La reproduction de ce manue l est interdite, en totalité ou
partie, par quelqu e moyen que ce soit.
Précautions de sécurité et d'emploi
PRÉCAUTIONS DE SÉCURITÉ
Dans ce manuel, des symboles sont employés pour
signaler les messages d’alerte et précautions à lire afi n de
prévenir les accidents. Leur signifi cation est la suivante :
Ce symbo le identifi e des explicatio ns concernant
des dangers ex trêmes. Si vou s l’ignorez et utilisez
Danger
mal votre appare il, vous encourez des risques de
graves blessu res ou même de mo rt.
Ce symbo le signale des explic ation s concernant
des facteurs de dange r. Si vous l’ignorez et utilisez
mal votre appare il, vous risquez d es dommages
corporels et matériels.
Veuillez suivre les consignes de sécurité et précautions
d’emploi pour une utilisation sans danger du B9.1ut
A propos de l'alimentation
• Veillez à n’utiliser que l'adaptateur fourni avec
le B9.1ut. L'utilisation d'un autre adaptateur peut
Danger
entraîner un mauvais fonctionnement et des
dommages ainsi que créer un risque d'incendie
ou autre risque d'insécurité.
• Ne connectez l’adaptateur secteur qu’à une prise
électrique de la tension requise par celui-ci.
• Quand vous déconnectez l’adaptateur de la prise,
saisissez l’adaptateur et ne tirez pas sur le câble.
• En cas de non utilisation prolongée ou durant
un orage, déconnectez l’adaptateur secteur de la
prise électrique.
• Ne pincez pas le cordon d’alimentation, ne le
coudez pas excessivement et ne placez aucun
objet lourd dessus.
Environnement
Danger
Maniement
Danger
Pour prévenir le risque d’incendie, choc électrique
ou mauvais fonctionnement, évitez d’utiliser votre
B9.1ut dans des conditions où il est exposé à des :
• Températures extrêmes
• Sources de chaleur telles que radiateurs ou poêles
• Forte humidité
• Poussière excessive ou sable
• Vibrations excessives ou chocs
Gardez un espace minimal de 5 cm autour de l’unité
pour assurer une ventilation suffi sante.
N’obstruez pas les ouvertures de ventilation avec
des objets comme des journaux ou des rideaux.
• Ne placez jamais d’objets remplis de liquide, tels
que des vases, sur le B9.1ut car cela peut causer
un choc électrique.
• Ne placez pas sur le B9.1ut des sources à fl amme
nue telles que des bougies allumées car cela
pourrait provoquer un incendie.
• Le B9.1ut est un instrument de précision. Évitez
d’exercer une force excessive sur ses commandes.
Ne le laissez pas tomber, et ne le soumettez pas à
des chocs ou des pressions excessives.
• Ne laissez aucun corps étranger (pièces ou
épingles etc.) ni du liquide pénétrer dans
l’appa reil.
Connexion des câbles et prises d’entrée /sortie
Vous devez toujours éteindre le B9.1ut et tout autre
équipement avant de connecter ou déconnecter tout
câble. Veillez aussi à déconnecter tous les câbles et
l’adaptateur secteur avant de déplacer le B9.1ut.
Modifi cations
Danger
Volume
N’ouvrez jamais le boîtier du B9.1ut et ne modifi ez
ce produit en aucune façon car cela pourrait
l’endomm ager.
N’utilisez pas le B9.1ut à fort volume durant une
longue période car cela pourrait entraîner des
troubles auditifs.
Précautions d'emploi
Interférences électriques
Pour des raisons de sécurité, le B9.1ut a été conçu afi n
d’assurer une protection maximale contre l’émission
de radiations électromagnétiques par l’appareil, et une
protection vis à vis des interférences externes. Toutefois,
aucun équipement très sensible aux interférences ou
émettant de puissantes ondes électromagnétiques ne doit
être placé près du B9.1ut, car le risque d’interférences ne
peut pas être totalement éliminé.
Avec tout type d’appareil à commande numérique, y
compris le B9.1ut, des interférences électromagnétiques
peuvent causer un mauvais fonctionnement et altérer ou
détruire les données. Il faut veiller à minimiser le risque
de dommages.
Nettoyage
Utilisez un chiffon sec et doux pour nettoyer le B9.1ut. Si
nécessaire, humidifi ez légèrement le chiffon. N’utilisez
pas de nettoyant abrasif, de cire ou de solvant (tel qu'un
diluant pour peinture ou alcool de nettoyage), car cela
pourrait ternir la fi nition ou endommager la surface.
Veuillez conserver ce manuel dans un endroit
pratique pour vous y référer ultérieurement.
* MIDI est une marque déposée de l’Association of
Musical Electronics Industry (AMEI).
2
ZOOM B9.1ut
Sommaire
Précautions de sécurité et d'emploi. . . . . . . . . 2
aux commutateurs au pied 1 – 4 . . . . . . . . . . . 38
Spécifi cation du tempo pour un patch . . . . . . . . 38
* Windows, Windows XP et Windows Vista sont des marques déposées de Microsoft Corporation.
* Macintosh est une marque déposée d'Apple, Inc..
* Les marques déposées, noms de produit et noms de société me ntionnés dans ce document sont la
propriété de leurs détenteurs respectifs.
* Les noms de fabricants et de produits mentionnés dans ce tableau sont des marque s commerciales ou
déposées de leurs détenteur s respectif s. Les noms ser vent seulement à illustrer des caractéristiques
sonores et n’indiquent aucune af fi liation avec ZOOM CORPOR ATION.
Merci d'avoir choisi le B9.1ut ZOOM (appelé simplement "B9.1ut" dans ce manuel). Le B9.1ut est un
processeur multi-effet sophistiqué disposant des caractéristiques suivantes.
● Toute dernière technologie pour des performances de haut niveau
L’excellente qualité sonore est assurée par un traitement de signal avec échantillonnage en
96 kHz/24 bits et traitement interne en 32 bits. La réponse en fréquence reste plate jusqu’à 40 kHz, et
le bruit converti en entrée atteint le chiffre étonnant de -120 dB ou mieux encore.
● Patches prêts à l’emploi
Les combinaisons et réglages de modules d’effet peuvent être mémorisés et rappelés sous forme de
patches. Le B9.1ut offre 80 patches dans le groupe préréglé non modifi able, plus 80 patches dans le
groupe personnel (user) qui peuvent être librement réenregistrés, soit un total de 160 choix.
● Accelerator à lampe
L’étage d’entrée analogique dispose d’un Accelerator qui vous permet de librement mélanger le signal
amplifié par un circuit à lampe avec le signal de l'étage à transistor. De cette façon, vous pouvez
ajouter la compression et la distorsion caractéristiques des lampes à un son clair.
● Gamme polyvalente d'effets
Parmi une palette polyvalente de 112 effets, jusqu'à 10 d'entre eux (dont la ZNR) peuvent être utilisés
simultanément. Recréez le son de distorsion d'amplis et pédales célèbres, appliquez des effets de
compresseur pour peaufiner le son, utilisez l'égaliseur 6 bandes, contrôlez le retard, ajoutez de la
modulation ou faites votre choix parmi de nombreux autres effets remarquables. Tant en qualité
qu'en polyvalence, le B9.1ut dépasse de loin tout ce qui appartient à sa catégorie. Vous pouvez même
transformer la sortie en un son sympa de basse synthé ou de basse fretless.
● Deux modes de fonctionnement au choix (mode manuel/mode de jeu)
En mode manuel, vous pouvez utiliser les commutateurs au pied pour commuter on/off individuellement
les effets des patches. Cela vous permet de facilement retrouver le jeu avec un éventail d'effets compacts
et pédales d'effet. En mode de jeu, les commutateurs au pied servent à changer rapidement de patch.
● Connecteurs XLR pour sortie directe
En plus des prises de sortie OUTPUT, un jeu de connecteurs XLR vous permet d'envoyer directement
un niveau de signal ligne symétrique à une console de mixage de sonorisation ou d'enregistrement.
Le signal peut être pris avant ou après traitement d'effet. Un commutateur sert à découpler le signal
direct de la masse en cas de problème de ronfl ement dû à une boucle de masse.
●
La pédale Z détecte non seulement les mouvements verticaux mais aussi horizontaux
Le B9.1ut est livré avec une pédale d'expression intégrée de type Z qui offre de remarquables
fonctionnalités. La pédale détecte non seulement les mouvements conventionnels vers le haut et le
bas, mais également les mouvements latéraux. Cela vous permet d'explorer un domaine entièrement
nouveau de prestations avec la pédale. Si vous branchez une pédale d'expression supplémentaire
(FP01/FP02) à la prise CONTROL IN, celle-ci peut être utilisée comme pédale de volume dédiée.
● Commutateurs de fonction programmable
Trois commutateurs de fonction programmables par l’utilisateur accroissent encore la flexibilité et
vous permettent d’optimiser l’unité pour chaque application. Utilisez-les pour régler le temps de retard,
commuter on et off le maintien de delay ou pour diverses autres tâches.
Veuillez prendre le temps de lire attentivement ce manuel pour tirer le meilleur parti de votre B9.1ut et
pour vous assurer des performances et une fi abilité optimales.
4
ZOOM B9.1ut
Termes utilisés dans ce manuel
Cette section explique quelques termes importants utilisés dans le manuel du B9.1ut.
■ Module d'effet
Comme représenté dans l’illustration ci-dessous,
le B9.1ut peut être comparé à une combinaison de
plusieurs effets simples. Chacun d’entre eux est
appelé module d’effet. Le B9.1ut offre un module
compresseur (COMP), un module simulateur
d'ampli/basse synthé (PRE-AMP), un module de
boucle d’effets externe (EXT LOOP) et plus encore.
Des paramètres tels que l’intensité d’effet peuvent
être réglés individuellement pour chaque module et
les modules peuvent être commutés on et off à loisir.
Les cinq module EXT LOOP, ZNR, PREAMP, EQ et CABINET fonctionnent comme un
préamplifi cateur virtuel piloté par les commandes et
touches de la section préampli de la façade.
■ Type d'effet
La plupart des modules d’effet comprennent
plusieurs effets différents que l’on appelle types
d’effet. Par exemple, le module d’effet de modulation
(MOD/EFX2) comprend chorus, flanger, pitch
shifter, delay et d’autres types d’effet. Un seul d’entre
eux peut être sélectionné à la fois.
■ Paramètre d'effet
Tous les modules d’effet ont des aspects qui peuvent
être contrôlés. Ce sont les paramètres d’effet, réglables
avec les commandes de paramètre 1-4 de la façade.
Quand on compare un module d’effet à une pédale
d’effet, les paramètres changent le timbre et l’intensité
d’effet comme les commandes sur la pédale.
■ Patch
Dans le B9.1ut, des combinaisons de modules
d’effet sont mémorisées et rappelées sous forme
d’unités nommées patches. Un patch comprend des
informations sur le statut on/off de chaque module
d’effet, sur le type d’effet utilisé par chaque module
et sur les réglages des paramètres d’effet. Les
réglages de pédale d’expression et de tempo sont
également mémorisés individuellement dans chaque
patch.
SEND (départ) RETURN (retour)
INPUT
COMPWAH/EFX1EXT LOOPMOD/EFX2
(entrée)
■ Banque et groupe
Les patches sont organisés en un groupe user (U)
qui peut être modifi é et un groupe preset (P) qui ne
peut qu'être lu. Comme chaque groupe comprend 80
patches, ils offrent un total de 160 patches. Dans le
B9.1ut, les patches sont appelés par 4 et sélectionnés
avec les commutateurs au pied. Ces 4 patches forment
ce que l’on appelle une banque. Il ya 20 banques dans
un groupe, numérotées de 0 à 9 et de A à J.
Groupe user (U)Groupe preset (P)
BANQUE
9
BANQUE
BANK 8
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANQUE
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
BANQUE
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 2
1
0
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
BANK 8
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
PATCH 1
BANQUE
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
BANQUE
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 1
PATCH 2
B
A
PATCH 3
PATCH 4
J
BANK 8
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
PATCH 1
BANQUE
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
BANQUE
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
BANQUE
PATCH 1
PATCH 2
1
0
PATCH 3
PATCH 4
9
BANK 8
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
PATCH 1
BANQUE
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
BANQUE
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
BANQUE
PATCH 1
PATCH 2
B
A
PATCH 3
PATCH 4
■ Modes
Le B9.1ut a cinq modes de fonctionnement
différents, listés ci-dessous.
• Mode manuel
Dans ce mode, vous jouez de votre instrument
en utilisant un patch spécifique et en commutant
on/off les modules de ce patch à l'aide des
commutateurs au pied. C'est le mode par défaut du
B9.1ut qui est toujours actif à la mise sous tension.
• Mode de jeu
Dans ce mode, différents patches peuvent être
sélectionnés rapidement à l'aide des commutateurs
au pied.
• Mode d'édition
Dans ce mode, vous pouvez changer ("éditer") les
paramètres d’effet d’un patch.
• Mode de mémorisation (Store)
Sert à mémoriser les patches modifiés et à les
changer d’emplacement mémoire.
• Mode Bypass/mute
Quand le B9.1ut est en mode bypass, le traitement
d’effet est temporairement désactivé (court-circuité)
et seul le son d’origine est entendu. En mode mute,
tout le son est coupé. L’accordeur intégré peut être
utilisé dans l’un ou l’autre de ces modes.
EQPRE-AMPZNR
CABINET
DELAYREVERB
OUTPUT
(sortie)
J
ZOOM B9.1ut
5
Commandes et fonctions
Face supérieure du B9.1ut
◆ Section préampli (voir page suivante)
◆ Section de contrôle (voir page suivante)
◆ Section Accelerator (voir page suivante)
Pédale d'expression
DEL [VOLUME
PEDAL] (voir page 33)
Commutateurs au pied
PATCH /BA NK [▼]/[▲]
Face arrière du B9.1ut
Sélecteur OUTPUT GAIN (-10dB/0dB)
Commande LEVEL
Prise INPUT
Sélecteur GROUND
Sélecteur PRE/POST
Connecteur BAL ANCED OUT R
Connecteur BALANCED OUT L/MONO
Prise OUTPUT R
Prise OUTPUT L/MONO
Prise PHONES
6
Commutateurs
au pied 1 – 4
Sélecteur EXT LOOP GAIN
(-10dBm/+4dBm)
Port USB
Prise AUX IN
Commutateurs de
fonction 1 – 3
Prise
CONTROL IN
Interrupteur POWER
Connecteur MIDI OUT
Connecteur MIDI IN
Prise EXT LOOP SEND
Prise EXT LOOP RETURN
Prise DC IN
ZOOM B9.1ut
◆ Section de contrôle
Commandes et fonctions
Indicateur
[BANK/PATCH]
Commande [TYPE]
Touc h e [ M A N UAL]
Touc h e [ SYS T EM]
Touc h e [ BYPASS/ T U N E R]
◆ Section Accelerator
Commande [TUBE]
◆ Section préampli
Commande [SUB-BASS]
Commande [LEVEL]
Touche [FOOT SW]
Touc h e [ E X I T ]
Touc h e [ STORE/SW A P]
Commande [LO-MID]
Commande
[BASS]
Commande
[HI-MID]
Affi cheur
Commandes de
paramètre 1– 4
Touc h e [ PEDA L ]
Commande [SOLID STATE]
Commande [TREBLE]
Commande
[PRESENCE]
Commande
[GAIN]
ZOOM B9.1ut
Touches de module d'effet
7
Branchements
Référez-vous aux exemples ci-dessous pour faire les connexions.
■ Exemple de connexion (1)
Utilisez des câbles mono pour le
branchement aux amplis basse. Si
vous n'en utilisez qu'un, utilisez la
prise OUTPUT L/MONO.
Amplifi cateur de basse
Utilisez un câble
blindé mono pour
brancher la
guitare basse.
Guitare basse
Utilisez un câble en Y à mini-jack stéréo pour brancher une
boîte à r ythmes (SB-246 ZOOM ou similaire) ou un lecteur
de CD/MD. Le signal fourni à la prise AUX IN n'est pas traité
par les effets internes mais directement envoyé tel quel aux
sorties. Le signal est aussi envoyé au por t USB.
Boîte à rythmes ou similaire
Connectez la pédale d'expression
optionnelle (FP01/FP02).
Pédale d'expression
Adaptateur
secteur
Interface MIDI
Ordinateur
Casque
En branchant le port USB à un ordinateur,
le B9.1ut peut servir d'inter face audio.
Les informations de
changement de patch et
de mouvement de pédale
du B9.1ut peuvent être
envoyées et reçues
comme messages MIDI.
■ Exemple de connexion (2) (Emploi du B9.1ut comme boîtier de direct)
Sélecteur de gain de sortie
Guitare
basse
Si l'unité est branchée à une table de mixage ou à un
équipement d'enregistrement et que de la distorsion survient
dans le signal d'entrée; réglez ce sélecteur sur "-10dB".
Sélecteur de masse
Ce sélecteur n'affecte que les connecteurs BALANCED OUT R et
BALANCED OUT L /MONO. En position "LIFT" (sélecteur enfoncé),
la broche de masse est découplée du trajet du signal. En position
"CONNECT" (sélecteur relevé), la broche de masse est utilisée.
Connecteurs XLR
8
Sélecteur PRE/POST
Table de
mixage
Ce sélecteur n'affecte que le signal du connecteur
BALANCED OUT R . En position "POST" (sélecteur
enfoncé), c'est le signal après traitement d'effet qui
est produit. En position "PRE" (sélecteur relevé),
le signal est pris après l'Accelerator mais avant le
traitement d'effet. Le connecteur BALANCED OUT
L/MONO produit toujours le signal post-traitement.
ZOOM B9.1ut
Branchements / Mise sous tension
■ Exemple de connexion (3) (Connexion d'effet externe)
Quand un effet externe est connecté aux prises SEND/RETURN, les réglages d'activation/désactivation
d'effet (on/off) et de niveau de départ/retour peuvent être mémorisés dans un patch. Pour des détails,
voir page 40.
Sélecteur EXT LOOP GAIN
Quand vous branchez un effet ayant un
niveau d'entrée nominal de +4 dBm (effet
en rack ou similaire), utilisez le réglage
"+4 dBm". Quand vous branchez un effet
d'instrument ou une pédale d'effet, utilisez
le réglage "-10 dBm".
Mise sous tension
Les étapes servant à la mise sous tension du B9.1ut sont décrites ci-dessous.
Effet externe
Assurez-vous que tout ampli basse
1.
connecté est éteint.
De plus, baissez totalement la commande de
volume de l’ampli basse.
Branchez l’adaptateur secteur
2.
dans une prise secteur et branchez
son câble dans le connecteur
d’alimentation DC IN du B9.1ut.
Utilisez un câble mono pour relier
3.
la basse à la prise INPUT du B9.1ut.
Utilisez un câble mono pour relier
la prise de sortie OUTPUT L/
MONO (ou R) à un ampli basse.
ASTUCE
Pour écouter au casque, branchez le câble du
casque dans la prise PHONES du B9.1ut.
Mettez sous tension dans l’ordre
4.
suivant : B9.1ut → ampli basse.
NOTE
Faites attention quand vous mettez le système sous
tension. Si vous allumez le B9.1ut alors que l’ampli
basse est déjà allumé, vous risquez d’endommager
à la fois vos tympans et les haut-parleurs.
Jouez de la basse et réglez le volume
5.
sur l’ampli basse, sur la basse et la
commande LEVEL de la face arrière du
B9.1ut pour obtenir un volume d’écoute
optimal.
Face
arrière
Commande LEVEL
NOTE
Le réglage de l'Accelerator a aussi une infl uence
sur le volume (→ p. 17).
ASTUCE
Le B9.1ut a ce que l'on appelle une fonction
"sélecteur de micro" qui vous permet de faire
correspondre l'unité à divers types de micro
de basse. Si nécessaire, sélectionnez le réglage
approprié pour votre basse la première fois que
vous utilisez le B9.1ut (→ p. 61).
Pour éteindre le système, éteignez les
6.
divers éléments dans l’ordre inverse de
celui suivi pour la mise sous tension.
NOTE
• Quand la commande LEVEL de la face arrière
est tournée au maximum, le niveau de sortie
du B9.1ut est de +6 dB.
• Pour des informations sur les réglages de
l'Accelerator en vue d'un gain unitaire (niveau
de sortie égal au niveau d'entrée), voir page 17.
ZOOM B9.1ut
9
Prise en main 1(Mode manuel/mode de jeu)
Cette section explique diverses étapes vous permettant d’utiliser tout de suite le B9.1ut.
Commutation on/off des modules au pied (mode manuel)
Immédiatement après la mise sous tension, l’unité est en mode manuel, dans lequel vous
pouvez utiliser les commutateurs au pied 1–4 pour commuter on et off les modules.
1. Utilisez les commutateurs au pied PATCH/BANK [▼]/[▲] pour
sélectionner un patch.
Chaque pression d’un commutateur PATCH/
BANK [▼]/[▲] fait passer au patch voisin.
[Éléments d’affichage identiques en mode
manuel et en mode de jeu]
Nom de groupe/N° de banque/N° depatch
N° de banque
Nom de patch
N° de patch
<!) +YP]L
i)`WZw)`WZp)`WZ
2. Pressez le commutateur au pied du
module à commuter on/off.
La DEL correspondant au module assigné au
commutateur au pied change de statut.
Module activé : DEL allumée. Module coupé :
DEL clignotante.
ASTUCE
[Modules assignés aux commutateurs au pied 1 – 4]
La DEL du module contrôlé est allumée ou clignote
Module COMP ou WAH/EFX1
Vous pouvez changer les modules
assignés aux commutateurs au pied
1 - 4 (→ p. 38).
Module MOD-EFX2 ou EQ
Module PRE-AMP ou EXT LOOP
Module DELAY ou REVERB
10
ZOOM B9.1ut
Prise en main 1 (Mode manuel/mode de jeu)
[Section préampli]
Niveau de sortie du module préampli
Intensité
de
distorsion
Accentuation/coupure
des ultra graves
Accentuation/coupure des graves
Accentuation/coupure des
hauts médiums
Accentuation/coupure
des bas médiums
Emploi du préampli
La section préampli vous
permet de régler l’intensité de
distorsion et l’égalisation.
1.
Tournez les commandes
de la section préampli
pour faire les réglages.
Le B9.1ut passe en mode
d’édition.
2.
Pour retourner au mode
manuel ou de jeu,
pressez la touche [EXIT].
Accentuation/coupure
des ultra aigus
Accentuation/coupure
des aigus
Sélection des patches (mode de jeu)
1. Pressez la touche [MANUAL] pour l’éteindre.
2.
pied PATCH/BANK [▼]/[▲] afin de sélectionner un groupe/
banque, puis utilisez les commutateurs au pied 1 – 4.
3. Pour retourner au mode manuel, pressez à nouveau la
touche [MANUAL] afin de l’allumer.
ZOOM B9.1ut
Le B9.1ut est en mode de jeu.
Pour sélectionner un patch, utilisez les commutateurs au
11
Prise en main 2
Cette section explique comment modifi er un patch sélectionné et comment mémoriser les changements
apportés.
(Mode d'édition/mode de mémorisation)
Modification d’un patch (mode d’édition)
1. Pressez la touche du module d'effet à éditer.
L'unité passe en mode d'édition. En pressant répétitivement la touche de
module d'effet, le module correspondant peut être commuté on ou off.
[Affichage en mode d’édition ]
Nom du type d’effet
Nom de module
46+!*OVY\Z
+LW[O$l
Valeur de paramètre
Numéro et nom de paramètre
NOTE
Si vous pressez la touche du
module PRE-AMP/EQ, l’affichage
est différent. Pour des détails, voir
page 24.
2. Utilisez la commande [TYPE] et les commandes de
paramètre 1 – 4 pour faire les réglages.
Commande [TYPE]
Commandes de paramètre 1 – 4
Changent le paramètre correspondant.
Pour des informations sur les paramètres
associés aux commandes, voir les
pages 64 – 79.
12
Change le type d’effet.
ASTUCE
Les paramètres majeurs du module
PRE-AMP/EQ peuvent être modifiés avec les
commandes de la section préampli, comme en
mode manuel ou en mode de jeu.
NOTE
Les changements apportés à un patch seront
perdus si vous changez de patch. Pour les
conserver, mémorisez d’abord le patch.
ZOOM B9.1ut
Prise en main 2 (Mode d'édition/mode de mémorisation)
Mémorisation d’un patch (mode Store)
1. En mode de jeu, manuel ou d’édition, pressez la touche
[STORE/SWAP].
[Affichage en mode Store]
Numéro de banque de destination
Nom du patch source à mémoriser
Numéro de patch de destination
) +YP]Lw!7(;*/
:;69,&j<
Nom du groupe, n° de banque, n° de patch de destination
2.
"PATCH" apparaît en haut à droite de
l’afficheur et "STORE?" en bas à gauche.
Dans ces conditions, vous pouvez mémoriser
individuellement les patches. Si l'affichage est
différent, utilisez la commande de paramètre 1
pour afficher "STORE?" et la commande de
paramètre 2 pour afficher "PATCH".
ASTUCE
En mode Store, vous pouvez échanger des
patches ainsi que mémoriser et échanger des
banques entières (→ p. 27).
3.
Sélectionnez la banque et le numéro
du patch de destination.
L
Quand la séquence d’activation a été mode
manuel → mode Store
L
Quand la séquence d’activation a été mode
manuel → mode d’édition → mode Store
Utilisez PATCH/BANK []/[] pour sélectionner la banque et le patch.
Quand la séquence d’activation a été mode manuel → mode Store
L
L
Quand la séquence d’activation a été mode manuel → mode d’édition → mode Store
Utilisez les commutateurs au pied PATCH/BANK []/[] pour sélectionner la
banque puis utilisez les commutateurs au pied 1 - 4 pour sélectionner le patch.
NOTE
• Seuls les patches du groupe user peuvent être choisis comme destination.
• Quand un patch du groupe user est choisi, ce patch devient par défaut la
destination.
• Quand un patch du groupe preset est sélectionné, c’est le premier patch du
groupe user qui devient la destination par défaut.
4. Pressez une fois encore [STORE/SWAP].
Le processus de mémorisation est effectué et le B9.1ut retourne en mode manuel ou de jeu.
ASTUCE
Vous pouvez facilement ramener les patches du groupe user aux réglages d’usine par
défaut (→ p. 29).
ZOOM B9.1ut
13
Commutation On/Off des modules
Le mode dans lequel les commutateurs au pied 1 – 4 servent à activer/désactiver de façon individuelle
les modules du patch actuellement sélectionné se nomme "mode manuel". Quand vous mettez sous
tension le B9.1ut, il démarre dans ce mode.
(Mode manuel)
Affi chage
N° de banque
(0 – 9, A – J)
N° de patch
(1 – 4)
Quand le module assigné à la pédale commutateur est activé, la DEL est
allumée. Quand le module est coupé, la DEL clignote.
En mode manuel, les informations suivantes
sont affi chées.
Nom de groupe/N° de banque/N° de patch
"P" indique le groupe preset et "U" le groupe user.
Nom de patch
<!) +YP]LKl
i)`WZw4\[Lp)74
Fonctions assignées aux
commutateurs de fonction
1 – 3
Touches de module d’effet
Les touches des modules actifs dans le patch actuellement
sélectionné sont allumées en rouge.
Diodes de commutateur au pied 1 – 4
Symbole "E"
Si la valeur de réglage actuellement
affichée diffère de celle mémorisée
dans le patch, "E" (pour "Édité")
s'affiche.
Affiche l’opération effectuée lors de la
pression du commutateur de fonction
correspondant (→ p. 36).
Diodes de commutateur au pied 1 – 4
Sélection de patches
Cette section explique comment sélectionner des
patches en mode manuel.
Assurez-vous que la touche
1.
[MANUAL] est allumée.
Immédiatement après la mise sous tension, la
14
touche [MANUAL] est allumée et le B9.1ut
est en mode manuel. Si la touche est éteinte,
pressez-la pour l'allumer.
Touche [MANUAL] (allumée)
ZOOM B9.1ut
Commutation On/Off des modules (Mode manuel)
Commutateur au pied PATCH/BANK [▲]
Groupe user (U)
<<<<<
<1<1
7
Utilisez les commutateurs au
2.
pied PATCH/BANK [▼]/[▲] pour
sélectionner un patch.
Par exemple, presser répétitivement le
commutateur au pied PATCH/BANK [▲] passe
en revue les groupes, banques et patches comme
représenté dans l'illustration ci-dessus.
ASTUCE
• L'indicateur [BANK/PATCH] n'affi che que le
numéro de banque et le numéro de patch. Pour
identifi er le nom du groupe actuel, regardez
l'affi cheur.
• Vous pouvez aussi changer le groupe/banque/
patch en tournant la commande [TYPE].
