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essere usati e copiati solo in conformità con i termini di tale licenza. Ad eccezione di quanto eventualmente concesso da tale licenza, nessuna parte di questa guida può essere
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commerciali di Adobe Systems Incorporated negli Stati Uniti e/o in altri Paesi.
Microsoft e Windows sonomarchi registrati o marchi commerciali di Microsoft Corporation negli Stati Uniti e/o in altri Paesi. Macintosh è un marchio di Apple Inc. registrato
negli Stati Uniti e in altri Paesi. Tutti gli altri marchi appartengono ai rispettivi proprietari.
Questo prodotto include software sviluppato dalla Apache Software Foundation (
Fraunhofer IISe Thomson Multimedia (
http://www.iis.fhg.de/amm/). Non è consentito l'uso dell'audio compresso MP3 conil Software per eseguiretrasmissioni in tempo reale
www.apache.org). Tecnologia di compressione audio MPEG Layer-3 concessa in licenza da
http://www.on2.com. Questo prodotto include software sviluppato da OpenSymphony Group
www.nellymoser.com) Il video di Flash CS3 è basato sulla tecnologia video
Tecnologia per la compressione e la decompressione video Sorenson Spark™ concessa in licenza da Sorenson Media, Inc.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.
Avviso agliutentifinali di enti governatividegli StatiUniti d'America: il Software e la Documentazionesono "Commercial Items"(Prodotticommerciali)secondo la definizione
contenuta nell'articolo 48 C.F.R. §2.101, costituiti da "Commercial Computer Software" (Software commerciale per Computer) e "Commercial Computer Software
Documentation" (Documentazione relativa a software commerciale per Computer) secondo la definizione contenuta nell'articolo 48 C.F.R. §12.212 o 48 C.F.R. §227.7202,
secondo i casi. In conformitàcon l'articolo48 C.F.R.§12.212 o con gli articoli da48 C.F.R.§§227.7202-1 a 227.7202-4incluso,secondo icasi, i"Commercial Computer Software"
e "Commercial Computer Software Documentation" vengono concessi in licenza agli utenti appartenenti al Governo degli Stati Uniti d'America (a) esclusivamente come
"Commercial Items" e (b) con i soli diritti concessi a tutti gli altri utenti finali ai termini e alle condizioni qui contenuti.Tutti i diritti non pubblicati riservati, ai sensi della legge
sul diritto d'autore vigente negli Stati Uniti d'America. Adobe accetta di rispettare tutte le leggi applicabili sul diritto alle pari opportunità, comprese, ove applicabili, le direttive
dell'Executive Order11246, secondo revisione, lasezione402del "VietnamEra Veterans ReadjustmentAssistance Act" del1974(38 USC4212) e la sezione503del"Rehabilitation
Act" del 1973,secondo revisione,oltreai regolamenti esposti in41 CFRda 60-1 a60-60, 60-250 e60-741. La clausola di azioneaffermativae i regolamenti sopra elencati saranno
incorporati tramite riferimento.
Se non avete installato il nuovo software, prima di iniziare leggete alcune informazioni sull’installazione e altre operazioni
preliminari. Prima di cominciare a utilizzare il software, dedicare qualche minuto alla lettura della panoramica di Adobe®
Help e delle molterisorse disponibili agli utenti. È possibile accedere a videodidattici, plug-in, modelli, comunità diutenti,
seminari, esercitazioni, feed RSS e molto altro ancora.
Installazione
Requisiti
❖ Per consultare i requisiti di sistema completi consigliati per il software Adobe®, consultate il file Leggimi sul disco di
installazione.
Installare il software
1 Chiudete tutte le applicazioni Adobe aperte sul computer.
2 Inserite il disco di installazione nell'unità appropriata e seguite le istruzioni visualizzate sullo schermo.
Nota: per ulteriori informazioni, consultate il file Leggimi sul disco di installazione.
1
Attivazione del software
Se disponete di una licenza per utente singolo per il software Adobe, vi verrà richiesto di attivare il software. L'attivazione
è un processo semplice e anonimo che dovete completare entro 30 giorni dall’installazione del software.
Per ulteriori informazioni sull'attivazione del prodotto, consultate il file Leggimi sul disco di installazione o visitate il sito
Web Adobe all'indirizzo www.adobe.com/go/activation_it.
1 Se la finestra di dialogo Attivazione non è aperta, scegliete Aiuto > Attiva.
2 Seguite le istruzioni riportate sullo schermo.
Nota: per installare il software su un altro computer, occorre prima disattivarlo dal proprio computer. Scegliete Aiuto >
Disattiva.
Registrazione
La registrazionedelprodottoconsentedi riceveregratuitamente assistenza perl'installazione, notifiche sugliaggiornamenti
e altri servizi.
❖ Per effettuare la registrazione, seguire le istruzioni riportate sullo schermo nella finestra di dialogo Registrazione,
visualizzata dopo avere installato e attivato il software.
Se decidete di rimandare la registrazione, potete effettuarla in qualsiasi momento scegliendo Aiuto > Registrazione.
Modifica o reinstallazione di Flash Player
1 Chiudere il browser.
2 Rimuovere qualsiasi versione del programma installata sul sistema.
Per istruzioni, vedere la nota tecnica 14157 nel Centro di supporto di Adobe Flash Player all'indirizzo
www.adobe.com/go/tn_14157_it.
Guida utente
3 Per iniziare l'installazione eseguire uno dei seguenti file nella cartella Players:
• Per il controllo ActiveX per Windows (Internet Explorer o AOL), eseguire il file Install Flash Player 9 AX.exe.
• Per il plug-in per Windows (CompuServe, Firefox, Mozilla, Netscape o Opera), eseguire il file Install Flash Player 9.exe.
• Per il plug-in per Macintosh (AOL, CompuServe, Firefox, Internet Explorer per Macintosh, Netscape, Opera o Safari),
eseguire Install Flash Player 9 (Mac OS 9.x) o Install Flash Player 9 OS X (Mac OS X.x).
Nota: per verificare l'installazione in Netscape, selezionare ? > Informazioni sui plug-in nel browser.
Uso della Guida
Informazioni sulla Guida di Flash
ll pannello della Guida di Flash (? > Guida di Flash) contiene la serie completa di informazioni di supporto agli utenti
inclusa in Flash. Per visualizzare un argomento della Guida, fare clic sul titolo dell'argomento nell'indice generale. Sopra
l'argomento ne viene visualizzata la posizione all'interno della gerarchia degli argomenti.
FLASH CS3
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È possibile nascondere l'indice generale. Per visualizzarlo nuovamente, fare clic sul pulsante Indice generale
effettua una ricerca nella Guida, gli argomenti trovati vengono visualizzati al posto dell'indice generale. Per visualizzare
nuovamente l'indice generale, fare clic su Cancella.
Nel pannello della Guida vengono inoltre visualizzate informazioni diriferimento contestuali allequali èpossibile accedere
dal pannello Azioni.
. Quando si
Risorse della Guida di Adobe
La documentazione per il software Adobe è disponibile in vari formati.
Guida di prodotto e LiveDocs
La Guida di prodotto consente di accedere a tutta la documentazione e ai contenuti informativi disponibili al momento
della pubblicazione del software. Vi si può accedere dal menu Aiuto del software Adobe.
La Guida LiveDocs contiene tutte le informazioni della Guida di prodotto, più aggiornamenti e collegamenti ad altri
contenuti informativi disponibili sul Web. Per alcuni prodotti potete anche aggiungere i commenti agli argomenti nella
Guida LiveDocs. La Guida LiveDocs per il proprio prodotto si trova nella sezione Adobe Help Resource Center del sito
all'indirizzo www.adobe.com/go/documentation_it.
Guida utente
In gran parte delle versioni della Guida di prodotto e LiveDocs potete effettuare ricerche nelle Guide di più prodotti. Gli
argomenti dispongono di collegamenti ai relativi contenuti sul Web o ad argomenti nella Guida di un altro prodotto.
La Guida, sia quella di prodotto che quella su Web, è il punto di partenza per accedere ad altri contenuti e alle varie
comunità di utenti. Sul Web è sempre disponibile la versione più completa e aggiornata della Guida.
Documentazione Adobe in formato PDF
La Guida di prodotto è disponibile inoltre in formato PDF, ottimizzato per la stampa. È possibile fornire in formato PDF
anche altri documenti, ad esempio le guide all'installazione e i white paper.
La documentazione completa informato PDF è disponibile nella sezione Adobe Help Resource Center del sito all'indirizzo
www.adobe.com/go/documentation_it. Per consultare la documentazione in PDF inclusa con il software, cercate nella
cartella Documenti (Documents) del DVD di installazione o del contenuto.
