Adobe Flash - MX User Manual [es]

Utilización de Flash
macromedia
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Agradecimientos
Director: Erick Vera Productor: Wayne Wieseler Redacción: Jody Bleyle, JuLee Burdekin, Mary Burger, Dale Crawford, Marcelle Taylor Diseño de las instrucciones: Stephanie Gowin, Barbara Nelson Edición: Rosana Francescato, Lisa Stanziano, Anne Szabla Producción y diseño multimedia: Aaron Begley, Benjamin Salles, Noah Zilberberg Producción y diseño de impresión: Chris Basmajian, Caroline Branch Localización: Michael Dominguez, Cristina Guembe, Yoshika Hedberg, Tim Hussey, Masayo "Noppe" Noda, Simone Pux,
Yoko Shindo, Yuko Yagi Primera edición: marzo de 2002
Macromedia, Inc. 600 Townsend St. San Francisco, CA 94103

CONTENIDO

INTRODUCCIÓN
Primeros pasos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Requisitos del sistema para la edición en Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Requisitos del sistema para Flash Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Instalación de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Novedades de Flash MX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Guía de medios de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Ejecución de Flash en una red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
CAPÍTULO 1
Trabajo en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Ilustraciones en Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Animación en Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Películas interactivas en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Desarrollo de aplicaciones en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
El escenario y el espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Creación de un documento nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Establecimiento de preferencias en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Utilización del inspector de propiedades para cambiar atributos de documentos . . . . . . 26
Personalización de los métodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Utilización de escenas y del panel Escena. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Utilización de la línea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Utilización de fotogramas y fotogramas clave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Utilización de capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Previsualización y prueba de películas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Utilización del explorador de películas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Aceleración de la visualización de la película . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Almacenamiento de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Configuración de un servidor para Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Impresión de documentos de Flash durante la edición. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
CAPÍTULO 2
Trabajo con elementos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Elementos y gestión de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Paneles e inspector de propiedades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Utilización de la caja de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Uso de menús contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Utilización de la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Los componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3
CAPÍTULO 3
Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Acerca de los gráficos vectoriales y de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Herramientas de dibujo y pintura de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Solapamiento de formas en Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Dibujo con la herramienta Lápiz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Dibujo de líneas rectas, óvalos y rectángulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Uso de la herramienta Pluma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Pintura con la herramienta Pincel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Remodelación de líneas y contornos de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Borrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Modificación de formas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Funciones de ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Selección de la configuración del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
CAPÍTULO 4
Trabajo con color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Uso de los controles Color de trazo y Color de relleno de la caja de herramientas . . . . . 83
Utilización de los controles Color de trazo y Color de relleno del inspector de
propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Trabajo con colores sólidos y rellenos con degradado en el mezclador de colores . . . . . . 86
Modificación de trazos con la herramienta Bote de tinta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Aplicación de rellenos sólidos, con degradado y de mapa de bits con la herramienta
Cubo de pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Transformación de los rellenos con degradado y de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Copia de trazos y rellenos con la herramienta Cuentagotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Bloqueo de un degradado o de un mapa de bits para rellenar el escenario . . . . . . . . . . . 92
Modificación de las paletas de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
CAPÍTULO 5
Utilización de ilustraciones y video importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Introducción de ilustraciones en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Trabajo con mapas de bits importados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Importación de video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
CAPÍTULO 6
Adición de sonidos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Importación de sonidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Adición de sonidos a una película . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Adición de sonidos a botones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Utilización de sonidos con objetos Sound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Utilización de controles de edición de sonidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Inicio y detención de sonidos en fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Evento onSoundComplete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Compresión de sonidos para la exportación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
CAPÍTULO 7
Trabajo con objetos gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Selección de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Agrupación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Desplazamiento, copia y eliminación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Apilamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Contenido4
Transformación de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Reflejo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Restablecimiento de objetos transformados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Alineación de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Separación de grupos y objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
CAPÍTULO 8
Trabajo con texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Fuentes incorporadas y fuentes de dispositivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Creación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Establecimiento de atributos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Creación de símbolos de fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Edición de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Transformación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Separación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Vinculación de texto a un URL (sólo texto horizontal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Sustitución de fuentes que faltan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
CAPÍTULO 9
Utilización de símbolos, instancias y elementos de bibliotecas . . . . . . . . 159
Tipos de comportamiento de los símbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Creación de símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Creación de instancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Creación de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Activación, selección y prueba de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Edición de símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Cambio de propiedades de instancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Separación de instancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Obtención de información sobre las instancias en el escenario . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Copia de elementos de bibliotecas entre películas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Utilización de elementos de bibliotecas compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Solución de conflictos entre elementos de bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
CAPÍTULO 10
Creación de animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Animación interpolada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Animación fotograma por fotograma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Capas en animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Creación de fotogramas clave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Representaciones de animaciones en la línea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Velocidad de fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Extensión de imágenes estáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Distribución de objetos en capas para crear animaciones interpoladas . . . . . . . . . . . . . 186
Interpolación de instancias, grupos y tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Interpolación de movimiento a lo largo de un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Interpolación de formas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Uso de consejos de forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Creación de animaciones fotograma por fotograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Edición de animaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Uso de capas de máscara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Contenido 5
CAPÍTULO 11
Creación de scripts con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Utilización del panel Acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Utilización de un editor de texto externo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Resaltado de sintaxis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Definición de las preferencias del panel Acciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Utilización de los consejos de códigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Asignación de acciones a fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Asignación de acciones a un botón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Asignación de acciones a un clip de película . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
CAPÍTULO 12
El lenguaje ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Diferencias entre ActionScript y JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Creación de scripts en ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Terminología de ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Análisis de un script de ejemplo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Utilización de la sintaxis de ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Tipos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Utilización de operadores para manipular los valores de las expresiones . . . . . . . . . . . . 242
Utilización de acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Escritura de una ruta de destino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Control del flujo en los scripts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Utilización de funciones incorporadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Creación de funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Objetos incorporados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Objetos personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Utilización de ActionScript de Flash MX con versiones anteriores de Flash . . . . . . . . . 260
CAPÍTULO 13
Trabajo con clips de película y botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Líneas de tiempo múltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Utilización de acciones y métodos para controlar clips de película . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Gestión de eventos con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Manipulación de botones con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
CAPÍTULO 14
Creación de interacciones con ActionScript
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Control de la reproducción de películas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Creación de interacciones complejas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
CAPÍTULO 15
Utilización de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Trabajo con componentes en Flash MX. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Adición de componentes a documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Eliminación de componentes de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Acerca del tamaño de la etiqueta del componente y la anchura y altura del
componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Componente CheckBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Componente ComboBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Componente ListBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Contenido6
Componente PushButton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Componente RadioButton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
Componente ScrollBar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Componente ScrollPane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Programación de funciones del controlador de cambios para componentes . . . . . . . . . 328
Personalización de los colores y el texto de los componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Personalización de aspectos de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Creación de formularios mediante componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
CAPÍTULO 16
Conexión con fuentes externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Envío y carga de variables hacia y desde una fuente remota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Envío de mensajes desde y hacia Flash Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
CAPÍTULO 17
Creación de películas con posibilidad de impresión
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Impresión desde Flash Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Adición de una acción Print . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Impresión desde el menú contextual de Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Publicación de una película con fotogramas que se pueden imprimir. . . . . . . . . . . . . . 368
CAPÍTULO 18
Creación de contenido accesible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
La página Web de accesibilidad de Macromedia Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
La tecnología del lector de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Objetos accesibles en las películas Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Configuraciones admitidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Especificación de accesibilidad básica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Especificación de opciones de accesibilidad avanzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Sugerencias para crear un contenido accesible eficiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Prueba del contenido accesible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
CAPÍTULO 19
Prueba de una película. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Optimización de películas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Comprobación del rendimiento de descarga de películas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Pautas generales para la edición y la creación de scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Utilización del depurador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Utilización de la ventana Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
CAPÍTULO 20
Publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Reproducción de películas Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Codificación de texto Unicode en películas Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Publicación de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Acerca de las plantillas de publicación HTML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Personalización de las plantillas de publicación HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Edición de la configuración de Flash HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Previsualización de la configuración y el formato de publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Uso del reproductor independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Configuración de un servidor Web para Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Filtrado de tráfico en su sitio Web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Contenido 7
CAPÍTULO 21
Exportación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Exportación de películas e imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Formatos de los archivos de exportación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Actualización de películas Flash para Dreamweaver UltraDev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
APÉNDICE A
Métodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
Teclas de navegación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
Teclas de acción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
Acciones de ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
Elementos de menú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
APÉNDICE B
Precedencia de operadores y asociatividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
APÉNDICE C
Teclas del teclado y valores de códigos de tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Letras de la A a la Z y números estándar del 0 al 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Teclas del teclado numérico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
Teclas de función . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
Otras teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
APÉNDICE D
Mensajes de error . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
ÍNDICE ALFABÉTICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Contenido8
INTRODUCCIÓN

