Afterburner, AppletAce, Attain, Attain Enterprise Learning System, Attain Essentials, Attain Objects for Dreamweaver,
Authorware, Authorware Attain, Authorware Interactive Studio, Authorware Star, Authorware Synergy, Backstage, Backstage
Designer, Backstage Desktop Studio, Backstage Enterprise Studio, Backstage Internet Studio, Contribute, Design in Motion,
Director, Director Multimedia Studio, Doc Around the Clock, Dreamweaver, Dreamweaver Attain, Drumbeat, Drumbeat 2000,
Extreme 3D, Fireworks, Flash, Fontographer, FreeHand, FreeHand Graphics Studio, Generator, Generator Developer's Studio,
Generator Dynamic Graphics Server, Knowledge Objects, Knowledge Stream, Knowledge Track, LikeMinds, Lingo, Live Effects,
MacRecorder Logo and Design, Macromedia, Macromedia Contribute, Macromedia Coursebuilder for Dreamweaver,
Macromedia M Logo & Design, Macromedia Flash, Macromedia Xres, Macromind, Macromind Action, MAGIC, Mediamaker,
Multimedia is the Message, Object Authoring, Power Applets, Priority Access, Roundtrip HTML, Scriptlets, SoundEdit,
ShockRave, Shockmachine, Shockwave, shockwave.com, Shockwave Remote, Shockwave Internet Studio, Showcase, Tools to
Power Your Ideas, Universal Media, Virtuoso, Web Design 101, Whirlwind et Xtra sont des marques de Macromedia, Inc. et
peuvent être déposées aux Etats-Unis et dans d'autres pays. Les autres noms de produits, logos, graphiques, mises en page, titres,
mots ou phrases mentionnés dans cette publication peuvent être des marques de commerce, des marques de service ou des noms
de marque appartenant à Macromedia, Inc. ou à d’autres entités et peuvent être déposés dans certains pays, états ou provinces.
Ce guide contient des liens conduisant à des sites web qui ne sont pas sous le contrôle de Macromedia, qui n’est aucunement
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provinces. L’exclusion énoncée ci-dessus peut ne pas s’appliquer à votre cas particulier. Cette garantie vous assure des
droits spécifiques. D’autres droits variant d’un pays à l’autre peuvent également vous être accordés.
Bienvenue dans Macromedia Director MX 2004. Avec Director, vous pouvez créer des
applications et du contenu multimédia très performants que ce soit pour les CD, les DVD, les
bornes interactives ou Internet. Ce guide, Bien démarrer avec Director, a été conçu pour vous aider
à vous lancer le plus rapidement possible. Il comprend des directives d’installation pour les
utilisateurs, nouveaux ou pas, ainsi qu’une présentation de Director et des didacticiels destinés aux
nouveaux utilisateurs.
Dans ce chapitre, vous trouverez un aperçu de Director, découvrirez les fonctionnalités qui sont
nouvelles dans cette version et trouverez des sources d’informations supplémentaires.
A propos de Director
Avec Director, outil de programmation multimédia pour les professionnels, vous pouvez
développer du contenu hautement performant et le déployer n’importe où : sur des CD, DVD,
réseaux Intranet, bornes interactives ou Internet. Que vous créiez du contenu CD/DVD-ROM
amélioré, du contenu pédagogique ou des applications de divertissement, Director est capable de
traiter une gamme de médias très large, ce qui vous permet de laisser libre cours à votre créativité
et de créer des expériences interactives riches avec des résultats mesurables. Director vous fournit
tous les outils dont vous avez besoin pour optimiser votre productivité, notamment un choix de
langages de programmation et la publication multiplates-formes.
Avec Director, vous pouvez désormais effectuer toutes les tâches suivantes :
• Intégrer la plupart des formats de médias principaux à vos projets multimédia, notamment
DVD-Video, Windows Media, RealMedia, QuickTime et Macromedia Flash, en plus des
formats audio, bitmap et 3D.
• Travailler de façon transparente avec d’autres produits Macromedia MX, à commencer par
Macromedia Flash
• Elargir l’environnement de programmation et le moteur de lecture avec l’architecture
modulaire Xtra de Director. Utiliser des Xtras tiers ou écrire les vôtres pour contrôler les
dispositifs externes, tels que les joysticks et les caméras, et effectuer des tâches complexes au
niveau du système d’exploitation.
• Ecrire des scripts pour ajouter interactivité et automatisation à vos projets, en utilisant le
langage de programmation Lingo, la syntaxe JavaScript ou les deux.
• Publier du contenu sur plusieurs plates-formes et dans différents formats, notamment les
projections Macintosh et Windows.
MX 2004.
7
Les utilisateurs peuvent lire vos animations Director de l’une des façons suivantes :
• Dans une projection, exécutée sur l’ordinateur en tant qu’application autonome.
• Au format Macromedia Shockwave Player, destiné aux navigateurs web supportant Shockwave.
Des millions d’internautes ont reçu le lecteur Shockwave avec leur ordinateur, leur navigateur
ou leur logiciel système. D’autres ont téléchargé Shockwave Player, gratuitement, sur le site
web de Macromedia à
Conseil : Vous pourrez découvrir une présentation des multiples fonctions sensationnelles que
Director met à la disposition des développeurs en consultant la galerie Director à
www.macromedia.com/go/discreet_inspiration. Des exemples impressionnants des résultats offerts
par Shockwave sont également présentés sur le site web à www.shockwave.com.
