in loop.
Per interrompere la registrazione, premere uno dei tasti di moda­lità, oppure ruotare la manopola Control.
Se si desidera cancellare l’intero pattern per ricominciare da capo, mantenere premuta la manopola Control per tutta la durata del ciclo. Un metodo comunque più rapido consiste nel tenere pre­muto il tasto [patterns] e premere l’ultima nota della tastiera. Con questa scorciatoia si accede direttamente al comando “Clear pat­tern?” (pag.27)
Il Micron registra non solo le note premute, ma anche tutti gli eventi generati dall’utilizzo di cursori e pitch wheel. I movimenti dei controlli addirittura possono anche non essere registrati insi­eme all’esecuzione strumentale, ma incisi più comodamente in un secondo momento mentre si ascolta la melodia in loop. In questo caso ci sarà probabilmente bisogno di ricorrere anche al comando “Clear controllers?” per la cancellazione degli eventi dei controller ritenuti insoddisfacenti (maggiori dettagli a pag.27)
Display Time
Il display del Micron mostra il tempo in formato “bar:beat:tick”, dove ogni battuta (bar) è composta da 4 beat, e ogni beat da 120 tick. I beat a tre step ricadono su 0, 40 ed 80.
I beat a quattro step su 0, 20, 60 e 90.
I beat a cinque step su 0, 24, 48, 72 e 96.
Modificare il metronomo
Il metronomo che è possibile ascoltare in registrazione è, di fatto, un pattern vero e proprio, e come tale può essere modificato a piaci­mento. Il suo nome corri­sponde a “* Metronome”, ed è listato all’inizio dell’elenco dei pattern.
E’ ad esempio possibile scegliere per il click un suono (Programma) diverso, oppure decidere di specifi­care per il click un tempo in ottavi o terzinato invece delle solite note da un quarto.
Un modo rapido per disabi­litare in blocco il metronomo consiste nel rinominare il pattern e salvarlo in memo­ria. Se in seguito si dovesse decidere di riutilizzarlo, sarà sufficiente riassegnargli il nome “* Metronome”.
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Pattern
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11. Step editing
Per selezionare lo step oggetto di editing, utilizzare la manopola Control. Tenendo premuto il tasto [patterns] e premendo la nota A (La) centrale - cioè quella distinta dalla stringa di testo “voice” - è possibile richiamare direttamente il primo step del pattern.
Il pattern è modificabile in ogni suo aspetto:
Offset di
Nota +
Bar : Beat : Tick
Posizione cursore
Ottava
Velocity (altezza) Durata (larghezza)
Step
a. Aggiungere e sostituire note ed accordi
Premere una o più note per aggiungere (o sostituire) l’evento per lo step selezionato. La registrazione include i parametri di pitch, velocity e length, così come gli eventi relativi ai movi­menti dei cursori e della wheel eseguiti mentre si mantiene premuta la nota.
Se il pattern è del tipo “arpeggio”, il valore di pitch viene sempre registrato, ma ignorato in playback, dato che il Micron in questo caso riprodurrà l’altezza di nota effettivamente pre­muta in quel momento.
Dopo aver inserito l’evento, il cursore si sposta automatica­mente sullo step successivo.
b. Rimuovere le note
Per rimuovere una nota, portare il cursore sullo step interes­sato, e premere due volte in rapida sequenza la manopola Control (“doppio click”).
La cancellazione avrà luogo anche per gli eventi dei controller allocati tra lo step in oggetto ed il seguente.
c. Spostare le note
Per spostare una nota, portare il cursore sullo step interessato, quindi tenere premuta la manopola Control e ruotarla verso sinistra o destra in base alla direzione di spostamento deside­rata (un pò come si trascinerebbe un oggetto con il cursore del mouse del computer).
Note
Controller e Step editing
I movimenti dei controller sono registrati fin tanto che si mantiene premuta una nota sulla tastiera. Per registrare perciò un pitch bend mentre è in corso lo step editing, è sufficiente tenere premuta la nota per lo step desiderato e muovere la pitch wheel.
Rimuovere più note
Per rimuovere più note simultaneamente, portare il cursore sulla nota più a destra dell’intervallo oggetto di cancellazione. Quindi tenere premuta la manopola Control e ruotarla verso sinistra prima di rila­sciarla.
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3
Pattern
d. Editing della velocity
Portare il cursore sotto la nota della quale si intende modifi­care la velocity, premere la manopola Control per entrare in modalità di edit e ruotarla per impostare il valore desiderato.
Abbassando il valore di velocity a zero è possibile ottenere il mute della nota (nessun suono in uscita).
Mentre si sta modificando la velocity, premendo le note sulla tastiera si può avere un’idea di come il valore impostato influisca sull’intensità del volume relativo.
Nota: Anche se sul display appare il valore di durata (dura­tion), questo non può essere variato in questa fase di editing.
e. Editing della durata (duration)
Per impostare il valore di duration di una nota, portare il cur­sore sullo step interessato e premere la nota sulla tastiera per la durata desiderata.
Il valore di duration non può essere specificato direttamente, ma sul display è presente un’icona (in alto a destra) che ne segnala visivamente l’impostazione.
12. Clean controller?
Con questo comando, premendo la manopola Control, è possibile cancellare gli eventi dei controller. L’operazione non influisce sulle note, per cui ciò risulta molto utile nel caso in cui si intenda cancellare questi tipi di eventi (movimenti di pitch wheel e cur­sori) senza dover a tutti i costi registrare l’intero pattern da capo.
“Pesare” la velocity e la durata delle note sul display
Non appena si porta il cur­sore su uno step sul quale è presente una nota, in alto a destra sul display appaiono gli indicatori di velocity e duration.
Valori di velocity elevati sono indicati da una barra verticale più alta
Valori di duration maggiori sono analogamente segna­lati da una barra orizzontale più larga.
.
13. Clear pattern?
Comando che consente, premendo la manopola Control, la cancel­lazione di tutte le note e degli eventi dei controller dal pattern, senza tuttavia influire sui parametri di base. Per accedere veloce­mente a questo comando, tenere premuto il tasto [patterns] e pre­mere l’ultima nota a destra della tastiera.
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Pattern
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14. Pattern name
Poichè i pattern sono elencati alfabeticamente, la modifica dei loro nomi riveste una discreta importanza nella successiva ricerca e riconoscimento.
Ruotare la manopola Control per selezionare la posizione (1-14) oggetto di editing. Premere la manopola per entrare in modalità di edit, ed inserire la lettera desiderata ruotando la manopola o pre­mendo una delle note sulla tastiera, la cui assegnazione può essere desunta dalla figura in basso.
Per alternare i caratteri maiuscoli a quelli minuscoli, premere la nota due volte.
Inserire e cancellare i caratteri
Per inserire uno spazio, accedere alla posizione desiderata, tenere premuta la manopola Control e ruotarla in senso orario.
Per cancellare un carattere, accedere alla posizione successiva rispetto a quella occupata dal carattere da eliminare, tenere premuta la manopola Control e ruotarla in senso antiorario.
In entrambi i casi, la procedura ricorda molto da vicino il “trascinamento” che si esegue con il mouse del computer.
15. Send MIDI sysex?
Con questo comando è possibile trasmettere dalla porta (MIDI OUT) del Micron e verso un dispositivo MIDI esterno (computer
etc.), i dati relativi al pattern.
La procedura consente di effettuare copie di sicurezza o back up dei dati su un personal computer, e quindi (ad esempio) di condi­viderli su internet con amici o altri musicisti. Fare riferimento a pag.107 per maggiori dettagli su cosa sia il Sysex e su come usarlo al meglio.
16. Send syx bundle?
Comando che consente la trasmissione dei dati relativi al pattern e dei Programmi associati ad un dispositivo MIDI esterno - sempre dalla porta (MIDI OUT).
17. Delete pattern?
Permette la cancellazione del pattern. Prima dell’esecuzione, il Micron richiede sempre la conferma da parte dell’utente.
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18. Store a copy?
A differenza di molti altri synth, il Micron non è fornito di banchi utente predefiniti sui quali salvare i pattern ed i Programmi. Ciò significa che la scrittura dei dati di cui sopra può essere libera­mente effettuata come se si trattasse di organizzare file e cartelle su un computer.
Il comando “Store a copy” permette di creare un nuovo pattern da quello correntemente selezionato, di fatto eseguendone una copia ed assegnandogli un nome diverso. Il pattern copiato può essere perciò modificato secondo le proprie esigenze e salvato con il tasto [store].
Quando si desidera creare un nuovo pattern da zero, richiamare uno esistente che funga da base di partenza, apportare tutte le variazioni necessarie ed infine salvarlo in memoria. Prestare atten­zione a salvare la copia, altrimenti si rischia di sovrascrivere acci­dentalmente il pattern esistente!
Salvare le variazioni!
Una volta soddisfatti delle modifiche apportate al pattern, è indi­spensabile eseguirne la scrittura in memoria con il tasto [store], pena la perdita di tutte le variazioni allo spegnimento del Micron.
Da notare che la semplice selezione di una modalità operativa dif­ferente non determina alcuna cancellazione delle modifiche, per cui si può liberamente navigare tra i diversi parametri senza il rischio di veder annullati i cambi effettuati. Inoltre, se si richiama un Setup al quale è stato in precedenza assegnato il pattern oggetto di editing, questo suonerà in base alle ultime variazioni apportate, anche se il salvataggio non è ancora stato effettivamente eseguito. Questo permette di verificare immediatamente il comportamento del pattern in contesti più articolati, come appunto i Setup.
Anche la riproduzione di altri pattern non inficia le modifiche apportate a quello correntemente oggetto di editing. E’ in questo caso sufficiente premere il tasto [patterns] e ruotare la manopola Control per scegliere un pattern differente, dopodichè tornare indietro e proseguire con le variazioni lasciate in sospeso. Il Micron non scarta le modifiche se non dopo aver iniziato l’editing di un pattern differente. Se comunque si desidera annullare le ultime operazioni effettuate per ripristinare lo status pre-editing, utilizzare il comando “Revert-to-stored” (pag. 21).
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Pattern
Uscire dall’editing del pattern
Per uscire dalla modalità di editing del pattern, premere uno dei tasti intorno alla manopola Control, incluso il tasto [patterns] una seconda volta.
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Pattern
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Pagina intenzionalmente lasciata in bianco.
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Rhythm
Riprodurre i Pattern Ritmici
Premere il tasto [rhythms] accanto alla manopola Control.
Riproduzione dei pattern ritmici Riproduzione delle singole percussioni
(solo tasti bianchi)
Premere una delle note sulla parte sinistra della tastiera per ripro­durre i pattern ritmici, oppure una delle note sulla parte destra per suonare i singoli suoni percussivi.
La nota A (La) sotto il Do centrale (voice), riproduce la voce Drum A. La nota successiva B (osc), la voce Drum B etc.
Ruotare la manopola Control per navigare tra i pattern ritmici.
Usare la funzione Tap
Premendo il tasto [tap] ad intervalli regolari è possibile impostare il tempo (cioè la velocità) del pattern ritmico in riproduzione. Se si intende specificare con maggiore precisione il tempo, tenere pre­muto il tasto [tap] e ruotare la manopola Control. Il valore sele­zionato apparirà sul display.
Opzioni Rhythm:
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Rhythm
Editing dei Pattern ritmici
Per selezionare il pattern da modificare, premere il tasto [rhythms] e ruotare la manopola Control. Tenere premuta una qualsiasi nota della parte sinistra della tastiera per avviare il pat­tern e verificare che sia quello desiderato. Se necessario, utilizzare il tasto [tap] per impostare il tempo (velocità) di riproduzione.
Una volta scelto il pattern, premere la manopola Control per entrare in modalità edit. Ruotare la manopola Control per navigare tra le diverse opzioni disponibili, e premere la manopola stessa per selezionare/deselezionare il parametro di cui si intende modificare l’impostazione.
Le opzioni offerte dalla modalità di edit sono le seguenti:
1. Revert-to-stored? / Unrevert-to-edited?
Con questo comando è possibile annullare le ultime modifiche apportate al pattern ritmico. Premere la manopola Control per richiamare lo status pre-editing.
Premendo la manopola una seconda volta si può viceversa annul­lare l’operazione di revert, e ripristinare le modifiche apportate (comando unrevert).
Utilizzando le operazioni revert ed unrevert è possibile in pratica comparare ogni singola modifica con lo status originale, ed annul­lare eventualmente le operazioni ritenute insoddisfacenti.
Una volta ottenuto il risultato definitivo, premere il tasto [store] per salvare definitivamente il pattern in memoria.
Salvataggio dei pattern
Il tasto [store] si accende in seguito ad ogni operazione di modifica del pattern, per segnalare il fatto che gli eventi o i parametri sono stati in qualche modo variati.
Premere il tasto [store] per salvare in memoria le modi­fiche apportate al pattern. La mancata attuazione di questa procedura deter­mina, allo spegnimento del Micron, la perdita totale ed irrecuperabile di tutte le operazioni di editing effet­tuate dall’ultima scrittura in memoria.
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2. Send to setup?
Premendo la manopola Control quando sul display è visualizzata questa opzione, è possibile inviare all’ultimo Setup selezionato il pattern ritmico oggetto di editing.
Qualora il Setup sia sprovvisto beat, il pattern ritmico verrà auto­maticamente assegnato al Beat A.
Se invece il Setup è composto da più Beat, è possibile assegnare il pattern in uno dei seguenti modi:
1. send to beat. Opzione con la quale si sostituisce il Beat del Setup con il pattern ritmico corrente, lasciando inalterate le impostazioni di level, effects mix, key range e latch.
2. layer. Il Beat esistente del Setup viene duplicato, creando un nuova Beat. Il pattern ritmico in questo caso viene assegnato al nuovo Beat.
3. split low. Il beat esistente del Setup viene splittato in due a partire da una determinata nota.
Per quest’ultima opzione, il Micron richiede all’utente di definire la nota di split. La successiva esecuzione del comando determina così l’assegnazione del pattern al Beat di sinistra, con il risultato che tutte le note alla sinistra del punto di split riprodurranno il nuovo pattern. Le note invece alla destra del punto di split (inclusa questa), useranno il Beat esistente del Setup.
Al nuovo Beat viene assegnata la lettera successiva a quella oggetto di split. Se ad esempio un Setup è composto dai Beat A, B, C e D, e si decide di splittare il Beat B, al nuovo Beat verrà asse­gnata la lettera C, mentre i Beat successivi saranno rinominati in avanti di una lettera (il Beat C diventerà D; D diventerà E, etc.).
Per selezionare il punto di split, ruotare la manopola Control, oppure premere una nota sulla tastiera. Se necessario, utilizzare il tasto [octave] nel caso in cui il punto di split desiderato dovesse ricadere all’esterno dell’ottava correntemente selezionata.
4. split high. Opzione simile alla split low, ed anche in questo caso il Micron richiede la scelta del punto di split. Il pattern è quindi inviato al Beat di destra (invece che a quello di sini­stra). Il risultato è che tutte le note alla destra del punto di split riprodurranno il nuovo pattern. Le note invece alla sini- stra del punto di split (inclusa questa), useranno il Beat esi­stente del Setup.
Rhythm
4
Il comando send to setup permette soltanto di asse­gnare il pattern ritmico oggetto di editing al Setup corrente. Se quest’ultimo non dovesse corrispondere a quello al quale si desidera assegnare il pattern, sarà necessario uscire dalla modalità edit, scegliere il Setup, tornare in modalità edit del pattern e procedere con l’assegnazione.
Come cambiano le lettere in base alla scelta delle opzioni “layer”, “split low” e “split high”
In seguito alle operazioni di layer o split, al nuovo Beat viene assegnata la lettera successiva a quella del Beat splittato. Tutte le lettere che seguono sono rinominate in avanti di una unità.
Consideriamo ad esempio un Setup con quattro Beat:
A B C D
Splittando ulteriormente il Beat B otteremo:
A B (low split di B) C (high split di B) D (il vecchio beat C) E (il vecchio beat D)
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4
Rhythm
Per selezionare il punto di split, ruotare la manopola Control, oppure premere una nota sulla tastiera. Se necessario, utilizzare il tasto [octave] nel caso in cui il punto di split desiderato dovesse ricadere all’esterno dell’ottava correntemente selezionata.
5. add part. Opzione che consente di aggiungere il pattern come un nuovo Beat. Tutti gli altri parametri del Beat sono automaticamente reinizializzati sui rispettivi valori di default.
3. Start new setup?
Opzione che permette di creare un nuovo Setup, al quale viene assegnato un Beat con il pattern oggetto di editing e niente altro. In seguito sarà possibile aggiungere altre parti e Beat al Setup, sia modificando direttamente il Setup stesso, sia eseguendo il comando “Send to setup” dalle altre modalità.
Al nuovo Setup viene assegnato lo stesso nome del pattern rit­mico, con in più il segno matematico “+”. Questo consente di elencarlo all’inizio della lista dei Setup, con l’opzione di poter modificare il nome nel caso in cui si desideri salvarlo in memoria indefinitivamente.
4. Length
Per la selezione di una tra le opzioni 1/4, 1/2, 1, 2 o 4 battute.
