Guide de référence du langage ActionScript™ Flash® Lite™ 1.x d'Adobe®
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60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference.
Index ...............................................................................................................119
Chapitre 1 : Présentation
Ce manuel décrit la syntaxe et l'utilisation des éléments du code ActionScript tels que vous les utilisez en vue de
développer des applications pour les logiciels Macromedia® Flash® Lite™ 1.0 et Macromedia® Flash® Lite™ 1.1 d'Adobe,
dont l'ensemble porte le nom de Flash Lite 1.x. Le code ActionScript de Flash Lite 1.x est basé sur la version du code
ActionScript utilisée dans Macromedia® Flash® 4 d'Adobe. Pour utiliser des exemples dans un script, copiez l'exemple
de code figurant dans ce manuel et collez-le dans le panneau Script ou dans un fichier de script externe. Ce manuel
répertorie tous les éléments du code ActionScript : opérateurs, mots-clés, instructions, commandes, propriétés,
fonctions, classes et méthodes.
Dossier Samples
Pour obtenir des exemples de projets Flash Lite complets lors de l'utilisation du code ActionScript, consultez la page
qui regroupe des didacticiels et des exemples pour Flash Lite à l'adresse
www.adobe.com/go/learn_flt_samples_and_tutorials_fr. Repérez et téléchargez le fichier .zip correspondant à votre
version d'ActionScript, puis décompressez-le. Recherchez ensuite le dossier Samples et ouvrez-le pour afficher
l'exemple qui vous intéresse.
1
Conventions typographiques
Ce manuel utilise les conventions typographiques suivantes :
• La police en italique indique une valeur à remplacer (par exemple, dans le chemin d'un dossier).
• La police de code indique le code ActionScript.
• La police de code en italique signale un paramètre ActionScript.
• La police en gras désigne une entrée littérale.
• Les guillemets droits (""), dans les exemples de code, séparent les chaînes de caractères. Cependant, les
programmeurs peuvent également employer des guillemets simples.
Chapitre 2 : Fonctions globales de Flash
Lite
Cette section décrit la syntaxe et l'utilisation des fonctions globales ActionScript du logiciel Macromedia Flash Lite 1.1
d'Adobe. Elle comprend les rubriques suivantes :
FunctionDescription
call()Exécute le script dans l'image appelée sans positionner la tête de lecture sur celle-ci.
chr()Convertit les numéros de code ASCII en caractères.
duplicateMovieClip() Crée une occurrence de clip pendant la lecture du fichier SWF.
eval ()Accède aux variables, propriétés, objets ou clips en fonction de leur nom.
getProperty()Renvoie la valeur de la propriété spécifiée pour le clip désigné.
2
getTimer()Renvoie le nombre de millisecondes qui se sont écoulées depuis le début de la lecture
getURL()Charge un document en provenance d'une URL spécifique dans une fenêtre ou
gotoAndPlay()Place la tête de lecture sur l'image spécifiée dans une séquence et commence la
gotoAndStop()Place la tête de lecture sur l'image spécifiée sur une séquence et l'arrête à ce niveau.
ifFrameLoaded()Vérifie si le contenu d'une image spécifique est disponible localement.
int()Tronque un nombre décimal pour en faire un entier.
length()Renvoie le nombre de caractères de la chaîne ou variable spécifiée.
loadMovie()Charge un fichier SWF dans Flash Lite pendant la lecture du fichier SWF d'origine.
loadMovieNum()Charge un fichier SWF dans l'un des niveaux de Flash Lite pendant la lecture du fichier
loadVariables()Lit les données dans un fichier externe, tel qu'un fichier texte ou du texte généré par
loadVariablesNum()Lit les données dans un fichier externe, tel qu'un fichier texte ou du texte généré par
du fichier SWF.
transmet des variables à une autre application, à une URL donnée.
lecture à partir de cette image. Si aucune séquence n'est spécifiée, la tête de lecture
passe à l'image spécifiée de la séquence en cours.
Si aucune séquence n'est spécifiée, la tête de lecture passe à l'image de la séquence
en cours.
SWF.
un script Adobe ColdFusion®, CGI ASP, PHP ou Perl, et définit les valeurs des variables
dans un niveau de Flash Lite. Cette fonction permet également de mettre à jour les
variables du fichier SWF actif en fonction des nouvelles valeurs.
un script ColdFusion, CGI ASP, PHP ou Perl, et définit les valeurs pour les variables dans
un niveau de Flash Lite. Cette fonction permet également de mettre à jour les
variables du fichier SWF actif en fonction des nouvelles valeurs.
mbchr()Convertit un numéro de code ASCII en caractère multi-octets.
mblength()Renvoie la longueur de la chaîne de caractères multi-octets.
mbord()Convertit le caractère spécifié en nombre multi-octets.
mbsubstring()Extrait une nouvelle chaîne de caractères multi-octets d'une chaîne de caractères
multi-octets.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
FunctionDescription
nextFrame()Place la tête de lecture sur l'image suivante et l'arrête.
nextScene()Place la tête de lecture sur l'image 1 de la séquence suivante et l'arrête.
Number()Convertit une expression en nombre et renvoie une valeur.
3
Fonctions globales de Flash Lite
on()Spécifie l'événement de type utilisateur ou pression de touche qui déclenche un autre
ord()Convertit les caractères en numéros de code ASCII.
play()Fait avancer la tête de lecture au sein du scénario.
prevFrame()Place la tête de lecture sur l'image précédente et l'arrête. Si l'image active est l'image
prevScene()Place la tête de lecture sur l'image 1 de la séquence précédente et l'arrête.
« random() » à la
page 24
removeMovieClip()Supprime le clip spécifié initialement créé à l'aide de duplicateMovieClip().
set()Associe une valeur à une variable.
setProperty()Modifie la valeur des propriétés d'un pendant la lecture de ce dernier.
stop()Arrête le fichier SWF en cours de lecture.
stopAllSounds()Arrête tous les sons en cours de diffusion à partir d'un fichier SWF, sans arrêter la tête
String()Renvoie une chaîne représentant le paramètre spécifié.
substring()Extrait une partie d'une chaîne.
tellTarget()Applique les instructions spécifiées dans le paramètre statement(s) au scénario
événement.
1, la tête de lecture ne bouge pas.
Renvoie un entier aléatoire.
de lecture.
désigné dans le paramètre
target.
toggleHighQuality()Active et désactive l'anti-aliasing dans Flash Lite. L'anti-aliasing adoucit les bords des
trace()Evalue l'expression et affiche les résultats dans le panneau Sortie en mode de test.
unloadMovie()Supprime de Flash Lite le clip qui a été chargé par l'intermédiaire de la fonction
unloadMovieNum()Supprime d'un niveau de Flash Lite le clip qui a été chargé par l'intermédiaire de la
objets, mais ralentit la lecture des fichiers SWF.
loadMovie(), loadMovieNum() ou duplicateMovieClip().
loadMovie(), loadMovieNum() ou duplicateMovieClip().
fonction
call()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
call(frame)
call(movieClipInstance:frame)
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
Opérandes
bloc Etiquette ou numéro d'une image dans le scénario.
movieClipInstance Nom d'occurrence d'un clip.
Description
Fonction ; exécute le script dans l'image appelée sans positionner la tête de lecture sur celle-ci. Les variables locales
n'existent pas après l'exécution du script. La fonction
call() peut prendre deux formes :
• La forme par défaut exécute le script sur l'image spécifiée du scénario pour lequel la fonction call() a été exécutée,
sans déplacer la tête de lecture jusqu'à cette image.
• La forme à occurrence de clip spécifiée exécute le script sur l'image désignée de l'occurrence de clip, sans déplacer
la tête de lecture jusqu'à cette image.
Remarque : La fonction
call() agit de manière synchronisée ; tout code ActionScript suivant une fonction call()
ne s'exécute que lorsque l'intégralité du code ActionScript est exécutée au niveau de l'image spécifiée.
Exemple
Les exemples suivants exécutent le script dans l'image
// to execute functions in frame with label "myScript"
thisFrame = "myScript";
trace ("Calling the script in frame: " add thisFrame);
// to execute functions in any other frame on the same timeline
call("myScript");
myScript :
4
chr()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
chr(number)
Opérandes
nombre Numéro de code ASCII.
Description
Fonction de la chaîne ; convertit les numéros de code ASCII en caractères.
Exemple
L'exemple suivant convertit le nombre 65 en lettre A et l'affecte à la variable
myVar = chr(65);
trace (myVar);// Output: A
myVar :
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
duplicateMovieClip()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
duplicateMovieClip(target, newname, depth)
Opérandes
target Chemin cible du clip à dupliquer.
newname Identificateur unique du clip dupliqué.
depth Niveau de profondeur unique pour le clip dupliqué. Le niveau de profondeur correspond à l'ordre
d'empilement des clips dupliqués. Cet ordre d'empilement est très proche de l'ordre d'empilement des calques dans le
scénario ; les clips dont le niveau de profondeur est inférieur sont masqués par les clips de niveau supérieur. Vous
devez associer un niveau de profondeur unique à chaque clip dupliqué pour ne pas remplacer les clips figurant aux
niveaux de profondeur utilisés.
Description
Fonction ; crée une occurrence de clip pendant la lecture du fichier SWF. Ne renvoie aucune valeur. La tête de lecture
des clips dupliqués commence toujours à l'image 1, quelle que soit la position de la tête de lecture dans le clip d'origine
(parent). Les variables du clip parent ne sont pas copiées dans le clip dupliqué. Si le clip parent est supprimé, le clip
dupliqué l'est également. La fonction ou la méthode
créée avec
duplicateMovieClip(). Référencez le nouveau clip en utilisant la chaîne transmise à l'aide de l'opérande
newname.
removeMovieClip() permet de supprimer une occurrence de clip
5
Exemple
L'exemple suivant permet de dupliquer un clip
originalClip pour créer un nouveau clip appelé newClip avec le
niveau de profondeur 10. La position x du nouveau clip est définie sur 100 pixels.
L'exemple suivant utilise duplicateMovieClip() dans une boucle for pour créer plusieurs nouveaux clips à la fois.
Une variable d'indice détermine la profondeur d'empilement occupée la plus élevée. Chaque nom de clip dupliqué
contient un suffixe numérique qui correspond à sa profondeur d'empilement (
for (i = 1; i <= 3; i++) {
newName = "clip" add i;
duplicateMovieClip("originalClip", newName); }
clip1, clip2, clip3).
Voir aussi
removeMovieClip()
eval ()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
Utilisation
eval(expression)
Opérandes
expression Chaîne contenant le nom d'une variable, d'une propriété, d'un objet ou d'un clip à extraire.
Description
Fonction ; accède aux variables, propriétés, objets ou clips en fonction de leur nom. Si expression est une variable ou
une propriété, la fonction renvoie la valeur de cette variable ou de cette propriété. Si expression est un objet ou un clip,
la fonction renvoie une référence de l'objet ou du clip. Si l'élément nommé dans expression est introuvable, la fonction
renvoie
undefined.
6
Vous pouvez utiliser
eval() pour simuler des tableaux ou définir de façon dynamique la valeur d'une variable et
l'extraire.
Exemple
L'exemple suivant utilise
variable,
piece3 = "dangerous";
x = 3;
y = eval("piece" add x);
trace(y);// Output: dangerous.
piece3, eval() renvoie la valeur de la variable et l'affecte à y :
eval() pour déterminer la valeur de l'expression "piece" + x. Le résultat étant un nom de
L'exemple suivant explique comment il est possible de simuler un tableau :
_x) du clip my_mc dans le scénario du clip racine :
Description
Fonction ; renvoie le nombre de millisecondes qui se sont écoulées depuis le début de la lecture du fichier SWF.
Exemple
L'exemple suivant définit la variable
timeElapsed sur le nombre de millisecondes qui se sont écoulées depuis le début
de la lecture du fichier SWF :
timeElapsed = getTimer();
trace (timeElapsed);// Output: milliseconds of time movie has been playing
getURL()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
getURL(url [ , window [, "variables"]])
Opérandes
url L'URL permettant d'obtenir le document.
window Paramètre facultatif qui spécifie la fenêtre ou l'image HTML dans laquelle le document doit être chargé.
Remarque : Le paramètre
window n'est pas spécifié pour les applications Flash Lite parce que les navigateurs des
téléphones portables ne prennent pas en charge les fenêtres multiples.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
Vous pouvez entrer une chaîne vide ou le nom d'une fenêtre spécifique, ou sélectionner l'un des noms cibles réservés
suivants :
• _self spécifie le cadre actif de la fenêtre en cours d'utilisation.
• _blank crée une fenêtre.
• _parent appelle le parent du cadre actif.
• _top sélectionne le cadre de plus haut niveau de la fenêtre active.
variables Méthode GET ou POST pour l'envoi de variables. En l'absence de variables, omettez ce paramètre. La
méthode
POST place les variables dans un en-tête HTTP distinct et permet d'envoyer des variables longues de type chaîne.
GET ajoute les variables à la fin de l'URL et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode
Description
Fonction ; charge un document en provenance d'une URL spécifique dans une fenêtre ou transmet des variables à une
autre application, à une URL donnée. Pour tester cette fonction, assurez-vous que le fichier à charger existe à
l'emplacement prévu. Pour utiliser une URL absolue (par exemple, http://www.myserver.com), vous devez disposer
d'une connexion réseau.
Flash Lite 1.0 reconnaît uniquement les protocoles HTTP, HTTPS, mailto et tel. Flash Lite 1.1 reconnaît ces protocoles,
plus les protocoles de fichiers SMS et MMS.
8
Flash Lite transmet l'appel au système d'exploitation et celui-ci le gère avec l'application enregistrée par défaut pour le
protocole spécifié.
Une seule fonction
Certains combinés limitent la fonction
getURL() est traitée par image ou par gestionnaire d'événements.
getURL() à des événements de touche, auquel cas l'appel getURL() est traité
uniquement s'il est déclenché dans un gestionnaire d'événements de touche. Même dans ces circonstances, une seule
fonction
getURL() est traitée par gestionnaire d'événements.
Exemple
Dans le code ActionScript suivant, le lecteur Flash Lite ouvre la page mobile.example.com dans le navigateur par
défaut :
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
Vous pouvez affecter une fonction de bouton pour ouvrir une fenêtre de composition de message électronique avec
les champs de texte
address, subject et body déjà renseignés. Utilisez l'une des méthodes suivantes pour affecter une
fonction de bouton : La méthode 1 permet d'encoder les caractères Shift-JIS ou anglais ; la méthode 2 permet d'encoder
uniquement les caractères anglais.