Activation/désactivation
d'un module
En mode manuel, vous pouvez utiliser les
commutateurs au pied 1 – 4 pour commuter
on/off des modules spécifiques. Les modules
777171
77
Groupe preset (P)
principaux du patch actuellement sélectionné
peuvent être contrôlés de cette façon.
Chaque commutateur au pied est associé aux
noms de deux modules. Un de ces modules est
contrôlé par le commutateur. Les DEL du haut
et du bas du commutateur au pied indiquent le
module actuellement contrôlé et son statut actuel
comme suit. DEL allumée : module activé. DEL
clignotante : module coupé.
L'illustration ci-dessous montre les
commutateurs au pied et leurs modules
respectifs.
ASTUCE
• Vous pouvez changer les modules assignés aux
commutateurs au pied 1 – 4 (→ p. 38).
• Les réglages on/off de module ne sont pas
automatiquement conservés quand vous passez
à un autre patch. Si nécessaire, mémorisez le
patch pour conserver les nouveaux réglages
(
La DEL du module contrôlé est allumée ou clignote.
ZOOM B9.1ut
Module PRE-AMP
Module EXT LOOP
Module MOD-EFX2
Module EQ
Module DELAY
Module REVERB
15
Commutation On/Off des modules (Mode manuel)
Réglage du son
En mode de jeu, vous pouvez utiliser les
commandes de la façade pour régler les
paramètres de base de la section préampli
(intensité de distorsion, accentuation/atténuation
par l’égaliseur, etc.) ainsi que le niveau de
volume général (niveau du patch).
Sélectionnez le patch en mode
1.
manuel.
Pour changer des paramètres
2.
majeurs de la section préampli,
utilisez la commande
correspondante (voir illustration
ci-dessous).
Quand vous tournez une commande, le nom et
le réglage actuel du paramètre correspondant
s’affi chent. Bouger la commande [SUB-BASS],
[BASS], [LO-MID], [HI-MID], [TREBLE], ou
[PRESENCE] accentuera ou coupera la bande
de fréquences correspondante et le réglage se
reflétera dans la représentation graphique du
côté droit de l’affi cheur.
Nom du paramètre actuellement réglé
7YLZLUJL
.$K)l
Valeur de
paramètre
Représentation graphique de
l’accentuation/atténuation
dans chaque bande
ASTUCE
•
Quand vous accomplissez cette opération, le
B9.1ut passe en mode d’édition. Pour retourner
en mode de jeu, pressez la touche [EXIT] (pour
des détails sur le mode d’édition, voir page 23).
• Si "Off" est affi ché dans la seconde ligne de
l'écran, le module préampli ou le module
égaliseur (EQ) est désactivé (off). Pressez
la touche du module correspondant pour le
réactiver puis changez ses paramètres.
Pour régler le niveau de volume
3.
général (niveau du patch), tournez
la commande de paramètre 1 en
mode manuel.
Commande de
paramètre 1
Le niveau du patch est un paramètre qui contrôle
le niveau de sortie du patch correspondant.
La plage de réglage est 2 – 100. Un réglage de
80 donne un gain unitaire (ni augmentation ni
diminution du niveau).
Pour régler la balance de mixage
4.
entre son d'origine et son d'effet
(Total balance), tournez la
commande de paramètre 2 après
l'étape 3.
[Section préampli]
Niveau de sortie du module préampli
Commande [GAIN]
Intensité de
distorsion
Commande [LEVEL]
Commande [SUB-BASS]
Accentuation/coupure des ultra graves
16
Commande [BASS]
Accentuation/coupure
des graves
Commande [LO-MID]
Accentuation/coupure des bas médiums
Commande de
paramètre 2
Commande [HI-MID]
Accentuation/coupure des
hauts médiums
Commande
[PRESENCE]
Accentuation/
coupure des
ultra aigus
Commande [TREBLE]
Accentuation/coupure des aigus
ZOOM B9.1ut
Commutation On/Off des modules (Mode manuel)
La balance totale est un paramètre qui contrôle
le rapport du son d'effet par rapport au son
d'origine pour chaque patch. La plage de réglage
est 0 – 100. Un réglage de 0 donne uniquement
le son d'origine et un réglage de 100 uniquement
le son d'effet.
ASTUCE
• Le niveau du patch et la balance totale
sont des paramètres du module TOTAL/
FUNCTION (
un de ces paramètres, le B9.1ut passe en mode
d'édition. Pour revenir au mode manuel,
pressez la touche [EXIT].
• Les changements que vous avez apportés à
un patch seront perdus quand vous changerez
de patch. Pour conserver les changements,
mémorisez d’abord le patch (
Emploi de l'Accelerator
L’étage d’entrée du B9.1ut possède une fonction
Accelerator qui amplifie le signal analogique
avant traitement d’effet, à l’aide d’un circuit
à lampe ou transistor. Cela vous permet de
mélanger la compression et la distorsion
caractéristiques d’une lampe avec le son clair
à transistor puis d’envoyer le signal au circuit
d’effet.
→ p. 79). Quand vous changez
→ p. 27).
ASTUCE
L’Accelerator est actif dans tous les modes. Les
réglages d’Accelerator ne font pas partie du
patch.
Pour régler l’Accelerator, utilisez les commandes
de la section Accelerator de la façade. Les
fonctions des commandes sont expliquées cidessous.
● Commande [TUBE]
Cette commande règle le gain du signal
entrant dans le circuit à lampe. Tourner la
commande dans le sens horaire augmente le
niveau de volume et le caractère typique de
son de lampe.
● Commande [SOLID STATE]
Cette commande règle le gain du signal
entrant dans le circuit à transistor. Tourner la
commande dans le sens horaire n’augmente
que le volume. En position maximale, le
gain est de +6 dB environ. Cela peut servir à
augmenter le gain du signal avant traitement
par l’effet.
Selon les réglages fait pour l’Accelerator,
l’intensité d’effet du module COMP et la
profondeur de distorsion du module PRE-AMP
changeront également.
Les exemples de réglage suivants montrent
comment obtenir un gain unitaire (même niveau
en sortie qu'en entrée) pour n'utiliser que les
commandes lampe (Tube) ou transistor (Solid
state). Nous vous recommandons d'utiliser ces
réglages comme point de départ pour faire les
réglages de l'Accelerator.
● Réglage de gain unitaire de la
commande Tube
● Réglage de gain unitaire de la
commande Solid state
NOTE
Quand les deux commandes sont réglées au
minimum, aucun signal n’entre dans le B9.1ut.
ZOOM B9.1ut
17
Sélection des patches pour le jeu (Mode de jeu)
Cette section décrit comment utiliser le mode de jeu grâce auquel vous pouvez rapidement changer de
patch à l'aide des commutateurs au pied 1 – 4.
Assurez-vous que la touche est
1.
éteinte [MANUAL].
Nom de groupe/N° de banque/N° de patch
N° de banque
(0 – 9, A – J)
N° de patch
(1 – 4)
"P" indique le groupe preset et "U" le groupe user.
Nom de patch
<!) +YP]Ll
i)`WZw4\[Lp)74
Fonctions assignées aux
commutateurs de
fonction 1 – 3
Les touches des modules actifs dans le patch actuellement
sélectionné sont allumées en rouge.
Quand la touche [MANUAL] est éteinte, le
B9.1ut en est mode de jeu. En mode de jeu, les
informations suivantes sont affichées sur la
façade.
"Symbole E"
Si la valeur de réglage actuellement
affichée diffère de celle mémorisée
dans le patch, "E" (pour "Edité")
s'affiche.
Affiche l’opération effectuée à la pression du
commutateur de fonction correspondant
(→ p. 36).
Touches de module d’effet
18
La diode du commutateur correspondant au patch actuellement sélectionné est allumée.
Diodes de commutateurs au pied 1 – 4
ZOOM B9.1ut
Sélection des patches pour le jeu (Mode de jeu)
Pressez le commutateur au pied
2.
1 - 4 correspondant au patch que
vous désirez.
La diode du commutateur pressé s’allume,
indiquant qu’un nouveau patch a été appelé.
ASTUCE
Quand vous pressez un commutateur au pied
dont la diode est allumée, le même patch est
rappelé.
Pour passer à un patch d’une autre
3.
banque, utilisez les commutateurs
au pied PATCH/BANK [▼]/[▲] pour
changer de banque, puis utilisez
les commutateurs au pied 1-4 pour
sélectionner le patch.
Commutateurs au pied PATCH/BANK [▼]/[▲]
Commutateurs au pied 1 – 4
Pour retourner en mode manuel,
4.
pressez la commande [MANUAL].
ASTUCE
• Vous pouvez aussi changer de groupe/banque/
patch en tournant la commande [TYPE].
• En mode de jeu, comme en mode manuel, vous
pouvez utiliser les commandes de la façade
pour contrôler les paramètres principaux de
la section préampli (intensité de distorsion,
accentuation/coupure d'égalisation etc.) et de
l'Accelerator. Pour des informations sur la
façon de faire, voir "Réglage du son" en
page 16.
• Depuis le mode de jeu, vous pouvez basculer
en mode d'édition pour modifi er les patches.
Pour des détails sur le mode d'édition, voir
page 23.
ZOOM B9.1ut
19
Emploi de l'accordeur
e
Le B9.1ut incorpore un accordeur chromatique ainsi qu'un accordeur pour basse standard.
Cette section décrit comment utiliser les fonctions de l'accordeur.
(Mode Bypass/Mute)
Emploi de l'accordeur
chromatique
Pour utiliser la fonction accordeur chromatique,
procédez comme suit.
En mode manuel, en mode de jeu
1.
ou en mode d'édition, pressez et
maintenez la touche [BYPASS/
TUNER].
Pour utiliser l’accordeur, le B9.1ut doit être en
mode bypass (effets court-circuités) ou en mode
mute (son d’origine et son d’effet tous deux
coupés).
● Pour passer en mode bypass
Pressez brièvement et relâchez la commande
[BYPASS/TUNER] pour que la touche
s'allume. Le B9.1ut est maintenant en mode
bypass.
)@7(::
ASTUCE
Par défaut, chaque patch du B9.1ut a la fonction
de commutation on/off de bypass assignée au
commutateur de fonction 1.
● Pour passer en mode mute
Maintenez la touche [BYPASS/TUNER]
jusqu'à ce que "BYPASS" se change en
"MUTE" dans l'afficheur. Puis relâchez la
touche. Le B9.1ut est maintenant en mode
mute.
4<;,
Relâchez la touche quand "MUTE" s’affich
Après affichage de "BYPASS" ou "MUTE",
le B9.1ut passe automatiquement à l'affichage
d'accordage.
Type d’accordeur Hauteur de référence
*/964(;*/a
¼
ASTUCE
• En mode bypass la fonction d'expression
intégrée fonctionne comme une pédale de
volume (en mode mute, la pédale n'a pas
d'effet),
• En tournant la commande [TYPE], vous
pouvez alterner entre accordeur chromatique
et accordeur de basse. Pour des informations
sur l'accordeur de basse, voir la section
suivante.
• Le "T" ou l'indication de chiffre en négatif
dans l'écran indique que la commande [TYPE]
ou la commande de paramètre correspondante
peut servir au réglage du paramètre.
Jouez à vide la corde à accorder.
2.
Le chiffre à gauche de l'indicateur [BANK/
PATCH] affiche la note la plus proche de la
hauteur actuelle.
20
ZOOM B9.1ut
Le chiffre droit de l'indicateur [BANK/PATCH]
affi che l'éloignement de la hauteur par rapport à
la note affi chée.
Emploi de l'accordeur (Mode Bypass/Mute)
Accordez la corde de votre
3.
instrument tout en vérifi ant les
indications de note et de hauteur.
ASTUCE
D’abord, vous devez faire un accord grossier
pour obtenir l’indication de note désirée. Puis
faites un accord fi n en regardant la partie basse
de l'indicateur [BANK/PATCH] et la partie
basse de l'affi cheur.
Pour changer la hauteur de
4.
référence de l’accordeur, tournez
la commande de paramètre 1.
*/964(;*/a
¼
Commande de paramètre 1
Hauteur trop
élevée
Le témoin tourne d’autant plus vite que la
hauteur est éloignée
Les symboles > < en partie basse de l’affi cheur
indiquent à quel point la hauteur diffère de la
note affi chée.
Hauteur
correcte
Hauteur
trop basse
*/964(;*/a
%¼#
%¼
Hauteur trop
faible
%¼
%¼
%¼
%¼#
Hauteur
correcte
¼#
¼#
¼#
¼#
Hauteur trop
élevée
Lorsque le B9.1ut est mis sous tension, sa
hauteur de référence pour l’accordeur est
toujours 440 Hz (la médian = 440 Hz). La plage
de réglage par la commande de paramètre 1 est
la médian = 435 –445 Hz, par pas de 1 Hz.
ASTUCE
Quand le B9.1ut est éteint et rallumé, la hauteur
de référence revient à 440 Hz. Vous pouvez
changer la f réquence par défaut utilisée après
réinitialisation (→ p. 59).
Quand l’accordage est terminé,
5.
pressez la touche [BYPASS/
TUNER].
Le B9.1ut retourne en mode manuel ou en mode
de jeu.
Emploi de l'accordeur
pour basse
En dehors de l'accordage chromatique, le B9.1ut
offre également un accordage standard pour
basse. Pour utiliser cette fonction, procédez
comme suit.
ZOOM B9.1ut
21
Emploi de l'accordeur (Mode Bypass/Mute)
Passez le B9.1ut en mode bypass
1.
ou mute comme à l’étape 1
de "Emploi de l’accordeur
chromatique".
L’é cr an a ffi che l’indication d’accordage.
Tournez la commande [TYPE] pour
2.
sélectionner "BASS" comme type
d'accordeur.
L'a ffichage de l'i n d ic a t eu r [ BA N K/PATCH ]
change comme suit.
Accordage optionnel 1 – 3 demi-tons plus bas
)(::
¼w:[Y
ASTUCE
Quand le B9.1ut est éteint et rallumé, la hauteur
de référence revient à 440 Hz. Vous pouvez
changer la f réquence par défaut utilisée après
réinitialisation (→ p. 59).
Type d’accordeurHauteur de référence
Note correcte pour la
corde choisie
Les noms de note pour chaque corde sont
affi chés dans le tableau ci-dessous.
commande de paramètre 1 pour
changer la hauteur de référence
de l’accordeur.
Sa plage de réglage est la médian = 435 –
445 Hz, par pas de 1 Hz.
Si "BASS" a été sélectionné comme type
d’accordeur, tourner la commande de paramètre
1 dans le sens anti-horaire après le réglage "435"
sélectionne le réglage "
" (deux demi-tons plus bas) et "" (trois
"
demi-tons plus bas).
)(::/a
¼w:[Y
Numéro de corde
N° de cordeNote
Str1
Str2
Str3
Str4
Str5
C
D
A
E
B
" (un demi-ton plus bas),
Jouez à vide la corde ayant le
4.
numéro indiqué, et réglez la
hauteur.
Tournez la commande de
5.
paramètre 2 pour passer aux
autres cordes.
Accordez les autres cordes de la
6.
même façon.
Quand l’accordage est terminé,
7.
pressez la touche [BYPASS/
TUNER].
Le B9.1ut retourne en mode manuel ou en mode
de jeu.
22
ZOOM B9.1ut
Changement du son d'un patch
Cette section décrit comment utiliser le mode d'édition dans lequel vous pouvez changer les types et
réglages d'effet pour chaque module d'effet.
Confi guration de patch
Comme représenté dans l’illustration
"Configuration de patch" ci-dessous, le B9.1ut
peut être comparé à une série d’effets individuels
(modules d’effet). Une combinaison de ces
modules et des réglages de chaque module est
mémorisée comme un patch.
Quasiment tous les modules comprennent
différents effets (appelés types d’effet), dont un
seul peut être sélectionné à la fois. Par exemple,
le module MOD/EFX2 permet la sélection de
Chorus, PitchShift, Delay, etc.
Les éléments qui déterminent le son d’un patch
sont appelés paramètres d’effet. Chaque type
d’effet a ses propres paramètres qui peuvent
être contrôlés par les commandes de la façade.
Même dans le même module, quand le type
d’effet est différent, les paramètres d’effet
pouvant être contrôlés diffèrent également.
Dans la configuration de patch représentée cidessous, la série de modules EXT LOOP, ZNR,
PRE-AMP, EQ et CABINET fonctionne comme
une section préampli virtuelle.
Selon l’application, cette section peut être
insérée après le module WAH/EFX1 ou après le
module DELAY (→ p. 62).
Étapes de base du
mode d'édition
Les étapes de base qui sont normalement suivies
en mode d’édition sont expliquées ici. Pour
des détails sur les types et paramètres d’effet
de chaque module, voir la section "Types et
paramètres d’effet" en pages 64 – 79.
Sélectionnez le patch à éditer.
1.
Le patch peut être d’un groupe preset (P) ou
d’un groupe user (U). Toutefois, si vous avez
édité un patch du groupe preset, il ne pourra être
mémorisé que dans le groupe user (→ p. 27).
En mode de jeu ou en mode
2.
manuel, pressez la touche de
module d’effet (voir illustration en
page suivante) pour sélectionner
le module sur lequel agir.
Le B9.1ut passe en mode d’édition et l’affi chage
change comme suit, selon le module sélectionné.
[Module autre que PRE-AMP/EQ]
Nom de module
46+!*OVY\Z
+LW[O$
Numéro de
paramètre
(Mode d'édition)
Nom de type d’effet
Paramètre actuellement
sélectionné et sa valeur
[Con fi guration de patch]
SEND (départ) RETURN (retour)
INPUT
(entrée)
ZOOM B9.1ut
COMPWAH/EFX1EXT LOOPMOD/EFX2
ASTUCE
Les touches de module d’effet pour les modules
activés dans le patch actuellement sélectionné
sont allumées en rouge (les touches des modules
EQPRE-AMPZNR
CABINET
DELAYREVERB
OUTPUT
(sortie)
23
Changement du son d'un patch (Mode d'édition)
Touches de module d’effet
Touche [WAH/EFX1]
Touche [COMP]
désactivés ne sont pas allumées). Quand
vous pressez une touche pour sélectionner un
module, sa couleur passe au orange (ou au vert
si le module est désactivé).
Représentation graphique
simplifiée des réglages
de l’égaliseur
7YLZLUJL
;`WL$:/l
Valeur du paramètre
NOTE
• Si le mode d'édition a été activé depuis le mode
manuel, les commutateurs 1 – 4 peuvent servir
à commuter on/off des modules spécifi ques.
Les commutateurs au pied PATCH/BANK [▼]/
[▲] peuvent servir à changer de patch.
• Si le mode d'édition a été activé depuis le mode
de jeu, les commutateurs au pied PATCH/
BANK [▼]/[▲] et les commutateurs au pied
1 – 4 peuvent servir à changer de patch.
Toutefois, notez que les changements apportés
seront perdus si vous changez de patch durant
l'édition, à moins de préalablement mémoriser
le patch modifi é.
Pour activer/désactiver le module
3.
sélectionné, pressez une nouvelle
fois la même touche de module.
Quand le module est désactivé (off), l’indication
"Module Off" s’affi che. Presser une fois encore
la même touche dans ces conditions active le
module (on).
ASTUCE
• Si n’importe quel statut on/off de module,
sélection de type d’effet ou réglage de
paramètre a été modifi é ne serait-ce qu’une
fois, la touche [STORE/SWAP] s’allume et "E"
s’affi che à droite de l’élément.
• L’indication "E" disparaît quand l’élément
est ramené à sa valeur d’origine. Toutefois, si
n’importe quel autre élément a été changé, la
touche [STORE/SWAP] reste allumée.
Pour éditer le module sélectionné,
4.
procédez comme suit.
[Quand un module autre que PRE-AMP/EQ
est sélectionné]
Changez le type d’effet selon vos besoins avec
la commande [TYPE] (pour les modules ayant
plusieurs types d’effet) et utilisez les commandes
de paramètre 1 – 4 pour régler les paramètres de
ce type d’effet.
Touche [TYPE]
Quand vous tournez une commande de
paramètre, l’affi chage change comme suit.
Commandes de paramètre 1 – 4
46+!*OVY\Z
+LW[O$l
Nom du paramètre et
numéro de la commande
de paramètre associée
Valeur de
paramètre
24
ZOOM B9.1ut
[Quand le module PRE-AMP/EQ est
sélectionné]
Sélectionnez le type d'effet en fonction des
besoins avec la commande [TYPE] et utilisez
les commandes de paramètre 1 – 4 pour régler
les paramètres de ce type d'effet. Pour le module
PRE-AMP, les paramètres sont également
assignés aux commandes [GAIN] et [LEVEL]
en plus des commandes de paramètre 1 – 4. Les
assignations de commande du module PRE-AMP
sont représentées dans l'illustration ci-dessous.
[Quand le module EQ est sélectionné]
Sélectionnez la bande de fréquences en fonction
des besoins avec la commande [TYPE] et utilisez
les commandes de paramètre 1 – 3 pour régler
les paramètres de la bande correspondante. Le
réglage d'accentuation/coupure des bandes de
fréquences du module EQ peut également se
faire avec les commandes de la section préampli.
Les assignations de commande sont représentées
dans l'illustration ci-dessous.
ASTUCE
• Pour des informations sur les types d'effet et
assignations de paramètre, voir pages 64 – 79.
• Quand vous réglez les paramètres de préampli
avec les commandes de la section préampli,
le module PRE-AMP est automatiquement
Changement du son d'un patch (Mode d'édition)
sélectionné. Quand vous réglez les
paramètres d'égalisation, le module EQ est
automatiquement sélectionné.
NOTE
Si HPF (fi ltre passe-haut) est automatiquement
sélectionné pour la bande Sub-Bass du
module EQ, ou si LPF ( fi ltre passe-bas) est
sélectionné pour la bande Presence, le réglage
d'accentuation/coupure de cette bande ne peut
pas être modifi é (l'indication sera fi xe à -12 dB).
Répétez les étapes 2 – 4 pour
5.
éditer d’autres modules de la
même façon.
Quand l’édition est terminée,
6.
pressez la touche [EXIT].
Le B9.1ut revient au mode précédent.
NOTE
• Les changements que vous avez apportés au
patch seront perdus si vous sélectionnez un
autre patch. Pour conserver les changements,
mémorisez d'abord le patch (→ p. 27).
• Le niveau de patch (niveau de sortie d'un
patch individuel) et la balance totale (rapport
entre son original et son d'effet pour un patch
individuel) peuvent être réglés dans le module
TOTAL/FUNCTION (
→ p. 79).
[Édition du module PRE-AMP/EQ avec la section préampli]
Comm. [GAIN]
Règle le gain (intensité
de distorsion) du
module PRE-AMP.
Comm. [LEVEL]
Règle le niveau de sortie
du module PRE-AMP.
Comm. [SUB-BASS]
Règle l’accentuation/
coupure des
ultra graves.
Comm. [BASS]
l’accentuation/
Règle
coupure des graves
Comm. [HI-MID]
Règle l’accentuation/
coupure des
hauts médiums.
[LO-MID]
Règle
l’accentuation/coupure
ZOOM B9.1ut
Comm. [PRESENCE]
Règle
coupure des ultra
aigus.
Comm. [TREBLE]
Règle
l’accentuation/coupure
aigus.
des bas médiums.
l’accentuation/
des
25
Changement du son d'un patch (Mode d'édition)
Changement de nom
de patch
Vous pouvez changer le nom d’un patch édité.
Pour cela, procédez comme suit.
En mode de jeu, mode manuel
1.
ou mode d’édition, pressez la
touche de module d’effet [TOTAL/
FUNCTION].
Tournez la commande [TYPE] pour
2.
affi cher le nom de patch en partie
inférieure de l’écran.
!w!(p!'o!kj
5(4,!BL^+YP]LD
Commande [TYPE]
Le carré noir clignotant ( ) indique que
ce caractère peut être changé.
Tournez la commande de
3.
paramètre 4 pour déplacer le
curseur de saisie de caractère
et utilisez les commandes de
paramètre 1 – 3 pour sélectionner
le nouveau caractère.
Les commandes de paramètres 1 – 3 sélectionnent
les caractères comme suit.
Commande de paramètre 1 (chiffres) : 0 – 9
Commande de paramètre 2 (lettres) :
le nom du patch soit celui désiré.
Puis pressez la touche [EXIT].
NOTE
Les changements que vous avez apportés au
nom d'un patch seront perdus si vous changez de
patch. Pour les conserver, mémorisez d'abord le
patch (→ p. 27).
26
ZOOM B9.1ut
,
Mémorisation de patches et de banques
Cette section explique comment utiliser le mode de mémorisation (Store). En mode Store, vous pouvez
mémoriser des patches modifi és ou échanger la position en mémoire de patches du groupe utilisateur (user).
La mémorisation et l’échange peuvent également s’effectuer au niveau des banques entières. Les patches
du groupe utilisateur (user) peuvent à tout moment être ramenés à leurs réglages d’usine par défaut.
Pour individuellement mémoriser/
Mémorisation/
échange de patches
Cette section explique comment mémoriser et
échanger des patches.
En mode manuel, en mode de jeu
1.
ou en mode d’édition, pressez la
touche [STORE/SWAP].
Le B9.1ut passe en attente de mémorisation et le
patch actuellement sélectionné devient la source
de mémorisation/échange.
L'indica t e u r [ BA N K/ PATC H ] a ffi che le nom de
groupe et le numéro de banque de destination de
mémorisation/échange.
Nom du patch source de mémorisation/échange
2.
échanger des patches, tournez
la commande de paramètre 2
afi n d'affi cher "PATCH" en haut à
droite de l’écran.
) +YP]Lw!7(;*/
:;69,&j<
Commande de paramètre 2
ASTUCE
Quand "BANK" s’affi che, l’opération suivante
s’effectue pour la totalité de la banque. Assurezvous que l’indication correcte est af fi chée.
Tournez la commande de
3.
paramètre 1 pour faire s’affi cher
"STORE?" (Mémoriser ?) ou
"SWAP?" (Echanger ?).
(Mode Store)
) +YP]Lw!7(;*/
N° de banque de
destination de
mémorisation/
échange
ASTUCE
• Dans les conditions d’usine par défaut, le
groupe utilisateur (U) contient les mêmes
patches que le groupe preset (P).
• Si un patch a été édité, il sera mémorisé ou
échangé sous sa forme éditée.
• Si un patch du groupe preset est sélectionné
quand vous pressez la touche [STORE/SWAP],
le patch du groupe utilisateur correspondant
est automatiquement sélectionné comme
destination de mémorisation.
) +YP]Lw!7(;*/
:;69,&j<
Nom de groupe, n° de banque
n° de patch de destination
de mémorisation/échange
Commande de paramètre 1
Quand "STORE?" est sélectionné, le patch
actuel peut être mémorisé dans n’importe quel
patch utilisateur.
Quand "SWAP?" est sélectionné, le patch
utilisateur actuel peut être échangé avec
n’importe quel autre patch utilisateur.
NOTE
Si le patch source appartient au groupe preset,
l’indication d’échange "SWAP?" n’apparaît pas.
Sélectionnez le numéro de
4.
banque/patch de destination de
mémorisation/échange.
:;69,&j<
ZOOM B9.1ut
27
Mémorisation de patches et de banques (Mode Store)
• Quand la séquence d'activation a été
mode manuel
• Quand la séquence d'activation a été
mode manuel
Store
Utilisez les commutateurs au pied PATCH/
▼]/[▲] pour sélectionner la banque et le
BANK [
patch.
• Quand la séquence d'activation a été
mode de jeu
• Quand la séquence d'activation a été
mode de jeu
Store
Utilisez les commutateurs au pied PATCH/
BANK [
banque puis les commutateurs au pied
1 –4 pour sélectionner le patch.
▼ ]/[▲ ] pour sélectionner la
Commutateurs au pied 1 – 4
→ mode Store
→ mode d'édition → mode
Commutateurs au pied
PATCH/BANK [▼]/[▲]
→ mode Store
→ mode d'édition → mode
Mémorisation/échange
de banques
Cette section explique comment mémoriser et
échanger des banques entières.
En mode manuel, de jeu ou
1.
d’édition, pressez la touche
[STORE/SWAP].
Le B9.1ut passe en attente de mémorisation et
la banque actuellement sélectionnée devient la
source de mémorisation/échange.
Pour mémoriser/échanger des
2.
banques entières, tournez la
commande de paramètre 2 afi n
d’affi cher "BANK" en haut à droite
de l’écran.
Nom de groupe/n° de banque source de
mémorisation/échange
N° de banque
de destination
de mémorisation/
échange
)(52<(w!)(52
:;69,&j<
Nom de groupe/n° de banque
de destination de
mémorisation/échange
ASTUCE
Vous pouvez aussi sélectionner le numéro de
banque/numéro de patch avec la commande
[TYPE].
Pressez une fois encore la touche
5.
[STORE/SWAP].
