ADOBE Flash CC 2015 Aide et didacticiels [fr]

ADOBE® FLASH® PROFESSIONAL
Aide et didacticiels
Table des matières
Nouveautés 1
Liste des nouvelles fonctionnalités 2
Nouveautés de Flash Professional CS6 19
Liste des nouvelles fonctionnalités 22
Plates-formes 31
Conversion en d’autres formats de document 32
Prise en charge des plates-formes personnalisées 34
Création et publication d’un document HTML5 Canvas 36
Création et publication d’un document WebGL 43
Mise en package d’applications AIR for iOS 49
Publication d’applications AIR for Android 55
Publication pour Adobe AIR for Desktop 59
Paramètres de publication d’ActionScript 65
Référence des API de prise en charge des plates-formes personnalisées
70
Création de contenu accessible 78
Normes de bonne pratique - Recommandations sur l’accessibilité 88
Accessibilité dans l’espace de travail Flash 92
Débogage d’ActionScript 3.0 95
Ecriture et gestion des scripts 99
Utilisation du module externe de prise en charge des plates-formes
personnalisées 108
Normes de bonne pratique - Organisation du code ActionScript dans une
application 111
Activation de la prise en charge des plates-formes personnalisées 113
Espace de travail et flux de travail 117
Utilisation du panneau Scène et outils 118
Flux de travail et espace de travail 122
Scénarios et ActionScript 132
Utilisation de plusieurs scénarios 135
Définition des préférences de Flash 136
Utilisation des panneaux de création Flash 142
Calques du scénario 148
Déplacement et copie d’objets 155
Synchronisation des préférences de Flash Professional avec Creative Cloud
157
Utilisation du panneau Couleur Adobe 161
Modèles 163
Création d’une feuille Sprite 164
Fonction Rechercher et remplacer dans Flash 166
Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique 170
Raccourcis clavier 173
Le scénario 175
Création d’extensions HTML 178
Animation et interactivité 180
Segment, outil 181
Guide d’animation 193
Utilisation d’animations interpolées classiques 197
Animation d’interpolations de mouvement 209
Modification des interpolations de mouvement avec l’Editeur de mouvement
232
Interpolation de forme 241
Images et images-clés 246
Animation image par image 249
Pinceaux personnalisés 251
Création et publication d’un document HTML5 Canvas 255
Principes de base des animations 262
Création de boutons 266
Utilisation de plusieurs scénarios 269
Utilisation des séquences 270
Création et publication d’un document WebGL 272
Normes de bonne pratique - Publicité avec Flash 277
Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code 280
Utilisation de calques de masque 283
Multimédia et vidéo 285
Utilisation des points de repère vidéo 286
Ajout de vidéo à Flash 287
Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Flash 296
Utilisation des sons dans Flash 303
Transformation et combinaison d’objets graphiques 312
Utilisation de la bibliothèque 316
Dessin de traits et de formes 323
Vérification orthographique 337
Utilisation des fichiers PSD de Photoshop dans Flash 338
Graphiques 3D 345
Application de motifs avec l’outil Pinceau pulvérisateur 352
Disposition d’objets 353
Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes 355
Dessin dans Flash 357
Dessin avec l’outil Crayon 363
Incorporation de polices pour assurer la cohérence de l’apparence du texte
368
Préférences de dessin 370
Mise à l’échelle et mise en cache des symboles 372
Filtres graphiques 376
Exportation de fichiers SVG 384
Partage des actifs de bibliothèque dans des fichiers 387
Remodelage des lignes et des formes 391
Traits, remplissages et dégradés 394
Utilisation du panneau Couleur Adobe 402
Utilisation de fichiers Fireworks dans Flash 404
Utilisation de Flash Professional avec Adobe Scout 407
Utilisation du texte TLF (Text Layout Framework) 409
Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Flash 423
Utilisation de fichiers InDesign dans Flash 431
Utilisation des occurrences de symboles 432
Utilisation des symboles 436
Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects 441
Exportation et publication 444
A propos de l’exportation depuis Flash 445
Exportation de fichiers SVG 447
Exportation de graphiques et de vidéos 450
Publication de documents Flash 455
Création d’une feuille Sprite 460
Exportation de sons 462
Exportation de fichiers vidéo QuickTime 465
Paramètres de publication 466
Normes de bonne pratique - Conseils pour la création de contenu pour
périphériques mobiles 484
Normes de bonne pratique - Structuration des fichiers FLA 490
Normes de bonne pratique - Conventions des comportements 492
Normes de bonne pratique - Recommandations sur la création d’applications
SWF 494
Normes de bonne pratique - Optimisation des fichiers Flash pour une sortie
SWF 498
Normes de bonne pratique - Conventions des vidéos 506
Contrôle de la lecture vidéo externe à l’aide d’ActionScript 508
Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects 512
Utilisation de Flash Pro et Flash Builder 515
Exportation des fichiers de projection 518
Paramètres de publication d’ActionScript 519
Exportation de vidéos avec Flash Professional CS6 524
Publication de modèles HTML 527

Nouveautés

1

Liste des nouvelles fonctionnalités

2
Flash Professional CC 2015
La version 2015 d’Adobe® Flash Professional® CC réintroduit l’outil Segment IK, grâce auquel vous pouvez créer des squelettes de segments à l’aide de symboles ou de formes qui peuvent être facilement transformés en animation réaliste. Cette version comporte également une fonction d’importation de vidéos H.264, un convertisseur universel de type de document, l’intégration aux derniers SDK Flash Player et AIR, et bien d’autres améliorations. Lisez plus avant pour obtenir une présentation rapide des nouvelles fonctions de la dernière mise à jour de Flash Professional CC, ainsi que des liens vers d’autres ressources qui fournissent plus d’informations.
Les fonctionnalités de la version d’Adobe Flash Professional CC 2015 permettent de créer de superbes personnages de dessin animé avec des mouvements réalistes à l’aide du nouvel outil Segment, de convertir les projets en n’importe quel type de document en utilisant le convertisseur universel de type de document, d’importer des vidéos H.264, d’utiliser le dernier SDK de Flash Player et d’AIR, et bien d’autres fonctionnalités pratiques qui permettent de faire progresser vos projets d’animation et graphiques.
Nouveautés et améliorations
Adobe Flash Professional CC 2015
Segment, outil Importation de vidéos H.264 avec l’audio Exportation de bitmaps comme une feuille Sprite pour HTML5 Canvas Mise à l’échelle du pinceau avec le zoom de la scène Convertisseur universel de type de document Flux audio améliorés Editeur de mouvement optimisé Verrouillage du panneau Prise en charge de fragments de code pour WebGL Amélioration du SDK de prise en charge des plates -formes personnalisées Intégration du dernier SDK Flash Player et AIR Intégration des dernières bibliothèques CreateJS Fichier de définition TypeScript pour l’API d’exécution WebGL Autres améliorations
Configuration système
Adobe Flash Professional CC 2015
Haut de la page
Segment, outil
Nouveautés de Flash Professional CC 2015
3
Avec Flash Professional CC 2015, donnez vie à vos personnages animés grâce au tout nouvel outil Segment.