Méthode 1 : Définissez les variables pour chacun des paramètres souhaités, comme dans cet exemple :
on (release, keyPress "#"){
subject = "email subject";
body = "email body";
getURL("mailto:somebody@anywhere.com", "", "GET");
}
Méthode 2 : Définissez tous les paramètres de la fonction getURL(), comme dans cet exemple :
on (release, keyPress "#"){
getURL("mailto:somebody@anywhere.com?cc=cc@anywhere.com&bcc=bcc@anywhere.
com&subject=I am the email subject&body=I am the email body");
}
La méthode 1 produit un encodage automatique des URL ; la méthode 2 préserve les espaces dans les chaînes. Par
exemple, les chaînes produites avec la méthode 1 se présentent comme suit :
email+subject
email+body
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En revanche, la méthode 2 produit les chaînes suivantes :
email subject
email body
L'exemple suivant utilise le protocole tel :
on (release, keyPress "#"){
getURL("tel:117");
}
Dans l'exemple suivant, la fonction getURL() est utilisée pour envoyer un SMS :
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
gotoAndPlay()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
gotoAndPlay([scene,] frame)
Opérandes
scene Chaîne facultative qui spécifie le nom de la séquence cible de la tête de lecture.
bloc Nombre représentant le numéro d'image ou chaîne représentant l'étiquette de l'image cible de la tête de lecture.
Description
Fonction ; place la tête de lecture sur l'image spécifiée dans une séquence et commence la lecture à partir de cette image.
Si aucune séquence n'est spécifiée, la tête de lecture passe à l'image spécifiée de la séquence en cours.
Le paramètre scene est réservé au scénario racine. Vous ne pouvez pas l'utiliser dans les scénarios des clips ou d'autres
objets du document.
10
Exemple
Dans l'exemple suivant, lorsque l'utilisateur clique sur un bouton auquel la fonction
gotoAndPlay() est affectée, la
tête de lecture se place sur l'image 16 de la séquence actuelle et commence à lire le fichier SWF :
on(keyPress "7") {
gotoAndPlay(16);
}
gotoAndStop()
Disponibilité
Flash 1.0.
Utilisation
gotoAndStop([scene,] frame)
Opérandes
scene Chaîne facultative qui spécifie le nom de la séquence cible de la tête de lecture.
bloc Nombre représentant le numéro d'image ou chaîne représentant l'étiquette de l'image cible de la tête de lecture.
Description
Fonction ; place la tête de lecture sur l'image spécifiée d'une séquence et l'arrête. Si aucune séquence n'est spécifiée, la
tête de lecture passe à l'image de la séquence en cours.
Le paramètre scene est réservé au scénario racine. Vous ne pouvez pas l'utiliser dans les scénarios des clips ou d'autres
objets du document.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
Exemple
Dans l'exemple suivant, lorsque l'utilisateur clique sur un bouton auquel la fonction
gotoAndStop() est affectée, la
tête de lecture se place sur l'image 5 de la séquence actuelle et la lecture du fichier SWF est interrompue :
on(keyPress "8") {
gotoAndStop(5);
}
ifFrameLoaded()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
ifFrameLoaded([scene,] frame) {
statement(s);
}
Opérandes
scene Chaîne facultative qui spécifie le nom de la séquence à charger.
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bloc Numéro ou étiquette d'image à charger avant l'exécution de l'instruction suivante.
statement(s) Instructions d'exécution si l'image spécifiée ou la séquence et l'image sont chargées.
Description
Fonction : vérifie si le contenu d'une image spécifique est disponible localement. Utilisez la fonction
ifFrameLoaded
pour commencer à lire une animation simple pendant le téléchargement du reste du fichier SWF sur l'ordinateur local.
Vous pouvez également utiliser la propriété
fichier SWF externe. La différence d'utilisation entre les fonctions
fait que
_framesloaded, vous permet d'ajouter des instructions if ou else personnalisées.
_framesloaded, pour contrôler la progression du téléchargement d'un
_framesloaded, et ifFrameLoaded réside dans le
Exemple
L'exemple suivant utilise la fonction
est chargée, la commande
trace() affiche le message « frame number 10 is loaded » dans le panneau Sortie. La
variable de sortie est également définie avec une variable
ifFrameLoaded(10) {
trace ("frame number 10 is loaded");
output = "frame loaded: 10";
}
ifFrameLoaded pour vérifier si l'image 10 du fichier SWF est chargée. Si l'image
frame loaded: 10.
Voir aussi
_framesloaded,
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
int()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
int(value)
Opérandes
valeur Nombre ou chaîne à tronquer pour en faire un entier.
Description
Fonction ; tronque un nombre décimal pour en faire un entier.
Exemple
L'exemple suivant tronque les nombres dans les variables
Fonction de la chaîne ; renvoie le nombre de caractères de la chaîne ou variable spécifiée.
Exemple
L'exemple suivant renvoie la longueur de la chaîne «
length("Hello");
Le résultat est 5.
Hello » :
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
L'exemple suivant valide une adresse de messagerie en vérifiant qu'elle contient au moins six caractères :
email = "someone@example.com";
if (length(email) > 6) {
//trace ("email appears to have enough characters to be valid");
}
loadMovie()
Disponibilité
Flash Lite 1,1.
Utilisation
loadMovie(url, target [, method])
Opérandes
url Chaîne qui spécifie l'URL absolue ou relative du fichier SWF à charger. Un chemin relatif doit être relatif au
fichier SWF au niveau 0. Les URL absolues doivent inclure la référence de protocole, telle que http:// ou file:///.
13
target Référence à un clip ou une chaîne représentant le chemin d'un clip cible. Le clip cible est remplacé par le
fichier SWF chargé.
method Paramètre de chaîne facultatif qui spécifie une méthode HTTP d'envoi des variables. Ce paramètre doit
correspondre à la chaîne
ajoute les variables à la fin de l'URL et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode
GET ou POST. En l'absence de variable à envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET
POST place
les variables dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne.
Description
Fonction ; charge un fichier SWF dans Flash Lite pendant la lecture du fichier SWF d'origine.
Pour charger un fichier SWF à un niveau spécifique, utilisez la fonction
loadMovieNum() à la place de loadMovie().
Lorsqu'un fichier SWF est chargé dans un clip cible, vous pouvez utiliser le chemin cible de ce clip pour cibler le fichier
SWF chargé. Un fichier SWF chargé dans une cible hérite des propriétés de position, de rotation et d'échelle du clip
ciblé. Le coin supérieur gauche de l'image chargée ou du fichier SWF s'aligne sur le point de référence du clip ciblé.
Toutefois, lorsque la cible correspond au scénario racine, le coin supérieur gauche de l'image ou du fichier SWF s'aligne
sur le coin supérieur gauche de la scène.
Utilisez la fonction
unloadMovie() pour supprimer les fichiers SWF chargés avec loadMovie().
Exemple
L'exemple suivant charge le fichier SWF circle.swf à partir du même répertoire et remplace un clip intitulé
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
loadMovieNum()
Disponibilité
Flash Lite 1,1.
Utilisation
loadMovieNum(url, level [, method])
Opérandes
url Chaîne qui spécifie l'URL absolue ou relative du fichier SWF à charger. Un chemin relatif doit être relatif par
rapport au fichier SWF au niveau 0. Pour l'utilisation avec une version autonome du lecteur Flash Lite ou en mode test
dans l'application de programmation Flash, tous les fichiers SWF doivent être stockés dans le même dossier et les noms
de fichiers ne doivent pas inclure de spécifications de dossier ou de lecteur de disque.
level Entier qui spécifie le niveau de chargement du fichier SWF dans Flash Lite.
method Paramètre de chaîne facultatif qui spécifie une méthode HTTP d'envoi des variables. Il doit posséder la valeur
GET ou POST. En l'absence de variable à envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de
l'URL et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode
HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne.
POST place les variables dans un en-tête
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Description
Fonction ; charge un fichier SWF dans l'un des niveaux de Flash Lite pendant la lecture du fichier SWF.
Normalement, Flash Lite affiche un fichier SWF, puis se ferme. La fonction
loadMovieNum() permet d'afficher
plusieurs fichiers SWF à la fois et de basculer vers l'un de ces derniers sans avoir à charger un autre document HTML.
Pour spécifier une cible au lieu d'un niveau, utilisez la fonction
loadMovie() à la place de loadMovieNum().
Flash Lite empile les différents niveaux en commençant par le niveau 0. Ces niveaux sont comme des feuilles de papier
calque empilées les unes sur les autres , ils sont transparents à l'exception des objets placés à chaque niveau. Lorsque
vous utilisez
Lorsqu'un fichier SWF est chargé dans un niveau, utilisez la syntaxe
loadMovieNum(), vous devez spécifier le niveau de Flash Lite devant recevoir le fichier SWF à charger.
_levelN, où N correspond au numéro du niveau
cible.
Lorsque vous chargez un fichier SWF, vous pouvez spécifier n'importe quel numéro de niveau. Vous pouvez charger
un fichier SWF dans un niveau qui en contient déjà un ; le nouveau fichier SWF remplacera le fichier existant. Si vous
chargez un fichier SWF dans le niveau 0, tous les autres niveaux de Flash Lite sont vidés et le niveau 0 utilise le nouveau
fichier. Le fichier SWF du niveau 0 définit la cadence d'images, la couleur d'arrière-plan et la taille d'image de tous les
autres fichiers SWF chargés.
La fonction
unloadMovieNum() permet de supprimer les fichiers SWF chargés avec loadMovieNum().
Exemple
L'exemple suivant charge le fichier SWF dans le niveau 2 :
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
loadVariables()
Disponibilité
Flash Lite 1,1.
Utilisation
loadVariables(url, target [, variables])
Opérandes
url Chaîne représentant une URL absolue ou relative par rapport à l'emplacement des variables. Si le fichier SWF
effectuant cet appel s'exécute dans un navigateur Web, url doit appartenir au même domaine que le fichier SWF.
target Chemin cible d'un clip devant recevoir les variables chargées.
variables Paramètre de chaîne facultatif qui spécifie une méthode HTTP d'envoi des variables. Ce paramètre doit
correspondre à la chaîne
ajoute les variables à la fin de l'URL et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode
les variables dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne.
Description
Fonction ; lit les données dans un fichier externe, tel qu'un fichier texte ou du texte généré par un script ColdFusion,
CGI, ASP, PHP ou Perl, et définit les valeurs pour les variables dans un clip cible. Cette fonction permet également de
mettre à jour les variables du fichier SWF actif en fonction des nouvelles valeurs.
GET ou POST. En l'absence de variable à envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET
POST place
15
Le texte de l'URL spécifiée doit être au format MIME standard application/x-www-form-urlencoded (un format
standard utilisé par les scripts CGI). Vous pouvez spécifier autant de variables que nécessaire. Par exemple, cette
séquence définit plusieurs variables :
Pour charger des variables dans un niveau spécifique, utilisez la fonction loadVariablesNum() à la place de
loadVariables().
Exemple
Les exemples suivants chargent des variables à partir d'un fichier texte et d'un serveur :
// load variables from text file on local file system (Symbian Series 60)
on(release, keyPress "1") {
filePath = "file://c:/documents/flash/myApp/myvariables.txt";
loadVariables(filePath, _root);
}
// load variables (from server) into a movieclip
urlPath = "http://www.someserver.com/myvariables.txt";
loadVariables(urlPath, "myClip_mc");
Voir aussi
loadMovieNum(), loadVariablesNum(), unloadMovie()
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
loadVariablesNum()
Disponibilité
Flash Lite 1,1.
Utilisation
loadVariablesNum(url, level [, variables])
Opérandes
url Chaîne représentant une URL absolue ou relative par rapport à l'emplacement des variables à charger. Si le fichier
SWF qui émet cet appel s'exécute sur un navigateur Web, l'url doit appartenir au même domaine que le fichier SWF.
Pour plus d'informations, consultez la section Description suivante.
level Entier qui spécifie le niveau de Flash Lite devant recevoir les variables.
variables Paramètre de chaîne facultatif qui spécifie une méthode HTTP d'envoi des variables. Ce paramètre doit
correspondre à la chaîne
ajoute les variables à la fin de l'URL et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode
les variables dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne.
GET ou POST. En l'absence de variable à envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET
POST place
16
Description
Fonction ; lit les données dans un fichier externe, tel qu'un fichier texte ou du texte généré par un script ColdFusion,
CGI ASP, PHP ou Perl, et définit les valeurs pour les variables dans un niveau de Flash Lite. Cette fonction permet
également de mettre à jour les variables du fichier SWF actif en fonction des nouvelles valeurs.
Le texte de l'URL spécifiée doit être au format MIME standard application/x-www-form-urlencoded (un format
standard utilisé par les scripts CGI). Vous pouvez spécifier autant de variables que nécessaire. L'exemple de phrase
suivant définit plusieurs variables :
Normalement, Flash Lite affiche un fichier SWF, puis se ferme. La fonction loadVariablesNum() permet d'afficher
plusieurs fichiers SWF à la fois et de basculer vers l'un de ces derniers sans avoir à charger un autre document HTML.
Pour charger des variables dans un clip cible, utilisez la fonction
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
on()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
on(event) {
// statement(s)
}
Opérandes
statement(s)Instructions à exécuter lorsqu'un événement event se produit.
event Ce déclencheur est appelé par un événement event. Lorsqu'un événement utilisateur se produit, les instructions
qui le suivent entre accolades (
paramètre event :
• press L'utilisateur appuie sur le bouton pendant que le pointeur de la souris survole le bouton.
• release L'utilisateur relâche le bouton pendant que le pointeur de la souris le survole.
• rollOutLe pointeur quitte la zone du bouton.
• rollOver Le pointeur de la souris survole le bouton.
• keyPress "key" L'utilisateur appuie sur la touche spécifiée. Pour la section « key » du paramètre, spécifiez un code
ou une constante de touche.
{}) s'exécutent. Vous pouvez spécifier n'importe laquelle des valeurs suivantes pour le
21
Description
Gestionnaire d'événements ; spécifie l'événement de type utilisateur ou pression de touche qui déclenche une fonction.
Certains événements ne sont pas pris en charge.
Exemple
Le code suivant, qui fait défiler le champ
par rapport à
on (keyPress "8") {
if (myText.scroll < myText.maxscroll) {
myText.scroll++;
}
}
maxscroll avant de faire défiler :
myText d'une ligne vers le bas lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 8, teste
ord()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
ord(character)
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
Opérandes
character Caractère à convertir en numéro de code ASCII.
Description
Fonction de la chaîne ; convertit les caractères en numéros de code ASCII.
Exemple
L'exemple suivant utilise la fonction
trace ("multibyte number = " add ord("A"));// Output: multibyte number = 65
ord() pour afficher le code ASCII du caractère A :
play()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
play()
22
Opérandes
Aucun.
Description
Fonction ; fait avancer la tête de lecture au sein du scénario.
