Vielen Dank, dass Sie sich für den ZOOM entschieden haben.
Bitte lesen Sie diese Bedienungsanleitung sorgfältig durch, um die Funktionen des bis
ins Detail kennen zu lernen und das Gerät lange effektiv nutzen zu können.
Bewahren Sie dieses Handbuch als Referenz an einem geeigneten Ort auf.
Dieses Dokument darf weder in Teilen noch als Ganzes ohne vorherige Erlaubnis kopiert oder reproduziert werden.
Gebrauchs- und Sicherheitshinweise
SICHERHEITSHINWEISE
Um Schäden zu vermeiden, müssen die in diesem Handbuch
durch Warn- und Sicherheitssymbole markierten Warnhinweise und Vorsichtsmaßnahmen beachtet werden. Diese
Symbole haben die folgende Bedeutung:
Gebrauchs- und Sicherheitshinweise
Hier drohen ernsthafte Verletzungen oder
Tod .
Warnung
Hier drohen Verletzungen oder Schäden
am Gerät.
Vorsicht
Weitere Symbole
Notwendige (vorgeschriebene) Handlungen
Verbotene Handlungen
Warnung
Betrieb über ein Netzteil
Betreiben Sie dieses Gerät immer mit einem ZOOM AD-16 Netzteil.
Verwenden Sie das Gerät nicht außerhalb der angegebenen Absicherung oder mit anderer Kabelbelegung. Bevor Sie das Gerät in einem
Land einsetzen, dessen Stromnetz nicht die auf dem Netzteil angegebene Spannung liefert, wenden Sie sich im Vorfeld an einen ZOOMHändler und verwenden Sie in jedem Fall ein geeignetes Netzteil.
Batteriebetrieb
Verwenden Sie vier herkömmliche 1,5 Volt Batterien vom Typ AA
(Alkaline oder Nickel-Metal-Hydrid).
Lesen Sie die Hinweise auf den Batterien.
Betreiben Sie das Gerät nur mit geschlossenem Batteriefach.
Modifikationen
Öffnen Sie niemals das Gehäuse und versuchen Sie nicht, das Produkt zu modifizieren.
Vorsichtsmaßnahmen
Produkthinweise
Lassen Sie das Gerät nicht herunterfallen, stoßen Sie es nicht und
üben Sie keine übermäßige Kraft aus.
Verhindern Sie, dass Gegenstände oder Flüssigkeiten ins Gerät
gelangen.
Betriebsumgebung
Vermeiden Sie einen Betrieb unter besonders hohen oder niedrigen
Temperaturen.
Ver meiden Sie einen Betrieb in der Nähe von Heizgeräten, Öfen
oder anderen Hitzequellen.
Vermeiden Sie einen Betrieb in hoher Luftfeuchtigkeit oder in der
Nähe von Spritzwasser.
Vermeiden Sie einen Betrieb an Orten mit starken Vibrationen.
Ver meiden Sie einen Betrieb in einer staubigen oder verschmutzten
Umgebung.
Hinweise zum Netzteil-Betrieb
Wenn Sie das Netzteil aus der Steckdose ziehen, fassen Sie es
immer direkt am Steckernetzteil.
Bei Gewitter oder längerer Lagerung ziehen Sie das Netzteil aus der
Steckdose.
2
Hinweise zum Batteriebetrieb
Achten Sie beim Einsetzen der Batterien auf die Ausrichtung (+/–).
Verwenden Sie den angegebenen Batterie-Typ. Mischen Sie niemals
alte und neue Batterien oder Batterien unterschiedlicher Hersteller.
Wenn Sie das Gerät länger nicht nutzen, entfernen Sie die Batterien.
Wenn Batterien ausgelaufen sind, säubern Sie das Batteriefach
sowie die Kontakte sorgfältig von Resten von Batterieflüssigkeit.
Verkabelung der Ein- und Ausgangsbuchsen
Schalten Sie immer zuerst alle Geräte aus, bevor Sie Kabelverbindungen herstellen.
Vor dem Transport müssen alle Kabel und das Netzteil vom Gerät
abgezogen werden.
Lautstärke
Betreiben Sie Gerät R24 nicht länger mit hoher Lautstärke.
Gebrauchshinweise
Einstreuungen mit anderen elektrischen Geräten
Aus Sicherheitsgründen bietet der größtmöglichen Schutz
vor elektromagnetischer Strahlung von innen und außen. Geräte,
die gegenüber Interferenzen sehr empfindlich sind oder starke
elektromagnetische Strahlung erzeugen, sollten jedoch nicht in der
Nähe betrieben werden, da Einstreuungen nicht ausgeschlossen
werden können. Stellen Sie den
solchen Fällen weiter voneinander entfernt auf. Elektromagnetische
Interferenzen können bei allen elektronischen Geräten, also auch
beim
, Fehlfunktionen, Datenverluste und andere Probleme
auslösen. Arbeiten Sie stets mit besonderer Vorsicht.
Reinigung
Verwenden Sie zur Oberflächenreinigung ein weiches Tuch. Bei
Bedarf können Sie ein feuchtes, aber gut ausgewrungenes Tuch
verwenden. Verwenden Sie keine aggressiven Reinigungs-, Lösungsmittel (Farbverdünner oder Reinigungsbenzin) oder Wachse.
Fehlfunktion
Wenn das Gerät beschädigt wird oder Fehlfunktionen zeigt, ziehen
Sie sofort das Netzteil aus der Steckdose, schalten das Gerät aus
und ziehen alle Kabel ab. Wenden Sie sich dann mit Informationen
wie dem Modellnamen und der Seriennummer des Geräts, einer
Beschreibung der Fehlfunktion, Ihrem Namen, Ihrer Adresse und
Ihrer Telefonnummer an Ihren Händler bzw. den ZOOM Support.
Urheberrecht
• Windows® und Windows Vista® sind Warenzeichen oder
eingetragene Warenzeichen von Microsoft
• Macintosh
• Alle weiteren Produktnamen, Warenzeichen und in diesem
Anmerkung: Alle Warenzeichen sowie registrierte Warenzeichen, die in diesem Handbuch zur Kenntlichmachung genutzt werden, sollen in keiner Weise die Urheberrechte des jeweiligen Besitzers einschränken oder brechen.
®
und Mac OS® sind Warenzeichen oder eingetra-
gene Warenzeichen von Apple Inc.
Handbuch er wähnten Firmennamen sind Eigentum ihres
jeweiligen Besitzers.
und das betroffene Gerät in
®
.
Einleitung
Fühlt sich an, als ob man mit Bodeneffekten arbeitet
Die drei Effekte verfügen jeweils über ein eigenes Display, eigene Parameter-Regler sowie
Fußschalter, dank derer sie sich intuitiv bedienen lassen.
Realistisches Verstärker-Modelling
Dank unseres neuen ZFX-4 DSP haben wir alle Aspekte für ein authentisches Spielgefühl
wie den Druck im Bass, die tonale Transparenz und die Lautheit perfekt nachgebildet. Zu
den Models zählen berühmte klassische wie auch beliebte aktuelle Amp-Modelle, um eine
Vielzahl an Bass-Sounds abzudecken.
Kombinieren Sie verschiedene Effekte nach Wunsch
Sie können die über 100 internen Effekte wie Preamps und für Bassgitarre optimierte Bodeneffekte beliebig miteinander kombinieren.
Auf die Rhythmus synchronisierbarer Looper
Der Looper kann auf Rhythmen synchronisiert werden und Phrasen mit einer Länge von bis
zu 40 Sekunden aufnehmen.
Automatisches Speichern
Die Auto-Save-Funktion speichert verlässlich all Ihre Änderungen.
Einleitung / Begriffe in diesem Handbuch
Mit der Software ZOOM Edit & Share kompatibel
Der kann mit der Software Edit & Share betrieben werden, die als Patch-Editor und -Librarian, zum Sichern der Patches auf dem Computer sowie zum Ändern der Effekt-Anordnung
benutzt werden kann.
Informationen zu Edit & Share erhalten Sie auf der ZOOM-Webseite (http://www.zoom.co.jp/).
Begriffe in diesem Handbuch
Patch
Der ON/OFF-Status und die Parametereinstellungen jedes Effekts werden als „Patch“ gespeichert:
Über diese Patches speichern Sie Effekte und rufen diese auf. Der kann 100 Patches speichern.
Bank
Eine Kombination aus 10 Patches wird als „Bank“ bezeichnet. Der verfügt über die 10 Bänke A–J.
3
Bezeichnung der Bedienelemente
CONTROL IN-Buchse
GLOBAL-Taste
STORE/SWAP-Taste
Bezeichnung der Bedienelemente
PATCH SELECT-Tasten
TYPE-Tasten
Displays
Oberseite
RHYTHM [ ]-Taste
TOTAL-Taste
TAP-Taste
Rückseite
Bassgitarre
Bassverstärker
INPUT-Buchse
Anschluss BALANCED OUT
Kopfhörer
OUTPUT-Buchsen
4
STORE/SWAP-Taste
GLOBAL-Taste
PAGE-Tasten
Parameter-Regler 1-3
Fußschalter 1-3
Bezeichnung der Bedienelemente
Active/Passive-Schalter
Mit diesem Schalter passen Sie die Impedanz des an.
Verwenden Sie die Stellung „ACTIVE“ (gedrückt), wenn Sie
ein Effektpedal zwischen Ihrem Instrument und dem
einschleifen oder eine Bassgitarre mit aktiven Pickups
spielen. Verwenden Sie „PASSIVE“ (nicht gedrückt) bei
Bassgitarren mit passiven Pickups.
USB-Buchse
CONTROL IN-Buchse
FP01/FP02
POWER-Schalter (eco)
DC9V Netzteil-Buchse
ZOOM-Netzteil (AD-16)
FS01
PRE/POST-Schalter
Mit diesem Schalter bestimmen Sie, wo das
Signal für die Buchse BALANCE OUT
abgegriffen wird.
In der Stellung „POST“ (gedrückt) wird das
Signal hinter den -Effekten abgegriffen.
In der Stellung „PRE“ (nicht gedrückt) liegt
der Abgriff vor den -Effekten.
GROUND-Schalter
Mit diesem Schalter schalten Sie die Buchse
BALANCE OUT auf Masse.
In der Stellung „LIFT“ (gedrückt) ist der Signalweg
von der Masse getrennt, in der Stellung „CONNECT“
(nicht gedrückt) dagegen mit ihr verbunden.
Computer
5
Einschalten und spielen
So schalten Sie das Gerät ein
Einschalten und spielen
Regeln Sie die Lautstärke des Verstärkers vor dem Einschalten ganz herunter.
Im Batteriebetrieb Im Netztteilbetrieb
Schalten Sie den Verstärker
Setzen Sie die Batterien in das Batteriefach ein und stellen Sie den POWERSchalter auf ON.
Unterseite des Geräts
ein und drehen Sie die Lautstärke auf.
Schließen Sie das Netzteil an und stellen
Sie den POWER-Schalter auf ON.
HINWEIS
• POWER-Schalteroptionen
eco: Wenn der
Der
In der Stellung „OFF“ kann der nach Anschluss am USB-Port eines Computers über den USB-Bus
OFF:
gespeist werden.
für etwa 25 Minuten nicht benutzt wird, schaltet er auf Standby.
wird nicht auf Standby geschaltet, solange ein Bass-Signal anliegt.
6
Display-Informationen
Die Haupt-Screens zeigen das aktuelle Patch
Darstellung des gewählten EffektsVirtueller Regler
HINWEIS
• Die Stellungen der virtuellen Regler ändern sich auf Basis der Parameterwerte.
Die Edit-Screens zeigen den Parameter, der editiert wird
Seiten-Reiter
Parameter-Namen
Einschalten und spielen
Parameterwerte
HINWEIS
• Wenn vier oder mehr Parameter eingestellt werden können, werden mehrere Seiten-Reiter eingeblendet.
7
Effekte einstellen
Stellen Sie sicher, dass die Haupt-Screens eingeblendet werden.
Effekte einstellen
So schalten Sie Effekte AN und AUS
1
• Drücken Sie , und .
• Der Effekt wird an-/abgeschaltet.
ANMERKUNG
• Ein Effekt ist aktiv (ON), wenn die LED des zugehörigen Fußschalters leuchtet.
• Ein Effekt ist inaktiv (OFF), wenn die LED des zuge-
OFF/AusON/An
hörigen Fußschalters nicht leuchtet.
So wählen Sie einen Effekt-Typen
2
• Drücken Sie
• Der Effekt-Typ wird geändert.
HINWEIS
• Auf Seite 33 finden Sie Informationen zu
den Effekt-Typen und -Parametern.