Documentazione stampata
Le versioni cartacee della Guida di prodotto possono essere acquistate nella sezione Adobe Store del sito all'indirizzo
www.adobe.com/go/store_it. In questa sezione sono disponibili inoltre vari testi pubblicati da editori partner di Adobe.
In tutti i prodotti Adobe Creative Suite® 3 èinclusa unaguida stampata aiflussi di lavoro e i singoli prodotti Adobe possono
disporre di una guida introduttiva stampata.
FLASH CS3
3
Effettuazione di ricerche nella Guida di Flash
In Flash èpossibile effettuareuna ricerca in tutte le Guide in linea di Flash oppure in una singola Guida (ad esempio Uso di
Flash).
È inoltre possibile effettuare la ricerca nel testodi unsingolo argomento: fare clic sull'argomento per evidenziarlo epremere
Ctrl+F (Windows) o Comando+F (Macintosh).
È possibile cercare nella Guida in linea di Flash una combinazione di parole e frasi:
Ricerche di una parola singola Restituiscono un elenco di pagine della Guida contenenti la parola specificata. Ad esempio,
è possibile specificare
parola filmato o Filmato.
Ricerche di più parole
caso la parola AND è implicita nella ricerca. Se invece si digita
elenco di pagine contenenti sia la parola video che la parola clip, ovvero video clip, clip video,video...clip e così via.
Ricerche con AND/OR esplicito Utilizzanole parole AND eOR perrenderepiùspecificiirisultatidellericerche.Adesempio,
se si digita
filmato AND fotogramma nel campo del testo di ricerca, Flash restituisce un elenco di pagine della Guida
contenenti sia la parola filmato che la parola fotogramma. Ad esempio, se si digita
testo di ricerca, Flash restituisce un elenco di pagine della Guida contenenti la parola filmato edipaginechecontengonola
parola animazione. Le parole AND e OR devono essere in stampatello e in inglese, anche se si esegue la ricerca in una
versione localizzata della Guida di Flash.
Ricerche di una frase esatta Consentono di utilizzare le virgolette per restituire solo le pagine contenenti la frase specifica
immessa. oppure è possibile digitare
elenco di pagine della Guida contenenti la frase interpolazione di movimento, ma non pagine contenenti occorrenze
separate di interpolazione e movimento.
filmato nel campo del testo di ricerca. Flash restituisce un elenco di pagine della Guida contenenti la
Restituiscono un elenco dipagine dellaGuida contenenti tutti itermini diricerca specificati.In questo
video clip nel campo del testo di ricerca, Flash restituisce un
filmato OR animazione nel campo del
“interpolazione di movimento” nel campo del testo di ricerca: Flash restituisce un
Frase esatta con AND/OR esplicito Questo tipo di ricerca consente di utilizzare una combinazione di virgolette e delle
parole AND o OR per rendere più specifici i risultati delle ricerche. Ad esempio se si digita
movimento” AND “ActionScript”
nel campo del testo di ricerca, Flash restituisce un elenco di pagine della Guida
“interpolazione di
contenenti sia la frase interpolazione di movimento che la parola ActionScript. Le parole AND e OR devono essere in
stampatello e in inglese, anche se si esegue la ricerca in una versione localizzata della Guida di Flash.
Accesso alla guida contestuale dal pannello Azioni
1 Per selezionare una voce per riferimento, effettuare una delle seguenti operazioni:
• Selezionare una voce nella casella degli strumenti sul lato sinistro del pannello Azioni.
Guida utente
• Selezionare un termine ActionScript nel riquadro dello script del pannello Azioni.
• Posizionare il punto di inserimento davanti a un termine ActionScript nel riquadro dello script del pannello Azioni.
2 Per aprire la pagina di riferimento del pannello della Guida per la voce selezionata, effettuare una delle seguenti
operazioni:
• Premere F1.
• Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Visualizza la guida.
• Fare clic su Guida sopra il riquadro dello script.
Scelta dei documenti della Guida più adatti
La Guida di Flash è formata da diversi documenti. Nell'elenco seguente vengono descritti dettagliatamente la funzione e il
contenuto di ogni documento:
• Uso di Flash fornisce un'introduzione a Flash e alle operazioni eseguibili con il programma, nonché una panoramica
sull'interfaccia utente di Flash. Contiene inoltre informazioni dettagliate sull'uso di tutte le funzioni e gli strumenti
inclusi nello strumento di creazione Flash.
• Programmazione con ActionScript 3.0 fornisce una descrizione dettagliata del linguaggio ActionScript3.0 adatta sia agli
autori di script nonesperti che a quelli con maggiore esperienza. Programmazione in ActionScript 3.0contiene iconcetti
di base sulla programmazione, sull'uso della logica per scrivere codice che "prende decisioni", su come impostare i
progettiFlash per l'interazione con leazioni degliutenti e sulla scrittura dicodice specifico per eseguire leoperazioni più
comuni in Flash. ActionScript 3.0 è più veloce di ActionScript 2.0 e maggiormente adatto alle applicazioni che
richiedono notevoli risorse di calcolo; esso è inoltre leggermente più complesso di ActionScript 2.0.
• La Guida di riferimento al linguaggio e ai componenti di ActionScript 3.0 contiene voci organizzate sotto forma di
dizionario relative atutte le azioni, i metodi ele proprietà dell'API (ApplicationProgramming Interface) di ActionScript
3.0, nonché le API dei componenti ActionScript 3.0 compresi in Flash. Questa risorsa di consultazione rappresenta un
metodo rapido per l'individuazione di termini ActionScript specifici con cui eseguire operazioni specifiche. Ogni voce
include informazioni dettagliate sulla sintassi e la funzionalità del termine, nonché esempi di codice.
•
Uso dei componenti ActionScript 3.0 contiene informazioni relative all'uso e alla configurazione dei componenti di
ActionScript 3.0 in un documento Flash. I componenti sono elementi dell'interfaccia utente riutilizzabili, quali pulsanti,
menu e così via, che èpossibile utilizzare nei progettisenza la necessità di crearli personalmente. Alcuni componenti non
sono visibili ma vengono utilizzati come ausilio per la memorizzazione e la gestione dei dati dell'applicazione. Questo
documento contieneinoltre informazioni sulla creazione di componenti personalizzati riutilizzabili con ActionScript 3.0.
• Apprendimento di ActionScript 2.0 in Adobe Flash fornisce una descrizione dettagliata del linguaggio ActionScript 2.0
adatta sia agli autori di script non esperti che a quelli con maggiore esperienza. Apprendimento di ActionScript 2.0 inAdobe Flash contiene i concetti di base sulla programmazione, sui tipi di script utilizzabili in Flash e sulle situazioni di
utilizzo piùadatte, sull'uso della logica per scrivere codice che "prende decisioni", su come impostare i progetti Flashper
l'interazione con le azioni degli utenti e sulla scrittura di codice specifico per eseguirele operazioni più comuni in Flash.
• La Guida di riferimento di ActionScript 2.0 contiene voci organizzate sotto forma di dizionario relative a tutte le azioni, i
metodi e leproprietà dell'API (Application Programming Interface) di ActionScript 2.0.Questa risorsa diconsultazione
rappresenta un metodo rapido per l'individuazione di termini ActionScript specifici con cui eseguire operazioni
specifiche. Ogni voce include informazioni dettagliate sulla sintassi e la funzionalità deltermine, nonché degli esempi di
codice.
• Uso dei componenti ActionScript 2.0 contiene informazioni relative all'uso e alla configurazione dei componenti in un
documento Flash. I componenti sono elementi dell'interfaccia utente riutilizzabili, quali pulsanti, menu e così via, che è
possibile utilizzare nei progetti senza la necessità di crearli personalmente. Alcuni componenti non sono visibili ma
vengono utilizzati come ausilio per la memorizzazione e la gestione dei dati dell'applicazione. Questi documenti
contengono inoltre informazioni sulla creazione di componenti personalizzati riutilizzabili con ActionScript.
• GuidadiriferimentodeicomponentidiActionScript2.0contiene voci organizzate sotto formadi dizionario relative atutti
i metodi e le proprietà disponibili per ogni componente incluso in Flash. Queste API consentono di controllare il
comportamento dei componenti. Dopo avere appreso le nozioni di base sull'uso dei componenti, questa guida di
riferimento costituisce un metodo rapido per trovare leAPI specifiche checonsentono di eseguire operazionispecifiche.
FLASH CS3
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Guida utente
• Estensione di Flash descrive come aggiungere funzionalità e automazione allo strumento di creazione Flash mediante
apposite API JavaScript personalizzate.
