La reproduction de ce manuel, en totalité ou partie,
par quelque moyen que ce soit est interdite.
Page 2
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A
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A
[
PRECAUTIONS DE SECURITE ET D’EMPLOI
Poussière excessive ou sable
•
•
PRECAUTIONS DE SECURITE
Dans ce manuel, des symboles sont employés pour signaler les
messages d’alerte et précautions à lire afin de prévenir les
accidents. Leur signification est la suivante:
Ce symbole identifie des explications concernant des
dangers extrêmes. Si vous l’ignorez et utilisez mal votre
appareil, vous encourez des risques de graves
Dange
blessures ou même de mort
Ce symbole signale des explications concernant des
facteurs de danger. Si vous l’ignorez et utilisez mal
votre appareil, vous risquez des dommages corporels
ttention
et matériels
Veuillez suivre les consignes de sécurité et précautions d’emploi
pour une utilisation sans danger de la B2.
A propos de l’alimentation
Comme la consommation électrique de cette unité est
Dange
assez élevée, nous vous recommandons d’employer
autant que possible l’adaptateur secteur. Si vous utilisez
des piles, n’employez que des piles alcalines.
Fonctionnement avec adaptateur secteur ]
• Veillez à n’utiliser qu’un adaptateur secteur fournissant
un CC 9V, 300 mA et doté du "–" en fiche centrale (AD0006 Zoom). L’emploi d’un adaptateur d’un autre type
pourrait endommager l’unité et présenter des risques.
• Ne connectez l’adaptateur secteur qu’à une prise
électrique de la tension requise par celui-ci.
• Quand vous déconnectez l’adaptateur de la prise,
saisissez l’adaptateur et ne tirez pas sur le câble.
• En cas de non utilisation prolongée ou durant un orage,
déconnectez l’adaptateur secteur de la prise électrique.
[Battery operation]
• Employez quatre piles conventionnelles R6 (taille AA)
IEC (alcalines).
• La B2
•
Portez attention à l’étiquetage de la pile pour choisir le type
correct
•
En cas de non utilisation prolongée, retirez les piles de
l’unité
•
Si les piles ont coulé, essuyez soigneusement le
compartiment des piles et les contacts pour retirer tous les
restes de liquide
Quand vous utilisez l’unité, le capot du compartiment des
•
piles doit être fermé
Environnement
Pour prévenir le risque d’incendie, choc électrique ou
Dange
mauvais fonctionnement, évitez d’utiliser votre B2 dans
des conditions où elle est exposée à des:
• Températures extrêmes
Sources de chaleur telles que radiateurs ou poêles
•
• Forte humidité
.
ne peut pas servir de chargeur
.
.
.
.
.
.
Vibrations excessives ou chocs
Maniement
• Ne placez jamais d’objets remplis de liquide, tels que des
Dange
vases, sur la B2 car cela peut causer un choc électrique
•
Ne placez pas sur la B2 des sources à flamme nue telles que
des bougies allumées car cela pourrait provoquer un
.
incendie
La B2 est un instrument de précision. Evitez d’exercer une
•
force excessive sur ses commandes. Ne la laissez pas
tomber, et ne la soumettez pas à des chocs ou des pressions
.
excessives
•
Ne laissez aucun corps étranger (pièces ou épingles etc.) ni
du liquide pénétrer dans l’appareil
Connexion des câbles et prises d’entrée/
sortie
ttention
Vous devez toujours éteindre la B2 et tout autre
équipement avant de connecter ou déconnecter tout
câble. Veillez aussi à déconnecter tous les câbles et
l’adaptateur secteur avant de déplacer la B2.
Modifications
N’ouvrez jamais le boîtier de la B2 et ne modifiez ce
Dange
produit en aucune façon car cela pourrait
l’endommager.
Volume
N’utilisez pas la B2 à fort volume durant une longue
ttention
période car cela pourrait entraîner des troubles auditifs.
.
.
Précautions d’emploi
Interférences électriques
Pour des raisons de sécurité, la B2 a été conçue afin d’assurer
une protection maximale contre l’émission de radiations
électromagnétiques par l’appareil, et une protection vis à vis des
interférences externes. Toutefois, aucun équipement très
sensible aux interférences ou émettant de puissantes ondes
électromagnétiques ne doit être placé près de la B2, car le risque
d’interférences ne peut pas être totalement éliminé.
Avec tout type d’appareil à commande numérique, y compris la
B2, des interférences électromagnétiques peuvent causer un
mauvais fonctionnement et altérer ou détruire les données. Il
faut veiller à minimiser le risque de dommages.
Nettoyage
Utilisez un chiffon sec et doux pour nettoyer la B2. Si
nécessaire, humidifiez légèrement le chiffon. N’utilisez pas de
nettoyant abrasif, de cire ou de solvant (tel que diluant pour
peinture ou alcool de nettoyage), car cela pourrait ternir la
finition ou endommager la surface.
Veuillez conserver ce manuel dans un endroit pratique
pour vous y référer ultérieurement
.
Sommaire
PRECAUTIONS DE SECURITE ET D’EMPLOI ...................... 2
PRECAUTIONS DE SECURITE .....................................................2
Guide de dépannage ............................................................ 31
CONTROL ............................................................................... 30
Patterns pré-programmés (presets) de la B2
.......Dos de couverture
2
ZOOM B2
ZOOM B2
3
Page 3
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■
Caractéristiques
Merci d’avoir sélectionné la B2 ZOOM (par la suite simplement appelée " B2 "). La B2 est un processeur
multi-effet ayant les caractéristiques et fonctions suivantes.
Toute dernière technologie pour des performances hors du commun
L’échantillonnage en 96 kHz / 24 bits (avec traitement interne en 32 bits) assure une excellente qualité
sonore. La B2 façonne un profil sonore aux détails superbes tout en préservant le caractère du son
d’origine de la basse.
Palette d’effets polyvalente
Parmi un total de 47 effets, jusqu’à 9 (dont la réduction de bruit ZNR) peuvent être utilisés
simultanément. Les choix de haute qualité offerts par la B2 comprennent des effets de distorsion qui
simulent des amplis et pédales d’effet célèbres, des effets de compresseur/limiteur pour de la dynamique
et du punch, un égaliseur paramétrique essentiel pour travailler sur les nuances sonores ainsi que
différents effets de retard et de modulation. Tant en qualité qu’en polyvalence, la B2 surpasse de loin
tout ce qui se fait dans sa catégorie. Vous pouvez même transformer la sortie en un son "cool" de basse
synthé ou de basse fretless.
●
Des patches vraiment utilisables tout de suite
Les combinaisons de modules d’effet sont mémorisées et rappelables par unités nommées "patches". La
B2 est livrée avec un assortiment de 40 patches ineffaçables et de 40 patches programmables, vous
donnant 80 raisons remarquables de commencer à jouer.
●
Parfaite pour les prestations "live" et l’enregistrement direct
Les effets de distorsion ont un paramètre spécial pour appliquer seulement les caractéristiques de la tête
d’ampli ou ajouter le son du baffle. Cela vous permet d’utiliser la B2 efficacement non seulement pour
jouer en "live" mais également pour envoyer le signal directement à un enregistreur.
Fonctions rythmiques et accordeur chromatique automatique intégré
Des sources sonores PCM réalistes sont disponibles pour reproduire automatiquement un grand nombre
de patterns rythmiques. C’est pratique pour s’en servir comme d’un métronome durant le travail
individuel ou pour fournir une partie rythmique simple lors d’une session improvisée. Un accordeur
chromatique automatique pour guitare basse est aussi intégré à l’unité, incluant une fonction d’accord
silencieux qui vous permet d’accorder facilement votre instrument sur scène.
Interface utilisateur sophistiquée
●
La combinaison d’un sélecteur rotatif et de trois commandes de paramètre rend le processus de
modification d’effet intuitif et rapide. L’intervalle de coupure lors du changement de patch a été réduit à
moins de 8 millisecondes. Le changement transparent de patch est maintenant une réalité.
●
Le principe de double alimentation électrique permet de l’employer n’importe où
La B2 peut être alimentée par 4 piles R6 (taille AA) IEC ou un adaptateur secteur. Le fonctionnement
continu sur piles est d’environ 7,5 heures avec des piles alcalines.
Emploi simple avec une pédale commutateur et une pédale d’expression
En option, une pédale commutateur (FS01) ou une pédale d’expression (FP01/FP02) peut être branchée à
la prise CONTROL IN. La pédale commutateur est pratique pour rapidement changer de programme
d’effet, déterminer le tempo de la fonction rythmique ou commuter On ou Off le maintien du delay. La
pédale d’expression peut servir à régler le volume ou la qualité tonale d’un effet en temps réel
Veuillez prendre le temps de lire attentivement ce manuel pour tirer le meilleur parti de cette unité et vous
assurer des performances et une fiabilité optimales.
.
Termes utilisés dans ce manuel
Cette section explique quelques termes importants utilisés dans la documentation de la B2.