Le processus de mémorisation/échange est
effectué et le B9.1ut retourne en mode manuel
ou en mode de jeu avec le patch de destination
de mémorisation/échange sélectionné. En
pressant la touche [EXIT] à la place de la
touche [STORE/SWAP], vous pouvez annuler le
processus et retourner au mode précédent.
NOTE
Les réglages de l’Accelerator ne sont pas
mémorisés comme partie du patch.
28
Tournez la commande de
3.
paramètre 1 pour faire s’affi cher
"STORE?" (Mémoriser ?) ou
"SWAP?" (Echanger ?).
Quand "STORE?" est sélectionné, la banque
actuelle peut être mémorisée dans n’importe
quelle banque utilisateur.
Quand "SWAP?" est sélectionné, la banque
utilisateur actuelle peut être échangée avec
n’importe quelle autre banque utilisateur.
NOTE
Si la banque source appartient au groupe preset,
l’indication d’échange "SWAP?" n’apparaît pas.
Utilisez les commutateurs au
4.
pied PATCH/BANK[▼]/[▲] pour
sélectionner la banque de
ZOOM B9.1ut
Mémorisation de patches et de banques (Mode Store)
destination de mémorisation/
échange.
Pressez une fois encore la touche
5.
[STORE/SWAP].
Le processus de mémorisation/échange est
effectué et le B9.1ut retourne en mode de jeu ou
en mode manuel avec la banque de destination
de mémorisation/échange sélectionnée.
En pressant la touche [EXIT] à la place de la
touche [STORE/SWAP], vous pouvez annuler le
processus et retourner au mode précédent.
Retour des patches
aux conditions
d'usine par défaut
Même si vous avez apporté des changements
aux patches du groupe utilisateur, vous pouvez
ramener tous ces patches aux réglages d’usine
par défaut à tout moment. Pour faire cela,
procédez comme suit.
NOTE
Si vous faites une initialisation totale (All
Initialize), tous les patches mémorisés dans la
mémoire utilisateur sont remplacés. Procédez
avec soin.
Mettez sous tension le B9.1ut
1.
en tenant enfoncée la touche
[STORE/SWAP].
"Al l In it ia l iz e?" s' a ffi che.
Tous les patches retrouvent leurs réglages d’usine
par défaut et le B9.1ut passe en mode manuel.
En pressant la touche [EXIT] avant d’accomplir
l’étape 2, vous pouvez annuler la procédure.
(SS0UP[PHSPaL&
@!:;69,5!,?0;
Pressez une fois encore la touche
2.
[STORE/SWAP].
ZOOM B9.1ut
29
Emploi de la pédale d'expression
Cette section explique comment utiliser la pédale d’expression intégrée du B9.1ut ou une pédale
d'expression externe.
À propos de la pédale
d'expression
Le B9.1ut est livré en standard avec une pédale
d’expression qui peut servir à piloter en temps
réel des paramètres spécifi ques d’effet.
Dans la direction verticale, cette pédale
d'expression possède jusqu'à quatre destinations
de commande (PV1 à PV4).
Par exemple, quand des assignations sont faites
comme représenté dans l'illustration, quatre
paramètres différents peuvent être réglés
simultanément quand la pédale est inclinée vers
le haut ou le bas.
Paramètres commandés
● PV1
Module PRE-AMP
Gain
● PV2
Module MOD/EFX2
Rate
● PV3
Module DELAY
Feed Back
● PV4
Module REVERB
Mix
La pédale d’expression du B9.ut est appelée
pédale Z car elle détecte non seulement
les mouvements verticaux mais également
horizontaux. Quatre destinations de commande
supplémentaires (PH1 à PH4) peuvent être
assignées dans la direction latérale. Par
conséquent, un total de huit paramètres (4
verticaux et 4 horizontaux) peuvent être changés
simultanément.
Avec un réglage comme celui de l’exemple
suivant, la pédale règle le paramètre Gain du
module PRE-AMP quand on la déplace dans
le sens vertical et le paramètre Rate du module
MOD/EFX2 quand on la déplace dans le sens
horizontal.
Paramètres commandés
● PV1
Module PRE-AMP
Gain
● PH1
Module MOD/EFX2
Rate
ASTUCE
• La plage de réglage du paramètre couverte
par la pédale d’expression peut être réglée
séparément pour chaque destination de
commande.
• En mode bypass, la pédale d’expression
fonctionne comme une pédale de volume
quand on la déplace dans la direction verticale
(déplacer la pédale d’expression dans la
direction horizontale n’a alors pas d’effet).
• En mode mute, la pédale d’expression est sans
effet.
NOTE
La pédale d’expression du B9.1ut est conçue
pour être utilisée avec un seul pied. Quand la
pédale est totalement tournée sur la droite, la
pousser fortement vers le bas, la heurter ou
exercer d’une façon générale une force excessive
l’endommagera. Veillez à ne faire fonctionner
la pédale que dans la plage pour laquelle est
conçue.
30
ZOOM B9.1ut
Assignation de commandes à la
pédale d'expression
Cette section décrit comment assigner
une destination de commande à la pédale
d’expression. Quatre destinations de commande
peuvent être assignées à la fois à la direction
verticale et à la direction horizontale. La
commutation on/off des modules n’est disponible
qu’en direction verticale.
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, sélectionnez le patch.
Pressez la touche [PEDAL].
2.
L'a f fi chage change comme suit.
Destination de commande
(PV1 – PV4, PH1 – PH4)
Nom du paramètre
commandé
7=$4P_
46+!*OVY\Z
Nom du moduleNom du type d’effet
ASTUCE
Le réglage de la pédale d’expression est inclus
dans le module TOTAL/FUNCTION pour le
patch correspondant. L’affi chage ci-dessus
peut également s’appeler en pressant la touche
de module d’effet [TOTAL/FUNCTION] et en
tournant la commande [T YPE].
Pour assigner une destination
3.
de commande verticale,
tournez la commande [TYPE]
pour sélectionner une des 4
destinations de commande
verticale (PV1 à PV4).
Les étapes de réglage des destinations de
commande PV1 à PV4 pour la direction verticale
sont les mêmes.
Emploi de la pédale d'expression
Tournez la commande de
4.
paramètre 1 pour sélectionner le
paramètre à commander.
Commande de
paramètre 1
Quand vous tournez la commande de paramètre
1, le paramètre d’effet, le type d’effet et le
module d’effet changent.
ASTUCE
• Pour des informations sur les paramètres
qui peuvent être commandés, voir "Types et
paramètres d’effet" en pages 64 – 79.
• Quand "Volume" est sélectionné comme
destination , la pédale d’expression fonctionne
comme une pédale de volume.
• Quand "NOT Assign" est affi ché, aucun
paramètre n’est commandé. En réglant
les quatre destinations de commande sur
"NOTAssign", l’action verticale de la pédale
d’expression peut être désactivée.
NOTE
Si vous sélectionnez "NOT Assign", les étapes 5
et 6 ne peuvent être suivies.
Pour déterminer la plage de
5.
réglage du paramètre à contrôler,
utilisez la commande de paramètre
2 (pour la valeur minimale) et la
commande de paramètre 3 (pour
la valeur maximale).
L'a f fi chage change comme suit.
■
Quand la commande de paramètre 2 est bougée
7=$4P_l
wTPU$
Commande de
paramètre 2
■
Quand la commande de paramètre 3 est bougée
Valeur minimale
ZOOM B9.1ut
Commande [TYPE]
7=$4P_l
p4(?$
Commande de
paramètre 3
Valeur maximale
31
Emploi de la pédale d'expression
ASTUCE
• Le réglage de la plage possible dépend du
paramètre sélectionné à l’étape 4.
• Il est aussi possible de régler "min" sur une
valeur supérieure à "MAX". Dans ce cas, la
valeur du paramètre sera minimale quand la
pédale sera totalement enfoncée et maximale
quand la pédale sera totalement relevée.
Pour utiliser la pédale d’expression
6.
afi n de commuter on/off le module,
tournez la commande de paramètre
4 et sélectionnez "Switch:Enable".
Quand vous tournez la commande de paramètre
4, l'affi chage change comme suit.
7=$4P_l
o:^P[JO!,UHISL
Commande de paramètre 4
La pédale d’expression a un commutateur qui est
déclenché quand la pédale est encore un peu plus
poussée dans la direction verticale après avoir
été totalement enfoncée. Le module auquel le
paramètre sélectionné appartient sera commuté
on/off. Si vous sélectionnez "Disable" en tournant
la commande de paramètre 4, la commutation
on/off du module n’est plus disponible.
ASTUCE
• Quand "Volume" est la destination de
commande et "Enable" est sélectionné, la
fonction de la pédale de volume peut être
commutée on/off. L'effet de la commutation
on/off peut être vérifi é en contrôlant le statut
de la DEL [VOLUME PEDAL] sur la gauche
de la pédale d'expression.
• Il est aussi possible d'utiliser normalement
la pédale pour le contrôle de volume et de
commuter on/off un module en poussant la
pédale à fond vers le bas. Pour obtenir cela,
réglez le statut de pédale de volume on/off et
le statut on/off du module de destination de
commande sur la condition opposée (
Répétez les étapes 3 – 6 pour
7.
régler les autres destinations de
commande de la même façon pour
la direction verticale.
→ p. 33).
Pour assigner des destinations
8.
de commande à la direction
horizontale, tournez la commande
[TYPE] pour sélectionner une des
4 destinations de commande de la
direction horizontale (PH1 à PH4).
L'a f fi chage change comme suit.
Destination de
commande
Nom du paramètre
commandé
7/$4P_
46+!*OVY\Z
Commande
[TYPE]
Les étapes pour régler les destinations
de commande PH1 à PH4 de la direction
horizontale sont les mêmes.
9.
NOTE
Dans la direction horizontale de la pédale
d’expression, aucune commutation on/off de
module n’est possible.
10.
NOTE
Il est aussi possible de spécifi er le même
paramètre pour plusieurs destinations de
commande, mais dans certains cas, des
changements de valeur extrêmes peuvent
entraîner du bruit. Ce n’est pas un défaut.
11.
L'unité retourne en mode manuel ou en mode de
jeu.
Nom du module
Répétez les étapes 4 – 5 pour
régler les valeurs minimale
et maximale du paramètre
commandé.
Répétez les étapes 8 – 9 pour
régler de la même façon les autres
destinations de commande pour la
direction horizontale.
Quand tous les réglages ont été
faits pour la pédale d’expression,
pressez la touche [EXIT].
Nom du type d’effet
32
ZOOM B9.1ut
Emploi de la pédale d'expression
NOTE
Tout changement apporté aux réglages de
pédale sera perdu si vous changez de patch.
Veillez à mémoriser le patch si vous désirez
conserver vos changements (
ASTUCE
• La pédale d’expression dispose d’un blocage
de mouvement dans la direction horizontale. Si
le mouvement horizontal n’est pas nécessaire,
l’utilisation du bloqueur peut être préférable.
• La commutation entre activation/désactivation
de l'action horizontale peut être assignée à un
commutateur de fonction (
■ Emploi de la pédale d'expression
pendant le changement de fonction
Le commutateur d'enfoncement de la pédale
d'expression peut être utilisé durant le jeu
pour alterner entre deux jeux de réglages. À
titre d'exemple, cette section décrit comment
configurer le B9.1ut pour que la pédale
fonctionne normalement comme pédale de
volume, mais permette un effet spécial quand on
la pousse à fond vers le bas.
(1) Suivez les étapes 1 – 5 de "Assignation
de commandes à la pédale d'expression"
(p. 31) et assignez des paramètres
à l'action verticale de la pédale
d'expression (PV1 – PV4).
D'abord, assignez "Volume" comme destination
de commande PV1 et réglez la fonction de la
pédale de volume sur on. Quand la fonction est
ainsi activée, la DEL [VOLUME PEDAL] est
allumée à gauche de la pédale d'expression.
→ p. 27).
→ p. 36).
(2) Suivez l'étape 6 de "
commandes à la pédale d'expression
pour régler toutes les destinations de
commande sur "Enable".
Quand le réglage est terminé, pressez la touche
[EXIT] afi n de retourner au mode précédent.
(3) Vérifiez que la fonction de la pédale
de volume est activée (on) et réglez
sur off la destination de commande
sélectionnée à l'étape 1 (module WAH/
EFX1 dans cet exemple).
Dans ces conditions, le module WAH/EFX1 est
désactivé lorsque la fonction pédale de volume
est activée. Quand vous enfoncez la pédale de
volume à fond, la fonction pédale de volume est
désactivée et le module WAH/EFX1 est activé.
Assignation de
Réglage de la
pédale d'expression
La pédale d’expression du B9.1ut est réglée
pour un fonctionnement optimal en usine, mais
parfois un re-réglage peut être nécessaire. Si
l’action de la pédale semble insuffi sante, ou si un
grand changement se produit alors que la pédale
n’est que peu enfoncée, réglez la pédale comme
suit.
Maintenez enfoncée la touche
1.
[PEDAL] en mettant l’unité sous
tension.
L'a f fi chage change comme suit.
"
Allumée
Ensuite, pour l'autre fonction de la pédale de
volume, assignez le paramètre "Sense" du
module WAH/EFX1 comme destination de
commande PV2.
7=$=VS\TL
7=$:LUZL
>(/!(\[V>HO
ZOOM B9.1ut
7+3*HSPIYH[PVU
7,+(3=TPU
Avec la pédale d’expression
2.
totalement relevée, pressez la
touche [STORE/SWAP].
33
Emploi de la pédale d'expression
Pédale totalement
relevée
L'a f fi chage change comme suit.
7+3*HSPIYH[PVU
7,+(3=4(?
Enfoncez à fond la pédale dans la
3.
direction verticale, puis soulevez
votre pied de la pédale et pressez
la touche [STORE/SWAP].
Poussez fortement
pour que la pédale
touche ici.
Quand vous soulevez
le pied, la pédale
remonte légèrement.
L'a f fi chage change comme suit.
7+3*HSPIYH[PVU
7,+(3/TPU
Relevez le bloqueur de la pédale
4.
d’expression pour verrouiller la
pédale. Puis tournez la pédale à
fond sur la droite et pressez la
touche [STORE/SWAP].
(2) Tournez la
pédale à fond
(1) Activez
le bloqueur
L'a f fi chage change comme suit.
à droite.
7+3*HSPIYH[PVU
7,+(3/4(?
Abaissez le bloqueur de la pédale
5.
d’expression, tournez la pédale à
fond à droite et pressez la touche
[STORE/SWAP].
(1) Abaissez
le bloqueur
Le réglage est terminé et l’unité retourne en
mode de jeu.
ASTUCE
Si l’indication "ER ROR” apparaît, retournez à
l’étape 2 et répétez la procédure.
Emploi d'une pédale
d'expression externe
Si vous branchez une pédale d'expression
optionnelle (FP01/FP02) à la prise CONTROL
IN du B9.1ut, vous pouvez l'utiliser comme une
pédale de volume séparée, libérant la pédale
d'expression intégrée pour d'autres fonctions.
Branchez le câble de la pédale
1.
d'expression externe dans la
prise CONTROL IN et mettez sous
tension le B9.1ut.
Utilisez la pédale d'expression
2.
externe en mode manuel, en mode
de jeu ou en mode d'édition.
Le niveau de volume change.
ASTUCE
La pédale d'expression externe fonctionne
toujours comme pédale de volume. Elle peut
également être utilisée comme contrôleur pour
envoyer des messages MIDI (→ p. 46).
(2) Tournez la
pédale à fond
à droite
34
ZOOM B9.1ut
Emploi de la pédale d'expression
Réglage du couple de la
pédale d'expression
Réglage du couple horizontal pour la pédale d'expression
Relevez totalement la pédale
1.
d'expression à droite
de l'unité.
La vis de réglage de pédale est visible
à l'arrière de la pédale d'expression.
Insérez une clé hexagonale de 3 mm dans
2.
la vis à l'extérieur du panneau. Pour durcir
la pédale, tournez la clé dans le sens
horaire. Pour l'assouplir, tournez la clé
dans le sens anti-horaire.
Serrer
Desserrer
Réglage du couple vertical pour la pédale d'expression
Éteignez le B9.1ut,
1.
débranchez son adaptateur
secteur et renversez l'unité.
Insérez une clé hexagonale
2.
de 3 mm dans l'orifice situé
sous la pédale d'expression
gauche ou droite. Pour
durcir la pédale, tournez la
clé dans le sens horaire.
Pour l'assouplir, tournez la
clé dans le sens anti-horaire.
• La pédale d’expression du B9.1ut est conçue pour être utilisée avec un seul pied. Quand la
pédale est totalement tournée sur la droite, la pousser fortement vers le bas, la heurter ou
Danger
exercer d’une façon générale une force excessive l’endommagera. Veillez à ne faire
fonctionner la pédale que dans la plage pour laquelle est conçue.
• Si vous desserrez trop la pédale, la vis interne peut s'échapper et vous ne pourrez plus serrer
la pédale. Effectuez cette opération avec soin.
• Si la vis pénètre dans l'unité, contactez votre revendeur ou un centre de maintenance agréé
Zoom.
• N'essayez jamais d'ouvrir le boîtier du B9.1ut vous-même et n'allumez jamais le B9.1ut si la
vis n'est pas bien placée dans l'unité. Sinon, le circuit électronique peut être sérieusement
endommagé.
Clé hexagonale de 3 mm
Vue inférieure du B9.1ut
Serrer
40 mm ou plus
Desserrer
ZOOM B9.1ut
35
Emploi des commutateurs au pied
Cette section explique comment assigner des fonctions individuelles aux commutateurs de fonction 1
– 3 et comment sélectionner les modules qui sont assignés aux commutateurs au pied 1 – 4 en mode
manuel.
Réglages pour les
commutateurs de
■ Quand la commande de paramètre 2
est tournée
-\UJ:>(ZZPNUl
fonction
Les commutateurs de fonction 1 – 3 peuvent
être utilisés pour assurer des fonctions défi nies
par l'utilisateur. Pour assigner une fonction à un
commutateur, procédez comme suit.
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, sélectionnez le patch.
ASTUCE
Les fonctions assignées aux commutateurs de
fonction 1 – 3 sont propres à chaque patch.
Pressez la touche [FOOT SW].
2.
L'a f fi chage change comme suit.
-\UJ:>(ZZPNU
)`WZ!)`WHZ6U6MM
ASTUCE
Le réglage de commutateur de fonction est inclus
dans le module TOTAL/FUNCTION pour le patch.
L'a ffi chage ci-dessus peut également être appelé
en pressant la touche [TOTAL/FUNCTION] dans
la section des touches de module d'effet puis en
tournant la commande [T YPE].
Utilisez les commandes de
3.
paramètre 1 – 3 pour sélectionner
la fonction des commutateurs de
fonction 1 – 3.
Le numéro de commande de paramètre
correspond au numéro de commutateur de
fonction. Par exemple, quand vous tournez la
commande de paramètre 2, l'affichage change
comme suit.
Les fonctions suivantes peuvent être assignées
aux commutateurs de fonction 1 – 3.
● BypasOnOff, Mute OnOff
Le commutateur de fonction fait alterner le
mode bypass ou mute entre on et off. Quand
l’un des modes est activé, l’affichage de
l’accordeur apparaît.
● ManualMode
Le commutateur de fonction fait alterner entre
mode de jeu et mode manuel.
● BPM TAP
Le commutateur de fonction peut servir à
spécifier le tempo individuel d’un patch (→
p. 38). Quand il est pressé répétitivement,
la moyenne des intervalles entre les quatre
dernières pressions est automatiquement
calculée et le résultat obtenu défi nit le nouveau
réglage de tempo.
ASTUCE
A l’aide du tempo réglé ici, des paramètres
spécifi ques (Time et Rate) peuvent être
synchronisés en unités de note (→ p. 38).
● Delay Tap
Le commutateur de fonction peut servir à
spécifier le paramètre de temps de retard
(Time) du module DELAY.
ASTUCE
• Alors que BPM TAP spécifi e le tempo pour un
w4\[L!4\[L6U6MM
Fonction assignée au commutateur
de fonction 2
36
ZOOM B9.1ut
patch individuel, Delay TAP utilise l’intervalle
de pression de la pédale pour directement régler
la valeur du paramètre Time (temps de retard).
• Pour utiliser Delay TAP, le module DELAY
doit être activé pour ce patch.
● Hold Delay
Le commutateur de fonction fait alterner le
maintien du retard entre on et off. Quand vous
le pressez dans un patch dont le maintien de
retard est activé, le maintien est mis en service
et le son actuellement retardé se répète.
Presser une fois encore le commutateur de
fonction annule le maintien et, le son de
retard décline naturellement (voir l’illustration
ci-dessous).
ASTUCE
Pour utiliser Hold Delay, le module DELAY doit
être activé pour ce patch.
● Delay Mute
Le commutateur de fonction fait alterner la
coupure de l’entrée du module DELAY entre
on et off.
ASTUCE
Pour utiliser Delay Mute, le module DELAY
doit être activé pour ce patch.
● Hold Synth
Le commutateur de fonction commute on/off
le maintien de synthé Hold Synth. Quand cette
fonction est assignée et que le commutateur
de fonction est pressé pour un patch dans
lequel Hold Synth est activé, la fonction
s'active et le son de basse actuel est maintenu.
Emploi des commutateurs au pied
Presser une fois encore le commutateur de
fonction annule le mode de maintien et le son
de basse s'arrête.
ASTUCE
Pour utiliser la fonction Hold Synth, "MonoSyn"
ou "4VoiceSyn" doit être sélectionné comme
type d'effet dans le module PRE-AMP du patch.
Le commutateur de fonction fait alterner le
module correspondant entre on et off.
● Tune rDsply
Le commutateur de fonction appelle
l'affi chage de l'accordeur sans court-circuiter
les effets.
● P-H Disable
Le commutateur de fonction active/désactive
l'action horizontale de la pédale d'expression.
ASTUCE
• Quand "BPM TAP" ou "Delay TAP" est
sélectionné, la DEL du commutateur
de fonction clignote en rouge de façon
synchronisée avec le réglage de tempo (BPM).
• Il est aussi possible d'assigner la même fonction
à plusieurs commutateurs de fonction.
Après avoir sélectionné
4.
une fonction à assigner au
commutateur de fonction, pressez
la touche [EXIT].
[Hold Delay]
Son
d’origine
Pression de la pédale de fonctionNouvelle pression
Son retardé
Maintien (Hold)
ZOOM B9.1ut
37
Emploi des commutateurs au pied
NOTE
Tout changement d’assignation sera perdu si
vous changez de patch. Veillez à mémoriser le
patch si vous voulez conserver les changements
(
→ p. 27).
Assignation de modules
aux commutateurs au
pied 1 – 4
En mode manuel, les commutateurs au pied 1 –
4 peuvent servir à commuter on/off des modules
spécifiques. Cette section explique comment
assigner des modules aux commutateurs.
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, sélectionnez le patch.
ASTUCE
Les fonctions assignées aux commutateurs au
pied 1 – 4 sont propres à chaque patch.
Pressez deux fois la touche [FOOT
2.
SW].
L'a f fi chage change comme suit.
-VV[:>(ZZPNUl
*47w(47p46+o+3@
Pressez deux fois
la touche
ASTUCE
Le réglage des commutateurs au pied 1 – 4 est
inclus dans le module TOTAL/FUNCTION du
patch. L'affi chage ci-dessus peut également
être obtenu en pressant la touche [TOTAL/
FUNCTION] dans la section des touches de
module d'ef fet puis en tournant la commande
[TYPE].
Utilisez les commandes de
3.
paramètre 1 – 4 pour sélectionner
la fonction des commutateurs au
pied 1 – 4.
Le numéro de commande de paramètre
correspond au numéro de commutateur au
Modules assignés aux
commutateurs au pied 1 – 4
pied. Par exemple, pour sélectionner un module
assigné au commutateur au pied 1, tournez
la commande de paramètre 1. Les modules
suivants peuvent être assignés aux commutateurs
au pied correspondants.
• Commutateur au pied (Foot switch) 1
Module COMP (CMP) ou WAH/EFX1
(WAH)
• Commutateur au pied (Foot switch) 2
Module PRE-AMP (AMP) ou EXT LOOP
(ExL)
• Commutateur au pied (Foot switch) 3
Module MOD/EFX2 (MOD) ou EQ (EQ)
• Commutateur au pied (Foot switch) 4
Module DELAY (DLY) ou REVERB (REV)
ASTUCE
Les noms des deux modules qui peuvent être
assignés à chaque commutateur au pied
sont imprimés sur le panneau à la droite
du commutateur. Le module actuellement
sélectionné est indiqué par la DEL
correspondante allumée (module activé) ou
clignotante (module coupé).
NOTE
Tout changement dans les réglages d'assignation
sera perdu si vous changez de patch. Veillez à
mémoriser le patch si vous désirez conserver les
changements (→ p. 27).
Spécifi cation du tempo
pour un patch
Le B9.1ut vous permet de spécifier un tempo
individuellement pour chaque patch et de
synchroniser par unités de note des paramètres
spécifi ques sur ce tempo. Cette section explique
comment spécifi er et utiliser le réglage de tempo
pour un patch.
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, sélectionnez le patch.
38
ZOOM B9.1ut
Emploi des commutateurs au pied
Pressez la touche de module
2.
d’effet [TOTAL/FUNCTION].
Le réglage de tempo de chaque patch fait partie
du module [TOTAL/FUNCTION]. Quand vous
pressez la touche de module d'effet [TOTAL/
FUNCTION], l'affi chage change comme suit.
;6;(3!7H[JO3L]LS
3L]LS$
Tournez la commande de
3.
paramètre 3 pour régler le tempo.
La plage de réglage de tempo est 40 – 250.
Quand vous tournez la commande de paramètre
3, l'affi chage change comme suit.
;6;(3!;LTWV
p)74$
Commande de paramètre 3
Pour synchroniser un paramètre
4.
sur le tempo spécifi é, sélectionnez
le type et le paramètre d’effet à
synchroniser et sélectionnez le
symbole de note comme valeur de
réglage pour le paramètre.
La valeur de réglage pour les paramètres d’effet
qui acceptent la synchronisation sur le tempo peut
être sélectionnée en unités de note en utilisant le
tempo spécifi que du patch comme référence.
Par exemple, le paramètre Time du type d’effet
TapeEcho du module MOD/EFX2 accepte
la synchronisation au tempo spécifique d’un
patch. Pour utiliser cette capacité, tournez la
commande de paramètre correspondante dans le
sens horaire au-delà du réglage maximum (2000)
jusqu’à ce qu’un symbole de note s’affi che.
ASTUCE
Dans la section "Types et paramètres d’effet" (→
pages 64 – 79), les paramètres qui acceptent la
synchronisation au tempo sont indiqués par un
symbole de note.
Sélectionnez une valeur de
5.
paramètre en sélectionnant un
symbole de note.
Les réglages de note suivants sont possibles pour
les paramètres qui acceptent la synchronisation
au tempo.
√
ƒ
∑ 3
ĺ
π
Ø 3
π∫
∑
∑∫
∑x2
::
∑x20
NOTE
La plage de réglage réellement disponible
dépend du paramètre.
Par exemple, quand vous avez sélectionné le
réglage croche, le paramètre Time sera réglé
sur une valeur qui correspond à une croche au
tempo spécifi que du patch. Quand le tempo est
changé, le temps de retard change parallèlement.
NOTE
Selon la combinaison du réglage du tempo et du
symbole de note sélectionné, la plage de réglage
maximale du paramètre (par exemple 2000 ms)
peut se trouver dépassée. Dans un tel cas, la
valeur est automatiquement divisée par deux (ou
même par 4 si la moitié de la valeur reste audelà de la plage possible).
Quand le réglage de tempo et de
6.
paramètre est terminé, pressez la
touche [EXIT].
L’unité retourne en mode manuel ou en mode de
jeu. Mémorisez le patch si nécessaire.
La procédure ci-dessus utilise le réglage de tempo
de l’étape 3 comme référence pour le réglage de
note fait à l’étape 5. Si la fonction “BPM TAP”
est assignée à un commutateur de fonction 1 – 3,
vous pouvez spécifi er le tempo au pied durant le
jeu et faire changer le paramètre en conséquence.
Triple croche
Double croche
Noire de triolet
Double croche pointée
Croche
Blanche de triolet
Croche pointée
Noire
Noire pointée
Noire x 2
Noire x 20
ZOOM B9.1ut
39
Emploi de la boucle d'effet
Les prises EXT LOOP SEND/RETURN en face arrière du B9.1ut permettent de brancher une pédale
d’effet, un effet en rack ou équivalent. Les réglages d’activation/désactivation d’effet externe (on/off)
et de niveau de départ/retour peuvent être mémorisés dans un patch. Cette section explique comment
utiliser la boucle d’effet.
Branchez l’effet externe aux prises
1.
EXT LOOP SEND/RETURN.
Effet externe
ASTUCE
Quand vous branchez un effet ayant un niveau
d’entrée nominal de +4 dBm (effet en rack ou
similaire), réglez le commutateur EXT LOOP
GAIN sur "+4 dBm". Quand vous branchez un
effet d'instrument ou une pédale d'effet, utilisez
le réglage "-10 dBm".