L’outil Segment vous dote de fonctions de cinématique inverse (IK) dans Flash. La cinématique inverse (IK) est un moyen d’animer des objets à l’aide de segments reliés au sein de squelettes linéaires ou arborescents dans une relation parent-enfant. Lorsqu’un segment bouge, les segments liés bougent en conséquence. La cinématique inverse permet de créer facilement un mouvement naturel. Pour réaliser une animation à l’aide de la cinématique inverse, il suffit de spécifier les positions de début et de fin des segments sur le scénario. Flash interpole automatiquement les positions des segments dans le squelette entre les images de début et de fin.
Vous pouvez utiliser la cinématique inverse de l’une des façons suivantes :
En utilisant une forme comme conteneur de plusieurs segments. Par exemple, vous pouvez ajouter des segments au dessin d’un serpent de façon à ce qu’il glisse de façon réaliste. Vous pouvez dessiner ces formes en mode Dessin d’objet.
En liant des occurrences de symbole. Par exemple, vous pouvez lier des clips présentant un torse, un bras, un avant-bras et une main afin que tous ces éléments bougent de façon réaliste les uns par rapport aux autres. Chaque occurrence ne possède qu’un seul segment.
Les contrôles de scène de l’outil Segment garantissent une plus grande précision des mouvements. Utilisez­les pour permuter entre les états Verrouillé, Ouvert et Imposé pour les propriétés de rotation et de translation des segments individuels dans le squelette IK. Vous pouvez désormais régler avec précision ces contraintes directement sur la scène en vous aidant de réponses visuelles claires.
Contrôles sur scène de l’outil Segment
Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’outil Segment, voir Animation à l’aide de l’outil Segment.
Importation de vidéos H.264 avec l’audio
Nouveautés de Flash Professional CC 2015
Outre les vidéos FLV, cette version comporte une option permettant d’incorporer des vidéos H.264 dans le scénario. Quand une vidéo H.264 est incorporée, les images qu’elle contient sont rendues sur la scène lorsque vous faites défiler le scénario. Vous pouvez ainsi utiliser des vidéos comme guide pour synchroniser votre animation sur la scène. Flash Player et d’autres moteurs d’exécution ne prenant pas en charge le rendu des vidéos H.264 incorporées, celles-ci ne seront pas publiées. La fonction d’importation de vidéos H.264 est réservée à la conception.
La lecture audio est activée pour les vidéos H.264. Sélectionnez l’option Inclure audio lorsque vous importez des vidéos H.264. Une fois la vidéo importée sur la scène (avec l’option Placer l’occurrence sur la scène activée), le fait de faire défiler le scénario doit lire l’audio des images appropriées. Lors de la lecture du scénario (Entrée), les animations sont lues au débit de la vidéo importée, afin que l’audio soit synchronisé avec les images de la vidéo sur la scène.
Pour en savoir plus sur l’importation de vidéos H.264, voir Ajout de vidéos à Flash. Pour importer une vidéo, procédez comme suit : Cliquez sur Fichier > Importer > Importer la vidéo et sélectionnez Incorporer la vidéo H.264 au scénario (au
moment de la conception uniquement ; la vidéo ne peut pas être exportée) comme illustré dans la figure
suivante :
4
Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’audio, voir Utilisation de sons dans Flash.
Exportation de bitmaps comme une feuille Sprite pour HTML5 Canvas
Nouveautés de Flash Professional CC 2015
L’option Exporter le bitmap comme une feuille Sprite permet de rassembler dans une feuille Sprite tous les bitmaps d’un plan de travail. Une nouvelle case à cocher Exporter le bitmap comme une feuille Sprite a été ajoutée et activée par défaut. Vous pouvez définir la taille maximale de la feuille Sprite en spécifiant les valeurs de hauteur et de largeur dans les paramètres de publication. Le nombre de requêtes du serveur est ainsi réduit, ce qui permet d’améliorer les performances.
Pour plus d’informations sur cette fonction, voir /content/help/fr/flash/using/creating-publishing-html5-canvas-
document.htmlCréation et publication d’un document HTML5 Canvas .
Mise à l’échelle du pinceau avec le zoom de la scène
5
Dans cette version, Flash Professional adapte la taille du pinceau proportionnellement au niveau de zoom sur la scène. Vous pouvez ainsi dessiner simplement à n’importe quel niveau de zoom et prévisualiser votre travail au fur et à mesure que vous le dessinez. Si vous souhaitez rétablir le comportement de pinceau par défaut antérieur, qui préserve une taille de pixels constante quel que soit le niveau de zoom, désactivez la case à cocher Taille de zoom avec la scène dans l’inspecteur des propriétés du pinceau.
A. Augmenter/diminuer la taille du pinceau B. Aperçu de la taille du pinceau C. Option permettant d’adapter la taille du pinceau en fonction du niveau de zoom de la scène
Pour en savoir plus sur cette fonction, voir Pinceaux personnalisés.
Convertisseur universel de type de document
Nouveautés de Flash Professional CC 2015
Avec le convertisseur universel de type de document, vous pouvez convertir vos projets FLA existants (de tout type) en n’importe quel autre type de document tel que HTML5 Canvas ou WebGL.
Pour utiliser cette fonction, cliquez sur Commandes > Convertir en d’autres formats de document, puis sélectionnez le type de document cible et spécifiez le chemin d’accès au fichier converti.
Pour en savoir plus sur le convertisseur universel de type de document, voir Conversion en d’autres types
de document.
Flux audio améliorés
Nouveautés de Flash Professional CC 2015
Flux d'importation améliorés
Dans les versions antérieures de Flash Pro, vous deviez importer le fichier audio dans la bibliothèque et l’ajouter à un calque dans le scénario. Dans cette version, vous pouvez importer directement des données audio dans votre scène/scénario en faisant glisser et en déposant le fichier sur un calque ou en sélectionnant Fichier > Importer > Importer sur la scène.
Option Fractionner l’audio dans le menu contextuel
Il est désormais facile de fractionner le flux audio incorporé sur le scénario à l’aide du menu contextuel
Fractionner l’audio. Cette option permet de suspendre la lecture audio lorsque cela est nécessaire, puis de la
reprendre à partir du point où elle a été arrêtée à une image plus loin dans le scénario.
6
Mémorisation des options de synchronisation des données audio dans PI
Flash Pro mémorise maintenant les options de synchronisation dans l’inspecteur des propriétés. Si un son est sélectionné dans la section Son de l’inspecteur des propriétés, lorsque vous tentez de définir un autre son sur une nouvelle image-clé de l’inspecteur des propriétés, Flash mémorise les options de synchronisation En continu ou Evénement du son précédent.
Pour en savoir plus sur l’audio dans Flash, voir Utilisation des sons dans Flash.
Editeur de mouvement optimisé
Nouveautés de Flash Professional CC 2015
La fonction Coller a été améliorée comme suit :
Coller : jusqu’à la version 2014.1, lorsque vous copiiez une courbe dans l’Editeur de mouvement et utilisiez l’option Coller pour la coller dans une nouvelle plage, la courbe était collée dans la plage de la courbe actuelle et non avec ses valeurs absolues. Dans cette version, l’option Coller colle la courbe avec les valeurs absolues.
Coller pour adapter à la plage actuelle : cette option réplique désormais l’ancienne opération Coller et colle la courbe dans la plage de la courbe actuelle et non avec des valeurs absolues.
Pour en savoir plus sur l’Editeur de mouvement, voir Modification des interpolations de mouvement avec
l’Editeur de mouvement.