INOUT
Module d’effet
Comme représenté dans l’illustration ci-dessus, la B2
peut être comparée à une combinaison de plusieurs
effets simples. Chacun de ces effets est nommé
module d’effet. En plus des modules comprenant les
effets de compresseur (COMP/LIMIT), de
simulation d’ampli/distorsion (DRIVE/SYNTH) et
de modulation/effets spéciaux (MOD/SFX), la B2
possède aussi un module de réduction de bruit ZNR
(ZOOM Noise Reduction). Des paramètres tels que
l’intensité d’effet peuvent être réglés
individuellement pour chaque module et les modules
peuvent être activés/désactivés comme désiré.
Type d’effet
Dans certains modules d’effet, plusieurs effets
différents peuvent être choisis, et on les nomme types
d’effet. Par exemple, le module d’effet modulation/
effets spéciaux (MOD/SFX) comprend chorus,
flanger, pitch shifter, delay et d’autres types d’effet.
Un seul d’entre eux peut être sélectionné à la fois.
Paramètre d’effet
Tous les modules d’effet ont divers paramètres
pouvant être réglés. Ce sont les paramètres d’effet.
Dans la B2, les paramètres d’effet se règlent avec les
commandes de paramètre 1-3. Comme les commandes
d’une pédale d’effet ordinaire, elles changent des
aspects tels que le caractère tonal et l’intensité d’effet.
Le paramètre affecté à chaque commande dépend du
module et du type d’effet actuellement sélectionné.
Fonctionnement de la B2 sur piles
Retournez la B2 et ouvrez le
1.
compartiment des piles à sa base.
Vue d'en bas
de la B2
Loquet
Couvercle
Loquet
Pressez le loquet pour le libérer
et relever le couvercle.
LO EQZNR/MIXDRIVE/SYNTHCOMP/LIMITWAH/EFXMOD/SFXHI EQDELAYREVERB
Patch
Dans la B2, les combinaisons de modules d’effet
sont mémorisées et rappelées sous forme d’unités
nommées patches. Un patch contient des
informations sur le statut activé ou désactivé de
chaque module d’effet, sur le type d’effet utilisé dans
chaque module et sur les réglages des paramètres de
chaque effet. La mémoire interne de la B2 contient
80 patches (dont 40 patches programmables).
Banque et zone
Un groupe de 10 patches est appelé une banque. La
mémoire de la B2 contient au total 8 banques,
nommées A à d et 0 à 3. Les banques A-d forment la
zone utilisateur qui permet la lecture et l’écriture. Les
banques 0 à 3 sont la zone pré-programmée (preset)
contenant des patches ne pouvant qu’être lus.
Les patches de chaque banque sont numérotés de 0 à
9. Pour choisir un patch de la B2, vous utilisez le
format "A1" (patch numéro 1 de la banque A), "06"
(patch numéro 6 de la banque 0) etc.
Mode de jeu/mode d’édition
Le statut interne de la B2 dépend de son mode de
fonctionnement. Les deux modes majeurs sont le
"mode de jeu" (Play) dans lequel vous pouvez
sélectionner des patches et les utiliser pour jouer de
votre instrument et le "mode d’édition" dans lequel
vous pouvez modifier les effets. Le sélecteur de
module sert à passer de l’un à l’autre.
Insérez 4 piles R6
2.
(taille AA) IEC neuves.
4 piles R6 (taille AA)
IEC
Insérez les piles tête-bêche.
Utilisez 4 piles R6 (taille AA) IEC.
Quand les piles sont déchargées,
l'indication "bt" s'affiche.
Fermez le compartiment
3.
des piles.
Poussez le couvercle
jusqu'à ce que le loquet
clique une fois en place.
4
ZOOM B2
ZOOM B2
5
Page 4
Commandes et fonctions/Connexions
Commandes et fonctions/Connexions
Sélecteur de module
Fait alterner entre mode de jeu et mode d'édition. En
mode d'édition, il sélectionne le module modifié.
Touches BANK [-]/[+]
En mode de jeu, elles servent à passer directement à la
banque immédiatement inférieure ou supérieure.
En mode d'édition, elles changent le type d'effet pour
le module actuellement sélectionné.
Touche [STORE]
Sert à mémoriser les patches modifiés.
Commutateurs au pied [W]/[Q]
Ces commutateurs servent à sélectionner les patches, à
commuter On/Off les modules d'effet, à contrôler
l'accordeur et à d'autres fonctions.
Prise [INPUT]
Sert à connecter la guitare.
Panneau supérieur
Face arrière
Commandes de paramètre 1 - 3
Ces commandes permettent de changer la valeur des
paramètres d'effet ou de la totalité du patch. Durant la
lecture rythmique, ces commandes permettent de choisir
un pattern, de régler le tempo et le volume du rythme.
Touche RHYTHM [R/P]
Sert à lancer/arrêter la lecture du rythme.
Touche [TAP]
Permet la saisie manuelle de la valeur d'un paramètre
relatif au temps (temps de retard, tempo du pattern).
Afficheur
Affiche les numéros de patch, valeurs de réglage et autres
informations sur le fonctionnement de la B2
Adaptateur secteur
Prise d'entrée d'alimentation 9V
Un adaptateur secteur (AD-0006 ZOOM) avec
une sortie nominale en CC 9V, 300 mA (moins
sur la broche centrale) peut être branché ici.
Guitare basse
Prise [OUTPUT/PHONES]
Cette prise jack stéréo sert au
branchement d'un amplificateur de
guitare ou d'un enregistreur. Il est
aussi possible d'utiliser un câble en
Y pour envoyer la sortie à deux
amplificateurs ou de brancher un
casque stéréo à cette prise.
6
Amplificateur
de guitare basse
ZOOM B2
Casque
ZOOM B2
Interrupteur [POWER]
Allume/éteint l'unité.
Prise [CONTROL IN]
Sert à la connexion d'une pédale optionnelle,
commutateur (FS01) ou d'expression (FP01/FP02).
FP01/FP02
FS01
7
Page 5
Sélection d’un patch
Sélection d’un patch
Pour essayer les différents effets de la B2, nous vous recommandons de jouer simplement de votre
instrument tout en changeant de patch.
Mise sous tension
Utilisez un câble mono blindé pour relier la
guitare basse à la prise [INPUT] de la B2.
Quand vous utilisez la B2 avec un
adaptateur secteur, branchez celui-ci à
une prise murale et branchez son câble
à la prise [DC 9V] sur la B2.
Réglez l'interrupteur [POWER] de la face
arrière de la B2 sur ON.
Allumez l'amplificateur de guitare basse
et réglez son volume convenablement.
Réglage de la B2 en mode de jeu
Si le sélecteur de module est sur une
position autre que "PLAY", réglez-le sur
"PLAY".
La banque et le patch
qui étaient sélectionnés
lors de la dernière
extinction réapparaissent.
ASTUCE
Immédiatement après mise sous tension
de la B2, l'unité sera en mode de jeu,
même si le sélecteur de module est sur
une autre position que "PLAY".
Nom de banqueN° de patch
A1
Tonalité et volume
Pour régler le son et le volume d'effet en
mode de jeu, les commandes de
paramètre 1-3 peuvent être utilisées.
Chaque commande contrôle un
paramètre spécifique.
Commande 1
Règle le paramètre
CABINET du module
DRIVE/SYNTH (intensité de
l'effet simulateur de baffle).
Commande 2
Règle le paramètre TONE du module
DRIVE/SYNTH (principalement le
caractère du son de distorsion).
Quand vous tournez une commande de paramètre, la diode
correspondante s'allume et l'écran affiche brièvement la
valeur actuelle du paramètre correspondant.
NOTE
• Si le module DRIVE/SYNTH est réglé sur OFF pour le
patch actuellement sélectionné ("oF" s'affiche), les
commandes de paramètre 1 et 2 n'ont pas d'effet.
• Plus la commande de paramètre 1 est réglée haut
(paramètre CABINET), plus le caractère du baffle est
accentué.
• Les changements faits ici sont temporaires et seront
perdus si vous changez de patch. Pour les conserver,
mémorisez le patch dans la zone utilisateur.
• Le niveau général (master), commun à tous les
patches, se règle en mode d'édition (→ p. 30).
Commande 3
Règle le paramètre
PATCH LEVEL (niveau
de sortie de la totalité
du patch).
Sélection d'un patch
Pour changer de patch, pressez un des commutateurs au pied [W]/[Q].
Presser le commutateur [W] appelle le patch immédiatement inférieur et presser le
commutateur [Q] appelle le patch immédiatement supérieur.
Presser répétitivement un commutateur au pied fait passer en revue les patches dans l'ordre
A0 – A9 ... d0 – d9 → 00 – 09 ... 30 – 39 → A0, ou dans l'ordre inverse.
8
ZOOM B2
Sélection directe d'une banque
Pour sélectionner directement les banques A – d, 0 – 3, utilisez les
touches BANK [-]/[+].
Presser la touche BANK [-] appelle la banque immédiatement inférieure, et
presser la touche BANK [+] appelle la banque immédiatement supérieure.
ZOOM B2
9
Page 6
Emploi de l’accordeur
Emploi de l’accordeur
La B2 dispose d’un accordeur chromatique automatique. Pour l’utiliser, les effets internes doivent être
court-circuités (temporairement désactivés) ou coupés (son d’origine et son d’effet coupés).
