Wenn dieses Handbuch mit einer Software ausgeliefert wird, für die ein Lizenzvertrag für Endbenutzer besteht, wird dieses Handbuch sowie die darin beschriebene Software
gemäß einer Lizenz bereitgestellt und darf nur in Übereinstimmung mit den Bedingungen in diesem Lizenzvertrag verwendet und kopiert werden. Kein Teil dieser
Dokumentation darf, außer durch den Lizenzvertrag ausdrücklich erlaubt, ohne vorherige schriftliche Genehmigung von Adobe Systems Incorporated reproduziert, in
Datenbanken gespeichert oder in irgendeiner Form – elektronisch, mechanisch, auf Tonträger oder auf irgendeine andere Weise – übertragen werden. Der Inhalt dieses
Handbuchs ist urheberrechtlich geschützt, auch wenn es nicht mit der Software ausgeliefert wird, für die ein Lizenzvertrag für Endbenutzer besteht.
Der Inhalt dieses Handbuchs dient ausschließlich Informationszwecken, kann ohne Vorankündigung geändert werden und ist nicht als Verpflichtung von Adobe Systems
Incorporated anzusehen. Adobe Systems Incorporated gibt keine Gewähr oder Garantie hinsichtlich der Richtigkeit oder Genauigkeit der Angaben in dieser Dokumentation.
Denken Sie daran, dass vorhandene Grafiken oder Bilder, die Sie in Projekte einfügen möchten, möglicherweise urheberrechtlich geschützt sind. Das unerlaubte Einfügen
derartiger Materialien in Ihre Projekte stellt unter Umständen eine Verletzung der Rechte des Urheberrechtsinhabers dar. Stellen Sie sicher, dass Sie alle erforderlichen
Genehmigungen von dem Urheberrechtsinhaber erhalten.
Verweise auf Firmennamen in Beispielvorlagen dienen ausschließlich zu Demonstrationszwecken und verweisen nicht auf tatsächlich bestehende Organisationen.
Adobe, das Adobe-Logo, Adobe Premiere,ActionScript,ColdFusion, Director,Fireworks,Flash, FlashLite, FreeHand, Illustrator undPhotoshop sind Markenoder eingetragene
Marken von Adobe Systems Incorporated in den USA und/oder anderen Ländern.
Microsoft und Windows sind Marken oder eingetragene Markender Microsoft Corporation inden USA und/oder anderen Ländern.Macintoshist eineeingetrageneMarkevon
Apple Inc. in den USA und anderen Ländern. Alle anderen Marken sind das Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber.
Dieses Produkt enthält Software, die von der Apache Software Foundation entwickelt wurde (
Fraunhofer IIS und Thomson Multimedia (
http://www.iis.fhg.de/amm/). Die im Lieferumfang der Software enthaltenen komprimierten mp3-Audiodateien können nicht für
www.apache.org). MPEG Layer-3Audiokomprimierungtechnologie lizenziert von
http://www.on2.com. Dieses Produkt enthält Software, die von der
www.nellymoser.com). FlashCS3 Video wirdvonder
Sorenson Spark™-Technologie zur Videokomprimierung/-dekomprimierung lizenziert von Sorenson Media, Inc.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.
Hinweise fürEndbenutzer der Regierungder Vereinigten Staaten: KommerziellerGegenstand. Die SoftwareunddieDokumentation sind„KommerzielleGegenstände“ imSinne
von 48 C.F.R. Absatz 2.101, bestehend aus „kommerzieller Computersoftware“ bzw. „kommerzieller Computersoftwaredokumentation“ nach 48 C.F.R. Absatz 12.212 bzw. 48
C.F.R. Absatz 227.7202. InÜbereinstimmungmit 48C.F.R. Absatz 12.212 oder 48 C.F.R. Abschnitt 227.7202-1bis 227.7202-4,werden diekommerzielle Computersoftware bzw.
die kommerzielle Computersoftwaredokumentation an die Endbenutzer der Regierung der Vereinigten Staaten (a) nur als kommerzielle Gegenstände und (b) nur mit den
Rechten lizenziert, die gemäß den Vertragsbedingungen allen anderen Endbenutzern gewährt werden. Nicht veröffentlichte Rechte werden gemäß dem Urheberrecht der
Vereinigten Staaten vorbehalten. Adobe erklärt sich bereit, alle geltenden Gleichbehandlungsrechte einzuhalten, einschließlich, soweit anwendbar, den Vorschriften zur
Durchführungsverordnung 11246 in ihrer jeweiligen geltenden Fassung, Abschnitt 402 des „Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act“ von 1974 (38 USC 4212) und
Abschnitt 503 des „Rehabilitation Act“ von 1973 in seiner jeweiligen geltenden Fassung sowie den Regelungen in 41 CFR Teile 60-1 bis 60-60, 60-250 und 60-741. Die im
vorstehenden Satz enthaltenen positiven Handlungsgebote und Vorschriften werden durch die entsprechende Bezugnahme in diese Vereinbarung einbezogen.
Wenn Sie die neue Software noch nicht installiert haben, lesen Sie zunächst einige Hinweise zur Installation und andere
vorbereitende Maßnahmen. Bevor Sie mit der Software zu arbeiten beginnen, empfiehlt es sich einen Überblick über die
Adobe® Hilfe und die vielen den Benutzern zur Verfügung stehenden Ressourcen zu lesen. Sie können auf anleitende
Videos, Plug-Ins, Vorlagen, Benutzer-Communities, Seminare, Tutorials, RSS-Feeds und vieles mehr zugreifen.
Installation
Anforderungen
❖ Die vollständigen Systemanforderungen sowie die Systemempfehlungen für Ihre Adobe®-Software finden Sie in der
Datei „Bitte lesen“ auf dem Installationsdatenträger.
Installieren der Software
1 Schließen Sie alle Adobe-Anwendungen, die auf dem Computer ausgeführt werden.
2 Legen Sie den Installationsdatenträger in das Laufwerk ein und befolgen Sie die angezeigten Anweisungen.
Hinweis: Weitere Informationen finden Sie in der Datei „Bitte lesen“ auf dem Installationsdatenträger.
1
Aktivieren der Software
Wenn Sie eine Einzelbenutzerlizenzfür die Adobe-Software besitzen, werden Sie aufgefordert, Ihre Software zu aktivieren.
Dabei handelt es sich um einen einfachen anonymisierten Vorgang, der innerhalb von 30 Tagen nach dem Starten der
Software durchgeführt werden muss.
Weitere Informationen zur Produktaktivierung finden Sie in der Datei „Bitte lesen“ auf dem Installationsdatenträger oder
auf der Adobe-Website www.adobe.com/go/activation_de.
1 Wenn das Fenster „Aktivierung“ nicht geöffnet ist, wählen Sie „Hilfe“ > „Aktivieren“.
2 Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Hinweis: Soll die Software auf einem anderen Computer installiert werden, müssen Sie sie zunächst auf dem bisherigen
Computer deaktivieren. Wählen Sie „Hilfe“ > „Deaktivieren“.
Registrieren
Registrieren Sie das Produkt, damit Sie Installationssupport und andere Dienste nutzen können sowie über Updates
benachrichtigt werden.
❖ Befolgen Sie zum Registrieren die Anweisungen im Fenster „Registrierung“, das nach dem Installieren und Aktivieren
der Software angezeigt wird.
Wenn Sie die Registrierung verschieben, können Sie sie später jederzeit mit „Hilfe“ > „Registrierung“ durchführen.
Flash Player ändern oder neu installieren
1 Schließen Sie den Browser.
2 Entfernen Sie alle momentan installierten Versionen des Players.
Weitere Anweisungen finden Sie im Adobe Flash Support Center in der TechNote 14157 unter
www.adobe.com/go/tn_14157_de.
Benutzerhandbuch
3 Führen Sie eine der folgenden, im Player-Ordner befindlichen Dateien aus, um die Installation zu starten.
• Für die ActiveX-Steuerung für Windows (Internet Explorer oder AOL) führen Sie die Datei „Install Flash Player 9
AX.exe“ aus.
• Für das Plug-In für Windows (CompuServe, Firefox, Mozilla, Netscape oder Opera) führen Sie die Datei „Install Flash
Player 9.exe“ aus.
• Für das Plug-In für Macintosh (AOL, CompuServe, Firefox, Internet Explorer für Macintosh, Netscape, Opera oder
Safari) führen Sie die Datei „Install Flash Player 9 (Mac OS 9.x)“ oder „Install Flash Player 9 OS X (Mac OS X.x)“ aus.
Hinweis: Zum Überprüfen der Installation in Netscape wählen Sie im Browser „Hilfe“ > „Über Plug-Ins“.
Die Hilfe verwenden
Info zu Flash-Hilfe
Über das Bedienfeld „Hilfe“ („Hilfe“ > „Flash-Hilfe“) erreichen Sie sämtliche Benutzerinformationen, die Sie zusammen
mit der Flash erhalten haben. Klicken Sie im Inhaltsverzeichnis auf eines der Hilfethemen, um es zu öffnen. Oberhalb des
Themas wird seine relative Position in der Themenhierarchie angezeigt.
Sie können das Inhaltsverzeichnis ausblenden. Um es wieder einzublenden, klicken Sie auf die Schaltfläche
„Inhaltsverzeichnis“. Bei einer Suche in der Hilfe wird das Inhaltsverzeichnis durch die zurückgegebenen Themen
ersetzt. Um das Inhaltsverzeichnis wieder anzuzeigen, klicken Sie auf „Löschen“.
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Im Bedienfeld„Hilfe“werden außerdem kontextsensitiveReferenzinformationen angezeigt, auf dieSie überdas Bedienfeld
„Aktionen“ zugreifen können.
Adobe-Hilfequellen
Die Dokumentation zur Adobe-Software ist in verschiedenen Formaten verfügbar.