NOTE
• L’effet externe doit toujours être activé pour
permettre la commutation d’effet (on/off) sur
le B9.1ut.
• Si l’effet externe permet de régler le mélange
entre son d’origine et son d’effet (comme une
reverb ou un delay), réglez le son d’origine à 0
% et le son d’effet à 100 %.
Sélectionnez le patch en mode
2.
manuel ou en mode de jeu.
ASTUCE
Les réglages de boucle d’effet peuvent être faits
individuellement pour chaque patch.
Pressez la touche de module
3.
d’effet [EXT LOOP] pour activer le
mode d’édition.
Les réglages de boucle d’effet se font dans le
module EXT LOOP.
L'a f fi chage change comme suit.
,?;3667
:LUK3L]LS$
NOTE
Quand "EXT LOOP Module OFF" est affi ché,
le module EXT LOOP est désactivé. Pressez la
touche [EXT LOOP] pour activer le module.
Utilisez la commande de
4.
paramètre 1 pour régler le niveau
du signal envoyé par le B9.1ut à
l’effet externe (niveau de départ ou
"send level").
,?;3667
:LUK3L]LS$l
Bouton de paramètre 1
ASTUCE
Si le niveau d’entrée de l’effet externe n’est
pas suffi sant même avec le niveau de départ à
fond ou si de la distorsion se produit en entrée
d’effet externe même avec les niveaux de départ
abaissés, vérifi ez que le réglage du sélecteur
EXT LOOP GAIN est correct.
Utilisez la commande de
5.
paramètre 2 pour régler le niveau
du signal envoyé par l’effet externe
au B9.1ut (niveau de retour ou
"return level").
40
ZOOM B9.1ut
,?;3667
w9L[3L]LS$l
Bouton de paramètre 2
Utilisez la commande de
6.
paramètre 3 pour régler la balance
de niveau entre le signal renvoyé
par l’effet externe et le signal
interne du B9.1ut (signal sec ou
"dry level").
,?;3667
p+Y`3L]LS$l
Bouton de paramètre 3
ASTUCE
• Si l’effet externe est d’un type qui mélange
le son d’effet et le son d’origine (comme une
reverb, un delay ou un chorus), réglez la
balance de niveau entre son d’origine et son
d’effet en réglant le niveau de retour et le
niveau du son d’origine sec ou "dry".
• Si l’effet externe est du type qui traite le
signal entrant pour le ressortir (comme un
compresseur ou un égaliseur), le niveau du
signal sec ("dry") doit normalement être réglé
à 0 et le niveau du signal se règle alors avec le
paramètre de niveau de retour.
Quand les réglages de boucle
7.
d’effet ont été faits, pressez la
touche [EXIT].
L'unité retourne en mode manuel ou en mode de
jeu.
Emploi de la boucle d'effet
Mémorisez le patch si nécessaire.
8.
Quand vous appellerez ensuite le patch
mémorisé, vous rappellerez en même temps les
réglages d’effet externe.
ASTUCE
Si l’effet externe accepte la commutation de
programme par MIDI, le B9.1ut peut contrôler
l’effet en envoyant des messages MIDI de
changement de programme.
Ainsi, le changement de patch sur le B9.1ut sera
synchronisé avec le changement de programme
de l’effet externe (→ p. 43).
ZOOM B9.1ut
41
Exemples d’emploi MIDI
Cette section décrit les diverses fonctions MIDI du B9.1ut.
Ce que vous pouvez
faire avec le MIDI
Le B9.1ut vous permet d’utiliser le MIDI de
différentes façons, comme décrit ci-dessous.
● Émission et réception d’informations
de changement de patch par MIDI
Quand vous changez de patch sur le B9.1ut, le
connecteur MIDI OUT transmet les messages
MIDI correspondants (changement de
programme avec ou sans sélection de banque).
De même, si un message MIDI acceptable est
reçu en MIDI IN, le B9.1ut passera au patch
correspondant.
Cela permet de changer automatiquement
les patches du B9.1ut sous le contrôle
d’un séquenceur MIDI, ou de coupler le
fonctionnement du B9.1ut avec le changement de
patch sur d’autres appareils compatibles MIDI.
● Émission et réception d’informations
de mouvements de pédale/
commutateur/touche par MIDI
Si vous utilisez des touches et pédales
spécifi ques du B9.1ut ou la pédale d’expression,
le connecteur MIDI OUT transmet les messages
MIDI correspondants (changements de
commande ou CC). De même, si un message
MIDI acceptable est reçu en MIDI IN, le B9.1ut
fait varier le paramètre correspondant.
Cela permet d’utiliser le B9.1ut pour contrôler en
temps réel d’autres appareils compatibles MIDI
ou de faire modifier des paramètres d’effet et
des statuts on/off de modules par un séquenceur,
synthétiseur ou autre appareil compatible MIDI.
● Échange de données de patch entre
deux unités B9.1ut via MIDI
Les données de patch du B9.1ut peuvent être
transmises par MIDI (messages exclusifs de
système) à un autre B9.1ut.
MIDI
Pour une émission/réception correcte de
messages de changement de programme,
changement de commande et autres messages
MIDI, le B9.1ut et l’autre appareil MIDI doivent
être réglés sur le même canal MIDI (1 – 16).
Pour régler le canal MIDI du B9.1ut, procédez
comme suit.
1.
Le menu SYSTEM pour les paramètres
s’appliquant à tous les patches apparaît.
2.
3.
Sélection du canal
En mode manuel ou en mode de
jeu, pressez la touche [SYSTEM].
70*2<7:LS
(*;0=,
Tournez la commande [TYPE] pour
sélectionner le paramètre “MIDI
Rx Ch” (canal de réception MIDI).
40+0
9_*O$
Commande [TYPE]
Tournez la commande de
paramètre 1 pour sélectionner le
canal MIDI (1 – 16) sur lequel le
B9.1ut recevra les messages MIDI.
40+0
9_*O$l
Commande de paramètre 1
42
ZOOM B9.1ut
Tournez la commande [TYPE] pour
4.
sélectionner le paramètre “MIDI Tx
Ch” (canal de transmission MIDI).
40+0
;_*O$
Commande [TYPE]
Tournez la commande de
5.
paramètre 1 pour sélectionner le
canal MIDI (1 – 16) sur lequel le
B9.1ut transmettra ses messages
MIDI.
Quand le réglage est terminé,
6.
pressez la touche [EXIT] pour
quitter le menu SYSTEM.
Si le réglage a été changé, l'indication "Store...?"
s’affichera, vous permettant de mémoriser les
changements.
:[VYL&
@B:;69,D5B,?0;D
Si aucun réglage n'a été changé, l'unité retourne
au mode précédent.
Pressez la touche [STORE/
7.
SWAP] pour sauvegarder les
changements.
Le réglage de canal MIDI est accepté et l’unité
retourne en mode manuel ou en mode de jeu.
En pressant la touche [EXIT], vous pouvez
interrompre les changements et retourner au
mode de jeu sans sauvegarder.
Exemples dʼemploi MIDI
Émission/réception
d’informations de
changement de patch
par MIDI (changement de
programme)
Vous pouvez envoyer/recevoir des informations
de changement de patch du B9.1ut via MIDI sous
forme de messages de changement de programme
avec ou sans sélection de banque. Il y a deux
façons (modes de changement de programme)
pour faire cela, comme décrit ci-dessous.
● Mode direct
Avec cette méthode, vous utilisez une
combinaison de messages MIDI de sélection
de banque et de changement de programme
pour spécifi er le patch.
ASTUCE
• La sélection de banque est un type de message
MIDI ser vant à spécifi er la catégorie de
sons dans un synthétiseur ou équivalent. Il
sert en combinaison avec des messages de
changement de programme.
• Normalement, la sélection de banque se fait
en deux parties, à l’aide d’un octet de poids
fort (MSB) et d’un octet de poids faible (LSB).
● Mode Mapping
Avec cette méthode, vous n’utilisez que les
messages de changement de programme
MIDI pour spécifier le patch. Un tableau
de correspondance des changements de
programme sert à assigner les numéros de
changement de programme 0 – 127 aux
patches et les patches sont alors sélectionnés
grâce aux informations de ce tableau. Avec
cette méthode, un maximum de 128 patches
peuvent être spécifi és.
■ Activation de l’émission/réception de
changement de programme
La procédure pour activer l’émission/réception
des messages de changement de programme (+
sélection de banque) est décrite ci-dessous.
ZOOM B9.1ut
43
Exemples dʼemploi MIDI
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, pressez la touche [SYSTEM].
70*2<7:LS
(*;0=,
Pour activer la réception des
2.
messages de changement de
programme (+ sélection de banque)
sur le B9.1ut, tournez la commande
[TYPE] pour affi cher “MIDI PC
Rx” (réception de changement de
programme) et tournez la commande
de paramètre 1 pour la régler sur “ON”.
40+0
7*9_$65l
Commande de paramètre 1
Pour activer la transmission des
3.
messages de changement de
programme (+ sélection de banque)
sur le B9.1ut, tournez la commande
[TYPE] pour affi cher “MIDI PC Tx”
(transmission de changement de
programme) et tournez la commande
de paramètre 1 pour la régler sur “ON”.
Pressez la touche [STORE/SWAP]
5.
pour sauvegarder les changements
Le réglage est accepté et l’unité retourne en mode
manuel ou en mode de jeu. En pressant [EXIT],
vous pouvez interrompre les changements et
retourner au mode de jeu sans sauvegarder.
■ Emploi du mode direct
En combinant messages MIDI de sélection de
banque et de changement de programme, vous
pouvez directement spécifi er un patch.
NOTE
Avant d’effectuer les étapes suivantes, vérifi ez
que le canal MIDI de transmission/réception du
B9.1ut est réglé convenablement (→ p. 42), et
que la transmission/réception de messages de
changement de programme est activée (→ p. 43).
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, pressez la touche [SYSTEM].
70*2<7:LS
(*;0=,
Tournez la commande [TYPE] pour
2.
appeler “MIDI PCMODE” (mode de
changement de programme).
.
40+0
7*;_$65l
Commande de paramètre 1
Quand le réglage est terminé,
4.
pressez la touche [EXIT] pour
quitter le menu SYSTEM.
Si un réglage a été modifié, "Store...?"
(Mémoriser…?) s’affi chera, vous permettant de
mémoriser les changements.
:[VYL&
@B:;69,D5B,?0;D
Si aucun réglage n'a été modifi é, l'unité retourne
au mode précédent.
44
40+07*46+,
+09,*;
Commande [TYPE]
Vérifi ez que “DIRECT” est
3.
sélectionné comme mode de
changement de programme.
Sinon, tournez la commande de paramètre 1
pour changer cette indication en “DIRECT”.
Cela autorise la sélection directe des patches
avec les messages de sélection de banque et de
changement de programme.
ASTUCE
Pour des informations sur les numéros de banque/
changement de programme assignés à chaque
patch, voir la liste en fi n de manuel (→ p. 83).
ZOOM B9.1ut
Exemples dʼemploi MIDI
Quand le réglage est terminé,
4.
pressez la touche [EXIT] pour
quitter le menu SYSTEM.
Si un réglage a été changé, "Store...?" s’affi che,
vous permettant de mémoriser les changements.
Sinon, l'unité retourne au mode précédent.
Pressez la touche [STORE/
5.
SWAP] pour sauvegarder les
changements.
Le réglage est accepté et l’unité retourne en
mode manuel ou en mode de jeu.
En pressant [EXIT], vous pouvez interrompre
les changements et retourner au mode de jeu
sans sauvegarder.
Pour transmettre et recevoir
6.
des messages de changements
de programme (+ sélection de
banque), branchez le B9.1ut et
l’autre appareil MIDI comme suit.
[Exemple de transmission de messages
de changement de programme (+
sélection de banque)]
(2) Le message de changement de programme
(+ sélection de banque) est transmis
Connecteur
MIDI OUT
(1) Quand un patch du B9.1ut est appelé...
Connecteur
MIDI IN
NOTE
Quand l’appareil MIDI externe n’envoie qu’un
message de sélection de banque au B9.1ut, aucun
changement ne se produit. La prochaine fois
que le B9.1ut reçoit un message de changement
de programme, c’est la dernière instruction de
sélection de banque reçue qui est utilisée.
■ Emploi du mode Mapping
Ici, un tableau de correspondance des programmes
sert à assigner les patches qui seront spécifi és par
l’emploi des seuls messages de programme.
NOTE
Avant d’effectuer les étapes suivantes, vérifi ez
que le canal MIDI de transmission/réception du
B9.1ut est réglé convenablement (→ p. 42), et
que la transmission/réception de messages de
changement de programme est activée (→ p. 43).
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, pressez la touche [SYSTEM].
70*2<7:LS
(*;0=,
Tournez la commande [TYPE] pour
2.
appeler “MIDI PCMODE” (mode de
changement de programme).
40+07*46+,
+09,*;
Commande [TYPE]
[Exemple de réception de messages de
changement de programme (+ sélection
de banque)]
(1) Le message de changement de programme
(+ sélection de banque) est reçu
Connecteur
MIDI IN
(2) Le patch change sur le B9.1ut.
ZOOM B9.1ut
Connecteur
MIDI OUT
Tournez la commande de paramètre
3.
1 pour affi cher "MAPPING".
Les patches peuvent maintenant être spécifiés
par messages de changements de programme en
fonction du tableau de correspondance.
40+07*46+,
4(7705.l
Commande de paramètre 1
Tournez la commande [TYPE] pour
4.
affi cher le paramètre “PC MAP”
45
Exemples dʼemploi MIDI
(tableau de correspondance des
changements de programme).
Avec cet affichage, vous pouvez assigner
n’importe patch du B9.1ut à un numéro de
changement de programme de 0 à 127.
N° de changement de programme
7*4(77YN!
w)UR!<p7H[!
Commande [TYPE]
Nom de groupe/N° de banque
Pour assigner un patch à un numéro
5.
de programme, procédez ainsi :
(1) Tournez la commande de paramètre
1 jusqu’à ce que le numéro de
changement de programme à utiliser
s’affi che dans la ligne supérieure.
N° de changement de programme
N° de patch
7*4(77YN!
w)UR!<p7H[!
Commande de
paramètre 1
Nom de groupe/N° de banque
(2) Utilisez les commandes de paramètre
2 et 3 pour sélectionner le nom de
groupe/numéro de banque et numéro
de patch à assigner au numéro de
changement de programme.
Commande de paramètre 2
Commande de paramètre 3
N° de patch
7*4(77YN!
w)UR!< lp7H[!l
(3) Répétez ces étapes pour les
autres numéros de changement de
programme.
Quand le réglage est terminé,
6.
pressez la touche [EXIT] pour
quitter le menu SYSTEM.
Si un réglage a été changé, "Store...?" s’affi che,
vous permettant de mémoriser les changements.
Si aucun réglage n'a été modifi é, l'unité retourne
au mode précédent.
Pressez la touche [STORE/
7.
SWAP] pour sauvegarder les
changements.
Le réglage est accepté et l’unité retourne en
mode manuel ou en mode de jeu.
En pressant [EXIT], vous pouvez interrompre
les changements et retourner au mode de jeu
sans sauvegarder.
Pour envoyer et recevoir des
8.
messages de changement de
programme, procédez comme
décrit à l’étape 6 de “Emploi du
mode direct” (→ p. 44).
Les messages de changement de programme
(+ sélection de banque) envoyés par l'unité sont
les mêmes en mode direct et en mode mapping.
Pour des informations sur le numéro de banque/
numéro de changement de programme assigné
à chaque patch, voir la liste à la fi n de ce mode
d'emploi (
d’informations de
→ p. 83).
Émission/réception
mouvement de pédale/
commutateur/touche par MIDI
(changement de commande)
Le B9.1ut permet de transmettre et de recevoir
des messages de changement de commande
MIDI. Ces messages gèrent des actions
comme celles de la pédale d’expression et
la commutation on/off des modules ou des
fonctions bypass/mute à l’aide des touches et
pédales commutateurs. Chaque action peut être
assignée à son propre numéro de commande (n°
de CC).
46
ZOOM B9.1ut
■ Activation de l’émission/réception de
changement de commande
La procédure pour activer l’émission/réception
des messages de changement de commande est
décrite ci-dessous.
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, pressez la touche [SYSTEM].
70*2<7:LS
(*;0=,
Pour activer la réception des
2.
messages de changement de
commande sur le B9.1ut, tournez
la commande [TYPE] pour affi cher
le paramètre “MIDI CTRL Rx”
(réception de CC) et tournez la
commande de paramètre 1 pour le
régler sur “ON”.
40+0
*;939_$65l
Commande de paramètre 1
Pour activer la transmission des
3.
messages de changement de
commande par le B9.1ut, tournez
la commande [TYPE] pour affi cher
le paramètre “MIDI CTRL Tx”
(transmission de CC) et tournez la
commande de paramètre 1 pour le
régler sur “ON”.
40+0
*;93;_$65l
Commande de paramètre 1
Quand le réglage est terminé,
4.
pressez la touche [EXIT] pour
quitter le menu SYSTEM
Si un réglage a été changé, "Store...?" s’affi che,
vous permettant de mémoriser les changements.
Si aucun réglage n'a été modifi é, l'unité retourne
au mode précédent.
Exemples dʼemploi MIDI
:[VYL&
@B:;69,D5B,?0;D
Pressez la touche [STORE/SWAP]
5.
pour sauvegarder les changements.
Le réglage est accepté et l’unité retourne en mode
manuel ou en mode de jeu. En pressant [EXIT],
vous pouvez interrompre les changements et
retourner au mode de jeu sans sauvegarder.
■ Assignation des numéros de
changement de commande
Vous pouvez assigner des numéros de changement
de commande à la pédale d’expression et aux
touches du B9.1ut comme suit.
NOTE
Avant d’effectuer les étapes suivantes, vérifi ez
que le canal MIDI de transmission/réception du
B9.1ut est réglé convenablement (→ p. 42), et
que la transmission/réception de messages de
changement de programme est activée (→ p. 43).
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, pressez la touche [SYSTEM].
70*2<7:LS
(*;0=,
Tournez la commande [TYPE] pour
2.
appeler l’affi chage d’assignation
de numéro de changement de
commande.
Les opérations auxquelles un numéro de
changement de commande peut être assigné sont
référencées dans le tableau de la page suivante.
Par exemple, pour assigner le numéro de
changement de commande 11 (cc n°11) à la
direction verticale de la commande d'expression
intégrée, l'affi chage suivant est utilisé.
40+0JJ
7,+(3=$
Commande [TYPE]
ZOOM B9.1ut
47
Exemples dʼemploi MIDI
Affi chageDestination de la commande
CTRL IN
PEDAL-V
PEDAL-H
COMP
WAH/EFX1
EXT LOOP
ZNR
PRE-AMP
EQUALIZER
CABINET
MOD/EFX2
DELAY
REVERB
MUTE
BYPASS
ASTUCE
L’assignation de numéro de changement de
commande s’applique toujours à la réception et
à la transmission en même temps.
Tournez la commande de paramètre
3.
1 pour spécifi er un numéro de
changement de commande.
Action de la pédale d'expression 7OFF, 1 – 5, 7 – 31, 64 – 95
Action de la pédale d'expression, direction verticale
Action de la pédale d'expression, direction horizontale
Module COMP on/off64OFF, 64 – 95
Module WAH/EFX1 on/off65OFF, 64 – 95
Module E XT LOOP on/off66OFF, 64 – 95
Module ZNR on/off67OFF, 64 – 95
Module PRE-AMP on/off68OFF, 64 – 95
Module EQ on/off69OFF, 64 – 95
Module CABINET on/off70OFF, 64 – 95
Module MOD/EFX2 on/off71OFF, 64 – 95
Module DELAY on/off72OFF, 64 – 95
Module REVERB on/off73OFF, 64 – 95
Mode Mute on/off74OFF, 64 – 95
Mode Bypass on/off75OFF, 64 – 95
40+0JJ
7,+(3=$l
Commande de paramètre 1
Assignez les numéros de
4.
changement de commande à
d’autres actions de la même façon.
Quand le réglage est terminé,
5.
pressez la touche [EXIT] pour
quitter le menu SYSTEM.
Si un réglage a été changé, "Store...?" s’affi che,
vous permettant de mémoriser les changements.
Si aucun réglage n'a été modifi é, l'unité retourne
au mode précédent.
Pressez la touche [STORE/SWAP]
6.
pour sauvegarder les changements.
CC par
défaut
Le réglage est accepté et l’unité retourne en
mode manuel ou en mode de jeu.
En pressant [EXIT], vous pouvez interrompre
les changements et retourner au mode de jeu
sans sauvegarder.
Pour envoyer et recevoir des
7.
messages de changement de
commande, branchez le B9.1ut et
l’autre appareil MIDI comme suit.
■ Exemple de transmission de messages
de changement de commande
(2) Le message de changement de
commande est envoyé
Connecteur
MIDI OUT
(1) Quand on utilise la pédale d'expression
ou les boutons et touches du B9.1ut...
Plage de réglage de CC
11OFF, 1 – 5, 7 – 31, 64 – 95
12OFF, 1 – 5, 7 – 31, 64 – 95
Connecteur
MIDI IN
48
ZOOM B9.1ut
Exemples dʼemploi MIDI
Les valeurs de changement de commande
envoyées par le B9.1ut changent comme suit.
● Quand on utilise la pédale
d’expression intégrée/externe
La valeur du changement de commande
assigné varie en continu de 0 à 127. Pour la
pédale d’expression intégrée, deux messages
de changement de commande peuvent être
envoyés simultanément, pour le mouvement
en direction verticale et celui en direction
horizontale.
● Quand un module est commuté on/off
Quand le module est réglé sur on, la valeur
127 est envoyée pour le changement de
commande. Quand le module est réglé sur off,
c’est la valeur 0 qui est envoyée.
● Quand bypass/mute est commuté on/
off
Quand bypass/mute est réglé sur on, la valeur
127 est envoyée pour le changement de
commande. Quand bypass/mute est réglé sur
off, c’est la valeur 0 qui est envoyée.
■ Exemple de réception de messages
changement de commande
(1) Quand un message de changement
de commande est reçu...
Connecteur
MIDI IN
Connecteur
MIDI OUT
● Quand un changement de commande
pour la pédale d’expression intégrée/
externe est reçu
La valeur du paramètre assigné à la pédale
change comme voulu par la valeur du
changement de commande (0 – 127).
● Quand un changement de commande
de commutation on/off de module est
reçu
Si la valeur de changement de commande est
entre 0 et 63, le module est désactivé (off). Si
elle est entre 64 et 127, le module est activé
(on).
● Quand un changement de commande
de commutation on/off pour bypass/
mute est reçu
Si la valeur de changement de commande
est entre 0 et 63, les fonctions bypass/mute
sont désactivées (off). Entre 64 et 127, ces
fonctions sont activées (on).
Envoi par MIDI d'informations
de jeu de pédalier synthé
(note on/note off)
Quand la fonction pédalier synthé est activée,
les informations de jeu sur les commutateurs
au pied peuvent être envoyées comme messages
note on/note off via MIDI.
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, pressez la touche [SYSTEM].
(2) Il se produit la même opération que si
la pédale d'expression, le commutateur
ou la touche correspondant du B9.1ut
est bougé.
En fonction de la valeur du changement de
commande reçu, le statut et la valeur de
paramètre du B9.1ut changent comme suit.
ZOOM B9.1ut
70*2<7:LS
(*;0=,
Tournez la commande [TYPE] pour
2.
affi cher le paramètre "NOTE ON
Tx" (envoi de note on/note off).
49
Exemples dʼemploi MIDI
40+0
56;,65;_$65
Commande [TYPE]
Tournez la commande de
3.
paramètre 1 pour sélectionner
"ON" ou "OFF".
Quand ON a été sélectionné, jouer avec la
fonction pédalier de synthé entraînera l'émission
de messages note on/note off.
La fonction pédalier de synthé a deux modes
de fonctionnement pour produire du son : TG
(trigger, c'est-à-dire déclencheur) et HD (hold,
c'est-à-dire maintien).
Les différences dans le fonctionnement
d'émission des messages note on/note off sont
les suivantes.
● TG
Un message note on est envoyé quand le
commutateur au pied est pressé et un message
note off quand il est relâché.
● HD
Un message note on est envoyé quand le
commutateur au pied est pressé et un message
note off quand il est pressé une nouvelle fois.
ASTUCE
Pour plus d'informations sur la fonction
pédalier de synthé, voir page 55.
Quand le réglage est terminé,
4.
pressez la touche [EXIT] pour
quitter le menu SYSTEM.
Si un réglage a été changé, "Store...?" s’affi che,
vous permettant de mémoriser les changements.
Si aucun réglage n'a été modifi é, l'unité retourne
au mode précédent.
Pressez la touche [STORE/SWAP]
5.
pour sauvegarder les changements.
Le réglage est accepté et l’unité retourne en
mode manuel ou en mode de jeu.
En pressant [EXIT], vous pouvez interrompre
les changements et retourner au mode de jeu
sans sauvegarder.
ASTUCE
Pour envoyer des messages note on/note of f,
faites les connexions comme représenté à l'étape
7 de "Activation de l'émission/réception de
changement de commande" (
Émission/réception de
données de patch du B9.1ut
→ p. 47).
par MIDI
Les données de patch mémorisées dans un
B9.1ut peuvent être transmises et reçues sous
forme de messages MIDI (messages exclusifs
de système). Quand deux B9.1ut sont reliés
par un câble MIDI, cela permet de copier les
données de patch de l’unité émettrice dans l’unité
réceptrice.
NOTE
Quand des données de patch sont reçues, toutes
les données de patch existant dans le B9.1ut de
réception sont remplacées. Accomplissez donc
les étapes suivantes avec précaution pour éviter
de remplacer accidentellement des données
importantes.
À
l’aide d’un câble MIDI, reliez le
1.
connecteur MIDI OUT du B9.1ut
émetteur au connecteur MIDI IN
du B9.1ut récepteur.
MIDI
MIDI
OUT
IN
Les étapes à accomplir sur les B9.1ut émetteur
et récepteur sont expliquées séparément cidessous.
■ B9.1ut récepteur
Réglez le B9.1ut en mode manuel
2.
ou en mode de jeu.
MIDI
IN
MIDI
OUT
50
ZOOM B9.1ut
Exemples dʼemploi MIDI
Si l'unité est dans un autre mode ou affiche
un autre écran, pressez la touche [EXIT] pour
retourner au mode manuel ou au mode de jeu.
<!) +YP]Ll
i)`WZw4\[Lp)74
■ B9.1ut émetteur
Réglez le B9.1ut en mode de jeu
3.
ou en mode manuel et pressez la
touche [SYSTEM].
70*2<7:LS
(*;0=,
Utilisez la commande [TYPE]
4.
pour affi cher le paramètre
"BulkDumpTx" (transmission
globale de mémoire).
)\SR+\TW;_
7YLZZB:;69,D
Commande [TYPE]
ASTUCE
Le site web de ZOOM CORPORATION (http://
www.zoom.co.jp) propose un logiciel éditeur/
bibliothèque disponible pour le téléchargement.
A l’aide de ce logiciel, vous pouvez mémoriser
les données de patch du B9.1ut dans un
ordinateur.
Pressez la touche [STORE/SWAP].
5.
L'envoi des données de patch commence.
Pendant que le B9.1ut reçoit les données,
l’affi chage change comme suit.
7H[JO+H[H+\TW9_
9LJLP]L7H[JO
Quand le processus d'émission/réception des
données de patch est terminé, le B9.1ut émetteur
retourne au menu SYSTEM et le B9.1ut
récepteur retourne au mode précédent.
ZOOM B9.1ut
51
s
s
Autres fonctions
Emploi de la fonction ARRM
Le B9.1ut dispose d’une innovante fonction
ARRM (modulation en temps réel à répétition
automatique) utilisant des ondes de commande
internes pour modifier cycliquement des
paramètres d’effet. Vous pouvez ainsi choisir une
onde triangulaire et l’appliquer à la fréquence de
wah-wah. L’effet obtenu est représenté ci-dessous.
ntensité de
wah-wah
Cette section détaille la fonction ARRM.
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, sélectionnez le patch.
ASTUCE
Les réglages AR RM peuvent être faits
séparément pour chaque patch.
Pressez la touche de module
2.
d’effet [TOTAL/FUNCTION] pour
passer en mode d’édition puis
affi chez “ARRM” avec [TYPE].
Les réglages de la fonction ARRM font partie
du module TOTAL/FUNCTION. L'écran affi che
les informations suivantes.
Nom du paramètre de destination
de la commande
Wah Wah Wah
Wow Wow Wow
Temps
(994$9H[L
46+!*OVY\Z
Nom de module
Nom de type d’effet
Si vous tournez la commande de paramètre 1, le
paramètre, le type et le module d’effet changent.
