Yamaha MOTIF XF7, MOTIF XF8, MOTIF XF6 User Manual [it]

NOTA
NOTA
NOTA
NOTA
213
[VOICE] Selezione Normal Voice [EDIT] Selezione Element
***** (Nome Normal Voice)
N. pagina
213
4
5
Fare clic qui per passare all'elemento.
Manuale di riferimento

Utilizzo di questo manuale

Il Manuale di riferimento di MOTIF XF (in formato PDF) è dotato di funzionalità speciali proprie dei file elettronici, ad esempio le funzionalità di collegamento e ricerca che consentono di passare direttamente alla pagina desiderata facendo clic sul numero di pagina di un termine specifico.
MOTIF XF consente di selezionare uno di otto diversi tipi di colore (pagina 220). Le schermate utilizzate nel presente manuale sono state realizzate impostando il parametro Color su "Yellow" (giallo) nella modalità Utility. Ciò garantisce la migliore visualizzazione possibile del manuale anche da parte di utenti con tipi diversi di difficoltà di visione dei colori.
Funzione di ricerca
Questa funzionalità incorporata nel software di visualizzazione è particolarmente utile se si desidera conoscere il significato di termini sconosciuti. Se si utilizza Adobe Reader per leggere il presente manuale è sufficiente immettere una parola specifica nella casella di ricerca, quindi premere il tasto <Invio> del computer per richiamare la sezione applicabile del manuale.
Accertarsi di scaricare la versione più recente di Adobe Reader dal seguente sito Web: http://www.adobe.com/products/reader/
45
Pagina precedente/pagina successiva
Quando si utilizza Adobe Reader, per passare alla pagina precedente/successiva del documento è sufficiente fare clic su questi pulsanti della barra degli strumenti. Questa funzionalità è particolarmente utile se si desidera tornare alla pagina visualizzata in precedenza dopo essere passati a una pagina collegata.
Utilizzo dello schema delle funzioni
Nella pagina che segue è illustrato lo schema delle funzioni di MOTIF XF. Utilizzare lo schema per cercare le pagine desiderate. Se ad esempio si apportano delle modifiche nella schermata visualizzata di seguito e si desidera leggere spiegazioni relative alla schermata, controllare i cinque punti numerati di seguito.
Se nella barra degli strumenti non sono visualizzati i pulsanti pagina precedente/successiva, è possibile passare a una pagina o tornare alla pagina precedente tenendo premuto il tasto <Alt> e premendo <>/<>.
Per maggiori informazioni su queste e altre funzionalità del software, consultare il relativo manuale di istruzioni.
1
"VOICE" indica che alla sezione modalità Voice dello schema delle funzioni.
2 "Edit-Elm 1" indica che questa schermata consente di modificare
i parametri Element della Normal Voice.
3 Qui è possibile confermare Voice Type, Normal Voice
o Drum Voice corrente.
45 Indicano che sono stati premuti i pulsanti [F3] Filter
e[SF1]Type.
MOTIF XF
è in modalità Voice. Fare riferimento
L'applicazione dei cinque punti sopra riportati allo schema delle funzioni consente di trovare facilmente la pagina desiderata.

Schema delle funzioni

Modalità Voice

Modalità Voice Play
VOICE
[VOICE]
* Disponibile in alcune schermate.
Modalità Voice Edit (Normal Voice)
VOICE
[VOICE] Selezione Normal Voice [EDIT] [COMMON]
Play N. pagina
[SF6] INFO* 50
[F1] Play 48
[F2] Porta 50
[F3] EG/EQ 51
[F4] Arpeggio 52
[F6] Effect 64
Edit-Common ***** (Nome Normal Voice) N. pagina
[F1] General [SF1] Name 55
[SF2] Play Mode 55
[SF3] Other 57
[F2] ARP Main 58
[F3] ARP Other 59
[F4] Ctrl Set 61
[F5] Com LFO [SF1] Wave 62
[SF2] Set 63
[SF3] User 64
[F6] Effect [SF1] Connect 64
[SF2] Ins A 66
[SF3] Ins B
[SF4] Reverb
[SF5] Chorus
Modalità Voice Edit (Drum Voice)
VOICE
[VOICE] Selezione Drum Voice [EDIT] [COMMON]
VOICE
[VOICE] Selezione Drum Voice [EDIT] Selezione Drum Key
Edit-Common ***** (Nome Drum Voice) N. pagina
[F1] General [SF1] Name 85
[SF2] Play Mode 85
[SF3] Other 85
[F2] ARP Main 85
[F3] ARP Other 85
[F4] Ctrl Set 86
[F6] Effect [SF1] Connect 86
[SF2] Ins A 86
[SF3] Ins B
[SF4] Reverb
[SF5] Chorus
Edit-Key ***** (Nome Drum Voice) N. pagina
[F1] Oscillator 87
[F3] Filter 89
[F4] Amplitude 89
[F6] EQ 90
Modalità Voice Job
Voice Job
[VOICE]
[JOB] [F1] Init 91
[F2] Recall 92
[F3] Copy 92
[F4] Bulk 92
Modalità Voice Store
N. pagina
VOICE
[VOICE] Selezione Normal Voice [EDIT] Selezione Element
Edit-Elm ***** (Nome Normal Voice) N. pagina
[F1] Oscillator 69
[F2] Pitch [SF1] Tune 71
[SF2] PEG 72
[F3] Filter [SF1] Type 74
[SF2] FEG 76
[SF3] Scale 78
[F4] Amplitude [SF1] Level/Pan 79
[SF2] AEG 80
[SF3] Scale 81
[F5] Elm LFO 82
[F6] EQ 83
Voice Store
[VOICE] [STORE]
N. pagina
54
MOTIF XF Manuale di riferimento
2
Schema delle funzioni

Modalità Performance

Modalità Performance Play
PERF
[PERFORM]
* Disponibile in alcune schermate.
Modalità Performance Record
PERF
[PERFORM] [I](Record)
Modalità Performance Edit
PERF
[PERFORM] [EDIT] [COMMON]
PERF
[PERFORM] [EDIT] Selezione parte
Modalità Performance Job
Performance Job
[PERFORM] [JOB]
Play N. pagina
[F1] Play 95
[F2] Voice 97
[F3] EG 97
[F4] Arpeggio 98
[F6] Effect 107
Record N. pagina
[F1] Setup 98
Edit-Common N. pagina
[F1] General [SF1] Name 102
[F2] Level/MEF [SF1] Level 104
[F4] Audio In [SF1] Output 106
[F5] Effect [SF1] Connect 107
Edit-Part N. pagina
[F1] Voice [SF1] Voice 109
[F2] ARP Main 112
[F3] ARP Other 114
[F4] EG 115
[F5] EQ 116
[F6] Rcv Switch 116
[F1] Init 117
[F2] Recall 117
[F3] Copy 118
[F4] Bulk 118
[SF6] INFO* 96
[SF2] Porta 103
[SF3] Part EQ 103
[SF4] Other 104
[SF2] Master FX 104
[SF3] Master EQ 105
[SF2] Connect 106
[SF3] Ins A 107
[SF3] Ins B
[SF2] Ins Switch 108
[SF3] Reverb 108
[SF4] Chorus
[SF2] Output 110
[SF3] Other 111
N. pagina
Modalità Performance Store
Performance Store
[PERFORM]
[STORE] 101

Modalità Song

Modalità Song Play
SONG
[SONG]
* Disponibile in alcune schermate.
Modalità Song Record
SONG
[SONG] [I] (Record)
Modalità Song Edit
SONG
[SONG] [EDIT]
Modalità Song Job
Song Job
[SONG] [JOB]
Play N. pagina
[F1] Track View 139
[F2] Play FX 141
[F3] Track [SF1] Out 142
[F4] Chain 143
Record N. pagina
[F1] Setup 145
[F2] Arpeggio 147
Edit N. pagina
[F1] Undo/Redo 154
[F2] Note 01 Quantize 154
02 Modify Velocity 155
03 Modify Gate Time 156
04 Crescendo 156
05 Transpose 156
06 Glide 157
07 Create Roll 157
08 Sort Chord 158
09 Separate Chord 158
[F3] Event 01 Shift Clock 158
02 Copy Event 159
03 Erase Event 159
04 Extract Event 159
05 Create Continuous Data
06 Thin Out 160
07 Modify Control Data 161
08 Beat Stretch 161
[F4] Measure 01 Create Measure 161
02 Delete Measure 162
N. pagina
[SF6] INFO* 142
[SF2] Loop 143
150
N. pagina
160
MOTIF XF Manuale di riferimento
3
Schema delle funzioni
Modalità Song Job
Song Job
[SONG] [JOB]
[F5] Track 01 Copy Track 162
02 Exchange Track 163
03 Mix Track 163
04 Clear Track 163
05 Normalize Play Effect 163
06 Divide Drum Track 163
07 Put Track to Arpeggio 164
08 Copy Phrase 164
[F6] Song 01 Copy Song 165
02 Split Song to Pattern 165
03 Clear Song 165
Modalità Song Store
Song Store
[SONG] [STORE]

Modalità Pattern

Modalità Pattern Play
PATTERN
[PATTERN]
* Disponibile in alcune schermate.
Modalità Pattern Chain Record
PATTERN
[PATTERN] [F5] Chain [I] (Record)
Modalità Pattern Chain Edit
PATTERN
[PATTERN] [F5] Chain [EDIT]
Modalità Pattern Record
Play N. pagina
[SF6] INFO* 169
[F1] Play 168
[F2] Play FX 169
[F3] Track 169
[F4] Patch 170
[F5] Chain 171
[F6] Remix 175
Chain Record N. pagina
Chain Record N. pagina
[SF1] View Filter 173
[SF2] Copy 173
[SF3] Song 174
[SF4] Insert 174
[SF5] Delete 174
N. pagina
N. pagina
144
172
Modalità Pattern Edit
PATTERN
[PATTERN] [EDIT]
Edit N. pagina
Modalità Pattern Job
Pattern Job
[PATTERN] [JOB]
[F1] Undo/Redo 154
[F2] Note 01 Quantize 154
[F3] Event 01 Shift Clock 158
[F4] Phrase 01 Copy Phrase 182
[F5] Track 01 Copy Track 185
[F6] Pattern 01 Copy Pattern 186
Modalità Pattern Store
Pattern Store
[PATTERN] [STORE]
179
N. pagina
02 Modify Velocity 155
03 Modify Gate Time 156
04 Crescendo 156
05 Transpose 156
06 Glide 157
07 Create Roll 157
08 Sort Chord 158
09 Separate Chord 158
02 Copy Event 159
03 Erase Event 159
04 Extract Event 159
05 Create Continuous Data
06 Thin Out 160
07 Modify Control Data 161
08 Beat Stretch 161
02 Exchange Phrase 183
03 Mix Phrase 183
04 Append Phrase 183
05 Split Phrase 184
06 Get Phrase from Song 184
07 Put Phrase to Song 184
08 Clear Phrase 185
02 Exchange Track 185
03 Mix Track 185
04 Clear Track 185
05 Normalize Play Effect 186
06 Divide Drum Track 186
07 Put Track to Arpeggio 186
02 Append Pattern 186
03 Split Pattern 187
04 Clear Pattern 187
160
N. pagina
177
PATTERN
Record N. pagina
[PATTERN] [I] (Record)
MOTIF XF Manuale di riferimento
4
[F1] Setup 178
[F2] Arpeggio 147
Schema delle funzioni

Modalità Mixing

Modalità Mixing Play
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING]
Modalità Mixing Edit
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] [COMMON]
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] Selezione parte
Mix Play N. pagina
[F1] Part 1-16 190
[F2] Audio 191
[F5] Effect 193
[F6] Vce Edit 198
Edit-Common N. pagina
[F1] General 192
[F2] Master FX [SF2] Master FX 193
[F4] Audio In [SF1] Output 193
[F5] Effect [SF1] Connect 193
Edit-Part N. pagina
[F1] Voice [SF1] Voice 194
[F2] ARP Main 194
[F3] ARP Other 194
[F4] EG 194
[F5] EQ 195
[F6] Rcv Switch 195
[SF3] Master EQ 193
[SF2] Connect 193
[SF3] Ins A 193
[SF4] Ins B
[SF2] Ins Switch 193
[SF3] Reverb 193
[SF4] Chorus
[SF2] Output 194
[SF3] Other 194
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Selezione Normal Voice [F6] Vce Edit Selezione Element
Edit-Elm N. pagina
[F1] Oscillator 69
[F2] Pitch [SF1] Tune 71
[SF2] PEG 72
[F3] Filter [SF1] Type 74
[SF2] FEG 76
[SF3] Scale 78
[F4] Amplitude [SF1] Level/Pan 79
[SF2] AEG 80
[SF3] Scale 81
[F5] Elm LFO 82
[F6] EQ 83
Modalità Mixing Voice Edit (Drum Voice)
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Selezione Drum Voice [F6] Vce Edit [COMMON]
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Selezione Drum Voice [F6] Vce Edit Selezione Drum Key
Edit-Common N. pagina
[F1] General [SF1] Name 85
[SF2] Play Mode 85
[SF3] Other 85
[F4] Ctrl Set 86
[F6] Effect [SF1] Connect 86
[SF2] Ins A 86
[SF3] Ins B
Edit-Key N. pagina
[F1] Oscillator 87
[F3] Filter 89
[F4] Amplitude 89
[F6] EQ 90
Modalità Mixing Voice Job
Mix Voice Job
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [F6] Vce Edit [JOB]
[F2] Recall 200
[F3] Copy 200
[F4] Delete 200
N. pagina
Modalità Mixing Voice Edit (Normal Voice)
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Selezione Normal Voice [F6] Vce Edit [COMMON]
Edit-Common N. pagina
[F1] General [SF1] Name 55
[SF2] Play Mode 55
[SF3] Other 57
[F2] ARP Main 58
[F3] ARP Other 59
[F4] Ctrl Set 61
[F5] Com LFO [SF1] Wave 62
[SF2] Set 63
[SF3] User 64
[F5] Effect [SF1] Connect 64
[SF2] Ins A 66
[SF3] Ins B
Modalità Mixing Voice Store
Mix Voice Store
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [F6] Vce Edit [STORE]
Modalità Mixing Job
Mix Job
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] [JOB]
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] [JOB]
[F1] Init 195
[F2] Recall 196
[F3] Copy [SF1] Part 196
[SF2] Voice 196
[SF3] Perf 197
[F4] Bulk 197
[F5] Template [SF1] Mix 197
[SF2] Perf 197
MOTIF XF Manuale di riferimento
N. pagina
199
N. pagina
5
Schema delle funzioni

Modalità Sampling

Modalità Sampling
SAMPLE
[VOICE] / [PERFORM] [INTEGRATED SAMPLING] [SONG] / [PATTERN] [INTEGRATED SAMPLING]
Modalità Sampling Record (Voice/Performance)
Select N. pagina
120 203
Modalità Sampling Job
Sample Job
[INTEGRATED SAMPLING] [JOB]
[F2] Waveform 01 Copy 134
[F3] Other 01 Optimize Memory 135
N. pagina
02 Delete 135
03 Extract 135
04 Transpose 135
05 Rename 135
02 Delete All 135
03 Copy to Flash Memory 135
SAMPLE
[VOICE] / [PERFORM] [INTEGRATED SAMPLING] [F6] Rec
* Disponibile in alcune schermate. ** L'operazione di avvio/arresto Sampling differisce a seconda
dell'impostazione.
Record N. pagina
[SF6] INFO* 123
STANDBY
RECORDING
FINISHED
[F6] Standby 124
Sampling start** 125
Sampling stop** 125
Modalità Sampling Record (Song/Pattern)
SAMPLE
[SONG] / [PATTERN] [INTEGRATED SAMPLING] [F6] Rec
* Disponibile in alcune schermate. ** L'operazione di avvio/arresto Sampling differisce a seconda
dell'impostazione.
*** Disponibile quando "slice+seq" è selezionato prima dell'operazione
Sampling.
Record N. pagina
[SF6] INFO* 123
STANDBY
RECORDING
FINISHED
[F6] Standby 205
[F6] Start** 206
[F6] Stop** 206
[ENTER] (Record Trim display)***
[F6] Slice (Record Slice display)***
207
208
Modalità Sampling Edit
SAMPLE
[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT]
Edit N. pagina
[F1] Trim 127
[F2] Param 128

Modalità Master

Modalità Master Play
MASTER
[MASTER]
* Disponibile in alcune schermate.
Modalità Master Edit
MASTER
[MASTER] [EDIT] [COMMON]
MASTER
[MASTER] [EDIT] Selezione della zona
Modalità Master Job
Play N. pagina
Edit-Common N. pagina
[F1] Name 214
[F2] Other 214
Edit-Zone N. pagina
[F1] Transmit 215
[F2] Note 215
[F3] Tx Switch [SF1] Program 215
[F4] Preset 216
[F5] Knob/Slider 217
[SF6] INFO* 214
[SF2] Control 216
Modalità Sampling Job
Sample Job
[INTEGRATED SAMPLING] [JOB]
MOTIF XF Manuale di riferimento
6
[F1] KeyBank 01 Copy 131
N. pagina
02 Delete 131
03 Move 131
04 Normalize 131
05 Time Stretch 132
06 Convert Pitch 132
07 Fade In/Out 132
08 Half Sampling Frequency
09 Stereo to Mono 133
10 Loop-Remix 133
11 Slice 134
133
Master Job
[MASTER] [JOB]
[F1] Init 217
[F4] Bulk 218
Modalità Master Store
Master Store
[MASTER] [STORE]
N. pagina
N. pagina
213
Schema delle funzioni

Modalità Utility

Modalità Utility
UTILITY
[UTILITY]
[F1] Play [SF1] Play 219
[F2] I/O 223
[F3] Voice [SF1] Master FX 224
[F4] Voice Audio [SF1] Output 226
[F5] Control [SF1] Remote 228
[F6] Flash 231
* Disponibile in alcune schermate.
N. pagina
[SF6] INFO* 219
[SF2] Screen 220
[SF3] Network 221
[SF4] Auto Load 223
[SF2] Master EQ 224
[SF3] Arpeggio 225
[SF4] Tuning 225
[SF2] Connect 227
[SF3] Ins A 227
[SF4] Ins B
[SF2] MIDI 228
[SF3] Control 230

Modalità File

Modalità File
File
[FILE]
[F1] File [SF1] Save 241
[SF2] Load 242
[SF3] Rename 238
[SF4] Delete 238
[SF5] New Dir 238
[F2] Mount 239
[F3] Format 240
[F4] Audio [SF1] Rec 248
[SF2] Play
N. pagina
Modalità Sequencer Setup
Sequencer Setup
[PERFORM] / [SONG] / [PATTERN] [SEQ SETUP]
[F1] Click 231
[F2] MIDI Filter 232
[F3] Quick 232
[F4] Other 233
Modalità Utility Job
Utility Job
[UTILITY] [JOB]
Modalità Utility Store
Utility Store
[UTILITY] [STORE]
N. pagina
N. pagina
231
N. pagina
219
MOTIF XF Manuale di riferimento
7

Struttura di base

Funzionamento di base
Collegamenti

Sezione di base

Sezione di base
Blocco Controller
(pagina 21)
Ta st ie r a
Controller
Blocco Arpeggio
(pagina 15)
Riproduzione arpeggio x 4
Arpeggio preimpostato
Arpeggio utente
Blocco Sequencer
(pagina 12)
Sequencer MIDI a 16 tracce
Song e pattern
Blocco Tone
Generator
(pagina 9)
Generatore di suoni AWM2
16 parti
Voci e performance
Song Mixing
Pattern Mixing
Blocco Sampling (pagina 21)
Campioni, forme d'onda
Blocco Effect (pagina 22)
Effetti sistema
Effetto Insertion x 8
Element EQ EQ parte x 16 Effetto Master
Master EQ (EQ master)
Blocco Audio Input
(pagina 12)
Ingresso A/D, IEEE1394
Dispositivo MIDI esterno
Computer
Microfono, chitarra,
dispositivi audio, ecc.
Computer
con connettori
IEEE1394
Casse amplificate, ecc.
Flusso del segnale audio
Flusso dei messaggi MIDI
MIDI OUT MIDI IN USB TO HOST
INGRESSO AD
IEEE1394
(FW16E)
USCITA/USCITA
ASSEGNABILE
Struttura di base

I sette blocchi funzionali

Il sistema di MOTIF XF è composto da sette blocchi funzionali principali: Tone Generator (Generatore di suoni), Sampling (Campionamento), Audio Input (Input audio), Sequencer, Arpeggio, Controller ed Effect.
MOTIF XF Manuale di riferimento
8

Blocco Tone Generator

Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
NOTA
Velocità
Elemento 1
Elemento 2
Elemento 3
Elemento 4
Elemento 5
Elemento 6
Singoli suoni
di batteria
(diversi per
ogni tasto)
Blocco Tone Generator
Il blocco del generatore di suoni è il componente che genera i suoni veri e propri in risposta ai messaggi MIDI ricevuti dal blocco sequencer, dal blocco controller, dal blocco arpeggio e dallo strumento MIDI esterno tramite il connettore MIDI IN o il connettore USB. La struttura del blocco del generatore di suoni può variare in base alla modalità.
con un'esecuzione delicata sulla tastiera mentre quello degli
Blocco Tone Generator nella modalità Voice
Struttura della parte nella modalità voce
In questa modalità, il blocco del generatore di suoni riceve i dati MIDI su un solo canale. Questo stato viene definito generatore di suoni "monotimbrico". Con la tastiera viene generata una voce utilizzando una sola parte. Tenere presente che i dati delle song su un sequencer esterno costituito da più canali MIDI non vengono riprodotti correttamente in questa modalità. Se per suonare lo strumento si utilizza un sequencer MIDI esterno o un computer, utilizzare la modalità Song o Pattern.
elementi 2, 4 e 6 viene prodotto con un'esecuzione energica. Un esempio pratico di ciò è la voce pianoforte che può essere composta da sei campioni diversi, dove gli elementi 1, 3 e 5 corrispondono ai suoni di un'esecuzione delicata, sui rispettivi intervalli, mentre gli elementi 2, 4 e 6 corrispondono ai suoni di un'esecuzione energica, per i rispettivi intervalli delle note. In realtà MOTIF XF offre una flessibilità ancor maggiore, poiché prevede fino a otto elementi indipendenti.
Voce
Un programma che contiene gli elementi sonori per generare il suono di uno strumento musicale specifico viene definito "voce". Internamente esistono due tipi di voce: voci normali e voci di batteria. Le prime corrispondono principalmente a normali suoni strumentali e possono essere riprodotte sull'intera estensione della tastiera. Le voci di batteria consistono principalmente in suoni di batteria e percussioni assegnati a singole note sulla tastiera.
Per istruzioni sulla modifica di una voce normale, vedere a pagina 53. Per istruzioni sulla modifica di una voce di batteria, vedere a pagina 84.
Voci normali e voci di batteria
Voce normale
Si tratta di una voce riprodotta convenzionalmente dalla tastiera, con pitch standard per ciascun tasto. Una voce normale è costituita da un massimo di otto elementi. In base alle impostazioni in modalità Voice Edit, questi elementi vengono riprodotti simultaneamente oppure in base alle impostazioni relative all'intervallo delle note, all'intervallo di velocità e alla XA (articolazione estesa). Nella figura di seguito è riportato un esempio di voce normale. Poiché i sei elementi illustrati sono distribuiti sia sull'intervallo delle note della tastiera sia sull'intervallo di velocità, il suono di ciascun elemento dipende dalla nota eseguita e dalla forza utilizzata nell'esecuzione. Nella distribuzione delle note, il suono degli elementi 1 e 2 si colloca nell'intervallo inferiore della tastiera, quello degli elementi 3 e 4 nell'intervallo centrale e quello degli elementi 5 e 6 nell'intervallo superiore. Nella distribuzione della velocità, il suono degli elementi 1, 3 e 5 viene prodotto
Voce di batteria (Kit di batteria)
Le voci di batteria consistono principalmente in suoni di batteria e percussioni assegnati a singole note sulla tastiera. Un insieme di forme d'onda di suoni di batteria/ percussioni o voci normali viene chiamato kit di batteria.
C0
Tasto 1 Tasto 5 Tasto 10 Tasto 18 Tasto 21 Tasto 73
C1 C6
Articolazione estesa (XA)
L'articolazione estesa (XA) è un sistema di generazione dei suoni appositamente progettato che fornisce maggiore flessibilità di prestazione e realismo acustico. Questo sistema consente di ricreare più efficacemente suoni realistici e performance naturali, come ad esempio il legato e lo staccato, fornendo altre modalità esclusive di modifica casuale e alternata dei suoni durante l'esecuzione.
Legato realistico
I sintetizzatori convenzionali ricreano l'effetto di un legato facendo proseguire l'inviluppo del volume da una nota precedente a quella successiva, in modalità mono. Ciò, tuttavia, determina un suono innaturale, diverso da quello di un vero strumento acustico. MOTIF XF riproduce un effetto legato più fedele poiché consente la riproduzione di elementi specifici, durante questo tipo di esecuzione, e la riproduzione normale di altri elementi (con le impostazioni dei parametri XA Control "normal" e "legato").
MOTIF XF Manuale di riferimento
9
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Blocco Tone Generator
OSC
(Oscillatore)
Forma d'onda
(AWM2)
LFO
Oscillatore a bassa
frequenza
PITCH
Controlla
il pitch del
suono.
Pitch EG
(Pitch
Envelope
Generator)
FILTER
(FILTRO)
Cambia la
qualità timbrica
del suono
emesso
dall'unità
PITCH.
Filter EG
(Filter
Envelope
Generator)
AMP
(Ampiezza)
Controlla il livello di
uscita (ampiezza)
del suono emesso
dall'unità FILTER.
A questo livello
i segnali vengono
inviati al blocco effetti.
Amplitude EG
(Amplitude
Envelope
Generator)
Esecuzione fedele delle note
I sintetizzatori convenzionali non riproducono efficacemente il suono generato da uno strumento acustico. Con MOTIF XF è possibile riprodurre il suono generato quando la nota dello strumento acustico viene rilasciata, impostando il parametro XA Control di un determinato elemento su "key off sound" (suono tasti off).
Variazioni sonore minime per la nota eseguita
In questi casi, i sintetizzatori convenzionali tentano di effettuare la riproduzione modificando casualmente il pitch e/o filtro. Ciò, tuttavia, genera un effetto elettronico, diverso dalle effettive variazioni sonore di uno strumento acustico. MOTIF XF riproduce con maggiore precisione queste variazioni sonore minime utilizzando le impostazioni dei parametri XA Control, "wave cycle" (ciclo d'onda) e "wave random" (onda casuale).
Passaggio tra più suoni diversi per la riproduzione della performance naturale di uno strumento acustico.
Gli strumenti acustici hanno caratteristiche proprie, persino sonorità uniche e specifiche, che vengono generate solo in momenti particolari di una performance. Tra queste, ad esempio, il tremolo prodotto su un flauto con la lingua o l'esecuzione di armoniche superiori su una chitarra acustica. MOTIF XF riproduce questi suoni speciali consentendo il passaggio da un suono all'altro durante l'esecuzione mediante i pulsanti ASSIGNABLE FUNCTION (FUNZIONE ASSEGNABILE) e le impostazioni dei parametri XA Control "AF 1 on" (Funzione assegnabile 1 attivata), "AF 2 on" (Funzione assegnabile 2 attivata) e "all AF off" (Tutte le funzioni assegnabili disattivate).
Nuovi suoni e nuovi stili di esecuzione
È possibile applicare l'elevata versatilità delle funzionalità precedentemente illustrate non solo ai suoni acustici, ma anche al sintetizzatore e alle voci elettroniche. Grazie alla funzionalità XA è possibile usufruire di un vasto potenziale per la riproduzione di suoni autentici, la realizzazione di esecuzioni espressive e l'ideazione di stili di esecuzione nuovi e creativi.
Per creare suoni simili a quelli descritti sopra utilizzando la funzione di articolazione estesa, fare riferimento a pagina 70.
Elementi e tasti batteria
Gli elementi e i tasti batteria sono i più piccoli "componenti fondamentali" di MOTIF XF, che compongono una voce; è possibile infatti utilizzare solo un elemento o un tasto batteria per creare una voce. È possibile creare, migliorare ed elaborare queste minuscole unità sonore attraverso un'ampia gamma di tradizionali parametri di sintetizzatore, ad esempio Oscillator (Oscillatore), Pitch Filter (Filtro pitch), Amplitude (Ampiezza) e LFO (illustrati di seguito).
Oscillatore
Questa unità trasmette la forma d'onda che determina il pitch di base. È possibile assegnare la forma d'onda (o il materiale sonoro di base) a ciascun elemento di una voce normale o a ciascun tasto di un suono di batteria. Nel caso di una voce normale, è possibile impostare l'intervallo per l'elemento (l'intervallo di note sulla tastiera che riproducono l'elemento), nonché la risposta alla velocità (l'intervallo di velocità delle note entro il quale viene riprodotto l'elemento). In questa unità è inoltre possibile impostare i parametri relativi a XA. È possibile impostare i parametri relativi all'oscillatore nella schermata Oscillator (pagine 69 e 87).
Pitch
Questa unità controlla il pitch del suono (onda) trasmesso dall'oscillatore. Nel caso di una voce normale, è possibile eseguire il detuning (scordatura) di elementi separati, applicare il pitch scaling e così via. Inoltre, impostando il parametro PEG (Pitch Envelope Generator) è possibile controllare le variazioni del pitch nel tempo. È possibile impostare i parametri relativi al pitch nella schermata Pitch (pagina 71) e nella schermata Pitch EG (pagina 72) della modalità Voice Edit. Tenere presente che i parametri relativi al pitch di un suono di batteria possono essere impostati nella schermata Oscillator.
Filter
Questa unità modifica il tono del suono prodotto dal pitch tagliando la porzione di una specifica frequenza del suono. Inoltre impostando il parametro FEG (Generatore di inviluppo filtro) è possibile controllare la frequenza di taglio del filtro nel tempo. È possibile impostare i parametri relativi ai filtri nella schermata Filter (pagine 74 e 89) e nelle schermate Filter EG (pagina 76) e Filter Scale (pagina 78) della modalità Voice Edit.
Ampiezza
Questa unità controlla il livello di uscita (ampiezza) del suono emesso dal blocco filtro. A questo livello i segnali vengono inviati al blocco effetti. Inoltre impostando il parametro AEG (Generatore di inviluppo ampiezza) è possibile controllare le variazioni del volume nel tempo.
MOTIF XF Manuale di riferimento
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Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
È possibile impostare i parametri relativi all'ampiezza nella schermata Amplitude (pagine 79 e 89) e nelle schermate Amplitude EG (pagina 80) e Amplitude Scale (pagina 81) della modalità Voice Edit.
LFO (Low Frequency Oscillator, oscillatore a bassa frequenza)
Come suggerisce il nome stesso, l'LFO crea forme d'onda a bassa frequenza. Queste forme d'onda consentono di variare il pitch, il filtro o l'ampiezza di ciascun elemento per creare effetti tipo vibrato, wah e tremolo. È possibile impostare l'LFO in modo indipendente per ciascun elemento o globalmente per tutti gli elementi. È possibile impostare i parametri relativi all'LFO nella schermata Common LFO (pagina 62) e nella schermata Element LFO (pagina 82) della modalità Voice Edit.
Blocco Tone Generator
Performance
Un programma in cui più voci (parti) sono combinate in un layer o in altre configurazioni viene detto "performance". Ogni performance può contenere fino a quattro parti (voci) differenti. Ogni performance può essere creata mediante la modifica di parametri esclusivi per ciascuna parte e di parametri comuni a tutte le parti.
Struttura della performance
Sono disponibili quattro banchi utente. Ciascun banco contiene 128 performance. Pertanto sono in totale disponibili 512 performance utente.
Struttura della memoria della voce
Voce normale
Banchi reimpostati 1-8 1024 voci normali
Banco GM 128 voci Banchi utente 1-4 512 voci normali
(128 voci per ogni banco)
(128 voci per ogni banco) Per impostazione predefinita, il banco utente 1 comprende le voci originali, mentre le voci dei banchi utente 2-4 vengono selezionate dalle voci preimpostate.
Voce di batteria (Kit di batteria)
Banco batteria preimpostata
Banco batteria GM 1 voce Banco batteria utente 64 voci
32 voci
Per impostazione predefinita, le voci originali sono assegnate ai numeri 1-8, mentre quelle selezionate dalle voci preimpostate vengono assegnate ai numeri 9-32.
Blocco Tone Generator nella modalità Performance
Struttura della parte nella modalità Performance
In questa modalità, il blocco generatore di suoni riceve i dati MIDI su un solo canale. Questo stato viene detto generatore di suoni "monotimbrico". Questa modalità consente di riprodurre una performance (in cui vengono combinate più voci o parti tramite sovrapposizione o altre configurazioni) utilizzando la tastiera. Tenere presente che i dati delle song su un sequencer esterno costituiti da più canali MIDI non vengono riprodotti correttamente in questa modalità. Se per suonare lo strumento si utilizza un sequencer MIDI esterno o un computer, utilizzare la modalità Song o Pattern.
Blocco Tone Generator nelle modalità Song e Pattern
Struttura parti nel blocco Tone Generator nelle modalità Song e Pattern
In queste modalità, sono previste più parti ed è possibile suonare voci, melodie o frasi differenti per ogni parte. In queste modalità, è possibile impostare il canale MIDI per ogni parte del blocco Tone Generator, per cui è possibile utilizzare un sequencer MIDI esterno nonché il blocco Sequencer dello strumento per eseguire i suoni. I dati di sequenza di ogni traccia eseguono le parti corrispondenti (quelle che hanno la stessa assegnazione di canale MIDI) nel blocco generatore di suoni.
Informazioni sulla modalità Mixing
Un programma in cui più voci vengono assegnate alle parti per esecuzioni multitimbriche nelle modalità Song e Pattern viene definito "Mixing" (Missaggio). Ciascun missaggio può contenere fino a 16 parti. Ogni missaggio può essere creato modificando i parametri esclusivi per ciascuna parte e i parametri comuni a tutte le parti in modalità Mixing (pagina 192).
Struttura della memoria del missaggio
È disponibile un programma di missaggio per ogni song o pattern. La selezione di una song o di un pattern diverso consente di richiamare un diverso programma di missaggio.
Modalità Song
64 impostazioni di missaggio (uno per ogni song)
Modalità Pattern
64 impostazioni di missaggio (uno per ogni pattern)
MOTIF XF Manuale di riferimento
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Blocco Sampling

Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Polifonia massima
Con polifonia massima si intende il numero massimo di note che possono essere suonate contemporaneamente dal generatore di suoni interno dello strumento. La polifonia massima di questo sintetizzatore è 128. Se il generatore di suoni riceve un numero di note superiore alla polifonia massima, le note precedenti vengono tagliate. Tenere presente che ciò risulta particolarmente evidente con le voci non soggette a decadimento. La polifonia massima, inoltre, si riferisce al numero di elementi utilizzati della voce, non al numero di voci. Se vengono utilizzate voci normali che comprendono fino a otto elementi, il numero massimo di note contemporanee può essere inferiore a 128.
Blocco Sampling
Con il blocco Sampling è possibile inserire nel sistema di questo sintetizzatore suoni personali registrati, come la propria voce, uno strumento, ritmi, effetti sonori speciali e così via, per poi riprodurli esattamente come le altre voci. Questi suoni, i dati audio, vengono acquisiti da un ingresso A/D Input e un connettore IEEE1394 (disponibile quando si installa la scheda FW16E opzionale) fino a 16 bit e 44,1 kHz di qualità. Tenere presente che i dati creati con l'operazione Sampling cambiano secondo la modalità da cui si è passati alla modalità Sampling: Voice/Performance o Song/Pattern. Vedere rispettivamente le pagine 119 e 201).

Blocco Audio Input

Questo blocco consente di gestire l'ingresso del segnale audio dall'ingresso A/D e dal connettore IEEE1394 (disponibile quando è installata la scheda opzionale FW16E). È possibile impostare vari parametri come Volume, Pan ed Effect per il segnale audio e il suono viene emesso insieme ad altre voci. L'effetto Insertion così come gli effetti di sistema si possono applicare all'ingresso del segnale audio tramite il connettore A/D INPUT. È possibile impostare i parametri relativi all'ingresso audio nella schermata seguente.
Modalità Schermata Pagina
Modalità Voice Schermata [F4] Voice Audio nella modalità Utility 226 Modalità Performance Schermata [F4] Audio In nella modalità Performance Edit 106 Modalità Song/Pattern Schermata [F4] Audio In nella modalità Mixing Edit 193
Il gain del segnale audio dal connettore A/D INPUT può essere regolato con la manopola Gain nel pannello posteriore.

Blocco sequencer

Questo blocco consente di creare song e pattern registrando e modificando le esecuzioni come dati MIDI (dal blocco del controller), quindi rieseguendoli mediante il blocco del generatore di suoni.
Blocco Sequencer nella modalità Song
Struttura delle tracce di una song
Una song è costituita da 16 tracce separate, una traccia Scene e una traccia Tempo.
Cos'è una song?
Una song è composta dai dati di una sequenza MIDI, creati registrando una performance sulla tastiera per ogni traccia. Una song su questo sintetizzatore è praticamente uguale a quella di un sequencer MIDI e la riproduzione si arresta automaticamente alla fine dei dati registrati.
MOTIF XF Manuale di riferimento
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Tracce di sequenza 1-16
Registrare la performance sulla tastiera su queste tracce utilizzando la registrazione Realtime (pagina 144) e modificare i dati registrati nella modalità Song Edit (pagina 150).
Blocco sequencer
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Song 01 Song 22 Song 15
Sezione A Sezione B Sezione C
NOTA
Traccia 1 Traccia 2
:
Traccia 16
Phrase 001 Phrase 002
:
Phrase 003
Phrase 001 Phrase 002 Phrase 003
:
Dati MIDI Dati MIDI Dati MIDI
:
Scene track
Con questa traccia è possibile registrare le impostazioni di modifica Scene, ad esempio lo stato delle tracce Mute e Solo. Queste possono essere impostate nella schermata Song Play (pagina 136) e poi richiamate durante la riproduzione della song. Durante la riproduzione della song, le impostazioni tracce Mute e Solo cambiano automaticamente in base alle impostazioni registrate sulla traccia Scene. È possibile registrare questa traccia utilizzando la registrazione Realtime (pagina 144) e modificare i dati registrati nella modalità Song Edit (pagina 150).
Traccia Tempo
Questa traccia consente di registrare le impostazioni di modifica del tempo. Durante la riproduzione della song, il tempo cambia automaticamente in base alle impostazioni registrate su questa traccia. È possibile registrare questa traccia utilizzando la registrazione Realtime (pagina 144) e modificare i dati registrati nella modalità Song Edit (pagina 150).
Song Chain
Questa funzione permette di "concatenare" le song per avere una riproduzione sequenziale automatica. Per istruzioni sull'utilizzo, vedere a pagina 143.
Pattern Chain
La funzione Pattern Chain consente di concatenare molte sezioni differenti (all'interno di un unico pattern) per costituire un'unica song completa. Con MOTIF XF è possibile modificare automaticamente le sezioni creando prima una pattern chain, registrando la riproduzione del pattern con le modifiche alla sezione dalla schermata Pattern Chain. È possibile utilizzare questa funzione anche per creare song sulla base di un determinato pattern, poiché la pattern chain creata può essere convertita in una song in Pattern Chain Edit (pagina 174). È possibile creare una pattern chain per ciascun pattern.
Frase
Rappresenta i dati base della sequenza MIDI in una traccia, oltre che l'unità più piccola, utilizzata per creare un pattern. La frase è un passaggio ritmico/musicale breve per un singolo strumento, ad esempio un pattern ritmico per la parte del ritmo, una linea di basso per la parte del basso o un accompagnamento di accordi per la chitarra. Questo sintetizzatore ha uno spazio di memoria per 256 frasi utente originali.
Blocco Sequencer nella modalità Pattern
Cos'è un pattern?
In MOTIF XF, il termine "pattern" si riferisce a una frase ritmica o musicale relativamente breve, da 1 a 256 misure, che viene usata per una riproduzione in loop. Perciò, una volta che inizia la riproduzione del pattern, prosegue fino a quando si preme il pulsante [J] (Stop).
Sezione
I pattern sono più di una semplice frase, infatti comprendono 16 variazioni definite "sezioni". Queste sezioni possono essere modificate durante la riproduzione e utilizzate come variazioni ritmiche e di accompagnamento per le varie parti di una song. Ad esempio, è possibile utilizzare una sezione per i versi, un'altra per il chorus e una terza per il bridge. Le impostazioni relative al pattern, ad esempio il tempo e il missaggio, non cambiano anche quando viene attivata la sezione; il senso ritmico della riproduzione globale resta coerente durante le modifiche. Per istruzioni sulla selezione di una sezione o di un pattern, vedere a pagina 166.
In MOTIF XF non sono disponibili frasi reimpostate.
Struttura della traccia del pattern
Un pattern è costituito da 16 tracce separate, una traccia Scene e una traccia Tempo (come per una song). Vedere a pagina 12.
Frasi e tracce del pattern
Un pattern è composto da 16 tracce a cui è possibile assegnare la frase. Non è possibile registrare direttamente i dati MIDI su ogni traccia nella modalità Pattern. La registrazione viene eseguita su una frase utente vuota. La frase appena creata viene assegnata automaticamente alla traccia di registrazione.
MOTIF XF Manuale di riferimento
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Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Blocco sequencer
Dati sequenza
(Song, Pattern)
Missaggio
Blocco
sequencer
Traccia 1
Traccia 2
Traccia 3
Traccia 16
Blocco
generatore di suoni
Dati MIDI
Registra-
zione
audio
Dati audio
Sample Voice
Assegnazione di una Sample Voice
Registra-
zione
Dati audio Dati MIDI per l'attivazione della Sample Voice
I dati audio vengono registrati in una Sample Voice che dovrà essere assegnata a una song o un pattern e gli eventi di attivazione/disattivazione note per l'attivazione del segnale audio registrato vengono registrati nella traccia 3.
Parte 1: Voice 1
Parte 2: Voice 2
Parte 3: Sample Voice
Parte 16: Voice 16
Output
Song/
Pattern
Traccia 1
Traccia 2
:
Traccia 16
Modifica di tempi
e velocità delle note
Modifica di tempi
e velocità delle note
:
Modifica di tempi
e velocità delle note
Blocco
Tone
Generator
Play Effect (Play FX)
NOTA
NOTA
Blocco Sequencer applicato alla song e al pattern
Tracce MIDI e tracce audio
A seconda del metodo di registrazione, le tracce song/ pattern (1-16) di questo sintetizzatore sono divise in due gruppi: tracce MIDI e tracce audio. Le tracce MIDI vengono create registrando la performance sulla tastiera nella modalità Song Record/Pattern Record. I dati della sequenza MIDI vengono registrati sulla traccia MIDI e la voce normale o di batteria viene assegnata alla parte di missaggio corrispondente alla traccia. Le tracce audio vengono create registrando il segnale audio dal dispositivo o microfono esterno tramite il jack A/D Input nella modalità Sampling Record. In pratica, i dati audio non vengono registrati direttamente su una traccia ma vengono campionati con l'operazione Sampling (campionamento). Il segnale audio registrato viene memorizzato come Sample Voice (Voce campione) in una song o un pattern. La Sample Voice memorizzata verrà assegnata automaticamente alla parte di missaggio corrispondente sulla traccia specificata, mentre i dati MIDI per l'attivazione della Sample Voice vengono registrati sulla traccia specificata. Durante la riproduzione i dati MIDI della traccia attiveranno la Sample Voice. Di conseguenza, la traccia risultante funziona effettivamente da traccia audio registrata.
Play Effect (Play FX)
Con Play Effect (Effetto esecuzione) è possibile modificare il "senso" ritmico della riproduzione del pattern modificando la velocità e il tempo delle note, temporaneamente e solo durante la riproduzione, lasciando invariati i dati originali. È possibile impostare questa funzione nella schermata Play FX delle modalità Song Play e Pattern Play. Vedere rispettivamente le pagine 141 e 169). Se si trova l'impostazione desiderata, è possibile convertirla nei dati MIDI effettivi utilizzando Song Job (pagina 153) o Pattern Job (pagina 181).
Blocco Sequencer applicato alla modalità Performance
Registrazione della performance
È possibile registrare la performance sulla tastiera in modalità Performance in una song o un pattern. È possibile registrare come eventi MIDI le operazioni delle manopole, dei controller e la riproduzione dell'arpeggio, così come l'esecuzione sulla tastiera della traccia specificata. I dati della riproduzione dell'arpeggio per le parti 1-4 della performance saranno registrati sulle tracce 1-4 rispettivamente della song o del pattern. La performance sulla tastiera e le operazioni dei controller e delle manopole (comuni alle parti 1-4) saranno registrate separatamente sulle tracce 1-4.
In Performance Recording, è possibile registrare le operazioni delle manopole riportate di seguito.
• Quando TONE 1 è attivato: CUTOFF, RESONANCE, ATTACK, DECAY e RELEASE
• Quando TONE 2 è attivato: PAN, REVERB e CHORUS
Non è possibile registrare altre operazioni delle manopole e l'utilizzo dello slider.
Per istruzioni sulla registrazione di una performance, vedereapagina98.
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MOTIF XF Manuale di riferimento