Court-circuiter ou couper
Court-circuiter les effets (bypass)
En mode de jeu, pressez brièvement et en
même temp les commutateurs au pied
[W]/[Q] et relâchez-les.
Couper le son (mute)
En mode de jeu, pressez en même temps
les commutateurs au pied [W]/[Q] et
tenez-les durant au moins 1 seconde.
Changement de patch en bypass/mute
Quand vous pressez en même temps les commutateurs au
pied [W]/[Q] pendant que vous jouez de votre instrument, le
mode bypass/mute est activé. Toutefois, le son peut
momentanément changer juste avant cette activation. Cela est
dû au fait que la B2 passe au patch immédiatement supérieur
ou inférieur quand un des commutateurs est pressé légèrement
avant l'autre (quand vous annulez le statut bypass/mute, le
numéro de patch d'origine est à nouveau actif).
Ce type de comportement n'est pas un défaut. Il est dûà la
très haute vitesse à laquelle la B2 répond au changement de
patch. Pour empêcher le changement de son ainsi causé, ne
produisez pas de son avec votre instrument jusqu'à ce que le
statut bypass/mute soit totalement établi.
B P
MT
Réglage de la hauteur de référence de l'accordeur
Si nécessaire, vous pouvez ajuster la hauteur de référence de l'accordeur de la B2.
Le réglage par défaut après mise sous tension est 440 Hz pour le la médian.
Tournez la commande de paramètre 1.
4 0
La hauteur de référence actuelle s'affiche.
La plage de réglage est 35 – 45 (la médian = 435 à
445 Hz).
Quand la hauteur de référence est
affichée, tournez la commande de
paramètre 1 pour la régler.
42
Quand vous relâchez la commande de paramètre,
l'affichage antérieur revient après un instant.
NOTE
Pressez un des commutateurs [W]/[Q].
Quand vous éteignez la B2 et la
rallumez, la hauteur de référence revient
à 40 (la médian = 440 Hz).
Retour au mode de jeu
Jeu de la corde à accorder
Jouez la corde voulue à vide
et réglez sa hauteur.
Le côté gauche de l'afficheur donne la
note la plus proche de la hauteur actuelle.
10
A8
ZOOM B2
Le côté droit de l'afficheur
affiche un symbole indiquant
l'éloignement de l'accord juste.
A8
Accordez les autres cordes
de la même façon.
ZOOM B2
Hauteur
trop élevée
L'indication visuelle tourne d'autant
plus vite que la hauteur est éloignée.
Hauteur
correcte
Hauteur
trop basse
11
Page 7
Emploi de la fonction rythmique
Emploi de la fonction rythmique
La B2 a une fonction rythmique intégrée qui produit des sons de batterie réalistes selon divers motifs
nommés "patterns". La fonction rythmique est disponible en mode de jeu ou en statut bypass/mute.
Réglez la B2 en mode de jeu
Si le sélecteur de module est sur une
fonction autre que "PLAY", réglez-le sur
"PLAY".
Lancez la fonction
rythmique
Pour lancer la fonction rythmique,
pressez la touche RHYTHM [R/P].
NOTE
Durant la reproduction rythmique, le
module REVERB est désactivé (OFF).
Sélectionnez un pattern
rythmique
La B2 a 40 patterns rythmiques intégrés. Pour plus
d'informations sur leur contenu, voir le dos de
couverture de ce manuel.
Pour changer les patterns rythmiques en
continu, tournez la commande de
paramètre 1.
Pour sélectionner le pattern rythmique
immédiatement supérieur ou inférieur,
pressez une des touches BANK [-]/[+].
Quand les étapes ci-dessus ont été effectuées, le
numéro de pattern rythmique actuel (01 – 40)
s'affiche brièvement.
Réglage du volume rythmique
Pour régler le volume rythmique, tournez la commande
de paramètre 3.
Quand vous tournez la commande de paramètre, le réglage actuel (0 – 30) s'affiche.
2 5
Réglage du tempo
Le tempo du pattern rythmique peut être réglé dans
la plage 40 – 250 BPM (battements par minute).
Pour changer le tempo rythmique en
continu, tournez la commande de
paramètre 2.
Pour choisir manuellement le tempo,
pressez au moins 3 fois la touche [TAP]
à la cadence désirée.
A la première pression de la touche [TAP], le
tempo actuel s'affiche. La B2 détecte alors
automatiquement l'intervalle avec la seconde
pression et les suivantes et fixe le tempo en
conséquence.
Quand ces étapes sont effectuées, le tempo actuel
(40 – 250) est affiché. Un point apparaît après le
premier chiffre des valeurs entre 100 et 199. Pour
les valeurs de 200 et plus, des points s'affichent
après le premier et le second chiffres.
040
2
1 point
s'affiche
Tempo = 120 BPMTempo =240 BPM
2 points
s'affichent
Arrêter le rythme
Pour stopper le rythme, pressez la touche RHYTHM [R/P].
La B2 revient à son statut précédent.
12
ZOOM B2
ZOOM B2
13
Page 8
Modification ("Edition") d’un patch
Les patches de la B2 peuvent être librement modifiés par changement des réglages de leurs paramètres
d’effet. Essayez de modifier le patch actuellement sélectionné pour créer votre propre son.
Sélection du module d'effet
Tournez le sélecteur de module pour
choisir le module d'effet à modifier. Les
réglages suivants sont disponibles.
Quand vous changez de module, le type d'effet
actuellement sélectionné pour ce module apparaît
dans l'afficheur. Quand la B2 est en mode d'édition,
un point apparaît dans le coin inférieur droit de
l'afficheur.
Type d'effet
A G
(6)
(7)
(8)
(9)
(10)
)
Un point indique que
l'unité est en mode
d'édition
Sortie du mode d'édition
Pour quitter le mode
d'édition et retourner au
mode de jeu, réglez le
sélecteur de module en
position "PLAY"
NOTE
Changement de la valeur
d'un paramètre
Pour changer la valeur de réglage des
paramètres d'effet, utilisez les
commandes de paramètre 1 – 3.
Le paramètre affectéà une commande dépend du
module/type d'effet sélectionné. Pour des
informations sur les paramètres des différents
modules/types d'effet, voir pages 23 – 30.
Quand vous tournez une commande de paramètre,
la diode correspondante s'allume et l'écran affiche
brièvement la valeur actuelle du paramètre
correspondant.
NOTE
Modification ("Edition") d’un patch
Quand vous retournez au mode de jeu et
changez de patch, les changements faits
en mode d'édition sont perdus à moins
d'avoir d'abord mémorisé le patch. Pour
conserver les changements, mémorisez le
patch comme décrit en page 16.
5 5
Quand un module réglé sur OFF est
sélectionné, l'écran affiche "oF".
Pour activer/désactiver
un module d'effet
Pour activer et désactiver le
module sélectionné, pressez
un des commutateurs au pied
[W]/[Q].
14
"oF" s'affiche.
Quand vous pressez à nouveau
un des commutateurs au pied,
l'affichage précédent revient.
ASTUCE
Le module ZNR/MIX ne peut pas être
ainsi désactivé. Pour cela, réglez la
valeur du paramètre d'effet sur "oF".
O
F
ZOOM B2
Pour changer le type
d'effet du module
sélectionné, utilisez les
touches BANK
[-]/[+].
ZOOM B2
Sélectionnez le type d'effet
NOTE
S B
Si vous pressez les touches BANK
[-]/[+] pour un module désactivé
(réglé sur OFF), le module est
automatiquement activé (ON).
Pour les modules n'ayant qu'un
type d'effet, presser BANK
[-]/[+] ne sert à rien.
15
Page 9
Mémorisation/copie de patches
Un patch modifié peut être mémorisé dans une banque de la zone utilisateur (A – d). Il est aussi possible
de mémoriser un patch existant déjà dans un autre emplacement pour en faire une copie.
En mode de jeu ou
d'édition, pressez la
touche [STORE]
Le numéro de banque et de patch
clignote dans l'afficheur.
A0
NOTE
Les patches et banques de la zone preset (0 – 3) ne
peuvent qu'être lus. Aucun patch ne peut y être
mémorisé ou copié. Si vous pressez la touche
[STORE] alors qu'un patch de la zone preset est
sélectionné, c'est le patch "A0" (banque A, patch
n°0) qui sera automatiquement sélectionné comme
destination par défaut de mémorisation/copie.
Mémorisation/copie de patches
Pour interrompre la mémorisation
Pour interrompre le processus de mémorisation,
bougez le sélecteur de module avant d'avoir presséà
nouveau la touche [STORE] ( ).
Pressez une fois encore
la touche [STORE]
Quand le processus de mémorisation/
copie est terminé, la B2 retourne au
mode précédent avec le patch de
destination sélectionné.
D4
Sélectionnez la banque de
destination de
mémorisation/copie
Pour sélectionner la banque de
destination de mémorisation/copie,
utilisez les touches BANK [-]/[+].
D0
NOTE
16
Seule une banque de la zone utilisateur
(A – d) peut servir de destination.
