Adobe Audition - CS6 User Manual [es]

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Ayuda y tutoriales de
Febrero de 2013
ADOBE® AUDITION®
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Novedades

Para obtener más información, vea estos recursos recomendados en línea.
video2brain (7 de mayo de 2012)
vídeo
Produzca fácilmente CD de audio de calidad profesional.
Controladores de hardware y automatización grabable
video2brain (7 de mayo de 2012)
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Mezclas perfectas.
Corrección de tono
video2brain (7 de mayo de 2012)
vídeo
Controles visuales y automáticos intuitivos.
Tutorial sobre plantillas de sesión
Durin Gleaves (7 de mayo de 2012)
vídeo
Cree elementos multipista comunes con rapidez.
Mejoras en los efectos
video2brain (7 de mayo de 2012)
vídeo
Procese audio con una amplia gama de herramientas creativas.
Mejoras en la edición multipista
video2brain (7 de mayo de 2012)
vídeo
Alinee la voz, los efectos de reacción en cadena, etc.
Almacenamiento de sesiones multipista
video2brain (7 de mayo de 2012)
vídeo
Mejore al máximo la eficacia de sus proyectos.
Mejoras en la edición de formas de onda
video2brain (7 de mayo de 2012)
vídeo
Las mejoras en los controles de marcadores, transporte y previsualizaciones agilizan el flujo de trabajo.
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Novedades de CS6

Edición de audio más rápida y precisa Ampliación de clips multipista Alineación de voz automática Compatibilidad con diferentes superficies de control mediante la automatización de parámetros Potentes controles de tono Administración eficaz de archivos Más formatos de audio y vídeo Grabación de CD Más efectos, enrutamiento flexible y compatibilidad con VST3 Automatización de radio integrada Procesamiento por lotes mejorado Metrónomo configurable Métodos abreviados de teclado mejorados
Edición de audio más rápida y precisa
Agrupación de clips multipista
ampliarlos proporcionalmente si está activada la función de ampliación de clips. La ampliación de grupos, la ganancia, el color y otros ajustes están disponibles en el panel Propiedades (Ventana > Propiedades).
Para editar temporalmente todos los clips agrupados por separado, seleccione Clip > Grupos > Suspender grupos. Para volver a agrupar los clips con rapidez durante una sesión, anule la selección del comando Suspender grupos.
Para editar un clip del grupo por separado, haga clic en él con el botón derecho y seleccione Quitar selección de clips del grupo.
Recorte de clips multipista según las selecciones de tiempo
que no se utilizan y ayuda a alinearlos en una sesión con elementos musicales o de vídeo relacionados.
1. Seleccione un intervalo de tiempo y uno o varios clips con la herramienta Selección de tiempo
2. Elija Clip > Recortar hasta la selección de tiempo.
Detección de clips multipista
colocar los clips seleccionados con precisión.
Previsualización de ediciones con Omitir selección
Omitir selección
Coloque el cabezal de reproducción antes de la selección para definir la cantidad predeterminada de predesplazamiento y postdesplazamiento. Audition aplica el mismo ajuste a la próxima previsualización con Omitir selección.
Varios portapapeles en el editor de forma de onda
cinco portapapeles distintos. Estará siempre disponible cuando necesite pegar material específico que utilice con frecuencia.
para omitir el audio seleccionado durante la reproducción, lo que le permitirá previsualizar las ediciones con mayor precisión.
Seleccione varios clips y elija Clip > Grupos > Agrupar clips. Puede mover y editar los clips agrupados e incluso
El comando Recortar hasta la selección de tiempo recorta las partes de los clips
.
En la sección Información del panel Propiedades, introduzca horas específicas de inicio y finalización del clip para
En los controles de transporte de la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botón
Elija Edición > Definir portapapeles actual para copiar y pegar el audio de un máximo de
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Ampliación de clips multipista
Amplíe los clips a la longitud deseada con rapidez y previsualice el resultado durante la reproducción. En el panel Editor, seleccione varios clips para ampliarlos proporcionalmente. En el panel Propiedades, elija entre una gran variedad de tipos de ampliación optimizados para varios tipos de contenido de audio.
Para obtener más información, consulteAmpliación de clips multipista en CS6.
Alineación de voz automática
Utilice la alineación de voz automática para alinear con rapidez el diálogo doblado con el audio de producción original. Audition hace coincidir cada palabra, incluso si el audio original es ruidoso o su longitud total es diferente.
En el editor Multipista, seleccione dos clips que contengan el mismo diálogo y tengan una longitud similar. A continuación, elija Clip > Alineación de voz automática .
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En los menús Canal de referencia, seleccione los canales con el diálogo más claro. Para mejorar aún más la alineación, recorte el silencio al principio o al final de los clips.
Compatibilidad con diferentes superficies de control mediante la automatización de
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parámetros
Utilice los protocolos EUCON, Mackie MCU o Logic Control (incluida la serie Avid Artist de Euphonix) para mezclar el audio de forma interactiva con las superficies de control más populares. También puede utilizar controladores de terceros basados en tablets que admitan estos protocolos. Puede incluso utilizar varios dispositivos de forma simultánea.
Para conectar el controlador a Audition, elija Edición > Preferencias > Superficie de control. Elija el protocolo del controlador en el menú Clase de dispositivo. A continuación, haga clic en Configurar para especificar las entradas y salidas de MIDI (para los controladores Mackie y Logic), o Asignaciones de los botones (para los controladores Mackie y Red Rover).
Audition CS6 admite la toda la gama de modos de automatización (Leer, Escribir, Enclavar y Tocar) para todos los parámetros de efectos, panorámica y a nivel de pista. Elija el modo de automatización en el menú situado en la parte inferior de los controles de pistas en el panel Editor, o encima del atenuador en el Mezclador.
Para obtener información sobre cada modo de automatización, consulteOpciones de automatización de pistas.
Controles de tono eficaces
Corrija el tono de forma precisa con el control automático y manual de tono o manipule el audio forma creativa para obtener diseños de sonido innovadores.
Para obtener el mejor resultado, aplique la corrección de tono a pistas vocales o instrumentales individuales.
Efecto Corrección de tono manual (solo en el Editor de forma de onda)
El efecto Corrección de tono manual permite ajustar el tono visualmente con la Visualización de tono espectral. La Visualización de tono espectral muestra el tono fundamental como una línea azul brillante y los tonos armónicos en matices del amarillo al rojo. El tono corregido aparece como una línea verde brillante.
Elija Efectos > Tiempo y tono > Corrección de tono manual. Para obtener instrucciones detalladas, consulte Efecto Corrección manual de tono.
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Puede controlar el tono visualmente en cualquier momento, sin utilizar el efecto Corrección de tono manual. Tan solo tiene que hacer clic en el icono Visualización de tono espectral de la barra de opciones.
Efecto Corrección automática de tono
El efecto Corrección automática de tono está disponible en los editores Forma de onda y Multipista. En el segundo caso, sus parámetros pueden automatizarse en el tiempo mediante el uso de fotogramas clave y superficies de control externas.
Elija Efectos > Tiempo y tono > Corrección automática de tono. Para obtener instrucciones detalladas, consulte Efecto Corrección automática de tono.
Administración eficaz de archivos
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Navegador de medios
Seleccione Ventana > Navegador de medios para previsualizar los archivos en sus unidades locales y de red, con especificaciones y metadatos de archivo muy útiles. En la parte inferior del panel, haga clic en el botón Reproducir capturar los detalles. A continuación, arrastre los archivos directamente a los paneles Archivos o Volumen de coincidencia, sesiones multipista o diseños de CD.
Para marcar una carpeta que use con frecuencia, acceda a ella en el Navegador de medios y, a continuación, haga clic en el icono Agregar método abreviado en la esquina superior derecha del panel.
para oír el audio y el botón Reproducir en bucle para
Panel Archivos
Para buscar archivos con rapidez en el panel Archivos , introduzca datos en el cuadro de búsqueda, como, por ejemplo, el nombre, canales, o el tipo de medio. En la parte inferior del panel, haga clic en los botones Reproducir
Para ahorrar espacio en los paneles Navegador de medios y Archivos, haga clic en el botón de menú del panel situado en la esquina superior derecha y anule la selección de Mostrar transporte de vista previa. Aparece un botón Reproducir más pequeño en la parte superior y los comandos de reproducción automática y previsualización de bucle permanecen disponibles en el menú del panel.
y Reproducir en bucle .
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Panel Marcadores
El panel Marcadores dispone de un cuadro de texto de búsqueda similar y estas características: En la esquina superior derecha del panel, haga clic en el icono Mostrar marcadores de todos los archivos para ver los marcadores en toda una
sesión de trabajo. Utilice los iconos situados en la parte superior del panel para insertar los intervalos de marcador seleccionados en sesiones multipista, diseños de CD o listas de reproducción.
Haga clic en el icono Insertar en multipista Los nuevos tipos de marcador incluyen:
Subclip para rangos de un archivo que desea que Adobe Premiere Pro muestre como clips independientes en el panel Proyecto.
Pista de CD. Consulte Grabación de CD. Temporizador de carro para sistemas de automatización de radio. Consulte Automatización de radio integrada.
para añadir intervalos de marcadores a una sesión multipista existente o crear una sesión nueva.
Plantillas de sesión, archivos y mezclas
Elija Archivo > Exportar > Sesión como plantilla para crear plantillas multipista que aceleren los proyectos recurrentes que requieran ajustes, tareas y archivos de origen similares. Para aplicar una plantilla a una nueva sesión, elija Archivo > Nuevo > Sesión multipistay, a continuación, elija una opción de Plantilla.
Para archivar sesiones enteras o moverlas a otros sistemas junto con marcadores, metadatos y archivos de origen, elija Archivo > Exportar > Sesión. En el cuadro de diálogo Exportar sesión, para personalizar los archivos de origen exportados, seleccione Guardar copias de archivos asociadosy haga clic en Opciones. Para cambiar el formato de archivo, seleccione Convertir archivos. Para exportar archivos de origen completos o recortados, seleccione Opciones de medios.
Elija Archivo > Exportar > Mezcla, y revise la sección Opciones de mezcla. Haga clic en Cambiar para que las pistas se procesen como archivos separados o para procesar a la vez versiones maestras 5.1, mono y estéreo.
Más formatos de audio y vídeo
Importe y reproduzca vídeo HD en una gran variedad de velocidades de fotogramas, incluyendo 23,976, 59,94 con fotograma eliminado y 59,94 sin fotograma eliminado. La regla y el resto de visualizaciones de código de tiempo coinciden automáticamente.
Los formatos de importación compatibles ahora incluyen FLV, Shockwave y RED R3D, así como Monkey's Audio y toda una gama de formatos de audio del estándar libsndfile.
Los formatos de exportación también incluyen Monkey's Audio y libsndfile, FLAC, OGG y MPEG-1 Audio Layer II (MP2).
Nota: Para habilitar ciertos formatos, debe seleccionar Habilitar compatibilidad con formato DLMS en las preferencias de Caché de medios y de disco.
Para ver una lista completa de formatos y ajustes relacionados, consulte Formatos de importación compatibles y Ajustes del formato de importación.
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Grabación de CD
Elija Archivo > Nuevo > Diseño de CD para ensamblar archivos que desee grabar en un CD de audio con el estándar Red Book. También puede añadir pistas directamente desde los paneles Archivos y Marcadores: haga clic con el botón derecho del ratón y elija Insertar en diseño de CD. (Para que esta opción esté disponible para los intervalos de marcadores, elija Pista de CD en la columna Tipo.)
Presione Mayús + M durante la reproducción para marcar rápidamente los puntos de inicio y fin de una pista en el CD. A continuación, seleccione los puntos adyacentes en el panel Marcadores y haga clic en el icono Combinar marcadores seleccionados para crear rangos de tiempo para cada pista.
Puede ensamblar varios archivos de diseño de CD simultáneamente y elegir entre ellos en el panel Archivos. En el panel Propiedades, especifique propiedades del disco como Número de catálogo de medios (MCN), Título y Artista.
Al finalizar el diseño de un CD, elija Archivo > Exportar > Grabar audio en CD. (En el cuadro de diálogo Grabar audio, seleccione Modo de escritura > Probar para garantizar que la transferencia de datos será lo suficientemente rápida para evitar errores.)
Para grabar un solo archivo y sus marcadores de pista con rapidez, seleccione Archivo > Exportar > Grabar audio en CD en el Editor de forma de onda. (Los marcadores de pista deben ser intervalos de tiempo y no puntos.)
Más efectos, enrutamiento flexible y compatibilidad con VST3
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Efectos favoritos
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Audition CS6 reinstaura varios efectos clave. Desde el menú Efectos, seleccione las opciones siguientes:
Generar tonos le permite seleccionar una forma de onda, añadir armonías, crear un barrido y ajustar la fase para crear elementos de diseño de sonido y tonos de prueba.
Especial > Desfasador Doppler (solo en el Editor de forma de onda) crea el efecto de un sonido que pasa a través del oyente
o incluso gira a su alrededor.
Imágenes estéreo > Desfasador de fase gráfico permite identificar el grado de control sobre la fase para cada parte del
espectro de frecuencias.
Filtro y EC > Filtro de rechazo de banda le permite ajustar frecuencias específicas para reducir el ruido, obtener efectos EC
extremos o resonancias intensas.
Reacción en cadena y enrutamiento flexible de efectos
Las mejoras de enrutamiento le permiten asignar entradas y salidas de efectos a canales específicos, una técnica especialmente flexible para las mezclas de 5.1 envolventes. (Por ejemplo, puede aplicar efectos mono o estéreo a orígenes 5.1.) En la esquina superior derecha de las ventanas de efectos, haga clic en el icono Editor de asignación de canales
La reacción en cadena para los plugins compatibles y el efecto Procesamiento dinámico integrado permite ajustar la amplitud según una señal externa. La técnica más popular baja automáticamente el volumen de la música o el ruido de fondo cuando habla un locutor:
1. Abra una sesión multipista.
2. Aplique el efecto Amplitud y compresión > Procesamiento dinámico a la pista de fondo que desee comprimir.
3. En el Bastidor de efectos, haga doble clic en el efecto para modificar los ajustes.
4. En la esquina superior derecha de la ventana Procesamiento dinámico, haga clic en el icono Establecer entrada de reacción en cadena
. A continuación, seleccione la configuración de canales para el audio de origen: Mono, Estéreoo 5.1.
.
5. Vaya a la pista de voz en off. En la sección Envíos [nombre de la pista de destino].
del panel Editor, elija Reacción en cadena > Procesamiento dinámico
Compatibilidad con VST3 y estabilidad sólida
La compatibilidad con los efectos VST3 abre un nuevo mundo de efectos suplementarios. Una exploración independiente de los efectos de terceros mantiene Audition en funcionamiento incluso si un plugin se vuelve inestable.
Automatización de radio integrada
Audition CS6 se integra completamente con los sistemas de automatización de radio.
1. Para definir visualmente los temporizadores AES CART en una forma de onda de audio, coloque el cabezal de reproducción en el panel Editor y, a continuación, pulse la tecla C. (Para colocar temporizadores con rapidez, pulse la tecla C durante la reproducción.)
2. En el panel Marcadores, haga clic en los menús emergentes de la columna Nombre para elegir entre los códigos de carro predeterminados. (Puede escribir códigos personalizados de cuatro caracteres como máximo para su sistema.)
Nota:
Los sistemas de carro solo leen los primeros ocho temporizadores de un archivo; los posteriores se omitirán.
Seleccione Ventana > Metadatos para acceder a estas opciones de radio:
En la ficha CART, puede editar rápidamente Id, frases opcionales, fechas de inicio y finalización, etc. (Los mismos metadatos aparecen en la sección AES CART de la ficha XMP.)
En la ficha RIFF, seleccione Mostrar como > Sector radiofónico para ver un subconjunto simplificado de metadatos RIFF.
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Procesamiento por lotes mejorado
En el panel Proceso por lotes, podrá aplicar favoritos a varios archivos simultáneamente en cualquier momento, no solo durante la exportación. Al exportar en los paneles Proceso por lotes o Volumen de coincidencia, si desea especificar rápidamente convenciones comunes de denominación de archivos, haga clic en Exportar ajustes y, a continuación, seleccione Plantilla.
Seleccione Archivo > Guardar todo el audio como proceso por lotes para procesar todos los archivos abiertos. Para obtener más información, consulte Procesamiento de archivos por lotes.
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Metrónomo configurable
Un metrónomo configurable proporciona una gran variedad de patrones de pulsación y sonidos. Elija Edición > Metrónomo > Editar patrón o Cambiar el tipo de sonido.
Para activar el metrónomo, haga clic en el icono del metrónomo pista Metrónomo que aparece en la parte superior del panel Editor.
Para cambiar el tempo y la firma de tiempo de la sesión actual, modifique los ajustes de la sección Visualización de la hora del panel Propiedades.
Para la pista Metrónomo, puede aplicar efectos, asignar envíos y salidas de hardware y automatizar la mezcla como en las pistas de audio.
en los paneles Propiedades o Editor. Ajuste el volumen y la panorámica en la
Métodos abreviados de teclado mejorados
Para acceder a los métodos abreviados con rapidez, elija Edición > Métodos abreviados de teclado y escriba comandos en el cuadro de búsqueda o haga clic en Copiar en el portapapeles para imprimir desde un editor de texto.
Las publicaciones de Twitter™ y Facebook no están sujetas a los términos de Creative Commons.
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Novedades
Nota: Algunas de las funciones de la versión para Windows de Adobe Audition 3.0 no están disponibles en CS5.5. Por ejemplo, la grabación de CDs, MIDI, el metrónomo, algunos formatos de archivo y efectos, la agrupación de clips y expansión de tiempo, así como la compatibilidad con la superficie de control. Para obtener una lista completa, consulte Funciones de Adobe Audition 3.0 reemplazadas o no implementadas en CS5.5.
Adobe Audition CS5.5 combina las mejores funciones de los productos de audio de Adobe en un solo paquete multiplataforma, con las herramientas de mezcla multipista y edición líderes del sector, opciones potentes de refinamiento de audio y un rendimiento sólido.
Compatibilidad con Mac OS Aproveche al máximo el procesamiento multinúcleo, audio nativo y potencia DSP de los ordenadores Apple Macintosh.
Motor de audio de alto rendimiento Realice múltiples tareas de forma eficaz con un nivel de respuesta muy mejorado en proyectos de todos los tamaños. Abra archivos hasta tres veces más rápido. Trabaje de forma simultánea en varias sesiones multipista y archivos de audio. Importe procese por lotes archivos en segundo plano mientras continúa editando audio. Agilice los efectos en sistemas de multiprocesador.
Edición de retorno con aplicaciones de vídeo como Adobe Premiere Pro Aproveche las herramientas de procesamiento y limpieza de audio directamente desde Adobe Premiere Pro con la mezcla y la edición de retorno. Intercambie archivos OMF y XML con estaciones de trabajo de audio digital y editores no lineales como Avid Pro Tools y Apple Final Cut Pro. Consulte Uso de aplicaciones de vídeo y Exportación de sesiones
en formato OMF o Final Cut Pro Interchange.
Edición y mezcla de sonido envolvente 5.1 integrado Mezcle sonido envolvente 5.1 directamente en el Editor multipista. El panel Panoramizador de pista proporciona controles intuitivos y retroalimentación visual que ayudan a localizar sonidos de forma precisa en el campo envolvente. Abra los archivos de mezcla 5.1 en el Editor de forma de onda para editar los canales seleccionados. Consulte sonido envolvente
5.1. Flujos de trabajo de efectos mejorados Ajuste los parámetros del efecto mientras realiza selecciones, reproduce audio o incluso aplica
reducción de ruido complejo. Aplique efectos multipista a clips individuales. Amplíe las posibilidades de procesamiento de audio con plugins de terceros VST y Audio Units. Consulte Aplicación de efectos.
Efectos nuevos Adobe Audition CS5.5 incluye nuevos efectos entre los que se incluyen Reverberación envolvente, optimizado para archivos 5.1, hasta un conjunto de efectos de diagnóstico que corrigen problemas de audio comunes. Para obtener más información, consulte lo siguiente:
Efecto Reverberación envolvente
Efecto Amplificador vocal
Efecto Nivelador de volumen de voz Efecto Compresor de una sola banda Efectos de diagnóstico (solo Editor de forma de onda) Efecto DeHummer Efecto DeEsser
Efecto Coro/Bordeador Efecto Ajustador de fase
Biblioteca ampliada de bases musicales libres de derechos y efectos de sonido. Realce su pista de sonido con más de 10.000 archivos libres de derechos disponibles en el panel Resource Central. Localice y previsualice archivos con rapidez y después simplemente arrastre desde el panel a los proyectos de audio y genere bandas sonoras profesionales y en capas.
Flujo de trabajo de metadatos funcional con compatibilidad con Broadcast Wave Simplifique la gestión y edición de metadatos con el panel Metadatos basado en XMP. La compatibilidad con XMP se amplía al formato Broadcast WAV (BWF), permitiendo flujos de trabajo automatizados para sistemas de producción de radio y TV. Consulte Visualización y edición de metadatos XMP.
Formato de sesión XML nativo Guarde sesiones multipista en formato XML flexible, un estándar legible que facilita la conversión a formatos propietarios utilizados por distintos fabricantes. Las sesiones de Adobe Audition XML se pueden abrir y editar en editores de texto o creadas mediante programación a partir de scripts y otras herramientas. Consulte Almacenamiento de sesiones multipista.
Coincidencia de volumen del clip multipista Mezcla de audio con facilidad de varios orígenes. Consulte Coincidencia del volumen de clip multipista.
Análisis de audio multipista Analice las relaciones de fase y respuesta de frecuencia en tiempo real utilizando el panel Contador de fase y Análisis de frecuencia. Consulte Análisis de fase y Análisis de intervalo de frecuencias.
Vistas espectrales y de forma de onda simultáneas Evalúe la frecuencia y la amplitud de audio con máxima precisión. Consulte Visualización
de formas de onda de audio y espectros.
Favoritos para grabación Almacene combinaciones de efectos, transiciones y ajustes de amplitud y vuelva a aplicarlos con rapidez en cualquier archivo o selección en el Editor de forma de onda. Consulte Favoritos.
panel Historia Devuelva fácilmente ediciones y mezclas a estados anteriores, comparando diferentes procesamientos de efectos, reducción de ruido, flujo de señal, etc. Recupere sus ajustes originales con un solo clic. Consulte Cómo deshacer y rehacer el historial.
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Ampliación de clips multipista en CS6

1. Elija Clip > Ampliación > Activar ampliación del clip global .
2. En el panel Editor, arrastre los triángulos blancos de la esquina superior derecha o izquierda de los clips.
Seleccione varios clips para ampliarlos proporcionalmente.
Para personalizar los ajustes de ampliación de los clips seleccionados, ajuste las opciones de Ampliación siguientes en el panel Propiedades:
Modo
Elija entre las siguientes opciones: Desactivado desactiva la ampliación y devuelve el clip a su longitud original. Tiempo real le permite oír los resultados de la ampliación a medida que arrastra los clips. Este modo es una buena opción
durante el proceso de edición. Procesado (alta calidad) requiere un mayor procesamiento pero puede evitar las irregularidades de audio. Elija este modo si la
reproducción o el rendimiento son lentos en el modo de tiempo real.
Elija entre las siguientes opciones:
Tipo
Monofónica es la mejor opción para instrumentos musicales solistas o diálogos. Polifónica es la mejor opción para música con varios instrumentos o sonidos ambientales complejos. Velocidad variable cambia el tono además de la duración, de forma similar a disminuir la velocidad o acelerar las máquinas
con cintas analógicas.
Para aplicar el mismo modo a todos los clips con rapidez, elija Clip > Ampliación > Todos los clips ampliados en tiempo real o Procesar todos los clips ampliados.
Duración, Ampliación y Tono
en el panel Editor.
Ajustes avanzados
Sensibilidad transitoria (disponible en el modoPolifónica) establece la sensibilidad de las transiciones como la batería y los principios de notas, que se utilizan como puntos de anclaje para la ampliación. Auméntelo si las transiciones no suenan naturales.
Tamaño de ventana define el tamaño, en milisegundos, de cada fragmento de audio procesado. Ajústelo solo si se producen ecos o irregularidades en el sonido.
Los ajustes Precisión (disponibles en el modo Procesado) determinan el equilibrio entre la calidad y la velocidad de procesamiento.
Conservar componentes (disponible al seleccionar Procesado y Monofónica) ajusta el timbre de los instrumentos y las voces, y mantiene el realismo en los cambios de tono.
Para que las voces masculinas suenen femeninas y viceversa, seleccione Conservar componentes y cambie el tono drásticamente.
Las publicaciones de Twitter™ y Facebook no están sujetas a los términos de Creative Commons.
Avisos legales | Política de privacidad en línea
Establezca las siguientes opciones:
Si se introducen entradas numéricas, los ajustes serán más precisos que los permitidos cuando se arrastran clips
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Conceptos básicos sobre el audio digital