Primeros pasos

Macromedia Flash MX es la herramienta estándar de edición profesional para la creación de
publicaciones Web de gran impacto. Tanto si crea logotipos animados, controles de navegación de
sitios Web, animaciones de gran formato, o aplicaciones Web o sitios Web completos usando
Flash, descubrirá que por su capacidad y flexibilidad, Flash es el medio ideal para desarrollar su
propia creatividad.

Requisitos del sistema para la edición en Flash

A continuación se indica el hardware y el software necesarios para editar películas Flash:
Para Microsoft
98 SE, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000 o Windows XP, 64 MB de RAM (se recomiendan 128 MB), 85 MB de espacio disponible en disco; monitor en color de 16 bits con capacidad para una resolución de 1024 x 768 y una unidad de CD-ROM.
Para Macintosh: Power Macintosh con Mac OS 9.1 (o posterior) o Mac OS X versión 10.1 (o
posterior); 64 MB de memoria RAM libre para aplicaciones (se recomiendan 128 MB), más 85 MB de espacio libre en disco, monitor en color con capacidad de visualización en 16 bits (miles de colores) con una resolución de 1024 x 768 y una unidad de CD-ROM.

Requisitos del sistema para Flash Player

Para reproducir películas Flash en un navegador se requiere el siguiente hardware y software:
Microsoft Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000,
Windows XP o posterior; o un Macintosh PowerPC con System 8.6 o posterior (incluido OS X 10.1 o posterior).
El complemento (plugin) de Netscape que funcione con Netscape 4 (o posterior) en Windows,
o con Netscape 4.5 (o posterior) o Internet Explorer 5.0 (o posterior) en Mac OS.
Para ejecutar los controles ActiveX, Microsoft
Windows 98, Windows Me, Windows NT4, Windows 2000, Windows XP o posterior).
AOL 7 en Windows, AOL 5 en Mac OS.
Opera 6 en Windows, Opera 5 en Mac OS.
®
Windows: procesador Intel Pentium a 200 MHz o equivalente con Windows
®
Internet Explorer 4 o posterior (Windows 95,
9

Instalación de Flash

Realice estos pasos para instalar Flash en un equipo con Windows o Macintosh.
Para instalar Flash en un equipo con Windows o Macintosh:
1 Inserte el CD de Flash en la unidad de CD-ROM del equipo.
2 Realice uno de los siguientes pasos:
En Windows, elija Inicio > Ejecutar. Haga clic en Examinar y elija el archivo Flash MX
Installer.exe del CD de Flash MX. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Ejecutar para iniciar la instalación.
En Macintosh, haga doble clic en el icono del instalador de Flash MX.
3 Siga las instrucciones de la pantalla.
4 Si se le indica, vuelva a iniciar el equipo.