Exemple
L'exemple suivant utilise une instruction
Steve, la fonction play() est appelée et la tête de lecture avance au sein du scénario. Si l'utilisateur saisit un élément
autre que
stop();
if (name == "Steve") {
play();
} else {
alert="You are not Steve!";
}
Steve, le fichier SWF n'est pas lu et un champ texte contenant le nom de variable alert apparaît.
if pour vérifier la valeur d'un nom saisi par l'utilisateur. Si l'utilisateur saisit
prevFrame()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
prevFrame()
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
Opérandes
Aucun.
Description
Fonction ; place la tête de lecture sur l'image précédente et l'arrête. Si l'image active est l'image 1, la tête de lecture ne
bouge pas.
Exemple
Lorsque l'utilisateur clique sur un bouton auquel est associé le gestionnaire suivant, la tête de lecture est positionnée
sur l'image précédente :
on(release) {
prevFrame();
}
Voir aussi
nextFrame()
23
prevScene()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
prevScene()
Opérandes
Aucun.
Description
Fonction ; place la tête de lecture sur l'image 1 de la séquence précédente et l'arrête.
Exemple
Dans cet exemple, lorsque l'utilisateur clique sur un bouton auquel est associé le gestionnaire suivant, la tête de lecture
est positionnée sur la séquence précédente :
on(release) {
prevScene();
}
Voir aussi
nextScene()
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
random()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
random(value)
Opérandes
valeur Entier.
Description
Fonction ; renvoie un entier aléatoire compris entre 0 et un entier inférieur au nombre spécifié dans le paramètre value.
Exemple
Les exemples suivants génèrent un nombre en fonction d'un entier spécifiant la plage :
//pick random number between 0 and 5
myNumber = random(5);
trace (myNumber);// Output: could be 0,1,2,3,4
//pick random number between 5 and 10
myNumber = random(5) + 5;
trace (myNumber);// Output: could be 5,6,7,8,9
24
Les exemples suivants génèrent un nombre, puis le concatènent à la fin d'une chaîne en cours d'évaluation sous forme
de nom de variable. L'exemple suivant montre comment utiliser la syntaxe Flash Lite 1.1 pour simuler des tableaux.
// select random name from list
myNames1 = "Mike";
myNames2 = "Debbie";
myNames3 = "Logan";
ran = random(3) + 1;
ranName = "myNames" add ran;
trace (eval(ranName));// Output: will be mike, debbie, or logan
removeMovieClip()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
removeMovieClip(target)
Opérandes
target Chemin cible d'une occurrence de clip créée à l'aide de duplicateMovieClip().
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Description
Fonction ; supprime le clip spécifié initialement créé à l'aide de
Exemple
L'exemple suivant supprime le clip dupliqué appelé
variable Identificateur devant contenir la valeur du paramètre expression.
expression Valeur affectée à la variable.
Description
Instruction ; associe une valeur à une variable. Une variable est un conteneur qui stocke des données. Le conteneur
reste toujours le même, c'est le contenu qui peut varier. La modification de la valeur d'une variable pendant la lecture
du fichier SWF permet d'enregistrer les informations relatives aux actions de l'utilisateur, d'enregistrer les valeurs
modifiées pendant la lecture du fichier SWF ou d'évaluer si une condition est
true ou false.
Les variables peuvent recouvrir tous les types de données, tels que String, Number, Boolean, ou MovieClip. Le scénario
de chaque fichier SWF et clip comporte son propre jeu de variables, et chaque variable dispose de sa propre valeur,
indépendamment des variables des autres scénarios.
Exemple
L'exemple suivant définit une variable
orig_x_pos qui stocke la position d'origine de l'axe x du clip ship pour
réinitialiser ultérieurement le bateau à sa position de départ dans le fichier SWF :
Fonction ; arrête le fichier SWF en cours de lecture. Cette fonction sert généralement à contrôler les clips avec des
boutons.
Exemple
L'instruction suivante appelle la fonction
d'événements :
on(release) {
stop();
}
stopAllSounds()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
stopAllSounds()
Opérandes
Aucun.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
stop() lorsque l'utilisateur clique sur le bouton associé à ce gestionnaire
27
Description
Fonction ; arrête tous les sons en cours de diffusion à partir d'un fichier SWF, sans arrêter la tête de lecture. Les sons
diffusés en continu sont émis de nouveau lorsque la tête de lecture passe au-dessus des images contenant ces sons.
Exemple
Le code suivant peut être appliqué à un bouton qui permet d'arrêter tous les sons dans le fichier SWF lorsque
l'utilisateur clique dessus :
on(release) {
stopAllSounds();
}
String()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
String(expression)
Opérandes
expression Expression à convertir en chaîne.
Description
Fonction ; renvoie une chaîne représentant le paramètre spécifié, comme indiqué dans la liste suivante :
• Si expression est un nombre, la chaîne renvoyée représente le nombre sous forme de texte.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
• Si expression est une chaîne, la chaîne renvoyée est expression.
• Si expression est une valeur booléenne, la valeur renvoyée est true ou false.
• Si expression est un clip, la valeur renvoyée est le chemin cible du clip utilisant la notation à barre oblique (/).
Exemple
L'exemple suivant définit
la compare à la chaîne « 1976 » en utilisant l'opérateur
Fonction ; active et désactive l'anti-aliasing dans Flash Lite. L'anti-aliasing adoucit les bords des objets, mais ralentit la
lecture des fichiers SWF. Cette fonction affecte tous les fichiers SWF dans Flash Lite.
Exemple
Le code suivant peut être appliqué à un bouton qui permet d'activer et de désactiver l'anti-aliasing lorsque l'utilisateur
clique dessus :
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
on(release) {
toggleHighQuality();
}
trace()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
trace(expression)
Opérandes
expression Expression à évaluer. Lorsqu'un fichier SWF s'ouvre dans l'outil de programmation Flash (avec la
commande Tester l'animation), la valeur du paramètre expression s'affiche dans le panneau Sortie.
Description
Fonction ; évalue l'expression et affiche les résultats dans le panneau Sortie en mode de test.
30
Cette fonction permet d'écrire des notes de programmation ou d'afficher des messages dans le panneau Sortie pendant
le test d'un fichier SWF. Utilisez le paramètre expression pour vérifier l'existence d'une condition ou pour afficher des
valeurs dans le panneau Sortie. La fonction
trace() est similaire à la fonction alert de JavaScript.
Vous pouvez également utiliser la commande Omettre les actions Trace dans les paramètres de publication pour
supprimer les fonctions
trace() du fichier SWF exporté.
Exemple
L'exemple suivant utilise la fonction
i = 0;
while (i++ < 5){
trace("this is execution " add i);
}
trace() pour observer le comportement d'une boucle while :
unloadMovie()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
unloadMovie(target)
Opérandes
target Chemin cible d'un clip.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Fonctions globales de Flash Lite
Description
Fonction ; supprime de Flash Lite le clip qui a été chargé par l'intermédiaire de
duplicateMovieClip().
loadMovie(), loadMovieNum() ou
Exemple
Lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 3, le code suivant répond en purgeant le clip
draggable_mc dans le scénario
principal et en chargeant movie.swf dans le niveau 4 de la pile du document :
on (keypress "3") {
unloadMovie ("/draggable_mc");
loadMovieNum("movie.swf", 4);
}
Lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 3, l'exemple suivant purge le clip qui a été chargé dans le niveau 4 :
on (keypress "3") {
unloadMovieNum(4);
}
Voir aussi
loadMovie()
31
unloadMovieNum()
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
unloadMovieNum(level)
Opérandes
level Niveau (_levelN) d'une animation chargée.
Description
Fonction ; supprime de Flash Lite le clip qui a été chargé par l'intermédiaire de
duplicateMovieClip().
Normalement, Flash Lite affiche un fichier SWF, puis se ferme. La fonction
plusieurs fichiers SWF à la fois et de basculer vers l'un de ces derniers sans avoir à charger un autre document HTML.
Voir aussi
loadMovieNum()
loadMovie(), loadMovieNum() ou
loadMovieNum() permet d'affecter
Chapitre 3 : Propriétés de Flash Lite
Cette section décrit les propriétés reconnues par le logiciel Macromedia Flash Lite 1.x d'Adobe. Les entrées sont
classées par ordre alphabétique sans tenir compte des traits de soulignement de préfixe. Les propriétés sont présentées
dans le tableau suivant :
PropriétéDescription
32
/ (barre de
fraction)
_alphaRenvoie la valeur de transparence alpha d'un clip.
_currentframeRenvoie le numéro de l'image dans laquelle se trouve la tête de lecture dans le
_focusrectSpécifie si un rectangle jaune doit s'afficher autour du bouton ou du champ texte
_framesloaded,Renvoie le nombre d'images ayant été chargées à partir d'un fichier SWF lui-même
_heightSpécifie la hauteur du clip, en pixels.
_highqualitySpécifie le niveau d'anti-aliasing appliqué au fichier SWF actuel.
_levelRenvoie une référence au scénario racine de _levelN. Vous devez utiliser la fonction
maxscrollIndique le numéro de la première ligne de texte visible dans un champ texte défilant
_nameRenvoie le nom d'occurrence d'un clip. S'applique uniquement aux clips et non au
_rotationRenvoie la rotation du clip, en degrés, par rapport à son orientation d'origine.
scrollContrôle l'affichage des informations dans un champ texte associé à une variable. La
Spécifie ou renvoie une référence au scénario du clip principal.
scénario.
ayant le focus.
chargé de façon dynamique.
loadMovieNum() pour charger des fichiers SWF dans le lecteur Flash Lite avant
d'utiliser la propriété
_levelN pour cibler un fichier SWF chargé au niveau affecté par N.
lorsque la dernière ligne du champ est également visible.
scénario principal.
propriété
afficher le contenu ; une fois l'emplacement défini, Flash Lite le met à jour lorsque
l'utilisateur fait défiler le champ texte.
scroll définit l'emplacement à partir duquel le champ texte commence à
_level pour les cibler. Vous pouvez également utiliser
_targetRenvoie le chemin cible de l'occurrence du clip.
_totalframesRenvoie le nombre total d'images dans un clip.
_visibleIndique si un clip est visible.
_widthRenvoie la largeur du clip, en pixels.
_xContient un entier qui définit la coordonnée x d'un clip.
_xscaleDéfinit le pourcentage de redimensionnement horizontal d'un clip tel qu'il est
_yContient un entier qui définit la coordonnée y d'un clip par rapport aux coordonnées
_yscaleDéfinit le pourcentage de redimensionnement vertical du clip tel qu'il est appliqué
appliqué à partir de son point d'alignement.
locales du clip parent.
à partir de son point d'alignement.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Propriétés de Flash Lite
/ (barre de fraction)
Disponibilité
Flash Lite 1.0
Utilisation
/
/targetPath
/:varName
Description
Identificateur ; spécifie ou renvoie une référence au scénario du clip principal. La fonctionnalité proposée par cette
propriété est similaire à celle de la propriété
Exemple
Pour spécifier une variable dans un scénario, utilisez une syntaxe à barre oblique (/) associée aux deux-points (:).
_root dans Macromedia Flash 5.
33
Exemple 1 : Variable
/:car
car du scénario principal :
Exemple 2 : Variable car de l'occurrence de clip mc1 du scénario principal :
/mc1/:car
Exemple 3 : Variable car de l'occurrence de clip mc2 imbriquée dans l'occurrence de clip mc1 du scénario principal :
/mc1/mc2/:car
Exemple 4 : Variable car de l'occurrence de clip mc2 du scénario actif :
mc2/:car
_alpha
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_alpha
Description
Propriété ; valeur de transparence alpha du clip spécifié par la variable my_mc. Les valeurs possibles sont comprises
entre 0 (entièrement transparent) et 100 (entièrement opaque), qui est la valeur par défaut. Les objets d'un clip dont la
propriété
bouton dans un clip dont la propriété
_alpha est définie sur 0 sont actifs, même s'ils sont invisibles. Par exemple, vous pouvez cliquer sur un
_alpha est définie sur 0.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Propriétés de Flash Lite
Exemple
Le code suivant utilisé pour un gestionnaire d'événements de bouton définit la propriété
Propriété (en lecture seule) ; renvoie le numéro de l'image dans laquelle se trouve la tête de lecture dans le scénario
spécifié par la variable my_mc.
34
Exemple
L'exemple suivant utilise la propriété
la tête de lecture du clip
_currentframe et la fonction gotoAndStop() pour faire avancer de cinq images
Voir aussi
gotoAndStop()
_focusrect
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
_focusrect = Boolean;
Description
Propriété (globale) ; spécifie si un rectangle jaune doit s'afficher autour du bouton ou du champ texte ayant le focus.
La valeur par défaut
l'utilisateur appuie sur la flèche Haut ou Bas de son téléphone ou périphérique portable pour naviguer entre les objets
d'un fichier SWF. Spécifiez
true affiche un rectangle jaune autour du bouton ou champ texte ayant le focus lorsque
false si vous ne souhaitez pas afficher ce rectangle jaune.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Propriétés de Flash Lite
Exemple
L'exemple suivant désactive l'affichage du rectangle de focus jaune dans l'application :
_focusrect = false;
_framesloaded,
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_framesloaded
Description
Propriété (en lecture seule) ; nombre d'images ayant été chargées à partir d'un fichier SWF lui-même chargé de façon
dynamique. Cette propriété est utile pour déterminer si le contenu d'une image spécifique, et de toutes les images qui
la précèdent, est chargé et disponible localement dans le navigateur. Elle est également utile pour contrôler le
téléchargement de fichiers SWF volumineux. Par exemple, si désiré, affichez un message aux utilisateurs leur indiquant
que le chargement du fichier SWF ne commencera pas tant que le chargement d'une image spécifiée dans le fichier
SWF ne sera pas terminé.
35
Exemple
L'exemple suivant utilise la propriété
chargées. Si certaines images ne sont pas chargées, la propriété
_framesloaded pour activer un fichier SWF lorsque toutes les images sont
_xscale du chargeur d'occurrence de clip loader est
augmentée proportionnellement pour créer une barre de progression.
Propriété (globale) ; spécifie le niveau d'anti-aliasing appliqué au fichier SWF actuel. Spécifiez la valeur 2 pour obtenir
un anti-aliasing de qualité optimale. Spécifiez la valeur 1 pour obtenir un anti-aliasing de qualité élevée. Spécifiez la
valeur 0 pour annuler l'anti aliasing.
36
Exemple
L'instruction suivante applique un anti-aliasing de qualité élevée au fichier SWF actuel :
_highquality = 1;
Voir aussi
toggleHighQuality()
_level
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
_levelN
Description
Identificateur ; référence au scénario racine de
charger des fichiers SWF dans le lecteur Flash Lite avant d'utiliser la propriété
également utiliser
_levelN pour cibler un fichier SWF chargé au niveau affecté par N.