Il pattern ritmico viene sempre riprodotto a partire dalla prima nota della prima battuta. Per cui, se si dovesse selezionare un valore minore rispetto a quello corrente, la parte finale del pattern sarà automaticamente esclusa dal playback. Impostando invece un valore maggiore e nel caso in cui la sezione finale non dovesse contenere alcun evento, gli spazi alla fine del segmento saranno mantenuti vuoti.
5. Grid
Comando che consente la selezione tra 8, 12, 14, 16, 20, 24 o 32 step per battuta.
A valore minore corrisponde una più bassa risoluzione di quantiz­zazione, il che potrebbe dar luogo ad una duplicazione delle note o sincopi.
Con i valori di 8, 16 o 32 step si può ottenere un ‘feel’ piuttosto regolare, mentre con impostazioni di 12 o 24 è possibile ricreare un deciso senso di swing o shuffle. Mixando sapientemente valori di battute frazionati e step inusuali di 14 o 20 si possono creare pattern imprevedibili ed molto personali.
Length e quantizzazione Grid
Il Micron registra gli eventi musicali con una risolu­zione molto alta. Le impostazioni di Length e Grid per la riproduzione dei pattern sono usate in modo non-distruttivo per la quan­tizzazione degli eventi incisi. Questo significa che se si registra un pattern ritmico di 4 battute e successivamente si modifica la lunghezza ad 1/4 di battuta, il Micron riprodurrà solo una frazi­one del segmento originale, ma conserverà comunque in memoria tutti gli eventi, nel caso in seguito si dovesse decidere di ripristinare il valore specificato all’inizio.
Analogamente, i pattern rit­mici vengono quantizzati in base all’impostazione di Grid, ma tutti gli eventi ori­ginali rimangono in memo­ria e preservati così come inseriti. Alternando le diverse opzioni di Grid è in questo caso possibile ascoltare come le differenti impostazioni possano dar luogo a note sincopate, o ad un “feel” completamente diverso dall’originale.
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4
Rhythm
6. Record rhythm (real-time)
Una volta ‘raggiunto’ il parametro “record” ed aver così attivato il click del metronomo, il Micron è pronto a registrare gli eventi musicali. Come al solito, se il tempo non dovesse risultare giusto, utilizzare il tasto [tap] per impostare un valore adeguato alle pro­prie esigenze, dopodichè iniziare a suonare.
Premere le note al di sopra del La centrale per cominciare la regi­strazione dalla prima nota del pattern. In alternativa, se non si intende iniziare l’incisione immediatamente, premere la manopola Control.
Il pattern ritmico viene posto in loop continuo, per cui è possibile aggiungere eventi musicali ad ogni passaggio. Infatti, nella regi­strazione real-time (ovvero in tempo reale), le note già incise non vengono mai cancellate. Se comunque si intende eliminare tutte le note inserite, è sufficiente tenere premuta la manopola Control mentre il pattern continua a girare in loop.
Per cancellare tutte le note dell’ultimo strumento percussivo regi­strato (lasciando inalterati tutti gli altri), tenere premuta una nota nera.
Per interrompere la registrazione, premere uno dei tasti di moda­lità, oppure ruotare la manopola Control.
Se si intende cancellare l’intero pattern ritmico per ricominciare da capo, mantenere premuta la manopola Control per tutta la durata del ciclo. Un metodo comunque più rapido consiste nel tenere pre­muto il tasto [rhythms] e premere l’ultima nota sulla destra della tastiera. Con questa scorciatoia si accede direttamente al comando “Clear rhythm?” (pag. 39)
Il Micron registra non solo le note premute, ma anche tutti gli eventi generati dall’utilizzo di cursori e pitch wheel. I movimenti dei controlli addirittura possono anche non essere registrati insi­eme all’esecuzione strumentale, ma incisi più comodamente in un secondo momento mentre si ascolta la melodia in loop. In questo caso ci sarà probabilmente bisogno di ricorrere anche al comando “Clear controllers?” per la cancellazione degli eventi dei controller ritenuti insoddisfacenti (maggiori dettagli a pag. 27)
Quattro Beat per Battuta
Anche se tutti i pattern del Micron contengono quattro beat per battuta, è comunque possibile creare schemi rit­mici articolati e personali. E’ in questo caso necessario ricorrere a qualche calcolo, con l’avvertenza di ignorare l’indicazione del tempo for­nito dal tasto [tap]. Ad esempio, per creare un feel in 3/4, è sufficiente com­binare una Length di 1/2 battuta con un Grid di 24 step, il che consente di otte­nere un totale di 12 step su cui lavorare. Basterà solo pensare al grouping “6+6” che appare sul display come ad un “4+4+4”, ed il gioco è fatto.
Modificare il metronomo
Il metronomo che si sente in registrazione è, di fatto, un vero pattern, e come tale può essere modificato a piaci­mento. Il suo nome corri­sponde a “* Metronome”, ed è listato all’inizio dell’elenco dei pattern. E’ ad esempio possibile scegliere per il click un suono diverso, oppure speci­ficare per il click un tempo in ottavi o terzinato invece delle note da un quarto. Un modo rapido per disabi­litare in blocco il metronomo consiste nel rinominare il pattern e salvarlo in memo­ria. Se in seguito si dovesse decidere di riutilizzarlo, sarà sufficiente riassegnargli il nome “* Metronome”.
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Rhythm
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7. Drum A...Drum H
Ruotare la manopola Control in senso orario per accedere alle impostazioni di Drum A. Per ogni suono percussivo è possibile:
Cambiare il timbro (Programma)
Modificare il livello (volume)
Variare la posizione di pan
Cambiare il pattern, inclusi i parametri di posizione e velo­city di ciascuna nota
Rimuovere le informazioni dal pattern
Cancellare i suoni
a. Program
Premere una sola volta la manopola Control per cambiare il Programma percussivo.
Ruotare la manopola Control per navigare tra i Programmi.
Per selezionare rapidamente le categorie, tenere premuto il tasto [rhythms] e premere le note bianche corrispondenti alle categorie (indicate sopra la tastiera). Anche se principalmente si useranno Programmi “Drum”, è possibile altresì selezionare suoni normali per sperimentare le diverse soluzioni possibili. In quest’ultimo caso, tuttavia, il suono melodico scelto sarà riprodotto con un pitch fisso, ovvero il Do centrale.
Un altro metodo per specificare il Programma è quello di por­tarcelo dalla modalità Program. Premere il tasto [programs] per accedere alla modalità corrispondente, e selezionare il timbro desiderato. Tenere quindi premuto il tasto [programs] e premere il tasto [rhythms] per completare l’assegnazione. La procedura può anche essere seguita al contrario - tenendo premuto il tasto [rhythms] e premendo [programs] è possi- bile trascinare il Programma nella modalità corrispondente, magari per un editing veloce.
Una volta trovato il Programma da utilizzare, premere la manopola Control.
b. Level
Ruotare la manopola Control in senso orario per impostare il volume relativo della percussione.
c. Pan
Ruotare la manopola Control per specificare la posizione del suono percussivo nel panorama stereo.
Alternare i suoni percussivi
Per passare rapidamente da un suono percussivo all’altro
- all’interno dello stesso pat­tern - tenere premuto il tasto [rhythms] e premere una delle note bianche sulla parte destra della tastiera. Se ad esempio si stava impo­stando il parametro “Drum A level”, con questo metodo si potrà passare direttamente al parametro “Drum B level”, una funzione piut­tosto utile sopratutto nello step editing.
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d. Pattern
Ruotare la manopola Control in senso orario per selezionare l’editing del pattern. Attenzione: questo permette di effettuare l’editing della singola percussione selezionata, non di tutti i suoni Drum del pattern. Premere la manopola Control per entrare in modalità di edit e visualizzare sul display la seguente schermata:
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Rhythm
Percussione
Posizione cursore
Step
Nella parte superiore è indicato il suono percussivo oggetto di step editing (Drum A, in quest’esempio).
Nella figura sopra, il cursore si trova sulla battuta 1, beat 1, tick 0, valore temporale mostrato nel contatore come 1:1:0.
Nella parte bassa è possibile notare i sedici step, con le note eventualmente presenti distinte da un rettangolo scuro.
Ruotare la manopola Control per spostarsi tra le note del pat­tern. Per i pattern lunghi, e quindi composti da più di una schermata, continuare a ruotare la manopola per scorrere la posizione in avanti.
1) Aggiungere le note
Per aggingere una nota, premere la nota bianca corrispondente al suono percussivo interessato (es.: la nota A sotto il Do cen­trale - distinta dalla stringa di testo “voice” - per inserire la percussione Drum A). Alla pressione della nota vengono regi­strate anche le informazioni di velocity e quelle relative alla posizione della pitch wheel e dei cursori.
Premendo più note contemporaneamente è anche possibile inserire più suoni percussivi per ogni singolo step.
Da notare, infine, che la pressione di una nota alla quale non corrisponde alcun suono percussivo, farà avanzare il cursore in avanti di uno step, e lo stesso accadrà con l’inserimento di una nota reale, solo che in questo caso si potrà notare il ret­tangolo scuro che ne segnala la posizione.
Bar : Beat : Tick
Note
Velocity (altezza)
Display Time
Il display del Micron mostra il tempo in formato “bar:beat:tick”, dove ogni battuta (bar) è composta da 4 beat, ed ogni beat da 120 tick.
I beat a tre step ricadono su 0, 40 ed 80.
I beat a quattro step su 0, 20, 60 e 90.
I beat a cinque step su 0, 24, 48, 72 e 96.
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Rhythm
4
2) Rimuovere le note
Per rimuovere una nota, premere una nota nera sulla destra della tastiera. L’operazione determina la cancellazione dello step corrente, e l’avanzamento del cursore allo step succes­sivo. La rimozione ha luogo solo per il timbro percussivo mostrato sul display; tutti gli altri suoni rimangono inalterati.
Questo significa che è possibile intervenire solo una partico­lare percussione alla volta. Basterà portare il pattern in step editing ed utilizzare un tasto nero come se si trattasse si inse­rire le pause per rimuovere allo stesso tempo le note inserite.
3) Modificare la velocity delle note
Ancora una volta, è necessario innanzitutto accedere alla schermata di editing relativa al Programma per il quale si intende variare la velocity delle note.
Portare il cursore sulla nota da modificare, e premere la mano­pola Control. Ruotare quindi la manopola stessa per impostare la velocity (cioè il volume relativo) della nota.
Specificando un valore pari a 0 (zero), la nota sarà posta in mute (nessun suono in uscita).
Durante l’editing della velocity, premendo una qualsiasi nota sarà possibile ascoltare il volume corrispondente all’ultima variazione apportata. In questo caso saranno riprodotte tutte le note presenti nello step interessato dall’operazione.
4) Clear?
Opzione che permette di rimuovere tutte le note contempora­neamente.
5) Remove?
Nel caso in cui una certa percussione non dovesse essere più necessaria, è possibile rimuovere completamente il timbro dal pattern. Alla richiesta del Micron “Remove?”, premere la manopola Control per cancellare il suono. In seguito all’ope­razione, tutte le percussioni successive saranno rinominate in dietro di una lettera; se cioè si cancella “Drum B”, “Drum C” diventerà “Drum B”, “Drum D” diventerà “Drum C” e così via.
8. Add?
Dopo aver inserito l’ultimo suono percussivo, il Micron richiederà l’inserimento di un nuovo timbro con la domanda “Add?”. Pre­mere la manopola Control per inserire lo strumento seguente, al quale verrà assegnata la lettera successiva disponibile (es.: “E”).
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9. Clear rhythm?
Comando che consente, premendo la manopola Control, la cancel­lazione di tutte le note e degli eventi dei controller dal pattern, senza tuttavia influire sui parametri di base. Per accedere veloce­mente a questo comando, tenere premuto il tasto [rhythms] e pre­mere l’ultima nota a destra della tastiera.
10. Rhythm name
Poichè i pattern sono elencati alfabeticamente, la modifica dei loro nomi riveste una discreta importanza nella successiva ricerca e riconoscimento.
Ruotare la manopola Control per selezionare la posizione (1-14) oggetto di editing. Premere la manopola per entrare in modalità di edit, ed inserire la lettera desiderata ruotando la manopola o pre­mendo una delle note sulla tastiera, la cui assegnazione può essere desunta dalla figura in basso.
Per alternare i caratteri maiuscoli a quelli minuscoli, premere la nota due volte.
Inserire e cancellare i caratteri
Per inserire uno spazio, accedere alla posizione desiderata, tenere premuta la manopola Control e ruotarla in senso orario.
Per cancellare un carattere, accedere alla posizione successiva rispetto a quella occupata dal carattere da eliminare, tenere premuta la manopola Control e ruotarla in senso antiorario.
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Rhythm
11. Send MIDI sysex?
Con questo comando è possibile trasmettere dalla porta (MIDI OUT) del Micron e verso un dispositivo MIDI esterno (computer
etc.), i dati relativi al pattern ritmico.
La procedura consente di effettuare copie di sicurezza o back up dei dati su un personal computer, e quindi (ad esempio) di condi­viderli su internet con amici o altri musicisti. Fare riferimento a pag.107 per maggiori dettagli su cosa sia il Sysex e su come usarlo al meglio.
12. Send syx bundle?
Comando che consente la trasmissione dei dati relativi al pattern ritmico - e dei Programmi associati - ad un dispositivo MIDI esterno [sempre dalla porta (MIDI OUT)].
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Rhythm
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13. Delete rhythm?
Permette la cancellazione del pattern ritmico. Prima del’esecu­zione, il Micron richiede sempre la conferma da parte dell’utente.
14. Store a copy?
A differenza di molti altri synth, il Micron non è fornito di banchi utente predefiniti sui quali salvare i pattern ritmici ed i Programmi. Ciò significa che la scrittura dei dati di cui sopra può essere libera­mente effettuata come se si trattasse di organizzare file e cartelle su un computer.
Il comando “Store a copy” permette di creare un nuovo pattern rit­mico da quello correntemente selezionato, di fatto eseguendone una copia ed assegnandogli un nome diverso. Il pattern copiato può essere perciò modificato secondo le proprie esigenze e salvato con il tasto [store].
Quando si desidera creare un nuovo pattern ritmico da zero, richia­marne uno esistente che funga da base di partenza, apportare tutte le variazioni necessarie ed infine salvarlo in memoria. Prestare attenzione a salvare la copia, altrimenti si rischia di sovrascivere accidentalmente il pattern ritmico esistente!
Salvare le variazioni!
Una volta soddisfatti delle modifiche apportate al pattern, è indi­spensabile eseguirne la scrittura in memoria con il tasto [store], pena la perdita di tutte le variazioni allo spegnimento del Micron.
Da notare che la semplice selezione di una modalità operativa dif­ferente non determina alcuna cancellazione delle modifiche, per cui si può liberamente navigare tra i diversi parametri senza il rischio di veder annullati i cambi effettuati. Inoltre, se si richiama un Setup al quale è stato in precedenza assegnato il pattern oggetto di editing, questo suonerà in base alle ultime variazioni apportate, anche se il salvataggio non è ancora stato effettivamente eseguito. Questo permette di verificare immediatamente il comportamento del pattern in contesti più articolati, come appunto i Setup.
Anche la riproduzione di altri pattern ritmici non inficia le modi­fiche apportate a quello correntemente oggetto di editing. E’ in questo caso sufficiente premere il tasto [rhythms] e ruotare la manopola Control per scegliere un pattern differente, dopodichè tornare indietro e proseguire con le variazioni lasciate in sospeso. Il Micron non scarta le modifiche se non dopo aver iniziato l’edi­ting di un pattern differente.
Uscire dall’editing del pattern ritmico
Per uscire dalla modalità di editing del pattern, premere uno dei tasti intorno alla manopola Control, incluso il tasto [rhythms] una seconda volta.
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Setup
Riprodurre i Setup
Premere il tasto [setups] e ruotare la manopola Control per sele­zionare i Setup.
Dato che i Setup spesso sono composti da più elementi arrangiati nei modi più diversi, è consigliabile suonare la tastiera su tutta l’estensione per apprezzare in pieno tutte le potenzialità offerte.
Ogni Setup integra Programmi e Pattern melodici e percussivi per produrre “paesaggi” sonori estremamente lussureggianti, schemi ritmici articolati e tessiture armoniche complesse grazie all’intelli­gente uso di configurazioni split e layer.
Composizione di un Setup
I Setup sono composti principalmente da due elementi:
Part. Le Part (Parti) incorporano i Programmi ed i Pattern, insieme ai parametri di level, pan etc.
Beat. I Beat integrano invece le informazioni relative ai Pat-
tern ritmici
Editing di un Setup
Poichè i Setup sono formazioni piuttosto complesse, il loro editing coinvolge numerosi elementi, e le operazioni principali effettuabili al livello più alto sono:
Aggiunta e rimozione dei Programmi per le Part
Aggiunta e rimozione dei pattern per le Part
Aggiunta e rimozione dei pattern ritmici ai beat delle Part
Assegnazione dei controller
Impostazione dei parametri di level, pan, key range, split, etc.
Selezione degli effetti e dei relativi livelli per ogni Part e Beat
Nomina dei Setup
Da tenere a mente che, nella maggior parte dei casi, premendo la manopola Control due volte in rapida successione (come un doppio click del mouse) è possibile ripristinare l’impostazione di un parametro sul valore originale di fabbrica.