ZOOM B2
ZOOM B2
Spécifiez le numéro du
patch de destination de
mémorisation/copie
Pour choisir le numéro du patch de
destination, utilisez les commutateurs
au pied [W]/[Q].
D4
17
Page 10
Emploi d’une pédale optionnelle
La B2 est équipée d’une prise [CONTROL IN] conçue pour brancher une pédale commutateur ou une
pédale d’expression (toutes deux optionnelles). Cette section explique comment utiliser ces accessoires.
Emploi de la pédale
commutateur (FS01)
Brancher une pédale commutateur FS01
optionnelle à la prise [CONTROL IN] permet de
changer de banque au pied quand l’unité est en
mode de jeu. Il est aussi possible de commuter
On/Off le statut bypass/mute, de contrôler la
fonction de tempo manuel (tap tempo) ou
d’accomplir d’autres fonctions avec cette pédale.
1.
Branchez le câble de la FS01 dans la
prise [CONTROL IN] puis allumez la B2
2. Réglez le sélecteur de module en
position "CONTROL".
La B2 passe en mode d’édition. Vous pouvez
maintenant faire des réglages pour la pédale
d’expression et la pédale commutateur.
3. Tournez la commande de paramètre
2 afin de sélectionner une des
fonctions suivantes pour la pédale
commutateur.
Son d'origine
Son retardé
● bP (bypass/mute)
La pé dale commutateur contrô le la
commutation On/Off du court-circuit des effets
(Bypass) ou de la coupure (Mute). Cela a le
même effet que de presser en même temps les
commutateurs au pied [
● tP (tap tempo)
.
Presser répétitivement la pédale commutateur
peut servir à programmer l’intervalle voulu pour
le tempo de la fonction rythmique ou à régler
des paramètres d’effet supportant la fonction de
tempo manuel (tap tempo). Cela a le même effet
que de presser la touche [TAP].
● bU (bank up)
Chaque pression de la pédale commutateur fait
passer à la banque immédiatement supérieure.
Cela a le même effet que de presser la touche
BANK [+].
● rH (rhythm on/off)
La pédale commutateur contrôle le démarrage/
arrêt de la fonction rythmique. Cela a le même
effet que de presser la touche RHYTHM [
P].
● dH (delay hold)
La pédale commutateur commute On/Off la
fonction de maintien de delay. Quand un patch
utilisant la fonction de maintien (Hold) est
Maintien
W
]/[Q] en mode de jeu.
R/
sélectionné , presser la pédale commutateur
active le maintien, entraînant la répétition du
son retardé actuel (voir l’illustration page
précédente). Presser une fois encore la pédale
commutateur annule le maintien et le son
retardé chute normalement.
● dM (delay input mute)
Commute On/Off la coupure (mute) de l’entrée
du module delay.
ASTUCE
• Pour des informations sur les paramètres d’effet
prenant en charge la fonction tap, voir pages 23 – 29.
• Pour utiliser la fonction de maintien (hold), un type
d’effet la prenant en charge doit être sélectionné
dans le patch. Pour des détails, voir pages 23 – 29.
• Quand le module delay est réglé sur le maintien
(hold) ou la coupure (mute), le point clignote au
centre de l’afficheur.
4. Sélection le patch en mode de jeu et
utilisez la pédale commutateur.
La fonction sélectionné e sera activée. Cette
fonction s’applique à tous les patches.
Emploi de la pédale
d’expression (FP01/FP02)
Connecter une pédale d’expression (FP01/FP02)
à la prise [CONTROL IN] permet de l’utiliser
comme une pédale de volume ou pour régler un
paramètre d’effet en temps réel. La sélection de la
fonction de la pé dale d’ expression est
sauvegardée individuellement pour chaque patch.
Pour des informations sur les paramètres qui
peuvent être réglés par la pédale d’expression,
référez-vous aux pages 23 – 29.
1.
Branchez le câble de la pédale
d’expression dans la prise [CONTROL
IN] puis allumez la B2
.
2. Sélectionnez le patch pour lequel
vous voulez utiliser la pédale
d’expression.
Emploi d’une pédale optionnelle
4. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner une des
destinations de modulation suivantes
pour la pédale d’expression (voir
page 30).
● oF
La pédale est inactive.
● VL
Volume
● WU, Wd, WH, WL
Module WAH/EFX
● bU, bd, bH, bL
Module ZNR/MIX
NOTE
Quand la destination de modulation est le module
ZNR/MIX, la balance de mixage entre le son d’origine
et le son d’effet du module DRIVE/SYNTH peut être
réglée avec la pédale (si le module DRIVE/SYNTH est
réglé sur OFF, la pédale n’a pas d’effet).
● MU, Md, MH, ML
Module MOD/SFX
● dU, dd, dH, dL
Module DELAY
● rU, rd, rH, rL
Module REVERB
ASTUCE
• Le paramètre qui change quand on utilise la pédale
d’expression dépend du module sélectionné. Pour
des détails, voir pages 23 – 29.
• Le type d’action de la pédale d’expression sur le
paramètre peut être choisi en mode d’édition. Il y a
quatre choix (
→ p. 30).
5. Si nécessaire, sauvegardez le patch.
Le réglage de la pédale d’ expression est
sauvegardé comme une partie du patch.
6. Sélectionnez le patch en mode de jeu
et utilisez la pédale d’expression.
La fonction sélectionnée sera activée.
Pédale commutateur pressée
18
3. Réglez le sélecteur de module en
position "CONTROL".
Nouvelle pression
ZOOM B2
La B2 passe en mode d’édition.
ZOOM B2
En mode bypass, la pédale d’ expression
fonctionne toujours comme pédale de volume,
quel que soit le réglage fait à l’étape 4.
19
Page 11
Restauration des réglages d’usine
Enchaînement des effets
Avec les réglages d’usine par défaut, les patches de la zone utilisateur (A0 – d9) contiennent les mêmes
réglages que ceux de la zone preset (00 – 39). Même après remplacement des patches utilisateur, leur
contenu peut être restauré par une seule opération (fonction d’initialisation totale ou "All Initialize").
1. Allumez la B2 en tenant enfoncée la
touche [STORE].
L’indication "AL" s’affiche.
A L
2. Pour effectuer la fonction
d’initialisation totale, pressez une fois
encore la touche [STORE].
Tous les réglages de patch sont ramenés à leur
valeur d’usine par défaut et l’unité passe en mode
de jeu. Pour interrompre l’initialisation totale,
pressez la touche RHYTHM [
la touche [STORE].
NOTE
Quand vous effectuez une initialisation totale, tous les
patches nouvellement créés et mémorisés en zone
utilisateur sont supprimés (écrasés). Accomplissez
cette opération avec soin pour éviter de perdre des
patches que vous désireriez conserver.
R/P] à la place de
Les patches de la B2 sont constitués de 9 modules d’effet enchaînés en série, comme représenté ci-dessous.
Vous pouvez utiliser tous les modules d’effet ensemble ou n’utiliser sélectivement que certains modules en
les activant (On) ou en les désactivant (Off).
* Les noms de fabricants et de produits mentionnés dans ce tableau sont des
marques commerciales ou déposées de leurs détenteurs respectifs. Les noms
servent seulement à illustrer des caractéristiques sonores et n’indiquent
aucune affiliation avec ZOOM CORPORATION.
ZNRCHORUS
Pour certains modules d’effet, vous pouvez choisir
un type d’effet parmi plusieurs options possibles.
Par exemple, le module COMP/LIMIT vous
donne le choix entre COMPRESSOR et
LIMITER. Le module REVERB comprend les
types HALL, ROOM et SPRING. Comme le
module ZNR/MIX n’a qu’un seul type d’effet,
vous ne pouvez pas choisir de type pour ce
module.
ASTUCE
• Le module DRIVE/SYNTH a un paramètre
"CABINET" qui gè re la faç on dont les
caractéristiques du baffle sont reproduites. Cela
vous permet de faire correspondre le caractère du
baffle avec divers besoins d’une prestation en "live"
ou d’un enregistrement direct.
LO EQ
LO
PARAMETRIC
EQ
• La balance de mixage du son d’origine du module
• Quand "STDSYN", "SYNTLK" ou "MONO SYN" est
• Le module ZNR/MIX ne peut pas être désactivé
HI EQ
HI
PARAMETRIC
EQ
DRIVE/SYNTH et du son d’effet/de synthé, ainsi
que le niveau du signal après passage par le
module peuvent être réglés avec le module ZNR/
MIX.
sélectionné comme type d’effet pour le module
DRIVE/SYNTH, l’action du module COMP/LIMIT et
du module WAH/EFX (position de branchement
réglée sur "bF") ne s’applique qu’au son d’origine
après passage par le module DRIVE/SYNTH et pas
au son de synthé.
avec la pédale commutateur. Pour le désactiver,
réglez la valeur du paramètre d’effet sur "oF".
STEREO
CHORUS
FLANGER
PEDAL
PITCH
VIBRATO
STEP
DELAY
TAPE ECHO
PITCH
SHIFTER
HARMONIZED
PITCH
SHIFTER
DELAY
PINGPONG-
DELAY
ECHO
HALL
ROOM
SPRING
Type d'effet
20
ZOOM B2
ZOOM B2
21
Page 12
Types et paramètres d’effet
odule
This is a delay module which allows long delay times and use of the hold function.