_levelN. Vous devez utiliser la fonction loadMovieNum() pour
_level pour les cibler. Vous pouvez
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Propriétés de Flash Lite
Le fichier SWF initial qui est chargé dans une occurrence du lecteur Flash Lite est chargé automatiquement dans
_level0. Le fichier SWF dans _level0 définit le débit d'images, la couleur d'arrière-plan et la taille d'image de tous
les fichiers SWF chargés par la suite. Les fichiers SWF sont alors empilés dans les niveaux situés au-dessus du fichier
SWF de
_level0.
Vous devez affecter un niveau à chaque fichier SWF que vous chargez dans le lecteur Flash Lite en utilisant la fonction
loadMovieNum(). L'ordre d'affectation des niveaux n'est pas important. Si vous affectez un niveau qui contient déjà
un fichier SWF (ce qui inclut
_level0), le fichier SWF de ce niveau est purgé et remplacé par le nouveau fichier SWF.
Exemple
L'exemple suivant charge un fichier SWF dans le niveau 1, puis arrête la tête de lecture du fichier SWF chargé sur
l'image 6 :
loadMovieNum("mySWF.swf", 1);
// at least 1 frame later
tellTarget(_level1) {
gotoAndStop(6);
}
Voir aussi
loadMovie()
37
maxscroll
Disponibilité
Flash Lite 1.1
Utilisation
variable_name:maxscroll
Description
Propriété (en lecture seule) ; indique le numéro de la première ligne de texte visible dans un champ texte défilant
lorsque la dernière ligne du champ est également visible. La propriété
propriété
scroll pour contrôler la façon dont les informations apparaissent dans un champ texte. Cette propriété peut
être récupérée mais pas modifiée.
Exemple
Le code suivant, qui fait défiler le champ texte
8, teste par rapport à
myText d'une ligne vers le bas lorsque l'utilisateur appuie sur la touche
maxscroll travaille conjointement avec la
Voir aussi
scroll
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Propriétés de Flash Lite
_name
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_name
Description
Propriété ; nom d'occurrence du clip spécifié par my_mc. S'applique uniquement aux clips et non au scénario
principal.
Exemple
L'exemple suivant affiche le nom du clip
trace(bigRose:_name);
bigRose dans le panneau Sortie sous forme de chaîne :
_rotation
38
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_rotation
Description
Propriété ; rotation du clip, en degrés, à partir de son orientation d'origine. Les valeurs comprises entre 0 et 180
représentent la rotation en sens horaire ; les valeurs comprises entre 0 et -180 représentent la rotation en sens antihoraire. Les valeurs hors de cette plage sont ajoutées ou soustraites de 360 pour obtenir une valeur comprise dans la
plage. Par exemple, l'instruction
Exemple
L'exemple suivant fait pivoter le clip
on (keyPress "2") {
my_mc:_rotation += 15;
}
my_mc:_rotation = 450 est identique à my_mc:_rotation = 90.
my_mc de 15 degrés dans le sens horaire lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 2 :
scroll
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
textFieldVariableName:scroll
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Propriétés de Flash Lite
Description
Propriété ; contrôle l'affichage des informations dans un champ texte associé à une variable. La propriété
scroll
définit l'emplacement à partir duquel le champ texte commence à afficher le contenu ; une fois l'emplacement défini,
Flash Lite le met à jour lorsque l'utilisateur fait défiler le champ texte. Vous pouvez utiliser la propriété
scroll pour
créer un champ texte défilant ou pour diriger un utilisateur vers un paragraphe spécifique dans un long passage.
Exemple
Le code suivant fait défiler le champ texte
myText d'une ligne vers le haut chaque fois que l'utilisateur appuie sur la
Propriété (en lecture seule) ; renvoie le chemin cible de l'occurrence du clip spécifié par my_mc.
_totalframes
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_totalframes
Description
Propriété (en lecture seule) ; renvoie le nombre total d'images dans le clip my_mc.
Exemple
Le code suivant charge mySWF.swf dans le niveau 1, puis vérifie 25 images plus loin s'il est bien chargé :
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
loadMovieNum("mySWF.swf", 1);
// 25 frames later in the main timeline
if (_level1._framesloaded >= _level1._totalframes) {
tellTarget("_level1/") {
gotoAndStop("myLabel");
}
} else {
// loop...
}
_visible
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_visible
40
Propriétés de Flash Lite
Description
Propriété ; valeur booléenne indiquant si le clip spécifié par my_mc est visible. Les clips qui ne sont pas visibles
(propriété
d'un clip dont la propriété
_visible définie sur false) sont désactivés. Par exemple, l'utilisateur ne peut pas cliquer sur le bouton
_visible est définie sur false. Les clips sont toujours visibles sauf si cette action est
explicitement définie.
Exemple
Le code suivant désactive le clip
my_mc lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 3, et l'active lorsqu'il appuie sur la
touche 4 :
on(keyPress "3") {
my_mc:_visible = 0;
}
on(keyPress "4") {
my_mc:_visible = 1;
}
_width
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_width
Description
Propriété ; largeur du clip, en pixels.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Propriétés de Flash Lite
Exemple
L'exemple suivant définit les propriétés de largeur d'un clip lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 5 :
on(keyPress "5") {
my_mc:_width = 10;
}
_x
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_x
Description
Propriété ; entier qui définit la coordonnée x d'un clip (représenté ici par my_mc), par rapport aux coordonnées locales
du clip parent. Si un clip se trouve dans le scénario principal, son système de coordonnées se réfère alors au coin
supérieur gauche de la scène : (0, 0).
41
Si le clip est imbriqué dans un autre clip subissant des transformations, il se trouve dans le système de coordonnées
local de celui qui l'encadre. Par exemple, dans le cas d'un clip qui a effectué une rotation à 90 degrés en sens antihoraire, les clips enfants héritent d'un système de coordonnées ayant effectué une rotation identique. Les coordonnées
du clip renvoient à la position du point d'alignement.
Exemple
L'exemple suivant redéfinit la position horizontale du clip
on(keyPress "6") {
my_mc:_x = 10;
}
my_mc lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 6 :
Voir aussi
_xscale, _y, _yscale
_xscale
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
my_mc:_xscale
Description
Propriété ; définit le pourcentage de redimensionnement horizontal du clip tel qu'il est appliqué à partir de son point
d'alignement. Le point d'alignement par défaut est (0, 0).
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Propriétés de Flash Lite
Le redimensionnement du système de coordonnées local affecte les paramètres des propriétés _x et _y, définis en
pixels. Par exemple, si le clip parent est redimensionné à 50 %, le paramétrage de la propriété
_x déplace un objet dans
le clip selon un nombre de pixels inférieur de moitié à celui qui serait appliqué si le clip était défini sur 100 %.
Exemple
L'exemple suivant redéfinit le redimensionnement horizontal du clip
on(keyPress "7") {
my_mc:_xscale = 10;
}
my_mc
lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 7 :
Voir aussi
_x, _y, _yscale
_y
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
42
Utilisation
my_mc:_y
Description
Propriété ; entier qui définit la coordonnée y d'un clip (représenté ici par my_mc), par rapport aux coordonnées locales
du clip parent. Si un clip se trouve dans le scénario principal, son système de coordonnées se réfère alors au coin
supérieur gauche de la scène : (0, 0).
Si le clip est imbriqué dans un autre clip subissant des transformations, il se trouve dans le système de coordonnées
local de celui qui l'encadre. Par exemple, dans le cas d'un clip qui a effectué une rotation à 90 degrés en sens antihoraire, les clips enfants héritent d'un système de coordonnées ayant effectué une rotation identique. Les coordonnées
du clip renvoient à la position du point d'alignement.
Exemple
Le code suivant définit la coordonnée y du clip
my_mc 10 pixels au-dessous de la coordonnée (0, 0) de son clip parent
lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 1 :
on(keyPress "1") {
my_mc:_y = 10;
}
Voir aussi
_x, _xscale, _yscale
_yscale
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Propriétés de Flash Lite
Utilisation
my_mc:_yscale
Description
Propriété ; définit le pourcentage de redimensionnement vertical du clip tel qu'il est appliqué à partir de son point
d'alignement. Le point d'alignement par défaut est (0, 0).
43
Le redimensionnement du système de coordonnées local affecte les paramètres des propriétés
pixels. Par exemple, si le clip parent est redimensionné à 50 %, le paramétrage de la propriété
_x et _y, définis en
_y déplace un objet dans
le clip selon un nombre de pixels inférieur de moitié à celui qui serait appliqué si le clip était défini sur 100 %.
Exemple
L'exemple suivant redéfinit le redimensionnement vertical du clip
my_mc sur 10 % lorsque l'utilisateur appuie sur la
touche 1 :
on(keyPress "1") {
my_mc:_yscale = 10;
}
Voir aussi
_x, _xscale, _y
Chapitre 4 : Instructions de Flash Lite
Cette section décrit la syntaxe et l'utilisation des instructions ActionScript du logiciel Macromedia Flash Lite 1.x
d'Adobe. Les instructions sont des éléments de langage qui effectuent ou spécifient une action. Les instructions sont
présentées dans le tableau suivant :
InstructionDescription
44
breakOblige Flash à ignorer le reste du corps de la boucle, arrête l'action de la boucle et
caseDéfinit une condition pour l'instruction switch. Les instructions du paramètre
continueIgnore toutes les instructions restantes dans la boucle imbriquée de plus bas niveau
do..whileExécute les instructions, puis évalue la condition dans une boucle tant que la
elseSpécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l'instruction if renvoie
else ifEvalue une condition et spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans
forEvalue l'expression init (initialiser) une fois, puis amorce une séquence de bouclage
ifEvalue une condition pour déterminer l'action suivante d'un fichier SWF. Lorsque
switchComme pour l'instruction if, l'instruction switch teste une condition et exécute des
exécute l'instruction qui suit l'instruction de bouclage.
statements s'exécutent si le paramètre expression suivant le mot-clé case
correspond au paramètre
et passe à l'itération suivante, comme si le contrôle avait été transmis normalement à
la fin de la boucle.
condition renvoie
false.
l'instruction
à partir de laquelle, tant que le paramètre
statement est exécutée et l'expression suivante évaluée.
cette condition est
entre accolades (
accolades et exécute les instructions qui suivent ces accolades.
instructions si cette condition renvoie
if initiale renvoie false.
expression de l'instruction switch.
true.
condition renvoie true, l'instruction
true, Flash Lite exécute les instructions qui suivent la condition
{}). Si la condition est false, Flash ignore les instructions entre
true.
whileTeste une expression et exécute une instruction ou une série d'instructions à plusieurs
reprises dans une boucle tant que l'expression renvoie
true.
break
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
break
Paramètres
Aucun.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Instructions de Flash Lite
Description
Instruction ; apparaît au sein d'une boucle (
cas précis au sein d'une instruction
switch. L'instruction break oblige Flash Lite à ignorer le reste du corps de la
for, do..while ou while) ou dans un bloc d'instructions associées à un
boucle, arrête l'action de la boucle et exécute l'instruction qui suit l'instruction de bouclage. Lorsque vous utilisez
l'instruction
instruction qui suit l'instruction
break, l'interprète d'ActionScript ignore le reste des instructions de ce bloc case et passe à la première
switch qui l'encadre. Utilisez cette instruction pour sortir d'une série de boucles
imbriquées.
Exemple
L'exemple suivant utilise l'instruction
i = 0;
while (true) {
if (i >= 100) {
break;
}
i++;
}
break pour sortir d'une boucle infinie :
Voir aussi
case, do..while, for, switch, while
45
case
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
case expression: statements
Paramètres
expression Toute expression.
instructions Toute instruction.
Description
Instruction ; définit une condition pour l'instruction
le paramètre expression suivant le mot-clé
Si vous utilisez l'instruction
case
en dehors d'une instruction
Exemple
Dans l'exemple suivant, si le paramètre
paramètre
correspond au paramètre
myNum renvoie 2, l'instruction trace() qui suit case 2 s'exécute, etc. Si aucune expression case ne
number, l'instruction trace() qui suit le mot-clé default s'exécute.
case correspond au paramètre expression de l'instruction switch.
myNum renvoie 1, l'instruction trace() qui suit case 1 s'exécute ; si le
switch. Les instructions du paramètre statements s'exécutent si
switch
, ceci produit une erreur et le code ne se compile pas.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
switch (myNum) {
case 1:
trace ("case 1 tested true");
break;
case 2:
trace ("case 2 tested true");
break;
case 3:
trace ("case 3 tested true");
break;
default:
trace ("no case tested true")
}
Instructions de Flash Lite
Dans l'exemple suivant, aucune instruction break n'est exécutée dans le premier groupe de cas, par conséquent si le
nombre est 1, les valeurs
switch (myNum) {
case 1:
trace ("A");
case 2:
trace ("B");
break;
default:
trace ("D")
}
A et B apparaissent dans le panneau Sortie :
46
Voir aussi
switch
continue
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
continue
Paramètres
Aucun.
Description
Instruction ; ignore toutes les instructions restantes dans la boucle imbriquée de plus bas niveau et passe à l'itération
suivante, comme si le contrôle avait été transmis normalement à la fin de la boucle. Elle n'a aucun effet en dehors d'une
boucle.
• Dans une boucle while, l'instruction continue oblige l'interprète de Flash à ignorer le reste du corps de la boucle
et à atteindre le haut de la boucle, où la condition est testée.
• Dans une boucle do..while, l'instruction continue oblige l'interprète de Flash à ignorer le reste du corps de la
boucle et à atteindre le bas de la boucle, où la condition est testée.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Instructions de Flash Lite
• Dans une boucle for, l'instruction continue oblige l'interprète de Flash à ignorer le reste du corps de la boucle et
à atteindre l'évaluation de la post-expression
for de la boucle.
Exemple
Dans la boucle
while suivante, l'instruction continue oblige Flash Lite à ignorer le reste du corps de la boucle et à
atteindre le haut de la boucle, où la condition est testée :
i = 0;
while (i < 10) {
if (i % 3 == 0) {
i++;
continue;
}
trace(i);
i++;
}
Dans la boucle do..while, l'instruction continue oblige Flash Lite à ignorer le reste du corps de la boucle et à
atteindre le bas de la boucle, où la condition est testée :
i = 0;
do {
if (i % 3 == 0) {
i++;
continue;
}
trace(i);
i++;
} while (i < 10);
47
Dans une boucle for, l'instruction continue oblige Flash Lite à ignorer le reste du corps de la boucle. Dans l'exemple
suivant, si
for (i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 3 == 0) {
continue;
}
trace(i);
}
i modulo 3 est égal à 0, l'instruction trace(i) est ignorée :
Voir aussi
do..while, for, while
do..while
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
do {
statement(s)
} while (condition)
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Instructions de Flash Lite
Paramètres
statement(s) Les instructions à exécuter tant que le paramètre condition renvoie true.
condition La condition à évaluer.