• Guida introduttiva diFlash Lite 2.x fornisce un'introduzione al processodi sviluppo dicontenuticon Adobe® Flash®Lite™
2.x per cellulari e dispositivi mobili. Flash Lite 2.x supporta un sottoinsieme di ActionScript 2.0.
• Sviluppo diapplicazioni Flash Lite 2.xfornisce tecniche elinee guidaper la creazione dicontenuti eapplicazioniper Flash
Lite 2.x, la versione di Adobe® Flash® Player più recente progettata per i cellulari e altri dispositivi mobili. Poiché Flash
Lite 2.x supporta funzioni diverse rispetto alla versione desktop di Flash Player, le tecniche di creazione di contenuto
destinato a Flash Lite sono diverse da quelle per il contenuto della versione desktop di Flash.
• Introduzione adActionScript perFlashLite2.x descrivedettagliatamentele funzioniActionScriptdisponibili inFlash Lite
2.x e come eseguire operazioni comuni di creazione di script con Flash Lite 2.x.
• Guida di riferimento di ActionScript per Flash Lite 2.x contiene voci organizzate sotto forma di dizionario relative a tutte
le operazioni, imetodi ele proprietà disponibili inFlash Lite2.x. Ogni voceinclude informazioni dettagliate sulla sintassi
e la funzionalità del termine, nonché il codice di esempio.
• Guida introduttiva di Flash Lite 1.x fornisce un'introduzione al processo di sviluppo di contenuto con Flash Lite 1.x per
cellulari e dispositivi mobili. Flash Lite 1.x supporta un sottoinsieme di ActionScript 1.0.
• Sviluppo diapplicazioniFlash Lite 1.x forniscetecniche e lineeguida perla creazione dicontenuto e applicazioni per Flash
Lite 1.x,la prima versione diFlash Player progettataper i cellulari ealtri dispositivi mobili. Poiché Flash Lite1.x supporta
funzioni diverserispetto alla versione desktop diFlash Player, le tecniche di creazione di contenuto destinatoa Flash Lite
sono diverse da quelle per il contenuto della versione desktop di Flash.
• Apprendimento di ActionScript per Flash Lite 1.x descrive dettagliatamente le funzioni ActionScript disponibili in Flash
Lite 1.0 e 1.1 e come eseguire operazioni comuni di creazione di script con Flash Lite 1.x.
• Guida di riferimento di ActionScript per Flash Lite 1.x contiene voci organizzate sotto forma di dizionario relative a tutte
le operazioni, i metodi e le proprietà disponibili in Flash Lite 1.0 e 1.1. Ogni voce include informazioni dettagliate sulla
sintassi e la funzionalità del termine, nonché il codice di esempio.
FLASH CS3
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Risorse
Adobe Video Workshop
Il Video Workshop per Adobe Creative Suite 3 offre oltre 200 filmati didattici che coprono una vasta gamma di argomenti
per i professionisti di stampa, Web e video.
È possibile utilizzare Adobe Video Workshop per conoscere a fondo qualsiasi prodotto Creative Suite 3. Molti filmati
mostrano come utilizzare le applicazioni Adobe in combinazione fra loro.
FLASH CS3
Guida utente
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Quando si avviaAdobe Video Workshop, sceglierei prodottisui qualiottenere informazioni e gli argomentida visualizzare.
È possibile analizzare i dettagli di ogni filmato per perfezionare il percorso didattico.
Comunità di presentatori
InquestareleaseAdobeSystemshainvitatolacomunitàdiutentiacondividereleproprieesperienzeedopinioni.Adobee
Lynda.com offrono esercitazioni, suggerimenti e consigli utili di importantissimi progettisti e sviluppatori come Joseph
Lowery,KatrinEismanneChrisGeorgenes.ÈpossibileguardareeascoltareespertidiAdobecomeLynnGrillo,GregRewis
e Russell Brown. In tutto sono presenti oltre 30 esperti per condividere le proprie conoscenze.
FLASH CS3
Guida utente
Esercitazioni e file di origine
AdobeVideoWorkshopcomprendeesercitazioniperutentisiaalleprimearmicheesperti.Sonodisponibilianchefilmati
su nuovefunzioni etecniche molto importanti. Ciascun filmato è dedicato adun singolo argomentoe dura circa 3-5minuti.
Gran parte dei filmati contiene un'esercitazione illustrata e i file di origine per consentire di stampare i singoli passaggi ed
eseguire l'esercitazione in modo indipendente.
Uso di Adobe Video Workshop
Adobe Video Workshop si trova sul DVD allegato al prodotto Creative Suite 3. È disponibile anche online all'indirizzo
www.adobe.com/go/learn_videotutorials_it. Adobe aggiunge regolarmente nuovi filmati alla versione on-line di Video
Workshop; è pertanto consigliabile controllare sempre la presenza di eventuali novità.
Filmati di Flash CS3 Professional
Adobe Video Workshop tratta una vasta gamma di argomenti di Adobe Flash® CS3 Professional, tra cui:
• Disegni con lo strumento penna
• Creazione di animazioni con i motion tween
• creazione e animazione delle maschere;
• Guida introduttiva con ActionScript 3.0
• Utilizzo di Flash Video Encoder
I filmati mostrano, inoltre, come utilizzare Flash CS3 in combinazione con altri componenti Adobe:
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• Utilizzare in maniera efficace simboli tra Illustrator® e Flash
• Comprendere il flusso di lavoro di Fireworks® e Flash
• Progettare siti Web con Flash e Photoshop
• "Creazione di contenuti per dispositivi portatili in Flash"
Per accedere alle esercitazioni video di Adobe Creative Suite 3, visitate l'Adobe Video Workshop all'indirizzo
www.adobe.com/go/learn_videotutorials_it.
Extra
ÈpossibileaccedereadunavastagammadirisorsecheaiutanoadottenereilmassimodalsoftwareAdobe.Alcunediqueste
risorse vengono installate sul vostro computer durante il processo di installazione e altri campioni e documenti utili sono
inclusi nel disco di installazione o dei contenuti. Contenuti aggiuntivi specifici sono inoltre offerti online dalla comunità
Adobe Exchange all'indirizzo www.adobe.com/go/exchange_it.
Risorse installate
Durante l'installazione del software, nella cartella dell'applicazione vengono inserite alcune risorse. Per visualizzare questi
file, accedete alla cartella corrispondente sul computer.
• Windows®: [disco di avvio]\Programmi\Adobe\[applicazione Adobe]
• Mac OS®: [disco di avvio]/Applicazioni/[applicazione Adobe]
La cartella dell'applicazione contiene le seguenti risorse:
Plug-in I moduli plug-in sono piccoli programmi software che ampliano o aggiungono altre funzioni al software. Dopo
l'installazione, i plug-in si presentano come opzioni nei menu Importa ed Esporta, come formati di file nelle finestre di
dialogo Apri, Salva con nome e Esporta originale ocome filtri nel menu Filtro. Ad esempio, nella cartella Plug-in all'interno
della cartella di Photoshop CS3 vengono installati automaticamente una serie di plug-in per effetti speciali.
Predefiniti I predefiniti comprendono un'ampia gamma di strumenti, preferenze, effetti e immagini. I predefiniti del
prodotto comprendono pennelli, campioni, gruppi di colori, simboli, forme personalizzate, stili grafici e di livelli, pattern,
texture, azioni, aree di lavoro e molto altro ancora. I contenuti predefiniti si trovano nell'interfaccia utente. Alcuni
predefiniti, come le librerie dei pennelli di Photoshop, diventano disponibili solo quando selezionate lo strumento
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corrispondente. Se non desiderate creare un effetto o un'immaginecompletamentenuova, accedetealle librerie predefinite
per trarre ispirazione.
Modelli I file deimodelli sipossono aprire evisualizzare in AdobeBridge CS3,apriredalla schermatadi benvenuto o aprire
direttamente dal menu File. A seconda del prodotto, i file di modello possono comprendere esempi di carta intestata,
newsletter e siti Web, menu per DVD e pulsanti video. Ogni file dei modelli è stato creato da esperti e rappresenta un
esempio di come utilizzare al meglio le funzioni del prodotto. I modelli sono una risorsa utilissima quando dovete iniziare
un progetto “ex novo”.
FLASH CS3
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Travel Earth
Best 100 places to see on the planet
in your lifetime
Vel: Ad : Vulputate:
volute
ipsummy
, commy
re eugiarud tem
eraes-
exer
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Esempi I file degli esempi comprendono creazioni più articolate e sono ideali per vedere in azione le nuove funzionalità.
Tali file dimostrano le innumerevoli possibilità disponibili.
Font Il prodotto Creative Suite comprende vari font e famiglie di font OpenType®. I font vengono copiati sul computer
durante l'installazione.