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Digitalización de audio

Comparación de audio analógico y digital Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo Conceptos básicos sobre la profundidad de bits Medición de amplitud en dBFS Contenidos y tamaño de un archivo de audio Cómo digitaliza el audio Adobe Audition
Comparación de audio analógico y digital
Con un audio analógico y digital, el sonido se transmite y almacena de forma muy diferente.
Audio analógico: voltaje positivo y negativo
Un micrófono convierte las ondas de sonido bajo presión en cambios de tensión en un cable: la alta presión se convierte en tensión positiva, mientras que la baja presión lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensión viajan a través de un cable de micrófono, puede grabarse en cinta como cambios en intensidad magnética o en discos de vinilo como cambios en tamaño de surco. Un altavoz funciona como un micrófono, pero a la inversa: toma las señales de tensión de un audio que graba y vibra para volver a crear la onda de presión.
Audio digital: ceros y unos
A diferencia de los medios de almacenamiento analógicos, como las cintas magnéticas o los discos de vinilo, los equipos informáticos almacenan información de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantáneas individuales denominadas muestras. Este proceso se conoce normalmente como digitalización o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre de conversión de analógico a digital.
Cuando graba en un equipo desde un micrófono, por ejemplo, los conversores de analógico a digital transforman la señal analógica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.
Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo
Las velocidades de muestreo indican el número de instantáneas digitales que se toman en una señal de audio cada segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto más alta sea la velocidad de muestreo, más se asemejará la forma de la onda digital a la forma de la onda analógica original. Las velocidades de muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una grabación que no representa correctamente el sonido original.
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Dos velocidades de muestreo A. Velocidad de muestreo baja, que distorsiona la forma de sonido original. B. Velocidad de muestreo alta, que reproduce perfectamente la forma de sonido original.
Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100 muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050 Hz, lo que está justo por encima del límite de audición humana (20.000 Hz).
Las velocidades de muestreo más habituales para el audio digital son las siguientes:
Velocidad de muestreo Nivel de calidad Rango de frecuencias
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11.025 Hz Calidad baja de radio AM (multimedia de gama baja)
0–5.512 Hz
22.050 Hz Prácticamente radio FM (multimedia de gama alta)
32.000 Hz Mejor que la radio FM (velocidad de difusión estándar)
44.100 Hz CD 0–22.050 Hz
48.000 Hz DVD estándar 0–24.000 Hz
96.000 Hz DVD Blu -ray 0–48.000 Hz
Conceptos básicos sobre la profundidad de bits
La profundidad de bits determina el rango dinámico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada muestra el valor de amplitud más cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits más alta proporciona más valores de amplitud posibles, lo que produce un rango dinámico más grande, una base de ruido inferior y mayor fidelidad.
Para obtener la mejor calidad de audio, Audition transforma todo el audio al modo de 32 bits y, al guardar archivos, lo convierte a una profundidad de bits especificada.
Profundidad de bits Nivel de calidad Valores de amplitud Rango dinámico
8 bits Telefonía 256 48 dB
16 bits CD de audio 65.536 96 dB
0–11.025 Hz
0–16.000 Hz
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24 bits DVD de audio 16.777.216 144 dB
32 bits Óptima 4.294.967.296 192 dB
Las profundidades de bits más altas proporcionan un mayor rango dinámico.
Medición de amplitud en dBFS
En el campo del audio digital, la amplitud se mide en decibelios bajo escala completa o dBFS. La máxima amplitud posible es 0 dBFS; todas las amplitudes por debajo de la misma se expresan como números negativos.
Nota: Un valor dBFS determinado no se corresponde directamente con el nivel de presión del sonido original medido en dB acústico.
Contenidos y tamaño de un archivo de audio
Un archivo de audio en el disco duro, como un archivo WAV, consta de un pequeño encabezado que indica la velocidad de muestreo y la profundidad de bits y, a continuación, una larga serie de números, uno para cada muestra. Estos archivos pueden ser muy grandes. Por ejemplo, a 44.100 muestras por segundo y 16 bits por muestra, un archivo mono requiere 86 KB por segundo (unos 5 MB por minuto). Esa cifra se duplica a 10 MB por minuto para un archivo estéreo, que tiene dos canales.
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Cómo digitaliza el audio Adobe Audition
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Cuando se graba audio en Adobe Audition, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabación y especifica qué velocidad de muestreo y profundidad de bits se deben utilizar. A través de los puertos de entrada de línea (Line In) o de entrada de micrófono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analógico y lo muestrea digitalmente a la velocidad especificada. Adobe Audition almacena cada una de las muestras ordenadas hasta que se detiene la grabación.
Cuando se reproduce un archivo en Adobe Audition, tiene lugar el proceso contrario. Adobe Audition envía una serie de muestras digitales a la tarjeta de sonido. La tarjeta reconstruye la forma de onda original y la envía como señal analógica a través de los puertos de salida de línea (Line Out) a los altavoces.
En resumen, el proceso de digitalización de audio comienza con una onda de presión en el aire. Un micrófono convierte esta onda de presión en cambios de tensión. Una tarjeta de sonido convierte estos cambios de tensión en muestras digitales. Una vez que el sonido analógico se convierte en audio digital, Adobe Audition puede grabarlo, editarlo, procesarlo y mezclarlo; el límite a las posibilidades lo impone la imaginación del usuario.
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Comprensión del sonido

Ondas de sonido Medidas de la forma de onda Cómo interactúan las ondas de sonido
Ondas de sonido
El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unión de las moléculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presión de aire. Las moléculas de aire sometidas a presión empujan a las otras moléculas de aire que las rodean, que empujan a las moléculas colindantes, y así sucesivamente. Cuando las zonas de alta presión se desplazan por el aire, dejan detrás áreas de baja presión. Cuando estas oleadas de cambios de presión llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de nuestros oídos y escuchamos las vibraciones en forma de sonido.
Cuando se observa una forma de onda visual que representa audio, refleja estas ondas de presión de aire. La línea cero de la forma de onda es la presión del aire en reposo. Cuando la línea sube a un pico, representa una presión más elevada; si baja a un valle, representa una presión más baja.
Una onda de sonido representada como forma de onda visual A. Línea cero B. Área de baja presión C. Área de alta presión
Medidas de la forma de onda
Algunas medidas describen las formas de onda: Amplitud Refleja el cambio de presión desde el pico de la forma de onda hasta el mínimo. Las formas de onda de alta amplitud son altas; las de
baja amplitud son más silenciosas.
Ciclo Describe una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y de nuevo a cero. Frecuencia Se mide en hercios (Hz) y describe el número de ciclos por segundo. (Por ejemplo, una forma de onda de 1.000 Hz tiene 1.000
ciclos por segundo.) Cuando mayor sea la frecuencia, más alto será el tono musical. Fase Se mide en 360 grados e indica la posición de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el punto de inicio, seguido de 90º a alta
presión, 180º en el punto central, 270º a baja presión y 360º en el punto final. Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centímetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo grado de fase. A medida
que aumenta la frecuencia, disminuye la longitud de onda.
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Volver al principio
Un ciclo único a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la derecha A. Longitud de onda B. Grado de fase C. Amplitud D. Un segundo
Cómo interactúan las ondas de sonido
Cuando se encuentran dos o más ondas de sonido, se suman y restan entre sí. Si sus picos y mínimos están perfectamente en fase , se refuerzan
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unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda que tiene una amplitud mayor que las formas de onda individuales.
Las ondas en fase se refuerzan entre sí.
Si los picos y mínimos de dos formas de onda están perfectamente desfasados, se cancelan entre sí, lo que provoca que no haya forma de onda alguna.
Las ondas desfasadas se cancelan entre sí.
En la mayoría de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que da como resultado una forma de onda combinada que es más compleja que las formas de onda individuales. Una forma de onda compleja que representa música, voz, ruido y otros sonidos, por ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido.
Como consecuencia de su estructura física única, un solo instrumento puede producir ondas sumamente complejas. Por eso, un violín y una trompeta suenan diferentes incluso cuando tocan la misma nota.
Dos ondas sencillas se combinan para crear una onda compleja.
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Espacio de trabajo y configuración

Parte del contenido vinculado a esta página puede estar solo en inglés.
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Viewing, zooming, and navigating audio
Comparing the Waveform and Multitrack editors Zoom audio in the Editor panel Navigate through time
Comparing the Waveform and Multitrack editors
Adobe Audition provides different views for editing audio files and creating multitrack mixes. To edit individual files, use the Waveform Editor. To mix multiple files and integrate them with video, use the Multitrack Editor.
The Waveform and Multitrack editors use different editing methods, and each has unique advantages. The Waveform Editor uses a destructive method, which changes audio data, permanently altering saved files. Such permanent changes are preferable when converting sample rate and bit depth, mastering, or batch processing. The Multitrack Editor uses a nondestructive method, which is impermanent and instantaneous, requiring more processing power, but increasing flexibility. This flexibility is preferable when gradually building and reevaluating a multilayered musical composition or video soundtrack.
You can combine destructive and nondestructive editing to suit the needs of a project. If a multitrack clip requires destructive editing, for example, simply double-click it to enter the Waveform Editor. Likewise, if an edited waveform contains recent changes that you dislike, use the Undo command to revert to previous states—destructive edits aren’t applied until you save a file.
For more information about the Waveform Editor, see Editing audio files; for more information about the Multitrack Editor, see Mixing multitrack sessions.
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Basic components of the editors
Though available options differ in the Waveform and Multitrack editors, both views share basic components, such as the tool and status bars, and the Editor panel.
Basic components of Waveform and Multitrack editors (Waveform shown)
A. View buttons and toolbar B. Editor panel with zoom navigator at top C. Various other panels D. Status bar
Switch editors
Do one of the following:
From the View menu, choose Waveform or Multitrack Editor. In the toolbar, click the Waveform or Multitrack Editor button.
In the Multitrack Editor, double-click an audio clip to open it in the Waveform Editor. Alternatively, double -click a file in the Files panel.
In the Waveform Editor, choose Edit > Edit Original to open the multitrack session that created a mixdown file. (This command requires embedded metadata in the file. See Embed edit-original data in exported mixdown files.)
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Zoom audio in the Editor panel
To zoom into a specific time range, right-click and drag. A. Zoom navigator B. Timeline ruler
Zoom into a specific time range
To the top
In either the zoom navigator or the timeline ruler, right -click and drag. The magnifying glass icon fill the Editor panel.
Zoom into a specific frequency range
In the vertical ruler for the spectral display, right-click and drag. (See View audio waveforms and spectrums.)
Extend or shorten the displayed range
Place the pointer over the left or right edge of the highlighted area in the zoom navigator, and then drag the magnifying glass icon
Gradually zoom in or out
In the lower right of the Editor panel, click the Zoom In
You can set the Zoom Factor in the General section of the Preferences dialog box. (See Customize preferences.)
Zoom with the mouse wheel or Mac trackpad
Place the pointer over the zoom navigator or ruler, and either roll the wheel or drag up or down with two fingers. (In the Waveform Editor, this zoom method also works when the pointer is over the waveform.)
Roll or drag over the spectral display, and press Shift to switch between logarithmic and linear frequency scales. (Logarithmic better reflects human hearing; linear makes individual frequencies more visually distinct.)
Magnify selected audio
In the lower right of the Editor panel, click the Zoom In At In Point
Display the entire audio file or multitrack session
In the lower right of the Editor panel, click the Zoom Out Full button
To display zoom buttons in a separate panel, choose Window > Zoom.
or Zoom Out button.
, Zoom In At Out Point , or Zoom To Selection buttons.
.
creates a selection showing the range that will
.
Navigate through time
At higher zoom levels, you can navigate to different audio content in the Editor panel.
To the top
Navigate by scrolling
Scrolling with the zoom navigator
In the zoom navigator, drag left or right. To scroll through audio frequencies in the spectral display, drag up or down in the vertical ruler. (See View audio waveforms
and spectrums.)
Navigate with the Selection/View panel
The Selection/View panel shows the start and end of the current selection and view in the Editor panel. The panel displays this information in the current time format, such as Decimal or Bars And Beats. (See Change the time display format.)
1. To display the Selection/View panel, choose Window > Selection/View Controls.
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2. (Optional) Enter new values into the Begin, End, or Duration boxes to change the selection or view.
Dock, group, or float panels
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Conexión a hardware de audio

Configuración de entradas y salidas de audio Aplicación de configuración de hardware específica del equipo para los usuarios de red (Audition CS6) Asignación de canales de archivo a entradas y salidas
Puede utilizar una amplia gama de entradas y salidas de hardware con Adobe Audition. Las entradas de la tarjeta de sonido permiten la entrada de audio de fuentes como micrófonos, platinas y unidades de efectos digitales. Las salidas de la tarjeta de sonido le permiten monitorizar el audio a través de fuentes como altavoces y auriculares.
A. Las entradas de la tarjeta de sonido se conectan a fuentes como
micrófonos y platinas. B. Las salidas de la tarjeta de sonido se conectan con altavoces y auriculares.
Configuración de entradas y salidas de audio
Cuando se configuran las entradas y las salidas para la grabación y reproducción, Adobe Audition puede utilizar este tipo de controladores de tarjeta de sonido:
En Windows, los controladores ASIO admiten tarjetas profesionales y los controladores MME suelen admitir tarjetas estándar. En Mac OS, los controladores CoreAudio admiten tarjetas estándar y profesionales.
Los controladores ASIO y CoreAudio son preferibles ya que proporcionan mejor rendimiento y una latencia inferior. También puede controlar el audio mientras lo graba y escuchar instantáneamente los cambios en el volumen, la panorámica y los efectos durante la reproducción.
1. Elija Editar > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Adobe > Preferencias > Hardware de audio (Mac OS).
2. En el menú Clase de dispositivo, seleccione el controlador para la tarjeta de sonido que desee utilizar.
3. Seleccione Salida y Entrada predeterminada en la tarjeta.
En el Editor multipista, puede omitir los valores predeterminados para pistas específicas. Consulte Asignación de entradas y salidas de audio a pistas.
4. (MME y CoreAudio) Para Reloj maestro, seleccione la entrada o salida en la que desee que se sincronice otro hardware de audio digital (garantizando la correcta alineación de las muestras).
5. Para Tamaño de búfer de E/S (ASIO y CoreAudio) o Latencia (MME), especifique el ajuste más bajo posible sin eliminaciones de audio. El ajuste ideal depende de la velocidad de su sistema, de modo que quizá deba experimentar un poco.
6. Seleccione una Velocidad de muestreo para el hardware de audio. (Para las velocidades comunes para diferentes medios de salida, consulte Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo.)
7. (Opcional) Para optimizar el rendimiento de las tarjetas ASIO y CoreAudio, haga clic en Ajustes. Si desea más información, consulte la documentación de la tarjeta de sonido.
Nota: De manera predeterminada, Adobe Audition controla la tarjeta de sonido ASIO durante la reproducción y el control de audio. Si desea acceder a la tarjeta en otra aplicación, seleccione Liberar controlador ASIO en el fondo. (Audition aún controla la tarjeta mientras graba para evitar que las grabaciones se detengan bruscamente.)
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Aplicación de configuración de hardware específica del equipo para los usuarios de red
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(Audition CS6)
En entornos de red, las preferencias de Audition se almacenan en cada cuenta de usuario. Esto crea una experiencia personalizada para cada usuario en las preferencias de edición, interfaz, etc. Sin embargo, las preferencias de hardware de audio normalmente son consistentes en un equipo determinado, lo que garantiza que todas las entradas y salidas de la interfaz de audio instalada estén disponibles en Audition.
1. Elija Editar > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Adobe > Preferencias > Hardware de audio (Mac OS).
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2. En la parte inferior de los ajustes de Hardware de audio, seleccione Utilizar valores predeterminados del dispositivo específicos del equipo. (Anule la selección de esta opción solo si los usuarios trasladan una interfaz de audio asignada de un equipo a otro.)
Si prefiere duplicar la configuración de hardware de un equipo a otros, busque y copie el archivo MachineSpecificSettings.xml.
Asignación de canales de archivo a entradas y salidas
1. Seleccione Editar > Preferencias > Asignación de canal de audio (Windows) o Audition > Preferencias > Asignación de canal de audio (Mac OS).
2. En la parte más a la derecha de los elementos de las listas Entrada y Salida, haga clic en loe triángulos para elegir un puerto de hardware para cada canal de archivo.
Este procedimiento también establece las salidas predeterminadas para la pista Maestra en el Editor multipista. Para omitir estos valores predeterminados, consulte Asignación de entradas y salidas de audio a pistas.
Más temas de ayuda
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Personalización y almacenamiento de los ajustes de la aplicación
Personalización de preferencias Restauración de preferencias a ajustes predeterminados Exportación e importación de los ajustes personalizados de la aplicación
Personalización de preferencias
El cuadro de diálogo Preferencias le permite personalizar la visualización de Adobe Audition, el comportamiento de la edición, el uso del espacio en disco duro y otros ajustes.
Elija Editar > Preferencias (Windows) o Audition > Preferencias (Mac OS). Después seleccione el área que desee personalizar.
Para obtener información sobre una opción concreta, sitúe el ratón sobre la misma hasta que aparezca una información indicativa.
En las preferencias de Caché de medios y de disco, elija la unidad más rápida para la carpeta temporal principal y una unidad independiente para la carpeta temporal secundaria. Seleccione Guardar archivos de pico para almacenar información sobre cómo mostrar archivos WAV. (Sin archivos de pico, los archivos WAV de mayor tamaño se vuelven a abrir más lentamente.)
Restauración de preferencias a ajustes predeterminados
El comportamiento inesperado puede indicar archivos de preferencias dañados. Para volver a crear los archivos de preferencias, realice lo siguiente.
Mantenga presionada la tecla Mayús e inicie Adobe Audition.
Exportación e importación de los ajustes personalizados de la aplicación
Los archivos de ajustes de la aplicación almacenan todas las preferencias actuales, la configuración de los efectos y los espacios de trabajo. Exporte e importe estos archivos para almacenar grupos de ajustes personalizados para flujos de trabajo específicos o transfiera los ajustes favoritos a otro equipo.
1. Seleccione Archivo > Exportar > Ajustes de la aplicación. A continuación especifique un nombre de archivo y ubicación.
2. Para volver a aplicar los ajustes posteriormente, seleccione Archivo > Importar > Ajustes de la aplicación.
Para importar las preferencias desde Audition 2.0 o 3.0, busque en el sistema el archivo audition_settings.xml. Puede importar ese archivo en las versiones Mac y Windows de Audition CS.
Más temas de ayuda
Uso de marcadores Personalización de la visualización espectral Cambio del formato de visualización de tiempo Desplazamiento en el tiempo y reproducción de audio
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Personalización de espacios de trabajo

Acerca de los espacios de trabajo Elección de un espacio de trabajo Acoplar, agrupar o flotar paneles Cambio del tamaño de los grupos de paneles Abrir o cerrar paneles y desplazarse a ellos Trabajo con varios monitores Muestra la barra de herramientas Visualización de la barra de estado Cambio del rendimiento, brillo y colores de la interfaz Guardar, restablecer y eliminar espacios de trabajo
Acerca de los espacios de trabajo
Las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada aplicación tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Proyecto, Metadatos o Línea de tiempo), mueva y agrupe los paneles de la misma manera que lo hace en los productos.
La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. Los paneles se organizan en esta ventana en una disposición denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo por defecto contiene grupos de paneles y paneles independientes.
Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseño que mejor se adapta a su estilo de trabajo. A medida que se reorganizan los paneles, los demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la ventana. Se pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno para edición y otro para previsualización.
Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo más parecido a los de versiones anteriores de las aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores.
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Espacio de trabajo de ejemplo A. Ventana de aplicación B. Paneles agrupados C. Panel individual
Elección de un espacio de trabajo
Cada aplicación de vídeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseño de paneles para tareas específicas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo personalizado que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente.
Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana > Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo que desee.
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Acoplar, agrupar o flotar paneles
Puede acoplar paneles, moverlos a un grupo o fuera de él y desacoplarlos de manera que floten encima de la ventana de la aplicación. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocación a las que puede mover el panel. La zona de colocación que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles.
Zonas de acoplamiento
Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.
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Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)
Zonas de agrupamiento
Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de ficha de paneles. Al soltar un panel en una zona de agrupamiento, se apila con los demás paneles.
Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)
Acoplar o agrupar paneles
1. Si el panel que desea acoplar o agrupar no está visible, elíjalo en el menú Ventana.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Para mover un panel individual, arrastre el área de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel a la zona de colocación deseada.
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Arrastrar el agarre del panel para mover un panel
Para mover un grupo completo, arrastre el área de agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de colocación deseada.
Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo
La aplicación acopla y agrupa el panel en función del tipo de zona de colocación.
Desacoplar un panel en una ventana flotante
Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede añadir paneles a la ventana o modificarla de manera similar a como lo hace con la ventana de la aplicación. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario o para crear espacios de trabajo como los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.
Seleccione el panel que desea desacoplar (si está oculto, selecciónelo en el menú Ventana) y, a continuación, realice una de las operaciones
siguientes:
Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el menú del panel. El comando Desacoplar fotograma desacopla el grupo de paneles.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows®) o Comando (Mac OS®) y arrastre el panel o el grupo fuera de su ubicación actual. Cuando suelte el botón del ratón, el panel o el grupo aparecerá en una nueva ventana flotante.
Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicación. (Si la ventana de la aplicación se maximiza, arrastre el panel a la barra de tareas de Windows.)
Cambio del tamaño de los grupos de paneles
Cuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamaño. Cuando arrastre estos iconos, se cambiará el tamaño de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo, supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor entre los dos grupos inferiores, estos se redimensionan pero el grupo superior no cambia.
Para maximizar rápidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla de acentuación. (No pulse Mayús.) Pulse nuevamente la tecla de acentuación para que el panel recupere su tamaño original.
1. Lleve a cabo una de las siguientes acciones:
Para cambiar el tamaño horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se convierte en una doble flecha .
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Para cambiar el tamaño en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la intersección entre tres o más grupos de
paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones .
2. Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.
Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmente A. Grupo original con icono de cambio de tamaño B. Grupos redimensionados
Abrir o cerrar paneles y desplazarse a ellos
Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicación, se redimensionan los demás grupos para ocupar el espacio que acaba de quedar disponible. Al cerrar una ventana flotante, también se cierran los paneles incluidos en ella.
Para abrir o cerrar un panel, selecciónelo en el menú Ventana. Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botón Cerrar . Para ver todas las fichas de paneles en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento horizontal. Para traer un panel al frente de un grupo de paneles, siga una de estas instrucciones:
Haga clic en la ficha del panel que desea traer al frente. Coloque el cursor encima del área de la ficha y desplace la rueda del ratón. El desplazamiento trae al frente los paneles,
uno después de otro. Arrastre las fichas horizontalmente para cambiar el orden.
Para mostrar los paneles ocultos en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento por encima del grupo de paneles.
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Arrastre la barra de desplazamiento horizontal para ver todos los paneles en un grupo reducido
Trabajo con varios monitores
Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la ventana de la aplicación aparece en un monitor y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.
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Muestra la barra de herramientas
La barra de herramientas proporciona un acceso rápido a las herramientas, el menú Espacio de trabajo y los botones que se alternan entre los editores multipista y de forma de onda. Algunas herramientas son únicas para cada vista. Del mismo modo, algunas herramientas del Editor de forma de onda se encuentran disponibles solo en la visualización espectral.
De forma predeterminada, la barra de herramientas se coloca justo debajo de la barra de menús. Sin embargo, puede desacoplar la barra de herramientas y convertirla en el panel Herramientas, que se puede manipular igual que cualquier otro panel.
Para mostrar u ocultar la barra de herramientas, seleccione Ventana > Herramientas. Una marca de verificación junto al comando Herramientas indica que es visible.
Para desacoplar la barra de herramientas de su ubicación predeterminada, arrastre el control del borde izquierdo hasta otra ubicación en el espacio de trabajo.
Para reacoplar el panel Herramientas en su ubicación predeterminada, arrastre la ficha del mismo hasta la zona de colocación que abarca todo el ancho de la ventana Adobe Audition, justo debajo de la barra de menú.
Las herramientas disponibles difieren en cada vista. A. Herramientas del Editor de forma de onda para visualización espectral B. Herramientas del Editor multipista
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Visualización de la barra de estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior del área de trabajo de Adobe Audition. La parte más a la izquierda de la barra de estado indica el tiempo necesario para abrir, guardar o procesar un archivo, así como el estado de transporte actual (Reproduciendo, Grabando o Detenida). La parte más a la derecha de la barra muestra diversa información que se puede personalizar.
Barra de estado A. Tiempo para abrir, guardar o procesar el archivo B. Velocidad de fotograma de vídeo C. Estado del archivo D. Tipo de muestra E. Tamaño de audio sin comprimir F. Duración G. Espacio libre H. Detectar muestras eliminadas
Para mostrar u ocultar la barra de estado, seleccione Vista > Barra de estado > Mostrar. Una marca de verificación indica que la barra de estado está visible.
Para cambiar la información que se muestra en la parte más a la derecha de la barra, seleccione Ver > Barra de estado, o bien, haga clic en la barra. Después elija una de las siguientes opciones: Velocidad de fotograma de vídeo Muestra la velocidad de fotogramas actual y de destino de los archivos de vídeo abiertos en el Editor multipista.
Estado del archivo Indica el momento en que sucede el procesamiento para los ajustes de amplitud y los efectos. Tipo de muestra Visualiza la información de muestra acerca de la forma de onda abierta actualmente (Editor de forma de
onda) o del archivo de sesión (Editor multipista). Por ejemplo, un archivo estéreo de 16 bits a 44,100 Khz se muestra como estéreo 44100 Hz 16 bits •.
Tamaño de audio sin comprimir Indica qué tamaño tendría el archivo de audio activo si se guardara en un formato sin comprimir como, por ejemplo, WAV y AIFF, o el tamaño total de una sesión multipista.
Duración Muestra la longitud de la forma de onda o de la sesión actual. Por ejemplo, 0:01:247 significa una forma de onda o sesión de 1,247 segundos de longitud.
Espacio libre Muestra la cantidad de espacio disponible en el disco duro. Espacio libre (tiempo) Muestra el tiempo restante para la grabación, en función de la velocidad de muestro seleccionada
actualmente. Este valor aparece como minutos, segundos y milésimas de segundo. Por ejemplo, si Adobe Audition está ajustado para grabar audio mono de 8 bits a 11.025 Hz, el tiempo restante puede leerse como 4399:15.527 libre. Si cambia las opciones de grabación a 16 bits estéreo a 44.100 Hz, el tiempo restante pasará a ser 680:44.736 libre.
De forma predeterminada, se oculta la información de Espacio libre (tiempo). Para mostrarla, haga clic con el botón derecho en la barra de estado y seleccione Espacio libre (tiempo) en el menú desplegable.
Detectar muestras eliminadas Indica que no había muestras durante la grabación o la reproducción. Si aparece este indicador, considere la nueva grabación del archivo para evitar exclusiones sonoras.
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Cambio del rendimiento, brillo y colores de la interfaz
1. Seleccione Editar > Preferencias > Aspecto (Windows) o Audition > Preferencias > Aspecto (Mac OS).
2. Ajuste una de las opciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Ajustes preestablecidos Aplica, guarda y elimina una combinación de ajustes de colores y brillo. Colores Haga clic en una muestra para cambiar el color de las formas de onda, selecciones o el indicador de tiempo
actual.
Brillo Ilumina u oscurece los paneles, las ventanas y los cuadros de diálogo. Utilizar degradados Cuando se anula su selección, se eliminan las sombras y los resaltes de los paneles, botones y
medidores.
Guardar, restablecer y eliminar espacios de trabajo
Guardado de un espacio de trabajo personalizado
Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicación realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el diseño más reciente. Para almacenar un diseño específico de manera más permanente, guarde un espacio de trabajo personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el menú Espacio de trabajo, adonde puede regresar y restaurarlos.
Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuación, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo. Introduzca
un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en Aceptar (Mac OS).
Nota: (After Effects, Premiere Pro, Encore) Si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicación busca un espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuración del monitor no coincide), utiliza el espacio de trabajo local actual.
Restauración de un espacio de trabajo
Restaure el espacio de trabajo actual para regresar a su diseño original, guardado, de paneles.
Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer nombre de espacio de trabajo.
Eliminación de un espacio de trabajo
1. Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo .
2. Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuación, haga clic en Aceptar.
Nota: no puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.
Más temas de ayuda
Comparación de los editores Forma de onda y Multipista
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Importación, grabación y reproducción