• Einstellungen werden automatisch gespeichert.
8
So stellen Sie die Parameter ein
3
EDIT
• Drehen Sie , und .
• Der Edit-Screen wird eingeblendet: Hier können Sie Parameter einstellen.
ANMERKUNG
•
Time, Rate und einige andere Effektparameter können in Notenwerten eingegeben werden, die sich auf das Tempo
synchronisieren.
So wechseln Sie die Seite
4
• Drücken Sie .
• Die nächste Seite wird geöffnet.
Effekte einstellen
Effekt-Prozessorleistung
Im können Sie drei Effekte nach Belieben kombinieren. Wenn Sie allerdings
Effekt-Typen wählen, die besonders viel Prozessorleistung belegen, ist es möglich,
dass Sie die Grenze der verfügbaren Prozessorleistung im
Wenn die Prozessorleistung für den gewünschten Effekt die Kapazität im
steigt, wird „THRU“ im Effekt-Display eingeblendet und der Effekt wird auf Bypass
geschaltet. Um das zu verhindern, wechseln Sie einen oder mehrere Effekt-Typen.
ANMERKUNG
•
Ein Effekt belegt unabhängig davon, ob er aktiv oder
inaktiv ist, dieselbe Prozessorleistung.
überschreiten.
HINWEIS
•
Amp-Modelle belegen sehr viel Prozessorleistung.
über-
9
Auswahl von Patches
Stellen Sie sicher, dass der Haupt-Screen eingeblendet wird.
Auswahl von Patches
So aktivieren Sie die Patch-Auswahl
1
• Drücken und halten Sie für 1 Sekunde, um die Patch-Auswahl zu
aktivieren.
• Der Screen zeigt die Patch-Bank, -Nummer sowie den -Namen.
10
So ändern Sie das Patch
2
• Drücken Sie , um das nächstniedrigere Patch auszuwählen.
• Drücken Sie , um das nächsthöhere Patch auszuwählen.
• Bedienen Sie des mittleren Effekts.
• Die Patch-Nummer und der -Name ändern sich.
HINWEIS
• Sie können Patches auch
mit ändern.
So wechseln Sie die Bank
3
PATCH-AUSWAHL
•
Drücken Sie und gleichzeitig, um die nächstniedrigere Bank zu wählen.
•
Drücken Sie und gleichzeitig, um die nächsthöhere Bank zu wählen.
• Bedienen Sie des mittleren Effekts.
• Die Patch-Bank und der -Name ändern sich.
ANMERKUNG
•
Wenn Sie zwei Fußschalter gleichzeitig drücken, kann der Sound eventuell von dem Fußschalter beeinflusst
werden, den Sie etwas früher auslösen. Um das zu verhindern, sollten Sie beim Umschalten der Bank nicht
spielen.
So kehren Sie zum Haupt-Screen zurück
4
Auswahl von Patches
• Drücken und halten Sie für 1 Sekunde.
11
Speichern von Patches
Der speichert die Einstellungen, wenn die Parameter eingestellt werden.
Speichern von Patches
So speichern Sie ein Patch oder swappen es
1
mit einem anderen Patch
• Drücken Sie .
• blinkt und der folgende Screen wird eingeblendet.
So wählen Sie, ob das Patch gespeichert
2
oder geswappt wird
• Bedienen Sie des linken Effekts.
12
StoreSwap
STORE/SWAP
So bestimmen Sie, wohin das neue Patch
3
gespeichert oder geswappt wird
So wechseln Sie die Ziel-Patch-Nummer für das Speichern/
Swappen
• Bedienen Sie des rechten Effekts.
Ändern Sie die Patch-Nummer
So wechseln Sie die Bank für das Speichern/Swappen
• Bedienen Sie des rechten Effekts.
ANMERKUNG
•
Das aktive Patch kann nicht
als Ziel ausgewählt werden.
•
Die aktuellen Einstellungen
werden automatisch gespei-
Wechseln Sie die Bank
chert.
Speichern von Patches
So schließen Sie das Speichern/Swappen
4
eines Patches ab
• Drücken Sie .
• Nachdem „COMPLETE!“ im Display erscheint, wird das Store/Swap-Patch geöffnet.
HINWEIS
•
Um abzubrechen, drücken
Sie eine beliebige Taste
außer
.
13
Einstellen bestimmter Patch-Parameter
So aktivieren Sie das TOTAL-Menü
1
Einstellen bestimmter Patch-Parameter
• Drücken Sie .
PATC HCHAIN/NAME
So passen Sie den Patch-Pegel an
2
• Bedienen Sie des linken Effekts.
ANMERKUNG
• Der Einstellbereich ist 0-120.
HINWEIS
• Um die Gesamtlautstärke aller Patches zu ändern, stellen Sie den
CTRL PDL / CTRL SW
Master Level ein (siehe Seite 18).
ANMERKUNG
• Alle Einstellungen der
Total-Parameter werden
separat für jedes Patch
gespeichert.
14
So stellen Sie das Verhältnis zwischen dem
3
Original- und den Effekt-Sounds ein
• Bedienen Sie des linken Effekts.
ANMERKUNG
• Der Einstellbereich ist 0-100. Bei dem Wert 0 wird nur das Originalsignal, beim Wert 100 nur der Effekt wiedergegeben.
So ändern Sie die Reihenfolge der Effekte
4
TOTAL
• Mit den Reglern , und des mittleren Effekts tauschen Sie
die Effekt-Positionen.
So ändern Sie den Patch-Namen
5
• Drücken Sie im mittleren Effekt.
Einstellen bestimmter Patch-Parameter
: Bewegen Sie den Cursor mit .
: Wechseln Sie zwischen den Zeichen/Symbo-
len mit
: Ändern Sie das Zeichen mit .
ANMERKUNG
• Die folgenden Zeichen und Symbole stehen zur Verfügung:
! # $ % & ' () +, -. ; = @ [] ^ _ ` { } ~A-Z, a-z, 0-9, (Leerzeichen)
.
WEITER
15
Einstellen bestimmter Patch-Parameter
So richten Sie den Betrieb eines Expression-
6
Pedals ein
Einstellen bestimmter Patch-Parameter
Bestimmen Sie das Steuerziel.
• Bedienen Sie des rechten Effekts.
ANMERKUNG
• INPUT VOL: Mit diesem Regler steuern Sie den Eingangspegel.
• OUTPUT VOL: Mit diesem Regler steuern Sie den Ausgangspegel.
• NO ASSIGN: Es ist keine Funktion zugewiesen.
• BAL: Steuert das Mischungsverhältnis zwischen dem
Original- und dem Effektklang.
HINWEIS
• Drehen Sie , um die unterschiedlichen Parameter einzublenden,
die über das Expression-Pedal gesteuert werden können.
• Einzelheiten zu den Parametern, die für jeden Effekt eingestellt werden können, finden Sie im Abschnitt „Effekt-Typen und -Parameter“.
• Wenn Sie die Ausgangslautstärke mit einem Expression-Pedal
steuern, sind die Rhythmus- und Looper-Ausgangspegel davon nicht
betroffen.
16
Bestimmen Sie den Einstellbereich.
• Bedienen Sie des rechten Effekts, um den Minimalwert einzustellen.
• Bedienen Sie des rechten Effekts, um den Maximalwert einzustellen.
HINWEIS
• Der Minimalwert kann höher als der Maximalwert eingestellt werden. Dann wird der Effekt beim Treten des Pedals schwächer und
beim Öffnen des Pedals stärker.
So richten Sie den Betrieb eines optionalen
7
Fußschalters ein
• Drücken Sie im rechten Effekt.
• Bedienen Sie des rechten Effekts.
BYPASS/MUTE
Schaltet den Effekt auf Bypass oder stumm.
TAP TEMPO
Drücken Sie den Fußschalter wiederholt im gewünschten Tempo,
um das Tempo für die Rhythmus-Funktion, den Looper und die
Effekte einzugeben.
NO ASSIGN
Dem Fußschalter ist keine Funktion zugewiesen.
TOTAL
Einstellen bestimmter Patch-Parameter
ANMERKUNG
•
Wenn mehr als eine Funktion zugewiesen werden kann, wählen Sie
diese mit aus.
HINWEIS
• Damit diese Funktionen genutzt werden können, muss auch der jeweilige Effekt aktiviert sein (ON).
• Einzelheiten zu den Parametern, die jedem Effekt zugewiesen werden können, finden Sie im Abschnitt
„Effekt-Typen und -Parameter“.
So verlassen Sie das Total-Menü
8
• Drücken Sie .
17
Ändern verschiedener Einstellungen
So aktivieren Sie das GLOBAL-Menü
1
Ändern verschiedener Einstellungen
• Drücken Sie .
MASTER / 1-2-3
So passen Sie den Master-Pegel an
2
• Bedienen Sie des linken Effekts.
BATTERY/CONTRAST
ANMERKUNG
• Der Einstellbereich ist 0-120.
USB AUDIO/VERSION
ANMERKUNG
• Globale Parametereinstellungen betreffen alle
Patches.
18
So stellen Sie das Master-Tempo ein
3
• Bedienen Sie des linken Effekts.
HINWEIS
• Sie können das Tempo auch über einstellen.
ANMERKUNG
• Der Einstellbereich ist 40-250.
• Diese Tempo-Einstellung wird von jedem Effekt, Rhythmus und dem
Looper benutzt.
So tappen Sie das Tempo ein
• Drücken Sie zwei- oder mehrmals im gewünschten Tempo.
HINWEIS
• Sie können das Tempo über den (optionalen)
Fußschalter FS01 eingeben (siehe Seite 17).
So ändern Sie die Signalflussrichtung
4
• Drücken Sie im linken Effekt.
• Bedienen Sie , um die Signalflussrichtung zu ändern.
GLOBAL
Ändern verschiedener Einstellungen
So stellen Sie die Einschaltdauer der Hintergrund-
5
beleuchtung ein
• Bedienen Sie des mittleren Effekts.
ANMERKUNG
• Die Einstelloptionen sind ON und 1–30 Sekunden.
HINWEIS
•
Durch Abschalten der Hintergrundbeleuchtung kann der Stromverbrauch
reduziert werden.
WEITER
19
Ändern verschiedener Einstellungen
So wählen Sie den Batterie-Typ aus
6
Ändern verschiedener Einstellungen
• Bedienen Sie des mittleren Effekts, um den Batterietyp zwischen
ALKALINE und Ni-MH (Nickel-Metal-Hydrid) umzuschalten.
So passen Sie das Mischungsverhältnis zum Ab-
7
hören von USB-Audio an
• Bedienen Sie des rechten Effekts.
: Im Batteriebetrieb
: Im Netzteilbetrieb
: Im USB-Bus-Power-Betrieb
ANMERKUNG
• Stellen Sie den richtigen Batterietyp ein, damit der Ladezustand der
Batterie genau angezeigt wird.
ANMERKUNG
• Steuert das Mischungsverhältnis zwischen den von einem angeschlossenen Computer ausgegebenen (DAW) und den am Signaleingang anliegenden und dann im Gerät bearbeiteten (DIRECT)
Signalen.
• Der Einstellbereich ist 0-100.
• Stellen Sie als Wert 0 ein, wenn Sie nur das DIRECT-Signal, oder 100,
wenn Sie nur das DAW-Signal abhören möchten.
20
So passen Sie den Aufnahmepegel an
8
• Bedienen Sie des rechten Effekts.
ANMERKUNG
• Steuert den Pegel des an den Computer ausgegebenen Signals.
• Der Einstellbereich ist ±6 dB.
So überprüfen Sie die Firmware-Versionen
9
GLOBAL
• Drücken Sie im rechten Effekt.
10
So stellen Sie den Display-Kontrast ein
• Drücken Sie im mittleren Effekt.
• Bedienen Sie , und im mittleren Effekt.
: Linkes Display
: Mittleres Display
: Rechtes Display
HINWEIS
• Die aktuelle Systemsoftware
(Firmware) finden Sie auf der
ZOOM-Webseite (http://www.
zoom.co.jp).
Ändern verschiedener Einstellungen
So verlassen Sie das GLOBAL-Menü
11
• Drücken Sie .
21
Gebrauch des Tuners
So aktivieren Sie den Tuner
1
Gebrauch des Tuners
• Drücken Sie
So ändern Sie die Referenztonhöhe des Tuners
2
• Bedienen Sie
für 1 Sekunde.
des rechten Effekts.
ANMERKUNG
•
Die Referenztonhöhe für das mittlere A kann zwischen 435 bis 445 Hz
eingestellt werden.
ANMERKUNG
•
Wenn Sie für 1 Sekunden drücken, wird der Effekt
auf Bypass geschaltet.