I Setup sono strettamente relazionati a Programmi, Pattern e Pattern ritmici
Attenzione: la modifica di un Programma/Pattern (con i tasti [programs], [patterns] e [rhythms]) appartenente ad un Setup si riflette ovvia­mente anche nel suono complessivo del Setup stesso.
Nota sulla polifonia
Con il Micron è facile farsi prendere la mano ed assem­blare più suoni di quanti in realtà il suo motore sonoro riesca a riprodurre. Nel caso in cui ciò dovesse accadere, è consigliabile restringere l’intervallo di note asse­gnato a ciascuna Part o Beat (key range) in maniera da far suonare meno voci con la pressione di una singola nota.
Salvare i Setup
Ogni modifica apportata ad un Setup è segnalata dall’accensione del tasto [store].
Una volta soddisfatti delle variazioni apportate, pre­mere il tasto [store] per sal-
!
vare in memoria il Setup. La mancata osservanza di tale accorgimento determina la perdita irrecuperabile di tutte le modifiche allo spegnimento del Micron.
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Setup
In modalità di edit è possibile accedere a numerosi parametri libe­ramente modificabili dall’utente. Premere il tasto [setups] e ruotare la manopola Control per scegliere un Setup. Premere in seguito la manopola per entrare in modalità di edit.
Ruotare la manopola Control in senso orario per navi­gare tra le diverse Part. Le Part sono nominate “Part A”, “Part B”, “Part C”, etc.
Opzioni Setup (1 di 2):
Dopo l’ultima Part, il Micron da la possibilità di aggiungerne un’altra.
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(altre Part)
Ruotare ulteriormente la manopola Control per navigare tra i Beat. I Beat sono nominati “Beat A”, “Beat B”, “Beat C” etc. proprio come le Part.
Dopo l’ultimo Beat, il Micron da la possibilità di inserirne un altro.
Continuando a ruotare la manopola si accede alle schermate dedicate agli effetti. Le schermate possono differire in base agli effetti selezionati.
Infine, sul display appaiono le schermate clear, name, delete, MIDI Sysex e copy.
Setup
5
Opzioni Setup (2 di 2):
7. Drum A...Drum H
Ruotare la manopola Control in senso orario per accedere alle impostazioni di Drum A. Per ogni suono percussivo è possibile:
Cambiare il timbro (Pro- gramma)
Modificare il livello (volume)
Variare la posizione di pan
Cambiare il pattern, inclusi i parametri di posizione e velocity di ciascuna nota
Rimuovere le informazi- oni dal pattern
Cancellare i suoni
a. Program
Premere una sola volta la
(altri Beat)
manopola Control per cambiare il Programma percussivo.
7. Drum A...Drum H
Ruotare la manopola Control in senso orario per accedere alle impostazioni di Drum A. Per ogni suono percussivo è
(parametri Effetti)
possibile:
Cambiare il timbro (Pro- gramma)
Modificare il livello (volume)
Variare la posizione di pan
Cambiare il pattern, inclusi i parametri di posizione e velocity di ciascuna nota
Rimuovere le informazi- oni dal pattern
Cancellare i suoni
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Setup
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1. Part
Ogni singola Part è composta dai seguenti parametri editabili:
a. Program
Il Programma può essere relazionato al pattern della Part, mostrato sul display come (pattern’s pgm). In questo caso, il Setup cambierà automaticamente Programma nel caso in cui si dovesse cambiare pattern. In alternativa, è anche possibile far sì che la Part sfrutti un Programma ben definito.
Per utilizzare il Programma del pattern, ruotare la manopola Control completamente a sinistra, oppure premere due volte la manopola stessa (doppio click).
Per specificare un Programma differente, ruotare la manopola Control per selezionare il timbro desiderato. (Per accedere velocemente alle categorie, tenere premuto il tasto [setups] e premere una delle note bianche sulla parte sinistra della tastiera).
Un altro metodo per impostare il Programma della Part è quello di trascinarcelo dalla modalità Program. Premere il tasto [programs] per accedere alla modalità corrispondente, ed individuare il timbro desiderato. Quindi, tenere premuto il tasto [programs] e premere [setups] per assegnare il suono nel Setup. Questa procedura funziona anche al contrario ­tenendo premuto il tasto [setups] e premendo [programs] si può riportare il Programma della Part in modalità Program, magari per un veloce editing dei parametri.
Infine, premere la manopola Control per confermare la sele­zione.
Passare rapidamente da Part a Beat
Per alternare velocemente Part e Beat di un Setup, tenere premuto il tasto [set- ups] e premere una delle note bianche sulla parte destra della tastiera. Le Part iniziano dalla nota A (La) al di sotto del Do centrale, mentre i Beat dal La al di sopra.
Esempio: se si sta impo­stando il parametro “Part A level”, tenere premuto il tasto [setups] e premere la nota B (Si) sopra il Do cen­trale per passare diretta­mente al parametro “Part B level”. Nel caso in cui nel corso delle operazioni si perda il senso dell’orienta­mento, tenere premuto il tasto [setups] e provare a far scorrere la man o sulla destra della tastiera.
b. Pattern
Parametro che consente la selezione del pattern da usare nella Part. Qualora non si intenda utilizzare alcun pattern, ruotare la manopola Control completamente verso sinistra (o premerla due volte in rapida successione) per scegliere l’opzione none.
Così come per i Programmi, il pattern può essere trascinato direttamente dalla modalità Pattern. Premere il tasto [pat- terns] e selezionare il pattern desiderato. Quindi tenere pre­muto il tasto [patterns] e premere [setups] per effettuare l’assegnazione. La procedura funziona anche al contrario ­tenendo premuto il tasto [setups] e premendo [patterns] si può riportare il pattern della Part in modalità Pattern, magari per un veloce editing dei parametri.
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Sperimentare usando un solo Programma per più Part
Assegnando lo stesso Pro­gramma a più Part e variando per ognuna di queste il livello, il pattern, la trasposizione etc., è possi­bile creare interessanti risul­tati timbrici.
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Setup
c. Level
Determina il livello (volume) relativo alle altre Part all’interno del Setup.
d. Pan
Imposta la posizione della Part nel panorama stereo.
e. FX Mix
Parametro che consente l’impostazione del bilanciamento wet/dry dell’effetto per la Part.
Una Part con un’impostazione wet/dry pari a “100% dry” non invia alcun segnale agli effetti Master. Viceversa, con un valore di “100% wet”, tutto quello che sarà possibile udire corrisponderà al segnale in uscita dagli effetti Master. Il bilan­ciamento ideale in realtà non esiste, dato che molto dipende dal tipo di effetto selezionato, ma per la maggior parte degli algoritmi (come ad esempio chorus e phaser), “70% dry” e “30% wet” rappresenta sicuramente un buon punto di partenza.
Per l’effetto vocoder, d’altra parte, generalmente non si ha bisogno di ascoltare il suono originale, per cui è consigliabile impostare un valore di “100% wet”.
f. Low Key
Una delle differenze principali tra un buon Setup ed uno eccellente, consiste nell’assegnare Part e Beat a porzioni dif­ferenti della tastiera.
Il presente parametro determina la nota più bassa
dell’inter­vallo di note incaricato di riprodurre la Part. Le note alla sini­stra di Low Key saranno ignorate.
Per effettuare la selezione, ruotare la manopola Control o pre­mere una nota. Se necessario, utilizzare il tasto [octave] per accedere all’ottava successiva.
g. High Key
Specifica la nota più alta
dell’intervallo di note incaricato di riprodurre la Part. Le note alla destra di High Key saranno ignorate.
Per entrambi i parametri High e Low Key è possibile impostare una nota qualsiasi all’interno dell’intero intervallo MIDI (128 note), quindi trascendendo l’effettiva estensione della tastiera del Micron (utilizzare in questo caso il tasto [octave]).
Impostare il livello a zero
Specificando per una Part un livello pari a zero è possi­bile annullarne la riprodu­zione senza tuttavia rimuoverla. Questo metodo può essere usato quando non si è certi di voler rimuovere o meno una Part.
Use As
Una delle schermate, “use as”, permette di selezionare le opzioni “instrument” oppure “drum”. Consultare pag.48 per maggiori infor­mazioni al riguardo.
Effetti
Tutte le Part ed i Beat di un Setup possono utilizzare sia alcun effetto, sia un effetto condiviso (selezionabile in una delle schermate succes­sive).
“Scavare” un buco nel range della tastiera
Gli “anarchici” della tastiera si chiederanno ine­vitabilmente cosa accad­rebbe specificando per Low Key una nota più alta di quella scelta per High Key. Beh, in questo caso, le note comprese nell’intervallo selezionato non suone­ranno, lasciando di fatto un vero e proprio “buco” nell’estensione della tastiera.
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5
Setup
h. Transposition
Determina la trasposizione delle note, per un intervallo massimo di quattro ottave. L’impostazione non modifica comunque il valore MIDI di risposta della Part, ma solo l’intonazione di riproduzione del Programma.
i. Latch
Parametro che specifica lo status on/off di latch della Part. Il valore di default corrisponde a non-latched (cioè off).
Quando il latch è on, la Part continua a riprodurre i suoni anche dopo aver rilasciato la pressione dalle note della tasti­era, come se si stesse premendo il pedale di sustain. Per inter­rompere il latch, lasciare tutte le note premute e premere una nuova nota o accordo. Per arrestare l’intera Part, selezionare una Part differente o premere un tasto di modalità.
Il latching è una funzione utile quando si ha a che fare con un numero elevato di Part (quanto meno maggiore del numero di mani!), oppure nel caso in cui le Part non possano essere allo­cate nelle tre ottave di estensione della tastiera del Micron. Specificando ad esempio il latch per il basso ed i pad, è possi­bile far suonare questi timbri e contemporaneamente usare entrambe le mani per eseguire una parte solista, quindi ritor­nare a loro nel momento in cui c’è bisogno di cambiare accordo.
Lo stesso risultato può essere ottenuto con il tasto [latch]. Tenendo premuto il tasto [latch], è possibile mantenere una Part in sustain, anche se per questa originariamente era stato impostato uno status off di latch con il presente parametro.
j. Controllers
Attiva una combinazione della (pitch) wheel e dei cursori (m1) ed (m2) per la Part.
Può a volte capitare di voler far agire un controller solo su una singola Part. Si potrebbe ad esempio decidere di usare la (pitch) wheel per “piegare” le note della linea solista, oppure sfruttare il cursore (m2) per lo “sweep” del filtro del pad. Per assegnare in esclusiva un controller alla Part corrente, tenere premuto il tasto [setups] e muovere il controller. Questo non solo permetterà di abilitare il controller per la Part in oggetto, ma anche di disabilitare lo stesso controller per tutte le altre Part.
Suggerimenti sulla traspo­sizione
Con una tastiera compatta come quella del Micron, la trasposizione gioca un ruolo fondamentale.
Ad esempio, è possibile creare alcuni timbri partico­larmente incisivi combi­nando Programmi a pitch regolare con altri dall’into­nazione trasposta e con volume più basso.
Alcuni sintetizzatori classici del passato mixavano suoni standard con altri trasposti una quinta sopra - ma più bassi di livello.
Anche se quest’ultimo caso rasenta il sacrilegio per tutti coloro che si attengono scrupolosamente alle regole dell’armonia, potrebbe comunque essere un metodo in grado di produrre risultati altamente originali e dall’elevato impatto emo­tivo.
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k. Knobs
Attiva una combinazione delle manopole x, y e z per la Part. Le funzioni assegnate ai controlli sono determinate dalle impostazioni specificate per il Programma della Part all’interno delle schermate [programs].
Così come detto per i controller, è possibile assegnare in esclusiva una manopola ad una Part specifica tenendo pre­muto il tasto [setups] ed agendo sul controllo in oggetto. Questo non solo permetterà di abilitare la manopola per la Part in oggetto, ma anche di disabilitare la stessa per tutte le altre Part.
Muovendo la manopola, sul display apparirà il parametro del Programma che si sta modificando. Nel caso in cui alla stessa manopola corrispondano più Part, sul display verranno mostrate le informazioni relative ad una singola Part, ma le variazioni saranno valide anche per tutte le altre Part.
l. Pedals
Opzione che permette di assegnare il pedale di sustain e/o quello di espressione alla Part. (Default: entrambi i pedali assegnati).
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Setup
m. Split?
Il comando Split consente di creare una nuova Part splittando (dividendo) l’intervallo di note della Part correntemente sele­zionata in base ad un punto (nota) specificato dall’utente.
Alla selezione del comando, il Micron richiederà di stabilire la nota incaricata di dividere le due Part. Per determinare il punto di split, ruotare la manopola Control, oppure premere una nota sulla tastiera. Se necessario, utilizzare il tasto [octave] nel caso in cui il punto di split desiderato dovesse ricadere all’esterno dell’ottava correntemente selezionata.
Alla nuova Part viene assegnata la lettera successiva a quella della Part oggetto di split. Tutte le Part successive vengono rinominate in avanti di una lettera.
n. Layer?
Con il comando Layer si può duplicare la Part corrente.
Alla nuova Part viene assegnata la lettera successiva a quella della Part corrente. Tutte le Part successive vengono rinomi­nate in avanti di una lettera.
o. Remove?
Permette di rimuovere la Part corrente. Tutte le Part succes­sive sono rinominate in base alla lettera della Part eliminata.
Selezionare le Part
Per passare velocemente da una Part all’altra, tenere premuto il tasto [setups] e premere una delle note bianche sulla destra della tastiera, a partire dalla A (LA) al di sopra del Do cen­trale.
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Setup
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2. Use as
Supponiamo ad esempio che si sia trovato un pattern ritmico ide­ale ai propri scopi, ma che il suono del rullante risulti inadeguato. La prima soluzione che si potrebbe azzardare sarebbe quella che prevede la modifica del pattern, ma ciò porterebbe a variare anche tutti gli altri Setup che sfruttano lo stesso pattern, mentre tutto quello di cui abbiamo bisogno è semplicemente “sostituire” il suono di rullante per il nostro Setup.
Per ottenere questo, selezionare il Programma per sostituire il rul­lante sbagliato, ed aggiungerlo al Setup come se si trattasse di una Part. Quando il Programma scelto appartiene alla categoria “drum” e non c’è nessun pattern ancora assegnato, sul display apparirà (dopo i parametri del pattern) l’opzione “use as”.
Generalmente, l’opzione è impostata su “use as instrument”, ad indicare che la Part opera normalmente come tutte le altre. Cam­biando tuttavia l’impostazione in “use as Drum A in beat”, è possi­bile far sì che tutti i pattern sostituiscano il Programma della Part per il corrispondente suono di batteria Drum A. Per “use as” si può selezionare un qualsiasi suono percussivo A...J. Una volta com­preso che tipo di rullante adottare, è piuttosto facile sostituirlo con quello sbagliato per ottenere un pattern perfetto.
L’opzione “use as” non influisce soltanto sul Programma percus­sivo - livello, pan, ed FX mix seguiranno altresì le impostazioni della Part. Per cui, qualora il suono di rullante corrisponda a quanto desiderato ma il suo volume necessiti di qualche aggiusta­mento, con il comando “use as” sarà possibile ridurne o incremen­tarne l’intensità in base alle proprie esigenze. Oppure, nel caso in cui ci sia il bisogno di applicare un pò più di riverbero al solo rul­lante mantenendo “dry” il resto del kit, con questo comando si potrà elaborare individualmente il timbro agendo sul parametro FX mix.
3. Add?
Il comando Add appare sul display alla fine dell’elenco dei parametri, e permette di aggiungere una Part. Premendo la mano­pola Control quando sullo schermo è selezionata quest’opzione, si ottiene la creazione di una nuova (e vuota) Part.
Ogni nuova Part viene sempre aggiunta in coda all’ultima Part esistente. Se comunque si intende inserire una Part tra due, utiliz­zare la funzione di split o layer.
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Setup
4. Beats
Le schermate Beat sono allocate dopo quelle della Part.
a. Rhythm
Permette di scegliere il pattern ritmico per il Beat. L’assegna­zione comprenderà anche le informazioni relative ai parametri di suoni, pan, livelli etc.
Un altro valido metodo per specificare il pattern ritmico per il beat consiste nel trascinarcelo dalla modalità Rhythm. Pre­mere il tasto [rhythms] per accedere alla modalità operativa corrispondente, e selezionare il pattern desiderato. Quindi, tenere premuto il tasto [rhythms] e premere [setups] per completare l’assegnazione. Questa procedura funziona anche al contrario - tenendo premuto il tasto [setups] e premendo [rhythms] si può riportare il pattern ritmico del Beat in modalità Rhythm, magari per un veloce editing dei parametri.
b. Level
Imposta il livello relativo di volume (rispetto ad altri Beat e Part) all’interno del Setup.
c. FM Mix
Parametro che determina il bilanciamento dry/wet dell’effetto per il Beat. Il valore specificato è ritenuto valido per tutti i suoni percussivi del pattern ritmico.
Se tuttavia dovesse rendersi necessario elaborare in partico­lare una sola percussione, utilizzare il comando “use as” (pag.