• Windows: [disco di avvio]\Windows\Fonts
• Mac OS X: [disco di avvio]/Libreria/Fonts
Per ulteriori informazioni sull'installazione dei font, consultate il file Leggimi sul DVD di installazione.
Contenuto del DVD
Il DVD di installazione o dei contenuti accluso al prodotto contiene altre risorse da utilizzare nel software. La cartella
Goodies contiene file specifici del prodotto come modelli, immagini, predefiniti, azioni, plug-in ed effetti, oltre a
sottocartelle per font e librerie fotografiche. La cartella Documentation contiene una versione in formato PDFdella Guida,
informazioni tecniche e altri documenti come fogli degli esempi, guide di riferimento e informazioni specifiche sulle
funzioni.
Adobe Exchange
Per accedere ad altri contenuti gratuiti, visitate ilsito all'indirizzowww.adobe.com/go/exchange_it, una comunità online in
cui gli utenti possono scaricare e condividere gratuitamente migliaia di azioni, estensioni, plug-in e altri contenuti da
utilizzare nei prodotti Adobe.
Bridge Home
Bridge Home, una nuova sezione di Adobe Bridge CS3, funge da punto centrale dal quale accedere a informazioni
aggiornate su tutto il software Adobe Creative Suite 3. Avviate Adobe Bridge e fate clic sull'icona Bridge Home nella parte
superiore del pannello Preferiti per accedere ai suggerimenti, alle notizie e alle risorse più recenti per gli strumenti di
Creative Suite.
Nota: è possibile che Bridge Home non sia disponibile in tutte le lingue.
FLASH CS3
Guida utente
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Adobe Design Center
Adobe DesignCenter offrearticoli, idee e istruzioni di esperti del settore, progettisti di fama internazionale, nonché editori
partner di Adobe. Ogni mese vengono aggiunti nuovi contenuti.
Sono disponibili centinaia di esercitazioni per creare nuovi prodotti, apprendere suggerimenti e tecniche utili con l'ausilio
di filmati, esercitazioni HTML e capitoli esemplificativi di testi specializzati.
Think Tank, Dialog Box e Gallery sono una fonte inesauribile di idee.
• Gli articoli di Think Tank trattano argomenti di attualità per i progettisti e le loro esperienze per quel che riguarda
tecnologie, ideazione, strumenti di progettazione e società.
• In Dialog Box gli esperti condividono nuove idee sull'animazione grafica e sulla grafica digitale.
• La sezione Gallery è una sorta di esposizione permanente dedicata agli artisti del digital design.
Guida utente
Il sito di Adobe Design Center è disponibile all'indirizzo www.adobe.com/designcenter.
Centro per sviluppatori Adobe
Adobe Developer Center propone esempi, esercitazioni, articoli e risorse della comunità online per gli sviluppatori di
applicazioni Internet avanzate, siti Web, contenuti per dispositivi mobili e altri progetti che utilizzano i prodotti Adobe.
Developer Center contiene, inoltre, risorse per gli sviluppatori di plug-in per i prodotti Adobe.
FLASH CS3
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Oltre al codice di esempio e alle esercitazioni, sono disponibili feed RSS, seminari online, SDK, guide per gli script e altre
risorse tecniche.
Visitate l'Adobe Developer Center all'indirizzo www.adobe.com/go/developer_it.
Servizio clienti
Visitate il sito Web di Adobe Support all'indirizzo www.adobe.com/it/support per trovare informazioni sulla risoluzione
dei problemi relativi al proprio prodotto e per saperne di più sulle varie possibilità di assistenza tecnica gratuita e a
pagamento. Selezionate il collegamento Formazione per accedere alle pubblicazioni di Adobe Press, a varie risorse di
formazione online, a programmi di certificazione software Adobe e ad altro ancora.
Download
Visitate il sito all'indirizzo www.adobe.com/go/downloads_it per scaricare gratuitamente aggiornamenti, versionidi prova
e altri programmi molto utili. Inoltre, Adobe Store (all'indirizzo www.adobe.com/go/store_it) propone migliaia di plug-in
di altri sviluppatori, utili per automatizzare le varie operazioni, personalizzare i flussi di lavoro, creare effetti di livello
professionale e altro ancora.
Adobe Labs
Adobe Labs offre l’opportunità di provare e valutare le più recenti tecnologie e i nuovi prodotti di Adobe.
In Adobe Labs è possibile accedere a numerose risorse, tra cui:
• Versioni di release non definitiva di software e tecnologie
• Esempi di codice e processi ideali per velocizzare la fase di apprendimento
• Prime versioni della documentazione tecnica e di prodotto
Guida utente
• Forum, contenuti basati su wiki e altre risorse collaborative per agevolare l'interazione con sviluppatori conesperienze e
opinioni simili
Adobe Labs promuove un processo collaborativo per lo sviluppo di software. In tale ambiente, i clienti diventano
rapidamente produttivi nell’utilizzo dei nuovi prodotti e delle nuove tecnologie. Adobe Labs contiene inoltre un forum per
i feedbackimmediati,utilizzati dai teamdi sviluppo Adobe percrearedei software chesoddisfino leesigenze e le aspettative
della comunità.
Il sito di Adobe Labs si trova all'indirizzo www.adobe.com/go/labs_it.
Comunità di utenti
Le comunità di utenti possono usufruire dei forum, dei blog e di altri canali per condividere tecnologie, strumenti e
informazioni.Gli utenti possonoporredelle domandeescoprire inchemodo glialtri utenti riescono adottenereil massimo
dai propri software. I forum User to User sono disponibili in inglese, francese, tedesco e giapponese; i blog sono pubblicati
in numerose lingue.
Per partecipare ai forum o ai blog, visitare il sito all'indirizzo www.adobe.com/it/communities.
Novità
FLASH CS3
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Nuove funzioni
Le funzioni che seguono sono state introdotte per la prima volta in Adobe® Flash® CS3 Professional.
Interfaccia CS3
L'interfaccia utente Flash è stata aggiornata in modo da condividere un'interfaccia comune con altri prodotti Adobe
Creative Suite CS3.L'aspetto uniformedi tutto il software Adobeconsentirà agli utentidi lavorare in maniera più facile con
più applicazioni Vedere “Area di lavoro” a pagina 14.
Adobe Bridge e Version Cue
Per organizzare e individuare i file Flash e altri file creativi con Adobe Bridge, un sistema indipendente per la gestione dei
file che può essere avviato da Flash. Con Adobe Bridge potete automatizzare i flussi di lavoro tra i componenti di Adobe
CreativeSuite,applicareimpostazionidi colore coerente trai software Adobe, accedere afunzioni di controllo sulle versioni
dei file e a servizi per l’acquisto online di foto di qualità. La schermata di benvenuto funge da centro di controllo per le
impostazioni e consente di accedere a suggerimenti ed esercitazioni in Adobe Design Center. Vedere “Adobe Version Cue”
a pagina 78.
Finestra di dialogo della libreria dei simboli bitmap
La finestra di dialogo della libreria dei simboli bitmap è stata ingrandita in modo da fornire una visualizzazione in
anteprima del bitmap di dimensioni più ampie Vedere “Uso di simboli, istanze ed elementi di libreria” a pagina 196.
Riquadri di delimitazione multicolori
È possibile modificare il colore di selezione dei tipi specifici di elementi per identificare facilmente ogni elemento Vedere
“Accesso alle informazioni sulle istanze nello stage” a pagina 204.
Adobe Device Central
DeviceCentral,unnuovomodopertestareicontenuticreaticoniprodottiAdobesudispositivimobiliemulati,consente
di selezionare un dispositivo di destinazione fin dall'inizio del processo di sviluppo e di farsi una chiara idea delle
limitazioni del dispositivo in questione. Vedere “Sviluppo di applicazioni per dispositivi mobili” a pagina 410.
Guida utente
Rilevamento di contenuto attivo
Per eliminare la necessità per gli utenti di attivare prima Flash Player per poter interagire con il contenuto Flash, Flash
pubblica modelli HTML utilizzabili per l'incorporamento dei file SWF di Flash. Grazie a questi modelli, i file SWF
incorporati vengono attivati automaticamente, senza che l'utente debba utilizzare il mouse o la tastiera Vedere
“Pubblicazione dei documenti Flash” a pagina 397.
Visualizzazione a 9 porzioni in anteprima sullo stage
Poiché la modifica in scala a 9 porzioni consente adesso la visualizzazione in anteprima sullo stage, è possibile visualizzare
le modifiche e le regolazioni ai clip filmato per cui è stata utilizzata la modifica in scala a 9 porzioni sullo stage Vedere
“Informazioni sulla modifica in scala a 9 porzioni e sui simboli di clip filmato” a pagina 210.