•
Wenn Sie für 2 Sekunden
drücken, wird der Ausgang
gemutet.
22
So wählen Sie den Tuner-Typ aus
3
• Bedienen Sie
des rechten Effekts.
CHROMATIC
Der chromatische Tuner zeigt die nächste Tonhöhe (Halbton) an und
wie stark das Eingangssignal von dieser Tonhöhe abweicht.
BASS
Abhängig vom gewählten Typ wird der nächste Saitenname angezeigt und wie stark das Eingangssignal von dieser Tonhöhe abweicht.
So verwenden Sie eine Dropped-Stimmung
4
TUNER
• Bedienen Sie
Stimmen Sie den Bass
5
• Spielen Sie die leere Saite, die Sie stimmen möchten, und stimmen Sie diese.
CHROMATISCHER TUNER
Der Name der nächsten Note sowie die
Genauigkeit der Tonhöhe werden angezeigt.
Zu tiefZu tief
HINWEIS
•
Die Genauigkeit der Stimmung
wird auch über die leuchtenden
Tasten oberhalb der Displays
angegeben.
des rechten Effekts.
ANMERKUNG
• Wenn für TYPE die Einstellung CHROMATIC gewählt ist, kann keine
Dropped-Stimmung verwendet werden.
BASS TUNER
Die Nummer der nächsten Note sowie die
Genauigkeit der Tonhöhe werden angezeigt.
Korrekte StimmungKorrekte Stimmung
Zu hochZu hoch
Tonhöhe zu tiefTonhöhe zu hoch
Tonhöhe korrekt
Gebrauch des Tuners
So schließen Sie das Stimmen ab
6
• Drücken Sie , oder .
23
Einsatz der Rhythmus-Funktion
So aktivieren Sie die Rhythmus-Funktion
1
Einsatz der Rhythmus-Funktion
• Drücken Sie .
•
Das Rhythmus-Pattern beginnt automatisch mit der Wiedergabe und der Screen für
die Rhythmus-Einstellungen wird geöffnet.
HINWEIS
•
Sie können ein RhythmusPattern parallel mit dem
Looper verwenden.
RHYTHMUS-PATTERN
So wählen Sie ein Rhythmus-Pattern
2
• Bedienen Sie
TEMPOPEGEL
des linken Effekts.
ANMERKUNG
• Auf Seite 50 sind die Pattern-Typen aufgelistet.
24
So stellen Sie das Tempo ein
3
• Bedienen Sie
des mittleren Effekts.
HINWEIS
• Sie können das Tempo auch über einstellen.
ANMERKUNG
• Der Einstellbereich ist 40-250.
• Diese Tempo-Einstellung wird von jedem Effekt, Rhythmus und dem
Looper benutzt.
So passen Sie den Rhythmus-Pegel an
4
RHYTHM
• Bedienen Sie
So halten Sie die Rhythmus-Wiedergabe an
5
• Drücken Sie .
So schließen Sie die Rhythmus-Einstellung ab
6
Die Rhythmus-Wiedergabe wird beendet und der vorherige
Screen erscheint wieder
des rechten Effekts.
ANMERKUNG
• Der Einstellbereich ist 0-100.
HINWEIS
• Drücken Sie erneut, um die Rhythmus-Wiedergabe neu z u
starten.
Einsatz der Rhythmus-Funktion
• Drücken Sie .
So wählen Sie ein Patch aus (während der Rhythmus-
Wiedergabe)
• Drücken Sie .
So kehren Sie zum Haupt-Screen zurück (während der
Rhythmus-Wiedergabe)
• Drücken Sie .
25
Einsatz des Loopers
So aktivieren Sie den Looper
1
Einsatz des Loopers
• Drücken Sie
So stellen Sie die Aufnahmezeit ein
2
• Bedienen Sie
für 1 Sekunde.
der linken Einheit.
Manual
Starten und stoppen Sie die Aufnahme mit dem Fußschalter.
Notenwert
Stellen Sie die Aufnahmezeit durch Eingabe des Tempos und der
Anzahl der Viertelnoten ein.
ANMERKUNG
•
Der Looper kann Sequenzen zwischen 1,5 und 40 Sekunden aufnehmen (bei
aktivierter UNDO-Funktion 20 Sekunden).
• Wenn die gewählte Anzahl der Viertelnoten nicht in diesem Bereich
liegt, wird sie automatisch angepasst.
• Eine TIME-Änderung löscht den aktuell aufgenommenen Loop.
26
So stellen Sie das Tempo ein
3
• Bedienen Sie
der mittleren Einheit.
HINWEIS
• Sie können das Tempo auch über einstellen.
• Solange noch kein Loop aufgenommen wurde, können Sie das Tempo auch durch Drücken von eingeben.
ANMERKUNG
• Der Einstellbereich ist 40-250.
• Eine Tempo-Änderung löscht den aktuell aufgenommenen Loop.
Die Tempo-Einstellung wird für Effekte, Rhythmus und den Looper benutzt.
•
LOOPER
So können Sie Phrasen aufnehmen und
4
wiedergeben
• Drücken Sie .
WiedergabeAufnahme
In der Einstellung „Manual“
•
Wenn erneut gedrückt oder die maximale Aufnahmedauer (ca. 40 Sekunden) erreicht
wird, beginnt die Loop-Wiedergabe (und im Display erscheint „PLAY“).
In der Einstellung für Notenwerte
• Die Aufnahme wird für die eingestellte Dauer fortgesetzt. Anschließend
beginnt die Loop-Wiedergabe (und im Display erscheint „PLAY“).
Einsatz des Loopers
HINWEIS
• Um die laufende Aufnahme abzubrechen, drücken Sie .
So passen Sie die Loop-Lautstärke an
5
• Bedienen Sie
der rechten Einheit.
ANMERKUNG
• Wenn Sie einen Rhythmus ausgewählt haben, beginnt die
Aufnahme nach dem Vorzähler.
• Wenn Sie einen Rhythmus verwenden, wird die Aufnahmedauer quantisiert, so dass die Loop-Aufnahme auch dann im
Rhythmus endet, wenn Sie die Aufnahme nicht ganz exakt
am Endpunkt stoppen.
ANMERKUNG
• Der Einstellbereich ist 0-100.
WEITER
27
Einsatz des Loopers
6
Einsatz des Loopers
So starten Sie das Overdubbing
• Drücken Sie während der Loop-Wiedergabe .
So können Sie einen aufgenommenen Loop
overdubben
Wiedergabe
So beenden Sie das Overdubbing
• Drücken Sie erneut.
Overdubbing
So beenden Sie die
7
Loop-Wiedergabe
• Drücken Sie .• Drücken Sie für 1 Sekunde.
Overdubbing
Wiedergabe
So löschen Sie den
8
Loop
28
• „CLEAR“ erscheint im Display.
So kehren Sie zum Haupt-Screen zurück
9
LOOPER
• Drücken Sie .
HINWEIS
•
Sie können Sie während der Loop-Wiedergabe zum Home-Screen
zurückkehren.
ANMERKUNG
• Wenn Sie zum Haupt-Screen wechseln, wird der Loop nicht gelöscht.
• Wenn Sie das Gerät ausschalten (OFF), wird der Loop gelöscht.
So ändern Sie die Looper-Einstellungen
• Drücken Sie der rechten Einheit.
• So aktivieren Sie die Undo Funktion
Bedienen Sie der rechten Einheit.
HINWEIS
• Bei aktiver UNDO-Funktion löschen Sie den letzten Overdub, indem Sie 1 Sekunde lang drücken.
Wenn Sie die Aufnahme rückgängig gemacht haben, können Sie sie (und damit den gelöschten Overdub)
wiederherstellen, indem Sie erneut 1 Sekunde lang drücken.
ANMERKUNG
• Bei aktivierter UNDO-Funktion beträgt die Aufnahmedauer maximal 20 Sekunden.
Einsatz des Loopers
•
So wählen Sie den STOP
MODE aus
Bedienen Sie der rechten
Einheit.
STOP MODE
STOPDie Wiedergabe hält sofort an
FINISHDie Wiedergabe endet am Ende des Loops
FADE OUTDie Wiedergabe hält nach dem Ausfaden an.
Wie die Loop-Wiedergabe anhält
HINWEIS
• Auch wenn die Optionen „FINISH“ oder „FADE OUT“ eingestellt sind, können Sie die Loop-Wiedergabe
jederzeit stoppen, indem Sie gedrückt halten.
•
So passen Sie den RHYTHM LEVEL an
Bedienen Sie der rechten Einheit.
29
Aktualisieren der Firmware
So laden Sie das Aktualisierungsprogramm für die aktuelle
Firmware herunter:
Aktualisieren der Firmware
• Besuchen Sie die ZOOM-Webseite (http://www.zoom.co.jp).
HINWEIS
• Öffnen Sie das GLOBAL-Menü, um die aktuelle Firmware-Version zu überprüfen (siehe Seite 21).
So bereiten Sie eine Aktualisierung der
1
Firmware vor
• Stellen Sie sicher, dass der POWER-Schalter auf OFF gestellt ist.
• Halten Sie die beiden gedrückt und verbinden Sie das Gerät über
das USB-Kabel mit einem Computer.
• Der Screen VERSION UPDATE wird eingeblendet.
30
So aktualisieren Sie die Firmware
2
•
Starten Sie das Aktualisierungsprogramm auf dem Computer und führen Sie die Aktualisierung aus.
ANMERKUNG
• Entfernen Sie während der Aktualisierung der
Firmware in keinem Fall das USB-Kabel.
HINWEIS
• Details zur Bedienung des Programms finden
Sie auf der ZOOM-Webseite.
VERSION UPDATE
So schließen Sie die Aktualisierung ab
3
• Wenn die Aktualisierung des abgeschlossen ist, erscheint „COMPLETE!“
im Display.
• Entfernen Sie das USB-Kabel.
HINWEIS
• Durch die Aktualisierung der Firmware werden gespeicherte Patches nicht gelöscht.
Zurücksetzen des auf die Werkseinstellungen
1. So verwenden Sie die Funktion All Initialize
• Halten Sie gedrückt und stellen Sie den POWER-Schalter auf ON.
• Der Screen All Initialize wird eingeblendet.
Aktualisieren der Firmware
2. So führen Sie die Funktion All Initialize aus.
• Drücken Sie .
ANMERKUNG
• Um abzubrechen, drücken Sie eine beliebige Taste außer .
HINWEIS
• Mit Hilfe der Funktion All Initialize können Sie alle Einstellungen des inklusive der Patches auf die
Werkseinstellungen zurücksetzen. Verwenden Sie diese Funktion nur, wenn Sie sich ganz sicher sind.
31
Aktivieren der Audio-Interface-Funktionen
Dieses Gerät kann mit Computern mit den folgenden Betriebssystemen benutzt werden:
Kompatible Betriebssysteme
Windows
Aktivieren der Audio-Interface-Funktionen
Windows® XP SP3 (32 Bit) oder aktueller
Windows Vista® SP1 (32 Bit, 64 Bit) oder aktueller
Windows® 7 (32 Bit, 64 Bit)
32 Bit: Intel® Pentium® 4 1,8GHz oder schneller, 1 GB RAM oder mehr
64 Bit: Intel® Pentium® DualCore 2,7GHz oder schneller, 2 GB RAM oder mehr
Intel Mac
OS X 10.5.8/10.6.5 oder neuer
Intel® CoreDuo 1,83 GHz oder schneller
1 GB RAM oder mehr
Quantisierung (Bit-Rate)
16 Bit
Samplingfrequenz
44,1 kHz
Einzelheiten zur Aufnahme, Wiedergabe sowie zu anderen Funktionen finden Sie in
der mitgelieferten Kurzanleitung.
HINWEIS
• Sie können das Mischungsverhältnis zwischen den Signalen des und des Computers steuern (siehe
Seite 20).
• Sie können den Aufnahmepegel einstellen (siehe Seite 20).
• Wenn der POWER-Schalter auf der Stellung OFF steht, kann der
schlossen und über den USB-Bus mit Strom versorgt werden.
über USB an einen Computer ange-
ANMERKUNG
• Um das von Ihrer DAW-Software bearbeitete Signal der angeschlossenen Bassgitarre abzuhören, stellen
Sie für den Parameter AUDIO MONITOR den Wert 100 ein (siehe S. 20).
Wird ein anderer Wert eingestellt, werden die Signale von Computer und gemischt, und das Ausgangssignal klingt, als wäre es mit einem Flanger-Effekt bearbeitet worden.