Parte del contenido vinculado a esta página puede estar solo en inglés.
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Formatos de importación compatibles

Formatos de importación de audio Formatos de importación de vídeo
Formatos adicionales de importación de vídeo en Audition CS6
Formatos de importación de audio
Adobe Audition puede abrir archivos de audio en los siguientes formatos:
AAC (incluido HE-AAC en Audition CS6) AIF, AIFF, AIFC (incluyendo archivos con hasta 32 canales)
Existen diversas variaciones del formato AIFF. Audition puede abrir todos los archivos AIFF sin comprimir y la mayoría de versiones comprimidas más comunes.
Nota:
Para ver los metadatos de Autor en archivos AIFF, consulte el campo Dublin Core: Creador de la ficha XMP del panel Metadatos.
(Consulte Visualización y edición de metadatos XMP.)
APE (Audition CS6) AU AVR BWF CAF (todas las versiones sin comprimir y la mayoría de versiones comprimidas) FLAC HTK IFF M4A MAT MPC MP2 MP3 (incluidos archivos de sonido envolvente MP3) OGA, OGG PAF PCM PVF RAW RF64 SD2 SDS SF SND VOC VOX W64 WAV (incluyendo archivos con hasta 32 canales)
Existen diferentes variaciones del formato WAV. Adobe Audition puede abrir todos los archivos WAV sin comprimir y la mayoría de versiones comprimidas más comunes.
WMA (habilitado con compatibilidad con el formato DLMS en las preferencias de caché de medios y de disco) WVE XI
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Formatos de importación de vídeo
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El Editor de forma de onda permite abrir la parte de audio de los archivos de vídeo en los siguientes formatos. El Editor multipista permite insertar los mismos tipos de archivo y proporciona una previsualización en el panel Vídeo.
Para acceder a estos formatos de vídeo, se debe instalar QuickTime. Para importar formatos adicionales, amplíe la compatibilidad con QuickTime. Para obtener más información, consulte este artículo en el sitio Web de Apple.
AVI DV MOV (incluyendo archivos con hasta 32 canales de audio) MPEG-1 MPEG-4 3GPP y 3GPP2
Formatos adicionales de importación de vídeo en Audition CS6
MPEG-2 (si está instalado CS6 Production Premium o Master Collection)
Para activar los siguientes formatos, seleccione Habilitar compatibilidad con formato DLMS en las preferencias de Caché de medios y de disco. (Esta opción está desactivada de forma predeterminada para obtener el máximo rendimiento.)
AVI (solo para Windows) FLV R3D SWF WMV
Inserción de un archivo de vídeo en una sesión multipista Exportación de una mezcla multipista a Premiere Pro CS5.5
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Avisos legales | Política de privacidad en línea
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Navigating time and playing audio
Monitoring time Position the current-time indicator Preview audio by scrubbing Play audio linearly or in a loop Synchronize the current-time indicator across files or views Change the time display format
Some features in the Windows version of Adobe Audition 3.0 are not available in CS5.5. Examples include CD burning, MIDI, the
Note:
metronome, some file formats and effects, clip grouping and time stretching, and control surface support. For a complete list, see Adobe Audition
3.0 features replaced or not implemented in CS5.5.
Monitoring time
In the Editor panel, the following features help you monitor time:
In the timeline near the top of the panel, the current-time indicator lets you start playback or recording at a specific point.
In the lower left of the panel, the time display shows the current time in numerical format. The default time format is Decimal, but you can easily change it. (See Change the time display format.) The same format is used by the timeline.
To show the time display in separate panel, choose Window > Time.
Features that help you monitor time A. Current-time indicator B. Timeline C. Time display
To the top
Position the current-time indicator
In the Editor panel, do any of the following:
In the timeline, drag the indicator or click a specific time point.
In the time display at lower left, drag across the numbers, or click to enter a specific time.
At the bottom of the panel, click one of the following buttons:
To display these buttons in a separate panel, choose Window > Transport.
Pause
Temporarily stops the current-time indicator. Click the Pause button again to resume playback or recording.
To the top
Page 34
Move CTI to Previous
the current-time indicator moves to the beginning of the waveform or session.
Places the current-time indicator at the beginning of the next marker. If there are no markers,
Rewind
Right-click the Rewind button to set the rate at which the cursor moves.
Fast Forward
Right-click the Fast Forward button to set the rate at which the cursor moves.
Move CTI to Next
indicator moves to the end of the waveform or session.
Shuttles the current-time indicator backward in time.
Shuttles the current-time indicator forward in time.
Moves the current-time indicator to the next marker. If there are no markers, the current-time
Preview audio by scrubbing
To scrub audio (producing an audible preview as you shuttle across a file), do any of the following:
Drag the current-time indicator .
Press the Rewind or Fast Forward buttons.
To the top
Press the J, K, and L keys to shuttle backward, stop, or shuttle forward. Repeatedly pressing the J or L key gradually increases shuttle speed. (To change the default, set JKL Shuttle Speed in the Playback preferences.)
Play audio linearly or in a loop
To quickly start and stop playback, press the spacebar.
1. In the Editor panel, position the current- time indicator, or select a range.
2. (Optional) At the bottom of the panel, right-click the Play button
Return CTI to Start Position on Stop
on and off.)
Play Spectral Selection Only
Selection
3. (Optional) Click the Loop Playback button processing.
4. To start playback, click the Play button.
By default, the Editor panel scrolls when playback extends beyond the visible section of a waveform. In the Playback area of the
Note:
Preferences dialog box, you can disable auto- scrolling.
tool.
Plays only frequencies you’ve selected with the Marquee
Reflects the behavior of Audition 3.0 and earlier. (Press Shift+X to toggle this option
if you want to fine-tune a selected range or experiment with different effects
, and select one of the following:
, Lasso , or Paintbrush
Synchronize the current-time indicator across files or views
To the top
To the top
In the Waveform Editor, you can maintain the position of the current-time indicator when you switch between files—a useful technique when editing different versions of the same waveform. In the Multitrack Editor, you can maintain the position of the current-time indicator when you switch to the Waveform Editor—a useful technique when applying edits and effects in both views.
Synchronize the current-time indicator between files in the Waveform Editor
1. Choose Edit > Preferences > General (Windows) or Adobe Audition Preferences > General (Mac OS).
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2. Select Synchronize Selection, Zoom Level, and CTI Across Files In The Waveform Editor.
Synchronize the current-time indicator between the Multitrack and Waveform Editors
1. Choose Edit > Preferences > Multitrack (Windows) or Adobe Audition Preferences > Multitrack (Mac OS).
2. Select Synchronize Clips With Waveform Editor.
Change the time display format
To the top
By default, all audio files and multitrack sessions use the same time display format. To customize the format for an open file or session, choose Window > Properties, expand the Advanced settings, and deselect Synchronize With Time Display Preferences.
Choose View > Display Time Format, and choose the desired option:
Decimal (mm:ss.ddd)
Compact Disc 75 fps
SMPTE 30 fps
SMPTE Drop (29.97 fps)
SMPTE 29.97 fps
SMPTE 25 fps (EBU)
SMPTE 24 fps (Film)
Samples
Displays time numerically, using as a reference the actual number of samples that have passed since the beginning
Displays time in minutes, seconds, and thousandths of a second.
Displays time in the same format used by audio compact discs, where each second equals 75 frames.
Displays time in the SMPTE format, where each second equals 30 frames.
Displays time in the SMPTE drop-frame format, where each second equals 29.97 frames.
Displays time in the SMPTE non -drop-frame format, where each second equals 29.97 frames.
Displays time using the European PAL television frame rate, where each second equals 25 frames.
Displays time in a format where each second equals 24 frames, suitable for film.
of the edited file.
Bars and Beats
Displays time in a musical measures format of bars:beats:subdivisions. To customize settings, choose Edit
Tempo, and set the following options in the Properties panel:
Tempo
Specifies beats per minute.
Time Signature
Specifies the number of beats per measure, and the note that represents full beats. For example, with a signature of 3/8, there are three notes per measure, and eighth-notes represent full beats.
Subdivisions
Specifies the number of sections each beat is divided into, or the value after the decimal point. For example, if you enter 32 subdivisions per beat, a time setting of 4:2:16 represents an eighth note halfway between beats 2 and 3 in 4/4 time.
Custom (X frames per second)
Displays time in a custom format. To modify a custom format, choose Edit Custom Frame
Rate, and enter a number of frames per second. Valid values are whole numbers from 2 to 1000.
Customize start offset and time display for multitrack sessions
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Importing with the Files panel
Import files into the Files panel Insert from the Files panel into a multitrack session Change displayed metadata in the Files panel
The Files panel displays a list of open audio and video files for easy access.
Double-click an empty area of the file list to quickly access the Open File dialog box.
Import files into the Files panel
Import files into the Files panel if you want to retain the currently open file in the Editor panel. This technique is particularly helpful when assembling files for a multitrack session.
1. Do either of the following:
In the Files panel, click the Import File button . Choose File > Import > File.
2. Select an audio or video file. (See Supported import formats.)
Insert from the Files panel into a multitrack session
1. In the Files panel, select the files you want to insert.
To select multiple adjacent files, click the first file in the desired range, and then Shift-click the last. To select nonadjacent files, Ctrl-click (Windows) or Command-click (Mac OS).
2. At the top of the Files panel, click the Insert Into Multitrack button Create a new multitrack session) or an open session.
The files are inserted on separate tracks at the current time position.
. Then choose either New Multitrack Session (see
Change displayed metadata in the Files panel
1. In the upper right of the Files panel, click the menu icon , and choose Metadata Display.
2. Select the metadata you want to display, and click OK
3. To move metadata columns left or right, drag column headers such as Name or Duration.
To change the sort order of files, click column headers.
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-->

Extracción de audio desde CD

Extracción de pistas de CD con el comando Extraer audio desde CD
Configuración de información de pistas y bases de datos de CD (Audition CS6)
Extracción de pistas de CD con el comando Abrir (Mac OS)
Extracción de pistas de CD con el comando Extraer audio desde CD
El comando Extraer audio desde CD es más rápido y proporciona más control, incluyendo la capacidad para optimizar la velocidad de unidad y cambiar el nombre de las pistas.
1. Coloque un CD de audio en la unidad de CD-ROM del equipo.
2. Seleccione Archivo > Extraer audio desde CD.
3. Para Unidad, seleccione la unidad que contenga el CD de audio.
4. Para Velocidad, seleccione entre todas las velocidades de extracción que admite la unidad seleccionada. La opción de velocidad máxima suele producir resultados satisfactorios, pero en caso de producir errores, especifique una velocidad menor.
5. Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para previsualizar una pista, haga clic en su botón Reproducir. Para incluir o excluir pistas, active las casillas de verificación situadas a la izquierda de los números de pista o haga clic
en Conmutar todo. Para cambiar el nombre de una pista, haga doble clic sobre ella.
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Configuración de información de pistas y bases de datos de CD (Audition CS6)
En el centro del cuadro de diálogo Extraer audio desde CD, la información de Artista, Álbum, Género y Año se obtiene de forma predeterminada desde la base de datos de CD especificada. Para ajustar estas entradas, realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para personalizar información, sobrescriba las entradas actuales. Para insertar la información original de la base de datos, haga clic en el icono Recuperar títulos . Si aparece un mensaje que indica que varios registros coinciden, haga clic en las flechas para insertar diferentes registros de
la base de datos. Para especificar una base de datos y convención de nomenclatura diferentes, haga clic en el icono Ajustes de título . Para
obtener más detalles sobre cada opción de Ajustes de título, coloque el ratón sobre la misma hasta que aparezca la información sobre herramienta.
Nota: si se detectan varias entradas de Artista, Audition selecciona automáticamente la opción Compilación. En el cuadro de diálogo Ajustes de título, introduzca un carácter Separador para compilaciones para separar Artista y Título de pista para cada pista.
Extracción de pistas de CD con el comando Abrir (Mac OS)
Nota:
Este método de extracción puede reducir significativamente el rendimiento de Audition. El comando Extraer audio desde CD suele ser la
mejor elección.
El comando Abrir permite extraer las pistas en formato AIFF pero requiere que Audition continúe leyendo datos de audio desde el CD, ralentizando la importación y la edición.
1. Coloque un CD de audio en la unidad de CD-ROM del equipo.
2. Seleccione Archivo > Abrir.
3. Seleccione QuickTime como tipo de archivo y desplácese a la unidad de CD-ROM.
4. Seleccione las pistas que desee extraer y haga clic en Abrir.
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Supervisión de los niveles de grabación y reproducción
Descripción general de los limnímetros Personalización de los limnímetros Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar
Descripción general de los limnímetros
Para supervisar la amplitud de las señales entrantes y salientes durante la grabación y la reproducción, se utilizan los limnímetros. El Editor de forma de onda proporciona estos metros únicamente en el panel Niveles. El Editor multipista los proporciona tanto en el panel Niveles, que muestra la amplitud de una sesión completa, como en los medidores de pista, que muestran la amplitud de pistas individuales.
Puede acoplar el panel Niveles horizontal o verticalmente. Cuando el panel se acopla horizontalmente, el medidor superior representa el canal izquierdo y el inferior el derecho.
Para mostrar u ocultar el panel, seleccione Ventana > Limnímetros.
Panel Niveles, acoplado horizontalmente. A. Canal izquierdo B. Canal derecho C. Indicadores de pico D. Indicadores de clip
Los medidores muestran niveles de señal en dBFS (decibelios bajo escala completa), donde un nivel de 0 dB es la amplitud máxima posible antes de que se produzca un recorte. Los indicadores de pico amarillos permanecen durante 1,5 segundos para que pueda determinar la amplitud de pico fácilmente.
Si la amplitud es demasiado baja, la calidad del sonido se reduce, si la amplitud es demasiado alta, se produce un recorte que provoca distorsión. El indicador de clip rojo a la derecha de los medidores se ilumina cuando los niveles sobrepasan un máximo de 0 dB.
Para borrar los indicadores de clip, haga clic en los mismos de forma individual, o bien, haga clic con el botón derecho en los medidores y seleccione Restablecer indicadores.
Personalización de los limnímetros
Haga clic con el botón derecho en los medidores y selección cualquiera de las siguientes opciones: Señal de entrada de medidor En el Editor de forma de onda, muestra el nivel de la entrada de hardware predeterminada. (Consulte
Configuración de entradas y salidas de audio.) Para habilitar o deshabilitar rápidamente esta opción, haga doble clic en los limnímetros.
Opciones de rango Cambia el rango de decibelios mostrado. Mostrar valles Muestra los indicadores de valle en los puntos de poca amplitud.
Si los indicadores de valle se encuentran cerca de los indicadores de pico, el rango dinámico (la diferencia entre los sonidos más altos y los más bajos) es bajo. Si hay mucha separación entre los indicadores, el rango dinámico es alto.
Mostrar degradado de color Gradualmente cambia los medidores de verde a amarillo y a rojo. Anule la selección de esta opción para mostrar cambios bruscos de color de amarillo a -18 dBFS y rojo a -6.
Mostrar medidores LED Muestra una barra independiente para cada nivel de decibelio completo. Picos estáticos y dinámicos Cambia el modo de los indicadores de pico. Los Picos dinámicos restablecen los indicadores de nivel de pico
amarillos en un nuevo nivel de pico tras 1,5 segundos, permitiendo ver una amplitud de pico reciente de forma rápida. Conforme el audio va bajando de volumen, los indicadores de pico se alejan. Los Picos estáticos mantienen los indicadores de pico, permitiendo determinar la amplitud máxima de la señal desde el momento en que comienza la supervisión, la reproducción o la grabación. Sin embargo, se pueden seguir restableciendo manualmente los indicadores de pico haciendo clic en los indicadores de clip.
Para saber cómo será de alto el volumen del audio antes de grabarlo, seleccione Picos estáticos. Después controle los niveles de entrada; los indicadores de pico muestran el nivel de la parte más alta.
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Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar
Ajuste los niveles si las grabaciones resultan demasiado bajas (crean ruido no deseado) o demasiado altas (crean distorsiones). Para obtener los mejores resultados de sonido, grabe el audio al volumen más alto posible sin recortes. Cuando se establezcan los niveles de grabación, observe los medidores e intente conservar los picos más altos a menos de -3 dB en el rango amarillo
Adobe Audition no controla directamente los niveles de grabación de una tarjeta de sonido. Con una tarjeta de sonido profesional, puede ajustar
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los niveles mediante la aplicación de mezcla de la propia tarjeta (consulte la documentación de la tarjeta para obtener instrucciones). Con las
tarjetas de sonido estándar puede utilizar la aplicación de mezcla de los sistemas operativos Windows o Mac OS.
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows 7 y Vista
1. Haga clic con el botón derecho en el icono del altavoz de la barra de tareas y seleccione Dispositivos de grabación.
2. Haga doble clic en el origen de entrada que desee utilizar.
3. Haga clic en la ficha Niveles y ajuste el regulador según sea necesario.
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows XP
1. Haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas.
2. Elija Opciones > Propiedades.
3. Seleccione Grabación y, a continuación, haga clic en Aceptar.
4. Seleccione el origen de entrada que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen según sea necesario.
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Mac OS
1. Elija Preferencias del sistema del menú Apple.
2. Haga clic en Sonido y, a continuación, en la ficha Entrada.
3. Seleccione el dispositivo que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen de entrada según sea necesario.
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Grabación de audio

Grabación de audio en el Editor de forma de onda Corrección del desplazamiento de DC Grabación directa en archivo en el Editor multipista Grabación de clips de audio en el Editor multipista Perforación en un rango determinado en el Editor multipista Perforación durante una reproducción en el Editor multipista Selección de tomas perforadas
Nota: Algunas de las funciones de la versión para Windows de Adobe Audition 3.0 no están disponibles en CS5.5. Por ejemplo, la grabación temporizada, la grabación de CDs, MIDI, el metrónomo, algunos formatos de archivo y efectos, así como la compatibilidad con la superficie de control. Para obtener una lista completa, consulte Funciones de Adobe Audition 3.0 reemplazadas o no implementadas en CS5.5.
Grabación de audio en el Editor de forma de onda
Se puede grabar audio desde un micrófono o cualquier dispositivo que pueda conectar al puerto de entrada de línea de una tarjeta de sonido. Antes de grabar, puede que necesite ajustar la señal de entrada para optimizar los niveles de señal/ruido. (Consulte Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar o la documentación para una tarjeta profesional.)
1. Establezca las entradas de audio. (Consulte Configuración de entradas y salidas de audio.)
2. Realice una de las acciones siguientes:
Cree un archivo nuevo. Abra un archivo existente para sobrescribir o agregar audio nuevo y coloque el indicador de tiempo actual donde
desee comenzar la grabación.
3. En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botón Grabar
para iniciar o detener la grabación.
Corrección del desplazamiento de DC
Algunas tarjetas de sonido graban con un ligero desplazamiento de DC, por lo que se introduce corriente directa en la señal, haciendo que el centro de la forma de onda se desplace desde el punto cero (la línea central de la visualización de forma de onda). El desplazamiento de DC puede provocar un chasquido o una detonación al principio y al final de un archivo.
En el Editor de forma de onda, seleccione Favoritos > Reparar desplazamiento de DC.
Para medir el desplazamiento de DC, consulte Análisis de amplitud.
Grabación directa en archivo en el Editor multipista
En el Editor multipista, Adobe Audition graba automáticamente cada clip grabado directamente en un archivo WAV. La grabación directa en archivo permite grabar y guardar rápidamente varios clips, ofreciendo una gran flexibilidad.
Dentro de la carpeta de la sesión, encontrará cada clip grabado en la carpeta [nombre de sesión]_Grabada. Los nombres de archivo de clip comienzan con un nombre de pista, seguido del número de captura (por ejemplo, Pista 1_003.wav).
Tras la grabación, podrá editar las tomas para producir una mezcla final perfeccionada. Por ejemplo, si crea varias tomas de un solo de guitarra, podrá combinar las mejores secciones de cada solo. (Consulte Recorte y ampliación de clips.) O podrá utilizar una versión del solo para una banda sonora de vídeo y otra versión para un CD de audio.
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Grabación de clips de audio en el Editor multipista
En el Editor multipista, puede grabar audio en varias pistas mediante predoblaje. Cuando se doblan previamente las pistas, se escuchan pistas grabadas anteriormente y se manipulan para crear sofisticadas composiciones a capas. Cada grabación se convierte en un nuevo clip de audio de una pista.
1. En el área Entradas/Salidas del panel Editor, seleccione un origen de un menú de entrada de pista.
Nota: Para cambiar las entradas disponibles, seleccione Hardware de audio y, a continuación, haga clic en Ajustes.
2. Haga clic en el botón Preparar para grabar
de la pista.
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Los medidores de pista muestran la entrada, ayudando a optimizar los niveles. (Para desactivar este valor predeterminado y
mostrar los niveles solo durante la grabación, anule la selección de Activar medida de entrada cuando se preparen las pistas en las preferencias de Multipista.)
3. Para escuchar las entradas de hardware enrutadas mediante cualquier envío y efecto de pista, haga clic en el botón Controlar entrada
Nota: El enrutamiento de entradas mediante efectos y envíos requiere un procesamiento importante. Para reducir la latencia (retardo audible) que interrumpe la sincronización de los intérpretes, consulte Configuración de entradas y salidas de audio.
4. Para grabar simultáneamente en varias pistas, repita los pasos 1-3.
5. En el panel Editor, coloque el indicador de tiempo actual nuevo clip.
.
en el punto de inicio que desee o seleccione un rango para el
6. En la parte inferior del panel, haga clic en el botón Grabar
Perforación en un rango determinado en el Editor multipista
Si no está satisfecho con un intervalo de tiempo de un clip grabado, podrá seleccionar ese intervalo y “perforar” en una nueva grabación, dejando el clip original intacto. Aunque puede grabar en un rango determinado sin tener que perforar, perforar permite escuchar audio inmediatamente antes y después de un rango; ese audio ofrece contexto que ayuda a crear transiciones naturales.
Para secciones especialmente importantes o difíciles, se puede perforar en varias tomas y, a continuación, seleccionar o editar tomas para obtener el mejor rendimiento.
Una toma creada mediante perforación
para iniciar y detener la grabación.
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1. En el panel Editor, arrastre la Herramienta de selección de tiempo tiempo para el clip.
2. Seleccione la entrada de pista correcta. (Consulte Asignación de entradas y salidas de audio a pistas.)
3. Haga clic en el botón Preparar para grabar
4. Coloque el indicador de tiempo actual
5. En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botón Grabar
Audition reproduce el audio que precede a la selección, graba la duración del rango seleccionado y posteriormente reanuda la reproducción.
de la pista.
unos segundos antes del rango seleccionado.
Perforación durante una reproducción en el Editor multipista
Si no necesita perforar en un rango determinado, podrá perforar rápidamente en un área general durante la reproducción.
1. Habilite una o más pistas para grabar. (Consulte Grabación de clips de audio en el Editor multipista.)
2. En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botón Reproducir
3. Cuando alcance un área en la que desee comenzar a grabar, haga clic en el botón Grabar de nuevo en el botón.
Selección de tomas perforadas
Si perfora en varias tomas, Audition coloca las tomas una encima de la otra en el panel Editor. Para elegir entre tomas, haga lo siguiente:
1. Con la herramienta Selección de tiempo (Consulte Ajuste para recortar los puntos finales.)
, seleccione un rango que se ajuste al inicio y al final de las tomas perforadas.
en la pista adecuada para seleccionar un intervalo de
.
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.
. Cuando termine, haga clic
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2. En la pista, coloque el ratón sobre el encabezado del clip. (El encabezado muestra el nombre de la pista, seguido por el
número de toma.)
3. Arrastre la toma superior a una ubicación distinta (normalmente al final de la sesión para evitar la reproducción no deseada).
4. Reproduzca la sesión. Si prefiere una toma que haya movido, vuelva a arrastrarla hasta el rango seleccionado.
Para silenciar el clip original durante todo el intervalo de perforación, ajuste el envolvente de volumen. (Consulte Automatización de ajustes de
clip.)
Más temas de ayuda
Creación de un nuevo archivo de audio en blanco Colocación del indicador de tiempo actual
|
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Edición de archivos de audio

