ADOBE Bien démarrer avec Director User Manual [fr]

DIRECTOR®MX
2004
Bien démarrer avec Director
Marques
Afterburner, AppletAce, Attain, Attain Enterprise Learning System, Attain Essentials, Attain Objects for Dreamweaver, Authorware, Authorware Attain, Authorware Interactive Studio, Authorware Star, Authorware Synergy, Backstage, Backstage Designer, Backstage Desktop Studio, Backstage Enterprise Studio, Backstage Internet Studio, Contribute, Design in Motion, Director, Director Multimedia Studio, Doc Around the Clock, Dreamweaver, Dreamweaver Attain, Drumbeat, Drumbeat 2000, Extreme 3D, Fireworks, Flash, Fontographer, FreeHand, FreeHand Graphics Studio, Generator, Generator Developer's Studio, Generator Dynamic Graphics Server, Knowledge Objects, Knowledge Stream, Knowledge Track, LikeMinds, Lingo, Live Effects, MacRecorder Logo and Design, Macromedia, Macromedia Contribute, Macromedia Coursebuilder for Dreamweaver, Macromedia M Logo & Design, Macromedia Flash, Macromedia Xres, Macromind, Macromind Action, MAGIC, Mediamaker, Multimedia is the Message, Object Authoring, Power Applets, Priority Access, Roundtrip HTML, Scriptlets, SoundEdit, ShockRave, Shockmachine, Shockwave, shockwave.com, Shockwave Remote, Shockwave Internet Studio, Showcase, Tools to Power Your Ideas, Universal Media, Virtuoso, Web Design 101, Whirlwind et Xtra sont des marques de Macromedia, Inc. et peuvent être déposées aux Etats-Unis et dans d'autres pays. Les autres noms de produits, logos, graphiques, mises en page, titres, mots ou phrases mentionnés dans cette publication peuvent être des marques de commerce, des marques de service ou des noms de marque appartenant à Macromedia, Inc. ou à d’autres entités et peuvent être déposés dans certains pays, états ou provinces.
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Première édition : Janvier 2004
Macromedia, Inc. 600 Townsend St. San Francisco, CA 94103, États-Unis
TABLE DES MATIERES
CHAPITRE 1 : Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
A propos de Director. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Nouveautés de Director MX 2004. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Guide des supports d’apprentissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Accéder à l’aide en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Sources d’informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Conventions pour les documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
CHAPITRE 2 : Installation et configuration de Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Configuration minimale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Installation de Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Installation des Xtras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Connexion à Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
CHAPITRE 3 : Se familiariser avec l’espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Comprendre la métaphore de Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Naviguer dans l’espace de travail de Director. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Se familiariser avec l’espace de travail par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Manipuler l’espace de travail par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Se familiariser avec les types de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Utiliser la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Faire défiler la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Augmenter ou réduire la taille d’affichage de la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Utiliser l’espace de travail hors-scène. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Utiliser le scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Naviguer dans le scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Afficher et masquer les pistes d’effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Définir le nombre de pistes d’images-objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Activer et désactiver les pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Modifier l’affichage du scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Utiliser le tableau de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Afficher le tableau de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Contrôler la lecture des animations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Passer d’une image à l’autre dans une animation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Utiliser la fenêtre Distribution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Utiliser l’inspecteur des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
3
Contrôler l’affichage de l’inspecteur des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Définir les propriétés des acteurs et des images-objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Définir les propriétés d’une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Utiliser la fenêtre Script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Utiliser la fenêtre Messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Personnaliser votre espace de travail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Personnaliser les groupes de volets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Ancrer les groupes de volets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Enregistrer les jeux de panneaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Ouvrir, fermer et réduire les groupes de volets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Utiliser les Xtras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Ajouter des médias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Ajouter des scripts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Ajouter des transitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Distribuer les Xtras de transition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
CHAPITRE 4 : Création de votre première animation élémentaire . . . . . . . . . . . . 45
Ce que vous apprendrez dans ce didacticiel… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Préparation à la création des séquences de l’animation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Consultez une animation terminée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Ouvrez l’animation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Configurez l’animation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Affichez les acteurs de votre animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Création de la première séquence avec texte et image. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Modifiez un acteur texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Ajoutez des images-objets sur la scène. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Ajoutez des images-objets au scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Ajoutez un bouton existant à la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Créez un nouvel acteur bouton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Observez la différence entre images-objets et acteurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Modifiez les images-objets dans la fenêtre Scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Changez la longueur par défaut des images-objets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Création de la deuxième séquence avec animation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Placez le bitmap d’arrière-plan sur la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Affectez un nom à un acteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Importez des médias dans Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Animez l’image pour qu’elle se déplace vers le haut. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Déplacez la tête de lecture pour afficher l’effet animé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Animez l’image pour qu’elle se déplace vers le bas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Elargissez l’arrière-plan à d’autres images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Changez la cadence d’animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Changez la plage d’une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Ajoutez au scénario un bouton de navigation existant. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Ajoutez un nouveau bouton de navigation au scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Disposez les images-objets dans le scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Création de la troisième séquence avec audio et vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Importez un acteur vidéo numérique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Lisez la vidéo numérique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Créez une image-objet QuickTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4 Table des matières
Spécifiez une lecture au premier plan pour un acteur QuickTime. . . . . . . . . . . 68
Ajoutez des boutons personnalisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Importez un son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Ajoutez un son dans le scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Ajoutez des boutons de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Rédaction de scripts pour contrôler l’animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Appliquez une mise en boucle à la tête de lecture à l’aide d’instructions
Lingo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Rédigez un gestionnaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Réutilisez le gestionnaire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Ajoutez un repère au scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Créez un système de navigation à l’aide de Lingo et des noms de repères . . . . . 76
Ajoutez des instructions Lingo aux boutons de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Testez votre script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Ajoutez des repères à deux autres séquences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Rédigez des scripts faisant référence aux séquences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Ajoutez des scripts à la séquence animée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Ajoutez un autre script à la séquence audio et vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Contrôlez la vidéo numérique à l’aide des scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Rembobinez l’image-objet QuickTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Ajoutez un script pour lire l’image-objet QuickTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Ajoutez un script pour mettre l’image-objet QuickTime en pause. . . . . . . . . . . 81
Contrôlez le son avec les scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Modifiez le script du bouton de pause . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Modifiez le script du bouton de rembobinage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Ajoutez des sons aux boutons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Publication de votre animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Utilisez un Xtra QuickTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Préparez des médias liés à la lecture sur votre ordinateur local. . . . . . . . . . . . . . 85
Changez les paramètres de publication et publiez votre animation . . . . . . . . . . 85
Résumé de ce que vous avez appris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
INDEX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Table des matières 5
6 Table des matières
CHAPITRE 1