Integrierte und LiveDocs-Hilfe
Die integrierte Hilfe bietet Zugriff auf alle Dokumentationen und Schulungsmaterialien, die zum Zeitpunkt der
Auslieferung der Software verfügbar waren. Sie können über das Menü „Hilfe“ in Ihrer Adobe-Software darauf zugreifen.
Benutzerhandbuch
Die LiveDocs-Hilfe umfasst die gesamte integrierte Hilfe des Produkts und zusätzlich Updates sowie Verknüpfungen zu
Schulungsmaterialien, die im Web verfügbar sind. Bei einigen Produkten können Sie Kommentare zu den Themen der
LiveDocs-Hilfe einfügen. Die LiveDocs-Hilfe für Ihr Produkt finden Sie im Adobe Help Resource Center unte
www.adobe.com/go/documentation_de.
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3
Die meisten Versionen der integrierten und der LiveDocs-Hilfe unterstützen das Durchsuchen der Hilfesysteme mehrerer
Produkte. Themen können Verknüpfungen zu relevanten Inhalten im Web oder Hilfethemen anderer Produkte enthalten.
Insgesamt repräsentiert die im Produkt und im Web verfügbare Hilfe einen Ausgangspunkt für den Zugriff auf
weiterführende Informationen sowie Informationen vonBenutzercommunitys.Die aktuelleund umfassendste Version der
Hilfe ist immer im Web verfügbar.
Adobe PDF-Dokumentation
Die integrierte Hilfe ist zusätzlich als für die Druckausgabe optimiertes PDF-Dokument verfügbar. Andere Dokumente –
Installationshandbücher, White Paper usw. – werden ggf. auch als PDF-Dateien bereitgestellt.
Alle PDF-Dokumentationen sind im Adobe-Hilfe Resource Center unter www.adobe.com/go/documentation_de
verfügbar. Die mit der Software gelieferte PDF-Dokumentation finden Sie im Ordner „Documents“ auf der Installationsbzw. Inhalts-DVD.
Gedruckte Dokumentation
Gedruckte Ausgaben der integrierten Hilfe eines Produkts können Sie im Adobe Store unter www.adobe.com/go/store_de
erwerben. Im Adobe Store finden Sie zudem Bücher, die von Partnerverlagen von Adobe veröffentlicht wurden.
In allen Adobe Creative Suite® 3-Produkten ist ein gedrucktes Workflow-Handbuch enthalten. Eigenständige AdobeProdukte enthalten unter Umständen auch ein gedrucktes Handbuch „Erste Schritte“.
In der Flash-Hilfe suchen
Flash kann in allen Flash-Hilfesystemen oder nur einem einzelnen Hilfesystem (z. B. Flash verwenden) suchen.
Sie können auch den Text eines einzelnen Themas durchsuchen. Klicken Sie auf das Thema, um es zu aktivieren, und
drücken Sie <Strg>+<F> (Windows) oder <Befehl>+<F> (Macintosh).
In der Flash-Hilfe können Sie auch nach einer Kombination von Wörtern und Ausdrücken suchen:
Suche nach einem Wort Bei einerSuche nach einemWort wird alsErgebniseine Listeder Hilfeseiten mit demangegebenen
Wort angezeigt. Wenn Sie zum Beispiel
timeline als Suchwort eingeben, gibt Flash eine Liste der Hilfeseiten zurück, die
das Wort timeline oder Timeline enthalten.
Benutzerhandbuch
Suche nach mehreren Wörtern Bei einer Suche nach mehreren Wörtern wird als Ergebnis eine Liste der Hilfeseiten mit
allen angegebenen Wörtern angezeigt. In diesem Fall ist das Wort and implizit in der Suche enthalten. Wenn Sie zum
Beispiel die Wörter
movie clip als Suchwörter eingeben, gibt Flash eine Liste der Hilfeseiten zurück, die sowohl movie als
auch clip enthalten – also clip movie, movie clip,movie...clip, usw.
Suche mit explizitem AND/OR Verwenden Sie die Wörter AND (und) oder OR (oder), um die Suche einzuschränken.
Wenn Sie zum Beispiel
sowohl das Wort timeline als auch das Wort keyframe enthalten. Wenn Sie
timeline AND keyframe als Suchwort eingeben, gibt Flash eine Liste der Hilfeseiten zurück, die
timeline OR tween als Suchwort eingeben, gibt
Flash eine Liste der Hilfeseiten zurück, die das Wort timeline oder das Wort keyframe enthalten. Die Wörter AND und OR
dürfen nur aus Großbuchstaben bestehen und müssen auf Englisch verwendet werden, selbst wenn Sie in der deutschen
Flash-Hilfe suchen.
Suche nach genauem Ausdruck Verwenden Sie Anführungszeichen, um nur Seiten zu erhalten, die Wörter in der
Reihenfolge, in der Sie sie eingeben, enthalten. Wenn Sie zum Beispiel die Wörter
„motion tween“ in das Suchtextfeld
eingeben, gibt Flash eine Liste der Hilfeseiten zurück, die die genaue Wortfolge motion tween enthalten, aber keine Seiten,
die die Wörter motion und tween an unterschiedlichen Stellen oder in umgekehrter Reihenfolge enthalten.
Suche mit genauem Ausdruck und explizitem AND/OR Verwenden Sie eine Kombination aus Anführungszeichen und den
Wö rt e r n AND (und) oder OR (oder), um die Suche weiter einzuschränken. Wenn Sie zum Beispiel
„ActionScript“
in das Suchtextfeld eingeben, gibt Flash eine Listeder Hilfeseiten zurück, die sowohl die genaueWortfolge
„motion tween“ AND
motion tween als auch das Wort ActionScript enthalten.
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4
Über das Bedienfeld „Aktionen“ auf kontextabhängige Hilfeinformationen zugreifen
1 Wenn Sie Hilfeinformationen für ein Element anzeigen möchten, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Wählen Sie ein Element im Werkzeugfenster des Bedienfelds „Aktionen“ aus (links im Bedienfeld „Aktionen“).
• Wählen Sie im Skriptfenster des Bedienfelds „Aktionen“ einen ActionScript-Begriff aus.
• Positionieren Sie die Einfügemarke im Skriptfenster des Bedienfelds „Aktionen“ vor einem ActionScript-Begriff.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Hilfeseite für das ausgewählte Element anzuzeigen:
• Drücken Sie <F1>.
• Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Element, und wählen Sie „Hilfe anzeigen“.
• Klicken Sie oberhalb des Skriptfensters auf „Hilfe“.
Das richtige Hilfehandbuch auswählen
Die Flash-Hilfe besteht aus zahlreichen Dokumenten. Im Folgenden werden der Zweck und der Inhalt der einzelnen
Dokumente beschrieben:
• Flash verwenden enthält eine allgemeine Einführung in Flash und die Verwendung des Programms sowie einen
Überblick über die Benutzeroberfläche von Flash. Hier finden Sie auch ausführliche Informationen zur Verwendung der
Werkzeuge und Funktionen des Flash-Authoring-Werkzeugs.
• Programmieren mit ActionScript 3.0enthält eine ausführliche Beschreibung derActionScript 3.0-Sprache, die sowohl an
unerfahrene als auch erfahrene Skriptschreiber gerichtet ist. In Programmieren mit ActionScript 3.0 werden die
grundlegenden Konzepte desCodeschreibens erläutert. Es wird beschrieben, wie Siemithilfe vonLogik Code schreiben,
der Entscheidungen trifft, wie Sie Flash-Projekte veranlassen, auf Benutzeraktionen zu reagieren und wie Sie Code
schreiben, um die häufigsten Aufgaben in Flash auszuführen. ActionScript 3.0 ist schneller und für rechenintensive
Anwendungen besser geeignet als ActionScript 2.0 und ist etwas komplexer als ActionScript 2.0.
• Das ActionScript 3.0- und Komponenten-Referenzhandbuch enthält wörterbuchartige Einträge zu allen Aktionen,
Methoden undEigenschaften imActionScript 3.0Application Programming Interface (API)sowie dieAPIs derin Flash
enthaltenen ActionScript 3.0-Komponenten. In diesem Referenzhandbuch können Sie schnell nach spezifischen
ActionScript-Begriffen suchen, die die Bewältigung von spezifischen Aufgaben erleichtern. Jeder Eintrag beschreibt
ausführlich die Syntax und Funktion des Begriffs und bietet ein Codebeispiel.
• ActionScript 3.0-Komponenten verwenden enthält Informationen zum Verwenden und Konfigurieren von ActionScript
3.0-Komponenten in einem Flash-Dokument.Komponenten sind wiederverwendbare Elemente der Benutzeroberfläche
Benutzerhandbuch
wie Schaltflächen, Menüs usw., die Sie in Ihren Projekten verwenden können, ohne sie selbst erstellen und als Skript
schreiben zu müssen. Einige Komponenten werden nicht visuell dargestellt, sondern unterstützen Sie bei der
Speicherung und Verwaltung von Daten für Ihre Anwendung. Dieses Dokument enthält auch Informationen zum
Erstellen von wiederverwendbaren Komponenten mit ActionScript 3.0.
• ActionScript 2.0 in Flash - Arbeitshandbuch bietet eine ausführliche Beschreibung der ActionScript 2.0-Sprache, die
sowohl an unerfahrene als auch erfahrene Skriptschreiber gerichtet ist. In ActionScript 2.0 in Flash - Arbeitshandbuch
werden die grundlegenden Konzepte des Codeschreibens erläutert. Hier wird beschrieben, welche Skriptarten Sie in
Flash verwenden können und wann Sie diese einsetzen, wie Sie mithilfe von Logik Code schreiben, der Entscheidungen
trifft, wie Sie Flash-Projekte veranlassen, auf Benutzeraktionen zu reagieren, und wie Sie spezifischen Code schreiben,
um die häufigsten Aufgaben in Flash auszuführen.