Verrouillage du panneau
Une nouvelle option Verrouiller/Déverrouiller du menu volant des panneaux permet de verrouiller l’ancrage. Lorsqu’un ancrage est verrouillé, il est possible de redimensionner les panneaux qu’il contient, mais pas de les déplacer. Cette fonction permet d’éviter de déplacer ou de redimensionner accidentellement les panneaux.
Prise en charge de fragments de code pour WebGL
Dans cette version, des fragments de code sont proposés pour certaines actions fréquentes dans ce type de document WebGL.
Remarque : cette amélioration est disponible uniquement dans la version en langue anglaise.
Amélioration du SDK de prise en charge des plates-formes personnalisées
7
Dans cette version, le SDK de prise en charge des plates-formes personnalisées et l’exemple de module externe ont été améliorés comme suit :
Possibilité d’interroger le type d’un symbole de bibliothèque : ILibraryItem::GetProperties() renvoie une clé supplémentaire « SymbolType » pour les symboles. La valeur de la clé peut être « Button », « MovieClip » ou « Graphic ».
Possibilité de faire la distinction entre le bouton et le clip : jusqu’à la version précédente, les occurrences de bouton étaient traitées comme des clips par le modèle DOM et le service IFrameCommandGenerator. A compter de Flash Pro CC 2015, une interface a été ajoutée afin de prendre en charge les occurrences de bouton. Si l’occurrence d’IMovieClip implémente également l’interface IButton, elle peut être traitée comme une occurrence de bouton. Les quatre états d’un bouton (Haut, Dessus, Bas et Cliqué) sont toujours mappés aux images 0, 1, 2 et 3, respectivement. Voir le fichier IButton.h pour en savoir plus sur l’occurrence de bouton.
Nouvelle API permettant d’obtenir les limites des objets IClassicText : la fonction AddClassicText dans l’interface ITimelineBuilder renvoie désormais un objet de CLASSIC_TEXT_INFO_2 (au lieu de l’ancien CLASSIC_TEXT_INFO), avec un nouveau champ « limites » représentant les limites de l’objet IClassicText.
Pour en savoir plus sur les API de prise en charge des plates-formes personnalisées, voir Référence des
API de prise en charge des plates-formes personnalisées.
Intégration du dernier SDK Flash Player et AIR
Dans cette version sont intégrés les SDK de Flash Player 17.0 et d’AIR 17.0.
Intégration des dernières bibliothèques CreateJS
Cette version de Flash Professional est fournie avec les dernières bibliothèques CreateJS intégrées. Puisque les dernières bibliothèques ne sont pas encore hébergées au moyen de réseaux de diffusion de
contenu, désactivez la case à cocher Bibliothèques hébergées sous la section Avancé de la boîte de dialogue Paramètres de publication (Edition > Paramètres de publication > Avancé) pour afficher la sortie.
Fichier de définition TypeScript pour l’API d’exécution WebGL
8
Flash Professional CC fournit un fichier de définition TypeScript pour l’API d’exécution WebGL, que vous pouvez utiliser avec l’API d’exécution WebGL dans votre projet TypeScript. Il propose aussi des indicateurs de code, des fonctions de mise en forme et de vérification des erreurs, ainsi que d’autres options fournies par votre IDE.
Pour télécharger le fichier de définition et l’exemple de projet et savoir comment les utiliser, voir Fichier de
définition TypeScript pour l’API d’exécution WebGL.
Autres améliorations
Nouveautés de Flash Professional CC 2015
Optimisation de l’enregistrement
Dans cette version, l’enregistrement a été optimisé comme suit :
Optimisation de l’algorithme d’enregistrement accélérant l’enregistrement des fichiers FLA.
Les problèmes d’altération des fichiers lors de l’enregistrement de fichiers sur le réseau sont maintenant résolus.
Optimisation de la récupération automatique
La récupération automatique a été optimisée comme suit dans cette version :
Flash Professional ne crée pas de fichiers inutiles de récupération automatique. Un fichier de récupération automatique est créé uniquement si le document est modifié une fois les derniers fichiers de récupération automatiquement créés.
La barre de progression s’affiche uniquement lorsque l’application Flash Pro est active. Le fichier de récupération automatique est supprimé uniquement après une opération
d’enregistrement réussie.
Les modifications suivantes apportées à la récupération automatique permettent d’éviter la récupération automatique de courte durée en boucle continue :
A chaque intervalle de récupération automatique, un instantané de tous les fichiers modifiés depuis la dernière récupération automatique est créé.
Le prochain minuteur de récupération automatique est lancé uniquement lorsque ce processus est terminé.
Pour en savoir plus sur les options de récupération automatique dans Flash, voir Définition de préférences
dans Flash.
Ordonnancement des GIF importés dans la bibliothèque
Cette amélioration permet d’importer des fichiers GIF animés d’une manière plus ordonnée afin que votre bibliothèque reste bien rangée. Dans les versions précédentes, les fichiers GIF importés étaient placés dans le dossier racine de la bibliothèque sans noms appropriés.Dans cette version, un dossier portant le nom du fichier GIF est créé et tous les bitmaps associés y sont placés. Comme illustré dans l’image suivante, les bitmaps sont désormais nommés en fonction de leur séquence.
Pour en savoir plus sur l’organisation de votre bibliothèque, voir Utilisation de la bibliothèque.
9
Recherche d’une bibliothèque par nom de liaison
Dans cette version, le panneau de recherche de la bibliothèque a été amélioré afin d’inclure la recherche de symboles par noms de liaison ActionScript en sus de la recherche par noms de symbole.
Pour en savoir plus sur la recherche dans votre bibliothèque, voir Utilisation de la bibliothèque.
Inverser la sélection
Cette nouvelle option du menu Edition et du menu contextuel Scène inverse la sélection des objets ou formes actuellement sélectionnés sur la scène.
Collage et remplacement des images
Nouveautés de Flash Professional CC 2015
La nouvelle option de menu contextuel Coller et remplacer les images du scénario permet de coller les images copiées en remplaçant le nombre exact d’images sans refouler les images vers l’avant. Elle remplace la méthode existante de sélection d’un nombre précis d’images à remplacer par le même nombre d’images copiées. Si, par exemple, vous souhaitez copier dix images d’un scénario et remplacer le nombre exact d’images d’un autre scénario, il vous suffit de copier les dix images et d’utiliser l’option Coller et remplacer les images pour les coller à partir de l’emplacement de la première image ; les dix images suivantes seront remplacées par les images copiées.
Pour en savoir plus sur les options de collage, voir Utilisation d’animations interpolées classiques.
Réinitialiser le zoom du scénario au niveau par défaut
10
Vous pouvez désormais réinitialiser en un seul clic le zoom du scénario à son niveau par défaut, comme illustré dans l’image.
Haut de la page
Configuration système
Consultez la configuration requise pour Adobe Flash Professional CC 2015 à l’adresse Configuration requise
| Flash Professional.
Voir aussi
Notes de mise à jour de Flash Professional CC 2015 Nouveautés dans Flash Professional CC | 2014
Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions légales | Politique de confidentialité en ligne

Récapitulatif des nouvelles fonctionnalités – 2014

11
Grâce à l’environnement de création d’animations et de contenu multimédia pour le web d’Adobe® Flash Professional® CC version 2014, les concepteurs visuels peuvent créer des expériences interactives homogènes pour tous les ordinateurs et dispositifs portables. Lisez plus avant pour obtenir une présentation rapide des nouvelles fonctions de la dernière mise à jour de Flash Professional CC, ainsi que des liens vers d’autres ressources qui fournissent plus d’informations.