Parte del contenido vinculado a esta página puede estar solo en inglés.
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Copying, cutting, pasting, and deleting audio
Copy or cut audio data Paste audio data Mix audio data when pasting Delete or crop audio
Note:
Some features in the Windows version of Adobe Audition 3.0 are not available in CS5.5. Examples include Audition-specific clipboards, CD burning, MIDI, the metronome, some file formats and effects, and control surface support. For a complete list, see Adobe Audition 3.0 features
replaced or not implemented in CS5.5.
Copy or cut audio data
1. In the Waveform Editor, select the audio data you want to copy or cut. Or, to copy or cut the entire waveform, deselect all audio data.
2. Choose one of the following:
Edit > Copy to copy audio data to the clipboard. Edit > Copy To New to copy and paste the audio data into a newly created file. Edit > Cut to remove audio data from the current waveform and copy it to the clipboard.
Paste audio data
Do either of the following:
To paste audio into the current file, place the current- time indicator where you want to insert the audio or select existing audio you want to replace. Then choose Edit > Paste.
To paste audio data into a new file, choose Edit > Paste To New. The new file automatically inherits the sample type (rate and bit depth) from the original clipboard material.
Mix audio data when pasting
The Mix Paste command mixes audio data from the clipboard with the current waveform.
1. In the Editor panel, place the current-time indicator audio data you want to replace.
2. Choose Edit > Mix Paste.
3. Set the following options:
Copied and Existing Audio
Adjust the percentage of each.
where you want to start mixing the audio data. Alternately, select the
To the top
To the top
To the top
Invert Copied Audio
audio contains similar content. (To understand phase cancellation, see How sound waves interact.)
Modulate
Crossfade
fade length in milliseconds.
Modulates the amount of copied and existing audio, producing more audible variation.
Applies a crossfade to the beginning and end of the pasted audio, producing smoother transitions. Specify the
Reverses the phase of copied audio, either exaggerating or reducing phase cancellation if the existing
Delete or crop audio
Do one of the following:
Select audio you want to delete, and choose Edit > Delete. Select audio you want to keep, and choose Edit > Crop. (Unwanted audio at the beginning and end of the file is removed.)
Convert a waveform between surround, stereo, and mono Channel Mixer effect
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Displaying audio in the Waveform Editor
View audio waveforms and spectrums About the waveform display About the spectral display View layered or uniquely colored waveform channels Customize the spectral display Change the vertical scale
View audio waveforms and spectrums
In the Waveform Editor, the Editor panel provides a visual representation of sound waves. Below the panel’s default waveform display, which is ideal for evaluating audio amplitude, you can view audio in the spectral display, which reveals audio frequency (low bass to high treble).
To view the spectral display, do either of the following:.
In the toolbar, click the Spectral Display button. In the Editor panel, drag the divider between the waveform and spectral displays to change the proportion of each. To
instantly show or hide the spectral display, double-click the handle or click the triangle to its right.
Viewing the waveform and spectral displays
A. Drag the divider to change the proportion of each. B. Click the triangle to show or hide the spectral display.
To identify specific channels in stereo and 5.1 surround files, note the indicators in the vertical ruler.
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About the waveform display
The waveform display shows a waveform as a series of positive and negative peaks. The x-axis (horizontal ruler) measures time, and the y-axis (vertical ruler) measures amplitude—the loudness of the audio signal. Quiet audio has both lower peaks and lower valleys (near the center line) than loud audio. You can customize the waveform display by changing the vertical scale and colors.
With its clear indication of amplitude changes, the waveform display is perfect for identifying percussive changes in vocals, drums, and more. To find a particular spoken word, for example, simply look for the peak at the first syllable and the valley after the last.
Stereo file in waveform display
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About the spectral display
The spectral display shows a waveform by its frequency components, where the x-axis (horizontal ruler) measures time and the y-axis (vertical ruler) measures frequency. This view lets you analyze audio data to see which frequencies are most prevalent. Brighter colors represent greater amplitude components. Colors range from dark blue (low-amplitude frequencies) to bright yellow (high-amplitude frequencies).
The spectral display is perfect for removing unwanted sounds, such as coughs and other artifacts.
Spectral display, with high frequencies selected
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View layered or uniquely colored waveform channels
For stereo and 5.1 surround files, you can view layered or uniquely colored channels. Layered channels better reveal overall volume changes. Uniquely colored channels help you visually distinguish them.
Choose View > Waveform Channels, and then select Layered or Uniquely Colored.
Channel View options
A. Uniquely Colored B. Layered (with Uniquely Colored still selected)
Customize the spectral display
The Spectral Display preferences help you enhance different details and better isolate artifacts.
1. Choose Edit > Preferences > Spectral Display (Windows) or Audition > Preferences > Spectral Display (Mac OS).
2. Set the following options
To the top
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Windowing Function
widest. Narrower functions include fewer surrounding frequencies but less precisely reflect center frequencies. Wider functions include more surrounding frequencies but more precisely reflect center frequencies. The Hamming and Blackman options provide excellent overall results.
Spectral Resolution
accuracy increases, but time accuracy decreases. Experiment to find the right balance for your audio content. Highly percussive audio, for example, may be better reflected by low resolution.
To adjust resolution directly in the Editor panel, right-click the vertical ruler next to the spectral display, and choose Increase or Decrease Spectral Resolution.
Determines the Fast Fourier transform shape. These functions are listed in order from narrowest to
Specifies the number of vertical bands used to draw frequencies. As you increase resolution, frequency
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Decibel Range
Changes the amplitude range over which frequencies are displayed. Increasing the range intensifies colors,
helping you see more detail in quieter audio. This value simply adjusts the spectral display; it does not change audio amplitude.
Play Only Selected Frequencies When A Spectral Selection Exists
same time range as a selection.
Change the vertical scale
In the Waveform Editor, you can change the amplitude or frequency scale of the vertical ruler.
Change the amplitude scale of the waveform display
In the waveform display, right- click the vertical ruler and select one of the following:
Decibels
Percentage
Sample Values
Understanding bit depth.) 32-bit float values reflect the normalized scale below.
Normalized Values
Change the frequency scale of the spectral display
In the spectral display, right-click the vertical ruler and select one of the following:
More Logarithmic or Linear
linear scale (making high frequencies more visually distinct).
Indicates amplitude on a decibel scale that ranges from –Infinity to zero dBFS.
Indicates amplitude on a percentage scale that ranges from –100% to 100%.
Indicates amplitude on a scale that shows the range of data values supported by the current bit depth. (See
Indicates amplitude on a normalized scale that ranges from –1 to 1.
Gradually displays frequencies in a more logarithmic scale (reflecting human hearing) or a more
Deselect this option to hear all frequencies in the
To the top
Hold down Shift and roll the mouse wheel over the spectral display to show frequencies more logarithmically (up) or linearly (down).
Full Logarithmic or Linear
Sound waves Change interface colors, brightness, and performance Select spectral ranges Techniques for restoring audio
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Displays frequencies completely logarithmically or linearly.
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Creación y apertura de archivos

Creación de un nuevo archivo de audio en blanco Creación de una nueva sesión multipista Apertura de archivos de audio y mezclas multipista existentes Adición de archivos de audio a otros (Audition CS6) Importación de un archivo como datos sin procesar Inserción de un archivo de audio en una sesión multipista Inserción de espacio de un archivo Broadcast Wave en una sesión
Creación de un nuevo archivo de audio en blanco
Los archivos de audio nuevos y en blanco son perfectos para grabar audio nuevo o combinar audio pegado.
1. Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio.
Para crear de forma rápida un archivo a partir de audio seleccionado en un archivo abierto, seleccione Edición > Copiar en nuevo. (Consulte Copia o corte de datos de audio.)
2. Indique un nombre de archivo y establezca las siguientes opciones:
Velocidad de muestreo
velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. (Consulte Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo.)
Canales
Profundidad de bits
procesamiento máxima en Adobe Audition. Sin embargo, para obtener compatibilidad con aplicaciones comunes, realice la conversión a una profundidad de bits más baja cuando se complete la edición. (Consulte Profundidad de bits y Modificación de la profundidad de bits de un archivo.)
Determina si la forma de onda es mono, estéreo o envolvente 5.1.
Para las grabaciones de solo voz, la opción mono es una buena opción que genera un procesamiento más rápido y archivos más pequeños.
Determina el rango de frecuencia del archivo. Para reproducir una frecuencia determinada, la
Determina el rango de amplitud del archivo. El nivel de 32 bits proporciona una flexibilidad de
Creación de una nueva sesión multipista
Volver al principio
Volver al principio
Los archivos de sesión (*.sesx) no contienen datos de audio. Son pequeños archivos basados en XML que hacen referencia a otros archivos de audio del disco duro. Un archivo de sesión realiza un seguimiento de los archivos que forman parte de la sesión, del lugar donde se insertan, de los envolventes y los efectos que se aplican, etc.
Para examinar los ajustes detalladamente, los archivos SESX se pueden abrir en editores de texto o almacenarse en sistemas de control de versiones (por ejemplo, Perforce, que es popular en la industria de los juegos).
1. Seleccione Archivo > Sesión multipista.
2. Indique un nombre de archivo y ubicación y establezca las siguientes opciones:
Plantilla (CS6)
de origen y ajustes como la velocidad de muestreo y profundidad de bits.
Velocidad de muestreo
velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. (Consulte Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo.)
Nota:
Todos los archivos agregados a una sesión deben compartir la velocidad de muestreo. Si intenta importar archivos con velocidades de muestreo diferentes, Adobe Audition le pedirá que los vuelva a muestrear, lo que puede reducir la calidad de audio. Para cambiar la cualidad de remuestreo, defina los ajustes de Conversión de velocidad de muestreo en las preferencias de datos.
Especifica una plantilla predeterminada o una que haya creado. Las plantillas de sesión especifican archivos
Determina el rango de frecuencia de la sesión. Para reproducir una frecuencia determinada, la
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Profundidad de bits
comando Multipista > Mezcla en nuevo archivo. (ConsulteConceptos básicos sobre profundidad de bits.)
Seleccione una profundidad de bits con cuidado, ya que no se puede cambiar una vez creada la sesión. Lo ideal es
Nota:
trabajar a un nivel de 32 bits con sistemas rápidos. Si el sistema presenta lentitud, inténtelo con una profundidad de bits más baja.
Determina el rango de amplitud de la sesión, incluyendo grabaciones y archivos creados con el
Maestro
buses, envíos y pista Maestra.)
Apertura de archivos de audio y mezclas multipista existentes
Los siguientes tipos de archivo se abren en el Editor multipista: Audition Session, Adobe Premiere Pro Sequence XML, Final Cut Pro XML Interchange y OMF.
Todos los demás tipos de archivo compatibles se abren en el Editor de forma de onda, incluyendo la parte de audio de los archivos de vídeo.
Nota:
formato XML para abrirlas en versiones CS. Sin embargo, tenga en cuenta que se excluyen los efectos anteriores en CS6 y los efectos y la ampliación de tiempo en CS5.5.
Si se abren varios archivos, el panel Editor permite seleccionar qué archivo mostrar.
1. Seleccione Archivo > Abrir.
2. Seleccione un archivo de audio o vídeo. (Consulte Formatos de importación admitidos.)
Adición de archivos de audio a otros (Audition CS6)
Agregue archivos con marcadores de pista de CD para montar audio con rapidez y aplicar un procesamiento coherente.
Determina si las pistas se mezclan en una pista mono, estéreo o maestra 5.1. (Consulte Enrutamiento de audio a
Volver al principio
Los archivos de sesión SES de Audition 3.0 y versiones anteriores no son compatibles. Si dispone de Audition 3.0, guarde las sesiones en
Si no se ve el archivo que desea, seleccione Todos los medios compatibles en el menú situado en la parte interior del cuadro de diálogo.
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1. En el Editor de forma de onda, realice una de las acciones siguientes: Para agregar al archivo activo, seleccione Archivo > Abrir anexo > Con actual.
Para añadir un nuevo archivo, seleccione Archivo > Abrir anexo > A nuevo.
2. En el cuadro de diálogo Abrir anexo, seleccione uno o más archivos.
Si los archivos seleccionados tienen una velocidad de muestreo, profundidad de bits o tipo de canal distintos del
Nota:
archivo de abierto, Audition convierte los archivos seleccionados para que coincidan con el archivo abierto. Para obtener los mejores resultados, agregue archivos con el mismo tipo de muestra que el archivo de original.
3. Haga clic en Abrir.
Importación de un archivo como datos sin procesar
Si no se puede abrir un archivo concreto, puede que falte información de encabezado necesaria que describa el tipo de muestra. Para especificar manualmente esta información, importe el archivo como datos sin procesar.
1. Seleccione Archivo > Importar > Datos sin procesar.
2. Selecciónelo y haga clic en Abrir.
3. Defina las opciones siguientes:
Velocidad de muestreo
comunes, consulte Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo. Adobe Audition puede importar datos sin procesar con velocidades que van de 1 a 10.000,000 Hz, pero la reproducción y la grabación se admiten solo entre 6000 Hz y 192.000 Hz.
Canales
Introduzca un número entre 1 y 32.
Debe coincidir con la velocidad conocida del archivo, si es posible. Para ver ejemplos de ajustes
Volver al principio
Codificación
usa el archivo, consulte al proveedor del archivo, o bien, la documentación de la aplicación que lo creó. En muchos casos, la prueba y el error pueden ser necesarios.
Especifica el esquema de almacenamiento de datos para el archivo. Si no sabe con seguridad qué codificación
Page 52
Orden de bytes
Especifica la secuencia numérica para los bytes de datos. El método Little -Endian es común en los archivos WAV, mientras que Big-Endian es común en los archivos AIFF. Con Orden de bytes predeterminado se aplica automáticamente el valor predeterminado para el procesador del sistema y suele ser la mejor opción.
Desplazamiento de byte de inicio (CS6)
Especifica el punto de datos en el archivo en el que debería comenzar el proceso
de importación.
Inserción de un archivo de audio en una sesión multipista
Volver al principio
Al insertar un archivo de audio en el Editor multipista, el archivo se convierte en clip de audio en la pista seleccionada. Si inserta varios archivos a la vez, o un solo archivo mayor que el espacio disponible en la pista seleccionada, Adobe Audition insertará nuevos clips en las pistas vacías más cercanas.
1. En el Editor multipista, seleccione una pista y, a continuación, coloque el cabezal de reproducción
en la posición de tiempo
que desee.
2. Seleccione Multipista > Insertar archivo.
3. Seleccione un archivo de audio o vídeo. (Consulte Formatos de importación admitidos.)
En CS6, arrastre los rangos desde el panel Marcadores del Editor multipista para convertirlos automáticamente a clips.
Inserción de espacio de un archivo Broadcast Wave en una sesión
Volver al principio
Cuando se inserta un archivo Broadcast Wave (BWF) en una sesión multipista, Adobe Audition puede utilizar la marca horaria incrustada para insertar el archivo en un momento específico. A esto se le suele denominar inserción de espacios.
1. Seleccione Editar > Preferencias > Multipista (Windows) o Audition > Preferencias > Multipista (Mac OS).
2. Seleccione Utilizar código de tiempo incorporado al insertar clips en multipista.
3. En el Editor multipista, seleccione una pista.
4. Seleccione Multipista > Insertar audio y elija un archivo BWF.
Adobe Audition inserta un clip de audio en el tiempo de inicio designado.
Para ver o editar la marca horaria para un clip de BWF, abra el clip en el Editor de forma de onda y seleccione Ventana > Metadatos. En la ficha BWF, el valor de marca de hora aparece como Referencia de tiempo.
Acerca de las sesiones multipista Inserción de un archivo de vídeo en una sesión multipista
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Automatización de tareas comunes (CS6)

Favoritos Coincidencia de volumen en varios archivos Procesamiento de archivos por lotes
Favoritos
Favoritos son combinaciones de efectos, transiciones y ajustes de amplitud que se pueden guardar y volver a aplicar rápidamente a cualquier archivo o selección en el editor de forma de onda. El menú Favoritos muestra opciones predeterminadas, así como los favoritos adicionales que el usuario cree.
Para asignar favoritos a métodos abreviados de teclado, consulte Personalización de métodos abreviados.
Creación de un favorito a partir de una combinación de ajustes
1. En el Editor de forma de onda, seleccione Favoritos > Comenzar a grabar favorito.
2. Aplique los efectos, transiciones y ajustes de amplitud que desee guardar.
3. Seleccione Favorito > Detener grabación de favorito y el nombre del favorito.
Creación de un favorito a partir de un efecto específico
1. Ajuste la configuración del efecto como desee.
2. En la parte superior del cuadro de diálogo del efecto, haga clic en el icono Favorito favorito.
Creación de un favorito desde el bastidor de efectos (CS6)
1. En el bastidor de efectos, ajuste la configuración y el orden de los efectos.
2. En la parte superior derecha del bastidor de efectos, haga clic en el icono Favorito favorito.
. A continuación indique el nombre del
. A continuación indique el nombre del
Volver al principio
Eliminación de un favorito
1. Seleccione Favoritos > Eliminar favorito.
2. Seleccione el nombre del favorito y haga clic en Aceptar.
Coincidencia de volumen en varios archivos
Si piensa recopilar un grupo de archivos de audio en un CD, la web u otro medio, utilice el panel Volumen de coincidencia para hacer que el sonido sea coherente.
Para hacer coincidir clips multipista sin cambiar los archivos de origen, consulte Hacer coincidir el volumen de clip
1. En el Editor de forma de onda, seleccione Ventana > Volumen de coincidencia.
2. Arrastre archivos del panel Archivos al panel Volumen de coincidencia. O bien, haga clic en el botón Agregar archivos el panel para buscar archivos en el sistema.
De forma predeterminada, Volumen de coincidencia solo procesa unos cuantos archivos a la vez para obtener un
Nota:
rendimiento óptimo. Para procesar más archivos, cambie el valor de Número máximo de procesos de archivo concurrentes en las preferencias de Datos.
3. (Opcional) Para mostrar las estadísticas de amplitud como, por ejemplo, volumen percibido y máximo de cada archivo, haga
Volver al principio
en
Page 54
clic en el icono de cálculo
. A continuación, haga clic en Ajustes para especificar valores de destino basados en estas
estadísticas.
4. Realice una de las acciones siguientes:
Para procesar los archivos existentes y guardarlos posteriormente, anule la selección de Exportar en la parte inferior del panel.
Para procesar archivos nuevos, seleccione Exportar. (Para personalizar Exportar ajustes, consulte Procesamiento de archivos por lotes.)
5. Haga clic en Ejecutar.
Interpretación de las estadísticas de volumen de coincidencia
Volumen
Valor de amplitud medio. (Para Audition CS6, esto refleja el estándar ITU-R BS.1770-2, lo que garantiza niveles de difusión constantes
compatibles con EBU R 128.)
Percibido RMS total
Valor de amplitud medio ajustado para la mayor sensibilidad del oído en las frecuencias de rango medio.
Amplitud de raíz cuadrada media más común en todo el archivo. Por ejemplo, si la mayor parte de dos archivos es -50 dBFS, los
valores de raíz cuadrada media (RMS) podrían reflejarlo, aunque un archivo contenga pasajes más altos.
La amplitud RMS suele reflejar mejor la amplitud percibida que el promedio de volumen absoluto.
Amplitud máxima.
Pico Pico real % Clip
Es la amplitud máxima definida por el estándar ITU-R BS.1770-2.
Es el porcentaje de la forma de onda que se recortará como resultado de la normalización. El recorte no se producirá si se utiliza la limitación. Sin embargo, lo ideal sería evitar el recorte antes de la limitación. Si algún archivo coincidente muestra más de un 0% de recorte, haga clic en Deshacer y realice la coincidencia con una amplitud algo más baja.
Ajuste de la configuración del volumen de coincidencia
En el panel Volumen de coincidencia, haga clic en Ajustes para ajustar las siguientes opciones:
Coincidencia con
RMS total
Archivo
Determina el modo en que la amplitud se compara matemáticamente:
Hace coincidir un volumen general especificado.
Hace coincidir el volumen general de un archivo seleccionado. Elija esta opción si un archivo refleja el
volumen de destino que desea conseguir.
Volumen
Volumen percibido
Coincide con un volumen medio especificado.
Coincide con el nivel de volumen percibido, teniendo en cuenta las frecuencias medias a las que es más sensible el oído. Esta opción funciona bien a menos que el énfasis de la frecuencia varíe significativamente en un archivo (por ejemplo, si se pronuncian frecuencias medias en un fragmento corto, pero todas las demás frecuencias son bajas).
Volumen máximo
Coincide con la amplitud máxima especificada, normalizando los archivos. Como esta opción conserva el rango dinámico, resulta ideal para archivos para los que tiene previsto un procesamiento posterior o para audio muy dinámico, como la música clásica.
Usar limitación
Aplica los límites forzados para que los picos no se recorten. (Al amplificar el audio, algunas muestras
pueden ampliarse superando el punto de recorte.)
Tiempo de búsqueda anticipada
Especifica el número de milisegundos que son necesarios para atenuar el audio
antes de alcanzar el pico más alto.
Nota:
Si este valor es demasiado bajo, es posible que se produzcan distorsiones auditivas. Asegúrese de que el valor es de 5
milisegundos como mínimo.
Tiempo de liberación
Especifica el número de milisegundos para que la atenuación se recupere 12 dB (o
aproximadamente el tiempo necesario para que el audio retome el volumen normal tras un pico extremadamente alto).
Page 55
Nota:
Un valor de 200 milisegundos funciona para evitar frecuencias de graves bajas. Si el valor es demasiado alto, es
posible que el audio esté por debajo de los niveles normales durante un rato.
Procesamiento de archivos por lotes
Volver al principio
Procese por lotes grupos de archivos para aplicar rápidamente el procesamiento favorito, volver a muestrear o guardar en un nuevo formato. Automatice rápidamente las tareas comunes como la exportación a formato mp3 o la aplicación de efectos idénticos a archivos relacionados.
1. En el Editor de forma de onda, seleccione Ventana > Proceso por lotes.
2. En el panel Proceso por lotes, haga clic en el botón Agregar archivos
para buscar archivos en el sistema. (Para agregar
todos los archivos abiertos con rapidez, seleccione Archivo > Guardar todo el audio como proceso por lotes).
De forma predeterminada, el procesamiento por lotes se limita a tres archivos de una vez para obtener un rendimiento
Nota:
óptimo. Para procesar más archivos, cambie el valor de Número máximo de procesos de archivo concurrentes en las preferencias de Datos.
3. Seleccione una opción de procesamiento en el menú Favorito. A continuación, realice una de las siguientes operaciones: Para procesar los archivos existentes, anule la selección de Exportar en la parte inferior del panel y, a continuación, haga
clic en Ejecutar. Para procesar archivos nuevos, seleccione Exportar y, a continuación, haga clic en Ejecutar. (Para personalizar Exportar
ajustes, consulte el paso siguiente.)
4. Haga clic en Exportar ajustes y establezca las siguientes opciones:
Prefijo y Postfijo del nombre de archivo
Plantilla
Especifica una convención de nomenclatura para los archivos procesados, como Artista, Fecha, Canción
Ayuda a identificar los archivos por lotes.
(%a/%d/%s/).
Ubicación
Especifica la carpeta de destino para los archivos procesados.
Igual que ubicación de archivo origen
Guarda los archivos modificados en la misma carpeta que el archivo de
origen del archivo.
Sobrescribir archivos existentes
Formato
Especifica el formato de archivo. El área Ajustes de formato indica los modos de almacenamiento y compresión de
Reemplaza automáticamente los archivos existentes con el mismo nombre.
datos; para ajustar estos campos, haga clic en Cambiar. (Consulte Ajustes de formato de audio.)
Tipo de muestra
Indica la velocidad de muestro y la profundidad de bits. Para personalizar estas opciones, haga clic en
Cambiar. (Consulte Cambio de la velocidad de muestreo de un archivo.)
Nuevo tipo de muestra
Indica la velocidad de muestro y la profundidad de bits tras la exportación. Si los archivos de origen tienen distintos tipos de muestra, haga clic en el menú emergente para ver cómo se convertirá cada archivo. (El menú no aplica las opciones de conversión; para ajustarlas, haga clic en Cambiar en Tipo de muestra.)
Eliminar los archivos del panel al finalizar
Incluir marcadores y otros metadatos
Elimina los nombres de archivo del panel Proceso por lotes tras la exportación.
Incluye marcadores de audio e información del panel Metadatos en los archivos
procesados. (Consulte Uso de marcadores y Visualización y edición de metadatos XMP.)
Selección de audio Efecto Normalizar (solo Editor de forma de onda) Análisis de amplitud
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Automating common tasks (CS5.5)
Favorites Match volume across multiple files Batch process files
Favorites
Favorites are combinations of effects, fades, and amplitude adjustments that you can save and quickly reapply to any file or selection in the Waveform Editor. The Favorites menu lists some defaults to get you started, plus any additional favorites you create.
To assign favorites to keyboard shortcuts, see Customize shortcuts.
Create a favorite from a combination of adjustments
1. In the Waveform Editor, choose Favorites > Start Recording Favorite.
2. Apply the effects, fades, and amplitude adjustments you want to save.
3. Choose Favorite > Stop Recording Favorite, and name the favorite.
Create a favorite from a specific effect
1. Adjust effect settings as desired.
2. In the upper right of the effect dialog box, click the Favorite icon
Delete a favorite
1. Choose Favorites > Delete Favorite.
2. Select the favorite name, and click OK.
. Then name the favorite.
Match volume across multiple files
To the top
To the top
If you plan to present a group of audio files on CD, the web, or elsewhere, use the Match Volume panel to make them sound consistent.
To match multitrack clips without changing source files, see Match clip volume
1. In the Waveform Editor, choose Window > Match Volume.
2. Drag files from the Files panel to the Match Volume panel. Or click the Add Files button your system.
By default, Match Volume processes at most three files at a time for optimal performance. To process more files,
Note:
change the value for Maximum Number Of Concurrent File Processes in the Data preferences.
3. (Optional) To display amplitude statistics such as perceived and peak volume for each file, click the Compute icon click Settings to specify target values based on these statistics.
4. Click Match Volume to apply the necessary amplitude changes. Or click Batch Process to apply those changes and export to the same file format and sample type. (See Batch process files.)
Understanding Match Volume statistics
Loudness
Perceived
Is the average amplitude value.
Is the average amplitude value adjusted for the human ear’s greater sensitivity to midrange frequencies.
in the panel to browse to files on
. Then
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Total RMS
Is the most common root-mean- square amplitude across the entire file. For example, if the majority of two files is -50 dBFS, the total
RMS values would reflect that, even if one file contains more loud passages.
RMS amplitude often better reflects perceived amplitude than the absolute Loudness average.
Is the maximum amplitude.
Peak % Clip
clipping should ideally be avoided prior to limiting. If any matched files show more than 0% clipping, click Undo, and match to a slightly lower amplitude.
Adjust Match Volume settings
Is the percentage of the waveform that would be clipped as a result of normalization. Clipping won’t occur if limiting is used. However,
In the Match Volume panel, click Settings to adjust the following options:
Match To
Determines how amplitude is mathematically compared:
Total RMS
File
to achieve.
Loudness
Perceived Loudness
sensitive to. This option works well unless frequency emphasis varies greatly in a file (for example, midrange frequencies are pronounced in a short passage, but bass frequencies are elsewhere).
Peak Volume
range, it’s a good choice for files you plan to process further, or for highly dynamic audio like classical music.
Matches an overall loudness you specify.
Matches the overall loudness of a selected file. Choose this option if one file reflects the target volume you want
Matches an average loudness you specify.
Matches the perceived loudness level, accounting for middle frequencies that the ear is most
Matches a maximum amplitude you specify, normalizing the files. Because this option retains dynamic
Use Limiting
beyond the clipping point.)
Note:
Note:
below normal levels for a while.
Batch process files
Batch process groups of files to quickly apply favorite processing, resample, or save to a new format. Quickly automate common tasks like exporting to mp3 format or applying identical effects to related files.
1. In the Waveform Editor, choose Window > Batch Process.
2. In the Batch Process panel, click the Add Files button
Note:
the value for Maximum Number Of Concurrent File Processes in the Data preferences.
Applies hard limiting to keep peaks from being clipped. (When you amplify audio, some samples may extend
Lookahead Time
If this value is too small, audible distortion might occur. Make sure that the value is at least 5 milliseconds.
Release Time
resume normal volume after an extremely loud peak is encountered).
A setting of 200 milliseconds works well to preserve low bass frequencies. If the setting is too high, audio may stay
By default, batch processing is limited to three files at a time for optimal performance. To process more files, change
Specifies the number of milliseconds to attenuate audio before reaching the loudest peak.
Specifies the number of milliseconds for attenuation to rebound 12 dB (roughly the amount needed to
to browse to files on your system.
To the top
3. Click Batch Process, and set the following options:
Apply Favorite
Filename Prefix and Postfix
Location
Applies a combination of effects, fades, and amplitude adjustments. (See Favorites.)
Help you identify batched files.
Specifies the destination folder for processed files.
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Same As Source File Location
Saves modified files in the same folder as the file’s source file.
Overwrite Existing Files
Format
Specifies the file format. The Format Settings area below indicates data compression and storage modes; to adjust
Automatically replaces existing files with the same name.
these, click Change. (See Audio format settings.)
Sample Type
Indicates the sample rate and bit depth. To adjust these options, click Change. (See Convert the sample rate
of a file.)
Clear Batch Process Panel Upon Completion
Removes filenames from the source list after the files are converted
successfully.
Include Markers and Other Metadata
Includes audio markers and information from the Metadata panel in processed files.
(See Working with markers and Viewing and editing XMP metadata.)
Selecting audio Normalize effect (Waveform Editor only) Analyze amplitude
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Working with markers
Add, select, and rename markers Adjust, merge, convert, or delete markers Save audio between markers to new files Creating playlists
Markers (sometimes called cues) are locations that you define in a waveform. Markers make it easy to navigate within a waveform to make a selection, perform edits, or play back audio.
In Adobe Audition, a marker can be either a point or a range. A point refers to a specific time position within a waveform (for instance, 1:08.566 from the start of the file). A range has both a start time and an end time (for example, all of the waveform from 1:08.566 to 3:07.379). You can drag start and end markers for a range to different times.
In the timeline at the top of the Editor panel, markers have white handles you can select, drag, or right -click to access additional commands.
Examples of markers
A. Marker point B. Marker range
To preserve markers when you save a file, select Include Markers and Other Metadata.
Note:
Add, select, and rename markers
Though you can add markers directly in the Editor panel, you use the Markers panel (Windows > Markers) to define and select markers.
To hide or show information such as Duration and Type, choose Markers Display from the panel menu .
Add a marker
1. Do one of the following:
Play audio. Place the current-time indicator where you want a marker point to be.
Select the audio data you want to define as a marker range.
2. Either press the M key, or click the Add Marker button
To automatically create markers where silence occurs, see Delete Silence and Mark Audio options.
Select markers
Click a marker in the Editor or Markers panel. Or double -click to move the current-time indicator to that location and select the area for range markers.
To select adjacent markers, click the first marker you want to select in the Markers panel, and then Shift-click the last. To select nonadjacent markers, Ctrl-click (Windows) or Command-click (Mac OS) them in the Markers panel. To move the current- time indicator to the nearest marker, choose Edit > Marker > Move CTI to Next or Previous.
in the Markers panel.
To the top
Rename a marker
1. In the Markers panel, select the marker.
2. Click the marker name, and enter a new name.
Page 60
Adjust, merge, convert, or delete markers
After creating markers, you can fine- tune them to best address the needs of an audio project.
Reposition markers
In the Editor panel, drag marker handles to a new location. In the Markers panel, select the marker, and enter new Start values for point markers, or Start, End, and Duration values for
range markers.
Merge individual markers
In the Markers panel, select the markers you want to merge, and click the Merge button . The new merged marker inherits its name from the first marker. Merged point markers become range markers.
Convert a point marker to a range marker
Right-click the marker handle, and choose Convert to Range. The marker handle splits into two handles.
Convert a range marker to a point marker
Right-click a marker handle, and choose Convert to Point. The two parts of the range marker handle merge into a single handle, with the start time of the range becoming the time for the
point marker.
Delete markers
To the top
Select one or more markers, and click the Delete button in the Markers panel. Right-click the marker handle in the Editor panel, and choose Delete Marker.
Save audio between markers to new files
1. In the Waveform Editor, choose Window > Markers.
2. Select one or more marker ranges. (See Working with markers .)
3. Click the Export Audio button
4. Set the following options:
Use Marker Names In Filename
Prefix
Specifies a filename prefix for the new files.
Postfix Starting #
automatically adds numbers after the prefix (for example, prefix02, prefix03) to distinguish saved files.
Location
Format
adjust these, click Change. (See Audio format settings.)
Specifies the destination folder for saved files. Click Browse to specify a different folder.
Specifies the file format. The Format Settings area below indicates and data compression and storage modes; to
Specifies the number to begin with when adding numbers to the filename prefix. Adobe Audition
in the Markers panel.
Uses the marker name as the prefix for the filename.
To the top
Sample Type
of a file.)
Include Markers and Other Metadata
(See Viewing and editing XMP metadata.)
Creating playlists
A playlist is an arrangement of marker ranges that you can play back in any order and loop a specified number of times. A playlist lets you try
Indicates the sample rate and bit depth. To adjust these options, click Change. (See Convert the sample rate
Includes audio markers and information from the Metadata panel in processed files.
To the top
Page 61
Note:
different versions of an arrangement before you commit to edits. You create playlists in the Playlist panel (Window > Playlist).
To store a playlist with a file, you must save in WAV format. (See Save audio files.)
Create a playlist
1. In the Playlist panel, click the Open Markers Panel button
.
2. In the Markers panel, select marker ranges you want to add to the playlist. Then click the Insert Selected Range Markers Into Playlist button
, or drag the range markers to the Playlist panel.
Change the order of items in a playlist
Drag the item up or down.
Play items in a playlist
To play all or part of the list, select the first item you want to play. Then click the Play button at the top of the panel. To play a specific item, click the Play button to the left of the item name.
Loop an item in a playlist
Select an item, and enter a number in the Loops column. Each item can loop a different number of times.
Delete items from a playlist
Select the items, and click the Remove button .
Delete Silence and Mark Audio options Batch process files
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Análisis de fase, frecuencia y amplitud