• Das ActionScript 2.0-Referenzhandbuch bietet wörterbuchartige Einträge zu allen Aktionen, Methoden und
Eigenschaften im ActionScript-API. In diesem Referenzhandbuch können Sie schnell nach spezifischen ActionScriptBegriffen suchen, die die Bewältigung von spezifischen Aufgaben erleichtern. Jeder Eintrag beschreibt ausführlich die
Syntax und Funktion des Begriffs und bietet ein Codebeispiel.
• ActionScript 2.0-Komponenten verwendenenthältInformationenzumVerwendenund Konfigurieren von Komponenten
in einem Flash-Dokument. Komponenten sind wiederverwendbare Elemente der Benutzeroberfläche wie Schaltflächen,
Menüs usw., die Sie in Ihren Projekten verwenden können, ohne sie selbst erstellen und als Skript schreiben zu müssen.
Einige Komponenten werdennichtvisuell dargestellt,sondern unterstützen Sie bei der Speicherung undVerwaltungvon
Daten für Ihre Anwendung. Diese Dokumente enthalten auch Informationen zum Erstellen von wiederverwendbaren
Komponenten mit ActionScript.
• Das ActionScript 2.0 Komponenten-Referenzhandbuch bietet wörterbuchartige Einträge zu allen Methoden und
Eigenschaften, die für alle in Flash enthaltenen Komponenten verfügbar sind. Sie steuern das Verhalten dieser
Komponenten mit den APIs. Nachdem Sie sich mit den Grundlagen der Verwendung von Komponenten vertraut
gemacht haben, können Sie in diesem Referenzhandbuch schnell nach spezifischen APIs suchen, die die Bewältigung
von spezifischen Aufgaben erleichtern.
• Flash erweitern enthält Informationen darüber, wie Sie dem Flash-Authoring-Werkzeug mit benutzerdefinierten
JavaScript-APIs, die Sie zu diesem Zweck erstellen, Funktionen und Automatisierung hinzufügen.
• Erste Schritte mit Flash Lite 2.x enthält eine Einführung in die Entwicklung von Inhalten für Mobiltelefone und andere
Geräte mit Adobe® Flash® Lite™ 2.x. Flash Lite 2.x unterstützt eine Untergruppe von ActionScript 2.0.
• Flash Lite-Anwendungen entwickeln bietet Techniken und Richtlinien zur Erstellung von Inhalten für Flash Lite 2.x, die
für Mobiltelefone und andere Geräte konzipierte Version Adobe® Flash® Player. Da Flash Lite 2.x andere Funktionen als
die Desktop-Version von Flash Player unterstützt, unterscheiden sich die Techniken zur Erstellung von Inhalten für
Flash Lite von denen für die Erstellung von Desktop-Inhalten für Flash.
• Die Einführung in Flash Lite 2.x ActionScript beschreibt ausführlich die in Flash Lite 2.x verfügbaren ActionScript-
Funktionen sowie die Ausführung gängiger Skriptaufgaben für Flash Lite 2.x.
• Das Flash Lite 2.xActionScript-Referenzhandbuchbietet wörterbuchartige Einträge zu allen in FlashLite 2.x verfügbaren
Aktionen, Methoden und Eigenschaften. Jeder Eintrag beschreibt ausführlich die Syntax und Funktion des Begriffs und
bietet ein Codebeispiel.
• Erste Schritte mit Flash Lite 1.x enthält eine Einführung in die Entwicklung von Inhalten für Mobiltelefone und andere
Geräte mit Flash Lite 1.x. Flash Lite 1.x unterstützt eine Untergruppe von ActionScript 1.0.
• Flash Lite 1.x-Anwendungen entwickeln bietet Techniken und Richtlinien zur Erstellung von Inhalten für Flash Lite 1.x,
die erstefür Mobiltelefone undandere Geräte konzipierte Version vonFlash Player. Da Flash Lite 1.x andere Funktionen
als die Desktop-Version von Flash Player unterstützt, unterscheiden sich die Techniken zur Erstellung von Inhalten für
Flash Lite 1.x von denen für die Erstellung von Desktop-Inhalten für Flash.
• Das Flash Lite 1.x ActionScript - Arbeitshandbuch beschreibt ausführlich die in Flash Lite 1.0 und 1.1 verfügbaren
ActionScript-Funktionen sowie die Ausführung gängiger Skriptaufgaben für Flash Lite 1.x.
• Das Flash Lite 1.x ActionScript-Referenzhandbuch bietet wörterbuchartige Einträge zu allen in Flash Lite 1.0 und 1.1
verfügbaren Aktionen, Methoden und Eigenschaften. Jeder Eintrag beschreibt ausführlich die Syntax und Funktion des
Begriffs und bietet ein Codebeispiel.
FLASH CS3
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Benutzerhandbuch
Ressourcen
Adobe Video Workshop
Adobe Creative Suite 3 Video Workshop umfasst über 200 Schulungsvideos zu verschiedenen Themenbereichen für
Druck-, Web- und Videoprofis.
Mit Adobe Video Workshop können Sie die Benutzung jedes Creative Suite 3-Produkts erlernen. In zahlreichen Videos
wird die parallele Verwendung mehrerer Adobe-Anwendungen demonstriert.
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Benutzerhandbuch
Wenn Sie Adobe Video Workshop starten, können Sie auswählen, an welchen Produktenund Themen Sie interessiert sind.
Dank der Details zu den einzelnen Videos können Sie Ihr Schulungsprogramm nach Bedarf zusammenstellen.
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Moderatoren-Community
Bei dieser Produktversion hat Adobe Systems die Benutzercommunity dazu aufgefordert, in einem Forum eigene
Erfahrungen undErkenntnisse mit anderen auszutauschen. Adobe undlynda.com präsentieren Tutorials, Tipps und Tricks
von führendenDesignern und Entwicklern wie Joseph Lowery, Katrin Eismannund ChrisGeorgenes. Sehen und hörenSie
Adobe-Experten wie Lynn Grillo, Greg Rewis und Russell Brown. Mehr als 30 Produktexperten teilen ihr Fachwissen.
Tutorials und Quelldateien
Adobe Video Workshop enthält Schulungen für Anfänger und erfahrene Benutzer. Es gibt außerdem Videos zu neuen
Funktionen und Techniken. Jedes Video befasst sich mit einem einzelnen Gegenstand und besitzt eine Laufzeit von 3–5
Minuten. Zu den meisten Videos gehört ein illustriertes Tutorial sowie Quelldateien, so dass Sie die einzelnen
Arbeitsschritte ausdrucken und selbstständig nachvollziehen können.
Verwenden von Adobe Video Workshop
Über die in Ihrem Creative Suite 3-Produkt enthaltene DVD können Sie auf Adobe Video Workshop zugreifen. Adobe
Video Workshop ist auch online unter www.adobe.com/go/learn_videotutorials_de verfügbar. Adobe wird regelmäßig
neue Videos online in Video Workshop bereitstellen, achten Sie also auf Neuigkeiten.
Flash CS3 Professional-Videos
Adobe Video Workshop deckt eine breite Palette von Themen zu Adobe Flash® CS3 Professional ab:
• Zeichnen mit dem Zeichenstift-Werkzeug
• Erstellen von Animationen mit Bewegungs-Tweens
• Masken erstellen und animieren
• Erste Schritte mit ActionScript 3.0
• Flash Video Encoder verwenden
Die Videos zeigen auch, wie Sie Flash CS3 zusammen mit anderen Adobe-Produkten einsetzen können:
• Symbole effizient mit Illustrator® und Flash einsetzen
Benutzerhandbuch
• Der Fireworks®- und Flash-Workflow
• Websites mit Flash und Photoshop entwerfen
• Mobile Inhalte in Flash erstellen
Zugriff auf die Adobe Creative Suite 3-Videotutorials erhalten Sie über den Adobe Video Workshop unter
www.adobe.com/go/learn_videotutorials_de.
Extras
Es stehen zahlreiche Ressourcen zur Verfügung, die Sie bei der Arbeit mit Ihrer Adobe-Software unterstützten. Einige
dieser Ressourcen werden bei der Installation auf dem Computer installiert. Zusätzliche hilfreiche Beispiele und
Dokumente befinden sich auf dem Installationsdatenträger oder auf dem Inhaltsdatenträger. Die Adobe ExchangeCommunity bietet besondere Extras online unter folgender Adresse an: www.adobe.com/go/exchange_de.
Installierte Ressourcen
Während der Installation werden verschiedene Ressourcen in den Anwendungsordner kopiert. Um diese Dateien
anzuzeigen, navigieren Sie auf dem Computer zum Anwendungsordner.
• Mac OS®: [Startlaufwerk]/Programme/[Adobe-Anwendung]
Der Anwendungsordner enthält unter Umständen die folgenden Ressourcen:
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Zusatzmodule Zusatzmodule sind kleine Programme, die vorhandene Anwendungen um neue Funktionen ergänzen.
Installierte Zusatzmodule werden als Optionen in den Menüs „Importieren“ oder „Exportieren“, als Dateiformate in den
Dialogfeldern „Öffnen“, „Speichern unter“ und „Original exportieren“ oder als Filter in den entsprechenden Untermenüs
angezeigt. Im Ordner für Zusatzmodule, der sich im Anwendungsordner von Photoshop CS3 befindet, werden
beispielsweise automatisch einige Zusatzmodule für Spezialeffekte installiert.
Vorgaben Vorgaben umfassen eine Vielzahl nützlicher Werkzeuge, Voreinstellungen, Effekte und Bilder. Zu den
Produktvorgaben gehören Pinsel, Farbfelder, Farbgruppen, Symbole, benutzerspezifische Formen, Grafik- und
Ebenenformate, Muster, Texturen, Aktionen, Arbeitsbereiche usw. Vorgabeninhalte finden sich in der gesamten
Benutzeroberfläche. Einige Vorgaben (z. B. Photoshop-Pinselbibliotheken) werden erst verfügbar, wenn Sie das
entsprechendeWerkzeug auswählen. Wenn Sie Effekte oder Bilder nicht völlig neu erstellen wollen, lassen Sie sich von den
Vorgabenbibliotheken inspirieren.