Nouveautés de Director MX 2004
Director MX 2004 introduit de nombreuses nouvelles fonctions, conçues pour vous faire gagner
du temps pendant la programmation ou pour améliorer l’intégration aux autres processus de
développement multimédia, de logiciels et de types de médias.
Importation du contenu Macromedia Flash MX 2004 Vous pouvez désormais accéder à
Macromedia Flash MX 2004 à partir de Director.
Scripting avec la syntaxe JavaScript Director prend désormais en charge la syntaxe
JavaScript, en plus de Lingo. Vous pouvez utiliser le langage que vous connaissez le mieux ou les
deux langages dans la même animation pour développer des fonctions et des fonctionnalités
interactives.
Utilisation des composants préfabriqués Des composants Macromedia Flash MX 2004
préfabriqués sont désormais disponibles pour réduire votre temps de scripting. Vous pouvez
déposer des composants, tels que des calendriers et des éléments d’interface utilisateur, dans vos
animations afin de réduire le temps nécessaire au développement de fonctions interactives.
Ajout de DVD-Video Vous pouvez désormais incorporer, contrôler et lire le format DVD-
Video dans vos animations Director. Cette fonction rend le format DVD possible et abordable
pour une vaste gamme de développeurs, notamment les studios de divertissement, les
professionnels de l’enseignement à distance, les auteurs DVD et les spécialistes des présentations
d’entreprise.
Publication Mac et Windows en une seule étape Une fois que votre animation est terminée,
vous pouvez désormais la publier sur les diverses plates-formes en une seule étape, en créant soit
des applications autonomes soit du contenu Shockwave basé sur le web, pouvant être exécutés sur
Mac comme sur Windows. La nouvelle fonction de publication de projection élimine les boîtes de
dialogue superflues, enregistre les paramètres des projections par projet et élimine les
redondances.
Affectation de noms aux images-objets et aux pistes Les images-objets et les pistes peuvent
désormais avoir des noms personnalisés et les références absolues aux images-objets ne sont donc
plus nécessaires. Cette fonction est très utile lorsque vous apportez des modifications de dernière
minute à votre animation. Avec les références absolues, les scripts Lingo ou ceux de la syntaxe
JavaScript risquent d’être endommagés. Mais avec des noms d’images-objets, vous pouvez
déplacer les images-objets dans le scénario sans risquer d’endommager les scripts.
8Chapitre 1 : Introduction
Personnalisation de votre espace de travail Vous pouvez utiliser toutes sortes de configura-
tions pour organiser votre espace de travail et sauvegarder chacun d’entre eux pour une utilisation
ultérieure. Une nouvelle partie de cette fonction vous permet désormais de créer des paramètres
d’espace de travail comprenant des fenêtres MIAW (Movie In A Window) ancrées à côté des
autres fenêtres. Ces fenêtres MIAW ancrées peuvent permettre d’élargir les fonctions de Director.
Intégration avec d’autres produits Macromedia Studio MX 2004 Si vous utilisez déjà
d’autres produits Macromedia Studio MX 2004, par exemple Macromedia Flash MX 2004 et
Macromedia Fireworks MX 2004, l’interface de Director ne vous sera pas inconnue. En plus de
cette interface commune, vous pouvez désormais lancer et modifier les fichiers Macromedia
Studio MX 2004 directement dans Director.
Intégration avec les technologies de serveurs Macromedia Vous pouvez désormais intégrer
Director aux technologies de serveurs Macromedia, telles que Macromedia ColdFusion MX 6.1 et
Macromedia Flash Communication Server MX. Pour les jeux multijoueurs, le contenu
d’apprentissage à distance et autre contenu contrôlé par serveur, ce lien entre votre contenu
Director et votre infrastructure informatique accroît vos options d’interactivité.
Aide à partir du panneau de référence Un nouveau panneau de référence est désormais
disponible dans Director afin vous permettre d’obtenir plus facilement de l’aide sur divers sujets :
Director, comportements, Xtras et API pour Lingo et la syntaxe JavaScript.
Guide des supports d’apprentissage
Director contient une vaste gamme de sources d’informations qui vous aideront à apprendre à
programmer rapidement et à affiner vos compétences en matière de création multimédia. Ces
informations comprennent plusieurs fichiers PDF imprimables et un système d’aide en ligne.
L’espace de travail de Director contient de nombreuses info-bulles et du contenu d’aide
contextuel, des informations supplémentaires étant également disponibles sur le site web de
Director, à www.macromedia.com/go/director_support_fr.
Accéder à l’aide en ligne
Lorsque vous utilisez Director, vous pouvez accéder instantanément à l’aide en ligne en ouvrant
l’aide de Director. Vous pouvez aussi obtenir une aide spécifique à l’élément de Director que vous
êtes en train d’utiliser. Cette fonctionnalité s’intitule aide contextuelle.
Pour accéder au système d’aide de Director :
1 Sélectionnez Aide > Aide de Director.
2 Recherchez une rubrique dans l’onglet Sommaire ou tapez un mot-clé dans l’onglet Recherche.
Guide des supports d’apprentissage9
Pour accéder à l’aide contextuelle, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si vous travaillez dans une fenêtre, affichez le menu Options de cette fenêtre et sélectionnez
Aide.