Introduction

Bienvenue dans Macromedia Director MX 2004. Avec Director, vous pouvez créer des applications et du contenu multimédia très performants que ce soit pour les CD, les DVD, les bornes interactives ou Internet. Ce guide, Bien démarrer avec Director, a été conçu pour vous aider à vous lancer le plus rapidement possible. Il comprend des directives d’installation pour les utilisateurs, nouveaux ou pas, ainsi qu’une présentation de Director et des didacticiels destinés aux nouveaux utilisateurs.
Dans ce chapitre, vous trouverez un aperçu de Director, découvrirez les fonctionnalités qui sont nouvelles dans cette version et trouverez des sources d’informations supplémentaires.

A propos de Director

Avec Director, outil de programmation multimédia pour les professionnels, vous pouvez développer du contenu hautement performant et le déployer n’importe où : sur des CD, DVD, réseaux Intranet, bornes interactives ou Internet. Que vous créiez du contenu CD/DVD-ROM amélioré, du contenu pédagogique ou des applications de divertissement, Director est capable de traiter une gamme de médias très large, ce qui vous permet de laisser libre cours à votre créativité et de créer des expériences interactives riches avec des résultats mesurables. Director vous fournit tous les outils dont vous avez besoin pour optimiser votre productivité, notamment un choix de langages de programmation et la publication multiplates-formes.
Avec Director, vous pouvez désormais effectuer toutes les tâches suivantes :
Intégrer la plupart des formats de médias principaux à vos projets multimédia, notamment
DVD-Video, Windows Media, RealMedia, QuickTime et Macromedia Flash, en plus des formats audio, bitmap et 3D.
Travailler de façon transparente avec d’autres produits Macromedia MX, à commencer par
Macromedia Flash
Elargir l’environnement de programmation et le moteur de lecture avec l’architecture
modulaire Xtra de Director. Utiliser des Xtras tiers ou écrire les vôtres pour contrôler les dispositifs externes, tels que les joysticks et les caméras, et effectuer des tâches complexes au niveau du système d’exploitation.
Ecrire des scripts pour ajouter interactivité et automatisation à vos projets, en utilisant le
langage de programmation Lingo, la syntaxe JavaScript ou les deux.
Publier du contenu sur plusieurs plates-formes et dans différents formats, notamment les
projections Macintosh et Windows.
MX 2004.
7
Les utilisateurs peuvent lire vos animations Director de l’une des façons suivantes :
Dans une projection, exécutée sur l’ordinateur en tant qu’application autonome.
Au format Macromedia Shockwave Player, destiné aux navigateurs web supportant Shockwave.
Des millions d’internautes ont reçu le lecteur Shockwave avec leur ordinateur, leur navigateur ou leur logiciel système. D’autres ont téléchargé Shockwave Player, gratuitement, sur le site web de Macromedia à
http://www.macromedia.com/shockwave/download/
download.cgi?P1_Prod_Version=aShockwave&Lang=French&P5_Language=French.
Conseil : Vous pourrez découvrir une présentation des multiples fonctions sensationnelles que Director met à la disposition des développeurs en consultant la galerie Director à
www.macromedia.com/go/discreet_inspiration. Des exemples impressionnants des résultats offerts
par Shockwave sont également présentés sur le site web à www.shockwave.com.