La mise à jour d’Adobe Flash Professional CC 2014 de juillet 2014 expose l’API d’exécution WebGL (Web Graphics Library) qui vous permet d’ajouter de l’interactivité à votre animation WebGL en modifiant des éléments d’une scène et en contrôlant la lecture.
Nouveautés et améliorations
Adobe Flash Professional CC 2014 | Version de février 2015
Optimisation HTML5 Canvas Fractionnement audio Prise en charge du masquage dans le SDK de prise en charge des plates -formes personnalisées
Adobe Flash Professional CC 2014 | Version d’octobre
Guide d’animation Pinceau personnalisé Prise en charge de l’audio et des scripts dans les documents WebGL Convivialité améliorée Publication d’applications pour les appareils Android basés sur des processeurs Intel x86 Publication d’applications AIR avec moteur d’exécution partagée Importation de fichiers SWF
Adobe Flash Professional CC 2014 | Version de juillet
Editeur de mouvement nouveau et amélioré Création et publication de contenu WebGL Exportation au format SVG Amélioration des traits à l’aide de l’outil Epaisseur variable Panneau Kuler Création d’extensions HTML5 pour Flash Professional CC Synchronisation des espaces de travail avec Adobe Creative Cloud Autres améliorations importantes
Configuration système
Haut de la page
Adobe Flash Professional CC 2014 | Version de février 2015
Nouveautés de Flash Professional CC 2014 | Version de février 2015
La mise à jour de février 2015 de Flash Professional CC 2014 permet d’assembler des fichiers binaires
64 bits pour se conformer aux exigences d’Apple® en vigueur depuis le 1er février 2015. AIR 16.0 pour iOS
12
permet de générer des fichiers binaires 64 bits à l’aide de l’option Activer la création de package plus rapide sous l’onglet Déploiement de la boîte de dialogue Paramètres AIR pour iOS (activée par défaut).
Remarque : AIR 16.0 n’a pas été publié pour Android. Par conséquent, le moteur d’exécution partagé n’est pas disponible pour cette version. Vous pouvez utiliser le moteur d’exécution AIR intégré pour les applications Android.
Pour plus d’informations sur l’assemblage AIR pour iOS, voir Assemblage d’applications pour AIR pour IOS.
Optimisation HTML5 Canvas
Nouveautés de Flash Professional CC 2014 | Version de février 2015
Cette version permet d’optimiser les sorties de documents du type HTML5 Canvas en n’exportant pas les éléments multimédias inutilisés tels que les sons et les bitmaps présents dans la bibliothèque. Ce paramètre est activé par défaut, ce qui signifie que les médias inutilisés non liés ne sont pas exportés et que seuls les médias utilisés (son, bitmaps) sur la scène sont inclus dans la sortie. La taille de la sortie est ainsi grandement optimisée, en particulier si vous avez un grand nombre d’éléments médias de ce type inutilisés dans la bibliothèque.
Flash Professional CC n’exporte pas les éléments suivants dans la bibliothèque HTML5 Canvas :
Tous les éléments de bibliothèque inutilisés, tels que les symboles, les sons et les bitmaps sans liaisons
Eléments sur les calques de guide Eléments du calque masqué, si l’option Inclure les calques masqués n’est pas
sélectionnée dans les Paramètres de publication Eléments sur les images inutilisées des symboles graphiques
Si votre contenu contient des éléments appartenant à l’une des catégories susmentionnées, Flash Professional optimise la taille de la sortie publiée en omettant tous les éléments inutilisés et masqués.
Pour plus d’informations sur cette fonction, voir /content/help/fr/flash/using/creating-publishing-html5-canvas-
document.htmlCréation et publication d’un document HTML5 Canvas .
Fractionnement audio
Nouveautés de Flash Professional CC 2014 | Version de février 2015
Il est désormais facile de fractionner le flux audio incorporé sur le scénario à l’aide du menu contextuel Fractionner l’audio. Cette option insère une image-clé vierge et poursuit l’audio dans l’image- clé suivante, ce qui permet de suspendre la lecture audio lorsque cela est nécessaire et de la reprendre à partir du point où elle a été arrêtée à une image plus loin sur le scénario.
Pour fractionner un clip audio sur le scénario, procédez comme suit : Pour plus d’informations sur l’utilisation du fractionnement audio, voir Utilisation de sons dans Flash.
1. Sélectionnez Fichier > Importer > Importer dans la bibliothèque.
2. Sélectionnez le clip audio et importez- le dans la bibliothèque.
3. Créez un calque dans le scénario et ajoutez-y le clip.
4. Sous Propriétés > Son, sélectionnez le type de synchronisation Lecture en continu.
5. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’image à laquelle fractionner l’audio, puis cliquez sur Fractionner l’audio.
Prise en charge du masquage dans le SDK de prise en charge des plates-
13
formes personnalisées
Nouveautés de Flash Professional CC 2014 | Version de février 2015
Cette version prend en charge le masquage dans le service IFrameCommandGenerator. La nouvelle interface ITimelineBuilder2 (issue de l’interface ITimelineBuilder existante) contient les fonctions que le module externe doit implémenter pour configurer cette fonction.
Téléchargez le fichier CustomPlatformSupport_Eshwar_M04.zip de la section de téléchargements pour utiliser le SDK de prise en charge des plates-formes personnalisées et l’exemple de module externe les plus récents.
Pour plus d’informations sur l’utilisation du SDK de prise en charge des plates-formes personnalisées, voir Activation de la prise en charge des plates-formes personnalisées.
Haut de la page
Adobe Flash Professional CC 2014 | Version d’octobre
Nouveautés de Flash Professional CC 2014 | Version d’octobre
Flash Professional CC 2014 (version d’octobre) vous offre un kit de développement de prise en charge des plates-formes personnalisées vous permettant d’étendre les fonctionnalités de la puissante plate-forme Flash à des formats personnalisés qui ne sont pas pris en charge par Flash. Les API de prise en charge des plates-formes personnalisées et l’exemple de code figurant dans le kit de développement vous permettent de créer des modules externes pour les nouveaux formats et de les distribuer via le site web Modules complémentaires Adobe. Les utilisateurs peuvent télécharger le module externe approprié à leurs besoins de publication sur la page Modules complémentaires Adobe, installer le module externe avec Flash Professional CC 2014 et commencer à créer et à publier des ressources créatives.
Pour plus d’informations sur la prise en charge des plates- formes personnalisées, voir Prise en charge des plates-formes personnalisées .
Pour savoir comment créer un module externe au moyen du kit de développement Prise en charge des plates-formes personnalisées, voir Activation de la prise en charge des plates-formes personnalisées.
Pour des instructions de téléchargement, d’installation et d’utilisation des modules externes de prise en charge des plates-formes personnalisées, voir Utilisation des modules externes de prise en charge des plates-formes personnalisées.
Pour obtenir une documentation de référence complète sur les API de prise en charge des plates-formes personnalisées, voir Référence sur les API de prise en charge des plates-formes personnalisées.