Análisis de fase Análisis de intervalo de frecuencias Análisis de amplitud
Adobe Audition ofrece diversas maneras de analizar el audio. Para comparar las relaciones de fase entre cualquier de los dos canales, utilice el panel Medidor de fase. Para analizar rango tonal y dinámico, utilice los paneles Análisis de frecuencia y Estadísticas de amplitud.
El Editor de forma de onda también proporciona la visualización de frecuencia espectral, que puede utilizar junto con los métodos de análisis anteriores. (Consulte Visualización de audio en el Editor de forma de onda.)
Análisis de fase
El panel Medidor de fase muestra los canales fuera de fase para las formas de onda envolvente y estéreo, que se pueden corregir con el comando Efectos > Invertir. (Consulte Inversión de una forma de onda.) Este panel también ayuda a identificar los canales en fase que sonarán de forma similar si se suman a mono. (Consulte Conversión de una forma de onda entre envolvente, estéreo y mono.)
(Para obtener más información sobre la fase de audio, consulte Cómo interactúan las ondas de sonido.)
1. Seleccione Ventada > Medidor de fase.
2. Haga clic con el botón derecho en el panel Contador de fase y seleccione los canales en los menús Canal y Comparar con.
3. En el panel Editor, seleccione un rango, si lo desea, e inicie la reproducción.
En el Contador de fase, el audio de la izquierda está más desfasado, mientras que el audio de la derecha está más en fase. -1.0 refleja la cancelación de fase total, mientras que 1.0 refleja el contenido de audio idéntico en cada canal.
Para personalizar la apariencia del medidor, haga clic con el botón derecho en el mismo y seleccione Mostrar degradado de color o Mostrar medidores LED.
Análisis de intervalo de frecuencias
Puede usar el panel Análisis de frecuencia para identificar bandas de frecuencia problemáticas, que puede corregir con un efecto de filtro.
1. Seleccione Ventana > Análisis de frecuencia.
2. En el panel Editor, haga clic en un punto de tiempo, seleccione un intervalo o inicie la reproducción.
3. En el panel Análisis de frecuencia, observe la frecuencia a lo largo del eje horizontal y la amplitud en el eje vertical.
Si selecciona un intervalo, Adobe Audition analiza solo el punto central. Para analizar la frecuencia general del rango, haga clic en Explorar selección.
Volver al principio
Volver al principio
Opciones de Análisis de frecuencia
Escala Muestra la escala de frecuencia de forma logarítmica (reflejando el oído humano) o lineal (proporcionando más información para las
frecuencias superiores).
Copiar todos los datos gráficos Botones Mantener Le permiten tomar un máximo de ocho instantáneas de frecuencia a medida que se reproduce una forma de onda. El
contorno de la frecuencia (que se procesa en el mismo color que el botón en el que se hace clic) está congelado en el gráfico y superpuesto en otros contornos de frecuencia. Para borrar un contorno de frecuencia congelado, haga clic en su correspondiente botón Mantener de nuevo.
Mostrar Cambia la visualización del gráfico. Elija uno de los siguientes estilos:
Líneas Muestra la amplitud en cada frecuencia con líneas sencillas. De forma predeterminada, el canal izquierdo es verde y el derecho
azul. Área Asimismo, muestra líneas para la amplitud, pero rellena el área bajo las líneas de un color sólido y suaviza las diferencias de
amplitud en la misma área. Barras Muestra el efecto de la resolución de análisis, dividiendo la pantalla en segmentos rectangulares. Cuanto mayor sea el tamaño de
FFT, mayor será la resolución de análisis y más estrecha las barras.
Canal superior Determina qué canal de un archivo envolvente o estéreo aparece sobre otros en el gráfico. Para combinar los canales visualizados, seleccione Promedio.
Explorar o Explorar selección Explora todo el archivo o selección y muestra los datos de frecuencia media en el gráfico. (De forma predeterminada, el gráfico muestra datos desde el punto central de los archivos y selecciones.)
Opciones avanzadas
Copia un informe de texto de los datos de frecuencia en el portapapeles del sistema.
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Tamaño FFT Especifica el tamaño de transformación de Fourier rápida (FFT). Los tamaños de FFT más altos informan sobre datos de frecuencia
de forma más eficaz, pero requieren mayores tiempo de procesamiento. Ventana Determina la forma de transformación Fast Fourier. Estas funciones se incluyen ordenándose de más breves a más amplias. Las
funciones más limitadas incluyen menores frecuencias envolventes y frecuencias centrales de reflejo menos precisas. Las funciones más amplias incluyen más frecuencias envolventes y frecuencias centrales de reflejo más precisas. Los filtros Hamming y Blackman ofrecen excelentes resultados globales.
Referencia 0 dB Determina la amplitud a la que se visualizan los datos de audio a escala completa y 0 dBFS. Por ejemplo, un valor de cero visualiza audio de 0 dBFS a 0 dB. Un valor de 30 visualiza audio de 0 dBFS a –30 dB. Este valor simplemente mueve el gráfico hacia arriba o hacia abajo; no cambia la amplitud de los datos de audio.
Ajuste la Referencia 0 dB para calibrar esta visualización en otra referencia de decibelios, como nivel de presión de sonido (SPL).
Valor en [x] Hz Muestra la amplitud precisa para frecuencias específicas cuando el ratón se sitúa sobre el gráfico. Frecuencia global Para el punto de inicio del rango seleccionado, indica la frecuencia media. Nota musical global Para el punto de inicio de un rango seleccionado, indica la posición del teclado y la varianza de la sintonización estándar
(A440). Por ejemplo, A2 +7 es igual a la segunda A (nota La) más baja en un teclado con una afinación un 7% más alta de lo normal.
Gráficos de frecuencia de zoom
En el panel Análisis de frecuencia, puede aplicar el zoom a los gráficos para analizar la frecuencia con más detalle.
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para acercar un gráfico, haga clic con el botón derecho y arrastre el icono de lupa en la regla vertical u horizontal. Para desplazarse por un gráfico ampliado, haga clic con el botón izquierdo y arrastre el icono de la mano hasta la regla
vertical u horizontal. Para alejarse de un gráfico ampliado, haga clic con el botón derecho en la regla vertical u horizontal y seleccione Alejar para
volver a la ampliación anterior, o bien, Alejar del todo para alejarse completamente.
Uso del zoom y desplazamiento en un gráfico del Análisis de frecuencia
Análisis de amplitud
1. En el Editor de forma de onda, seleccione Ventana > Estadísticas de amplitud.
2. Para calcular las estadísticas desde un archivo o selección completos, haga clic en Explorar o Explorar selección. (De forma predeterminada, las estadísticas se calculan desde el punto central de archivos y selecciones.)
Puede ajustar una selección en el panel Editor. Haga clic de nuevo en Explorar selección para volver a calcular las estadísticas.
3. Evalúe la amplitud en las siguientes fichas:
La ficha General muestra estadísticas numéricas que indican el intervalo dinámico, identifican muestras recortadas y resaltan los posibles desplazamientos de DC.
La ficha Histograma RMS muestra un gráfico que indica la prevalencia relativa de cada amplitud. La regla horizontal mide la amplitud en decibelios y la vertical la prevalencia utilizando la fórmula RMS. Seleccione un canal para ver desde el menú Mostrar canal.
Utilice la ficha Histograma para identificar las amplitudes prevalecientes y, a continuación, comprímalas, limítelas o normalícelas con un efecto de amplitud.
Opciones generales
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Haga clic en los iconos a la derecha de los valores para desplazarse a la ubicación correspondiente en el archivo.
Amplitud de pico Muestra la muestra con la amplitud más alta en forma de decibelios. Valor máximo de muestra Muestra la muestra con la amplitud más alta. Valor mínimo de muestra Muestra la muestra con la amplitud más baja.
Muestras posiblemente recortadas Muestra el número de muestras que probablemente hayan superado 0 dBFS. Haga clic en el icono
situado a la derecha de este valor para desplazarse a la primera muestra recortada en el archivo de audio. (Si es necesario, haga clic de nuevo en el icono para ver las siguientes muestras recortadas.)
Amplitud RMS media, mínima, máxima y total Muestra de los valores de raíz cuadrada media de la selección. Los valores RMS se basan en la prevalencia de las amplitudes específicas, reflejando a menudo el volumen percibido mejor que las amplitudes medias o absolutas.
Desplazamiento de DC Muestra cualquier desplazamiento directo actual que se haya aplicado a la forma de onda durante la grabación. Los valores positivos se encuentran por encima de la línea central y los valores negativos por debajo. (Consulte Corrección del desplazamiento de DC.)
Profundidad de bits medida Informa de la profundidad de bits de la forma de onda. (32 indica que la forma de onda utiliza el rango flotante completo de 32 bits).
Rango dinámico Refleja la diferencia entre la Amplitud RMS máxima y mínima. Rango dinámico utilizado Muestra el rango dinámico menos los periodos excepcionalmente largos de amplitud RMS baja como, por ejemplo,
pasajes en silencio.
Volumen Muestra la amplitud media. Volumen percibido Compensa en énfasis del oído humano en las frecuencias medias. Copiar Copia todas las estadísticas en la ficha General en el portapapeles del sistema.
Opciones de configuración de RMS
Para ajustar el modo en que se calculan las estadísticas RMS, establezca las siguientes opciones: 0dB = onda sinusoidal FS Corresponde al nivel de dB en una onda sinusoidal de escala completa, donde la amplitud de pico es de unos 3,01
dB más bajos que una onda cuadrada de escala completa. 0dB = onda cuadrada FS Corresponde al nivel de dB en una onda cuadrada de escala completa, donde la amplitud de pico es de unos 3,01 dB
más altos que una onda sinusoidal de escala completa.
Cuenta para DC Omite cualquier desplazamiento de DC en las mediciones. Anchura de ventana Especifica el número de milisegundos en cada ventana RMS. Un intervalo seleccionado contiene una serie de ventanas de
este tipo, de las que Adobe Audition obtiene el promedio para calcular los valores RMS mínimo y RMS máximo. Para conseguir los valores RMS más precisos, utilice ventanas anchas para el audio con un intervalo dinámico ancho y ventanas estrechas para el audio con un intervalo dinámico estrecho.
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Conversión de tipos de muestra

Escucha de un archivo a una velocidad de muestreo distinta Cambio de la velocidad de muestreo de un archivo Conversión de una forma de onda entre envolvente, estéreo y mono Modificación de la profundidad de bits de un archivo Uso de ajustes preestablecidos de conversión de la velocidad de muestreo
Escucha de un archivo a una velocidad de muestreo distinta
El comando Interpretar velocidad de muestreo le permite escuchar cómo sonará un archivo de audio a una velocidad de muestreo distinta. (Consulte Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo.) Este comando ayuda a identificar los archivos que especifican una velocidad incorrecta en el encabezado de archivo. Para convertir de forma permanente la velocidad de muestreo, seleccione Editar > Convertir tipo de muestra.
1. En el Editor de forma de onda, seleccione Editar > Interpretar velocidad de muestreo.
2. Introduzca una velocidad de muestreo en el cuadro de texto o elija una velocidad de muestreo común de la lista.
Nota: Aunque puede trabajar con cualquier velocidad de muestreo desde 6000 a 192.000 Hz en Adobe Audition, puede que su tarjeta de sonido no pueda reproducir todas las velocidades correctamente. Para determinar las velocidades de muestreo admitidas, consulte la documentación de la tarjeta.
Cambio de la velocidad de muestreo de un archivo
La velocidad de muestreo de un archivo determina el rango de frecuencia de la forma de onda. Al convertir la velocidad de muestreo, tenga presente que la mayoría de tarjetas de sonido solo admiten ciertas velocidades de muestreo.
1. En el Editor de forma de onda, seleccione Editar > Convertir tipo de muestra.
Para acceder rápidamente al cuadro de diálogo Convertir tipo de muestra, haga doble clic en la sección Tipo de muestra de la barra de estado. (Consulte Visualización de la barra de estado.)
2. Seleccione una velocidad de la lista Velocidad de muestreo o introduzca una velocidad personalizada en el cuadro de texto.
3. En la sección Avanzadas, arrastre el control de Calidad para ajustar la calidad de la conversión de muestra. Los valores más altos conservan más frecuencias altas, pero la conversión tarda más. Los valores más bajos requieren
menos tiempo de procesamiento pero reducen las frecuencias altas.
Utilice valores más de mayor calidad siempre que convierta una velocidad alta a una velocidad baja. Cuando realiza el muestro, los valores más altos tienen efecto de título.
4. Para obtener mejores resultados, seleccione Filtro previo/posterior para evitar el ruido de suavizado.
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Conversión de una forma de onda entre envolvente, estéreo y mono
El comando Convertir tipo de muestra es la forma más rápida de convertir una forma de onda en un número diferente de canales.
1. En el Editor de forma de onda, seleccione Editar > Convertir tipo de muestra.
2. En el menú Canales, seleccione Mono, Estéreo o 5.1.
3. En la sección Avanzadas, indique los porcentajes para Mezcla izquierda y Mezcla derecha:
Al convertir de mono a estéreo, las opciones Mezcla izquierda y Mezcla derecha le permiten especificar la amplitud relativa con la que la señal mono original se coloca a cada lado de la nueva señal estéreo. Por ejemplo, puede colocar el mono original solo en el canal izquierdo, solo en el canal derecho o en cualquier punto entre los dos.
Al convertir de estéreo a mono, las opciones Mezcla izquierda y Mezcla derecha le permiten controlar la cantidad de señal del canal respectivo que se mezclará en la forma de onda mono final. El método de mezcla más común utiliza el 50% de ambos canales.
Para las demás técnicas de conversión de canal, consulte los siguientes temas:
Extracción de canales de audio a archivos mono Mezcla de datos de audio al pegar
Efecto Mezclador de canales
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Modificación de la profundidad de bits de un archivo
Intensidad Especifique la amplitud máxima de ruido añadido a cualquier frecuencia.
La profundidad de bits de un archivo determina el intervalo dinámico del audio. (ConsulteConceptos básicos sobre la profundidad de bits.) Adobe Audition admite una resolución de hasta 32 bits. Puede aumentar la profundidad de bits de un archivo para obtener un intervalo dinámico superior, o puede disminuirla para reducir el tamaño del archivo.
Nota: Algunas reproductores de medios y aplicaciones comunes requieren audio de 16 bits o más bajo.
1. En el Editor de forma de onda, seleccione Editar > Convertir tipo de muestra.
2. Seleccione una profundidad de bits en el menú o introduzca una profundidad de bits personalizada en el cuadro de texto.
3. En la sección Avanzadas, establezca las siguientes opciones: Tramado Activa o desactiva el tramado al convertir profundidades de bits más bajas. Si el tramado está desactivado, la profundidad de bits se trunca repentinamente, lo que produce un efecto de chasquido en los pasajes de volumen bajo mediante la distorsión de cuantificación.
Aunque el tramado introduce una pequeña cantidad de ruido, el resultado es mucho más preferible que el aumento de la distorsión que oiría a niveles de señal bajos. El tramado también le permite oír sonidos que estarían enmascarados por los límites de ruido y distorsión del audio en profundidades de bits más bajas.
Tipo de tramado Controla en modo en que el ruido se distribuye en relación con el valor de amplitud original. Generalmente, Triangular proporciona el menor desplazamiento entre la proporción señal a sonido, distorsión y modulación de sonido.
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Tipo de tramado Reduce la proporción de señal a
ruido.
Triangular 4,8 dB No
Gaussiano 6,0 dB Insignificante
Nota: Las opciones Triangular (con forma) y Gaussiano (con forma) mueven ligeramente más ruido en frecuencias más altas. Para un control adicional, defina las opciones de Forma de ruido.
Forma de ruido Determina qué frecuencias pueden incluir tramado de ruido. Al introducir la forma de ruido, puede que sea posible utilizar profundidades de tramado más bajas sin introducir efectos no deseados audibles. La mejor forma depende del audio de origen, la velocidad de muestreo final y la profundidad de bits.
Nota: Forma de ruido se desactiva para las velocidades de muestreo inferiores a 32 Khz, ya que todo el ruido permanecería en frecuencias audibles.
Pase alto Con una forma extendida establecida en 7,3 kHz, el ruido de tramado disminuye en -180 dB a 0 Hz y -162 dB a 100 Hz.
Pendiente ligera Con una forma extendida establecida en 11 kHz, el ruido de tramado disminuye en - 3 dB a 0 Hz y ­10 dB a 5 Hz.
Neutro El sonido ligero baja de tono a 14 kHz, las pendientes aumentan el tono hasta un máximo a 17 kHz y el tono vuelve a bajarse en las frecuencias más altas. El ruido de fondo suena igual que lo hace sin forma de ruido pero es 11dB más bajo.
El sonido fuerte baja de tono hasta 15,5 kHz, situando todo el ruido de tramado en un nivel superior a 16 kHz (o donde se especifique la forma extendida). Los oídos más sensibles pueden escuchar un tono alto si la forma extendida es demasiado baja. Sin embargo, si se realiza una conversión de audio de 48 o 96 kHz, la forma extendida se puede situar en un nivel superior a 20 kHz.
Seleccione una forma neutral para evitar desde el punto de vista sónico dar timbre al silbido de fondo. No obstante, se debe tener en cuenta que el silbido sonará más fuerte que con otras formas.
Forma de U El valor Superficial es principalmente plano o muy bajo desde 2 kHz hasta 14 kHz, pero aumenta conforme el audio alcanza 0 Hz, ya que las frecuencias bajas son mucho menos audibles. El valor Medio aporta algo más de ruido en los altos en un valor superior a 9 kHz, permitiendo un ruido más bajo en un valor inferior a esa frecuencia. El valor Profundo aumenta el ruido en un valor superior a 9 kHz incluso más, pero también lo baja mucho más en el rango 2-6 kHz.
Ponderado El valor Ligero intenta igualar el modo en que el oído percibe los sonidos de nivel bajo, reduciendo más el ruido en el rango 2-6 kHz y subiéndolo en el intervalo 10-14 kHz. Con los volúmenes altos, el silbido puede ser más perceptible. El valor Fuerte reduce de modo más uniforme el rango 2-6 KHz más sensible a expensas de más ruido en un nivel superior a 8 kHz.
Forma extendida Especifica la frecuencia sobre la cual se producirá la forma de ruido.
Modulación del ruido
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Modo adaptativo Varía la distribución del ruido en las frecuencias.
Uso de ajustes preestablecidos de conversión de la velocidad de muestreo
Si debe realizar la misma conversión en varios archivos, puede ahorrar tiempo usando un ajuste preestablecido de conversión de la velocidad de muestreo.
1. Elija Editar > Convertir tipo de muestra.
2. Ajuste los ajustes como desee.
3. Haga clic en el botón Nuevo ajuste preestablecido Después de crear un ajuste preestablecido, aparece en la lista de ajustes preestablecidos de la parte superior del cuadro de
diálogo. Si desea eliminar un ajuste preestablecido, elíjalo de la lista y haga clic en Eliminar
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.
.
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Inversión y silencio de audio

Inversión de una forma de onda Reversión de una onda de forma Creación de silencio
Inversión de una forma de onda
El efecto Invertir invierte la fase de audio en 180 grados. (Para entender los grados de fase, consulte Medidas de la forma de onda.) La inversión no produce ningún cambio perceptible en una forma de onda individual aunque se puede escuchar una diferencia al combinar formas
de onda. Por ejemplo, puede invertir el audio pegado para alinearlo con el audio existente. O puede invertir un canal de un archivo estéreo para corregir una grabación desfasada.
1. Si desea invertir parte de una forma de onda, seleccione el intervalo deseado. O, anule la selección de todos los datos de audio para invertir toda la forma de onda.
2. Elija Efectos > Invertir.
Reversión de una onda de forma
El efecto Revertir revierte una forma de onda de derecha a izquierda, de forma que se reproduce hacia atrás. La reversión resulta útil para crear efectos especiales.
1. Si desea revertir parte de una forma de onda, seleccione el intervalo deseado. O, anule la selección de todos los datos de audio para revertir toda la forma de onda.
2. Elija Efectos > Revertir.
Creación de silencio
La creación de silencio resulta útil para insertar pausas y eliminar ruidos no esenciales de un archivo de audio. Adobe Audition ofrece dos formas de crear silencio:
Para silenciar el audio existente en el Editor de forma de onda, seleccione el contenido deseado y elija Efectos > Silencio. A diferencia de la eliminación o corte de una selección, que une el material envolvente, el silencio deja la duración de la selección intacta.
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Para añadir silencio en el Editor multipista o de forma de onda, sitúe el indicador de tiempo actual o seleccione el audio existente. A continuación, seleccione Editar > Insertar >Silencio e indique el número de segundos. Todo el audio a la derecha se alarga, lo que prolonga a su vez la duración. Los clips multipista se dividen si es necesario.
Más temas de ayuda
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Selección de audio