Blocco arpeggio

Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
NOTA
NOTA
Blocco arpeggio
Questa funzione consente di attivare automaticamente frasi musicali e ritmiche mediante la voce corrente semplicemente premendo le note sulla tastiera. Anche la sequenza dell'arpeggio varia in risposta alle note e agli accordi suonati e fornendo un'ampia gamma di frasi e idee musicali, utili sia per la composizione che per l'esecuzione. È possibile riprodurre contemporaneamente quattro tipi di arpeggio anche in modalità Song e in modalità Pattern.
Categoria di arpeggio
I tipi di arpeggio sono suddivisi nelle 16 categorie elencate di seguito (ad eccezione di "NoAsg").
Elenco delle categorie
ApKb Pianoforte acustico e tastiera Organ Organo GtPl Chitarra e pizzicato GtMG Chitarra per "MegaVoice" Bass Basso BaMG Basso per "MegaVoice" Strng Strumenti ad arco Brass Ottoni RdPp Ancia/Canna Lead Solista sintetizzato PdMe Pad sintetizzato/Effetto musicale CPrc Percussione cromatica DrPc Batteria/Percussione Seq Sequenza sintetizzata Hybrd Sequenza ibrida Cntr Control NoAsg Nessuna assegnazione
Le categorie denominate "GtMG" e "BaMG" includono i tipi di arpeggio appropriati per l'utilizzo di una Mega Voice.
Mega Voice e arpeggi Mega Voice
Le voci normali utilizzano i cambi di velocità per influenzare la qualità sonora e/o il livello di una voce in base all'energia o alla delicatezza con cui viene suonata la tastiera. Ciò conferisce una reazione naturale a tali voci. Tuttavia, le Mega Voice presentano una struttura molto complessa costituita da molti livelli diversi che ne impediscono l'esecuzione manuale. Le Mega Voice sono state sviluppate specificamente per essere eseguite dagli arpeggi Mega Voice e generare risultati incredibilmente realistici. Le Mega Voice devono essere eseguite sempre con i relativi arpeggi (inclusi nelle categorie "GtMG" e "BaMG"). Per ulteriori informazioni, vedere il parametro Voice with ARP a pagina 147.
Sottocategoria arpeggio
Le categorie di arpeggio sono suddivise nelle sottocategorie elencate di seguito. Poiché le sottocategorie sono elencate in base al genere musicale, è facile trovare la sottocategoria appropriata per lo stile di musica desiderato.
Elenco delle sottocategorie
Rock Rock PopRk PopRok Balad Ballate HipHp Hip Hop R&B-M R&B Modern R&B-C R&B Classic Funk Funk Tekno Techno / Trance House House / Dance Pop D&B D&B / Breakbeats Chill Chillout/Ambient Jazz Jazz / Swing Latin Latina Mondiale Mondiale Genrl Generale Comb Combinazione Zone Velocità di zona* Z.Pad Velocità di zona per Pad* Filtr Filtro Exprs Espressione Pan Pan Mod Modulazione Pbend Pitch bend Asign Assign 1/2
--- Nessuna assegnazione
Nei tipi di arpeggio delle sottocategorie contrassegnati da un asterisco (*) sono presenti alcune gamme di velocità, a ognuna delle quali è assegnata una frase diversa. Quando viene selezionata una categoria di questo tipo in modalità Voice è bene impostare il limite di velocità di ciascun elemento nell'intervallo indicato di seguito.
Intervalli di velocità di ciascun tipo di arpeggio 2Z_*****: 1-90, 91-127 4Z_*****: 1-70, 71-90, 91-110, 111-127 8Z_*****: 1-16, 17-32, 33-48, 49-64, 65-80, 81-96, 97-108, 109-127 PadL_*****: 1-1, 2-2, 3-127 PadH_*****: 1-112, 113-120, 121-127
MOTIF XF Manuale di riferimento
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Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Blocco arpeggio
NOTA
Main
Category
Sub
Category
ARP
No.
ARP Name
Time
Signature
Length
Original
Temp o
Accent
Random
SFX
Voice Type
ApKb Rock 1 70sRockB 4 / 4 2 130 Acoustic Piano ApKb Rock 2 70sRockC 4 / 4 1 130 : ApKb Rock 3 70sRockD 4 / 4 2 130 ApKb Rock 4 70sRockE 4 / 4 4 130 ApKb Rock 5 70sRockF 4 / 4 2 130 ApKb Rock 6 70sRockG 4 / 4 1 130 ApKb Rock 7 70sRockH 4 / 4 1 130
123 4 56789
)
NOTA
Nome dei tipi di arpeggio
Il nome dei tipi di arpeggio si basa su alcune regole e abbreviazioni. Una volta comprese queste regole e abbreviazioni, sarà facile visualizzare e selezionare i tipi di arpeggio desiderati.
Tipo di arpeggio con nome che termina in "_ES" (esempio: HipHop1_ES)
Questi tipi di arpeggio utilizzano la stessa architettura multitraccia di MOTIF ES. L'arpeggio di tipo ES presenta i seguenti vantaggi:
• La possibilità di generare note e accordi complessi suonando anche solo una nota.
• L'arpeggio segue fedelmente le note suonate sulla tastiera (tranne l'area di assegnazione dell'arpeggio) offrendo una grande libertà armonica e la possibilità di eseguire degli "assolo" utilizzando gli arpeggi.
Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 18.
Tipo di arpeggio con nome che termina in "_XS" (esempio: Rock1_XS)
Questi arpeggi utilizzano una nuova tecnologia per il riconoscimento dell'accordo che consente di determinare quali note devono essere riprodotte. L'arpeggio di tipo XS presenta i seguenti vantaggi:
• L'arpeggio viene eseguito solo nell'area della tastiera a cui è stato assegnato. Il riconoscimento dell'accordo non viene influenzato dalle altre aree della tastiera. In tal modo è possibile suonare l'intera tastiera in maniera molto naturale limitando l'uso dell'arpeggio ai bassi e agli accompagnamenti.
• L'arpeggio esegue sempre parti armonicamente corrette. Tale funzionalità è particolarmente utile in caso di accompagnamenti per basso e con accordi.
Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 18.
Utilizzo dell'elenco dei tipi di arpeggio
L'elenco dei tipi di arpeggio nel documento Data List contiene le colonne riportate di seguito.
Tenere presente che questo elenco ha solo uno scopo illustrativo. Per un elenco completo dei tipi di arpeggio, consultare il Data List.
1 Category
Indica una categoria di arpeggio.
2 Sub Category
Indica una sottocategoria di arpeggio.
3 ARP No. (N. arpeggio)
4 ARP Name
Indica il nome dell'arpeggio.
5 Time Signature
Fornisce l'indicatore o l'indicazione del tempo per il tipo di arpeggio.
6 Length
Fornisce la lunghezza dati (numero di misure) del tipo di arpeggio. Quando il parametro Loop l'arpeggio viene riprodotto per il tempo indicato e poi si interrompe.
7 Original Tempo
Indica il tempo appropriato per il tipo di arpeggio. Tenere presente che tale tempo non viene impostato automaticamente quando si seleziona un tipo di arpeggio.
*1
è impostato su "off"
La combinazione di questi due tipi di arpeggio (definiti "***_ES" e "***_XS") nelle performance durante la creazione di song e pattern dà origine a una straordinaria interattività e libertà creativa.
Tipo di arpeggio con nome normale (esempio: UpOct1)
Oltre ai tipi di arpeggio sopra menzionati, vi sono tre tipi di riproduzione: gli arpeggi creati per un utilizzo delle voci normali e riprodotti utilizzando solo le note suonate e relative ottave (pagina 18), gli arpeggi creati per un utilizzo con le voci di batteria (pagina 18) e gli arpeggi contenenti principalmente eventi non relativi alle note (pagina 18).
Tipo di arpeggio con "_AF1", "_AF2" o "_AF1&AF2" (esempio: Electro Pop AF1)
Quando questo tipo viene attivato, i pulsanti ASSIGNABLE FUNCTION [1], [2] o entrambi vengono attivati durante la riproduzione.
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MOTIF XF Manuale di riferimento
8 Accent
Il cerchio indica che l'arpeggio utilizza la funzionalità frase di accento (pagina 17).
9 Random SFX
Il cerchio indica che l'arpeggio utilizza la funzionalità SFX (pagina 17).
) Voice Type
Indica il tipo di voce appropriato per il tipo di arpeggio. Quando il parametro Voice With Arpeggio (Voce con arpeggio) Pattern Record, la voce di questo tipo viene selezionata automaticamente.
*1 È possibile impostare il parametro Loop nella schermata
*2 È possibile impostare il parametro Voice with Arpeggio
*2
è impostato su "on" nella modalità Song/
Arpeggio Other di Voice Common Edit (pagina 59), Performance Part Edit (pagina 114) e Mixing Part Edit (pagina 194).
nella schermata Arpeggio (pagina 147) all'interno di Song/Pattern Record.
Blocco arpeggio
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
NOTA
Premere questo pulsante più volte in modo che la spia si accenda.
Funzioni di arpeggio controllate con le manopole
NOTA
NOTA
NOTA
NOTA
Impostazioni relative all'arpeggio
Per attivare e interrompere la riproduzione di un arpeggio è possibile utilizzare diversi metodi. È inoltre possibile impostare se gli effetti speciali e le frasi di accento speciali vengono attivati assieme ai normali dati di sequenza. In questa sezione vengono illustrati quali parametri relativi all'arpeggio è possibile impostare nelle modalità Voice, Performance e Mixing.
Attivazione/disattivazione della riproduzione dell'arpeggio
Per attivare e disattivare la riproduzione dell'arpeggio, sono disponibili le tre impostazioni riportate di seguito.
Per eseguire l'arpeggio solo quando la nota viene premuta:
Esecuzione dell'arpeggio anche quando la nota viene rilasciata:
Attivazione/disattivazione dell'esecuzione dell'arpeggio ogni volta che la nota viene premuta:
Per le finestre che contengono il parametro modalità Hold and Trigger, fare riferimento alla schermata di impostazione arpeggio riportata di seguito.
Utilizzo delle manopole per gestire gli arpeggi
Impostare il parametro Hold su "off" e la modalità Trigger su "gate".
Impostare il parametro Hold su "on".
Impostare la modalità Trigger su "toggle". È possibile impostare il parametro Hold su "on" o su "off".
Frase di accento
Le frasi di accento sono costituite da dati di sequenza inclusi in alcuni tipi di arpeggio, che vengono eseguiti solo quando si suonano note a velocità superiori (più intense) di quelle specificate nel parametro Accent Velocity Threshold (Soglia di velocità accento). Se risulta difficile suonare alle velocità necessarie per attivare la frase di accento è sufficiente impostare il parametro Accent Velocity Threshold su un valore più basso.
Per le schermate che contengono il parametro Accent Velocity Threshold, fare riferimento alla schermata di impostazione arpeggio riportata di seguito.
Per informazioni sui tipi di arpeggio per i quali si utilizza questa funzione, fare riferimento all'elenco dei tipi di arpeggio nel Data List.
Random SFX
Alcuni tipi di arpeggio includono la funzione Random SFX che permette di attivare suoni speciali (come il rumore dello strusciare sulle corde della chitarra) quando la nota viene rilasciata. Per la funzione Random SFX sono disponibili i seguenti parametri.
Per l'attivazione/disattivazione di Random SFX:
Per l'impostazione del volume del suono SFX:
Per determinare se il volume del suono SFX è controllato dalla velocità:
Parametro Random SFX
Parametro Random SFX Velocity Offset
Parametro Random SFX KeyOnControl
Quando la spia ARP FX si accende premendo più volte il pulsante [SELECTED PART CONTROL], è possibile utilizzare le manopole per controllare la riproduzione dell'arpeggio. Provare a eseguire questa operazione e ascoltare le modifiche del suono. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 46.
Per le schermate che contengono i parametri Random SFX, Random SFX Velocity Offset e Random SFX Key On Control, fare riferimento alla schermata di impostazione arpeggio riportata di seguito.
Per informazioni sui tipi di arpeggio per i quali si utilizza questa funzione, fare riferimento all'elenco dei tipi di arpeggio nel Data List.
Schermate di impostazione arpeggio
Modalità Schermata Pagina
Modalità Voice Schermata Arpeggio Main
Modalità Performance Schermata Arpeggio Main
Modalità Song/Pattern (per la riproduzione)
Modalità Song Record Schermata Arpeggio
Modalità Pattern Record Schermata Arpeggio
di Voice Common Edit Schermata Arpeggio Other
di Voice Common Edit
di Performance Part Edit Schermata Arpeggio Other
di Performance Part Edit Schermata Arpeggio Main
di Mixing Part Edit Schermata Arpeggio Other
di Mixing Part Edit
di Song Record
di Pattern Record
58
59
112
114
194
194
147
MOTIF XF Manuale di riferimento
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Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Blocco arpeggio
NOTA
NOTA
NOTA
NOTA
NOTA
Tipi di riproduzione arpeggio
Per la riproduzione degli arpeggi sono disponibili quattro tipi principali di riproduzione descritti di seguito.
Tipi di arpeggio per voci normali
I tipi di Arpeggio (appartenenti a categorie diverse da DrPC e Cntr) creati per essere usati con le voci normali dispongono dei seguenti tre tipi di riproduzione.
Riproduzione delle sole note suonate
L'arpeggio viene eseguito usando soltanto la nota suonata e le note della sua ottava.
Riproduzione di una sequenza programmata in base alle note suonate
Questi tipi di arpeggio dispongono di parecchie sequenze, ognuna delle quali è adatta per un certo tipo di accordo. Anche se viene premuta una sola nota, l'arpeggio viene eseguito utilizzando la sequenza programmata, quindi possono essere riprodotte note diverse da quelle suonate. Premendo un'altra nota si attiva la sequenza trasposta in cui la nota premuta diventa la tonica. Aggiungendo altre note a quelle già premute si modifica la sequenza. Un arpeggio con questo tipo di riproduzione ha un nome che termina in "_ES".
Riproduzione di una sequenza programmata secondo il tipo di accordo suonato
La riproduzione di questi tipi di arpeggio, creati per essere utilizzati con le voci normali, si basa sul tipo di accordo individuato attraverso le note suonate sulla tastiera. Un arpeggio con questo tipo di riproduzione ha un nome che termina in "_XS".
Quando il parametro Key Mode (Modalità tasti) è impostato su "sort" o "sort+direct", viene riprodotta la stessa sequenza, qualunque sia l'ordine delle note suonate. Quando il parametro Key Mode (Modalità tasti) è impostato su "thru" o "thru+direct", viene riprodotta una sequenza diversa, in base all'ordine delle note suonate.
Questi tipi sono programmati per le voci normali, quindi il loro utilizzo con le voci di batteria può portare a risultati musicali non appropriati.
Tipi di arpeggio per le voci di batteria (categoria: DrPc)
Questi tipi di arpeggio sono programmati specificamente per essere usati con le voci di batteria e forniscono un accesso istantaneo a vari pattern ritmici. Sono disponibili tre tipi diversi di riproduzione.
Riproduzione di un pattern di batteria
L'esecuzione di una o più note attiva lo stesso pattern ritmico.
Riproduzione di un pattern di batteria con l'aggiunta di note suonate (strumenti di batteria assegnati)
L'esecuzione di qualsiasi nota attiva lo stesso pattern ritmico. L'aggiunta di note a quella già tenuta produce ulteriori suoni (strumenti di batteria assegnati) per il pattern di batteria.
Riproduzione delle sole note suonate (strumenti di batteria assegnati)
L'esecuzione di una o più note attiva un pattern ritmico che utilizza soltanto le note suonate (strumenti di batteria assegnati). Tenere presente che anche se vengono suonate le stesse note, il pattern ritmico attivato differisce in base all'ordine di esecuzione delle note. Ciò dà la possibilità di disporre di diversi pattern ritmici anche se vengono utilizzati gli stessi strumenti, mediante la semplice modifica dell'ordine di esecuzione delle note quando il parametro della modalità tasti è impostato su "thru" o "thru+direct".
I tre tipi di riproduzione sopra riportati non sono contraddistinti da nomi diversi di categoria o tipo. È necessario suonare i tipi per coglierne la differenza.
Questi tipi sono programmati per le voci di batteria, quindi il loro utilizzo con le voci normali può portare a risultati musicali non appropriati.
Tipi di arpeggio contenenti principalmente eventi non relativi alle note (categoria: Cntr)
Questi tipi di arpeggio sono programmati essenzialmente con i dati di Control Change e Pitch Bend. Vengono utilizzati per cambiare il tono o il pitch del suono, piuttosto che per suonare note specifiche. Di fatto, alcuni tipi non contengono alcun dato relativo alle note. Quando viene utilizzato un tipo di questa categoria, impostare il parametro della modalità tasti su "direct", "thru+direct" o "sort+direct".
È possibile impostare il parametro Key Mode nella schermata Arpeggio Main di Voice Common Edit (pagina 58), Performance Part Edit (pagina 112) e Mixing Part Edit (pagina 194).
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MOTIF XF Manuale di riferimento
Blocco arpeggio
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
NOTA
NOTA
Suggerimenti per la riproduzione dell'arpeggio
Riproduzione arpeggio nella modalità Voice Play
Provare la riproduzione arpeggio assegnata alla voce preimpostata.
1 Nella modalità Voice Play, verificare che
il pulsante [ARPEGGIO ON/OFF] sia acceso, quindi suonare una nota qualsiasi per attivare la riproduzione dell'arpeggio.
2 Provare a suonare note e accordi diversi
sulla tastiera e ascoltare l'arpeggio.
LA riproduzione dell'arpeggio viene eseguita in modi diversi, a seconda dell'ordine delle note suonate e, naturalmente, del tipo di arpeggio selezionato. Provare a suonare le note in modo forte e ascoltare la funzionalità della frase di accento.
3 Provare i vari tipi di arpeggio premendo
i pulsanti [SF1]-[SF5].
Se l'icona della croma non è visualizzata a destra di ARP1-ARP5 (indicando che il tipo di arpeggio è impostato su off nella schermata corrispondente), il tipo di arpeggio non cambia anche se si preme il relativo pulsante [SF1] ARP1-[SF5] ARP5.
4 Utilizzare le manopole per controllare
la riproduzione dell'arpeggio dopo aver premuto più volte il pulsante [SELECTED PART CONTROL] (la spia ARP FX si accende).
Una volta ascoltati i tipi di arpeggio assegnati alla voce preimpostata, provare gli altri tipi disponibili.
5 Durante la riproduzione dell'arpeggio,
premere il pulsante [F4] per richiamare la schermata Arpeggio e selezionare il tipo di arpeggio desiderato.
Per ottenere risultati ottimali, selezionare una categoria e una sottocategoria contenenti i tipi di arpeggio che corrispondono meglio alla voce attualmente selezionata. Una volta trovato il tipo di arpeggio più adatto, lasciarlo nelle impostazioni della schermata e memorizzare la voce (di seguito).
6 Salvare le impostazioni arpeggio come
User Voice.
Per ulteriori informazioni sulla memorizzazione di una voce, vedere a pagina 54.
Riproduzione/registrazione arpeggio nella modalità Performance
Richiamare alcune performance nei banchi utente 1-4 e riprodurre alcuni arpeggi assegnati in modo predefinito alle performance. Nella modalità Performance, a ognuna delle quattro parti è assegnato ciascuno dei quattro tipi di arpeggio. Questo significa che è possibile riprodurre fino a quattro tipi di arpeggio contemporaneamente. Suonare la performance sfruttando interamente questa funzione.
1 Verificare che il pulsante [ARPEGGIO ON/OFF]
sia acceso, quindi suonare una nota qualsiasi per attivare la riproduzione dell'arpeggio.
I passaggi 2-4 sono gli stessi della sezione, riportata sopra, per la riproduzione dell'arpeggio in modalità Voice. Una volta provati i tipi di arpeggio assegnati alla performance, provare gli altri tipi disponibili.
5 Durante la riproduzione dell'arpeggio, premere
il pulsante [F4] per richiamare la schermata Arpeggio e selezionare un tipo di arpeggio per ciascuna parte.
Per ottenere risultati ottimali, selezionare una categoria e una sottocategoria contenenti i tipi di arpeggio che corrispondono meglio alla voce per la parte. Una volta trovato il tipo di arpeggio più adatto, lasciarlo nelle impostazioni della schermata e memorizzare la performance (di seguito).
6 Salvare le impostazioni arpeggio come
User Performance.
Per ulteriori informazioni sulla memorizzazione di una performance, vedere a pagina 101.
È possibile registrare la performance sulla tastiera in modalità Performance Record su una song o un pattern. Tenere presente che anche una qualsiasi riproduzione di arpeggio avviata in modalità Performance può essere registrata su una song o un pattern. Per ulteriori informazioni sulla registrazione della performance, vedere a pagina 98.
I dati della riproduzione arpeggio vengono registrati sulla traccia Song o Pattern come dati di sequenza MIDI. Suonando una nota viene attivata solo la riproduzione dell'arpeggio. I dati di song o pattern non attivano la riproduzione dell'arpeggio.
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Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Blocco arpeggio
Riproduzione/registrazione di arpeggio nella modalità Pattern
Gli arpeggi sono anche utili per creare le frasi, che vengono utilizzate come elementi basilari per la creazione di un pattern. Creare le frasi utente come desiderato, quindi assegnarle alla traccia prescelta nella schermata Patch (pagina 170). In questa sezione viene illustrato come registrare una riproduzione di arpeggio su una traccia Pattern.
1 Selezionare un tipo di arpeggio nella
schermata Arpeggio (pagina 178) della modalità Pattern Record.
Quando il parametro Arpeggio With Voice Switch è impostato su "on", viene automaticamente selezionata la voce adatta a questo tipo di arpeggio.
2 Registrare la riproduzione dell'arpeggio
selezionato sulla traccia Pattern.
Registrare arpeggi diversi su altre tracce ripetendo i passaggi 1-2. È opportuno assegnare un nome alla frase creata nella schermata Pattern Patch (pagina 170) per poterla recuperare in seguito.
3 Creare dati Pattern assegnando le frasi
create alla sezione all'interno della schermata Pattern Patch (pagina 170).
Ad esempio, creare una sezione A per l'introduzione, una sezione B per i versi, una sezione C per il chorus e una sezione D per il finale; in questo modo si disporrà dei blocchi di base per creare una song originale.
Creazione di un tipo di arpeggio originale
Oltre ad usare gli Arpeggi preset, è anche possibile creare i vostri dati di Arpeggio originali. La procedura è riportata di seguito.
1 Registrare i dati della sequenza MIDI su una
song o un pattern.
È possibile utilizzare fino a quattro tracce per creare un arpeggio. Nella traccia di arpeggio possono essere registrati fino a 16 numeri di nota specifici. Se nei dati della sequenza MIDI sono stati registrati più di 16 numeri differenti di nota, l'operazione di conversione riduce automaticamente le note che eccedono il limite. Per questo motivo è necessario prestare attenzione a registrare non oltre 16 note diverse quando viene creato l'arpeggio.
2 Convertire i dati della sequenza MIDI registrata
nei dati dell'arpeggio.
Utilizzare il job "Put Track to Arpeggio" (Inserisci traccia in arpeggio) nella modalità Song Job (pagina 164) o nella modalità Pattern Job (pagina 186). Dopo aver impostato i relativi parametri, premere il pulsante [ENTER] per eseguire il job.
È possibile selezionare i tipi di arpeggio creati dal banco utente nella schermata Arpeggio.
4 Creare dati Pattern Chain programmando
l'ordine di riproduzione delle sezioni.
La funzione Pattern Chain consente di concatenare più pattern diversi per creare una song unica. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 171.
5 Convertire i dati Pattern chain in dati Song.
Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 174.
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Blocco Controller

Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Pitch verso l'alto
Pitch verso il basso
Maximum
Minimum
Blocco Controller
Questo blocco è composto dalla tastiera, dalle rotelle Pitch Bend e Modulation, dal Ribbon Controller, dalle manopole, dagli slider e così via. La tastiera da sola non produce suoni, ma genera/trasmette informazioni di Note On/Off, di velocità e di altro tipo (messaggi MIDI) al generatore di suoni del sintetizzatore quando vengono suonate le note. Anche i controller generano/trasmettono messaggi MIDI. Il generatore di suoni del sintetizzatore produce i suoni in base ai messaggi MIDI trasmessi dalla tastiera e dai controller.
voci preimpostate mentre si suona la tastiera. Per evitare
Tastiera
La tastiera trasmette i messaggi di attivazione e disattivazione delle note al blocco Tone Generator (per i suoni) e al blocco Sequencer (per la registrazione). La tastiera consente inoltre di attivare la riproduzione degli arpeggi. È possibile modificare l'estensione di note della tastiera in ottave utilizzando i pulsanti OCTAVE [UP] e [DOWN], trasporre le note nella schermata (pagina 219) della modalità Utility e impostare, nella stessa schermata, come viene generata la velocità effettiva in base alla forza con cui vengono suonate le note.
l'applicazione accidentale degli effetti alla voce corrente, accertarsi prima di suonare che la rotella Modulation sia al minimo. È possibile assegnare alla rotella di modulazione varie funzioni nella schermata Controller Set (pagina 61) della modalità Voice Edit.
Rotella Pitch Bend
Usare la rotella Pitch Bend per glissare le note verso l'alto o verso il basso mentre si suona la tastiera. Questa rotella è autocentrante e quindi si riposiziona sul pitch normale una volta che viene rilasciata. Provare a usare la rotella Pitch Bend mentre si suona una nota sulla tastiera. Ogni voce preimpostata dispone di un'impostazione Pitch Bend Range (Gamma del pitch bend) predefinita. È possibile modificare l'impostazione Pitch Bend Range per ciascuna voce nella schermata Play Mode (pagina 55) della modalità Voice Edit. In questa schermata è inoltre possibile invertire la funzione Pitch Bend in modo tale per cui ruotando la rotella verso l'alto il pitch si abbassa e viceversa. Nella schermata Controller Set (pagina 61) della modalità Voice Edit è possibile assegnare alla rotella Pitch Bend anche altre funzioni.
Rotella di modulazione
La rotella Modulation viene utilizzata normalmente per il vibrato, ma nel caso di molte voci preimpostate può svolgere altre funzioni e generare effetti diversi. Più si sposta verso l'alto la rotella, maggiore sarà l'effetto applicato al suono. Provare a utilizzare la rotella di modulazione con le varie
Ribbon Controller
Il Ribbon Controller è sensibile al contatto e viene gestito facendo scorrere il dito in senso orizzontale sulla sua superficie. Ad ogni voce preimpostata vengono assegnate varie funzioni. Provare il Ribbon Controller con varie voci preimpostate mentre si suona la tastiera. È possibile assegnare al Ribbon Controller varie funzioni nella schermata Controller Set (pagina 61) della modalità Voice Edit. È possibile anche determinare se il suo valore ritorna al centro o se resta fisso nel punto in cui viene rilasciato il dito nella schermata General Other (pagina 57) della modalità Voice Common Edit.
Pulsanti delle funzioni assegnabili
In base alle impostazioni di (XA (Expanded Articulation) Control nella schermata Oscillator (pagina 69) della modalità Voice Element Edit, è possibile richiamare l'elemento specifico della voce corrente premendo ciascuno di questi pulsanti durante l'esecuzione dalla tastiera. È possibile selezionare la modalità di attivazione/disattivazione di questi pulsanti utilizzando i parametri della modalità funzione assegnabile 1 e della modalità funzione assegnabile 2 nella schermata General Other (pagina 57) della modalità Voice Common Edit. È inoltre possibile assegnare a questi pulsanti varie funzioni (diverse dal richiamo di elementi specifici).
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Blocco Effect

Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
NOTA
NOTA
Per ulteriori informazioni su come utilizzare manopole
Manopole e slider
Queste quattro manopole consentono di modificare in tempo reale, cioè durante l'esecuzione, vari aspetti del suono della voce. Gli otto slider consentono di regolare il volume degli elementi della voce, delle parti della performance e delle parti di missaggio.
e slider nelle relative modalità, consultare pagina 46 (modalità Voice), pagina 94 (modalità Performance) e pagina 138 (modalità Song/Pattern).
Blocco Effect
Questo blocco applica gli effetti al segnale in uscita del blocco generatore di suoni e del blocco ingresso audio, elaborando e arricchendo il suono. Gli effetti consentono di modificare il suono della voce creata secondo le esigenze.
Struttura degli effetti
Effetti di sistema: Reverb e Chorus
Gli effetti di sistema vengono applicati al suono generale, sia esso una voce, un'intera performance, una song o altro. Con gli effetti di sistema, il suono di ogni parte viene inviato all'effetto secondo il relativo parametro Send Level per ciascuna parte. Il suono elaborato (detto "wet") viene rinviato al mixer, in base al livello di ritorno e trasmesso dopo essere stato missato con il suono non elaborato, definito anche suono "dry". Questa disposizione consente di preparare il bilanciamento ottimale del suono con l'effetto e del suono originale delle Parti.
Effetto Insertion
È possibile applicare gli effetti Insertion singolarmente a ciascuna parte. Gli effetti Insertion vengono usati principalmente per elaborare direttamente una singola parte. La profondità dell'effetto viene regolata mediante il bilanciamento dry/wet. Dal momento che un effetto Insertion può essere applicato solo ad una parte specifica, è consigliabile utilizzarlo per i suoni da modificare radicalmente o per quelli a cui si desidera applicare un effetto non adatto agli altri suoni. È anche possibile impostare il bilanciamento in modo che si senta soltanto l'effetto, impostando wet su 100%. Questo sintetizzatore dispone di otto serie di effetti Insertion (una serie dispone di unità A e B). Essi possono essere applicati a tutte le parti della performance e ad otto parti (al massimo) della song e del pattern. Un altro effetto Insertion importante è il Vocoder, che può essere applicato a una sola parte.
Effetto Master
Questo blocco applica gli effetti al segnale stereo finale di uscita dell'intero suono.
Element EQ
Element EQ viene applicato a ciascun Elemento della voce normale e a ciascun tasto della voce di batteria. È possibile specificare la forma da utilizzare tra sei tipi, ad esempio shelving e peaking.
Part EQ
Questo equalizzatore parametrico a 3 bande viene applicato ad ogni parte di Performance/Song Mixing/ Pattern Mixing. La banda alta e la banda bassa sono di tipo shelving. La banda media è di tipo peaking.
Master EQ (EQ master)
Master EQ viene applicato al suono generale dello strumento nella fase finale (post-effect). In questo EQ, è possibile impostare tutte e cinque le bande su peaking o è possibile impostare le bande più basse e più alte su shelving.
Il tipo Peaking (una forma dell'equalizzatore) consente di attenuare/potenziare il segnale all'impostazione di frequenza specificata. Il tipo Shelving (un'altra forma dell'equalizzatore) consente di attenuare/potenziare il segnale nelle frequenze superiori o inferiori all'impostazione di frequenza specificata.
Nella modalità Voice, a ciascuna voce viene applicato l'effetto Vocoder. Nella modalità Mixing (Song/Pattern) e Performance, l'effetto Vocoder può essere applicato solo alla parte 1. L'effetto Vocoder non funziona anche se si assegna la voce (alla quale è applicato il Vocoder in modalità Voice) alle altre parti (parte 2 o successive).
22
MOTIF XF Manuale di riferimento
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Connessione effetti nei vari modi
Vo ce
Elemento o tasto batteria
Element EQ
Elemento 1-8
Tasto batteria C0-C6
Parte AD (impostata in modalità Utility)
Insertion A
Insertion B
Livello di mandata
Livello di ritorno
Reverb
Chorus To Reverb
Chorus
Effetto Master
Master EQ
NOTA
1
2
3
4
Performance
Parte
EQ parte
Parte 1-4 Parte AD
Voce
Insertion A/B
Livello di mandata
Livello di ritorno
Reverb
Chorus To Reverb
Chorus
Effetto Master
EQ master
Nella modalità Voice
Blocco Effect
1
2
3
1 Imposta i parametri Element EQ applicati
a ciascun elemento (per una voce normale) e a ciascun tasto (per una voce di batteria).
È possibile impostare i parametri Element EQ nella schermata EQ (pagine 83 e 90) della modalità Voice Edit.
2 Determina l'effetto Insertion, A o B, che viene
applicato ad ogni elemento (o ad ogni tasto se si seleziona una voce di batteria).
L’effetto Insertion può essere anche ignorato. È possibile infatti impostarlo nella schermata Connect (pagina 64) di Voice Common Edit o nella schermata Oscillator (pagina 69) di Voice Element Edit (o di Key Edit).
56
4
i parametri corrispondenti. È possibile impostare questi parametri nella schermata Connect (pagina 64) e nella schermata Insertion A/B (pagina 66) della modalità Voice Common Edit.
4 Determina il livello di mandata/livello di ritorno
a e dal riverbero/chorus, oltre che il livello di segnale inviato dal chorus al riverbero.
Questo blocco seleziona anche i tipi di effetti rispettivamente di Reverb e Chorus e imposta i parametri corrispondenti. È possibile impostare questi parametri nella schermata Connect (pagina 64) e nella schermata Reverb/Chorus (pagina 66) della modalità Voice Common Edit.
Questi due tipi di schermate sono collegati e hanno le stesse impostazioni, ma in formati diversi.
3 Determina la connessione tra Insertion A/B
e i quattro tipi seguenti: parallel, A F B, B F A e Vocoder.
Questo blocco seleziona anche i tipi di effetti rispettivamente di Insertion A e B e imposta
In modalità Performance
5 Seleziona il tipo Master Effect e imposta
i parametri Effect nella schermata Master Effect (pagina 224) della modalità Utility.
6 Imposta i parametri Master EQ nella schermata
Master EQ (pagina 224) della modalità Utility.
MOTIF XF Manuale di riferimento
23
Blocco Effect
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
NOTA
1
2
3
45
Missaggio
Parte
EQ parte
Parti 1-16
Parte AD
Voce
Insertion A/B
Livello di mandata
Livello di ritorno
Reverb
Chorus To Reverb
Chorus
Effetto Master
EQ master
NOTA
1 Imposta i parametri Part EQ applicati a ciascuna
parte nella schermata EQ (pagina 103) di Performance Part Edit.
2 Determina il livello di mandata/livello di ritorno
a e dal riverbero/chorus, oltre che il livello di segnale inviato dal chorus al riverbero.
Questo blocco seleziona anche i tipi di effetti rispettivamente di Reverb e Chorus e imposta i parametri corrispondenti. È possibile impostare questi parametri nella schermata Connect (pagina 107) e nella schermata Reverb/Chorus (pagina 108) della modalità Performance Common Edit.
Modalità Mixing
3 Seleziona il tipo Master Effect e imposta
i parametri Effect nella schermata Master Effect (pagina 104) della modalità Performance Common Edit.
4 Imposta i parametri Master EQ nella schermata
Master EQ (pagina 105) della modalità Performance Common Edit.
Le impostazioni degli effetti di 1-3 nella modalità Voice illustrati a pagina 23 sono disponibili anche nella modalità Performance.
1 Imposta i parametri Part EQ applicati a ciascuna
parte nella schermata EQ (pagina 195) di Mixing Part Edit.
2 Seleziona le otto parti a cui l'effetto Insertion
viene applicato dalle parti 1-16 e la parte AD.
Questa opzione può essere impostata nella schermata Insertion Effect Switch (pagina 193) della modalità Mixing Edit.
3 Determina il livello di mandata/livello di ritorno
a e dal riverbero/chorus, oltre che il livello di segnale inviato dal chorus al riverbero.
Questo blocco seleziona anche i tipi di effetti rispettivamente di Reverb e Chorus e imposta i parametri corrispondenti. È possibile impostare questi parametri nella schermata Connect (pagina 193) e nella schermata Reverb/Chorus (pagina 193) della modalità Mixing Common Edit.
4
Seleziona il tipo Master Effect e imposta i parametri Effect nella schermata Master Effect (pagina 193) della modalità Mixing Common Edit.
5 Imposta i parametri Master EQ nella schermata
24
Master EQ (pagina 193) della modalità Mixing Common Edit.
MOTIF XF Manuale di riferimento
Le impostazioni degli effetti di 1-3 nella modalità Voice illustrati a pagina 23 sono disponibili per un massimo di otto parti per le quali è attivato l'effetto Insertion.
Categoria dell'effetto e tipo
In questa sezione vengono illustrate le categorie di effetti e i relativi tipi. L'elenco dei tipi di effetti descritti di seguito per ciascuna categoria contiene le colonne: Rev (Reverb), Cho (Chorus), Ins (Insertion) e Mas (Master Effect). I segni di spunta riportati in queste colonne indicano che il tipo di effetto è disponibile per ciascun blocco. È possibile selezionare questi tipi di effetto (con i segni di spunta riportati in ciascun elenco) con i controlli del pannello.
Reverb
Detto anche "riverbero" ovvero l'energia sonora che resta in una stanza o in uno spazio chiuso dopo che è terminato il suono originale. Simile, ma diverso dall'effetto eco, il riverbero corrisponde al suono indiretto, diffuso e generato dalla riflessione sui muri e sul soffitto, che accompagna il suono diretto. Le caratteristiche di questo suono indiretto variano a seconda delle dimensioni della stanza e dei materiali e degli arredi in essa contenuti.
Tipo di effetto Rev Cho Ins Descrizione
REV-X HALL Riverbero che emula
R3 HALL Riverbero che emula
SPX HALL Riverbero che emula
l'acustica di una sala da concerto grazie alla tecnologia REV-X.
l'acustica di una sala da concerto utilizzando l'algoritmo derivato da Yamaha ProR3.
l'acustica di una sala da concerto derivato da Yamaha SPX1000.
Blocco Effect
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Tipo di effetto Rev Cho Ins Descrizione
REV-X ROOM Riverbero che emula
R3 ROOM Riverbero che emula
SPX ROOM Riverbero che emula
R3 PLATE Riverbero che emula una
SPX STAGE Riverbero idoneo per uno
SPACE SIMULATOR
Riverbero che consente
l'acustica di una stanza grazie alla tecnologia REV-X.
l'acustica di una stanza utilizzando l'algoritmo derivato da Yamaha ProR3.
l'acustica di una stanza derivato da Yamaha SPX1000.
piastra di metallo utilizzando l'algoritmo derivato da Yamaha ProR3.
strumento solista, derivato da Yamaha SPX1000.
di impostare le dimensioni di spazio specificando larghezza, altezza e profondità.
Delay
Un effetto (o dispositivo) che genera un ritardo nel segnale audio per effetti ambientali o ritmici.
Tipo di effetto Rev Ins Mas Descrizione
CROSS DELAY  Il feedback dei due suoni
TEMPO CROSS DELAY
TEMPO DELAY MONO
TEMPO DELAY STEREO
CONTROL DELAY
DELAY LR  Produce due suoni con delay:
DELAY LCR  Produce tre suoni con delay:
DELAY LR (Stereo)
 – Delay incrociato sincronizzato
 – Delay mono sincronizzato
 – Delay stereo sincronizzato
Delay con tempo di delay
Produce due suoni con delay
con delay viene incrociato.
con il tempo di song/pattern/ arpeggio.
con il tempo di song/ pattern/arpeggio.
con il tempo di song/ pattern/arpeggio.
controllabile in tempo reale.
L e R (sinistra e destra).
L, R e C (sinistra, destra e centro).
in stereo: L e R (sinistra e destra).
Tipo di effetto Cho Ins Descrizione
SYMPHONIC Una versione a più fasi della
ENSEMBLE DETUNE
Effetto Chorus senza modulazione,
modulazione SPX CHORUS.
creato aggiungendo un suono con un leggero cambio di pitch.
Flanger
Questo effetto crea un suono circolare e metallico.
Tipo di effetto Cho Ins Descrizione
VCM FLANGER Flanger con tecnologia VCM, per la
CLASSIC FLANGER
TEMPO FLANGER
DYNAMIC FLANGER
Flanger di tipo convenzionale.
Flanger sincronizzato sul tempo.
Flanger controllato in modo
produzione di un suono tipo vintage.
dinamico.
Phaser
Modula ciclicamente la fase per aggiungere modulazione al suono.
Tipo di effetto Cho Ins Descrizione
VCM PHASER MONO
VCM PHASER STEREO
TEMPO PHASER
DYNAMIC PHASER
Phaser mono con tecnologia VCM,
per la produzione di un suono tipo vintage.
Phaser stereo con tecnologia VCM,
per la produzione di un suono tipo vintage.
Phaser sincronizzato sul tempo.
Shifter di fase controllato in modo
dinamico.
Tremolo e Rotary
L'effetto tremolo modula ciclicamente il volume. L'effetto Rotary Speaker (Altoparlante rotante) simula il tipico effetto vibrato di un altoparlante rotante.
Tipo di effetto Ins Descrizione
AUTO PAN Effetto che prevede lo spostamento
TREMOLO Effetto che modula ciclicamente il volume. ROTARY
SPEAKER
ciclico del suono da sinistra a destra, avanti e indietro e viceversa.
Simulazione di un altoparlante rotante.
Chorus
In base ai parametri e al tipo di chorus, questo effetto può rendere il suono di una voce più "ampio" (come se più strumenti identici stessero suonando insieme) oppure può conferire maggior calore e profondità alla voce.
Tipo di effetto Cho Ins Descrizione
G CHORUS Effetto Chorus che produce una
modulazione più ricca e complessa rispetto al chorus normale.
2 MODULATOR Un effetto Chorus consiste
nella modulazione del pitch e dell'ampiezza.
SPX CHORUS Un effetto che utilizza un LFO a 3 fasi
per aggiungere modulazione e spaziosità al suono.
Distortion
È possibile utilizzare questo tipo di effetto soprattutto per la chitarra, per aggiungere al suono una distorsione di una certa intensità.
Tipo di effetto Ins Mas Descrizione
AMP SIMULATOR 1
AMP SIMULATOR 2
COMP DISTORTION
COMP DISTORTION DELAY
Simulazione di un amplificatore
per chitarra.
Simulazione di un amplificatore
per chitarra.
Poiché un compressore viene
incluso nella prima fase, è possibile produrre una distorsione fissa a prescindere dalle modifiche al livello del segnale di ingresso.
Gli effetti di compressione,
distorsione e delay sono collegati in serie.
MOTIF XF Manuale di riferimento
25
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Blocco Effect
Compressor
Compressor è un effetto che normalmente viene utilizzato per limitare e comprimere le dinamiche (piano/forte) di un segnale audio. Se viene utilizzato insieme a gain per aumentare il livello generale, crea un suono più potente e uniformemente più alto. La compressione può essere utilizzata per incrementare il sustain nelle chitarre elettriche, moderare la voce di un cantante o portare ancor più in primo piano nel mix un kit di batteria o un pattern ritmico.
Tipo di effetto Ins Mas Descrizione
VCM COMPRESSOR 376
CLASSIC COMPRESSOR
MULTI BAND COMP
Compressione con tecnologia
VCM.
Compressione di tipo
convenzionale.
Compressione a 3 bande.
Wah
Questo effetto consente di modulare ciclicamente la luminosità del tono (frequenza di taglio di un filtro). Auto Wah modula il tono tramite LFO, Touch Wah modula il tono tramite il volume (velocità di attivazione note) e Pedal Wah modula il tono con il pedale.
Tipo di effetto Ins Mas Descrizione
ISOLATOR Controlla il livello di una banda
SLICE Esegue lo slice dell'AEG del suono
TECH MODULATION
Aggiunge una sensazione
di frequenza specifica del segnale di ingresso.
delle voci.
unica di modulazione, simile alla modulazione ring.
Vocoder
L'effetto vocoder non appartiene ad alcuna categoria. Se si desidera utilizzare questo effetto, impostare il parametro INSERTION CONNECT nella schermata Effect Connect (pagina 66) su "ins L".
Tipo di effetto Ins Descrizione
VOCODER In questo effetto vengono estratte alcune
caratteristiche dal suono del microfono e quindi applicate alla voce eseguita con la tastiera. In tal modo si crea un caratteristico effetto di "voce elettronica" che viene generato suonando la tastiera e parlando al microfono contemporaneamente.
Misc
In questa categoria sono compresi gli altri tipi di effetti.
VCM AUTO WAH Modula il tono tramite l'LFO. VCM TOUCH WAH Modula il tono tramite il volume
VCM PEDAL WAH Modula il tono tramite il pedale. Per
Lo-Fi
Questo effetto peggiora intenzionalmente la qualità audio del segnale di ingresso utilizzando diversi metodi, ad esempio la diminuzione della frequenza di campionamento.
Tipo di effetto Ins Mas Descrizione
LO-FI Peggiora la qualità audio del
NOISY Aggiunge rumore al suono attuale. DIGITAL
TURNTABLE
Tech
Questo effetto consente di modificare radicalmente le caratteristiche dei toni utilizzando un filtro e una modulazione.
Tipo di effetto Ins Mas Descrizione
RING MODULATOR
DYNAMIC RING MODULATOR
DYNAMIC FILTER
AUTO SYNTH Elabora il segnale di ingresso
Tipo di effetto Ins Descrizione
(velocità di attivazione note).
ottenere migliori risultati, assegnare il parametro Pedal Control di questo effetto al Foot Controller nella schermata Controller Set, quindi utilizzare il pedale per controllare questo effetto in tempo reale.
segnale di ingresso per ottenere un suono lo-fi.
Simula il rumore di un'incisione
analogica.
Effetto che modifica il pitch mediante
l'applicazione della modulazione di ampiezza alla frequenza di ingresso.
Modulazione ring controllata in
modo dinamico.
Filtro controllato in modo dinamico.
trasformandolo in un suono di tipo sintetizzatore.
Tipo di effetto Cho Ins Descrizione
VCM EQ 501 EQ parametrico vintage a 5 bande
PITCH CHANGE
EARLY REFLECTION
HARMONIC ENHANCER
TALKING MODULATOR
DAMPER RESONANCE
Cambia l'intonazione del segnale
Questo effetto isola solo i componenti
Aggiunge nuove armoniche
Aggiunge un suono vocale
Simula l'effetto che si ottiene
con tecnologia VCM.
di ingresso.
di riflessione iniziale del riverbero.
al segnale di ingresso per dare risalto al suono.
al segnale di ingresso.
premendo il pedale della risonanza in un pianoforte a coda.
VCM (Virtual Circuitry Modeling)
VCM è una tecnologia che consente di modellare gli elementi all'interno di circuiti analogici (ad esempio resistori e condensatori). Nei tipi di effetto dove viene utilizzata la tecnologia VCM è possibile riprodurre i toni caldi caratteristici dei dispositivi di elaborazione di una volta.
VCM Compressor 376
Questo effetto emula le caratteristiche dei compressori analogici utilizzati come effetti standard negli studi di registrazione. Il suono prodotto è netto e corposo ed è particolarmente adatto a batteria e basso.
VCM Equalizer 501
Questo effetto emula le caratteristiche degli equalizzatori analogici utilizzati negli anni 70, ricreando un effetto flanger caldo e di elevata qualità.
MOTIF XF Manuale di riferimento
26
Blocco Effect
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
È possibile selezionare i valori
preimpostati da questa posizione.
NOTA
VCM Flanger
Questi effetti emulano le caratteristiche dei flanger analogici utilizzati negli anni 70, ricreando un effetto flanger caldo e di elevata qualità.
VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo
Questo effetto emula le caratteristiche dei phaser analogici utilizzati negli anni 70, ricreando un effetto phaser caldo e di elevata qualità.
VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah
Questi effetti emulano le caratteristiche dei wah analogici utilizzati negli anni 70, ricreando un effetto wah-wah caldo e di elevata qualità.
REV-X
REV-X è un algoritmo di riverbero sviluppato da Yamaha. Fornisce una qualità audio di alta densità e fortemente riverberante, con una leggera attenuazione, diffusione e profondità che insieme producono un arricchimento del suono originale. MOTIF XF utilizza due tipi di effetti REV-X: REV-X Hall e REV-X Room.
Parametri effetti
Per ciascuno dei tipi di effetto sono disponibili dei parametri che determinano il modo in cui l'effetto viene applicato al suono. Tramite l'impostazione di tali parametri è possibile ottenere una varietà di suoni da un solo tipo di effetto. Per informazioni sui parametri degli effetti, vedere quanto riportato di seguito.
Impostazioni preimpostate per i parametri degli effetti
Le impostazioni preimpostate per i parametri di ciascun tipo di effetto vengono fornite come modelli e possono essere selezionate nel display per la selezione del tipo di effetto. Per ottenere un suono con l'effetto desiderato, selezionare dapprima uno dei preset accanto al suono immaginato, quindi modificare i parametri in base alle esigenze.
Effect Parameters
È possibile che alcuni parametri riportati di seguito vengano visualizzati con lo stesso nome in tipi di effetto diversi. Essi tuttavia svolgono funzioni diverse in base al tipo di effetto specifico. Per questi parametri, vengono forniti due o tre tipi di spiegazioni.
Nome del parametro
AEG Phase È un offset della fase AEG. AM Depth Determina la profondità della modulazione di ampiezza. AM Inverse R Determina la fase della modulazione di ampiezza per il canale R. AM Speed Determina la velocità della modulazione di ampiezza. AM Wave Consente di selezionare l'onda per la modulazione dell'ampiezza. AMP Type Consente di selezionare il tipo di amplificatore da simulare. Analog Feel Aggiunge al suono le caratteristiche di un flanger analogico. Attack Determina il tempo che intercorre fra la pressione del tasto
Attack Offset Determina il tempo che intercorre fra la pressione del tasto
Attack Time Determina il tempo di attacco del circuito di inviluppo. Bit Assign Determina la modalità di applicazione al suono della lunghezza
Bottom*1 Determina il valore minimo del filtro wah. BPF1–10 Gain Determina ciascun gain di uscita dei BPF 1-10 dell'effetto Vocoder. Click Density Determina la frequenza di emissione del suono del clic. Click Level Determina il livello del clic.
*2
Color Common Release È uno dei parametri di "Multi Band Comp." e determina l'intervallo
Compress Determina il livello di ingresso minimo al quale viene applicato
Control Type È uno dei parametri di "Control Delay". Se è impostato su "Normal"
Damper Control Quando il footswitch FC3 compatibile con il pedale half-damper
Decay Controlla la modalità di decadimento del suono di riverbero. Delay Level C Determina il livello del suono con ritardo per il canale centrale. Delay Mix Determina il livello del suono con ritardo missato quando
Delay Offset Determina il valore di offset della modulazione delay. Delay Time Determina il delay del suono in termini di valore di nota o tempo
Delay Time C, L, R Determina il tempo di delay per ciascun canale: centro, sinistra
Delay Time L>R Determina il tempo che intercorre fra il momento in cui il suono
Delay Time Ofst R Determina il tempo di delay per il canale R come offset. Delay Time R>L Determina il tempo che intercorre fra il momento in cui il suono
Delay Transition Rate
Density Determina la densità dei riverberi o delle riflessioni. Depth Quando viene selezionato "Space Simulator", questo parametro
Detune Determina la quantità di pitch da stonare. Device Consente di selezionare il dispositivo per modificare la modalità
Diffusion Determina la diffusione dell'effetto selezionato. Direction Determina la direzione della modulazione controllata dal circuito
Divide Freq High Determina la frequenza degli alti per la divisione dell'intero suono
Divide Freq Low Determina la frequenza dei bassi per la divisione dell'intero
Divide Min Level Determina il livello minimo delle parti estratte tramite l'effetto slice. Divide Type Determina il modo in cui il suono (onda) viene suddiviso in base
e l'inizio dell'effetto di compressione.
e l'inizio dell'effetto wah.
di parole.
Determina la modulazione della fase fissa.
di tempo che intercorre fra il rilascio di una nota e la fine dell'effetto.
l'effetto di compressione.
l'effetto delay viene sempre applicato al suono. Se è impostato su "Scratch" l'effetto delay non viene applicato se Delay Time e Delay Time Offset sono entrambi impostati su "0".
viene connesso al jack SUSTAIN, il parametro Damper Control (Controllo damper) viene controllato dall'FC3 sull'intervallo 0-127, consentendo effetti damper parziali, come quelli disponibili su un vero pianoforte a coda.
vengono applicati più effetti.
assoluto.
edestra.
entra dal canale L e quello in cui il suono esce sul canale R.
entra dal canale R e quello in cui il suono esce sul canale L. Determina la velocità (tasso) con cui il tempo di delay passa
dal valore corrente al nuovo valore specificato.
determina la profondità della stanza simulata. Quando viene selezionato "VCM Flanger", questo parametro
determina l'ampiezza dell'onda LFO che controlla la modifica ciclica della modulazione di delay.
Quando viene selezionato "Phaser Type", questo parametro determina l'ampiezza dell'onda LFO che controlla la modifica ciclica della modulazione di fase.
di distorsione del suono.
di inviluppo.
in tre bande.
suono in tre bande.
alla lunghezza delle note.
Descrizione
MOTIF XF Manuale di riferimento
27
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Blocco Effect
Nome del parametro
Drive Quando viene selezionato uno degli effetti di distorsione, rumore
Drive Horn Determina la profondità della modulazione generata dalla
Drive Rotor Determina la profondità della modulazione generata dalla
Dry Level Determina il livello del suono dry (al quale non viene applicato
Dry LPF Cutoff Frequency
Dry Mix Level Determina il livello del suono dry (al quale non viene applicato
Dry Send to Noise Determina il livello del segnale dry inviato all'effetto noise. Dry/Wet Balance Determina il bilanciamento del suono dry e del suono dell'effetto. Dyna Level Offset Determina il valore di offset aggiunto all'uscita dal circuito
Dyna Threshold Level
Edge Consente di impostare la curva che determina la modalità
Emphasis Determina la modifica delle caratteristiche per le frequenze
EQ Frequency Determina la frequenza centrale di ciascuna banda dell'EQ. EQ Gain Determina il gain di livello della frequenza centrale dell'EQ
EQ High Frequency
EQ High Gain Determina l'entità di amplificazione o attenuazione applicata
EQ Low Frequency
EQ Low Gain Determina la quantità di amplificazione o attenuazione applicata
EQ Mid Frequency Determina la frequenza centrale della banda media EQ sottoposta
EQ Mid Gain Determina l'entità dell'amplificazione o attenuazione applicata
EQ Mid Width Determina l'ampiezza della banda EQ dei medi. EQ Width Determina l'ampiezza della banda EQ. ER/Rev Balance Determina il bilanciamento di livello di riflessione iniziale
F/R Depth Questo parametro di "Auto Pan" (disponibile quando la direzione
FB Hi Damp Ofst R Determina il grado di decay nelle frequenze degli alti per
FB Level Ofst R Determina il livello di feedback per il canale R come offset. Feedback Determina il livello del segnale audio emesso dal blocco effetti
Feedback High Damp
Feedback Level Quando viene selezionato uno degli effetti di riverbero
Feedback Level 1, 2 Determina il livello di feedback del suono con ritardo, sia nella
Feedback Time Determina il tempo di delay del feedback. Feedback Time 1,
2, L, R Filter Type Quando viene selezionato "Lo-Fi", questo parametro determina
Fine 1, 2 Determina con precisione il pitch sia per la prima che per
Formant Offset Questo parametro di Vocoder consente di aggiungere il valore
Formant Shift Questo parametro di Vocoder consente di spostare la frequenza
Gate Switch Se impostato su "off", l'uscita da HPF e Noise Generator passa
Gate Time Determina il tempo di gate della parte suddivisa. Altezza Determina l'altezza della stanza simulata. Hi Resonance Consente di regolare la risonanza delle frequenze degli alti.
Descrizione
e slice, questo parametro determina la misura di distorsione del suono.
Quando viene selezionato uno degli effetti misc, questo parametro determina la misura di applicazione dello strumento enhancer o talking modulator.
rotazione del corno.
rotazione del rotore.
l'effetto). Determina la frequenza di taglio del filtro passa-basso applicata
al suono non elaborato.
l'effetto).
di inviluppo. Determina il livello minimo a cui si attiva il circuito di inviluppo.
di distorsione del suono.
degli alti.
per ciascuna banda. Determina la frequenza centrale della banda alta EQ sottoposta
ad attenuazione/amplificazione.
alla banda alta EQ. Determina la frequenza centrale della banda bassa EQ sottoposta
ad attenuazione/amplificazione.
alla banda bassa EQ.
ad attenuazione/amplificazione.
alla banda media EQ.
e del suono di riverbero.
PAN è impostata su "L turn" e "R turn") determina la profondità del pan F/R (anteriore/posteriore).
il canale R come offset.
e restituito al relativo ingresso. Determina la modalità di decay per le frequenze degli alti
del suono di feedback.
e riflessione iniziale, questo parametro determina il livello di feedback del delay iniziale.
Quando viene selezionato uno degli effetti delay, chorus, flanger, compressione distorsione delay e TEC, questo parametro determina il livello di feedback in uscita dal delay e restituito all'ingresso.
Quando viene selezionato "Tempo Phaser" o "Dynamic Phaser", questo parametro determina il livello di feedback in uscita dal phaser e restituito all'ingresso.
prima che nella seconda serie.
Determina il tempo di delay del feedback 1, 2, L e R.
il tipo di caratteristica tonale. Quando viene selezionato "Dynamic Filter", questo parametro
determina il tipo di filtro.
la seconda serie.
di offset alla frequenza di taglio di BPF per l'ingresso dello strumento.
di taglio di BPF per l'ingresso dello strumento.
attraverso il gate. Se impostato su "on", l'uscita da HPF e Noise Generator passa attraverso il gate solo se il segnale audio viene immesso nello strumento.
Nome del parametro
High Attack Determina il tempo che intercorre fra il momento in cui viene
High Gain Determina il gain di uscita per le frequenze degli alti. High Level Determina il livello delle frequenze degli alti. High Mute Consente di attivare e disattivare lo stato di esclusione delle
High Ratio Quando viene selezionato "REV-X Hall" o "REV-X Room", questo
High Threshold Determina il livello di ingresso minimo al quale viene applicato
Horn Speed Fast Determina la velocità del corno quando l'interruttore slow/fast
Horn Speed SLow Determina la velocità del corno quando l'interruttore slow/fast
HPF Freq Determina la frequenza di taglio del filtro passa-alto applicato
HPF Output Level Determina il grado di missaggio dell'uscita dal filtro passa-alto
Initial Delay Determina il tempo che intercorre fra il suono originale diretto
Initial Delay 1, 2 Determina il tempo di delay fino alla riflessione iniziale, sia per
Initial Delay Lch, Rch
Livello di ingresso Determina il livello di entrata del segnale al quale viene applicata
Input Mode Consente di selezionare la configurazione mono o stereo del
Selezione input Consente di selezionare un canale di ingresso. Inst Input Level Determina il livello del suono dello strumento al quale viene
L/R Depth Determina la profondità dell'effetto pan L/R. L/R Diffusion Determina la diffusione del suono. Lag Determina l'intervallo di tempo applicato in aggiunta al suono
LFO Depth Quando viene selezionato "SPX Chorus", "Symphonic"
LFO Phase difference
LFO Phase Reset Determina la modalità di ripristino della fase iniziale di LFO. LFO Speed Quando viene selezionato uno degli effetti chorus, flanger,
LFO Wave (Onda LFO)
Liveness Determina le caratteristiche di decay della riflessione iniziale. Low Attack Determina il tempo che intercorre fra il momento in cui viene
Low Gain Determina il gain di uscita per le frequenze dei bassi. Low Level Determina il livello di uscita per le frequenze dei bassi. Low Mute Determina se la banda delle frequenze dei bassi è attiva o meno. Low Ratio Quando viene selezionato "REV-X Hall" o "REV-X Room", questo
Low Threshold Determina il livello di ingresso minimo al quale viene applicato
LPF Resonance Determina la risonanza del filtro passa-basso per il suono
Manual Quando viene selezionato "VCM Flanger", questo parametro
Manual Quando viene selezionato "VCM Phaser mono" o "VCM Phaser
Meter Modifica l'indicatore. Mic Gate
Threshold Mic Level Determina il livello di ingresso per il suono del microfono. Mic L-R Angle Determina l'angolo L/R del microfono.
premuta una nota e quello in cui la compressione viene applicata alle frequenze degli alti.
frequenze degli alti.
parametro determina il rapporto delle frequenze degli alti. Quando viene selezionato "Multi Band Comp", questo parametro
determina il rapporto di compressione per le frequenze degli alti.
l'effetto sulle frequenze degli alti.
(lento/veloce) è impostato su "fast".
è impostato su "slow".
al suono del microfono.
con l'uscita dal Vocoder.
e le riflessioni iniziali.
la prima che per la seconda serie. Determina il tempo che intercorre fra il suono originale diretto
e le riflessioni iniziali (eco) che lo seguono, sia per il canale R che per il canale L.
la compressione.
suono di ingresso.
applicato il Vocoder.
con ritardo e specificato tramite una durata di nota.
"Classic Flanger" o "Ring Modulator", questo parametro determina la profondità della modulazione.
Quando viene selezionato "Tempo Phase", questo parametro determina la frequenza di modulazione della fase.
Determina la differenza di fase L/R dell'onda modulata.
tremolo o modulazione ring, questo parametro determina la frequenza della modulazione.
Quando viene selezionato "Tempo Phaser" o "Tempo Franger", questo parametro determina la velocità di modulazione tramite un tipo di nota.
Quando viene selezionato "Auto Pan", questo parametro determina la frequenza di Auto Pan.
Quando viene selezionato uno degli effetti flanger e modulazione ring, questo parametro determina la selezione dell'onda per la modulazione.
Quando viene selezionato "Auto Pan", questo parametro determina la curva di pan.
Quando viene selezionato "VCM Auto Wah", questo parametro determina la selezione dell'onda, sinusoidale o quadrata.
premuta una nota e il momento in cui viene applicata la compressione alle frequenze dei bassi.
parametro determina il rapporto delle frequenze dei bassi. Quando viene selezionato "Multi Band Comp", questo parametro
determina il rapporto di compressione per le frequenze dei bassi.
l'effetto sulle frequenze dei bassi.
di ingresso.
determina il valore di offset della modulazione di delay.
stereo", questo parametro determina il valore di offset della modulazione di fase.
Determina il livello di soglia del noise gate per il volume del microfono.
Descrizione
MOTIF XF Manuale di riferimento
28
Blocco Effect
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Nome del
parametro
Mid Attack Determina il tempo che intercorre fra il momento in cui viene
Mid Gain Determina il gain di uscita delle frequenze dei medi. Mid Level Determina il livello di uscita delle frequenze dei medi. Mid Mute Consente di attivare e disattivare lo stato di esclusione delle
Mid Ratio Determina il rapporto del compressore per le frequenze dei medi. Mid Threshold Determina il livello di ingresso minimo al quale viene applicato
Mix Determina il volume dell'audio degli effetti. Mix Level Determina il livello del suono con effetti missato con il suono dry. Mod Depth Determina la profondità della modulazione. Mod Depth Ofst R Determina la profondità della modulazione per il canale R come
Mod Feedback Determina il livello di feedback per la modulazione. Mod Gain Determina il gain della modulazione. Mod LPF Cutoff
Frequency Mod LPF
Resonance Mod Mix Balance Quando viene selezionato "Noisy", questo parametro determina
Mod Speed Determina la velocità di modulazione. Mod Wave Type Consente di selezionare il tipo di onda per la modulazione. Mode Determina il tipo di phaser o, più precisamente, il fattore con
Modulation Phase Determina la differenza di fase L/R dell'onda modulata. Move Speed Determina quanto tempo occorre per portare il suono dallo stato
Noise Input Level Determina il livello di rumore che deve essere immesso. Noise Level Determina il livello di rumore. Noise LPF Cutoff
Frequency Noise LPF Q Determina la risonanza del filtro passa-basso applicata al rumore. Noise Mod Depth Determina la profondità della modulazione del rumore. Noise Mod Speed Determina la velocità di modulazione del rumore. Noise Tone Determina le caratteristiche del rumore. On/Off Switch Attiva o disattiva lo strumento di isolamento. OSC Frequency
Coarse OSC Frequency
Fine Output Determina il livello del segnale in uscita dal blocco effetti. Output Gain Determina il gain del segnale in uscita dal blocco effetti. Output Level Determina il livello del segnale in uscita dal blocco effetti. Output Level 1, 2 Determina il livello del segnale in uscita rispettivamente dal primo
Over Drive Determina il grado e il carattere dell'effetto di distorsione. Pan 1, 2 Determina il pan sia per la prima che per la seconda serie. Pan AEG Min
Level Pan AEG Type Questo parametro dell'effetto Slice determina il tipo di AEG
Pan Depth Determina la profondità dell'effetto pan. Pan Direction Determina la direzione della posizione pan stereo del suono. Pan Type Determina il tipo di pan. Pedal Control Quando viene selezionato "VCM Pedal Wah", questo parametro
Pedal Response Determina la modalità di reazione del suono alla modifica del
Phase Shift Offset Determina il valore di offset della modulazione di fase. Pitch 1, 2 Determina il pitch in semitoni sia per la prima che per la seconda
PM Depth Determina la profondità della modulazione del pitch. Pre Mod HPF
Cutoff Frequency Pre-LPF Cutoff
Frequency Pre-LPF
Resonance Presence Questo parametro di effetto amplificatore per chitarra controlla
Ratio Determina il rapporto di compressione. Release Determina il tempo che intercorre fra il rilascio del tasto e la fine
Release Curve Determina la curva di rilascio del circuito di inviluppo.
premuta una nota e quello in cui la compressione viene applicata alle frequenze dei medi.
frequenze dei medi.
l'effetto per le frequenze dei medi.
offset.
Determina la frequenza di taglio del filtro passa-basso applicata al suono modulato.
Determina la risonanza del filtro passa-basso per il suono modulato.
il bilanciamento del missaggio dell'elemento modulato. Quando viene selezionato "Tech Modulation", questo parametro
determina il volume del suono modulato.
cui formare l'effetto phaser.
corrente al suono specificato con il parametro Vowel.
Determina la frequenza di taglio del filtro passa-basso applicata al rumore.
Determina la frequenza a cui l'onda sinusoidale modula l'ampiezza dell'onda di ingresso.
Determina con precisione la frequenza a cui l'onda sinusoidale modula l'ampiezza dell'onda di ingresso.
blocco e dal secondo blocco.
Questo parametro dell'effetto Slice determina il livello minimo di AEG applicato al suono distribuito.
applicato al suono distribuito.
determina la frequenza di taglio del filtro wah. Per ottenere i migliori risultati, assegnare questo parametro al Foot Controller nella schermata Controller Set, quindi utilizzare il Foot Controller per controllare questo parametro.
controllo damper.
serie.
Determina la frequenza di taglio del filtro passa-alto prima della modulazione.
Determina la frequenza di taglio del filtro passa-basso prima della modulazione.
Determina la risonanza del filtro passa-basso per il suono di ingresso.
le frequenze degli alti.
dell'effetto di compressione.
Descrizione
Nome del parametro
Release Time Determina il tempo di rilascio del circuito di inviluppo. Resonance Determina la risonanza del filtro. Resonance Offset Determina la risonanza come offset. Reverb Delay Determina il tempo di delay dalle riflessioni iniziali fino ai riverberi. Reverb Time Determina il tempo di riverbero. Room Size Determina le dimensioni della stanza in cui lo strumento viene
Rotor Speed Fast Determina la velocità del rotore quando l'interruttore slow/fast
Rotor Speed Slow Determina la velocità del rotore quando l'interruttore slow/fast
Rotor/Horn Balance
Sampling Freq. Control
Sensitivity Quando viene selezionato "Dynamic Flanger", "Dynamic Phaser"
Slow-Fast Time of Horn
Slow-Fast Time of Rotor
Space Type Consente di selezionare il tipo di simulazione di spazio. Speaker Type Consente di selezionare il tipo di simulazione dell'altoparlante. Speed Quando viene selezionato "VCM Flanger", questo parametro
Speed Control Consente di attivare e disattivare la velocità rotante. Spread Determina la diffusione del suono. Stage Determina il numero di passo dello shifter di fase. Threshold Determina il livello di ingresso minimo al quale viene applicato
To p*3 Determina il valore massimo del filtro wah. Type Quando viene selezionato "VCM Flanger", questo parametro
Vocoder Attack Determina il tempo di attacco del suono Vocoder. Vocoder Release Determina il tempo di rilascio del suono Vocoder. Vowel Consente di selezionare un tipo di vocale. Wall Vary Determina lo stato delle pareti della stanza simulata.
Width Determina l'ampiezza della stanza simulata. Word Length Determina il grado di difformità dell'audio.
*1 Il parametro Bottom (Inferiore) è disponibile solo quando il valore è inferiore
rispetto al parametro Top (Superiore).
*2 Il parametro Color (Colore) potrebbe non essere efficace, in base ai valori
dei parametri Mode (Modalità) e Stage (Scena).
*3 Il parametro Top è disponibile solo quando il valore è superiore rispetto
al parametro Bottom.
suonato.
è impostato su "fast".
è impostato su "slow". Determina il bilanciamento del volume del corno e del rotore.
Consente di controllare la frequenza di campionamento.
o uno degli effetti TEC, questo parametro determina la sensibilità della modulazione applicata alla modifica dell'ingresso.
Quando viene selezionato uno degli effetti VCM Touch Wah, questo parametro determina la sensibilità della modifica del filtro wah applicata alla modifica dell'ingresso.
Quando si passa a un'altra velocità di rotazione, determina il tempo necessario per modificare la velocità di rotazione del corno dalla velocità corrente (lenta o veloce) all'altra velocità (veloce o lenta).
Quando si passa a un'altra velocità di rotazione, determina il tempo necessario per modificare la velocità di rotazione del rotore dalla velocità corrente (lenta o veloce) all'altra velocità (veloce o lenta).
determina la frequenza dell'onda LFO che controlla la modifica ciclica della modulazione di delay.
Quando viene selezionato uno dei tipi di phaser, questo parametro determina la frequenza dell'onda LFO che controlla la modifica ciclica della modulazione di fase.
Quando viene selezionato "VCM Auto Wah", questo parametro determina la velocità dell'LFO.
l'effetto.
determina il tipo di flanger. Quando viene selezionato uno degli effetti wah, questo parametro
determina il tipo di Auto Wah. Quando viene selezionato "Early Reflection", questo parametro
determina il tipo di suono riflesso.
Un'impostazione più alta produce una riflessione più diffusa.
Descrizione
MOTIF XF Manuale di riferimento
29

Informazioni su MIDI

Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
1
2
2
Previsioni del tempo
Notiziari
Notiziari
Canale di ricezione MIDI 2
Canale di trasmissione MIDI 2
Cavo MIDI
Nome nota
Tempo di gate
Velocità Grafico a barre
della velocità
Valore dati
Grafico a barre del valore dati
Informazioni su MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) è uno standard che consente agli strumenti musicali elettronici di comunicare tra loro, inviando e ricevendo dati compatibili relativi a Note, Control Change, Program Change e vari altri tipi di dati MIDI o messaggi. Il presente sintetizzatore può controllare altri dispositivi MIDI trasmettendo dati relativi alle note e ai vari tipi di controller e può essere controllato a sua volta da messaggi MIDI in arrivo che determinano automaticamente la modalità del generatore di suoni, selezionano i canali MIDI, le voci e gli effetti, modificano i valori dei parametri e ovviamente utilizzano le voci specificate per le varie parti.
Canali MIDI
I dati di performance MIDI sono assegnati a uno dei sedici canali MIDI. Usando questi canali da 1 a 16, è possibile inviare simultaneamente su un unico cavo MIDI i dati della performance per 16 parti strumentali diverse. È possibile pensare ai canali MIDI come ai canali TV. Ogni stazione TV trasmette i programmi della propria rete su un canale specifico. I televisori ricevono contemporaneamente i programmi di varie stazioni TV e sono gli utenti a scegliere il programma da guardare.
L'interfaccia MIDI funziona secondo lo stesso principio di base. Lo strumento che trasmette invia i dati MIDI allo strumento ricevente su un canale MIDI specifico (canale di trasmissione MIDI) attraverso un cavo MIDI. Se il canale MIDI (canale di ricezione MIDI) dello strumento ricevente corrisponde al canale di trasmissione, lo strumento ricevente suonerà secondo i dati inviati dallo strumento che trasmette. Per informazioni su come impostare il canale di trasmissione e di ricezione MIDI, vedere a pagina 228.
Messaggi MIDI trasmessi/ riconosciuti dal sintetizzatore
I messaggi trasmessi/ricevuti da MOTIF XF sono riportati nel formato dati MIDI e nel prospetto di implementazione MIDI, nel Data List separato. In MOTIF XF, il blocco Tone Generator (indicato come "synth. Part" nel Data List) e il blocco Sequencer (indicato come "seq. Part" nel Data List) gestiscono messaggi MIDI diversi. I messaggi MIDI che è possibile ricevere nel blocco Sequencer possono essere registrati sulle tracce di una song o un pattern. Invece, i messaggi MIDI che è possibile ricevere nel Tone Generator possono influire sul suono di MOTIF XF.
Eventi MIDI gestiti da MOTIF XF
In questa sezione sono illustrati gli eventi MIDI, il formato dati con cui i messaggi MIDI, generati dalla performance sulla tastiera, vengono registrati su una traccia di una song o di un pattern. Gli eventi descritti di seguito possono essere modificati o inseriti nelle schermate delle modalità Song Edit e Pattern Edit.
Note
MOTIF XF Manuale di riferimento
30
Questi sono gli eventi che definiscono le note e che formano la parte più ampia di tutti i dati della performance. Il nome della nota (do 2-sol 8) definisce il pitch. Il tempo di gate indica la lunghezza della nota in battute e clock. La velocità (da 1 a 127) spiega l'intensità con cui viene suonata una nota. Il grafico a barre sulla destra è una rappresentazione grafica del valore.
Pitch bend
Informazioni su MIDI
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Bank Select MSB
Bank Select LSB
Numero del programma
Nome della voce
Valore dati
Grafico a barre del valore dati
Numero di controllo
Controller (funzione)
NOTA
Gli eventi di pitch bend vengono generati dal funzionamento della rotella del pitch bend e definiscono i cambiamenti continui del pitch. Il valore (-8192 – +0000 – +8191) è una rappresentazione numerica della posizione della rotella del pitch bend. Il grafico a barre sulla destra è una rappresentazione grafica del valore.
Program Change (PC)
Gli eventi Program change consentono di selezionare le voci. I parametri Bank Select MSB e LSB sono inclusi nella categoria Control Change, riportata di seguito, ma dal momento che in MOTIF XF questi tre eventi si utilizzano per selezionare le voci, vengono raggruppati e descritti in questa sezione. Con Bank Select MSB e LSB è possibile selezionare il banco di voci. Il numero di programma seleziona una voce dalla categoria Voice e il banco specificato da MSB e LSB. Per un elenco delle voci, consultare il documento "Data List" (Elenco dati), a parte. Quando si specifica un program change come numero compreso tra 0 e 127, specificare un numero di un'unità inferiore rispetto al numero di program change riportato nell'elenco delle voci. Ad esempio, per specificare il programma 128 sarà necessario inserire program change 127.
Control Change (CC)
Portamento Time (Numero di controllo 005)
Questo messaggio MIDI controlla l'effetto di portamento. Non viene prodotto alcun portamento se il valore è "0", mentre il valore "127" produce il tempo di portamento massimo. Il portamento è prodotto solo quando il valore Portamento (Numero di controllo 065) è ON.
Data Entry MSB (Numero di controllo #006) Data Entry LSB (Numero di controllo 038)
Questi parametri indicano il valore degli eventi RPN MSB, RPN LSB (pagina 32), NRPN MSB e NRPN LSB. Il valore è rappresentato da due numeri di dati Control change: MSB e LSB.
Volume (Numero di controllo 007)
Imposta il volume di ogni singola parte. Non viene prodotto alcun suono se il valore è "0", mentre il valore "127" produce il volume massimo.
Pan (Numero di controllo 010)
Imposta la posizione pan di ogni singola parte. Il suono è spostato tutto a sinistra se il valore è "0" e tutto a destra se il valore è "127". I valori visualizzati sono -64 – +63.
Expression (Numero di controllo 011)
Imposta l'espressione di ogni singola parte. Non viene prodotto alcun suono se il valore è "0", mentre il valore "127" produce il volume massimo. Questo parametro produce variazioni del volume durante la riproduzione.
Sustain (Hold 1) (Numero di controllo 064)
Questo messaggio MIDI indica l'attivazione e disattivazione del pedale sustain. Le note suonate mentre si preme il pedale avranno l'effetto di sustain. Se il valore è tra "0" e "63" il sustain è disattivato, se invece è tra "64" e "127" il sustain è attivato.
Portamento (Numero di controllo 065)
Questo messaggio MIDI attiva o disattiva il portamento. Se il valore è tra "0" e "63" il portamento è disattivato, se invece è tra "64" e "127" il portamento è attivato. La lunghezza (grado) dell'effetto di portamento è controllata dal tempo di portamento (Numero di controllo 005).
Gli eventi Control change consentono di gestire i parametri Voice ed Effect. Gli eventi Control Change vengono generati quando si utilizza un controller, ad esempio una rotella di modulazione o un controller a pedale. Il numero di controllo (da 000 a 127) indica il controller (funzione), ad esempio volume o pan. Il valore (da 000 a 127) indica la "posizione" del controller assegnata al numero di controllo selezionato. Il grafico a barre sulla destra è una rappresentazione grafica del valore dati.
Alcuni dei numeri di controllo e dei controller più importanti sono elencati di seguito.
Quando nella colonna Controller (funzione) è riportato "---", è possibile gestire il numero di controllo dal blocco Sequencer e non dal blocco Tone Generator.
Rotella di modulazione (Numero di controllo 001)
Dati MIDI prodotti quando si utilizza la rotella Modulation. Non viene applicata alcuna modulazione se il valore è "0", mentre il valore "127" produce la modulazione massima.
Sostenuto Pedal (Numero di controllo 066)
Questo messaggio MIDI indica l'attivazione e disattivazione del pedale sostenuto. Se il valore è tra "0" e "63" il sostenuto è disattivato, se invece è tra "64" e "127" il sostenuto è attivato.
Harmonic Content (Control Change 071)
Regola la risonanza del filtro assegnato a una voce. La risonanza si regola utilizzando l'intervallo di dati 0-127 come valore di offset con una gamma di visualizzazione di -64 – +63 che viene aggiunta ai dati della voce.
Release Time (Control Change 072)
Imposta il tempo di rilascio di Voice AEG. Il tempo di rilascio si regola utilizzando l'intervallo di dati 0-127 come valore di offset con una gamma di visualizzazione di -64 – +63 che viene aggiunta ai dati della voce.
Attack Time (Control Change 073)
Imposta il tempo di attacco di Voice AEG. Il tempo di attacco si regola utilizzando l'intervallo di dati 0-127 come valore di offset con una gamma di visualizzazione di -64 – +63 che viene aggiunta ai dati della voce.
Brightness (Control Change 074)
Regola la frequenza di taglio del filtro assegnato a una voce. Il taglio si regola utilizzando l'intervallo di dati 0-127 come valore di offset con una gamma di visualizzazione di -64 – +63 che viene aggiunta ai dati della voce.
MOTIF XF Manuale di riferimento
31
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Informazioni su MIDI
NOTA
NOTA
Valore dati
Grafico a barre del valore dati
Valore dati
Grafico a barre del valore dati
Nome nota
NOTA
Decay Time (Control Change 075)
Regola il tempo di decay di Voice AEG. Il tempo di decay si regola utilizzando l'intervallo di dati 0-127 come valore di offset con una gamma di visualizzazione di -64 – +63 che viene aggiunta ai dati della voce.
Effect Send Level 1 (effetto Reverb) (Numero di controllo 091)
Specifica il livello di mandata dell'effetto Reverb.
Effect Send Level 3 (effetto Chorus) (Numero di controllo 093)
Specifica il livello di mandata dell'effetto Delay/Chorus.
Effect Send Level 4 (effetto Variation) (Numero di controllo 094)
Specifica il livello di mandata dell'effetto Variation.
Questo evento MIDI non può essere gestito dal blocco Tone Generator, ma è possibile registrarlo su una traccia o un pattern.
Data Increment (Numero di controllo 096) Data Decrement (Numero di controllo 097)
Questi messaggi MIDI aumentano o diminuiscono di 1 il valore della sensibilità del pitch bend, dell'accordatura fine o del coarse tune, assegnati mediante RPN (pagina 33).
NRPN MSB (Non-Registered Parameter Number MSB) (Numero di controllo 099)
NRPN LSB (Non-Registered Parameter Number LSB) (Numero di controllo 098)
Utilizzati principalmente come valori di offset per vibrato, filtro, EG e altre impostazioni. Data Entry si utilizza per impostare il valore del parametro una volta specificato il parametro mediante NRPN MSB e LSB. Dopo aver specificato un NRPN, il messaggio data entry successivo ricevuto sullo stesso canale viene elaborato come valore di quel NRPN. Per evitare errori operativi, trasmettere un messaggio RPN Null (7FH, 7FH) dopo aver utilizzato questi messaggi per eseguire un controllo. Fare riferimento alla sezione "NRPN" per informazioni sul parametro (pagina 33).
Questo evento MIDI non può essere gestito dal blocco Tone Generator, ma è possibile registrarlo su una traccia o un pattern.
Omni Mode Off (Numero di controllo 124)
Esegue la stessa funzione di quando viene ricevuto il messaggio All Notes Off. Il canale di ricezione è impostato su 1.
Omni Mode On (Numero di controllo 125)
Esegue la stessa funzione di quando viene ricevuto il messaggio All Notes Off. Solo il canale di ricezione è impostato su Omni On.
Mono (Numero di controllo 126)
Esegue la stessa funzione di quando viene ricevuto il messaggio All Sounds Off. Se il parametro del 3° BYTE, ossia quello che determina il numero mono, è impostato da 0 a 16, le parti corrispondenti a quei canali verranno impostate su "mono".
Poly (Numero di controllo 127)
Esegue la stessa funzione di quando viene ricevuto il messaggio All Sounds Off e imposta su poly le parti che corrispondono a quei canali.
Channel Aftertouch (CAT)
Questo evento viene generato quando viene applicata la pressione ad un tasto dopo che la nota è stata suonata. Il valore (000-127) rappresenta l'entità della pressione applicata al tasto. Il grafico a barre sulla destra è una rappresentazione grafica del valore.
Polyphonic Aftertouch (PAT)
RPN MSB (Registered Parameter Number MSB) (Numero di controllo 101)
RPN LSB (Registered Parameter Number LSB) (Numero di controllo 100)
Usato principalmente come valore di offset per la sensibilità del pitch bend, dell'accordatura e di altre impostazioni delle parti. Data Entry (pagina 31) si utilizza per impostare il valore del parametro una volta specificato il parametro mediante RPN MSB e RPN LSB. Dopo aver specificato un RPN, il messaggio data entry successivo ricevuto sullo stesso canale viene elaborato come valore di quel RPN. Per evitare errori operativi, trasmettere un messaggio Null (7FH, 7FH) dopo aver utilizzato questi messaggi per eseguire un controllo. Fare riferimento alla sezione "RPN" per informazioni sul parametro.
All Sound Off (Numero di controllo 120)
Consente di disattivare tutte le note attualmente riprodotte per tutte le parti.
Reset All Controllers (Numero di controllo 121)
indicati i parametri interessati: Pitch Bend, Channel Pressure,
Riporta tutti i controller ai rispettivi valori iniziali. Di seguito sono
Polyphonic Key Pressure, Modulation, Expression, Hold 1, Portamento, Sostenuto, Soft Pedal, Portamento Control, RPN*, NRPN* (*RPN e NRPN sono indicati come valori senza numero, quindi non viene modificato alcun dato interno). I dati riportati di seguito non vengono influenzati: Program Change, Bank Select MSB e LSB, Volume, Pan, Dry Send Level, Effect Send Level 1, 3 e 4, Pitch Sensitivity, Fine Tuning, Coarse Tuning.
Questo evento viene generato quando viene applicata la pressione ad un tasto dopo che la nota è stata suonata. A differenza dell'evento Channel Aftertouch, tuttavia, vengono forniti singoli dati per ogni tasto. Il nome della nota (do 2 – sol 8) specifica il tasto. Il valore (000-127) rappresenta l'entità della pressione applicata al tasto. Il grafico a barre sulla destra è una rappresentazione grafica del valore.
Non è possibile gestire l'aftertouch polifonico dal blocco Tone Generator, ma è possibile registrarlo sulla traccia di una song o di un pattern.
MOTIF XF Manuale di riferimento
32
Informazioni su MIDI
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
RPN number MSB-LSB
Data entry MSB-LSB
NRPN number MSB-LSB
Data entry MSB-LSB
NOTA
Dati
Registered Parameter Number (RPN)
questi tre tipi di dati control change: RPN MSB (101), RPN LSB (100) e Data Entry MSB (6). In MOTIF XF, a questo viene aggiunto Data Entry LSB (38) e il gruppo risultante di eventi di control change viene gestito come unico. Dopo aver specificato un RPN, il messaggio data entry successivo ricevuto sullo stesso canale viene elaborato come valore di quel RPN. Per evitare errori operativi, trasmettere un messaggio Null (7FH, 7FH) dopo
aver utilizzato questi messaggi per eseguire un controllo. Consente di modificare i valori del parametro per ogni parte del generatore di suoni. In genere vengono inviati
Il blocco Tone Generator di MOTIF XF consente
di controllare i quattro parametri di seguito:
Elenco dei parametri RPN
Numero RPN MSB LSB MSB LSB
000 000 Pitch Bend Sensitivity 000-024 024 Specifica la quantità di pitch bend prodotta in risposta ai dati del pitch
000 001 Fine Tune -64 – +63 +00 Regola l'accordatura in incrementi di centesimi. 000 002 Coarse Tune -24 – +24 +00 Regola l'accordatura in incrementi di semitoni. 127 127 Null Cancella le impostazioni di RPN e NRPN, per cui non viene modificata
Nome del parametro
Non-Registered Parameter Number (NRPN)
Data Entry (intervallo)
Val ore
iniziale
Funzione
bend con incrementi di semitoni.
alcuna impostazione del generatore di suoni se si ricevono messaggi Data Entry successivi.
System Exclusive
Consente di modificare i valori del parametro per ogni parte del generatore di suoni. Non esiste compatibilità tra i vari produttori. È possibile gestire più parametri specifici per ciascun generatore di suoni per produrre variazioni tonali. In genere vengono inviati questi tre tipi di dati control change: NRPN MSB (99), NRPN LSB (98) e Data Entry MSB (6). In MOTIF XF, questo gruppo di eventi control change viene gestito come un gruppo unico. Dopo aver specificato un NRPN, il messaggio data entry successivo ricevuto sullo stesso canale viene elaborato come valore di quel NRPN. Per evitare errori operativi, trasmettere un messaggio RPN Null (7FH, 7FH) dopo aver utilizzato questi messaggi per eseguire un controllo. Per frequenza di taglio, risonanza e altri parametri control change indipendenti, è normale utilizzare i parametri control change indipendenti piuttosto che NRPN.
Questo evento MIDI non può essere gestito dal blocco Tone Generator, ma è possibile registrarlo su una traccia ounpattern.
Consente di modificare le impostazioni del generatore
di suoni interno come Voice ed Effect, il controllo remoto
degli interruttori, il cambio di modalità del generatore
di suoni e altro ancora, attraverso MIDI. Il secondo byte
è un numero ID del produttore e non esiste compatibilità
di dati tra i produttori. Questo tipo di evento si utilizza per
controllare funzioni specifiche di MOTIF XF. È possibile
utilizzare il cursore per scorrere tra i dati, se la dimensione
dei dati supera i 17 byte.
MOTIF XF Manuale di riferimento
33