ASTUCE
•
Les paramètres qui peuvent être sélectionnés
comme destination pour la commande sont les
mêmes que ceux qui peuvent être pilotés par la
pédale d’expression. Voir la section "Types et
paramètres d’effet" (→ p. 64 – 79).
• Si "NOT Assign" est affi ché, aucun paramètre
n’est choisi comme destination de commande
et la fonction ARRM est désactivée.
Pour régler la plage de variation du
4.
paramètre à contrôler, utilisez les
commandes de paramètre 2 (valeur
minimale) et 3 (valeur maximale).
Les réglages sélectionnés avec les commandes
de paramètre 2 et 3 déterminent la valeur
obtenue quand la forme d’onde atteint son
minimum et son maximum.
(994$9H[L
wTPU$
Commande de paramètre 2
Valeur minimale
(994$9H[L
p4(?$
Commande de paramètre 3
La différence entre une plage de réglage de
paramètre de 0 (minimum) – 100 (maximum)
et 20 (minimum) – 80 (maximum) est évidente
dans le graphique ci-après.
Valeur de paramètre
100
Valeur maximale
MAX=100
min=0
Tournez la commande de paramètre
3.
1 pour sélectionner le paramètre de
destination de la commande.
Commande de
paramètre 1
52
0
Valeur de paramètre
80
20
Temp
MAX=80
min=20
Temp
ZOOM B9.1ut
Autres fonctions
ASTUCE
• Le réglage de la plage disponible dépend du
paramètre.
• Il est aussi possible de régler "min" sur une
valeur supérieure à "MAX". La direction de
changement de commande sera alors inversée.
Quand la destination de commande
5.
et la plage de paramètre ont été
réglées, tournez la commande
[TYPE] dans le sens horaire pour
appeler l'affi chage suivant.
Cet écran vous permet de sélectionner le cycle et
la forme d'onde de commande.
(994$9H[L
>H]L$<WZH^
Commande [TYPE]
La fonction ARRM a 5 paramètres. Pour régler
les paramètres 4 et 5, tournez la commande
[TYPE] afin d'afficher l'écran ci-dessus puis
utilisez les commandes de paramètre 1 et 2 pour
faire le réglage. Pour revenir au réglage des
paramètres 1 – 3, tournez la commande [TYPE]
dans le sens anti-horaire. Si la destination de
commande ARRM est réglée sur "Not Assign"
(pas d'assignation), cet affi chage n'apparaît pas.
Tournez la commande de
6.
paramètre 1 pour sélectionner la
forme d’onde de commande.
L'a f fi chage change comme suit.
(994$9H[L
>H]L$;YPHUNSL
Commande de
paramètre 1
Les ondes disponibles sont affi chées ci-après.
1
2
3
4
Type de la forme d’onde
de commande
Dents de scie
montantes (Up Saw
Ailerons montants
(Up Curve)
Dents de scie descendantes (Down Saw)
Ailerons descendants
(Down Saw)
)
5
6
7
8
Tournez la commande de paramètre
7.
Triangulaire
(Triangle)
Triangulaire carrée
(Square Tri)
Sinusoïdale
(Sine)
Carrée
(Square)
2 pour sélectionner le cycle de la
forme d’onde de commande.
L'a f fi chage change comme suit.
(994$9H[L
:`UJ$_
Commande de paramètre 2
Le cycle de l’onde de commande utilise le tempo
spécifi que du patch (
forme d’une croche, noire ou noire multipliée
par un chiffre (voir tableau page 40).
Le chiffre après x (2 – 20) indique la durée d’un
cycle en multiple de noire. Si “2” est sélectionné,
le cycle de changement de l’onde de commande
correspond à une blanche pour le tempo
spécifi que du patch. Quand “4” est sélectionné,
le cycle dure 4 temps (une mesure en 4/4).
ASTUCE
Si le paramètre "ARRM BPM" est assigné à la
pédale d'expression, le tempo de référence de la
fonction ARRM (0 – 250) se contrôle au pied.
Pour savoir comment assigner des destinations
de commande à la pédale d'expression, voir
p. 31. Le mouvement de la pédale d'expression
ne changera pas le tempo propre au patch.
Quand le réglage ARRM est
8.
terminé, pressez la touche [EXIT].
L’unité retourne en mode manuel ou en mode de
jeu. Mémorisez le patch si nécessaire.
NOTE
Tout changement des réglages ARRM sera perdu
quand vous sélectionnerez un nouveau patch.
Veillez à mémoriser le patch si vous voulez
conserver les changements (→ p. 27).
→ p. 39) et est affi ché sous
ZOOM B9.1ut
53
Autres fonctions
Emploi de la fonction
son sur son (SOS)
Le B9.1ut peut enregistrer une phrase d'une
durée maximale de 5,4 secondes durant la
lecture et l'utiliser pour une lecture en boucle
afi n de créer un effet son sur son. Les étapes de
cette fonction sont décrites ci-dessous
En mode manuel ou de jeu,
1.
pressez la touche [DELAY].
Le B9.1ut bascule en mode d'édition. Si "Module
Off" est affiché, pressez une fois encore la
touche [DELAY] pour activer le module.
Tournez la commande [TYPE] pour
2.
sélectionner le type d'effet "SOS"
(sound-on-sound ou son sur son).
L'a f fi chage change comme suit.
+3@!:6:
;PTL$4U
Commande [TYPE]
Quand "SOS" est sélectionné comme type
d'effet, la DEL du commutateur de fonction 2
est éteinte (rien n'est enregistré) et la DEL du
commutateur de fonction 3 clignote (armement
pour l'enregistrement). Les commutateurs de
fonction 2 et 3 fonctionnent comme suit.
• Commutateur de fonction 2
Arrête l'enregistrement/lecture, efface le
contenu enregistré, fi xe le tempo.
• Commutateur de fonction 3
Lance l'enregistrement/lecture, annule le
mode d'enregistrement.
Tournez la commande de paramètre 1
3.
pour régler la durée d'enregistrement.
La durée d'enregistrement peut être sélectionnée
comme suit.
• Mn
Spécifie la durée par double pression du
commutateur de fonction selon l'intervalle
désiré (maximum 5,4 secondes).
• Symbole de note
Utilise le tempo propre au patch (
38) comme référence et règle la durée
d'enregistrement en unités de note.
ASTUCE
Quand rien n'est enregistré (la DEL du
commutateur de fonction 2 est éteinte), vous
pouvez utilisez le commutateur de fonction 2 pour
régler le tempo du patch. Quand le commutateur
est pressé répétitivement, l'intervalle entre les
quatre dernières pressions est mesuré et la
moyenne des intervalles est automatiquement
calculée pour servir de nouveau réglage de tempo.
Tournez la commande de
4.
paramètre 2 pour spécifi er le
rapport de mixage du son d'effet.
Monter cette valeur augmente le niveau du
son d'effet durant la lecture en boucle après
enregistrement.
→ p.
+3@!:6:
w4P_$
Commande de paramètre 2
Une fois les réglages de son sur
5.
son terminés, pressez [EXIT].
L'unité retourne au mode manuel ou au mode de
jeu. Mémorisez le patch si nécessaire.
Pendant que vous jouez sur votre
6.
basse, pressez le commutateur
de fonction 3 pour lancer
l'enregistrement.
La DEL du commutateur de fonction s'allume en
rouge et l'enregistrement commence.
L'opération d'enregistrement dépendra des
réglages faits à l'étape 3.
■ "Mn" est sélectionné
Après démarrage de l'enregistrement, celuici se poursuit jusqu'à ce que vous pressiez le
commutateur de fonction 3 une fois encore, ou
que 5,4 secondes se soient écoulées. Une fois
l'enregistrement terminé, la lecture en boucle
commence.
54
ZOOM B9.1ut
Autres fonctions
Son
d’effet
Son
d’origine
Lecture en boucle
Commutateur de
fonction 3
■ Un symbole de note est sélectionné
Après démarrage de l'enregistrement, celui-ci se
poursuit pour la durée sélectionnée puis s'arrête
automatiquement. Toutefois, si la combinaison
du tempo et du symbole de note choisi
entraîne une durée supérieure à 5,4 secondes,
l'enregistrement s'arrête quand la moitié de la
durée demandée s'est écoulée (si celle-ci fait
encore plus de 5,4 secondes, l'enregistrement
s'arrête après un quart de la durée demandée).
Une fois l'enregistrement terminé, la lecture en
boucle commence.
Son
d’effet
Son
d’origine
Durée préréglée
Commutateur de fonction 3
Lecture en boucle
ASTUCE
• Quand il n'y a pas de données enregistrées,
la DEL du commutateur de fonction 2 est
allumée en rouge.
• Durant la lecture en boucle, la DEL du
commutateur de fonction 3 clignote en vert.
Pour enregistrer une autre couche,
7.
pressez à nouveau le commutateur
de fonction 3 durant la lecture en
boucle.
La DEL du commutateur de fonction 3 s'allume
en orange et l'enregistrement son sur son
commence. Vous pouvez écouter la boucle lue et
enregistrer une nouvelle phrase de basse. Quand
vous pressez une fois encore le commutateur
de fonction 3, l'enregistrement s'arrête et
l'unité retourne au mode de lecture en boucle
uniquement.
Lecture
en boucle
Son
d’effet
Son
d’origine
Commutateur
de fonction 3
Pour stopper la lecture en boucle,
8.
Enregistr.
son sur
son
Lecture
en boucle
pressez le commutateur de
fonction 2.
ASTUCE
Pour relancer la lecture en boucle, pressez le
commutateur de fonction 3.
Pour effacer le contenu enregistré,
9.
maintenez enfoncé le commutateur
de fonction 2.
Quand le contenu enregistré a été effacé (la DEL
du commutateur de fonction 2 s'éteint), relâchez
le commutateur.
NOTE
•
Le contenu enregistré ne peut pas être mémorisé
• Quand vous changez de type d'effet ou
commutez un module on/off, le contenu
enregistré est effacé.
• Quand la fonction pédalier de synthé (voir
section suivante) est activée, la fonction son
sur son n'est pas disponible.
Emploi de la fonction
pédalier de synthé
Le B9.1ut offre une fonction pédalier de synthé
qui vous permet d'utiliser les commutateurs au
pied de la face avant pour faire jouer un son
de basse synthé. Les étapes à suivre pour cette
fonction sont décrites ci-dessous.
.
ZOOM B9.1ut
55
Autres fonctions
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, pressez la touche [PRE-AMP].
Le B9.1ut bascule en mode d'édition. Si "Off" est
affi ché, pressez une fois encore la touche [PRE-
AMP] pour activer le module.
Tournez la commande [TYPE]
2.
pour sélectionner le type d'effet
"PedalSyn" (pédalier de synthé).
L'a f fi chage change comme suit.
79,(47
7LKHS:`Ul
Commande [TYPE]
Quand "PedalSyn" est sélectionné comme type
d'effet, les commutateurs au pied de la face
avant sont exclusivement affectés à la fonction
pédalier de synthé.
NOTE
Quand la fonction pédalier de synthé est
activée, les fonctions "Loop" et "SOS" du
module DELAY sont indisponibles.
Arrangement des commutateurs au pied pour les différentes gammes
(pour une note de base C3)
ASTUCE
Le commutateur de fonction 2 sert à désactiver
le module PRE-AMP. Les autres commutateurs
au pied servent à produire les sons du pédalier
de synthé.
Tournez la commande de paramètre
3.
1 pour sélectionner la gamme et la
méthode de production sonore du
pédalier de synthé.
L'a f fi chage change comme suit.
Commande de paramètre 1
:JHSL4VKL
4;.l
Gamme Méthode de production sonore
Trois types de gamme de pédalier de synthé
sont disponibles : M (majeure), m (mineure),
C (chromatique). L'arrangement sonore dans
chaque gamme est représenté ci-dessous.
La fonction pédalier de synthé a deux modes
de fonctionnement pour produire le son :
TG (trigger ou déclencheur) et HD (hold ou
maintien). Les différences sont les suivantes.
Désactive le module
PRE-AMP
56
Gamme = M (majeure)
C D E F G A B C
Désactive le module
PRE-AMP
Gamme = m (mineure)
C D E F G A B C
Désactive le module
PRE-AMP
Gamme = C
(chromatique)
C C D D E F F G
ZOOM B9.1ut
Autres fonctions
● TG
Le son de pédalier de synthé est produit quand
le commutateur au pied est pressé et le son
décline alors progressivement.
● HD
Le son de pédalier de synthé est produit quand
le commutateur au pied est pressé et il se
poursuit jusqu'à ce que le même commutateur
au pied soit pressé de nouveau ou qu'un autre
commutateur au pied soit pressé.
Pour spécifi er la note de base (le
4.
son produit par le commutateur au
pied 1), tournez la commande de
paramètre 2.
L'a f fi chage change comme suit.
2L`
*l
Commande de paramètre 2
La note de base (key) est exprimée sous forme
alphanumérique (plage de réglage : C1 – B3). La
lettre et le symbole # (dièse) indiquent le nom de
note et le chiffre indique son octave. C1 est le do
situé trois octaves sous le do central et B3 est le
si immédiatement sous le do central.
La note de base réglée ici est affectée au
commutateur au pied 1. L'assignation des autres
commutateurs au pied dépend de la gamme
choisie à l'étape 3.
Pour changer le son de pédalier
5.
de synthé, tournez la commande
de paramètre 3. Pour régler la
balance entre son d'origine et son
d'effet, tournez la commande de
paramètre 4.
Pour des détails sur chaque paramètre, voir la
section "Types et paramètres d'effet" (
Quand les réglages de pédalier de
6.
synthé sont terminés, pressez la
touche [EXIT].
→ p. 70).
L'unité retourne au mode manuel ou au mode
de jeu. Mémorisez le patch si nécessaire. Quand
la fonction pédalier de synthé a été activée,
les indications changent comme suit en mode
manuel et en mode de jeu.
<!96*2l
2,@$*:*3$4;.
Note de base Gamme et méthode de
Pour faire jouer les sons du
7.
pédalier de synthé, pressez les
commutateurs au pied sauf le
commutateur de fonction 2.
ASTUCE
Le son de pédalier de synthé est traité par
les effets après le module PRE-AMP et le son
de basse est traité par les effets autres que le
module PRE-A MP. Pour des informations sur
la séquence d'enchaînement des effets, voir page
63.
Pour ramener tous les
8.
commutateurs au pied de la
façade au fonctionnement normal,
pressez le commutateur de
fonction 2.
Le module PRE-AMP s'éteint et tous
les commutateurs au pied reprennent un
fonctionnement normal.
Emploi du B9.1ut comme
interface audio pour un
ordinateur
En branchant le port USB du B9.1ut au port USB
d’un ordinateur, le B9.1ut peut servir d’interface
audio à convertisseur AN/NA et effets intégrés.
La confi guration nécessaire à ce type d’emploi
est donnée ci-dessous.
■ Systèmes d’exploitation compatibles
● Windows XP, Windows Vista
● Mac OS X (10.2 et ultérieur)
production sonore
ZOOM B9.1ut
57
Autres fonctions
■ Quantifi cation
16 bits
■ Fréquences d'échantillonnage
32 kHz / 44,1 kHz / 48 kHz
ASTUCE
Pour chacun des systèmes d’exploitation
référencés ci-dessus, le B9.1ut fonctionnera
comme une interface audio rien qu’en branchant
le câble USB. Il n’est pas nécessaire d’installer
de pilote particulier.
NOTE
Le port USB du B9.1ut ne sert qu’à l’émission
et à la réception de données audio. Pour les
messages MIDI, utilisez les connecteurs MIDI
IN/OUT.
B9.1ut
Pour utiliser le
comme interface audio
pour un ordinateur, reliez le port USB du B9.1ut
B9.1ut
au port USB de l’ordinateur. Le
sera
reconnu comme une interface audio.
Dans ces conditions, le son d’une basse branchée
en prise d’entrée INPUT du B9.1ut peut être
traité par les effets du B9.1ut puis enregistré sur
les pistes audio d’un logiciel station de travail
(voir Figure 1 ci-dessous).
Quand la station de travail audio numérique
est en lecture, le son reproduit depuis les pistes
audio est mélangé avec le son de basse traité par
B9.1ut
les effets du
de sortie OUTPUT du
et le tout est produit en prise
B9.1ut
(voir Figure 2 ci-
dessous).
Si nécessaire le signal de guitare après
traitement par les effets peut être coupé durant
la lecture (voir Figure 3 ci-dessous). Pour des
détails, voir la section suivante.
Pour des détails, sur l’enregistrement et la
lecture, veuillez vous référer au manuel de
l’application station de travail audio numérique.
NOTE
• Si l’application station de travail audio
numérique a une fonction de renvoi du signal
(le signal entrant est directement renvoyé à
une sortie durant l’enregistrement), celleci doit être désactivée. Si l’enregistrement
s’effectue avec cette fonction de renvoi
(Echoback) activée, le signal de sortie peut
sembler être traité par un effet fl anger ou le
signal de sortie direct peut sembler retardé.
• Utilisez un câble USB de haute qualité aussi
court que possible.
Fig. 1 : Trajet du signal durant l’enregistrement
[INPUT]
Fig. 2 : Trajet du signal durant la lecture (1)
Fig. 3 : Trajet du signal durant la lecture (2)
[OUTPUT]
[INPUT]
[OUTPUT]
[INPUT]
[OUTPUT]
58
B9.1ut
Effets
B9.1ut
Effets
B9.1ut
Effets
Station de travail audio numérique
USB
[USB]
Station de travail audio numérique
USB
[USB]
Station de travail audio numérique
USB
[USB]
ZOOM B9.1ut
Coupure de la sortie directe
quand la connexion USB est
employée
Quand le B9.1ut est branché à un ordinateur et
utilisé comme interface audio, le signal produit
en prise OUTPUT après traitement d’effet peut
être coupé si nécessaire. Procédez comme suit.
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, pressez la touche [SYSTEM].
Le menu SYSTEM pour les paramètres
s’appliquant à tous les patches apparaît.
70*2<7:LS
(*;0=,
Tournez la commande [TYPE] pour
2.
affi cher “USB Monitor” (mode de
sortie en cas de connexion USB).
<:)4VUP[VY
<:)+09,*;
Commande [TYPE]
Tournez la commande de paramètre
3.
1 pour choisir un des réglages
suivants.
● USB+DIRECT
Le signal après traitement d’effet apparaît
en prise de sortie OUTPUT même quand la
connexion USB est utilisée.
● USB Only
Le signal est coupé après le traitement
d'effet et seul est produit le signal envoyé par
l'ordinateur via la connexion USB.
Quand le réglage est terminé,
4.
pressez la touche [EXIT].
ASTUCE
Le réglage USB Monitor est ramené à la valeur
par défaut (USB+DIRECT) quand l’appareil est
éteint puis rallumé.
Autres fonctions
Changement de la
hauteur de référence
par défaut de l'accordeur
Vou s p ouve z spécifi er la hauteur de référence de
l'accordeur intégré à la mise sous tension.
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, pressez la touche [SYSTEM].
Le menu SYSTEM pour les paramètres
s'appliquant à tous les patches apparaît.
Tournez la commande [TYPE] pour
2.
affi cher l'indication ci-dessous.
;\ULY*HSPI
/a
Commande [TYPE]
Tournez la commande de
3.
paramètre 1 pour changer la
hauteur de référence.
Quand le réglage est terminé,
4.
pressez la touche [EXIT].
Si un réglage a été changé, "Store...?" s’affi che,
vous permettant de mémoriser les changements.
Si aucun réglage n'a été modifi é, l'unité retourne
au mode précédent.
Pressez la touche [STORE/SWAP]
5.
pour sauvegarder les changements.
Si vous pressez la touche [EXIT], le changement
est effacé et l'unité retourne au mode précédent.
Emploi comme boîtier de direct
Les connecteurs BALANCED OUT de la face
arrière permettent d'utiliser le B9.1ut comme
boîtier de direct pour envoyer directement le
signal de la basse à une console de mixage de
sonorisation ou d'enregistrement (gain : 0 dB,
impédance de sortie : 200 ohms, point chaudpoint froid).
Pour utiliser cette fonction, branchez les
connecteurs BALANCED OUT du B9.1ut
ZOOM B9.1ut
59
Autres fonctions
à la console de mixage de sonorisation ou
d'enregistrement à l'aide de câbles XLR
symétriques. Si le signal cause une distorsion
dans l'étage d'entrée de votre équipement, réglez
le sélecteur OUTPUT GAIN du B9.1ut sur
"-10 dB". En même temps, vous pouvez aussi
connecter la prise de sortie OUTPUT à un
amplifi cateur de basse pour écoute de contrôle.
Connecteur
BALANCED OUT
B9.1ut
Guitare basse
Si vous utilisez le connecteur BALANCED
OUT R, le connecteur [PRE/POST] vous permet
de contrôler le type de signal fourni en sortie
directe. Pour utiliser le signal après traitement
d'effet, sélectionnez la position "POST"
(sélecteur enfoncé). Pour utiliser le signal avant
traitement d'effet, sélectionnez la position "PRE"
(sélecteur relevé). L'Accelerator est actif même
si le réglage "PRE" est sélectionné.
Prise OUTPUT
Console de
mixage
Ampli de basse
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, pressez la touche [SYSTEM].
Le menu SYSTEM pour les paramètres
s’appliquant à tous les patches apparaît.
70*2<7:LS
(*;0=,
Tournez la commande [TYPE] pour
2.
affi cher "System Version".
La version actuelle du système s'affiche en
seconde ligne de l'écran.
:`Z[LT=LYZPVU
Commande [TYPE]
ASTUCE
La version de système s'affi che également
brièvement à la mise sous tension du B9.1ut.
Après vérifi cation de la version du
3.
système, pressez la touche [EXIT].
L'unité retourne au mode précédent.
Version actuelle
Quand les connecteurs BALANCED OUT
servent à brancher le B9.1ut à une console
de mixage de sonorisation ou équivalent,
des boucles de masse (boucles de signal
électrique qui peuvent se produire quand
plusieurs composants d'un système ont des
mises à la terre séparées) peuvent entraîner un
bruit de ronflement. Dans un tel cas, réglez le
commutateur GROUND sur la position "LIFT"
(commutateur enfoncé). Souvent, cela élimine
ou au moins réduit le ronfl ement.
Contrôle de la version
du B9.ut
Pour vérifier la version de système de votre
B9.1ut, procédez comme suit.
60
Logiciel éditeur/
bibliothèque pour le B9.1ut
ZOOM CORPORATION met à votre disposition
un logiciel éditeur/bibliothèque pour le B9.1ut
disponible au téléchargement sur son site web.
Pour utiliser le logiciel, l’ordinateur doit avoir
une interface MIDI et une connexion doit être
établie entre les connecteurs MIDI IN/MIDI
OUT de l’ordinateur et les connecteurs MIDI
OUT/MIDI IN du B9.1ut. Le logiciel permet
alors le stockage des données de patch du B9.1ut
sur l’ordinateur, l’édition de ces données et
le retour de données de patch éditées dans le
B9.1ut.
Site internet de ZOOM CORPORATION
http://www.zoom.co.jp
ZOOM B9.1ut
Enchaînement des effets
Les patches du B9.1ut peuvent être comparés à dix modules d’effet enchaînés en série, comme
représenté ci-dessous. Vous pouvez utiliser tous les modules d’effet ensemble ou n’utiliser sélectivement
que certains modules en les activant (On) ou en les désactivant (Off).
Section préampli
COMPWAH/EFX1EXT LOOPMOD/EFX2REVERBDELAYCABINET
Compressor
DualComp
M Comp
Limiter
AutoWah
A-Resonance
AutoFilter
Octave
Tremolo
Pour certains modules d’effet, vous pouvez
choisir un type d’effet parmi plusieurs. Par
exemple, le module MOD/EFX2 comprend des
types d’effet Chorus, Flanger et autres parmi
lesquels un peut être choisi.
La série de 5 modules EXT LOOP, ZNR, PREAMP, EQ et CABINET fonctionne comme un
préampli virtuel.
Emploi de la fonction
de sélection de micro
Le B9.1ut comprend une fonction Pickup Select
qui optimise le niveau du signal en fonction du
type de micro utilisé. Quand vous commencez
à utiliser le B9.1ut ou lorsque vous changez de
guitare basse, vous devez choisir un réglage de
micro adapté comme décrit ci-dessous.
En mode manuel ou en mode de
1.
jeu, pressez la touche [SYSTEM].
ZNR
PRE-AMPZNREQ
AmpegSVT
SuperBass
SWR
AmpegB15
Acoustic
EQ
● PASSIVE
● ACTIVE
3.
Si un réglage a été changé, "Store...?" s’affi che,
vous permettant de mémoriser les changements.
Si aucun réglage n'a été modifi é, l'unité retourne
au mode précédent.
4.
En pressant [EXIT], vous pouvez interrompre
les changements et retourner au mode de jeu
sans sauvegarder.
Original
8X10 AG
4X12 SB
4X12 BM
4X10+1X15 TE
Chorus
ST-Chorus
Detune
ModDelay
Flanger
Delay
PingPongDly
Echo
PingPongEcho
AnalogDelay
Hall
Room
Spring
Arena
TiledRoom
Sélectionnez ce réglage si vous utilisez une
basse à micro passif intégré.
Sélectionnez ce réglage si vous utilisez un
préamplificateur alimenté par pile ou une
basse à micro actif intégré.
Quand le réglage est terminé,
pressez la touche [EXIT].
Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
70*2<7:LS
7(::0=,
Tournez la commande de
2.
paramètre 1 pour sélectionner un
des réglages suivants.
ZOOM B9.1ut
61
Enchaînement des effets
Changement de la position
d’insertion de la section
préampli et du module
WAH/EFX1
Le B9.1ut vous permet de changer la position
d’insertion des cinq modules constituant la
section préampli (EXT LOOP, ZNR, PREAMP,EQ, CABINET) et du module WAH/
EFX1. Cela entraînera des changements de
l’action des effets et du timbre.
■ Changement de la position d’insertion
du module WAH/EFX1
Pour changer la position d’insertion du module
WAH/EFX1, appelez le paramètre Position et
réglez-le sur “Befr” (avant la section préampli)
ou “Aftr” (après la section préampli). Le
paramètre Position peut être utilisé à condition
que le type d’effet Octave, Tremolo, Defret,
Splitter, ou X-Vibe ne soit pas sélectionné.
En mode manuel, mode de jeu ou
1.
mode d'édition, pressez la touche
[WAH/EFX1].
Tournez la commande [TYPE]
2.
et sélectionnez un type d’effet
autre qu'Octave, Tremolo, Defret,
Splitter ou X-Vibe.
Tournez la commande de paramètre
3.
1 pour sélectionner “Befr” (avant la
section préampli) ou “Aftr” (après
la section préampli).
>(/!(\[V>HO
7VZP[PVU$(M[Yl
Commande de paramètre 1
Quand le réglage est terminé,
4.
pressez la touche [EXIT].
L’unité retourne au mode précédent. Pour activer
le réglage changé, mémorisez le patch (
■ Changement de la position d’insertion
de la section préampli
Pour changer la position d’insertion de la section
préampli, appelez le paramètre Chain et réglezle sur “Pre” (avant le module MOD/EFX2) ou
“Post” (après le module DELAY). Le paramètre
Chain peut être utilisé avec tous les types d’effet
sauf pour les effets de basse synthé.
En mode manuel, mode de jeu ou
1.
mode d'édition, pressez la touche
[PRE-AMP].
L'a f fi chage change comme suit.
→ p. 27).
79,(47
(TWLN:=;
Tournez la commande [TYPE] et
2.
sélectionnez un type d'effet autre
qu'un effet de basse synthé.
Tournez la commande de
3.
paramètre 3 pour sélectionner
“Pre” (avant le module MOD/EFX2)
ou “Post” (après le module DELAY)
L'a f fi chage change comme suit.
*OHPU
7VZ[
Commande de paramètre 3
Quand le réglage est terminé,
4.
pressez la touche [EXIT]
L’unité retourne au mode précédent. Pour activer
le réglage changé, mémorisez le patch (
NOTE
• Quand le réglage "Pre" est sélectionné comme
position d’insertion de la section préampli,
le signal après le module MOD/EFX2 est
traité entièrement en stéréo. Quand vous
sélectionnez "Post", le signal est traité en
mono dans la section préampli.
→ p. 27).
62
ZOOM B9.1ut
• Quand un type d'effet synthétiseur (StdSyn,
SynTlk, V-Syn, MonoSyn, 4VoiceSyn,
PedalSyn) a été sélectionné pour le module
PRE-A MP, le paramètre Chain ne peut pas
être utilisé. Avec un type d'ef fet synthétiseur, le
son de synthé est traité par les ef fets après le
module PRE-A MP, et le son de basse est traité
par les effets autres que le module PRE-AMP.
Enchaînement des effets
L’enchaînement des modules selon les réglages
de position d’insertion du module WAH/EFX1
et de la section préampli est représenté cidessous.