Selección de rangos de tiempo Selección de rangos espectrales Selección y reparación automática de efectos no deseados Selección de una forma de onda completa Especificación de los canales que desea editar Ajuste de una selección a puntos de intersección cero Ajuste a marcadores, reglas, fotogramas e intersecciones cero
Selección de rangos de tiempo
1. En la barra de herramientas, elija la herramienta Selección de tiempo .
2. Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para seleccionar un intervalo, arrastre en el panel Editor.
Arrastre para seleccionar intervalos de tiempo
Para ampliar o acortar una selección, arrastre los bordes de la selección. (Presione Mayús y haga clic más allá de los bordes para ampliar más rápido una selección en un lugar específico.)
Nota: Si lo prefiere, puede hacer clic con el botón derecho para ampliar o acortar una selección. Para habilitar esta característica, seleccione Ampliar selección en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.
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Selección de rangos espectrales
Al trabajar en una visualización espectral, puede usar la herramienta de Selección de pincel, Recuadro o Lazo para seleccionar datos de audio dentro de unos rangos espectrales específicos. La herramienta Selección de recuadro permite seleccionar un área rectangular. Las herramientas Selección de lazo y Selección de pincel permiten realizar selecciones de forma libre. Las tres herramientas permiten una edición y procesamiento detallados, incluida una flexibilidad increíble en el trabajo de restauración de audio. Por ejemplo, si encuentra efectos de audio no deseados, puede seleccionar y editar únicamente las frecuencias afectadas y obtener mejores resultados en menos tiempo de procesamiento.
La herramienta Selección de pincel crea selecciones exclusivas que determinan la intensidad de los efectos aplicados. Para ajustar la intensidad, cualquier pincel de capa traza o cambia el ajuste Opacidad en la barra de herramientas. Cuanto más opaca sea el área blanca seleccionada, más intensos serán los efectos aplicados.
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Tipos de selecciones espectrales A. Recuadro B. Lazo C. Pincel
1. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Recuadro
2. En el panel Editor, arrastre en la visualización espectral para seleccionar los datos de audio deseados.
Nota: Cuando realice una selección en una forma de onda estéreo, la selección se aplica a ambos canales de forma predeterminada. Para seleccionar datos de audio en canales específicos, selecciónelos en el menú Editar > Activar canales.
3. Para ajustar la selección, realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para mover la selección, coloque el puntero en ella y arrástrela a la ubicación deseada. Para redimensionar la selección, coloque el puntero en la esquina o el extremo de la selección y arrástrela hasta que
tenga el tamaño deseado. (Para las selecciones del pincel, también puede modificar el ajuste Tamaño de pincel en la barra de herramientas.)
Para agregarla a una selección de lazo o de pincel, presione Mayús y arrastre. Para retirarla de la selección, presione Alt y arrastre.
Para determinar la intensidad de efectos aplicados a las selecciones de pincel, modifique el ajuste Opacidad en la barra de herramientas.
De forma predeterminada, Adobe Audition solo reproduce audio en la selección espectral. Para escuchar todo el audio en el mismo intervalo de tiempo, haga clic con el botón derecho en el botón Reproducir y anule la selección de la opción Reproducir solo la selección espectral.
Selección y reparación automática de efectos no deseados
Para reparar con rapidez efectos de audio individuales y pequeños no deseados como chasquidos o detonaciones, utilice el Pincel de limpieza puntual. Al seleccionar el audio con esta herramienta, se aplica automáticamente el comando Favoritos > Limpieza automática.
Nota: La limpieza automática se optimiza para pequeños efectos de audio y se limita a las selecciones de cuatro segundos o menos.
1. En la barra de herramientas, seleccione Pincel de limpieza puntual
2. Para cambiar el diámetro de píxel, ajuste la configuración del Tamaño. O bien, presione las teclas de corchete.
3. En el panel Editor, haga clic o mantenga presionado o arrastre un efecto no deseado de audio en la visualización espectral.
Nota: Si hace clic sin mantener presionado el botón del ratón, Audition mueve el indicador de tiempo actual para que se pueda previsualizar el audio, pero no lo repara. Para reparar el audio haciendo clic, seleccione Crear selección circular al bajar el ratón en las preferencias generales.
, Lazo o Selección de pincel .
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.
Eliminación instantánea de un efecto no deseado con el Pincel de limpieza puntual. A. Antes B. Después
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Selección de una forma de onda completa
Nota:
Realice una de las siguientes acciones:
Para seleccionar el rango visible de una forma de onda, haga doble clic en el panel Editor. Para seleccionar toda la forma de onda, haga clic tres veces en el panel Editor.
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Especificación de los canales que desea editar
De forma predeterminada, Adobe Audition aplica selecciones y ediciones a los dos canales de una forma de onda estéreo o envolvente. Sin embargo, puede seleccionar y editar con facilidad los canales específicos.
A la derecha del panel Editor, haga clic en los botones del canal en la regla de amplitud. Para un archivo estéreo, por ejemplo, haga clic en el
botón del canal izquierdo o canal derecho .
Para seleccionar un canal estéreo simplemente arrastrándose en la parte superior o inferior del panel Editor, seleccione Permitir edición de canal contextual en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.
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Selección de canales específicos de un archivo envolvente 5.1
Ajuste de una selección a puntos de intersección cero
Para muchas tareas de edición como, por ejemplo, eliminación o inserción de audio, las intersecciones cero (puntos donde la amplitud es cero) son los mejores lugares para realizar selecciones. Las selecciones que comienzan y terminan en intersecciones cero reducen la posibilidad de que las ediciones creen chasquidos o detonaciones que puedan escucharse.
Para ajustar una selección a los puntos de intersección cero más cercanos, seleccione Editar > Intersecciones cero. Después seleccione una
opción como, por ejemplo, Ajustar selección hacia dentro (que mueve ambos bordes a la siguiente intersección cero).
Para reducir más la posibilidad de detonaciones o chasquidos, todas las ediciones son de fundido cruzado. Es posible cambiar las duraciones de fundido cruzado en la sección Datos del cuadro de diálogo Preferencias.
Ajuste a marcadores, reglas, fotogramas e intersecciones cero
Ajustando hace que los límites de la selección y el indicador de tiempo actual se desplacen hacia elementos como marcadores, marcas de regla, puntos de intersección cero y fotogramas. Si habilita el ajuste, podrá realizar selecciones precisas; no obstante, si lo prefiere, puede deshabilitarlo para elementos concretos.
1. Para activar el ajuste de los elementos seleccionados, haga clic en el icono Conmutar ajuste en la parte panel Editor.
2. Para especificar los elementos que se van a ajustar, seleccione Editar > Ajuste y elija una de las siguientes opciones: Ajustar a marcadores Ajusta a un punto de marcador. Para obtener información acerca de la definición de marcadores, consulte Uso de marcadores.
Ajustar a la regla (aproximado) Solo se ajusta a las divisiones numéricas principales (como minutos y segundos) en la línea de tiempo.
Puede habilitar solo un comando Ajustar a la regla cada vez.
superior del
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Ajustar a la regla (fino) Se ajusta a las subdivisiones (como milisegundos) en la línea de tiempo. Acerque la selección (haga
clic con el botón derecho y arrastre en la línea de tiempo) para ver las subdivisiones con más exactitud y sitúe el cursor con más precisión.
Ajustar a intersecciones cero Ajusta al lugar más cercano en el que el audio cruza la línea central (punto de amplitud cero). Ajustar a fotogramas Ajusta a un límite de fotograma si el formato de tiempo se mide en fotogramas (como en un CD o en
SMPTE).
Puede obtener acceso a los comandos de ajuste si hace clic con el botón derecho en la línea de tiempo.
Más temas de ayuda
Acerca de la visualización espectral Personalización de la visualización espectral Ajuste a puntos finales de clip
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Cómo deshacer y rehacer el historial
Operación de deshacer o rehacer cambios Comparación de los estados de historial
Operación de deshacer o rehacer cambios
Cada vez que inicia Adobe Audition, realiza el seguimiento de las modificaciones que realiza. Las ediciones no se aplican de forma permanente hasta que guarde y cierre un archivo, lo que proporciona una capacidad ilimitada para las opciones de deshacer y rehacer.
Para deshacer o rehacer los cambios, realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para deshacer un cambio, elija Edición > Deshacer [nombre del cambio]. Para rehacer un cambio, elija Editar > Rehacer [nombre del cambio]. Para repetir el último comando, en el Editor de forma de onda, elija Edición > Repetir último comando. Puede repetir la
mayoría de los comandos; sin embargo, existen algunas excepciones (como Eliminar).
Para repetir el último comando sin abrir su cuadro de diálogo, presione Ctrl+R (Windows) o Comando+R (Mac OS).
Comparación de los estados de historial
Los comandos Deshacer y Rehacer tienen como limitación el hecho de que los cambios se realizan en una secuencia incremental, mientras que el panel Historia permite volver inmediatamente a cualquier cambio anterior. Use este panel para comparar rápidamente el audio procesado con el original, o rechazar una serie de cambios que produjeron resultados insatisfactorios.
Nota: Los estados de historial desaparecen cuando se cierra un archivo.
Vuelta a un estado
Para volver a un estado histórico, haga clic en él. Para desplazarse de forma incremental por los estados, presione las flechas arriba y abajo del teclado.
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Eliminación de un estado
Al trabajar con archivos de audio muy grandes, elimine los estados históricos innecesarios para liberar espacio en el disco y mejorar el rendimiento.
Para eliminar todos los estados, elija Borrar historia en el menú del panel . Para eliminar un estado en particular, selecciónelo y, a continuación, haga clic en el icono de la papelera .
Nota: Al eliminar los estados de historia se eliminan también los comandos Deshacer.
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Fusión y cambio de amplitud visual

Aparición o desaparición visual Elevación o disminución visual de la amplitud Posicionar u ocultar el control de amplitud visual
Con el uso de varios efectos puede cambiar la amplitud o producir transiciones, transición visual y controles de ganancia que hagan que esta tarea sea rápida e intuitiva. Al arrastrar estos controles al panel Editor, una vista previa le ayuda a ajustar el audio con precisión.
Controles visuales en el panel Editor A. Controles de fusión B. Control Ganancia (visualización frontal)
Para una transición rápida del audio seleccionado, seleccione Favoritos > Aparecer o Desaparecer.
Aparición o desaparición visual
Adobe Audition ofrece tres tipos de transiciones visuales:
Las fusiones lineales producen un cambio de volumen que funciona bien para muchos materiales. Si la transición suena demasiado brusca, pruebe una de las demás opciones.
Las fusiones logarítmicas cambian con de forma uniforme el volumen de lento a rápido o viceversa. Las fusiones de coseno tienen la forma de una curva en S, que cambia el volumen lentamente al principio, rápidamente en la
mayor parte de la fusión y lentamente al final.
Nota: En el Editor de forma de onda, las transiciones cambian datos de audio de forma permanente. Para aplicar transiciones, se puede realizar un reajuste en el Editor multipista. Consulte Fundido o fundido cruzado de clips multipista.
Tipos de fusión A. Lineal B. Logarítmica C. Coseno
En la forma de onda superior izquierda o derecha, arrastre el control Aparecer o Desaparecer hacia dentro y haga lo siguiente:
Para una fusión lineal, realice un arrastre perfectamente en horizontal. Para una fusión logarítmica, realice el arrastre arriba o abajo. Para un fundido de coseno (curva S), mantenga presionado Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS).
Para crear transiciones de coseno de forma predeterminada y presionar las teclas anteriores para crear transiciones logarítmicas o lineales, cambie la configuración de la transición predeterminada en las preferencias generales.
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Elevación o disminución visual de la amplitud
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1. En el panel Editor, seleccione el audio específico o no elija nada para ajustar todo el archivo.
2. En el control de ganancia de que flota sobre el panel, arrastre el control o los números. Los números indican cómo se compara la amplitud nueva con la existente. Cuando suelta el botón del ratón, los números
vuelven al valor 0 dB, de forma que puede realizar ajustes ulteriores.
Modificación del volumen de un área seleccionada
Posicionar u ocultar el control de amplitud visual
De forma predeterminada, el control de amplitud visual aparece en una pantalla de visualización frontal (HUD) que flota sobre todas las formas de onda. Si le distrae la pantalla HUD, realice lo siguiente:
Para bloquear la pantalla HUD en un lugar, haga clic en el botón Posicionar . Para mostrar la pantalla HUD solo sobre las selecciones resaltadas, seleccione Mostrar HUD solo para rangos de selección
en las preferencias generales. Para ocultar totalmente la pantalla HUD, anule la sección de Ver > Mostrar HUD.
Más temas de ayuda
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Aplicación de efectos

Parte del contenido vinculado a esta página puede estar solo en inglés.
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Effects controls
Effects Rack overview Use effect presets Control effect settings with graphs About spline curves for graphs
Effects Rack overview
The Effects Rack lets you insert, edit, and reorder up to 16 effects, optimize mix levels, and store favorite presets. Most rack controls appear in both the Waveform and Multitrack editors.
Controls shared by the Waveform and Multitrack editors
A. Rack Preset controls B. Effect slots C. Level controls D. Main Power button
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Controls unique to the Waveform Editor
In the Waveform Editor, the Effects Rack provides a Process menu that that lets you modify a selection or the entire file, and an Apply button that permanently applies effects.
Controls unique to the Waveform Editor
A. Apply button permanently applies effects B. Process menu lets you modify selection or entire file
Controls unique to the Multitrack Editor
The Effects Rack provides Pre-render Track and FX Pre/Post-Fader buttons that you use to optimize and route effects. Each clip and track has its own Effects Rack, which is saved with the session.
Note:
Buses and the Master track lack a Pre -render option because processing effects from all source tracks would reduce performance.
Controls unique to the Multitrack Editor A. FX Pre/Post-Fader B. Pre-render
Set input, output, and mix levels in racks
To optimize volume, adjust Input and Output levels so their meters peak without clipping. To change the percentage of processed audio, drag the Mix slider. 100% (Wet) equals fully processed audio; 0% (Dry) equals
original, unprocessed audio.
Insert, bypass, reorder, or remove effects in racks
In the Effects Rack, you manage groups of effects by using individual effect slots.
In the Multitrack Editor, the fx section of the Editor panel or Mixer provides quick access to slots in the Effects Rack.
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Reordering and inserting effects in racks: A. Reorder by dragging B. Insert with the slot menu
To insert an effect, choose it from a slot’s pop-up menu. Then adjust effect settings as desired.
To later reaccess effect settings, double-click the effect name in the rack.
To bypass an effect, click its Power button .
To bypass all effects, click the main Power button in the lower left corner of a rack, or the fx power button in the Editor panel or Mixer.
To bypass a selected group of effects, choose Toggle Power State of Selected Effects from the panel menu .
Bypass effects to quickly compare processed and unprocessed audio.
To remove a single effect, choose Remove Effect from a slot’s pop-up menu. Or select the slot, and press Delete.
To remove all effects, choose Remove All Effects from the panel menu .
To reorder effects, drag them to different slots.
Reordering effects produces different sonic results. (For an example, place Reverb prior to Phaser, and vice versa.)
Use effect presets
Many effects provide presets that let you store and recall favorite settings. In addition to effect-specific presets, the Effects Rack provides rack presets that store groups of effects and settings.
To apply a preset, choose it from the Presets menu.
1. To save current settings as a preset, click the New Preset button
To delete a preset, select it, and click the Delete button .
To modify an existing preset, apply it, adjust settings as desired, and then save a new preset with the same name.
.
Control effect settings with graphs
Many Adobe Audition effects provide graphs where you can adjust parameters. By adding and moving control points on the graph, you can precisely tailor effect settings.
Graph control points function together with related numerical settings. If you change or disable a numerical setting, the related graph control follows suit.
To the top
To the top
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Moving a control point changes the related settings, and vice versa.
To move a point on a graph, drag it to a new location.
Note:
The following techniques don’t apply to the DeHummer, Mastering, Full Reverb, Parametric Equalizer, and Track EQ
graphs.
To add a control point to a graph, click in the grid at the location where you want to place the point.
To enter numeric values for a control point, right-click it, and choose Edit Point
To remove a point from a graph, drag it off the graph.
To return a graph to its default state, click the Reset button .
About spline curves for graphs
By default, graphs display straight lines between control points. However, some graphs provide a Spline Curves option that creates a curve between control points for smoother transitions.
When you use spline curves, lines don’t travel directly through control points. Instead, the points control the shape of the curve. To move the curve closer to a control point, click near it to create a cluster of control points.
Graph with straight lines compared to graph with spline curves
Apply groups of effects in the Waveform Editor Favorites
Twitter™ and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
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Legal Notices | Online Privacy Policy
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Applying effects in the Multitrack Editor
In the fx section of the Editor panel or Mixer, click the Pre-Fader/Post-Fader button to insert effects either before sends and
Apply effects to clips or tracks Pre-render track effects to improve performance Insert effects before or after sends and EQ
Apply effects to clips or tracks
In the Multitrack Editor, you can apply up to 16 effects to each clip, track, and bus and adjust them while a mix plays. (Apply clip effects if a track contains multiple clips that you want to process independently.)
You can insert, reorder, and remove effects in the Editor, Mixer, or Effects Rack panel. Only in the Effects Rack, however, can you save favorite settings as presets, which you can apply to multiple tracks.
In the Multitrack Editor, effects are nondestructive, so you can change them at any time. To readapt a session for different projects, for example, simply reopen it and change effects to create new sonic textures.
Revealing effect slots in the Editor panel
1. Do any of the following:
Select a clip, and click Clip Effects at the top of the Effects Rack. Select a track, and click Track Effects at the top of the Effects Rack.
To the top
Display the fx section of the Editor or Mixer. (In the Editor panel, click the button in the upper-left corner.)
2. Choose effects for up to 16 slots in the list. (See Insert, bypass, reorder, or remove effects in racks.)
3. Press the spacebar to play the session, and then edit, reorder, or remove effects as needed.
To change effect settings over time, use envelopes. (See Automating mixes with envelopes.)
Pre-render track effects to improve performance
In the Multitrack Editor, pre-render track effects to address heavy CPU usage, improving performance for complex mixes or low-latency recording. (Latency measures the delay between user input and sound output from a computer. If latency is high, it produces an audible echo during recording, disrupting timing for musicians.)
You can continue to edit track settings normally; pre-rendering processes audio when pauses occur in playback or editing.
In the Editor panel, Effects Rack, or Mixer, click the Pre-Render Track button .
Insert effects before or after sends and EQ
On each track, you can insert effects either pre- or post-fader. Pre-fader effects process audio before sends and EQ. Post-fader effects process audio after sends and EQ. For most mixes, the default, pre-fader setting works well. The post-fader setting offers signal -routing flexibility for particularly complex mixes.
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EQ , or after .
If you’re editing effect settings in the Effects Rack, click the Pre-Fader/Post-Fader button in the lower -left corner.
Pre- and post-fader effect and send routing for each track: A. Input B. EQ C. Volume D. Mute E. Send F. Effects Rack
Routing audio to buses, sends, and the Master track Set up a send
Twitter™ and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
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Adición de plugins de terceros

Los plugins de terceros permiten ampliar los ya potentes efectos que se suministran en Adobe Audition. La aplicación admite los plugins VST en ambas plataformas y los plugins Audio Units en Mac OS.
La aplicación de efectos de plugins es idéntica a la de los efectos incorporados. Para obtener más información sobre las características de los plugins, consulte la documentación suministrada por los fabricantes de plugins.
Activación de los plugin VST y Audio Units
Para acceder a plugins de terceros en Adobe Audition, en primer lugar debe habilitarlos. De forma predeterminada, todos los plugins se terceros se encuentran desactivados. Para mejorar el rendimiento, habilite solo los plugins que va a utilizar en Adobe Audition.
Nota: Si se están utilizando efectos en una sesión multipista, cierre la sesión.
1. Seleccione Efectos > Administrador de plugins de audio.
2. En la sección Carpetas del plugin, haga clic en Agregar para especificar las carpetas personalizadas donde desee buscar los plugins VST. Haga clic en Predeterminado para especificar la carpeta VST estándar para su sistema operativo.
3. En la sección Plugins disponibles, haga clic en Explorar plugins.
Si ha actualizado recientemente un plugin, seleccione Volver a explorar plugins existentes.
4. Seleccione los plugins a los que desee acceder en Adobe Audition y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Nota: Si un efecto de terceros no es compatible, Adobe Audition lo agrega a un submenú de efectos no compatibles en los menús de efectos.
Más temas de ayuda
Aplicación de efectos en el Editor multipista Automatización de los ajustes de pista
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Aplicación de efectos en el Editor de forma de onda

Aplicación de grupos de efectos en el Editor de forma de onda Aplicación de efectos individuales en el Editor de forma de onda Acerca de los efectos del proceso
Mientras se previsualizan los efectos, se pueden ajustar las selecciones y el indicador de tiempo actual en el panel Editor. (Los efectos Normalizar y Expansión son excepciones.)
Aplicación de grupos de efectos en el Editor de forma de onda
En el Editor de forma de onda, el Bastidor de efectos permite aplicar grupos de efectos. (No se incluyen efectos de proceso como, por ejemplo, Reducción de ruido, que se debe aplicar individualmente.)
1. Seleccione Ventana > Bastidor de efectos.
2. En la lista numerada, seleccione efectos para 16 ranuras como máximo. (Consulte Inserción, omisión, reordenación o
eliminación de efectos de los bastidores.)
3. Inicie la reproducción para previsualizar los cambios y después edite, mezcle y reordene los efectos según sea necesario.
Para comparar el audio procesado con el original, seleccione y anule la selección del botón de potencia principal situado en la esquina inferior izquierda del bastidor o en los botones de potencia de los efectos individuales.
4. Para aplicar los cambios a los datos de audio, haga clic en Aplicar.
Para almacenar los ajustes, guarde un ajuste preestablecido de bastidor. (Consulte Uso de los ajustes preestablecidos de
efectos.)
Aplicación de efectos individuales en el Editor de forma de onda
1. Elija un efecto en cualquier submenú del menú Efectos.
2. Haga clic en el botón Previsualización
A medida que edita los ajustes, observe el panel Niveles para optimizar la amplitud.
3. Para comparar el audio original con el audio procesado, seleccione y anule la selección del botón Potencia
4. Para aplicar los cambios a los datos de audio, haga clic en Aplicar.
y, a continuación, edite los ajustes según sea necesario.
.
Acerca de los efectos del proceso
Puede identificar los efectos del proceso mediante la palabra proceso en los comandos de menú. Estos efectos intensivos de procesamiento solo están disponibles sin conexión en el Editor de forma de onda. A diferencia de los efectos en tiempo real, los efectos de procesamiento se pueden aplicar solo individualmente, por lo que no se podrá acceder a los mismos en el Bastidor de efectos.
Más temas de ayuda
Introducción al Bastidor de efectos Utilización de ajustes preestablecidos de efectos Control de ajustes de efectos con gráficos
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Referencia a efectos