Novedades de Flash MX

Las nuevas funciones de Flash MX mejoran la accesibilidad, la creatividad y la potencia de Flash.
Los diseñadores que requieren un alto nivel de control e integración con herramientas de diseño
estándar del sector, disponen ahora de una aplicación creativa incomparable para crear contenido
multimedia.
Las potentes funciones aumentan la creatividad, ya que permiten a los desarrolladores de
aplicaciones acceder a nuevas posibilidades que hacen de Flash MX un sólido e interesante
entorno de desarrollo de aplicaciones. Los desarrolladores pueden trabajar con avanzadas
herramientas de creación de scripts y de depuración, material de referencia integrado y
componentes predefinidos para desarrollar rápidamente aplicaciones Web complejas.
Para todos los usuarios de Flash
La posibilidad de guardar documentos de Flash MX en formato Flash 5 permite actualizar su
equipo ahora y seguir colaborando con diseñadores que trabajan con Flash 5. Consulte
“Almacenamiento de documentos de Flash”, en la página 47.
Con Flash MX es fácil desarrollar
contenido accesible que pueden ver y oír las personas con
discapacidades, lo cual permite ampliar el número de usuarios de las películas y aplicaciones de
Flash.Consulte “Objetos accesibles en las películas Flash” en Ayuda > Utilización de Flash.
La compatibilidad con los idiomas coreano y chino permite llegar a una mayor audiencia.
Características como los campos de texto verticales y la compatibilidad con Unicode facilitan la
creación de contenido en idiomas asiáticos. Consulte “Creación de texto”, en la página 146.
Para los diseñadores
Flash MX mejora la creatividad, proporcionando a los diseñadores un mayor nivel de control y
más capacidades de integración con un amplio conjunto de herramientas de diseño. Las nuevas
características de Flash MX ayudan a los diseñadores a crear rápidamente una amplia gama de
contenido. En lugar de centrarse en cómo funciona Flash, pueden enfocarse más en sus diseños.
Las mejoras realizadas en la línea de tiempo, como las carpetas para organizar capas, una mejor
información sobre el puntero y la capacidad de cortar y pegar varios fotogramas y cambiarles el
tamaño, hacen que sea más fácil utilizar la línea de tiempo, lo que le permite trabajar más
rápidamente y con menos esfuerzo. Consulte “Utilización de la línea de tiempo”, en la página 30.
Introducción10
La mejora de la edición de símbolos en contexto
facilita la creación de documentos y permite a los diseñadores trabajar con símbolos en sus películas. Los nuevos controles de la parte superior del escenario hacen que resulte más fácil que nunca editar símbolos en contexto. Consulte “Edición de símbolos”, en la página 168.
Las mejoras en la biblioteca eliminan los cuellos de botella de producción, ya que simplifican la
creación y la manipulación de los símbolos de biblioteca. Para mover símbolos o carpetas entre documentos de Flash, o crear nuevos símbolos de biblioteca, basta con arrastrar y soltar. Consulte “Trabajo con bibliotecas comunes”, en la página 62. El nuevo cuadro de diálogo Solucionar conflicto de biblioteca simplifica la adición de un símbolo de biblioteca a un documento que ya tiene un símbolo de biblioteca con el mismo nombre. Consulte “Solución de conflictos entre elementos de bibliotecas”, en la página 180.
Los elementos de bibliotecas compartidas mejoran la edición de películas Flash, ya que permiten
compartir elementos de bibliotecas con otros documentos de Flash, ya sea durante la edición o la reproducción de una película con Flash Player. Las bibliotecas compartidas en tiempo de ejecución ayudan a crear archivos más pequeños y a actualizar con mayor facilidad varios documentos de forma simultánea, permitiendo que los documentos muestren símbolos de biblioteca y objetos compartidos almacenados en una intranet o en Internet. Las bibliotecas compartidas en tiempo de edición mejoran el ritmo de trabajo gracias al seguimiento, la actualización y el intercambio de símbolos en cualquier documento de Flash disponible en su equipo o red. Consulte “Utilización de elementos de bibliotecas compartidas”, en la página 178.
Las mejoras en el espacio de trabajo de Flash MX hacen que éste sea más fácil de manejar y de
comprender para los diseñadores, independientemente de su experiencia. Las funciones más utilizadas aparecen en un inspector de propiedades sensible al contexto, con lo que ya no es necesario acceder a muchas otras ventanas, paneles y cuadros de diálogo. Consulte “Paneles e inspector de propiedades”, en la página 52. Otras funciones utilizadas a menudo aparecen en paneles que se contraen fácilmente y se acoplan o desacoplan según convenga para ahorrar espacio en la pantalla. Los diseñadores pueden incluso guardar diseños de paneles especiales para adaptar el espacio de trabajo en Flash. Consulte “Utilización de los paneles”, en la página 52.
Flash MX incluye
ahora plantillas iniciales que simplifican la creación de documentos nuevos, ya
que eliminan muchas de las tareas comunes necesarias para empezar un nuevo documento. Consulte “Creación de un documento nuevo”, en la página 22. También puede crear sus propias plantillas a partir de documentos. Consulte “Almacenamiento de documentos de Flash”, en la página 47.
Las mejoras realizadas en el mezclador de colores hacen que la creación, la edición y la
utilización de colores y degradados sea más fácil que nunca. Consulte “Trabajo con colores sólidos y rellenos con degradado en el mezclador de colores”, en la página 86.
Flash MX incluye
lecciones completas en las que se explican las nuevas funciones, lo que permite
familiarizarse fácilmente con sus potentes herramientas y funciones. Para consultar las lecciones, seleccione Ayuda > Lecciones > Primeros pasos en Flash.
La compatibilidad con video amplía las posibilidades creativas de las películas Flash, ya que
permite importar clips de video en numerosos formatos. Consulte “Importación de video” en Ayuda > Utilización de Flash.
La herramienta Transformación libre abre nuevas posibilidades para la expresión de sus creaciones,
ya que permite combinar los efectos de varias transformaciones de objetos a la vez. Consulte “Transformación libre de objetos”, en la página 136.
Primeros pasos 11
El modificador de envoltura
permite crear fácilmente objetos gráficos que antes resultaban difíciles de crear, ya que permite deformar y distorsionar la forma del recuadro de delimitación que los rodea. Consulte “Modificación de formas con el modificador de envoltura”, en la página 138.
La edición a nivel de píxel permite realizar un trabajo más preciso y refinado, ya que se pueden
alinear objetos con una precisión a nivel de píxel en los documentos de Flash. Puede colocar objetos o puntos de objetos con precisión donde desee que aparezcan en la película final. Consulte “Ajuste a píxeles”, en la página 80.
La función Separar facilita la aplicación de cambios creativos a caracteres de texto individuales sin
necesidad de convertir el texto en símbolos, lo que simplifica la creación de animaciones y diseños complejos. Consulte “Transformación de texto”, en la página 155.
El comando Distribuir en capas distribuye rápida y automáticamente el número de objetos
seleccionados en sus propias capas. Consulte “Distribución de objetos en capas para crear animaciones interpoladas”, en la página 186.
Las capas de máscara de clips de película permiten crear máscaras animadas colocando un clip de
película en una capa de máscara. Consulte “Uso de capas de máscara”, en la página 199. También puede utilizar ActionScript para crear una máscara animada con un clip de película. Consulte “Utilización de clips de película como máscaras” en Ayuda > Utilización de Flash.
La mejora de los controles de sonido permite perfeccionar la calidad de la producción de las
películas gracias a la sincronización de eventos de películas con el inicio o el final de clips de sonido. Consulte “Evento onSoundComplete” en Ayuda > Utilización de Flash.
Para los desarrolladores
El potente entorno Flash MX incluye herramientas de creación de scripts y depuración avanzadas, material de referencia integrado y componentes predefinidos que puede utilizar para desarrollar rápidamente aplicaciones Web complejas.
Las mejoras en ActionScript permiten cargar dinámicamente archivos JPEG y MP3 en tiempo de
ejecución y actualizar los archivos en cualquier momento sin necesidad de volver a publicar la película.Consulte “Introducción de ilustraciones en Flash” e “Importación de sonidos” en Ayuda > Utilización de Flash.Consulte “Introducción de ilustraciones en Flash” e “Importación de sonidos” en Ayuda > Utilización de Flash.
Los puntos de anclaje mejoran la navegación en películas Flash, ya que permiten que los usuarios
utilicen los botones para avanzar y retroceder de sus navegadores para saltar de un anclaje a otro. Consulte “Utilización de anclajes con nombre”, en la página 36.
Las mejoras realizadas en el editor de ActionScript permiten a los editores, tengan o no
experiencia, aprovechar al máximo las posibilidades de ActionScript. Consulte “Creación de scripts en ActionScript”, en la página 222.
Los consejos de códigos aceleran el desarrollo de códigos ActionScript, ya que detectan
automáticamente el comando que está introduciendo el usuario y ofrecen consejos para mostrar la sintaxis exacta del comando. Consulte “Utilización de los consejos de códigos” en Ayuda > Utilización de Flash.
Los componentes de Flash aceleran el desarrollo de aplicaciones Web porque proporcionan
elementos de la interfaz de arrastrar y soltar reutilizables para contenido de Flash, como cuadros de lista, botones de opción y barras de desplazamiento. Consulte el Capítulo 15, “Utilización de componentes”, en la página 313.
Introducción12
El depurador mejorado
combina las capacidades de depuración existentes con las de un depurador de ActionScript, lo que permite al usuario definir puntos de corte y desplazarse por el código paso a paso a medida que se ejecuta. Consulte “Prueba de una película” en Ayuda > Utilización de Flash.
El modelo de objetos integra clips de película, botones y campos de texto en el lenguaje de
creación de scripts orientados a objetos ActionScript. Consulte “Trabajo con clips de película y botones” y “Control de texto con ActionScript” en Ayuda > Utilización de Flash.
El modelo de eventos hace que la gestión de eventos de ActionScript sea más potente y fácil de
entender. El modelo de eventos permite un control más complejo de los eventos de usuario, como el movimiento del ratón y la utilización del teclado. Consulte “Control de la ejecución de ActionScript”, en la página 226.
La función Previsualización dinámica para componentes permite ver de forma activa los cambios
realizados en los componentes de la interfaz de usuario dentro del entorno de edición. Consulte “Trabajo con componentes en Previsualización dinámica”, en la página 317.
Las mejoras en el soporte de texto permiten realizar un control exhaustivo mediante la utilización
de ActionScript en cada una de las propiedades de un objeto de texto, incluido el formato, el tamaño y el diseño. Consulte el Capítulo 8, “Trabajo con texto”, en la página 145.
La nueva interfaz API de dibujo mejora las posibilidades de programación orientada a objetos de
ActionScript, ofreciendo un conjunto de capacidades de dibujo de formas mediante el objeto MovieClip, lo que permite un control programático con la herramienta de representación de Flash. Consulte “Objeto MovieClip”, en la página 224.
Las sentencias de intercambio y de igualdad estricta permiten definir de forma concisa sentencias
de control del flujo tales como if, then y else, lo que aumenta la compatibilidad de ActionScript con ECMA-262. Consulte las entradas de estas sentencias en el diccionario de ActionScript en línea, en el menú Ayuda.
Las funciones
SetInterval y clearInterval permiten a los diseñadores configurar una rutina genérica
a la que se llamará periódicamente a lo largo de la duración de una película. Consulte las entradas de estas funciones en el diccionario de ActionScript en línea, en el menú Ayuda.
La conversión de los objetos String, Array y XML en objetos nativos aumenta el rendimiento
optimizando los objetos de ActionScript Number, Boolean, Object, String, Array y XML. El rendimiento de Flash Player aumenta 100 veces. Consulte las entradas de estos objetos en el diccionario de ActionScript en línea, en el menú Ayuda.
La compresión SWF utiliza el código de compresión existente Z-lib para mejorar el tiempo de
descarga de contenidos complejos de Flash. Consulte el Capítulo 20, “Publicación”, en la página 397.