32
Effekt-Typen und -Parameter
Effekt-Nummer
Parameter
Parameterbereich
Effekt-TypEffekt-BeschreibungFußschalter-Funktion
088
DynaDelay
Effekt-Screen
Bei diesem dynamischen Delay wird die Effektlautstärke abhängig vom Pegel des Eingangssignals verändert.
Regler 1Regler 2Regler 3
Time1–200 0
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.
F. B0 –100Level0 – 150
Seite 02
Regelt den Feedback-Wert.Steuert den Ausgangspegel.
Symbol: Tempo-Synchronisation möglich
Sense-10 – -1, 1 – 10Mix0 – 100P
Regelt die Empfindlichkeit des Effekts.
Parameterbeschreibung
Effekt-Typen und -Parameter
001
OptComp
002 D Comp Kompressor im Stil des MXR Dyna Comp
003 M Comp Dieser Kompressor verfügt über einen natürlicheren Sound.
004
DualComp
005
160 Comp
Kompressor im Stil des APHEX Punch Factory.
Drive0 – 100P Tone0 – 10 0Level0 – 150
Seite 01
Steuert die Kompressionsintensität. Steuert die Klangfarbe.
Sense0 – 10Tone0 – 10Level0 – 150P
Seite 01
Steuert die Kompressor-Empfindlichkeit.
ATTCKSlow, Fast
Schaltet die Attack-Geschwindigkeit
Seite 02
des Kompressors zwischen Fast
(Schnell) und Slow (Langsam) um.
THRSH0 – 50P Ratio1 – 10Level0 – 150
Seite 01
Legt den Signalpegel fest, ab dem
der Kompressor aktiviert wird.
ATTCK1 – 10
Seite 02
Steuert die Attack-Geschwindigkeit
des Kompressors.
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Bestimmt die Kompressor-Ratio.Steuert den Ausgangspegel.
Bei diesem Kompressor können Sie verschiedene Einstellungen für den Bass- und Höhenbereich vornehmen.
Hi0 – 50Lo0 – 50Freq300 Hz– 1,5 kHzP
Seite 01
Steuert die Kompressionstiefe im
Höhenbereich.
Level0 – 150Tone0 – 10
Seite 02
Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Kompressionstiefe im
Bassbereich.
Steuert die tonale Qualität des Sounds.
Kompressor im Stil des dbx 160A.
THRSH-60 – 0Ratio1,0 – 10,0Gain0 – 20
Seite 01
Steuert den Threshold, der bestimmt,
wann der Effekt aktiv ist.
KneeHard, SoftLevel0 – 150P
Seite 02
Dient zur Auswahl der Knee-Typs.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Bestimmt die Kompressor-Ratio.
FSInputMute
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Symbol: Pedalsteuerung möglich
Steuert den Ausgangspegel.
Bestimmt den Crossover-Punkt zwischen
dem Höhen- und dem Bassbereich.
Steuert das Gain nach der Kompression.
WEITER
Effekt-Typen und -Parameter
33
Effekt-Typen und -Parameter
Effekt-Typen und -Parameter
006 LimiterDer Limiter regelt Signalspitzen über einem bestimmten Referenzpegel zurück.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Kompressions-Ratio des
Limiters.
Regler 1Regler 2Regler 3
Bestimmt den Verlauf der Lautst ärkenänderung während der AttackPhase.
Regler 1Regler 2Regler 3
Regelt die Erkennung des Steuersignals.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Hub +/- bei 120 Hz.Steuert den Hub +/- bei 400 Hz.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Ausgangspegel.
007
SlowATTCK
008 ZNR
009
GraphicEQ
THRSH0 – 50P Ratio1 – 10Level0 – 150
Seite 01
Bestimmt den Referenzpegel für die
Limiter-Funktion.
REL1 – 10
Bestimmt die Verzögerung zwischen
Seite 02
dem Punkt, an dem das Signal unter
den Threshold fällt, und der ReleasePhase des Limiters.
Bei diesem Effekt wird die Attack-Geschwindigkeit der einzelnen Noten reduziert, so
dass eine Art Violin-Effekt entsteht.
Time1–50P Curve0 – 10Level0 – 150
Seite 01
Steuert die Attack-Zeit.
ZOOMs einzigartiges Rauschunterdrückungssystem entfernt in Spielpausen das Rauschen, ohne
den Klang zu verändern.
THRSH1–25P DETCTGtrIn, EfxInLevel0 – 150
Seite 01
Regelt die Empfindlichkeit des Effekts.
Das Gerät verfügt über einen 7-Band-Equalizer.
50 Hz-12–12120 Hz-12–12400 Hz-12–12
Seite 01
Steuert den Hub +/- bei 50 Hz.
500 Hz-12–12800 Hz-12–124,5 kHz-12–12
Seite 02
Steuert den Hub +/- bei 500 Hz.Steuert den Hub +/- bei 800 Hz.Steuert den Hub +/- bei 4,5 kHz.
10 kHz-12–12Level0 – 150
Seite 03
Steuert den Hub +/- bei 10 kHz.Steuert den Ausgangspegel.
010 ParaEQHierbei handelt es sich um einen parametrischen 2-Band-Equalizer.
011 Splitter
012
Bottom B
Freq120 Hz – 20 kHzQ1
Seite 01
Steuert die Scheitelfrequenz von
EQ1.
Freq220 Hz – 20 kHzQ2
Seite 02
Steuert die Scheitelfrequenz von
EQ2.
Level0 – 150
Seite 03
Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Dieser Effekt teilt das Signal in zwei Bänder auf (High/Low), deren Mischungsverhältnis
beliebig angepasst werden kann.
Hi0 – 100Lo0 – 100
Seite 01
Steuert das Mischungsverhältnis im
Höhen-Band.
Level0 – 150P
Seite 02
Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Verstärkt den Bass- und Höhenbereich.
Bass0 – 10P Trebl0 – 10Level0 – 150
Seite 01
Steuert den Boost-Anteil im Bassbereich.
Regler 1Regler 2Regler 3
0,5, 1, 2, 4, 8, 16
Steuert die Filtergüte Q von EQ1.Steuert das Gain von EQ1.
0,5, 1, 2, 4, 8, 16
Steuert die Filtergüte Q von EQ2.Steuert das Gain von EQ2.
Steuert das Mischungsverhältnis im
Bass-Band.
Steuert den Boost-Anteil im Höhenbereich.
Gain1-20 – 20
Gain2-20 – 20
Freq
80 Hz– 2,5 kHz
Bestimmt den Crossover-Punkt zwischen
dem Höhen- und dem Bass-Band.
Steuert den Ausgangspegel.
013 ExciterExciter im Stil des BBE Sonic Maximizer.
Bass0 – 10P Trebl0 – 10Level0 – 150
Seite 01
Steuert den Anteil der Phasenbearbeitung im Bassbereich.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Anteil der Phasenbearbeitung im Höhenbereich.
Steuert den Ausgangspegel.
34
014
CombFLTR
Bei diesem Effekt wird die Kammfiltercharakteristik des auf eine feste Modulation eingestellten Flangers wie ein Equalizer benutzt.
Freq1–50P Reso-10 – 0 – 10Mix0 – 100
Seite 01
Steuert die verstärkte Frequenz.
HiDMP0 – 10Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Höhendämpfung des
Effekt-Sounds.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Intensität der EffektResonanz.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
015 AutoWah Dieser Effekt variiert den Wah-Effekt in Abhängigkeit der Anschlagsstärke.
Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel des Original-Sounds.
Steuert den Pegel des Original-Sounds.
Steuert die Geschwindigkeit der
0 – 150
Filter-Bewegung.
016 Z Tron
017 M-Filter
Sense-10 – -1, 1 – 10P Reso0 – 10Dry0 – 100
Seite 01
Steuert die Empfindlichkeit des Effekts.
Level0 – 150
Seite 02
Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1
Steuert die Intensität des ResonanzSounds.
Ähnelt einem Q-Tron Envelope Filter im LP-Modus.
Sense-10 – -1, 1 – 10P Reso0 – 10Dry0 – 100
Seite 01
Steuert die Empfindlichkeit des Effekts.
Level0 – 150
Seite 02
Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Intensität des ResonanzSounds.
Dieser Hüllkurven-Filter im Stil eines MOOG MF-101 Tiefpass-Filters kann universell eingesetzt werden.
Freq0 – 100P Sense0 – 10Reso0 – 10
Seite 01
Bestimmt die minimale Frequenz des
Envelope-Filters.
Type
Seite 02
Bestimmt den Filter-Typ.
Bal0 – 100Level
Seite 03
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Effekt-Empfindlichkeit. Steuert die Effekt-Resonanz.
HPF, BPF, LPF
Chara2Pole, 4PoleVLCTYFast, Slow
Steuert den Anteil des gefilterten
Signals.
Steuert den Ausgangspegel.
018 A-FilterHierbei handelt es sich um ein Resonanz-Filter mit einer extremen Hüllkurve.
Sense1 – 10P Peak0 – 10ModeUp, Down
Seite 01
Steuert die Empfindlichkeit des Effekts.
Dry0 – 100Level0 – 150
Seite 02
Steuert den Pegel des OriginalSounds.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Q-Faktor des Filters.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert, ob der Filterbewegung nach
oben oder unten verläuft.
019 CryDieser Effekt variiert den Klang wie ein Talking Modulator.
Range1 – 10Reso0 – 10Sense-10 – -1, 1 – 10P
Seite 01
Steuert den Frequenzbereich, der mit
dem Effekt bearbeitet wird.
Bal0 – 100Level0 – 150
Seite 02
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Intensität des modulierenden Resonanz-Sounds.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert die Empfindlichkeit des Effekts.
020 StepDieser spezielle Effekt verändert den Sound stufenweise.
Depth0 – 100Rate0 – 50
Seite 01
Steuert die Modulationstiefe.
Shape0 – 10Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Hüllkurve des Effekts.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
P Reso0 – 10
Steuert die Intensität des modulierenden Resonanz-Sounds.
Effekt-Typen und -Parameter
WEITER
35
Effekt-Typen und -Parameter
Effekt-Typen und -Parameter
021 SEQ FLTR Dieser serielle Filter funktioniert so ähnlich wie das Z.Vex Seek-Wah.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Steuert die Effekt-Resonanz.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
P Range0 – 100Reso0 – 10
Steuert den Frequenzbereich des
Effekts.
Steuert den Anteil des gefilterten
Signals.
Steuert die Effekt-Resonanz.
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
022
RNDM FLTR
Step2–8PTTRN1–8Speed1–50
Seite 01
Steuert die Anzahl der Effekt-Schritte. Bestimmt das Effekt-Pattern.
Shape0 – 10Reso0 – 10Leve l0 – 150
Seite 02
Steuert die Hüllkurve des EffektSounds.
Bei diesem Effekt ändert sich der Klangcharakter nach dem Zufallsprinzip.
Speed1–50
Seite 01
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
TypeHPF, BPF, LPFChara2Pole, 4PoleBal0 – 100
Seite 02
Bestimmt den Filter-Typ.
Level0 – 150
Seite 03
Steuert den Ausgangspegel.
023 BoosterSimulation des Xotic EP Boosters, der warm und kraftvoll klingt.
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
024
OverDrive
Gain0 – 100P Bass-10 – 10Trebl-10 – 10
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Level0 – 150
Seite 02
Steuert den Ausgangspegel.
Simuliert die ODB-3 Overdrive Bass Machine von Boss.
Gain0 – 100P Tone0 – 100Level0 – 150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Bal0 – 100
Seite 02
Steuert das Verhältnis zwischen Original- und Effekt-Klang.
025 Bass Muff Simulation des Electro-Harmonix Bass Big Muff.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Verhältnis zwischen Original- und Effekt-Klang.
Regler 1Regler 2Regler 3
026 T Scream
Gain0 – 100P Tone0 – 100Level0 – 150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
ModeNORM, BsBSTBal0 – 100
Seite 02
Dient zur Auswahl des DistortionModus.
Simulation des Ibanez TS808, den viele Gitarristen als Booster schätzen und der Vorbild
für unzählige Nachbauten ist.
Gain0 – 100P Tone0 – 100Level0 – 150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Bal0 – 100
Seite 02
Steuert das Verhältnis zwischen Original- und Effekt-Klang.
027 Dist 1Simulation des Boss DS-1 Distortion-Pedals, eines echten Kassenschlagers.
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
028 Squeak
Gain0 – 100P Tone0 – 100Level0 – 150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Bal0 – 100
Seite 02
Steuert das Verhältnis zwischen Original- und Effekt-Klang.
Simulation der bekannten PROCO Rat, die für ihre dreckige Distortion bekannt ist.
Gain0 – 100P Tone0 – 100Level0 – 150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Bal0 – 100
Seite 02
Steuert das Verhältnis zwischen Original- und Effekt-Klang.