Guide d’animation
Nouveautés de Flash Professional CC 2014 | Version d’octobre
Le guide d’animation dans Adobe Flash Professional CC vous permet d’optimiser l’animation que vous créez en définissant un chemin pour les objets à animer. Cela est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec une animation qui suit une trajectoire qui n’est pas une ligne droite. Ce processus nécessite deux calques pour pouvoir effectuer une animation. Un calque contenant l’objet que vous êtes sur le point d’animer, et un autre définissant la trajectoire que l’objet est censé suivre pendant l’animation. Le guide d’animation fonctionne uniquement avec les interpolations classiques.
Pour plus d’informations sur le guide d’animation et des exemples, voir Guide d’animation.
Pinceau personnalisé
Nouveautés de Flash Professional CC 2014 | Version d’octobre
14
L’outil Pinceau (B) dans Adobe Flash Professional CC peut être personnalisé en définissant des paramètres tels que la forme et l’angle. Cela vous permet de créer des illustrations naturelles dans vos projets en personnalisant l’outil Pinceau en fonction de vos besoins de dessin. Vous pouvez créer un pinceau personnalisé dans Flash Professional en sélectionnant l’outil Pinceau dans la palette d’outils de l’inspecteur des propriétés.
Pour plus d’informations sur la création et la modification de pinceaux personnalisés, voir Pinceaux personnalisés.
Prise en charge de l’audio et des scripts dans les documents WebGL
Nouveautés de Flash Professional CC 2014 | Version d’octobre
Le type de document WebGL a été amélioré avec les fonctions suivantes : Audio : le type de document WebGL dans Flash Professional prend désormais en charge la lecture audio.
Vous pouvez importer et intégrer des données audio dans votre document WebGL, contrôler la lecture en utilisant différents paramètres de synchronisation (événement, démarrer et arrêter) et lire les données audio de la chronologie à l’exécution.
Gestion des scripts : vous pouvez désormais écrire du code JavaScript dans le panneau Actions, qui sera exécuté une fois que le lecteur affiche l’image. La variable « this » dans le contexte des scripts d’image fait référence à l’occurrence de MovieClip auquel elle appartient. Par ailleurs, les scripts d’image peuvent accéder aux fonctions et variables JavaScript déclarées dans le fichier HTML conteneur. Lorsque vous copiez une image ou un calque à partir d’un document ActionScript et que vous le collez dans un document WebGL, les commentaires des scripts sont supprimés.
Conseils de code : le type de document WebGL offre désormais une prise en charge des conseils de code, qui facilitent le codage WebGL en proposant des suggestions contextuelles de code.
Performances : le processus de publication optimisé pour WebGL permet une publication plus rapide. Cette version apporte également plusieurs améliorations en matière de performances aux documents WebGL, leur permettant ainsi de s’exécuter plus rapidement sur les appareils.
Pour plus d’informations sur la création et la publication de documents WebGL interactifs, voir Création et publication d’un document WebGL.
Convivialité améliorée
Nouveautés de Flash Professional CC 2014 | Octobre
Cette version comprend les améliorations suivantes :
Les options Symétrie axe horizontal et Symétrie axe vertical ont été ajoutées au panneau Transformation.
Le menu contextuel a été amélioré par l’ajout des options manquantes telles que Transformer, Organiser et Aligner.
Le menu contextuel Editeur de mouvement contient désormais l’option Symétrie qui permet d’inverser les courbes de propriétés de mouvement.
Publication d’applications pour les appareils Android basés sur des processeurs Intel x86
Nouveautés de Flash Professional CC 2014 | Octobre
Cette version de Flash Professional permet aux développeurs d’applications d’assembler leurs applications AIR en mode captif ainsi que dans les modes d’exécution partagée pour les appareils Android basés sur des processeurs Intel x86.
Publication d’applications AIR avec moteur d’exécution partagée
15
Nouveautés de Flash Professional CC 2014 | Octobre
À partir de cette version, les développeurs d’applications peuvent utiliser l’option d’exécution partagée pour regrouper leurs applications AIR. L’exécution partagée réduit la taille de l’application par rapport à l’exécution en mode captif, qui intègre AIR. Lorsque vous sélectionnez l’option d’exécution partagée lors de la publication, le programme d’installation télécharge la version d’exécution à partir d’un emplacement spécifié lors de l’installation.
Importation de fichiers SWF
Nouveautés de Flash Professional CC 2014 | Octobre
Vous pouvez désormais importer des fichiers SWF dans Flash Professional. La fonction d’importation de fichiers SWF est l’une des fonctionnalités les plus demandées dans la communauté des utilisateurs de Flash Professional. Elle permet d’importer des ressources sous un format primitif dans Flash Professional en vue d’autres modifications.
Toutefois, puisque SWF est un fichier de rendu, de nombreux types de données tels que le son, les interpolations, les détails de calque et les trajectoires ne peuvent pas être réimportés dans Flash.
Haut de la page
Adobe Flash Professional CC 2014 | Version de juillet
Nouveautés de Flash Professional CC 2014 | Juillet
La version de juillet de Flash Professional CC 2014 vous offre la bibliothèque la bibliothèque des API d’exécution WebGL (Web Graphics Library). L’API vous permet de modifier les éléments d’une séquence et de contrôler la lecture des animations accélérées par le GPU que vous créez dans le format de document WebGL.
Pour plus d’informations sur l’API d’exécution WebGL, voir Référence de l’API d’exécution de WebGL ­Index.
Suivez les étapes décrites dans la page Prise en main des animations WebGL pour apprendre à créer une animation WebGL interactive.
Editeur de mouvement nouveau et amélioré
Nouveautés dans Flash Professional CC 2014 | Juin
La version de juin 2014 de Flash Professional CC réinstaure l’Editeur de mouvement sous une forme plus simple et plus intuitive, conçu pour simplifier le perfectionnement des interpolations de mouvement. Outre qu’il est facilement accessible dans le scénario, l’Editeur de mouvement a été considérablement amélioré afin de faciliter la modification des courbes de propriété. Le nouvel Editeur de mouvement permet de créer des interpolations complexes et attrayantes en quelques étapes simples afin de simuler le comportement réel des objets.
Pour plus d’informations, voir Modification des interpolations de mouvement à l’aide de l’Editeur de mouvement.
Création et publication de contenu WebGL
Nouveautés dans Flash Professional CC 2014 | Juin
16
Flash Professional CC offre une prise en charge native du format WebGL (Web Graphics Library). Vous pouvez désormais créer et publier du contenu WebGL directement dans Flash Professional CC. La dernière mise à jour comprend un nouveau type de document WebGL (aperçu) avec des paramètres de document et de publication prédéfinis. Utilisez les outils, le scénario et l’espace de travail que vous connaissez déjà, ainsi que d’autres fonctionnalités de Flash Pro pour créer du contenu que vous restituerez au format WebGL.
Flash Professional CC utilise le traitement et le rendu accélérés par GPU du contenu WebGL, qui est intégré à la plupart des navigateurs actuels.
Pour plus d’informations, voir Création et publication d’un document WebGL. REMARQUE : le type de document WebGL est une fonction expérimentale disponible uniquement sous
forme d’aperçu. La prise en charge de l’interactivité est limitée.