Memoria interna

Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
NOTA
NOTA
Memoria interna
Con MOTIF XF è possibile creare molti tipi diversi di dati, compresi voci, performance, song e pattern. In questa sezione viene illustrata la gestione dei diversi tipi di dati e l'utilizzo dei dispositivi/supporti di memorizzazione per la relativa conservazione.
Memoria interna
Di seguito sono riportate le spiegazioni dei termini basilari riferiti alla memoria. Per ulteriori informazioni sulla gestione dei dati mediante i tipi di memoria riportati di seguito, fare riferimento al diagramma della pagina successiva.
Flash ROM
ROM (Read Only Memory) è la memoria studiata specificamente per la lettura dei dati, e come tale non può essere sovrascritta. A differenza della normale ROM, la Flash ROM consente la sovrascrittura e, di conseguenza, la memorizzazione dei dati originali. Il contenuto della Flash ROM viene conservato anche dopo lo spegnimento.
DRAM / SDRAM
La RAM (Random Access Memory) è una memoria progettata specificamente per operazioni di scrittura e lettura dei dati. MOTIF XF è dotato di due tipi di memoria RAM: DRAM (Dynamic RAM) e SDRAM (Synchronous Dynamic RAM). I dati creati e memorizzati su DRAM e SDRAM vanno perduti allo spegnimento. Per questo motivo, è opportuno memorizzare sempre i dati residenti nella DRAM su un dispositivo di memorizzazione USB o su un computer collegato alla rete, prima di spegnere del tutto il sintetizzatore. A prescindere dai campioni (ottenuti con la funzione Sampling) sulla SDRAM, è opportuno copiare i dati sul modulo opzionale di espansione della memoria flash (FL512M/FL1024M) come forme d'onda per poterli recuperare velocemente in seguito.
Modulo opzionale di espansione della memoria flash (FL512M/FL1024M)
Il campione ottenuto tramite la funzione Sampling può essere memorizzato come waveform installando il modulo di espansione della memoria Flash FL512M/FL1024M aggiuntivo a MOTIF XF. Il campione memorizzato sul modulo di espansione della memoria Flash verrà mantenuto anche se si spegne lo strumento e può essere richiamato immediatamente come waveform. Ciò risulta comodo se si utilizza una voce utente contenente una waveform a cui è stato assegnato il campione creato tramite la funzione Sampling.
Il modulo opzionale FL512M/FL1024M è in grado di gestire solo dati Waveform.
Buffer di modifica e memoria utente
Il buffer di modifica è la zona della memoria destinata ai dati modificati che rientrano tra i seguenti tipi: Voice, Performance, Master, Song Mixing e Pattern Mixing. I dati modificati che si trovano in questa posizione vengono memorizzati nella memoria utente. Se si seleziona un altro valore di Voice, Performance, Master, Song o Pattern, l'intero contenuto del buffer di modifica verrà riscritto con i dati appena selezionati relativi a Voice/Performance/Master/Song Mixing/Pattern Mixing. È pertanto necessario accertarsi di memorizzare eventuali dati importanti prima di selezionare un'altra voce ecc.
Buffer di modifica e buffer di richiamo
Se è stato selezionato un altro valore di Voice/Performance/ Song/Pattern senza memorizzare quello che si stava modificando, è possibile richiamare le modifiche originali, poiché il contenuto del buffer di modifica resta memorizzato nella memoria di backup.
Tenere presente che il buffer di richiamo non è disponibile in modalità Master Edit.
34
MOTIF XF Manuale di riferimento
Memoria interna
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Memoria interna
Recall Buffer
Compare Buffer
(DRAM)
Escluse le impostazioni
Master e Utility
Dati preset (ROM)
• Voice
• Preset Arpeggio
• Demo
Edit Buffer
(DRAM)
• Voice Edit
• Mixing Voice Edit
• Performance Edit
• Performance Record
• Registrazione song
• Song Mixing Edit
• Song Chain
• Pattern Record
• Pattern Patch
• Pattern Mixing Edit
• Pattern Chain
• Impostazioni di Utility e Sequencer Setup
• Master Edit
Campionamento
Registrazione/Riproduzione audio
Memoria utente
Flash ROM
• User Voice (Normal, Drum)
• User Performance
• User Arpeggio
• Song
• Song Mixing
• Pattern
• Pattern Mixing
• Phrase
• Pattern Chain
• Song Chain
• Impostazioni di sistema
(Impostazioni Utility + Sequencer Setup + Mixing Template)
• User Master
Waveform
Strumento MIDI o computer
Software di sequencer MOTIF XF Editor
Dispositivo di memorizzazione USB/
Computer collegato alla rete
Estensioni file ".X3V"
Estensioni file ".X3E"
Estensioni file ".WAV" e "AIF"
Estensioni file ".X3G"
Estensioni file ".MID"
Estensioni file ".X3S"
Estensioni file ".MID"
Estensioni file ".X3P"
Estensioni file ".X3W"
Estensioni file ".WAV" e ".AIF"
Estensioni file ".X3A"
(compresi tutti i dati nella memoria utente)
SDRAM
Comunicazione dati interni
Comunicazione di dati fra il sintetizzatore e un dispositivo esterno
Bulk dump
Bulk dump
Caricamento/Salvataggio (eseguiti in modalità File)
Memorizzazione
MemorizzazioneMemorizzazione
Copia (Job di campionamento)
Modulo di espansione della memoria flash (FL512M/FL1024M non incluso)
Struttura della memoria
Questo diagramma riporta in dettaglio le relazioni tra le funzioni di MOTIF XF e la memoria interna e i dispositivi esterni, come il dispositivo di memorizzazione USB e il computer.
*1
*2
*2
*3
*1 Solo i dati attualmente modificati possono essere trasmessi come dati bulk. Si noti che la Mixing Voice non può essere trasmessa come dati Bulk. *2 Le impostazioni Mixing possono essere memorizzate/richiamate come un modello nella modalità Song Mixing Job/Pattern Mixing Job. *3 È possibile convertire i dati di sequenza MIDI registrati in modalità Song Record/Pattern Record in dati di arpeggio. Per fare ciò, procedere
con le seguenti operazioni: [SONG] [JOB] [F5] Track  07: Put Track to Arpeggio (Inserisci traccia in arpeggio) o [PATTERN] [JOB] [F5] Track 07: Put Track to Arpeggio.
MOTIF XF Manuale di riferimento
35
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base

Operazioni di base

AumentoDiminuzione
Aumento di 1 unità
Diminuzione
di 1 unità
Queste funzioni possono essere selezionate mediante il pulsante corrispondente ([F1]-[F6]).
Queste funzioni possono essere selezionate mediante il pulsante corrispondente ([SF1]-[SF6]).
È possibile utilizzare questi pulsanti come tastierino numerico.
Spostamento del cursore
L'impiego di questi quattro pulsanti consente di spostarsi nella schermata e portare il cursore sui vari elementi e parametri selezionabili sullo schermo. Quando è selezionato, il relativo elemento viene evidenziato (il cursore è visualizzato come un blocco scuro con i caratteri in negativo). A questo punto è possibile modificare il valore dell'elemento (parametro) evidenziato mediante il dial dati e i pulsanti [INC/YES] e [DEC/NO].
Modifica dei valori del parametro
Quando si ruota il dial dati verso destra (in senso orario) il valore aumenta; quando lo si ruota verso sinistra (in senso antiorario) il valore diminuisce. Per i parametri con intervalli di valore molto ampi, tenere premuto il pulsante [INC/YES] e premere contemporaneamente il pulsante [DEC/NO] per aumentare il valore di 10 unità per volta. Viceversa, per diminuire il valore di 10 unità per volta, procedere nel modo opposto: tenere premuto il pulsante [DEC/NO] e premere contemporaneamente il pulsante [INC/YES].
richiamabili mediante i pulsanti [SF1]-[SF5] (il pulsante [SF6] viene utilizzato principalmente per richiamare le schermate INFO e LIST). Anche in questo caso le funzioni disponibili variano in base alla modalità selezionata. In alcune schermate per questi pulsanti potrebbe non essere disponibile alcuna funzione secondaria.
La seguente schermata di esempio viene richiamata premendo il pulsante [F5] e premendo successivamente il pulsante [SF1].
Immissione diretta di un numero
Per parametri che dispongono di intervalli di valore molto grandi (ad esempio il punto iniziale e finale di un campione), è anche possibile inserire direttamente il valore, utilizzando i pulsanti sotto il monitor LCD come tastierino numerico. Quando il cursore è posizionato su questo parametro, nell'angolo inferiore destro del monitor LCD viene visualizzata l'icona [NUM]. Premendo il pulsante [SF6] NUM in questo stato, ai pulsanti [SF1]-[SF5] e [F1]-[F5] viene assegnata una cifra (1-9, 0), come illustrato di seguito ed è possibile immettere un numero direttamente utilizzando questi pulsanti. A seconda del parametro selezionato, è possibile immettere anche un valore negativo. Se viene selezionato uno di questi parametri e si desidera immettere un valore negativo, premere il pulsante [F6] (a cui è assegnato il simbolo "-"), quindi utilizzare i pulsanti [SF1]-[SF5] e [F1]-[F5]. Dopo aver completato l'inserimento dei numeri, premere il pulsante [ENTER] per immettere effettivamente i numeri.
Funzioni e funzioni secondarie
Ogni modalità descritta in precedenza comprende varie schermate, ciascuna delle quali contenenti diverse funzioni e parametri. Per spostarsi tra le schermate e selezionare la funzione desiderata, utilizzare i pulsanti [F1]-[F6] e i pulsanti [SF1]-[SF5]. Quando si seleziona una modalità, le schermate e i menu disponibili vengono visualizzati direttamente sopra i pulsanti nella parte inferiore del display (come indicato di seguito). A seconda della modalità attualmente selezionata, sono disponibili fino a sei funzioni richiamabili mediante i pulsanti [F1]-[F6]. Anche in questo caso le funzioni disponibili variano in base alla modalità selezionata. In base alla modalità attualmente selezionata, sono disponibili fino a cinque funzioni (funzioni secondarie)
MOTIF XF Manuale di riferimento
36
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Assegnazione di nomi
Area di
modifica
Elenco dei caratteri
L'elenco può essere richiamato premendo il pulsante [SF6] LIST.
Viene visualizzato l'elenco. È possibile scegliere una voce dall'elenco.
67890
(immissione dei caratteri)
È possibile assegnare liberamente i nomi ai dati creati, quali voci, performance, song, pattern e file salvati su un dispositivo di memorizzazione USB. Quando il cursore è posizionato su un parametro di assegnazione del nome, nell'angolo inferiore destro del display LCD viene visualizzata l'icona CHAR. Se si preme il pulsante [SF6] in questo stato, viene visualizzata la finestra Input Character come illustrato di seguito. Nell'area Edit è possibile spostare il cursore per determinare la posizione in cui immettere il carattere utilizzando i pulsanti [F1] e [F2]. In Character List è possibile spostare il cursore per determinare il carattere da immettere utilizzando i pulsanti del cursore, il pulsante [INC/YES], il pulsante [DEC/NO] e il dial dati. Dopo aver selezionato il carattere, premere il pulsante [F4] per immettere effettivamente il carattere selezionato nella posizione specificata nell'area Edit. Per eliminare il carattere nella posizione del cursore, premere il pulsante [F5] Delete. Per eliminare tutti i caratteri, premere il pulsante [F6] All Clear. Dopo aver completato l'immissione dei caratteri, premere il pulsante [ENTER] per immettere effettivamente il nome attualmente modificato.
Operazioni di base
Richiamo dell'elenco
A seconda del parametro, è possibile richiamare un comodo elenco a comparsa premendo il pulsante [SF6] LIST, da cui è possibile selezionare l'elemento o l'impostazione di parametro desiderato. Quando il cursore è posizionato su questo parametro, (indicato da una freccia triangolare rovesciata), nell'angolo inferiore destro del display viene visualizzata l'icona LIST. In questa condizione, premere il pulsante [SF6] per richiamare l'elenco. Per selezionare l'impostazione o l'elemento desiderato, utilizzare i pulsanti [INC/YES], [DEC/NO] e il dial dati. Dopo avere effettuato la selezione, premere il pulsante [ENTER] per renderla effettiva e chiudere l'elenco.
Impostazioni di nota (tasto) e velocità
Sono disponibili numerosi parametri che consentono di impostare un intervallo di tasti o di velocità per una funzione, ad esempio per l'impostazione della divisione della tastiera, specificando determinati valori di nota. Per impostare tali parametri è possibile utilizzare i pulsanti [INC/YES] e [DEC/NO] e il dial dati oppure immettere direttamente i valori dalla tastiera premendo i tasti appropriati. Quando il cursore è posizionato su questo parametro, nell'angolo inferiore destro del display viene visualizzata l'icona KBD. Per impostare la nota o la velocità direttamente dalla tastiera, tenere premuto il pulsante [SF6] e premere il tasto desiderato.
MOTIF XF Manuale di riferimento
37
Struttura di base
Funzionamento di base

Collegamenti

Sezione di base
Collegamenti
NOTA
NOTA
MOTIF XF
MIDI OUT
MIDI IN
Generatore di suoni MIDI esterno,
ad esempio MOTIF-RACK XS
MIDI OUT
MIDI IN
Generatore di suoni MIDI esterno, ad esempio S90 XS
Per i collegamenti esterni indicati di seguito occorre occorrerà collegare degli altoparlanti o delle cuffie per poter ascoltare il suono. Per ulteriori informazioni, fare riferimento al Manuale di istruzioni.

Collegamento di strumenti MIDI esterni

Con un cavo MIDI standard (da acquistare separatamente) è possibile collegare uno strumento MIDI esterno e controllarlo da MOTIF XF. È anche possibile utilizzare uno strumento MIDI esterno come una tastiera o un sequencer per controllare i suoni di MOTIF XF. Di seguito sono riportati diversi esempi di collegamento; applicare l'esempio più simile alla configurazione utilizzata.
Per la trasmissione/ricezione di dati MIDI è possibile utilizzare una delle interfacce seguenti: connettori MIDI del computer, connettore IEEE1394 (disponibile se è stata installata una scheda FW16E opzionale) o connettore USB. Non è possibile, tuttavia, utilizzarli contemporaneamente. Selezionare il connettore utilizzato per il trasferimento di dati MIDI nella schermata MIDI (pagina 228) della modalità Utility.
Controllo di un generatore di suoni esterno o sintetizzatore da MOTIF XF
Questo collegamento consente di suonare un generatore di suoni MIDI esterno (sintetizzatore, modulo generatore di suoni e così via) mediante l'esecuzione strumentale su MOTIF XF o l'esecuzione di song/pattern su MOTIF XF. Utilizzare questo tipo di collegamento per suonare un secondo strumento insieme con MOTIF XF.
Accertarsi che il canale di trasmissione MIDI di MOTIF XF corrisponda al canale di ricezione MIDI del generatore di suoni MIDI esterno. Il canale di trasmissione MIDI nelle modalità Voice e Performance può essere impostato nella schermata MIDI (pagina 228) della modalità Utility. I canali di trasmissione di ciascuna traccia possono essere impostati nella schermata Song Track (pagina 142) della modalità Song Play. I canali di trasmissione di ciascuna traccia possono essere impostati nella schermata Pattern Track (pagina 169) della modalità Pattern Play.
Controllo da una tastiera MIDI esterna
Utilizzare un sintetizzatore (ad esempio S90 XS) o una tastiera esterna per selezionare e riprodurre da remoto le voci di MOTIF XF.
Accertarsi che il canale di trasmissione MIDI dello strumento MIDI esterno corrisponda al canale di ricezione MIDI di MOTIF XF. Per ulteriori informazioni sull'impostazione del canale di trasmissione MIDI dello strumento esterno, fare riferimento al manuale di istruzioni dello strumento MIDI. Il canale di ricezione MIDI nelle modalità Voice e Performance può essere impostato nella schermata MIDI (pagina 228) della modalità Utility. I canali di ricezione MIDI nella modalità Song e Pattern possono essere impostati nella schermata Voice (pagina 194) della modalità Mixing Part Edit.
MOTIF XF Manuale di riferimento
38
MOTIF XF
Collegamenti
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
MOTIF XF
MIDI IN
MIDI OUT
MIDI THRU
MIDI IN
MIDI IN
MIDI OUT
Generatore di suoni MIDI
Sintetizzatore MIDI
Sequencer MIDI
NOTA
NOTA
MIDI IN
MIDI OUT
AW2400 e così via
Controllo di un altro modulo MIDI via MIDI THRU
I dati di playback di un sequencer MIDI esterno sono utilizzati per riprodurre i suoni di un altro strumento MIDI (collegato al connettore MIDI THRU) con MOTIF XF. Il connettore MIDI THRU si limita a ritrasmettere i dati MIDI ricevuti (via MIDI IN) allo strumento collegato.
In questo caso, accertarsi che in MOTIF XF sia impostata la modalità Song o Pattern. Se lo strumento è impostato sulla modalità Voice o Performance in cui i messaggi MIDI multi-canale non sono riconosciuti, i dati del sequencer esterno (contenente dati multi- canale) non verranno riprodotti correttamente su MOTIF XF. Inoltre, è probabile che sia necessario configurare alcune impostazioni per la sincronizzazione MIDI (vedere di seguito). Accertarsi di impostare il generatore di suoni MIDI (collegato mediante il connettore MIDI THRU) in modalità di generazione di suono multitimbrico. Sarà inoltre necessario impostare MOTIF XF perché risponda al clock esterno, utilizzando la schermata MIDI (pagina 228) della modalità Utility.

Collegamento a un registratore multitraccia

Dato che il sintetizzatore è in grado di ricevere il codice MTC (MIDI Time Code) e di trasmettere messaggi MMC (MIDI Machine Control), è possibile produrre musica effettuando la sincronizzazione con un registratore multitraccia compatibile con MTC o MMC. È possibile utilizzare due tipi di controllo MTR (illustrati di seguito) impostando MIDI Sync su MTC nella schermata MIDI (pagina 228) della modalità Utility.
Le funzioni MTC e MMC sono disponibili solo in modalità Song.
Sincronizzazione di MOTIF XF con il segnale the MTC di un registratore multitraccia esterno
Dopo aver ricevuto il segnale MTC trasmesso dal registratore multitraccia avviando la riproduzione del registratore stesso, la song di MOTIF XF inizierà nel momento in cui viene ricevuto il tempo di offset dell'avvio del registratore multitraccia impostato nella schermata MIDI (pagina 228) della modalità Utility.
Il codice MTC (MIDI Time Code) permette la sincronizzazione simultanea di più dispositivi audio attraverso cavi MIDI standard. Comprende i dati corrispondenti ad ore, minuti, secondi e frame. MOTIF XF non trasmette il codice MTC. Come master MTC occorre utilizzare uno strumento come AW2400 Yamaha, in grado di trasmettere il codice MTC.
MOTIF XF Manuale di riferimento
MOTIF XF
39
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Collegamenti
MOTIF XF
MIDI IN MIDI OUT
AW2400 e così via
MIDI IN MIDI OUT
NOTA
Connettore USB TO DEVICEMemoria flash USB
Dispositivo di memorizzazione
USB come unità disco rigido
oppure
NOTA
NOTA
Controllo del registratore multitraccia mediante MMC trasmesso da MOTIF XF
È possibile controllare avvio/arresto e avanzamento rapido/riavvolgimento di un registratore multitraccia compatibile MMC mediante i pulsanti SEQ TRANSPORT (Trasporto sequenza) posti sul pannello frontale del sintetizzatore, con l'output dei messaggi MMC via MIDI.
MMC (MIDI Machine Control) consente il controllo remoto di registratori multitraccia, sequencer MIDI e così via. Ad esempio, un registratore multitraccia compatibile MMC risponderà automaticamente alle operazioni di avvio, arresto, avanzamento rapido e riavvolgimento eseguite sul sequencer di controllo, mantenendo così la riproduzione del sequencer e del registratore multitraccia perfettamente allineata.

Utilizzo dei dispositivi di memorizzazione USB

È possibile collegare un dispositivo di memorizzazione USB come una memoria flash o un'unità disco rigido al connettore USB TO DEVICE del pannello posteriore e salvare/caricare i file (inclusi i dati creati in MOTIF XF). Quando si utilizzano dispositivi di memorizzazione USB, attenersi alle importanti precauzioni indicate di seguito.
Dispositivi USB compatibili
È possibile collegare un solo dispositivo USB (un dispositivo di memorizzazione, come un'unità disco rigido, un'unità CD-ROM o una memoria flash oppure una tastiera ASCII compatibile USB). Non è possibile utilizzare altri dispositivi, ad esempio il mouse del computer. Possono essere usati sia dispositivi alimentati mediante bus (dal dispositivo host) sia quelli autoalimentati (a batteria o con alimentazione esterna). MOTIF XF non supporta necessariamente tutti i dispositivi di memorizzazione USB in commercio. Yamaha non garantisce il funzionamento dei dispositivi di memorizzazione USB acquistati separatamente. Prima dell'acquisto di un dispositivo di memorizzazione USB, consultare il proprio rivenditore Yamaha o un distributore autorizzato Yamaha (vedere l'elenco alla fine del manuale di istruzioni), oppure consultare il seguente sito Web:
http://www.yamahasynth.com/support/faq/
Formattazione di un supporto di memorizzazione USB
Quando al connettore USB TO DEVICE viene collegato un dispositivo di memorizzazione USB non formattato oppure quando nel dispositivo USB collegato al connettore USB TO DEVICE è inserito un supporto di memorizzazione dati non formattato, nell'elenco dei dispositivi della finestra [F3] Format della modalità File, verrà visualizzato il messaggio "unformatted device (usb***)" (Dispositivo non formattato). In tal caso, eseguire la formattazione dalla schermata Format (pagina 240).
Precauzioni durante l'utilizzo del connettore USB TO DEVICE
AVV I S O
• Non accendere/spegnere mai il dispositivo USB e non collegare/scollegare mai il cavo USB quando il dispositivo
• NON scollegare il cavo USB, NON rimuovere il supporto dal dispositivo e NON spegnere nessuno dei due dispositivi mentre
MOTIF XF
Le unità CD-R/W possano essere utilizzate per il caricamento di dati sullo strumento, ma non per il salvataggio di dati. Tuttavia, i dati possono essere trasferiti su un computer e salvati su un CD mediante la relativa unità CD-R/W.
Nell'esempio sopra riportato, i tre asterischi (***) indicano i numeri di serie sequenziali dei dispositivi collegati che necessitano della formattazione. Se un dispositivo contiene più partizioni, il numero della partizione viene indicato a destra del numero di serie.
di memorizzazione USB è autoalimentato. In caso contrario il sintetizzatore potrebbe bloccarsi.
lo strumento accede ai dati (ad esempio durante le operazioni di salvataggio, caricamento ed eliminazione in modalità File). In caso contrario i dati di uno o di entrambi i dispositivi potrebbero essere danneggiati.
MOTIF XF Manuale di riferimento
40
Collegamenti
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Terminale USB TO DEVICE
Tastiera ASCII
MOTIF XF
Computer dotato di connettore
ETHERNET
Hub o router
Cavo LAN
Cavo LAN
Connettore ETHERNET
NOTA
NOTA
NOTA
NOTA
Collegamento di una tastiera ASCII USB
È possibile collegare una tastiera ASCII allo strumento mediante il terminale USB TO DEVICE. Ciò consente di digitare nomi di Voice, Song, file e altro testo alfanumerico, di immettere valori per i parametri che richiederebbero l'uso del tastierino numerico e di utilizzare lo strumento mediante i tasti funzione e i tasti di scelta rapida.
MOTIF XF
Pulsanti del pannello e tasti equivalenti sulla tastiera ASCII
MOTIF XF Tastiera ASCII MOTIF XF Tastiera ASCII
F1-F6 F1-F6 STOP Fine SF1-SF6 F7-F12 PLAY Pagina giù INC/YES + EDIT Stamp/R Sist DEC/NO - JOB Bloc scorr EXIT Esc STORE Pausa/Interr ENTER Invio UP SU TOP Ins DOWN GIÙ REWIND Home LEFT SINISTRA FORWARD Pagina Su RIGHT DESTRA RECORD Canc (nessuno) Tastierino numerico*
Caratteri ASCII
* Modalità che supportano l'immissione tramite
tastierino numerico:
• Song/Pattern Play
• File
• Song/Pattern Edit
• Utility
• Song/Pattern Job
• Sampling
• Mixing Play
• Sequencer Setup
* Tenere presente che alcuni parametri non supportano
l'immissione tramite tastierino numerico.

Connessione alla rete

Connessione alla LAN
È possibile connettere MOTIF XF a una LAN mediante cavo ETHERNET. Se MOTIF XF è connesso alla LAN, la modalità File consente di salvare i file creati in MOTIF XF nell'unità del computer connesso alla stessa rete. Collegare MOTIF XF al router o all'hub con un cavo LAN. Collegare il computer al router o all'hub con un cavo LAN o mediante connessione wireless.
Assicurarsi di utilizzare un cavo diretto LAN.
In base alle normative dell'Unione Europea, gli utenti europei dovrebbero utilizzare un cavo STP (Shielded Twisted Pair, doppino ritorto schermato) per evitare interferenze elettromagnetiche.
Se il computer in uso non è dotato di un connettore ETHERNET, installare un adattatore LAN disponibile in commercio nello slot PCI o nello slot per schede PC del computer.
Se si dispone di un router a banda larga per la connessione del computer a Internet, utilizzare un connettore ETHERNET libero sul router per collegare MOTIF XF. Tenere presente che tale connettore non consente la connessione di MOTIF XF a Internet, ma solo con altri computer e unità della rete.
MOTIF XF Manuale di riferimento
41
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Collegamenti
1 2
4
) ! @
#
6
3
5 7 9 ^
8
& *
Indicatore
Mount
NOTA
NOTA
Impostazioni di rete
Una volta completata la connessione alla LAN, sarà necessario impostare i parametri correlati alla rete per attivare la connessione. Una volta connesso MOTIF XF alla rete, sarà possibile salvare o caricare file da MOTIF XF al computer connesso alla stessa rete. Richiamare la schermata Network (pagina 221) in modalità Utility.
Condivisione di file per l'accesso al computer da MOTIF XF
Seguire le istruzioni riportate di seguito per accedere a un computer da MOTIF XF mediante la LAN.
1 Richiamare la schermata Network (pagina 221)
in modalità Utility.
Premere il pulsante [UTILITY] per accedere alla relativa modalità, quindi premere il pulsante [F1] seguito dal pulsante [SF3] per richiamare la schermata Network.
2 Impostare i parametri relativi alla rete.
I parametri 1 e 2 non sono necessari in questo caso. I parametri 5-9 devono essere impostati se la rete non utilizza un dispositivo con funzioni di server DHCP. Per ulteriori informazioni, vedere pagina 221. Per istruzioni sull'impostazione di questi parametri consultare l'amministratore della rete o il provider. Per ulteriori informazioni sugli altri parametri, fare riferimento alla spiegazione relativo alla schermata Network (pagina 221) della modalità Utility.
3 Premere il pulsante [ENTER] per applicare
le impostazioni a MOTIF XF.
4 Impostare la directory condivisa nel computer.
Nel computer, impostare la cartella alla quale si desidera accedere da MOTIF XF tramite la rete come cartella condivisa. Per ulteriori informazioni, fare riferimento al manuale di istruzioni del computer.
5 Verificare che MOTIF XF e il computer siano
correttamente connessi alla rete.
Premere il pulsante [FILE] per passare alla modalità File, quindi premere il pulsante [F2] per richiamare la schermata Mount (pagina 239). Se MOTIF XF e il computer sono connessi correttamente, il nome del computer sarà visualizzato nella colonna HOST. Se il nome del computer non è visualizzato, premere il pulsante [SF5] Char e immettere direttamente il nome del computer nella colonna HOST (&). Se MOTIF XF e il computer sono connessi correttamente, l'immissione verrà riconosciuta.
MOTIF XF Manuale di riferimento
42
Di seguito sono illustrate solo le impostazioni minime necessarie (parametri 3, ) e ^). Per ulteriori informazioni sugli altri parametri disponibili, vedere a pagina 221.
3 DHCP Client
Impostare questo parametro su "on" se la rete utilizza un dispositivo con funzioni di server DHCP, ad esempio un router a banda larga. Se è impostato su "on", non è necessario impostare i parametri 5-9. Impostare questo parametro su "off" se la rete non utilizza un dispositivo con funzioni di server DHCP.
) Security
Impostare questo parametro su "workgroup" se non specificato diversamente dall'amministratore della rete.
^ Mount User Name
Specificare il nome utente necessario per accedere al computer in rete. Il nome utente può essere memorizzato come impostazione del parametro in MOTIF XF.
Controllare il nome del computer nel sistema operativo del computer. Per ulteriori informazioni, fare riferimento al manuale di istruzioni del computer.
Quando il nome del computer non è visualizzato nella schermata di Windows XP, eseguire le istruzioni riportate di seguito per visualizzare il nome del computer.
1. Selezionare [Control Panel] (Pannello di controllo) [Administrative Tools] (Strumenti di amministrazione) [Services] (Servizi).
2. Fare doppio clic su [Messenger] nell'elenco, quindi impostare "Startup type" (Tipo di avvio) su "Automatic" (Automatico).
3. Selezionare [Apply] (Applica) quindi fare clic su [Start].
Collegamenti
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
NOTA
NOTA
NOTA
NOTA
NOTA
6 In modalità File di MOTIF XF, accedere
al computer tramite la rete in modo che la directory condivisa venga visualizzata nella schermata.
Richiamare la schermata Mount in modalità File. Quando si imposta HOST (&) sul nome di un computer che contiene la directory condivisa desiderata, sul display viene visualizzato "Press [ENTER] to access" (Premere Enter per accedere). Premere quindi il pulsante [ENTER] in modo che venga visualizzata la richiesta di immissione della password come illustrato di seguito. Immettere l'account utente del computer nella casella User Name, immettere la password del computer nella casella Password, quindi premere il pulsante [ENTER] in modo da attivare l'accesso tra MOTIF XF e il computer. Le directory condivise del computer selezionato sono riportate nella casella Sharing Point (*).
Condivisione di file per l'accesso a MOTIF XF da un computer
Seguire le istruzioni riportate di seguito per accedere a MOTIF XF (in realtà a un dispositivo di memorizzazione USB collegato a MOTIF XF) mediante la LAN. Richiamare la schermata Network (pagina 221) in modalità Utility.
Tenere presente che non è possibile accedere alla memoria flash interna di MOTIF XF da un computer mediante la LAN. È possibile accedere solo ai dati salvati su un dispositivo di memorizzazione USB collegato a MOTIF XF da computer mediante la LAN. Se si desidera condividere file tra MOTIF XF e un computer, salvare i dati memorizzati nella memoria flash interna su un dispositivo di memorizzazione USB esterno.
1 Richiamare la schermata Network (pagina 221)
quindi impostare il File Server Account (#).
Se l'account non è stato impostato, sarà possibile accedere a MOTIF XF mediante l'account denominato "nobody".
2 Impostare la password.
Premere il pulsante [SF5] Password per richiamare la finestra della password. Per istruzioni sull'impostazione, vedere pagina 222.
Se il nome utente è stato impostato e memorizzato in ^ al punto 2, viene visualizzato automaticamente quando si richiama la schermata riportata sopra.
Una volta attivato l'accesso tra MOTIF XF e il computer, le directory condivise vengono elencate automaticamente nella schermata quando si seleziona un computer nella colonna Host. Se si spegne lo strumento, sarà necessario ripetere le operazioni di attivazione dell'accesso (specificando account utente e password) alla successiva accensione.
Per ulteriori informazioni su come confermare account utente e password per il computer, fare riferimento al manuale di istruzioni del computer.
Se sul computer non è stata impostata la password, non è necessario specificare la password. È possibile attivare l'accesso anche senza specificare una password.
7 Montare le directory desiderate.
Nella casella Sharing Point (*) è possibile montare la directory condivisa spostando il cursore sulla directory desiderata e premendo il pulsante [ENTER]. L'indicatore Mount viene visualizzato sul lato sinistro del nome della directory montata.
Seguendo le istruzioni riportate sopra, è possibile accedere a un computer da MOTIF XF mediante la LAN. Per ulteriori informazioni, vedere pagina 41.
3 Impostare il parametro File Server (4) su "on".
MOTIF XF Manuale di riferimento
43
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2

Riferimenti

Riferimenti
La spia [PROGRAM] è accesa
NOTA
Diminuisce il numero
Aumenta il numero
Aumenta il numero
Diminuisce il numero

Suonare la tastiera in modalità Voice Play

La modalità Voice permette di selezionare, riprodurre e modificare la voce desiderata. La modalità Voice Play è il "portale" principale di accesso alla modalità Voice, da cui l'utente potrà selezionare o riprodurre una voce. In questa modalità è anche possibile editare alcune impostazioni della voce. Per richiamare la schermata Voice Play e passare alla modalità Voice, premere il pulsante [VOICE].
3 Selezionare un gruppo.

Selezione di una voce

Il sintetizzatore include 128 voci in ciascuno dei 16 banchi: Preset 1-8 (Preimpostata 1-8), User 1-4 (Utente 1-4), GM, Preset Drum (Batteria preimpostata), User Drum (Batteria utente) e GM Drum (Batteria GM). Il banco è costituito da otto gruppi (da A ad H), ciascuno contenente 16 voci. Per selezionare la voce desiderata, selezionare il banco, il gruppo e quindi il numero.
2
3
Premere un pulsante [A]-[H] per selezionare un gruppo. Se è stato selezionato un banco batteria nel passaggio precedente, premere un pulsante [A]-[D] per selezionare un gruppo. Nella schermata viene visualizzato l'elenco dei nomi delle 16 voci nel gruppo selezionato. Si noti che il banco batteria GM contiene solo una voce della batteria, quindi non è possibile selezionare un gruppo.
4 Selezionare una voce.
Premere un pulsante numerico [1]-[16] per selezionare una voce. In questo modo (passi 2-4), è possibile richiamare la voce desiderata.
Quando viene selezionata una voce nello stesso banco o gruppo, non è necessario selezionare nuovamente il banco o il gruppo. Usare i pulsanti [INC/YES] e [DEC/NO] o il dial dati per selezionare il numero di voce. Con questa operazione è possibile richiamare le voci in gruppi e banchi precedenti o successivi.
4
1 Premere il pulsante [VOICE] per accedere
alla modalità Voice Play.
La spia [PROGRAM] si accende per indicare che è possibile selezionare la voce desiderata specificando banco/gruppo e numero.
2 Selezionare un banco di voci.
Premere uno dei pulsanti Bank riportati di seguito per selezionare un banco. Selezionando un banco viene richiamata la finestra Voice Select (Selezione voce).
Pulsanti [PRE 1]-[PRE 8] Banchi Preset 1-8 Pulsanti [USER 1]-[USER 4] Banchi USER 1-4 Pulsante [GM] Banco GM Pulsanti [GM DR] Banco GM Drum Pulsanti [PRE DR] Banco Preset Drum Pulsanti [USER DR] Banco User Drum
Pulsanti Banchi

Selezionare una voce mediante la funzione Category Search (Ricerca categoria)

MOTIF XF dispone di una potente funzione Category Search che consente un rapido accesso ai suoni desiderati, a prescindere dal banco di collocazione. Per istruzioni sull'esecuzione della funzione Category, fare riferimento al manuale di istruzioni.
MOTIF XF Manuale di riferimento
44
Suonare la tastiera in modalità Voice Play
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
+
Contrassegno
preferiti
Switch Favorite
NOTA

Raggruppamento delle voci più utilizzate – Categoria Favorite (Preferiti)

Category Search include una pratica categoria Favorite in cui l'utente potrà riunire le voci che usa più spesso per poterle selezionare più rapidamente. In questo modo è possibile selezionare rapidamente le voci desiderate tra la vasta gamma di quelle disponibili in MOTIF XF.
Registrazione delle voci nella categoria Favorite
È possibile registrare la voce selezionata nella categoria Favorite premendo il pulsante [ENTER] e il pulsante [CATEGORY SEARCH] nella schermata Voice Play.
3 Selezionare la voce preferita.
Cercare la voce desiderata seguendo le istruzioni riportate nel manuale di istruzioni.
4 Registrare la voce nella categoria Favorite.
Premere il pulsante [F5] per registrare la voce e attivare lo switch Favorite. Viene visualizzato un segno di spunta a sinistra del nome della voce per indicare che la voce è stata inclusa nella categoria Favorite. Premendo di nuovo il pulsante [F5] il segno di spunta viene disattivato e la voce selezionata viene rimossa dalla categoria Favorite. Per rimuovere tutte le voci registrate precedentemente dalla categoria Favorite, operazione utile quando si desidera creare da zero la categoria Favorite, premere il pulsante [F6].
Selezione di una voce dalla categoria Favorite
1 Richiamare la finestra Favorite Select.
Dalla finestra Category Search, premere il pulsante [F4] per richiamare la finestra Favorite Select. In questa finestra sono visualizzate tutte le voci registrate nella categoria Favorite.
Se si esegue di nuovo la stessa operazione la registrazione verrà rimossa. È possibile utilizzare questa operazione per registrare le voci preferite trovate mentre si suona lo strumento. Se si trovano delle voci preferite mentre si utilizza la funzione Category Search, utilizzare l'operazione seguente.
1 Premere il pulsante [VOICE] per accedere
alla modalità Voice Play.
2 Richiamare la finestra Category Search.
Premere il pulsante [CATEGORY SEARCH] in modo che l'indicatore si illumini e venga visualizzata la finestra Category Search.
2 Selezionare una voce.
Selezionare la voce desiderata utilizzando i pulsanti [INC/YES] e [DEC/NO] o il dial dati per spostare il cursore in alto o in basso nell'elenco delle voci.
L'ordine delle voci nella categoria Favorite non può essere modificato. Se si desidera creare un ordine personalizzato di voci per selezionarle rapidamente durante una performance, memorizzare le voci in uno dei banchi utente.
MOTIF XF Manuale di riferimento
45
Suonare la tastiera in modalità Voice Play
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
NOTA
NOTA
NOTA
NOTA
Punto rosso (indica il valore corrente)
1
2
3
Pulsante [SELECTED PART CONTROL]