P
36
029
030
031
032
FuzzSmile
GreatMuff
MetalWRLD
BassDrive
Simulation des Fuzz Face, das dank seines witzigen Designs und dem fetten Sound
Rockgeschichte geschrieben hat.
Gain0 – 100P Tone0 – 100Level0 – 150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Bal0 – 100
Seite 02
Steuert das Verhältnis zwischen Original- und Effekt-Klang.
Regler 1Regler 2Regler 3
Simulation des Electro-Harmonix Big Muff, das bei vielen Künstlern wegen seines fetten
Fuzz-Sounds beliebt ist.
Gain0 – 100P Tone0 – 100Level0 – 150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Bal0 – 100
Seite 02
Steuert das Verhältnis zwischen Original- und Effekt-Klang.
Regler 1Regler 2Regler 3
Simulation des Boss Metal Zone, der sich durch langes Sustain und druckvolle Mitten
auszeichnet.
Gain0 – 100P Tone0 – 100Level0 – 150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Bal0 – 100
Seite 02
Steuert das Verhältnis zwischen Original- und Effekt-Klang.
Regler 1Regler 2Regler 3
Simulation der unter Bassisten sehr beliebten Sansamp Bass Driver DI.
Bass-10 – 10Trebl-10 – 10Prese-10 – 10
Seite 01
Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Gain0 – 100P Blend0 – 100Level0 – 150
Seite 02
Steuert das Gain.
Mid-10 – 10
Seite 03
Steuert den Pegel im Mittenbereich.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel im Präsenzenbereich.
Steuert das Verhältnis zwischen Original- und Effekt-Klang.
Steuert den Ausgangspegel.
033 D.I PlusSimulation der MXR Bass D.I.+ mit einem cleanen und einem verzerrten Kanal.
Bass-10 – 10Trebl-10 – 10Prese-10 – 10
Seite 01
Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Mittenbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Gain0 – 100P Blend0 – 100Level0 – 150
Seite 02
Steuert das Gain.
ColorOn/OffCHANCLN / DIST
Seite 03
Schaltet den Preset-EQ an oder ab.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Verhältnis zwischen Original- und Effekt-Klang.
Schaltet zwischen cleanem und verzerrtem Kanal um.
Steuert den Ausgangspegel.
034 Bass BB Simulation des Xotic Bass BB Preamp, der einen röhren-artigen, fetten Sound bietet.
Gain0 – 100P Bass-10 – 10Trebl-10 – 10
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Dry0 – 100Level0 – 150
Seite 02
Steuert den Pegel des OriginalSounds.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Ausgangspegel.
035 DI5Simulation der AVALON DESIGN U5 Preamps.
Gain0 – 100ToneOff, 1 – 6Level0 – 150P
Seite 01
Steuert das Gain.
HiCutOn/Off
Seite 02
Dämpft in der Stellung ON den Höhenbereich.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Effekt-Typen und -Parameter
WEITER
37
Effekt-Typen und -Parameter
Effekt-Typen und -Parameter
036 Bass Pre Preamp-Modell mit halbparametrischem Equalizer in den Mitten.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Scheitelfrequenz im Mittenbereich.
Regler 1Regler 2Regler 3
-10
–
Steuert den Pegel im unteren Mittenbereich.
Steuert den Pegel im oberen Mittenbereich.
10
LM_F32 Hz–6,3 kHz
Steuert die Scheitelfrequenz für L-
Mid.
Steuert den Pegel im Höhenbereich.
037
AC Bs Pre
Bass0 – 10Trebl0 – 10Level0 – 150P
Seite 01
Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich. Steuert den Ausgangspegel.
Mid-10 – 10Freq100 Hz– 4,5 kHz
Seite 02
Steuert den Pegel im Mittenbereich.
Preamp-Modell mit einem grafischen Equalizer.
Gain0 – 100Depth0 – 10Level0 – 150P
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Ausgangspegel.
Bass-10 – 10L-Mid
Seite 02
Steuert den Pegel im Bassbereich.
Mid-10 – 10H-Mid-10 – 10Trebl-10 – 10
Seite 03
Steuert den Pegel im Mittenbereich.
038 SVTSimulation des ultimativen Rockbass-Amps Ampeg SVT.
Bass-10 – 10Mid-10 – 10Trebl-10 – 10
Seite 01
Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Mittenbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Mid_F32 Hz–6,3 kHzGain0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Scheitelfrequenz im Mittenbereich.
Ultra
Seite 03
Verstärkt den Höhen- und Bassbereich.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Gain.Steuert den Ausgangspegel.
Off, Low, Hi,
Both, Cut
CABSiehe Tabelle 1Mix0 – 100
Dient zur Auswahl des Lautsprechers.
Steuert das Mischungsverhältnis des Signals
hinter dem Preamp mit dem Signal hinter
dem Lautsprecher.
039 B-ManSimulation des Fender Bassman 100.
Bass-10 – 10Mid-10 – 10Trebl-10 – 10
Seite 01
Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Mittenbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Mid_F32 Hz–6,3 kHzGain0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Scheitelfrequenz im Mittenbereich.
DeepOn/OffCABSiehe Tabelle 1Mix0 – 100
Seite 03
Steuert den Charakter im Bassbereich.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Gain.Steuert den Ausgangspegel.
Dient zur Auswahl des Lautsprechers.
Steuert das Mischungsverhältnis des Signals
hinter dem Preamp mit dem Signal hinter
dem Lautsprecher.
040 HRT3500 Simulation des für seine Aluminium-Kalotten berühmten Hartke HA3500.
Bass-10 – 10Mid-10 – 10Trebl-10 – 10
Seite 01
Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Mittenbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Mid_F32 Hz–6,3 kHzTube0 – 10 0P Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Scheitelfrequenz im Mittenbereich.
CompOff, 1 – 10CABSiehe Tabelle 1Mix0 – 100
Seite 03
Steuert den Grad der Kompression.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Mischung zwischen dem
Röhren- und Transistor-Sound.
Dient zur Auswahl des Lautsprechers.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert das Mischungsverhältnis des Signals
hinter dem Preamp mit dem Signal hinter
dem Lautsprecher.
041 SMRSimulation des für seinen Hi-fi-Sound berühmten SWR SM-900.
Bass-10 – 10Mid-10 – 10Trebl-10 – 10
Seite 01
Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Mittenbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Mid_F32 Hz–6,3 kHzGain0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Scheitelfrequenz im Mittenbereich.
ENHNC0 – 10CABSiehe Tabelle 1Mix0 – 100
Dieser Klangregler verändert die Fre-
Seite 03
quenz und den Pegel abhängig von der
Reglerposition.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Gain.Steuert den Ausgangspegel.
Dient zur Auswahl des Lautsprechers.
Steuert das Mischungsverhältnis des Signals
hinter dem Preamp mit dem Signal hinter
dem Lautsprecher.
38
042 Flip TopSimulation des Ampeg B-15, der für den Motown-Sound der 1960-er steht.
Bass-10 – 10Mid-10 – 10Trebl-10 – 10
Seite 01
Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Mittenbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Mid_F32 Hz – 6,3 kHzGain0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Scheitelfrequenz im Mittenbereich.
Ultra
Seite 03
Verstärkt den Höhen- und Bassbereich.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Gain.Steuert den Ausgangspegel.
Off, Low, Hi,
Both
CABSiehe Tabelle 1Mix0 – 100
Dient zur Auswahl des Lautsprechers.
Steuert das Mischungsverhältnis des Signals
hinter dem Preamp mit dem Signal hinter
dem Lautsprecher.
043 Acoustic Simulation des für seine kräftigen Mitten bekannten Acoustic 360.
Bass-10 – 10Mid-10 – 10Trebl-10 – 10
Seite 01
Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Mittenbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Mid_F32 Hz – 6,3 kHzGain0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Scheitelfrequenz im Mittenbereich.
BrightOn/OffCABSiehe Tabelle 1Mix0 – 100
Seite 03
Verstärkt in der Stellung ON den
Höhenbereich.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Gain.Steuert den Ausgangspegel.
Dient zur Auswahl des Lautsprechers.
Steuert das Mischungsverhältnis des Signals
hinter dem Preamp mit dem Signal hinter
dem Lautsprecher.
044 Ag Amp Simulation des für seinen kraftvollen Sound bekannten Aguilar DB750.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Gain.Steuert den Ausgangspegel.
Off, Deep,
Brght, Both
Regler 1Regler 2Regler 3
CABSiehe Tabelle 1Mix0 – 100
Dient zur Auswahl des Lautsprechers.
Steuert das Gain.Steuert den Ausgangspegel.
Dient zur Auswahl des Lautsprechers.
Steuert das Mischungsverhältnis des Signals
hinter dem Preamp mit dem Signal hinter
dem Lautsprecher.
Steuert das Mischungsverhältnis des Signals
hinter dem Preamp mit dem Signal hinter
dem Lautsprecher.
045
Monotone
Bass-10 – 10Mid-10 – 10Trebl-10 – 10
Seite 01
Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Mittenbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Mid_F32 Hz – 6,3 kHzGain0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Scheitelfrequenz im Mittenbereich.
Char
Seite 03
Dient zur Auswahl einer der vier
Preset-Klangeinstellungen.
Simulation des POLYTONE MINI-BRUTE III mit seinen ausgeprägten Mitten, der häufig
von Jazzmusikern benutzt wird.
Bass-10 – 10Mid-10 – 10Trebl-10 – 10
Seite 01
Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Mittenbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Mid_F32 Hz – 6,3 kHzGain0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Scheitelfrequenz im Mittenbereich.
CharDark, Brght, FlatCABSiehe Tabelle 1Mix0 – 100
Seite 03
Dient zur Auswahl einer der drei
Preset-Klangeinstellungen.
046 SuperBSimulation des Marshall Super Bass, der Rockgeschichte geschrieben hat.
Bass-10 – 10Mid-10 – 10Trebl-10 – 10
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Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Mittenbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Mid_F32 Hz – 6,3 kHzGain0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Scheitelfrequenz im Mittenbereich.
Prese0 – 10CABSiehe Tabelle 1Mix0 – 100
Seite 03
Steuert den Pegel im Präsenzenbereich.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Gain.Steuert den Ausgangspegel.
Dient zur Auswahl des Lautsprechers.
Steuert das Mischungsverhältnis des Signals
hinter dem Preamp mit dem Signal hinter
dem Lautsprecher.
Effekt-Typen und -Parameter
WEITER
39
Effekt-Typen und -Parameter
Effekt-Typen und -Parameter
047
G-Krueger
Simulation des berühmten Metal-Bassverstärkers Gallien-Krueger 800RB aus den 1980ern.
Bass-10 – 10Mid-10 – 10Trebl-10 – 10
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Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Mittenbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Mid_F32 Hz – 6,3 kHzGain0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Scheitelfrequenz im Mittenbereich.
Color
Seite 03
Steuert die Preset-Klangeinstellung.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Gain.Steuert den Ausgangspegel.
Off, Low, Mid,
Hi
CABSiehe Tabelle 1Mix0 – 100
Dient zur Auswahl des Lautsprechers.
Steuert das Mischungsverhältnis des Signals
hinter dem Preamp mit dem Signal hinter
dem Lautsprecher.
048 HeavenSimulation des Eden WT-800, der sich für ganz unterschiedliche Stilistiken eignet.
Bass-10 – 10Mid-10 – 10Trebl-10 – 10
Seite 01
Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Mittenbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Mid_F32 Hz – 6,3 kHzGain0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Scheitelfrequenz im Mittenbereich.
ENHNC0 – 10CABSiehe Tabelle 1Mix0 – 100
Dieser Klangregler verändert die Fre-
Seite 03
quenz und den Pegel abhängig von der
Reglerposition.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Gain.Steuert den Ausgangspegel.
Dient zur Auswahl des Lautsprechers.
Steuert das Mischungsverhältnis des Signals
hinter dem Preamp mit dem Signal hinter
dem Lautsprecher.
049 Mark BSimulation des Markbass Little Mark III aus Italien.
Bass-10 – 10Mid-10 – 10Trebl-10 – 10
Seite 01
Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Mittenbereich. Steuert den Pegel im Höhenbereich.
Mid_F32 Hz – 6,3 kHzGain0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Scheitelfrequenz im Mittenbereich.
Color0 – 6CABSiehe Tabelle 1Mix0 – 100
Seite 03
Steuert den Bass- und Höhenbereich
aus.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Gain.Steuert den Ausgangspegel.
Dient zur Auswahl des Lautsprechers.
Steuert das Mischungsverhältnis des Signals
hinter dem Preamp mit dem Signal hinter
dem Lautsprecher.