Operazioni di copia e incolla di filtri
È adesso possibile copiare e incollare le impostazioni dei filtri grafici da un'istanza all'altra Vedere “Applicazione di filtri” a
pagina 237.
Operazioni di copia e incolla di movimenti
L'opzione di copia e incolla di un movimento consente di copiare un interpolazione di movimento e di incollare (o
applicare) le informazioni sui fotogrammi, l'interpolazione e i simboli a un altro oggetto. Quando si incolla
un'interpolazione di movimento su un altro oggetto, è possibile selezionare di incollare tutte le proprietà associate a
quell'interpolazione, oppure selezionare proprietà specifiche da applicare all'altro oggetto Vedere “Copia e incolla di
un'interpolazione di movimento” a pagina 220.
FLASH CS3
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Copia di movimenti come ActionScript 3.0
Oltre a copiare le proprietà di un'interpolazione di movimento e applicare tali proprietà a un altro oggetto, è possibile
copiare le proprietà che definiscono un'interpolazione di movimento nella linea temporale come ActionScript 3.0 e
applicaretalemovimentoaunaltrosimbolo,sianelpannelloAzionicheneifilesorgente(adesempioifiledelleclassi)per
un documento Flash che utilizza ActionScript 3.0. Vedere “Copia movimento come ActionScript” a pagina 221.
Potenziamento dello strumento Penna
Lo strumento Penna è stato perfezionato.
• Ora si comporta in maniera analoga allo strumento Penna di Illustrator in modo da offrire all'utente un'esperienza più
omogenea nel'uso del software Adobe.
• La conversione cubico-quadratica è da oggi più efficiente, cosa che comporta una maggiore precisione e un minor
numero di punti
Vedere “Disegno con lo strumento Penna” a pagina 162.
Importazione di Adobe Photoshop
Adesso è possibile importare i file PSD di Adobe Photoshop direttamente nei documenti Flash. La maggior parte dei tipi di
dati Photoshop sono supportati; sono inoltre disponibili diverse opzioni che consentono di trovare l'equilibrio ottimale tra
fedeltà dell'immagine e modificabilità in Flash. Vedere “Importazione di file PSD di Photoshop” a pagina 140.
Importazione di Adobe Illustrator
Adesso è possibile importare i file AI di Adobe Illustrator direttamente nei documenti Flash. La maggior parte dei tipi di
dati Illustrator sono supportati; sono inoltre disponibili diverse opzioni che consentono di trovare l'equilibrio ottimale tra
fedeltà dell'immagine e modificabilità in Flash. Vedere “Importazione di file di Adobe Illustrator” a pagina 131.
Strumenti di disegno Rettangolo di base e Ovale di base
I nuovi strumentidi disegno Rettangolo eOvale consentono dicreare rettangoli e ovali le cui proprietà (adesempio il tratto
e il raggio dell'angolo) possono essere modificate in qualunque momento nella finestra di ispezione Proprietà. Vedere
“Disegno di rettangoli e ovali” a pagina 156.
Guida utente
Potenziamento del supporto video Quicktime
L'esportazione come QuickTime è ideale per gli utenti che desiderano distribuirecontenutoFlash, ad esempioanimazioni,
nel formato video Quicktime. Questa versione di Flash migliora la qualità dei file video QuickTime esportati, che possono
essere distribuiti come video in streaming o su un DVD oppure importati in un'applicazione di videomontaggio come ad
esempio Adobe® Premiere® Vedere “Esportazione in QuickTime” a pagina 432.
Salvataggio e caricamento di cue point per video Flash
Alla scheda Cue Point è stata aggiunta la funzionalità di salvataggio e caricamento, che consente di salvare i cue point
aggiunti aun file e di applicarli aun altrofile. È possibile generare un file XML di cue point basato su codici temporali noto
e importarlo nel codificatore prima della codifica, eliminando la necessità di aggiungere manualmente ciascun cue point
tramite l'interfaccia utente di Flash Video Encoder Vedere la Guida di Flash Video Encoder.
Modalità Assistente script per ActionScript 3.0
La modalità Assistente script è stata aggiornata in modo da includere il supporto di ActionScript 3.0 (vedere “Modalità
Assistente script e comportamenti” a pagina 367).
Potenziamento di ActionScript
Flash integra una nuova potenziata versione di ActionScript. ActionScript 3.0 offre un solido modello di programmazione
che risulta familiare agli sviluppatori che hanno un'esperienza di base nella programmazione a oggetti. È stato concepito
per facilitare la creazione di applicazioni sofisticate con set di dati di grandi dimensioni e con basi di codice a oggetti e
riutilizzabili. Sebbene ActionScript 3.0 non sia indispensabile per creare contenuto da eseguire in Adobe Flash Player 9, la
nuova versione apre le porte a miglioramenti delle prestazioni che sono possibili solo con la nuova macchina virtuale
ActionScript, AVM2. Il codice ActionScript 3.0 può essere eseguito a una velocità fino a otto volte maggiore rispetto al
codice ActionScript delle versioni precedenti.
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La versione precedente della macchina virtuale ActionScript, AVM1, è in grado di eseguire codice ActionScript 1.0 e 2.0.
Flash Player 9 supporta AVM1 per la compatibilità con i contenuti correnti e precedenti.
Per informazioni su ActionScript 3.0, vedere Programmazione in ActionScript 3.0.
Capitolo 2: Area di lavoro
L'area di lavoro di Adobe® Flash® CS3 Professional comprende gli strumenti e i pannelli che consentono di creare i
documenti espostarsi alloro interno. La conoscenza diquesti strumenti èimportante persfruttare al massimo lepossibilità
offerte dall'applicazione.
Flusso di lavoro e area di lavoro di Flash
Flusso di lavoro generale di Flash
Per creare un'applicazione Flash, è necessario effettuare in genere i seguenti passaggi di base:
Pianificare l'applicazione.
Decidere quali saranno le operazioni principali eseguite dall'applicazione.
Aggiungere gli elementi multimediali.
Creare e importare gli elementi multimediali, quali immagini, video, suono e testo.
14
Disporre gli elementi.
Disporre gli elementi multimediali nello stage e nella linea temporale per definire in che modo e in che momento devono
essere visualizzati nell'applicazione.
Applicare gli effetti speciali.
Applicare i filtri grafici (sfocature, bagliori e smussi), le fusioni e gli altri effetti speciali desiderati.
Utilizzare ActionScript per controllare il comportamento.
Scrivere il codice ActionScript per controllare il comportamento degli elementi multimediali, ad esempio la risposta degli
elementi all'interazione dell'utente.
Provare e pubblicare l'applicazione.
Provare l'applicazione per verificare che funzioni come previsto e individuare e risolvere gli eventuali problemi. La prova
dell'applicazione va eseguita per tutto il processo di creazione. Pubblicare il file FLA sotto forma di file SWF, in modo da
poterlo visualizzare in una pagina Web e riprodurlo con Flash Player.
Questi passaggi possono essere eseguiti in un ordine diverso da quanto indicato, a seconda del progetto e del metodo di
lavoro utilizzato.
Per le esercitazioni video sul flusso di lavoro di Flash, vedere:
• Flusso di lavoro di Flash: www.adobe.com/go/vid0132_it
• Creazione del primo file Flash interattivo: www.adobe.com/go/vid0118_it
Per un'esercitazione testuale sulla creazione di un'applicazione, nella pagina Web di Flash Tutorials è disponibile
un'esercitazione intitolata Create an Application all'indirizzo www.adobe.com/go/learn_fl_tutorials_it.
Panoramica delle aree di lavoro
Potete creare e modificare documenti e file usando vari elementi come pannelli, barre e finestre. La disposizione di questi
elementi èdetta area di lavoro. Quandoavviateper laprimavolta un componente di Adobe CreativeSuite,verrà visualizzata
l’area di lavoro predefinita, che potete personalizzare a seconda delle azioni da eseguire. Ad esempio, potete creare un’area
di lavoro per il montaggio e una per la visualizzazione, quindi salvarle e passare dall’una all’altra mentre lavorate.
Guida utente
Potete ripristinare l’area di lavoro predefinita in qualsiasi momento scegliendo l’opzione predefinita nel menu Finestra >
Area di lavoro.
Le aree di lavoro sono diverse in Flash, Illustrator, InCopy, InDesign e Photoshop, ma lo spostamento e la modifica degli
elementi rimangono pressoché identici in tutte le applicazioni. L’area di lavoro predefinita di Photoshop è un esempio
abbastanza tipico.
• La barra dei menu nella parte superiore serve per organizzare i comandi nei menu.