Uso di manopole e slider di controllo

Una delle caratteristiche più avanzate delle performance di MOTIF XF è rappresentata dall'ampio gruppo di controlli in tempo reale disponibili, in particolare manopole e slider di controllo. Questi strumenti permettono di regolare i parametri della voce corrente, ad esempio la profondità degli effetti, le caratteristiche di attacco/rilascio, il colore tonale, ecc. Inoltre, possono essere utilizzati per cambiare il suono mentre si suona o per modificare e personalizzare rapidamente la voce. È possibile assegnare tre funzioni a ciascuna manopola, oppure effettuare la selezione mediante il pulsante [SELECTED PART CONTROL]. Ad ogni pressione del pulsante, la spia lampeggia alternativamente in ordine discendente, TONE 1 TONE 2 ARP FX. Per ulteriori informazioni, fare riferimento al Manuale di istruzioni.
Se l'indicatore [E] (Edit) viene visualizzato nella parte superiore destra della schermata è possibile memorizzare la voce corrente (pagina 54) come nuova voce utente.
Se si tiene premuto il pulsante [SELECTED PART CONTROL] per qualche secondo la spia illuminata passerà da quella corrente a TONE 1.
Un punto rosso sulla grafica della manopola o dello slider indica il valore corrente a cui è impostata la manopola o lo slider. Lo spostamento della manopola o dello slider non modifica il suono finché non viene raggiunto tale punto. Una volta che la manopola o lo slider supera questo punto, il punto rosso scompare e il suono viene modificato dallo spostamento della manopola o dello slider.
È possibile confermare le funzioni assegnate alle otto manopole nella schermata Voice Play richiamata mediante il pulsante [F1]. Quando viene visualizzata una schermata diversa da Voice, è possibile confermare le funzioni della manopola premendo il pulsante [SELECTED PART CONTROL] (Controllo parte selezionata) che richiama la finestra Control Function.
Funzioni manopola
1 Quando la spia TONE 1 è accesa:
Manopola 1 CUTOFF Aumenta o riduce la frequenza di taglio del filtro (pagina 51) per regolare la brillantezza del suono. Manopola 2 RESONANCE Aumenta o diminuisce la risonanza (pagina 51) per amplificare il livello del segnale nell'area della
Manopola 3 ATTACK Aumenta o diminuisce il tempo di attacco (pagina 51) EG della voce corrente. Più basso è il valore,
Manopola 4 DECAY Aumenta o diminuisce il tempo di decay EG (pagina 51) della voce corrente, per determinare la
Manopola 5 SUSTAIN Aumenta o diminuisce il livello di sustain EG (pagina 51) in cui il volume permane mentre viene
Manopola 6 RELEASE
Manopola 7 ASSIGN 1 È possibile assegnare diverse funzioni alle manopole. È possibile confermare le funzioni correntemente Manopola 8 ASSIGN 2
2 Quando la spia TONE 2 è accesa:
Manopola 1 EQ LOW Aumenta o diminuisce il gain Low EQ (pagina 51) per la modifica del suono. Manopola 2 EQ MID F
Manopola 3 EQ MID (EQ Middle Gain) Aumenta o diminuisce il gain Middle EQ (pagina 51) per la modifica della voce corrente.
(EQ Middle Frequency)
Se si ruotano le manopole 1 e 2 si modificano i parametri Filter nella schermata EG/EQ. Se si ruotano le manopole 3 e 6 si modificano i parametri Amplitude EG.
frequenza di taglio. Enfatizzando gli armonici in questa area, si otterrà un suono "incisivo" distintivo, più forte e brillante.
più è rapido l'attacco.
velocità con cui il volume passa dal livello di attacco massimo al livello di sustain. Più basso è il valore, più rapido è il decay.
premuto un tasto, dopo l'attacco e il decay iniziale. Ruotare la manopola in senso orario per rendere il taglio del suono più nitido dopo il decay.
Aumenta o diminuisce il tempo di rilascio EG (pagina 51) del suono per determinare la velocità con cui il volume passa dal livello di sustain a zero quando viene rilasciato un tasto. Più basso è il valore, più veloce è il rilascio.
assegnate alle manopole nella schermata Voice Play (pagina 48). La schermata Controller Set (pagina 61) nella modalità Voice Common Edit permette di attribuire le funzioni alle manopole.
Se si ruotano le manopole 1-5 si modificano i parametri EQ nella schermata EG/EQ (pagina 51). Se si ruotano le manopole 6-8 si modificano i parametri nella schermata Play Mode (pagina 55) e nella schermata Effect Connect (pagina 64) della modalità Voice Common Edit.
Aumenta o diminuisce la frequenza intermedia EQ (pagina 51) sulla quale viene regolata la banda agendo sulla manopola 3 (EQ MID).
MOTIF XF Manuale di riferimento
46
Suonare la tastiera in modalità Voice Play
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
NOTA
Indicatore Edit
NOTA
Manopola 4 EQ MID Q (EQ Middle Q) Aumenta o diminuisce il valore di EQ Middle Q (pagina 51) per modificare la larghezza della
Manopola 5 EQ HIGH (EQ High Gain) Aumenta o diminuisce il gain EQ High (pagina 51) per la modifica della voce corrente. Manopola 6 PAN Regola la posizione pan stereo della voce corrente (pagina 56). Manopola 7 REVERB Regola il livello di mandata del riverbero (pagina 65). Manopola 8 CHORUS Regola il livello di mandata del chorus (pagina 65).
3 Quando la spia ARP FX è accesa:
Manopola 1 SWING Regola il senso di swing per la riproduzione dell'arpeggio (pagina 60). Se si ruota in senso orario,
Manopola 2 QUANTIZE VALUE Regola il Quantize Value (pagina 59), o risoluzione della nota, alla quale verranno allineati i dati delle
Manopola 3 QUANTIZE STRENGTH Regola il valore Quantize Strength (pagina 60) che determina la "forza" con cui gli eventi di nota
Manopola 4 GATE TIME Regola il Gate Time Rate (pagina 60) delle note dell'arpeggio. Se si ruota in senso orario, si aumenterà
Manopola 5 VELOCITY Regola il valore di Velocity Rate (pagina 60) delle note dell'arpeggio. Manopola 6 OCT RANGE
Manopola 7 UNITMULTIPLY Regola il valore Unit Multiply (pagina 59) della riproduzione dell'arpeggio per espandere/ridurre
Manopola 8 TEMPO Regola il tempo per la riproduzione dell'arpeggio.
(Octave Range)
banda sulla quale è possibile regolare il gain agendo sulla manopola 3 (EQ Middle Gain). Ruotando la manopola 4 in senso orario si aumenta il valore Q per ridurre l'ampiezza di banda. Ruotando la manopola 4 in senso antiorario si diminuisce il valore Q per aumentare l'ampiezza di banda.
Agendo sulle manopole si modificano i parametri relativi all'arpeggio in modalità Voice Common Edit. Questa operazione è disponibile quando la funzione Arpeggio è attivata.
si aumenterà il senso di swing mentre se la si ruota in senso antiorario lo si diminuirà.
note dell'arpeggio. Se si ruota in senso orario, si aumenterà il tempo di gate del tipo di nota impostato come Quantize Value mentre se si ruota in senso antiorario lo si diminuirà.
dell'arpeggio vengono attirati verso il beat più vicino per la quantizzazione. Ruotando la manopola in senso orario si attirano gli eventi di nota verso il beat di quantizzazione.
il tempo di gate per produrre una riproduzione del tipo legato laddove ruotandola in senso antiorario lo si diminuirà.
Regola il valore di Octave Range (pagina 60) per la riproduzione dell'arpeggio.
il tempo di riproduzione dell'arpeggio in base al tempo.
Controllando la manopola si aggiunge il valore del parametro a quello corrente per la voce corrente. Di conseguenza, se il parametro è già stato impostato sul valore minimo o massimo, il valore non verrà modificato anche se si agisce sulla manopola.
Funzioni degli slider di controllo
Gli otto slider di controllo consentono di regolare il volume degli otto elementi (pagina 9) che compongono la voce normale corrente. Ciascuno degli slider di controllo 1-8 corrisponde a uno degli elementi 1-8. È opportuno controllare quali elementi sono utilizzati per la voce normale

Impostazione del canale di trasmissione MIDI della tastiera

È possibile determinare il canale di trasmissione MIDI su cui la performance della tastiera/controller invia i dati MIDI (a un sequencer esterno, a un generatore di suoni o ad altro dispositivo).
corrente mediante la finestra Information (pagina 50) prima di utilizzare gli slider di controllo. Si consideri che quando è selezionata una voce di batteria, un singolo
1 Premere il pulsante [TRACK] in modo che
la spia si accenda.
slider può influire sul volume di tutti i suoni/tasti contemporaneamente.
2 Premere uno dei pulsanti numerici [1]-[16]
per determinare il canale di trasmissione MIDI.
3 Dopo aver effettuato l'impostazione, premere
Indicatore [E]
Quando si modifica il valore del parametro in modalità Voice Play o Edit, l'indicatore Edit (E) viene visualizzato nell'angolo superiore destro del monitor LCD, che indica che la voce corrente è stata modificata ma non ancora memorizzata. Per memorizzare il corrente stato modificato, seguire le istruzioni riportate a pagina 54.
il pulsante [PROGRAM] per tornare allo stato originale.
Lo stesso parametro è presente anche nel canale di trasmissione della tastiera (pagina 228) della schermata MIDI della modalità Utility. Questa impostazione cambia automaticamente anche quella del parametro.

Impostazione Keyboard Octave (Ottava di tastiera)

A volte, quando si suona una voce, si desidera suonarla in un range più basso o più alto. Si potrà ad esempio ridurre il pitch per ottenere note molto basse, oppure aumentarlo per ottenere voci soliste. I controlli Octave Up/Down consentono di effettuare tali operazioni rapidamente e facilmente.
MOTIF XF Manuale di riferimento
47
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Suonare la tastiera in modalità Voice Play
NOTA
NOTA
3
1
!@#$ %
256^
4
7
8
9)
3
1
!@#$ %
256^
4
&
9
(
*
)
^
Ogni volta che si preme il pulsante OCTAVE [UP] sul pannello, il pitch globale della voce si alza di un'ottava. Analogamente, ad ogni pressione di OCTAVE [DOWN] si abbassa il pitch di un'ottava. L'estensione va da -3 a +3, dove 0 è il pitch standard. L'impostazione corrente dell'ottava appare nella parte superiore destra della schermata. È possibile ripristinare istantaneamente il pitch standard (0) premendo simultaneamente il pulsante OCTAVE [UP] e OCTAVE [DOWN] (si spengono entrambe le spie). Lo stato della spia dei pulsanti OCTAVE [DOWN]/[UP] consente di riconoscere immediatamente l'impostazione corrente dell'ottava. Quando viene fatta una modifica di un'ottava verso l'alto o verso il basso, la spia corrispondente si accende. Quando viene fatta una modifica di due ottave verso l'alto o verso il basso, la spia corrispondente lampeggia lentamente. Quando viene fatta una modifica di tre ottave verso l'alto o verso il basso, la spia corrispondente lampeggia rapidamente.
Questo parametro è lo stesso del parametro Octave (pagina 220) della schermata Play della modalità Utility. Questa impostazione cambia automaticamente anche quella del parametro.
Se si desidera spostare le note sulla tastiera verso l'alto o verso il basso in semitoni, modificare il parametro Transpose (pagina 220) nella schermata Play della modalità Utility.

Uso della funzione Arpeggio

Questa funzione permette di attivare i pattern ritmici, i riff e le frasi usando la voce corrente, semplicemente suonando le note sulla tastiera. Per istruzioni sull'esecuzione della funzione Arpeggio, fare riferimento al manuale di istruzioni.

Schermata Voice Play – [F1] Play

La schermata Voice Play richiamata mediante il pulsante [VOICE] ha due tipi di design, che possono essere specificati nella schermata Screen Setting (pagina 220) della modalità Utility.
Tipo 1 della schermata Voice Play
Tipo 2 della schermata Voice Play
1 Banco di voci
Indica il banco della voce corrente. Il banco di voci è una memoria che include dati di voci normali e voci di batteria. Sono disponibili 16 banchi di voci, come indicato di seguito.
PRE1-8 (Preset Bank 1-8)
Ciascuno di questi banchi contiene 128 voci preimpostate diverse.
USR1-4 (User Bank 1-4)
Questi banchi possono essere utilizzati per la memorizzazione delle voci create e modificate.
GM
Questo banco contiene 128 voci diverse che corrispondono all'ordine specificato dal formato General MIDI (GM).
GMDR (GM Drum Bank)
Questo banco contiene una singola voce di batteria in cui l'assegnazione dello strumento a batteria corrisponde al formato General MIDI (GM).
PDR (Preset Drum Bank)
Questo banco contiene 64 voci di batteria preimpostate diverse.
UDR (User Drum Bank)
Questi banchi possono essere utilizzati per la memorizzazione delle voci di batteria create e modificate.
Voci GM
GM (General MIDI) è uno standard universale per l'organizzazione delle voci e delle funzioni MIDI di sintetizzatori e generatori di suoni. È stato studiato principalmente per garantire che qualsiasi song creata mediante un determinato dispositivo GM suoni in modo identico in ogni altro dispositivo GM, indipendentemente dal produttore o dal modello. Il banco di voce GM del sintetizzatore è progettato per riprodurre in modo opportuno le song GM. Tenere comunque presente che il suono potrebbe non corrispondere esattamente a quello riprodotto dal generatore di suoni originale.
MOTIF XF Manuale di riferimento
48
Suonare la tastiera in modalità Voice Play
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Banco di voci Gruppo
Numero di voce
Numero
NOTA
2 Numero voce (gruppo/numero)
A ciascuna voce all'interno di un banco viene assegnato un numero di voce compreso tra 001 e 128.
I numeri di voce da 001 a 128 vengono convertiti nel formato (mostrato tra parentesi) relativo ai banchi da A ad H e ai numeri da 1 a 16 (per ciascun banco). Il formato è relativo ai pulsanti Group [A]-[H] e ai pulsanti Number [1]-[16]. Nella tabella seguente sono elencati i numeri di voce e i relativi gruppi/numeri.
Gruppo/numero Numero di voce
A01-16 001-016 B01-16 017-032 C01-16 033-048 D01-16 049-064 E01-16 065-080 F01-16 081-096 G01-16 097-112 H01-16 113-128
3 Category (categoria principale 1/categoria
secondaria 1)
Indica la categoria principale 1 e la categoria secondaria 1 della voce selezionata. "Category" è una parola chiave che indica le caratteristiche dello strumento o il tipo di suono. Una voce preimpostata è registrata in due set: categoria principale e categoria secondaria. È possibile modificare le impostazioni delle categorie nella schermata General (pagina 55) della modalità Voice Common Edit. Per ulteriori informazioni, fare riferimento alla spiegazione della schermata General.
8 Impostazioni assegnazione
Questa sezione indica se ciascuno dei controller è assegnato o meno all'origine del Controller Set.
9 [SF1] ARP1-[SF5] ARP5 (Arpeggio 1-5)
I tipi di arpeggio sono assegnati ai pulsanti con l'icona dell'ottava nota sulla scheda della schermata. È possibile richiamarli premendo questi pulsanti in qualsiasi momento durante le performance sulla tastiera. È possibile assegnare i tipi di arpeggio ai pulsanti dalla schermata Arpeggio (pagina 52).
) [SF6] TAP
La velocità con la quale si preme più volte questo pulsante determina il tempo di riproduzione dell'arpeggio.
Questo menu è disponibile solo per la parte superiore della schermata Voice.
! [F1] Play (Voice Play)
Premendo questo pulsante si passa dalla schermata precedente alla schermata Voice Play.
@ [F2] Porta (Portamento)
Premendo questo pulsante viene richiamata la schermata Portamento (pagina 50).
# [F3] EG/EQ (Envelope Generator/Equalizer)
Premendo questo pulsante viene richiamata la schermata che contiene le impostazioni di base di EG, filtro ed EQ (pagina 51).
$ [F4] Arpeggio
Premendo questo pulsante viene richiamata la schermata Arpeggio (pagina 52).
4 Nome della voce
Indica il nome della voce corrente.
5 Transmit CH (canale di trasmissione MIDI)
Indica il canale di trasmissione MIDI su cui la performance della tastiera/controller invia i dati MIDI (a un sequencer esterno, a un generatore di suoni o a un altro dispositivo). Per informazioni su come impostare il valore, vedere apagina47.
6 Octave
Indica il valore Keyboard Octave impostato mediante i pulsanti OCTAVE. Questo parametro determina quanto il pitch di ciascun tasto è più alto o più basso rispetto al pitch normale.
7 Funzione di controllo
Indica lo stato delle manopole e degli slider di controllo sul pannello. È uguale alla schermata Control Function (pagina 46).
% [F6] Effect
Premendo questo pulsante è possibile richiamare la schermata Effect Connect (pagina 64) della modalità Voice Common Edit.
^ Arpeggio tempo
Indica il tempo della riproduzione dell'arpeggio.
& Stato di attivazione/disattivazione
dell'elemento
Indica lo stato di attivazione o disattivazione di ciascun elemento della voce corrente. È disponibile solo quando è selezionata una voce normale.
* Valori correnti
Indica l'intervallo corrente del Pitch Bend (PB UP e PB DOWN), l'impostazione corrente dell'ottava della tastiera (OCT) e l'impostazione corrente di trasposizione.
( Tipo di arpeggio corrente
Indica il tipo di arpeggio corrente selezionato mediante i pulsanti [SF1]-[SF5].
MOTIF XF Manuale di riferimento
49
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Suonare la tastiera in modalità Voice Play
1 2
4
7
3
5 9
6 8
)
NOTA
NOTA
1 2
4
3

Informazioni sulla voce – [SF6] INFO (Informazioni)

Questa schermata riporta le informazioni sulla voce corrente. Non è possibile modificare le impostazioni da questa posizione.
1 Bank
Indica il banco del programma di voce selezionato. I valori in parentesi indicano la selezione banco MSB e LSB, da utilizzare per selezionare la voce corrente tramite MIDI.
2 Program (numero voce)
A ciascuna voce all'interno di un banco viene assegnato un numero compreso tra 001 e 128. I valori in parentesi indicano il gruppo e il numero.
9 Pitch Bend Range
Indica l'impostazione Upper/Lower dell'intervallo di pitch bend (pagina 56) per la voce corrente.
) Effects
Indica le impostazioni di Effect (per Insertion A, Insertion B, Reverb e Chorus) della voce corrente.
I parametri 6, 7 e 8 non sono disponibili quando è selezionata una voce dei batteria.

Impostazioni Portamento – [F2] Porta

Questa schermata permette di scegliere se utilizzare la riproduzione monofonica o polifonica e di impostare i parametri del portamento. Il Portamento consente di creare una transizione di pitch fluida dalla prima nota suonata sulla tastiera a quella successiva. Il valore impostato qui sarà applicato ai parametri con gli stessi nomi della schermata Play Mode (pagina 48) della modalità Voice Common Edit.
Questa schermata non è disponibile quando è selezionata una voce di batteria.
3 Category 1 (categoria principale 1/categoria
secondaria 1) Category 2 (categoria principale 2/categoria secondaria 2)
Indica la categoria principale e la categoria secondaria 1 e 2 nelle quali la voce corrente è registrata.
4 Name*
Indica il nome della voce corrente.
5 Voice Type
Indica se il tipo della voce corrente è Normal Voice oDrumVoice.
6 Mono/Poly
Indica se la voce corrente è impostata su Mono (riproduzione di una sola nota alla volta) o Poly (riproduzione di più note contemporaneamente).
7 Element Switch
Indica lo stato di attivazione o disattivazione degli elementi che compongono la voce corrente. Gli elementi attivi sono indicati dai numeri corrispondenti. Un asterisco "*" indica che l'elemento corrispondente è escluso anche se il parametro Element Switch è impostato su "on". Un trattino "-" indica che il parametro Element Switch corrispondente è impostato su "off".
8 Portamento
Indica lo stato attivo o disattivo del parametro Portamento Switch (pagina 50) della voce corrente.
MOTIF XF Manuale di riferimento
50
1 Portamento Switch 2 Portamento Time 3 Portamento Mode 4 Modalità Mono/Poly
Le impostazioni sono identiche a quelle della schermata Play Mode (pagina 55) di Voice Common Edit.
Applicazione del Portamento alla voce
Seguire le istruzioni riportate di seguito per applicare il Portamento alla voce corrente suonata sulla tastiera.
1 Premere il pulsante [VOICE] per accedere
alla modalità Voice Play.
Selezionare la voce alla quale applicare il Portamento. Il Portamento è efficace specialmente per le voci con sustain o che continuano a essere riprodotte mentre si tiene premuto il tasto.
2 Premere il pulsante [F2] per richiamare
la schermata Portamento.
3 Impostare Portamento Switch su "on". 4 Impostare Portamento Time.
Per ottenere risultati ottimali, impostarlo su un valore relativamente alto.
Suonare la tastiera in modalità Voice Play
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
1 2
3
4
5
NOTA
5 Suonare alternativamente due tasti diversi
per confermare il Portamento.
È consigliabile premere una nota e quindi premere la nota un'ottava più alta o più bassa per confermare la modalità di applicazione del Portamento.

Modifica del colore tonale – [F3] EG/EQ

È possibile modificare il colore tonale o timbro del suono modificando le impostazioni EG/EQ per tutti gli elementi che compongono la voce. Le impostazioni EG effettuate qui sono applicate agli stessi parametri nella schermata Amplitude EG (pagina 80) e Filter EG (pagina 76) per tutti gli elementi come offset. In altre parole, modificando il valore in questa posizione si aggiungerà o sottrarrà l'impostazione dal valore corrente. Di conseguenza, se il parametro è già stato impostato sul valore minimo o massimo, il valore non verrà modificato anche se si imposta il parametro su un valore più alto o più basso in questa schermata. Le impostazioni EQ qui effettuate vengono applicate direttamente alla voce.
1 AEG (Amplitude EG)
L'impostazione AEG consente di controllare la transizione del volume dal momento in cui un suono inizia fino a quando si interrompe.
Attack (Attack Time)
Determina la velocità di attacco dal momento in cui viene premuto un tasto fino al raggiungimento del livello iniziale massimo di EG.
Decay (Decay Time)
Determina la velocità con cui il volume diminuisce dal livello di attacco massimo al livello di sustain.
Sustain (Sustain Level)
Determina il livello di sustain in cui il volume permane mentre viene premuta una nota, dopo l'attacco e il decay iniziali. Più basso è il valore, più è nitido il suono.
Release (Release Time)
Determina la velocità con cui il volume diminuisce dal livello di sustain a zero quando la nota viene rilasciata.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
Quando si seleziona una voce di batteria, Sustain Level e Release Time non sono disponibili. "---" viene visualizzato in ognuna delle colonne corrispondenti e non è possibile modificare i relativi parametri.
2 FEG (Filtro EG)
Usando il filtro FEG, è possibile controllare la transizione del colore tonale (frequenza di taglio) dal momento in cui viene avviato un suono al momento in cui si interrompe. La transizione effettiva del colore tonale differisce a seconda del tipo di filtro (pagina 74) dell'elemento della voce.
Attack (Attack Time)
Determina la velocità di variazione filtro dal momento in cui viene suonata una nota fino al raggiungimento del livello iniziale massimo della frequenza di taglio.
Decay (Decay Time)
Determina la velocità con cui la frequenza di taglio diminuisce dal livello di attacco massimo al livello di sustain.
Release (Release Time)
Determina la velocità con cui la frequenza di taglio diminuisce dal livello di sustain a zero quando una nota viene rilasciata.
Depth
Determina l'intervallo gamma entro cui varia la frequenza di taglio del filtro EG. Un'impostazione pari a 0 non produce cambiamenti nella frequenza di taglio. Più il valore differisce da 0, maggiore sarà l'estensione della frequenza di taglio. Per i valori negativi, la modifica della frequenza di taglio è inversa.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
3 Filter
Questa unità modifica il colore tonale del suono tagliando la porzione di una specifica frequenza del suono. Il colore tonale effettivo differisce a seconda del tipo di filtro (pagina 74) dell'elemento della voce. Il filtro Low Pass taglia il segnale al di sopra della frequenza di taglio specificata mentre il filtro High Pass taglia i segnali al di sotto della frequenza di taglio.
Cutoff
Determina la frequenza di taglio del filtro quando il filtro Low Pass è selezionato. Ad esempio più alto è il valore, più brillante è il decay.
Reso (Resonance)
Determina l'enfasi assegnata alla frequenza di taglio. A valori più alti corrisponde un effetto più pronunciato.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
4 EQ
Si tratta di un EQ parametrico a tre bande: High, Mid e Low. È possibile attenuare o potenziare il livello di ciascuna banda di frequenza (High, Mid, Low) per modificare il suono della voce. Per la banda media, è anche possibile impostare Q (ampiezza di banda).
Frequency
Determina la frequenza per ciascuna banda di frequenza. Impostare il valore alla frequenza che si desidera attenuare o potenziare.
Impostazioni:
Low: 50.1Hz – 2.00kHz Mid: 139.7Hz – 10.1kHz High: 503.8Hz – 14.0kHz
Gain
Determina il gain di livello della frequenza (di cui sopra) oppure il grado di attenuazione o amplificazione della banda di frequenza selezionata. Più alto è il valore, maggiore è il gain. Più basso è il valore, minore è il gain.
Impostazioni: -12.00 dB – +0.00 dB – +12.00 dB
MOTIF XF Manuale di riferimento
51
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Suonare la tastiera in modalità Voice Play
NOTA
Low
Mid
High
Gain
Frequency
Q
1 2
4
7
3
6 8
9 5
Nome dei tipi di arpeggio
Q (Ampiezza di banda)
Determina il Q (ampiezza di banda) per la banda Mid. Più alto è il valore, minore è la larghezza di banda. Più basso è il valore, maggiore è la larghezza di banda.
Impostazioni: 0.7 – 10.3
L'impostazione Q è disponibile solo per la banda Mid, che è un EQ di tipo peaking. Il peaking (relativo alla forma di "peak") permette di attenuare/potenziare una frequenza specifica e di controllare il grado di larghezza di banda. D'altro canto, la forma EQ della banda High e Low è il tipo shelving che permette di attenuare/potenziare il segnale nelle frequenze superiori o inferiori all'impostazione di frequenza specificata.
5 Grafico EQ
Indica le impostazioni dell'equalizzatore sotto forma di grafico. L'asse verticale indica il gain, mentre l'asse orizzontale indica la frequenza.

Impostazioni arpeggio – [F4] Arpeggio

Questa schermata consente di determinare le impostazioni di base dell'arpeggio. Si ricordi che i parametri di Bank (6) – Type (9) hanno cinque impostazioni che possono essere modificate in ciascuna delle schermate [SF1] ARP1-[SF5] ARP5. Il valore impostato qui sarà applicato ai parametri con gli stessi nomi della schermata Arpeggio Main (pagina 58) della modalità Voice Common Edit.
1 Switch 2 Hold 3 Tempo 4 Velocity Limit (Limite di velocità) 5 Pulsanti [SF1] ARP1-[SF5] ARP5 (Arpeggio 1-5) 6 Bank 7 Category 8 Sub Category 9 Type
Le impostazioni sono identiche a quelle della schermata Arpeggio Main (pagina 58) di Voice Common Edit.
MOTIF XF Manuale di riferimento
52
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti

Modifica di una voce normale

Normal Voice Edit
Common Edit
Consente di modificare i parametri comuni a tutti gli elementi della voce selezionata.
Element Edit 1 – 8
Consente di modificare i parametri dei singoli elementi che costituiscono una voce.
Indica che questa schermata è in modalità Element Edit.
Selezione di un elemento
Indica che questa schermata è in modalità Common Edit.
Menu del tab corrispondenti ai pulsanti [F1]-[F6]
Menu del tab corrispondenti ai pulsanti [SF1]-[SF6]
NOTA
Il processo di "modifica" si riferisce alla creazione di una voce mediante modifica dei parametri che la costituiscono. Ciò è possibile utilizzando la modalità Voice Edit, una modalità secondaria della modalità Voice. Per accedere alla modalità Voice Edit, premere il pulsante [Voice], per richiamare la modalità Voice, quindi premere il pulsante [EDIT].

Common Edit (Modifica comune) ed Element Edit (Modifica elemento)

Le voci normali, che contengono suoni strumentali (piano, organo, chitarra, ecc.) riproducibili sull'intera estensione della tastiera, possono essere formate da un massimo di otto elementi. Vi sono due tipi di schermate per la modifica di una voce normale: le schermate di Common Edit che permettono di modificare le impostazioni comuni a tutti gli elementi; e le schermate di Element Edit che permettono di modificare singoli elementi.
4 Richiamare la schermata desiderata.
Per trovare la schermata desiderata, esaminare le voci dei menu a tab che corrispondono ai pulsanti [F1]-[F6] e ai pulsanti [SF1]-[SF5] nella parte inferiore della schermata.
Premendo il pulsante [SF6], è possibile utilizzare diverse funzioni quali la schermata Information, l'inserimento di caratteri (pagina 37), la funzione dei pulsanti numerici (pagina 36) e la schermata/selezione List (pagina 37). La funzione richiamata mediante il pulsante [SF6] differisce a seconda del parametro selezionato sul quale si trova il cursore.
5 Spostare il cursore sul parametro desiderato.
6 Modificare il valore con i pulsanti [INC/YES]
e [DEC/NO] e il dial dati.
7 Ripetere i punti 3-6 se necessario.

Modifica di una voce normale

1
Premere il pulsante [VOICE] per accedere alla modalità Voice Play.
Selezionare la voce normale da modificare.
2 Premere il pulsante [EDIT] per passare
alla modalità Voice Edit.
3 Richiamare la schermata di modifica
desiderata: Common Edit o Element Edit.
Per richiamare la schermata Common Edit, premere il pulsante [COMMON EDIT]. Per richiamare la schermata Element Edit, premere uno dei pulsanti numerici [1]-[8] per selezionare l'elemento da modificare.
8 Immettere il nome desiderato per la voce
sottoposta a modifica.
Utilizzare la schermata Name (pagina 55) della modalità Voice Common Edit.
9 Memorizzare la voce modificata.
Premere il pulsante [STORE] per richiamare la finestra Store (pagina 54) e memorizzare la voce modificata.
AVVISO
• La voce modificata andrà persa quando si seleziona una voce diversa o quando si spegne il modulo. Assicurarsi di salvare i dati della voce nella memoria interna premendo il pulsante [STORE] prima di selezionare una voce diversa o di spegnere il sintetizzatore.
• Poiché la User Memory nella quale è memorizzata la voce è una memoria flash, la voce modificata e memorizzata non verrà cancellata anche se si spegne il sintetizzatore. Non è necessario preoccuparsi della perdita dei dati memorizzati. L'operazione Voice Store, in ogni caso, sovrascriverà i dati voce già memorizzati nel numero di voce di destinazione. Per questo motivo, è opportuno eseguire sempre il backup dei dati importanti su un dispositivo di memorizzazione USB a parte o su un computer collegato mediante la rete a MOTIF XF (pagina 241).
MOTIF XF Manuale di riferimento
53
Modifica di una voce normale
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Utilizzare i pulsanti numerici [1]-[8] per selezionare l'elemento che si desidera modificare.
Utilizzare i pulsanti numerici [9]-[16] per attivare o disattivare ciascun elemento.
Utilizzare i pulsanti numerici [1]-[8] / [9]-[16] per attivare solo l'elemento che si desidera modificare
Indicatore Compare (suono prima della modifica)
NOTA
NOTA

Funzioni utili per modificare le voci

Attivazione/disattivazione di un elemento
In modalità Voice Edit è sempre possibile utilizzare i pulsanti numerici [1]-[8] per selezionare un elemento. I pulsanti [1]-[8] indicano l'elemento in corso di modifica. Per attivare/disattivare ciascun elemento impostare su on il pulsante [MUTE] e utilizzare i pulsanti numerici [9]-[16].
Assolo di un elemento da modificare
Se si desidera attivare solo l'elemento da modificare, premere il pulsante [SOLO] per attivarlo, quindi premere un pulsante numerico [1]-[8] o [9]-[16]. Se si desidera ad esempio attivare solo l'elemento 1 per modificarlo, premere il pulsante [1] o [9] in modo che la spia dell'indicatore [1] o [9] lampeggi.
Quando viene visualizzato l'indicatore [E] nella modalità Voice Play, premere il pulsante [EDIT] per passare alla modalità Voice Edit, quindi premere di nuovo il pulsante [EDIT] per richiamare la modalità Compare.
2 Premere di nuovo il pulsante [EDIT] per tornare
allo stato originale.
Quando l'indicatore [C] viene visualizzato nella parte superiore destra della schermata, premere il pulsante [EDIT] (la spia resta sempre accesa e l'indicatore [C] cambia nell'indicatore [E]).
Confrontare il suono modificato con quello non modificato, se necessario ripetendo i passaggi 1 e 2.
Mentre la funzione Compare è attiva, non è possibile modificare la voce.
Memorizzazione della voce creata
1 Premere il pulsante [STORE] per richiamare la
finestra Voice Store (Memorizzazione della voce).
L'indicatore [E]
L'indicatore [E] (Edit) sarà visualizzato in modalità Voice Edit oltre che in modalità Voice Play. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 47.
Funzione Compare (Confronta)
La funzione Compare consente di passare dalla voce appena modificata al suono originale, in condizione non modificata, in modo da ascoltare come le modifiche apportate influenzino il suono.
1 Premere il pulsante [EDIT] per richiamare
la modalità Compare.
Nella modalità Voice Edit (con la spia [EDIT] accesa), premere il pulsante [EDIT] in modo che la spia lampeggi. L'indicatore [E] nella parte superiore destra della schermata diventerà indicatore [C] e le impostazioni della voce precedenti alla modifica verranno temporaneamente ripristinate per essere confrontate.
2 Specificare il percorso di memorizzazione
della voce.
Selezionare il banco utente di destinazione (USR 1-4 per le voci normali, UDR per le voci batteria) e il numero di voce da memorizzare tramite il dial dati e i pulsanti [INC/YES] e [DEC/NO]. È anche possibile utilizzare i pulsanti [USER 1]-[USER 4], [USER DR], il gruppo [A]-[H] e i numeri [1]-[16] per specificare la destinazione.
3 Premere il pulsante [ENTER]. (Sulla schermata
viene visualizzata una richiesta di conferma.)
Per annullare l'operazione di memorizzazione, premere il pulsante [DEC/NO].
4 Per eseguire l'operazione di memorizzazione,
premere il pulsante [INC/YES].
Concluso il salvataggio della voce, sul display appare il messaggio "Completed" e l'utente è rimandato alla schermata Voice Play. In questa situazione, la voce appena memorizzata viene selezionata come mostrato nella schermata, consentendone la riproduzione immediata.
AVV I S O
L'operazione di memorizzazione sovrascrive le impostazioni precedenti nella memoria di destinazione. È sempre opportuno effettuare una copia di backup dei dati importanti su un dispositivo di memorizzazione USB a parte. Per ulteriori informazioni sul salvataggio, vedere a pagina 241.
Si ricordi che la destinazione dell'operazione Store è la memoria interna (flash ROM) mentre la destinazione dell'operazione "Save" è una memoria interna come un dispositivo di memorizzazione USB.
MOTIF XF Manuale di riferimento
54
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
1
2 4
3 5
NOTA
1 2
3 4 5
6 7
8
9 )
! @ # $ %
Modifica di una voce normale