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Utilizzare più Beat per Setup
Ogni Setup può essere com­posto da più Beat, proprio come può avere più Part. Assegnando Beat differenti a zone diverse della tastiera (usando i parametri “low key” ed “high key” per l’impostazione degli inter­valli di note), è possibile creare notevoli variazioni ritmiche in tempo reale durante l’esecuzione stru­mentale.
Effetti
Tutte le Part ed i Beat di un Setup possono utilizzare sia alcun effetto, sia un effetto condiviso (selezionabile in una delle schermate succes­sive).
Selezionare i Beat
Per passare velocemente da un beat all’altro, tenere pre­muto il tasto [setups] e pre­mere una delle note alte sulla tastiera, a partire dall’ultimo A (La).
Porre in mute i Beat
Per disabilitare contempora­neamente tutti i Beat di un Setup, premere il tasto [accomp]. Premere nuova­mente il tasto per reintro­durre i Beat in riproduzione.
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Setup
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d. Low Key
Una delle differenze principali tra un buon Setup ed uno eccellente, consiste nell’assegnare Part e Beat a porzioni dif­ferenti della tastiera.
Il presente parametro determina la nota più bassa vallo di note incaricato di riprodurre il Beat. Le note alla sini­stra di Low Key saranno ignorate.
Per effettuare la selezione, ruotare la manopola Control o pre­mere una nota. Se necessario, utilizzare il tasto [octave] per accedere all’ottava successiva.
e. High Key
Specifica la nota più alta riprodurre il Beat. Le note alla destra di High Key saranno ignorate.
Per entrambi i parametri High e Low Key è possibile impostare una nota qualsiasi all’interno dell’intero intervallo MIDI (128 note), quindi trascendendo l’effettiva estensione della tastiera del Micron (utilizzare in questo caso il tasto [octave]).
f. Latch
Parametro che specifica lo status on/off di latch del Beat. Il valore di default corrisponde a non-latched (cioè off).
Quando il latch è on, il Beat continua a riprodurre i suoni anche dopo aver rilasciato la pressione dalle note della tastiera. Premendo una nota mappata (cioè assegnata) ad un diverso Beat in latch, il Beat corrente si interromperà per lasciare il posto al nuovo. Per arrestare il Beat, premere il tasto [accomp] o un tasto di modalità.
Il latching è una funzione utile quando si ha a che fare con un numero elevato di Part (quanto meno maggiore del numero di mani!), oppure nel caso in cui le Part non possano essere allo­cate nelle tre ottave di estensione della tastiera del Micron. Specificando ad esempio il latch per il basso ed i pad, è possi­bile far suonare questi timbri e contemporaneamente usare entrambe le mani per eseguire una parte solista, quindi ritor­nare a loro nel momento in cui c’è bisogno di cambiare accordo.
Lo stesso risultato può essere ottenuto con il tasto [latch]. Tenendo premuto il tasto [latch], è possibile mantenere in riproduzione un Beat, anche se per questo originariamente era stato impostato uno status off di latch con il presente parametro.
dell’intervallo di note incaricato di
dell’inter-
“Scavare” un buco nel range della tastiera
Gli “anarchici” della tastiera si chiederenno ine­vitabilmente cosa acca­drebbe specificando per Low Key una nota più alta di quella scelta per High Key. Beh, in questo caso, le note comprese nell’intervallo selezionato non suone­ranno, lasciando di fatto un vero e proprio “buco” nell’estensione della tastiera.
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g. Split?
Il comando Split consente di creare un nuovo Beat splittando (dividendo) l’intervallo di note della Part correntemente sele­zionata in base ad un punto (nota) specificato dall’utente.
Alla selezione del comando, il Micron richiederà di stabilire la nota incaricata di dividere le due Part. Per determinare il punto di split, ruotare la manopola Control o premere diretta­mente la nota sulla tastiera. Se necessario, utilizzare il tasto [octave] nel caso in cui il punto di split desiderato dovesse ricadere all’esterno dell’ottava correntemente selezionata.
Al nuovo Beat viene assegnata la lettera successiva a quella della Part oggetto di split. Tutti i Beat successivi vengono rinominati in avanti di una lettera.
h. Layer?
Con il comando Layer si può duplicare il Beat corrente.
Al nuovo Beat viene assegnata la lettera successiva a quella del Beat corrente. Tutti i Beat successivi vengono rinominati in avanti di una lettera.
i. Remove?
Permette di rimuovere il Beat corrente. Tutti i Beat successivi sono rinominati in base alla lettera del Beat eliminato.
5. Add?
Il comando Add appare sul display alla fine dell’elenco dei Beat esistenti, e permette di aggiungere un nuovo Beat. Premendo la manopola Control quando sullo schermo è selezionata quest’opzione, si ottiene la creazione di un nuovo Beat.
Ogni nuovo Beat viene sempre aggiunto in coda all’ultimo Beat esistente. Se comunque si intende inserire un Beat tra due, utiliz­zare la funzione di split o layer.
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6. FX Balance, FX Type 1, FX Type 2
Permette di selezionare un effetto per l’elaborazione sonora del Setup oppure, ruotando la manopola Control completamente verso sinistra (o premendola due volte in rapida successione), di bypas­sare l’intera sezione FX.
Una volta selezionato un effetto, sul display appaiono in ordine le schermate relative ai singoli parametri.
Ogni Part e Beat è dotato di un parametro “FX mix”, incaricato di controllare la quantità di segnale pulito da ruotare all’ingresso degli effetti Master. Un’impostazione pari a “100% dry” non determina alcuna elaborazione dei suoni da parte dell’effetto selezionato (il timbro cioè rimane inalterato come se l’effetto non esistesse affatto).
7. Clear
Il comando Clear determina la rimozione (eliminazione) di tutte le Part e di tutti i Beat dal Setup. In seguito all’operazione, il Setup rimane vuoto mantenendo tuttavia il nome assegnatogli.
8. Setup name
Poichè i Setup sono elencati alfabeticamente, la modifica dei loro nomi riveste una discreta importanza nella successiva ricerca e riconoscimento.
Ruotare la manopola Control per selezionare la posizione (1-14) oggetto di editing. Premere la manopola per entrare in modalità di edit, ed inserire la lettera desiderata ruotando la manopola o pre­mendo una delle note sulla tastiera, la cui assegnazione può essere desunta dalla figura in basso.
Per alternare i caratteri maiuscoli a quelli minuscoli, premere la nota due volte.
Inserire e cancellare i caratteri
Per inserire uno spazio, accedere alla posizione desiderata, tenere premuta la manopola Control e ruotarla in senso orario.
Per cancellare un carattere, accedere alla posizione successiva rispetto a quella occupata dal carattere da eliminare, tenere premuta la manopola Control e ruotarla in senso antiorario.
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9. Send MIDI sysex?
Con questo comando è possibile trasmettere dalla porta (MIDI OUT) del Micron e verso un dispositivo MIDI esterno (computer
etc.), i dati relativi al Setup.
La procedura consente di effettuare copie di sicurezza o back up dei dati su un personal computer, e quindi (ad esempio) di condi­viderli su internet con amici o altri musicisti. Fare riferimento a pag. 107 per maggiori dettagli su cosa sia il Sysex e su come usarlo al meglio.
10. Send syx bundle?
Comando che consente la trasmissione dei dati relativi al Setup - e dei Programmi associati - ad un dispositivo MIDI esterno [sempre dalla porta (MIDI OUT)].
11. Delete setup?
Permette la cancellazione del Setup. Prima dell’esecuzione, il Micron richiede sempre la conferma da parte dell’utente.
12. Store a copy?
A differenza di molti altri synth, il Micron non è fornito di banchi utente predefiniti sui quali salvare i Setup, i Programmi etc. Ciò significa che la scrittura dei dati di cui sopra può essere libera­mente effettuata come se si trattasse di organizzare file e cartelle su un computer.
Il comando “Store a copy” permette di creare un nuovo Setup da quello correntemente selezionato, di fatto eseguendone una copia ed assegnandogli un nome diverso. Il Setup copiato può essere perciò modificato secondo le proprie esigenze e salvato con il tasto [store].
Quando si desidera creare un nuovo Setup da zero, richiamarne uno esistente che funga da base di partenza, apportare tutte le variazioni necessarie ed infine salvarlo in memoria. Prestare atten­zione a salvare la copia, altrimenti si rischia di sovrascrivere acci­dentalmente il Setup esistente!
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Setup
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Salvare le variazioni!
Una volta soddisfatti delle modifiche apportate al Setup, è indi­spensabile eseguirne la scrittura in memoria con il tasto [store], pena la perdita di tutte le variazioni allo spegnimento del Micron.
Da notare che la semplice selezione di un Setup differente non determina alcuna cancellazione delle modifiche, per cui si può liberamente premere il tasto [setups] e navigare tra i suoni e le impostazioni senza il rischio di veder annullati i cambi effettuati. Il Micron non scarta le modifiche se non dopo aver iniziato l’edi­ting di un Setup differente.
Una volta soddisfatti di tutte le modifiche apportate, premere il tasto [store] per confermare il salvataggio del Setup in memoria.
Uscire dall’editing del Setup
Per uscire dalla modalità di editing del Setup, premere uno dei tasti intorno alla manopola Control, incluso il tasto [setups] una seconda volta.
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Program
Cos’è un “Programma?”
Ogni Programma del Micron rappresenta il risultato della manipo­lazione sonora di un segnale da parte degli oscillatori, dei filtri e dai generatori d’inviluppo interni. L’ampia gamma di timbri di cui il Micron è fornito copre tutti i più classici suoni synth di sempre. Se si è alla ricerca di un certo “sound” ben definito già ascoltato su centinaia di dischi vintage, ci sono ottime chance di trovarlo resi­dente all’interno della vasta collezione di preset del Micron.
Come il Micron crea il suono
Il Micron genera il suono mediante la simulazione (il cosiddetto “modeling”) del comportamento di un sintetizzatore analogico. Il segnale grezzo in uscita dagli oscillatori è dapprima inviato ai fil­tri, e successivamente alla sezione amplificatrice.
Durante tutto il percorso è possibile modificare il segnale in più punti, per esempio applicando la modulazione, variando i segmenti dell’inviluppo oppure utilizzando gli effetti. Le opzioni sono così tante che il Micron è virtualmente in grado di creare una gamma di sonorità praticamente infinita.
Diamo ora uno sguardo più dettagliato al percorso del segnale all’interno del Micron.
Gli Oscillatori
Gli oscillatori costituiscono le fondamenta sonore del Micron. E’ noto come il “suono” sia in realtà la percezione, da parte dell’orec­chio umano, delle vibrazioni delle molecole dell’aria. Queste vibrazioni devono pur provenire da qualche parte, ed all’interno del Micron sono appunto generate dagli oscillatori. Variando la frequenza delle vibrazioni, gli oscillatori sono in grado di produrre suoni di diversa altezza (intonazione), che sono percepiti come note musicali. Regolando inoltre il tipo e la forma dell’onda sonora (waveform), gli oscillatori creano gli armonici, cioè i mag­giori responsabili per l’identificazione di un timbro. Ogni singola voce del Micron è provvista di tre oscillatori.
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Program
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Il Pre Filter Mix
Il segnale in uscita dagli oscillatori, così come altre sorgenti sonore, è ruotato ad un mixer virtuale chiamato Pre Filter Mix, che ha il compito di convogliare ed incanalare i suoni fino all’ingresso dello stage successivo: i Filtri. Per ciascuna sorgente è possibile specificare il livello (level, che determina il volume), ed il bilan­ciamento (balance, che stabilisce la quantità di segnale da inviare al Filtro 1 ed al Filtro 2).
I Filtri (Filter)
Il suono generato dagli oscillatori è in realtà molto grezzo e scarno, non esattamente l’ideale per l’uso su di uno strumento musicale. Per poter quindi ottenere il suono che abbiamo in mente, è necessario attenuare (o eliminare del tutto) alcuni armonici e contemporaneamente enfatizzarne altri: per fare questo è necessa­rio far ricorso ai Filtri.
I Filtri consentono di alterare le frequenze costituenti il segnale, e possono essere utilizzati per modificare drasticamente il suono. Uno dei parametri fondamentali di un filtro è la frequenza di taglio (cutoff frequency), che determina su quali armonici il filtro debba agire, e la risonanza (resonance), che consente di incrementare l’intensità degli armonici in prossimità della frequenza di taglio del filtro. Ogni voce del Micron è provvista di due filtri, a ciascuno dei quali è possibile assegnare fino a 18 tipi di filtri differenti, tutti dotati del proprio carattere e colore sonoro.
Il Post Filter Mix
Anche il segnale in uscita dai filtri ha bisogno del suo mixer vir­tuale, ed è qui che interviene il Post Filter Mix. Per ciascun segnale in uscita dai filtri, così come per il segnale Pre Filter, è possibile specificare il livello (level, cioè il volume) ed il pan, che determina quale percentuale del suono inviare rispettivamente al canale sinistro ed al canale destro dell’uscita audio stereo.
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Uscita (Output)
Il percorso del segnale è quasi giunto al termine, ma rimane ancora una tappa importantissima da completare. Nello stage Output, il Micron permette di applicare un effetto Drive, che consente di “spingere” ulteriormente il suono elaborandone la forma d’onda mediante il compressore, il distorsore ed altri tipi di effetti. E’ anche possibile impostare il volume generale del suono, così come la quantità di segnale audio da inviare al processore di effetti interno del Micron.
Percorso del segnale audio
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Program
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Modulation
Anche se a questo punto si potrebbe pensare che la produzione del suono sia solo questione di configurare correttamente i parametri dell’oscillatore, dei filtri, del mixer e quindi di premere un tasto...beh, le cose non stanno esattamente così! E’ pur vero che è possibile disegnare discreti stumenti applicando questo concetto, ma quello che in realtà fa la differenza tra un buon suono ed un suono veramente eccezionale è la chance di poter modificare qual­cuno dei parametri sopra descritti mentre la nota è in riproduzione, cioè in tempo reale. L’unico problema è che, se somigliate un pochino a noi della Alesis, avete solo due mani, e sicuramente almeno una di queste è già impegnata nella pressione della sud­detta nota. Fortunatamente, il Micron è in grado di prestarvi una mano. Anzi, veramente dodici.
Il Micron permette di impostare fino a dodici modulation route, ciascuna delle quali rappresenta una connessione virtuale tra alcune sorgenti fisiche o internamente generate ed alcuni parametri del Programma. Fondamentalmente, una mod route impartisce al synth le informazioni necessarie per poter “afferrare” una nota e modificarne alcune caratteristiche, il tutto mentre la nota è in riproduzione. Anche se è possibile utilizzare per le mod route diversi tipi di sorgente, i tipi più comuni di manipolazione timbrica sono attuati mediante l’uso degli LFO (Low Frequency Oscillator) e delle envelope (inviluppi).
Gli LFO
LFO è l’acronimo di Low Frequency Oscillator (Oscillatore a Bassa Frequenza). A differenza degli oscillatori normali, gli LFO sono stati pensati con il preciso scopo non di produrre un certo suono, ma di modificare i parametri del Programma in base ad un determinato pattern in loop. Supponiamo per esempio di aver bisogno di aggiungere del vibrato ad un suono, che comporterebbe quindi una rapida variazione del pitch verso l’alto ed il basso ad intervalli di tempo regolari. In questo caso, l’LFO può assolvere perfettamente al compito: è sufficiente collegare l’LFO al parametro Pitch ed il gioco è fatto. Ogni singola voce del Micron è dotata di due LFO.
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Le Envelope
Quando si preme la nota di un pianoforte, la prima cosa che si avverte è ovviamente l’energia sonora sprigionata dal martelletto che colpisce la corda, seguita subito dopo da un decremento del livello fin tanto che si mantiene premuto il tasto, e dalla (quasi) immediata interruzione del suono non appena si rilascia la nota ed il damper cala sulla corda del pianoforte. I designer dei sintetizza­tori moderni sono riusciti a simulare questo tipo di comportamento naturale con le envelope ADSR.
ADSR è l’acronimo di “Attack, Decay, Sustain, Release” (cioè attacco, decadimento, sostegno e rilascio), che rappresentano le quattro fasi attraverso le quali il suono passa durante la vita di una nota. Dato che le più importanti applicazioni delle envelope riguardano il controllo dell’intensità (volume) del suono, il Micron è stato dotato di una envelope specificatamente disegnata per assolvere a tale compito: la amp envelope.
Le envelope sono utili comunque per tutte le mod route, poichè possono essere virtualmente collegate a qualsiasi parametro di Programma modulabile. Ogni singola voce del Micron è provvista di tre envelope. “Env 1” è la amp envelope; “Env 2” la filter enve- lope; “Env 3” la pitch/modulation envelope.
Riprodurre i Programmi
Premere il tasto [programs] per accedere alla modalità Program. Rilasciare il tasto [programs] e ruotare la manopola Control per navigare tra i Programmi - prima per categorie e quindi, dopo aver raggiunto l’ultimo Programma dell’ultima categoria, ripetendo tutto il giro ma stavolta passando da un suono all’altro in base all’ordine alfabetico dei preset.
Per passare velocemente da una categoria all’altra, tenere premuto il tasto [programs] e premere una delle note bianche sulla tastiera corrispondenti al nome della categoria desiderata. (I nomi sono stampati al di sopra dei tasti).