Vorlagen Vorlagendateien können in Adobe Bridge CS3 geöffnet und angezeigt, im Begrüßungsbildschirm geöffnet oder
direkt über dasMenü „Datei“ geöffnet werden. InAbhängigkeit vom Produkt beschreiben die Vorlagendateien Briefköpfe,
Rundschreiben oder Websites, aber auch DVD-Menüs und Video-Schaltflächen. Jede Vorlage genügt professionellen
Benutzerhandbuch
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Ansprüchen und demonstriert den optimalen Einsatz der betreffenden Produktfunktionen. Vorlagen sind eine wertvolle
Ressource, wenn Sie ein neues Projekt schnell implementieren müssen.
FLASH CS3
9
Travel Earth
Best 100 places to see on the planet
in your lifetime
Vel: Ad : Vulputate:
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Beispiele Beispieldateien enthalten komplexere Designs und demonstrieren den Einsatz neuer Funktionen. Diese Dateien
zeigen Ihnen die kreativen Möglichkeiten auf, die Ihnen zur Verfügung stehen.
Schriftarten Mit Ihrem Creative Suite-Produkt werden verschiedene OpenType®-Schriften und Schriftfamilien geliefert.
Im Rahmen der Installation werden Schriften auf den Computer kopiert:
• Windows: [Startlaufwerk]\Windows\Fonts
• Mac OS X: [Startlaufwerk]/Library/Fonts
Informationen zum Installieren von Schriften finden Sie in der Datei „Bitte lesen“ auf der Installations-DVD.
DVD-Inhalt
Die mit dem Produkt gelieferte Installations-DVD bzw. die DVD mit Inhalten enthält zusätzliche Ressourcen, die Sie in
Verbindung mit der Software einsetzen können. Der Ordner „Goodies“ enthält produktspezifische Dateien wie Vorlagen,
Bilder, Vorgaben, Aktionen, Zusatzmodule und Effekte sowie die Unterordner für Schriften und Stock Photography. Der
Ordner „Documentation“ enthält eine PDF-Version der Hilfe, technische Informationen und andere Dokumente wie
Beispielformulare, Referenzhandbücher und Informationen zu speziellen Funktionen.
Adobe Exchange
WeiterekostenloseInhaltefindenSieunterwww.adobe.com/go/exchange_de. Diese Website stellt eine Onlinecommunity
dar, in der Benutzer tausende kostenloser Aktionen, Erweiterungen, Zusatzmodule usw. für Adobe-Produkte bereitstellen
bzw. herunterladen können.
Bridge Home
Bridge Home, eine neue Komponente in Adobe Bridge CS3, stellt aktuelle Informationen zur gesamten Adobe Creative
Suite 3-Software an einem zentralen Ort bereit. Starten Sie Adobe Bridge und klicken Sie dann auf das Symbol „Bridge
Home“ oben im Bedienfeld „Favoriten“, um auf aktuelle Tipps, Nachrichten und Ressourcen für Ihre Creative SuiteWerkzeuge zuzugreifen.
Hinweis: Bridge Home ist möglicherweise nicht in allen Sprachen verfügbar.
FLASH CS3
Benutzerhandbuch
10
Adobe Design Center
Adobe Design Center bietet Artikel, Inspiration und Instruktionen von Branchenexperten, Topdesignern und AdobePartnerverlagen. Monatlich werden neue Inhalte hinzugefügt.
Hier gibt eshunderteTutorials zum Entwerfen von Produkten sowie Tipps und Techniken in Videos, dazu HTML-Tutorials
und Beispielkapitel.
Neue Ideen bilden das Herz der Kategorien „Denkfabrik“, „Dialogfeld“ und „Galerie“:
• Die Artikel in der Kategorie „Denkfabrik“ erläutern den Einsatz moderner Techniken auf Seiten der Designer und
untersuchen, was ihre Erfahrungen für Design, Designwerkzeuge und die Gesellschaft insgesamt bedeuten.
• In der Kategorie „Dialogfeld“ veröffentlichen Experten neue Ideen in den Bereichen animierte Grafik und digitales
Design.
• Die „Galerie“ demonstriert, wie Künstler animierte Grafik umsetzen.
Benutzerhandbuch
Adobe Design Center ist auch online unter http://www.adobe.com/de/designcenter verfügbar.
Adobe Developer Center
Adobe Developer Center stellt Beispiele, Tutorials, Artikel und Community-Ressourcen für Entwickler bereit, die
komplexe Internetanwendungen, Websites, Inhalte für Mobilfunkgeräte und andere Projekte mit Adobe-Produkten
umsetzen. Das Developer Center enthält außerdem Ressourcen für Entwickler, die Zusatzmodule für Adobe-Produkte
programmieren.
FLASH CS3
11
Außer Beispielcode und Tutorials gibt es RSS-Feeds, Onlineseminare, SDKs, Handbücher zur Skripterstellung und weitere
technische Ressourcen.
Adobe Developer Center ist online unter www.adobe.com/go/developer_de verfügbar.
Kundendienst
Besuchen Sie die Adobe Support-Website unter www.adobe.com/de/support, wenn Sie produktspezifische Informationen
zur Fehlerbehebung bzw. Informationen zu kostenlosen und kostenpflichtigen Supportoptionen suchen. Über den Link
„Schulung“ haben Sie Zugriff auf Bücher von Adobe Press, verschiedene Schulungsressourcen, Adobe-SoftwareZertifizierungsprogramme und vieles mehr.
Downloads
Besuchen Sie www.adobe.com/go/downloads_de, wenn Sie kostenlose Updates, Probeversionen und andere nützliche
Software suchen. Zudem erhalten Sie im Adobe Store (unter www.adobe.com/go/store_de) Zugriff auf tausende von
Zusatzmodulen von Drittanbietern, mit denen Sie typische Arbeiten automatisieren, Workflows konfigurieren, spezielle
Effekte in Profiqualität erstellen können usw.
Adobe Labs
Adobe Labsbietet Ihnen die Möglichkeit, neue undin derEntwicklung befindlicheTechnologien und Produkte von Adobe
auszuprobieren und zu bewerten.
In Adobe Labs sind z. B. die folgenden Ressourcen verfügbar:
• Prerelease-Software und -Technologien
• Codebeispiele und bewährte Verfahren, die die Einarbeitung beschleunigen
• Frühe Versionen von Produkt- und technischen Dokumentationen
Benutzerhandbuch
• Foren, Inhalte auf Wiki-Basis und andere Ressourcen unterstützen die Interaktion mit gleichgesinnten Entwicklern
Adobe Labs begünstigt eine kollaborative Software-Entwicklung. Durch diese Unterstützung sind Kunden schnell in der
Lage, neue Produkte und Technologie produktiv einzusetzen. Adobe Labs ist außerdem ein Forum für frühzeitige
Rückmeldungen.Sie helfenden Adobe-Teams, Softwarezu entwickeln, die den Bedürfnissen und Erwartungen der Nutzer
gerecht wird.
Besuchen Sie Adobe Labs unter www.adobe.com/go/labs_de.
Benutzercommunitys
Den Benutzern stehen Foren, Blogs und andere Möglichkeiten zum Austauschen von Technologien, Tools und
Informationen zur Verfügung. Benutzer können Fragen stellen und erfahren, wie andere ihre Software bestmöglich
einsetzen. Benutzerforen stehen in deutscher, englischer, französischer und japanischer Sprache zur Verfügung; Blogs
werden in zahlreichen Sprachen verfasst.
Besuchen Sie www.adobe.com/de/communities, um an Foren oder Blogs teilzunehmen.
Neuerungen
FLASH CS3
12
Neue Funktionen
Die folgenden Funktionen sind neu in Adobe® Flash® CS3 Professional.
CS3 Interface
Die Flash-Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und bietet jetzt eine gemeinsame Oberfläche mit anderenAdobe Creative
Suite CS3-Komponenten. Ein konsistentes Aussehen der Adobe-Software erleichtert den Benutzern die Arbeit mit
mehreren Anwendungen. Weitere Informationen finden Sie unter „Arbeitsbereich“ auf Seite 15.
Adobe Bridge und Version Cue
Adobe Bridge ist ein unabhängiges Dateiverwaltungssystem, das Sie aus Flash heraus starten können und mit dem Sie
Flash- und andere kreative Bestände organisieren und durchsuchen können. Mithilfe von Adobe Bridge können Sie
Arbeitsabläufe über mehrere Adobe Creative Suite-Komponenten hinweg automatisieren und einheitliche
Farbeinstellungen in der Adobe-Software anwenden. Außerdem können Sie auf Funktionen der Versionskontrolle sowie
Online-Dienste zum Kauf von Archivfotos zugreifen. Ein Startbildschirm bietet eine zentralisierte Einstellungssteuerung
sowie kontinuierlichen Zugriff auf Tipps und Tutorials in Adobe Design Center. Weitere Informationen finden Sie unter
„Adobe Version Cue“ auf Seite 82.
Dialogfeld „Bitmapsymbol-Bibliothekselemente“
Das Dialogfeld „Bitmapsymbol-Bibliothekselemente“ wurde vergrößert, um die Bitmap in einer größeren Vorschau
anzeigen zu können. Weitere Informationen finden Sie unter „Mit Symbolen, Instanzen und Bibliotheksbeständen
arbeiten“ auf Seite 205.
Mehrfarbige Begrenzungsboxen
Sie können die Auswahlfarbe bestimmter Elementtypen ändern, damit sie leichter zu erkennen sind. Weitere
Informationen finden Sie unter „Informationen zu Instanzen auf der Bühne abrufen“ auf Seite 213.