Description
Instruction ; exécute les instructions, puis évalue la condition dans une boucle tant que la condition renvoie
Exemple
L'exemple suivant incrémente la variable d'indice tant que la valeur de cette dernière est inférieure à 10 :
i = 0;
do {
//trace (i);// output: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
i++;
} while (i<10);
Voir aussi
break, continue, for, while
48
true.
else
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
if (condition){
t-statement(s);
} else {
f-statement(s);
}
Paramètres
condition Expression qui renvoie true ou false.
t-statement(s) Instructions à exécuter lorsque la condition renvoie la valeur true.
f-statement(s) Autre série d'instructions à exécuter si la condition renvoie false.
Description
Instruction ; spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l'instruction
Exemple
L'exemple suivant indique comment utiliser l'instruction
devrait effectuer une action quelconque en fonction de la condition.
else avec une condition. Dans un exemple réel, le code
if renvoie false.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
currentHighestDepth = 1;
if (currentHighestDepth == 2) {
//trace ("currentHighestDepth is 2");
} else {
//trace ("currentHightestDepth is not 2");
}
Voir aussi
if
else if
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
if (condition){
statement(s);
} else if (condition){
statement(s);
}
49
Instructions de Flash Lite
Paramètres
condition Expression qui renvoie true ou false.
statement(s) Série d'instructions à exécuter si la condition spécifiée dans l'instruction if renvoie false.
Description
Instruction ; évalue une condition et spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l'instruction
initiale renvoie
suivent la condition
entre accolades et exécute les instructions qui suivent ces accolades. Utilisez l'instruction
false. Lorsque la condition else if renvoie true, l'interprète de Flash exécute les instructions qui
else if entre accolades ({}). Si la condition else if renvoie false, Flash ignore les instructions
elseif pour créer des
arborescences logiques dans vos scripts.
Exemple
L'exemple suivant utilise les instructions
else si pour vérifier si tous les côtés d'un objet se trouvent dans une limite
spécifique :
person_mc.xPos = 100;
leftBound = 0;
rightBound = 100;
if (person_mc.xPos <= leftBound) {
//trace ("Clip is to the far left");
} else if (person_mc.xPos >= rightBound) {
//trace ("Clip is to the far right");
} else {
//trace ("Your clip is somewhere in between");
}
if
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Instructions de Flash Lite
Voir aussi
if
for
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
for (init; condition; next) {
statement(s);
}
Paramètres
init Expression à évaluer avant d'amorcer la séquence de bouclage ; généralement une expression d'affectation.
condition Expression qui renvoie true ou false. La condition est évaluée avant chaque itération de boucle ; la
boucle s'arrête lorsque la condition renvoie
false.
50
next Expression à évaluer après chaque itération de boucle ; généralement une expression d'affectation utilisant
l'opérateur d'incrémentation (
statement(s) Une ou plusieurs instructions à exécuter dans la boucle.
++) ou de décrémentation (--).
Description
Instruction ; construction de boucle qui évalue l'expression init (initialiser) une fois, puis amorce une séquence de
bouclage à partir de laquelle, tant que le paramètre condition renvoie
true, l'instruction statement est exécutée et
l'expression suivante évaluée.
Certaines propriétés ne peuvent pas être énumérées par l'instruction
clip, telles que
_x et _y, ne sont pas énumérées.
for ou for..in. Par exemple, les propriétés de
Exemple
L'exemple suivant utilise la boucle
sum = 0;
for (i = 1; i <= 100; i++) {
sum = sum + i;
}
for pour additionner les nombres de 1 à 100 :
Voir aussi
++ (incrément), –– (décrément), do..while, while
if
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Instructions de Flash Lite
Utilisation
if (condition) {
statement(s);
}
Paramètres
condition Expression qui renvoie true ou false.
statement(s) Instructions à exécuter lorsque la condition renvoie la valeur true.
Description
Instruction ; évalue une condition pour déterminer l'action suivante d'un fichier SWF. Lorsque cette condition est
true, Flash Lite exécute les instructions qui suivent la condition entre accolades ({}). Si la condition est false, Flash
ignore les instructions entre accolades et exécute les instructions qui suivent ces accolades. Utilisez l'instruction
if
pour créer des arborescences logiques dans vos scripts.
Exemple
Dans l'exemple suivant, la condition entre parenthèses évalue la variable
"Erica". Le cas échéant, la fonction play() s'exécute.
caseClause Mot-clé case suivi par une expression, deux points et un groupe d'instructions à exécuter si l'expression
correspond au paramètre expression de l'instruction switch.
defaultClause Mot-clé default facultatif suivi par les instructions à exécuter si aucune des expressions case ne
correspond au paramètre expression de l'instruction switch.
Description
Instruction ; crée une structure arborescente pour les instructions ActionScript. Comme pour l'instruction
l'instruction
switch teste une condition et exécute des instructions si cette condition renvoie true.
Les instructions switch contiennent une option de secours appelée default. Si aucune autre instruction n'est vraie,
l'instruction default est exécutée.
if,
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Instructions de Flash Lite
Exemple
Dans l'exemple suivant, si le paramètre
paramètre
correspond au paramètre
switch (myNum) {
case 1:
trace ("case 1 tested true");
break;
case 2:
trace ("case 2 tested true");
break;
case 3:
trace ("case 3 tested true");
break;
default:
trace ("no case tested true")
}
myNum renvoie 2, l'instruction trace() qui suit case 2 s'exécute, etc. Si aucune expression case ne
number, l'instruction trace() qui suit le mot-clé default s'exécute.
myNum renvoie 1, l'instruction trace() qui suit case 1 s'exécute ; si le
Dans l'exemple suivant, le premier groupe de cas ne contient pas d'instruction break, par conséquent si le nombre est
1, les valeurs A et B apparaissent dans le panneau Sortie :
switch (myNum) {
case 1:
trace ("A");
case 2:
trace ("B");
break;
default:
trace ("D")
}
52
Voir aussi
case
while
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
while(condition) {
statement(s);
}
Paramètres
condition Expression qui est évaluée chaque fois que l'instruction while s'exécute.
statement(s) Instructions à exécuter lorsque la condition renvoie true.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Instructions de Flash Lite
Description
Instruction ; teste une expression et exécute une instruction ou une série d'instructions à plusieurs reprises dans une
boucle tant que l'expression renvoie
true.
53
Avant d'exécuter le bloc d'instructions, la condition est testée ; si le test renvoie
Si la condition renvoie
l'instruction
while est exécutée.
false, le bloc d'instructions est ignoré et la première instruction après le bloc d'instructions de
true, le bloc d'instructions est exécuté.
Les boucles permettent d'exécuter une action tant que la variable de décompte est inférieure à la valeur spécifiée. A la
fin de chaque boucle, le compteur est incrémenté jusqu'à ce qu'il atteigne la valeur maximale spécifiée. A ce stade, la
condition n'a plus la valeur
L'instruction
while exécute les séries d'instructions suivantes. Toute répétition des étapes 1 à 4 constitue une itération
true et la boucle se termine.
de la boucle. La condition est testée au début de chaque itération :
1 L'expression condition est évaluée.
2 Si le paramètre condition renvoie true ou une valeur convertie en valeur booléenne true, telle qu'un nombre autre
que zéro, passez à l'étape 3.
Sinon, l'instruction
while se termine et l'exécution reprend au niveau de l'instruction qui suit la boucle while.
3 Exécutez le bloc d'instructions statement(s).
4 Passez à l'étape 1.
Exemple
L'exemple suivant exécute une boucle tant que la valeur de la variable d'indice
Cette section décrit la syntaxe et l'utilisation des opérateurs ActionScript du logiciel Macromedia Flash Lite 1 d'Adobe.
Toutes les entrées sont classées par ordre alphabétique. Toutefois, certains opérateurs sont des symboles et sont classés
par rapport à leur description.
Les opérateurs de cette section sont présentés dans le tableau suivant :
OpérateurDescription
54
add (concaténation
de chaîne)
+= (affectation
d'addition)
andEffectue une opération AND logique.
= (affectation)Affecte la valeur de expression2 (l'opérande de droite) à la variable ou à la propriété
/* (bloc de
commentaires)
, (virgule)Evalue expression1, puis expression2, et renvoie la valeur de expression2.
// (commentaire)Signale le début d'un commentaire de script. Tout caractère qui s'affiche entre le
?: (conditionnel)Oblige Flash Lite à évaluer expression1, et si la valeur de expression1 est true,
–– (décrément)––Soustrait 1 de expression. La forme pré-décrémentale de l'opérateur (––
Concatène (combine) au moins deux chaînes.
Affecte à expression1 la valeur de expression1 + expression2.
expression1.
dans
Démarque une ou plusieurs lignes de commentaires de script. Tout caractère qui
s'affiche entre les balises ouvrante (/*) et fermante (*/) de commentaires est interprété
en tant que commentaire et ignoré par l'interprète d'ActionScript.
séparateur de commentaires (//) et le caractère de fin de ligne est interprété en tant
que commentaire et ignoré par l'interprète d'ActionScript.
l'opérateur renvoie la valeur de
renvoyée.
expression) soustrait 1 de expression et renvoie le résultat sous forme de
nombre.
La forme post-décrémentale de l'opérateur(
expression et renvoie la valeur initiale de expression (la valeur avant
soustraction).
expression2 ; sinon, la valeur de expression3 est
expression––) soustrait 1 de
/ (division)Divise expression1 par expression2.
/= (affectation de
division)
. (point)Permet de naviguer au sein des hiérarchies de clips pour accéder aux clips incorporés
++ (incrément)Ajoute 1 à expression. L'expression peut être une variable, un élément de tableau
&& (AND logique)Evalue expression1 (l'expression située à gauche de l'opérateur) et renvoie false
Affecte à expression1 la valeur de expression1 / expression2.
(enfants), aux variables ou aux propriétés.
ou une propriété d'objet. La forme pré-incrémentale de l'opérateur (
ajoute 1 à
incrémentale de l'opérateur (
valeur initiale de
si cette expression renvoie
(l'expression située à droite de l'opérateur) est évaluée. Si
true, le résultat final est true ; sinon renvoie false.
expression et renvoie le résultat sous forme de nombre. La forme post-
expression++) ajoute 1 à expression et renvoie la
expression (la valeur avant addition).
false. Si expression1 renvoie true, expression2
expression2 renvoie
++expression)
OpérateurDescription
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
55
! (NOT logique)Inverse la valeur booléenne d'une variable ou d'une expression. Si expression est
une variable dont la valeur absolue ou convertie est
false. Si l'expression x && y renvoie false, l'expression !(x && y) renvoie
est
true.
|| (OR logique)Evalue expression1 et expression2. Le résultat est true si l'une des expressions,
voire les deux, renvoie(nt)
expressions renvoient
true. Le résultat est false si et uniquement si les deux
false. Vous pouvez utiliser l'opérateur OR logique avec autant
d'opérandes que nécessaire. Si l'un des opérandes renvoie
% (modulo)Calcule le reste de expression1 divisé par expression2. Si un opérande
expression n'est pas numérique, l'opérateur modulo tente de le convertir en
true, la valeur de !expression
true, le résultat est true.
nombre.
%= (affectation
modulo)
*= (affectation de
multiplication)
* (produit)Multiplie deux expressions numériques.
+ (addition
numérique)
== (égalité
numérique)
> (numérique
supérieur à)
Affecte à expression1 la valeur de expression1 % expression2.
Affecte à expression1 la valeur de expression1 * expression2.
Ajoute des expressions numériques.
Teste l'égalité ; si expression1 est égale à expression2, le résultat est true.
Compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieure à
expression2 ; le cas échéant, cet opérateur renvoie true. Si expression1 est
inférieure ou égale à
expression2, l'opérateur renvoie false.
>= (numérique
supérieur ou égal à)
<> (inégalité
numérique)
< (numérique
inférieur à)
<= (numérique
inférieur ou égal à)
Compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieure ou égale à
expression2 (renvoie true) ou si expression1 est inférieure à expression2
false).
(renvoie
Teste l'égalité ; si expression1 est égale à expression2, renvoie false.
Compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure à
expression2 ; le cas échéant, cet opérateur renvoie true. Si expression1 est
supérieure ou égale à
expression2, l'opérateur renvoie false.
Compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure ou égale à
expression2. Le cas échéant, l'opérateur renvoie true ; renvoie false dans le cas
contraire.
() (parenthèses)Regroupent un ou plusieurs paramètres, évaluent les expressions de façon
séquentielle ou entourent un ou plusieurs paramètres et les transmettent en tant que
paramètres à une fonction en dehors des parenthèses.
" " (séparateur de
chaîne)
Lorsqu'ils entourent une séquence de zéro ou plusieurs caractères, les guillemets
indiquent que ces caractères ont une valeur littérale et qu'ils doivent être traités en
chaîne et non en tant que variable, valeur numérique ou tout autre élément
tant que
ActionScript.
eq (égalité de
chaîne)
Compare l'égalité de deux expressions et renvoie true si la chaîne représentant
expression1 est égale à celle représentant expression2 ; renvoie false dans le
cas contraire.
gt (chaîne
supérieure à)
Compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et
true si expression1 est supérieure à expression2 ; renvoie false dans
renvoie
le cas contraire.
OpérateurDescription
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
56
ge (chaîne
supérieure ou égale
à)
ne (inégalité de
chaîne)
lt (chaîne
inférieure à)
le (chaîne
inférieure ou égale
à)
– (soustraction)Utilisé pour la négation ou la soustraction.
-= (affectation de
soustraction)
Compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et
renvoie une valeur
false dans le cas contraire.
renvoie
Compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et
true si expression1 n'est pas égale à expression2 ; renvoie false dans
renvoie
le cas contraire.
Compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et
renvoie une valeur
false dans le cas contraire.
Compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et
renvoie une valeur
false dans le cas contraire.
renvoie
Affecte à expression1 la valeur de expression1 - expression2.
true si expression1 est supérieure ou égale à expression2 ;
true si expression1 est inférieure à expression2 ; renvoie
true si expression1 est inférieure ou égale à expression2 ;
add (concaténation de chaîne)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
string1 add string2
Opérandes
string1, string2 Chaînes.
Description
Opérateur ; concatène (combine) au moins deux chaînes.
Exemple
L'exemple suivant combine deux valeurs de chaînes pour générer la chaîne catalog.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
Utilisation
expression1 += expression2
Opérandes
expression1, expression2 Nombres ou chaînes.
Description
Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1 + expression2. Par
exemple, les deux instructions suivantes ont le même résultat :
x += y;
x = x + y;
Toutes les règles de l'opérateur d'addition (+) s'appliquent à l'opérateur d'affectation d'addition (+=).