• Il pannello Strumenti (chiamato palette Strumenti in Photoshop) contiene gli strumenti per creare e modificare
immagini, disegni, elementi di pagina e così via. Gli strumenti correlati sono raggruppati tra loro.
• Il pannello di controllo (chiamato barra delle opzioni in Photoshop) mostra le opzioni per lo strumento attualmente
selezionato. Flash non ha alcun pannello di controllo.
• La finestra dei documenti (chiamata stage in Flash) mostra il file su cui state lavorando.
• I pannelli (chiamati palette in Photoshop) consentono di controllare e modificare la propria creazione. Alcuni esempi
sono la Timeline in Flash e la palette Livelli in Photoshop. Alcuni pannelli vengono visualizzati per impostazione
predefinita, ma potete aggiungerne altri selezionandoli dal menu Finestra. Molti pannelli contengono dei menu con
opzioni specifiche per ogni pannello. I pannelli possono essere raggruppati, impilati o ancorati.
ABC
D
E
G
FLASH CS3
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F
Area di lavoro predefinita di Photoshop
A. Finestra documento B. Pannelli ancorati e ridotti a icona C. Barra del titolo del pannello D. Barra dei menu E. Barra delle opzioni
F. Palette Strumenti G. Pulsante Riduci a icone H. Tre gruppi di palette (panelli) ancorati verticalmente
H
Per vedere un filmato esplicativo sulle aree di lavoro, visitate il sito all’indirizzo www.adobe.com/go/vid0187_it.
Nascondere o mostrare tutti i pannelli
• (Illustrator,InCopy,InDesign, Photoshop) Premete Tab pernascondereo mostrare tutti ipannelli,compresoquello degli
strumenti e il pannello della barra delle opzioni o di controllo.
degli strumenti e il pannello della barra delle opzioni o di controllo.
Potete visualizzare temporaneamente i pannelli nascosti mediante queste tecniche spostando il puntatore sul bordo della
finestra dell’applicazione (Windows) o sul bordo dello schermo (Mac OS) e passando sopra la striscia che compare.
• (Flash) Premete F4 per nascondere o mostrare tutti i pannelli.
Visualizzare le opzioni di menu del pannello
❖
Posizionateil puntatore sull’iconadel menu del pannello, in alto a destra nel pannello, e fate clic con il pulsante del
mouse.
(Illustrator) Regolare la luminosità dei pannelli
❖
Spostate ilcursore Luminosità nellepreferenze diInterfaccia utente.Questo comandoagisce su tutti ipannelli, compreso
quello di controllo.
Riconfigurare il pannello Strumenti
Potete visualizzare le voci nel pannello Strumenti disponendole in una singola colonna o l’una accanto all’altra, su due
colonne.
In InDesign potete anche passare da una visualizzazione a colonnasingola a un’altra a due colonne impostando un’opzione
nelle preferenze di Interfaccia.
❖ Fate clic sulla doppia freccia nella parte superiore del pannello Strumenti.
FLASH CS3
Guida utente
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Personalizzare l’area di lavoro
Per creare un’areadi lavoro personalizzata, spostate emodificate ipannelli (chiamati palette in Photoshop enei componenti
di Adobe Creative Suite 2).
A
B
C
La zona di rilascio stretta e blu indica che il pannello Colore verrà ancorato sopra il gruppo di pannelli Livelli.
A. Barra del titolo B. Linguetta del pannello C. Zona di rilascio
Potete salvare aree di lavoro personalizzate e passare dall’una all’altra.
In Photoshop, potete modificare la dimensione dei caratteri del testo della barra delle opzioni, delle palette e delle
descrizioni dei comandi. Scegliete una dimensione dal menu Dimensione font interfaccia nelle preferenze di Generale.
Nota: per un video sulla personalizzazione dell’area di lavoro in Illustrator, visitate il sito all’indirizzo
www.adobe.com/go/vid0032_it. Per un filmato sulla personalizzazione dell’area di lavoro in InDesign, visitate il sito
all’indirizzo www.adobe.com/go/vid0065_it.
Ancorare e disancorare i pannelli
Per ancoraggio si intende un gruppo o più gruppi di pannelli visualizzati insieme, generalmente con un orientamento
verticale. Potete ancorare o disancorare i pannelli spostandoli all’interno o all’esterno dell’ancoraggio.
Nota: l’ancoraggio è diverso dalla disposizione in pila. Per disposizione in pila si intendono un gruppo o più gruppi di pannelli
mobili uniti tra loro dall’alto in basso.
• Per ancorare un pannello, trascinatelo dalla linguetta nell’ancoraggio, in alto, in basso o in mezzo ad altri pannelli.
• Per ancorare un gruppo di pannelli, trascinatelo dalla barra del titolo (quella vuota sopra le linguette) nell’ancoraggio.
Guida utente
• Per rimuovere unpannello oun gruppo di pannelli, trascinatelo fuoridell’ancoraggio afferrandone lalinguetta ola barra
del titolo. Potete trascinarlo in un altro ancoraggio o lasciarlo mobile.
Pannello di navigazione trascinato in un nuovo ancoraggio, indicato da un’area blu verticale evidenziata
FLASH CS3
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Pannello di navigazione nell’ancoraggio
Perevitarecheipannelliriempianotuttolospaziodiunancoraggio,trascinateneilbordoinferioreversol’altoinmodoche
non tocchi più il bordo dell’area di lavoro.
Spostare i pannelli
Quando spostate i pannelli, vengono evidenziate le zone di rilascio blu in cui è possibile spostare il pannello. Ad esempio,
potete spostare un pannello in alto o in basso in un ancoraggio trascinandolo nella zona di rilascio stretta e blu che si trova
sopra o sotto un altro pannello. Se lo trascinate in un’area che non è una zona di rilascio, il pannello resta mobile nell’area
di lavoro.
• Per spostare un pannello, trascinatelo dalla linguetta.
• Per spostare un gruppo di pannelli o una serie di pannelli mobili, trascinate la barra del titolo.
Tenete premuto Ctrl (Windows) o Control (Mac OS) mentre spostate un pannello per evitare che venga ancorato.
Aggiungere e rimuovere ancoraggi e pannelli
Se rimuovete tutti ipannelli daun ancoraggio, questo scompare. Potete creare nuovi ancoraggi spostandoi pannellisu zone
di rilascio vicine ad ancoraggi esistenti o sui bordi dell’area di lavoro.
• Per rimuovere un pannello, fate clic sulla sua iconadi chiusura(la X inalto a destra nella linguetta) o deselezionatelo dal
menu Finestra.
• Per aggiungere un pannello, selezionatelo dal menu Finestra e ancoratelo dove desiderate.
Modificare i gruppi di pannelli
• Per spostare un pannello in un gruppo, trascinatene la linguetta sulla zona di rilascio evidenziata, nella parte superiore
del gruppo.
Guida utente
Aggiunta di un pannello a un gruppo di pannelli
• Per ridisporre ipannelli in un gruppo, trascinate la linguetta di un pannello nellanuova posizioneall’interno del gruppo.
• Per rimuovere un pannello da un gruppo, così da renderlo mobile, trascinatelo dalla linguetta all’esterno del gruppo.
• Per visualizzare un pannello in primo piano rispetto alle altre palette del gruppo, fate clic sulla sua linguetta.
• Per spostare i pannelli raggruppati, trascinateli dalla barra del titolo (sopra la linguetta).
Impilare pannelli mobili
Se trascinate un pannello fuori dal suo ancoraggio ma non in una zona di rilascio, il pannello resta mobile, così da poterlo
posizionare in qualsiasi punto nell’area dilavoro. I pannellipossono diventare mobili nell’area di lavoro se li selezionate nel
menu Finestra. Potete impilare pannelli mobili o gruppi di pannelli in modo che si muovano insieme se trascinate la barra
del titolo più in alto. I pannelli ancorati non possono essere impilati o spostati in questo modo.
FLASH CS3
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Pannelli mobili impilati
• Per impilarei pannelli mobili, trascinate un pannello dalla linguetta sulla zona di rilascio nella parte inferiore diun altro
pannello.
• Per cambiare l’ordine di disposizione a pila, trascinate un pannello in alto o in basso dalla linguetta.
Nota: rilasciate la linguetta sopra la zona di rilascio stretta che si trova tra i pannelli, invece che su quella più larga nella barra
del titolo.
• Per rimuovere un pannello o un gruppo di pannelli dalla disposizione a pila, in modo che diventi mobile, trascinatelo
fuori afferrandone la linguetta o la barra del titolo.
Ridimensionare o ridurre a icona i pannelli
• Per ridimensionare un pannello, trascinatene un lato qualsiasi o trascinate la casella delle dimensioni in basso a destra.