Parametri Common Edit

[VOICE] Selezione Normal Voice [EDIT] [COMMON EDIT]
Common Edit consente di modificare i parametri comuni a tutti gli elementi della voce normale selezionata.
Informazioni sugli asterischi (*)
Per gli utenti che non conoscono le operazioni di modifica delle voci e potrebbero confondersi per la grande quantità di parametri, quelli più basilari e facili da capire sono contrassegnati da asterischi. Se si sta iniziando ora a modificare una voce, è possibile utilizzare per primi questi parametri.
Impostazioni: Vedere l'elenco riportato di seguito.
Impostazioni generali per la voce selezionata – [F1] General
Assegnazione del nome alla voce modificata – [SF1] Name
1 Name
Immettere il nome desiderato per la voce. La lunghezza massima del nome è di 20 caratteri. È possibile richiamare l'elenco dei caratteri premendo il pulsante [SF6] CHAR e selezionare il carattere desiderato dall'elenco. Per istruzioni dettagliate sull'assegnazione del nome, consultare la sezione "Operazioni di base" apagina37.
2 Main Category 1 3 Sub Category 1 4 Main Category 2 5 Sub Category 2
Determina le due categorie principali e le relative categorie secondarie cui appartiene la voce. La categoria può essere usata come parola chiave che rappresenta la caratteristica della voce. Attribuendo l'impostazione adeguata, sarà possibile individuare facilmente la voce desiderata fra una serie di voci. Sono disponibili 16 categorie principali che indicano i tipi di strumenti. Sono inoltre disponibili 5 categorie secondarie per ciascuna categoria principale, che specificano tipi di strumenti in maggior dettaglio.
Categoria principale
Acoustic Piano Pn Acoustic Layer Modern Vintage Arpeggio
Keyboard Kb Electric Piano FM Piano Clavi Synth Arpeggio
Organ Or Tone Wheel Combo Pipe Synth Arpeggio
Guitar Gt Acoustic
Bass Bs Acoustic Electric Synth Arpeggio
Strings St Solo Ensemble Pizzicato Synth Arpeggio
Brass Br Solo
Sax / Woodwind SW Saxophone Flute Woodwind Reed/Pipe Arpeggio
Synth Lead Ld Analog Digital Hip Hop Dance Arpeggio Synth Pad/Choir Pd Analog Warm Bright Choir Arpeggio
Synth Comp Sc Analog Digital Fade Hook Arpeggio
Chromatic Percussion
Drum/Percussion Dr Drums Percussion Synth Arpeggio
Sound Effect Se Moving Ambient Nature Sci-Fi Arpeggio
Musical Effect Me Moving Ambient Sweep Hit Arpeggio Ethnic Et Bowed Plucked Struck Blown Arpeggio
È possibile richiamare l'elenco premendo il pulsante [SF6] LIST e selezionando l'elemento desiderato dall'elenco. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 37.
Cp
Mallet Percussion
Categoria secondaria
Electric Clean
Brass Ensemble
Bell Synth Bell
Electric Distortion
Orchestra Synth Arpeggio
Impostazioni della modalità Play quali Micro Tuning e Mono/Poly – [SF2] Play Mode
In questa schermata è possibile effettuare varie regolazioni relative a Mono o Poly, Pitch, Portamento e Micro Tuning.
1 Vol um e*
Determina il livello di uscita della voce. Impostare questo parametro per regolare il bilanciamento fra la voce corrente e le altre voci.
Impostazioni: 0 – 127
Synth Arpeggio
Pitched Drum
Arpeggio
MOTIF XF Manuale di riferimento
55
Modifica di una voce normale
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
NOTA
2 Pan*
Determina la posizione pan stereo della voce. È possibile anche regolare questo parametro usando la manopola PAN sul pannello frontale.
Impostazioni: L63 (estrema sinistra) – C (centro) – R63 (estrema
destra)
Si noti che il parametro di pan della voce può avere un effetto ridotto o non udibile se il pan di un elemento specifico viene impostato sulla posizione sinistra e il pan di un altro elemento viene impostato sulla posizione destra.
3 Note Shift*
È l'impostazione della trasposizione che specifica il numero di semitoni per cui il pitch viene alzato o abbassato.
Impostazioni: -24 – +0 – 24
4 PB Range Upper (Pitch Bend Range Upper)* 5 PB Range Lower (Pitch Bend Range Lower)*
Determina l'estensione massima del pitch bend in semitoni. Se il parametro Upper (superiore) è impostato su +12, muovendo la rotella del pitch bend verso l'alto si otterrà un innalzamento massimo del pitch pari a un'ottava. D'altro canto, se il parametro Lower (inferiore) è impostato su -12, muovendo la rotella del pitch bend verso il basso si avrà un abbassamento massimo del pitch pari a un'ottava (12 semitoni).
Impostazioni: -48 semi – +0 semi – +24 semi
6 Bank (banco accordatura micro)
Determina il banco di accordatura micro.
Impostazioni: PRE, USR
PRE (Preset)
Contiene 13 tipi di accordatura micro preimpostati.
USR (User)
Contiene i tipi di accordatura micro originali creati nella schermata Micro Tuning (pagina 225) della modalità Utility.
7 Tuning Number (Numero accordatura)
Determina il numero di accordatura micro. Il banco preimpostato ne prevede 13 tipi, incluso quello più comune di "temperamento equabile".
Impostazioni:
Preset Bank: 1 – 13 (Vedere l'elenco di accordatura micro di seguito) User Bank: 1 – 8
8 Tuning Root (Radice accordatura)
Imposta la nota di base per ciascuna scala. Per alcune scale, questa impostazione potrebbe non essere necessaria.
Impostazioni: C – B
Definizione di Micro Tuning o accordatura micro
Questa funzione permette di modificare la scala della tastiera dall'accordatura normale (temperamento equabile) a un altro tipo di accordatura in una serie di scale speciali. È possibile determinare il tipo di scala per ciascuna voce selezionando semplicemente il numero di accordatura (tuning) In alternativa, è possibile utilizzare i tipi di accordatura micro originali creati nella schermata Micro Tuning (pagina 225) in modalità Utility.
Elenco di accordature micro
Num. Micro
Tuning
Equal
1
PureMajor
2
PureMinor
3
Werckmeist
4
Kirnberger
5
Vallot&Yng
6
1/4 Shift
7
1/4 tone
8
1/8 tone
9
Indian
10
11 Arabic 1 12 Arabic 2 13 Arabic 3
Tipo
Radice
Micro
Tun in g
L'accordatura di "compromesso" usata negli ultimi 200 anni nella musica occidentale e che si trova sulla maggior parte delle tastiere elettroniche. Ogni semitono
è esattamente 1/12 di un'ottava e la musica può essere suonata facilmente in qualsiasi tonalità. Tuttavia, nessun intervallo è perfettamente "accordato".
Questa accordatura è studiata in modo che la maggior parte degli intervalli (specialmente la terza maggiore e la quinta giusta) nella
C-B
scala maggiore siano puri. Ciò vuol dire che gli altri intervalli risulteranno fuori tono. Occorre specificare la tonalità (C-B) in cui si suona.
Uguale al tipo Pure Major, ma
C-B
destinata alla scala minore. Andreas Werckmeister,
contemporaneo di Bach, progettò questa accordatura in modo che
C-B
gli strumenti a tastiera potessero suonare in qualsiasi tonalità. Ogni tasto ha un carattere esclusivo.
Johann Philipp Kirnberger, compositore del XVIII secolo,
C-B
creò questo temperamento della scala per consentire performance in qualsiasi tonalità.
Francescantonio Vallotti e Thomas Young, entrambi vissuti a metà del XVIII secolo, ritennero opportuno
C-B
regolare l'accordatura pitagorica in cui le prime sei quinte sono più basse di un valore identico.
Questa è la normale scala
a temperamento equabile aumentata di 50 centesimi.
Ventiquattro note equispaziate per
ottava. Occorre suonare ventiquattro note per spostarsi di un'ottava.
Quarantotto note equispaziate per
ottava. Occorre suonare quarantotto note per spostarvi di un'ottava.
Si riscontra in genere nella musica
indiana (solo tasti bianchi). Si riscontra in genere nella musica
araba.
C-B
Commenti
9 Mono/Poly*
Selezionare monofonia o polifonia.
Impostazioni: mono, poly
mono
Se il parametro è impostato su "mono" la riproduzione della voce selezionata viene eseguita in modalità monofonica una sola nota alla volta. Per molti suoni strumentali (come bassi e solista sintetizzato), le performance legato risulteranno più morbide e naturali rispetto a quando questo parametro è impostato su "poly".
poly
Se impostato su "poly", la riproduzione della voce selezionata viene eseguita polifonicamente (può essere riprodotto un accordo o più note contemporaneamente).
MOTIF XF Manuale di riferimento
56
Modifica di una voce normale
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
1 2
3 4
5 6
NOTA
) Key Assign Mode (Modalità di assegnazione
dei tasti)
Se è impostato su "single", questo parametro evita la doppia riproduzione della stessa nota. Ciò è utile quando due o più eventi della stessa nota vengono ricevuti pressoché simultaneamente oppure senza un messaggio corrispondente di disattivazione della nota. Per consentire la riproduzione di ogni ricorrenza della stessa nota, impostare questo parametro su "multi".
Impostazioni: single, multi
single
Quando si imposta la modalità "single" e la doppia riproduzione della stessa nota è trasmessa al generatore di suoni interno, la prima nota verrà interrotta appena viene riprodotta la nota successiva.
multi
Quando è impostata la riproduzione "multi" e la doppia riproduzione della stessa nota è trasmessa al generatore di suoni interno, tutte le note sono riprodotte simultaneamente.
! Portamento Switch*
Determina se il portamento viene applicato o meno alla voce corrente.
Impostazioni: on, off
@ Portamento Time*
Determina il tempo di transizione pitch quando viene applicato il portamento. L'effetto del parametro differisce a seconda delle impostazioni della modalità Portamento Time ($). A valori superiori corrisponde un tempo di transizione più lungo.
Impostazioni: 0 – 127
# Portamento Mode
Determina la modalità in cui il portamento viene applicato alle performance sulla tastiera.
Impostazioni: fingered, fulltime
fingered
Il portamento viene applicato solo quando si suona un legato (cioè se si suona la nota successiva prima di rilasciare la nota precedente).
fulltime
Il portamento è applicato a tutte le note.
$ Portamento Time Mode
Determina in che modo il pitch cambia nel tempo.
Impostazioni: rate1, time1, rate2, time2
rate1
Il pitch cambia alla velocità specificata.
time1
Il pitch cambia nel tempo specificato.
rate2
Il pitch cambia alla velocità specificata entro un'ottava.
time2
Il pitch cambia nel tempo specificato entro un'ottava.
% Portamento Legato Slope
Quando Mono/Poly è impostato su "mono", la riproduzione del legato può produrre un attacco innaturale in base alla waveform assegnata alla voce selezionata. Per risolvere questo problema, servirsi di questo parametro per regolare l'attacco della voce. In genere, questo deve essere impostato su un valore basso per le waveform con tempi di attacco brevi e su un valore alto per le waveform con tempi di attacco lunghi.
Impostazioni: 0 – 7
Altre impostazioni – [SF3] Other
Da questa schermata è possibile impostare le funzioni di controllo per le manopole e determinare l'estensione verso l'alto o verso il basso per la rotella Pitch Bend.
1 Knob Control Assign (Assegnazione controllo
manopole)
Determina quale spia si accende, tra TONE 1, TONE 2 e ARP FX quando si seleziona una voce. È possibile memorizzare questa impostazione per ciascuna voce.
Impostazioni: tone1, tone2, ARP FX
2 Assign 1 Value (Valore assegnazione 1) 3 Assign 2 Value
Indica il livello delle manopole "ASSIGN 1" e "ASSIGN 2" quando si seleziona la voce corrente e la spia TONE 1 è accesa. Le funzioni assegnate alle manopole sono riportate a destra dei rispettivi valori.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
Le funzioni assegnate alle manopole ASSIGN 1/2 possono essere impostate nella schermata Controller Set (pagina 61).
4 A. Function 1 Mode
(Assignable Function 1 Mode)
5 A. Function 2 Mode
(Assignable Function 2 Mode)
Determina se i pulsanti ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2] funzionano in modalità latch o momentary. Quando queste opzioni sono impostate su "latch" la selezione del pulsante determina il cambiamento dello stato della spia da acceso a spento. Quando queste opzioni sono impostate su "momentary" (momentaneo) e si tiene premuto il pulsante la spia si accende, mentre se si rilascia il pulsante la spia si spegne.
Impostazioni: momentary, latch
6 Ribbon Mode (modalità Ribbon Controller)
Determina la modalità di risposta del Ribbon Controller quando viene rilasciato. Se impostato su reset, togliendo il dito dal Ribbon Controller automaticamente il valore ritorna al centro. Se impostato su hold, togliendo il dito dal Ribbon Controller il valore resta sull'ultimo punto di contatto.
Impostazioni: hold, reset
MOTIF XF Manuale di riferimento
57
Modifica di una voce normale
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
NOTA
NOTA
NOTA
NOTA
Impostazioni dell'arpeggio – [F2] ARP Main (Arpeggio Main)
Questa schermata consente di determinare le impostazioni di base dell'arpeggio. Si ricordi che i parametri da Bank (!) a Gate Time Rate Offset (^) presentano cinque impostazioni che possono essere modificate in ciascuna delle schermate [SF1] ARP1-[SF5] ARP5. Per informazioni sulla funzione Arpeggio, vedere a pagina 15.
1 2 3 4 5
! @ # $ )
6 7 8 9
% ^
la riproduzione dell'arpeggio, con un "buco" di velocità intermedio, specificando prima il valore massimo. Ad esempio, se si imposta un limite di velocità di 93-34, l'arpeggio potrà essere riprodotto fra due intervalli di velocità distinti: piano (1-34) e forte (93-127). Le note suonate con valori di velocità compresi tra 35 e 92 non attiveranno l'arpeggio.
Impostazioni: 001 – 127
5 Note Limit
Determina la nota più bassa e la nota più alta nell'intervallo di note dell'arpeggio. Le note eseguite in questo intervallo attivano un arpeggio. Ad esempio, se si imposta come limite di note "C5 – C4" (do5 – do4), l'arpeggio viene attivato suonando le note nei due intervalli da C -2 a C4 (do-2 a do4) e da C5 a G8 (do5 – sol8); le note riprodotte fra C4 e C5 (do4 – do5) non hanno effetto sull'arpeggio.
Impostazioni: C -2 – G8
È importante ricordare che non verrà prodotto alcun suono se si imposta Key Mode (Modalità tasti) su "sort" o "thru" e le note vengono suonate al di fuori dell'impostazione di Note Limit.
A seconda del parametro selezionato, l'icona KBD viene visualizzata nel tab corrispondente al pulsante [SF6]. In questa condizione, per immettere il numero di nota o la velocità premere la nota appropriata sulla tastiera tenendo premuto il pulsante [SF6] KBD. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 37.
1 Switch
Determina se l'arpeggio è attivato o disattivato. Quando si richiama una voce per cui il parametro Common Switch è stato impostato su "on", viene automaticamente attivato il pulsante [ARPEGGIO ON/OFF].
Impostazioni: on, off
2 Hold*
Se impostato su "on", l'arpeggio viene ripetuto automaticamente in modo ciclico anche si rilasciano i tasti.
Impostazioni: sync-off (vedere di seguito), off, on
sync-off
Quando il parametro è impostato su "sync off", la riproduzione dell'arpeggio continua in background, anche quando si rilasciano i tasti. Premendo qualsiasi tasto la riproduzione dell'arpeggio viene nuovamente attivata, e l'arpeggio è udibile dal punto del ciclo in cui viene ripresa la riproduzione.
3 Change Timing*
Determina il tempo effettivo di passaggio da un tipo di arpeggio a un altro durante la riproduzione. Quando il parametro è impostato su "realtime" (tempo reale), il tipo di arpeggio viene attivato immediatamente. Quando il parametro è impostato su "measure" (misura), il tipo di arpeggio viene attivato all'inizio della misura successiva.
Impostazioni: realtime, measure
4 Velocity Limit
Determina la velocità più bassa e la velocità più alta che possono attivare la riproduzione dell'arpeggio. È possibile quindi impostare l'intervallo di velocità con cui si preme la nota per attivare la riproduzione dell'arpeggio. È possibile anche creare un intervallo di attivazione basso e alto per
6 Tempo*
Determina il tempo dell'arpeggio. Questo parametro può essere modificato direttamente mediante la manopola.
Impostazioni: 5 – 300
Se lo strumento viene usato con un sequencer esterno, un computer MIDI o un altro dispositivo MIDI, e si desidera sincronizzare l'arpeggio con quel dispositivo, è necessario impostare il parametro MIDI sync (5) nella schermata MIDI (pagina 228) della modalità Utility su "MIDI" oppure su "auto". In questo caso, il parametro Tempo indicherà "MIDI" o "auto" e non potrà essere modificato.
7 Key Mode
Determina in che modo viene riprodotto l'arpeggio quando si suona la tastiera.
Impostazioni: sort, thru, direct, sort+direct, thru+direct
sort
Quando si suonano note specifiche, ad esempio le note di un accordo, viene riprodotta la stessa sequenza, qualunque sia l'ordine delle note suonate.
thru
Quando si suonano note specifiche, ad esempio le note di un accordo, la sequenza risultante cambia in base all'ordine delle note.
direct
Gli eventi di nota della sequenza dell'arpeggio non vengono suonati. Si sentono soltanto le note suonate sulla tastiera. Durante la riproduzione dell'arpeggio, vengono applicati al suono della performance della tastiera eventi quali Pan e Brightness. Utilizzare questa impostazione se i tipi di arpeggio includono dati non relativi alle note oppure se è selezionato "Ctrl" come tipo di categoria.
sort+direct
L'arpeggio viene riprodotto in base all'impostazione "sort" e anche la nota premuta viene suonata.
thru+direct
L'arpeggio viene riprodotto in base all'impostazione "thru", e anche la nota premuta viene suonata.
Alcuni tipi di arpeggio della categoria "Cntr" potrebbero non avere eventi di nota (pagina 18). Quando è selezionato questo tipo di arpeggio e la modalità tasti è impostata su "sort" o "thru", non verrà riprodotto alcun suono, anche se si preme una nota sulla tastiera.
MOTIF XF Manuale di riferimento
58
Modifica di una voce normale
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
NOTA
NOTA
NOTA
8 Velocity Mode
Regola la velocità delle note dell'arpeggio.
Impostazioni: original, thru
original
L'arpeggio viene riprodotto alle velocità preprogrammate incluse nei dati di sequenza dell'arpeggio.
thru
L'arpeggio viene riprodotto secondo la velocità dell'esecuzione. Ad esempio se si suona molto energicamente il volume dell'arpeggio aumenta.
9 Output Octave Shift
Specifica l'intervallo di arpeggio massimo in ottave.
Impostazioni: -10 – +10
) Pulsanti [SF1] ARP1-[SF5] ARP5 (Arpeggio 1-5)
I sei parametri da Bank (!) a Gate Time Rate Offset (^) nella metà inferiore della schermata possono essere modificati in ognuna delle schermate da [SF1] ARP1 a [SF5] ARP5. È possibile impostare i parametri nella metà inferiore della schermata per ognuna delle cinque impostazioni di arpeggio utilizzando uno dei pulsanti [SF1]-[SF5]. L'icona della croma visualizzata nel menu a tab indica che è selezionato uno dei tipi di arpeggio (diverso da "off") nella schermata corrispondente al pulsante Sub Function.
Impostazioni: Pulsanti [SF1] – [SF5] (Sub Function)
! Bank
Determina il banco di arpeggio che contiene il tipo di arpeggio desiderato. Scegliere "PRE" se si desidera selezionare un tipo di arpeggio preimpostato. Scegliere "USER" se si desidera selezionare un tipo di arpeggio creato e memorizzato in origine.
Impostazioni: PRE, USR
Per istruzioni dettagliate sulla creazione del tipo di arpeggio originale, vedere a pagina 20.
% Velocity Rate
Determina il valore di offset per cui le note di arpeggio verranno spostate dalle relative velocità originali. Se il valore di velocità risultante è inferiore a zero, questo verrà impostato su 1; se il valore di velocità risultante è superiore a 128, questo verrà impostato su 127. Questo parametro può essere modificato direttamente mediante la manopola.
Impostazioni: -100% – +0% – +100%
^ Gate Time Rate
Determina il tempo di gate (durata) delle note dell'arpeggio. Il tempo di gate non può essere ridotto oltre il minimo normale di 1; qualsiasi valore al di fuori di tale intervallo verrà limitato automaticamente al minimo. Questo parametro può essere modificato direttamente mediante la manopola.
Impostazioni: -100% – +0% – +100%
Impostazioni dell'arpeggio – [F3] ARP Other (Arpeggio Other)
Cambiando la tempistica e la velocità delle note è possibile modificare il senso ritmico dell'arpeggio.
1 2 3 4 5 6 7
8 9 ) ! @ # $
@ Category # Sub Category
È possibile selezionare la categoria e la categoria secondaria del tipo di arpeggio desiderato. Questo parametro è disponibile quando si seleziona "PRE" per il valore Bank.
Impostazioni: Vedere l'elenco delle categorie di arpeggio
apagina15.
È possibile richiamare l'elenco premendo il pulsante [SF6] LIST e selezionando l'elemento desiderato dall'elenco. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 37.
$ Type
Determina il numero del tipo di arpeggio desiderato dalla categoria specificata. Il nome del tipo di arpeggio selezionato è indicato a destra del numero specificato nella schermata. Consultare l'elenco dei tipi di arpeggio nel Data List.
Per informazioni su come usare l'elenco dei tipi di arpeggio nel documento Data List, vedere a pagina 16.
1 Unit Multiply
Regola il tempo di riproduzione dell'arpeggio in base al tempo. Utilizzando questo parametro, è possibile creare un tipo di arpeggio differente da quello originale, ad esempio, se si imposta un valore pari al 200%, il tempo della riproduzione verrà raddoppiato (il tempo viene dimezzato). Se invece si imposta un valore del 50%, il tempo di riproduzione verrà dimezzato e il tempo raddoppiato. Il tempo di riproduzione normale è 100%. Questo parametro può essere modificato direttamente mediante la manopola.
Impostazioni: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%
2 Quantize Value*
Determina su quali beat saranno allineati i dati della nota nella song, oppure su quali beat della song verrà applicato lo stile swing. Questo parametro può essere modificato direttamente mediante la manopola.
Impostazioni: 2 60 (biscroma), 63 80 (terzina di semicrome),
6 120 (semicroma), 83 160 (terzina di crome), 8 240 (croma), 43 320 (terzina di semiminime), 4 480 (semiminima)
MOTIF XF Manuale di riferimento
59
Modifica di una voce normale
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
NOTA
3 Quantize Strength
Imposta la "forza" con cui gli eventi di nota vengono attirati verso il beat di quantizzazione più vicino. Un'impostazione del 100% produce una temporizzazione esatta mediante il parametro Quantize Value menzionato sopra. Un'impostazione di 0% non produce alcuna quantizzazione. L'impostazione del 50% fa sì che gli eventi di nota vengono attirati a metà fra 0% e 100%. Questo parametro può essere modificato direttamente mediante la manopola.
Impostazioni: 0% – 100%
4 Swing*
Ritarda le note sui beat pari (in levare) per produrre uno stile swing. Le impostazioni superiori a 1 ritardano le note dell'arpeggio, quelle inferiori a 1 le anticipano. L'impostazione dello 0% produce una temporizzazione esatta mediante il parametro Quantize Value, eliminando l'effetto swing. Un uso appropriato di questa impostazione consente di creare ritmi swing e suonate in terzine, come shuffle e bounce. Questo parametro può essere modificato direttamente mediante la manopola.
Impostazioni: -120 – +120
5 Velocity Rate
Determina lo scostamento della velocità di riproduzione dell'arpeggio dal valore originale. Ad esempio, un'impostazione pari al 100% fa sì che vengano utilizzati i valori delle velocità originali. Impostazioni al di sotto del 100% riducono le velocità delle note dell'arpeggio, mentre quelle al di sopra del 100% le incrementano. Se il valore di velocità risultante è inferiore a zero, questo verrà impostato su 1; se il valore di velocità risultante è superiore a 128, questo verrà impostato su 127.
Impostazioni: 0 – 200%
6 Gate Time Rate
Determina lo scostamento del tempo di gate (lunghezza) delle note di arpeggio rispetto al valore originale. Se l'impostazione è del 100%, vengono utilizzati i tempi di gate originali. Se l'impostazione è inferiore al 100%, i tempi di gate delle note di arpeggio saranno ridotti, mentre risulteranno prolungati se l'impostazione è superiore al 100%. Il tempo di gate non può essere ridotto oltre il minimo normale di 1; qualsiasi valore al di fuori di tale intervallo verrà limitato automaticamente al minimo.
Impostazioni: 0 – 200%
7 Octave Range
Specifica l'intervallo di arpeggio massimo in ottave. Le impostazioni con valori positivi aumentano l'intervallo di ottave della riproduzione dell'arpeggio verso l'alto mentre le impostazioni con valori negativi lo aumentano verso il basso. Questo parametro può essere modificato direttamente mediante la manopola.
Impostazioni: -3 – +0 – +3
8 Loop
Se il parametro è impostato su "on", l'arpeggio continua ciclicamente mentre si tengono premute le note.
Se è impostato su "off", l'arpeggio viene riprodotto solo una volta anche se si tengono premute le note.
Impostazioni: off, on
9 Trigger Mode
Quando il parametro è impostato su "gate", l'arpeggio viene riprodotto quando viene premuta una nota e interrotto quando la nota è rilasciata. Quando è impostato su "toggle", l'arpeggio viene eseguito/interrotto alla pressione della nota e mentre il rilascio della nota non ha alcun effetto sull'arpeggio. Normalmente, questo parametro dovrebbe essere impostato su "gate".
Impostazioni: gate, toggle
L'impostazione "toggle" del parametro Trigger Mode ha priorità sull'impostazione "on" del parametro Hold nella schermata Arpeggio Main (pagina 58). Pertanto, anche quando il parametro Hold è impostato su "on", alla pressione di una nota viene avviata/interrotta la riproduzione dell'arpeggio, se il parametro Trigger Mode è impostato su "toggle".
)
Accent Vel Threshold (Accent Velocity Threshold)
Alcuni tipi di arpeggio includono dati di sequenza speciali, denominati "frasi di accento", che possono essere riprodotti solo quando vengono ricevute velocità superiori a un valore specificato. Questo parametro determina la velocità minima che attiva la frase di accento.
Impostazioni: off, 1 – 127
! Accent Start Quantize
Determina il tempo di inizio della frase di accento quando viene ricevuta la velocità specificata nel parametro Accent Vel Threshold riportato sopra. Quando è impostato su "off", la frase di accento viene avviata non appena la velocità viene ricevuta. Quando il parametro è impostato su "on", la frase di accento viene avviata sul beat specificato per ciascun tipo di arpeggio dopo la ricezione della velocità.
Impostazioni: off, on
@ Random SFX
Alcuni tipi di arpeggio includono la funzione Random SFX che permette di attivare suoni speciali, come il rumore dello strusciare sulle corde della chitarra, quando la nota viene rilasciata. Questo parametro determina se Random SFX èattivo.
Impostazioni: off, on
# Random SFX Velocity Offset
Determina il valore di offset per cui le note Random SFX verranno spostate dalle velocità originali. Se il valore di velocità risultante è inferiore a zero, questo verrà impostato su 1; se il valore di velocità risultante è superiore a 128, questo verrà impostato su 127.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
$ Random SFX Key On Control
Quando è impostato su "on", il suono speciale Random SFX viene riprodotto con la velocità preprogrammata. Quando è impostato su "off", il suono speciale Random SFX viene riprodotto con la velocità generata alla pressione della nota.
Impostazioni: off, on
MOTIF XF Manuale di riferimento
60
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Impostazioni del controller –
1234
5
NOTA
NOTA
NOTA
[F4] Ctrl Set (Controller Set)
Utilizzando i controller come le manopole del pannello frontale, è possibile modificare e regolare una serie di parametri per ciascuna voce, in tempo reale e simultaneamente. È ad esempio possibile utilizzare l'aftertouch della tastiera per controllare il vibrato e la rotella Modulation per controllare la brillantezza tonale. Le impostazioni della funzione per tutti i controller sono denominate "Controller Set" ed è possibile creare sei Controller Set per ciascuna voce. Al controller viene fatto riferimento come origine e alla funzione controllata come destinazione. Questa schermata consente di impostare i Controller Set.
Modifica di una voce normale
Assign1 Assign2
Indica le manopole "ASSIGN 1" e "ASSIGN 2" quando la spia TONE 1 è accesa.
A. Func 1 A. Func 2
Indica i pulsanti ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2].
Per determinare il grado in cui la rotella Pitch Bend influisce sul parametro di destinazione (di seguito), regolare i valori di Pitch Bend Range Upper (4) e Pitch Bend Range Lower (5) nella schermata Play Mode (pagina 55).
2 Destination*
Determina il parametro controllato dal controller di origine (menzionato sopra). È possibile selezionare un parametro per ciascun controller fra i 67 a disposizione, incluso il volume, il pitch e la profondità LFO.
Impostazioni: Vedere l'elenco dei controlli nel documento Data List
separato.
Per "Insertion Effect A Parameter 1 – 16", "Insertion Effect B Parameter 1 – 16" e "Insertion Effect L Parameter 1 – 32" descritti nell'elenco dei controlli, sono visualizzati sul display i nomi dei parametri effettivi del tipo di effetto selezionato. Se uno di questi nomi è visualizzato, a quel parametro non viene assegnata alcuna funzione.
A seconda del parametro selezionato, l'icona LIST viene visualizzata nel menu a tab corrispondente al pulsante [SF6]. In questo caso è possibile richiamare l'elenco premendo il pulsante [SF6] LIST e selezionare l'elemento desiderato dall'elenco. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 37.
1 Source*
Determina quale controller del pannello assegnare e usare per il set selezionato. È possibile assegnare più funzioni a un controller. Per impostare questo parametro, utilizzare il controller desiderato mentre si tiene premuto il pulsante del controller [SF5].
Impostazioni:
PitchBend
Indica la rotella pitch bend integrata.
ModWheel
Indica la rotella Modulation integrata.
AfterTch (Aftertouch)
Indica l'evento generato quando viene applicata la pressione ad un tasto dopo che la nota è stata suonata.
FootCtrl1 (Foot Controller2) FootCtrl2 (Foot Controller2)
Indica il controller a pedale opzionale collegato a ciascuno dei jack FOOT CONTROLLER 1 e 2 sul pannello posteriore.
FootSw (Footswitch)
Indica l'interruttore a pedale collegato al jack FOOT SWITCH ASSIGNABLE del pannello posteriore.
Ribbon
Indica il Ribbon Controller integrato.
Breath
Indica il controller esterno che invia il numero di control change assegnato al Breath Controller in modalità Utility (pagina 230) a MOTIF XF via MIDI.
Esempi di impostazione della destinazione
Per controllare il volume: Volume
Per applicare il vibrato alla voce:
Per cambiare il pitch:
Per controllare la brillantezza della voce:
Per modificare la velocità dell'altoparlante rotante:
Per applicare l'effetto pedale wah alla voce:
Relativamente a *1 – *4, sono necessarie le seguenti impostazioni oltre all'impostazione menzionata sopra.
[F4] Com LFO [SF1] Wave Play Mode = loop
*1
[F4] Com LFO [SF2] Set Control Dest = P mod
*2 [F3] Ctrl Set Element Switch = on
[F6] Effect Insertion A/B Type = Rotary Speaker
*3
[F6] Effect Element Out = insA/insB
[F6] Effect Insertion A/B Type = Wah effect
*4
[F6] Effect Element Out = insA/insB
Common LFO Depth 1-3 (C-LFO dpth1-3)*1
Element Pitch (coarse tune)*2
Element Filter Frequency (cutoff)*2
Insertion A/B Parameter 1 (insA-prm1/insB-prm1)*3
Insertion A/B Parameter 1 (insA-prm1/insB-prm1)*4
3 Depth*
Determina il grado con cui il controller di origine ha effetto sul parametro di destinazione. Per i valori negativi, il funzionamento del controller è inverso: pertanto, se il controller è impostato sul valore massimo, i cambiamenti sul parametro saranno minimi.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
4 Element Switch*
Determina se il controller selezionato influisce o meno no su ogni singolo elemento. Questo parametro viene disabilitato se la destinazione (2) descritta di seguito è impostata su un parametro non relativo agli elementi della voce.
MOTIF XF Manuale di riferimento
61
Modifica di una voce normale
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
1
2 3
4
6
5
8
7
9 ) ! @
NOTA
Phase
Time
NOTA
NOTA
Key On
Time
5 Grafico (solo indicazione)
L'asse orizzontale indica il valore generato mediante l'origine del set selezionato, mentre l'asse verticale indica fino a che grado influisce sul parametro Destination.
Modulazione della voce – [F5] Com LFO (Common LFO)
Determina il modo in cui il vibrato, il tremolo e l'effetto wah sono riprodotti usando l'LFO (oscillatore a bassa frequenza). Dalle seguenti schermate, è possibile impostare i parametri LFO di base comuni a tutti gli elementi della voce.
Impostazioni LFO Wave (Onda LFO) – [SF1] Wave (Common LFO Wave)
Questa schermata contiene una serie di parametri LFO, incluso il tipo di onda LFO, la velocità ed effetti quali LFO delay o fade in/out.
A seconda del parametro selezionato, l'icona LIST viene visualizzata nel menu a tab corrispondente al pulsante [SF6]. In questo caso è possibile richiamare l'elenco premendo il pulsante [SF6] LIST e selezionare l'elemento desiderato dall'elenco. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 37.
1 Wave*
Seleziona l'onda e determina in che modo vibra la forma d'onda LFO. L'illustrazione dell'onda selezionata viene visualizzata sul display.
Impostazioni: triangle, triangle+, saw up, saw down, squ1/4, squ1/3,
user
È possibile creare un'onda LFO personalizzata selezionando questa opzione. L'onda LFO può essere creata nella schermata Common LFO User (pagina 62).
2 Play Mode
Determina se l'LFO è ripetuto più volte ciclicamente (in loop) o se è riprodotto una sola volta (one shot).
Impostazioni: loop, one shot
square, squ2/3, squ3/4, trapezoid, S/H1, S/H2, user
4 Phase
Determina il punto di fase iniziale dell'onda LFO, quando viene reimpostata.
Impostazioni: 0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270°
0° 90°
180° 270°
120°
240°
5 Tempo Sync
Determina se la velocità dell'LFO è sincronizzata o meno con il tempo dell'Arpeggio o del sequencer (song o pattern).
Impostazioni: off (non sincronizzato), on (sincronizzato)
Quando questo parametro è impostato su "on", e il parametro MIDI sync della schermata MIDI in modalità Utility (pagina 228) è impostato su "MIDI", la velocità LFO verrà sincronizzata al clock esterno.
6 Tempo Speed
Questo parametro è disponibile solo quando Tempo Sync (descritto in precedenza) è impostato su "on" e consente di impostare in dettaglio i valori di nota che determinano gli impulsi LFO in sincronia con l'arpeggio o il sequencer.
Impostazioni: 16th (semicrome), 8th/3 (terzine di croma),
16th. (semicrome puntate), 8th (crome), 4th/3 (terzine di semiminime), 8th. (crome puntate), 4th (semiminime), 2nd/3 (terzine di minime), 4th. (semiminime puntate), 2nd (minime), whole/3 (terzine di note intere), 2nd. (minime puntate), 4th x 4 (quartine di semiminime; quattro semiminime sul beat), 4th x 5 (quintine di semiminime; cinque semiminime sul beat), 4thx6(sestine di semiminima; sei semiminime sul beat), 4th x 7 (settine di semiminime; sette semiminime sul beat), 4th x 8 (ottine di semiminima; otto semiminime sul beat), 4th x 16 (sedici semiminime sul beat), 4th x 32 (trentadue semiminime sul beat), 4th x 64 (sessantaquattro semiminime sul beat)
L'impostazione del tipo di nota (menzionata sopra) è sincronizzata con il tempo di riproduzione di arpeggio/ song/pattern.
7 Key On Reset
Determina se l'LFO viene resettato ogni volta che viene premuta una nota. Sono disponibili le tre seguenti impostazioni:
Impostazioni: off (disattivato), each-on (attivato ogni volta),
off
L'LFO continua ciclicamente e liberamente, senza essere sincronizzato con i tasti. Quando si preme un tasto, l'onda LFO viene avviata qualunque sia la fase in cui si trova l'LFO in quel momento.
1st-on (primo attivato)
3 Speed*
Determina la velocità dell'onda LFO. Più alto è il valore, maggiore sarà la velocità.
Impostazioni: 0 – 63
MOTIF XF Manuale di riferimento
62
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
each-on
Key On (first note)
Key On (second note)
Time
NOTA
Key On (first note)
Key On (second note)
Time
NOTA
1
2
5
3 4 3 4 3 4
L'LFO è reimpostato ogni volta che viene suonata una nota e avvia una forma d'onda nella fase specificata nel parametro Phase (sopra).
Quando l'onda è impostata su "S/H1" o "S/H2", Play Mode è impostato su "one shot" e Key On Reset è impostato su "each-on", la fase iniziale è diversa ogni volta che si preme una nota. Con questa impostazione è possibile produrre variazioni tonali realistiche quando si percuote ripetutamente la batteria.
1st-on
L'LFO è reimpostato ogni volta che viene suonata una nota e avvia una waveform nella fase specificata nel parametro Phase (sopra). Se si suona una seconda nota mentre si tiene premuta la prima, l'LFO continua il ciclo secondo la stessa fase, come se fosse stato attivato dalla prima nota. In altre parole, l'LFO si resetta soltanto se viene rilasciata la prima nota prima di suonare la seconda.
Modifica di una voce normale
Impostazioni effetto LFO – [SF2] Set (Common LFO Set)
In questa schermata è possibile selezionare il parametro di destinazione per l'LFO (quale aspetto del suono l'LFO deve controllare), gli elementi su cui l'LFO deve influire e la sua profondità (Depth). È possibile assegnare tre destinazioni e scegliere fra diversi parametri di destinazione.
1 Control Dest (Control Destination)*
La fase iniziale è determinata dal parametro "Phase" (4) sebbene questa fase sia indicata come 0 nell'immagine.
8 Random Speed
Determina il grado in cui la velocità LFO cambia in modo casuale. L'impostazione di "0" corrisponde alla velocità originale. Valori superiori producono un maggior cambiamento della velocità. Questo parametro non può essere impostato quando Tempo Sync (
Impostazioni: 0 – 127
5
) è impostato su "on".
9 Delay*
Determina il tempo di delay tra il momento in cui si suona una nota sulla tastiera e quello in cui entra in azione l'LFO. Più alto è il valore, maggiore è il tempo di delay.
Impostazioni: 0 – 127
) Fade In Time
Determina il tempo di fade-in (esecuzione graduale) dell'effetto LFO una volta scaduto il tempo di delay. Più alto è il valore, più lento sarà il fade-in. Quando è impostato su "0", l'effetto LFO non svanisce e raggiunge il livello massimo appena scade il tempo di delay.
Impostazioni: 0 – 127
! Hold (Hold Time)
Determina per quanto tempo l'LFO viene mantenuto al suo livello massimo. Più altro è il valore, più lungo sarà il tempo di mantenimento. L'impostazione 127 non produce fade out.
Impostazioni: 0 – 126, hold
@ Fade Out Time
Determina il tempo di fade-out (dissoluzione graduale) dell'effetto LFO, una volta scaduto il tempo di mantenimento. Più alto è il valore, più lento sarà il fade-out.
Impostazioni: 0 – 127
MOTIF XF Manuale di riferimento
Determina i parametri che devono essere controllati (modulati) dall'onda LFO.
Impostazioni: insA1 – insA16, insB1 – insB16, insL1 – insL32, A mod,
P mod, F mod, reso, pan, LFOspd
insA1 – insA16, insB1 – insB16, insL1 – insL32 (parametri effetti)
Ciascun parametro del tipo di effetto selezionato viene modulato ciclicamente. Quando viene selezionato uno di questi parametri, il nome del parametro corrispondente del tipo di effetto selezionato è visualizzato nella parte inferiore del display.
A Mod (Profondità modulazione dell'ampiezza)
L'effetto tremolo prodotto dalla modulazione ciclica del volume.
P mod (Profondità modulazione del pitch)
L'effetto vibrato prodotto dalla modulazione ciclica del pitch.
F mod (Profondità modulazione del filtro)
L'effetto wah prodotto dalla modulazione ciclica della brillantezza tonale.
reso (Risonanza)
Uno speciale effetto wah prodotto dalla modulazione ciclica della risonanza.
pan
Un effetto prodotto dalla modulazione della posizione di pan stereo.
LFOspd (Velocità LFO elemento)
Quando è selezionata, la velocità LFO comune modula ciclicamente la velocità LFO dell'elemento.
2 Control Depth*
Determina la profondità dell'onda LFO.
Impostazioni: 0 – 127
3 Element Switch 1-8*
Determina se ogni elemento debba essere influenzato o meno dall'LFO.
Impostazioni: B (attivo), A (non attivo)
4 Depth Offset 1-8
Determina i valori di offset del parametro Control Depth (di cui sopra) per i rispettivi elementi. Se il valore Control Depth è inferiore a 0, questo verrà impostato su 0, e se il valore Control Depth risultante è superiore a 127, questo verrà impostato su 127.
Impostazioni: 0 – 127
63
Modifica di una voce normale
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
0° 90°
120°
240°
180° 270°
Phase
Time
1 2 3
4
NOTA
NOTA
NOTA
5 LFO Phase Offset
Determina i valori di offset del parametro Phase nella schermata Wave per i rispettivi elementi.
Impostazioni: 0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270°
Creazione di LFO personalizzati – [SF3] User (Common LFO User)
In questa schermata è possibile creare un'onda LFO personalizzata. È possibile creare un'onda LFO personalizzata costituita da un massimo di sedici step. L'onda LFO creata è disponibile se il parametro Wave nella schermata Common LFO Wave è impostato su "user".
2 Slope
Determina le caratteristiche dello slope, o rampa, dell'onda LFO.
Impostazioni: off, up, down, up&down
off
Non sono creati slope.
up
Crea uno slope verso l'alto.
down
Crea uno slope verso il basso.
up&down
Crea uno slope verso l'alto e uno verso il basso.
3 Cycle
Determina il numero di step per la creazione dell'onda.
Impostazioni: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16
4 Level 1-16
Determina il livello di ciascuno step.
Impostazioni: -64 – +63
Impostazioni degli effetti – [F6] Effect
1 Template
È possibile selezionare un modello preprogrammato per l'onda LFO.
Impostazioni: all -64, all 0, all +63, saw up, saw down, even step,
all -64
I valori di tutti gli step sono impostati su -64.
all 0
I valori di tutti gli step sono impostati su 0.
all +63
I valori di tutti gli step sono impostati su +63.
saw up
Crea una forma d'onda a dente di sega rivolta verso l'alto.
saw down
Crea una forma d'onda a dente di sega rivolta verso il basso.
even step
I valori di tutti gli step dispari sono impostati su +63 mentre quelli degli step pari sono impostati su -64.
odd step
I valori di tutti gli step pari sono impostati su +63 mentre quelli di tutti gli step dispari sono impostati su -64.
MOTIF XF Manuale di riferimento
64
odd step
È possibile richiamare l'elenco premendo il pulsante [SF6] LIST e selezionando l'elemento desiderato dall'elenco. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 37.
È possibile utilizzare il pulsante [SF5] per richiamare l'onda base in modo casuale. Ogni volta che si preme il pulsante [SF5] Random, viene visualizzata un'onda LFO diversa sul display, in modo casuale.
Determina il collegamento dell'effetto e i valori di altri parametri per la voce selezionata. Per ulteriori informazioni sulla struttura in modalità Voice, vedere a pagina 23.
Impostazioni per la connessione effetti – [SF1] Connect
Questa schermata consente una visualizzazione complessiva del routing di effetti e il controllo completo su di essi.
3
1
7
8
A seconda del parametro selezionato, l'icona LIST viene visualizzata nel menu a tab corrispondente al pulsante [SF6]. In questo caso è possibile richiamare l'elenco premendo il pulsante [SF6] LIST e selezionare l'elemento desiderato dall'elenco. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 37.
9
5
6
2
!
)
4
#
@
Modifica di una voce normale
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
A
B
A
B
A
B
Vocoder
A to B B to A
parallel ins L
NOTA
NOTA
NOTA
1 Element Out 1-8*
Determina quale effetto Insertion (A o B) viene usato per elaborare ogni singolo elemento. L'impostazione "thru" consente di bypassare gli effetti Insertion per l'elemento specificato. Quando INSERTION CONNECT (2) è impostato su "ins L", il segnale di ciascun elemento viene inviato a Insertion L indipendentemente dall'impostazione qui configurata.
Impostazioni: thru (through), ins A (Insertion A), ins B (Insertion B)
2 INSERTION CONNECT (Insertion Connection)
Da questa schermata è possibile impostare il percorso dell'effetto per gli effetti di Insertion A e B. Le modifiche dell'impostazione sono indicate nel diagramma della schermata e forniscono un quadro chiaro di come il segnale viene instradato. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 23.
Impostazioni: parallel, ins A F B, ins B F A, ins L
parallel
I segnali elaborati con l'Insertion Effect A e B verranno inviati a Master Effect, Master EQ, Reverb e Chorus.
ins A F B
I segnali elaborati con l'Insertion Effect A verranno inviati con l'Insertion Effect B e i segnali elaborati con l'Insertion Effect B verranno inviati a Master Effect, Master EQ, Reverb e Chorus.
ins B F A
I segnali elaborati con l'Insertion Effect B verranno inviati all'Insertion Effect A mentre i segnali elaborati con l'Insertion Effect A verranno inviati a Master Effect, Master EQ, Reverb e Chorus.
ins L
Gli Insertion Effect A e B sono unificati e usati come Vocoder. I segnali elaborati con Vocoder verranno inviati ai blocchi di Master Effect, Master EQ, Reverb e Chorus.
5 Chorus (Categoria/tipo Chorus)*
Consente di selezionare un tipo di effetto dopo aver selezionato una categoria. Dalla colonna Category, è possibile selezionare una delle categorie di effetti, che contengono ciascuna tipi di effetto simili. Dalla colonna Type è possibile selezionare uno dei tipi di effetto elencati nella categoria selezionata.
Impostazioni: Per ulteriori informazioni sulle categorie e i tipi di effetti,
vedere a pagina 24.
6 Reverb (Tipo di riverbero)*
Determina il tipo di effetto Reverb. Non è necessario selezionare una categoria poiché esiste una sola categoria di Reverb.
Impostazioni: I dettagli sui tipi di effetti sono descritti a pagina 24.
7 Chorus Send*
Regola il livello di mandata del chorus. Più alto è il valore, più profondo è il chorus.
Impostazioni: 0 – 127
8 Reverb Send*
Regola il livello di mandata del riverbero. Più alto è il valore, più profondo è il riverbero.
Impostazioni: 0 – 127
9 CHORUS TO REVERB
Determina il livello di mandata del segnale inviato dall'effetto Chorus all'effetto Reverb. Più è alto il valore, maggiore è la profondità con cui viene il riverbero è applicato al segnale elaborato da Chorus.
Impostazioni: 0 – 127
Quando è selezionato "ins L", "ins L" viene visualizzato nel menu a tab del pulsante [SF2] e il menu a tab del pulsante [SF3] scompare.
Per ulteriori informazioni sull'uso del Vocoder, vedere a pagina 66.
Quando è selezionato "L", il segnale audio viene emesso direttamente dallo strumento in mono.
3 Insertion A (Categoria/tipo Insertion A)* 4 Insertion B (Categoria/tipo Insertion B)*
Determina il tipo di effetto per Insertion A e B. Dalla colonna Category, è possibile selezionare una delle categorie di effetti, ognuna delle quali contiene tipi di effetto simili. Dalla colonna Type è possibile selezionare uno dei tipi di effetto elencati nella categoria selezionata.
Impostazioni: Per ulteriori informazioni sulle categorie e i tipi di effetti,
vedere a pagina 24.
) Reverb Return
Determina il livello di ritorno dell'effetto Reverb.
Impostazioni: 0 – 127
! Chorus Return
Determina il livello di ritorno dell'effetto Chorus.
Impostazioni: 0 – 127
@ Reverb Pan
Determina la posizione pan del suono dell'effetto Reverb.
Impostazioni: L63 (estrema sinistra) – C (centro) – R63 (estrema
destra)
# Chorus Pan
Determina la posizione pan del suono dell'effetto Chorus.
Impostazioni: L63 (estrema sinistra) – C (centro) – R63 (estrema
destra)
MOTIF XF Manuale di riferimento
65
Modifica di una voce normale
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
1
2 3
4
NOTA
NOTA
HPF
Band 10
Band 9
Band 2
Band 1
Noise
Gate
Ingresso microfono
Noise Input (*1)
Ingr strumento
(Performance sulla tastiera)
Estrazione delle
caratteristiche di tono
BPF1’
(*2)
Rilevazione
livello
BPF1
Controllo
volume
Output
BPF1
Gain
Dry
Wet
Impostazioni dei parametri di effetti – [SF2] Ins A, [SF3] Ins B, [SF4] Reverb, [SF5] Chorus
In queste schermate è possibile impostare i parametri relativi agli effetti quando il parametro INSERTION CONNECT è impostato su "parallel" o su "ins A FB" o "ins B F A".
A seconda del parametro selezionato, l'icona LIST viene visualizzata nel menu a tab corrispondente al pulsante [SF6]. In questo caso è possibile richiamare l'elenco premendo il pulsante [SF6] LIST e selezionare l'elemento desiderato dall'elenco. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 37.
1 Category 2 Type
Dalla colonna Category, è possibile selezionare una delle categorie di effetti, ognuna delle quali contiene tipi di effetto simili. Dalla colonna Type è possibile selezionare uno dei tipi di effetto elencati nella categoria selezionata.
Impostazioni: Per ulteriori informazioni sulle categorie e i tipi di effetti,
vedere a pagina 24.
La categoria (1) non è visualizzata nella schermata Reverb.
3 Preset
È possibile impostare diversi parametri per modificare il modo in cui il suono viene influenzato dal tipo di effetto selezionato. Questo parametro consente di richiamare le impostazioni preprogrammate dei parametri correlati agli effetti.
4 Effect Parameters
Il numero dei parametri e dei valori disponibili varia in base al tipo di effetto selezionato. Per ulteriori informazioni sui parametri degli effetti, vedere a pagina 27. Per informazioni sui parametri relativi a ciascun tipo di effetto, consultare il documento Data List a parte.
Impostazioni dei parametri di effetti – [SF2] Ins L (Insertion Large)
In questa schermata è possibile impostare i parametri relativi al Vocoder. Questa schermata richiamata mediante il pulsante [SF2] è disponibile solo quando il parametro INSERTION CONNECT è impostato su "ins L" nella schermata Connect (pagina 64). Vocoder è un effetto specifico di "voce elettronica" che estrae le caratteristiche del suono del microfono e le aggiunge al suono mediante la performance eseguita. Questo effetto Vocoder viene generato suonando la tastiera e parlando al microfono contemporaneamente. Per utilizzarlo, collegare un microfono al connettore A/D INPUT sul pannello posteriore, quindi seguire le istruzioni a pagina 68.
*1 Viene utilizzato il rumore generato nell'unità Vocoder. *2 La frequenza di taglio di BPF1’ potrebbe non essere la stessa di quella di BPF1. Dipende dalle impostazioni di Formant Shift and Formant Offset.
MOTIF XF Manuale di riferimento
66
Modifica di una voce normale
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
2 3 4
$
1
%
5 6 7 8 9 ) ! @ #
8 Formant Shift
Determina di quanto (in BPF) il valore della frequenza di taglio dei BPF (per l'ingresso strumento) viene spostato. Consente di regolare il pitch del suono Vocoder.
Impostazioni: -2, -1, +0, +1, +2
9 Formant Offset
Consente di regolare con precisione le frequenze di taglio di tutti i BPF (per l'ingresso strumento). Consente di regolare in modo preciso il pitch del suono Vocoder.
Impostazioni: -63 – +0 – +63
1 Type
Determina se il Vocoder viene applicato o meno alla voce corrente. Se impostato su "Thru", il Vocoder non viene applicato alla voce.
Impostazioni: Thru, Vocoder
) Mic Level
Determina il livello del suono del microfono che deve essere immesso nel Vocoder.
Impostazioni: 0 – 127
! Inst Input Level
2 Vocoder Attack
Determina il tempo di attacco del suono Vocoder. A un valore maggiore corrisponde un attacco più lento.
Impostazioni: 1ms – 200ms
Determina il livello del suono delle performance da tastiera che deve essere immesso nel Vocoder.
Impostazioni: 0 – 127
@ Noise Input Level
3 Vocoder Release
Determina il tempo di rilascio del suono Vocoder. A un valore maggiore corrisponde un decay più lento.
Impostazioni: 10ms – 3000ms
Determina il livello di rumore che deve essere immesso nel Vocoder. Può essere utilizzato per enfatizzare i suoni di consonanti e sibilanti e per rendere più pronunciate le caratteristiche della pronuncia.
Impostazioni: 0 – 127
4 Mic Gate Threshold
Determina il livello di soglia del noise gate per il suono del microfono. Se il rumore interferisce con l'effetto Vocoder, impostare questo parametro su un valore relativamente alto per evitare che vengano prodotti suoni inattesi e indesiderati.
Impostazioni: -72dB – -30dB
5 Gate Switch
Determina se il suono del microfono verrà emesso da HPF mentre si rilasciano le note. Generalmente va impostato su "on".
Impostazioni: off, on off: il suono del microfono verrà sempre emesso (sarà sempre udibile).
on: il suono del microfono verrà emesso solo quando si preme una nota.
6 HPF Freq (High Pass Filter Frequency)
Determina l'impostazione della frequenza di taglio dell'HPF per il suono di ingresso microfono. Se si imposta su un valore basso il suono in ingresso verrà elaborato in modo minimo, sarà cioè molto simile all'originale. Se si imposta su un valore alto si enfatizzano i suoni delle consonanti ad alta frequenza e delle sibilanti (il che rende le parole più facilmente comprensibili).
Impostazioni: thru, 500Hz – 16.0kHz
# Output Level
Determina il livello di uscita del Vocoder.
Impostazioni: 0 – 127
$ Dry/Wet Balance
Consente di regolare il bilanciamento tra il suono originale al quale non vengono applicati gli effetti e quello elaborato al quale vengono applicati gli effetti. Più alto è il valore W, più profondo è l'effetto.
Impostazioni: D63>W – D=W – D<W63
% BPF1-10 Gain (Band Pass Filter 1-10 Gain)
Determina il gain di ciascuna uscita di BPF 1-10 per l'ingresso strumento (suono delle performance da tastiera). BPF1 corrisponde al Formant più basso mentre BPF 10 corrisponde a quello più alto.
Impostazioni: -18 dB – +18 dB
7 HPF Output Level
Determina il livello di uscita del suono del microfono dal filtro HPF (High Pass Filter).
Impostazioni: 0 – 127
MOTIF XF Manuale di riferimento
67
Modifica di una voce normale
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Mic Input
Estrazione delle caratteristiche della voce di ingresso.
Creazione
del formantePerformance
sulla tastiera
Voce
elettronica
Vocoder
NOTA
NOTA
Struttura del Vocoder
La voce umana è composta da suoni generati dalle corde vocali e filtrate da gola, naso e bocca. Queste sezioni di risonanza hanno caratteristiche di frequenza specifiche e funzionano efficacemente da filtro poiché creano molti formanti (contenuto armonico). Il Vocoder estrae, infatti, le caratteristiche naturali di filtro della voce trasmessa dal microfono, che viene trasformata utilizzando vari filtri passa banda. La voce "robotica" viene generata filtrando i suoni degli strumenti musicali (come quelli di un sintetizzatore).
Utilizzo dell'effetto Vocoder
Per utilizzare l'effetto Vocoder, dopo aver collegato un microfono al connettore A/D INPUT sul pannello posteriore, seguire le istruzioni riportate di seguito.
4 Selezionare Vocoder è selezionato come tipo di
effetto Insertion di collegamento.
In modalità Voice Play premere il pulsante [EDIT] e quindi il pulsante [COMMON EDIT] per passare a Voice Common Edit. Premere il pulsante [SF1] per richiamare la schermata Connect (pagina 64), impostare il parametro INSERTION CONNECT su "ins L", quindi impostare il parametro Insertion L su "Vocoder".
Quando INSERTION CONNECT è impostato su "ins L", il segnale audio viene emesso direttamente dallo strumento in mono.
5 Se necessario, impostate i parametri relativi
al Vocoder.
Immettere la propria voce tramite il microfono mentre si premono le note per generare il suono "robotico" del Vocoder. Premere il pulsante [SF2] per richiamare la schermata Insertion L, quindi impostare i parametri correlati mentre si ascolta il suono del Vocoder.
6 Premere il pulsante [STORE] per richiamare
la finestra Store (pagina 54) e memorizzare la voce modificata.
1 Impostare i parametri correlati al Vocoder.
In modalità Voice Play, premere il pulsante [UTILITY] per accedere alla relativa modalità, quindi premere il pulsante [F4] seguito dal pulsante [SF1] per richiamare la schermata Output (pagina 226). Impostare Output Select su "ins L".
Quando si utilizza il Vocoder in modalità Performance, impostare il parametro Output Select su "ins L" nella schermata Output (pagina 226) della modalità Performance Edit. Quando si utilizza il Vocoder in modalità Song/Pattern, impostare il parametro Output Select su "ins L" nella schermata Audio In (pagina 193) della modalità Mixing Edit.
2 Impostare l'Input Gain del connettore A/D INPUT
sul microfono.
In modalità Utility premere il pulsante [F2] per richiamare la schermata Input/Output (pagina 223), quindi impostare il parametro Mic/Line su "mic".
3 In modalità Voice Play, selezionare la voce
alla quale applicare il Vocoder.
68
MOTIF XF Manuale di riferimento
Modifica di una voce normale
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Sul display vengono indicate le impostazioni dell'elemento corrente
Sul display vengono indicate le impostazioni di quattro elementi
Questa icona indica che è possibile richiamare la schermata per altri quattro elementi.
1 2 4
5 6
7
8 9 )
!
3
@ #
$
NOTA