● Section préampli = PRE, WAH/EFX1 = Befr
COMPWAH/EFX1MOD/EFX2
● Section préampli = PRE, WAH/EFX1 = Aftr
COMPWAH/EFX1MOD/EFX2
● Section préampli = POST, WAH/EFX1 = Befr
COMPWAH/EFX1MOD/EFX2
● Section préampli = POST, WAH/EFX1 = Aftr
COMPWAH/EFX1MOD/EFX2
● WAH/EFX1 = Befr (Quand l’effet synthétiseur est sélectionné)
COMPWAH/EFX1MOD/EFX2
● WAH/EFX1 = Aftr (Quand l’effet synthétiseur est sélectionné)
COMPWAH/EFX1MOD/EFX2
EXT LOOP
EXT LOOPZNR
Section préampli
DELAYREVERB
EXT LOOPZNR
PRE-AMP
Section préampli
Section préampli
EQPRE-AMPEXT LOOPZNR
CABINET
EQPRE-AMPZNR
CABINET
Section préampli
DELAYREVERB
EXT LOOPZNR
EXT LOOP
Section préampli
Section préampli
EQ
CABINET
EQ
EQPRE-AMP
CABINET
CABINET
EQPRE-AMPZNR
DELAYREVERB
DELAYREVERB
CABINET
DELAYREVERB
DELAYREVERB
ZOOM B9.1ut
PRE-AMP
63
Types et paramètres d’effet
Comment lire le tableau des paramètres
Paramètres d’effet 1 – 4
Quand ce type d'effet est sélectionné, les 4 paramètres référencés
Module d’effet
Type d’effet
Delay
This is a lo ng delay with a maxi mum setting of 50 00 ms.
PingPongDly (Ping Pong Delay)
This is a ping-pong type delay where the delay sound alternates between left and right.
This effect simulates an analog delay with a long delay time of up to 5000 ms.
The above fi ve effect typ es have the same para meters.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Time
Sets the delay time.Adjusts the feedback amount.
ReverseDelay
This is a reve rse delay with a lo ng delay time of up to 250 0 ms.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Time
Sets the delay t ime.Adjusts the a mount of feedback.
ici peuvent être réglés avec les commandes de paramètre 1-4. La
plage de réglage pour chaque paramètre est également indiquée.
Certains paramètres d'effet se règlent avec les commandes de la
section préampli.
DELAY module
This is a delay module that allows use of the ho ld function. Effectparameters are described after the listing of
effect types.
1 – 5000ms
10 – 2500ms
FeedBack
FeedBack
0 – 100
HiDamp
Adjusts the tr eble attenuation of the
delay sound.
0 – 100
HiDamp
Adjusts the tr eble attenuation of the
delay sound.
0 – 10
0 – 10
Mix
Adjusts the ba lance between
origina l sound and effect soun d.
Balance
Adjusts the ba lance between
origina l sound and effect soun d.
0 – 100
0 – 100
Synchronisation sur le tempo
Le symbole de note ( ) dans le tableau indique que le paramètre peut être synchronisé
sur le tempo spécifique du patch. Si vous sélectionnez le symbole de note comme valeur
pour le paramètre lorsque vous faites le réglage sur le B9.1ut, la valeur du paramètre
sera synchronisée sur le tempo spécifique du patch en unités de note (→ p. 38).
Pédale d’expression
Le symbole de pédale ( ) dans le tableau indique que le paramètre peut être contrôlé
depuis la pédale d'expression. Si vous sélectionnez ce paramètre comme destination de
commande quand vous faites le réglage sur le B9.1ut (→ p. 31), la pédale d'expression
règlera en temps réel le paramètre lorsque le patch sera sélectionné. Les paramètres
ayant un symbole de pédale peuvent également être sélectionnés comme destination de
commande pour la fonction ARRM.
Delay tap/hold delay/delay mute/hold synth
Les symboles , , et indiquent que les commutateurs de
fonction 1 – 3 peuvent être utilisés pour déterminer le temps de retard (TAP), commuter
on et off le maintien du delay (HOLD), commuter on ou off la coupure (MUTE) et
commuter on et off le maintien du synthé (SYNTH). Ces fonctions s’appliquent au
module DELAY (TAP, HOLD, MUTE) ou au module PRE-AMP (SYNTH).
Pour utiliser ces fonctions, elles doivent être assignées à un commutateur de fonction 1
– 3 (→ p. 36) et le type d’effet correspondant doit être activé.
64
ZOOM B9.1ut
Types et paramètres dʼeffet
Module COMP ( Compresseur )
Ce module comprend un compre sseur qui atténue le s composante s de haut niveau du signal et accentue les
composantes de bas nive au du signal pou r conse rver l e niveau généra l du sign al dans une cer tain e plage et
un limiteur qui contrôl e les crêtes de signal po ur maintenir le niveau du s ignal s ous une c ert aine limite.
Compressor
C'est un co mpres seur qui défi nit la sens ation d'at taque .
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Sense
Règle la sensibilité du
compresseur. Des réglages plus
élevés donnent une plus haute
sensibilité.
0 – 50
Attack
Règle la vitesse d’attaque du
compresseur.
1 – 10
Release
Règle l’intervalle de temps entre le
moment où le niveau du signal
chute sous le niveau seuil et l’arrêt
du compresseur.
1 – 10
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
DualComp (Dual Compressor)
C'est un co mpres seur qui perm et des ré glage s indépenda nts pou r la plag e des bas ses fr équen ces et c elle de s hautes f réquences .
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
SenseHi
Règle l'ampleur de la compression
dans les hautes fréquences.
0 – 50
SenseLo
Règle l'ampleur de la compression
dans les basses fréquences.
0 – 50
XoverFreq
Règle le point de séparation entre
hautes fréquences et basses
fréquences.
1 –10
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
M Comp ( M Compressor)
C'est un co mpres seur au foncti onnem ent nat urel.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Threshold
Règle le niveau seuil du signal pour
l’entrée en action du compresseur.
0 – 50
Ratio
Règle le taux de compression du
compresseur.
1 – 10
Attack
Règle la vitesse d’attaque du
compressseur.
1 – 10
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
Limiter
C’est un lim iteur qu i suppr ime les c rêtes d u signa l au-de ssus d’un certain niv eau seu il.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Threshold
Règle le niveau seuil du signal pour
l’entrée en action du limiteur.
0 – 50
Ratio
Règle le taux de compression du
limiteur.
1 – 10
Release
Règle l’intervalle de temps entre le
moment où le niveau du signal
chute sous le niveau seuil et l’arrêt
du limiteur.
1 – 10
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
2 – 100
2 – 100
2 – 100
Module WAH/EFX1 (Wah-wah/Effets 1)
Ce module comprend de s effets wah-wah et des fi ltres ainsi que des ef fets spéciau x comme un modul ateur
en anneau (Ring Modulator) et un effet d’octave.
AutoWah
Cet eff et est un e wah-wa h varia nt autom atique ment e n foncti on de l’intensité d’attaqu e des co rdes.
A-Resonance (Auto Resonance)
Cet eff et fait va rier l a fréqu ence de r ésona nce du fil tre en ac cord ave c l’inten sité d’att aque de s cord es.
Les deux t ypes d'effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Position
Sélectionne la position de
branchement du module WAH/
EFX1. Les réglages sont "Befr"
(avant la section préampli) et "Aftr"
(après la section préampli).
Befr, Aftr
Sense
Règle la sensibilité d’effet. Des
valeurs négatives donnent une
action descendante du fi ltre.
-10 – 10
Resonance
Règle l’intensité du son de
résonance.
AutoFilter
C'est un fi ltre réso nant ave c une enve loppe a brupte .
PARM1PARM2PARM3
Position
Voir "A-Resonance (Auto
Resonance)".
Befr, Aftr
Sense
Règle la sensibilité d’effet.Règle la valeur Q du fi ltre.
-10 – 10
Peak
ZOOM B9.1ut
0 – 10
0 – 10
DryMix
Règle le rapport de mixage du son
d'origine.
DryMix
Règle le rapport de mixage du son
d'origine.
0 – 100
PARM 4
0 – 100
65
Types et paramètres dʼeffet
Octave
Cet eff et ajou te au son d’origine un e compo sante s ituée u ne octave en des sous.
Règle le niveau de la composante
du son d’octave infér ieure.
PARM1PARM2PARM3PARM4
OctLevel
0 – 100
Règle le niveau du son d’origine.
DryLevel
0 – 100
Ton e
Règle la qualité tonale de la
composante du son d’octave
inférieure.
0 – 10
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
Level
2 – 100
Tremolo
Cet eff et fait va rier p ériod iquem ent le ni veau de vol ume.
Règle l’intensité de modulation.Règle la vitesse de modulation.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Depth
0 – 100
Rate
0 – 50
Wave
Détermine la for me d’onde de
modulation entre "Up" (dents de
scie montantes), "Dwn" (dents de
scie descendantes) et "Tri"
(tr iang ula ire).
Up, Down,
Tri
Contrôle l'intensité d'écrêtage de la
forme d'onde de modulation. Des
valeurs de réglage plus élevées
donnent un écrêtage plus fort des
pointes de l'onde, donnant un effet
plus marqué.
Clip
1 – 10
4StagePhaser
C'est un ef fet pha ser à qua tre éta ges qui p rodui t un son br uiss ant.
8StagePhaser
C'est un ef fet pha ser à hui t étage s qui pro duit un s on brui ssant . Par rap port a u précé dent, l e son d'effet est pl us déta illé.
Les deux effets ci-dessus ont les mêmes paramètres.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Position
Voir "A-Resonance (Auto
Resonance)" (→ p. 65).
Befr, Aftr
Rate
Règle la vitesse de modulation.
0 – 50
Resonance
Règle l'intensité du caractère du
son.
-10 – 10
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
FixedPhaser
Cet eff et prod uit un ph aser fixe q ui peut ê tre util isé com me un éga lise ur.
Position
Voir "A-Resonance (Auto
Resonance)" (→ p. 65).
PARM1PARM2PARM3PARM4
Befr, Aftr
Frequency
Règle la plage de fréquences à
accentuer.
1 – 50
Color
Règle la couleu r du son.
1 – 4
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
RingModulate
Cet eff et de mod ulateu r en anne au produit un so n métal lique c linqu ant. Ré gler le p aramè tre "Freq uency " donne d es chan gements radicaux du
carac tère du s on
PARM1PARM2PARM3PARM4
Position
Voir "A-Resonance (Auto
Resonance)" (→ p. 65).
Befr, Aftr
Frequency
Règle la fréquence de modulation.
1 – 50
Balance
Règle la balance entre son
d’origine et son d’effet.
0 – 100
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
Level
2 – 100
Defret
Transfor me le son d e toute gui tare basse en s on de bas se fret less .
Sense
Régle la sensibilité d'effet.Règle la qualité tonale du son.
PARM1PARM2PARM3PARM4
0 – 30
Ton e
1 – 50
Color
Règle le contenu harmonique du
son. Des valeurs plus élevées
donnent un caractère plus fort à
l'effet.
1 – 10
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
Level
2 – 100
SlowAttack
Cet eff et rale ntit la v itesse d ’attaqu e du son, d onnan t un son de s tyle "je u de viol on".
Position
Voir "A-Resonance (Auto
Resonance)" (→ p. 65).
PARM1PARM2PARM3PARM4
Befr, Aftr
Time
Règle le temps de montée.
1 – 50
Curve
Règle la courbe de changement du
volume monta nt.
0 – 10
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
Level
2 – 100
66
ZOOM B9.1ut
Types et paramètres dʼeffet
Splitter
Cet eff et divise le signal entre deux bandes (a igus /graves) et vous per met de li breme nt régl er le rappor t de mixag e des de ux bandes.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Hi Mix
Règle le rapport de mixage de la
bandes des hautes fréquences.
0 – 100
Low Mix
Règle le rapport de mixage de la
bandes des basses fréquences.
0 – 100
Frequency
Règle le point de séparation entre
hautes fréquences et basses
fréquences.
80 – 2.5k
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
PedalVox
Simulation de l a péda le wah-wa h vinta ge Vox
PedalWah
C'es un effet de péd ale wah -wah pou r guita re bas se.
Les deux effets ci-dessus ont les mêmes paramètres.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Position
Voir "A-Resonance (Auto
Resonance)" (→ p. 65).
Befr, Aftr
Frequency
Règle la fréquence qui est
accentuée. Quand la pédale
d’expression n’est pas employée,
l’effet est similaire à celui obtenu
avec une pédale à semi- enfoncée.
1 – 50
DryMix
Règle le niveau du son d’origine
mélangé au son d’effet.
0 – 100
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
P-Resonance (Pedal Resonance)
Pédale w ah-wah à f ort ca ractè re.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Position
Voir "A-Resonance (Auto
Resonance)" (→ p. 65).
Befr,Aftr
Règle la fréquence de modulation.
Frequency
1 – 50
Resonance
Règle l'intensité du caractère du
son.
0 – 10
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
Level
2 – 100
X-Wah
Cet eff et perm et un fond u encha îné ent re le son d'or igine e t le son d'ef fet (wah-wah typ e Vox), à l'aide de l a pédal e ou d'une au tre sou rce de
contrô le. Ess ayez d'ass igner l a direc tion ver ticale de la péd ale Z (PV1 – P V4) au param ètre "Fre quenc y" et la dir ectio n horizo ntale ( PH1 - PH4) au
param ètre "X-Fade".
PARM1PARM2PARM3PARM4
Position
Voir "A-Resonance (Auto
Resonance)" (→ p. 65).
Befr, Aftr
Frequency
Règle la fréquence de modulation.
1 – 50
X-Fad e
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
0 – 100
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
X-Phaser
Cet eff et perm et un fond u encha îné ent re le son d'or igine e t le son d'ef fet (phaser), à l'ai de de la pé dale ou d'u ne autr e sourc e de contrôle.
Essayez d'assigner la direction vert icale d e la péda le Z (PV1 – PV4) au p aramè tre "Rat e" et la dire ction h orizon tale (PH1 - PH 4) au para mètre
"X-Fade".
PARM1PARM2PARM3PARM4
Color
Sélectionne la position de
connexion et le type de son. Les
réglages "Bef1" - "Bef4" placent
l'effet avant le module PRE-AMP
et les réglages "Aft1" - "Aft4" après
le module PRE-AMP.
Bef1 – 4,
Aft1 – 4
Règle la vitesse de modulation.
Rate
0 – 50
X-Fad e
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
0 – 100
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
X-Vibe (X Vibrato)
Cet eff et perm et un fon du ench aîné entre son de p hase r et son de tr émolo, à l'aide de la p édale o u d'une aut re sour ce de con trôle. E ssayez
d'assig ner la di recti on vert icale d e la pédale Z (PV1 – PV4) au p aram ètre "PHA R ate" ou "TRM R ate" et la dir ection horiz ontal e (PH1 - PH4) au
param ètre "X-Fade".
PARM1PARM2PARM3PARM4
PHA Rate
Règle la vitesse de modulation de
l'effet phaser.
0 – 50
Règle la vitesse de modulation de
l'effet trémolo.
TRM Rate
0 – 50
Règle la balance entre son de
phaser et son de trémolo.
X-Fad e
0 – 100
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
ZOOM B9.1ut
67
Types et paramètres dʼeffet
Module EXT LOOP (boucle externe )
Ce module contr ôle un ef fet externe br anché aux prises EX T LOOP SEND/RE TURN. Le niveau d e
dépar t et de retour de l’effet externe et le niveau du signal interne d u B9.1ut peuvent être réglés
séparément pour chaque patch. En réglant ce module sur OFF, l’effet externe peut être désac tivé.
SendLevel
PARM1PARM 2PARM3
Règle le niveau de départ vers l’effet externe.Règle le niveau de retour de l’effet exter ne.
0 – 100
RetLevel
0 – 100
DryLevel
Règle le volume du son d’origine dans le B9.1ut
(le niveau du signal entrant dans le module EXT
LOOP).
Module ZNR ( Zoom Noise Reduction )
Ce module ser t à la réduction de bruit entre les périodes d e jeu.
ZNR ( Zoom Noise Reduction )
Réduc tion de b ruit or igina le de ZOOM q ui rédu it le br uit dan s les pau ses de je u sans a ffec ter le tim bre gén éral.
Threshold
Règle le seuil ou sensibilité de la ZNR. Pour une réduction de bruit maximale, réglez la valeur aussi haut que possible
sans que le son ne disparaisse artificiellement.
PARM1
1 – 16
Module PRE-AMP (Préamplifi cateur)
Ce module perm et la simulatio n de 21 types d'ampli fi cate urs et p édales d'effet a insi qu e d'effets péciaux
comme une bass e synthé etc.
* Les nom s de fabr icants et les noms de produits mentionnés d ans le tableau sont de s marqu es
comme rcial es ou déposées de leu rs déte nteur s respectif s. Ces noms ne servent qu'à illustrer le s
carac téris tique s sonores et n'ind iquent aucun e affi liation avec ZOOM CORPORATION.
AmpegSVTSuperBass
Simula tion de l'ampli de ba sse rock ultim e, le SVT A mpeg.Simulation d u Super Bass Ma rsha ll qui a fai t l'histoi re du roc k.
SWRAmpegB15
Simulation du S M-90 0 SWR, fa meux pour sa so norité H i-Fi.
Simulation du B -15 Ampeg ren du célè bre pa r le son Mot own des
années 1960.
AcousticAguilar
Simulation du 3 60 Acou stic bi en connu pour ses vaill ants mé diums .Simul ation du D B750 Aguilar cél èbre po ur sa sonorité p uissa nte.
BassmanHartke
Simula tion du B assma n 100 Fend er.Simulat ion du HA 3500 Ha rtke c élèbr e pour so n cône al umini um.
PolytoneG-Krueger
Simulation du M ini Bru te Poly tone avec m édium s carac téris tique s,
souven t utilisé par le s music iens de j azz.
Simulation du c élèb re ampli b asse M etal 80 0RB Ga llien K rueg er des
années 80.
TraceWalterWds
Simula tion de l'AH- 500 Trace El liot.
Simulation du Wa lter Woo ds préf éré par l es bas siste s tenant a u son
d'origine.
Tub e PreSa n s Amp
Son de pr éampl ifi c ateur à l ampes o riginal de ZOO M.
Simula tion du b oîti er de dir ect Bas s Drive r Sans amp, trè s popul aire
chez les bassistes.
TS9ODB-3
Simulation du Tube S cream er util isé par d e nombr eux gui tari stes
comme booster.
Simulation de l a péda le de satu ratio n de bass e ODB- 3 de Bos s.
MXR D.I.+Fuzz Face
Simulation du b oîti er de dit rect po ur bas ses MXR + c anal de
distorsion.
Simulation de l a Fuzz Fac e qui a fait l ’histoi re du roc k avec son a spec t
amusa nt et un so n percu tant.
MetalZoneBigMuff
Simulation de l a péda le Meta l Zone Bos s avec un long sus tain et d es
bas médiums dynamiques.
Simulation de l a Big Muf f Elec tro- Harmo nix, pr éféré e par de cé lèbre s
arti stes po ur son gr os son fu zz doux .
0 – 100
68
ZOOM B9.1ut
Types et paramètres dʼeffet
DigiFuzz
Son fuz z à haut ga in avec un f ort ca ractè re.
Les 21 types d’effet ci-dessus ont les mêmes pa ramètres.
GAINLEVEL
Gain
Règle le gain de préampli (profondeu r de
distorsion).
0 – 100
Level
Règle le niveau du signal après passage par le
module.
1 – 100
PARM1PARM 2PARM3
Ton e
Règle la qualité tonale du son.
0 – 30
MixBal
Règle la balance entre son d'origine et son
d'effet.
0 – 100
Chain
Sélectionne la position de branchement de la
section préampli. Les réglages disponibles sont
"Pre" (avant le module MOD/EFX2) ou "Post"
(après le module DELAY).
StdS yn ( Standard Synthesizer)
Son de ba sse syn thé ori ginal d e ZOOM.
Sense
Règle la sensibilité de détection du déclencheur.
Variation
Sélectionne une variation de synthétiseur.Règle la qualité tonale du son.
GAINLEVEL
0 – 100
Level
Règle le niveau du signal après passage par le
module.
1 – 100
PARM1PARM 2PARM3
1 – 4
Ton e
0 – 10
MixBal
Règle la balance entre son d'origine et son
d'effet.
SynTlk (Synthesizer Talk)
Cet eff et prod uit un so n de synth étise ur similaire à un modula teur de p arole s produ isant d es voyell es.
Decay
Règle la vitesse de changement du son.
Variation
Sélectionne une variation de voyelle.Règle la qualité tonale du son.
GAINLEVEL
0 – 100
Level
Règle le niveau du signal après passage par le
module.
1 – 100
PARM1PARM 2PARM3
iA, UE, UA,
oA
Ton e
0 – 10
MixBal
Règle la balance entre son d'origine et son
d'effet.
V-Syn (Vintage Synthesizer)
Cet eff et prod uit un so n de bass e synthé v intag e.
Decay
Règle la vitesse de changement du son.
Sense
Règle la sensibilité de détection du déclencheur. Règle la plage de décalage du fi ltre.
GAINLEVEL
0 – 100
Level
Règle le niveau du signal après passage par le
module.
1 – 100
PARM1PARM 2PARM3
0 – 30
Range
-10 – 10
MixBal
Règle la balance entre son d'origine et son
d'effet.
MonoSyn (Mono Synthesizer)
Cet eff et prod uit le so n d'une bas se synth é monop honiq ue (j ouant note à note) qui détecte l a haute ur du sig nal ent rant.
Decay
Règle la vitesse de changement du son.
Variation
Règle la forme d'onde sur "Saw" (dents de scie),
"Pulse" (onde carrée) ou PWM (modulation de
largeur d'impulsion ou facteur de forme donnant
un plus gros son).
GAINLEVEL
0 – 100
Level
Règle le niveau du signal après passage par le
module.
1 – 100
PARM1PARM 2PARM3
Saw, Pulse,
Resonance
PWM
Règle l'intensité du caractère du son.
0 – 10
MixBal
Règle la balance entre son d'origine et son
d'effet.
Pre, Post
0 – 100
0 – 100
0 – 100
0 – 100
ZOOM B9.1ut
69
Types et paramètres dʼeffet
4VoiceSyn (4-Voice Synthesizer)
Ce type d'e ffet aj oute des c omposants harmon iques d e synthé tiseu r aux note s simpl es joué es à la ba sse. Le s compo sants h armon iques sont
déterm inés pa r les pa ramèt res Mod e et Scal e.
Attack
Règle la vitesse d'attaque du son de synthétiseu r. Règle le niveau du signal après passage par le
Mode
Sélectionne un type d'harmonie entre 1 et 9.
GAINLEVEL
0 – 10
Level
module.
1 – 100
PARM1PARM 2PARM3
1 – 9
Note jouée
à la basse
Scale1
Scale
Sélectionne une variation d'harmonie. Pour
chacun des modes 1-9, deux variations sont
disponibles (voir illustration ci- dessous).
(Exemple: C ou do)
Scale 2
1, 2
Scale1Scale 2
MixBal
Règle la balance entre son d'origine et son
d'effet.
0 – 100
CCm
C7 (sans la quinte)Cm7 (sans la quinte)
CMaJ7 (sans la quinte) Cm MaJ7 (sans la quinte)
F/CF/C
CC
CdimE
C7F7
CMaJ7FMaJ7
9
Csus4
dim
Cadd9
PedalSyn (Pedal Synthesizer)
C'est un syn thétiseur qui p eut êtr e joué ave c les com mutateurs au p ied du B9.1ut. Qua nd ce ty pe d'effe t est sél ectio nné, le s commutateurs au
pied fo nctio nnent di ffér emmen t du mode n ormal. Pour de s détails, voir p age 56.
GAINLEVEL
Decay/Atk
Règle la vitesse de changement de son. Le paramètre visé est Decay en
mode de déclenchement (Trigger) et Attack en mode de maintien (Hold).
1 – 100
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
1 – 100
PARM1PAR M2PARM3PARM4
Scale&Mode
Sélection ne la gamme (M/m/C) et
le mode de génération sonore (TG/
HD) (→ p. 56).
M-TG, m-TG,
C-TG, M-HD,
m-HD, C-HD
Key
Sélectionne une note de base pour
le jeu sur pédalier de synthé.
C1 – B3
Variation
Sélectionne le type de forme d'onde
et la variation sonore. Les réglages
disponibles sont "Saw" (dents de
scie), "Pulse" (onde carrée) ou
PWM (modulation de largeur
d'impulsion ou facteur de forme
donnant un plus gros son).
Saw0 – 9,
Pulse0 – 9,
PWM0 – 9
MixBal
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
0 – 100
Module EQ (Egaliseur)
C’est un éga liseur 6 bandes. En mode d’édition, le module se règle avec les com mandes [SUBBASS], [BASS], [LO -MID], [HI-MID], [T REBLE ] et [PRESENCE] de la section préampli.
Sub-Bass
Règle l a plage d es très b asse s fréqu ence s.
Bass
Règle l a plage d es basses fré quenc es.
Lo-Mid
Règle l a plage d es bas mé diums .
Hi-Mid
Règle l a plage d es haut m édium s.
70
ZOOM B9.1ut
Types et paramètres dʼeffet
Treble
Règle l a plage d es haute s fréq uence s.
Presence
Règle l a plage d es très h autes f réque nces.
Les 6 types d'effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
Typ e
Q1 sélectionne un égaliseur en cloche avec une
courbe à Q étroit, Q2 un égaliseur en cloche avec
une courbe à Q large, SH un égaliseur en plateau.
HPF active un fi ltre passe-haut et LPF un fi ltre
passe-bas. Les réglages de type possibles dépendent
de la bande de fréquences (voir Tableau 1).
Quand u n préam plifi cateur e st séle ction né pour l e modul e PRE-AM P,
un régl age de baffl e original o u reco mmand é peut êt re séle ction né.
Quand u ne pédale ou un sy nthéti seur e st séle ction né pour le modul e
PRE-AMP ou s'il est désact ivé, "8x10 AG" est c hoisi .
Simule le 810E Ampeg.
4x12 SB (4x12 Superbass)4x12 BM (4x12 Bassman )
Simulates le 1935 A Marsh all.Simule le baf fl e d'ampli combo B assman Fende r.
4x10+1x15 TE (4x10+1x15 Trace Elliot )4x10 HA (4x10 Hart ke)
Simula tes le 1048 H/1518 Trace Elliot.Simule le 4. 5XL Har tke.
4x10 SWR (4x10 SWR)4x10 AL (4x10 Aguilar)
Simule le Goliath SWR.Simule le GS410 Aguilar.
4x10 GK (4x10 Gallien Krueger)2x15 EV (2x15 Electro -Voice )
Simule le 410RBH Gallien Krueger.Simule le B-2150M Electro-Voice.
1x18 AC (1x18 Acoustic )1x15 PT (1x15 Polytone)
Simule le 301 Acou stic.Si mule le b affl e d'ampli combo Mini Br ute III Pol ytone .
1x15 AG (1x15 Ampeg)1x12 BE (1x12 Bag End)
Simule le baffl e d'ampl i combo B -15R Ampeg.Simule l e S-12B Bag End.
Les 14 types d'effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
CabMix
Règle le rapport de mi xage entre son d'origine et son de baffl e.
PARM1
2 – 100
-12 – +12
Réglages f possibles
Module MOD/EFX2 ( Modulation/Effets 2)
Ce module comprend de s effets de modulation et de ret ard tel s que des effets choru s, pitch shifter, delay et
écho.
Chorus
Cet eff et méla nge une c ompos ante tr anspo sée var iable a u signa l d’origi ne, donn ant un so n résonant au co rps pl ein.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Depth
Règle l'intensité de modulation.Règle la vitesse de modulation.
0 – 100
Rate
1 – 50
Lo-Cut
Spécifi e le point de coupure des
graves pour le son d'effet.
Off – 800
ZOOM B9.1ut
Mix
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
0 – 100
71
Types et paramètres dʼeffet
ST-Chorus (Stereo Chorus)
C’est un cho rus sté réo au so n clair.
Règle l'intensité de modulation.Règle la vitesse de modulation.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Depth
0 – 100
Rate
1 – 50
Lo-Cut
Spécifi e le point de coupure des
graves pour le son d'effet.
Off – 800
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Mix
0 – 100
Detune
Cet eff et méla nge une c ompos ante lé gèrem ent tra nsposée au so n d'origin e, donn ant un ef fet de chorus ave c seule ment un e légèr e modulation.
Cent
Règle finement la quantité de
désaccord en centièmes de demiton.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
-50 – 50
Ton e
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
PreDelay
Règle le temps de pré-retard de
l'effet.
0 – 50
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Mix
0 – 100
ModDelay (Modulation Delay)
C’est un ret ard qui p ermet l ’utilis ation d’u ne modu lation .