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Efectos de amplitud y compresión
Efecto Amplificación Efecto Mezclador de canales Efecto DeEsser Efecto Procesamiento dinámico Efecto Limitador forzado Efecto Compresor multibanda Efecto Normalizar (solo Editor de forma de onda) Efecto Compresor de una sola banda Efecto Nivelador de volumen de voz Efecto Compresor en forma de tubo Efecto Envolvente de volumen (solo Editor de forma de onda en CS5.5)
Efecto Amplificación
El efecto Amplitud y compresión > Amplificación aumenta o atenúa una señal de audio. Debido a que el efecto funciona en tiempo real, se puede combinar con otros efectos en el Bastidor de efectos.
Reguladores de ganancia Canales de audio individuales de amplificación o atenuación. Vincular reguladores Desplaza los reguladores de canales de forma conjunta.
Efecto Mezclador de canales
El efecto Amplitud y compresión > Mezclador de canales altera el equilibrio de los canales envolvente o estéreo, permitiendo cambiar la posición aparente de sonidos, corregir los niveles coincidentes o solucionar los problemas de ajuste de fase.
Fichas de canal Selecciona el canal de salida. Reguladores del canal de entrada Determina el porcentaje de los canales actuales para mezclar en el canal de salida. Por ejemplo, para un
archivo estéreo, un valor I de 50 un valor D de 50 tienen como resultado un canal de salida que contiene un audio igual para los canales izquierdo y derecho actuales.
Invertir Invierte la fase de un canal. Para obtener más información sobre este concepto clave de audio, consulte Cómo interactúan las ondas de sonido.) Al invertir todos los canales no se produce ninguna diferencia de sonido apreciable. Sin embargo, la inversión de un solo canal puede cambiar en gran medida el sonido.
Efecto DeEsser
El efecto Amplitud y compresión > DeEsser elimina la sibilancia, los sonidos de tipo “silbido” que se escuchan cuando se habla o se canta y que pueden distorsionar las altas frecuencias.
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El gráfico muestra las frecuencias procesadas. Haga clic en el botón Previsualizar el intervalo procesado.
Modo Seleccione Banda ancha para comprimir de modo uniforme todas las frecuencias o Multibanda para comprimir únicamente el intervalo de sibilancia. Multibanda es más adecuado para la mayor parte del contenido de audio, pero aumenta ligeramente el tiempo de procesamiento.
Umbral Establece la amplitud sobre la cual se produce la compresión. Frecuencia central Especifica la frecuencia en la que la sibilancia es más intensa. Para realizar la comprobación, ajuste esta opción mientras se
reproduce el audio. Ancho de banda Determina el rango de frecuencia que activa el compresor.
Para ajustar visualmente la Frecuencia central y el Ancho de banda, arrastre los bordes de la selección en el gráfico.
Solo sibilancia de sonido Permite escuchar la sibilancia detectada. Inicie la reproducción y ajuste las opciones anteriores. Reducción de ganancia Muestra el nivel de compresión de las frecuencias procesadas.
Efecto Procesamiento dinámico
El efecto Amplitud y compensación > Procesamiento Dinámico se puede utilizar como compresor, limitador o expansor. Como compresor o limitador, este efecto reduce el intervalo dinámico y produce niveles constantes de volumen. Como expansor, aumenta el intervalo dinámico y reduce el nivel de las señales de bajo nivel. (Con los ajustes máximos del expansor, es posible crear un control de ruido que elimine totalmente
para ver la cantidad de contenido de audio que existe en
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un ruido inferior a un límite de amplitud específico.)
El efecto Procesamiento dinámico puede generar ligeros cambios que solo se notan después de varias audiciones. Para aplicar este efecto en el Editor de forma de onda, utilice una copia del archivo original para poder volver al audio original si fuera necesario.
Utilice el ajuste preestablecido Limitador de emisión para simular el sonido procesado de una emisora de radio contemporánea.
Ficha Dinámica
Gráfico Representa el nivel de entrada a lo largo de la línea horizontal (eje x) y el nuevo nivel de salida a lo largo de la línea vertical (eje y). El
gráfico predeterminado, con una línea recta desde la parte inferior izquierda a la superior derecha, representa una señal que no se ha modificado, dado que cada valor de entrada tiene el mismo nivel de salida. El ajuste del gráfico cambia la relación entre los niveles de entrada y salida, alterando el rango dinámico.
Por ejemplo, si un elemento sónico deseable se produce a unos 20 dB, es posible amplificar la señal de entrada a dicho nivel, pero dejar todo los demás parámetros sin modificar. También se puede dibujar una línea inversa (desde la parte superior izquierda hasta la inferior derecha) que aumentará en gran medida los sonidos bajos y suprimirá los altos.
Agregar punto
que hacer clic en el gráfico para agregar puntos.
Para ajustar numéricamente un punto de control existente, haga clic con el botón derecho en el mismo y seleccione Editar punto.
Eliminar punto Invertir
Nota: Solo puede invertir un gráfico si tiene puntos en las dos esquinas predeterminadas (-100, -100 y 0, 0) y si el nivel de salida aumenta de izquierda a derecha (es decir, cada punto de control debe ser superior al que se encuentra a su izquierda).
Restablecer Curvas polinomiales crea transiciones curvadas y más suaves entre los puntos de control, en lugar de transiciones lineales más bruscas.
(Consulte Acerca de las curvas polinomiales para gráficos.) Ganancia de nivel Amplifica la señal procesada.
Añade un punto de control en el gráfico utilizando los niveles de entrada y salida especificados. Este método es más preciso
Elimina el punto seleccionado del gráfico.
Voltea el gráfico, convirtiendo la compresión en expansión o viceversa.
Restablece el gráfico a su estado predeterminado.
Ficha Ajustes
Generales Proporciona los ajustes generales.
Tiempo de avance Aborda los puntos transitorios que se pueden producir al principio de señales muy altas que superan los ajustes de
Tiempo de ataque del compresor. La ampliación del tiempo de avance hace que la compresión se produzca antes de que aumente el audio, garantizando que dicha amplitud nunca supere un determinado nivel. Por el contrario, la reducción del tiempo de avance puede ser conveniente para mejorar la música de percusión de impacto como la batería.
Control de ruidos Silencia por completo las señales que se amplían por debajo de una proporción de 50 a 1.
Detector de nivel Determina la amplitud de entrada original.
Ganancia de entrada Se aplica la ganancia a la señal antes de que introduzca el detector de nivel. Tiempo de ataque Determina los milisegundos que la señal de entrada tarda en registrar un nivel de amplitud modificado. Por ejemplo, si
el audio disminuye 30 dB de pronto, el tiempo de ataque especificado pasa antes de que la señal registre un cambio de amplitud. Esto evita lecturas de amplitud erróneas debido a cambios temporales.
Tiempo de liberación Determina cuántos milisegundos se mantiene el nivel de amplitud actual antes de que pueda registrarse otro cambio de amplitud.
Utilice los ajustes de liberación y ataque rápido para el audio con transitorios rápidos y ajustes más lentos para el audio con menos percusión.
Modo Pico Determina los niveles en función de los picos de amplitud. Este modo es un poco más difícil de utilizar que RMS, ya que los picos no se reflejan de forma precisa en el gráfico de dinámica. Sin embargo, puede resultar útil cuando el audio tiene picos transitorios altos que se desean reducir.
Modo RMS Determina los niveles en función de la fórmula de raíz cuadrada media, un método de promedio que coincide más con el modo en que se percibe el volumen. Este modo refleja precisamente las amplitudes en el gráfico de dinámica. Por ejemplo, un limitador (línea horizontal plana) a 10 dB refleja una amplitud RMS media de 10 dB.
Procesador de ganancia Amplifica o atenúa la señal dependiendo de la amplitud detectada.
Ganancia de salida Aplica ganancia a la señal de salida tras todo el procesamiento dinámico. Tiempo de ataque Determina los milisegundos que la señal de salida tarda en alcanzar el nivel especificado. Por ejemplo, si el audio
disminuye de pronto 30 dB, el tiempo de ataque especificado pasa antes de que cambie el nivel de salida. Tiempo de liberación Determina los milisegundos que se mantiene el nivel de salida actual.
Nota: Si la suma de los tiempos de ataque y liberación es demasiado breve (menos de unos 30 milisegundos), los efectos sonoros se podrán oír. Para ver buenos tiempos de ataque y liberación para diferentes tipos de contenido de audio, seleccione distintas opciones del menú Ajustes preestablecidos.
Vincular canales Procesa todos los canales por igual, conservando el equilibro envolvente o estéreo. Por ejemplo, un golpe comprimido de tambor en el canal izquierdo causará la reducción de nivel del canal derecho en la misma cantidad.
Limitación de banda Restringe el procesamiento dinámico a un rango de frecuencia específico.
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Límite bajo Frecuencia más baja a la que puede afectar el procesamiento dinámico. Límite alto Frecuencia más alta a la que puede afectar el procesamiento dinámico.
Efecto Limitador forzado
El efecto Amplitud y compresión > Limitador forzado atenúa el audio que aumenta un umbral especificado. La limitación suele aplicarse con una amplificación de entrada, una técnica que aumenta el volumen general mientras se evita la distorsión.
Amplitud máxima Define la amplitud máxima de muestreo permitida.
Para evitar el recorte cuando se trabaja con audio de 16 bits, establezca esta opción en un valor que no supere 0,3 dB. Si se establece aún más bajo, en 3 dB, se dispondrá de algo más de espacio para futuras ediciones.
Amplificación de entrada Preamplifica el audio antes de que lo limite y aumenta el volumen de una selección sin recortarla. A medida que se aumenta este nivel, aumenta la compresión. Pruebe los ajustes máximos para lograr el audio alto de gran impacto que se oye en la música pop contemporánea.
Tiempo de avance Define la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se necesita generalmente para atenuar el audio antes de alcanzar el pico más alto.
Nota: Asegúrese de que el valor es de 5 milisegundos como mínimo. Si este valor es demasiado bajo, es posible que se produzcan distorsiones auditivas.
Tiempo de liberación Define el tiempo (en milisegundos) necesario para que la atenuación se reduzca 12 dB (o el tiempo aproximado necesario para que el audio recupere el volumen normal si se ha encontrado un pico extremadamente alto). En general, un valor aproximado de 100 (el valor predeterminado) funciona bien y evita frecuencias de graves muy bajas.
Nota: Si este valor es demasiado alto, el audio puede permanecer en un nivel sonoro muy bajo y no recobrar los niveles normales durante un tiempo.
Vincular canales Vincula el volumen de todos los canales de forma conjunta, conservando el equilibro envolvente o estéreo.
Efecto Compresor multibanda
El efecto Amplitud y compresión > Compresor Multibanda permite comprimir cuatro bandas de frecuencia diferentes de forma independiente. Dado que cada banda suele incluir contenido dinámico único, la compresión multibanda es una herramienta muy potente para crear originales de audio.
Los controles del Compresor multibanda permiten definir con precisión frecuencias de formas extendidas y aplicar ajustes de compresión específicos de la banda. Haga clic en los botones Solo para previsualizar bandas aisladas o en los botones Omitir para pasar bandas sin procesarlas. Después de ajustar las bandas individuales, seleccione Controles de banda de enlace para ajustarlas globalmente y, a continuación, optimice el volumen global con el control de ganancia de salida y los ajustes del limitador.
Para cambiar los ajustes de compresión más adelante, utilice rutas de automatización en el Editor multipista. (Consulte Automatización de los
ajustes de pista.)
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Ajuste de una frecuencia de forma extendida en el Compresor multibanda A. Bandas de frecuencia B. Marcadores extendidos C. Banda omitida (sin procesamiento) D. Escala de amplitud E. Escala de frecuencia
Forma extendida Define las frecuencias de forma extendida que determinan la anchura de cada banda. Puede introducir frecuencias bajas, medias y altas específicas o arrastrar sobre el gráfico los marcadores de forma extendida.
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Controles específicos de la banda en el compresor multibanda
A. Solo B. Omitir C. Control Umbral D. Medidores de Nivel de entrada E. Medidores de Reducción de ganancia
Botones Solo Permiten escuchar bandas de frecuencia específicas. Habilite un botón Solo cada vez para escuchar bandas aisladas o varios botones para escuchar dos o más bandas al mismo tiempo.
Botones Omitir Omiten bandas individuales para que pasen sin procesarse.
Presione Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en los botones Solo u Omitir para aplicar rápidamente un ajuste único a una banda.
Controles de Umbral Definen el nivel de entrada en el que comienza la compresión. Los valores posibles están comprendidos entre -60 y 0 dB. El ajuste óptimo depende del contenido de audio y el estilo musical. Para comprimir solo picos extremos y conservar un intervalo más dinámico, utilice umbrales de alrededor de 5 dB por debajo del nivel de entrada pico; para comprimir el audio y reducir el intervalo dinámico considerablemente, utilice ajustes de alrededor de 15 dB por debajo del nivel de entrada pico.
Medidores de Nivel de entrada Miden la amplitud de la entrada. Haga doble clic en los medidores para restablecer los indicadores de pico y clip.
Medidores de Reducción de ganancia Miden la reducción de amplitud con medidores de color rojo que se extienden desde la parte superior (reducción mínima) hasta la parte inferior (reducción máxima).
Ganancia Aumenta o corta la amplitud después de la compresión. Los valores posibles están comprendidos entre -18 y +18 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.
Proporción Define una proporción de compresión entre 1-a-1 y 30-a-1. Por ejemplo, un ajuste de 3.0 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral de compresión. Los ajustes habituales van de 2,0 a 5,0; unos ajustes más elevados producen el sonido extremadamente comprimido que se oye en la música pop.
Ataque Determina la rapidez con la que se aplica la compresión cuando el audio sobrepasa el umbral. Los valores posibles están comprendidos entre 0 y 500 milisegundos. El valor predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Un ajuste más rápido puede funcionar mejor para audio con transitorios rápidos, pero este tipo de ajustes suena poco natural con audio con menos percusión.
Liberar Determina la rapidez con la que se detiene la compresión cuando el audio cae por debajo del umbral. Los valores posibles están comprendidos entre 0 y 5.000 milisegundos. El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más rápidos para audio con transitorios rápidos, y más lentos para audio con menos percusión.
Ganancia de salida Aumenta o corta el nivel de salida global después de la compresión. Los valores posibles están comprendidos entre -18 y +18 dB, siendo 0 la ganancia unitaria. Haga doble clic en los medidores para restablecer los indicadores de pico y clip.
Limitador Aplica límites después de la ganancia de salida y al final del trazado de la señal, con lo que se optimizan los niveles generales. Especifique ajustes de Umbral, Ataque y Liberar, que son menos agresivos que los ajustes específicos de banda similares. A continuación, especifique un ajuste Margen para determinar el techo absoluto relacionado con 0 dBFS.
Para crear audio muy comprimido, habilite el Limitador y, a continuación, experimente con ajustes de Ganancia de salida muy altos.
Espectro de entrada Muestra en el gráfico multibanda el espectro de frecuencia de la señal de entrada, en lugar del de la señal de salida. Para comprobar rápidamente la cantidad de compresión aplicada a cada banda, active o desactive esta opción.
Limitador Brickwall Aplica limitación inmediata y forzada al ajuste Margen actual. (Anule la selección de esta opción para aplicar límites suaves más lentos que suenan menos comprimidos pero que pueden superar el ajuste de Margen.)
Nota: El tiempo máximo de Ataque para los límites “brickwall” es de 5 ms.
Controles de banda de enlace Permiten definir globalmente los ajustes de compresión de todas las bandas pero mantienen diferencias relativas entre bandas.
Para vincular controles de banda temporalmente, mantenga presionado Alt+Mayús (Windows) u Opción+Mayús(Mac OS). Para restablecer un control en todas las bandas, mantenga presionado Ctrl+Alt+Mayús (Windows) o Comando+Opción+Mayús (Mac OS) y haga clic en el control.
Efecto Normalizar (solo Editor de forma de onda)
Nota: Este efecto requiere el procesamiento sin conexión. Mientras está abierto, no es posible editar la forma de onda, ajustar las selecciones ni mover el indicador de tiempo actual.
El efecto Amplitud y compresión > Normalizar permite definir un nivel máximo para un archivo o selección. Al normalizar el audio al 100%, se obtiene la máxima amplitud que permite el audio digital, 0 dBFS. Sin embargo, si va a enviar audio a un ingeniero de creación de originales, normalice el audio entre –3 y –6 dBFS, con lo que tendrá un margen para próximos procesamientos.
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El efecto Normalizar amplifica por igual el archivo completo o la selección. Por ejemplo, si el audio original alcanza un pico alto de 80% y un pico bajo de 20%, al normalizar al 100% el pico alto se amplifica al 100% y el bajo al 40%.
Para aplicar la normalización RMS, seleccione Efectos > Volumen de coincidencia. Si lo desea, puede aplicar este comando a un solo archivo. (Consulte Coincidencia de volumen en varios archivos.)
Normalizar a Establece el porcentaje del pico más alto relativo a la amplitud máxima posible.
Seleccione dB para introducir el valor Normalizar en decibelios en lugar de un porcentaje.
Normalizar todos los canales por igual Utiliza todos los canales de una forma de onda envolvente o estéreo para calcular la cantidad de amplificación. Si se anula la selección de esta opción, la cantidad se calcula por separado para los canales y es posible que uno se amplifique mucho más que los demás.
Ajustar diferencia de DC Permite ajustar la posición de la forma de onda en la visualización de onda. Algunos tipos de hardware de grabación pueden introducir un desplazamiento de DC, lo que hace que la forma de onda grabada aparezca por encima o por debajo de la línea central normal en la visualización de la onda. Para centrar la forma de onda, ajuste el porcentaje en cero. Para desfasar toda la forma de onda seleccionada por encima o por debajo de la línea central, especifique un porcentaje positivo o negativo.
Efecto Compresor de una sola banda
El efecto Amplitud y compresión > Compresor de una sola banda reduce el rango dinámico, produciendo niveles de volumen uniformes e incrementa el volumen percibido. La compresión de una sola banda es especialmente efectiva para las voces en off porque ayuda a los interlocutores a destacar por encima de la música y el audio de fondo.
Para obtener ejemplos de audio muy comprimido, escuche grabaciones de música pop moderna. Por el contrario, la mayoría de las grabaciones de jazz están muy poco comprimidas, mientras que las grabaciones típicas de música clásica no tienen compresión alguna.
Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza la compresión. El ajuste óptimo depende del contenido de audio y el estilo. Para comprimir solo picos extremos y conservar un intervalo más dinámico, utilice umbrales de alrededor de 5 dB por debajo del nivel de entrada pico; para comprimir el audio y reducir el intervalo dinámico considerablemente, utilice ajustes de alrededor de 15 dB por debajo del nivel de entrada pico.
Proporción Define una proporción de compresión entre 1-a-1 y 30-a-1. Por ejemplo, un ajuste de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. Los ajustes habituales van de 2 a 5; unos ajustes más elevados producen el sonido extremadamente comprimido que se oye en la música pop.
Ataque Determina la velocidad con la que se inicia la compresión después de que el audio exceda el ajuste Umbral. El valor predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para una gama de material de origen muy amplia. Utilice ajustes más rápidos solo para audio con transitorios rápidos, como las grabaciones de percusión.
Liberar Determina la rapidez con la que se detiene la compresión cuando el audio cae por debajo del ajuste Umbral. El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más rápidos para audio con transitorios rápidos, y más lentos para audio con menos percusión.
Ganancia de salida Aumenta o corta la amplitud después de la compresión. Los valores posibles están comprendidos entre -30 dB y +30 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.
Efecto Nivelador de volumen de voz
Amplitud y Compresión > Nivelador de volumen de voz es un efecto de compresión que optimiza el diálogo, compensando los niveles y eliminando el ruido de fondo.
Para obtener los mejores resultados, realice lo siguiente:
1. Seleccione el audio con el nivel más bajo. Establezca las opciones Nivel de volumen de destino y Equilibrar cantidad hacia la izquierda. Comience la reproducción y aumente gradualmente Equilibrar cantidad hasta que la voz pueda escucharse bien sin aumentar el ruido de fondo.
2. Seleccione el audio con el nivel más alto e inicie la reproducción. Ajuste el Nivel de volumen de destino hasta que el volumen coincida con el del pasaje silencioso que se ha ajustado previamente.
3. Si es necesario, vuelva a ajustar la opción Equilibrar cantidad para evitar un sonido con excesiva compresión.
A continuación se incluyen los detalles adicionales sobre cada opción:
Nivel de volumen de destino Establece el nivel de salida deseado con relación a cero dBFS. (Consulte Medición de amplitud en dBFS.) Equilibrar cantidad Con las opciones de configuración bajas, amplifica la voz ligeramente sin amplificar la base de ruido. Con las opciones de
configuración elevadas, amplifica más toda la señal conforme la señal desciende a la base de ruido. Amplificar señales bajas Interpreta los pasajes más cortos de bajo volumen conforme se amplifica la voz. Para la mayor parte del contenido de
audio, anule la selección de esta opción para producir un sonido más suave.
Ajustes avanzados Haga clic sobre el triángulo para acceder a las siguientes opciones:
Compresor Mantiene un nivel elevado si la señal procesada desciende a un nivel relativo a cero dBFS. Control de ruido Elimina el ruido de fondo al reducir en gran medida el nivel de salida cuando la señal desciende en un desplazamiento
especificado.
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Efecto Compresor en forma de tubo
El efecto Amplitud y compresión > Compresor en forma de tubo simula el calor de los compresores de hardware clásicos. Utilice este efecto para agregar una sutil distorsión que colorea el audio de forma agradable.
Control Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza la compresión. Los valores posibles están comprendidos entre -60 y 0 dB. El ajuste óptimo depende del contenido de audio y el estilo musical. Para comprimir solo picos extremos y conservar un intervalo más dinámico, utilice umbrales de alrededor de 5 dB por debajo del nivel de entrada pico; para comprimir el audio y reducir el intervalo dinámico considerablemente, utilice ajustes de alrededor de 15 dB por debajo del nivel de entrada pico.
Medidores de Nivel de entrada A la izquierda del control deslizante, estos medidores miden la amplitud de entrada. Haga doble clic en los medidores para restablecer los indicadores de pico y clip.
Medidores de Reducción de ganancia A la derecha del control deslizante, estos medidores miden la reducción de la amplitud con barras rojas que se extienden desde la parte superior (reducción mínima) a la inferior (reducción máxima).
Ganancia Aumenta o corta la amplitud después de la compresión. Los valores posibles están comprendidos entre -18 y +18 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.
Proporción Define una proporción de compresión entre 1-a-1 y 30-a-1. Por ejemplo, un ajuste de 3.0 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral de compresión. Los ajustes habituales van de 2,0 a 5,0; unos ajustes más elevados producen el sonido extremadamente comprimido que se oye en la música pop.
Ataque Determina la rapidez con la que se aplica la compresión cuando el audio sobrepasa el umbral. Los valores posibles están comprendidos entre 0 y 500 milisegundos. El valor predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Un ajuste más rápido puede funcionar mejor para audio con transitorios rápidos, pero este tipo de ajustes suena poco natural con audio con menos percusión.
Liberar Determina la rapidez con la que se detiene la compresión cuando el audio cae por debajo del umbral. Los valores posibles están comprendidos entre 0 y 5.000 milisegundos. El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más rápidos para audio con transitorios rápidos, y más lentos para audio con menos percusión.
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Efecto Envolvente de volumen (solo Editor de forma de onda en CS5.5)
El efecto Amplitud y compresión > Envolvente de volumen permite modificar el volumen progresivamente con amplificaciones y transiciones. En el panel Editor, simplemente arrastre la línea amarilla. La parte superior del panel representa una amplificación del 100% (normal); la parte inferior representa una atenuación del 100% (silencio).
Aunque el efecto Envolvente de volumen no está disponible en el Editor multipista, puede utilizar rutas de automatización para realizar la misma tarea. (Consulte Automatización de ajustes de pista.)
Arrastre un punto de anclaje en el panel Editor
Línea envolvente amarilla en el panel Editor Arrastre para ajustar el porcentaje de amplitud y haga clic para añadir fotogramas clave para amplificaciones y transiciones adicionales. Para seleccionar, volver a situar o eliminar rápidamente varios fotogramas clave, consulte
Automatización de ajustes con fotogramas clave.
Curvas polinomiales Aplica transiciones curvadas más suaves entre los fotogramas clave, en lugar de transiciones lineales. Consulte Acerca de
las curvas polinomiales para gráficos.
Más temas de ayuda
Aplicación de efectos en el Editor multipista Utilización de ajustes preestablecidos de efectos Mezcla de datos de audio al pegar Control de ajustes de efectos con gráficos Efecto Creación de originales
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Efectos Retardo y Eco