• Si vous travaillez dans une boîte de dialogue, appuyez sur le bouton Aide.
L’aide de Director s’ouvre et affiche une rubrique ayant trait à la fenêtre ou la boîte de dialogue
que vous êtes en train d’utiliser.
Sources d’informations
Bien démarrer avec Director Ce manuel imprimé contient les informations essentielles dont
vous avez besoin pour vous lancer, y compris les instructions d’installation de la dernière version
de Director. Ce manuel vous guide aussi dans l’espace de travail et vous propose un didacticiel,
conçu pour les nouveaux utilisateurs de Director.
Système d’aide de Director Ce système d’aide en ligne est la source la plus complète
d’informations sur les fonctions de Director. Il comprend une présentation de toutes les fonctions
de l'application, des exemples, des procédures détaillées, des descriptions des éléments de
l'interface, ainsi que des matériaux de référence sur tous les objets de scripting de Lingo et de la
syntaxe JavaScript. Ces matériaux sont constitués de rubriques croisées et indexées qui facilitent
grandement la recherche d’informations. Pour afficher le système d’aide de Director, sélectionnez
Aide > Aide de Director lorsque vous travaillez dans Director.
Utilisation de Director Ce manuel est disponible au format PDF imprimable au centre de
documentation de Director à www.macromedia.com/go/director_docs_fr. Il explique comment
utiliser toutes les fonctions et fonctionnalités de Director. Les informations de ce manuel sont
également disponibles dans le système d’aide en ligne de Director.
10Chapitre 1 : Introduction
Référence de scripting de Director Ce manuel est disponible au format PDF imprimable au
centre de documentation de Director à www.macromedia.com/go/director_docs_fr. Il fournit une
référence complète des API de Director, notamment la syntaxe JavaScript et Lingo. Les
informations de ce manuel sont également disponibles dans le système d’aide en ligne de Director.
Création de votre première animation 3D dans Director Ce didacticiel est disponible au
format PDF imprimable à partir de la page du didacticiel 3D du site web Macromedia à
www.macromedia.com/go/drmx2004_3d_tutorial_fr. Il vous explique, étape par étape, le
processus de création d’une animation 3D simple.
Info-bulles Le fait de placer le pointeur de votre souris sur un outil ou un autre élément de
l’espace de travail de Director pendant quelques secondes fait apparaître une info-bulle contenant
une description de la fonction de l’élément.
Centre de support de Director Le site web du centre de support de Director
(www.macromedia.com/go/director_support_fr) contient les informations les plus récentes au
sujet de Director, ainsi que d’autres sujets, exemples, conseils et mises à jour. Nous ne pouvons
que vous recommander de consulter fréquemment ce site web pour tirer le maximum de Director.
Conventions pour les documents
Le système d’aide et les manuels de Director suivent tous un certain nombre de conventions
élémentaires :
• Le terme Director fait généralement référence à la version de Director la plus récente.
• Lingo fait référence à un langage de programmation livré avec Director. Syntaxe JavaScript fait
référence à l’implémentation Director de JavaScript.
• Les explications des procédures sont identifiées par des titres en gras qui commencent par
«
Pour… » et se terminent par deux-points. Par exemple, si vous voyez le titre Pour accéder au
système d’aide de Director
:, alors ce titre est suivi d’un ensemble d’étapes à suivre.
• Les exemples de Lingo et de la syntaxe JavaScript sont affichés dans une police à largeur fixe.
Par exemple,
réponse = 2 + 2 est un exemple d’instruction Lingo.
• Les variables utilisées pour représenter des paramètres dans Lingo et la syntaxe JavaScript
apparaissent en code italique. Par exemple,
l’endroit auquel le nom d’un acteur est inséré dans
quelActeur est fréquemment utilisé pour indiquer
Lingo ou dans la syntaxe JavaScript.
• Le texte que vous devez taper dans une fenêtre ou une boîte de dialogue apparaît en gras.
Guide des supports d’apprentissage11
12Chapitre 1 : Introduction
CHAPITRE 2
Installation et configuration de Director
L’installation de Macromedia Director MX 2004 ne prend que quelques minutes. Après
l’installation, vous avez la possibilité de personnaliser Macromedia Director MX 2004 de façon à
l’adapter au mieux à vos besoins spécifiques en matière de programmation. Vous pouvez ajouter
des Xtras afin d’ajouter des fonctionnalités et configurer une connexion Internet pour l’accès
distant aux fichiers. Vous pouvez configurer Director tout de suite après l’avoir installé ou revenir
à la configuration à tout moment.