Nouveautés de Director MX 2004

Director MX 2004 introduit de nombreuses nouvelles fonctions, conçues pour vous faire gagner du temps pendant la programmation ou pour améliorer l’intégration aux autres processus de développement multimédia, de logiciels et de types de médias.
Importation du contenu Macromedia Flash MX 2004 Vous pouvez désormais accéder à
Macromedia Flash MX 2004 à partir de Director.
Scripting avec la syntaxe JavaScript Director prend désormais en charge la syntaxe
JavaScript, en plus de Lingo. Vous pouvez utiliser le langage que vous connaissez le mieux ou les deux langages dans la même animation pour développer des fonctions et des fonctionnalités interactives.
Utilisation des composants préfabriqués Des composants Macromedia Flash MX 2004
préfabriqués sont désormais disponibles pour réduire votre temps de scripting. Vous pouvez déposer des composants, tels que des calendriers et des éléments d’interface utilisateur, dans vos animations afin de réduire le temps nécessaire au développement de fonctions interactives.
Ajout de DVD-Video Vous pouvez désormais incorporer, contrôler et lire le format DVD-
Video dans vos animations Director. Cette fonction rend le format DVD possible et abordable pour une vaste gamme de développeurs, notamment les studios de divertissement, les professionnels de l’enseignement à distance, les auteurs DVD et les spécialistes des présentations d’entreprise.
Publication Mac et Windows en une seule étape Une fois que votre animation est terminée,
vous pouvez désormais la publier sur les diverses plates-formes en une seule étape, en créant soit des applications autonomes soit du contenu Shockwave basé sur le web, pouvant être exécutés sur Mac comme sur Windows. La nouvelle fonction de publication de projection élimine les boîtes de dialogue superflues, enregistre les paramètres des projections par projet et élimine les redondances.
Affectation de noms aux images-objets et aux pistes Les images-objets et les pistes peuvent
désormais avoir des noms personnalisés et les références absolues aux images-objets ne sont donc plus nécessaires. Cette fonction est très utile lorsque vous apportez des modifications de dernière minute à votre animation. Avec les références absolues, les scripts Lingo ou ceux de la syntaxe JavaScript risquent d’être endommagés. Mais avec des noms d’images-objets, vous pouvez déplacer les images-objets dans le scénario sans risquer d’endommager les scripts.
8 Chapitre 1 : Introduction
Personnalisation de votre espace de travail Vous pouvez utiliser toutes sortes de configura-
tions pour organiser votre espace de travail et sauvegarder chacun d’entre eux pour une utilisation ultérieure. Une nouvelle partie de cette fonction vous permet désormais de créer des paramètres d’espace de travail comprenant des fenêtres MIAW (Movie In A Window) ancrées à côté des autres fenêtres. Ces fenêtres MIAW ancrées peuvent permettre d’élargir les fonctions de Director.
Intégration avec d’autres produits Macromedia Studio MX 2004 Si vous utilisez déjà
d’autres produits Macromedia Studio MX 2004, par exemple Macromedia Flash MX 2004 et Macromedia Fireworks MX 2004, l’interface de Director ne vous sera pas inconnue. En plus de cette interface commune, vous pouvez désormais lancer et modifier les fichiers Macromedia Studio MX 2004 directement dans Director.
Intégration avec les technologies de serveurs Macromedia Vous pouvez désormais intégrer
Director aux technologies de serveurs Macromedia, telles que Macromedia ColdFusion MX 6.1 et Macromedia Flash Communication Server MX. Pour les jeux multijoueurs, le contenu d’apprentissage à distance et autre contenu contrôlé par serveur, ce lien entre votre contenu Director et votre infrastructure informatique accroît vos options d’interactivité.
Aide à partir du panneau de référence Un nouveau panneau de référence est désormais
disponible dans Director afin vous permettre d’obtenir plus facilement de l’aide sur divers sujets : Director, comportements, Xtras et API pour Lingo et la syntaxe JavaScript.

Guide des supports d’apprentissage

Director contient une vaste gamme de sources d’informations qui vous aideront à apprendre à programmer rapidement et à affiner vos compétences en matière de création multimédia. Ces informations comprennent plusieurs fichiers PDF imprimables et un système d’aide en ligne. L’espace de travail de Director contient de nombreuses info-bulles et du contenu d’aide contextuel, des informations supplémentaires étant également disponibles sur le site web de Director, à www.macromedia.com/go/director_support_fr.

Accéder à l’aide en ligne

Lorsque vous utilisez Director, vous pouvez accéder instantanément à l’aide en ligne en ouvrant l’aide de Director. Vous pouvez aussi obtenir une aide spécifique à l’élément de Director que vous êtes en train d’utiliser. Cette fonctionnalité s’intitule aide contextuelle.
Pour accéder au système d’aide de Director :
1 Sélectionnez Aide > Aide de Director. 2 Recherchez une rubrique dans l’onglet Sommaire ou tapez un mot-clé dans l’onglet Recherche.
Guide des supports d’apprentissage 9
Pour accéder à l’aide contextuelle, effectuez l’une des opérations suivantes :
Si vous travaillez dans une fenêtre, affichez le menu Options de cette fenêtre et sélectionnez
Aide.
Si vous travaillez dans une boîte de dialogue, appuyez sur le bouton Aide.
L’aide de Director s’ouvre et affiche une rubrique ayant trait à la fenêtre ou la boîte de dialogue que vous êtes en train d’utiliser.

Sources d’informations

Bien démarrer avec Director Ce manuel imprimé contient les informations essentielles dont
vous avez besoin pour vous lancer, y compris les instructions d’installation de la dernière version de Director. Ce manuel vous guide aussi dans l’espace de travail et vous propose un didacticiel, conçu pour les nouveaux utilisateurs de Director.
Système d’aide de Director Ce système d’aide en ligne est la source la plus complète
d’informations sur les fonctions de Director. Il comprend une présentation de toutes les fonctions de l'application, des exemples, des procédures détaillées, des descriptions des éléments de l'interface, ainsi que des matériaux de référence sur tous les objets de scripting de Lingo et de la syntaxe JavaScript. Ces matériaux sont constitués de rubriques croisées et indexées qui facilitent grandement la recherche d’informations. Pour afficher le système d’aide de Director, sélectionnez Aide > Aide de Director lorsque vous travaillez dans Director.
Utilisation de Director Ce manuel est disponible au format PDF imprimable au centre de
documentation de Director à www.macromedia.com/go/director_docs_fr. Il explique comment utiliser toutes les fonctions et fonctionnalités de Director. Les informations de ce manuel sont également disponibles dans le système d’aide en ligne de Director.
10 Chapitre 1 : Introduction
Référence de scripting de Director Ce manuel est disponible au format PDF imprimable au
centre de documentation de Director à www.macromedia.com/go/director_docs_fr. Il fournit une référence complète des API de Director, notamment la syntaxe JavaScript et Lingo. Les informations de ce manuel sont également disponibles dans le système d’aide en ligne de Director.
Création de votre première animation 3D dans Director Ce didacticiel est disponible au
format PDF imprimable à partir de la page du didacticiel 3D du site web Macromedia à
www.macromedia.com/go/drmx2004_3d_tutorial_fr. Il vous explique, étape par étape, le
processus de création d’une animation 3D simple.
Info-bulles Le fait de placer le pointeur de votre souris sur un outil ou un autre élément de
l’espace de travail de Director pendant quelques secondes fait apparaître une info-bulle contenant une description de la fonction de l’élément.
Centre de support de Director Le site web du centre de support de Director
(www.macromedia.com/go/director_support_fr) contient les informations les plus récentes au sujet de Director, ainsi que d’autres sujets, exemples, conseils et mises à jour. Nous ne pouvons que vous recommander de consulter fréquemment ce site web pour tirer le maximum de Director.