Guía de medios de aprendizaje

El paquete de Flash contiene numerosos medios que le ayudarán a conocer el programa rápidamente y a saber cómo crear sus propias películas Flash. Éstos incluyen: un manual impreso, una versión electrónica ampliada del manual, ayuda en línea que aparece en el navegador Web, un panel incorporado llamado Referencia de ActionScript, lecciones interactivas y un sitio Web actualizado periódicamente. Además, encontrará recursos de terceros disponibles para los diseñadores y los desarrolladores de Flash.
El manual electrónico y el manual impreso
La información que aparece en la versión impresa de Utilización de Flash está principalmente destinada a usuarios que utilizan Flash desde hace tres y seis meses. Los tutoriales y las lecciones en línea complementan esta información.
Primeros pasos 13
La versión electrónica de Utilización de Flash contiene toda la información de la versión impresa, además de capítulos adicionales con instrucciones e información para la utilización de las herramientas y los comandos de Flash. También incluye capítulos sobre ActionScript, en los que se explica cómo escribir y crear interacciones con el lenguaje de creación de scripts de Flash.
Utilización de la Ayuda de Flash
La Ayuda de Flash contiene dos secciones principales: Utilización de Flash y el diccionario de ActionScript. Para aprovechar al máximo la Ayuda de Flash, Macromedia recomienda que se utilice un navegador compatible con el reproductor Java, como Internet Explorer 4.5 o posterior. La Ayuda de Flash también es compatible con Netscape Navigator 6.1 o posterior para Windows y Macintosh. Para ejecutar Flash y la Ayuda de Flash al mismo tiempo en Macintosh pueden ser necesarios hasta 32 MB de memoria, según los requisitos de memoria del navegador.
Nota: la primera vez que acceda a la Ayuda de Flash desde Windows XP, es posible que el sistema le solicite que instale el reproductor Java. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla para instalar el reproductor Java.
Para utilizar la Ayuda de Flash:
1 Seleccione uno de los sistemas de ayuda del menú Ayuda. 2 Las funciones indicadas a continuación le ayudarán a navegar por los temas de la ayuda:
Contenido: organiza la información por temas. Haga clic en las entradas de nivel superior para
ver los subtemas.
Índice: organiza la información como en un índice impreso tradicional. Haga clic en un
término para ir a un tema relacionado.
Buscar: busca una determinada cadena de texto en todo el texto del tema. La búsqueda requiere
un navegador cuya versión sea 6.1 o posterior con Java activado. Para buscar una frase, introdúzcala en el cuadro de texto.
Para buscar archivos que contienen dos palabras clave (por ejemplo, capas y estilo), separe cada palabra con un signo más (+).
Para buscar archivos que contengan una expresión completa, separe las palabras con un espacio.
Introducción14
Los botones hacia atrás y hacia delante permiten moverse por los temas de una sección.
El icono de Flash le lleva al sitio Web del Centro de soporte de Flash.
Utilización de las lecciones y los tutoriales de Flash
Las lecciones de Flash proporcionan instrucciones interactivas rápidas que sirven como introducción a las funciones principales de Flash, lo que le permite practicar con ejemplos aislados. Si es un usuario nuevo de Flash o si sólo ha utilizado parte de las funciones, comience con las lecciones.
Los tutoriales de Flash proporcionan instrucciones interactivas detalladas que le ayudan a familiarizarse con Flash y explican paso a paso algunas de las funciones más destacables de Flash.
El tutorial Introducción a Flash MX presenta el flujo de trabajo en Flash y enseña cómo crear una película básica. El tutorial presupone que el usuario conoce los temas que se tratan en las lecciones.
El tutorial Introducción a ActionScript enseña los principios básicos de ActionScript, el lenguaje orientado a objetos que utiliza Flash para hacer que las películas sean interactivas.
El tutorial Introducción a los componentes ofrece una introducción acerca de los componentes a los usuarios y muestra cómo pueden utilizarse para crear rápidamente una aplicación simple. Antes de empezar este tutorial, debe finalizar las lecciones de Flash, el tutorial Introducción a Flash MX y el tutorial Introducción a ActionScript, o bien estar familiarizado con el lenguaje ActionScript.
Para empezar las lecciones:
Seleccione Ayuda > Lecciones > Primeros pasos en Flash.
Para empezar un tutorial, utilice uno de los siguientes procedimientos:
Seleccione Ayuda > Tutoriales > Introducción a Flash MX.
Seleccione Ayuda > Tutoriales > Introducción a ActionScript.
Seleccione Ayuda > Tutoriales > Introducción a los componentes.
Utilización de recursos adicionales de Macromedia
El sitio Web del Centro de soporte de Flash se actualiza con regularidad con la última información sobre Flash y las sugerencias de usuarios expertos, temas avanzados, ejemplos, consejos y otros. Visite el sitio Web regularmente para conocer las últimas noticias sobre Flash y cómo sacar el máximo partido del programa en www.macromedia.com/support/flash/. Visite el sitio Web regularmente para conocer las últimas noticias sobre Flash y cómo sacar el máximo partido del programa en www.macromedia.com/support/flash/.
El panel Referencia de ActionScript proporciona información detallada sobre la utilización y la sintaxis de ActionScript. La estructura jerárquica de la información permite desplazarse fácilmente hasta la información concreta que necesita.
Para abrir el panel Referencia de ActionScript:
Elija Ventana > Referencia.
Primeros pasos 15
Recursos de terceros
Macromedia recomienda varios sitios Web con vínculos a recursos de terceros sobre Flash. Sitios de la comunidad de Macromedia Flash: www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/flash_websites.htm www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/tn4148-flashmaillists.html Manuales de Macromedia Flash: www.macromedia.com/software/flash/productinfo/books/ Conceptos de programación orientada a objetos: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/java/concepts

Ejecución de Flash en una red

Si al iniciar Flash aparece un mensaje de advertencia de infracción de la licencia, es posible que haya sobrepasado el número de copias con licencia para este número de serie.
Flash detecta automáticamente las copias no autorizadas (instaladas con el mismo número de serie) en una red LAN. Mediante la enumeración de las copias que se ejecutan de Flash a través de la comunicación de red, Flash detecta si se ejecutan más copias de las que permite la licencia para ese número de serie.
Para que no aparezcan advertencias de infracción de la licencia, realice una de las acciones siguientes:
Adquiera más copias de Flash con licencia de Macromedia.
Desinstale Flash de uno o más equipos de la red LAN y, a continuación, vuelva a iniciar Flash
en su equipo.
Introducción16
CAPÍTULO 1

Trabajo en Flash

Las películas de Macromedia Flash MX corresponden a gráficos, texto, animación y aplicaciones para sitios Web. Aunque están compuestas principalmente por gráficos vectoriales, también pueden incluir video, gráficos de mapa de bits y sonidos importados. Las películas Flash pueden incorporar interactividad para permitir la introducción de datos de los espectadores y la creación de películas no lineales que pueden interactuar con otras aplicaciones Web. Los diseñadores de Internet utilizan Flash para crear controles de navegación, logotipos animados, animaciones de gran formato con sonido sincronizado e incluso sitios Web con capacidad sensorial. Las películas Flash utilizan gráficos vectoriales compactos, para que se descarguen y se adapten rápidamente al tamaño de la pantalla del usuario.
Es muy probable que ya haya visto películas Flash y haya interactuado con ellas en muchos sitios Web. Millones de usuarios de Internet han recibido Flash Player con sus equipos, navegadores o software del sistema; otros lo han descargado desde el sitio Web de Macromedia. Flash Player reside en el equipo local, donde puede reproducir películas en navegadores o como aplicaciones independientes. Ver una película Flash en Flash Player es similar a ver un DVD en un reproductor de DVD; Flash Player es el dispositivo que se utiliza para ver las películas creadas con la aplicación de edición de Flash.
Los documentos de Flash, que tienen la extensión .fla, contienen toda la información necesaria para desarrollar, diseñar y probar contenido interactivo. Los documentos de Flash no son las películas que muestra Flash Player. Los documentos FLA se publican como películas Flash, que tienen la extensión .swf y contienen sólo la información necesaria para mostrar la película.
Para ver una introducción interactiva a Flash, seleccione Ayuda > Lecciones > Introducción a Flash.