050 Tremolo Dieser Effekt variiert die Lautstärke periodisch.
051 Slicer
Depth0 – 100Rate0 – 50
Seite 01
Steuert die Modulationstiefe.Steuert die Modulationsrate.Steuert den Ausgangspegel.
Wave
Seite 02
Bestimmt die Modulationswellenform.
Regler 1Regler 2Regler 3
UP 0 – UP 9,
DWN 0 – DWN 9,
TRI 0 – TRI 9
Bei diesem Effekt wird das Eingangssignal in einzelne Abschnitte zerlegt, wodurch ein
rhythmischer Klangeffekt erreicht wird.
PTTRN1–20Speed1–50
Seite 01
Bestimmt das Effekt-Pattern.
THRSH0 – 50Level0 – 150
Seite 02
Steuert den Effekt-Schwellwert.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
P Level0 – 150
Bal0 – 100P
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
052 4-Phaser Dieser vierstufige Phaser erzeugt einen schwirrenden Sound.
Rate0 – 50
Seite 01
Steuert die Modulationsrate.
LoCutOff – 800 Hz
Seite 02
Bestimmt die Cut-Frequenz im Bassbereich des Effekt-Sounds.
Regler 1Regler 2Regler 3
P Reso-10 – 10Level0 – 150
Steuert die Intensität des Effekt-Charakters.
Steuert den Ausgangspegel.
40
053 8-Phaser
Dieser achtstufige Phaser erzeugt einen schwirrenden Sound. Im Vergleich zum 4-Stage
Phaser ist der Sound detaillierter.
Rate0 – 50
Seite 01
Steuert die Modulationsrate.
LoCutOff – 800 Hz
Seite 02
Bestimmt die Cut-Frequenz im Bassbereich des Effekt-Sounds.
Regler 1Regler 2Regler 3
P Reso-10 – 10Level0 – 150
Steuert die Intensität des Effekt-Charakters.
Steuert den Ausgangspegel.
054 The Vibe Dieser Vibe-Sound erzeugt einen einmaligen, pulsierenden Klang.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationstiefe.
Legt als Effekt entweder Vibrato oder
Chorus fest.
Regler 1Regler 2Regler 3
P RateB
Regler 1Regler 2Regler 3
P Reso0 – 10Level0 – 150
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
1–50,
SyncA, RvrsA
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit von LFO B.
Steuert die Modulationsresonanz von
LFO B.
Steuert die Modulationstiefe von
LFO B.
Steuert die Effekt-Resonanz.Steuert den Ausgangspegel.
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Steuert den Ausgangspegel.Schaltet das Pre-Delay an oder ab.
Steuer das Pre-Delay des Effekts.
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Bestimmt die Übersteuerung der Modulationswellenform.
Steuert den Ausgangspegel.
Level0 – 150
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert, wie die beiden Phaser verkoppelt sind.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Bestimmt die Cut-Frequenz im Bassbereich des Effekt-Sounds.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
055
DuoPhase
056
WarpPhase
057 Chorus
058 Detune
059
VintageCE
Speed0 – 50P Depth0 – 100Bias0 – 100
Seite 01
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Wave0 – 100ModeVIBRT, CHORSLevel0 – 150
Seite 02
Steuert die Modulationswellenform.
Dieser Effekt verwendet zwei Phaser gleichzeitig.
RateA1–50
Seite 01
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit von LFO A.
ResoA0 – 10ResoB0 – 10LinkSeri, Para, STR
Seite 02
Steuert die Modulationsresonanz von
LFO A.
DPT_A1–100DPT_B1–100
Seite 03
Steuert die Modulationstiefe von
LFO A.
Dieser Phaser moduliert das Signal nur in eine Richtung.
Speed1–50
Seite 01
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
DRCTNGo, Back
Seite 02
Steuert die Richtung der Modulation.
Dieser Effekt mischt ein transponiertes Signal zum Originalsignal dazu, um einen lebendigeren, kräftigeren Klang zu erzeugen.
Depth0 – 100Rate1–50Mix0 – 100P
Seite 01
Steuert die Modulationstiefe.
LoCutOff – 800 HzLevel0 – 150PreDOn/Off
Seite 02
Definiert den Cutoff-Punkt im Bassbereich des Effekt-Sounds.
Die Mischung eines leicht transponierten Signals mit dem Originalsignal erzeugt bei diesem Effekt-Typ einen subtilen Chorus-Effekt.
Prozent-50 – 50PreD0 – 50Mix0 – 100P
Steuert die Transponierung in Cent-
Seite 01
Schritten (1 Cent = 1/100-stel eines
Halbtons).
Tone0 – 10Level0 – 150LoCutOff – 800 Hz
Seite 02
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Simulation des BOSS CE-1.
Comp0 – 9Rate1–50Mix0 – 100P
Seite 01
Steuert die Empfindlichkeit des Kompressors.
Level0 – 150
Seite 02
Steuert den Ausgangspegel.
Effekt-Typen und -Parameter
WEITER
41
Effekt-Typen und -Parameter
060
Effekt-Typen und -Parameter
StereoCho
061
Ensemble
062
VinFLNGR
063 FlangerHierbei handelt es sich um einen Jet-Sound im Stil eines ADA-Flangers.
064
DynaFLNGR
065 VibratoDieser Effekt sorgt für ein automatisches Vibrato.
066 OctaveDieser Effekt transponiert das Signal eine Oktave unter den Originalsound.
Hierbei handelt es sich um einen sehr transparenten Stereo-Chorus.
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Seite 02
Hierbei handelt es sich um ein Chorus-Ensemble mit dreidimensionalen Verschiebungen.
Seite 01
Seite 02
Analoger Flanger-Sound im Stil eines MXR M-117R.
Seite 01
Seite 02
Seite 03
Seite 01
Seite 02
Seite 03
Bei diesem dynamischen Flanger wird die Effektlautstärke abhängig vom Pegel des Eingangssignals verändert.
Seite 01
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Seite 01
Seite 02
Depth0 – 100Rate1–50Mix0 – 100P
Steuert die Modulationstiefe.
LoCutOff – 800 HzLevel0 – 150
Definiert den Cutoff-Punkt im Bass-
bereich des Effekt-Sounds.
Depth0 – 100Rate1–50Mix0 – 100P
Steuert die Modulationstiefe.
Tone0 – 10Level0 – 150
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Depth0 – 100Rate0 – 50
Steuert die Modulationstiefe.
PreD0 – 50Mix0 – 100Level0 – 150
Steuer das Pre-Delay des Effekts.
LoCutOff – 800 Hz
Bestimmt die Cutoff-Frequenz im
Bassbereich des Effekt-Sounds.
Depth0 – 100Rate0 – 50
Steuert die Modulationstiefe.
PreD0 – 50Mix0 – 100Level0 – 150
Steuer das Pre-Delay des Effekts.
LoCutOff – 800 Hz
Bestimmt die Cutoff-Frequenz im
Bassbereich des Effekt-Sounds.
Depth0 – 100Rate0 – 50
Steuert die Modulationstiefe.
Reso-10 – -1, 0,1 – 10Level0 – 150
Steuert die Intensität der Modulations-
resonanz.
Depth0 – 100Rate0 – 50
Steuert die Modulationstiefe.
Tone0 – 10Level0 – 150
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Oct0 – 100P Dry0 – 100Tone0 – 10
Steuert den Pegel der um eine Okta-
ve tieferen Version.
Low0 – 10Mid0 – 10Level0 – 150
Steuert den Pegel im Bassbereich. Steuert den Pegel im Mittenbereich. Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel des Original-Sounds.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
P Reso-10 – -1, 0,1 – 10
Steuert die Intensität der Modulationsresonanz.
Steuert den Ausgangspegel.
P Reso-10 – -1, 0,1 – 10
Steuert die Intensität der Modulationsresonanz.
Steuert den Ausgangspegel.
P Sense
P Bal0 – 100
-10 – -1, 1 – 10
Steuert die Empfindlichkeit des Effekts.
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
Steuert die Klangqualität der um eine
Oktave tieferen Dopplung.
42
067
PitchSHFT
068
MonoPitch
069 H.P.S
070 BendCho
071 RingMod
Dieser Effekt transponiert die Tonhöhe nach oben oder unten.
Regler 1Regler 2Regler 3
-12–-1, 0,
Shift
Seite 01
Seite 02
1–12, 24
Bestimmt das Detune-Intervall in Halbtönen. Die Option „0“ sorgt für einen
Verstimmungseffekt.
-25 – -1, 0, 1 –
Fine
25
Erlaubt eine Feinanpassung der Transposition in Prozent (1/100-stel Halbton).
Tone0 – 10Bal0 – 100P
Steuert die Klangfarbe.
Level0 – 150
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
Dieser Pitch-Shifter ist für monophone Sounds (Single-Notes) geeignet.
Regler 1Regler 2Regler 3
-12–-1, 0,
Shift
Seite 01
Seite 02
1–12, 24
Bestimmt das Detune-Intervall in Halbtönen. Die Option „0“ sorgt für einen
Verstimmungseffekt.
-25 – -1, 0, 1 –
Fine
25
Erlaubt eine Feinanpassung der Transposition in Prozent (1/100-stel Halbton).
Tone0 – 10Bal0 – 100P
Steuert die Klangfarbe.
Level0 – 150
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
Dieser intelligente Pitch Shifter transponiert den Sound abhängig vom Grundton und der Skala.
Regler 1Regler 2Regler 3
-6, -5, -4, -3, -m, m,
3, 4, 5, 6
Skala
Seite 01
Seite 02
(Siehe Tabelle 2)
Legt die Tonhöhe des dem Originalsignal zugemischten, transponierten
Effekt-Sounds fest.
Tone0 – 10Level0 – 150
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
C, C#, D, D#, E,
Tonart
F, F#, G, G#, A,
A#, B
Legt die Tonika (Grundton) der benutzten Skala fest.
Mix0 – 100P
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Verstimmt die Tonhöhe, wobei das Eingangssignal als Trigger dient und die Noten einzeln bearbeitet werden.
Depth0 – 100Time0 – 50P Bal0 – 100
Seite 01
Bestimmt die Effekttiefe.
ModeUp, DownTone0 – 10Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Pitch-Richtung.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Bestimmt die Zeit, bevor der Effekt
einsetzt.
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
Dieser Effekt erzeugt einen metallisch klirrenden Sound. Mit dem Parameter „Freq“ können Sie drastische Klangänderungen erzeugen.
Freq1–50P Tone0 – 10Bal0 – 10 0
Seite 01
Steuert die Modulationsfrequenz.
Level0 – 150
Seite 02
Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Klangfarbe.
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
072 BitCrush Dieser Effekt erzeugt einen Lo-Fi-Sound.
Bit4–16SMPL0 – 50P Bal0 – 100
Seite 01
Steuert die Bit-Tiefe.Steuert die Samplingrate.
Tone0 – 10Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
073 BomberDieser Effekt erzeugt beim Picking einen explosiven Sound.FSTrigger
Regler 1Regler 2Regler 3
HndGn, Arm,
PTTRN
Seite 01
Seite 02
Seite 03
Bomb, Thndr
Legt den Sound-Typ des Effekts fest. Steuert die Länge des Reverbs.
THRSH0 – 50Power
Steuert den Effekt-Schwellwert.Steuert die Stärke des Plosiv-Klangs. Steuert die Klangfarbe.
Level0 – 150
Steuert den Ausgangspegel.
Decay1–100P Ba l0 – 10 0
Steuert das Mischungsverhältnis
0 – 30
zwischen Original- und Effektsound.
Tone0 – 10
WEITER
Effekt-Typen und -Parameter
43
Effekt-Typen und -Parameter
Effekt-Typen und -Parameter
074 MonoSyn
Dieser Effekt erzeugt den Sound eines monophonen Bass-Synthesizers (für Einzelnoten), der
die Tonhöhe des Eingangssignals ausliest.
Regler 1Regler 2Regler 3
Decay0 – 100Wave
Seite 01
Steuert das Maß der Klangänderung.
Synth0 – 100Dry0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert den Synthesizer-Pegel.Steuert den Original-Pegel.Steuert den Ausgangspegel.
Saw, Pulse,
PWM
Schaltet die Wellenform zwischen
„Saw“ (Sägezahn), „Pulse“ (Rechteckwelle) oder PWM (Pulsbreitenmodulation für fettere Sounds) um.
Reso0 – 10
Steuert die Intensität des EffektCharakters.
075 StdSynZOOM originaler Bass-Synthesizer-Sound.
Regler 1Regler 2Regler 3
Dient zur Auswahl einer SynthesizerVariation.
Regler 1Regler 2Regler 3
Dient zur Auswahl einer Vokal-Variation.