Conventions pour les documents

Le système d’aide et les manuels de Director suivent tous un certain nombre de conventions élémentaires :
Le terme Director fait généralement référence à la version de Director la plus récente.
Lingo fait référence à un langage de programmation livré avec Director. Syntaxe JavaScript fait
référence à l’implémentation Director de JavaScript.
Les explications des procédures sont identifiées par des titres en gras qui commencent par
«
Pour… » et se terminent par deux-points. Par exemple, si vous voyez le titre Pour accéder au
système d’aide de Director
:, alors ce titre est suivi d’un ensemble d’étapes à suivre.
Les exemples de Lingo et de la syntaxe JavaScript sont affichés dans une police à largeur fixe.
Par exemple,
réponse = 2 + 2 est un exemple d’instruction Lingo.
Les variables utilisées pour représenter des paramètres dans Lingo et la syntaxe JavaScript
apparaissent en code italique. Par exemple, l’endroit auquel le nom d’un acteur est inséré dans
quelActeur est fréquemment utilisé pour indiquer
Lingo ou dans la syntaxe JavaScript.
Le texte que vous devez taper dans une fenêtre ou une boîte de dialogue apparaît en gras.
Guide des supports d’apprentissage 11
12 Chapitre 1 : Introduction
CHAPITRE 2

Installation et configuration de Director

L’installation de Macromedia Director MX 2004 ne prend que quelques minutes. Après l’installation, vous avez la possibilité de personnaliser Macromedia Director MX 2004 de façon à l’adapter au mieux à vos besoins spécifiques en matière de programmation. Vous pouvez ajouter des Xtras afin d’ajouter des fonctionnalités et configurer une connexion Internet pour l’accès distant aux fichiers. Vous pouvez configurer Director tout de suite après l’avoir installé ou revenir à la configuration à tout moment.

Configuration minimale

Les configurations matérielle et logicielle suivantes sont requises pour la programmation d’animations Director :
Pour Microsoft Windows : Un Pentium III 600 MHz Intel (ou processeur ultérieur
sous
Windows 2000 ou Windows XP) ; au moins 128 Mo de RAM disponible (256
recommandés)
Pour Macintosh : Un Power Macintosh G3 500 MHz (ou ultérieur) Mac OS X 10.2.6 ou
10.3
; au moins 128 Mo de RAM disponible (256 recommandés) ; et 200 Mo d’espace disque
disponible
Les configurations matérielle et logicielle suivantes sont requises pour la lecture d’animations Director :
Pour Microsoft Windows : Un Pentium II Intel avec 64 Mo de RAM disponibles sous
Windows ou Windows Explorer Internet Explorer 6 Service Pack 1
Pour Macintosh OS X : Un Power Macintosh G3 avec 128 Mo de RAM disponibles sous
Mac
OS X 10.1.5, 10.2.6 ou 10.3 ; l’un des navigateurs web suivants : Netscape 7.1,
Microsoft Internet Explorer
Pour Macintosh Classic : Un Power Macintosh G3 avec 64 Mo de RAM disponibles sous
System
Remarque : Les informations de configuration minimale complètes et mises à jour sont disponibles sur la page de configuration requise de Macromedia à
; et 200 Mo d’espace disque disponible
98 ou un Pentium III Intel avec 128 Mo de RAM disponibles sous Windows 2000
XP ; l’un des navigateurs web suivants : Netscape 7.1, Microsoft Internet
5.01 Service Pack 2, Microsoft Internet Explorer 5.5 Service Pack 2 ou Microsoft
5.2 (ou ultérieur) ou Safari 1.1
9.2 ; Microsoft Internet Explorer 5.1
www.macromedia.com/go/sysreqs.
13

Installation de Director

Les étapes suivantes vous permettront d’installer Director sur un ordinateur Windows ou Macintosh. Sur Macintosh, vous devez bénéficier des privilèges d’administrateur et d’un mot de passe d’administrateur pour pouvoir terminer l’installation.
Pour installer Director sur un ordinateur Windows ou Macintosh :
1 Insérez le CD-ROM de Director dans le lecteur de CD-ROM de l’ordinateur, puis effectuez
l’une des opérations suivantes
Sous Windows, si le programme d’installation ne démarre pas automatiquement, choisissez
Exécuter dans le menu Démarrer de Windows, tapez d:\setup.exe (où d est à remplacer, si besoin, par la lettre de votre lecteur de CD-ROM) et cliquez sur
Sur Macintosh, double-cliquez sur l’icône du programme d’installation de Director.
2 Suivez les instructions à l’écran. Pour pouvoir commencer à utiliser Director, vous devez activer
votre licence par téléphone ou sur Internet. Pour savoir comment vous pouvez activer votre licence, consultez les instructions à l’écran.
3 Vérifiez que Director est correctement installé et prêt à l’utilisation de l’une des façons
suivantes
Sous Windows, si vous avez choisi le groupe de programmes par défaut lors de l’installation,
:
sélectionnez Démarrer > Tous les programmes > Macromedia > Macromedia Director MX
2004.
Sur Macintosh, double-cliquez sur l’icône Director dans le dossier Macromedia Director
MX
2004.
Si Director s’ouvre, vous voilà prêt à utiliser ou configurer Director.
:
OK.