+=) pour ajouter la valeur de y à la valeur de x :
57
Voir aussi
+ (addition numérique)
and
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
condition1 and condition2
Opérandes
condition1, condition2 Conditions ou expressions qui renvoient true ou false.
Description
Opérateur ; effectue une opération AND logique.
Exemple
L'exemple suivant utilise l'opérateur
mises à jour lorsqu'un joueur prend un tour ou marque des points durant la partie. Le script suivant affiche « You Win
the Game! » dans le panneau Sortie lorsque le joueur obtient un score de 75 ou plus en trois tours maximum.
and pour vérifier si un joueur a gagné la partie. Les variables turns et score sont
turns = 2;
score = 77;
winner = (turns <= 3) and (score >= 75);
if (winner) {
trace("You Win the Game!");
} else {
trace("Try Again!");
}
// output: You Win the Game!
Voir aussi
&& (AND logique)
= (affectation)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 = expression2
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
58
Opérandes
expression1 Variable ou propriété.
expression2 Valeur.
Description
Opérateur ; affecte la valeur de expression2 (l'opérande de droite) à la variable ou à la propriété dans expression1.
Exemple
L'exemple suivant utilise l'opérateur d'affectation (=) pour affecter une valeur numérique à la variable
weight = 5;
weight :
L'exemple suivant utilise l'opérateur d'affectation (=) pour affecter une valeur de chaîne à la variable greeting :
greeting = "Hello, " and personName;
/* (bloc de commentaires)
Disponibilité
Flash Lite 1.0
Utilisation
/* comment */
/* comment
comment */
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
Opérandes
commentaire Tout caractère.
Description
Séparateur de commentaires ; démarque une ou plusieurs lignes de commentaires de script. Tout caractère qui
s'affiche entre les balises ouvrante (/*) et fermante (*/) de commentaires est interprété en tant que commentaire et
ignoré par l'interprète d'ActionScript.
Préférez l'opérateur // (séparateur de commentaires) pour les commentaires sur une ligne. Retenez l'opérateur /* pour
identifier les commentaires répartis sur plusieurs lignes. L'omission de la balise fermante (*/) renvoie un message
d'erreur. Le fait d'incorporer plusieurs balises de commentaires les unes dans les autres renvoie également un message
d'erreur.
Ainsi, lorsque vous utilisez une balise ouvrante de commentaires (/*), la première balise fermante (*/) termine ce
commentaire, quel que soit le nombre de balises ouvrantes (/*) intercalées.
Voir aussi
// (commentaire)
59
, (virgule)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1, expression2
Opérandes
expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
Description
Opérateur ; évalue expression1, puis expression2 et renvoie la valeur de expression2.
Exemple
L'exemple suivant utilise l'opérateur virgule (,) sans l'opérateur parenthèses
renvoie uniquement la valeur de la première expression ne contenant pas l'opérateur parenthèses
v = 0;
v = 4, 5, 6;
trace(v); // output: 4
L'exemple suivant utilise l'opérateur virgule (,) avec l'opérateur parenthèses () et montre que l'opérateur virgule
renvoie la valeur de la dernière expression lorsqu'il est utilisé avec l'opérateur parenthèses
() et montre que l'opérateur virgule
() :
() :
v = 0;
v = (4, 5, 6);
trace(v); // output: 6
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
L'exemple suivant utilise l'opérateur virgule (,) sans l'opérateur parenthèses () et montre que l'opérateur virgule
évalue de façon séquentielle toutes les expressions mais renvoie uniquement la valeur de la première. La deuxième
expression,
v = 0;
z = 0;
v = v + 4 , z++, v + 6;
trace(v); // output: 4
trace(z); // output: 1
z++, est évaluée et z est incrémentée de 1.
L'exemple suivant est identique à l'exemple précédent, à l'exception de l'ajout de l'opérateur parenthèses () ; il montre
une nouvelle fois que, lorsqu'il est utilisé avec l'opérateur parenthèses
(), l'opérateur virgule (,) renvoie la valeur de la
dernière expression de la série :
v = 0;
z = 0;
v = (v + 4, z++, v + 6);
trace(v); // output: 6
trace(z); // output: 1
Voir aussi
for, () (parenthèses)
60
// (commentaire)
Disponibilité
Flash Lite 1.0
Utilisation
// comment
Opérandes
commentaire Tout caractère.
Description
Séparateur de commentaires ; signale le début d'un commentaire de script. Tout caractère qui s'affiche entre le
séparateur de commentaires (//) et le caractère de fin de ligne est interprété en tant que commentaire et ignoré par
l'interprète d'ActionScript.
Exemple
L'exemple suivant utilise des séparateurs de commentaires pour identifier les première, troisième, cinquième et
septième lignes sous forme de commentaires :
// Record the X position of the ball movie clip.
ballX = ball._x;
// Record the Y position of the ball movie clip.
ballY = ball._y;
// Record the X position of the bat movie clip.
batX = bat._x;
// Record the Y position of the bat movie clip.
batY = bat._y;
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
Voir aussi
/* (bloc de commentaires)
?: (conditionnel)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 ? expression2 : expression3
Opérandes
expression1 Expression qui renvoie une valeur booléenne, généralement une expression de comparaison, telle que
x < 5.
expression2, expression3 Valeurs de tout type.
Description
Opérateur ; oblige Flash Lite à évaluer expression1 et, si la valeur de expression1 est
expression2 ; sinon, renvoie la valeur de expression3.
true, renvoie la valeur de
61
Exemple
L'exemple suivant affecte la valeur de la variable
x = 5;
y = 10;
z = (x < 6) ? x: y;
trace (z);// output: 5
–– (décrément)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
––expression
expression––
Opérandes
Aucun.
x à la variable z car expression1 renvoie true :
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
Description
Opérateur (arithmétique) ; opérateur unaire de pré et post-décrémentation qui soustrait 1 de expression. La forme prédécrémentale de l'opérateur (––expression) soustrait 1 de expression et renvoie le résultat sous forme de nombre. La
forme post-décrémentale de l'opérateur (expression––) soustrait 1 de expression et renvoie la valeur initiale de
expression (la valeur avant soustraction).
Exemple
Dans l'exemple suivant, la forme pré-décrémentale de l'opérateur décrémente
2) et renvoie le résultat dans bWidth :
aWidth = 3;
bWidth = --aWidth;
// The bWidth value is equal to 2.
aWidth pour obtenir 2 (aWidth - 1 =
Dans l'exemple suivant, la forme post-décrémentale de l'opérateur qui décrémente aWidth pour obtenir 2 (aWidth -
1 = 2) et renvoie la valeur d'origine de aWidth dans le résultat bWidth :
aWidth = 3;
bWidth = aWidth--;
// The bWidth value is equal to 3.
62
/ (division)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 / expression2
Opérandes
expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
Description
Opérateur (arithmétique) ; divise expression1 par expression2. Le résultat de l'opération de division est un nombre à
virgule flottante comportant deux décimales.
Exemple
L'instruction suivante divise le nombre à virgule flottante 22,0 par 7,0 et affiche le résultat dans le panneau Sortie :
trace(22.0 / 7.0);
Le résultat est 3,1429 qui correspond à un nombre à virgule flottante.
/= (affectation de division)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Utilisation
expression1 /= expression2
Opérandes
expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
Description
Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1
exemple, les deux instructions suivantes sont équivalentes :
x /= y
x = x / y
Exemple
L'exemple suivant utilise l'opérateur
x = 10;
y = 2;
x /= y;
// The expression x now contains the value 5.
/= avec des variables et des nombres :
63
Opérateurs de Flash Lite
/expression2. Par
. (point)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
instancename.variable
instancename.childinstance.variable
Opérandes
instancename Nom d'occurrence d'un clip.
childinstance Occurrence de clip qui est un enfant d'un autre clip ou qui y est imbriquée.
variable Variable du scénario du nom d'occurrence de clip spécifié.
Description
Opérateur ; permet de naviguer au sein des hiérarchies de clips pour accéder aux clips imbriqués (enfants), aux
variables ou aux propriétés.
Exemple
L'exemple suivant identifie la valeur actuelle de la variable
person_mc.hairColor
hairColor dans le clip person_mc :
Cela correspond à la syntaxe de notation à barre oblique suivante :
/person_mc:hairColor
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
Voir aussi
/ (barre de fraction)
++ (incrément)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
++expression
expression++
Opérandes
Aucun.
Description
Opérateur (arithmétique) ; opérateur unaire de pré et post-décrémentation qui ajoute 1 à expression. L'expression peut
être une variable, un élément de tableau ou une propriété d'objet. La forme pré-incrémentale de l'opérateur
(++expression) ajoute 1 à expression et renvoie le résultat sous forme de nombre. La forme post-incrémentale de
l'opérateur (expression++) ajoute 1 à expression et renvoie la valeur initiale de expression (la valeur avant addition).
64
Exemple
L'exemple suivant utilise ++ comme opérateur de post-incrémentation pour générer l'exécution d'une boucle
cinq fois :
i = 0;
while (i++ < 5){
trace("this is execution " + i);
}
L'exemple suivant utilise ++ en tant qu'opérateur de pré-incrémentation :
a = "";
i = 0;
while (i < 10) {
a = a add (++i) add ",";
}
trace(a);// output: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,
Ce script affiche le résultat suivant dans le panneau Sortie :
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,
L'exemple suivant utilise ++ en tant qu'opérateur de post-incrémentation :
a = "";
i = 0;
while (i < 10) {
a = a add (i++) add ",";
}
trace(a);// output: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,
while
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
Ce script affiche le résultat suivant dans le panneau Sortie :
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,
&& (AND logique)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 && expression2
Opérandes
expression1, expression2 Valeurs ou expressions booléennes converties en valeurs booléennes.
Description
Opérateur (logique) ; applique une opération booléenne sur les valeurs de l'une des expressions ou sur les deux.
L'opérateur évalue expression1 (l'expression située à sa gauche) et renvoie
expression1 renvoie
true, le résultat final est true ; sinon renvoie false.
true, expression2 (l'expression située à droite de l'opérateur) est évaluée. Si expression2 renvoie
false si cette expression renvoie false. Si
65
Exemple
L'exemple suivant utilise l'opérateur
&& pour vérifier si un joueur a gagné la partie. Les variables turns et score sont
mises à jour lorsqu'un joueur prend un tour ou marque des points durant la partie. Le script suivant affiche « You Win
the Game! » dans le panneau Sortie lorsque le joueur obtient un score de 75 ou plus en trois tours maximum.
L'exemple suivant décrit le test effectué pour vérifier s'il existe une position imaginaire x dans une plage :
xPos = 50;
if (xPos >= 20 && xPos <= 80) {
trace ("the xPos is in between 20 and 80");
}
! (NOT logique)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
!expression
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
Opérandes
Aucun.
Description
Opérateur (logique) ; inverse la valeur booléenne d'une variable ou d'une expression. Si expression est une variable
dont la valeur absolue ou convertie est
l'expression
!(x && y) renvoie true.
true, la valeur de !expression est false. Si l'expression x && y renvoie false,
66
Les expressions suivantes illustrent le résultat de l'utilisation de l'opérateur
!true renvoie false
!false renvoie true
Exemple
Dans l'exemple suivant, la variable
dernière est
happy = false;
if (!happy) {
trace("don't worry, be happy");
}
true, la fonction trace() envoie une chaîne au panneau Sortie.
happy est définie sur false. La condition if évalue la condition !happy, et si cette
|| (OR logique)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 || expression2
! :
Opérandes
expression1, expression2 Valeurs ou expressions booléennes converties en valeurs booléennes.
Description
Opérateur (logique) ; évalue expression1 et expression2. Le résultat est
renvoie(nt)
true. Le résultat est false si et uniquement si les deux expressions renvoient false. Vous pouvez utiliser
l'opérateur OR logique avec autant d'opérandes que nécessaire. Si l'un des opérandes renvoie
true si l'une des expressions, voire les deux,
true, le résultat est true.
Dans le cas d'expressions non booléennes, l'opérateur OR logique oblige Flash Lite à évaluer l'expression de gauche ;
si elle peut être convertie en
true, le résultat est true. Sinon, l'opérateur évalue l'expression de droite et le résultat est
la valeur de cette expression.
Exemple
Utilisation 1 : L'exemple suivant utilise l'opérateur
par conséquent le résultat final est
true :
|| dans une instruction if. La deuxième expression renvoie true,
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
theMinimum = 10;
theMaximum = 250;
start = false;
if (theMinimum > 25 || theMaximum > 200 || start){
trace("the logical OR test passed");
}
% (modulo)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 % expression2
Opérandes
expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
67
Opérateurs de Flash Lite
Description
Opérateur (arithmétique) ; calcule le reste de expression1 divisée par expression2. Si un opérande expression n'est pas
numérique, l'opérateur modulo tente de le convertir en nombre. L'expression peut être un nombre ou une chaîne à
convertir en valeur numérique.
Selon que vous choisissez Flash Lite 1.0 ou 1.1, le compilateur Flash développe l'opérateur
Les performances de cette approximation ne seront peut-être pas aussi rapides ou aussi efficaces que celles des versions
de Flash Player qui prennent en charge de façon native l'opérateur modulo.
Exemple
Le code suivant illustre une utilisation numérique de l'opérateur modulo (
expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Description
Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1
exemple, les deux expressions suivantes sont équivalentes :
x %= y
x = x % y
Exemple
L'exemple suivant affecte la valeur 4 à la variable
x = 14;
y = 5;
trace(x %= y);// output: 4
x :
Voir aussi
% (modulo)
*= (affectation de multiplication)
68
Opérateurs de Flash Lite
% expression2. Par
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 *= expression2
Opérandes
expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
Description
Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1 * expression2.
Par exemple, les deux expressions suivantes sont équivalentes :
x *= y
x = x * y
Exemple
Utilisation 1 : L'exemple suivant affecte la valeur 50 à la variable
x = 5;
y = 10;
trace (x *= y);// output: 50
x :
Utilisation 2 : Les deuxième et troisième lignes de l'exemple suivant calculent les expressions situées à droite du signe
égal (=) et affectent les résultats à
x et y :
i = 5;
x = 4 - 6;
y = i + 2;
trace(x *= y);// output: -14
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
* (produit)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 * expression2
Opérandes
expression1, expression2 Expressions numériques.
Description
Opérateur (arithmétique) ; multiplie deux expressions numériques. Lorsque les deux expressions sont des entiers, le
produit est un entier. Lorsque l'une ou les deux expressions sont des nombres à virgule flottante, le produit est un
nombre à virgule flottante.
Exemple
Utilisation 1 : l'instruction suivante multiplie les entiers 2 et 3 :
69
2 * 3
Le résultat est 6, qui correspond à un entier.