Configuration minimale
Les configurations matérielle et logicielle suivantes sont requises pour la programmation
d’animations Director :
• Pour Microsoft Windows : Un Pentium III 600 MHz Intel (ou processeur ultérieur
sous
Windows 2000 ou Windows XP) ; au moins 128 Mo de RAM disponible (256
recommandés)
• Pour Macintosh : Un Power Macintosh G3 500 MHz (ou ultérieur) Mac OS X 10.2.6 ou
10.3
; au moins 128 Mo de RAM disponible (256 recommandés) ; et 200 Mo d’espace disque
disponible
Les configurations matérielle et logicielle suivantes sont requises pour la lecture d’animations
Director :
• Pour Microsoft Windows : Un Pentium II Intel avec 64 Mo de RAM disponibles sous
Windows
ou Windows
Explorer
Internet Explorer 6 Service Pack 1
• Pour Macintosh OS X : Un Power Macintosh G3 avec 128 Mo de RAM disponibles sous
Mac
OS X 10.1.5, 10.2.6 ou 10.3 ; l’un des navigateurs web suivants : Netscape 7.1,
Microsoft Internet Explorer
• Pour Macintosh Classic : Un Power Macintosh G3 avec 64 Mo de RAM disponibles sous
System
Remarque : Les informations de configuration minimale complètes et mises à jour sont disponibles
sur la page de configuration requise de Macromedia à
; et 200 Mo d’espace disque disponible
98 ou un Pentium III Intel avec 128 Mo de RAM disponibles sous Windows 2000
XP ; l’un des navigateurs web suivants : Netscape 7.1, Microsoft Internet
5.01 Service Pack 2, Microsoft Internet Explorer 5.5 Service Pack 2 ou Microsoft
5.2 (ou ultérieur) ou Safari 1.1
9.2 ; Microsoft Internet Explorer 5.1
www.macromedia.com/go/sysreqs.
13
Installation de Director
Les étapes suivantes vous permettront d’installer Director sur un ordinateur Windows ou
Macintosh. Sur Macintosh, vous devez bénéficier des privilèges d’administrateur et d’un mot de
passe d’administrateur pour pouvoir terminer l’installation.
Pour installer Director sur un ordinateur Windows ou Macintosh :
1 Insérez le CD-ROM de Director dans le lecteur de CD-ROM de l’ordinateur, puis effectuez
l’une des opérations suivantes
■ Sous Windows, si le programme d’installation ne démarre pas automatiquement, choisissez
Exécuter dans le menu Démarrer de Windows, tapez d:\setup.exe (où d est à remplacer, si
besoin, par la lettre de votre lecteur de CD-ROM) et cliquez sur
■ Sur Macintosh, double-cliquez sur l’icône du programme d’installation de Director.
2 Suivez les instructions à l’écran. Pour pouvoir commencer à utiliser Director, vous devez activer
votre licence par téléphone ou sur Internet. Pour savoir comment vous pouvez activer votre
licence, consultez les instructions à l’écran.
3 Vérifiez que Director est correctement installé et prêt à l’utilisation de l’une des façons
suivantes
■ Sous Windows, si vous avez choisi le groupe de programmes par défaut lors de l’installation,
:
sélectionnez Démarrer > Tous les programmes > Macromedia > Macromedia Director MX
2004.
■ Sur Macintosh, double-cliquez sur l’icône Director dans le dossier Macromedia Director
MX
2004.
Si Director s’ouvre, vous voilà prêt à utiliser ou configurer Director.
:
OK.
Installation des Xtras
Les Xtras ajoutent des fonctions et fonctionnalités supplémentaires à Director. Certains Xtras
sont inclus dans l’installation standard de Director, d’autres doivent être installés séparément. Ne
suivez les étapes ci-dessous que si vous avez un Xtra nécessitant une installation indépendante.
Si vous voulez trouver et télécharger des Xtras, visitez Macromedia Director eXchange à
www.macromedia.com/cfusion/exchange/. Puis, pour plus d’informations au sujet des Xtras,
consultez Utiliser les Xtras, page 41.
Pour rendre un Xtra personnalisé disponible dans Director :
1 Si Director est ouvert, fermez-le.
2 Placez l’Xtra personnalisé dans le dossier Xtras. Le dossier Xtras se trouve dans un sous-dossier
du dossier Configuration dans le même dossier que l’application Director.
■ Par exemple, sur un PC, le dossier Xtras peut se trouver dans c:\Programmes\
Macromedia\Director MX 2004\Configuration\Xtras.
■ Sur Macintosh, le dossier Xtras peut se trouver dans /Applications/Macromedia Director
MX 2004/Configuration/Xtras.
Un Xtra peut être placé dans un dossier contenu dans le dossier Xtras, à hauteur de cinq
niveaux maximum.
14Chapitre 2 : Installation et configuration de Director
3 Démarrez Director.
Remarque : Des exemplaires du même Xtra peuvent porter des noms de fichiers différents ou
identiques, mais doivent résider dans des dossiers distincts. Si des Xtras existent en double lors du
démarrage de Director, un message d’alerte s’affiche. Supprimez les éventuels doublons d’Xtras.
Connexion à Internet
Director peut se connecter à Internet pour importer des fichiers multimédia et récupérer des
données. Si vous projetez d’accéder à des fichiers à distance lorsque vous utilisez Director, suivez
les étapes ci-dessous avant d’essayer de vous connecter à Internet. Utilisez les paramètres de la
boîte de dialogue Préférences : réseau pour contrôler les phases de connexion et définir le
navigateur privilégié.
Pour sélectionner les paramètres de connexion à Internet :
1 Choisissez Edition > Préférences > Réseau.
Remarque : Sur les systèmes d’exploitation Macintosh OS X, choisissez Director > Préférences >
Réseau.