Exportation au format SVG
Nouveautés dans Flash Professional CC 2014 | Juin
Flash Professional CC permet d’exporter des illustrations au format SVG (Scalable Vector Graphics). Le format SVG est une norme web ouverte de création et de publication de graphiques vectoriels, grâce auquel vous pouvez créer et facilement incorporer une illustration de haute qualité dans la plupart des pages web.
Les formats d’image courants (JPEG, PNG, BMP et GIF, notamment) offrent généralement des illustrations à faible résolution et souvent volumineuses qui ralentissent le chargement des pages web. Grâce à la prise en charge du format SVG, Flash Professional CC peut générer des graphiques de qualité supérieure qui ne se pixellisent pas en cas de mise à l’échelle (indépendants de la résolution).
Pour plus d’informations, voir Exportation au format SVG.
Amélioration des traits à l’aide de l’outil Epaisseur variable
Nouveautés dans Flash Professional CC 2014 | Juin
17
Perfectionnez les traits à l’aide de l’outil Epaisseur variable de Flash Professional CC. L’outil Largeur permet d’ajouter des largeurs de formes et épaisseurs variables aux dessins sur la scène. En ajoutant une épaisseur variable, vous pouvez facilement transformer des traits simples en illustrations complexes. Flash Professional CC permet de créer et d’enregistrer des profils d’épaisseur que vous utiliserez ensuite pour appliquer une épaisseur variable aux dessins sur la scène.
Pour plus d’informations, voir Amélioration des traits à l’aide de l’outil Largeur.
Interpolation des traits à l’aide de l’épaisseur variable
Vous pouvez désormais interpoler la forme des traits à l’aide de l’épaisseur variable. Auparavant, Flash Pro permettait uniquement d’interpoler les traits continus. Désormais, vous pouvez interpoler les traits fantaisie créés à l’aide de l’outil Epaisseur variable. Flash Pro permet également d’interpoler les traits continus associés aux profils d’épaisseur par défaut ou personnalisés.
Pour plus d’informations, voir Interpolation de forme des traits à l’aide de l’épaisseur variable.
Panneau Kuler
Nouveautés dans Flash Professional CC 2014 | Juin
Flash Professional CC est désormais doté du panneau Kuler, une application en nuage qui permet de créer des thèmes de couleurs à l’aide d’un navigateur d’iPhone ou d’ordinateur. Dans le panneau Kuler, vous pouvez synchroniser vos inspirations de couleur directement dans Flash Professional CC au moyen de Creative Cloud. Pour créer des thèmes de couleurs avec Kuler, cliquez ici.
Pour plus d’informations, voir Utilisation du panneau Kuler.
Création d’extensions HTML5 pour Flash Professional CC
Améliorations dans Flash Professional CC 2014 | Juin
Vous pouvez étendre Flash Professional CC à l’aide des extensions HTML. Auparavant, Flash Professional CC pouvait uniquement être intégré à des extensions SWF assemblées à l’aide d’Adobe Extension Builder. Désormais, avec Adobe Extension Builder 3, vous pouvez créer et assembler des extensions HTML que vous pourrez envoyer sur Adobe Exchange. Flash Professional CC a été amélioré pour tirer parti des extensions HTML assemblées à l’aide d’Extension Builder 3. Ces extensions peuvent être téléchargées à l’aide d’Adobe Exchange et gérées à l’aide d’Adobe Extension Manager dans Flash Professional CC.
Pour plus d’informations, voir Création d’extensions HTML.
Synchronisation des espaces de travail avec Adobe Creative Cloud
Améliorations dans Flash Professional CC 2014 | Juin
18
Vous pouvez désormais synchroniser les paramètres de l’espace de travail de Flash Professional CC avec Creative Cloud. Vous pouvez personnaliser l’espace de travail en fonction de vos besoins de conception puis, à l’aide de Creative Cloud, reproduire ces personnalisations sur plusieurs ordinateurs.
Pour plus d’informations, voir Synchronisation des préférences de Flash Professional avec Creative Cloud .
Autres améliorations importantes
L’option d’annulation au niveau de l’objet a été réinstaurée et est accessible dans la boîte de dialogue Préférences. Pour plus d’informations, voir
Commandes Annuler et Rétablir et panneau
Historique.
L’exportation des fichiers de projection a été également été réinstaurée. Remarque : cette option d’exportation des fichiers de projection est accessible dans le menu Commandes. Pour plus d’informations, voir Exportation des fichiers de projection.
Configuration système
Consultez la configuration requise pour Adobe Flash Professional CC 2014 à l’adresse Configuration requise | Flash Professional.
Voir aussi
Nouveautés dans Flash Professional CC | 2013
Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions légales | Politique de confidentialité en ligne
Haut de la page

Nouveautés de Flash Professional CS6

19
Cet article vous donne un aperçu des nouveautés disponibles dans Adobe Flash Professional CS6.
Prise en charge pour Adobe AIR 3.4 (Flash Professional CS6 Update 12.0.2 uniquement) Toolkit for CreateJS 1.2 Simulation de contenu mobile pour AIR Choix d’une interface réseau pour le débogage à distance d’AIR Toolkit for CreateJS Exportation de feuilles Sprite Compression SWF optimisée Publication en mode Direct Prise en charge du mode de rendu Direct dans les modules d’extension AIR Débogage d’iOS via Wi- Fi Prise en charge du moteur d’exécution captif pour AIR Extensions natives pour AIR Obtention de la dernière version de Flash Player à partir de Flash Pro Exportation d’une séquence PNG
Prise en charge d’Adobe AIR 3.4 (Flash Professional CS6 Update 12.0.2 uniquement)
En vertu de la mise à jour Flash Professional CS6 Update 12.0.2, Flash Professional étend la prise en charge d’AIR 3.4 et de Flash Player 11.4. Cette mise à jour permet d’utiliser les fonctions d’AIR 3.4 qui améliorent le processus de développement d’applications sur les périphériques iOS.
Déploiement d’applications AIR directement sur des périphériques iOS Simulateur iOS natif Prise en charge de l’affichage Retina haute résolution pour le nouvel iPad
Toolkit for CreateJS 1.2
Toolkit for CreateJS 1.2 étend la prise en charge à la conversion de boutons au format HTML5. Cette mise à jour inclut également la résolution des erreurs JSX associées. D’autres problèmes, tels que l’omission de plusieurs images-clés vides, ont également été résolus dans cette mise à jour.
Vous pouvez télécharger et installer Toolkit for CreateJS 1.2 depuis Adobe Extension Manager CS6. Pour plus d’informations sur Toolkit for CreateJS, voir Utilisation de Toolkit for CreateJS pour Flash Professional .
Simulation de contenu mobile pour AIR
Le nouveau simulateur de contenu mobile permet de simuler des touches matérielles, un accéléromètre, des événements tactiles et la géolocalisation.
Choix d’une interface réseau pour le débogage à distance d’AIR
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Lorsque vous publiez une application AIR sur un périphérique Android ou iOS, vous pouvez choisir l’interface réseau à utiliser pour le débogage à distance. Flash Pro met en package l’adresse IP de l’interface réseau sélectionnée dans l’application mobile du mode de débogage. Cette application peut alors se connecter automatiquement à l’adresse IP hôte pour commencer une session de débogage dès qu’elle est exécutée sur le périphérique mobile cible. Pour accéder à ce réglage, choisissez Fichier > Paramètres de publication, puis cliquez sur l’onglet Déploiement dans la boîte de dialogue Paramètres AIR. Pour plus d’informations, voir Mise en package d’applications AIR for iOS et Publication pour Adobe AIR for
Desktop.