Ilustraciones en Flash

Flash ofrece varios métodos tanto para crear ilustraciones originales como para importarlas desde otras aplicaciones. Puede crear objetos con las herramientas de dibujo y pintura, así como modificar los atributos de los objetos existentes. Consulte el Capítulo 3, “Dibujo”, en la página 65 y el Capítulo 4, “Trabajo con color”, en la página 83.
También puede importar gráficos vectoriales, gráficos de mapa de bits y video desde otras aplicaciones y modificarlos en Flash. Consulte el Capítulo “Utilización de ilustraciones y video importados” en Ayuda > Utilización de Flash.
Nota: también puede importar archivos de sonido, tal como se describe en “Importación de sonidos” en Ayuda > Utilización de Flash.
17

Animación en Flash

Flash permite animar objetos para dar la impresión de que se mueven por el escenario, así como cambiar su forma, tamaño, color, opacidad, rotación y otras propiedades. También puede crear una animación fotograma a fotograma, creando una imagen diferente para cada fotograma. Otra posibilidad consiste en crear una animación interpolada, es decir, crear los fotogramas primero y último de una animación y dejar que Flash cree los fotogramas intermedios. Consulte el Capítulo 10, “Creación de animación”, en la página 183.
También puede utilizar ActionScript, un lenguaje de programación orientado a objetos, para crear animación en Flash. Consulte el Capítulo 12, “El lenguaje ActionScript”, en la página 221.

Películas interactivas en Flash

Flash permite crear películas interactivas en las que los espectadores pueden utilizar el teclado o el ratón para pasar a diferentes partes de la película, mover objetos, introducir información en formularios y realizar muchas otras acciones.
Puede crear películas interactivas creando scripts de acciones mediante ActionScript. Si desea obtener más información, consulte el Capítulo 14, “Creación de interacciones con ActionScript”, en la página 289. Para obtener información detallada sobre cómo utilizar ActionScript para crear interacciones avanzadas, consulte el diccionario ActionScript en línea, en el menú Ayuda.

Desarrollo de aplicaciones en Flash

Flash proporciona clips de película con parámetros definidos, denominados componentes, que son de gran utilidad para desarrollar elementos más complejos en películas Flash. Cada componente de Flash incorporado tiene su propio conjunto exclusivo de métodos de ActionScript que permite establecer y cambiar los parámetros de edición y opciones adicionales en tiempo de ejecución. Combinando la fácil incorporación de los componentes predefinidos con las potentes capacidades de ActionScript, puede crear aplicaciones totalmente funcionales en Internet. Para obtener más información sobre componentes, consulte el Capítulo 15, “Utilización de componentes”, en la página 313.
Para ver una introducción interactiva a los componentes, seleccione Ayuda > Tutoriales > Introducción a los componentes.
Capítulo 118

El escenario y el espacio de trabajo

Al igual que en un largometraje, las películas Flash dividen el tiempo en fotogramas. En el escenario se compone el contenido de los fotogramas individuales de la película, dibujando ilustraciones directamente o bien modificando ilustraciones importadas. Para obtener más información sobre fotogramas, consulte “Utilización de fotogramas y fotogramas clave”, en la página 33.
En el escenario se componen los fotogramas individuales de una película.
Visualización del escenario
Puede cambiar la visualización del escenario cambiando el grado de aumento/reducción, o moviendo el escenario dentro del entorno de trabajo de Flash. También puede ajustar la visualización del escenario mediante los comandos de visualización.
Aumento y reducción de la visualización
Para ver todo el escenario en la pantalla o sólo un área determinada del dibujo con un grado de aumento alto, modifique el grado de aumento. El grado máximo de aumento depende de la resolución del monitor y del tamaño del documento.
Para aumentar o reducir la visualización del escenario, lleve a cabo una de las acciones siguientes:
Para aumentar un elemento determinado, seleccione la herramienta Zoom y haga clic en el
elemento. Para cambiar el efecto de la herramienta Zoom (aumento o reducción), utilice los modificadores Ampliar y Reducir o mantenga presionadas las teclas Alt (Windows) u Opción (Macintosh) y haga clic.
Trabajo en Flash 19
Para aumentar una zona concreta del dibujo, arrastre un recuadro de delimitación rectangular
con la herramienta Zoom. Flash establece el grado de aumento/reducción de forma que el rectángulo especificado ocupe la ventana.
Para aumentar o reducir el tamaño de todo el escenario, seleccione Ver > Aumentar o Ver >
Reducir.
Para realizar un aumento o una reducción con un determinado porcentaje, elija Ver >
Aumentar y reducir y seleccione un porcentaje del submenú, o bien seleccione un porcentaje del control de zoom situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de la aplicación.
Para mostrar el contenido del fotograma actual, seleccione Ver > Aumentar y reducir > Mostrar
todo, o bien elija Mostrar todo en el control de zoom situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de la aplicación. Si la escena está vacía, se muestra todo el escenario.
Para mostrar todo el escenario, seleccione Ver > Aumentar y reducir > Mostrar fotograma, o
elija Mostrar fotograma en el control de zoom situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de la aplicación.
Para mostrar el área de trabajo que rodea al escenario, seleccione Ver > Área de trabajo. El área
de trabajo se muestra en gris claro. Utilice el comando Área de trabajo para ver los elementos de una escena que están parcial o completamente fuera del escenario. Por ejemplo, para hacer que un pájaro entre volando en un fotograma, coloque inicialmente el pájaro fuera del escenario en el área de trabajo.
Desplazamiento de la vista del escenario
Al aumentar el tamaño de visualización del escenario, es posible que no se vea todo su contenido. La herramienta Mano permite desplazar el escenario para cambiar la visualización sin tener que cambiar el grado de aumento.
Para mover la visualización del escenario:
1 En la caja de herramientas, seleccione la herramienta Mano. Para cambiar temporalmente entre
otra herramienta y la herramienta Mano, mantenga presionada la barra espaciadora y haga clic en la herramienta en la caja de herramientas.
2 Arrastre el escenario.
Utilización de la cuadrícula, las guías y las reglas
Flash incluye reglas y guías que ayudan a dibujar y diseñar objetos de manera precisa. Puede colocar guías en un documento y ajustar objetos a las mismas o activar la cuadrícula y ajustar objetos en ésta.
Utilización de la cuadrícula
Cuando aparece la cuadrícula en un documento, se muestra como un conjunto de líneas detrás de la ilustración en todas las escenas. Puede ajustar los objetos a la cuadrícula, así como modificar el tamaño de la cuadrícula y el color de las líneas que la componen.
Para mostrar u ocultar la cuadrícula de dibujo:
Seleccione Ver > Cuadrícula > Mostrar cuadrícula.
Para activar y desactivar el ajuste a las líneas de la cuadrícula:
Seleccione Ver > Cuadrícula > Ajustar a cuadrícula.
Capítulo 120
Para establecer preferencias para la cuadrícula:
1 Seleccione Ver > Cuadrícula > Editar cuadrícula. 2 En Color, haga clic en el triángulo del cuadro de color y seleccione un color para las líneas de la
cuadrícula en la paleta. El color predeterminado de las líneas de la cuadrícula es gris.
3 Seleccione o anule la selección de la opción Mostrar cuadrícula para mostrar u ocultar la
cuadrícula.
4 Seleccione o anule la selección de Ajustar a cuadrícula para activar o desactivar el ajuste a las
líneas de la cuadrícula.
5 Para el espaciado de la cuadrícula, introduzca valores en los cuadros de texto situados a la
derecha de las flechas verticales y horizontales.
6 En Precisión de ajuste, seleccione una opción del menú desplegable. 7 Si desea guardar la configuración actual como predeterminada, haga clic en Guardar
predeterminado.
Utilización de las guías
Si las reglas son visibles, puede arrastrar las guías horizontales y verticales de las reglas en el escenario. Puede mover, bloquear, ocultar y eliminar las guías. También puede ajustar objetos a las guías y cambiar el color de las guías y la tolerancia al ajuste (a qué distancia máxima deben estar los objetos para ajustarlos a una guía). Las reglas que pueden arrastrarse aparecen únicamente en la línea de tiempo en la que se han creado.
Para crear guías personalizadas o guías irregulares, utilice las capas de guías. Consulte “Utilización de capas de guías”, en la página 42.
Para mostrar u ocultar las guías de dibujo:
Seleccione Ver > Guías > Mostrar guías.
Nota: si la cuadrícula está visible y la opción Ajustar a cuadrícula está activada, al crear guías, éstas se ajustarán a la cuadrícula.
Para activar o desactivar el ajuste a las guías:
Seleccione Ver > Guías > Ajustar a guías.
Nota: el ajuste a las guías tiene prioridad sobre el ajuste a la cuadrícula, en caso de que haya guías entre las líneas de la cuadrícula.
Para mover una guía:
Utilice la herramienta Flecha para arrastrar la guía.
Para eliminar una guía:
Con las guías desbloqueadas, utilice la herramienta Flecha para arrastrar la guía a la regla horizontal o vertical. Para obtener información sobre cómo bloquear y desbloquear guías, consulte el procedimiento que se describe a continuación.
Para establecer preferencias para las guías:
1 Seleccione Ver > Guías > Editar guías.
Trabajo en Flash 21
2 En Color, haga clic en el triángulo del cuadro de color y seleccione un color para las líneas de la
guía en la paleta. El color predeterminado de la guía es el verde.
3 Seleccione o anule la selección de la opción Mostrar guías para mostrar u ocultar las guías. 4 Seleccione o anule la selección de Ajustar a guías para activar o desactivar el ajuste a las guías. 5 Seleccione o anule la selección de Bloquear guías para bloquear y desbloquear las guías. 6 En Precisión de ajuste, seleccione una opción del menú desplegable. 7 Si desea eliminar todas las guías, haga clic en Borrar todo.
Nota: con la opción Borrar todas, se eliminan todas las guías de la escena actual.
8 Si desea guardar la configuración actual como predeterminada, haga clic en Guardar
predeterminado.
Utilización de las reglas
Si se muestran las reglas, éstas aparecen en la parte superior y a la izquierda del documento. Puede cambiar la unidad de medida que se utiliza en las reglas; la unidad predeterminada es píxeles. Al mover un elemento en el escenario con las reglas visibles, aparecerán unas líneas en las reglas indicando las dimensiones del elemento.
Para mostrar u ocultar las reglas:
Seleccione Ver > Reglas.
Para especificar la unidad de medida de las reglas para un documento:
Elija Modificar > Documento y seleccione una opción del menú desplegable situado en la esquina superior derecha.