2 Dans le champ Navigateur web à utiliser, saisissez le chemin d’accès au fichier du navigateur web
de votre choix ou cliquez sur le bouton Parcourir pour trouver le chemin d’accès au fichier
correct.
En spécifiant le chemin d’accès à ce fichier, vous sélectionnez le navigateur web devant s’ouvrir
sur votre système lors de la lecture d’un film prévoyant l’ouverture d’un navigateur web.
3 Sélectionnez ou désélectionnez l’option Lancer automatiquement. Lorsque cette option est
sélectionnée, le lancement du navigateur web est activé.
4 Dans le champ Taille de la mémoire cache du disque, saisissez le nombre maximum de kilo-
octets que Director doit utiliser pour mettre en mémoire cache sur votre disque dur des données
provenant d’Internet.
Conseil : Pour vider immédiatement le cache, cliquez sur Purger.
5 Pour déterminer la cadence de comparaison des données du cache avec des données identiques
sur le serveur, activez, sous la rubrique Vérifier les documents, l’une des options suivantes :
Une fois par session vérifie les données une seule fois entre le moment où vous lancez et celui
où vous fermez Director. Cette option permet d’améliorer les performances mais n’affiche pas
toujours la version la plus récente d’une page.
A chaque fois vérifie les modifications lors de l’accès à une page. Cette option ralentit les
performances mais affiche toujours la version la plus récente d’une
6 Pour spécifier la configuration du serveur proxy de votre système, choisissez une option sous
Proxies
:
Pas de proxy indique que vous utilisez une connexion directe à Internet.
Configuration manuelle vous permet de personnaliser les paramètres de proxy sur votre
page.
système. Saisissez l’emplacement HTTP ou FTP ainsi que le numéro de port de votre serveur
proxy.
Connexion à Internet15
Les navigateurs n’ont généralement pas besoin de serveur proxy pour interagir avec les services
réseau de sources externes, mais dans certaines configurations réseau, lorsqu’un pare-feu bloque
la connexion entre le navigateur et un serveur distant, l’interaction avec un proxy peut s’avérer
nécessaire.
Un pare-feu protège les informations des réseaux internes contre un accès externe et limite
donc la possibilité d’échange d’informations. Pour remédier à cette limitation, le navigateur
peut interagir avec un proxy. Un serveur proxy interagit avec le pare-feu et se comporte comme
un conduit, fournissant une connexion spécifique pour chaque protocole de service réseau. Si
votre navigateur tourne sur un réseau interne utilisant un pare-feu, vous devrez connaître le
nom et le numéro de port associé au serveur proxy, et ce pour chaque service réseau.
16Chapitre 2 : Installation et configuration de Director
CHAPITRE 3
Se familiariser avec l’espace de travail
L’espace de travail de Macromedia Director MX 2004 est conçu pour vous permettre d’utiliser
au mieux l’espace disponible sur votre écran. Les fenêtres, aussi appelées panneaux, peuvent être
organisées en groupes de volets à onglets et les groupes de volets peuvent être ancrés les un aux
autres. Pour exploiter au maximum les fonctions de Director, vous devriez prendre quelques
minutes pour comprendre comment naviguer dans l’espace de travail et comment le
personnaliser.
En vous familiarisant avec l’espace de travail, vous apprendrez également à connaître toutes les
fonctions que vous propose Director. Par exemple, comprendre le fonctionnement des fenêtres
Script et Messages peut être utile aux utilisateurs qui n’ont jamais créé de scripts dans Director.
Si vous n’avez jamais créé de scripts dans Director et que vous voulez vous lancer, il est essentiel
de lire les sections consacrées aux fenêtres Script et Messages.
Avant de commencer à travailler dans Director pour la première fois, vous devez aussi
comprendre la métaphore cinématographique sur laquelle s’articule Director. En comprenant
cette métaphore, vous reconnaîtrez plus facilement les divers composants de votre espace de
travail, la scène et la fenêtre Distribution par exemple.
17
Comprendre la métaphore de Director
L’interface utilisateur de Director est organisée sur la base d’une métaphore cinématographique.
Chaque projet créé est comparable à un film avec une troupe d’acteurs, un scénario, une scène
sur laquelle l’action se déroule et un metteur en scène (vous-même, l’auteur). Chaque média
apparaissant dans votre animation (audio, vidéo, images, texte, boutons, etc.) correspond à un
acteur de la distribution de cette animation. La fenêtre Distribution de Director vous permet de
consulter la liste des médias qui apparaissent dans votre animation.
Comme dans un véritable film, chaque animation Director comporte un scénario. Le scénario
d’une animation Director n’est cependant pas une simple partition de musique. La fenêtre
Scénario de Director contient des informations définissant le moment et l’endroit auxquels
chaque acteur apparaît sur la scène. Le scénario décrit l’action qui se produit dans l’animation.
Dans une animation Director, l’action a lieu dans une fenêtre nommée « Scène ». Pour créer une
animation Director, vous ajoutez à la fenêtre Distribution des acteurs (médias), créés dans
Director ou importés d’une source externe. Ces acteurs doivent ensuite être placés sous forme
d’images-objets sur la scène. Une image-objet est constituée d’une simple copie d’un acteur
apparaissant sur la scène. Vous devez ensuite ajuster les actions des images-objets en les modifiant
sur la scène ou dans le scénario.