La categoria “recent” è generata automaticamente in base agli ultimi Programmi selezionati, mentre la categoria “faves” (prefe­riti) può essere impostata dall’utente, così come descritto più avanti nel manuale.
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Assegnazione delle enve­lope
Le envelope influiscono sui parametri in base alla mod route assegnata.
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Program
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Editing dei Programmi
1. Revert-to-stored? / Unrevert-to-edited?
Con questo comando è possibile annullare le ultime modifiche apportate al Programma. Premere la manopola Control per richia­mare lo status pre-editing.
Premendo la manopola una seconda volta si può viceversa annul­lare l’operazione di revert, e ripristinare le modifiche apportate (comando unrevert).
Utilizzando le operazioni revert ed unrevert è possibile in pratica comparare ogni singola modifica con lo status originale, ed annul­lare eventualmente le operazioni ritenute insoddisfacenti. Una volta ottenuto il risultato definitivo, premere il tasto [store] per salvare definitivamente il Programma in memoria.
2. Add to Faves? / Remove Fave?
Premere la manopola Control per entrare in modalità di edit. Una volta giunti in questa pagina, premere nuovamente la manopola Control per aggiungere il Programma corrente all’elenco dei preferiti (“favorites”, abbreviato in “faves”). L’inserimento di un Programma nei preferiti ne permette la selezione rapida mediante l’accesso alla categoria faves.
Per rimuovere un Programma dalla categoria faves, selezionare il timbro nella suddetta categoria (vedere cella a lato), e quindi entrare in modalità di edit premendo la manopola Control. Sul display apparirà la prima opzione “Remove fave?”. Premere la manopola Control per confermare la rimozione del Programma dalla categoria.
Accesso ai Programmi preferiti Tenere premuto il tasto [pro­grams] e premere la nota D
(Re; distinta dalla stringa di testo “faves”) per accedere ai Programmi della catego­ria “faves” (Preferiti).
3. Send to setup?
Premendo la manopola Control quando sul display è visualizzata questa opzione si accede alla modalità [setups], che consente di rendere il Programma corrente una Part nell’ultimo Setup sele­zionato.
Un qualunque Setup esistente è già fornito di una o più Part, per cui il Micron dà in questo caso all’utente la possibilità di aggiun­gere il Programma al Setup in uno dei seguenti modi:
1. send to part. La Part del Setup viene sostituita dal Pro­gramma corrente. I valori dei parametri di level, effect mix, key range e latch rimangono tuttavia immutati. Consultare la cella nella colonna nella pagina a lato per maggiori dettagli sulla riassegnazione delle lettere alle Part.
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Il comando send to setup permette soltanto di asse­gnare il Programma oggetto di editing al Setup corrente. Se quest’ultimo non dovesse corrispondere a quello al quale si desidera assegnare il Programma, sarà necessa­rio uscire dalla modalità edit, scegliere il Setup, tor­nare in modalità edit Pro­gramma e procedere con l’assegnazione.
Program
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2. layer. La Part esistente del Setup viene duplicata, creando una nuova Part. Quest’ultima utilizzerà il Programma cor­rente, ma manterrà i valori di level, effect mix etc. della Part originale. Consultare la cella nella colonna a lato per mag­giori informazioni sulla riassegnazione delle lettere.
3. split low. La Part esistente del Setup viene splittata in due a partire da una determinata nota.
Per quest’ultima opzione, il Micron richiede all’utente di definire la nota di split. La successiva esecuzione del comando determina così l’assegnazione del Programma allo split di sinistra, con il risultato che tutte le note alla sinistra del punto di split riprodur­ranno il nuovo Programma e fino alla nota low key assegnata alla Part. Le note invece alla destra del punto di split (inclusa questa), useranno la Part esistente del Setup.
Alla nuova Part viene assegnata la lettera successiva a quella oggetto di split. Se ad esempio un Setup è composto dalle Part A, B, C e D, e si decide di splittare la Part B, alla nuova Part verrà assegnata la lettera C, mentre le Part successive saranno rinomi­nate in avanti di una lettera (la C diventerà D; la D diventerà E, etc.).
Per selezionare il punto di split, ruotare la manopola Control, oppure premere una nota sulla tastiera. Se necessario, utilizzare il tasto [octave] nel caso in cui il punto di split desiderato dovesse ricadere all’esterno dell’ottava correntemente selezionata.
4. split high. Opzione simile alla split low, ed anche in questo caso il Micron richiede la scelta del punto di split. Il Pro­gramma è quindi inviato allo split di destra (invece che a quello di sinistra). Il risultato è che tutte le note alla destra del punto di split riprodurranno il nuovo Programma e fino alla nota high key assegnata alla Part. Le note invece alla sinistra del punto di split (inclusa questa), useranno la Part esistente del Setup.
Per selezionare il punto di split, ruotare la manopola Control, oppure premere una nota sulla tastiera. Se necessario, utilizzare il tasto [octave] nel caso in cui il punto di split desiderato dovesse ricadere all’esterno dell’ottava correntemente selezionata.
5. add part. Opzione che consente di aggiungere il Programma come una nuova Part sull’intera estensione della tastiera, con i parametri automaticamente reinizializzati sui rispettivi valori di default.
Come cambiano le lettere delle Part in base alla scelta delle opzioni “layer”, “split low” e “split high”
In seguito alle operazioni di layer o split, alla nuova Part viene assegnata la lettera successiva a quella della Part splittata. Tutte le lettere che seguono sono rinomi­nate in avanti di una unità.
Consideriamo ad esempio un Setup con quattro Part:
A B C D
Splittando ulteriormente la Part B otterremo:
A B (low split di B) C (high split di B) D (la vecchia Part C) E (la vecchia Part D)
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Program
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4. Start new setup?
Opzione che permette di creare un nuovo Setup, al quale viene assegnato lo stesso nome del Programma oggetto di editing ma preceduto dal simbolo matematico “+” (esempio: “+Repeater” se il Programma si chiama “Repeater”). Qualora in memoria dovesse essere già presente un nome del genere (cioè “+Repeater”), il Micron inserirà un numero alla fine della stringa (esempio: “+Repeater2). Al completamento dell’operazione, il tasto [pro- grams] si spegne, ed il Micron torna in modalità Setup.
Se si è scelto di non creare un nuovo Setup, si rimane in modalità Program. Ruotando ulteriormente la manopola Control in senso orario è possibile accedere agli altri parametri del Programma, e cioè:
5. Parametri Voice
Polyphony
monophonic
Riproduzione di una sola nota per volta
polyphonic
Riproduzione di fino ad otto note simultaneamente
Unison
one voice/note
Le voci del Micron sono distribuite equamente tra le otto note pre­mute
two voices/note
Ogni nota triggera due voci, per cui la polifonia è in questo caso dimezzata
four voices/note
Ogni nota triggera quattro voci, per cui la polifonia è in questo caso ridotta a due sole note
all voices/note
Riduce il Micron alla modalità monofonica, dato che tutte ed otto le voci sono assegnate ad una singola nota
UsnDetune
Seleziona l’intervallo di note per il detune (scordatura) delle voci in unisono. Con un valore maggiore si ottiene un suono più cor­poso ma allo stesso tempo più fuori intonazione
Nota: quando il parametro Unison è regolato su one voice/note, l’impostazione di UsnDetune è ignorata.
Mappare le manopole (x/y/ z)
Alle manopole x, y e z si può assegnare un qualsiasi parametro. Per fare ciò, richiamare il parametro sullo schermo, tenere pre­muta la manopola Control ed agire sul controller al quale si intende assegnare il parametro.
Accesso veloce all’editing
Per passare rapidamente alla categoria voice, tenere premuto il tasto [programs] e premere la nota della tasti­era distinta dalla stringa di testo “voice”.
62
Portamento
Imposta la quantità di “glide” tra le note:
off
Nessun portamento.
legato only
Il portamento è applicato solo nel caso in cui si prema la seconda nota quando la prima è ancora abbassata.
always
Il portamento è sempre applicato, anche qualora non si verifichi alcuna sovrapposizione di note premute.
PortaType
Specifica il tipo di portamento.
fixed
La durata del portamento (cioè del passaggio graduale tra due note) è fissa, a prescindere dalla loro distanza in frequenza.
scaled
Con questa opzione, il parametro PortaTime determina la quantità di tempo impiegata dall’effetto di “glide” per coprire un’intera ottava.
gliss fixed
Identico all’opzione fixed, ma con un tipo di glide cromatico (Do, Do#, Re etc.) piuttosto che graduale.
gliss scaled
Identico a scaled, ma con un tipo di glide cromatico (Do, Do#, Re etc.) piuttosto che graduale.
PortaTime
Determina il tempo di base per l’effetto di portamento tra le note.
Pitch Wheel
Quando impostato su bend all notes, il movimento della pitch wheel determina il bending di tutte le voci in riproduzione, incluse quelle mantenute in sustain dal pedale (sust pedal) o in fase di rilascio.
Con l’opzione bend held notes, il bending con la pitch wheel è applicato solo alle voci che al momento risultano premute.
Program
6
63
Program
6
AnlgDrft
Imposta la quantità di simulazione dell’analog drift (instabilità analogica), fino ad un massimo del 100%.
I sintetizzatori analogici del passato erano dotati di circuiti che creavano leggere sfalsature d’intonazione temporali. Aggiungendo un tocco di analog drift è possibile incrementare il realismo ana­logico del Micron.
Osc Sync
Stabilisce la sincronia reciproca degli oscillatori.
off
Gli oscillatori agiscono in maniera indipendente uno dall’altro.
hard 2 to 1
L’hard sync resetta l’oscillatore 2 all’inizio della sua forma d’onda nel momento in cui l’oscillatore 1 raggiunge l’inizio della sua waveform. Questo ha l’effetto di forzare la frequenza fondamen­tale dell’oscillatore 1 sull’oscillatore 2, un tipo di comportamento che cioè riporta l’oscillatore slave a zero in base alla frequenza di quello master, il che consente di ottenere un timbro piuttosto aspro, anche con waveform del tipo sinusoidale.
hard 2+3 to 1
Gli oscillatori 2 e 3 sono forzati in “hard sync” sull’oscillatore 1.
soft 2 to 1
Ogni volta che l’oscillatore 1 inizia il ciclo, l’oscillatore 2 inverte la sua direzione. L’onda risultante è sprovvista di picchi del tipo hard sync, ma è invece distinta da un mix di armonici dotati di interessanti proprietà timbriche.
soft 2+3 to 1
Gli oscillatori 2 e 3 sono forzati in “soft sync” sull’oscillatore 1.
FM Amount
La FM, ovvero la Frequency Modulation (modulazione di fre­quenza) permette di utilizzare un oscillatore per il controllo di un altro. Il parametro consente di specificare la percentuale in base alla quale la frequenza dell’oscillatore target debba essere influen­zata dalla forma d’onda dell’oscillatore master.
64
FM Type
A. Linear FM types
lin 2 > 1
L’oscillatore 2 è aggiunto alla fase FM è lo stile utilizzato dai sintetizzatori basati sulla modulazione di frequenza. Modulando una forma d’onda sinusoidale insieme ad un’altra, una waveform ad alta frequenza è capace di produrre una fondamentale con una vasta gamma di armonici, che può essere sfruttata per la riproduzione di molti strumenti musicali.
lin 2+3 > 1
Gli oscillatori 2 e 3 sono aggiunti alla fase
lin 3 > 2 >1
L’oscillatore 3 è aggiunto alla fase d’onda risultante è successivamente sommata alla fase latore 1.
Con la Linear FM, il parametro FM Amount controlla la “modula­tion index”. Un livello del 100% corrisponde ad un index pari a
32.
B. Exponential FM types
exp 2 > 1
L’oscillatore 2 modula il pitch
exp 3 > 2 >1
L’oscillatore 3 modula il pitch risultante modula
Con la Exponential FM, il parametro FM Amount controlla l’inter­vallo di modulazione del pitch. Un livello del 100% permette di “guidare” il pitch verso il registro grave ed acuto fino ad un massimo di sei ottave piene.
successivamente il pitch dell’oscillatore 1.
dell’oscillatore 1. La Linear
dell’oscillatore 1.
dell’oscillatore 2. La forma
dell’oscil-
dell’oscillatore 1.
dell’oscillatore 2. La forma d’onda
Program
6
65
Program
6
6. Parametri Oscillatore
I parametri descritti a seguire si ripetono sul display per ognuno dei tre oscillatori del Micron.
Wavef orm
sine
Forma d’onda sinusoidale, distinta da un suono puro e morbido
tri/saw
Onda triangolare, a dente di sega e tutto ciò che si trova in mezzo. Una waveform triangolare ha un timbro più corposo di una sinuso­idale, mentre una forma d’onda a dente di sega è dotata di un carattere più aspro.
pulse
Armonicamente, la forma d’onda più ricca delle tre, che può spa­ziare da una wave ricca del tipo quadrata ad una più nasale e pecu­liare.
Waveshape
Parametro che consente di “piegare” la forma d’onda.
Per le waveform sine, una shape pari a 0 produce un tono puro. Incrementando la shape è possibile deformare la sinusoide aggiun­gendo armonici.
Per le waveform tri/sine, una shape pari a 0 produce una forma d’onda triangolare. Modificando gradualmente la shape, l’onda si “appoggia” verso sinistra o destra, fino a giungere ad una figura del tipo a dente di sega con la punta in basso (-100%) o in alto (+100%).
Per la waveform pulse, il parametro shape gestisce l’ampiezza dell’impulso. Una shape pari a 0 produce una forma d’onda quadra. Decrementando o incrementando la shape è possibile ren­dere la waveform rispettivamente più sottile o corposa.
Octave
Parametro che consente di trasporre il pitch verso il registro grave o acuto per un intervallo massimo di +/- tre ottave.
Accesso veloce all’editing
Per passare rapidamente alla categoria oscillator, tenere premuto il tasto [pro- grams] e premere la nota della tastiera distinta dalla stringa di testo “osc”.
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Tra ns po se
Permette di trasporre il pitch verso il registro grave o acuto per un intervallo massimo di +/- sette semitoni.
Pitch
Traspone il pitch (intonazione) verso il registro grave o acuto per un intervallo massimo di +/- 99 cent.
PWhlRange
Imposta l’intervallo per la pitch wheel, da 0 semitoni (off) e fino a +/- 12 semitoni (cioè un’intera ottava).
7. Parametri Pre-filter
Prima di giungere ai filtri, i suoni sono mixati tra loro nella sezione pre-filter. I parametri di questo stage permettono di speci­ficare sia i livelli degli oscillatori e di ring modulation, noise e sor­genti audio esterne, sia i livelli di mandata al filtro 1 ed al filtro 2.
Il noise, ad esempio, può essere del tipo white o pink. Il white noise è distinto da uno spettro di frequenze con lo stesso grado d’intensità, che ricorda molto da vicino un fruscio con preponde­ranza di frequenze acute. Nel pink noise, d’altro canto, le fre­quenze acute sono invece ridotte di livello per produrre un suono più compatto su tutto lo spettro armonico. Se il white noise suona più come un “hiss”, il pink noise somiglia molto più ad un ruggito o un’onda marina.
Il white noise perciò è più adatto a suoni percussivi, mentre le caratteristiche sonore del pink, più gradevoli all’orecchio umano, lo rendono l’ideale per timbri sonori dotati di pitch.
Program
6
Accesso veloce all’editing
Per passare rapidamente alla categoria pre-filter mix, tenere premuto il tasto [pro- grams] e premere la nota della tastiera distinta dalla stringa di testo “premix”.
67
Program
6
8. Parametri dei Filtri
Ognuno dei due filtri è dotato dei seguenti parametri impostabili dall’utente:
Typ e
Consente la selezione del tipo di filtro da applicare, e cioè:
bypass
Nessun filtro. E’ l’impostazione da utilizzare per comparare un suono filtrato ad uno non-filtrato.
lowpass ob_2pole
Modellato su un filtro passa-bassi di un classico synth/expander del passato.
lowpass tb_3pole
Modellato sul filtro passa-bassi presente su un piccolo bass synth color argento, il cui suono è stato usato su moltissimi brani di musica elettronica.
lowpass mg_4pole
Tipo di filtro modellato su quelli in dotazione ai più famosi sin­tetizzatori mono analogici mai costruiti. Provvisto di una curva di taglio piuttosto accentuata ed una profonda risonanza, è il maggior responsabile dei famosi ed incredibilmente corposi suoni “fat” che è possibile ascoltare su tutti i dischi vintage. Valori alti di riso­nanza determinano un’auto-oscillazione del filtro.
lowpass rp_4pole
Modellato sui filtri integrati nei sintetizzatori semi-modulari. Per­mette di ottenere la distorsione del segnale (clip) con un livello d’ingresso elevato.
lowpass jp_4pole
Modellato sul filtro passa-bassi di un popolare synth ad otto voci, noto per il suo chassis colorato e la versatilità dei suoni.
lowpass al_8pole
Unicamente presente sul Micron. Gli otto poli consentono al filtro una curva di taglio estremamente ripida.
bandpass ob_2pol
Modellato sull’uscita passa-banda di un filtro ob multi-mode.
bandpass al_6pol
Unicamente presente sul Micron. Tipo di filtro dalla sonorità simile a quella ottenibile con la versione ob bandpass, ma con un comportamento più estremo.