Adobe Device Central
Device Centralist eineneue Möglichkeit, um mitAdobe-ProduktenerstelltenInhaltauf emulierten Mobilgerätenzu testen.
Es ermöglicht, schon zu Beginn des Entwicklungsverfahrens ein Zielgerät einzubeziehen, damit Sie eine klare Vorstellung
von den Beschränkungen des Geräts haben. Weitere Informationen finden Sie unter „Anwendungen für mobile Geräte
entwickeln“ auf Seite 429.
Benutzerhandbuch
Active Content-Erfassung
Flash veröffentlicht HTML-Vorlagen, in denen Sie Ihre Flash SWF-Dateien einbetten können. Dadurch ist es nicht mehr
erforderlich, zuerstFlash Player zu aktivieren, damit Benutzer mit dem Flash-Inhalt interagierenkönnen. Bei Verwendung
dieser Vorlagen werden eingebettete SWF-Dateien ohne einen erforderlichen zusätzlichen Mausklick oder eine andere
Aktivierung durch den Benutzer nahtlos aktiviert. Weitere Informationen finden Sie unter „Flash-Dokumente
veröffentlichen“ auf Seite 415.
Vorschau der Skalierung im 9-teiligen Segmentraster auf der Bühne
Da jetzt eine Vorschau derSkalierung im 9-teiligen Segmentraster auf der Bühnemöglich ist, können Sie Änderungen und
Anpassungen an Movieclips, für die die Skalierung im 9-teiligen Segmentraster aktiviert wurde, auf der Bühne sehen.
Weitere Informationen finden Sie unter „Skalierung im 9-teiligen Segmentraster und Movieclip-Symbole“ auf Seite 220.
Filter kopieren und einfügen
Sie können jetzt die Einstellungen von Grafikfiltern einer Instanz kopieren und auf einer anderen einfügen. Weitere
Informationen finden Sie unter „Filter anwenden“ auf Seite 248.
Bewegung kopieren und einfügen
Sie können einen Bewegungs-Tween kopieren und die Bild-, Tween- und Symbolinformationen in ein anderes Objekt
einfügen bzw. darauf anwenden. Beim Einfügen eines Bewegungs-Tweens in ein anderes Objekt können Sie angeben, ob
alle oder nur bestimmte, ausgewählte Eigenschaften des Bewegungs-Tweens eingefügt werden sollen. Weitere
Informationen finden Sie unter „Bewegungs-Tween kopieren und einfügen“ auf Seite 230.
FLASH CS3
13
Bewegung als ActionScript 3.0 kopieren
Neben der oben genannten Möglichkeit, die Eigenschaften eines Bewegungs-Tweens zu kopieren und sie auf ein anderes
Objekt anzuwenden, können Sie auch die Eigenschaften, die einen Bewegungs-Tween in der Zeitleiste definieren, als
ActionScript 3.0kopieren.Diese Bewegung können Sie dann im Bedienfeld „Aktionen“ oder inden Quelldateien(wie etwa
Klassendateien) eines Flash-Dokuments, in dem ActionScript 3.0 verwendet wird, auf ein anderes Symbol anwenden.
Weitere Informationen finden Sie unter „Bewegung als ActionScript kopieren“ auf Seite 231.
Stiftwerkzeugverbesserungen
Das Stiftwerkzeug wurde verbessert.
• Es verhält sich jetzt ähnlich wie das Stiftwerkzeug in Illustrator, um den Benutzern verschiedener Adobe-Produkte eine
einheitlichere Erfahrumg zu bieten.
• Die Umwandlung von kubisch in quadratisch ist jetzt effizienter, liefert genauere Ergebnisse und weniger Punkte.
Weitere Informationen finden Sie unter „Mit dem Stiftwerkzeug zeichnen“ auf Seite 169.
Adobe Photoshop-Dateien importieren
Sie können jetzt Adobe Photoshop PSD-Dateien direkt in Flash-Dokumente importieren. Die meisten PhotoshopDatentypen werden unterstützt, und es gibt mehrere Importoptionen, umein optimales Verhältnis zwischen demErhalten
der visuelle Attribute und der Bearbeitbarkeit in Flash zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie unter „Photoshop
PSD-Dateien importieren“ auf Seite 147.
Adobe Illustrator-Dateien importieren
Sie können jetzt Adobe Illustrator AI-Dateien direkt in Flash-Dokumenteimportieren. Diemeisten Illustrator-Datentypen
werden unterstützt, und es gibt mehrere Importoptionen, um einoptimalesVerhältniszwischendemErhaltendervisuelle
Attributeund derBearbeitbarkeit in Flashzu erreichen.Weitere Informationen findenSie unter „AdobeIllustrator-Dateien
importieren“ auf Seite 139.
Zeichenwerkzeuge „Rechteckgrundform“ und „Ellipsengrundform“
Mit den neuen Zeichenwerkzeugen „Rechteckgrundform“ und „Ellipsengrundform“ können Sie Rechtecke und Ellipsen
erstellen, deren Eigenschaften(wie etwa Strichoder Eckradius)Sie jederzeit imEigenschafteninspektor bearbeitenkönnen.
Weitere Informationen finden Sie unter „Rechtecke und Ellipsen zeichnen“ auf Seite 164.
FLASH CS3
Benutzerhandbuch
Verbesserte Unterstützung für Quicktime-Video
Der Zweck eines QuickTime-Exports ist es, Flash-Inhalte, wie etwa Animationen, als QuickTime-Videodatei zur
Verfügung zu stellen. Mit dieser Version wurde die Qualität der exportierten QuickTime-Videodatei verbessert. Diese
Datei können Sie als Streaming-Video oder auf einer DVD verfügbar machen oder in ein Videobearbeitungsprogramm,
wie etwa Adobe® Premiere® importieren. Weitere Informationen finden Sie unter „QuickTime exportieren“ auf Seite 450.
Cue-Points für Flash-Video speichern und laden
Der Registerkarte „Cue-Points“ wurde eine Funktion zumSpeichern und Laden hinzugefügt. Damitkönnen Sienun die zu
einer Datei hinzugefügten Cue-Points speichern und auf eine andere anwenden. Sie können eine XML-Datei mit den CuePointsaufder Grundlageder bekannten Zeitcodeserstellen unddiese Datei vorder Kodierung inden Encoder importieren.
Dadurch ist es nicht mehr erforderlich, jeden Cue-Point manuell über die Benutzeroberfläche des Flash Video Encoders
hinzuzufügen. Weitere Informationen finden Sie in der Flash Video Encoder-Hilfe.
Skripthilfemodus für ActionScript 3.0
Der Skripthilfemodus wurde aktualisiert und unterstützt jetzt auch ActionScript 3.0. Weitere Informationen finden Sie
unter „Skripthilfemodus und Verhalten“ auf Seite 383.
Verbesserung in ActionScript
Flash bietet eine neue, verbesserte Version von ActionScript. ActionScript3.0 stellt ein robustes Programmiermodell dar,
das Entwicklern mit Grundkenntnissen der objektorientiertenProgrammierung sofortvertraut ist.ActionScript 3.0 wurde
mit dem Ziel entwickelt, das Erstellen hochkomplexer Anwendungen mit umfangreichen Datensätzen und einer
objektorientierten, wiederverwendbaren Codebasis zu ermöglichen. Obwohl ActionScript 3.0 für in Adobe Flash Player 9
ausführbare Inhalte nicht erforderlich ist, ermöglicht es Leistungsverbesserungen, die nur mit der neuen ActionScript
Virtual Machine (AVM2) verfügbar sind. ActionScript 3.0-Code kann bis zu zehn Mal schneller ausgeführt werden als
älterer ActionScript-Code.
14
Mit der älteren Version der ActionScript Virtual Machine, AVM1, wird ActionScript 1.0- und ActionScript 2.0-Code
ausgeführt. AVM1wirdin Flash Player 9 aus Gründen derAbwärtskompatibilität mit bereitsvorhandenen, älteren Inhalten
unterstützt.
Weitere Informationen zu ActionScript 3.0 finden Sie im Handbuch Programmieren mit ActionScript 3.0.
Kapitel 2: Arbeitsbereich
Der Adobe® Flash® CS3 Professional-Arbeitsbereich stellt Werkzeuge und Bedienfelder zur Verfügung, die es vereinfachen,
Dokumente zu erstellen und in ihnen zu navigieren. Ein Verständnis dieser Werkzeuge gestattet es Ihnen, die von der
Anwendung gebotenen Möglichkeiten optimal zu nutzen.
Arbeitsablauf und Arbeitsbereich in Flash
Allgemeiner Flash-Arbeitsablauf
In der Regel wird eine Flash-Anwendung anhand der folgenden grundlegenden Schritte erstellt:
Planen Sie die Anwendung.
Legen Sie fest, welche grundlegenden Aufgaben die Anwendung ausführen soll.
Fügen Sie Medienelemente hinzu.
Erstellen und importieren Sie Medienelemente wie Bilder, Video, Sound und Text.
15
Ordnen Sie die Elemente an.
Ordnen Sie die Medienelemente aufder Bühne und der Zeitleiste an, um festzulegen, wann und wie sie in der Anwendung
angezeigt werden.
Wenden Sie Spezialeffekte an.
Wenden Sie bei Bedarf Grafikfilter (wie etwa „Weichzeichnen“, „Glühen“ und „Geschliffen“) und andere Spezialeffekte an.
Steuern Sie das Verhalten mithilfe von ActionScript.
Schreiben Sie ActionScript-Code, um das Verhalten der Medienelemente zu steuern, einschließlich ihrer Reaktion auf
Benutzerinteraktionen.
Testen und veröffentlichen Sie Ihre Anwendung.