Toolkit for CreateJS
Haut de la page
Toolkit for CreateJS d’Adobe Flash Professional est un module d’extension pour Flash Professional CS6 permettant aux concepteurs et aux
20
animateurs de créer des ressources pour des projets HTML5 à l’aide de bibliothèques JavaScript CreateJS open source. Ce module d’extension prend en charge la plupart des fonctionnalités d’animation et d’illustration de Flash Professional, notamment les vecteurs, les bitmaps, les interpolations classiques, les sons, les guides de mouvement, les masques animés et les scripts de scénario JavaScript. Il suffit d’un clic pour que Toolkit for CreateJS exporte le contenu sur la scène et dans la bibliothèque au format JavaScript afin que vous puissiez en afficher un aperçu dans le navigateur pour commencer à créer rapidement du contenu basé sur HTML5.
Toolkit for CreateJS permet aux utilisateurs de Flash Pro de faire la transition vers le langage HTML5. Il transforme les symboles de la bibliothèque et du contenu sur la scène en objets formatés JavaScript que les développeurs peuvent facilement comprendre, modifier et réutiliser, et auxquels ils peuvent ajouter de l’interactivité à l’aide de JavaScript et des API CreateJS. Toolkit for CreateJS permet par ailleurs de publier une simple page HTML afin d’afficher un aperçu rapide des ressources. Pour plus d’informations, voir cet article.
Exportation de feuilles Sprite
Vous pouvez désormais exporter une feuille Sprite en sélectionnant un symbole dans la bibliothèque ou sur la scène. Une feuille Sprite est un fichier image unique contenant tous les éléments graphiques utilisés dans le symbole sélectionné. Ces éléments sont présentés en mosaïque dans le fichier. Vous pouvez également inclure des bitmaps de la bibliothèque lorsque vous sélectionnez un symbole dans le panneau Bibliothèque. Pour créer une feuille Sprite, procédez comme suit :
1. Sélectionnez un symbole dans la bibliothèque ou sur la scène.
2. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Exporter la feuille Sprite.
Compression SWF optimisée
Les fichiers SWF qui ciblent Flash Player 11 ou une version ultérieure disposent désormais d’un nouvel algorithme de compression appelé LZMA. Ce nouveau mode de compression peut être 40 % plus efficace, notamment lors de l’utilisation de fichiers contenant beaucoup de code ActionScript ou de nombreux graphiques vectoriels.
1. Choisissez Fichier > Paramètres de publication.
2. Dans la section Avancé de la boîte de dialogue, sélectionnez l’option Compresser l’animation et choisissez LZMA dans le menu déroulant.
Publication en mode Direct
Le nouveau mode de fenêtre, appelé Direct, permet l’accélération matérielle du contenu à l’aide de Stage3D. (L’utilisation de Stage3D requiert Flash Player 11 ou une version ultérieure.)
1. Choisissez Fichier > Paramètres de publication.
2. Sélectionnez Enveloppe HTML.
3. Sélectionnez Direct dans le menu Mode fenêtre.
Pour plus d’informations, voir cet article.
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Prise en charge du mode de rendu Direct dans les modules d’extension AIR
Cette fonction permet aux applications AIR de prendre en charge le rendu en mode Direct de Flash Player pour StageVideo/Stage3D. Un nouveau paramètre est disponible,renderMode=direct, que vous pouvez utiliser dans le fichier descripteur d’application d’une application AIR . Vous pouvez sélectionner le mode Direct pour AIR for Desktop, AIR for iOS et AIR for Android.
Débogage d’iOS via Wi-Fi
Vous pouvez désormais déboguer les applications AIR sur iOS via Wi-Fi ; les options de débogage sont les suivantes : points d’arrêt, pas à pas (step- in), pas à pas aux appels (step-out), observation de variables et traçage.
Pour plus d’informations sur le débogage d’applications AIR, voir Application de débogage du lanceur AIR (ADL).
Prise en charge du moteur d’exécution captif pour AIR
La boîte de dialogue Paramètres de publication d’AIR dispose désormais d’une option permettant d’intégrer le moteur d’exécution AIR dans le package de l’application. Une application dont le moteur d’exécution est intégré peut s’exécuter sur n’importe quel périphérique de bureau, Android ou iOS
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
sans installer le moteur d’exécution AIR partagé.
Adobe recommande :
21
Visionnez les vidéos Adobe AIR with Captive Runtime Support for Mobile et Desktop.
Extensions natives pour AIR
Vous pouvez incorporer des extensions natives aux applications AIR que vous développez dans Flash Pro. Grâce aux extensions natives, les applications que vous développez peuvent accéder à toutes les fonctions de votre plate-forme cible, même si le moteur d’exécution à proprement parler n’intègre pas leur prise en charge.
Adobe recommande :
Visionnez ces vidéos : Android Native Extensions, Partie 1 et Partie 2.
Obtention de la dernière version de Flash Player à partir de Flash Pro
Vous pouvez désormais accéder directement à la page de téléchargement de Flash Player sur Adobe.com/fr à partir du menu Aide de Flash Pro.
Exportation d’une séquence PNG
Utilisez cette fonction pour générer des fichiers image auxquels Flash Pro ou d’autres applications peuvent faire appel pour créer du contenu. Par exemple, les séquences PNG sont souvent utilisées dans des applications de jeux. Cette fonction permet d’exporter une séquence de fichiers PNG à partir d’un élément de la bibliothèque ou de clips, symboles de graphiques et boutons sur la scène.
1. Sélectionnez un clip, un bouton ou un symbole de graphique dans la bibliothèque ou sur la scène.
2. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel.
3. Choisissez Exporter la séquence PNG.
4. Dans la boîte de dialogue Enregistrer dans, choisissez l’emplacement du fichier de sortie. Cliquez sur OK.
5. Définissez les options de votre choix dans la boîte de dialogue Exporter la séquence PNG. Cliquez sur Exporter pour exporter la séquence PNG.
Haut de la page
Haut de la page
Haut de la page
Mots-clés : Nouveautés de Flash CS6, Nouvelles fonctions de Flash Professional CS6, Nouvelles fonctions de Flash CS6, Nouveautés de Flash
Professional CS6
Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne

Liste des nouvelles fonctionnalités

22
Flash Professional CC 2015
La version 2015 d’Adobe® Flash Professional® CC réintroduit l’outil Segment IK, grâce auquel vous pouvez créer des squelettes de segments à l’aide de symboles ou de formes qui peuvent être facilement transformés en animation réaliste. Cette version comporte également une fonction d’importation de vidéos H.264, un convertisseur universel de type de document, l’intégration aux derniers SDK Flash Player et AIR, et bien d’autres améliorations. Lisez plus avant pour obtenir une présentation rapide des nouvelles fonctions de la dernière mise à jour de Flash Professional CC, ainsi que des liens vers d’autres ressources qui fournissent plus d’informations.