Alcuni pannelli, come il pannello di controllo in Photoshop, non possono essere ridimensionate mediante
trascinamento.
• Per cambiare la larghezza di tutti i pannelli in un ancoraggio, trascinate la presa in alto a sinistra nell’ancoraggio.
• Per ridurre a icona un pannello, un gruppo di pannelli o i pannelli impilati, fate clic sul pulsante Riduci a icona nella
barra del titolo.
Potete aprire il menu di un pannello anche se questo è ridotto a icona.
Pulsante Riduci a icona
Guida utente
Modificare i pannelli ridotti a icona
Per limitare ilnumero dielementi visualizzati nell’area dilavoro, conviene ridurrei pannellia icona.In alcuni casi ipannelli
sono ridotti a icona nell’area di lavoro predefinita. Fate clic sull’icona di un pannello per espanderlo. Potete espandere solo
un pannello o un gruppo di pannelli alla volta.
Pannelli ridotti a icona
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Pannelli espansi
• Per ridurre a icona o espandere tutti i pannelli in un ancoraggio, fate clic sulla doppia freccia nella parte superiore
dell’ancoraggio.
• Per ridimensionare le icone dei pannelli in modo che si vedano solo le icone (e non le etichette), trascinate la presa
nella parte superiore dell’ancoraggio verso le icone, finché il testo non scompare. Per visualizzare di nuovo il testo delle
icone, trascinate la presa lontano dai pannelli.
• Fate clic sull’icona di un singolo pannello per espanderlo.
• Per ridurre di nuovo aicona un pannello espanso, fate clic sulla linguetta,sull’iconaosulladoppiafreccianellabarradel
titolo del pannello.
SeselezionateRiduzioneautomaticapaletteiconedallepreferenzediInterfacciaoOpzioniinterfacciautente,l’iconadiun
pannello espanso si ridurrà automaticamente a icona se fate clic lontano dall’icona.
• Per aggiungere un pannello o un gruppo di pannelli a un ancoraggio di icone, trascinatelo afferrandone la linguetta o la
barra del titolo. I pannelli vengono ridotti automaticamente a icona se aggiunti a un ancoraggio di icone.
• Per spostare l’icona di unpannello o un gruppo di icone di pannelli, trascinate la barra sopra l’icona. Potete trascinare le
icone deipannelli inalto oin bassonell’ancoraggio, all’interno dialtri ancoraggi (dove compaiononello stile deipannelli
di quell’ancoraggio) o all’esterno dell’ancoraggio (dove compaiono come pannelli mobili ed espansi).
Salvare, eliminare e passare da un’area di lavoro all’altra
Salvate ledimensioni attuali e la disposizione dei pannelli assegnando un nome all’areadi lavoro, così da ripristinarla anche
se spostate o chiudete un pannello. I nomi delle aree di lavoro salvate sono elencati nel menu Finestra > Area di lavoro.
In Photoshop, l’area di lavoro salvata può includere gruppi specifici di scelte rapide da tastiera e menu.
Guida utente
Salvare un’area di lavoro personalizzata
1 Quando l’area di lavoro è nella configurazione che desiderate salvare, effettuate una delle seguenti operazioni:
• (Photoshop, Illustrator, InDesign) Scegliete Finestra > Area di lavoro > Salva area di lavoro.
• (Flash) Scegliete Finestra > Area di lavoro > Salva attuale o scegliete Salva attuale dal menu Area di lavoro nella barra
Modifica.
• (Photoshop) Scegliete Salva area di lavoro dal menu Area di lavoro nella barra delle opzioni.
2 Immettete un nome per l’area di lavoro.
3 (Photoshop) In Acquisisci, selezionate una o più opzioni:
Posizioni palette Salva le posizioni delle palette correnti.
Scelte rapide da tastiera Salva il set corrente di scelte rapide da tastiera.
Menu Salva il set corrente di menu.
4 Fare clic su OK.
Visualizzare o passare da un’area di lavoro all’altra
Flash, Illustrator, InDesign e Photoshop dispongono di aree di lavoro predefinite e specifiche per eseguire in maniera più
semplice determinate azioni.
• Scegliete Finestra > Area di lavoro e selezionate un’area di lavoro.
• (Photoshop) Selezionate un’area di lavoro dal menu Area di lavoro nella barra delle opzioni.
• (Flash) Selezionate un’area di lavoro dal menu Area di lavoro nella barra Modifica.
(InDesign e Photoshop) Assegnate scelte rapide da tastiera a ciascuna area di lavoro per navigare più rapidamente tra le
diverse aree.
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Eliminare un’area di lavoro personalizzata
• (Illustrator) Scegliete Finestra > Area di lavoro > Gestisci aree di lavoro, selezionate l’area di lavoro e fate clic sull’icona
Cestino.
• (InDesign) Scegliete Finestra > Area di lavoro > Elimina area di lavoro, selezionate l’area di lavoro e fate clic su Elimina.
• (Flash) Scegliete Gestisci dal menu Area di lavoro nella barra Modifica, selezionate l’area di lavoro e fate clic suElimina.
In alternativa, scegliete Finestra > Area di lavoro > Gestisci, selezionate l’area di lavoro e fate clic su Elimina.
• (Photoshop) Scegliete Elimina area di lavoro dal menu Area di lavoro nella barra delle opzioni. In alternativa, scegliete
Finestra > Area di lavoro > Elimina area di lavoro, selezionate l’area di lavoro e fate clic su Elimina.
(Photoshop) Iniziare con le ultime posizioni delle palette o quelle predefinite
Quando avviate Photoshop, le palette possono comparire nelle posizioni predefinite originali o anche nei punti in cui le
avete utilizzate l’ultima volta.
❖ Nelle preferenze di Interfaccia:
• Per visualizzare all’avvio del programma le palette nei punti in cui le avete utilizzate l’ultima volta, selezionate Ricorda
posizioni palette.
• Per visualizzare all’avvio del programma le palette nei punti predefiniti, deselezionate Ricorda posizioni palette.
Guida utente
Uso dello stage e del pannello Strumenti
Panoramica sulla pagina iniziale
Quando Flash viene eseguito senza che vi siano documenti aperti, viene visualizzata la pagina iniziale. Questa contiene le
quattro aree seguenti:
Apri elemento recente Consente di aprire i documenti più recenti (fare clic sull'icona Apri).
Crea nuovo Elenca i tipi di file Flash, quali i documenti Flash e i file ActionScript™.
Crea da modello Elenca i modelli utilizzati più comunemente per creare i documenti Flash.
Estendi Accede al sito Web Flash Exchange, che consente di scaricare applicazioni di supporto, estensioni e informazioni
correlate.
La pagina iniziale offre inoltre un accesso rapido alle risorse della Guida in linea. È possibile esaminare una panoramica
completa di Flash, leggere i manuali e individuare i centri di formazione Adobe autorizzati.
• Per nascondere la pagina iniziale all'avvio, selezionare Non visualizzare di nuovo.
• Per visualizzarla, selezionare Modifica > Preferenze (Windows) o Flash > Preferenze (Macintosh), quindi selezionare
Mostra pagina iniziale nella categoria Generali.
FLASH CS3
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Uso dello stage
Lo stage è l'area rettangolare in cui viene inserito il contenuto grafico durante la creazione di documenti Flash.
Nell'ambiente di creazione, lo stage rappresenta l'area rettangolare di Flash Player o della finestra del browser Web in cui
vengono visualizzati i documenti durante la riproduzione. È possibile ingrandire o ridurre la visualizzazione dello stage
durante il lavoro. La griglia, le guide e i righelli consentono di posizionare con precisione gli elementi nello stage.
Linea temporale e stage con contenuti
Per il video dell'esercitazione sull'interfaccia di Flash, vedere www.adobe.com/go/vid0116_it.
Guida utente
Ridimensionamento dello stage
Per visualizzare sullo schermo l'intero stage o un'area particolare del disegno molto ingrandita, cambiare il livello
d'ingrandimento. L'ingrandimento massimo dipende dalla risoluzione del monitor e dalle dimensioni del documento. Il
valore minimo di riduzione della visualizzazione nello stage è 8%. Il valore massimo di ingrandimento è 2000%.
• Per ingrandire un elemento, selezionare lo strumento Ingranditorenel pannello Strumenti e fare clic sull'elemento.
Per passare dalla modalità di ingrandimento a quella di riduzione, utilizzare i modificatori Ingrandiscio Riduci
visualizzati nell'area Opzioni del pannello Strumenti quando si seleziona lo strumento Ingranditore oppure fare clic
tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o il tasto Opzione (Macintosh).
• Per ingrandire un'area specifica del disegno in modo che riempia la finestra, trascinare una selezione rettangolare sullo
stage con lo strumento Ingranditore.