Accesso veloce all’editing
Per passare rapidamente alla categoria filter, tenere premuto il tasto [programs] e premere la nota della tasti­era distinta dalla stringa di testo “filter”.
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bandpass 8vedual
Doppio filtro unicamente presente sul Micron, del tipo passa­banda a due poli con un intervallo di un’ottava.
bandpass bndlimit
Filtro unicamente presente sul Micron, composto da un filtro a 2 poli passa-alti ed uno a due poli passa-bassi collegati in serie, ed in grado di limitare le frequenze comprese all’interno dell’intervallo di banda. In questo caso, il controllo di risonanza determina la larghezza di banda (bandwidth).
highpass ob_2pol
Modellato sull’uscita passa-alti di un filtro ob multi-mode.
highpass ob_4pol
Filtro passa-alti a quattro poli, unicamente presente sul Micron.
vocal formant 1
Filtro unicamente presente sul Micron. I filtri Formant sono modellati sul carattere della voce umana. Questa versione a tre bande (tre filtri passa-banda) simula le vocali “a” ed “o”.
vocal formant 2
Filtro unicamente presente sul Micron, del tipo Formant a tre bande che permette di simulare le vocali “o” ed “e”.
vocal formant 3
Filtro unicamente presente sul Micron, del tipo Formant a cinque bande che consente di idealizzare i tratti tipici della voce umana.
comb 1 - 4
Filtro unicamente presente sul Micron. Il comb filter genera picchi multipli di risonanza e notch non armonicamente relazionati tra loro.
phase warp
Filtro unicamente presente sul Micron, basato su un effetto phaser analogico, e che prevede l’utilizzo di otto filtri all-pass in serie per la creazione di quattro notch armonicamente relazionati nella risposta in frequenza.
Freq (frequency)
Consente l’impostazione della frequenza d’intervento.
Res (resonance)
Permette di incrementare la regione intorno a quella di taglio del filtro. Con impostazioni estreme di risonanza è possibile far “fischiare” il filtro o farlo auto-oscillare.
Program
6
69
Program
6
Keytrk (Key tracking)
Questo parametro consente di specificare il modo con il quale il filtro segue, o “rincorre”, le note sulla tastiera. Con un’imposta­zione pari a 0, la frequenza del filtro rimane costante a prescindere dalla nota premuta. Specificando un valore pari a +100 invece, il filtro segue uniformemente la tastiera e, con un valore di risonanza adeguato, può addirittura essere suonato come un oscillatore. Valori negativi del parametro permettono di rendere il suono più cupo man mano che si premono le note verso destra (cioè verso il registro acuto).
EnvAmt (Envelope amount)
Questo parametro determina quanto la frequenza del filtro debba essere influenzata dall’inviluppo del filtro (filter envelope) Valori negativi consentono di utilizzare envelope invertite.
Il filtro 2 è inoltre fornito dei seguenti parametri aggiuntivi:
Offset
Absolute
Opzione con la quale viene applicata l’impostazione assoluta di frequenza specificata per il filtro 2.
Offset
Il valore di frequenza assegnato al filtro 2 è strettamente relazio­nato a quello stabilito per il filtro 1. Tale valore incrementa e diminuisce automaticamente in base alle variazioni apportate al filtro 1.
Mappare le manopole (x/y/ z)
Alle manopole x, y e z si può assegnare un qualsiasi parametro. Per fare ciò, richiamare il parametro sullo schermo, tenere pre­muta la manopola Control ed agire sul controller al quale si intende assegnare il parametro.
9. Parametri Post-filter mix
I parametri della sezione post-filter mix permettono l’imposta­zione dei livelli di mix e del pan per i filtri 1, 2 e per il pre-filter.
Altri parametri aggiuntivi sono:
Preflt Src (Pre-filter Source)
I segnali in uscita dagli oscillatori, così come quelli di altre sor­genti, sono ruotati ad una console virtuale chiamata Pre Filter Mix, il cui scopo è quello di combinare i suoni prima di inviarli allo stage successivo, cioè quello dei filtri. Per ciascuna sorgente, l’utente può specificarne il livello (cioè il volume relativo) ed il bilanciamento, ovvero la quantità di segnale da ruotare a ciascun filtro.
Flt 1 Sign (Filter 1 Polarity)
Selezionare l’opzione di polarità positive qualora si intenda som­mare il segnale del filtro 1 a quello del filtro 2, oppure la polarità negative se invece si intende metterli in controfase per creare pic­chi e notch a varie frequenze.
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Accesso veloce all’editing
Per passare rapidamente alla categoria post-filter mix, tenere premuto il tasto [programs] e premere la nota della tastiera distinta dalla stringa di testo “post­mix”.
Program
6
10. Output
Drive Type
Consente la scelta tra bypass (con il quale il segnale passa inalte­rato senza l’intervento di alcun effetto) e compressor, rms limiter, overdrive, distortion, tube amp e fuzz pedal.
Drive Level
Imposta la quantità di drive, per un intervallo compreso tra 0 e 100%.
Prgrm Level (Program Level)
Questo semplice - ma importantissimo - parametro determina il volume relativo del Programma. Con un valore pari a 0, il Pro­gramma è posto in mute (nessun suono in uscita), mentre con il 100% l’intensità è al massimo. E’ il primo parametro su cui agire quando si avvertono i primi segnali di clipping (distorsione), e quello che consente di specificare per tutti i Programmi lo stesso volume, a prescindere quindi dalle impostazioni di filtro, oscilla­tori e mixer.
FM Mix (Effects Mix)
Imposta il bilanciamento wet/dry per l’elaborazione del segnale audio, con un intervallo di valori compreso tra 0 e 100%.
FX Balance (Effects Balance)
Regola il bilanciamento di volume tra i due processori di effetti del Micron.
FX1 Type (Effects 1 Type)
Permette di scegliere tra bypass (nessun effetto) e gli algoritmi integrati per l’elaborazione del pitch (chorus, theta flanger, thru flanger, super phaser, string phaser e 40-band vocoder).
FX1 Param (Effects 1 Parameters)
Consente l’impostazione dei parametri per l’effetto FX1 Type scelto. Le schermate dipendono dal tipo di algoritmo selezionato.
FX2 Type (Effects 1 Type)
Permette di scegliere tra bypass (nessun effetto) e gli algoritmi integrati di delay (mono delay, stereo delay, split L/R delay, hall reverb, plate reverb e room reverb).
FX2 Param (Effects 1 Parameters)
Consente l’impostazione dei parametri per l’effetto FX2 Type scelto. Le schermate dipendono dal tipo di algoritmo selezionato.
Accesso veloce all’editing
Per passare rapidamente alla categoria output, tenere premuto il tasto [programs] e premere la nota della tasti­era distinta dalla stringa di testo “output”.
Due moduli Effetti
Il Micron è stato fornito di due processori di effetti indipendenti, per cui è possi­bile scegliere un algoritmo di elaborazione per ciascuna unità FX.
L’unità FX1 contiene effetti per l’elaborazione del pitch, come ad esempio chorus, flanger, phaser e vocoder a 40-bande.
L’unità FX2 invece può essere usata per aggiungere effetti di ambiente, come delay e riverberi.
Maggiori dettagli sugli algoritmi possono essere desunti nelle pagine che seguono.
71
Program
6
Effetti FX1
Il processore di effetti FX1 è dotato di sei algoritmi per l’elabo­razione del pitch, e cioè:
Chorus
L’effetto di chorus sfrutta un LFO per la modulazione del pitch del segnale in ingresso, che viene in seguito abbinato al suono dry (cioè non elaborato). Utilizzato con parsimonia, consente di ricreare la sensazione di più strumenti riprodotti all’unisono. Impostazioni più accentuate di Feedback e Depth permettono di ottenere maggior “movimento” sonoro.
A. Feedback
Parametro che determina la quantità di segnale in uscita dal chorus da reinviare nuovamente all’ingresso dell’effetto per un maggiore impatto sonoro.
Range: 0 - 100%
B. Manual Delay
Parametro che rappresenta il tempo base di delay modu­lato dall’LFO per creare l’effetto flange, e determina le frequenze notch ed i picchi.
Range: 0 - 100%
C. LFO Rate
Parametro che determina il rate (cioè la velocità) dell’LFO (Oscillatore a Bassa Frequenza).
Range: 0.010Hz - 4.800Hz, oppure da 1/16 a 16 abilitando il parametro Tempo Sync
D. LFO Depth
Parametro che stabilisce l’intensità della modulazione indotta dall’LFO. Con un valore pari allo 0%, l’LFO non influisce minimamente sulle frequenze notch dei filtri.
Range: 0 - 100%
E. LFO Shape
Parametro che permette la selezione tra i due tipi di forma d’onda da utilizzare per l’LFO.
Range: sine wave, triangle wave
F. LFO Tempo Sync
Parametro che permette di stabilire se il rate dell’LFO debba essere sincronizzato al Tempo del Micron. Se si seleziona “follow tempo”, il parametro LFO Rate è indi- cato sul display come un valore multiplo del tempo.
Range: fixed rate, follow tempo
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Theta Flanger
Il Theta Flanger è un effetto che combina il phaser ed il flanger. Il segnale in ingresso è filtrato dapprima da un phaser a 32 stage, e quindi inviato al flanger. Il risultato è un timbro piuttosto musicale ed interessante.
A. Feedback
Parametro che determina la quantità di segnale in uscita dal flanger da reinviare nuovamente all’ingresso dell’effetto per un maggiore impatto sonoro.
Range: da -100% a 0 a +100%
B. Manual Delay
Parametro che rappresenta il tempo base di delay modu­lato dall’LFO per creare l’effetto flange, e determina le frequenze notch ed i picchi.
Range: 0 - 100%
C. LFO Rate
Parametro che determina il rate (cioè la velocità) dell’LFO (Oscillatore a Bassa Frequenza).
Range: 0.010Hz - 4.800Hz, oppure da 1/16 a 16 abilitando il parametro Tempo Sync
D. LFO Depth
Parametro che stabilisce l’intensità della modulazione indotta dall’LFO. Con un valore pari allo 0%, l’LFO non influisce minimamente sulle frequenze notch dei filtri.
Range: 0 - 100%
Program
6
E. LFO Shape
Parametro che permette la selezione tra i due tipi di forma d’onda da utilizzare per l’LFO.
Range: sine wave, triangle wave
F. LFO Tempo Sync
Parametro che permette di stabilire se il rate dell’LFO debba essere sincronizzato al Tempo del Micron. Se si seleziona l’opzione “follow tempo”, il parametro LFO Rate è indicato sul display come un valore multiplo del tempo.
Range: fixed rate, follow tempo
73
Program
6
Thru Zero Flanger
Effetto che utilizza due linee di delay (per canali stereo) per simu­lare il comportamento dei classici effetti di flange prodotti mediante l’uso di due registratori analogici a bobine. Dato che le due linee di ritardo sono in costante movimento, il tempo di delay può ricadere anche al di sotto dello zero diventando perciò nega­tivo. Questo consente di ottenere una sonorità originale ed unica, altrimenti impossibile da emulare con un flanger standard con linea di delay singola.
A. Feedback
Parametro che determina la quantità di segnale in uscita dal flanger da reinviare nuovamente all’ingresso dell’effetto per un maggiore impatto sonoro.
Range: da -100% a 0 a +100%
B. Manual Delay
Parametro che rappresenta il tempo base di delay modu­lato dall’LFO per creare l’effetto flange, e determina le frequenze notch ed i picchi.
Range: 0 - 100%
C. LFO Rate
Parametro che determina il rate (cioè la velocità) dell’LFO (Oscillatore a Bassa Frequenza).
Range: 0.010Hz - 4.800Hz, oppure da 1/16 a 16 abilitando il parametro Tempo Sync
D. LFO Depth
Parametro che stabilisce l’intensità della modulazione indotta dall’LFO. Con un valore pari allo 0%, l’LFO non influisce minimamente sulle frequenze notch dei filtri.
Range: 0 - 100%
E. LFO Shape
Parametro che permette la selezione tra i due tipi di forma d’onda da utilizzare per l’LFO.
Range: sine wave, triangle wave
F. Tempo Sync
Parametro che permette di stabilire se il rate dell’LFO debba essere sincronizzato al Tempo del sistema. Se si seleziona l’opzione “follow tempo”, il parametro LFO Rate è indicato sul display come un valore multiplo del tempo.
Range: fixed rate, follow tempo
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Super Phaser
I classici effetti di phaser sono composti da più filtri “all-pass” in serie che permettono di creare “notch” o profonde nicchie nello spettro armonico. Le frequenze dei filtri sono generalmente modu­late da un LFO per poter ottenere un suono piuttosto dinamico. Il Super Phaser è basato su questo tipo di struttura, ma consente tut­tavia di poter liberamente selezionare da 4 a 64 filtri all-pass per una più ampia scelta timbrica.
A. Feedback
Parametro che determina la quantità di segnale in uscita dal Phaser da reinviare nuovamente all’ingresso dell’effetto per un maggiore impatto sonoro.
Range: da -100% a 0 a +100%
B. Notch Frequency
Parametro che permette di specificare la frequenza per il primo notch (quello grave), non influenzabile dalla modulazione dell’LFO.
Range: 0 - 100%
C. LFO Rate
Parametro che determina il rate (cioè la velocità) dell’LFO (Oscillatore a Bassa Frequenza).
Range: 0.010Hz - 4.800Hz, oppure da 1/16 a 16 abilitando il parametro Tempo Sync
Program
6
D. LFO Depth
Parametro che stabilisce l’intensità della modulazione indotta dall’LFO. Con un valore pari allo 0%, l’LFO non influisce minimamente sulle frequenze notch dei filtri.
Range: 0 - 100%
E. LFO Shape
Parametro che permette la selezione tra i due tipi di forma d’onda da utilizzare per l’LFO.
Range: sine wave, triangle wave
F. S ta ge s
Parametro che consente di specificare quanti filtri all-pass (e di conseguenza notch) utilizzare per il Super Phaser.
Range: 4, 8, 16, 32, 48, 64
G. Te m p o S y nc
Parametro che permette di stabilire se il rate dell’LFO debba essere sincronizzato al Tempo del Micron. Se si sceglie “follow tempo”, il parametro LFO Rate è indicato sul display come un valore multiplo del tempo.
Range: fixed rate, follow tempo
75
Program
6
String Phaser
Effetto basato sui phaser integrati in passato nei classici synth string analogici. Il phaser è dotato di 14 stage, ed utilizza una com­binazione di feedback positivo e negativo per ottenere un timbro notevolmente complesso e ricco.
A. Feedback
Parametro che determina la quantità di segnale in uscita dal Phaser da reinviare nuovamente all’ingresso dell’effetto per un maggiore impatto sonoro.
Range: 0 - 100%
B. Notch Frequency
Parametro che permette di specificare la frequenza per il primo notch (quello grave), non influenzabile dalla modulazione dell’LFO.
Range: 0 - 100%
C. LFO Rate
Parametro che determina il rate (cioè la velocità) dell’LFO (Oscillatore a Bassa Frequenza).
Range: 0.010Hz - 4.800Hz, oppure da 1/16 a 16 abilitando il parametro Tempo Sync
D. LFO Depth
Parametro che stabilisce l’intensità della modulazione indotta dall’LFO. Con un valore pari allo 0%, l’LFO non influisce minimamente sulle frequenze notch dei filtri.
Range: 0 - 100%
E. LFO Shape
Parametro che permette la selezione tra i due tipi di forma d’onda da utilizzare per l’LFO.
Range: sine wave, triangle wave
F. Tempo Sync
Parametro che permette di stabilire se il rate dell’LFO debba essere sincronizzato al Tempo del sistema. Se si sceglie l’opzione “follow tempo”, il parametro LFO Rate è indicato sul display come un valore multiplo del tempo.
Range: fixed rate, follow tempo
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40-Band Vocoder
Il Vocoder utilizza due set di filtri passa-banda (filter banks) per applicare le caratteristiche di un suono sorgente su di un altro. Il filter bank analysis determina il livello del segnale in ingresso per ciascuna frequenza. Questi livelli sono poi usati per modulare i livelli di uscita delle corrispondenti frequenze del filter bank syn- tesis. L’impiego più comune di quest’effetto riguarda l’invio di un segnale synth all’ingresso synthesis e di un segnale vocale (regi­strato o in diretta via microfono) all’ingresso analysis per la simu­lazione di un sintetizzatore “parlante”.
A. Analysis Gain
Parametro che determina il guadagno del segnale in ingresso al filter bank analysis.
Range: da - 100% a + 100%
B. Sibilance Boost
Parametro utilizzabile per regolare il livello del filtro shelving passa-alti posto all’ingresso del filter bank ana­lysis. Il filtro permette di ridurre o enfatizzare le fre­quenze delle sibilanti (per es.: la “s”) per migliorare l’intellegibilità dei suoni oppure per modificare la tonalità del vocoder.
Range: da 0% a + 100%
C. Decay
Parametro che determina la velocità di reazione dei filtri synthesis in risposta al segnale in ingresso. Una maggiore reattività (valori più bassi) permettono in genere di otte­nere un suono più intellegibile, anche se una minore rapidità di risposta (valori più alti) consente di ottenere una timbrica più musicale.