Creación de un documento nuevo

Cada vez que se abre Flash, la aplicación crea un nuevo archivo con la extensión FLA. Durante la sesión de trabajo es posible crear otros documentos de Flash. Para establecer el tamaño, la velocidad de fotogramas, el color de fondo y otras propiedades de un documento nuevo, utilice el cuadro de diálogo Propiedades del documento.
También puede abrir una plantilla como documento nuevo. Puede elegir entre varias plantillas estándar incluidas en Flash o abrir una plantilla guardada previamente. Para obtener información sobre cómo guardar un archivo de un documento como plantilla, consulte “Almacenamiento de documentos de Flash”, en la página 47.
Para crear un documento nuevo y establecer sus propiedades:
1 Seleccione Archivo > Nuevo. 2 Elija Modificar > Documento.
Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades del documento.
3 En la sección Velocidad de fotogramas, introduzca el número de fotogramas de animación que
deben mostrarse cada segundo. La mayoría de las animaciones que se ven en los equipos, especialmente las que se reproducen desde un sitio Web, no necesitan una velocidad superior a 8-12 fps (fotogramas por segundo). La velocidad de fotogramas predeterminada es de 12 fps.
Capítulo 122
4 En Dimensiones, realice una de las acciones siguientes:
Para especificar el tamaño del escenario en píxeles, introduzca los valores en los cuadros de
texto Anchura y Altura. El tamaño predeterminado de la película es de 550 x 400 píxeles. El tamaño mínimo es de 1 x
1 píxel; el tamaño máximo es de 2.880 x 2.880 píxeles.
Para establecer el tamaño del escenario de forma que el espacio que rodea el contenido sea igual
en todos los lados, haga clic en el botón Contenidos situado a la derecha de la opción Coincidir. Para reducir al mínimo el tamaño de la película, alinee todos los elementos con la esquina superior izquierda del escenario y haga clic en Contenidos.
Para ajustar el tamaño del escenario al área máxima de impresión disponible, haga clic en
Impresora. Esta área queda determinada por el tamaño del papel menos los márgenes seleccionados en el área Márgenes del cuadro de diálogo Configurar página (Windows) o del cuadro de diálogo Márgenes de impresión (Macintosh).
Para establecer el tamaño del escenario en el valor predeterminado, haga clic en
Predeterminado.
5 Para establecer el color de fondo de la película, haga clic en el triángulo del cuadro Color de
fondo y seleccione un color de la paleta.
6 Para especificar la unidad de medida para las reglas que puede visualizar en la parte superior y
lateral de la ventana de la aplicación, seleccione una opción del menú emergente situado en la esquina superior derecha. Consulte “Utilización de las reglas”, en la página 22. Este valor también determina las unidades utilizadas en el panel Información.
7 Realice uno de los siguientes pasos:
Para hacer que los valores nuevos sean las propiedades predeterminadas sólo del documento
nuevo, haga clic en Aceptar.
Para que estos valores sean las propiedades predeterminadas de todos los documentos, haga clic
en Transformar en predeterminado.
Para abrir una plantilla como un documento nuevo:
1 Elija Archivo > Nuevo desde plantilla. 2 En el cuadro de diálogo Nuevo documento, seleccione una categoría de la lista Categoría y elija
un documento de la lista Elementos de la categoría.
3 Haga clic en Aceptar.