Testen Sie die Anwendung, um sicherzustellen, dass sie wie beabsichtigt funktioniert, und beheben Sie alle möglicherweise
auftretenden Fehler. Es empfiehlt sich, die Anwendung im Laufe der Erstellung wiederholt zutesten. Veröffentlichen Sie die
FLA-Datei als eine SWF-Datei, die auf einer Webseite angezeigt und mit einem Flash Player wiedergegeben werden kann.
Abhängig vom Projekt und Ihrem Arbeitsstil können Sie diese Schritte in anderer Reihenfolge ausführen.
Videotutorials zum Flash-Arbeitsablauf finden Sie unter:
• Das Erstellen der ersten interaktiven Flash-Datei: www.adobe.com/go/vid0118_de
Ein Texttutorial zum Erstellen einer Anwendung mit dem Titel „Anwendungen erstellen“ steht auf der Flash TutorialWebsite unter www.adobe.com/go/learn_fl_tutorials_de zur Verfügung.
Der Arbeitsbereich im Überblick
Dokumente und Dateien werden mit Bedienfeldern, Symbolleisten und Fenstern erstellt und bearbeitet. Jede Anordnung
dieser Elementewird alsArbeitsbereich bezeichnet.Wenn Sie eine Adobe Creative Suite-Komponente erstmals starten, wird
der Standardarbeitsbereich angezeigt, denSie IhrenAnforderungen entsprechend anpassen können.Sie können z. B.einen
Arbeitsbereich zum Bearbeiten, einen anderen zum Anzeigen konfigurieren, beide Arbeitsbereiche speichern und
zwischen diesen Arbeitsbereichen wechseln.
Benutzerhandbuch
Sie können den Standardarbeitsbereich jederzeit mit der entsprechenden Option im Menü „Fenster“ > „Arbeitsbereich“
wiederherstellen.
Die Standardarbeitsbereiche sind in Flash, Illustrator, InCopy, InDesign und Photoshop unterschiedlich, trotzdem ähnelt
sich die Bearbeitung der enthaltenen Elemente weitgehend. Der Photoshop-Standardarbeitsbereich ist ein geeignetes
Beispiel:
• Die Menüleiste oben enthält die verschiedenen Befehle, angeordnet in Menüs.
• Das We rk z e ug be d ie n fe ld (in Photoshop als Werkzeugpalette bezeichnet) enthält Werkzeuge zum Erstellen und
Bearbeiten von Bildern, Grafiken, Seitenelementen usw. Verwandte Werkzeuge sind in Gruppen zusammengestellt.
• Das Steuerelementbedienfeld (in Photoshop als Optionsleiste bezeichnet) zeigt die Optionen für das aktuell ausgewählte
Werkzeug an. (Flash besitzt kein Steuerelementbedienfeld.)
• Das Dokumentfenster (in Flash als Stage bezeichnet) zeigt die Datei an, die Sie bearbeiten.
• Bedienfelder (Paletten in Photoshop) unterstützen Sie bei der Arbeit. Beispiele sinddas Schnittfensterbedienfeld in Flash
unddieEbenenpaletteinPhotoshop.VerschiedeneBedienfelder werden standardmäßig angezeigt,weitere Bedienfelder
können im Menü „Fenster“ ausgewählt werden. Viele Bedienfelder besitzen Menüs mit Bedienfeld-spezifischen
Optionen. Bedienfelder können gruppiert, gestapelt und verankert werden.
ABC
D
E
G
FLASH CS3
16
F
Photoshop-Standardarbeitsbereich
A. Dokumentfenster B. Standardarbeitsbereich mit zum Symbol verkleinerten Bedienfeldern C. Bedienfeld-Titelleiste D. Menüleiste
E. Optionsleiste F. Werkzeugpalette G. Schaltfläche „Zu Symbolen verkleinern“ H. Drei Palettengruppen (Bedienfeldgruppen) in vertikaler
Ve ra nk e ru n g
H
Ein Video mit den Grundlagen zum Arbeitsbereich finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0187_de.
Anzeigen oder Ausblenden aller Bedienfelder
• (Illustrator,InCopy, InDesign, Photoshop) Um alle Bedienfelder – einschließlichWerkzeugbedienfeld und Optionsleiste
oder Steuerelementbedienfeld – aus- oder einzublenden, drücken Sie die Tabulatortaste.
Benutzerhandbuch
• (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Um alle Bedienfelder – außer Werkzeugbedienfeld und Optionsleiste oder
Steuerelementbedienfeld – aus- oder einzublenden, drücken Sie Umschalt+Tabulatortaste.
Sie können auf diese Weise ausgeblendete Bedienfelder temporär anzeigen, indem Sie den Zeiger auf den Rahmen des
Anwendungsfensters (Windows) bzw. zum Bildschirmrand (Mac OS) bewegen und auf den dann angezeigten Streifen
ziehen.
• (Flash) Drücken Sie F4, um alle Bedienfelder anzuzeigen oder auszublenden.
Anzeigen von Bedienfeldmenüoptionen
❖
Halten Sie den Mauszeiger über das Bedienfeldmenüsymbol rechts oben im Bedienfeld und drücken Sie die
Maustaste.
Einstellen der Bedienfeldhelligkeit (Illustrator)
❖
Stellen Sie in den Voreinstellungen für die Benutzeroberfläche den Helligkeitsregler ein. Diese Einstellung gilt für alle
Bedienfelder, auch für das Steuerelementbedienfeld.
Konfigurieren des Werkzeugbedienfelds
Sie können die Werkzeuge im Werkzeugbedienfeld in einer einzelnen Spalte oder nebeneinander inzwei Spalten darstellen
lassen.
In InDesign können Sie auch mit einer Option in den Oberflächeneinstellungen zwischen ein- und zweispaltiger
Darstellung umschalten.
FLASH CS3
17
❖ Klicken Sie auf den Doppelpfeilzeiger oben im Werkzeugbedienfeld.
Anpassen des Arbeitsbereichs
Um einen benutzerdefinierten Arbeitsbereich zu erstellen, können Sie Bedienfelder (in Photoshop Paletten und in Adobe
Creative Suite 2 „Komponenten“ genannt) verschieben und ändern.
A
B
C
Der schmale blaue Bereich zeigt an, dass das Bedienfeld „Farbe“ über der Gruppe des Bedienfelds „Ebenen“ separat verankert wird.
A. Titelleiste B. Registerkarte C. Ablagebere ich
Sie können eigene Arbeitsbereiche speichern und zwischen ihnen wechseln.
In Photoshop können Sie die Schriftgröße des Textes in der Optionsleiste, in Paletten und in QuickInfos ändern. Wählen
Sie im Menü „UI-Schriftgrad“ in den allgemeinen Voreinstellungen eine Größe aus.
Hinweis: Ein Video über das Anpassen des Arbeitsbereichs in Illustrator finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0032_de.Ein
Video über das Anpassen des Arbeitsbereichs in InDesign finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0065_de.
Verankern und Lösen von Bedienfeldern
Ein Verankerungsbereich ist eine Sammlung von gemeinsam dargestellten Bedienfeldern oder Bedienfeldgruppen, die
üblicherweise vertikal angeordnet sind. Sie können Bedienfelder verankern bzw. lösen, indem Sie sie in einen bzw. aus
einem Verankerungsbereich ziehen.
Benutzerhandbuch
Hinweis: Das Verankern ist nicht mit dem Anordnen in Stapeln identisch. Ein Stapel ist eine Sammlung schwebender
Bedienfelder oder Bedienfeldgruppen, die von oben nach unten verbunden sind.
• Um ein Bedienfeld zu verankern, ziehen Sie es an seiner Registerkarte in den Verankerungsbereich – über, unter oder
zwischen andere Bedienfelder.
• Um eine Bedienfeldgruppe zu verankern, ziehen Sie seine Titelleiste (die deckend dargestellte, leere Leiste über den
Registerkarten) auf den Verankerungsbereich.
• Um ein Bedienfeld oder eine Bedienfeldgruppe zu entfernen, ziehen Sie die Komponente an der Registerkarte oder
Titelleiste aus dem Verankerungsbereich. Sie können die Komponente in einen anderen Verankerungsbereich ziehen
oder sie frei verschiebbar über dem Arbeitsbereich platzieren.
FLASH CS3
18
Navigatorbedienfeld wird an neue Verankerungsposition gezogen, angezeigt durch die vertikale blaue Markierung
Navigatorbedienfeld in eigener Verankerung
Um zu verhindern, dass Bedienfelder den gesamten Platz in einem Verankerungsbereich belegen, ziehen Sie die untere
Kante des Verankerungsbereichs, damit sie nicht mehr auf der Kante des Arbeitsbereichs liegt.
Verschieben von Bedienfeldern
Wenn Sie Bedienfelder verschieben, werden blau hervorgehobene Ablagebereiche sichtbar, die als Ziele für dieBedienfelder
verwendet werden können. Sie können beispielsweise einBedienfeld in einem Verankerungsbereich nach oben oder unten
verschieben, indem Sie es in den schmalen blauen Ablagebereich über oder unter einem anderen Bedienfeld ziehen. Wenn
Sie in einen Bereich ziehen, der kein Ablagebereich ist, bleibt das Bedienfeld über dem Arbeitsbereich frei verschiebbar.
• Um ein Bedienfeld zu verschieben, ziehen Sie es an seiner Registerkarte.
• Um eine Bedienfeldgruppe oder einen Stapel frei verschiebbarer Bedienfelder zu verlagern, ziehen Sie die Titelleiste.
Drücken Sie die Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS), während Sie ein Bedienfeld verschieben, um zu
verhindern, dass es verankert wird.
Benutzerhandbuch
Hinzufügen und Entfernen von Verankerungsbereichen und Bedienfeldern
Wenn Sie alle Bedienfelder aus einem Verankerungsbereich entfernen, wird der Verankerungsbereich ausgeblendet. Sie
können neue Verankerungsbereiche erstellen, indem Sie Bedienfelder in die Ablagebereiche neben vorhandenen
Verankerungsbereichen oder auf die Ränder des Arbeitsbereiches ziehen.