PINGPONG
e the delay sound alternates between left and right.
These three ef
CK
0
0
p
odule d'effet
Comment lire le tableau des paramètres
Paramètres d'effet 1 – 3
Ce sont les paramètres qui peuvent être réglés avec les commandes de paramètre
1-3 quand ce type d'effet est sélectionné. La plage de réglage pour chaque
paramètre est affichée. Les valeurs de réglage à trois chiffres sont indiquées avec
un point entre les deux chiffres. Exemple: 1 – 98, 1.0 = 1 – 98, 100
Sélecteur de module
Le symbole du
sélecteur de module
montre la
osition que
doit avoir ce sélecteur
pour appeler ce
module/paramètre.
Pédale d'expression
Une icône de pédale ( ) dans la liste signale un paramètre pouvant être piloté par la pédale
d'expression (FP01/FP02). Spécifiez le module correspondant comme destination de modulation
pour la pédale d'expression (→ p. 19), puis sélectionnez le type d'effet correspondant du module.
Le paramètre peut alors être piloté en temps réel par une pédale d'expression connectée.
Ta p
Une icône de touche [TAP] ( ) dans la liste signale un paramètre qui peut être réglé par
pression sur la touche [TAP]. En mode d'édition, quand le module/type d'effet correspondant est
sélectionné, presser répétitivement la touche [TAP] règlera le paramètre en fonction de l'intervalle
séparant les pressions de la touche (cycle de modulation, temps de retard, etc.). En mode de jeu, si
le module DELAY est activé (ON) pour le patch actuellement sélectionné, presser répétitivement la
touche [TAP] changera temporairement le paramètre.
Hold
Une icône de pédale commutateur ( ) dans la liste signale un type d'effet pour lequel le
maintien (Hold) peut être commuté On et Off avec la pédale commutateur (FS01).
Réglez la fonction de la pédale commutateur sur "dH" (delay hold ou "maintien du retard")
(→ p. 18) pour le patch correspondant. Quand ce patch est alors sélectionné en mode de jeu, la
fonction de maintien peut être activée (On) ou désactivée (Off) en pressant la pédale commutateur.
Pd
TAP
M
Y
DELAY m
isi
HOLD
DELAY
Type d'effet
FEEDBA
98, 1.
I
0 – 98, 1.0
fect sound.
Types et paramètres d’effet
COMP/LIMIT
Module COMP/LIMIT (Compresseur/Limiteur)
Ce module comprend un compresseur qui conserve le niveau de signal général dans une
certaine plage en atténuant les composantes de haut niveau du signal ou en accentuant
les composantes de bas niveau du signal, et un limiteur qui supprime les crêtes.
CP
LM
COMPRESSOR
0 – 10
LIMITER
0 – 10
ATTACK
Règle l’intervalle entre le point
d’attaque du son et le début de la
compression. Des valeurs plus élevées
donnent une réaction plus rapide du
compresseur.
RATIO
Détermine l’intensité du limiteur. Des
valeurs plus élevées donnent une
compression plus forte du signal entrant.
1 – 10
1 – 10
LEVEL
Règle le niveau du signal après passage
par le module.
LEVEL
Règle le niveau du signal après passage
par le module.
2 – 98, 1.0
2 – 98, 1.0
CP
Le compresseur atténue les composantes de haut niveau du signal et accentue les composantes de bas
niveau du signal pour conserver le niveau du signal général dans une certaine plage.
SENSE
Règle la sensibilité du compresseur. Des
valeurs plus élevées donnent une
sensibilité plus élevée.
LM
C’est un limiteur qui supprime les crêtes du signal au-dessus d’un certain niveau de référence.
THRESHOLD
Détermine le niveau du signal servant de
référence à l’action du limiteur.
WAH/EFX
Module WAH/EFX (Wah-wah/effets)
Comprend des effets de wah-wah et de filtre ainsi que des effets de type VCA.
AW
AW
Cet effet fait varier l’intensité de wah-wah en fonction de l’intensité de jeu.
AR
Fait varier la bande de fréquences du filtre de résonance en fonction de l’intensité d’attaque des cordes.
Les deux types d’effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
POSI & DIR MIX
Détermine la position de branchement
du module WAH/EFX. Les réglages b0 b9 donnent un branchement avant le
module DRIVE/SYNTH et les réglages
A0 - A9 un branchement après le
module HI EQ. Les valeurs 0 - 9
déterminent la balance de mixage du son
d’origine, les valeurs plus élevées
donnant un son d’origine plus fort.
OC
Cet effet ajoute une composante à l’octave inférieure par rapport au son d’origine.
OCT LVL
Règle la balance de mixage du
son d’effet (son à l’octave
inférieure).
TR
AUTO WAH
Ar
AUTO RESONANCE FILTER
b0 – b9,
A0 – A9
oC
OCTAVE
0 – 98, 1.0
tr
TREMOLO
SENSE
Règle la sensibilité de l’effet.
Avec un réglage négatif, les
caractéristiques de filtrage sont
inversées.
DIR LVL
Règle la balance de mixage du son
d’origine.
-10 – -1, 1 – 10
0 – 98, 1.0
RESONANCE
Règle la résonance du son.
TONE
Règle la qualité sonore après mixage.
0 – 10
0 – 10
22
ZOOM B2
ZOOM B2
23
Page 13
Types et paramètres d’effet
Cet effet fait varier périodiquement le volume.
DEPTH
Règle l’intensité de modulation.
PH
PH
0 – 98, 1.0
PHASER
RATE
Règle la cadence d’effet.
TAP
0 – 50
WAVE
Permet la sélection de la forme d’onde
de modulation. Les réglages possibles
sont "u" (dents de scie montantes), "d"
(dents de scie descendantes) et "t"
(triangulaire). Des valeurs élevées
donnent un plus fort écrêtage de l’onde,
ce qui renforce d’effet.
u0 – u9, d0 –
d9, t0 – t9
Cet effet produit un son ayant un caractère pulsatile.
POSITION
Sélectionne l’emplacement du module
WAH/EFX. Le réglage bF correspond au
branchement avant le module DRIVE/
SYNTH et le réglage AF après le
module HI EQ.
rG
RG
Cet effet produit un son de résonance métallique. Régler le paramètre FREQUENCY entraîne des
changements radicaux du caractère du son.
POSITION
Sélectionne l’emplacement du module
WAH/EFX. Le réglage bF correspond au
branchement avant le module DRIVE/
SYNTH et le réglage AF après le
module HI EQ.
dF
DF
bF, AF
RING MODULATOR
bF, AF
DEFRET
RATE
Règle la cadence de
TAP
modulation.
FREQUENCY
Règle la fréquence servant à la
modulation.
0 – 50
1 – 50
COLOR
Règle le type de son.
BALANCE
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
1 – 4
0 – 98, 1.0
Cet effet change le son de toute basse en un son ressemblant à celui d’une basse fretless.
SENSE
Règle la sensibilité d’effet.
PW
PW
0 – 30
PEDAL WAH
TONE
Règle la qualité sonore.
1 – 50
COLOR
Règle la quantité d’harmoniques. Des
valeurs plus élevées donnent un
caractère sonore plus prononcé.
1 – 10
Simule une pédale wah-wah Vox.
POSI & DIR MIX
Détermine la position de branchement
du module WAH/EFX. Les réglages b0 b9 donnent un branchement avant le
module DRIVE/SYNTH et les réglages
A0 - A9 un branchement après le
module HI EQ. Les valeurs 0 - 9
déterminent la balance de mixage du son
d’origine, les valeurs plus élevées
donnant un son d’origine plus fort.
b0 – b9,
A0 – A9
FREQUENCY
Règle la fréquence accentuée.
Quand aucune pédale d’expression
n’est utilisée, l’effet est le même
qu’avec une pédale à moitié
enfoncée
1 – 50
.
LEVEL
Règle le niveau du signal après passage
par le module.
2 – 98, 1.0
Types et paramètres d’effet
DRIVE/SYNTH
Module DRIVE/SYNTH
Ce module produit des effets spéciaux tels que 13 types de simulation d’ampli et de pédale et
un son de basse synthé. La balance de mixage entre son d’origine et son d’effet/son de synthé
ainsi que le niveau du signal après passage par le module se règle avec le module ZNR/MIX.
* Les noms de fabricants et de produits mentionnés dans ce tableau sont des marques commerciales ou
déposées de leurs détenteurs respectifs. Les noms servent seulement à illustrer des caractéristiques
AG
AGSB
Simulation de l’AMPEG SVT qui est un des amplis de
basse les plus populaires dans le rock.
SW
SWAC
Simulation du SWR SM-900 célèbre pour sa sonorité
Hi-Fi.
bM
BMHA
Simulation du FENDER BASSMAN 100.
tE
TE
sonores et n’indiquent aucune affiliation avec ZOOM CORPORATION..
AMPEG
SWR
BASSMAN
Sb
Simulation du MARSHALL SUPER BASS, un
monument dans l’histoire du rock.