Time
Règle le temps de retard.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
1 – 2000ms
FeedBack
Règle l’intensité de réinjection. Des
valeurs plus élevées donnent un
plus grand nombre de répétitions
du retard.
0 – 100
Règle la vitesse de modulation.
Rate
1 – 50
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Mix
0 – 100
Flanger
Cet eff et prod uit un so n réson ant et on dulan t forte ment.
Règle l'intensité de modulation.Règle la vitesse de modulation.Règle l’intensité de résonance.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Depth
0 – 100
Rate
0 – 50
Resonance
-10 – 10
Lo-Cut
Spécifi e le point de coupure des
graves pour le son d'effet.
Off – 800
PitchShift (PitchShifter)
Cet eff et tran spose l a haute ur vers l e haut ou l e bas.
Shift
Règle la transposition en demitons.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
-12 – -1, 0, 1 –
Ton e
12, 24
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
Fine
Règle finement la transposition en
centièmes de demi-ton.
-25 – 25
Balance
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
0 – 100
PedalPitch
Cet eff et perm et d’employer une pédale p our tra nspos er la ha uteur en t emps ré el.
Color
Sélectionne le type de changement
de hauteur causé par la pédale (voir
Tableau 3).
[Tableau 3]
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
1 – 9
Color
1
2
3
Mode
Up
Son d’origine seul
Down
Up
Désaccord+ Son sec
Down
Up
Down
Valeur minimale
de pédale
-100 centièmes
DOUBLAGE
0 centième
+1 octave
Mode
Règle la direction du changement
de hauteur vers le haut (Up) ou vers
le bas (Down).
Valeur maximale
de pédale
Son d’origine seul
-100 centièmes
Désaccord+ Son sec
DOUBLAGE
+1 octave
0 centième
Color
Mode
Up
4
Down
Up
5
Down
Up
6
Down
Up, Down
Ton e
Règle la qualité tonale du son.
Valeur minimale
de pédale
0 centième
-2 octaves
-1 octave + Son sec
+1 octave + Son sec
-700 centièmes + Son sec
+500 centièmes + Son sec
+1 octave + Son sec
-1 octave + Son sec
+500 centièmes + Son sec
-700 centièmes + Son sec
Valeur maximale
de pédale
-2 octaves
0 centième
0 – 10
Color
7
8
9
Mode
Up
-∞ (0 Hz) + Son sec
Down
-∞(0 Hz) + Son sec
Up
+1 octave + Son sec
Down
Up
Down
PdlPosi
Règle l’intensité de t ransposition.
Selon le réglage "Color", la balance
entre son d’origine et son d’effet
change aussi.
Valeur minimale
de pédale
+1 octave
Son sec
+2 octaves
0 – 100
Valeur maximale
de pédale
+1 octave
-∞ (0 Hz) + Son sec
+1 octave + Son sec
-∞ (0 Hz) + Son sec
+2 octaves
Son sec
Vibe (Vibrato)
C’est un ef fet avec vi brato au tomati que.
Règle l'intensité de modulation.Règle la vitesse de modulation.Règle la qualité tonale du son.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Depth
0 – 100
Rate
0 – 50
Ton e
72
0 – 10
Balance
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
0 – 100
ZOOM B9.1ut
Types et paramètres dʼeffet
Step
Effet s pécia l qui fai t chang er le son e n esca lier.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Depth
Règle l'intensité de modulation.Règle la vitesse de modulation.Règle l’intensité de résonance.Règle l'enveloppe du son d'effet.
0 – 100
Rate
0 – 50
Resonance
0 – 10
Shape
0 – 10
Delay
C’est un ret ard avec u n régla ge max imal de 20 00 ms .
Tape Ec ho
Cet eff et simu le un eff et d’écho à ba nde.
Les deux t ypes d'effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Time
Règle le temps de retard.
1 –
2000ms
FeedBack
Règle l’intensité de réinjection. Des
valeurs plus élevées donnent un
plus grand nombre de répétitions
du retard.
0 – 100
HiDamp
Règle l’atténuation des aigus da ns
le son retardé. Des valeurs plus
hautes donnent un son retardé plus
doux.
0 – 10
Mix
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
0 – 100
DynamicDelay
C’est un ret ard dyn amiqu e dans le quel l e volume d’ef fet var ie en fon ction d u niveau d u signa l entra nt.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Time
Règle le temps de retard.
1 –
2000ms
Amount
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
0 – 100
FeedBack
Règle l'intensité de réinjection.
0 – 100
Sense
Règle la sensibilité d’effet. Avec
des valeurs positives, le niveau du
son d’effet augmente avec le niveau
du signal entrant. Avec des réglages
négatifs, le niveau du son d’effet
diminue quand le signal entrant
augmente.
-10 – 10
DynamicFlang (Dynamic Flanger)
C’est un flan ger dy namiq ue dans l equel l e volume d ’effet var ie en fon ction d u niveau d u signa l entra nt.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Depth
Règle l'intensité de modulation.Règle la vitesse de modulation.Règle l’intensité de résonance.
0 – 100
Rate
0 – 50
Resonance
-10 – 10
Sense
Règle la sensibilité d’effet. Avec
des valeurs positives, le niveau du
son d’effet augmente avec le niveau
du signal entrant. Avec des réglages
négatifs, le niveau du son d’effet
diminue quand le signal entrant
augmente.
-10 – 10
MonoPitch
C’est un pitch shif ter (tr anspo siteu r) spéc ial pou r son mon ophon ique (no tes jou ées une à u ne) avec pe u de fluctuations sonores.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Shift
Règle la transposition en demi-tons
(dt=detuned ou désaccordé)
-12 – -1, dt,
1 – 12, 24
Ton e
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
Fine
Règle finement la transposition en
centièmes de demi-ton.
-25 – 25
Balance
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
0 – 100
H.P.S (Harmonized Pitch Shifter )
C’est un pitch shif ter inte llige nt qui gé nère au tomati queme nt des ha rmon ies en fo nctio n d’une tona lité et d’un m ode pré-ré glés.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Scale
Détermine l’inter valle pour le son
transposé (voir Tableau 4).
[Tableau 4]
-6 – 6
Key
Détermine la tonique pour la
gamme servant à la t ransposition
(voir Tableau 3).
Réglage Type de tonalitéIntervalleRéglage Type de tonalité IntervalleRéglageType de tonalitéIntervalle
-6
-5
Majeure
-4
-3
Sixte desc.
Quinte desc.
Quarte desc.
Tierce desc.
C – B
Ton e
Règle la qualité tonale du son.
3
4Qua rte mont.mTierce mont.
Majeure
5Qui nte mont.
6Sixte mont.
Tierce mont.-m
0 – 10
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Mineure
Mix
Tierce desc.
0 – 100
ZOOM B9.1ut
73
Types et paramètres dʼeffet
PdlMonoPitch (Pedal Mono Pitch)
C’est un pitch shif ter pou r son mon ophon ique (no tes jou ées une à u ne) qui pe rmet de trans poser l a haute ur en temp s réel ave c la pédale
d’expression.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Color
Sélectionne le type de changement
de hauteur causé par la pédale (voir
Tableau 3 en page 72).
1 – 9
Mode
Règle la direction de changement
de hauteur vers le haut (Up) ou le
bas (Down).
Up, Down
Ton e
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
PdlPosi
Règle l’intensité de t ransposition.
Selon le réglage "Color", la balance
entre son d’origine et son d’effet
change aussi.
Cry
Cet eff et fait va rier l e son com me un mod ulateu r parla nt.
Règle la plage de fréquences traitée
par la modulation.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Range
1 – 10
Resonance
Règle l’intensité de résonance.Règle la sensibilité d’effet.
0 – 10
Sense
-10 – 10
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
Balance
ReverseDelay
C’est un ret ard spé cial d ans leq uel l’eff et sonn e comme s i vous jou iez à l’enver s.
Time
Règle le temps de retard.Règle l'intensité de réinjection.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
10 – 1000ms
FeedBack
0 – 100
HiDamp
Règle l’atténuation des aigus du
son retardé.
0 – 10
Balance
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
BendChorus
Cet eff et prod uit un pi tch bend u tilis ant le si gnal en trant c omme dé clen cheur e t traite c haque n ote sépa rément.
Règle la profondeur d'effet. Des
valeurs positives entraînent une
montée et des valeurs négatives une
descente.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Depth
-50 – 50
Attack
Règle la durée d’attaque pour
l’effet de pitch bend. Des valeurs
plus élevées donnent une attaque
plus lente.
1 – 10
Release
Règle la durée de relâchement de
l’effet pitch bend. Des valeurs plus
élevées donnent un relâchement
plus lent.
1 – 10
Règle la balance entre son d’origine
et son d’effet.
Balance
CombFilter
Cet eff et utili se les c aractérist iques d ’un filtre e n peign e produ it par l’emp loi d’une m odula tion fixe s ur le flanger comme un égaliseur.
Règle la fréquence à accentuer.Règle l’intensité de résonance.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Frequency
1 – 50
Resonance
-10 – 10
HiDamp
Règle l’atténuation des aigus du
son d’effet.
0 – 10
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Mix
Air
Cet eff et repr oduit l’am biance d’une pièce pou r créer de l’ample ur spat iale.
Size
Règle la taille de l’espace simulé.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
1 – 100
Refl ex
Règle la quantité de réflexions par
les murs.
0 – 10
Ton e
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Mix
AutoWah
Cet eff et fait va rier la wa h-wah e n foncti on de l'inte nsité d'at taque a u média tor.
A-Resonance (Auto Resonance)
Cet eff et fait va rier l a fréqu ence du fi ltre rés onant e n foncti on de l'inte nsité d'at taque a u média tor.
Les deux t ypes d'effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
Règle la sensibilité d'effet.
Des valeurs négatives donnent une
action descendante du fi ltre.
PARM1PARM 2PARM 3
Sense
-10 – 10
Règle l'intensité du caractère
d'effet.
Resonance
0 – 10
Règle le rapport de mixage du son
d'origine.
DryMix
0 – 100
0 – 100
0 – 100
0 – 100
0 – 100
0 – 100
0 – 100
74
ZOOM B9.1ut
Types et paramètres dʼeffet
AutoFilter
C'est un fi ltre réso nant ave c une enve loppe a brupte .
PARM1PARM 2PARM 3
Sense
Règle la sensibilité d'effet.Règle la valeur Q du fi ltre.
-10 – 10
Peak
0 – 10
DryMix
Règle le rapport de mixage du son
d'origine.
0 – 100
Z-Echo
Cet eff et perm et de cha nger la h auteur o u la duré e d'écho en c ontrôl ant le pa ramèt re "Time", à l'aid e de la péd ale ou d'un e autre source d e
contrô le. Ess ayez d'ass igner l a direc tion ver ticale de la péd ale Z (PV1 – P V4) au param ètre "Ti me" et la dir ectio n horiz ontal e (PH1 - PH4) au
paramètre "FeedBack" ou "Mix".
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Time
Règle le temps de retard.
10 – 1000ms
FeedBack
Règle l’intensité de réinjection. Des
valeurs plus élevées donnent un
plus grand nombre de répétitions
du retard.
0 – 100
HiDamp
Règle l'intensité d'atténuation des
aigus da ns le son retardé. Des
valeurs hautes donnent un son
retardé plus doux.
0 – 10
Mix
Règle la balance de niveau entre
son d'origine et son d'effet.
0 – 100
X-Flanger
Cet eff et perm et un fond u encha îné ent re le son d'or igine e t le son d'ef fet (fl anger), à l'ai de de la pé dale ou un e d'autre source de c ontrô le.
Essayez d'assigner la direction vert icale d e la péda le Z (PV1 – PV4) au p aramè tre "Rat e" et la dire ction h orizon tale (PH1 - PH 4) au para mètre
"X-Fade".
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Depth
Règle l'intensité de modulation.Règle la vitesse de modulation.
0 – 100
Rate
0 – 50
Règle la balance de niveau entre
son d'origine et son d'effet.
X-Fad e
0 – 100
Manual
Règle la plage de fréquences sur
laquel agit l'effet.
0 – 100
X-Step
Cet eff et perm et un fond u encha îné ent re le son d'or igine e t le son d'ef fet (Step), à l'aide de la p édale o u d'une aut re source de con trôle. E ssayez
d'assig ner la directi on vert icale d e la péda le Z (PV1 – PV4) au p aramè tre "Rate" et la dire ction h orizon tale (PH1 - PH4) a u paramètre "X-Fade".
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Depth
Règle l'intensité de modulation.Règle la vitesse de modulation.
0 – 100
Rate
0 – 50X-Fade0 – 100
Règle la balance de niveau entre
son d'origine et son d'effet.
Shape
Règle l'enveloppe du son d'effet
0 – 10
Z-Step
Cet eff et à pali ers (Ste p) qui permet de dé cale r la fréq uence a ccent uée ver s le haut o u le bas, à l'a ide de la p édale o u d'une aut re sour ce de
contrô le. Si vou s assi gnez le p aramè tre "Freq uency" à l a péda le, la fré quen ce acce ntuée c hange ra par p alier s disti ncts ju squ'à arr iver à la
fréqu ence vi sée. Es sayez d'as signe r la dire ction ve rtic ale de la p édal e Z (PV1 – PV4) au par amètr e "Frequency" et l a direc tion ho rizont ale (PH1 PH4) au paramètre "Mix".
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
1 – 50
Frequency
Règle la fréquence accentuée.Règle l'intensité de modulation.Règle l'enveloppe du son d'effet.
Depth
0 – 100
Shape
0 – 10
Mix
Règle la balance de niveau entre
son d'origine et son d'effet.
0 – 100
Z-Pitch
C'est un tr anspo siteu r (pitch shift er) qui p ermet d e trans pose r diffé remme nt dans les directio ns vertical e et horiz ontal e de la péd ale Z. E ssayez
d'assig ner la directi on vert icale d e la péda le Z (PV1 – PV4) au p aramè tre "PdlP osi V" et la direction hor izonta le (PH1 - PH4) au p aramètre "PdlPosi
H".
Z-MonoPitch
C'est un tr anspo siteu r monop honiq ue (pou r jouer note à note) q ui perm et de tra nspos er dif férem ment da ns les direct ions ver tica le et hor izont ale
de la péd ale Z. Es sayez d'as signe r la dire ction ve rti cale de l a pédal e Z (PV1 – PV4) au pa ramèt re "PdlPos i V" et la di recti on horizontale (PH1 PH4) au par amètre " PdlPosi H".
Les deux t ypes d'effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
Sélectionne le type de changement
de hauteur causé par la pédale (voir
Tableau 5 en page suivante).
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Color
1 – 8
Ton e
Règle la tonalité.
0 – 10
PdlPosi V
Règle l'amplitude de transposition
(direction verticale de la pédale).
0 – 100
PdlPosi H
Règle l'amplitude de transposition
(direction horizontale de la pédale).
0 – 100
ZOOM B9.1ut
75
Types et paramètres dʼeffet
[Tableau 5] Le tableau ci-dessous montre un exemple de fonctionnement de pédale Z quand la direction verticale est assignée à "PdlPosi V" et la
direction horizontale à "PdlPosi H".
Color
1000 centièmes
-200 centièmes
+1 octave
0 centième
300 centièmes
0 centième
500 centièmes
0 centième
Direction
horizontale
1500 centièmes
300 centièmes
+1 octave
0 centième
+1 octave
0 centième
+1 octave
0 centième
max.min.
Direction
verticale
max.
1
min.
max.
2
min.
max.
3
min.
max.
4
min.
Color
5
6
7
8
Direction
verticale
max.
min.
max.
min.
max.
min.
max.
min.
horizontale
700 centièmes
0 centième
+1 octave
0 centième
+1 octave
0 centième
500 centièmes
-700 centièmes
Direction
+1 octave
0 centième
+2 octaves
0 centième
(0 Hz)
-
∞
0 centième
+1 octave
-1 octave
max.min.
Z-Talking
Cet eff et chan ge le son d e guita re basse en son p arlan t. Quan d vous utilisez l a pédale Z, les vo yelles p euven t être cha ngée s de dif férentes
façons en boug eant la p édale d ans le se ns ver tical o u horizo ntal. E ssayez d'assign er la dir ectio n verti cale de l a péda le Z (PV1 - PV4) au
param ètre "Formant V " et la dire ction h orizo ntale ( PH1 - PH4) au paramètre " Forman t H".
Variation
Sélectionne le type de var iation
sonore causé par la pédale (voir
Tableau 6).
[Tableau 6] Le tableau ci-dessous mont re un exemple de fonctionnement de la pédale Z quand la direction verticale est assignée à "Formant V" et la
direction horizontale à "Formant H".
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
1 – 5
Variation
1
2
3
Formant V
Règle les formants [crêtes dans le
spectre des fréquences acoustiques
qui caractérisent les voyelles]
(direction verticale de la pédale).
Direction
verticale
max.
min.
max.
min.
max.
min.
min.
Direction
horizontale
i
a
u
i
e
u
0 – 100
u
e
e
o
o
a
Formant H
Règle les formants [crêtes dans le
spectre des fréquences acoustiques
qui caractérisent les voyelles]
(direction horizontale de la pédale).
Variation
max.
4
5
Direction
verticale
max.
min.
max.
min.
min.
0 – 100
horizontale
o
e
a
o
DryMix
Règle le rapport de mixage du son
d'origine.
Direction
max.
a
i
i
u
0 – 100
Module DELAY
C’est un module de retard qui permet d’utiliser la fonction de maintien (Hold). Les para mètre s d’effet sont
décri ts ci-dessous, après les types d’effet.
Delay
C’est un ret ard lon g avec un ré glage m axim al de 5000 ms.
PingPongDly (Ping Pong Delay)
C’est un ret ard de t ype pin g-pon g avec les sons ret ardé s alter nant en tre gau che et dro ite.
Echo
Cet eff et simu le un éch o à bande avec un lon g temps de r etard atteignant 50 00 ms.
PingPongEcho
C’est un ret ard de t ype pin g-pon g dans lequel l e son de re tard al terne e ntre ga uche et droite. D es régl ages de r etard l ongs jusqu’à 500 0 ms son t
possibles.
AnalogDelay
Cet eff et simu le un reta rd ana logiq ue avec un l ong temp s de reta rd atte ignant 5000 m s.
Les 5 types d’effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
PARM1PAR M2PARM3PARM4
Time
Règle le temps de retard.Règle l’intensité de réinjection.
1 – 5000 ms
FeedBack
0 – 100
HiDamp
Règle l’atténuation des aigus du son
d’effet.
0 – 10
Mix
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
0 – 100
ReverseDelay
C’est un ret ard inve rsé avec u n long tem ps de ret ard at teigna nt 2500 ms.
Time
Règle le temps de retard.Règle l'intensité de réinjection.
76
PARM1PAR M2PARM3
10 – 2500ms
FeedBack
0 – 100
HiDamp
Règle l’atténuation des aigus du son
d’effet.
0 – 10
Balance
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
PARM 4
0 – 100
ZOOM B9.1ut
Types et paramètres dʼeffet
Air
Cet eff et repr oduit l’am biance d’une pièce, po ur crée r de l’ampl eur spa tiale.
PARM1PAR M2PARM3PARM4
Size
Règle la taille de l’espace simulé.
1 – 100
Refl ex
Règle la quantité de réflexions par
les murs.
0 – 10
Ton e
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Mix
0 – 100
Loop
Cet eff et vous pe rmet de m ainte nir un so n qui a été joué et de le fa ire se ré péter e n boucl e. Quan d l'effet e st acti vé, le com mutate ur de fon ction 3
est ass igné à la f oncti on de bou clage ( Loop). En l e pressant, le s on peu t être lu en b oucle.
PARM1PAR M2PARM3
Time
Règle le temps de maintien.
10 – 5000m s
Mix
Règle le rapport de mixage du son
d'effet.
0 – 100
Mode
Sélectionne "Trg" (le son est
maintenu tant que le commutateur
est pressé) ou "Hold" (une pression
lance le ma intien et une autre l'arrêt)
comme mode de production sonore.
Trg , H o ld
SOS (Sound-on-Sound)
Cet eff et perm et d'enre gistre r des mu ltiple s couches pen dant qu e vous jou ez le contenu enr egist ré en bou cle. Qu and ce t ype d'eff et est ac tivé,
les fon ction s spéci ales STO P et REC de SOS sont as sign ées aux c ommut ateur s de fonc tion 2 et 3. Pour des d étail s, voir pa ge 54.
PARM1PARM2
Time
Spécifi e la durée d'enregistrement. Avec le réglage "Mn", presser une fois
le commutateur de fonction 3 lance l'enregistrement et le presser à
nouveau arrête l'enregistrement. Avec un réglage autre que "Mn", la
combinaison du réglage de BPM actuel et du symbole de note choisi
détermine la durée d'enregistrement.
Mn
Mix
Règle le rapport de mixage du son
d'effet.
0 – 100
Module REVERB
Ce modul e compr end dive rs typ es de reverb, réflexions premières et multi-ta p delay (retard s multip les).
Hall
Cette reverb si mule l’aco ustiq ue d’une sa lle de co ncer t.
Room
Cette reverb si mule l’aco ustiq ue d’une pi èce.
Spring
Cet eff et simu le une reve rb de ty pe à res sort .
Arena
Cette reverb si mule l’aco ustiq ue d’un gra nd site comme une encei nte spor tive.
TiledRoom
Cette reverb si mule l’aco ustiq ue d’une pi èce car relé e.
ModernSpring
Cet eff et simu le une reve rb à res sort a vec un son b rilla nt.
Les six types d’effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
1 – 30
Decay
Règle la durée de la reverb.
Pre Delay
Règle le retard entre l’entrée du son
d’origine et le début du son
réverbéré.
1 – 100
Ton e
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Mix
0 – 100
E/Refl ection (Early Refl ections)
Cet eff et isol e uniqu ement l es réflexions premières de la reverb.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Decay
Règle la durée de la reverb.
1 – 30
Shape
Règle l’enveloppe du son d’effet.
Dans les négatifs, l’enveloppe est
inversée. A 0, l’effet est une reverb
gate. Dans les positifs, l’enveloppe
est une enveloppe d'atténuation.
-10 – 10
Ton e
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Mix
0 – 100
ZOOM B9.1ut
77
Types et paramètres dʼeffet
MultiTapDly (Multi Tap Delay )
Cet eff et prod uit plu sieur s comp osante s de reta rd avec de s temps d e retar d différent s.
Time
Règle le temps de retard de base.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
1 – 3000 ms Pattern
Sélectionne le motif de
combinaison pour les retards.
1 – 8
Ton e
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Mix
0 – 100
PanDelay
C’est un ret ard sté réo avec u n temps de r etard atteignant 3 000 ms .
Time
Règle le temps de retard.Règle l’intensité de réinjection.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
1 – 3000 ms
FeedBack
0 – 100
HiDamp
Règle l’atténuation des aigus du
son d’effet.
0 – 10
Règle la position panoramique
(gauche/droite) du son.
Pan
L50 – L2, 0,
R2 – R50
PingPongDly (Ping Pong Delay)
C’est un ret ard de t ype pin g-pon g avec un te mps de retard at teign ant 3000 ms.
PingPongEcho
C’est un ret ard de t ype pin g-pon g dans lequel l e son de re tard al terne e ntre ga uche et droite. D es régl ages de r etard l ongs jusqu’à 30 00 ms sont
possibles.
Les deux t ypes d'effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Time
Règle le temps de retard.Règle l’intensité de réinjection.
1 – 3000 ms
FeedBack
0 – 100
HiDamp
Règle l’atténuation des aigus du
son d’effet.
0 – 10
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Mix
0 – 100
AutoPan
Cet eff et dépl ace cycl iquem ent la po sitio n panor amiqu e du son.
Règle la plage de mouvement de la
position du son.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Width
L50 – L2, 0,
R2 – R50
Rate
Règle la vitesse de modulation.Règle l'intensité de modulation.
0 – 50
Depth
0 – 10
Sélectionne une for me d’onde pour
la modulation. Des valeurs élevées
donnent un écrêtage plus fort, qui
accentue l’effet d’auto-
panoramique.
Wave
0 – 10
Z-Delay
C'est un ef fet de retard qui perme t de régl er le pan orami que et le n iveau mi xage à l'aid e de la péd ale ou d'un e autre s ource d e contr ôle. Essayez
d'assig ner la di recti on vert icale d e la pédale Z (PV1 – PV4) au p aram ètre "Pan" et l a direc tion ho rizont ale (PH1 - PH4) a u paramètre "Mix".
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Time
Règle le temps de retard.Règle l'intensité de réinjection.
1 – 3000 ms FeedBack
0 – 100
Pan
Règle le panoramique gauche/
droite du son de retard.
L50 – L2, 0,
R2 – R50
Mix
Règle la balance de niveau entre
son d'origine et son d'effet.
0 – 100
Z-Dimension
C'est un ef fet spa tial qui p ermet de régler la prof ondeu r, le panor amiqu e et la réver béra tion à l'aid e de la péd ale ou d'un e autre s ource d e
contrô le. Ess ayez d'ass igner l a direc tion ver ticale de la péd ale Z (PV1 – P V4) au param ètre "Pa n" et la dire ction h orizon tale (PH1 - PH 4) au
paramètre "Depth".
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
Pan
Règle le panoramique gauche/
droite du son.
L50 – L2, 0,
R2 – R50
Depth
Règle l'intensité de réinjection.Règle la durée de réverbération.
0 – 100
Decay
1 – 30
Mix
Règle le niveau de m ixage du son
réverbéré.
0 – 100
Z-Tornado
C'est un ef fet de retard qui f ait tourner le s on d'effet c omme un e torna de. Ess ayez d'assi gner la d irect ion ver tica le de la pé dale Z (P V1 – PV4) au
param ètre "Ra te" et la dire ctio n horizo ntale ( PH1 - PH4) au par amètre " Width".
Time
Règle le temps de retard.Règle la vitesse de modulation.Règle la plage de décalage de son.
PARM1PARM 2PARM 3PARM4
1 – 3000 ms
Rate
1 – 50
Width
L50 – L2, 0,
R2 – R50
Mix
Règle le niveau de m ixage du son
retardé.
0 – 100
78
ZOOM B9.1ut
Types et paramètres dʼeffet
Module TOTAL
Ce module comprend de s para mètre s qui affectent la totalité du patch.
TOTAL
Spécifi e le s régla ges pr opres a u patch, n iveau, te mpo et ba lance .
PARM1PAR M2PARM3
PatchLevel
Spécifi e le niveau généra l du patch.
2 – 100
Tot alB al
Spécifi e la balance de mixage entre
le son routé au t ravers du module
d'effet et le son direct.
0 – 100
Tem po
Spécifi e le tempo propre au patch
(→ p. 38).
40 – 250
NAME
Spécifie un nom p our le pa tch (→ p. 26).
ARRM (Page 1)
Régla ges pou r la fonc tion AR RM (→ p. 52). Pour fa ire s'affi cher la d euxiè me page d e régla ges, to urnez l a comma nde [T YPE] dans le se ns hora ire
alors q ue la de stinat ion de co mmand e ARRM e st régl ée sur un e option a utre qu e "NOT Ass ign".
PARM1PAR M2PARM3
ARRM
Sélectionne la destination de la
commande ARRM. Qua nd "NOT
Assign" est sélectionné, la fonction
ARRM est désactivée.
min (valeur
minimale)
Spécifie la valeur de pa ramètre
réglée qua nd la forme d’onde de
commande atteint son point le plus
bas.
page 52
MAX (valeur
Voir
maximale)
Spécifie la valeur de pa ramètre
réglée qua nd la forme d’onde de
commande atteint son point le plus
haut.
Voir
page 52
ARRM (Page 2 )
Pour reto urne r à la prem ière pa ge des ré glage s, tour nez la co mmand e [T YPE] da ns le sen s anti- hora ire.
PARM1PAR M2
Wave
Sélectionne la forme d’onde de
commande.
Voir page 53
Sync
Spécifie la synchronisation de la
forme d’onde de commande avec le
tempo propre au patch comme
référence.
Voir page 53
PV1 à PV4 (Réglage de la pédale d'expression, direction ver ticale)
Détermine le s destination s de comm andes 1-4 pour la p édal e d’expres sion (dir ection vert icale).
PH1 à PH4 (Réglage de la pédale d'expression, direction horizontale )
Détermine le s destination s de comm andes 1-4 pour la p édal e d’expres sion (dir ection horiz ontal e).
Les 8 éléments ci-dessus ont les mêmes paramètres. Toutefois pour PH1 à PH4 (pédale d'expression, réglage de direction horizonta le), PARM4
(module on/off ) n’est pas disponible.
PARM1PAR M2PARM3PARM4
Destination de commande de l a
pédale d’expression
Spécifie la destination de
commande de la pédale
d’expression.
min (valeur mini male)MA X (vale ur max imale)
Détermine la valeur de pa ramètre
obtenue quand la pédale est
totalement relevée ou qua nd elle est
totalement tour née à gauche.