Scénario
La fenêtre Distribution, la scène et le scénario de Director
18Chapitre 3 : Se familiariser avec l’espace de travail
Scène
Distribution
Naviguer dans l’espace de travail de Director
Lorsque vous lancez Director, plusieurs fenêtres s’ouvrent dans l’espace de travail par défaut. La
palette des outils et la scène sont des fenêtres autonomes. D’autres fenêtres sont ancrées les unes
aux autres. Par exemple, le scénario et la fenêtre Distribution sont ancrés l’un à l’autre par défaut.
Dans la colonne d’ancrage de droite, vous trouverez l’inspecteur des propriétés et deux groupes de
fenêtres intitulés Conception et Code.
Se familiariser avec l’espace de travail par défaut
La création et la modification d’une animation élémentaire requièrent généralement l’utilisation
de quatre fenêtres qui s’affichent dans l’espace de travail par défaut : la scène, le scénario, la
fenêtre Distribution et l’inspecteur des propriétés. Dans la fenêtre Distribution, vous importez,
créez et modifiez les acteurs ou médias de votre animation. Dans l’inspecteur des propriétés, vous
contrôlez les propriétés des acteurs. Avec le scénario et la scène, vous contrôlez comment, où,
quand et combien de temps ces médias apparaissent dans votre animation.
Outils
Distrib
Scène
Inspecteur des
Scénar
L’espace de travail de Director par défaut (sous Windows)
Naviguer dans l’espace de travail de Director19
Manipuler l’espace de travail par défaut
L’espace de travail par défaut est conçu pour la plupart des nouveaux utilisateurs de Director,
mais vous pouvez aussi manipuler cet espace de travail pour l’adapter à vos besoins. Vous pouvez
afficher des fenêtres supplémentaires quand vous en avez besoin et masquer des fenêtres pour
avoir un espace de travail aéré dans lequel il est facile de travailler. Vous pouvez aussi contrôler
l’affichage du contenu des fenêtres en modifiant les préférences des fenêtres.
Pour afficher ou masquer une fenêtre :
1 Ouvrez le menu Fenêtre.
2 Sélectionnez le nom de l’une des fenêtres répertoriées dans ce menu. Une coche ou une puce
associée au nom d’une fenêtre indique que la fenêtre en question est affichée.
Pour des informations sur une personnalisation plus approfondie de votre espace de travail,
Dessin, Editeurs ou Script.
Ces commandes ouvrent toutes des boîtes de dialogue qui vous permettent de modifier le
comportement des fenêtres. La commande Générales contrôle l’ensemble des fenêtres, alors
que les autres commandes contrôlent une fenêtre ou un groupe de fenêtres spécifique. (La
commande Réseau est également disponible, mais elle ne contrôle pas les préférences des
fenêtres. Elle contrôle les paramètres de connexion Internet).
Personnaliser votre espace de travail, page 35.
Se familiariser avec les types de fenêtres
Il existe deux types de fenêtres dans Director : les fenêtres de type Document et les fenêtres de
type Outil. En règle générale, vous utilisez les fenêtres de type Document pour créer et manipuler
le contenu et les fenêtres de type Outil pour afficher ou modifier les propriétés de ce contenu.
Par exemple, la fenêtre Dessin est une fenêtre de type Document. Elle vous permet de créer et de
modifier des images. Par contre, l’inspecteur des propriétés est une fenêtre de type Outil. Il vous
permet de modifier les propriétés d’une image que vous avez créée dans la fenêtre Dessin en plus
des propriétés des autres contenus.
Les deux types de fenêtres, Document et Outil, sont disponibles dans le menu Fenêtre. Voici
quelques exemples de fenêtres de type Document :
• Scène
• Scénario
• Distribution
• Divers éditeurs de médias (par exemple, Texte, QuickTime et DVD)
Voici quelques exemples de fenêtres de type Outil :
• Inspecteur des propriétés
• Palette des outils
• Inspecteur de texte
• Tableau de commande
20Chapitre 3 : Se familiariser avec l’espace de travail
Utiliser la scène
La scène est la partie de l’animation que les utilisateurs voient. Vous utilisez la scène pour
déterminer où les médias, ou bien les acteurs, doivent apparaître à l’écran. Une fois que vous
avez déterminé où vous voulez que l’acteur apparaisse, vous placez une copie de l’acteur, appelée
image-objet, sur la scène.
La phase de programmation auteur vous permet de définir les propriétés de la scène, telles que
sa taille ou sa couleur. Par exemple, pendant que vous travaillez sur une animation, vous pouvez
agrandir ou réduire la scène si vous ne souhaitez pas conserver sa taille d’origine. Vous pouvez
aussi modifier l’échelle des coordonnées des images-objets apparaissant sur la scène, afin qu’elles
continuent de remplir la totalité de la scène. Des guides, des grilles et les fenêtres Aligner et
Translation vous permettent de positionner les images-objets sur la scène.
Faire défiler la scène
Il est possible qu’une scène de grande taille ne tienne pas toute entière dans votre espace de travail.
Si vous n’êtes pas en mesure de voir la totalité de votre scène, vous avez la possibilité de vous
rendre à un autre endroit de la scène à n’importe quel moment.
Pour vous déplacer sur la scène :
1 Si la scène n’est pas affichée, choisissez Fenêtre > Scène.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
■ Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Main.