Range: 0 - 100%
Program
6
D. Band Shift
Parametro che consente di trasporre (“shift”) le frequenze del filter bank synthesis relativamente ai filtri analysis. Il risultato rappresenta qualcosa di molto simile ad un pseudo effetto di pitch shifting.
Range: da - 100% a + 100%
E. Synthesis Input
Parametro che permette di specificare il segnale da inviare all’ingresso del filter bank synthesis.
Range: Effect Send, Audio In Left, Audio In Stereo
77
Program
6
F. Analysis Signal In
Parametro che permette di specificare il segnale da inviare all’ingresso del filter bank analysis.
Range: Effect Send, Audio In Right, Audio In Stereo
G. A na ly si s Mi x
Parametro che specifica quanto del segnale analysis debba essere inviato all’uscita audio.
Range: 0 - 100%
78
Effetti FX2
Il processore di effetti FX2 contiene sei effetti di riverbero e delay, e più precisamente:
Mono Delay
Il delay è un effetto che campiona il segnale in ingresso e lo ripro­duce, con un certo ritardo, ripetutamente.
Questo algoritmo somma in mono i segnali in ingresso nel Micron prima di applicare l’elaborazione. Il risultato è un suono forse meno complesso, ma generalmente più “focalizzato”.
A. Delay Time
Determina l’intervallo di tempo che il delay attende prima di rigenerare il suono in ingresso.
Range: 1 ms - 680 ms, oppure x1 (note da un quarto) - x16 (64mi di nota) quando Sync è impostato su “follow tempo”
B. Regeneration Percentage
Parametro che determina il volume di ogni singola ripe­tizione rispetto a quella precedente. Con un valore pari a 0 si ottiene una sola ripetizione, con un effetto di tipo “slapback”.
Range: 0 - 100%
C. Brightness
Col ripetersi del feedback ed il decadimento del suono, è spesso consigliabile “scurire” il timbro rimuovendo pro­gressivamente le alte frequenze del segnale rigenerato. Con un valore pari a 100% non si ha nessuna variazione nella brillantezza del suono.
Range: 0 - 100%
Program
6
D. Sync
Il delay può essere impostato per seguire automatica­mente il tempo del Micron, oppure per un certo numero di millisecondi. Quando si sceglie l’opzione “follow tempo”, il parametro Delay Time è indicato sul display come un valore multiplo del tempo.
Range: fixed time, follow tempo
79
Program
6
Stereo Delay
Lo Stereo Delay opera più o meno come quello Mono, ma con una configurazione binaurale. Il tempo di delay impostabile corri­sponde alla metà esatta di quello specificabile per il Mono Delay.
A. Delay Time
Determina l’intervallo di tempo che il delay attende prima di rigenerare il suono in ingresso.
Range: 1 ms - 340 ms, oppure x1 (note da un quarto) - x16 (64mi di nota) quando Sync è impostato su “follow tempo”
Nota: Non è possibile udire il delay quando questo è impostato per note da un quarto e con un tempo pari o inferiore a 120 BPM, poichè in questo caso il tempo cor­risponderà a più di 340 millisecondi.
B. Regeneration Percentage
Parametro che determina il volume di ogni singola ripe­tizione rispetto a quella precedente. Con un valore pari a 0 si ottiene una sola ripetizione, con un effetto di tipo “slapback”.
Range: 0 - 100%
C. Brightness
Col ripetersi del feedback ed il decadimento del suono, è spesso consigliabile “scurire” il timbro rimuovendo pro­gressivamente le alte frequenze del segnale rigenerato. Con un valore pari a 100% non si ha nessuna variazione nella brillantezza del suono.
Range: 0 - 100%
D. Sync
80
Il delay può essere impostato per seguire automatica­mente il tempo del Micron, oppure per un certo numero di millisecondi. Quando si sceglie l’opzione “follow tempo”, il parametro Delay Time è indicato sul display come un valore multiplo del tempo.
Range: fixed time, follow tempo
Split Left/Right Delay
Tipo di delay stereo con il quale è possibile impostare il tempo di ritardo individualmente per ciascun canale sinistro/destro. A dif­ferenza degli altri tipi, non permette tuttavia la sincronizzazione al tempo.
A. Left Delay Time
Parametro che specifica l’intervallo di tempo in base al quale il delay del canale sinistro attende prima di rigene­rare il suono in ingresso.
Range: 1 ms - 340 ms
B. Regeneration Percentage
Parametro che determina il volume di ogni singola ripe­tizione rispetto a quella precedente. Con un valore pari a 0 si ottiene una sola ripetizione, con un effetto di tipo “slapback”.
Range: 0 - 100%
C. Brightness
Col ripetersi del feedback ed il decadimento del suono, è spesso consigliabile “scurire” il timbro rimuovendo pro­gressivamente le alte frequenze del segnale rigenerato. Con un valore pari a 100% non si ha nessuna variazione nella brillantezza del suono.
Range: 0 - 100%
Program
6
D. Right Delay Time
Parametro che specifica l’intervallo di tempo in base al quale il delay del canale destro attende prima di rigene­rare il suono in ingresso.
Range: 1 ms - 340 ms
81
Program
6
Hall Reverb
L’effetto di riverbero permette di simulare il comportamento acu­stico di ambienti più o meno ampi, cioè le riflessioni generate dall’impatto delle onde sonore con mura, soffitto e pavimento.
L’algoritmo Hall Reverb riproduce le tipiche riflessioni di una sala da concerto, perciò di un ambiente piuttosto spazioso.
A. Diffusion
Questo parametro determina la quantità di riverbero da applicare al segnale in ingresso. A maggior valore si ottiene una maggiore riflessione, e perciò un suono più indistinto.
Range: 0 - 100%
B. Decay
Il Decay (decadimento) rappresenta il tempo che impiega il suono riverberato a cadere al di sotto della soglia di udi­bilità. A valore minore corrisponde un decadimento più rapido.
Range: 0 - 100%
C. Brightness
Col ripetersi delle riflessioni ed il decadimento del suono, è spesso consigliabile “scurire” il timbro rimuovendo progressivamente le alte frequenze del segnale rigenerato. Con un valore pari a 100% non si ha nessuna variazione nella brillantezza del suono.
Range: 0 - 100%
D. Color
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Parametro che consente di aggiungere un certo contenuto armonico per ottenere un timbro più ricco.
Range: 1 ms - 340 ms
Plate Reverb
Questo algoritmo di riverbero riproduce fedelmente il comporta­mento delle vecchie unità a piastra. Il riverbero Plate era originariamente composto da un foglio metallico piuttosto grande (pressapoco 1 x 2 metri) e molto sottile (circa 0,3 mm), al cui centro era montato un driver incaricato di farlo vibrare, e con alcuni microfoni a contatto installati sui bordi con i quali si catturavano le vibrazioni risultanti prodotte.
Questo tipo di effetto è stato molto utilizzato fino ai primi anni ottanta, quando poi è stato sostituito dalle più pratiche (ma forse meno affascinanti) unità digitali.
I parametri per il Plate Reverb sono identici a quelli visti per Hall Reverb.
Room Reverb
Algoritmo simile ad Hall Reverb, ma con un tipo di comporta­mento più riconducibile ad ambienti di piccole/medie dimensioni.
I parametri per il Room Reverb sono identici a quelli visti per Hall Reverb.
Program
6
83
Program
6
11. Envelope
Per ciascuna delle tre envelope è possibile impostare il tempo e la slope per il segmento di attacco (Atk), il tempo e la slope per il segmento di decadimento (Dcy), il tempo ed il livello per il seg­mento di sustain (Sust) ed infine il tempo e la slope per il seg­mento di rilascio (Rel).
Come noto, il parametro sustain time specifica la durata del segmento di sustain per l’inviluppo (ovvero quanto a lungo la nota debba essere riprodotta prima che il suo volume passi attraverso la fase di rilascio e poi ricada al di sotto della soglia di udibilità). Se si ha un pò di familiarità con l’argomento, si saprà già che con i synth tradizionali questa fase durerà fin tanto che si manterrà pre­muta la nota. Il Micron ovviamente permette di simulare questo tipo di comportamento - basterà impostare per il parametro l’opzione “hold” e mantenere il dito sulla nota premuta fino allo sfinimento. Tuttavia, la maggior parte degli strumenti convenzio­nali non funziona proprio così. Con un pianoforte, ad esempio, si può distinguere un attacco pronunciato nel momento in cui il mar­telletto colpisce la corda, ma il suono non si protrae all’infinito - il volume cioè sfuma lentamente fino al silenzio. Il Micron permette di applicare questo concetto specificando il tempo di sustain, cioè l’intervallo di tempo impiegato dalla envelope per raggiungere il livello zero. Una volta raggiunto tale valore, l’envelope rimane in questo stato anche continuando a tener premuta la nota, poichè l’inviluppo ha completato l’intero ciclo e non utilizza più le voci del synth.
Il parametro sustain level, da parte sua, determina il livello di destinazione per il suono quando questo giunge nel segmento di sustain dalla fase di decadimento iniziale. Con un valore pari al 100% è possibile ottenere un comportamento abbastanza piatto del segmento di decay, mentre un’impostazione di zero determina un segmento piatto di sustain. Il valore standard dovrebbe quindi essere compreso tra le due regolazioni.
Per le envelope dei filtri e del pitch/mod, il presente parametro può addirittura essere impostato su valori negativi. Infatti, dato che le fasi seguenti della envelope tendono a tornare verso il livello 0 (zero), un valore negativo di sustain permette di ottenere un per­corso a zig-zag con un punto centrale finale.
Altri parametri della envelope sono:
Tipi di Envelope
“Env1” corrisponde alla Amplitude Envelope.
“Env2” alla Filter Enve­lope.
“Env3” alla Pitch/Modula­tion Envelope, anche se la sua assegnazione può essere liberamente stabilita dall’utente.
Tutte le envelope possono essere usate per modulare qualsiasi parametro nella modulation matrix.
Accesso veloce all’editing
Per passare rapidamente alla categoria envelopes, tenere premuto il tasto [pro- grams] e premere la nota della tastiera distinta dalla stringa di testo “env”.
Mappare le manopole (x/y/ z)
Alle manopole x, y e z si può assegnare un qualsiasi parametro. Per fare ciò, richiamare il parametro sullo schermo, tenere pre­muta la manopola Control ed agire sul controller al quale si intende assegnare il parametro.
84
Velocity (Keyboard Velocity Tracking)
Parametro che permette di specificare quanto la velocity delle note (ovvero la forza con la quale si premono i tasti) debba influire sulla envelope. Con un’impostazione pari a zero, l’envelope parte sempre al massimo dell’intensità, a prescindere quindi dalla velo­city delle note premute sulla tastiera. Con un valore del 100%, l’amplitudine della envelope corrisponde invece fedelmente all’intensità dell’esecuzione strumentale: premendo cioè le note molto delicatamente è possibile ottenere livelli della envelope molto deboli. Valori compresi tra 0 e 100% determinano livelli della envelope proporzionali all’impostazione scelta. In tutti i casi, con una pressione decisa delle note sulla tastiera si ottiene sempre un’intensità della envelope piuttosto forte; da ciò se ne deduce che con il presente parametro è possibile stabilire come la envelope debba comportarsi quando, viceversa, si desidera riprodurre note dal volume più debole.
Reset
on every note
Opzione che consente di far partire dall’inizio la envelope ad ogni nota premuta.
unless legato
Con questa opzione, la pressione della seconda nota in condizioni in cui ne risulti già premuta una, permette alla seconda envelope di partire dalla posizione corrente espressa dalla prima envelope.
Freerun
Parametro che permette di stabilire il comportamento del segmento di sustain della envelope. Utilizzando un’impostazione off, la transizione della envelope ha luogo in maniera del tutto con­venzionale attraverso le fasi di attacco, decadimento e sustain fin tanto che si mantiene premuta la nota, al rilascio della quale ha inizio il segmento di Release.
Program
6
Note On Note Off
A D S R
L’opzione on non prevede invece la fase di sustain - l’envelope passa direttamente dall’attacco al segmento di decadimento, senza tener conto di quanto si mantiene premuta la nota, e seguendo un pattern dalla durata fissa. Utilizzando anche la funzione Loop della envelope, l’impostazione scelta per il presente parametro influisce anche in altri modi sull’inviluppo, così come descritto nel paragrafo che segue.
"off" "on"
Note On
A D R
85
Program
6
Loop
Questo parametro specifica come utilizzare la envelope per le note mantenute premute (in sustain).
off
L’envelope agisce normalmente. La nota cioè cessa di suonare non appena l’envelope completa il suo ciclo.
attack / decay
Con questa opzione, l’envelope riproduce in loop il segmento compreso tra l’attacco ed il decadimento. Quando si abilita il parametro Freerun (“on”) l’intervallo attacco-decadimento è riprodotto indefinitivamente, anche dopo aver rilasciato la pres­sione sulla nota della tastiera. Questo tipo di comportamento è piuttosto utile quando si utilizzano le envelope del filtro o del mod/pitch; se infatti si specifica un loop continuo anche per l’amp envelope, sarà possibile interrompere la riproduzione del suono solo premendo contemporaneamente un certo numero di note per superare il limite di polifonia.
entire envelope
L’envelope è riprodotta in loop per l’intero segmento di durata, cioè dall’inizio alla fine. Così come già detto per l’opzione attack/ decay, abilitando la modalità Freerun le note continueranno ad essere riprodotte in loop anche dopo aver rilasciato la pressione dai tasti.
while note held
L’envelope è riprodotta in loop per il segmento compreso tra l’attacco ed il decadimento, ma solo fin tanto che si mantiene pre­muta la nota, ed a prescindere dall’impostazione Freerun.
Sus Pedal (Sustain Pedal)
on
Il Micron gestisce il pedale di sustain come se si stessero man­tenendo premute le note sulla tastiera, preservando il suono nel segmento di sustain dell’inviluppo fin tanto che si mantiene pre­muto il pedale.
off
Il Micron ignora il pedale di sustain relativamente alla envelope. In questo caso, l’inviluppo passa alla fase di rilascio normalmente, ovvero non appena si rilascia la nota premuta.
86
Program
6
12. Impostazioni LFO
Tempo Sync (Tempo Synchronization)
fixed rate
La velocità dell’LFO è indipendente dal valore di tempo impostato con il tasto [tap].
follow tempo
Selezionando quest’opzione, la velocità dell’LFO corrisponderà ad un multiplo del valore di tempo specificato con il tasto [tap].
Quando Tempo Sync è off, la velocità dell’LFO può essere impostata su un intervallo compreso tra 0.010 e 1000 Hz (cicli al secondo).
Quando invece Tempo Sync è on, la velocità dell’LFO è pari ad una frazione del tempo specificato con il tasto [tap]. Con un valore pari a x 1, l’LFO completa un ciclo ogni nota da un quarto. Con un valore x 2, il ciclo è completato ogni nota da un’ottavo, con x 16 ogni nota da un sessantaquattresimo e con x 1 / 16 ogni sedici note da un quarto.
Accesso veloce all’editing
Per passare rapidamente alla categoria Low Fre­quency Oscillator, tenere premuto il tasto [programs] e premere la nota della tasti­era distinta dalla stringa di testo “LFO”.
E’ bipolare. (No, non lo è. Sì, invece. Ho detto di no).***
Gli LFO dei sintetizzatori possono essere del tipo “uni­polare” (con picchi solo in campo positivo, cioè >=0), oppure “bipolare” (con pic­chi sia in campo positivo, sia negativo).
Gli LFO del Micron sono bipolari, ma è possibile farli agire come unipolari pro­grammando e contrap­ponendo un offset positivo nella modulation matrix. E’ importante tuttavia non modificare la quantità di modulazione una volta effet­tuata l’impostazione, dato che in caso contrario il valore di offset non sarà più accurato.
*** Nota del traduttore: il bipo­larismo (o disturbo bipolare) è una
malattia della psiche che causa pesanti alterazioni di umore. Chi ne soffre passa spesso da uno stato mentale all’altro, in modo così imprevedibile ed incontrollabile da rasentare lo sdoppiamento di per­sonalità.
87
Program
6
Reset
mono
L’LFO è condiviso tra le voci del Programma, e può trovarsi in qualsiasi punto del ciclo nel momento in cui si preme la prima nota. Le nuove voci sfruttano lo stesso LFO, seguendo le altre voci a partire dallo stesso punto del ciclo. Gli LFO di ciascun Pro­gramma sono indipendenti tra loro, per cui è possibile impostarli a velocità differenti.
poly
L’LFO di ogni voce è indipendente dagli altri. Alla pressione di una nota, l’LFO di quella voce può trovarsi all’apice del ciclo, al limite inferiore oppure in un qualsiasi altro punto quando inizia ad influenzare la voce.
key-mono
L’LFO è condiviso tra le voci del Programma. La pressione della prima nota determina il reset del ciclo dell’LFO al punto iniziale, e l’operazione si ripete ad ogni successiva pressione delle note.
key-poly
Ogni voce utilizza il proprio LFO, il cui reset ha luogo ad ogni evento di trigger della voce stessa.
tempo lock
Il reset dell’LFO ha luogo nel momento in cui il master clock rag­giunge il punto “1”, a condizione che si sia impostato il parametro Tem p o Sy n c su “ follow tempo”.