Utilisation 2 : L'instruction suivante multiplie les nombres à virgule flottante 2,0 et 3,1416 :
2.0 * 3.1416
Le résultat est 6,2832 qui correspond à un nombre à virgule flottante.
+ (addition numérique)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 + expression2
Opérandes
expression1, expression2 Nombres.
Description
Opérateur ; additionne des expressions numériques. Le
utilisé pour la concaténation de chaîne.
+ est un opérateur numérique uniquement ; il ne peut pas être
Si les deux expressions sont des entiers, la somme est un entier. Si l'une ou les deux expressions sont des nombres à
virgule flottante, la somme est un nombre à virgule flottante.
Exemple
L'exemple suivant additionne les entiers 2 et 3, puis affiche l'entier obtenu, 5, dans le panneau Sortie :
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
trace (2 + 3);
L'exemple suivant additionne les nombres à virgule flottante 2,5 et 3,25, puis affiche le nombre à virgule flottante
obtenu (5,75) dans le panneau Sortie :
trace (2.5 + 3.25);
Voir aussi
add (concaténation de chaîne)
== (égalité numérique)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 == expression2
Opérandes
expression1, expression2 Nombres, valeurs booléennes ou variables.
70
Description
Opérateur (comparaison) ; teste l'égalité ; l'inverse de l'opérateur
true. Comme pour l'opérateur <>, la définition de l'égalité dépend des types de données comparés :
est
<>. Si expression1 est égale à expression2, le résultat
• Les nombres et les valeurs booléennes sont comparés en fonction de leur valeur.
• Les variables sont comparées en fonction de leur référence.
Exemple
Les exemples suivants illustrent les valeurs renvoyées
true) ou si expression1 est inférieure à expression2 (renvoie false).
true et false :
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
<> (inégalité numérique)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 <> expression2
Opérandes
expression1, expression2 Nombres, valeurs booléennes ou variables.
Description
Opérateur (comparaison) ; teste l'inégalité ; l'inverse de l'opérateur d'égalité (==). Si expression1 est égale à expression2,
le résultat est
comparés :
• Les nombres et les valeurs booléennes sont comparés en fonction de leur valeur.
• Les variables sont comparées en fonction de leur référence.
false. Comme pour l'opérateur d'égalité (==), la définition de l'égalité dépend des types de données
72
Exemple
Les exemples suivants illustrent les valeurs renvoyées
Opérateur (comparaison) ; compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure à expression2 ; le cas
échéant, cet opérateur renvoie
L'opérateur
< (inférieur à) est un opérateur numérique.
true. Si expression1 est supérieure ou égale à expression2, l'opérateur renvoie false.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Exemple
Les exemples suivants illustrent les résultats
trace (3 < 10);// output: 1(true)
trace (10 < 3);// output: 0(false)
true et false des comparaisons numériques et de chaîne :
Voir aussi
lt (chaîne inférieure à)
<= (numérique inférieur ou égal à)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 <= expression2
73
Opérateurs de Flash Lite
Opérandes
expression1, expression2 Nombres.
Description
Opérateur (comparaison) ; compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure ou égale à expression2.
Le cas échéant, l'opérateur renvoie
true ; renvoie false dans le cas contraire. Cet opérateur est utilisé uniquement
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
Opérandes
parameter1,
..., parameterN Série de paramètres à exécuter avant de transmettre les résultats sous forme de
paramètres à la fonction située en dehors des parenthèses.
Description
Opérateur ; regroupent un ou plusieurs paramètres, évaluent les expressions de façon séquentielle ou entourent un ou
plusieurs paramètres et les transmettent en tant que paramètres à une fonction en dehors des parenthèses.
Utilisation 1 : Contrôle l'ordre suivant lequel les opérateurs s'exécutent dans l'expression. Les parenthèses remplacent
la séquence normale et entraînent l'évaluation des expressions entre parenthèses en premier. Lorsque les parenthèses
sont imbriquées, le contenu entre les parenthèses de plus bas niveau est évalué en premier.
Utilisation 2 : Evalue une série d'expressions, séparées par des virgules, dans la séquence et renvoie le résultat de
l'expression finale.
Exemple
Utilisation 1 : Les instructions suivantes illustrent l'utilisation des parenthèses pour contrôler l'ordre d'exécution des
expressions (la valeur de chaque expression apparaît dans le panneau Sortie) :
Utilisation 1 : Les instructions suivantes illustrent l'utilisation des parenthèses pour contrôler l'ordre d'exécution des
expressions (la valeur de chaque expression est écrite dans le fichier journal) :
Séparateur de chaîne ; lorsqu'ils entourent une séquence de zéro ou plusieurs caractères, les guillemets indiquent que
ces caractères ont une valeur littérale et qu'ils doivent être traités en tant que chaîne et non en tant que variable, valeur
numérique ou tout autre élément ActionScript.
Exemple
L'exemple suivant utilise les guillemets pour indiquer que la valeur de la variable
littérale «
littéral ; pour déterminer la valeur de
Prince Edward Island » et pas au nom d'une variable. La valeur de province est une variable, et non un
province, la valeur de yourGuess doit être déterminée.
yourGuess correspond à la chaîne
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
yourGuess = "Prince Edward Island";
on(release){
province = yourGuess;
trace(province);// output: Prince Edward Island
}
eq (égalité de chaîne)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 eq expression2
Opérandes
expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables.
75
Opérateurs de Flash Lite
Description
Opérateur (de comparaison) ; compare l'égalité de deux expressions et renvoie
expression1 est égale à celle représentant expression2 ; renvoie
expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
Description
Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et renvoie
si expression1 est supérieure à expression2 ; renvoie
false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées en
fonction de l'ordre alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les lettres
minuscules.
expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables.
Description
Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et renvoie
si expression1 est supérieure ou égale à expression2 ; renvoie
en fonction de l'ordre alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les lettres
minuscules.
Exemple
Les exemples suivants illustrent les résultats
true et false :
false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées
true
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
animals = "cats";
breeds = 7;
trace ("cats" ge "cattle");// output: 0(false)
trace (animals ge "cats");// output: 1(true)
trace ("persons" ge "people");// output: 1(true)
trace (animals ge "Cats");// output: 1(true)
trace (breeds ge "5");// output: 1(true)
trace (breeds ge 7);// output: 1(true)
Voir aussi
>= (numérique supérieur ou égal à)
ne (inégalité de chaîne)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
expression1 ne expression2
77
Opérateurs de Flash Lite
Opérandes
expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables.
Description
Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et renvoie
si expression1 n'est pas égale à expression2 ; renvoie
false dans le cas contraire.
Exemple
Les exemples suivants illustrent les résultats
word = "persons";
figure = "55";
trace ("persons" ne "people");// output: 1(true)
trace ("persons" ne word);// output: 0(false)
trace (figure ne 50 + 5);// output: 0(false)
trace (55.0 ne 55);// output: 0(false)
true et false :
Voir aussi
<> (inégalité numérique)
lt (chaîne inférieure à)
true
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Opérateurs de Flash Lite
Utilisation
expression1 lt expression2
Opérandes
expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables.
Description
Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et renvoie
si expression1 est inférieure à expression2 ; renvoie
false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées en fonction
true
de l'ordre alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les lettres minuscules.
Exemple
Les exemples suivants montrent le résultat de différentes comparaisons de chaînes. Dans la dernière ligne, notez que
lt ne renvoie pas d'erreur lorsque vous comparez une chaîne à un entier car la syntaxe d'ActionScript 1.0 tente de
convertir le type de données entier en chaîne et renvoie
expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables.
Description
Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et renvoie
si expression1 est inférieure ou égale à expression2 ; renvoie
fonction de l'ordre alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les lettres
minuscules.
Exemple
Les exemples suivants montrent le résultat de différentes comparaisons de chaînes :
false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées en
true
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
animals = "cats";
breeds = 7;
trace ("persons" le "people");// output: 0(false)
trace ("cats" le "cattle");// output: 1(true)
trace (animals le "cats");// output: 1(true)
trace (animals le "Cats");// output: 0(false)
trace (breeds le "5");// output: 0(false)
trace (breeds le 7);// output: 1(true)
Voir aussi
<= (numérique inférieur ou égal à)
– (soustraction)
Disponibilité
Flash Lite 1.0.
Utilisation
(Négation)
-expression
79
Opérateurs de Flash Lite
(Soustraction)expression1 - expression2
Opérandes
expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre.
Description
Opérateur (arithmétique) ; utilisé pour la négation ou la soustraction.
Utilisation 1 : Lorsque cet opérateur est utilisé pour la négation, il inverse le signe de l'expression numérique.
Utilisation 2 : Lorsqu'il est utilisé pour la soustraction, il effectue une soustraction arithmétique sur deux expressions
numériques en soustrayant expression2 de expression1. Lorsque les deux expressions sont des entiers, la différence est
un entier. Lorsque l'une ou les deux expressions sont des nombres à virgule flottante, la différence est un nombre à
virgule flottante.
Exemple
Utilisation 1 : l'instruction suivante inverse le signe de l'expression 2 + 3 :
-= pour soustraire 10 de 5 et affecte le résultat à la variable x :
Utilisation 2 : L'exemple suivant indique comment convertir des chaînes en nombres :
x = "2";
y = "5";
x -= y;
trace(x);// output: -3
Chapitre 6 : Eléments de langage
spécifiques de Flash Lite
Cette section présente les variables et fonctionnalités de la plate-forme reconnues par Macromedia Flash Lite 1.1
d'Adobe, ainsi que les commandes Flash Lite que vous pouvez exécuter à l'aide des fonctions
fscommand2(). Les fonctionnalités décrites dans cette section sont spécifiques de Flash Lite.
Le contenu de cette section est présenté dans le tableau suivant :
Elément de langageDescription
_capCompoundSoundIndique si Flash Lite peut traiter un son composé.
fscommand() et
81
_capEmailIndique si le client Flash Lite peut envoyer des messages électroniques à l'aide de
la commande ActionScript
_capLoadDataIndique si l'application hôte peut charger de façon dynamique des données
supplémentaires en appelant les fonctions
loadVariables() et loadVariablesNum().
_capMFiIndique si le périphérique peut lire des données audio au format MFi (Melody
Format for i-mode).
_capMIDIIndique si le périphérique peut diffuser des sons au format MIDI (Musical
Instrument Digital Interface).
_capMMSIndique si Flash Lite peut envoyer des messages MMS (Multimedia Messaging
Service) à l'aide de la commande ActionScript
_capMP3Indique si le périphérique peut lire des données audio au format audio MP3
(MPEGAudio Layer 3).
_capSMAFIndique si le périphérique peut diffuser des fichiers multimédias au format SMAF
(Synthetic music Mobile Application Format).
_capSMSIndique si Flash Lite peut envoyer des messages SMS (Short Message Service) à
l'aide de la commande ActionScript
_capStreamSoundIndique si le périphérique peut diffuser des sons en flux continu (synchronisés).
_cap4WayKeyASIndique si Flash Lite exécute les expressions ActionScript liées aux gestionnaires
d'événements clés associés aux touches Droite, Gauche, Haut et Bas.
$versionContient le numéro de version de Flash Lite.
fscommand()Fonction utilisée pour exécuter la commande Launch (voir entrée suivante).
GetURL().
loadMovie(), loadMovieNum(),
GetURL().
GetURL().
Launch(La seule commande prise en charge pour fscommand()) Permet au fichier SWF
fscommand2()Fonction utilisée pour exécuter les commandes de ce tableau, sauf
EscapeCode une chaîne arbitraire dans un format garantissant un transfert réseau
FullScreenDéfinit la taille de la zone d'affichage à utiliser pour le rendu.
GetBatteryLevelRenvoie le niveau actuel de la batterie.
de communiquer avec Flash Lite ou l'environnement hôte, par exemple le
système d'exploitation du téléphone ou du périphérique.
fscommand().
sécurisé.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
Elément de langageDescription
GetDateDayRenvoie le jour de la date courante sous forme de valeur numérique.
GetDateMonthRenvoie le mois de la date courante sous forme de valeur numérique.
82
GetDateWeekdayRenvoie le chiffre correspondant au jour de la date courante sous forme de
valeur numérique.
GetDateYearRenvoie une valeur numérique à 4 chiffres représentant l'année de la date
courante.
GetDeviceDéfinit un paramètre qui identifie le périphérique servant à exécuter Flash Lite.
GetDeviceIDDéfinit un paramètre qui représente l'identificateur unique du périphérique (par
exemple, le numéro de série).
GetFreePlayerMemoryRenvoie la quantité de mémoire heap, en kilo-octets, disponible actuellement
pour Flash Lite.
GetLanguageDéfinit un paramètre qui identifie la langue utilisée par le périphérique.
GetLocaleLongDateDéfinit un paramètre en chaîne représentant la date courante, au format long,
formatée en fonction des paramètres régionaux spécifiés.
GetLocaleShortDateDéfinit un paramètre en chaîne représentant la date courante, au format abrégé,
formatée en fonction des paramètres régionaux spécifiés.
GetLocaleTimeDéfinit un paramètre en chaîne représentant l'heure courante, formatée en
fonction des paramètres régionaux spécifiés.
GetMaxBatteryLevelRenvoie le niveau maximum de la batterie du périphérique.
GetMaxSignalLevelRenvoie le niveau d'intensité maximal du signal.
GetMaxVolumeLevelRenvoie le niveau de volume maximum du périphérique sous forme de valeur
numérique.
GetNetworkConnectStatus Renvoie une valeur qui indique l'état de la connexion réseau actuelle.
GetNetworkNameDéfinit un paramètre reprenant le nom du réseau actif.
GetNetworkRequestStatus Renvoie une valeur indiquant l'état de la requête HTTP la plus récente.
GetNetworkStatusRenvoie une valeur indiquant l'état du réseau du téléphone (autrement dit, si un
réseau est enregistré et si le téléphone est doté de la fonctionnalité d'itinérance).
GetPlatformDéfinit un paramètre qui identifie la plate-forme actuelle, ce qui décrit de façon
générale la classe du périphérique. Pour les périphériques disposant de
systèmes d'exploitation ouverts, cet identificateur correspond généralement au
nom et à la version du système d'exploitation.
GetPowerSourceRenvoie une valeur qui indique si l'alimentation vient de la batterie ou d'une
source externe.
GetSignalLevelRenvoie la force du signal actuel sous forme de valeur numérique.
GetTimeHoursRenvoie l'heure courante du jour, en fonction d'une journée de 24 heures, sous
forme de valeur numérique.
GetTimeMinutesRenvoie les minutes de l'heure courante du jour actuel sous forme de valeur
numérique.
GetTimeSecondsRenvoie les secondes de l'heure courante du jour actuel sous forme de valeur
numérique.