Establecimiento de preferencias en Flash

Flash permite establecer las preferencias para las operaciones generales de la aplicación, las operaciones de edición y las operaciones con el Portapapeles. Consulte también “Selección de la configuración del dibujo”, en la página 81.
Para establecer las preferencias:
1 Seleccione Edición > Preferencias.
Trabajo en Flash 23
2 Haga clic en la ficha General, Edición, Portapapeles, Advertencias o Editor ActionScript y elija
las opciones respectivas según se describe en los procedimientos siguientes. Para obtener más información sobre las preferencias de Editor ActionScript, consulte “Definición de las preferencias del panel Acciones” en Ayuda > Utilización de Flash.
Para establecer las preferencias generales, elija entre las opciones siguientes:
En Niveles de deshacer, introduzca un número de 0 a 200 para establecer el número de niveles
que es posible deshacer o rehacer una acción. Las operaciones de Deshacer requieren memoria; por lo tanto, cuantos más niveles de deshacer se utilicen, más memoria se sustrae del sistema. El valor predeterminado es 100.
En Opciones de impresión (sólo en Windows), seleccione Deshabilitar PostScript para
desactivar la salida PostScript al imprimir en una impresora PostScript. De forma predeterminada, esta opción no está seleccionada. Seleccione esta opción si tiene problemas al imprimir con una impresora PostScript, pero tenga en cuenta que la velocidad de impresión disminuirá.
En Opciones de selección, seleccione o anule la selección de la opción Seleccionar presionando
la tecla Mayús para controlar cómo maneja Flash la selección de varios elementos. Si Seleccionar presionando la tecla Mayús está desactivada, al hacer clic en otros elementos éstos se agregan a la selección actual. Si Seleccionar presionando la tecla Mayús está activada, al hacer clic en otro elemento los que estuvieran seleccionados dejan de estarlo a menos que mantenga presionada la tecla Mayús.
Seleccione Mostrar información sobre herramientas para ver información sobre las
herramientas cuando el puntero se detiene un momento sobre un control. Desactive esta opción si no desea ver la información sobre los botones.
En Opciones de línea de tiempo, seleccione Deshabilitar acoplamiento de línea de tiempo para
mantener la línea de tiempo en su propia ventana, separada de la ventana de la aplicación. Si desea obtener más información, consulte “Utilización de la línea de tiempo”, en la página 30.
Seleccione Selección en base al tamaño para utilizar la selección basada en el tamaño en la línea
de tiempo, en lugar de la selección predeterminada basada en los fotogramas (Flash 5 utilizaba selección basada en el tamaño). Para obtener más información sobre la selección basada en el tamaño y la selección basada en los fotogramas, consulte “Trabajo con fotogramas en la línea de tiempo”, en la página 33.
Seleccione Anclaje con nombre en las escenas para que Flash haga que el primer fotograma de
cada escena de una película sea un anclaje con nombre. Los anclajes con nombre permiten utilizar los botones para avanzar y retroceder de un navegador para pasar de una escena a otra en una película. Si desea obtener más información, consulte “Utilización de anclajes con nombre”, en la página 36.
En Color de resalte, seleccione Usar este color y seleccione el color que desee de la paleta, o
bien seleccione Utilizar color de capa para usar el color de contorno de la capa actual.
En Asignación de fuentes predeterminadas, seleccione la fuente que desee utilizar cuando se
sustituyan fuentes que faltan en las películas que abra en Flash. Consulte “Sustitución de fuentes que faltan”, en la página 156.
Para establecer las preferencias de edición, elija entre las siguientes opciones:
Para obtener información sobre las opciones de la herramienta Pluma, consulte
“Establecimiento de las preferencias de la herramienta Pluma”, en la página 70.
Capítulo 124
Para las opciones de Texto vertical, seleccione Orientación predeterminada de texto para que la
orientación predeterminada del texto sea vertical, que es la más útil para las fuentes de determinados idiomas asiáticos. De forma predeterminada, esta opción no está seleccionada.
Seleccione Flujo de texto de derecha a izquierda para invertir la dirección de visualización del
texto predeterminada. De forma predeterminada, esta opción no está seleccionada.
Seleccione Sin ajuste entre caracteres para desactivar el ajuste entre caracteres para el texto
vertical. De forma predeterminada, esta opción no está seleccionada, pero resulta útil para mejorar el espaciado para algunas fuentes que utilizan tablas de ajuste entre caracteres.
Para Configuración del dibujo, consulte “Selección de la configuración del dibujo”, en la
página 81.
Para establecer las preferencias del Portapapeles, elija entre las siguientes opciones:
En Mapas de bits en portapapeles (sólo en Windows), seleccione las opciones para la
profundidad de color y la resolución para especificar estos parámetros en las imágenes de mapa de bits copiadas en el Portapapeles. Seleccione Suavizar para aplicar suavizado. Introduzca un valor en el cuadro de texto Límite de tamaño para especificar la cantidad de RAM utilizada al colocar una imagen de mapa de bits en el Portapapeles. Aumente este valor cuando trabaje con imágenes de mapa de bits de grandes dimensiones o alta resolución. Si su sistema no dispone de mucha memoria, elija Ninguno.
En Degradados en Portapapeles (sólo en Windows), seleccione una opción para especificar la
calidad de los rellenos con degradado colocados en el metarchivo de Windows. Al seleccionar una mayor calidad aumentará el tiempo necesario para copiar una ilustración. Utilice este parámetro para especificar la calidad del degradado al pegar elementos en una ubicación fuera de Flash. Al pegar en Flash, se conserva toda la calidad del degradado de los datos copiados, independientemente del valor de Degradados en Portapapeles.
En Configuración PICT para el Portapapeles (sólo en Macintosh), para el tipo, seleccione
Objetos para conservar los datos copiados en el Portapapeles como ilustraciones vectoriales o seleccione uno de los formatos de mapa de bits para convertir la ilustración copiada en un mapa de bits. Introduzca un valor para la resolución. Seleccione Incluir Postscript para incluir los datos PostScript. En Degradados, seleccione una opción para especificar la calidad de los degradados en el formato PICT. Al seleccionar una mayor calidad aumentará el tiempo necesario para copiar una ilustración. Utilice este parámetro para especificar la calidad del degradado al pegar elementos en una ubicación fuera de Flash. Al pegar en Flash, se conserva toda la calidad del degradado de los datos copiados, independientemente del valor de Degradados.
En Texto de FreeHand, seleccione Mantener texto como bloques para guardar el texto editable
en un archivo FreeHand pegado.
Para establecer preferencias sobre las advertencias, elija una de las opciones siguientes:
Seleccione Avisar al guardar con compatibilidad para Macromedia Flash 5 para que Flash emita
un mensaje de advertencia cuando intente guardar documentos con contenido específico de Flash MX en un archivo de Flash 5. De forma predeterminada, esta opción está seleccionada.
Seleccione Avisar cuando falten fuentes para que Flash emita un mensaje de advertencia
cuando abra un documento de Flash que utilice fuentes que no tiene instaladas en el sistema. De forma predeterminada, esta opción está seleccionada.
Trabajo en Flash 25
Seleccione Avisar al perder el formato del modo Experto para que Flash emita un mensaje de
advertencia cuando haya formato del modo Experto que se perderá cuando pase al modo Normal del panel Acciones. De forma predeterminada, esta opción está seleccionada.
Seleccione Avisar al leer el contenido de Generator para que Flash muestre una “X” roja sobre
los objetos de Generator, como recordatorio de que los objetos de Generator no son compatibles con Flash MX.
Seleccione Avisar al insertar fotogramas al importar contenido para que Flash emita una alerta
cuando se inserten fotogramas en el documento para ubicar archivos de audio y de video importados.

Utilización del inspector de propiedades para cambiar atributos de documentos

El inspector de propiedades facilita el acceso y la modificación de los atributos de un documento utilizados con más frecuencia. Puede modificar los atributos de los documentos en el inspector de propiedades sin acceder a los menús ni a los paneles que contienen las características correspondientes. Para obtener más información sobre el inspector de propiedades, consulte “Paneles e inspector de propiedades”, en la página 52.
Para cambiar las propiedades de un documento con el inspector de propiedades:
1 Anule la selección de todos los elementos y, a continuación, seleccione la herramienta Puntero. 2 Si el inspector de propiedades no está abierto, elija Ventana > Propiedades. 3 Haga clic en el control de tamaño para abrir el cuadro de diálogo Propiedades del documento y
acceder a la configuración correspondiente. Para obtener más información sobre el cuadro de diálogo Propiedades del documento, consulte “Creación de un documento nuevo”, en la página 22.
4 Para elegir un color de fondo, haga clic en el triángulo del cuadro de color Fondo y seleccione
un color de la paleta.
5 En la sección Velocidad de fotogramas, introduzca el número de fotogramas de animación que
deben mostrarse cada segundo.
6 Haga clic en el control de publicación para mostrar el cuadro de diálogo Configuración de
publicación con la ficha Flash seleccionada. Para obtener más información sobre el cuadro de diálogo Configuración de publicación, consulte “Publicación de documentos de Flash”, en la página 400.