• Um ein Bedienfeld zu entfernen, klicken Sie auf sein Schließen-Symbol (das X oben rechts) oder wählen es im Menü
„Fenster“ ab.
• Um einBedienfeld hinzuzufügen, wählen Sie es im Menü „Fenster“ undverankern esdann an dergewünschten Position.
• Um die Bedienfelder in einer Gruppe anders anzuordnen, ziehen Sie sie an die gewünschte Position.
• Soll das Bedienfeld aus einer Gruppe verschoben werdenund frei über dem Arbeitsbereich verschiebbar sein,ziehen Sie
es an seiner Registerkarte aus der Gruppe.
• Soll ein Bedienfeld oben in der Gruppe angezeigt werden, klicken Sie auf seine Registerkarte.
• Um gruppierte Bedienfelder zusammen zu verschieben, ziehen Sie deren Titelleiste (über den Registerkarten).
Stapeln frei verschiebbarer Bedienfelder
Wenn Sie ein Bedienfeld aus seinem Verankerungsbereich, aber nicht auf einen Ablagebereich ziehen, wird das Bedienfeld
frei verschiebbar, kann also anbeliebiger Stelle auf dem Arbeitsbereich platziert werden. Bedienfelder werden ggf. auch frei
verschiebbar angezeigt, wenn Sie sie erstmals im Menü „Fenster“ auswählen. Sie können frei verschiebbare Bedienfelder
oder Bedienfeldgruppen stapeln und anschließend gemeinsam an der obersten Titelleiste verschieben. (Bedienfelder, die
Teile eines Verankerungsbereichs sind, können nicht auf diese Weise gestapelt oder verschoben werden.)
Frei verschiebbare gestapelte Bedienfelder
• Um frei verschiebbare Bedienfelder zu stapeln, ziehen Sie ein Bedienfeld an seiner Registerkarte auf den Ablagebereich
an der Unterseite eines anderen Bedienfelds.
• Um die Stapelreihenfolge zu ändern, ziehen Sie ein Bedienfeld an seiner Registerkarte nach oben oder unten.
Hinweis: Lassen Sie die Registerkarte über dem schmalen Ablagebereich zwischen Bedienfeldern los, nicht auf dem breiten
Ablagebereich in einer Titelleiste.
• Um ein Bedienfeld oder eine Bedienfeldgruppe aus dem Stapel zu entfernen, damit die Komponente auf dem
Arbeitsbereich frei verschiebbar ist, ziehen Sie die Komponente an seiner Registerkarte oder Titelleiste aus dem Stapel.
Benutzerhandbuch
Ändern der Bedienfeldgröße bzw. Minimieren von Bedienfeldern
• Um die Größe eines Bedienfelds zu ändern, ziehen Sie an einer Seite des Bedienfelds oder ziehen Sie das
Größenänderungsfeld unten rechts. DieGrößeeiniger Bedienfelder – z. B. dasFarbbedienfeld inPhotoshop– kannnicht
durch Ziehen geändert werden.
• Wenn Sie die Breite aller Bedienfelder in einer Verankerung ändern möchten, ziehen Sie den Griff oben links.
• Um ein Bedienfeld, eine Bedienfeldgruppe oder einen Bedienfeldstapel zu minimieren, klicken Sie in der Titelleiste auf
die Schaltfläche „Minimieren“.
Sie können ein Bedienfeldmenü auch öffnen, wenn das betreffende Bedienfeld minimiert ist.
Schaltfläche „Minimieren“
Manipulieren von zum Symbol verkleinerter Bedienfelder
Verkleinern Sie Bedienfelder zum Symbol, um den Arbeitsbereich übersichtlicher zu gestalten. (In einigen Fällen werden
Bedienfelder im Standardarbeitsbereich zu Symbolen verkleinert.) Klicken Sie auf das Symbol eines Bedienfelds, um es
einzublenden. Sie können jeweils nur ein Bedienfeld bzw. eine Bedienfeldgruppe einblenden.
FLASH CS3
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Zum Symbol verkleinerte Bedienfelder
Zum Symbol verkleinerte Bedienfelder wieder anzeigen
• Um alle Bedienfelder in einem Verankerungsbereich zum Symbol zu verkleinern oder aus den Symbolen
wiederherzustellen, klicken Sie auf den Doppelpfeil oben im Stapel.
•
Wenn Sie die Größe der Bedienfeldsymbole ändern möchten, so dass nur die Symbole (und nicht die Beschriftungen)
angezeigt werden, ziehenSie den Griffoben in der Verankerung zuden Symbolen hin,bis der Text verschwindet. (Sollen
die Symbolbeschriftungen wieder angezeigt werden, ziehen Sie den Gruppenziehpunkt von den Bedienfeldern weg.)
• Klicken Sie auf das Symbol eines Bedienfelds, um nur dieses Bedienfeld einzublenden.
Benutzerhandbuch
• Soll ein Bedienfeld wieder zum Symbol verkleinert werden, klicken Sie auf seine Registerkarte, sein Symbol oder den
Doppelpfeil in der Titelleiste des Bedienfelds.
Wenn Sie in den Voreinstellungen für die Oberfläche bzw. die Benutzeroberfläche „Symbol-Bedienfelder automatisch
verkleinern“ („Symbolpaletten automatisch verkleinern“ in Photoshop) wählen, wird ein aus einem Symbol
wiederhergestelltes Bedienfeld automatisch wieder zum Symbol verkleinert, sobald Sie an anderer Stelle klicken.
• Um ein Bedienfeld oder eine Bedienfeldgruppe einem Symbolverankerungsbereich hinzuzufügen, ziehen Sie die
Komponente an der Registerkarte oder Titelleiste. (Bedienfelder werden automatisch zu Symbolen verkleinert, wenn sie
einem Symbolverankerungsbereich hinzugefügt werden.)
• Um ein Bedienfeldsymbol oder eine Bedienfeldsymbolgruppe zu verschieben, ziehen Sie die Titelleiste, die über dem
Symbol angezeigt wird. Sie können Bedienfeldsymbole im Verankerungsbereich nach oben oder unten, in andere
Verankerungsbereiche (dort werden sie im Bedienfeldstil des betreffenden Verankerungsbereichs angezeigt) oder aus
dem Verankerungsbereich ziehen (sie werden dann als frei verschiebbare und eingeblendete Bedienfelder angezeigt).
Speichern, Löschen und Wechseln von Arbeitsbereichen
Indem Sie die aktuelle Größe und Position von Bedienfeldern als benannten Arbeitsbereich speichern, können Sie den
Arbeitsbereich wiederherstellen, auch nachdem ein Bedienfeld verschoben oder geschlossen wurde. Die Namen der
gespeicherten Arbeitsbereiche werden im Menü „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ angezeigt.
In Photoshop kann der gespeicherte Arbeitsbereich ein Tastaturbefehlsset und ein Menüset enthalten.
FLASH CS3
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Speichern eines benutzerdefinierten Arbeitsbereichs
1 Führen Sie im Arbeitsbereich, der gespeichert werden soll, einen der folgenden Schritte aus:
• (Flash) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Aktuelle Version speichern“ oder „Aktuelle Version speichern“ im
Menü „Arbeitsbereich“ in der Bearbeitungsleiste.
• (Photoshop) Wählen Sie „Arbeitsbereich speichern“ im Menü „Arbeitsbereich“ in der Optionsleiste.
2 Geben Sie einen Namen für den Arbeitsbereich ein.
3 (Photoshop) Wählen Sie unter „Erfassen“ eine oder mehrere der folgenden Optionen aus:
Palettenpositionen Speichert die aktuellen Palettenpositionen.
Tastaturbefehle Speichert die aktuellen Tastaturbefehle.
Menüs Speichert den aktuellen Menüsatz.
4 Klicken Sie auf „Speichern“.
Anzeigen oder Wechseln der Arbeitsbereiche
Flash, Illustrator, InDesign und Photoshop enthalten vordefinierte Arbeitsbereiche, die verschiedene Arbeiten erleichtern
sollen.
• Klicken Sie auf „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ und wählen Sie einen Arbeitsbereich aus.
• (Photoshop) Wählen Sie einen Arbeitsbereich im Menü „Arbeitsbereich“ in der Optionsleiste.
• (Flash) Wählen Sie einen Arbeitsbereich im Menü „Arbeitsbereich“ in der Bearbeitungsleiste.
(InDesign und Photoshop) Weisen Sie jedemArbeitsbereicheinen Tastaturbefehl zu,um die verschiedenen Arbeitsbereiche
schnell aufrufen zu können.
Löschen eines benutzerdefinierten Arbeitsbereichs
• (Illustrator) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Arbeitsbereiche verwalten“, wählen Sie den gewünschten
Arbeitsbereich und klicken Sie auf den Papierkorb.
• (InDesign) Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Arbeitsbereiche löschen“, wählen Sie den gewünschten
Arbeitsbereich und klicken Sie auf „Löschen“.
Benutzerhandbuch
• (Flash) Wählen Sie „Verwalten“ im Menü „Arbeitsbereich“ in der Bearbeitungsleiste, wählen Sie den gewünschten
Arbeitsbereich und klicken Sie auf „Löschen“. Wählen Sie alternativ „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Verwalten“, wählen
Sie den gewünschten Arbeitsbereich und klicken Sie auf „Löschen“.
• (Photoshop) Wählen Sie „Arbeitsbereich löschen“ im Menü „Arbeitsbereich“ in der Optionsleiste. Wählen Sie alternativ
„Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Arbeitsbereich löschen“, wählen Sie den gewünschten Arbeitsbereich und klicken Sie
auf „Löschen“.
(Photoshop) Anzeigen von Paletten an ihrer letzten Position bzw. an der Standardposition
Wenn Sie Photoshop starten,werden die Palettenentweder an ihren ursprünglichen Standardpositionen oder an der Stelle
angezeigt, an der sie zuletzt verwendet wurden.