• Per ingrandire o ridurre l'intero stage, selezionare Visualizza > Ingrandisci o Visualizza > Riduci.
• Per ingrandire o ridurre di una percentuale specifica, selezionare Visualizza > Ingrandimento e selezionare una
percentuale dal sottomenu o dal menu a comparsa nell'angolo inferiore destro della linea temporale.
• Per modificare in scala lo stage adattandolo completamente alla finestra dell'applicazione, selezionare Visualizza >
Ingrandimento > Adatta a finestra.
• Per visualizzare il contenuto del fotogramma corrente, scegliere Visualizza > Ingrandimento > Mostra tutto oppure
selezionare Mostra tutto dal menu a comparsa nell'angolo superiore destro della finestra dell'applicazione. Se la scena è
vuota, viene visualizzato l'intero stage.
• Per visualizzare l'intero stage, scegliere Visualizza > Ingrandimento > Mostra fotogramma oppure selezionare Mostra
fotogramma dal menu a comparsa nell'angolo superiore destro della linea temporale.
• Per visualizzare l'area di lavoro intorno allo stage oppure gli elementi di una scena che si trovano parzialmente o
completamentefuori dellostage, selezionare Visualizza > Tavolo dimontaggio.La tavoladi montaggio vienevisualizzata
in grigio chiaro. Ad esempio, per fare in modo cheun uccello entri in volo in un fotogramma, posizionarlo inizialmente
al di fuori dello stage, nel tavolo di montaggio, e poi animarlo nell'area dello stage.
FLASH CS3
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Spostamento della vista dello stage
Quando lo stage viene ingrandito, è possibile che non sia visibile per intero. Lo strumento Mano consente di spostare lo
stage in modo da cambiare la vista senza dover modificare il livello di ingrandimento.
❖ Selezionare lo strumento Mano nel pannello Strumenti e trascinare lo stage. Per passare temporaneamente da un altro
strumento allo strumento Mano, tenere premuta la barra spaziatrice e fare clic sullo strumento nel pannello Strumenti.
Uso dei righelli
I righelli vengono visualizzati lungo il lato superiore e il lato sinistro del documento. L'unità di misura predefinita dei
righelli è il pixel, ma può essere cambiata. Quando si sposta un elemento sullo stage con i righelli visualizzati, sui righelli
vengono visualizzate delle linee che indicano le dimensioni dell'elemento.
• Per visualizzare o nascondere i righelli, selezionare Visualizza > Righelli.
• Per specificare l'unità di misura dei righelli per un documento, selezionare Elabora > Documento, quindi selezionare
un'unità dal menu Unità di misura righello.
Consultare anche
“Aggancio” a pagina 170
Uso delle guide
Quando sono visualizzati i righelli (Visualizza > Righelli), è possibile trascinare le guide verticali e orizzontali dai righelli
allo stage.
Quando si creano linee temporali nidificate, le guide mobili vengono visualizzate sullo stage solo quando è attiva la linea
temporale in cui sono state create.
FLASH CS3
Guida utente
Per creare guide personalizzate o irregolari, usare i livelli guida.
• Per visualizzare o nascondere le guide di disegno, selezionare Visualizza > Guide > Mostra guide.
Nota: se la griglia è visibile e l'opzione Aggancia alla griglia è attivata quando si creano le guide, queste vengono agganciate
alla griglia.
• Per attivare o disattivare l'aggancio automatico alle guide, selezionare Visualizza > Aggancio > Aggancia alle guide.
Nota: laproceduradiaggancioalleguidehalaprioritàsuquelladiaggancioallagriglianeipuntiincuileguidericadonotra
le linee della griglia.
• Per spostare una guida, fare clic su un punto qualsiasi del righello con lo strumento Selezione e trascinare la guida nel
punto desiderato dello stage.
• Per rimuovere una guida, usare lo strumento Selezione con le guide sbloccate per trascinare la guida sul righello
orizzontale o verticale.
• Per bloccare le guide, selezionare Visualizza > Guide > Blocca guide o utilizzare l'opzione Blocca guide della finestra di
• Per eliminareleguide, selezionare Visualizza> Guide > Cancellaguide. In modalitàdi modifica del documento, vengono
cancellate tutte le guide presenti nel documento. In modalità di modifica simboli, vengono cancellate solo le guide
utilizzate nei simboli.
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Consultare anche
“Uso dei livelli guida” a pagina 37
Impostazione delle preferenze delle guide
1 Selezionare Visualizza > Guide > Modifica guide, quindi effettuare una delle seguenti operazioni:
• Per impostare il colore, fare clic sul triangolo nella casella del colore e selezionare un colore per la linea della guida dalla
tavolozza. Il colore predefinito della guida è il verde.
• Per visualizzare o nascondere le guide, selezionare o deselezionare Mostra guide.
• Per attivare o disattivare l'aggancio automatico alle guide, selezionare o deselezionare Aggancia alle guide.
• Selezionare o deselezionare Blocca guide.
• Per impostare l'opzione Precisione di aggancio, selezionare un'opzione dal menu a comparsa.
• Per eliminare tutte le guide, fare clic su Cancella tutto. L'opzione Cancella tutto rimuove tutte le guide dalla scena
corrente.
• Per salvare le impostazioni correnti come predefinite, fare clic su Salva predefiniti.
2 Fare clic su OK.
Uso della griglia
In tutte le scene di un documento, la griglia viene visualizzata come una serie di linee dietro le immagini.
Visualizzare o nascondere la griglia di disegno
❖
Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Selezionare Visualizza > Griglia > Mostra griglia.
• Premere Ctrl+à (Windows) o Comando+à (Macintosh).
Attivazione o disattivazione dell'aggancio alle linee della griglia
❖
Selezionare Visualizza > Aggancio > Aggancia alla griglia.
Impostazione delle preferenze della griglia
1 Selezionare Visualizza > Griglia > Modifica griglia e selezionare le opzioni desiderate.
Guida utente
2 Per salvare le impostazioni correnti come predefinite, fare clic su Salva predefiniti.
Informazioni sulla barra degli strumenti principale e sulla barra di modifica
La barra dei menu, nella parte superiore della finestra dell'applicazione visualizza i menu contenenti i comandi per il
controllo delle funzionalità.
La barra di modifica, nella parte superiore dello stage, contiene i controlli e le informazioni per la modifica delle scene e
dei simboli e per la modifica del livello di ingrandimento dello stage.
Consultare anche
“Uso di simboli, istanze ed elementi di libreria” a pagina 196
“Operazioni con le scene” a pagina 71
Panoramica del pannello Strumenti
Gli strumenti disponibili nel pannello Strumenti consentono di disegnare, colorare, selezionare e modificare immagini
nonché di cambiare la visualizzazione dello stage. Il pannello Strumenti è suddiviso in quattro sezioni:
• L'area Strumenti contiene gli strumenti di disegno, colorazione e selezione.
• La sezione Visualizza contiene gli strumenti per lo zoom e la panoramica nella finestra dell'applicazione.
• L'area Colori contiene i modificatori per i colori del tratto e di riempimento.
• L'area delle opzioni contiene i modificatori per lo strumento selezionato,che influiscono sulle operazioni di colorazione
e modifica dello strumento.
Per specificare gli strumenti da visualizzare nell'ambiente di creazione, utilizzare la finestra di dialogo Personalizza
pannello Strumenti.
FLASH CS3
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Consultare anche
“Uso degli strumenti di disegno e colorazione di Flash” a pagina 155
“Selezione degli oggetti” a pagina 185
Uso del pannello Strumenti
Per mostrare o nascondere il pannello Strumenti, selezionare Finestra >Strumenti.
Selezione degli strumenti
❖
Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Fare clic sullo strumento nel pannello Strumenti. In base allo strumento selezionato, viene visualizzato un gruppo di
modificatori nell'area Opzioni nella parte inferiore del pannello Strumenti.
• Premere il tasto di scelta rapida da tastiera dello strumento. Per visualizzare le scelte rapide da tastiera, selezionare
Modifica > Scelte rapide da tastiera (Windows) o Flash > Scelte rapide da tastiera (Macintosh). Su Macintosh, potrebbe
essere necessario spostare il mouse per visualizzare il nuovo puntatore.
• Per selezionare uno strumento situato nel menu a comparsa per uno strumento visibile, ad esempio lo strumento
Rettangolo, premere l'icona dello strumento visibile e selezionare un altro strumento dal menu a comparsa.
Personalizzazione del pannello Strumenti
Per specificare gli strumenti da visualizzare nell'ambiente di creazione, utilizzare la finestra di dialogo Personalizza
pannello Strumenti in modo da aggiungere o rimuovere strumenti dal pannello.
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