■ Appuyez sur la barre d’espacement et maintenez-la enfoncée.
3 Placez la main sur la scène, puis cliquez et faites glisser pour faire défiler la scène.
Augmenter ou réduire la taille d’affichage de la scène
Dans Director, la programmation auteur peut être effectuée sur une scène élargie ou réduite par
rapport à la taille normale de l’animation, à l’aide de la fonction Zoom. La barre de titre de la
scène indique le pourcentage de zoom par rapport à la taille normale de la scène.
Lorsque vous modifiez la taille de la scène, la grille ou les guides destinés à faciliter l’alignement
se mettront également à l’échelle définie par le zoom et vous pourrez manipuler les images-objets,
tout comme vous le feriez sur une scène de taille normale.
Pour un zoom avant sur la scène :
1 Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Loupe.
2 Cliquez sur la scène jusqu’à ce qu’elle atteigne la taille désirée.
Pour un zoom arrière sur la scène :
1 Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Loupe.
2 Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou la touche Option (Macintosh) et maintenez-la
enfoncée, puis cliquez sur la scène jusqu’à ce qu’elle atteigne la taille désirée.
Utiliser la scène21
Utiliser l’espace de travail hors-scène
La scène comprend un espace de travail hors-scène, compris dans la fenêtre Scène, mais extérieur
à la zone d'animation active. Cet espace de travail est très pratique pour l'assemblage de vos
images-objets, avant ou après leur apparition sur la scène.
L’espace de travail hors-scène permet également de précharger le contenu. Par exemple, vous
pouvez placer des images-objets sur l’espace de travail hors-scène pour qu’elles soient chargées
en mémoire et immédiatement lisibles dans une image ultérieure de l’animation.
Espace de travail hors-scène
Espace de travail sur scène
L’espace de travail hors-scène et l’espace de travail sur scène
Utiliser le scénario
Comme la scène, le scénario vous fournit une vue de l’animation. Alors que la scène vous fournit
une vue graphique, le scénario vous fournit une vue du schéma chronologique de l’animation. La
scène affiche le point dans le temps qui est sélectionné dans le scénario.
Le scénario permet d’organiser et de contrôler le contenu d’une animation dans le temps, dans des
rangées appelées « pistes ». Le scénario comprend de nombreuses pistes d’images-objets pour les
images-objets de l’animation. Les pistes d’images-objets sont numérotées et contrôlent le moment
où les images-objets apparaissent dans l’animation. De plus, le scénario comprend des pistes
d’effets contrôlant la cadence de l’animation, ses sons, ses palettes de couleurs, ses transitions et
ses comportements.
22Chapitre 3 : Se familiariser avec l’espace de travail
Le scénario affiche les pistes selon l’ordre indiqué ici. Seules les pistes d’images-objets sont
affichées par défaut.
Piste des repères
Piste des cadences
Piste des palettes
Piste des transitions
Pistes audio
Piste des comportements
Pistes des images-objets
Pistes d’effets et d’images-objets dans le scénario
Alors que les rangées du scénario contiennent des pistes, ses colonnes contiennent des images.
L’image d’une animation représente un point unique dans le temps, théoriquement similaire à
une image de film cinématographique. Les numéros des images sont affichés au-dessus des
colonnes du scénario.
Une ligne verticale rouge, appelée tête de lecture, se déplace sur les images du scénario pour
indiquer quel point dans le temps est actuellement affiché sur la scène. Vous pouvez également
cliquer sur une image du scénario pour y placer la tête de lecture ou la faire glisser en avant ou en
arrière entre différentes images.
Naviguer dans le scénario
La première piste du scénario est la piste des repères. Elle contient des repères permettant
d’identifier les points dans le temps qui sont importants, par exemple le début d’une nouvelle
séquence. Ces repères sont utiles pour atteindre rapidement certaines images d’une animation.
Si vous avez besoin d’atteindre une image qui n’est pas marquée par un repère, vous pouvez aussi
déplacer la tête de lecture.
Pour créer un repère :
1 Si le scénario n’est pas affiché, choisissez Fenêtre > Scénario.
2 Affichez l’image que vous désirez marquer par un repère.
3 Juste au-dessus de l’image que vous voulez marquer, cliquez la barre blanche dans la piste des
repères.
Utiliser le scénario23
4 Sélectionnez le texte Nouveau repère et entrez un nom pour le repère.
Un nouveau repère pour l’une des images d’un scénario
Pour atteindre un repère dans le scénario :
1 Dans la piste des repères, ouvrez le menu Repères.
Menu des repères
2 Sélectionnez le nom du repère que vous voulez atteindre.
Pour atteindre une image dans le scénario :
• Sélectionnez l’image que vous voulez atteindre.
24Chapitre 3 : Se familiariser avec l’espace de travail
Afficher et masquer les pistes d’effets
Vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer les pistes d’effets, comme Cadence, Transition
et Audio. Lorsque vous commencez à travailler avec Director, il est dans votre intérêt que les
pistes d’effets soient toujours affichées. Une fois que vous connaîssez mieux Director, vous
pourrez masquer les pistes d’effets aussi longtemps que vous n’avez pas besoin de les utiliser.
Les paramètres des pistes d’effets sont conservés même si les pistes sont masquées.