❖ Oberflächen-Voreinstellungen:
• Damit Paletten beim Start an ihrer letzten Position angezeigt werden, wählen Sie „Palettenpositionen speichern“.
• Damit Paletten beim Start an ihrer Standardposition angezeigt werden, wählen Sie „Palettenpositionen speichern“ ab.
Die Bühne und das Bedienfeld „Werkzeuge“ verwenden
Überblick über die Startseite
Wenn Flash ausgeführt wird, ohne dass Dokumente geöffnet sind, wird die Startseite angezeigt. Die Startseite enthält die
folgenden vier Bereiche:
FLASH CS3
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Zuletzt verwendetes Element öffnen Die zuletzt verwendeten Dokumente werden angezeigt (klicken Sie auf das Symbol
„Öffnen“).
Neu erstellen Flash-Dateitypen, wie etwa Flash-Dokumente und ActionScript™-Dateien, werden angezeigt.
Aus Vorlage erstellen Eine Liste der am häufigsten zum Erstellen von neuen Flash-Dokumenten verwendeten Vorlagen
wird angezeigt.
Erweitern Dies ist ein Link zur Flash Exchange-Website, von der Sie Zusatzanwendungen, Erweiterungen und zugehörige
Informationen herunterladen können.
Die Startseite ermöglicht auch einfachen Zugriff auf die Hilferessourcen. Sie können einen kurzen Überblick über Flash
anzeigen, Informationen zu den Dokumentationsressourcen aufrufen und autorisierte Adobe-Schulungen suchen.
• Um die Startseite auszublenden, wählen Sie auf der Startseite die Option „Nicht mehr anzeigen“.
• Um die Startseite einzublenden, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ (Windows) bzw. „Flash“ >
„Voreinstellungen“ (Macintosh), und aktivieren Sie auf der Registerkarte „Allgemein“ die Option „Startseite anzeigen“.
Bühne verwenden
Die Bühne ist der rechteckige Bereich, in dem Sie beim Erstellen von Flash-Dokumenten Grafikinhalte platzieren. In der
Authoring-Umgebung repräsentiert die Bühne den rechteckigen Bereich in Flash Player oder in einem Browserfenster, in
demdasDokumentbeiderWiedergabeangezeigtwird.SiekönnendieAnsichtderBühnewährendderArbeitvergrößern
bzw. verkleinern. Mit dem Raster, den Hilfslinien und Linealen können Sie die Position von Elementen auf der Bühne
festlegen.
FLASH CS3
Benutzerhandbuch
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Die Zeitleiste und Bühne mit Inhalt
Ein Videotutorial zur Benutzeroberfläche von Flash finden Sie unter www.adobe.com/go/vid0116_de.
Bühne vergrößern oder verkleinern
Wenn Sie die Bildschirmanzeige auf die gesamte Bühne erweitern oder einen bestimmten Ausschnitt Ihrer Grafik stark
vergrößert darstellen möchten, brauchen Sie lediglich die entsprechende Vergrößerungsstufe zu wählen. Die maximale
Vergrößerung ist von der eingestellten Bildschirmauflösung und der Größe des jeweiligen Dokuments abhängig. Die
Bühne kann maximal auf 8 % verkleinert werden. Der maximale Vergrößerungswert für die Bühne liegt bei 2000 %.
• Sie können ein Element vergrößert darstellen, indem Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ das Vergrößerungswerkzeug
auswählen und auf das Element klicken. Mithilfe der Modifizierer „Vergrößern“ und „Verkleinern“ (im
Bedienfeld „Werkzeuge“ im Bereich „Optionen“) können Sie zwischen den entsprechenden Funktionen des Werkzeugs
umschalten. Die jeweils aktive Einstellungdes Vergrößerungswerkzeugs lässt sichauch durch Klicken derMaustaste bei
gedrückter Taste <Alt> (Windows) bzw. Wahltaste (Macintosh) vorübergehend umkehren.
• Wenn Sie ein bestimmtes Detail Ihrer Zeichnung vergrößert darstellen möchten, sodass es das gesamte Arbeitsfenster
ausfüllt, ziehen Sie mit dem Vergrößerungswerkzeug auf der Bühne einen Auswahlrahmen um den gewünschten
Bereich.
• Sie können die gesamte Bühne vergrößert oder verkleinert darstellen, indem Sie „Ansicht“ > „Vergrößern“ bzw.
„Ansicht“ > „Verkleinern“ wählen.
• Sie können dieVergrößerungsstufe um einen bestimmten Faktor ändern, indem Sie „Ansicht“ > „Vergrößerung“ wählen
und im Untermenü auf den gewünschten Prozentwert klicken oder den Vergrößerungsfaktor mithilfe des
Vergrößerungssteuerelements in der oberen rechten Ecke der Zeitleiste einstellen.
• Sie können die Größe der Bühne ändern, sodass sie vollständig in das Anwendungsfenster passt, indem Sie „Ansicht“ >
„Vergrößerung“ > „An Fenster anpassen“ wählen.
• Sie können den gesamten Inhalt des aktuellen Bildes anzeigen, indem Sie „Ansicht“ > „Vergrößerung“ > „Alles zeigen“
oder die Einstellung „Alles zeigen“ der Vergrößerungssteuerung am rechten oberen Rand des Anwendungsfensters
auswählen. Ist die Szene leer, so wird die gesamte Bühne angezeigt.
„Bild anzeigen“ der Vergrößerungssteuerung am oberen rechten Rand der Zeitleiste auswählen.
Benutzerhandbuch
• Wenn Sie den dieBühne umgebenden Arbeitsbereich anzeigen oder Elemente einerSzene einblenden möchten, die sich
ganz oder teilweise im Arbeitsbereich außerhalb der Bühne befinden, wählen Sie „Ansicht“ > „Arbeitsbereich“. Der
Arbeitsbereich wird hellgrau dargestellt. Dies bietet sich beispielsweise an, wenn ein Vogel, der sich zunächst außerhalb
der Bühne im Arbeitsbereich befindet, während der Animation in ein Bild auf der Bühne fliegen soll.
Bühnenansicht verschieben
Bei vergrößerter Darstellung der Bühne kann es vorkommen, dass diese nur teilweise auf dem Bildschirm sichtbar ist. In
diesem Fallkönnen Sie die Bühne mitdem Handwerkzeug verschieben, um einen anderenAusschnitt anzuzeigen,ohne die
Vergrößerungseinstellung zu ändern.
❖ Wählen Sie im Bedienfeld „Werkzeuge“ das Handwerkzeug aus, und ziehen Sie an der Bühne. Wenn Sie nur
vorübergehend voneinem anderen Werkzeug zum Handwerkzeug umschalten möchten, halten Sie die Leertaste gedrückt.
Lineale verwenden
Wenn Sie Lineale einblenden, werden sie am oberen und linken Rand im Dokument angezeigt. Standardmäßig ist die
Maßeinheit der Lineale auf Pixel eingestellt. Sie können jedoch auch eine andere Maßeinheit festlegen. Wenn Sie ein
Element bei eingeblendeten Linealen auf der Bühne verschieben, erscheinen auf den Linealen schwarze Linien, die die
Abmessungen dieses Elements angeben.
• Zum Ein- oder Ausblenden von Linealen wählen Sie „Ansicht“ > „Lineale“.
• Um die Maßeinheit der Lineale in einem Dokument festzulegen, klicken Sie auf „Modifizieren“ > „Dokument“ und
wählen dann im Menü „Linealeinheit“ eine Einheit aus.
FLASH CS3
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Verwandte Themen
„Ausrichten“ auf Seite 178
Hilfslinien verwenden
Wenn die Lineale eingeblendet sind („Ansicht“ > „Lineale“), können Sievon diesen ausgehende horizontale oder vertikale
Hilfslinien auf die Bühne ziehen.
Beim Erstellen von verschachtelten Zeitlinien werden ziehbare Hilfslinien nur auf der Bühne angezeigt.
Mithilfe von Führungsebenen können Sie auch benutzerdefinierte oder unregelmäßige Hilfslinien erstellen.
• Um die Hilfslinien ein- oder auszublenden, wählen Sie „Ansicht“ > „Hilfslinien“ > „Hilfslinien einblenden“.
Hinweis: Wenndas Raster eingeblendet und dieFunktion„Am Raster ausrichten“ aktiviert ist, werden Hilfslinienbeim Ziehen
am Raster ausgerichtet.
• Um das Ausrichten an Hilfslinien zu aktivieren oder zu deaktivieren, wählen Sie „Ansicht“ > „Ausrichten“ > „An
Hilfslinien ausrichten“.
Hinweis: Wenn eine Hilfslinie zwischen zwei Rasterlinien verläuft, wird ein Objekt in diesem Bereich an der Hilfslinie
ausgerichtet.
• Sie können Hilfslinien verschieben, indem Sie mit dem Auswahlwerkzeug auf das Lineal klicken und die Hilfslinie an
die gewünschte Stelle auf der Bühne ziehen.
• Um eine Hilfslinien zu entfernen, entsperren Sie ggf. die Hilfslinien und ziehen die gewünschte Hilfslinie mit dem
Auswahlwerkzeug auf das horizontale oder vertikale Lineal.
• Sie können Hilfslinien sperren, indem Sie „Ansicht“ > „Hilfslinien“ > „Hilfslinien sperren“ oder auch die Option
• Sie können die Hilfslinien entfernen, indem Sie „Ansicht“ > „Hilfslinien“ > „Hilfslinien entfernen“ auswählen. Wenn Sie
sich im Dokumentbearbeitungsmodus befinden, werden alle Hilfslinien im Dokument gelöscht. Im
Symbolbearbeitungsmodus werden nur die in den Symbolen verwendeten Hilfslinien gelöscht.
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