GetTimeZoneOffsetDéfinit un paramètre en nombre de minutes entre le fuseau horaire local et
l'heure universelle (UTC).
Elément de langageDescription
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
83
GetTotalPlayerMemoryRenvoie la quantité totale de la mémoire heap, en kilo-octets, affectée à Flash
GetVolumeLevelRenvoie le niveau de volume actuel du périphérique sous forme de valeur
QuitEntraîne l'arrêt du lecteur Flash Lite et ferme ce programme.
ResetSoftKeysRétablit les valeurs d'origine des touches programmables.
SetInputTextTypeSpécifie le mode d'ouverture du champ texte de saisie.
SetQualityDéfinit la qualité de rendu de l'animation.
SetSoftKeysRemappe les touches programmables Gauche et Droite du périphérique, sous
StartVibrateActive la fonctionnalité de vibration du téléphone.
StopVibrateArrête la vibration actuelle, si nécessaire.
UnescapeDécode une chaîne arbitraire qui a été codée pour garantir un transfert sécurisé
Lite.
numérique.
réserve qu'elles soient accessibles et remappables.
sur le réseau afin de revenir à son format normal non codé.
Fonctionnalités
Cette section présente les fonctionnalités et variables de la plate-forme reconnues par Macromedia Flash Lite 1.1. Les
entrées sont classées par ordre alphabétique sans tenir compte des traits de soulignement de préfixe.
_capCompoundSound
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capCompoundSound
Description
Variable numérique ; indique si Flash Lite peut traiter les données sons composites. Dans l'affirmative, cette variable
est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie.
Par exemple, un fichier Flash simple peut contenir le même son représenté aux formats MIDI et MFi. Le lecteur lit
ensuite les données au format requis en fonction du format pris en charge par le périphérique. Cette variable définit si
le lecteur Flash Lite prend en charge cette fonctionnalité sur le combiné en cours d'utilisation.
Dans l'exemple suivant, useCompoundSound est défini sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais reste non défini dans Flash Lite 1.0 :
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Variable numérique ; indique si le client Flash Lite peut envoyer des messages électroniques à l'aide de la commande
ActionScript
GetURL(). Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie.
84
Exemple
Si l'application hôte peut envoyer des messages électroniques à l'aide de la commande ActionScript
l'exemple suivant définit
canEmail = _capEmail;
if (canEmail == 1) {
getURL("mailto:someone@somewhere.com?subject=foo&body=bar");
}
canEmail sur 1 :
GetURL(),
_capLoadData
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capLoadData
Description
Variable numérique ; indique si l'application hôte peut charger de façon dynamique des données supplémentaires en
appelant les fonctions
l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie.
loadMovie(), loadMovieNum(), loadVariables() et loadVariablesNum(). Dans
Exemple
Si l'application hôte peut effectuer un chargement dynamique des animations et des variables, l'exemple suivant définit
iCanLoad sur 1 :
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
canLoad = _capLoadData;
if (canLoad == 1) {
loadVariables("http://www.somewhere.com/myVars.php", GET);
} else {
trace ("client does not support loading dynamic data");
}
_capMFi
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capMFi
Description
Variable numérique ; indique si le périphérique peut lire des données audio au format MFi (Melody Format for imode). Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie.
85
Exemple
Si le périphérique peut lire des données audio MFi, l'exemple suivant définit
canMFi = _capMFi;
if (canMFi == 1) {
// send movieclip buttons to frame with buttons that trigger events sounds
tellTarget("buttons") {
gotoAndPlay(2);
}
}
canMfi sur 1 :
_capMIDI
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capMIDI
Description
Variable numérique ; indique si le périphérique peut diffuser des sons au format MIDI (Musical Instrument Digital
Interface). Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie.
Exemple
Si le périphérique peut lire des données audio MIDI, l'exemple suivant définit
canMidi sur 1 :
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
canMIDI = _capMIDI;
if (canMIDI == 1) {
// send movieclip buttons to frame with buttons that trigger events sounds
tellTarget("buttons") {
gotoAndPlay(2);
}
}
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
_capMMS
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capMMS
Description
Variable numérique ; indique si Flash Lite peut envoyer des messages MMS (Multimedia Messaging Service) à l'aide
de la commande ActionScript
reste non définie.
GetURL(). Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle
86
Exemple
L'exemple suivant définit
canMMS sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse non définie dans Flash Lite 1.0 (cependant,
tous les téléphones Flash Lite 1.1 ne peuvent pas envoyer de messages MMS, par conséquent ce code dépend toujours
du téléphone) :
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
Description
Variable numérique ; indique si le périphérique peut lire des données audio au format MP3 (MPEG Audio Layer 3).
Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie.
Exemple
Si le périphérique peut lire des données audio MP3, l'exemple suivant définit
Variable numérique, indique si le périphérique peut diffuser des fichiers multimédias au format SMAF (Synthetic
music Mobile Application Format). Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste
non définie.
Exemple
L'exemple suivant définit
canSMAF sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse inchangée dans Flash Lite 1.0 (cependant,
tous les téléphones Flash Lite 1.1 ne peuvent pas envoyer de messages SMAF, par conséquent ce code dépend toujours
du téléphone) :
canSMAF = _capSMAF;
if (canSMAF) {
// send movieclip buttons to frame with buttons that trigger events sounds
tellTarget("buttons") {
gotoAndPlay(2);
}
}
_capSMS
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capSMS
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
Description
Variable numérique ; indique si Flash Lite peut envoyer des messages SMS (Short Message Service) à l'aide de la
commande ActionScript
GetURL(). Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste
non définie.
Exemple
L'exemple suivant définit
canSMS sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse inchangée dans Flash Lite 1.0 (cependant, tous
les téléphones Flash Lite 1.1 ne peuvent pas envoyer de messages SMS, par conséquent ce code dépend toujours du
téléphone) :
on(release) {
canSMS = _capSMS;
if (canSMS) {
// send an SMS
myMessage = "sms:4156095555?body=sample sms message";
getURL(myMessage);
}
}
88
_capStreamSound
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
_capStreamSound
Description
Variable numérique, indique si le périphérique peut diffuser des sons en flux continu (synchronisés). Dans
l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie.
Exemple
L'exemple suivant lit du son en continu si
on(press) {
canStreamSound = _capStreamSound;
if (canStreamSound) {
// play a streaming sound in a movieclip with this button
tellTarget("music") {
gotoAndPlay(2);
}
}
}
canStreamSound est activée :
_cap4WayKeyAS
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
Utilisation
_cap4WayKeyAS
Description
Variable numérique ; indique si Flash Lite exécute les expressions ActionScript liées aux gestionnaires d'événements
clés associés aux touches Droite, Gauche, Haut et Bas. Cette variable est définie et n'a la valeur 1 que lorsque
l'application hôte applique le mode quadridirectionnel de navigation par touches pour parcourir les contrôles Flash
(boutons et champs de saisie). Dans le cas contraire, cette variable n'est pas définie.
Lorsque l'utilisateur appuie sur l'une des quatre touches de direction, si la valeur de cette variable est 1, Flash Lite
recherche d'abord le gestionnaire de cette touche. S'il n'en trouve pas, l'application parcourt les contrôles Flash.
Cependant, si un gestionnaire d'événements est trouvé, aucune action de navigation ne se produit pour cette touche.
Par exemple, si un gestionnaire associé à la touche Bas est détecté, l'utilisateur ne peut pas procéder à la navigation.
Exemple
L'exemple suivant définit
canUse4Way sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse inchangée dans Flash Lite 1.0 (cependant,
tous les téléphones Flash Lite 1.1 ne prennent pas en charge les touches quadridirectionnelles, par conséquent ce code
dépend toujours du téléphone) :
canUse4Way = _cap4WayKeyAS;
if (canUse4Way == 1) {
msg = "Use your directional joypad to navigate this application";
} else {
msg = "Please use the 2 key to scroll up, the 6 key to scroll right, the 8 key to scroll
down, and the 4 key to scroll left.";
}
89
$version
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
$version
Description
Variable String ; contient le numéro de version de Flash Lite. Cette variable indique les numéros majeur et secondaire
et le numéro de création interne, qui correspond généralement à 0 dans les versions officielles.
Le numéro majeur signalé pour tous les produits Flash Lite 1.x est 5. Flash Lite 1.0 dispose d'un numéro mineur, 1.
Flash Lite 1.1 a 2 pour numéro mineur.
Exemple
Dans le lecteur Flash Lite 1.1, le code suivant donne la valeur « 5, 2, 12, 0 » à
myVersion = $version;
myVersion :
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
fscommand()
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
status = fscommand("Launch", "application-path, arg1, arg2,..., argn")
Paramètres
"Launch" Spécificateur de commandes. La commande Launch est la seule qui nécessite l'exécution de la fonction
fscommand().
"application-path, arg1, arg2,..., argn" Nom de l'application en cours de démarrage et ses paramètres, séparés par des
virgules.
Description
Fonction ; permet au fichier SWF de communiquer avec Flash Lite ou l'environnement hôte, par exemple le système
d'exploitation du téléphone ou du périphérique.
90
Voir aussi
fscommand2()
Launch
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Utilisation
status = fscommand("Launch", "application-path, arg1, arg2,..., argn")
Paramètres
"Launch" Spécificateur de commandes. Dans Flash Lite, la fonction fscommand() est utilisée uniquement pour
exécuter la commande
"application-path, arg1, arg2,..., argn" Nom de l'application en cours de démarrage et ses paramètres, séparés par des
virgules.
Description
Commande exécutée à l'aide de la fonction
l'application en cours de démarrage et ses paramètres sont transmis sous la forme d'un argument unique.
Launch.
fscommand() ; lance une autre application sur le périphérique. Le nom de
Remarque : Cette fonctionnalité dépend du système d'exploitation.
Cette commande est prise en charge uniquement lorsque le lecteur Flash Lite est en cours d'exécution en mode
autonome. Elle n'est pas prise en charge lorsque le lecteur s'exécute dans le contexte d'une autre application (par
exemple, en tant que module externe dans un navigateur).
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
91
Exemple
L'exemple suivant ouvre wap.yahoo.com dans les services/le navigateur Web sur les téléphones de la gamme Series 60 :
on(keyPress "9") {
status = fscommand("launch", "z:\\system\apps\browser\browser.app,http://wap.yahoo.com");
}
command Chaîne transmise à l'application hôte ou commande envoyée à Flash Lite.
parameter1...parameterN Liste de chaînes délimitées par des virgules transmises sous forme de paramètres à la
commande spécifiée par command.
Description
Fonction ; permet au fichier SWF de communiquer avec Flash Lite ou l'environnement hôte, par exemple le système
d'exploitation du téléphone ou du périphérique. La valeur renvoyée par
La fonction
fscommand2() est similaire à la fonction fscommand(), à l'exception des différences suivantes :
fscommand2() dépend de la commande.
• La fonction fscommand2() peut contenir un nombre arbitraire d'arguments.
• Flash Lite exécute fscommand2() immédiatement, alors que fscommand() est exécutée à la fin de l'image en cours
de traitement.
• La fonction fscommand2() renvoie une valeur permettant de rapporter si la commande a réussi, échoué ou bien
son résultat.
Les chaînes et les expressions transmises à la fonction sous forme de commandes et de paramètres sont décrites
dans les tableaux de cette section.
Les tableaux contiennent les trois colonnes suivantes :
• La colonne Commande affiche le paramètre de chaîne littéral qui identifie la commande.
• La colonne Paramètres décrit les types de valeurs à transmettre pour les paramètres supplémentaires, le cas échéant.
• La colonne Valeur renvoyée décrit les valeurs renvoyées attendues.
Exemple
Des exemples sont fournis avec les commandes spécifiques exécutées à l'aide de la fonction
décrits dans la suite de cette section.
fscommand2() ; ils sont
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
Voir aussi
fscommand()
Escape
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Code une chaîne arbitraire dans un format garantissant un transfert réseau sécurisé. Remplace tous les caractères qui
ne sont pas de type alphanumérique par une séquence d'échappement hexadécimale (
caractères multi-octets).
CommandeParamètresValeur renvoyée
%xx, ou %xx%xx en cas de
92
"Escape" original Chaîne à encoder dans un format prévu pour les URL.
encoded Chaîne de code obtenue.
Ces paramètres correspondent soit à des noms de variables, soit à
des valeurs de chaîne constantes (par exemple,
Encoded_String).
0 : échec.
1 : succès
Exemple
L'exemple suivant illustre la conversion d'une chaîne dans sa forme codée :
original_string = "Hello, how are you?";
status = fscommand2("escape", original_string, "encoded_string");
trace (encoded_string);// output: Hello%2C%20how%20are%20you%3F
Voir aussi
Unescape
FullScreen
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Définit la taille de la zone d'affichage à utiliser pour le rendu. Cette taille peut correspondre à l'ensemble de l'écran ou non.
Cette commande est prise en charge uniquement lorsque Flash Lite est en cours d'exécution en mode autonome. Elle
n'est pas prise en charge lorsque le lecteur s'exécute dans le contexte d'une autre application (par exemple, en tant que
module externe dans un navigateur).
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
CommandeParamètresValeur renvoyée
93
"FullScreen"size Peut correspondre à une variable définie ou une valeur
constante de chaîne incluant l'une des valeurs suivantes :
true(plein écran) ou false (n'occupe pas toute la surface de
l'écran). Toute autre valeur est traitée comme la valeur
false.
-1 : pas de prise en charge.
0 : prise en charge.
Exemple
L'exemple suivant tente de définir la zone d'affichage sur plein écran. Si la valeur renvoyée est différente de 0, elle
positionne la tête de lecture sur l'image smallScreenMode :
status = fscommand2("FullScreen", true);
if(status != 0) {
gotoAndPlay("smallScreenMode");
}
GetBatteryLevel
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie le niveau actuel de la batterie. Il s'agit d'une valeur numérique comprise entre 0 et la valeur maximale renvoyée
par la variable
GetMaxBatteryLevel.
CommandeParamètresValeur renvoyée
"GetBatteryLevel"Aucun.-1 : pas de prise en charge.
Autres valeurs numériques : niveau actuel de la batterie.
Exemple
L'exemple suivant définit la variable
battLevel = fscommand2("GetBatteryLevel");
battLevel sur le niveau actuel de la batterie :
Voir aussi
GetMaxBatteryLevel
GetDateDay
Disponibilité
Flash Lite 1.1.
Description
Renvoie le jour de la date courante. Il s'agit d'une valeur numérique (sans zéro de tête). Les jours valides sont compris
entre 1 et 31.
GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X
Eléments de langage spécifiques de Flash Lite
CommandeParamètresValeur renvoyée
"GetDateDay"Aucun.-1 : pas de prise en charge.
1 à 31 : jour du mois.
Exemple
L'exemple suivant collecte les informations relatives à la date et crée une chaîne de date complète :