Installation des Xtras

Les Xtras ajoutent des fonctions et fonctionnalités supplémentaires à Director. Certains Xtras sont inclus dans l’installation standard de Director, d’autres doivent être installés séparément. Ne suivez les étapes ci-dessous que si vous avez un Xtra nécessitant une installation indépendante.
Si vous voulez trouver et télécharger des Xtras, visitez Macromedia Director eXchange à
www.macromedia.com/cfusion/exchange/. Puis, pour plus d’informations au sujet des Xtras,
consultez Utiliser les Xtras, page 41.
Pour rendre un Xtra personnalisé disponible dans Director :
1 Si Director est ouvert, fermez-le. 2 Placez l’Xtra personnalisé dans le dossier Xtras. Le dossier Xtras se trouve dans un sous-dossier
du dossier Configuration dans le même dossier que l’application Director.
Par exemple, sur un PC, le dossier Xtras peut se trouver dans c:\Programmes\
Macromedia\Director MX 2004\Configuration\Xtras.
Sur Macintosh, le dossier Xtras peut se trouver dans /Applications/Macromedia Director
MX 2004/Configuration/Xtras.
Un Xtra peut être placé dans un dossier contenu dans le dossier Xtras, à hauteur de cinq niveaux maximum.
14 Chapitre 2 : Installation et configuration de Director
3 Démarrez Director.
Remarque : Des exemplaires du même Xtra peuvent porter des noms de fichiers différents ou identiques, mais doivent résider dans des dossiers distincts. Si des Xtras existent en double lors du démarrage de Director, un message d’alerte s’affiche. Supprimez les éventuels doublons d’Xtras.

Connexion à Internet

Director peut se connecter à Internet pour importer des fichiers multimédia et récupérer des données. Si vous projetez d’accéder à des fichiers à distance lorsque vous utilisez Director, suivez les étapes ci-dessous avant d’essayer de vous connecter à Internet. Utilisez les paramètres de la boîte de dialogue Préférences : réseau pour contrôler les phases de connexion et définir le navigateur privilégié.
Pour sélectionner les paramètres de connexion à Internet :
1 Choisissez Edition > Préférences > Réseau.
Remarque : Sur les systèmes d’exploitation Macintosh OS X, choisissez Director > Préférences > Réseau.
2 Dans le champ Navigateur web à utiliser, saisissez le chemin d’accès au fichier du navigateur web
de votre choix ou cliquez sur le bouton Parcourir pour trouver le chemin d’accès au fichier correct.
En spécifiant le chemin d’accès à ce fichier, vous sélectionnez le navigateur web devant s’ouvrir sur votre système lors de la lecture d’un film prévoyant l’ouverture d’un navigateur web.
3 Sélectionnez ou désélectionnez l’option Lancer automatiquement. Lorsque cette option est
sélectionnée, le lancement du navigateur web est activé.
4 Dans le champ Taille de la mémoire cache du disque, saisissez le nombre maximum de kilo-
octets que Director doit utiliser pour mettre en mémoire cache sur votre disque dur des données provenant d’Internet.
Conseil : Pour vider immédiatement le cache, cliquez sur Purger.
5 Pour déterminer la cadence de comparaison des données du cache avec des données identiques
sur le serveur, activez, sous la rubrique Vérifier les documents, l’une des options suivantes :
Une fois par session vérifie les données une seule fois entre le moment où vous lancez et celui
où vous fermez Director. Cette option permet d’améliorer les performances mais n’affiche pas toujours la version la plus récente d’une page.
A chaque fois vérifie les modifications lors de l’accès à une page. Cette option ralentit les
performances mais affiche toujours la version la plus récente d’une
6 Pour spécifier la configuration du serveur proxy de votre système, choisissez une option sous
Proxies
:
Pas de proxy indique que vous utilisez une connexion directe à Internet. Configuration manuelle vous permet de personnaliser les paramètres de proxy sur votre
page.
système. Saisissez l’emplacement HTTP ou FTP ainsi que le numéro de port de votre serveur proxy.
Connexion à Internet 15
Les navigateurs n’ont généralement pas besoin de serveur proxy pour interagir avec les services réseau de sources externes, mais dans certaines configurations réseau, lorsqu’un pare-feu bloque la connexion entre le navigateur et un serveur distant, l’interaction avec un proxy peut s’avérer nécessaire.
Un pare-feu protège les informations des réseaux internes contre un accès externe et limite donc la possibilité d’échange d’informations. Pour remédier à cette limitation, le navigateur peut interagir avec un proxy. Un serveur proxy interagit avec le pare-feu et se comporte comme un conduit, fournissant une connexion spécifique pour chaque protocole de service réseau. Si votre navigateur tourne sur un réseau interne utilisant un pare-feu, vous devrez connaître le nom et le numéro de port associé au serveur proxy, et ce pour chaque service réseau.
16 Chapitre 2 : Installation et configuration de Director
CHAPITRE 3

Se familiariser avec l’espace de travail

L’espace de travail de Macromedia Director MX 2004 est conçu pour vous permettre d’utiliser au mieux l’espace disponible sur votre écran. Les fenêtres, aussi appelées panneaux, peuvent être organisées en groupes de volets à onglets et les groupes de volets peuvent être ancrés les un aux autres. Pour exploiter au maximum les fonctions de Director, vous devriez prendre quelques minutes pour comprendre comment naviguer dans l’espace de travail et comment le personnaliser.
En vous familiarisant avec l’espace de travail, vous apprendrez également à connaître toutes les fonctions que vous propose Director. Par exemple, comprendre le fonctionnement des fenêtres Script et Messages peut être utile aux utilisateurs qui n’ont jamais créé de scripts dans Director. Si vous n’avez jamais créé de scripts dans Director et que vous voulez vous lancer, il est essentiel de lire les sections consacrées aux fenêtres Script et Messages.
Avant de commencer à travailler dans Director pour la première fois, vous devez aussi comprendre la métaphore cinématographique sur laquelle s’articule Director. En comprenant cette métaphore, vous reconnaîtrez plus facilement les divers composants de votre espace de travail, la scène et la fenêtre Distribution par exemple.
17