Steuert die tonale Qualität des Sounds.
Steuert die tonale Qualität des Sounds.
076 SynTlk
Sense0 – 100Sound1 – 4Tone0 – 10
Seite 01
Steuert die Empfindlichkeit der
Trigger-Erkennung.
Synth0 – 100Dry0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert den Synthesizer-Pegel.Steuert den Original-Pegel.Steuert den Ausgangspegel.
Dieser Effekt erzeugt einen Synthesizer-Sound, der einem Talking Modulator ähnelt, der
Vokale generiert.
Decay0 – 100TypeiA, UE, UA, oATone0 – 10
Seite 01
Steuert das Maß der Klangänderung.
Synth0 – 100Dry0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert den Synthesizer-Pegel.Steuert den Original-Pegel.Steuert den Ausgangspegel.
077 V-SynDieser Effekt erzeugt einen Vintage-Bass-Synthesizer-Sound.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Empfindlichkeit der
Trigger-Erkennung.
Regler 1Regler 2Regler 3
Dient zur Auswahl der Harmonisierung 1 - 9. (Siehe Tabelle 4)
Steuert den Bereich für den FilterShift.
Dient zur Auswahl einer HarmonieVariation. Für jeden der Modi 1 - 9
stehen zwei Variationen zur Verfügung. (Siehe Tabelle 4)
078
4VoiceSyn
Decay0 – 100Sense0 – 30Range-10 – 10
Seite 01
Steuert das Maß der Klangänderung.
Synth0 – 100Dry0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert den Synthesizer-Pegel.Steuert den Original-Pegel.Steuert den Ausgangspegel.
Dieser Effekt-Typ fügt einzelnen, auf dem Bass gespielten Noten Synthesizer-Harmonisierungen hinzu. Die Art der Harmonisierung hängt von den Parametern Mode und Scale ab.
ATTCK0 – 10Mode1 – 9Scale1, 2
Seite 01
Steuert die Attack-Rate des SynthesizerSounds.
Synth0 – 100Dry0 – 100P Level0 – 150
Seite 02
Steuert den Synthesizer-Pegel.Steuert den Original-Pegel.Steuert den Ausgangspegel.
079 Z-SynDieser Bass-Synthesizer-Sound sorgt für fette, analoge Synth-Sounds.
WaveSaw, SqrDecay0 – 100P Tone0 – 10
Seite 01
Dient zur Auswahl der Wellenform.
Freq0 – 10Range
Seite 02
Steuert die Cutoff-Frequenz des
Tiefpass-Filters.
Synth0 – 100Dry0 – 100Level0 – 150
Seite 03
Steuert den Synthesizer-Pegel.Steuert den Original-Pegel.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Geschwindigkeit der Klangmodulation.
0 – 20
Steuert den Anteil der Modulation der
Cutoff-Frequenz.
Steuert die Klangfarbe.
Reso0 – 20
Steuert die Intensität der Filterreso-
nanz.
080 Z-Organ Dieser Effekt simuliert den Klang einer Orgel.
Upper0 – 100P Lower0 – 100Dry0 – 100
Seite 01
Steuert den Pegel in den Höhen.Steuert den Pegel in den Bässen.
HPF0 – 10LPF0 – 10Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Cutoff-Frequenz des Hochpassfilters.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel des OriginalSounds.
Steuert die Cutoff-Frequenz des Tiefpassfilters.
Steuert den Ausgangspegel.
44
081 DefretVerwandelt den Sound jeder Bassgitarre in einen Fretless-Bass-Sound.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den harmonischen Anteil
im Sound. Höhere Werte sorgen für
einen stärkeren Effekt-Charakter.
Steuert den Ausgangspegel.
FS
Regler 1Regler 2Regler 3
F. B0 – 100Mix0 – 100P
Schaltet den Delay-Ausgang zwischen Mono und Ping-Pong um.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Steuert den Ausgangspegel.
FSInputMute
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
P F. B0 – 100Mix0 – 100
Steuert den Ausgangspegel.
F. B0 – 100Mix0 – 100
Steuert den Ausgangspegel.Steuert die Modulationstiefe.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
FS
Regler 1Regler 2Regler 3
F. B0 – 100Mix0 – 100P
Schaltet den Delay-Ausgang zwischen Mono und Ping-Pong um.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Steuert den Ausgangspegel.
FS
Regler 1Regler 2Regler 3
F. B0 – 100Bal0 – 100P
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
FSInputMute
Regler 1Regler 2Regler 3
PTTRN1–8Mix0 – 100P
Legt als Tap Pattern einen bestimmten
oder zufälligen Rhythmus fest.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
082 Delay
083
TapeEcho
084
ModDelay
085
AnalogDly
086
ReverseDL
087
MultiTapD
Sense0 – 30Color1 – 10Level0 – 150
Seite 01
Steuert die Empfindlichkeit des Effekts.
Tone1 – 50P
Seite 02
Steuert die tonale Qualität des Sounds.
Dieses lange Delay bietet eine maximale Verzögerung von
5000 ms.
Time1–500 0
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.Regelt den Feedback-Wert.
HiDMP0 – 10P-PMONO, P-PLevel0 – 150
Seite 02
Bestimmt die Höhendämpfung im
Delay-Sound.
Dieser Effekt simuliert ein Tape-Echo. Durch Änderung des
„Time“-Parameters ändert sich die Tonhöhe der Echos.
Time1–200 0
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.Regelt den Feedback-Wert.
HiDMP0 – 10Level0 – 150
Seite 02
Bestimmt die Höhendämpfung im
Delay-Sound.
Dieses Delay kann moduliert werden.FSInputMute
Time1–200 0
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.Regelt den Feedback-Wert.
Rate1–50P Level0 – 150Depth0 – 100
Seite 02
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Hierbei handelt es sich um eine Simulation eines analogen
Delays mit einer maximalen Verzögerung von 5000 ms.
Time1–500 0
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.Regelt den Feedback-Wert.
HiDMP0 – 10P-PMONO, P-PLevel0 – 150
Seite 02
Bestimmt die Höhendämpfung im
Delay-Sound.
Hierbei handelt es sich um eine Reverse Delay mit einer maximalen
Verzögerung von 2500 ms.
Time10 – 2500
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.Regelt den Feedback-Wert.
HiDMP0 – 10Level0 – 150
Seite 02
Bestimmt die Höhendämpfung im
Delay-Sound.
Dieser Effekt erzeugt verschiedene Delays mit unterschiedlichen
Delay-Zeiten.
Time1–300 0
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.
Tone0 – 10Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Effekt-Typen und -Parameter
Hold, InputMute
Hold, InputMute
Hold, InputMute
WEITER
45
Effekt-Typen und -Parameter
Effekt-Typen und -Parameter
46
088
DynaDelay
Bei diesem dynamischen Delay wird die Effektlautstärke abhängig vom Pegel des Eingangssignals verändert.
Time1–200 0
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.
F. B0 – 100Level0 – 150
Seite 02
Regelt den Feedback-Wert.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Sense-10 – -1, 1 – 10Mix0 – 100P
Regelt die Empfindlichkeit des Ef-
fekts.
FSInputMute
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
089 FilterDly Dieser Effekt erzeugt einen verzögerten Klang (Delay).FSInputMute
090 PitchDly
091
StereoDly
092 PhaseDly
093
TrgHldDly
094
HD Reverb
Time1–200 0
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.Regelt den Feedback-Wert.
Rate1–50P Depth
Seite 02
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Level0 – 150
Seite 03
Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Bei diesem Effekt wird dem verzögerten Signal ein transponiertes Signal hinzugefügt.
Time1–200 0Pitch-12–12P Mix0 – 100
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.
F. B0 – 100Tone0 – 10Level0 – 150
Seite 02
Regelt den Feedback-Wert.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Bei diesem Stereo-Delay lassen sich die Delay-Zeiten im
rechten und linken Kanal getrennt einstellen.
TimeL1–20 00
Seite 01
Steuert die Delay-Zeit im linken
Delay-Kanal.
LchFB0 – 100RchFB
Seite 02
Steuert das Delay-Feedback im linken
Delay-Kanal.
LchLv0 – 100RchLv0 – 100
Seite 03
Steuert die Delay-Lautstärke im linken Delay-Kanal.
Regler 1Regler 2Regler 3
Dieser Effekt bearbeitet das verzögerte Signal mit einem Phaser.
Time1–200 0
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.Regelt den Feedback-Wert.
Rate1–50P Color
Seite 02
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Regler 1Regler 2Regler 3
Das „Sample-and-Hold“-Delay wird über den Anschlag getriggert.
Time10 – 1000Duty25–100Mix0 – 100P
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.
THRSH0 – 30Level0 – 150
Seite 02
Steuert den Effekt-Schwellwert.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Hierbei handelt es sich um ein hochauflösendes Reverb.FSInputMute
Decay0 – 100Tone0 – 10Mix0 – 100P
Seite 01
Steuert die Reverb-Dauer.
PreD1–200HPF0 – 10Level0 – 150
Seite 02
Bestimmt das Delay zwischen dem Originalsignal und dem Reverb-Klang.
Regler 1Regler 2Regler 3
F. B0 – 100Mix0 – 100
0 – 100
Steuert die Modulationstiefe.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Reso0 – 10
Steuert die Intensität der Modulations-
resonanz.
FSInputMute
Steuert den Pegel des dem verzögerten Signal hinzugefügten transponierten Signals.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
FSInputMute
TimeR1–2000Mix0 – 100P
Steuert die Delay-Zeit im rechten
Delay-Kanal.
0 – 100
Steuert das Delay-Feedback im rechten
Delay-Kanal.
Steuert die Delay-Lautstärke im rechten Delay-Kanal.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Level0 – 150
Steuert den Ausgangspegel.
FSInputMute
F. B0 – 100Mix0 – 100
4 STG, 8 STG,
inv 4, inv 8
Steuert die Klangfarbe des EffektTyps.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Level0 – 150
Steuert den Ausgangspegel.
FSInputMute
Bestimmt die Dauer des Sampleand-Hold-Sounds.
Steuert die Klangfarbe.
Steuert die Cutoff-Frequenz des Hochpassfilters.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Steuert den Ausgangspegel.
095 HallDieses Reverb simuliert die Akustik einer Konzerthalle.FSInputMute
Decay1–30Tone0 – 10Mix0 – 100P
Seite 01
Steuert die Reverb-Dauer.
PreD1–100Level0 – 150
Bestimmt das Delay zwischen dem Einspei-
Seite 02
sen des Originalsignals und dem Einsetzen
des Reverb-Klangs.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
096 RoomDieses Reverb simuliert die Akustik in einem Raum.FSInputMute
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
FSInputMute
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
097
TiledRoom
Decay1–30Tone0 – 10Mix0 – 100P
Seite 01
Steuert die Reverb-Dauer.
PreD1–100Level0 – 150
Bestimmt das Delay zwischen dem Einspei-
Seite 02
sen des Originalsignals und dem Einsetzen
des Reverb-Klangs.
Dieses Reverb simuliert die Akustik in einem gekachelten
Raum.
Decay1–30Tone0 – 10Mix0 – 100P
Seite 01
Steuert die Reverb-Dauer.
PreD1–100Level0 – 150
Bestimmt das Delay zwischen dem Einspei-
Seite 02
sen des Originalsignals und dem Einsetzen
des Reverb-Klangs.
098 SpringDieses Reverb simuliert einen Federhall.FSInputMute
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
FSInputMute
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
099 Arena
Decay1–30Tone0 – 10Mix0 – 100P
Seite 01
Steuert die Reverb-Dauer.
PreD1–100Level0 – 150
Bestimmt das Delay zwischen dem Einspei-
Seite 02
sen des Originalsignals und dem Einsetzen
des Reverb-Klangs.
Dieses Reverb simuliert die Akustik einer großen Halle wie
einer Sport-Arena.
Decay1–30Tone0 – 10Mix0 – 100P
Seite 01
Steuert die Reverb-Dauer.
PreD1–100Level0 – 150
Bestimmt das Delay zwischen dem Einspei-
Seite 02
sen des Originalsignals und dem Einsetzen
des Reverb-Klangs.
100 EarlyRef Dieser Effekt reproduziert die Early Reflections des Reverbs.
Decay1–30Shape-10 – 10Mix0 – 100P
Seite 01
Steuert die Reverb-Dauer.Steuert die Hüllkurve des Effekts.
Tone0 – 10Level0 – 150
Seite 02
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
101 AirDieser Effekt bildet die Ambience in einem Raum nach, um räumliche Tiefe zu erzielen.
Size1–100Tone0 – 10Mix0 – 100P
Seite 01
Bestimmt die Größe des Raums.Steuert die Klangfarbe.