Personalización de los métodos abreviados de teclado

Puede ajustar los métodos abreviados de teclado de Flash para que coincidan con los utilizados en otras aplicaciones o para hacer más eficaz el flujo de trabajo de Flash. De forma predeterminada, Flash utiliza los métodos abreviados de teclado diseñados para la aplicación Flash. También puede utilizar los métodos abreviados correspondiente a varias de las más populares aplicaciones de creación de gráficos, entre ellas Fireworks, Adobe Illustrator y Adobe Photoshop.
Capítulo 126
Para crear un conjunto de métodos abreviados personalizado, deberá duplicar uno de los existentes y, a continuación, agregar o eliminar métodos abreviados del nuevo conjunto. También puede eliminar conjuntos de métodos abreviados.
Botón Cambiar nombre del conjunto
Botón Eliminar conjunto
Botón Duplicar conjunto
Lista de comandos
Botones para agregar y eliminar métodos abreviados
Lista de métodos abreviados
Para seleccionar un conjunto de métodos abreviados de teclado:
1 Seleccione Edición > Métodos abreviados de teclado. 2 En el cuadro de diálogo Métodos abreviados de teclado, seleccione un conjunto de métodos
abreviados del menú emergente Conjunto actual.
Para crear un nuevo conjunto de métodos abreviados de teclado:
1 Seleccione un conjunto de métodos abreviados de teclado tal como se ha descrito
anteriormente.
2 Haga clic en el botón Duplicar conjunto. 3 Escriba el nombre del nuevo conjunto de métodos abreviados y haga clic en Aceptar.
Para cambiar el nombre de un conjunto de métodos abreviados de teclado:
1 En el cuadro de diálogo Métodos abreviados de teclado, seleccione un conjunto de métodos
abreviados del menú emergente Conjunto actual.
2 Haga clic en el botón Cambiar nombre de conjunto.
Trabajo en Flash 27
3 En el cuadro de diálogo Cambiar nombre, escriba un nuevo nombre y haga clic en Aceptar.
Para agregar o eliminar un método abreviado de teclado:
1 Elija Edición > Métodos abreviados de teclado y seleccione el conjunto que desee modificar. 2 En el menú emergente Comandos, seleccione Comandos de menú para dibujo, Herramientas
de dibujo o Comandos de menú para probar película para ver los métodos abreviados de teclado de la categoría seleccionada.
3 En la lista de comandos, seleccione el comando para el que desea agregar o eliminar un método
abreviado. Aparecerá en el área Descripción del cuadro de diálogo una explicación del comando
seleccionado.
4 Realice uno de los siguientes pasos:
Para agregar un método abreviado, haga clic en el botón Agregar método abreviado (+).
Para eliminar un método abreviado, haga clic en el botón Eliminar método abreviado (-) y vaya
al paso 6.
5 Si está agregando un método abreviado, introduzca la nueva combinación de teclas del método
abreviado en el cuadro de texto Presionar tecla.
Nota: para introducir la combinación de teclas, sólo tiene que presionar las teclas adecuadas del teclado. No es necesario escribir los nombres completos de las teclas, como Control, Opción, etc.
6 Haga clic en Cambiar. 7 Repita este procedimiento para agregar o eliminar más métodos abreviados. 8 Haga clic en Aceptar.
Para eliminar un conjunto de métodos abreviados de teclado:
1 Seleccione Edición > Métodos abreviados de teclado. En el cuadro de diálogo Métodos
abreviados de teclado, haga clic en el botón Eliminar conjunto.
2 En el cuadro de diálogo Eliminar conjunto, seleccione un conjunto de métodos abreviados y
haga clic en Eliminar.
Nota: no es posible eliminar los conjuntos de métodos abreviados de teclado que incluye Flash.

Utilización de escenas y del panel Escena

Para organizar un película por temas, puede utilizar escenas. Por ejemplo, puede utilizar escenas diferentes para una introducción, un mensaje de carga y los créditos.
Al publicar una película Flash que contiene más de una escena, las escenas de la película se reproducen en el orden en el que aparecen en el panel Escena del documento de Flash. Los fotogramas de la película se numeran de forma consecutiva en todas las escenas. Por ejemplo, si una película contiene dos escenas, cada una de ellas con 10 fotogramas, los fotogramas de la escena 2 estarán numerados del 11 al 20.
Puede agregar, eliminar, duplicar, cambiar el nombre y cambiar el orden de las escenas.
Capítulo 128
Para detener la película o hacer una pausa después de cada escena, o bien para permitir que los usuarios vean la película de manera no lineal, utilice las acciones. Consulte el Capítulo 14, “Creación de interacciones con ActionScript”, en la página 289.
Botón Duplicar escena
Botón Agregar escena
Botón Eliminar escena
Panel Escena
Para mostrar el panel Escena:
Seleccione Ventana > Escena.
Para ver una escena determinada:
Seleccione Ver > Ir a y, a continuación, elija el nombre de la escena del submenú.
Para agregar una escena, utilice uno de los siguientes procedimientos:
Haga clic en el botón Agregar escena del panel Escena.
Seleccione Insertar > Escena.
Para eliminar una escena, utilice uno de los siguientes procedimientos:
Haga clic en el botón Eliminar escena del panel Escena.
Abra la escena que desea eliminar y seleccione Insertar > Eliminar escena.
Para cambiar el nombre de una escena:
Haga doble clic en el nombre de la escena en el panel Escena y escriba el nuevo nombre.
Para duplicar una escena:
Haga clic en el botón Duplicar escena del panel Escena.
Para cambiar el orden de las escenas de la película:
Arrastre el nombre de la escena a otra posición del panel Escena.
Trabajo en Flash 29

Utilización de la línea de tiempo

La línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y fotogramas. Al igual que en un largometraje, las películas Flash dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de película apiladas unas encima de otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario. Los componentes principales de la línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.
Las capas de un documento aparecen en una columna situada a la izquierda de la línea de tiempo. Los fotogramas contenidos en cada capa aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado de la línea de tiempo situado en la parte superior de la línea de tiempo indica los números de fotograma. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el escenario.
La información de estado de la línea de tiempo situada en la parte inferior de la línea de tiempo indica el número del fotograma seleccionado, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta el fotograma actual.
Nota: al reproducir una animación, se muestra la velocidad de fotogramas actual, que puede diferir de la velocidad de fotogramas de la película si el sistema no puede mostrar la animación con la rapidez apropiada.
Fotograma clav e vacío
Cabeza lectora
Encabezado de la línea de tiempo
Menú emergente de visualización de fotogramas
Animación fotograma a fotograma
Animación interpolada
Icono Capa de guía
Botón Centrar fotograma
Botones Papel cebolla
Fotograma actual, indicador
Tiempo transcurrido, indicador
Velocidad de fotogramas, indicador
Puede cambiar la manera en que se muestran los fotogramas y mostrar miniaturas del contenido de los fotogramas en la línea de tiempo. La línea de tiempo muestra dónde hay animación en una película, incluidas la animación fotograma a fotograma, la animación interpolada y los trazados de movimiento. Para obtener más información sobre la animación, consulte el Capítulo 10, “Creación de animación”, en la página 183.
Los controles de la sección de capas de la línea de tiempo permiten mostrar u ocultar y bloquear o desbloquear capas, así como mostrar el contenido de las capas como contornos. Consulte “Edición de capas y carpetas de capas”, en la página 39.
Puede insertar, eliminar, seleccionar y mover fotogramas en la línea de tiempo. También puede arrastrar fotogramas a una nueva posición en la misma capa o a otra capa. Consulte “Trabajo con fotogramas en la línea de tiempo”, en la página 33.
Capítulo 130
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