Comprendre la métaphore de Director

L’interface utilisateur de Director est organisée sur la base d’une métaphore cinématographique. Chaque projet créé est comparable à un film avec une troupe d’acteurs, un scénario, une scène sur laquelle l’action se déroule et un metteur en scène (vous-même, l’auteur). Chaque média apparaissant dans votre animation (audio, vidéo, images, texte, boutons, etc.) correspond à un acteur de la distribution de cette animation. La fenêtre Distribution de Director vous permet de consulter la liste des médias qui apparaissent dans votre animation.
Comme dans un véritable film, chaque animation Director comporte un scénario. Le scénario d’une animation Director n’est cependant pas une simple partition de musique. La fenêtre Scénario de Director contient des informations définissant le moment et l’endroit auxquels chaque acteur apparaît sur la scène. Le scénario décrit l’action qui se produit dans l’animation.
Dans une animation Director, l’action a lieu dans une fenêtre nommée « Scène ». Pour créer une animation Director, vous ajoutez à la fenêtre Distribution des acteurs (médias), créés dans Director ou importés d’une source externe. Ces acteurs doivent ensuite être placés sous forme d’images-objets sur la scène. Une image-objet est constituée d’une simple copie d’un acteur apparaissant sur la scène. Vous devez ensuite ajuster les actions des images-objets en les modifiant sur la scène ou dans le scénario.
Scénario
La fenêtre Distribution, la scène et le scénario de Director
18 Chapitre 3 : Se familiariser avec l’espace de travail
Scène
Distribution

Naviguer dans l’espace de travail de Director

Lorsque vous lancez Director, plusieurs fenêtres s’ouvrent dans l’espace de travail par défaut. La palette des outils et la scène sont des fenêtres autonomes. D’autres fenêtres sont ancrées les unes aux autres. Par exemple, le scénario et la fenêtre Distribution sont ancrés l’un à l’autre par défaut. Dans la colonne d’ancrage de droite, vous trouverez l’inspecteur des propriétés et deux groupes de fenêtres intitulés Conception et Code.

Se familiariser avec l’espace de travail par défaut

La création et la modification d’une animation élémentaire requièrent généralement l’utilisation de quatre fenêtres qui s’affichent dans l’espace de travail par défaut : la scène, le scénario, la fenêtre Distribution et l’inspecteur des propriétés. Dans la fenêtre Distribution, vous importez, créez et modifiez les acteurs ou médias de votre animation. Dans l’inspecteur des propriétés, vous contrôlez les propriétés des acteurs. Avec le scénario et la scène, vous contrôlez comment, où, quand et combien de temps ces médias apparaissent dans votre animation.
Outils
Distrib
Scène
Inspecteur des
Scénar
L’espace de travail de Director par défaut (sous Windows)
Naviguer dans l’espace de travail de Director 19

Manipuler l’espace de travail par défaut

L’espace de travail par défaut est conçu pour la plupart des nouveaux utilisateurs de Director, mais vous pouvez aussi manipuler cet espace de travail pour l’adapter à vos besoins. Vous pouvez afficher des fenêtres supplémentaires quand vous en avez besoin et masquer des fenêtres pour avoir un espace de travail aéré dans lequel il est facile de travailler. Vous pouvez aussi contrôler l’affichage du contenu des fenêtres en modifiant les préférences des fenêtres.
Pour afficher ou masquer une fenêtre :
1 Ouvrez le menu Fenêtre. 2 Sélectionnez le nom de l’une des fenêtres répertoriées dans ce menu. Une coche ou une puce
associée au nom d’une fenêtre indique que la fenêtre en question est affichée. Pour des informations sur une personnalisation plus approfondie de votre espace de travail,
consultez
Pour changer les préférences des fenêtres :
1 Choisissez Edition > Préférences. 2 Sélectionnez l’une des commandes suivantes : Générales, Scénario, Images-objets, Distribution,
Dessin, Editeurs ou Script. Ces commandes ouvrent toutes des boîtes de dialogue qui vous permettent de modifier le
comportement des fenêtres. La commande Générales contrôle l’ensemble des fenêtres, alors que les autres commandes contrôlent une fenêtre ou un groupe de fenêtres spécifique. (La commande Réseau est également disponible, mais elle ne contrôle pas les préférences des fenêtres. Elle contrôle les paramètres de connexion Internet).
Personnaliser votre espace de travail, page 35.

Se familiariser avec les types de fenêtres

Il existe deux types de fenêtres dans Director : les fenêtres de type Document et les fenêtres de type Outil. En règle générale, vous utilisez les fenêtres de type Document pour créer et manipuler le contenu et les fenêtres de type Outil pour afficher ou modifier les propriétés de ce contenu.
Par exemple, la fenêtre Dessin est une fenêtre de type Document. Elle vous permet de créer et de modifier des images. Par contre, l’inspecteur des propriétés est une fenêtre de type Outil. Il vous permet de modifier les propriétés d’une image que vous avez créée dans la fenêtre Dessin en plus des propriétés des autres contenus.
Les deux types de fenêtres, Document et Outil, sont disponibles dans le menu Fenêtre. Voici quelques exemples de fenêtres de type Document :
Scène
Scénario
Distribution
Divers éditeurs de médias (par exemple, Texte, QuickTime et DVD)
Voici quelques exemples de fenêtres de type Outil :
Inspecteur des propriétés
Palette des outils
Inspecteur de texte
Tableau de commande
20 Chapitre 3 : Se familiariser avec l’espace de travail

Utiliser la scène

La scène est la partie de l’animation que les utilisateurs voient. Vous utilisez la scène pour déterminer où les médias, ou bien les acteurs, doivent apparaître à l’écran. Une fois que vous avez déterminé où vous voulez que l’acteur apparaisse, vous placez une copie de l’acteur, appelée image-objet, sur la scène.
La phase de programmation auteur vous permet de définir les propriétés de la scène, telles que sa taille ou sa couleur. Par exemple, pendant que vous travaillez sur une animation, vous pouvez agrandir ou réduire la scène si vous ne souhaitez pas conserver sa taille d’origine. Vous pouvez aussi modifier l’échelle des coordonnées des images-objets apparaissant sur la scène, afin qu’elles continuent de remplir la totalité de la scène. Des guides, des grilles et les fenêtres Aligner et Translation vous permettent de positionner les images-objets sur la scène.