AC
Simulation de l’ACOUSTIC 360 connu pour ses
médiums particuliers.
HA
Simulation de l’HARTKE HA3500 célèbre pour son
cône aluminium.
TRACE ELLIOT
SUPER BASS
ACOUSTIC
HARTKE
Simulation du TRACE ELLIOT AH-500.
Tous les types d’effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
CABINET
Avec "oF", seules les caractéristiques de
la tête d’ampli sont appliquées. Un
réglage numérique ajoute le son du
baffle avec une intensité différente.
tU
TUSA
oF, 1 – 3
TUBE PRE
Son original ZOOM de préampli à lampes.
tS
dS
TS9
MXR BASS D.I. +
TSOD
Simulation du Tube Screamer utilisé par de nombreux
guitaristes comme un booster.
DSFF
Simulation du canal de distorsion du MXR Bass D.I.+.
Tous les types d’effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
CABINET
Avec "oF", seules les caractéristiques de
la pédale sont appliquées. Un réglage
numérique ajoute le son du baffle avec
une intensité différente.
SS
SS
oF, 1 – 3
STDSYN (Synthé standard)
TONE
Règle la qualité sonore. Règle l’intensité de distorsion.
0 – 10
SA
Simulation du SANSAMP BASS DRIVER DI, très
populaire chez les bassistes.
od
Simulation de l’Overdrive ODB-3 BOSS pour
basse.
FF
Simulation de la Fuzz Face qui a fait l’histoire du
rock avec son aspect "décalé".
TONE
Règle la qualité sonore. Règle l’intensité de distorsion.
0 – 10
GAIN
SANSAMP
ODB-3
FUZZ FACE
GAIN
0 – 98, 1.0
0 – 98, 1.0
Son de basse synthé standard de ZOOM.
CABINET
Les réglages numériques sélectionnent
des types de baffles différents.
St
ST
oF, 1 – 3
SYNTLK (Synthé parlant)
VARI
Sélectionne la variation de son de
synthé.
1 – 4
SENSE
Règle la sensibilité de détection du
déclenchement.
0 – 98, 1.0
Cet effet produit un son de synthé comme un modulateur de paroles utilisant des voyelles pour la vocalisation.
CABINET
Les réglages numériques sélectionnent
des types de baffles différents.
oF, 1 – 3
VARI
Sélectionne le type de vocalisation. Règle la vitesse du changement de son.
iA, UE, UA, oA
DECAY
0 – 98, 1.0
24
ZOOM B2
ZOOM B2
25
Page 14
Types et paramètres d’effet
MS
MS
MONO SYN (Synthé mono)
C’est un synthétiseur de basse monophonique (une seule note) qui détecte la hauteur du signal entrant.
CABINET
Les réglages numériques sélectionnent
des types de baffles différents.
oF, 1 – 3
VARI
Sélectionne le type de forme d’onde et la
variation de son. "s" produit une onde en
dents de scie, "p" une onde carrée et "m"
une modulation de facteur de forme
(PWM ou pulse width modulation).
s1 – s5, p1 –
p5, m1 – m5
DECAY
Règle la vitesse du changement de son.
0 – 98, 1.0
ZNR/MIX
Module ZNR (ZOOM Noise Reduction)/MIX
Ce module sert à réduire le bruit entre les plages de jeu. Le module sert aussi à contrôler
la balance de mixage entre son d’origine et son d’effet pour le module DRIVE/SYNTH ainsi
que le niveau du signal après le module. Le module ZNR/MIX ne peut pas êtr e désactivé
par la pédale commutateur. Pour cela, réglez la valeur du paramètre d’effet sur "oF".
nr
NR
La réduction de bruit originale de ZOOM qui réduit le bruit dans les pauses de jeu sans affecter le timbre
général. Permet aussi de régler la balance de mixage et le niveau du module DRIVE/SYNTH.
ZNR
Règle la sensibilité. Pour une réduction
de bruit maximale, réglez la valeur aussi
haut que possible sans causer de chute
artificielle du son.
ZNR (ZOOM Noise Reduction)
oF, Z0 – Z9
MIX BALANCE
Règle la balance de mixage entre le
signal avant entrée dans le module
DRIVE/SYNTH et le signal après
passage par le module. Des valeurs
de réglage élevées donnent un son
d’effet plus fort. Quand le module
DRIVE/SYNTH est réglé sur Off,
"oF" s’affiche.
0 – 98, 1.0
LEVEL
Règle le niveau du signal après passage
par le module DRIVE/SYNTH. Quand
le module DRIVE/SYNTH est réglé sur
Off, "oF" s’affiche.
2 – 98, 1.0
LO EQ
Module LO EQ
C’est un égaliseur pour la plage des basses fréquences. Vous pouvez choisir entre un
égaliseur à 3 bandes et un égaliseur paramétrique.
LE
LE
C’est un égaliseur 3 bandes qui règle la plage des fréquences inférieures à 450 Hz.
70Hz
70 Hz, égaliseur de type en plateau. 150 Hz, égaliseur de type en cloche. 450 Hz, égaliseur de type en cloche.
LP
C’est un égaliseur paramétrique qui règle la plage des fréquences inférieures à 650 Hz.
TYPE
Sélectionne le type de filtre. "1" donne un
filtre en cloche avec un Q étroit, "2" un
filtre en cloche avec un Q large et "SH" donne un égaliseur de graves en plateau.
LO EQ (Egaliseur de graves)
±12
LP
LO PARAMETRIC EQ (Egaliseur paramétrique de graves)
1, 2, SH
150Hz
FREQUENCY
Sélectionne une fréquence dans la plage
100 - 650 Hz.
Tableau 1
Affichage Fréquence Affichage Fréquence
10100Hz50500Hz
25250Hz65650Hz
35350Hz
±12
Voir Tableau 1
450Hz
GAIN
Règle le gain.
±12
±12
Types et paramètres d’effet
HI EQ
Module HI EQ
C’est un égaliseur pour la plage des hautes fréquences. Vous pouvez choisir entre un
égaliseur à 3 bandes et un égaliseur paramétrique.
HE
HE
C’est un égaliseur 3 bandes qui règle la plage des fréquences supérieures à 1 kHz.
1kHz
1 kHz, égaliseur de type en cloche. 3 kHz, égaliseur de type en cloche. 6 kHz, égaliseur de type en plateau.
HP
C’est un égaliseur paramétrique qui règle la plage des fréquences supérieures à 800 Hz.
TYPE
Sélectionne le type de filtre. "1" donne un
filtre en cloche avec un Q étroit, "2" un
filtre en cloche avec un Q large et "SH" donne un égaliseur d’aigus en plateau.
HI EQ (Egaliseur d’aigus)
±12
HP
HI PARAMETRIC EQ (Egaliseur paramétrique d’aigus)
1, 2, SH
3kHz
FREQUENCY
Sélectionne une fréquence dans la plage
800 Hz – 4.8 kHz.
Tableau 2
Affichage Fréquence Affichage Fréquence
80
1.2
2.4
800Hz
1.2kHz
2.4kHz
±12
Voir Tableau 2
3.6
4.8
6kHz
GAIN
Règle le gain.
3.6kHz
4.8kHz
±12
±12
MOD/SFX
Module MOD/SFX (Modulation/Effets spéciaux)
Comprend des effets de modulation et de retard tels que chorus, pitch shifter, delay et écho.
CH
SC
FL
CHORUS
0 – 98, 1.0
STEREO CHORUS
0 – 98, 1.0
FLANGER
0 – 98, 1.0
RATE
Règle la vitesse de modulation.
RATE
RATE
Règle la vitesse de
TAP
modulation.
1 – 50
1 – 50
0 – 50
MIX
Règle le niveau du son d’effet mélangé
au son d’origine.
MIX
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
RESONANCE
Règle l’intensité de résonance de
modulation.
0 – 98, 1.0
0 – 98, 1.0
-10 – -1, 0,
1 – 10
CH
Cet effet mixe une composante transposée variable avec le signal d’origine, donnant un son résonant à corps plein.
DEPTH
Règle l’intensité de modulation.
SC
C’est un chorus stéréo avec un son clair.
DEPTH
Règle l’intensité de modulation. Règle la vitesse de modulation.
FL
Cet effet produit un son résonant et ondulant fortement.
DEPTH
Règle l’intensité de modulation.
26
ZOOM B2
ZOOM B2
27
Page 15
Types et paramètres d’effet
TAP
PP
PP
PEDAL PITCH
Cet effet permet d’utiliser une pédale pour transposer en temps réel.
COLOR
Sélectionne le type de changement de
hauteur effectué par la pédale.
Tableau 3
COLOR MODE
1
2
3
4
Vb
VB
Voir tableau 3
Valeur min. de pédale
UP
-100 centièmes
Son d'origine seul
dn
DOUBLAGE
UP
Désaccord + Son sec
dn
0 centième
UP
+1 octave
dn
0 centième
UP
-2 octaves
dn
VIBRATO
MODE
Sélectionne la direction du changement
de hauteur.