Les fonctionnalités de la version d’Adobe Flash Professional CC 2015 permettent de créer de superbes personnages de dessin animé avec des mouvements réalistes à l’aide du nouvel outil Segment, de convertir les projets en n’importe quel type de document en utilisant le convertisseur universel de type de document, d’importer des vidéos H.264, d’utiliser le dernier SDK de Flash Player et d’AIR, et bien d’autres fonctionnalités pratiques qui permettent de faire progresser vos projets d’animation et graphiques.
Nouveautés et améliorations
Adobe Flash Professional CC 2015
Segment, outil Importation de vidéos H.264 avec l’audio Exportation de bitmaps comme une feuille Sprite pour HTML5 Canvas Mise à l’échelle du pinceau avec le zoom de la scène Convertisseur universel de type de document Flux audio améliorés Editeur de mouvement optimisé Verrouillage du panneau Prise en charge de fragments de code pour WebGL Amélioration du SDK de prise en charge des plates -formes personnalisées Intégration du dernier SDK Flash Player et AIR Intégration des dernières bibliothèques CreateJS Fichier de définition TypeScript pour l’API d’exécution WebGL Autres améliorations
Configuration système
Adobe Flash Professional CC 2015
Haut de la page
Segment, outil
Nouveautés de Flash Professional CC 2015
23
Avec Flash Professional CC 2015, donnez vie à vos personnages animés grâce au tout nouvel outil Segment.
L’outil Segment vous dote de fonctions de cinématique inverse (IK) dans Flash. La cinématique inverse (IK) est un moyen d’animer des objets à l’aide de segments reliés au sein de squelettes linéaires ou arborescents dans une relation parent-enfant. Lorsqu’un segment bouge, les segments liés bougent en conséquence. La cinématique inverse permet de créer facilement un mouvement naturel. Pour réaliser une animation à l’aide de la cinématique inverse, il suffit de spécifier les positions de début et de fin des segments sur le scénario. Flash interpole automatiquement les positions des segments dans le squelette entre les images de début et de fin.
Vous pouvez utiliser la cinématique inverse de l’une des façons suivantes :
En utilisant une forme comme conteneur de plusieurs segments. Par exemple, vous pouvez ajouter des segments au dessin d’un serpent de façon à ce qu’il glisse de façon réaliste. Vous pouvez dessiner ces formes en mode Dessin d’objet.
En liant des occurrences de symbole. Par exemple, vous pouvez lier des clips présentant un torse, un bras, un avant-bras et une main afin que tous ces éléments bougent de façon réaliste les uns par rapport aux autres. Chaque occurrence ne possède qu’un seul segment.
Les contrôles de scène de l’outil Segment garantissent une plus grande précision des mouvements. Utilisez­les pour permuter entre les états Verrouillé, Ouvert et Imposé pour les propriétés de rotation et de translation des segments individuels dans le squelette IK. Vous pouvez désormais régler avec précision ces contraintes directement sur la scène en vous aidant de réponses visuelles claires.
Contrôles sur scène de l’outil Segment
Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’outil Segment, voir Animation à l’aide de l’outil Segment.
Importation de vidéos H.264 avec l’audio
Nouveautés de Flash Professional CC 2015
Outre les vidéos FLV, cette version comporte une option permettant d’incorporer des vidéos H.264 dans le scénario. Quand une vidéo H.264 est incorporée, les images qu’elle contient sont rendues sur la scène lorsque vous faites défiler le scénario. Vous pouvez ainsi utiliser des vidéos comme guide pour synchroniser votre animation sur la scène. Flash Player et d’autres moteurs d’exécution ne prenant pas en charge le rendu des vidéos H.264 incorporées, celles-ci ne seront pas publiées. La fonction d’importation de vidéos H.264 est réservée à la conception.
La lecture audio est activée pour les vidéos H.264. Sélectionnez l’option Inclure audio lorsque vous importez des vidéos H.264. Une fois la vidéo importée sur la scène (avec l’option Placer l’occurrence sur la scène activée), le fait de faire défiler le scénario doit lire l’audio des images appropriées. Lors de la lecture du scénario (Entrée), les animations sont lues au débit de la vidéo importée, afin que l’audio soit synchronisé avec les images de la vidéo sur la scène.
Pour en savoir plus sur l’importation de vidéos H.264, voir Ajout de vidéos à Flash. Pour importer une vidéo, procédez comme suit : Cliquez sur Fichier > Importer > Importer la vidéo et sélectionnez Incorporer la vidéo H.264 au scénario (au
moment de la conception uniquement ; la vidéo ne peut pas être exportée) comme illustré dans la figure
suivante :
24
Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’audio, voir Utilisation de sons dans Flash.
Exportation de bitmaps comme une feuille Sprite pour HTML5 Canvas
Nouveautés de Flash Professional CC 2015
L’option Exporter le bitmap comme une feuille Sprite permet de rassembler dans une feuille Sprite tous les bitmaps d’un plan de travail. Une nouvelle case à cocher Exporter le bitmap comme une feuille Sprite a été ajoutée et activée par défaut. Vous pouvez définir la taille maximale de la feuille Sprite en spécifiant les valeurs de hauteur et de largeur dans les paramètres de publication. Le nombre de requêtes du serveur est ainsi réduit, ce qui permet d’améliorer les performances.
Pour plus d’informations sur cette fonction, voir /content/help/fr/flash/using/creating-publishing-html5-canvas-
document.htmlCréation et publication d’un document HTML5 Canvas .
Mise à l’échelle du pinceau avec le zoom de la scène
25
Dans cette version, Flash Professional adapte la taille du pinceau proportionnellement au niveau de zoom sur la scène. Vous pouvez ainsi dessiner simplement à n’importe quel niveau de zoom et prévisualiser votre travail au fur et à mesure que vous le dessinez. Si vous souhaitez rétablir le comportement de pinceau par défaut antérieur, qui préserve une taille de pixels constante quel que soit le niveau de zoom, désactivez la case à cocher Taille de zoom avec la scène dans l’inspecteur des propriétés du pinceau.
A. Augmenter/diminuer la taille du pinceau B. Aperçu de la taille du pinceau C. Option permettant d’adapter la taille du pinceau en fonction du niveau de zoom de la scène
Pour en savoir plus sur cette fonction, voir Pinceaux personnalisés.
Convertisseur universel de type de document
Nouveautés de Flash Professional CC 2015
Avec le convertisseur universel de type de document, vous pouvez convertir vos projets FLA existants (de tout type) en n’importe quel autre type de document tel que HTML5 Canvas ou WebGL.
Pour utiliser cette fonction, cliquez sur Commandes > Convertir en d’autres formats de document, puis sélectionnez le type de document cible et spécifiez le chemin d’accès au fichier converti.
Pour en savoir plus sur le convertisseur universel de type de document, voir Conversion en d’autres types
de document.
Flux audio améliorés
Nouveautés de Flash Professional CC 2015
Flux d'importation améliorés
Dans les versions antérieures de Flash Pro, vous deviez importer le fichier audio dans la bibliothèque et l’ajouter à un calque dans le scénario. Dans cette version, vous pouvez importer directement des données audio dans votre scène/scénario en faisant glisser et en déposant le fichier sur un calque ou en sélectionnant Fichier > Importer > Importer sur la scène.
Option Fractionner l’audio dans le menu contextuel
Il est désormais facile de fractionner le flux audio incorporé sur le scénario à l’aide du menu contextuel
Loading...
+ 505 hidden pages