M1 Slider
Per porre l’amplitudine dell’LFO sotto il controllo totale del cur­sore (m1), impostare il presente parametro su un valore pari al 100%. Viceversa, specificare un valore dello 0% se non si desidera usare il cursore per la gestione del parametro. Tutti i valori com­presi tra i due sopra menzionati permettono di gestire con diversi gradi di controllo l’amplitudine dell’LFO.
Dato che gli LFO possono essere impostati individual­mente, è ad esempio possi­bile specificare il parametro Reset di un LFO su poly, e il Reset di un altro su key-
mono.
Sincronizzare gli LFO ai pattern
Per sincronizzare gli LFO ai pattern, impostare il parametro Tempo Sync su “follow tempo”, ed il parametro Reset su “tempo lock”.
Se l’LFO non funziona ade­guatamente
Se si è ruotato un LFO ad una destinazione nella modulation matrix, ma non sembra influenzare in alcun modo il suono, controllare l’impostazione del parametro “m1 slider”. Se per questo è stato specificato un valore pari al 100%, l’LFO funzionerà soltanto con il cursore al massimo dell’escursione. Per usare correttamente l’LFO, impostare il parametro su un valore pari allo 0%.
88
Program
6
13. Impostazioni Sample-and-Hold (S&H)
Le prime tre impostazioni di S&H - TempoSync, Rate e Reset - operano allo stesso modo delle opzioni per l’LFO appena descritte. L’altra possibilità è:
Input
L’opzione Input consente di specificare la sorgente per i valori da adottare per la funzione Sample & Hold. Con una sorgente costantemente attiva (come può essere per un LFO), è possibile fornire virtualmente alla S&H una quantità illimitata di valori da rigirare alla destinazione specificata nella mod matrix. Qualora invece la sorgente sia rappresentata da qualcosa di più statico (come per esempio le wheel o i pedali), la destinazione riceverà i nuovi valori dalla Sample & Hold soltanto dopo l’aggiornamento del valore in ingresso ed il prelevamento di un nuovo campione.
La tabella di pag. 92 mostra le sorgenti disponibili come Input per il generatore Sample & Hold.
Smoothing
Questo parametro governa la repentinità del cambio (shift) tra i valori di due campioni adiacenti. Un valore basso di smoothing permette di variare i valori dei campioni istantaneamente da una lettura all’altra, producendo un cambio rapido e brusco. Con un valore alto, viceversa, è possibile ottenere una transizione molto più morbida tra i due campioni.
Cosa significa Sample & Hold?
Il termine Sample & Hold è stato coniato all’epoca dei primi sintetizzatori analogici modulari, e descriveva il processo di lettura (o “Sam­pling”) di una particolare sorgente in ingresso, come per esempio un LFO, ad intervalli regolari di tempo. I campioni così codificati erano quindi utilizzati come valori per il successivo invio al parametro di destina­zione (per es.: la frequenza del filtro). Il parametro di destinazione manteneva il valore invia­togli fino al termine del periodo specificato per “Hold”, quando era sosti­tuito dalla lettura di un altro campione, e così via.
S & H Smoothing
Con valori di Smoothing molto alti, potrebbe non essere possibile notare alcuna variazione nella destinazione. In tali casi, provare a decrementare il valore specificato per il parametro Smoothing.
89
Program
6
14. Track (Tracking Generator)
Il Tracking Generator consente di specificare le proprie curve per le sorgenti di modulazione per la creazione di effetti di tipo non­lineare. Incrementando ad esempio l’amplitudine di una sorgente, è possibile influire sulla destinazione dapprima negativamente, poi positivamente, ed infine nuovamente in maniera negativa.
La tabella di pag. 92 mostra le sorgenti disponibili come Input per il Tracking Generator.
Grid
L’ingresso al Tracking Generator è quantizzato su 12 o 16 punti al di sopra ed al di sotto dello 0.
Point X
Una volta creata la griglia (“grid”), è possibile passare a ciascun punto ed impostarne il valore per un intervallo compreso tra -100 e +100%.
Esempio:
Sulla sinistra del display sono indicati 16 punti. Questo valore rap­presenta il numero di punti positivi (sui 32 in totale a disposizione, considerando anche i punti negativi). La spezzata sulla destra infatti è composta da 32 punti - 16 a sinistra e 16 a destra rispetto all’asse verticale y.
La figura sopra mostra una tracking piuttosto radicale. Come si può notare, prima del punto medio del range della sorgente, i valori incrementati sono intercettati dal Tracking Generator e tra­sformati in modo non-lineare, con il risultato di una curva piut­tosto peculiare. Una volta raggiunto il punto medio, il TG blocca l’uscita della sorgente a 0 (cioè il range medio). Poi, all’ottavo punto positivo, la spezzata sale in diagonale, rimane in questo stato per un breve periodo e quindi inizia la discesa a partire dal quattordicesimo punto positivo. Come suona il tutto? Molto strano, ve lo assicuriamo.
In pratica, senza il Tracking Generator, il comportamento dell’uscita della sorgente sarebbe del tutto convenzionale - una linea diagonale che parte dall’estrema sinistra in basso e cresce costantemente e senza interruzioni verso l’estrema destra in alto. Lo scopo del TG in questo senso è quello di intercettare questa linea e rigenerarla con esiti non prevedibili.
Accesso veloce all’editing
Per passare rapidamente alla categoria Tracking Generator, tenere premuto il tasto [programs] e premere la nota della tastiera distinta dalla stringa di testo “track”.
90
Program
6
15. Mod (Modulation Routing)
Per ognuno dei dodici percorsi di modulazione, l’utente è libero di specificare la sorgente (source), la destinazione (destination), il livello (level) e l’offset.
Il livello determina il grado d’incidenza della sorgente sulla desti­nazione, mentre l’offset permette di cambiare il valore di quest’ultima prima che la modulazione abbia inizio.
Dopo l’ultima route di modulazione presente, il Micron consente l’aggiunta di un ulteriore percorso, fino ad un massimo di dodici.
Per rimuovere (cancellare) una mod route, premere due volte in rapida successione la manopola Control (doppio-click) quando sul display è indicata la voce “Dest”. Sullo schermo apparirà la richie­sta di conferma “Remove mod?”. Premere nuovamente la manopola Control per confermare la rimozione.
Accesso veloce all’editing
Per passare rapidamente alla categoria Modulation Routing, tenere premuto il tasto [programs] e premere la nota della tastiera distinta dalla stringa di testo “mod”.
91
Program
6
Sorgenti di Modulazione
La tabella in basso illustra gli ingressi per la modulation matrix.
Sorgente Descrizione
(nessuna) Nessun effetto
Aftertch Aftertouch polifonico (per-note), solo MIDI
Env 1 Livello Amp Envelope
Env 2 Livello Filter Envelope
Env 3 Livello Pitch/Modulation Envelope
ExpPedal Posizione del pedale di espressione, oppure messaggio MIDI di CC come assegnato
Keytrack Numero di nota MIDI come modulatore. Il numero di nota 60 equivale a 0
KeytrackXt Simile a Key Track, ma con l’uscita moltiplicata per quattro
LFO1 Saw Uscita LFO 1, onda a dente di sega
LFO1CSaw Uscita LFO 1, onda a dente di sega, fase trasposta di 90 gradi
LFO1 Sin Uscita LFO 1, onda sinusoidale
LFO1CSin Uscita LFO 1, onda sinusoidale, fase trasposta di 90 gradi
LFO1 Sqr Uscita LFO 1, onda quadra
LFO1CSqr Uscita LFO 1, onda quadra, fase trasposta di 90 gradi
LFO1 Tri Uscita LFO 1, onda triangolare
LFO1CTri Uscita LFO 1, onda triangolare, fase trasposta di 90 gradi
LFO2 Saw Uscita LFO 2, onda a dente di sega
LFO2CSaw Uscita LFO 2, onda a dente di sega, fase trasposta di 90 gradi
LFO2 Sin Uscita LFO 2, onda sinusoidale
LFO2CSin Uscita LFO 2, onda sinusoidale, fase trasposta di 90 gradi
LFO2 Sqr Uscita LFO 2, onda quadra
LFO2CSqr Uscita LFO 2, onda quadra, fase trasposta di 90 gradi
LFO2 Tri Uscita LFO 2, onda triangolare
LFO2CTri Uscita LFO 2, onda triangolare, fase trasposta di 90 gradi
M1Slider Posizione del cursore M1, o messaggio MIDI CC#00 in ricezione
M2Slider Posizione del cursore M2, o messaggio di Channel pressure in ricezione
P Wheel Posizione della Pitch wheel, o messaggi MIDI di Pitch bend in ricezione
PortaEfx Livello portamento scalato dalla posizione della nota sulla tastiera, in modo da far corri-
PortaLvl Livello di uscita del portamento, come percentuale di “glide” che intercorre tra la prima e
Pressure Aftertouch monofonico (per canale MIDI), solo MIDI
RndmGlbl Sorgente di modulazione casuale, comune a tutte le voci
RndmVoic Sorgente di modulazione casuale, una per ciascuna voce
S/H Uscita del processore Sample & Hold
SusPedal Posizione (Su/Giù) del pedale di sustain, oppure messaggio MIDI CC#64 in ricezione
Track Uscita del Tracking Generator, interpolata
Tra ck Stp Uscita del Tracking Generator, Step
Vel oc it y Velocity (intensità) di pressione della nota
Vel oc iU p Velocity di rilascio della nota
CC 1...119 Valore dei messaggi MIDI Continuous Controller in ricezione
spondere il livello di modulazione con il pitch della nota suonata
l’ultima nota
92
Program
6
Destinazioni di modulazione
La tabella in basso mostra le possibili destinazioni per la modula­tion matrix.
Destinazione Descrizione
Pitch Modula il pitch dei tre oscillatori sull’intero range di 10 ottave
PtchNar Modula il pitch dei tre oscillatori, ma solo su un’ottava
FM Amnt Consultare l’equivalente parametro del Programma
Osc1Pit Modula il pitch dell’oscillatore 1 sull’intero range di 10 ottave
Osc1Nar Modula il pitch dell’oscillatore 1, ma solo su un’ottava
Osc1Shp Modula la forma dell’oscillatore 1
Osc2Pit Modula il pitch dell’oscillatore 2 sull’intero range di 10 ottave
Osc2Nar Modula il pitch dell’oscillatore 2, ma solo su un’ottava
Osc2Shp Modula la forma dell’oscillatore 2
Osc3Pit Modula il pitch dell’oscillatore 3 sull’intero range di 10 ottave
Osc3Nar Modula il pitch dell’oscillatore 3, ma solo su un’ottava
Osc3Shp Modula la forma dell’oscillatore 3
Osc1Lvl
Osc2Lvl
Osc3Lvl
RingLvl
NoisLvl
ExInLvl
Osc1Bal
Osc2Bal
Osc3Bal
RingBal
NoisBal
ExInBal
F1F2Lvl
PortaTm
UnsnDtn
Flt1Frq
Flt1Res
Flt1Env
Flt1Ktk
Flt2Frq
Flt2Res
Flt2Env
Flt2Ktk
Flt1Lvl
Consultare gli equivalenti parametri del ProgrammaFlt2Lvl
PfltLvl
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Program
6
Flt1Pan
Flt2Pan
PfltPan
DrivLvl
PgmLvl Livello di uscita del Programma
Pan
FxMix Intensità dell’effetto
Fx1 A
Fx1 B
Fx1 C
Fx1 D
Env1Amp Misura l’amplitudine dell’uscita della envelope - perciò influendo sull’intensità
Env1Rat Modula tutti i segmenti della envelope - Attack, Decay, Sustain e Release - simul-
Env1Atk
Env1Dcy
Env1STm
Env1SLv
Env1Rel
Env2Amp Misura l’amplitudine dell’uscita della envelope - perciò influendo sull’intensità
Env2Rat Modula tutti i segmenti della envelope - Attack, Decay, Sustain e Release
Env2Atk
Env2Dcy
Env2STm
Env2SLv
Env2Rel
Env3Amp Misura l’amplitudine dell’uscita della envelope - perciò influendo sull’intensità
Env3Rat Modula tutti i segmenti della envelope - Attack, Decay, Sustain e Release - simul-
Env3Atk
Env3Dcy
Env3STm
Env3SLv
Env3Rel
LFO1Rat Consultare gli equivalenti parametri della Part
LFO1Amp Misura l’amplitudine di uscita dell’LFO 1 - perciò influendo sull’intensità con la
LFO2Rat Consultare gli equivalenti parametri dei Programmi
LFO2Amp Misura l’amplitudine di uscita dell’LFO 2 - perciò influendo sull’intensità con la
S/H Rat
S/H Sm
S/H Amp Misura l’amplitudine dell’uscita S&H - perciò influendo sull’intensità con la
Consultare gli equivalenti parametri dei Programmi
con la quale la envelope modula qualsiasi altra destinazione
taneamente
Consultare gli equivalenti parametri dei Programmi
con la quale la envelope modula qualsiasi altra destinazione
Consultare gli equivalenti parametri dei Programmi
con la quale la envelope modula qualsiasi altra destinazione
taneamente
Consultare gli equivalenti parametri dei Programmi
quale l’LFO modula qualsiasi altra destinazione
quale l’LFO modula qualsiasi altra destinazione
Consultare gli equivalenti parametri dei Programmi
quale la sezione S&H modula qualsiasi altra destinazione
94
16. Category
Consente di assegnare il Programma ad una delle categorie prede­finite di strumenti del Micron.
17. Program name
Dato che i Programmi, oltre ad essere divisi per categorie, sono listati alfabeticamente, l’assegnazione del nome riveste una discreta importanza per la successiva individuazione e selezione.
Ruotare la manopola Control per selezionare la posizione (1-14) che si desidera modificare, e premere la manopola per entrare in editing. Inserire il carattere ruotando la manopola stessa o pre­mendo una delle note sulla tastiera, il cui layout può essere desunto dalla figura in basso:
Per alternare i caratteri maiuscoli a quelli minuscoli, premere la nota due volte.
Inserire e cancellare i caratteri
Per inserire uno spazio, accedere alla posizione desiderata, tenere premuta la manopola Control e ruotarla in senso orario.
Per cancellare un carattere, accedere alla posizione successiva rispetto a quella occupata dal carattere da eliminare, tenere premuta la manopola Control e ruotarla in senso antiorario.
In entrambi i casi, la procedura ricorda molto da vicino il “trascinamento” che si esegue con il mouse del computer.
Program
6
18. Delete?
Comando che permette la cancellazione del Programma.
95
Program
6
19. Send MIDI sysex?
Con questo comando è possibile trasmettere dalla porta (MIDI OUT) del Micron e verso un dispositivo MIDI esterno (computer
etc.), i dati relativi al Programma.
La procedura consente di effettuare copie di sicurezza o back up dei dati su un personal computer, e quindi (ad esempio) di condi­viderli su internet con amici o altri musicisti. Fare riferimento a pag.107 per maggiori dettagli su cosa sia il Sysex e su come usarlo al meglio.
20. Store a copy?
A differenza di molti altri synth, il Micron non è fornito di banchi utente predefiniti sui quali salvare i pattern ed i Programmi. Ciò significa che la scrittura dei dati di cui sopra può essere libera­mente effettuata come se si trattasse di organizzare file e cartelle su un computer.
Il comando “Store a copy” permette di creare un nuovo Pro­gramma da quello correntemente selezionato, di fatto eseguendone una copia ed assegnandogli un nome diverso. Il Programma copiato può essere perciò modificato secondo le proprie esigenze e salvato con il tasto [store].
Quando si desidera creare un nuovo Programma da zero, richia­marne uno esistente che funga da base di partenza, apportare tutte le variazioni necessarie ed infine salvarlo in memoria. Prestare attenzione a salvare la copia, altrimenti si rischia di sovrascrivere accidentalmente il Programma esistente!
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Salvare le variazioni!
Una volta soddisfatti delle modifiche apportate al Programma, è indispensabile eseguirne la scrittura in memoria con il tasto [store], pena la perdita di tutte le variazioni allo spegnimento del Micron.
Da notare che la semplice selezione di una modalità operativa dif­ferente non determina alcuna cancellazione delle modifiche, per cui si può liberamente navigare tra i diversi parametri senza il rischio di veder annullati i cambi effettuati. Inoltre, se si richiama un Setup al quale è stato in precedenza assegnato il Programma oggetto di editing, questo suonerà in base alle ultime variazioni apportate, anche se il salvataggio non è ancora stato effettivamente eseguito. Questo permette di verificare immediatamente il com­portamento del Programma in contesti più articolati, come appunto i Setup.
Anche la riproduzione di altri Programmi non inficia le modifiche apportate a quello correntemente oggetto di editing. E’ in questo caso sufficiente premere il tasto [programs] e ruotare la manopola Control per scegliere un timbro differente, dopodichè tornare indietro e proseguire con le variazioni lasciate in sospeso. Il Micron non scarta le modifiche se non dopo aver iniziato l’editing di un Programma differente.
Uscire dall’editing del Programma
Per uscire dalla modalità di editing del Programma, premere uno dei tasti intorno alla manopola Control, incluso il tasto [pro- grams] una seconda volta.
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