Valeur max. de pédale
Son d'origine seul
-100 centièmes
Désaccord + Son sec
DOUBLAGE
+1 octave
0 centième
-2 octaves
0 centième
UP, dn
COLOR MODE
5
6
7
8
UP
dn
UP
dn
UP
dn
UP
dn
-1 octave +
+1 octave +
-700 centièmes + Son sec
+1 octave +
Effet avec vibrato automatique.
DEPTH
Règle l’intensité de modulation.
St
ST
0 – 98, 1.0
STEP
RATE
Règle la vitesse de
TAP
modulation.
0 – 50
Effet spécial qui change le son par paliers.
DEPTH
Règle l’intensité de modulation.
dL
DL
0 – 98, 1.0
DELAY
RATE
Règle la vitesse de
TAP
modulation.
0 – 50
C’est un retard avec un réglage maximal de 2000 ms.
TIME
Règle le temps de retard. Dans
TAP
la plage 10 – 990 ms, le réglage
se fait par pas de 10 ms (1 –
99). Pour une seconde et plus, le
réglage se fait par pas de 100 ms
(1.0 – 2.0).
tE
TE
1 – 99,
1.0 – 2.0
TAPE ECHO
FEEDBACK
Règle la quantité de ré-injection.
0 – 98, 1.0
Cet effet simule un écho à bande.
TIME
Règle le temps de retard. Dans la
TAP
plage 10 – 990 ms, le réglage se fait
par pas de 10 ms (1 – 99). Pour une
seconde et plus, le réglage se fait par
pas de 100 ms (1.0 – 2.0).
Pt
PT
1 – 99,
1.0 – 2.0
PITCH SHIFTER
FEEDBACK
Règle la quantité de ré-injection.
0 – 98, 1.0
Cet effet transpose la hauteur du son d’origine vers le haut ou le bas.
SHIFT
Règle la transposition par demi-tons.
"dt" donne un effet de désaccord.
-12 – -1, dt,
1 – 12, 24
TONE
Règle la qualité sonore.
0 – 10
28
TONE
Règle la qualité sonore.
Valeur min. de pédale Valeur max. de pédale
Son sec
Son sec
500 centièmes + Son sec
-∞ (0 Hz) +
-∞ (0 Hz) +
Son sec
+1 octave
Son sec
Son sec
BALANCE
Règle le niveau du son d’effet mélangé
au son d’origine.
RESONANCE
Règle l’intensité de résonance de
modulation.
MIX
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
MIX
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
BALANCE
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
0 – 10
+1 octave +
-1 octave +
500 centièmes + Son sec
-700 centièmes + Son sec
-∞ (0 Hz) +
+1 octave +
-∞ (0 Hz) +
Son sec
+1 octave
Son sec
Son sec
0 – 98, 1.0
0 – 10
0 – 98, 1.0
0 – 98, 1.0
0 – 98, 1.0
Son sec
Son sec
ZOOM B2
Types et paramètres d’effet
HP
HP
C’est un pitch shifter intelligent qui génère automatiquement des harmonies en fonction d’une tonalité et
d’une gamme pré-établies.
SCALE
Détermine l’intervalle pour le son
transposé (voir Tableau 4).
Détermine la tonique pour la gamme
servant à la transposition (voir Tableau 5).
3
4
5
6
Gamme
majeure
C, Co, d...b
Tierce mont.
Quarte mont.
Qunite mont.
Sixte mont.
MIX
Règle le niveau du son d’effet mixé
avec le son d’origine.
C
Co
d
do
E
F
C#
D#
0 – 98, 1.0
C
Fo
G
D
Go
A
E
Ao
F
b
F#
G
G#
A
A#
B
DELAY
Module DELAY
C’est un module de retard qui autorise de longs temps de retard et l’emploi de la fonction
de maintien (Hold).
dL
DL
HOLD
PD
HOLD
EC
HOLD
Ces trois effets ont les mêmes paramètres.
TIME
Règle le temps de retard. Dans la
plage 10 – 990 ms, le réglage se
fait par pas de 10 ms (1 – 99). Pour
une seconde et plus, le réglage se
fait par pas de 100 ms (1.0 – 5.0)
DELAY
C’est un retard avec un réglage maximum de 5000 ms.
Pd
PINGPONG DELAY
C’est un retard de type ping-pong dans lequel le son retardé alterne entre gauche et droite.
EC
ECHO
C’est un long retard au son chaud avec une durée atteignant 5000 ms.
1 – 99,
1.0 – 5.0
FEEDBACK
Règle la quantité de ré-injection.
.
0 – 98, 1.0
MIX
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
0 – 98, 1.0
REVERB
Module REVERB
Ce module comprend différentes fonctions de reverb.
HL
rM
SP
HALL
ROOM
SPRING
1 – 30
TONE
0 – 10
MIX
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine
0 – 98, 1.0
.
29
HL
Cette reverb simule l’acoustique d’une salle de concert.
RM
Cette reverb simule l’acoustique d’une pièce.
SP
Cet effet simule une reverb de type à ressort.
Ces trois effets ont les mêmes paramètres.
DECAY
Règle la durée de la reverb.Règle la qualité sonore.
ZOOM B2
Page 16
Types et paramètres d’effet
CONTROL
Module CONTROL
Sert aux réglages de pédale et vous permet de contrôler la fonction de la pédale
commutateur et le réglage du niveau général s’appliquant à tous les patches.
RTM DESTINATION
Quand une pédale d’expression (FP01/
FP02) est branchée en prise [CONTROL
IN], ce paramètre sélectionne le module
de destination de la modulation pour la
fonction de modulation en temps réel
(voir Tableau 6).
RTM (Real Time Modulation): Ce paramètre d’effet peut être changé avec la pédale d’expression en temps réel.
Tableau 6Tableau 7
RéglageDestination de modulationRéglageFonction
oF
VL
WU, Wd, WH, WL
bU, bd, bH, bL
MU, Md, MH, ML
dU, dd, dH, dL
rU, rd, rH, rL
Voir Tableau 6
OFF
Volume
Module WAH/EFX (*)
Module ZNR/MIX (*)
Module MOD/SFX (*)
Module DELAY (*)
Module REVERB (*)
Le fonctionnement des modules marqués d’ un (*)
change comme suit, en fonction de la lettre de droite.
@
UP
Le paramètre est au minimum quand la pédale est totalement
relevée et au maximum quand la pédale est totalement enfoncée.
D
DOWN
Le paramètre est au maximum quand la pédale est totalement
relevée et au minimum quand la pédale est totalement enfoncée.
FS
Quand une pédale commutateur (FS01)
est branchée à la prise [CONTROL IN],
ce paramètre sélectionne la fonction
pilotée par la pédale (voir Tableau 7). La
fonction sélectionnée ici s’applique à
tous les patches.
Voir Tableau 7
bP
tP
bU
rH
dH
dM
MASTER LEVEL
Règle le niveau général pour tous les
patches.
Bypass/Mute
Tap tempo
Banque supérieure
Rythmique on/off
Maintien (hold) du delay
Coupure (mute) du delay
"UP"
Valeur maximale
Valeur minimale
"DOWN"
Valeur maximale
0 – 98, 1.0
Caractéristiques techniques
Types d’effet47
Modules d’effetMaximum de 9 modules simultanés
PatchesZone utilisateur: 10 patches x 4 banques
Zone preset: 10 patches x 4 banques
Fréquence d’échantillonnage96 kHz
Convertisseur A/N24 bits, suréchantillonnage 64 fois
Convertisseur N/A24 bits, suréchantillonnage 128 fois
Traitement du signal32 bits
Réponse en fréquence20 Hz – 40 kHz +1 dB -3 dB (sous une charge de 10 kΩ)
AfficheurDEL 2 chiffres 7 segments
Diodes témoins de paramètres
EntréeJack 6,35 mm mono standard
Niveau d’entrée nominal-20 dBm
Impédance d’entrée1 MΩ
SortieJack 6,35 mm stéréo standard (à la fois pour ligne et casque)
Niveau de sortie maximalLigne: +5 dBm (impédance de charge en sortie 10 kΩ ou plus)
Casque: 20 mW + 20 mW (sous charge de 32 Ω)
Entrée de commandePour FP02 (FP01)/FS01
Alimentation électrique
Adaptateur secteurCC 9 V, 300 mA (moins sur fiche centrale) (AD-0006 ZOOM)
PilesQuatre piles R6 (taille AA) IEC,
Environ 7,5 heures de fonctionnement continu (piles alcalines)
Dimensions162 mm (P) x 156 mm (L) x 65 mm (H)
Poids700 g (sans piles)
OptionsPédale d’expression FP02/ Pédale commutateur FS01
• 0 dBm = 0,775 Vrms
• Aspect et caractéristiques sont sujets à changement sans préavis.
H
HIGH
Quand la pédale est totalement relevée, le paramètre a la valeur
réglée dans le patch. Quand la pédale est totalement enfoncée, le
paramètre est au maximum.
L
LOW
Quand la pédale est totalement relevée, le paramètre est au
minimum. Quand elle est totalement enfoncée, le paramètre a la
valeur réglée dans le patch
.