Détermine la valeur de pa ramètre
obtenue quand la pédale est
totalement enfoncée ou quand elle
est totalement tournée à droite.
Commutation on/off du
module
Active/désactive la fonction module
on/off. Ce paramètre n’est pas
disponible pour la di rection
horizontale (PH1 à PH4).
FuncSW Assign (Assignation de commutateur de fonction)
Spécifi e l'ac tion de s commutateur s de fonc tion 1 – 3.
PARM1PAR M2PARM3
FuncSW1 Assign (Assignation
du commutateu r 1)
Spécifi e l'action accomplie par le
commutateur de fonction 1.
FuncSW2 Assign (Assignation
du commutateur 2)
Spécifi e l'action accomplie par le
commutateur de fonction 2.
FuncSW3 Assign (Assignation
du commutateu r 3)
Spécifi e l'action accomplie par le
commutateur de fonction 3.
FootSW Assign (Assignation de commutateur au pied)
Spécifi e qu el modu le est co mmuté o n/off pa r les commutat eurs au p ied 1 - 4 en m ode man uel.
PARM1PAR M2PARM3PARM4
Foot Switch 1
Sélectionne le module commuté on/
off par le commutateur au pied 1.
CMP, WAH
Foot Switch 2
Sélectionne le module commuté on/
off par le commutateur au pied 2.
ExL, AMP
Foot Switch 3
Sélectionne le module commuté on/
off par le commutateur au pied 3.
EQ, MOD
Foot Switch 4
Sélectionne le module commuté on/
off par le commutateur au pied 4.
DLY, REV
ZOOM B9.1ut
79
Guide de dépannage
■ Pas de son ou volume très faible
• Vérifi ez que l’interrupteur d’alimentation
POWER est enclenché.
• Essayez de régler la commande LEVEL en
face arrière.
• Vérifi ez les connexions (→ p. 8).
• Vérifi ez que le câble blindé n’est pas abimé.
• Essayez de régler le niveau du patch (→p. 16).
• Si le volume a été réglé avec la pédale
d’expression, assurez-vous qu’un réglage de
volume convenable a été sélectionné avec la
pédale.
• Quand les 2 commandes de la section
Accelerator sont totalement abaissées, il n’y a
pas de son. Vous devez au moins monter
partiellement une des commandes.
• Assurez-vous que le B9.1ut n'est pas en mode
mute (→ p. 20).
■ Le son souffre de distorsion
• Essayez de baisser les paramètres Gain et
Level du module PRE-AMP.
• Essayez de baisser le réglage des commandes
[SOLID STATE] et [TUBE] de la section
Accelerator.
■ Les commutateurs au pied ne
fonctionnent pas correctement
• Vérifi ez le mode de fonctionnement actuel.
L’action d’un commutateur au pied diffère en
mode de jeu et en mode manuel.
• Vérifi ez le réglage des pédales de fonction
1 – 3 (→ p. 36).
• Vérifi ez si une fonction ayant des
assignations spéciales de commutateur au
pied comme le son sur son (page 54) ou le
pédalier de synthé (page 55) est activée.
■ Du bruit se fait entendre
• Vérifi ez que vous n’utilisez bien que
l’adaptateur secteu r ZOOM.
• Faites le réglage de ZNR.
• Essayez de baisser les paramètres Gain et
Level du module PRE-AMP.
• Vérifi ez les réglages de la pédale d’expression
intégrée (→ p. 31).
Selon le paramètre assigné à la pédale
d’expression, un mouvement de la pédale
entraînant un changement radical de
paramètre peut entraîner du bruit.
■ Un ronfl ement se fait entendre
(quand vous utilisez les
connecteurs BALANCED OUT)
Une boucle de masse impliquant l'équipement
connecté peut s'être formée. Essayez de régler
le commutateur GROUND sur "LIFT" et
voyez si cela améliore la situation.
■ Les effets ne fonctionnent pas
• Quand vous utilisez le connecteur
BALANCED OUT R, vérifi ez que le
commutateur PRE/POST est réglé sur
"POST" (signal pris après traitement d'effet).
• Vérifi ez le réglage de balance totale (→ p.
16). Si la valeur est trop basse, le résultat du
traitement d'effet ne sera pas entendu.
■ Impossible d’envoyer et de recevoir
les messages MIDI
• Vérifi ez la bonne connexion des prises MIDI
IN du B9.1ut et MIDI OUT de l’autre appareil
MIDI, et des prises MIDI OUT du B9.1ut et
MIDI IN de l’autre appareil MIDI.
• Vérifi ez le réglage de canal MIDI (→ p. 42).
• Vérifi ez si l’émission/réception du type de
message MIDI concerné est activée (→ p. 43,
46, 49).
■ La pédale d'expression ne
fonctionne pas correctement
• Vérifi ez les réglages de la pédale d'expression
(→ p. 31).
• Réglez la pédale d'expression (→ p. 33).
■ La commutation on/off par la
pédale d’expression ne fonctionne
pas correctement
• Vérifi ez que le paramètre 4 (module on/off)
pour la direction verticale de la pédale
d’expression (PV1 à PV4) dans le module
TOTAL est réglée sur "Enable".
• La fonction module on/off n’est pas
disponible pour le réglage de direction
horizontale (PH1 à PH4) de la pédale
d'expression.
80
ZOOM B9.1ut
Caractéristiques du B9.1ut
Caractéristiques du B9.1ut
Nombre de types d'effet 112
Nombre de modules d'effet 10 modules simultanément utilisables
Mémoire de patch Aire utilisateur 4 patches x 20 banques = 80 (lisibles/inscriptibles)
Aire preset 4 patches x 20 banques = 80 (seulement lisibles)
Total : 160 patches
Fréquence d'échantillonnage 96 kHz
Conversion A/N 24 bits, suréchantillonnage 64 fois
Conversion N/A 24 bits, suréchantillonnage 128 fois
Traitement du signal 32 bits
Réponse en fréquence 20 Hz - 40 kHz +1,0 dB, -3,0 dB (charge de 10 kilohms)
Afficheurs Afficheur 2 chiffres à DEL 7 segments
Afficheur LCD rétro-éclairé de 2 lignes de 16 caractères
Entrées
Entrée guitare basse Jack standard mono
Niveau d’entrée nominal : -10 dBm
Impédance d’entrée : 1 Mégaohm
Entrée AUX
Mini-jack (stéréo)
Niveau d’entrée nominal : -10 dBm
Impédance d’entrée : 10 kiloohms
Retour externe
Jack standard mono
Niveau d’entrée nominal : -10 dBm/+4 dBm (commutable)
Sorties
Sortie ligne Jack standard mono x 2
Niveau de sortie maximal : +11 dBm (sous une impédance de charge
de 10 kiloohms ou plus)
Impédance de sortie : 1 kiloohm ou moins
Sortie casque Jack standard stéréo
Sortie nominale : 60 mW (sous charge de 32 ohms), 20 mW
(sous charge de 300 ohms)
Impédance de sortie : 47 ohms
Départ externe Jack standard mono
Niveau de sortie nominal : -10 dBm/+4 dBm (commutable)
Sortie symétrique Connecteur XLR x 2
Impédance de sortie : 100 ohms (point chaud-masse, point froid-masse),
200 ohms (point chaud-point froid)
PRE/POST (commutable)
GND LIFT (commutable)
-10dB/0dB (commutable)
Circuit à lampe 12AU7 x 1
Entrée de commande FP01/FP02
Connecteurs de commande MIDI OUT, MIDI IN
Interface USB
Mise au rebut des appareils électriques et électroniques usagés
(applicable aux pays européens disposant d'un système de collecte
et de tri des ordures)
Ce symbole sur le produit ou sur son emballage signifie que ce produit ne doit
pas être traité comme un déchet domestique. A la place, il doit être amené au
point de collecte pertinent pour le recyclage des équipements électriques et
électroniques. En veillant à ce que ce produit soit correctement mis au rebut,
vous aiderez à empêcher les éventuelles conséquences négatives sur
l'environnement et la santé humaine qui pourraient autrement être causées par un
rejet inapproprié de ce produit. Le recyclage des matériaux aidera à économiser
les ressources naturelles. Pour des informations plus détaillées sur le recyclage
de ce produit, veuillez contacter votre mairie, le service de traitement des ordures
ou le magasin où vous avez acheté le produit.
ZOOM CORPORATION
ITOHPIA Iwamotocho 2chome Bldg. 2F, 2-11-2, Iwamoto-cho,
Chiyoda-ku, Tokyo 101-0032, Japon
Site internet : http://www.zoom.co.jp
B9.1ut - 5003-1
PatchList
* Shaded modules: Effects are set to Off when patch is called.
* Expression pedal setting items are listed in the order module name : effect type name : parameter name.
* The [
* For expression pedal setting items, effects enclosed in brackets () can be switched on by pressing switches 1 – 4, or
Patch
number
01
02
03
04
11
12
Demo
13
14
21
22
23
24
31
32
Category
33
] symbol in the table denotes a vertical direction setting, and the [ ] symbol a horizontal direction setting.
Typical slap solo sound of the eighties, using short delay. Chorus mix ratio can be adjusted by
moving the expression pedal horizontally. Pressing foot switch 1 in manual mode turns the
"Splitter" effect on, to emphasize the slap pull.
All-rounder compression sound that gives the bass sound a tight, glossy feel. Delay mix ratio
can be adjusted by moving the expression pedal horizontally. Useful for any kind of playing
style, including fi ngering, picking, and slap.
CMP : M CompAMP : FuzzFaceMOD : FlangerDLY : DelayWAH:PedalVox:Frequency
This patch combines the “PedalVox” effect modeled on Vox pedals with the “Fuzz Face”
effect. Move the expression pedal horizontally for more radical distortion.
WAH : OctaveAMP : TS9MOD : ChorusREV : HallVolume
Ultra low note patch using "Octave". The slight chorus is the secret ingredient.
This patch simulates the characteristic attack sound of a fretless bass. Move the expression
pedal horizontally to add a one-octave higher sound component for a wider spread, great for
melodious playing.
Pad sound using "Analog Delay". By moving the expression pedal horizontally, you can add
a one-octave higher sound component for a wider spread. Suitable for play using the volume
pedal or tapping.
Use of the "Polytone Mini Brute III" makes this a great patch for playing Jazz. Pressing foot
switch 1 in manual mode turns on "Defret" for fretless bass sound.
Heavy metal patch with a strident sound that emphasizes the pick attack. Pressing foot switch
3 in manual mode turns on the "CombFilter" for an even stronger metallic tone. Move the
expression pedal horizontally to vary the emphasized frequency.
Patch modeled on the Boss ODB-3. Strong distortion is great for solos.
CMP : M CompAMP : SansAmpMOD : FlangerDLY : DelayVolume
Patch modeled on the Sansamp Bass Driver DI preferred by many bassists. Light distortion is
just right for some Rock styles, and compression makes the patch easy to use.
This patch is characterized by the typical overdrive sound of the Marshall 1992 Super Bass,
which is also great for solos. (This patch is suitable for line output.)
Patch modeled on the combination of a Hartke HA3500 with the 4.5XL aluminum-cone
speaker cabinet. Straight sound brings out the umistakable punch of the aluminum cone. (This
patch is suitable for line output.)
Patch modeled on the combination of the Ampeg all-tube amp SVT with the 810E cabinet. The gutsy
sound of this bass amp is one of the mainstays of Rock. (This patch is suitable for line output.)
Patch modeled on the combination of the Gallien Krueger 800RB with the 410RBH cabinet.
The solid sound packs a punch. (This patch is suitable for line output.)
Patch modeled on the "Polytone Mini Brute III" favored by Jazz musicians for its distinctive
midrange character. Pressing foot switch 1 in manual mode turns on "Defret" for fretless bass
sound. (This patch is suitable for line output.)
Patch modeled on the combination of the Walter Woods M300 with the Bag End S-12B cabinet.
The Walter Woods can be used with various instruments, but in this patch, the EQ is optimized
for bass. (This patch is suitable for line output.)
Patch with slight compression for recording. By changing the head amp, you can record with
your preferred bass amplifi er. Here, the standard sound of the Fender Bassman is selected. (This
patch is suitable for line output.)
This patch simulates the sound of Billy Sheehan famous for tapping and high-speed play. The
sound is distortion-based and brings out tapping play beautifully.
This phaser patch is convenient for rythmical 16-beat play while using mute. Pressing foot
switch 2 in manual mode turns on "Bass Synth" for a gimmicky sound.
This patch is most suited for ballads and slow-tempo solos. Moving the expression pedal
horizontally gives a bend-down effect like a harmonica. Pressing foot switch 4 in manual mode
adds delay for a wider synthesizer sound.
Massive synthesizer type bass sound such as used for backing on hit songs. Pressing foot switch 4 in
manual mode enables the "Air" effect, adding room ambience for an even more solid sound.
CMP : M CompAMP : MetalZoneMOD : PitchShiftDLY : PingPongDlyVolume
Synthesizer pad patch using "Slow Attack", resulting in soft sound without overbearing presence.
Rock patch with wild distortion. Pushing down the expression pedal turns "PedalVox" on,
letting you emphasize a bass solo. Horizontal movement of the expression pedal adds "STEP"
for a gimmick effect.
Playing a chord with this patch makes it sound as if an electric piano is playing along. By
moving the expression pedal horizontally, you can control the "AutoPan" RATE parameter. (This
patch is suitable for line output.)
AMP:MonoSyn:MixBal
(MOD:Chorus:Rate)
AMP:AmpegSVT:Gain
(MOD:Chorus:Rate)
(MOD:Chorus:Rate)
DLY:Delay:Mix
AMP:Acoustic:Gain
MOD:PitchShift:Balance
(MOD:Flanger:Depth)
(MOD:Chorus:Rate)
MOD:Flanger:Rate
MOD:MonoPitch:Balance
WAH:8StagePhaser:Rate
REV:Hall:Mix
Balance
MOD:Vibe:Rate
REV:Hall:Mix
MOD:PdlMonoPitch:PdlPosi
WAH:AutoWah:Resonance
MOD:ST-Chorus:Mix
WAH:SlowAttack:Time
MOD:X-Step:X-Fade
REV:AutoPan:Rate
F1
AmVocode
F2
F3
F4
G1
G2
G3
G4
SpecialFx
H1
H2
H3
H4
i1
i2
i3
i4
J1
ChainSaw
Meteor
PICK
CrunchWh
12-Str.G
Hold Dly
Fretless
Storm PH
4VoiceSy
P-Syn.Am
Live 1
Live 2
ECHODOUG
Heli
Z-Bubble
PSYIFI
Z-Pedal
J2
J3
J4
• Adjust the ZNR value to achieve an optimum match with the bass
guitar and amp that you are using.
• When using a bass amp, the EQ should be set to the fl at setting.
Synthesizer sound patch. Pressing foot switch 3 in manual mode enables the "Pitchshifter"
effect, and foot switch 4 adds "PingPongDly" for a magical feel.
When you press the function foot switch 2, this pedal synthesizer type patch lets you play
sounds with the foot switches like Moog Taurus. Moving the expression pedal horizontally
shifts the key upwards by as much as one octave.
Basic effect settings useful during a live performance. Compression is the main element, with
foot switches 1 - 4 adding auto wah, distortion, chorus, and reverb.
Basic effect settings useful during a live performance. Compression is the main element, with
foot switches 1 - 4 adding phaser, head amp, fl anger, and reverb.
WAH : OctaveAMP : ODB-3MOD : Z-TalkingDLY : DelayMOD:Z-Talking:Formant V
Distortion sound using "Z-Talking" and the "ODB-3" effect. You can make the bass sound talk
in a human-like voice using the expression pedal.
Helicopter sound capable of front/back and left/right movement. The expression pedal moves
the sound seamlessly in all directions. (This patch is suitable for line output.)
Using the expression pedal while playing muted sounds produces a bubbly kind of sound, while
using the expression pedal during regular playing gives an effect like a tape being rewound.
(This patch is suitable for line output.)
Jet sound patch combining "Flanger" and the distortion effect "MetalZone". Operating the
expression pedal causes the jet sound to rotate. (This patch is suitable for line output.)
This patch is designed for solo playing and uses the "Step" effect. The expression pedal can be
used to control sound rotation. (This patch is suitable for line output.)
Moving the expression pedal lets you play along with a cat chorus. (This patch is suitable for
line output.)
REV:Room:Decay
(MOD:Flanger:Rate)
WAH:4StagePhaser:Rate
(MOD:Flanger:Rate)
WAH:AutoWah:Sense
Balance
REV:PanDelay:Pan
DLY:PingPongDly:Mix
WAH:8StagePhaser:Rate
DLY:ReverseDelay:Balance
(AMP:PedalSyn:Key)
(MOD:Chorus:Rate)
(WAH:4StagePhaser:Rate)
MOD:Z-Talking:Formant H
REV:Z-Dimension:Pan
MOD:Z-Echo:Time
REV:AutoPan:Depth
REV:Z-Tornado:Width
REV:Z-Tornado:Width
REV:Z-Dimension:Pan
Manufacturer names and product names mentioned in this patch list are trademarks or registered trademarks of their respective owners and do not indicate any affi liation with ZOOM CORPORATION. All product
and artist names are intended only to illustrate sonic characteristics that were used as reference in the development of this product.
B9.1ut-Patchlist-E-1
A
A
USB/Cubase LE 4 Startup GuideUSB/Cubase LE 4 Startup Guide
This USB/Cubase LE 4 Startup Guide explains how to install Cubase LE 4 on a computer, make connections and settings for this unit, and perform recording.
Cubase LE 4 installation
To connect this unit to a computer running Windows Vista (or
Windows XP) and to enable audio input/output, proceed as
follows. The installation description uses Windows Vista as an
example.
Download the latest ASIO driver from the web site of
ZOOM Corporation (http://www.zoom.co.jp) and install
the driver.
The ASIO driver software is required to enable use of Cubase LE 4 for
audio input and output with a computer. Refer to the read_me file
included in the download package for instructions on how to install
the driver correctly.
Insert the supplied "Cubase LE 4" DVD-ROM into the
DVD drive of the computer, and perform the
installation steps.
When you insert the DVD-ROM, a screen asking what you want to do
appears. Select "Open folder to view files".
When the contents of the DVD-ROM are shown, open the "Cubase
LE 4 for Windows" folder by double-clicking on it, and then doubleclick the executable "Setup" ("Setup.exe") file to start the installation
process.
Connections and preparationUse Cubase LE 4 to record
Bring up the "Sound" window from the Control Panel
and make the input device setting for the computer.
To bring up the "Sound" window, select "Control Panel" from the
Start menu and click "Hardware and Sound", then click "Sound".
In the "Sound" window, verify that "USB Audio CODEC" is listed
under the Play and Record devices and that the device is checked. (To
switch between Play and Record, click the tabs at the top of the
window.)
If the device is not checked, right-click on the icon for the device and
click "Set as Default Device" so that a check mark appears.
Start Cubase LE 4. Then access the "Devices" menu,
Windows Vista / XP
Cubase LE 4 installation
To connect this unit to a computer running MacOS X and enable
audio input/output, proceed as follows.
Insert the supplied "Cubase LE 4" DVD-ROM into the
DVD drive of the Macintosh.
The contents of the DVD-ROM appear automatically. If nothing
happens when you insert the DVD-ROM, double-click the "Cubase LE
4" icon shown on the desktop.
Install Cubase LE 4 on the Macintosh.
When the contents of the DVD-ROM appear, open the "Cubase LE 4
for MacOS X" folder by double-clicking it, and then double-click the
"Cubase LE 4.mpkg" file to start the installation process.
select "Device Setup..." and click "VST Audio
HINT
If nothing happens when you insert the DVD-ROM, open the Start
menu and select "Computer" ("My Computer" in Windows XP). Then
double-click the "Cubase LE 4" DVD-ROM icon to display the
contents of the DVD-ROM.
NOTE
When the installation of Cubase LE 4 is complete, a screen asking
about installation of activation (software license authentication)
management software appears. Install this software, because it is
required for registering Cubase LE 4.
Connect this unit to the computer using a USB cable.
C adapter
or
Batteries
Guitar or other instrument
[INPUT] jack
This unit
[OUTPUT] jack
USB cable
Audio system or other
hi-fi playback equipment
Computer
NOTE
• If you monitor the audio signal during recording via the audio output
of the computer, there will be an audible delay. Be sure to use the
[OUTPUT] jack of this unit to monitor the signal.
• When this unit is operated on USB bus power via the USB cable,
insufficient power may result in unstable operation or error
indications appearing on the display. In such a case, power the
device from an AC adapter or batteries.
• Use a high-quality USB cable and keep the connection as short as
possible. If USB bus power is supplied to this unit via a USB cable
that is more than 3 meters in length, the low voltage warning
indication may appear.
System".
To start Cubase LE 4, double-click the Cubase LE 4 shortcut icon that
was created on the desktop. After startup, select "ZOOM ASIO
Driver" as the ASIO driver in the right section of the Device Setup
window. When you change the ASIO driver selection, a confirmation
message appears. Click the "Switch" button.
ASIO driver
The device indication in the left section of the window now shows
"ZOOM ASIO Driver" as the ASIO driver.
Click on this indication to select it, and then click the "Control Panel"
button in the right section of the Device Setup window.
Then click here
Click here...
The window that appears lets you set the latency and sampling
frequency for the ASIO driver. The latency should be set to a value
that is as low as possible without causing sound dropouts during
recording and playback.
Connect this unit to the computer using a USB cable.
C adapter
or
[OUTPUT] jack
Batteries
NOTE
• If you monitor the audio signal during recording via the audio output
of the computer, there will be an audible delay. Be sure to use the
[OUTPUT] jack of this unit to monitor the signal.
• When this unit is operated on USB bus power via the USB cable,
insufficient power may result in unstable operation or error
indications appearing on the display. In such a case, power the
device from an AC adapter or batteries.
• Use a high-quality USB cable and keep the connection as short as
possible. If USB bus power is supplied to this unit via a USB cable
that is more than 3 meters in length, the low voltage warning
indication may appear.
HINT
No special steps are necessary for canceling the USB connection.
Simply disconnect the USB cable from the computer.
Open the "Applications" folder and then the "Utilities"
folder, and double-click "Audio MIDI Setup".
The Audio MIDI Setup screen appears. Click "Audio Devices" and
check whether "USB Audio CODEC" is selected as default input/
default output.
Cubase LE 4 installationConnections and preparationUse Cubase LE 4 to record
Connections and preparationUse Cubase LE 4 to record
Guitar or other instrument
[INPUT] jack
This unit
USB cable
Macintosh
Audio system or other
hi-fi playback equipment
MacOS X
If another device is selected, use the pull-down menu to change the
selection to "USB Audio CODEC".
When the setting has been made, close Audio MIDI Setup.
Start Cubase LE 4. Then access the "Devices" menu,
select "Device Setup..." and click "VST Audio
System".
To start Cubase LE 4, double-click on the Cubase LE 4 icon that was
placed in the "Applications" folder during installation.
After startup, be sure to verify that "USB Audio CODEC (2)" is
selected as ASIO driver in the right section of the Device Setup
window.
If another item is selected, use the pull-down menu to change the
selection to "USB Audio CODEC (2)".
When the setting has been made, click the OK button to close the
window.
Continued overleaf
HINT
No special steps are necessary for canceling the USB connection.
Simply disconnect the USB cable from the computer.
When you connect this unit for the first time to a computer running
Windows Vista, a message saying "New Hardware Found" will appear.
Before proceeding, wait a while until this message disappears.
When the setting is complete, click the OK buttons in the respective
windows to return to the startup condition of Cubase LE 4.
Continued overleaf
Go to beginning of project
Play button
Move the fader of
the master channel
(as displayed in
step 13) fully
down.
1.
Use the button in the
transport panel to move
to the beginning of the
project.
2.
Raise the fader of the
master channel to obtain
a suitable volume.
4.
Click the Play button in the
transport panel to start
playback.
3.
Continued from front
From the "Devices" menu of Cubase LE 4, select "VST
Connections" and select the device containing the
string "Zm In (Out)" ( "USB Audio CODEC" for MacOS
X) as input port and output port.
Use the tabs at top (top center for Mac OS X) left to switch between
input and output, and verify that "Zm In (Out)" is selected as device
port. If another device is selected, click the device port field and
change the selection.
Access the "File" menu and select "New Project".
The new project window appears. Here you can select a project
template.
Make sure that the "Empty" template is selected, and
click the OK button.
A window for selecting the project file save location appears.
After specifying a suitable project file save location
(such as the desktop), click the OK button (Choose
button in MacOS X).
A new project is created, and the project window for controlling most
of the Cubase LE 4 operations appears.
Project window
To create a new audio track, access the "Project"
menu and select "Add track". In the submenu that
appears, select "Audio".
he Add Track window for specifying the number of audio tracks and
the stereo/mono setting appears.
Cubase LE 4 installation
Connections and preparationUse Cubase LE 4 to record
Make the following settings for the newly created
audio track.
If the Inspector is not shown, click here to
toggle the Inspector show/hide setting.
HINT
The Inspector shows information about the currently selected track. If
nothing is shown, click on the track to select it.
Connect the guitar or other instrument to the [INPUT]
jack of this unit and select the desired patch.
The sound selected here will be recorded on the computer via the
[USB] port.
Access the "Devices" menu of Cubase LE 4 and
select "Mixer".
The mixer window appears.
This window shows the channel assigned to the created track, and the
master channel.
Perform the following steps here.
Mixer window
New audio track
Inspector (area for making detailed
track settings)
Select the input/output path for the track.
(The path name assigned to the this unit
in step 6 is shown here.) To select a
different path, click this section and
select a new path from the menu that
appears.
Windows Vista / XP
HINT
When the monitoring button is enabled, the level meter next to the
fader shows the input level to the audio track. When the monitoring
button is disabled, the meter fader shows the audio track output level.
While playing your instrument, adjust the output level
of this unit to achieve a suitable recording level for
Cubase LE 4.
Level meter
The recording level for Cubase LE 4 can be checked with the level
meter for the channel that is assigned to the recording standby track.
Set the level as high as possible without causing the meter to reach the
end of the scale.
To adjust the level, do not use the fader of Cubase LE 4. Instead
change the recording level and gain settings at this unit.
NOTE
•While the monitoring button is enabled, the direct signal input to
this unit and the signal routed to the computer and then returned to
this unit will be output simultaneously from this unit, causing a
flanger-like effect in the sound. To accurately monitor the sound
also while adjusting the recording level, temporarily set the output
device port for the VST connection (step 6) to "Not Connected".
• The level meter as in the above illustration shows the signal level
after processing in this unit. When you pluck a guitar string the
meter may register with a slight delay, but this is not a defect.
When the recording level has been adjusted, click the
monitoring button to disable it.
The input level is no longer shown on the meter, and the signal
returned to this unit via the computer is muted.
In this condition, only the signal before sending to the computer can
be monitored via the [OUTPUT] jack of this unit.
Verify that the transport panel is being shown.
If the transport panel is not shown, access the "Transport" menu and
select "Transport Panel".
To start recording, click the Record button in the
transport panel.
MacOS X
Check the recorded content.
To play the recording, perform the following steps.
HINT
If no sound is heard when you click the Play button after recording,
check the VST connection settings (step 6) once more.
NOTE
To continue using Cubase LE 4, a process called activation (license
authentication and product registration) is necessary. When you start
Cubase LE 4, a screen offering to register the product will appear.
Select "Register Now". A web site for registration will open in your
Internet browser. Follow the instructions on that page to register and
activate the product.
For optimum enjoyment
While using Cubase LE 4, other applications may slow down
drastically or a message such as "Cannot synchronize with USB audio
interface" may appear. If this happens frequently, consider taking the
following steps to optimize the operation conditions for Cubase LE 4.
(1) Shut down other applications besides Cubase LE 4.
In particular, check for resident software and other utilities.
(2) Reduce plug-ins (effects, instruments) used by Cubase LE
4.
When there is a high number of plug-ins, the computer's
processing power may not be able to keep up. Reducing
the number of tracks for simultaneous playback can also be
helpful.
Select number of tracksSelect stereo/mono setting
In this example, set the number of tracks to "1" and select stereo, then
click the OK button.
A new stereo audio track is added to the project window.
Click monitoring button so
that it lights up in orange.
Click recording standby
button so that it lights up in
red, to activate recording
standby condition.
Channel assigned to audio track
Master channel
Stop button
Recording starts.
As you play your instrument, the waveform appears in real time in the
project window.
To stop recording, click the Stop button in the transport panel.
Record button
(3) Power the unit from an AC adapter.
When a device designed to use USB power is powered via
the USB port, the current supply may sometimes fluctuate,
leading to problems. See if using an AC adapter improves
operation.
If applications still run very slowly or the computer itself does not
function properly, disconnect this unit from the computer and shut
down Cubase LE 4. Then reconnect the USB cable and start Cubase
LE 4 again.
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