Ref0 – 10Leve l0 – 150
Seite 02
Steuert den Anteil der Wand-Reflexionen.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Effekt anteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Steuert den Ausgangspegel.
Effekt-Typen und -Parameter
WEITER
47
Effekt-Typen und -Parameter
102
Comp+Dist
Effekt-Typen und -Parameter
Dieser Effekt ist eine Kombination aus Kompressor und Distortion.
Seite 01
Seite 02
Seite 03
103 Oct+Dist Dieser Effekt ist eine Kombination aus Oktaver und Distortion.
Seite 01
Seite 02
104
105
Awah+Dist
Comp+AWah
Dieser Effekt ist eine Kombination aus Auto-Wah und Distortion.
Seite 01
Seite 02
Seite 03
Dieser Effekt ist eine Kombination aus Kompressor und Auto Wah.
Seite 01
Seite 02
Seite 03
106 PH+DistDieser Effekt kombiniert einen Phaser mit Distortion im Stil des Roland JET PHASER.
Seite 01
Seite 02
107 PedalVox Simuliert ein Vox Vintage-Wah-Pedal.
Seite 01
108
PedalWah
Hierbei handelt es sich um einen Pedal-Wah-Effekt für Bassgitarren.
Seite 01
109 PDL Reso Wah-Pedal mit intensivem Charakter.
Seite 01
Seite 02
48
THRSH0 – 50Gain0 – 100P Level0 – 150
Legt den Signalpegel fest, ab dem der Kom-
pressor aktiviert wird.
Dry0 – 100Tone0 – 100Ratio1 – 10
Steuert den Original-Pegel.Steuert die Klangfarbe.Bestimmt die Kompressor-Ratio.
ATTCK1 – 10
Steuert die Kompressor-Att ack.
Oct0 – 100P Gain0 – 100Level0 – 150
Steuert den um eine Oktave tieferen
Effekt-Sound aus.
Dry0 – 100Tone0 – 100ChainBefr/Aftr
Steuert den Original-Pegel.Steuert die Klangfarbe.
Sense-10 – -1, 1 – 10Gain0 – 100P Level0 – 150
Steuert die Empfindlichkeit des Ef-
fekts.
Dry0 – 100Tone0 – 100Reso0 – 10
Steuert den Original-Pegel.Steuert die Klangfarbe.
ChainBefr/Aftr
Bestimmt den Einschleifpunkt der
Distortion.
THRSH0 – 50Sense-10 – -1, 1 – 10P Level0 – 150
Legt den Signalpegel fest, ab dem der Kom-
pressor aktiviert wird.
Dry0 – 100Reso0 – 10Ratio1 – 10
Steuert den Original-Pegel.
ATTCK1 – 10
Steuert die Kompressor-Att ack.
Gain0 – 100Mode1 – 4Reso0 – 10
Steuert das Gain.
Rate0 – 50P Tone0 – 10Level0 – 150
Steuert die Modulationsrate.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Freq1–50P DryMX0 – 100Level0 – 150
Steuert die verstärkte Frequenz.
Freq1 – 50P DryMX0 – 100Level0 – 150
Bestimmt, welche Frequenz betont wird.
Freq1 – 50P Reso0 – 10Level0 – 150
Steuert die verstärkte Frequenz.
DryMX0 – 100
Steuert den Mixanteil des Originals.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Gain.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Gain.Steuert den Ausgangspegel.
Bestimmt den Einschleifpunkt der
Distortion.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Gain.Steuert den Ausgangspegel.
Steuert die Intensität des Resonanz-Sounds.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Empfindlichkeit des Effekts.
Steuert die Intensität des Resonanz-Sounds.
Regler 1Regler 2Regler 3
Dient zur Auswahl des Jet-SoundModus.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Mischung mit dem unbearbeiteten Signal.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Mischung mit dem unbearbeiteten Signal.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Intensität des EffektCharakters.
Steuert den Ausgangspegel.
Bestimmt die Kompressor-Ratio.
Steuert die Intensität des Effekt-Charakters.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Ausgangspegel.
110 PDL Pitch
PDL MnPit
111
Bei diesem Effekt lässt sich mit einem Expression-Pedal die Transponierung in Echtzeit
steuern.
Regler 1Regler 2Regler 3
1–9
Color
Seite 01
Seite 02
(Siehe Tabelle 3)
Ordnet das Expression-Pedal der
Steuerung der Tonhöhenänderung zu .
ModeUp, DownLevel0 – 150
Bestimmt die Richtung der Transposi-
tion nach unten oder oben.
Tone0 – 10Bend0 – 100P
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Bestimmt den Betrag der Transposition.
Dieser Pitch-Shifter ist speziell für monophone Sounds (Single-Notes) vorgesehen und
erlaubt eine Steuerung der Transposition mit dem Expression-Pedal.
Regler 1Regler 2Regler 3
1–9
Color
Seite 01
Seite 02
(Siehe Tabelle 3)
Ordnet das Expression-Pedal der
Steuerung der Tonhöhenänderung zu .
ModeUp, DownLevel0-150
Bestimmt die Richtung der Transposi-
tion nach unten oder oben.
P Tone0 – 10Bend0 – 100P
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Bestimmt den Betrag der Transposition.
Effekt-Typen und -Parameter
Tabelle 1
TypEmulierte Boxen und Speaker
ORGNDer empfohlene Lautsprecher wird ausgewählt.
8x10 AGSimulation der AMPEG 810E
4x12 SBSimulation der MARSHALL 1935A
4x12 BMSimulation des FENDER BASSMAN
4x10 HASimulation der HARTKE 4.5XL
4x10 SWRSimulation des SWR GOLIATH
4x10 ALSimulation der AGUILAR GS410
4x10 GKSimulation der GALLIEN KRUEGER 410RBH
4x10 ESimulation der EDEN D410XLT
1x18 ACSimulation des ACOUSTIC 301
1x15 PT
1x15 AG
1x12 MB
Lautsprecher-Simulation des POLYTONE MINI BRUTE
III Combo-Amps.
Lautsprecher-Simulation des AMPEG B-15 Combo-Amps.
Lautsprecher-Simulation des Markbass 12" ComboAmps
Tabelle 4
Auf dem Bass gespielte Note
Skala1Skala 2Skala1Skala 2Skala1Skala 2
Modus 1
Modus 2
Modus 3
CC
C
7 (ohne 5)
C
MaJ7 (ohne 5)Cm MaJ7 (ohne 5)
C
m7 (ohne 5)
m
Modus 4
Modus 5
Modus 6
(Beispiel : C)
Fon CF onC
CC
CdimE dim
Tabelle 2
Einstellung TonleiterIntervall
−6
−5Quinte nach unten
−4Quarte nach unten
−3Terz nach unten
−m
mTerz nach oben
3
4Quarte nach oben
5Quinte nach oben
6Sexte nach oben
Moll
Sexte nach unten
Dur
Terz nach unten
Terz nach oben
Dur
Tabelle 3
Color
1
2
3
4
5
-1 Oktave + Original
6
-700 Prozent + Original
7
8
-∞ (0 Hz) + Original
9
Modus 7
Modus 8
Modus 9
Pedal min
0 Prozent
0 Prozent
0 Prozent
0 Prozent
0 Prozent
Doubling
C7F 7
CMaJ7F MaJ7
Csus4Cadd9
Pedal max
+1 Oktave
+2 Oktaven
-100 Prozent
-2 Oktaven
−∞
+1 Oktave + Original
+500 Prozent + Original
Detuned + Original
+1 Oktave + Original
49
Fehlerbehebung
Das Gerät schaltet sich nicht ein
•
Stellen Sie sicher, dass der POWER-Schalter
Fehlerbehebung / Rhythmus-Liste
auf „ON“ gestellt ist. Im Betrieb über USBPower muss der Schalter „OFF“ gestellt werden, bevor Sie das USB-Kabel anschließen.
• Im Batteriebetrieb müssen Sie die Kapazität
der Batterien prüfen.
Kein Sound oder niedrige Lautstärke
• Überprüfen Sie die Anschlüsse (→S. 4–6).
• Passen Sie den Patch-Pegel an (→S. 14).
• Passen Sie den Master-Pegel an (→S. 18).
Bei der Lautstärkesteuerung über ein Expres-
•
sion-Pedal muss die Lautstärkeeinstellung
vorher mit dem Pedal eingerichtet werden.
• Stellen Sie sicher, dass der Mute-Modus
nicht aktiv ist (→S. 22).
• Eventuell ist das Gerät auf Standby geschaltet, um Strom zu sparen (→S. 6). Im Standby
sind die Ein- und Ausgänge deaktiviert.
Sehr viele Nebengeräusche zu hören
• Untersuchen Sie die Kabel auf Defekte.
• Verwenden Sie nur das originale ZOOMNetzteil.
Rhythmus-Liste
Der Sound klingt merkwürdig/verzerrt
• Stellen Sie den Schalter Active/Passive auf
die Pickups Ihres Basses oder das Gerät ein,
mit dem der
direkt verbunden ist.
Ein Effekt funktioniert nicht
Wenn die Prozessorleistungsgrenze überschritten wird, erscheint
In diesem Fall schaltet der Effekt auf Bypass.
„
THRU“ im Effekt-Display.
Das Expression-Pedal arbeitet nicht richtig
Überprüfen Sie die Einstellung des Expression-Pedals (→S. 16).
Aufnahmepegel in einer DAW zu niedrig
Überprüfen Sie die Einstellung des Aufnahmepegels (→S. 20).
Batterien entladen sich schnell
• Verwenden Sie Mangan-Batterien? Mit
Alkaline-Batterien ist ein Betrieb bis zu 6
Stunden möglich.
• Überprüfen Sie die Batterie- Einstellung (→S.
20). Stellen Sie den Typ der eingesetzten
Batterien ein, um eine genauere Anzeige der
Restkapazität zu erhalten.
5Per4_1
5Per4_2
Latin
Ballad1
Ballad2
Blues1
Blues2
Jazz1
Jazz2
Metro3
Metro4
Metro5
Metro
5/4
5/4
4/4
4/4
3/4
4/4
3/4
4/4
3/4
3/4
4/4
5/4
Spezifikationen
Effekt-Typen 111 Typen
Anzahl der gleichzeitigen Effekte
Anzahl der User-Bänke/Patches
Samplingfrequenz 44,1 kHz
A/D-Wandlung 24 Bit mit 128-fachem Oversampling
D/A-Wandlung 24 Bit mit 128-fachem Oversampling
Signalverarbeitung 32 Bit Floating Point & 32 Bit Fixed Point
Frequenzgang 20 - 20 kHz +1 dB, -3 dB (10 kΩ Last)
Display LCD x 3
Eingang Standard-Monoklinkenbuchse
Steuereingang Für FP01/FP02/FS01
Dynamik (Eigenrauschen)
Stromversorgung Netzteil DC9V (Minuspol innen), 500 mA (ZOOM AD-16)
Batterien 6 Stunden Dauerbetrieb mit vier AA Alkaline-Batterien
USB Bus-Power
Abmessungen 170 (T) x 234 (B) x 54 mm (H)
USB USB Audio
Gewicht 1,2 kg
Optionen FP01/FP02 Expression-Pedal und FS01 Fußschalter
• 0 dBm = 0,775 Vrms
310 Patches x 10 Bänke
-100 dBm
Spezifikationen
51
Für EU-Länder
Konformitätserklärung:
Dieses Produkt entspricht den Richtlinien der
EMC Directive 2004/108/EG
der Niederspannungsrichtlinie 2006/95/EG und
ErP Directive 2009/125/EG
Entsorgung alter elektrischer und elektronischer Geräte
(gültig für europäische Länder mit Mülltrennung)
Dieses Symbol auf dem Produkt oder der Verpackung weist
darauf hin, dass dieses Produkt nicht als Hausmüll entsorgt
werden darf. Stattdessen muss es an einer Entsorgungsstelle für
elektrischen/elektronischen Müll abgegeben werden. Durch die
korrekte Entsorgung werden mögliche negative Auswirkungen
auf die Umwelt und die Gesundheit vermieden, die andernfalls
durch unsachgemäße Abfallbeseitigung auftreten können. Die
Wiederverwertung der Materialien hilft dabei, natürliche Rohstoffe
zu erhalten. Weitere Informationen zur Wiederverwertung dieses
Produkts erhalten Sie bei Ihrer Stadtverwaltung, der für Sie
zuständigen Müllumladestation sowie von dem Händler, bei dem
Sie dieses Produkt gekauft haben.
ZOOM CORPORATION
4-4-3 Surugadai, Kanda, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0062 Japan
http://www.zoom.co.jp
B3-5002-1
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