ASTUCE
Quand le module ZNR/MIX est sélectionné comme destination de la
modulation, la pédale règle la balance de mixage du module DRIVE/
SYNTH (→ p. 26).
30
Valeur minimale
"HIGH"
Valeur maximale
Valeur réglée
dans le patch
"LOW"
Valeur réglée
dans le patch
Valeur minimale
ZOOM B2
Guide de dépannage
● Pas d’alimentation
Référez-vous à "Mise sous tension" en page 8.
● L’effet reverb ne fonctionne pas
Quand un pattern rythmique est reproduit, l’effet reverb n’est pas disponible. Stoppez d’abord le
pattern rythmique (→ p. 12).
● Haut niveau de bruit
L’adaptateur secteur ZOOM est-il utilisé? Veillez à n’utiliser qu’un adaptateur CC 9V, 300 mA
avec le moins sur la broche centrale (AD-0006 ZOOM).
● L’autonomie des piles est faible
Utilisez-vous des piles au manganèse? L’emploi de piles alcalines est recommandé.
ZOOM B2
31
Page 17
Patterns pré-programmés (presets) de la B2
N°Nom du pattern
18beat_1
28beat_2
38beat_3
48shufle
516beat_1
616beat_2
716shufle
8ROCK
9HARD
10METAL_1
11METAL_2
12THRASH
13PUNK
14DnB
15FUNK_1
16FUNK_2
17HIPHOP
18R'nR
19POP_1
20POP_2
Format de
mesure
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
N°Nom du pattern
21POP_3
22DANCE_1
23DANCE_2
24DANCE_3
25DANCE_4
263per4
276per8
285per4_1
295per4_2
30LATIN
31BALLAD_1
32BALLAD_2
33BLUES_1
34BLUES_2
35JAZZ_1
36JAZZ_2
37METRO_3
38METRO_4
39METRO_5
40METRO
Format de
mesure
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
3/4
3/4
5/4
5/4
4/4
4/4
3/4
4/4
3/4
4/4
3/4
3/4
4/4
5/4
ZOOM CORPORATION
ITOHPIA Iwamotocho 2chome Bldg. 2F, 2-11-2, Iwamoto-cho,
Chiyoda-ku, Tokyo 101-0032, Japan
Site internet: http://www.zoom.co.jp
B2 - 5003-1
Page 18
B2 Patch List
Category No. Patch name DescriptionMain effect
Based on the ultimate rock bass amp, the AMPEG SVT, this sound is great both for bare finger playing and when
using a pick.
Simulates the sound of a HARTKE HA3500 with 4.5XL that became the Will Lee trademark.
All-rounder distortion sound. Turn on pedal wah, flanger, and echo for even more excitement.
Traditional-style auto wah. Transform percussive play with ghost notes straight into a funky sound.
Progressive rock sound, taking a hint from Yes bassist Chris Squire.
Straightforward but addictive sound for pop and rock. A slight dash of room reverb is the secret ingredient.
Classic sub-octaver sound created by Pino Palladino.
Fretless bass sound using the defret effect. Add a slide to a phrase and turn your instrument into a fretless bass.
Flanging sound for those smooth and flowing phrases, supported by a solid backbone.
PAD type synth bass sound. Great for lead bass and for programing sound during live play.
Combines the all-tube SVT from AMPEG with an 810E cabinet. Experience that gutsy tube amp sound.
Simulation of HARTKE HA3500 head amp combined with aluminum-cone cabinet 4.5XL. Note the
characteristically straightforward punch of aluminum.
Simulation of MARSHALL 1992 Super Bass head amp combined with 1935A cabinet, tailored into Marshall style
drive-oriented sound.
Simulation of TRACE ELLIOT head amp AH-500 combined with two cabinets (1048H & 1518), producing the
typical midrange character of British rock.
Simulates the Fender Bassman 100 also used by Paul McCartney. Enjoy that special Beatles sound with
Rickenbacker and Hofner violin basses.
Simulation of ACOUSTIC 360 head amp combined with 301 cabinet, characterized by a tight midrange.
SWR sound modeled on a SM-900 head amp combined with the Goliath cabinet. Rich low range and clear highs are
bound to impress.
Simulates a high-class tube preamplifier such as used in recording studios. The fat and supple sound fits every genre.
Simulates the lightly distorted sound of the SANSAMP BASSDRIVER DI, beloved by many bass players.
Simulation of the Tube Screamer used by many guitarists as a booster. Get that cool overdrive sound, whether
picking or fingering.
Simulates the MXR BASS D.I. + distortion channel. A gutsy low end plus the right amount of original sound creates
distortion with a solid core.
Simulates the ODB-3 overdrive bass machine from Boss. Proper mixing of original sound gives fat overdrive
without losing bass response.
Simulates the Fuzz Face famous for its unique look. Wildly distorted fuzz sound is great for those aggressive bass
lines.
Chorus sound often used by Jaco Pastorius in the late seventies. Lets you play his "Slang" loop solos with hold
delay.
Rock style sound as personified by Flea of the Red Hot Chili Peppers. Use a Stingray or Modulus bass and whip up
some slap bass action.
Bootsy Collins sound using auto wah. Dress up in a fancy costume, wear star-shaped sunglasses, and let it rip!
Motown sound made famous by James Jamerson. Sixties Motown comes alive again.
Marcus Miller type slap sound. Typically deep SWR bass sound is complemented by glossy highs.
Simulation of distortion sound suitable for Tony Levin style lead play. Connect an expression pedal and turn pedal
wah on to create highly effective wah sound.
Emulate the midrange-oriented fingering work of artists such as Me'Shell Ndegeocello or Jeff Berlin. Styled as a
tube preamplifier sound.
Designed to sound like Sting when he was playing with The Police. Fairly traditional approach covers a wide variety
of genres.
Blues sound from the days of Muddy Waters. The range is low-fi, but the impact is powerful.
Collaboration of synth and step may surprise at first, but will show its potential when played with long tones.
Phaser sound lets you embellish your slap playing with modulation effects.
Sub bass sound such as used for Techno, Electronica, and Drum'n Bass. Experience a sine wave so low it seems to
hug the ground.
Harmonized pitch shifter sound in an A major key. Good for bass solos.
Combination patch of fuzz and octaver. Heavy sound lets you lay down the rhythm with wild picking or play a
strong lead.
Enchanting tremolo sound with reverb creates a dreamy backdrop or enhances a moody solo.
Stereo chorus and delay in the style of Michael Manring. Control hold delay with a foot switch to play loop solos.
Modeled on the typical slap style of Primus frontman Les Claypool, this sound combines TS9 and resonance filter.
Use it to create your very own style.
DEMO
MODELING
ARTIST
VARIATION
ROCK
A0
Heavy Comp
A1
No Holds Barred
A2
AUTO WAH
A3
Yes!
A4
Pop Style
A5
-12 Below
A6
No Worries
A7
Stream
A8
Synth Bass
A9
SVT
B0
HARTKE
B1
SUPER BASS
B2
TRACE
B3
BASSMAN
B4
ACOUSTIC
B5
SWR
B6
TUBE
B7
SANSAMP
B8
TUBE
B9
SCREAMER
MXR
C0
ODB
C1
FUZZ FACE
C2
Slang
C3
Slapstick
C4
BootSea
C5
Mo'Soul
C6
Miller's Crossing
C7
Leadist
C8
In Your Fingers
C9
Groovin' With
D0
Vinny
Little Muddy
D1
STEP SYNTH
D2
DELAY
PHASER SLAP
D3
Sublime
D4
A Major Harmony
D5
Dark Side/
D6
Octave
Tremolo
D7
ManTap
D8
Les Thumbs
D9
AMPEG
COMP & HARTKE
ODB-3
AUTO WAH
CHORUS & ECHO
BASSMAN
OCTAVE
DEFRET
FLANGER
MONO SYN
AMPEG
HARTKE
SUPER BASS
TRACE ELLIOT
BASSMAN
ACOUSTIC
SWR
TUBE PRE
SANSAMP
TS9
MXR BASS D.I.+
ODB-3
FUZZ FACE
CHORUS &
ACOUSTIC
AMPEG
AUTO WAH & PITCH
TUBE PRE
SWR
SUPER BASS
TUBE PRE
TUBE PRE
SANSAMP
MONO SYN & STEP
PHASER
MONO SYN &
PHASER
HARMONIZED
PITCH SHIFTER
FUZZ FACE &
OCTAVE
TREMOLO
PINGPONG-DELAY
& HALL
AUTO RESONANCE
FILTER
• The preset area of banks 0 - 3 contains the same patches as A - d.
• The ZNR value may need to be adjusted depending on the bass guitar and
amplifier.
• In play mode, parameter knob 1 can be used to adjust the CABINET parameter of
the DRIVE/SYNTH module. Higher values result in stronger cabinet character.
• When using a bass amplifier, selecting the flat EQ setting is recommended.
Manufacturer names and product names mentioned
in this patch list are trademarks or registered
trademarks of their respective owners. These
names as well as artist's names are used only to
illustrate sonic characteristics and do not indicate
any affiliation with ZOOM CORPORATION.
B2 PATCHLIST 1.0
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