Efecto Retardo analógico Efecto Retardo Efecto Eco
Retardos son copias por separado de una señal original que vuelve a producirse milisegundos los unos después de los otros. Los ecos son sonidos que se retardan el tiempo suficiente como para que los escuche como una copia distinta del sonido original. Tanto los retardos como los ecos son una forma magnífica de agregar matices a una pista en la que la reverberación o el coro podrían enturbiar la mezcla.
Para acceder a las opciones conocidas de los retardos de hardware, utilice el efecto Eco de Adobe Audition.
Efecto Retardo analógico
El efecto Retardo y eco > Retardo analógico simula el calor sónico de las unidades de retardo de hardware originales. Las opciones únicas aplican una distorsión única y ajustan la extensión del estéreo. Para crear ecos discretos, especifique tiempos de retardo de 35 milisegundos o más; para crear más efectos suaves, especifique tiempos más cortos.
Modo Especifica el tipo de emulación de hardware, con lo que determina las características de ecualización y distorsión. Cinta y Tubo reflejan el carácter sonoro de las unidades de retardo clásicas, mientras que Análogo refleja líneas de retardo electrónicas posteriores.
Salida original Determina el nivel de audio original, no procesado. Salida con efecto Determina el nivel de audio retardado, procesado. Retardo Especifica la longitud de retardo en milisegundos. Retroalimentación Crea ecos repetitivos reenviando el audio retardado a través de la línea de retardo. Por ejemplo, un ajuste del 20% envía
audio retardado a un quinto de su volumen original y crea ecos que se desvanecen suavemente. Un ajuste del 200% envía un audio retardado al doble de su volumen original y crea ecos cuya intensidad aumenta rápidamente.
Nota: Cuando experimente con ajustes de Retroalimentación altos, baje el volumen del sistema.
Papelera Aumenta la distorsión y las frecuencias bajas, lo que agrega calidez. Extensión Determina la anchura de estéreo de la señal retardada.
Efecto Retardo
El efecto Retardo y eco > Retardo se puede utilizar para crear ecos y otros efectos. Los retardos de 35 milisegundos o más crean ecos discretos, mientras que los comprendidos entre 15 y 34 milisegundos pueden crear un efecto de coro o retardo simple. (Estos resultados no serán tan efectivos como los efectos reales de coro o retardo de Adobe Audition, dado que los ajustes de retardo no se pueden modificar con el tiempo).
Para reducir un retardo hasta un rango entre 1 y 14 milisegundos, puede localizar espacialmente un sonido mono de manera que parezca que el sonido proviene del lado izquierdo o derecho, aunque el nivel de volumen real de la izquierda y la derecha sea idéntico.
Tiempo de retardo Ajusta el retardo de los canales izquierdo y derecho entre -500 y +500 milisegundos. Si introduce un número negativo significa que puede hacer avanzar un canal en lugar de retardarlo. Por ejemplo, si introduce 200 milisegundos para el canal izquierdo, la parte retardada de la forma de onda correspondiente se escuchará antes que la parte original.
Mezcla Define la proporción de aspecto de la señal Húmeda procesada como original y la señal Seca que se mezclará en el resultado final. Un valor de 50 mezcla las dos uniformemente.
Invertir Invierte la fase de la señal retrasada, creando efectos de cancelación de fase similares a filtros de peine. Para obtener más información sobre la cancelación de fases, consulte Cómo interactúan las ondas de sonido.)
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Efecto Eco
El efecto Retardo y eco > Eco agrega a un sonido una serie de ecos repetidos que van decayendo. (Para crear un solo eco, utilice el efecto Retardo.) Puede crear efectos desde el tipo Gran Cañón “Hola-la-a” hasta sonidos metálicos de tubería hueca mediante la modificación de la cantidad de retardo. Mediante la ecualización de los retardos se puede modificar el sonido característico de una sala, desde una con superficies reflexivas (con ecos con sonidos brillantes) hasta una superficie prácticamente absorbente (con ecos con sonidos más oscuros).
Nota: Asegúrese de que la longitud del archivo de audio sea suficiente para permitir que el audio termine. Si el eco se corta de forma abrupta antes de que decaiga completamente, deshaga el efecto Eco, agregue varios segundos de silencio seleccionando Generar > Silencio y, a continuación, vuelva a aplicar el efecto.
Tiempo de retardo Especifica el número de milisegundos, pulsaciones o muestras entre ecos. Por ejemplo, un ajuste de 100 milisegundos produce un retardo de una décima de segundo entre los ecos sucesivos.
Retroalimentación Determina la proporción de aspecto de decaimiento de un eco. Cada eco sucesivo se va debilitando en un porcentaje determinado menos que el anterior. Un ajuste de decadencia del 0% no produce ningún eco, mientras que un ajuste del 100% produce un eco
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que nunca se silencia. Nivel de eco Define el porcentaje de señal con eco (húmeda) que se mezcla con la señal original (seca) en la salida final.
Puede crear efectos de eco estéreo sorprendentes mediante el ajuste de diferentes valores en la derecha y en la izquierda en los controles de Tiempo de retardo, Retroalimentación y Nivel de eco.
Bloquear izquierda y derecha Vincula los reguladores para Decadencia, Retardo y Volumen de eco inicial, manteniendo los mismos ajustes para cada canal.
Rebote de eco Crea un rebote de eco de un lado a otro entre los canales izquierdo y derecho. Si desea crear un eco que rebote de un lado a otro, seleccione un volumen de eco inicial del 100% para un canal y de 0% para el otro. De lo contrario, los ajustes para cada canal rebotarán con el otro y crearán dos grupos de ecos en cada canal.
Ecualización sucesiva del eco Transmite todo el eco sucesivo mediante un ecualizador de ocho bandas, lo que permite simular la absorción de sonido natural de una habitación. Un ajuste de 0 no modifica la banda de frecuencia, mientras que el ajuste máximo de -15 reduce esta frecuencia en 15 dB. Y, dado que -15 dB es la diferencia de cada eco sucesivo, algunas frecuencias finalizan mucho antes que otras.
Unidades de tiempo de retardo Especifica milisegundos, pulsaciones o muestras del ajuste Tiempo de retardo. Más temas de ayuda
Aplicación de efectos en el Editor multipista Utilización de ajustes preestablecidos de efectos
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Efectos de diagnóstico (solo Editor de forma de onda)
Diagnóstico, reparación, eliminación o marcación de audio Opciones de DeClicker Opciones de DeClipper Opciones Eliminar silencio y Marcar audio
El diagnóstico está disponible mediante el menú Efectos o directamente en el panel Diagnóstico (Ventana > Diagnóstico). Estas herramientas permiten rápidamente eliminar chasquidos, distorsión o silencio del audio, así como añadir marcadores donde se produce el silencio.
Para obtener un control de restauración de audio máximo, utilice el diagnóstico junto con las herramientas de visualización espectral y los efectos de reducción de ruido. Consulte Técnicas de restauración de audio.
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Restauración del audio recortado de cámaras DSLR
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Recuperación del rango dinámico perdido con el efecto DeClipper.
Diagnóstico, reparación, eliminación o marcación de audio
A diferencia de los efectos de reducción de ruido convencionales, que procesa todo el audio seleccionado, los diagnósticos analizan áreas problemáticas o en silencio y permiten seleccionar qué problema abordar.
1. En el panel Diagnóstico, seleccione una opción en el menú Efecto.
2. Haga clic en Explorar.
3. En la parte inferior del panel Archivos realice una de las siguientes acciones:
Seleccione uno o varios elementos detectados en la lista y haga clic en Reparar, Eliminar o Marcar. (Las opciones disponibles dependen del efecto de diagnóstico seleccionado.)
Para marcar el recorte o los chasquidos detectados, haga clic con el botón derecho en los elementos seleccionados en la lista y elija Crear marcadores en el menú desplegable. (Consulte Uso de marcadores.)
Haga clic en Reparar todo, Eliminar todo o Marcar todo para abordar todos los elementos detectados. Haga clic en la lupa para acercarse a un problema seleccionado en el panel Editor. Haga clic de nuevo en el icono
para alejarse. Haga clic en Borrar reparado, Eliminado o Marcado para eliminar los elementos abordados previamente de la lista.
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Opciones de DeClicker
El efecto Diagnóstico > DeClicker detecta y elimina los chasquidos y detonaciones de los micrófonos inalámbricos, disco de vinilo y otros recursos. Las opciones DeClicker coinciden con las de Eliminador de chasquidos automático, que se pueden combinar con otros efectos en el Bastidor de
efectos y aplicar en el Editor multipista. (Consulte Efecto Eliminador de chasquidos automático.) Este efecto también aplica varios pases de reparación y búsqueda automáticamente; para lograr el mismo nivel de reducción de chasquidos con DeClicker, se debe aplicar manualmente varias veces. Sin embargo, DeClicker permite evaluar los chasquidos detectados y seleccionar cuál de ellos solucionar.
En el panel Diagnóstico, haga clic en Ajustes para acceder a estas opciones: Umbral Determina la sensibilidad al ruido. Los ajustes más bajos detectan más chasquidos y detonaciones pero pueden incluir audio que desee
conservar. Los ajustes están comprendidos entre 30 y 100; el valor predeterminado es 1. Complejidad Indica la complejidad del ruido. Los ajustes más altos aplican más procesamiento pero pueden reducir la calidad de audio. Los
ajustes están comprendidos entre 16 y 100; el valor predeterminado es 1.
Para identificar los chasquidos visualmente, aplique zoom para acercarse y utilice la Visualización de frecuencia espectral con una resolución de 256 bandas. (Puede acceder a estos ajustes en la ficha Visualización espectral del cuadro de diálogo Preferencias.) La mayoría de los
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chasquidos aparecen como barras verticales brillantes que se extienden desde la parte superior a la inferior de la visualización.
Opciones de DeClipper
El efecto Diagnóstico > DeClipper repara formas de onda recortadas, rellenando las secciones recortadas con datos de audio nuevos. El recorte se produce cuando la amplitud de audio sobrepasa el nivel máximo para la profundidad de bits actual. Generalmente, el recorte se produce cuando los niveles de grabación son demasiado altos. El recorte se puede supervisar durante la grabación o la reproducción mediante la observación de los limnímetros; cuando se produce el recorte, las casillas situadas en el extremo derecho de los medidores se vuelven rojas.
Visualmente, el audio recortado aparece como una amplia área plana en la parte superior de la forma de onda. Sónicamente, el audio recortado es una distorsión de tipo estático.
Nota: Si necesita ajustar el desplazamiento de DC del audio recortado, utilice antes el efecto DeClipper. Si, por el contrario, ajusta antes el desplazamiento de DC, el efecto DeClipper no identificará las áreas recortadas inferiores a 0 dBFS.
En el panel Diagnóstico, haga clic en Ajustes para acceder a estas opciones: Ganancia Especifica la cantidad de atenuación que se produce antes del procesado. Haga clic en Auto para basar el ajuste de ganancia en la
amplitud de entrada media. Tolerancia Especifica la variación de amplitud de las áreas recortadas. Un valor de 0% detecta el recorte solo en las líneas totalmente
horizontales con una amplitud máxima; el valor de 1% detecta el recorte comenzando en un 1% por debajo de la amplitud máxima, etc. (Un valor del 1% detecta la mayoría del recorte.)
Tamaño del clip mínimo Especifica la longitud del recorrido más corto de las muestras recortadas que se van a reparar. Los valores más bajos reparan un porcentaje más alto de muestras recortadas; los valores más altos reparan las muestras recortadas solo si preceden o siguen otras muestras recortadas.
Interpolación La opción Cubic utiliza curvas polinomiales para volver a crear el contenido de frecuencia del audio recortado. Este enfoque resulta más rápido en la mayoría de las situaciones, pero puede introducir nuevas falsas frecuencias. La opción FFT utiliza transformaciones Fast Fourier para volver a crear audio recortado. Este enfoque suele ser más lento pero mejor para el recorte severo. En el menú Tamaño FFT, seleccione el número de bandas de frecuencia para evaluar y reemplazar. (Si hay más bandas, habrá una mayor precisión pero un procesamiento más largo.)
Para conservar la amplitud al restaurar el audio recortado, aplique el efecto DeClipper con un ajuste de Ganancia de cero, más el efecto Límites forzados con un valor de amplificación de cero y un valor de límite de - 0,2 dB.
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Opciones Eliminar silencio y Marcar audio
Los efectos Diagnóstico > Eliminar silencio y marcar audio identifican las partes en silencio de audio y las eliminan o las marcan. (Consulte Uso
de marcadores.) La eliminación automática de silencio ayuda a reforzar las pistas sin que el audio de fondo se vea afectado. El marcado
automático de silencio ayuda a desplazarse automáticamente a las pistas de audio para edición. En el panel Diagnóstico, haga clic en Ajustes para acceder a estas opciones:
Definir silencio como Especifica la amplitud y la duración identificadas como silencio. Definir audio como Especifica la amplitud y la duración identificadas como contenido de audio. Buscar niveles Calcula automáticamente los niveles de señal y el audio en función del contenido del archivo. Método de reparación (eliminar solo silencio) Seleccione Reducción de silencio para reducir las partes en silencio al número especificado de
milisegundos. Seleccione la eliminación de silencio para silenciar las partes en silencio pero conservar la longitud del archivo. (La eliminación del silencio ayuda a mantener la sincronización de vídeo con los clips de audio en las aplicaciones de edición de vídeo.)
Para dividir las secciones de sonido o voz separadas con silencio en diferentes archivos, aplique el efecto Marcar audio y haga clic en Marcar todo. A continuación, consulte Almacenamiento de audio entre marcadores en archivos nuevos .
Más temas de ayuda
Utilización de ajustes preestablecidos de efectos
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Efectos de Reverberación
Efecto de reverberación por circunvolución Efecto Reverberación completa Efecto Reverberación Efecto Reverberación de estudio Efecto Reverberación envolvente
En una habitación el sonido rebota en las paredes, el techo y el suelo hasta llegar a los oídos. Todos estos sonidos reflejados llegan a los oídos tan unidos que no los percibe como ecos separados, sino como un ambiente sonoro que crea una sensación de espacio. Este sonido reflejado se denomina reverberación o reverb. Con Adobe Audition, puede utilizar efectos de reverberación para simular salas con distintos entornos.
Para un uso más flexible y eficaz de la reverberación en el Editor multipista, agregue efectos de reverberación a buses y defina niveles de salida de reverberación al 100% Húmeda. A continuación, encamine pistas hacia estos buses y utilice envíos para controlar la proporción de aspecto de seco del sonido reverberante.
Efecto de reverberación por circunvolución
El efecto Reverberación > Reverberación por circunvolución reproduce salas que abarcan desde un armario a salas de conciertos. La reverberación basada en circunvolución utiliza archivos de impulso para simular espacios acústicos. Los resultados son increíblemente realistas.
Los orígenes de los archivos de impulso incluyen audio grabado de un espacio ambiente o conjuntos de impulsos disponibles en línea. Para obtener los mejores resultados, los archivos de impulso se deben descomprimir, archivos de 16 o 32 bits que coinciden con la velocidad de muestreo del archivo de audio actual. La longitud del impulso no debe superar los 30 segundos. Para el diseño de sonido, pruebe una variedad de audio de origen para producir efectos exclusivos y basados en la circunvolución.
Nota: Debido a que la Reverberación por circunvolución requiere que exista un procesamiento importante, puede oír chasquidos o detonaciones al previsualizar en sistemas más lentos. Estos efectos no deseados desaparecen tras aplicar el efecto.
Impulso Especifica un archivo que simula un espacio acústico. Haga clic en Cargar para añadir un archivo de impulso personalizado en formato WAV o AIFF.
Mezcla Controla la proporción de sonido original a reverberante. Tamaño de la sala Especifica un porcentaje de la sala completa definida por el archivo de impulsos. Conforme mayor sea el porcentaje, más
durará la reverberación. Atenuación LF Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberación, evitando así los sonidos turbios y proporcionando un
sonido más claro y articulado. Atenuación HF Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la reverberación, evitando así sonidos abruptos y produciendo un
sonido más cálido y exuberante. Pre-retardo Determina cuántos milisegundos tarda la reverberación en conseguir la amplitud máxima. Para producir un sonido completamente
natural, especifique un pre-retardo corto, de entre 0 y 10 milisegundos. Para producir efectos especiales interesantes, especifique un pre-retardo largo de 50 milisegundos o más.
Ancho Controla la extensión estéreo. Un ajuste de 0 produce una señal de reverberación mono. Ganancia Aumenta o atenúa la amplitud después del procesamiento.
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Efecto Reverberación completa
El efecto Reverberación > Reverberación completa se basa en circunvoluciones, con lo que se evitan defectos de timbres, sonidos metálicos y otros efectos sonoros artificiales.
Este efecto ofrece algunas opciones únicas, como la Percepción, que simula irregularidades en la sala, Ubicación izquierda/derecha, que descentra la fuente del sonido y Tamaño de la sala y Dimensión, que ayudan a simular salas más reales que se pueden personalizar. Para simular las paredes y la resonancia, puede cambiar la absorción de frecuencias de la reverberación mediante un EC paramétrico de 3 bandas de la sección Coloración.
Al cambiar los ajustes de reverberación, este efecto crea un archivo temporal de impulsos, que simula el ambiente acústico que se especifique. El tamaño de este archivo puede ser de varios megabytes, con lo que se requieren algunos segundos para procesarlo y para poder escuchar una previsualización, deberá esperar unos instantes. Sin embargo, los resultados son muy reales y fáciles de personalizar.
Importante: El efecto Reverberación completa requiere considerable procesamiento; para utilizarlo en tiempo real y en multipista, preprocese este efecto o sustitúyalo por Reverberación de estudio. (Consulte Preprocesamiento de efectos de pista para mejorar el rendimiento.)
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Ajustes de reverberación
Tiempo de decadencia Especifica los milisegundos que tarda la reverberación en decaer 60 dB. Sin embargo, dependiendo de los parámetros de
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Coloración, algunas frecuencias pueden tardar más en decaer a 60 dB mientras que otras pueden decaer mucho más rápido. Los valores más
largos generan colas de reverberación más amplias, pero también requieren más procesamiento. El límite eficaz es de unos 6000 milisegundos (una cola de 6 segundos), pero la cola real generada es mucho más larga para que permita la eliminación en el nivel de ruido de fondo.
Tiempo de pre-retardo Especifica cuántos milisegundos tarda la reverberación en conseguir la amplitud máxima. Generalmente, las reverberaciones aumentan rápidamente y después decaen a una velocidad mucho más lenta. Con tiempos de pre-decadencia muy largos (como 400 milisegundos o más) se pueden escuchar efectos muy interesantes.
Difusión Controla la velocidad del aumento de eco. Los valores altos de difusión (superiores a 900 milisegundos) proporcionan reverberaciones muy suaves, sin que escuchen “ecos” diferenciados. Los valores inferiores generan ecos más diferenciados dado que la densidad del eco inicial es más ligera, pero la densidad se genera a lo largo de la duración de la cola de reverberación.
Se pueden obtener efectos de “rebote” de eco mediante el uso de valores bajos de Difusión y valores altos de Percepción. Con las colas de reverberación largas, el uso de valores de difusión y de valores de baja percepción generan el efecto de un estadio de fútbol o recinto similar.
Percepción Simula irregularidades en el entorno (objetos, paredes, salas comunicadas, etc.). Los valores bajos crean una reverberación que decae suavemente sin ningún adorno. Loa valores más altos proporcionan ecos diferenciados (que provienen de diferentes ubicaciones).
Si la reverberación es demasiado suave, es posible que no suene natural. Los valores de percepción de hasta 40 proporcionan variaciones de espacios típicos de simulación.
Tamaño de la sala Define el volumen de la sala virtual medido en metros cúbicos. Cuanto mayor sea el espacio, más durará la reverberación. Utilice este control para crear espacios virtuales solo unos cuantos metros hasta coliseos gigantescos.
Dimensión Especifica la proporción entre la anchura de la sala (izquierda a derecha) y la profundidad (desde la parte delantera hacia atrás). Una altura adecuada desde el punto de vista sónico se calcula y se indica como Dimensiones reales de la sala en la parte inferior del cuadro de diálogo. Generalmente, las salas cuya proporción entre anchura y altura está comprendida entre 0,25 y 4 ofrece la mejor reverberación de sonido.
Ubicación izquierda/derecha (solo audio estéreo) Permite situar reflexiones previas fuera del centro. Seleccione Incluir directo en la sección Nivel de salida para situar la señal original en la misma ubicación. Es posible obtener efectos muy buenos con cantantes levemente fuera del centro, de un 5-10% a la izquierda o derecha.
Límite de paso alto Evita la pérdida de sonidos de baja frecuencia (100 Hz o menos), como los bajos o los tambores. Si las reflexiones previas se mezclan con la señal original, estos sonidos pueden desaparecer cuando se utilizan salas pequeñas. Especifique una frecuencia superior a la del sonido que desea conservar. Los ajustes entre 80 Hz y 150 Hz suelen proporcionar buenos resultados. Si el ajuste de límite es demasiado alto, es posible que no obtenga una imagen realista del tamaño de la sala.
Definir la reverberación en función del tamaño de sala Establece tiempos de decadencia y retardo previo para coincidir con el tamaño especificado de la sala, produciendo una reverberación más convincente. Si lo desea, puede afinar los tiempos de decadencia y retardo previo.
Opciones de Coloración
Para ajustar visualmente las opciones de coloración, arrastre directamente en el gráfico.
Frecuencia Especifica la frecuencia de esquina para las elevaciones de agudos y graves o la frecuencia central para la banda media. Por ejemplo, para aumentar la calidez de la reverberación, reduzca la frecuencia de realce de agudos y disminuya su ganancia.
Ganancia Amplifica o atenúa la reverberación en diferentes rangos de frecuencia.
Para mejorar sutilmente el audio, amplifique las frecuencias de reverberación en la frecuencia natural de un elemento sónico clave. Por ejemplo, para la voz de un cantante, amplifique las frecuencias de 200 Hz a 800 Hz para mejorar la resonancia en dicho rango.
Q Define la anchura de la banda media. Los valores más altos afectan a un intervalo de frecuencias más estrecho y los valores más bajos a un rango más amplio.
Para obtener una resonancia diferenciada, utilice valores de 10 o superiores. Para amplificar o cortar un rango amplio de frecuencias, utilice valores más bajos como 2 o 3.
Decadencia Especifica los milisegundos que decae la reverberación antes de que se aplique la curva de coloración. Los valores hasta 700 tienen buenos resultados. Para obtener reverberaciones más coloreadas, utilice ajustes inferiores (entre 100 y 250).
Opciones de Nivel de salida
Seco Controla el nivel de la señal original incluida con la reverberación. Utilice un nivel bajo para crear un sonido distante. Para crear la
sensación de proximidad al origen, utilice un nivel alto (aproximadamente 100%) junto con niveles bajos de reverberación y reflexiones. Reverberación Controla el nivel de la capa densa de sonido de reverberación. El equilibrio entre los sonidos secos y con reverberación cambia la
percepción de la distancia. Reflexiones previas Controla el nivel de los primeros ecos que llegan al oído, dando la sensación del tamaño global de la sala. Un valor
demasiado alto puede generar un sonido artificial, mientras que un valor demasiado bajo puede eliminar las pistas sonoras del tamaño de la sala. Un buen punto de partida sería la mitad del volumen de la señal Seco.
Incluir directo Desplaza la fase levemente de los canales izquierdo y derecho de la señal original para coincidir con la ubicación de las reflexiones previas (establecidas mediante Ubicación izquierda/derecha en la ficha Reflexiones previas).
Sumar entradas Combina los canales de una forma de onda estéreo o envolvente antes de que se produzca el procesamiento. Seleccione esta opción para un procesamiento más rápido, pero anule su selección para obtener una reverberación más amplia y pronunciada.
Efecto Reverberación
El efecto Reverberación > Reverberación simula espacios acústicos con procesamientos basados en circunvoluciones. Puede reproducir entornos acústicos o ambientales como a armario, una ducha alicatada, una sala de conciertos y un gran anfiteatro. Los ecos se pueden espaciar de forma
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tan cercana de forma que una cola con reverberación de la señal decaiga suavemente progresivamente, creando un sonido cálido y natural.
Como alternativa, el tiempo de retardo previo se puede ajustar para dar una sensación de tamaño del espacio. En relación con el efecto Reverberación, el efecto Reverberación completa proporciona más opciones y un procesamiento del audio mejorado.
Para ajustes rápidos, sin embargo, se recomienda que utilice el conjunto de opciones reducidas del efecto Reverberación.
Importante: El efecto Reverberación requiere considerable procesamiento; para utilizarlo en tiempo real y en multipista, preprocese este efecto o sustitúyalo por Reverberación de estudio. (Consulte Preprocesamiento de efectos de pista para mejorar el rendimiento.)
Tiempo de decadencia Establece los milisegundos que la reverberación tarda en disminuir hasta el infinito (unos -96 dB). Utilice valores inferiores a 400 para espacios pequeños, valores entre 400 y 800 para espacios de tamaño medio y valores superiores a 800 para espacios muy amplios como, por ejemplo, salas de conciertos. Por ejemplo, introduzca 3.000 para crear colas de reverberación para un gran anfiteatro.
Para simular salas en las que se produzcan ecos y reverberaciones, utilice el efecto Eco en primer lugar para establecer el tamaño de la sala y, a continuación, utilice el efecto Reverberación para hacer que parezca más natural. Un tiempo de decadencia de solamente 300 milisegundos puede agregar sensación de espacio a un sonido seco.
Tiempo de pre-retardo Especifica cuántos milisegundos tarda la reverberación en conseguir la amplitud máxima. Para un tiempo de decadencia corto, el valor de tiempo de retardo previo también debe ser menor. Sin embargo, un valor de un 10% similar a un tiempo de decadencia suena más realista. No obstante, es posible crear efectos interesantes utilizando un tiempo de retardo previo más largo con un tiempo de decadencia más corto.
Difusión Simula la absorción natural, reduciendo las altas frecuencias conforme disminuye la reverberación. Los tiempos de absorción más rápidos simulan espacios llenos de gente, amueblados y alfombrados como, por ejemplo, clubes nocturnos y teatros. Los tiempos más lentos (superiores a 1000 milisegundos) simulan espacios vacíos como, por ejemplo, auditorios, donde las reflexiones de alta frecuencia son más frecuentes.
Percepción Cambia las características de las reflexiones en un espacio. Los valores más bajos crean una reverberación más suave sin tantos ecos diferenciados. Los valores más altos simulan salas más grandes, causan más variaciones en las amplitudes de reverberación y agrega sensación de espacio mediante al creación de reflexiones diferenciadas a lo largo del tiempo.
Con un ajuste de percepción de 100 y un tiempo de retardo de 2.000 milisegundos o más se crean efectos de cañón interesantes.
Seco Define el porcentaje de audio de origen que se obtiene. En la mayoría de los casos, un valor del 90% tiene buenos resultados. Para añadir una sensación de espacio leve, establezca de forma más elevada el porcentaje del valor de vacío (Seco); para obtener un efecto especial, defina de forma más baja el porcentaje del valor de vacío (Seco).
Húmedo Define el porcentaje de reverberación que se obtiene. Para añadir una sensación de espacio leve a una pista, mantenga el porcentaje del valor Húmedo en un nivel más bajo que el porcentaje del valor Seco. Aumente el porcentaje del valor Húmedo para simular una distancia mayor desde el origen de audio.
Sumar entradas Combina los canales de una forma de onda estéreo o envolvente antes de que se produzca el procesamiento. Seleccione esta opción para un procesamiento más rápido, pero anúlela para obtener una reverberación más amplia y completa.
Efecto Reverberación de estudio
Como el resto de efectos de reverberación, el efecto Reverberación > Reverberación de estudio simula espacios acústicos. Es más rápido e implica menos procesamiento que otros efectos de reverberación porque no está basado en circunvoluciones. Como resultado, puede realizar cambios en tiempo real con más rapidez y eficacia en el Editor multipista sin que sea necesario preprocesar los efectos en una pista.
Tamaño de la sala Define el tamaño de la sala. Decadencia Ajusta la cantidad de decadencia de la reverberación en milisegundos. Reflexiones previas Controla el porcentaje de ecos que llega al oído en primer lugar y proporciona la sensación del tamaño global de la sala. Un
valor demasiado alto puede generar un sonido artificial, mientras que un valor demasiado bajo se pueden perder las pistas sonoras del tamaño de la sala. Un buen punto de partida sería la mitad del volumen de la señal original.
Anchura de estéreo Controla la expansión en los canales estéreo. 0% produce una señal de reverberación mono; 100% produce una separación de estéreo máxima.
Corte de alta frecuencia Especifica la frecuencia más alta a la que se puede producir reverberación. Corte de baja frecuencia Especifica la frecuencia más baja a la que se puede producir reverberación. Atenuación Ajusta la cantidad de atenuación aplicada a las frecuencias altas de la señal de reverberación a lo largo del tiempo. Los porcentajes
más altos crean más atenuación para un tono de reverberación más vivo. Difusión Simula la absorción de la señal reverberada tal y como se refleja en todas las superficies, como alfombras y cortinas. Con ajustes más
bajos se crean más ecos y con ajustes más altos se produce una reverberación más suave con menos ecos.
Seco Define el porcentaje de audio de origen que se obtiene con el efecto. Húmedo Define el porcentaje de reverberación que se obtiene.
Efecto Reverberación envolvente
El efecto Reverberación > Reverberación envolvente se destina principalmente a las fuentes 5.1, pero también puede proporcionar un ambiente envolvente para orígenes mono o estéreo. En el Editor de forma de onda, puede seleccionar Editar > Convertir tipo de muestra para convertir un archivo mono o estéreo a 5.1 y después aplicar la Reverberación envolvente. En el Editor multipista, puede enviar pistas mono o estéreo a un bus
5.1 o crear originales con Reverberación envolvente.
Entrada, Centro Determina el porcentaje del canal central incluido en la señal procesada.
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Entrada, LFE Determina el porcentaje del canal Mejora de frecuencia baja utilizado para provocar la reverberación para otros canales. (La propia
señal LFE no se reverbera.)
Nota: El efecto siempre introduce un 100% de los canales envolventes posteriores, izquierdo y derecho.
Impulso Especifica un archivo que simula un espacio acústico. Haga clic en Cargar para añadir un archivo de impulso personalizado de 6 canales en formato WAV o AIFF.
Tamaño de la sala Especifica un porcentaje de la sala completa definida por el archivo de impulsos. Conforme mayor sea el porcentaje, más durará la reverberación.
Atenuación LF Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberación, evitando así los sonidos turbios y proporcionando un sonido más claro y articulado.
Atenuación HF Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la reverberación, evitando así sonidos abruptos y produciendo un sonido más cálido y exuberante.
Pre-retardo Determina cuántos milisegundos tarda la reverberación en conseguir la amplitud máxima. Para producir un sonido completamente natural, especifique un pre-retardo corto, de entre 0 y 10 milisegundos. Para producir efectos especiales interesantes, especifique un pre-retardo largo de 50 milisegundos o más.
Anchura frontal Controla la expansión estéreo en los tres canales frontales. Un ajuste de anchura de 0 produce una señal de reverberación mono.
Anchura envolvente Controla la difusión estéreo en los canales envolventes posteriores (Is y Ds). Niv. hum. ctr Controla la cantidad de reverberación añadida al canal central. (Debido a que este canal suele contener diálogo, la reverberación
debe ser más baja.) Equ. iz/der Controla el equilibrio izquierda-derecha para los altavoces frontales y traseros. 100 genera la reverberación solo a la izquierda, - 100
solo a la derecha. Equ. pos/fr Controla el equilibrio frontal-trasero para los altavoces izquierdo y derecho. 100 genera la reverberación solo hacia el frente, -100 solo
a la parte trasera.
Mezcla húmeda/seca Controla la proporción de sonido original a reverberante. Un ajuste de reverberación única con un valor de 100. Ganancia Aumenta o atenúa la amplitud después del procesamiento.
Más temas de ayuda
Aplicación de efectos en el Editor multipista Utilización de ajustes preestablecidos de efectos Control de ajustes de efectos con gráficos
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