Faire défiler la scène

Il est possible qu’une scène de grande taille ne tienne pas toute entière dans votre espace de travail. Si vous n’êtes pas en mesure de voir la totalité de votre scène, vous avez la possibilité de vous rendre à un autre endroit de la scène à n’importe quel moment.
Pour vous déplacer sur la scène :
1 Si la scène n’est pas affichée, choisissez Fenêtre > Scène. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Main.
Appuyez sur la barre d’espacement et maintenez-la enfoncée.
3 Placez la main sur la scène, puis cliquez et faites glisser pour faire défiler la scène.

Augmenter ou réduire la taille d’affichage de la scène

Dans Director, la programmation auteur peut être effectuée sur une scène élargie ou réduite par rapport à la taille normale de l’animation, à l’aide de la fonction Zoom. La barre de titre de la scène indique le pourcentage de zoom par rapport à la taille normale de la scène.
Lorsque vous modifiez la taille de la scène, la grille ou les guides destinés à faciliter l’alignement se mettront également à l’échelle définie par le zoom et vous pourrez manipuler les images-objets, tout comme vous le feriez sur une scène de taille normale.
Pour un zoom avant sur la scène :
1 Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Loupe. 2 Cliquez sur la scène jusqu’à ce qu’elle atteigne la taille désirée.
Pour un zoom arrière sur la scène :
1 Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Loupe. 2 Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou la touche Option (Macintosh) et maintenez-la
enfoncée, puis cliquez sur la scène jusqu’à ce qu’elle atteigne la taille désirée.
Utiliser la scène 21

Utiliser l’espace de travail hors-scène

La scène comprend un espace de travail hors-scène, compris dans la fenêtre Scène, mais extérieur à la zone d'animation active. Cet espace de travail est très pratique pour l'assemblage de vos images-objets, avant ou après leur apparition sur la scène.
L’espace de travail hors-scène permet également de précharger le contenu. Par exemple, vous pouvez placer des images-objets sur l’espace de travail hors-scène pour qu’elles soient chargées en mémoire et immédiatement lisibles dans une image ultérieure de l’animation.
Espace de travail hors-scène
Espace de travail sur scène
L’espace de travail hors-scène et l’espace de travail sur scène

Utiliser le scénario

Comme la scène, le scénario vous fournit une vue de l’animation. Alors que la scène vous fournit une vue graphique, le scénario vous fournit une vue du schéma chronologique de l’animation. La scène affiche le point dans le temps qui est sélectionné dans le scénario.
Le scénario permet d’organiser et de contrôler le contenu d’une animation dans le temps, dans des rangées appelées « pistes ». Le scénario comprend de nombreuses pistes d’images-objets pour les images-objets de l’animation. Les pistes d’images-objets sont numérotées et contrôlent le moment où les images-objets apparaissent dans l’animation. De plus, le scénario comprend des pistes d’effets contrôlant la cadence de l’animation, ses sons, ses palettes de couleurs, ses transitions et ses comportements.
22 Chapitre 3 : Se familiariser avec l’espace de travail
Le scénario affiche les pistes selon l’ordre indiqué ici. Seules les pistes d’images-objets sont affichées par défaut.
Piste des repères
Piste des cadences
Piste des palettes
Piste des transitions
Pistes audio
Piste des comportements
Pistes des images-objets
Pistes d’effets et d’images-objets dans le scénario
Alors que les rangées du scénario contiennent des pistes, ses colonnes contiennent des images. L’image d’une animation représente un point unique dans le temps, théoriquement similaire à une image de film cinématographique. Les numéros des images sont affichés au-dessus des colonnes du scénario.
Une ligne verticale rouge, appelée tête de lecture, se déplace sur les images du scénario pour indiquer quel point dans le temps est actuellement affiché sur la scène. Vous pouvez également cliquer sur une image du scénario pour y placer la tête de lecture ou la faire glisser en avant ou en arrière entre différentes images.

Naviguer dans le scénario

La première piste du scénario est la piste des repères. Elle contient des repères permettant d’identifier les points dans le temps qui sont importants, par exemple le début d’une nouvelle séquence. Ces repères sont utiles pour atteindre rapidement certaines images d’une animation. Si vous avez besoin d’atteindre une image qui n’est pas marquée par un repère, vous pouvez aussi déplacer la tête de lecture.
Pour créer un repère :
1 Si le scénario n’est pas affiché, choisissez Fenêtre > Scénario. 2 Affichez l’image que vous désirez marquer par un repère. 3 Juste au-dessus de l’image que vous voulez marquer, cliquez la barre blanche dans la piste des
repères.
Utiliser le scénario 23
4 Sélectionnez le texte Nouveau repère et entrez un nom pour le repère.
Un nouveau repère pour l’une des images d’un scénario
Pour atteindre un repère dans le scénario :
1 Dans la piste des repères, ouvrez le menu Repères.
Menu des repères
2 Sélectionnez le nom du repère que vous voulez atteindre.
Pour atteindre une image dans le scénario :
Sélectionnez l’image que vous voulez atteindre.
24 Chapitre 3 : Se familiariser avec l’espace de travail