Pour afficher ou masquer les pistes d’effets :
• Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les pistes d’effets en haut à droite du scénario.
Bouton Afficher/Masquer les pistes d’effets
Définir le nombre de pistes d’images-objets
Bien que le scénario puisse contenir jusqu’à 1 000 pistes d’images-objets, la plupart des
animations utilisent le moins de pistes possible afin d’optimiser les performances de
l’environnement de programmation, ainsi que la lecture de l’animation. Les images-objets
figurant dans des pistes plus élevées apparaissent sur la scène devant celles placées dans des pistes
moins élevées. Pour contrôler le nombre de pistes que le scénario utilise pour l’animation
courante, utilisez le volet Animation de l’inspecteur des propriétés.
Pour définir le nombre de pistes d’images-objets :
1 Vérifiez que le scénario est bien la fenêtre active.
2 Dans l’inspecteur des propriétés, sélectionnez l’onglet Animation.
3 Une fois sur l’onglet Animation, dans le champ Pistes, saisissez un nombre compris entre 1 et
1
000.
Les pistes d’images-objets numérotées du scénario augmentent ou diminuent, selon le nombre
saisi dans la zone de texte Pistes.
Activer et désactiver les pistes
Utilisez le bouton placé à gauche de la piste pour masquer le contenu des pistes sur la scène ou
le désactiver s’il correspond à une image-objet non visible. Lorsque vous désactivez une piste
d’effets, ses données n’affectent pas l’animation. Vous devriez désactiver les pistes du scénario
pour effectuer un contrôle de performance ou utiliser des animations complexes qui se
chevauchent.
Pour désactiver une piste du scénario :
• Cliquez sur le bouton gris placé à gauche de la piste. Un bouton foncé indique que la piste est
désactivée.
Cette piste est activée
Cette piste est désactivée
Utiliser le scénario25
Pour activer et désactiver plusieurs pistes du scénario :
1 Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) et maintenez-la enfoncée.
2 Cliquez sur une piste activée pour désactiver toutes les autres pistes ou cliquez sur une piste
désactivée pour activer toutes les autres pistes.
Modifier l’affichage du scénario
Pour rétrécir ou élargir le scénario, vous modifiez le pourcentage du zoom. Un zoom avant
agrandit chaque image pour vous permettre de voir un plus grand nombre de données. Un
zoom arrière affiche un plus grand nombre d’images dans un espace réduit et est utile lors du
déplacement de grandes quantités de données dans le scénario.
Pour changer le réglage du zoom :
1 Sur le côté droit du scénario, cliquez sur le bouton Menu Zoom.
Bouton Menu Zoom
2 Sélectionnez la taille de votre choix dans le menu Zoom. Les tailles sont affichées sous la forme
de pourcentages de la taille maximum.
Utiliser le tableau de commande
Le tableau de commande contrôle le mode de lecture des animations dans l’environnement auteur
uniquement. Vous pouvez atteindre des images spécifiques de l’animation, contrôler combien
d’images par seconde sont jouées sur la scène et modifier le volume sonore. Vous pouvez aussi
utiliser le tableau de commande pour démarrer, arrêter et rembobiner les animations sur la scène.
Afficher le tableau de commande
Une partie du tableau de commande, appelée la barre d’outils de contrôle, est ancrée en bas de la
scène pour permettre un accès facile. Pour utiliser tous les boutons du tableau de commande, vous
pouvez aussi afficher la totalité de ce tableau sous la forme d’une fenêtre flottante.
Pour afficher ou masquer le tableau de commande :
• Choisissez Fenêtre > Tableau de commande.
Pour afficher ou masquer la barre d’outils de contrôle :
• Sélectionnez Affichage > Barre d’outils de contrôle.
26Chapitre 3 : Se familiariser avec l’espace de travail
Contrôler la lecture des animations
Lorsque vous créez une animation, vous pouvez consulter vos progrès périodiquement en
regardant l’animation sur la scène. Pour cela, vous pouvez vous servir du tableau de commande.
Pour démarrer, arrêter et rembobiner une animation :
1 Si le tableau de commande n’est pas encore affiché, sélectionnez Fenêtre > Tableau de
commande.
2 Dans le tableau de commande, appuyez sur le bouton Rembobiner, Arrêter ou Lire. Ces trois
boutons se trouvent à l’extrême gauche du tableau de commande.
Pour modifier le volume sonore :
• Dans le tableau de commande, cliquez sur le bouton Volume, puis sélectionnez un niveau
sonore dans le menu.
Arrêter et Lire
Bouton VolumeBoutons Rembobiner,
Options de lecture des animations dans le tableau de commande flottant
Passer d’une image à l’autre dans une animation
Lorsque vous créez une animation, vous avez parfois besoin de vérifier certaines images en
particulier ou d’examiner les transitions entre les images. Le tableau de commande vous permet
de vérifier ces détails.
Pour regarder une animation image par image :
• Dans le tableau de commande, appuyez sur le bouton Une image en avant.
Pour aller à une image spécifique dans une animation :
• Saisissez un numéro d’image dans le compteur d’images et appuyez sur Entrée (Windows) ou
Retour (Macintosh).
Compteur d’images
Bouton Une image en avant
Options de navigation des images dans le tableau de commande flottant
Utiliser le tableau de commande27
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