Afficher et masquer les pistes d’effets

Vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer les pistes d’effets, comme Cadence, Transition et Audio. Lorsque vous commencez à travailler avec Director, il est dans votre intérêt que les pistes d’effets soient toujours affichées. Une fois que vous connaîssez mieux Director, vous pourrez masquer les pistes d’effets aussi longtemps que vous n’avez pas besoin de les utiliser. Les paramètres des pistes d’effets sont conservés même si les pistes sont masquées.
Pour afficher ou masquer les pistes d’effets :
Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les pistes d’effets en haut à droite du scénario.
Bouton Afficher/Masquer les pistes d’effets

Définir le nombre de pistes d’images-objets

Bien que le scénario puisse contenir jusqu’à 1 000 pistes d’images-objets, la plupart des animations utilisent le moins de pistes possible afin d’optimiser les performances de l’environnement de programmation, ainsi que la lecture de l’animation. Les images-objets figurant dans des pistes plus élevées apparaissent sur la scène devant celles placées dans des pistes moins élevées. Pour contrôler le nombre de pistes que le scénario utilise pour l’animation courante, utilisez le volet Animation de l’inspecteur des propriétés.
Pour définir le nombre de pistes d’images-objets :
1 Vérifiez que le scénario est bien la fenêtre active. 2 Dans l’inspecteur des propriétés, sélectionnez l’onglet Animation. 3 Une fois sur l’onglet Animation, dans le champ Pistes, saisissez un nombre compris entre 1 et
1
000.
Les pistes d’images-objets numérotées du scénario augmentent ou diminuent, selon le nombre saisi dans la zone de texte Pistes.

Activer et désactiver les pistes

Utilisez le bouton placé à gauche de la piste pour masquer le contenu des pistes sur la scène ou le désactiver s’il correspond à une image-objet non visible. Lorsque vous désactivez une piste d’effets, ses données n’affectent pas l’animation. Vous devriez désactiver les pistes du scénario pour effectuer un contrôle de performance ou utiliser des animations complexes qui se chevauchent.
Pour désactiver une piste du scénario :
Cliquez sur le bouton gris placé à gauche de la piste. Un bouton foncé indique que la piste est
désactivée.
Cette piste est activée
Cette piste est désactivée
Utiliser le scénario 25
Pour activer et désactiver plusieurs pistes du scénario :
1 Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) et maintenez-la enfoncée. 2 Cliquez sur une piste activée pour désactiver toutes les autres pistes ou cliquez sur une piste
désactivée pour activer toutes les autres pistes.

Modifier l’affichage du scénario

Pour rétrécir ou élargir le scénario, vous modifiez le pourcentage du zoom. Un zoom avant agrandit chaque image pour vous permettre de voir un plus grand nombre de données. Un zoom arrière affiche un plus grand nombre d’images dans un espace réduit et est utile lors du déplacement de grandes quantités de données dans le scénario.
Pour changer le réglage du zoom :
1 Sur le côté droit du scénario, cliquez sur le bouton Menu Zoom.
Bouton Menu Zoom
2 Sélectionnez la taille de votre choix dans le menu Zoom. Les tailles sont affichées sous la forme
de pourcentages de la taille maximum.

Utiliser le tableau de commande

Le tableau de commande contrôle le mode de lecture des animations dans l’environnement auteur uniquement. Vous pouvez atteindre des images spécifiques de l’animation, contrôler combien d’images par seconde sont jouées sur la scène et modifier le volume sonore. Vous pouvez aussi utiliser le tableau de commande pour démarrer, arrêter et rembobiner les animations sur la scène.

Afficher le tableau de commande

Une partie du tableau de commande, appelée la barre d’outils de contrôle, est ancrée en bas de la scène pour permettre un accès facile. Pour utiliser tous les boutons du tableau de commande, vous pouvez aussi afficher la totalité de ce tableau sous la forme d’une fenêtre flottante.
Pour afficher ou masquer le tableau de commande :
Choisissez Fenêtre > Tableau de commande.
Pour afficher ou masquer la barre d’outils de contrôle :
Sélectionnez Affichage > Barre d’outils de contrôle.
26 Chapitre 3 : Se familiariser avec l’espace de travail

Contrôler la lecture des animations

Lorsque vous créez une animation, vous pouvez consulter vos progrès périodiquement en regardant l’animation sur la scène. Pour cela, vous pouvez vous servir du tableau de commande.
Pour démarrer, arrêter et rembobiner une animation :
1 Si le tableau de commande n’est pas encore affiché, sélectionnez Fenêtre > Tableau de
commande.
2 Dans le tableau de commande, appuyez sur le bouton Rembobiner, Arrêter ou Lire. Ces trois
boutons se trouvent à l’extrême gauche du tableau de commande.
Pour modifier le volume sonore :
Dans le tableau de commande, cliquez sur le bouton Volume, puis sélectionnez un niveau
sonore dans le menu.
Arrêter et Lire
Bouton VolumeBoutons Rembobiner,
Options de lecture des animations dans le tableau de commande flottant

Passer d’une image à l’autre dans une animation

Lorsque vous créez une animation, vous avez parfois besoin de vérifier certaines images en particulier ou d’examiner les transitions entre les images. Le tableau de commande vous permet de vérifier ces détails.
Pour regarder une animation image par image :
Dans le tableau de commande, appuyez sur le bouton Une image en avant.
Pour aller à une image spécifique dans une animation :
Saisissez un numéro d’image dans le compteur d’images et appuyez sur Entrée (Windows) ou
Retour (Macintosh).
Compteur d’images
Bouton Une image en avant
Options de navigation des images dans le tableau de commande flottant
Utiliser le tableau de commande 27
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