Parametri Element Edit

[VOICE] selezione Normal Voice [EDIT] [1] – [8]
Per editare i suoni che formano una voce e i parametri di base che determinano il suono, inclusi i parametri Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude ed EG (oscillatore, picco, filtro, ampiezza e generatore di inviluppi), andare alla schermata Element Edit.
Informazioni sugli asterischi (*)
Per gli utenti che non conoscono le operazioni di modifica delle voci e potrebbero confondersi per la grande quantità di parametri, quelli più basilari e facili da capire in questa sezione sono contrassegnati da asterischi. Se si sta iniziando ora a modificare una voce, è possibile utilizzare per primi questi parametri.
Schermata Selected Element Schermata Four-Element
Nella modalità Element Edit, è possibile utilizzare due tipi di schermate. Un tipo di schermata consente di modificare i parametri dell'elemento correntemente selezionato e l'altro tipo di schermata consente di visualizzare i parametri di quattro elementi. È possibile passare da un tipo di schermata all'altro premendo il pulsante [SF5]. Quando è visualizzata la schermata con i quattro elementi, è possibile passare da una schermata all'altra per gli elementi 1-4 e 5-8 utilizzando i pulsanti del cursore sinistro e destro.
Impostazione della waveform e dell'intervallo di note per l'elemento – [F1] Oscillator
A seconda del parametro selezionato, l'icona LIST viene visualizzata nel menu a tab corrispondente al pulsante [SF6]. In questo caso è possibile richiamare l'elenco premendo il pulsante [SF6] LIST e selezionare l'elemento desiderato dall'elenco. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 37.
1 Element Switch*
Determina se l'elemento attualmente selezionato è attivo o meno ("on"/"off"). Quando l'impostazione è su "off", l'elemento modificato correntemente non emette suoni.
Impostazioni: off (inattivo), on (attivo)
2 XA Control (Expanded Articulation Control)
L'articolazione estesa (XA) è una funzione speciale di MOTIF XF che fornisce maggiore flessibilità di prestazione e realismo (vedere il riquadro nella pagina successiva). Questo parametro determina il funzionamento della funzione XA dell'elemento. L'impostazione di questo parametro dovrebbe essere eseguita con riferimento ai quattro tipi di modalità XA descritti di seguito. L'utente potrà riprodurre il suono desiderato in base all'articolazione della performance assegnando lo stesso Element Group (Gruppo di elementi) agli elementi che hanno una modalità XA analoga.
Impostazioni: normal, legato, key off sound, wave cycle, wave
random, all AF off, AF 1 on, AF 2 on
normal
Quando è selezionato, l'elemento viene riprodotto normalmente ogni volta che si preme la nota.
legato
Quando è selezionato, in modalità mono, viene riprodotto un elemento alternato (diverso da quello usato quando la modalità XA è impostata su "normal") quando si suona la tastiera in stile legato (la nota successiva a una singola nota o melodia viene suonata prima di rilasciare la nota precedente).
MOTIF XF Manuale di riferimento
69
Modifica di una voce normale
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
NOTA
key off sound
Quando è selezionato, l'elemento viene riprodotto ogni volta che viene rilasciata la nota.
wave cycle
Quando è selezionato per più elementi, ciascun suono di elemento è riprodotto alternativamente in base al proprio ordine numerico ogni volta che l'utente suona una nota. (In altre parole, riproducendo la prima nota viene emesso l'elemento 1, riproducendo la seconda viene emesso l'elemento 2, ecc.)
wave random
Quando è selezionato per più elementi, ciascun elemento suonerà casualmente ogni volta che si preme la nota.
all AF off
Quando è selezionato, l'elemento suonerà quando i due pulsanti delle funzioni assegnabili sono disattivati.
AF 1 on
Quando è selezionato, l'elemento suonerà quando il pulsante ASSIGNABLE FUNCTION [1] è attivato.
AF 2 on
Quando è selezionato, l'elemento suonerà quando il pulsante ASSIGNABLE FUNCTION [2] è attivato.
Funzioni Expanded Articulation (XA)
L'articolazione estesa (XA) è un nuovo e sofisticato sistema di generazione di suoni che consente di ricreare suoni realistici e tecniche di esecuzione naturale in modo più efficace (ad esempio legato e staccato), spesso utilizzati sugli strumenti acustici ma finora non disponibili o difficili da realizzare sulle tastiere elettroniche. Offre inoltre altre modalità uniche per modifiche alternative e casuali del suono mentre si suona.
Legato realistico
Specificare uno o più elementi da utilizzare quando si suona in legato. Impostare il parametro di controllo XA per gli elementi
desiderati su "legato".
Esecuzione fedele delle note
Specificare uno o più elementi da utilizzare al rilascio di una nota. Ciò potrebbe ad esempio essere utilizzato per ricreare il caratteristico suono pizzicato di un clavicembalo quando viene rilasciata una nota. Impostare il parametro di controllo XA per gli elementi
desiderati su "key off sound".
Suoni diversi per la nota eseguita
Specificare diversi elementi da utilizzare in ordine o in modo casuale. Impostare il parametro di controllo XA per gli elementi
desiderati su "wave cycle" o "wave random".
Passaggio tra più suoni diversi per la creazione di esecuzioni naturali su uno strumento acustico
Specificare quali elementi saranno suonati in base allo stato on/off dei pulsanti ASSIGNABLE FUNCTION. Ciò potrebbe ad esempio essere utilizzato su una voce di chitarra acustica per passare dal suono normale al suono con armoniche superiori. Impostare il parametro di controllo XA per gli elementi
desiderati su "all AF off", "AF 1 on", o "AF 2 on".
Nuovi suoni e nuovi stili di esecuzione
È possibile applicare l'elevata versatilità delle funzionalità precedentemente illustrate non solo ai suoni acustici, ma anche al sintetizzatore e alle voci elettroniche. Grazie alla funzionalità XA è possibile usufruire di un vasto potenziale per la riproduzione di suoni autentici, la realizzazione di esecuzioni espressive e l'ideazione di stili di esecuzione nuovi e creativi.
3 Element Group
Determina il gruppo delle modalità XA in modo che gli elementi dello stesso gruppo vengano richiamati in ordine oppure casualmente. Si raccomanda di assegnare lo stesso numero di gruppo agli elementi che hanno lo stesso tipo di modalità XA. Qui l'impostazione non è disponibile quando i parametri della modalità XA di tutti gli elementi sono impostati su "normal".
Impostazioni: 1 – 8
4 Wave Bank (Waveform Bank)
Determina il banco della waveform assegnata all'elemento. È possibile selezionare il banco tra PRE, USR, FL1 e FL2. PRE (Preset Bank) include le waveform preimpostate mentre USR (User Bank), FL1 (banco memorizzato nello slot 1 del modulo di espansione della memoria flash opzionale) e FL2 (banco memorizzato nello slot 2 del modulo di espansione della memoria flash opzionale) includono le waveform utente create in base ai campioni registrati in modalità Sampling. FL1 e FL2 sono disponibili solo quando il modulo di espansione della memoria flash FL512M/FL1024M è installato.
Impostazioni: PRE, USR, FL1, FL2
Per ulteriori informazioni sulle waveform, fare riferimento alla spiegazione della modalità Sampling a pagina 119.
5
Wave Main Category (Waveform Main Category)*
6 Wave Sub Category (Waveform Sub Category)*
È più facile trovare le waveform desiderate (7) impostando questi parametri prima di selezionare un numero di waveform. Le waveform preimpostate sono suddivise in categorie Main (Principali) e Sub (Secondarie). Il numero di categorie secondarie è diverso a seconda della specifica categoria principale.
7 Wave Number (Waveform Number)*
Determina la waveform assegnata all'elemento mediante la selezione della categoria e del numero di waveform. Per un elenco completo delle waveform presenti nel banco preimpostato, fare riferimento alla Waveform List nel documento "Data List".
8 Key On Delay
Determina il tempo (delay) fra il momento in cui viene premuta una nota sulla tastiera e il momento in cui viene emesso di fatto il suono. Più alto è il valore, maggiore sarà il tempo di delay.
Impostazioni: 0 – 127
9 Delay Tempo Sync
Determina se il parametro KeyOn Delay è sincronizzato o meno con il tempo dell'Arpeggio o del sequencer (song o pattern).
Impostazioni: off (non sincronizzato), on (sincronizzato)
) Delay Tempo
Determina la durata del parametro Key On Delay quando Delay Tempo Sync è impostato su "on".
MOTIF XF Manuale di riferimento
70
Modifica di una voce normale
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
NOTA
1 2
3 4 5
6 7
Impostazioni: 16th, 8th/3 (semicrome) (terzine di croma),
16th. (semicrome puntate), 8th (crome), 4th/3 (terzine di semiminime), 8th. (crome puntate), 4th (semiminime), 2nd/3 (terzine di minime), 4th. (semiminime puntate), 2nd (minime), whole/3 (terzine di note intere), 2nd. (minime puntate), 4th x 4 (quartine di semiminima; quattro semiminime sul beat), 4th x 5 (quintine di semiminima; cinque semiminime sul beat), 4th x 6 (sestine di semiminima; sei semiminime sul beat), 4th x 7 (settine di semiminima; sette semiminime sul beat), 4th x 8 (ottine di semiminima; otto semiminime sul beat)
Impostazioni relative al pitch – [F2] Pitch
Accordatura e pitch scaling – [SF1] Tune
! Vel Cross Fade (Velocity Cross Fade)
Determina la gradazione della riduzione del volume del suono di un elemento rispetto alla distanza delle modifiche di velocità che sono esterne all'impostazione del limite di velocità (@). L'impostazione di "0" non produce alcun suono al di fuori del limite di velocità. Più alto è il valore, più gradualmente viene ridotto il livello. A livello pratico, questo parametro permette di creare dissolvenze cross-fade della velocità del tutto naturali, in cui i vari elementi (le waveform) cambiano gradualmente a seconda della pressione esercitata quando si suona.
Impostazioni: 0 – 127
@ Velocity Limit
Determina il valore massimo e minimo dell'intervallo di velocità entro cui risponderà ciascun elemento. L'elemento verrà suonato solo per le note riprodotte entro l'intervallo di velocità specificato. Questo significa che sarà possibile riprodurre il suono di un elemento quando si suona in modo delicato e attivare un altro suono quando si suona in modo più energico. Se viene specificato prima il valore massimo e poi il minimo ad esempio, ad esempio "93 to 34" (da 93 a 34), l'intervallo di velocità coperto è "1 to 34" (da 1 a 34) e "93 to 127" (da 93 a 127).
Impostazioni: 1 – 127
# Note Limit
Determina la nota più bassa e quella più alta sull'estensione della tastiera per ciascun elemento. L'elemento selezionato viene riprodotto soltanto se si suonano le note all'interno di questo intervallo. Se si specifica prima la nota più alta e poi quella più bassa, ad esempio "C5 to C4" (da do5 a do4), l'estensione delle note coperte sarà "C-2 to C4" (da do-2 a do4) e "C5 to G8" (da do5 a sol8).
Impostazioni: C -2 – G8
Per impostare il tasto direttamente dalla tastiera, tenere premuto il pulsante [SF6] INFO e premere il tasto desiderato. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 37.
$ Ins Effect Output (Insertion Effect Output)
Determina quale effetto Insertion (A o B) viene usato per elaborare ogni singolo elemento. L'impostazione "thru" consente di bypassare gli effetti Insertion per il tasto specifico. Questo parametro è identico a Element Out 1-8 nella schermata Connect (pagina 64) di Voice Common Edit. Questa impostazione cambia automaticamente anche quella del parametro. Quando INSERTION CONNECT (2) è impostato su "Ins L", il segnale di ciascun elemento viene inviato a Insertion L indipendentemente dall'impostazione qui configurata.
Impostazioni: thru (through), ins A (Insertion A), ins B (Insertion B)
MOTIF XF Manuale di riferimento
1 Coarse (Coarse Tuning)
Determina il pitch di ciascun elemento in semitoni.
Impostazioni: -48 semi, +0 semi, +48 semi
2 Fine (Fine Tuning)
Determina il pitch di ciascun elemento in centesimi.
Impostazioni: -64 cents – +0 cents – +63 cents
3 Pitch Velocity Sens (Pitch Velocity Sensitivity)
Determina il modo in cui il pitch dell'elemento risponde alla velocità. Impostazioni positive fanno sì che il cambiamento di pitch aumenti se si suona la tastiera con più energia, mentre valori negativi fanno sì che esso diminuisca. Il valore "0" non produce alcun cambiamento del pitch.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
4 Fine Scaling Sens (Fine Scaling Sensitivity)
Determina il grado in cui le note, e in particolare la loro posizione o l'intervallo di ottava, influenzano il pitch che è stato impostato come Fine Tuning (menzionato sopra) dell'elemento selezionato, tenendo conto che C3 (do3) è il pitch di base. Un'impostazione positiva abbassa il pitch delle note più basse e aumenta il pitch delle note più alte. I valori negativi producono l'effetto opposto.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
5 Random
Consente di variare casualmente il pitch dell'elemento per ogni nota suonata. Più alto è il valore, maggiore è la variazione del pitch. Il valore "0" non produce alcun cambiamento nel pitch.
Impostazioni: 0 – 127
71
Modifica di una voce normale
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
NOTA
NOTA
Quando Pitch Key Follow è impostato su 100
Elevata
Ridotta
Grado di modifica del pitch
Center Key Estensione superioreEstensione inferiore
1~5
! @ #
$ % ^ &
6~)
0
Pitch
6
Livello
mantenimento
7
Livello attacco
8
Livello
Decay 1
9
Livello
Decay 2
)
Livello
rilascio
1
Tem p o
di manteni-
mento
2
Tem p o d i
attacco
3
Tem p o
Decay 1
4
Te mp o
Decay 2
5
Te mp o
di rilascio
Tem p o
Se il tasto viene premuto (Key on) Se il tasto viene rilasciato (Key off)
6 Pitch Key Follow
Determina la sensitività dell'effetto Key Follow (intervallo di pitch delle note adiacenti), considerando il pitch di Center Key (7) come standard. A +100% (impostazione normale), le note adiacenti sono divise da pitch di un semitono (100 centesimi). A 0%, tutte le note hanno lo stesso pitch specificato nel Center Key. Se si specificano valori negativi, le impostazioni vengono invertite.
Impostazioni: -200% – +0% – +200%
Questo parametro è utile per creare accordature alternative, oppure per usare i suoni che non devono essere distanziati in semitoni, come i suoni accordati della batteria in una voce normale.
7 Center Key
Determina la nota centrale o il pitch di Pitch Key Follow. Il numero di nota qui impostato ha lo stesso pitch di "normal", indipendentemente dall'impostazione di Pitch Key Follow.
Impostazioni: C -2 – G8
Per impostare la nota direttamente dalla tastiera tenere premuto il pulsante [SF6] e premere il tasto desiderato. Vedere la sezione "Funzionamento di base" a pagina 37.
Pitch Key Follow and Center Key
+
Impostazioni Pitch EG – [SF2] PEG (Pitch EG)
Questa schermata consente di impostare i parametri Pitch EG. Mediante questi parametri (PEG) è possibile controllare la transizione del pitch dal momento in cui un suono inizia fino a quando si interrompe.
Time
I parametri Time permettono di impostare il tempo fra i punti adiacenti dei seguenti parametri di livello. Un valore superiore aumenta il tempo necessario al raggiungimento del livello successivo.
Impostazioni: 0 – 127
1 Hold Time
Determina il tempo tra il momento in cui viene premuta una nota sulla tastiera e il momento in cui l'inviluppo inizia ad aumentare.
2 Attack Time
Determina la velocità di attacco dal pitch iniziale (Hold Level) al pitch normale della voce una volta scaduto il tempo di mantenimento.
3 Decay 1 Time
Determina la velocità di riduzione dell'inviluppo dal pitch normale (Attack Level) della voce al pitch specificato come Decay 1 Level.
4 Decay 2 Time
Determina la velocità di riduzione dell'inviluppo dal pitch specificato in Decay 1 Level al pitch specificato come Decay 2 Level.
5 Release Time
Determina la velocità di riduzione dell'inviluppo dal pitch specificato in Decay 2 Level al pitch specificato come Release Level quando la nota viene rilasciata.
72
MOTIF XF Manuale di riferimento
Level
I parametri Level consentono di impostare il grado di deviazione del pitch, in base al pitch standard specificato in Coarse Tuning e Fine Tuning della schermata Tune (pagina 71) in ciascun punto dell'inviluppo.
Impostazioni: -128 – +0 – +127
6 Hold Level
Determina il pitch iniziale quando viene premuta la nota.
Modifica di una voce normale
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Estensione elevata
Alta velocità
Estensione ridotta
Bassa velocità
Modifica pitch
Vel oc ità
Alta
Bassa
AltaBassa
Transizione di pitch veloce
Alta velocità
Transizione di pitch lenta
Bassa velocità
7 Attack Level
Determina il pitch normale della nota premuta.
8 Decay 1 Level
Determina il livello raggiunto dal pitch del suono dal livello di attacco una volta scaduto il tempo di Decay1.
9 Decay 2 Level
Determina il pitch del livello di sustain che sarà mantenuto quando viene mantenuta una nota.
) Release Level
Determina il pitch finale raggiunto dopo il rilascio della nota.
! EG Depth
Determina l'estensione entro cui varia l'inviluppo del pitch. L'impostazione 0 non modifica il pitch. Più il valore differisce da 0, maggiore sarà l'estensione del pitch. Con valori negativi, la modifica del pitch è inversa.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
@ EG Depth Vel Sens
(EG Depth Velocity Sensitivity)
Determina il modo in cui l'estensione del pitch dell'elemento risponde alla velocità. Quando è impostato su un valore positivo, l'estensione del pitch aumenta a velocità elevate e diminuisce a velocità ridotte, come illustrato di seguito. Quando è impostato su un valore negativo, l'estensione del pitch diminuisce a velocità elevate e aumenta a velocità ridotte. Quando è impostato su 0, l'inviluppo del pitch non cambia qualunque sia la velocità.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
$ EG Time Velocity Sens
(EG Time Velocity Sensitivity)
Determina il modo in cui il tempo di transizione del PEG (velocità) risponde alla velocità, oppure la forza con cui la nota viene premuta. Quando è impostato su un valore positivo, le velocità elevate producono una velocità di transizione PEG superiore mentre le velocità ridotte producono una velocità di transizione inferiore, come illustrato di seguito. Quando è impostato su un valore negativo, le velocità elevate risultano in una velocità di transizione PEG inferiore, mentre le velocità ridotte risultano in una velocità di transizione superiore. Quando è impostato su 0, la velocità di transizione PEG non cambia, qualunque sia la velocità.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
% EG Time Segment
Determina la parte di Pitch EG interessata da EG Time Velocity Sensitivity ($).
Impostazioni: attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all
attack
EG Time Velocity Sensitivity ha effetto su Attack Time e Hold Time.
atk+dcy (attack+decay)
EG Time Velocity Sensitivity ha effetto su Attack Time, Decay1 Time eHold Time.
decay
EG Time Velocity Sensitivity ha effetto su Decay 1/2 Time.
atk+rls (attack+release)
EG Time Velocity Sensitivity ha effetto su Attack Time, Release Time eHold Time.
all
EG Time Velocity Sensitivity ha effetto su tutti i parametri temporali di Pitch EG.
# EG Depth Vel Curve (EG Depth Velocity Curve)
Le cinque curve determinano in che modo viene generata l'estensione del pitch in base alla velocità (forza) con cui si suonano le note sulla tastiera. L'asse orizzontale del grafico rappresenta la velocità, mentre l'asse verticale rappresenta l'estensione del pitch.
Impostazioni: Curve 0 – 4
MOTIF XF Manuale di riferimento
^ EG Time Key Follow
Determina il grado con cui le note, e precisamente la loro posizione o estensione di ottava, influenzano i tempi del pitch EG dell'elemento selezionato. Quando è impostato su un valore positivo, le note alte risultano in una velocità di transizione del pitch EG superiore mentre le note basse risultano in una velocità di transizione inferiore. Quando è impostato su un valore negativo, le note alte risultano in una velocità di transizione del pitch EG inferiore mentre le note basse risultano in una velocità di transizione superiore. Quando è impostato su 0, la velocità di transizione del pitch EG non cambia qualunque sia la nota premuta.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
73
Modifica di una voce normale
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Valore positivo
Valore negativo
Velocità
superiore
Estensione superiore
Estensione inferiore
Velocità inferiore
Tasto centrale
NOTA
Livello
Queste frequenze vengono lasciate passare dal filtro.
Risonanza (4)
Frequenza di taglio (2)
Frequenza
Estensione di taglio
Livello
Queste frequenze vengono lasciate passare dal filtro.
Risonanza (4)
Frequenza di taglio (2)
Frequenza
Estensione di taglio
Livello
Risonanza (4)
Frequenza
Estensione di taglio
Estensione di taglio
Intervallo che viene lasciato passare
& Center Key
Determina la nota centrale, o pitch, per l'effetto EG Time Key Follow (^). Quando si suona la nota centrale, il PEG si comporta secondo l'impostazione effettiva.
Impostazioni: C -2 – G8
EG Time Key Follow e Center Key
+63
+30
-40
Per impostare la nota direttamente dalla tastiera tenere premuto il pulsante [SF6] e premere il tasto desiderato. Vedere la sezione "Funzionamento di base" a pagina 37.
Regolamento della brillantezza mediante il filtro – [F3] Filter
Informazioni sui tipi di filtri
LPF (Low Pass Filter)
Questo è un tipo di filtro che lascia passare solo i segnali al di sotto della frequenza di taglio. Il suono può essere reso più brillante aumentando la frequenza di taglio del filtro. Al contrario, il suono può essere reso più cupo diminuendo la frequenza di taglio del filtro. È possibile "acuire" il suono aumentando la risonanza per potenziare il livello del segnale nell'area della frequenza di taglio. Questo tipo di filtro è il più noto e utile per produrre i suoni di sintetizzatore classici.
LPF24D
Un filtro passa-basso dinamico da 24dB/ott. con un suono digitale caratteristico. Rispetto al tipo LPF 24A descritto di seguito, questo filtro può produrre un effetto di risonanza più pronunciato.
LPF24A
Un filtro passa-basso dinamico digitale con caratteristiche simili al filtro di synth analogico a 4 poli.
LPF18
Filtro passa-basso da 18 dB/ott. a 3 poli.
LPF18s
Filtro passa-basso da 18 dB/ott. a 3 poli. Questo filtro ha uno slope di tagli meno accentuato rispetto al tipo LPF18.
Selezione di un tipo di filtro – [SF1] Type
In questa schermata è possibile selezionare un tipo di filtro per l'elemento corrente. Le caratteristiche tonali della voce e le funzioni di filtro differiscono in base al tipo di filtro selezionato in questa posizione.
1 2 3 4 5 6
1 Type*
Determina il tipo di filtro per l'elemento corrente.
Impostazioni: LPF24D, LPF24A, LPF18, LPF18s, LPF12, LPF6,
HPF24D, HPF12, BPF12D, BPFw, BPF6, BEF12, BEF6, Dual LPF, Dual HPF, Dual BPF, Dual BEF, LPF12+BPF6, thru
7 8 9 ) ! @
HPF (High Pass Filter)
Questo è un tipo di filtro che lascia passare solo i segnali al di sopra della frequenza di taglio. È possibile usare la risonanza per aggiungere maggiore carattere al suono.
HPF24D
Un filtro passa-alto dinamico da 24 dB/ott. con un suono digitale caratteristico. È in grado di produrre un effetto di risonanza pronunciato.
HPF12
Filtro passa-alto dinamico da 12 dB/ott.
BPF (Band Pass Filter)
Il tipo di filtro è una combinazione di LPF e HPF. Quando è selezionato, è possibile impostare la frequenza di taglio intorno alla quale passa il segnale audio.
BPF12D
La combinazione di HPF e LPF di 12 dB/ott. con un suono digitale caratteristico.
MOTIF XF Manuale di riferimento
74
Modifica di una voce normale
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Livello
Risonanza (4)
Frequenza
Estensione di taglio
Estensione di taglio
Intervallo che viene lasciato passare
Livello
Width (4)
Frequenza
Estensione di taglio
Estensione di taglio
Intervallo che viene lasciato passare
Frequenza
di taglio
Frequenza
di taglio
Frequenza
di taglio
Livello
Intervallo che viene lasciato passare
Estensione di taglio
Frequenza di taglio
Frequenza
Intervallo che viene lasciato passare
Livello
Frequenza
Distanza (9)
Frequenza di taglio (2) Frequenza
di taglio
Solo la frequenza di taglio più bassa viene impostata direttamente sul display.
Estensione di taglio
Intervallo che viene lasciato passare
Livello
Frequenza
Distanza (9)
Frequenza di taglio (2) Frequenza
di taglio
Solo la frequenza di taglio più bassa viene impostata direttamente sul display.
Estensione di taglio
Intervallo che viene lasciato passare
Livello
Frequenza
Distanza (9)
Frequenza di taglio (2)
Frequenza di taglio
Solo la frequenza di taglio più bassa viene impostata direttamente sul display.
Estensione di taglio
Intervallo che viene lasciato passare
BPF6
La combinazione di un HPF e LPF di -6 dB/ott.
BPFw
Un filtro passa banda da 12 dB/ott. che combina filtri passa-alto e passa-basso per ottenere impostazioni di larghezza di banda più ampie.
BEF (Band Elimination Filter)
Quando questo tipo di filtro è selezionato, è possibile impostare la frequenza di taglio intorno alla quale il segnale audio viene silenziato o eliminato. Il filtro di eliminazione della banda ha un effetto opposto sul suono rispetto al filtro di pass della banda.
BEF12 BEF6
Dual BEF
Due filtri di eliminazione della banda da 6 dB/ott. collegati in parallelo.
Combination Type Filter (Filtro di tipo combinazione)
Questo tipo è una combinazione di due tipi di filtro diversi. È possibile modificare la distanza fra due frequenze di taglio.
LPF12+HPF12
Una combinazione di un filtro -12 dB/ott e di un filtro passa-alto. Quando questo tipo di filtro è selezionato, è possibile impostare il taglio HPF ()) e HPF Key Follow Sensitivity (!). Solo il grafico LPF viene visualizzato sul display.
LPF6 + HPF6
Una combinazione di un filtro -6 dB/ott e di un filtro passa-alto. Quando questo tipo di filtro è selezionato, è possibile impostare il taglio HPF ()) e HPF Key Follow Sensitivity (!). Solo il grafico LPF viene visualizzato sul display.
LPF12+BPF6
Una combinazione di un filtro -6 dB/ott e di un filtro band-pass. È possibile modificare la distanza fra due frequenze di taglio.
Dual Type Filter
Questo tipo è una combinazione di due tipi di filtro identici. È possibile modificare la distanza fra due frequenze di taglio.
Dual LPF
Due filtri passa-basso da 12 dB/ott. collegati in parallelo.
2 Cutoff*
Determina la frequenza di taglio del filtro, ovvero la frequenza centrale intorno alla quale viene applicato il filtro. Le caratteristiche tonali della voce e la funzione della frequenza di taglio differiscono in base al tipo di filtro selezionato. Impostare questo parametro facendo riferimento al grafico dei filtri visualizzato sul display.
Impostazioni: 0 – 255
3 Cutoff Velocity Sens
(Cutoff Velocity Sensitivity)
Determina il modo in cui la frequenza di taglio (2) risponde alla velocità, o la forza con cui la nota viene riprodotta. Per impostazioni positive, più forte si suona
Dual HPF
Due filtri passa-alto da 12 dB/ott. collegati in parallelo.
Dual BPF
Due filtri passa banda da 6 dB/ott. collegati in parallelo.
MOTIF XF Manuale di riferimento
la tastiera, più alta diventa di frequenza di taglio. L'impostazione 0 non modifica la frequenza di taglio, qualunque sia la velocità. Le impostazioni negative aumentano la frequenza di taglio quando si suona la tastiera più piano.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
75
Modifica di una voce normale
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
+
Quando Cutoff Key Follow è impostato su 100
Elevata
Ridotta
Quantità di modifica della frequenza di taglio
Tasto centrale =
Estensione superioreEstensione inferiore
@ #
1~5 6~)
!
&
$ % ^
4 Resonance*/ Width
La funzione di questo parametro varia in base al tipo di filtro selezionato. Se è selezionato un filtro LPF, HPF, BPF (eccetto BPFw) o BEF, questo parametro viene visualizzato per impostare la risonanza. Nel caso del filtro BPFw, è usato per regolare la larghezza di banda della frequenza. La risonanza viene utilizzata per impostare la quantità di risonanza (enfasi armonica) applicata al segnale nella frequenza di taglio. Può essere utilizzato insieme al parametro della frequenza di taglio per aggiungere ulteriore carattere al suono. Il parametro Width viene utilizzato per regolare l'ampiezza della banda delle frequenze di segnale che vengono lasciate passare dal filtro con il BPFw. Se il tipo di filtro è impostato su "LPF6" oppure "thru", questo parametro non è disponibile.
Impostazioni: 0 – 127
5 Resonance Velocity Sens
(Resonance Velocity Sensitivity)
Determina il grado di risposta della risonanza alla velocità, o la forza con cui si suonano le note. L'impostazione di valori positivi risulta in una velocità e risonanza superiori. L'impostazione di 0 non modifica il valore di risonanza. L'impostazione di valori negativi risulta in una velocità inferiore e in una risonanza superiore.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
6 Gain
Determina il guadagno del segnale inviato al filtro. Più basso è il valore, minore sarà il guadagno. Le caratteristiche tonali generate del filtro variano in base all'impostazione di questo valore.
Impostazioni: 0 – 255
7 Cutoff Key Follow
Determina il grado con cui le note, e nello specifico la loro posizione o l'estensione di ottava, influenzano la frequenza di taglio (impostata in precedenza) dell'elemento selezionato, prendendo C3 (do3) come pitch di base. Un'impostazione positiva diminuisce la frequenza di taglio per le note basse e l'aumenta per le note più alte. Un'impostazione negativa ha l'effetto opposto.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
9 Distance
Determina la distanza fra due frequenze di taglio, per i tipi di filtro doppio (Dual Filter), composti da due filtri identici combinati in parallelo, e il tipo LPF12 + BPF6. Quando è selezionato uno di questi tipi di filtro, il parametro non è disponibile.
Impostazioni: -128 – +0 – +127
) HPF Cutoff (High Pass Filter Cutoff Frequency)
Determina la frequenza centrale del parametro Key Follow (di seguito) dell'HPF. Questo parametro diventa disponibile se si seleziona un filtro di tipo "LPF12" o "LPF6".
Impostazioni: 0 – 255
! HPF Key Follow (High Pass Filter Key Follow)
Determina il grado con cui le note, e nello specifico la loro posizione o l'estensione di ottava, influiscono sulla frequenza di taglio (impostata sopra) dell'HPF. Un'impostazione positiva diminuisce la frequenza di taglio per le note basse e l'aumenta per le note più alte. Un'impostazione negativa ha l'effetto opposto. Questo parametro diventa disponibile se si seleziona un filtro di tipo "LPF12" o "LPF6".
Impostazioni: -200% – 0% – +200%
@ Center Key
Indica che la nota centrale di High Pass Filter Key Follow (!) è C3 (do3). Il valore di questo parametro serve solo per la visualizzazione sul display e non può essere modificato.
Impostazioni filtro EG – [SF2] FEG (Filter EG)
Questa schermata consente di impostare i parametri Filter EG. Il FEG consente di controllare la modifica del tono dal momento in cui un suono inizia fino a quando si interrompe.
8 Center Key (solo indicazione)
Indica che la nota centrale di Cutoff Key Follow (7) è C3 (do3). Il valore di questo parametro serve solo per la visualizzazione sul display e non può essere modificato.
Cutoff Key Follow e Center Key
MOTIF XF Manuale di riferimento
76
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
0
Frequenza di taglio
6
Livello
mantenimento
7
Livello attacco
8
Livello
Decay 1
9
Livello
Decay 2
)
Livello rilascio
1
Tem p o
di manteni-
mento
2
Tem po d i
attacco
3
Te mp o
Decay 1
4
Te mp o
Decay 2
5
Te mp o
di rilascio
Tem p o
Se il tasto viene premuto (Key on) Se il tasto viene rilasciato (Key off)
Estensione elevata
Alta velocità
Estensione ridotta
Bassa velocità
Estensione della
transizione FEG
Vel oc ità
Elevata
Ridotta
ElevataRidotta
Time
I parametri Time permettono di impostare il tempo fra i punti adiacenti dei seguenti parametri di livello. Un valore superiore aumenta il tempo necessario al raggiungimento del livello successivo.
Impostazioni: 0 – 127
1 Hold Time
Determina il tempo tra il momento in cui viene premuta una nota sulla tastiera e il momento in cui l'inviluppo inizia ad aumentare.
2 Attack Time
Determina la velocità dell'attacco dalla frequenza di taglio iniziale (Hold Level) al livello massimo della voce una volta scaduto il tempo di mantenimento.
3 Decay 1 Time
Determina la velocità di riduzione dell'inviluppo dalla frequenza di taglio massima (Attack Level) alla frequenza di taglio specificata come Decay 1 Level.
Modifica di una voce normale
8 Decay 1 Level
Determina il livello in cui la frequenza di taglio raggiunge l'Attack Level una volta scaduto il Decay1 Time.
9 Decay 2 Level
Determina la frequenza di taglio che sarà mantenuta quando viene premuta una nota.
) Release Level
Determina la frequenza di taglio finale raggiunta dopo il rilascio della nota.
! EG Depth
Determina l'estensione entro cui varia la frequenza di taglio dell'inviluppo. L'impostazione 0 non modifica la frequenza di taglio. Più il valore differisce da 0, maggiore sarà l'estensione della frequenza di taglio. Per i valori negativi, la modifica della frequenza di taglio è inversa.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
@ EG Depth Vel Sens
(EG Depth Velocity Sensitivity)
Determina il modo in cui l'estensione della frequenza di taglio risponde alla velocità. Quando è impostato su un valore positivo, l'estensione del filtro EG aumenta a velocità elevate e diminuisce a velocità ridotte, come mostrato di seguito. Quando è impostato su un valore negativo, l'estensione del filtro EG diminuisce a velocità elevate e aumenta a velocità ridotte. Quando è impostato su 0, l'estensione del filtro EG rimane invariata qualunque sialavelocità.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
4 Decay 2 Time
Determina la velocità di riduzione dell'inviluppo dalla frequenza di taglio specificata come Decay 1 Level alla frequenza di taglio specificata come Decay 2 Level.
5 Release Time
Determina la velocità di riduzione dell'inviluppo dalla frequenza di taglio specificata in Decay 2 Level alla frequenza di taglio specificata come Release Level quando la nota viene rilasciata.
Level
I parametri Level permettono di impostare la quantità di modifica del filtro in ciascun punto in base alla frequenza di taglio specificata nella schermata Filter Type (pagina 74).
Impostazioni: -128 – +0 – +127
6 Hold Level
Determina la frequenza di taglio iniziale nel momento in cui viene premuta la nota.
7 Attack Level
Determina la frequenza di taglio massima raggiunta dall'inviluppo quando viene premuta una nota.
MOTIF XF Manuale di riferimento
# EG Depth Vel Sens Curve
(EG Depth Velocity Sensitivity Curve)
Le cinque curve determinano la variazione dell'estensione della transizione del filtro FEG in base alla velocità (forza) con cui si suonano le note sulla tastiera. La curva selezionata è indicata dal grafico visualizzato sul display. L'asse orizzontale del grafico rappresenta la velocità, mentre l'asse verticale rappresenta l'estensione della frequenza di taglio. L'illustrazione riportata di seguito indica ad esempio che l'intervallo medio di velocità (intorno a 64) non comporta una variazione dell'estensione della transizione del filtro FEG e gli intervalli di velocità superiore/inferiore comportano invece maggiori variazioni.
Impostazioni: Curve 0 – 4
77
Modifica di una voce normale
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Alta velocità
Suonare con forza
(alta velocità)
Bassa velocità
Suonare dolcemente
(bassa velocità)
Valore positivo
Valore negativo
Velocità
superiore
Estensione superiore
Estensione inferiore
Velocità inferiore
Tasto centrale
NOTA
1~4 5~8
NOTA
NOTA
NOTA
NOTA
$ EG Time Velocity Sens
Determina il modo in cui il tempo di transizione del FEG (velocità) risponde alla velocità, oppure la forza con cui la nota viene premuta. Quando è impostato su un valore positivo, le velocità elevate producono una velocità di transizione FEG superiore mentre le velocità ridotte producono una velocità di transizione inferiore, come illustrato di seguito. Quando è impostato su un valore negativo, le velocità elevate risultano in una velocità di transizione FEG inferiore, mentre le velocità ridotte risultano in una velocità di transizione superiore. Quando è impostato su 0, la velocità di transizione del pitch non cambia, qualunque sia la velocità.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
% EG Time Velocity Sens Segment
Determina la parte di Filter EG interessata da EG Time Velocity Sensitivity ($).
Impostazioni: attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all
attack
EG Time Velocity Sensitivity ha effetto su Attack Time e Hold Time.
atk+dcy (attack+decay)
EG Time Velocity Sensitivity ha effetto su Attack Time, Decay1 Time e Hold Time.
decay
EG Time Velocity Sensitivity ha effetto su Decay 1/2 Time.
atk+rls (attack+release)
EG Time Velocity Sensitivity ha effetto su Attack Time, Release Time e Hold Time.
all
EG Time Velocity Sensitivity ha effetto su tutti i parametri temporali di Filter EG.
^ EG Time Key Follow
Determina il grado con cui le note, e nello specifico la loro posizione o l'estensione di ottava, influenzano i tempi del Filtro EG per l'elemento selezionato. Quando è impostato su un valore positivo, le note alte risultano in una velocità di transizione del filtro EG elevata mentre le note basse risultano in una velocità inferiore. Quando è impostato su un valore negativo, le velocità elevate risultano in una velocità di transizione del filtro EG inferiore mentre le note basse risultano in una velocità superiore. Quando è impostato su 0, la velocità di transizione del filtro EG non cambia qualunque sia la nota premuta.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
& Center Key
Determina la nota centrale, o pitch, per l'effetto EG Time Key Follow (^). Quando si suona la nota centrale, il FEG si comporta secondo l'impostazione effettiva.
Impostazioni: C -2 – G8
MOTIF XF Manuale di riferimento
78
(EG Time Velocity Sensitivity)
(EG Time Velocity Sensitivity Segment)
EG Time Key Follow e Center Key
+63
+30
-40
Per impostare la nota direttamente dalla tastiera tenere premuto il pulsante [SF6] e premere il tasto desiderato. Vedere la sezione "Funzionamento di base" a pagina 37.
Impostazioni di Filter Scaling – [SF3] Scale
Questo parametro controlla la frequenza di taglio del filtro in base alla posizione delle note sulla tastiera. È possibile dividere tutta la tastiera in quattro punti (break point) e assegnare loro valori diversi di offset della frequenza di taglio.
1-4 Break Point 1-4
Determina i quattro punti specificando i rispettivi numeri di nota.
Impostazioni: C -2 – G8
Per impostare i break point direttamente dalla tastiera, è possibile tenere premuto il pulsante [SF6] INFO e premere il tasto desiderato. Vedere la sezione "Funzionamento di base" apagina37.
Break Point 1-4 sono disposti automaticamente in ordine ascendente sulla tastiera.
5-8 Offset 1-4
Determina il valore di offset del parametro Cutoff Frequency su ciascun punto.
Impostazioni: -128 – +0 – +127
Indipendentemente dalla dimensione di questi offset, i limiti di taglio minimo e massimo (rispettivamente 0 e 127) non possono essere superati.
Qualsiasi nota riprodotta al di sotto del Break Point 1 risulta nell'impostazione del livello di Break Point 1. Analogamente, qualsiasi nota riprodotta al di sopra del Break Point 4 risulta nell'impostazione del livello di Break Point 4.
Modifica di una voce normale
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
60
74
81
68
Frequenza
di taglio
Nota
Break
Point 1
C#1
Break
Point 2
D#2
Break
Point 3
C3
Break
Point 4
A4
1 2 3 4
8 9
7
)
5 6
Vol um e
Intensità esecutiva (velocità)
Elevata
Ridotta
FortePiano
+
Quando Level Key Follow è impostato su 100
Elevata
Ridotta
Quantità di cambio di livello AEG
Tasto centrale = C3
Estensione superioreEstensione inferiore
Esempio di impostazione di Filter Scaling
Il miglior modo per comprendere il Filter Scaling è quello di fare un esempio. Per le impostazioni mostrate nella schermata di esempio in basso, il valore della frequenza di taglio base è 64 e i valori di offset nelle impostazioni dei punti di break selezionati cambiano di conseguenza quel valore base. I cambiamenti specifici della frequenza di taglio vengono raffigurati nell'illustrazione in basso. La frequenza di taglio cambia in modo lineare fra tutti i punti di rottura successivi, come illustrato.
1234 Break Point C#1D#2C3 A4 Offset -4 +10 +17 +4
3 Level Velocity Sens Offset
(Level Velocity Sensitivity Offset)
Aumenta o diminuisce il livello specificato in Level Velocity Sensitivity ( valori originali di Level Velocity Sensitivity (
2
). Un'impostazione di 64 risulta nell'uso dei
2
). Le impostazioni superiori a 64 aumentano il livello specificato in Level Velocity Sensitivity (
2
). Le impostazioni inferiori a 64 riducono
il livello.
Impostazioni: 0 – 127
4 Level Velocity Sens Curve
(Level Velocity Sensitivity Curve)*
Le cinque curve determinano in che modo la velocità corrente viene generata in base alla velocità (forza) con cui si suonano le note sulla tastiera. La curva selezionata è indicata dal grafico visualizzato sul display.
Impostazioni: Curve 0 – 4
Impostazioni livello di uscita – [F4] Amplitude
Impostazioni livello e pan – [SF1] Level/Pan
1 Level*
Determina il livello di uscita dell'elemento.
Impostazioni: 0 – 127
5 Level Key Follow
Determina il grado in cui le note, e nello specifico la loro posizione o l'intervallo di ottava, influenzano il livello di ampiezza (impostato in precedenza) dell'elemento selezionato, prendendo C3 (do3) come pitch di base. Un'impostazione positiva riduce il livello di uscita per le note basse e lo aumenta per quelle più alte. Un'impostazione negativa ha l'effetto opposto.
Impostazioni: -200% – +0% – +200%
6 Center Key (solo indicazione)
Indica che la nota centrale di Level Key Follow (5) è C3 (do3). Il valore di questo parametro serve solo per la visualizzazione sul display e non può essere modificato.
Level Key Follow e Center Key
2 Level Velocity Sens (Level Velocity Sensitivity)*
Determina il modo in cui il livello di uscita dell'elemento risponde alla velocità. Le impostazioni positive aumentano il livello di uscita quando si suona la tastiera con più energia. L'impostazione 0 non modifica il livello di uscita. Le impostazioni negative aumentano il livello di uscita quando si suona la tastiera più piano.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
MOTIF XF Manuale di riferimento
7 Pan*
Regola la posizione del pan stereo del suono.
Impostazioni: L63 (estrema sinistra) – C (centro) – R63 (estrema
destra)
79
Modifica di una voce normale
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
)
9
$ %
! @ #
1~4 5~8
0
Level (Volume)
Time
Se il tasto viene premuto (Key on) Se il tasto viene rilasciato (Key off)
6
Livello attacco
7
Livello
Decay 1
8
Livello
Decay 2
1
Te mp o attacco
2
Tem p o
Decay 1
3
Tem p o
Decay 2
4
Te mp o
di rilascio
5 Livello iniziale
NOTA
8 Alternate Pan
Determina in che misura viene eseguito il pan del suono verso sinistra e verso destra per ciascuna nota che si suona, supponendo la posizione del pan impostata in precedenza come centro. I valori superiori aumentano la profondità di estensione del pan.
Impostazioni: L64 – C – R63
9 Random Pan
Determina in che misura viene eseguito il pan del suono dell'elemento selezionato secondo la modalità casuale a sinistra e a destra per ciascun nota suonata. L'impostazione del pan (menzionata sopra) viene utilizzata come posizione del pan centrale.
Impostazioni: 0 – 127
) Scaling Pan
Determina il grado con cui le note, e nello specifico la loro posizione o l'estensione di ottava, influenzano la posizione del pan (impostata di sopra) verso sinistra e verso destra, dell'elemento selezionato. La nota C3 (do3), l'impostazione principale del pan (menzionata sopra) serve come posizione del pan di base. Un'impostazione positiva sposta la posizione di pan verso sinistra per le note più basse e sposta la posizione verso destra per le note più alte. Un'impostazione negativa ha l'effetto opposto.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
Impostazioni relative all'ampiezza – [SF2] AEG (Amplitude EG)
Questa schermata consente di impostare i parametri Amplitude EG. L'impostazione AEG consente di controllare la transizione del volume dal momento in cui un suono inizia fino a quando si interrompe.
Time*
I parametri Time permettono di impostare il tempo fra i punti adiacenti dei seguenti parametri di livello. Un valore superiore aumenta il tempo necessario al raggiungimento del livello successivo.
Impostazioni: 0 – 127
1 Attack Time
Determina la rapidità con cui il suono raggiunge il suo livello massimo dopo aver premuto il tasto.
2 Decay 1 Time
Determina la velocità con cui l'inviluppo diminuisce dal livello di attacco del livello Decay 1.
3 Decay 2 Time
Determina la velocità con cui l'inviluppo diminuisce dal livello Decay 1 al livello Decay 2 (livello di sustain).
4 Release Time
Determina la rapidità di decadimento del suono fino al silenzio, dopo il rilascio di un tasto.
Level
I parametri Level permettono di impostare il grado di transizione di ciascun punto in base al livello specificato nella schermata Level/Pan (pagina 79).
Impostazioni: 0 – 127
5 Initial Level
Determina il livello iniziale nel momento in cui viene premuta la nota.
6 Attack Level
Determina il livello massimo raggiunto dall'inviluppo quando viene premuta una nota.
MOTIF XF Manuale di riferimento
80
7 Decay 1 Level
Determina il livello raggiunto dall'inviluppo dal livello di attacco una volta scaduto il Decay 1 Time.
8 Decay 2 Level
Determina il livello che sarà mantenuto quando viene mantenuta una nota.
9 Half Damper Switch
Quando Half Damper Switch è impostato su "on", è possibile produrre un effetto "mezzo pedale" proprio come su un piano acustico usando il controller opzionale a pedale collegato al jack FOOT SWITCH SUSTAIN sul pannello posteriore.
Impostazioni: on, off
Quando si desidera riprodurre un effetto half-damper utilizzando il pedale FC3 opzionale, impostare il parametro Sustain Pedal su "FC3 (half on)" nella schermata Play (pagina 219) della modalità Utility. Questa impostazione non è necessaria se si controlla la funzione half-damper mediante l'invio di messaggi di Control Change da un dispositivo MIDI esterno allo strumento.
Modifica di una voce normale
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Velocità superiore
Alta velocità
Velocità inferiore
Bassa velocità
NOTA
Valore positivo
Valore negativo
Velocità
superiore
Estensione superiore
Estensione inferiore
Velocità inferiore
Tasto centrale
) Half Damper Time
Determina la velocità con cui il suono diventa silenzio quando si rilascia il tasto mentre viene premuto il controller FC3 a pedale con il parametro Half Damper Switch (9) attivato. Dopo aver rilasciato il tasto, è possibile controllare il tempo di decay del suono mediante la posizione del controller a pedale, dove l'Half Damper Time dell'AEG è al valore di decay massimo e il Release Time dell'AEG al valore di decay minimo. Quando si rilascia il pedale, il tempo di decay dopo il rilascio del tasto equivale a AEG Release Time. È possibile creare un effetto di tipo piano impostando il Release Time su un valore minimo e Half Damper Time su un valore superiore. Questa impostazione è disponibile solo quando il parametro Half Damper Switch (9) è impostato su "on" e si utilizza il controller FC3 opzionale collegato al pannello posteriore.
Impostazioni: 0 – 127
! EG Time Velocity Sens
Determina il modo in cui il tempo di transizione del AEG (velocità) risponde alla velocità, oppure la forza con cui la nota viene premuta. Quando è impostato su un valore positivo, le velocità elevate producono una velocità di transizione AEG superiore mentre le velocità ridotte producono una velocità di transizione inferiore, come illustrato di seguito. Quando è impostato su un valore negativo, le velocità elevate risultano in una velocità di transizione AEG inferiore, mentre le velocità ridotte risultano in una velocità di transizione superiore. Quando è impostato su 0, la velocità di transizione dell'ampiezza EG non cambia qualunque sia la velocità.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
@ EG Time Velocity Sens Segment
Determina la parte di Amplitude EG interessata da EG Time Velocity Sensitivity (!).
Impostazioni: attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all
attack
EG Time Velocity Sensitivity ha effetto su Attack Time.
atk+dcy (attack+decay)
EG Time Velocity Sensitivity ha effetto su Attack Time e Decay1 Time.
decay
EG Time Velocity Sensitivity ha effetto su Decay Time.
atk+rls (attack+release)
EG Time Velocity Sensitivity ha effetto su Attack Time e Release Time.
all
EG Time Velocity Sensitivity ha effetto su tutti i parametri temporali di Amplitude EG.
# EG Time Key Follow
Determina il grado con cui le note, e nello specifico la loro posizione o l'estensione di ottava, influenzano i tempi di ampiezza EG dell'elemento selezionato. Quando è impostato
MOTIF XF Manuale di riferimento
(EG Time Velocity Sensitivity)
(EG Time Velocity Sensitivity Segment)
su un valore positivo, le note alte risultano in una velocità di transizione dell'ampiezza EG elevata e le note basse in una velocità inferiore. Quando è impostato su un valore negativo, le velocità alte risultano in una velocità di transizione dell'ampiezza EG inferiore mentre le note basse risultano in una velocità superiore. Quando è impostato su 0, la velocità di transizione dell'ampiezza EG non cambia qualunque sia la nota premuta.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
$ Center Key
Determina la nota centrale, o pitch, per l'effetto EG Time Key Follow (#). Quando si suona la nota centrale, l'AEG si comporta secondo l'impostazione effettiva.
Impostazioni: C -2 – G8
Per impostare il tasto direttamente dalla tastiera, tenere premuto il pulsante [SF6] KBD e premere il tasto desiderato. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 37.
EG Time Key Follow e Center Key
+63
+30
-40
% Release Adj. (EG Time Key Follow Sensitivity
Release Adjustment)
Determina la sensibilità dell'effetto EG Time Key Follow Sensitivity su EG Release. Se si imposta questo parametro su "+63" EG Time Key Follow Sensitivity verrà impostato sul valore di Decay 1 o Decay 2. A valori inferiori corrisponde una minore sensibilità. Se si imposta questo parametro su "-64" non verrà prodotto alcun effetto su EG Time Key Follow Sensitivity.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
Impostazioni di Amplitude Scaling – [SF3] Scale
Questo parametro controlla il livello di uscita ampiezza in base alla posizione delle note sulla tastiera. È possibile dividere tutta la tastiera in quattro punti (break point) e assegnare loro valori diversi di offset dell'ampiezza.
1~4 5~8
81
Modifica di una voce normale
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
NOTA
NOTA
Ampiezza
Note
Break
Point 1
C1
Break
Point 2
C2
Break
Point 3
C3
Break
Point 4
C4
1
2 3
4
8
5 6 7
1-4 Break Point 1-4
Determina i quattro punti specificando i rispettivi numeri di nota.
Impostazioni: C -2 – G8
Per impostare i break point direttamente dalla tastiera, è possibile tenere premuto il pulsante [SF6] KBD e premere il tasto desiderato. Vedere la sezione "Funzionamento di base" apagina37.
Break Point 1-4 sono disposti automaticamente in ordine ascendente sulla tastiera.
5-8 Offset 1-4
Determina il valore di offset al livello di ciascun break point.
Impostazioni: -128 – +0 – +127
Esempio di impostazione di Amplitude Scaling
Il miglior modo per comprendere l'Amplitude Scaling è quello di fare un esempio. Per le impostazioni mostrate nella schermata di esempio di seguito, il valore di ampiezza (volume) base per l'elemento selezionato è 80 e i valori di offset nelle impostazioni dei punti di break selezionati cambiano di conseguenza quel valore base. I cambiamenti specifici dell'ampiezza vengono raffigurati nell'illustrazione in basso. L'ampiezza cambia in modo lineare fra tutti i punti di break successivi, come illustrato.
Break Point
Offset -4 +10 +17 +4
1234
C1
C2
C3
(do1)
76
(do2)
90
(do3)
C4
(do4)
97
84
1 Wave
Seleziona l'onda e determina in che modo la forma d'onda LFO modula il suono.
Impostazioni: saw, triangle, square
2 Key On Reset
Determina se l'LFO viene resettato ogni volta che si suona una nota.
Impostazioni: off, on
off
L'LFO continua ciclicamente e liberamente, senza essere sincronizzato con i tasti. Quando si preme un tasto, l'onda LFO viene avviata qualunque sia la fase in cui si trova l'LFO in quel momento.
on
L'LFO è reimpostato ogni volta che viene suonata una nota e avvia un'onda nella fase specificata nel parametro Phase (di cui sopra).
3 Delay
Determina il tempo di delay tra il momento in cui si suona una nota sulla tastiera e quello in cui entra in azione l'LFO. Più alto è il valore, maggiore è il tempo di delay.
Impostazioni: 0 – 127
4 Fade In Time
Determina il tempo di fade-in (esecuzione graduale) dell'effetto LFO una volta scaduto il tempo di delay. Più alto è il valore, più lento sarà il fade-in. Quando è impostato su "0", l'effetto LFO non svanisce e raggiunge il livello massimo appena scade il tempo di delay.
Impostazioni: 0 – 127
5 Speed
Determina la velocità dell'onda LFO. Più alto è il valore, maggiore sarà la velocità LFO.
Impostazioni: 0 – 63
Modulazione della voce – [F5] Elm LFO (Element LFO)
Questa schermata contiene una serie completa di controlli dell'LFO di ogni singolo elemento. L'LFO, se applicato ai parametri di pitch, filtro e ampiezza, può essere usato per creare effetti di vibrato, wah, tremolo o altri effetti speciali.
6 P Mod (Pitch Modulation Depth)
Determina la quantità, o profondità, con cui in la forma d'onda LFO varia (modula) il pitch del suono. Più alta è la regolazione, maggiore è la profondità di controllo.
Impostazioni: 0 – 127
7 F Mod (Filter Modulation Depth)
Determina la quantità, o profondità, con cui in la forma d'onda LFO varia (modula) la frequenza di taglio del filtro. Più alta è la regolazione, maggiore è la profondità di controllo.
Impostazioni: 0 – 127
8 A Mod (Amplitude Modulation Depth)
Determina la quantità, o profondità, con cui in la forma d'onda LFO varia (modula) l'ampiezza, o volume, del suono. Più alta è la regolazione, maggiore è la profondità di controllo.
Impostazioni: 0 – 127
MOTIF XF Manuale di riferimento
82
Modifica di una voce normale
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
23 45
1 EQ Type
1 EQ Type
Impostazioni dell'equalizzatore (EQ) – [F6] EQ
In questa schermata è possibile impostare i parametri dell'equalizzatore per ciascun elemento.
1 Type
Definisce il tipo di equalizzatore. Il numero dei parametri e dei valori disponibili varia in base al tipo di effetto EQ selezionato.
Impostazioni:
2 Band, PEQ
Vedere di seguito.
Boost 6, Boost 12, Boost 18
Potenzia tutta la banda dell'elemento selezionato di 6dB, 12dB e 18dB rispettivamente.
thru
Se si seleziona questo valore, gli equalizzatori vengono bypassati e l'intero segnale non viene modificato.
Se EQ Type è impostato su "2 Band"
Si tratta di un equalizzatore di tipo "shelving" che combina bande di frequenza alte e basse separate tra loro.
Se EQ Type è impostato su "PEQ"
Il comando Parametric EQ per la banda singola è utilizzata per attenuare o aumentare i livelli del segnale (gain) intorno alla frequenza. Questa tipologia dispone di 32 impostazioni "Q" che determinano la larghezza della banda di frequenza dell'equalizzatore.
2 4 6
2 Low Frequency
Determina la frequenza centrale.
Impostazioni: da 139.7 Hz a 12.9 kHz
4 Low Gain
Determina di quanto i segnali al di sotto della frequenza Low Frequency (2) verranno potenziati o attenuati.
Impostazioni: -12.00 dB – +0.00 dB – +12.00 dB
6 Q
Determina il Q (ampiezza di banda) per la banda. Più basso è il valore impostato, maggiore è l'ampiezza di banda. Più alto è il valore impostato, minore è il valore dell'ampiezza di banda.
Impostazioni: 0.7 – 10.3
2 Low Frequency
Determina la frequenza standard della banda più bassa dell'EQ.
Impostazioni: da 50.1 Hz a 2.00 kHz
3 High Frequency
Determina la frequenza standard della banda più alta dell'EQ.
Impostazioni: da 503.8 Hz a 10.1 kHz
4 Low Gain
Determina di quanto i segnali al di sotto della frequenza Low Frequency (2) verranno potenziati o attenuati.
Impostazioni: -12.00 dB – +0.00 dB – +12.00 dB
5 High Gain
Determina di quanto i segnali al di sopra della frequenza High Frequency (3) verranno potenziati o attenuati.
Impostazioni: -12.00 dB – +0.00 dB – +12.00 dB
MOTIF XF Manuale di riferimento
83
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti

Modifica di una voce della batteria

Modifica di una voce della batteria
Common Edit
Consente di modificare i parametri comuni a tutti i tasti della voce di batteria selezionata.
Key Edit C0 – C6
Consente di modificare i parametri dei singoli 73 tasti che costituiscono una voce di batteria.
Schermata Common Edit
Schermata Key Edit
Selezione di un tasto di batteria
NOTA
Il processo di "modifica" si riferisce alla creazione di una voce mediante modifica dei parametri che la costituiscono. Ciò è possibile utilizzando la modalità Voice Edit, una modalità secondaria della modalità Voice. In questa sezione è illustrato come modificare una voce della batteria. Per attivare la modalità Drum Voice Edit, premere il pulsante [VOICE] per passare alla modalità Voice, selezionare una voce di batteria e premere il pulsante [EDIT].

Common Edit (Modifica comune) e Key Edit (Modifica tasto)

Ciascuna voce della batteria può essere costituita da massimo 73 tasti della batteria, assegnati alle note (C0 a C6) (do0 – do6) della tastiera. Vi sono due tipi di schermata Drum Voice Edit: quelle per Common Edit consentono di editare le impostazioni comuni a tutti i tasti mentre quelle per Key Edit consentono di editare i tasti singoli.

Modifica di voci della batteria

Premere il pulsante [VOICE] per accedere
1
alla modalità Voice Play.
Selezionare la voce della batteria da modificare.
2 Premere il pulsante [EDIT] per passare
alla modalità Voice Edit.
3 Richiamare la schermata di modifica
desiderata: Common Edit o Key Edit.
Per richiamare la schermata Common Edit, premere il pulsante [COMMON EDIT]. Per richiamare la schermata Key Edit, premere il pulsante numerico [1]. In modalità Drum Key Edit, premere il tasto al quale è assegnato il suono della batteria desiderato.
4 Richiamare la schermata desiderata.
Per trovare la schermata desiderata, esaminare le voci dei menu a tab che corrispondono ai pulsanti [F1]-[F6] e ai pulsanti [SF1]-[SF5]. Ciascun menu a tab dei pulsanti [F1]-[F6] contiene dei menu secondari che corrispondono ai pulsanti [SF1]-[SF5] nella parte inferiore della schermata.
Premendo il pulsante [SF6], è possibile utilizzare diverse funzioni quali la schermata Information, l'inserimento di caratteri (pagina 37), la funzione dei pulsanti numerici (pagina 36) e la schermata/selezione List (pagina 37). La funzione richiamata mediante il pulsante [SF6] differisce a seconda del parametro selezionato sul quale si trova il cursore.
5 Spostare il cursore sul parametro desiderato. 6 Modificare il valore con i pulsanti [INC/YES]
e [DEC/NO] e il dial dati.
7 Ripetere i punti 3-6 se necessario.
MOTIF XF Manuale di riferimento
84
8 Immettere il nome desiderato per la voce
sottoposta a modifica.
Utilizzare la schermata Name (pagina 55) della modalità Voice Common Edit.
9 Memorizzare la voce modificata.
Premere il pulsante [STORE] per richiamare la finestra Store (pagina 54) e memorizzare la voce modificata.
Modifica di una voce della batteria
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
NOTA
NOTA
AVVISO
• La voce modificata andrà persa quando si seleziona una voce diversa o quando si spegne il modulo. Assicurarsi di salvare i dati della voce nella memoria interna premendo il pulsante [STORE] prima di selezionare una voce diversa o di spegnere il sintetizzatore.
• Poiché la User Memory nella quale è memorizzata la voce è una memoria flash, la voce modificata e memorizzata non verrà cancellata anche se si spegne il sintetizzatore.
Non è necessario preoccuparsi della perdita dei dati memorizzati. L'operazione Voice Store, in ogni caso, sovrascriverà i dati voce già memorizzati nel numero di voce di destinazione. Per questo motivo, è opportuno eseguire sempre il backup dei dati importanti su un dispositivo di memorizzazione USB a parte o su un computer collegato mediante la rete a MOTIF XF (pagina 241).
Altre comode funzioni sono utili in modalità Drum Voice Edit. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 54.

Parametri Common Edit

[VOICE] Selezione Drum Voice [EDIT] [COMMON EDIT]
Common Edit consente di modificare i parametri comuni a tutti i tasti della voce della batteria selezionata.
Impostazioni generali per la voce selezionata – [F1] General
I parametri Common Edit di una voce della batteria sono fondamentalmente gli stessi dei parametri Common Edit in modalità Normal Voice. Tuttavia, alcuni di essi, pur avendo lo stesso nome di quelli presenti in modalità Normal Voice, non sono disponibili per la voce della batteria.
Impostazioni dell'arpeggio – [F2] ARP Main (Arpeggio Main)
È la stessa in Normal Voice Common Edit. Vedere a pagina 58.
Assegnazione del nome alla voce modificata – [SF1] Name
È lo stesso parametro di Normal Voice Common Edit. Vedere a pagina 55.
Impostazioni della modalità Play quali Micro Tuning e Mono/Poly – [SF2] Play Mode
È la stessa in Normal Voice Common Edit. Vedere a pagina 55.
Altre impostazioni – [SF3] Other
È la stessa in Normal Voice Common Edit. Vedere a pagina 57.
Impostazioni dell'arpeggio – [F3] ARP Other (Arpeggio Other)
Cambiando la tempistica e la velocità delle note è possibile modificare il senso ritmico dell'arpeggio. È lo stesso in Normal Voice Common Edit (pagina 59) con l'eccezione del parametro Fixed SD/BD.
Fixed SD/BD
Questo parametro è disponibile solo per le voci della batteria. Se questo parametro è impostato su "on", si utilizzerà Do1 come nota di Snare Drum (rullante) e Re1 come nota di Bass Drum (grancassa) nella riproduzione dell'arpeggio. Anche se per la maggior parte i kit di batteria utilizzano il suono Snare Drum come Do1 e Bass Drum come Re1, alcuni kit assegnano questi suoni anche ad altre note in aggiunta e alcuni tipi di arpeggio vengono creati utilizzando quelle note, diverse da Do1 e Re1. Di conseguenza, è possibile che vengano emessi suoni non corretti, a seconda del tipo di arpeggio e del kit di batteria selezionati. Per risolvere questo problema è possibile impostare questo parametro su "on". Se i suoni Snare e Bass Drum sembrano non corretti quando il tipo di arpeggio viene modificato con i pulsanti [SF1]-[SF5], è opportuno impostare questo parametro su "on".
Impostazioni: on, off
MOTIF XF Manuale di riferimento
85
Modifica di una voce della batteria
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
3
4
5
2
6
^
7
1 %
$
8
9
)
!
#
@
NOTA
NOTA
Impostazioni del controller – [F4] Ctrl Set (Controller Set)
È la stessa in Normal Voice Common Edit. Vedere a pagina 61. È importante notare che il parametro Element Switch non è disponibile in modalità Drum Voice Common Edit.
Impostazioni degli effetti – [F6] Effect
Impostazioni per la connessione effetti – [SF1] Connect
Questa schermata consente di avere un controllo globale sugli effetti. Le funzioni disponibili sono praticamente identiche a quelle di Normal Voice Common Edit (pagina 64). La differenza principale è che il parametro Insertion Effect Out è impostato non per ciascun elemento ma per ciascun tasto della batteria. Inoltre, sono disponibili altri tre parametri ($-^).
% REV SEND (Key Reverb Send)
Determina il livello del suono del tasto Drum (il segnale bypassato) che viene inviato all'effetto Reverb. Questa impostazione è disponibile solo se il parametro Insertion Effect Out (1) è impostato su "thru".
Impostazioni: 0 – 127
Quando il parametro Insertion Effect (1) è impostato su "Ins A" o "Ins B", è possibile determinare il livello del suono del tasto della batteria (uscita dall'effetto di Insertion A o B) che viene inviato all'effetto Reverb impostando il valore del parametro Insertion Reverb Send indicato solo in questo caso.
^ CHO SEND (Key Chorus Send)
Determina il livello del suono del tasto Drum (il segnale bypassato) che viene inviato all'effetto Chorus. Questa impostazione è disponibile solo se il parametro Insertion Effect Out (1) è impostato su "thru".
Impostazioni: 0 – 127
Quando il parametro Insertion Effect (1) è impostato su "Ins A" o "Ins B", è possibile determinare il livello del suono del tasto della batteria (uscita dall'effetto di Insertion A o B) che viene inviato all'effetto Chorus impostando il valore del parametro Insertion Chorus Send indicato solo in questo caso.
Impostazioni dei parametri di effetto – [SF2] Ins A – [SF5] Chorus
1 Out (Insertion Effect Out)
Determina quale effetto Insertion (A o B) viene utilizzato per elaborare ciascun tasto della batteria. I parametri possono essere impostati per ogni tasto della batteria. Quando INSERTION CONNECT (2) è impostato su "ins L", il segnale di ciascun tasto della batteria viene inviato a Insertion L indipendentemente dall'impostazione qui configurata.
Impostazioni: thru (through), ins A (Insertion A), ins B (Insertion B)
I parametri 2-# sono gli stessi di quelli della schermata Connect (pagina 64) in modalità Normal Voice Edit.
È la stessa in Normal Voice Common Edit. Vedereapagina66.
$ Key
Determina il tasto della batteria da editare. I parametri Insertion Effect Out (1), Key Reverb Send (%) e Key Chorus Send (^) possono essere impostati per ciascun tasto della batteria.
Impostazioni: C0 – C6
MOTIF XF Manuale di riferimento
86
Modifica di una voce della batteria
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
2
1
3
6 7
8 9
) ! @
# $
% ^
&
4 5
NOTA
NOTA

Parametri Key Edit

[VOICE] Selezione Drum Voice [EDIT] Selezione tasto
Per editare i suoni che formano una voce e i parametri di base che determinano il suono, inclusi i parametri Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude ed EG, visualizzare la schermata Key Edit.
Informazioni sugli asterischi (*)
Per gli utenti che non conoscono le operazioni di modifica delle voci e potrebbero confondersi per la grande quantità di parametri, quelli più basilari e facili da capire in questa sezione sono contrassegnati da asterischi. Se si sta iniziando ora a modificare una voce, è possibile utilizzare per primi questi parametri.
4
Wave Main Category (Waveform Main Category)*
Impostazione della wave e dell'intervallo di note per il tasto – [F1] Oscillator
Questa schermata consente di impostare la waveform e l'intervallo di note del tasto selezionato.
5 Wave Sub Category (Waveform Sub Category)*
È più facile trovare le waveform desiderate (6) impostando questi parametri prima di selezionare un numero di waveform. Le waveform preimpostate sono suddivise in categorie Main (Principali) e Sub (Secondarie). Il numero di categorie secondarie è diverso a seconda della specifica categoria principale.
6 Wave Number (Waveform Number)*
Determina la waveform assegnata al tasto della batteria mediante la selezione della categoria e del numero di waveform. Per un elenco completo delle waveform presenti nel banco preimpostato, fare riferimento alla Waveform List nel documento "Data List".
A seconda del parametro selezionato, l'icona LIST viene visualizzata nel menu a tab corrispondente al pulsante [SF6]. In questo caso è possibile richiamare l'elenco premendo il pulsante [SF6] LIST e selezionare l'elemento desiderato dall'elenco. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 37.
1 Key*
Determina il tasto della batteria da editare. È possibile selezionare lo strumento a percussione desiderato premendo la nota.
Impostazioni: C0 – C6
2 Element Switch*
Determina se il tasto attualmente selezionato viene usato o meno. Quando è impostato su "off", il tasto correntemente modificato non emetterà suoni.
Impostazioni: off (inattivo), on (attivo)
3 Wave Bank (Waveform Bank)*
Determina il banco della waveform assegnata al tasto della batteria. È possibile selezionare il banco tra PRE, USR, FL1 e FL2. PRE (Preset Bank) include le waveform preimpostate mentre USR (User Bank), FL1 (banco memorizzato nello slot 1 del modulo di espansione della memoria flash opzionale) e FL2 (banco memorizzato nello slot 2 del modulo di espansione della memoria flash opzionale) includono le waveform utente create in base ai campioni registrati in modalità Sampling. FL1 e FL2 sono disponibili solo quando il modulo di espansione della memoria flash FL512M/FL1024M è installato.
Impostazioni: PRE, USR, FL1, FL2
Per ulteriori informazioni sulle waveform, fare riferimento alla spiegazione della modalità Sampling a pagina 119.
7 Assign Mode*
Se è impostato su "single", questo parametro evita la doppia riproduzione della stessa nota. Ciò è utile quando due o più eventi della stessa nota vengono ricevuti pressoché simultaneamente oppure senza un messaggio corrispondente di disattivazione della nota. Per consentire la riproduzione di ciascuna istanza della stessa nota, impostare questo parametro su "multi". In generale, impostare questo parametro su "multi", in particolare se si desidera che i suoni di piatto e tamburo vengano emessi con il decay massimo, durante la riproduzione di più voci in successione. Si noti che l'impostazione "multi" consuma la polifonia globale e può causare il taglio del suono.
Impostazioni: single, multi
single
Quando si imposta la modalità "single" e la doppia riproduzione della stessa nota è trasmessa al generatore di suoni interno, la prima nota verrà interrotta appena viene riprodotta la nota successiva.
multi
Quando è impostata la riproduzione "multi" e la doppia riproduzione della stessa nota è trasmessa al generatore di suoni interno, tutte le note sono riprodotte simultaneamente.
8 Receive Note Off
Determina se il tasto della batteria selezionato risponde o meno ai messaggi MIDI Note Off. Questo parametro deve essere impostato su "on" quando il tasto della batteria selezionato ha un suono sostenuto e privo di decay, in modo che sia possibile interromperlo rilasciando la nota.
Impostazioni: off, on
MOTIF XF Manuale di riferimento
87
Modifica di una voce della batteria
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
NOTA
9 Alternate Group*
Determina il gruppo alternativo cui è assegnato il tasto. In un vero kit della batteria, alcuni suoni della batteria non possono essere fisicamente simultanei, come ad esempio il charleston aperto e chiuso. È possibile evitare la riproduzione simultanea dei tasti assegnandoli allo stesso gruppo alternativo. Possono essere definiti fino a 127 gruppi alternativi. In questa posizione è possibile anche selezionare "off" per consentire la riproduzione simultanea di tali suoni.
Impostazioni: off, 1 – 127
) Ins Effect Output (Insertion Effect Output)
Determina quale effetto Insertion (A o B) viene utilizzato per elaborare ciascun tasto della batteria. Questo parametro è identico a Ins Effect Output nella schermata Connect (pagina 64) di Voice Common Edit. Questa impostazione cambia automaticamente anche quella del parametro. Quando INSERTION CONNECT è impostato su "ins L" nella schermata Connect, Insertion L viene utilizzato per elaborare ciascun tasto della batteria singolarmente, anche se è selezionato "ins A" o "ins B".
Impostazioni: thru (through), ins A (Insertion Effect A),
ins B (Insertion Effect B)
! Reverb Send*
Determina il livello del suono del tasto della batteria (il segnale bypassato) che viene inviato all'effetto Reverb. Questa impostazione è disponibile solo quando il parametro Insertion Effect Output descritto sopra è impostato su "thru". L'impostazione configurata in questo punto verrà applicata allo stesso parametro nella schermata Connect (pagina 64) di Voice Common Edit.
Impostazioni: 0 – 127
@ Chorus Send*
Determina il livello del suono del tasto della batteria (il segnale bypassato) che viene inviato all'effetto Chorus. Questa impostazione è disponibile solo quando il parametro Insertion Effect Output descritto sopra è impostato su "thru". L'impostazione configurata in questo punto verrà applicata allo stesso parametro nella schermata Connect (pagina 64) di Voice Common Edit.
Impostazioni: 0 – 127
LCD Jack di uscita Stereo/Mono
FW3&4 FW OUTPUT 3 e 4 Stereo (3: L, 4: R) FW5&6 FW OUTPUT 5 e 6 Stereo (5: L, 6: R) FW7&8 FW OUTPUT 7 e 8 Stereo (7: L, 8: R) FW9&10 FW OUTPUT 9 e 10 Stereo (9: L, 10: R) FW11&12 FW OUTPUT 11 e 12 Stereo (11: L, 12: R) FW13&14 FW OUTPUT 13 e 14 Stereo (13: L, 14: R) asL ASSIGNABLE OUTPUT L Mono asR ASSIGNABLE OUTPUT R Mono FW1 FW OUTPUT 1 Mono
:: :
FW14 FW OUTPUT 14 Mono
Le impostazioni FW (FW1-14) sono disponibili solo se è installata una scheda FW16E opzionale.
$ Coarse (Pitch Coarse Tuning)*
Determina il pitch di ciascun tasto della batteria in semitoni.
Impostazioni: -48 semi, +0 semi, +48 semi
% Fine (Pitch Fine Tuning)*
Determina il pitch di ciascun tasto della batteria in centesimi.
Impostazioni: -64 cent – +0 cent – +63 cent
^ Pitch Velocity Sens (Pitch Velocity Sensitivity)
Determina il modo in cui il pitch del tasto della batteria selezionato risponde alla velocità. Le impostazioni positive aumentano il pitch quando si suona la tastiera con più energia. L'impostazione 0 non modifica il pitch. Le impostazioni negative aumentano il livello di pitch quando si suona la tastiera in modo meno energico.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
& [SF5] PageHold
In genere in modalità Drum Voice Edit quando si preme una nota sulla tastiera il tasto (strumento) modificato viene alternato automaticamente. Quando il pulsante [SF5] viene attivato, il tasto (strumento) modificato viene mantenuto anche se si preme un'altra nota sulla tastiera. Ciò consente di modificare uno specifico tasto mentre si regola il bilanciamento di livello tra il tasto modificato e gli altri tasti.
88
# Output Select
Determina le uscite specifiche per il segnale del singolo tasto della batteria. È possibile assegnare ogni suono di tasto della batteria in modo che venga emesso dal jack di uscita specifico dell'hardware nel pannello posteriore. Questo parametro è utile quando si desidera applicare un effetto esterno ad uno strumento della batteria specifico. Questa impostazione è disponibile solo se il parametro Insertion Effect Output ()) è impostato su "thru".
Impostazioni: Vedere la tabella di seguito.
LCD Jack di uscita Stereo/Mono
L&R OUTPUT L e R Stereo asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L&R Stereo FW1&2 FW OUTPUT 1 e 2 Stereo (1: L, 2: R)
MOTIF XF Manuale di riferimento
Modifica di una voce della batteria
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
4
1 2 3
Key
2
1
3 4 5
6 7
9
8
Regolamento della brillantezza mediante il filtro – [F3] Filter
Ciascun tasto della batteria ha un filtro passa-basso e un filtro passa-alto indipendenti. È possibile regolare le caratteristiche tonali di ciascun suono di batteria impostando Cutoff Frequency (Frequenza di taglio) e Resonance (Risonanza).
1 Cutoff*
Aumenta o riduce la frequenza di taglio del filtro passa-basso per regolare la brillantezza del suono. Il suono può essere reso più nitido aumentando la frequenza di taglio e reso più cupo o smorzato abbassandola.
Impostazioni: 0 – 255
2 Cutoff Velocity Sens
(Cutoff Velocity Sensitivity)*
Determina il modo in cui la frequenza di taglio risponde alla velocità, o la forza con cui la nota viene riprodotta. Le impostazioni positive causano un aumento della frequenza di taglio in base alla forza con cui si suona la tastiera. L'impostazione 0 non modifica la frequenza di taglio qualunque sia la velocità. Le impostazioni negative aumentano la frequenza di taglio quando si suona la tastiera con minore energia.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
3 Resonance*
Determina l'enfasi data alla frequenza di taglio per aggiungere maggiore carattere al suono. A valori più alti corrisponde un effetto più pronunciato.
Impostazioni: 0 – 127
4
HPF Cutoff (High Pass Filter Cutoff Frequency)*
Determina la frequenza di taglio del filtro passa-alto.
Impostazioni: 0 – 255
Impostazioni relative all'ampiezza – [F4] Amplitude
Nelle seguenti schermate è possibile impostare vari parametri relativi al tasto della batteria selezionato quali Volume, Pan e Amplitude EG.
1 Level*
Determina il livello di uscita del tasto della batteria.
Impostazioni: 0 – 127
2 Velocity Sens (Velocity Sensitivity)*
Determina il modo in cui il livello di uscita del tasto della batteria risponde alla velocità. Le impostazioni positive aumentano il livello di uscita quando si suona la tastiera con più energia. L'impostazione 0 non modifica il livello di uscita. Le impostazioni negative aumentano il livello di uscita quando si suona la tastiera con minore energia.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
3 Pan*
Regola la posizione del pan stereo del suono.
Impostazioni: L63 (estrema sinistra) – C (centro) – R63 (estrema
destra)
4 Alternate Pan
Determina in che misura viene eseguito il pan del suono verso sinistra e verso destra per ciascuna nota che si suona, supponendo la posizione del pan impostata in precedenza come centro. I valori superiori aumentano la profondità di estensione del pan.
Impostazioni: L64 – C – R63
5 Random Pan
Determina la misura in cui il suono del tasto della batteria selezionato viene distribuito in modalità casuale verso sinistra e verso destra per ciascuna nota che viene premuta. L'impostazione del pan (menzionata sopra) viene utilizzata come posizione del pan centrale.
Impostazioni: 0 – 127
MOTIF XF Manuale di riferimento
89
Modifica di una voce della batteria
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Level (Volume)
Livello
attacco
9
Livello
Decay1
Te mp o
di
attacco
Te mp o
Decay1
7
Te mp o
Decay2
8
Se il tasto viene premuto (Key on) Se il tasto viene rilasciato (Key off)
Te mp
Amplitude EG
Mediante l'impostazione AEG è possibile controllare la transizione del volume dal momento in cui un suono inizia fino a quando si interrompe.
0
Time*
I parametri Time permettono di impostare il tempo fra i punti adiacenti dei seguenti parametri di livello. Un valore superiore aumenta il tempo necessario al raggiungimento del livello successivo.
Impostazioni: 0 – 127 (0 – 126, hold for Decay 2 Time)
6 Attack Time
Determina il tempo necessario prima che il suono raggiunga il pieno volume (Attack Level) quando viene premuta una nota.
7 Decay 1 Time
Determina il tempo necessario prima che il suono passi da Attack Level a Decay 1 Level quando viene premuta una nota.
8 Decay 2 Time
Determina il tempo di decay del suono da Decay 1 Level, dopo che viene rilasciata la nota.
Level*
Il parametro Level consente di impostare il livello di AEG.
Impostazioni: 0 – 127
9 Decay 1 Level
Determina il livello in cui il livello AEG raggiunge l'Attack Level una volta scaduto il Decay1 Time.
90
Impostazioni dell'equalizzatore (EQ) – [F6] EQ
In questa schermata è possibile impostare i parametri dell'equalizzatore per ciascun tasto della batteria. È la stessa in Normal Voice Common Edit. Vedere apagina83.
MOTIF XF Manuale di riferimento
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti

Voice Job – Funzioni utili

1
2 3
4
La modalità Voice Job offre facili strumenti di organizzazione e inizializzazione da utilizzare durante la creazione e l'archiviazione delle voci.

Funzionamento di base di Voice Job

In modalità Voice premere il pulsante [JOB]
1
per accedere alla modalità Voice Job.
2 Premere uno dei pulsanti [F1]-[F4] per
visualizzare la schermata del job desiderato.
3 Spostare il cursore sul parametro desiderato
e impostare il valore.
Impostare i parametri per l'esecuzione del job.
4 Premere il pulsante [ENTER]. (Sulla schermata
viene visualizzata una richiesta di conferma.)
Per annullare il job, premere il pulsante [DEC/NO].
5 Premere il pulsante [INC/YES] per eseguire
il job.
Dopo il completamento del job, viene visualizzato il messaggio "Completed" e si torna alla schermata originale.

Inizializzazione della voce – [F1] Init (Inizializzazione)

Questa funzione permette di resettare (inizializzare) tutti i parametri della voce riportandoli sui valori predefiniti. È anche possibile inizializzare selettivamente alcuni parametri, ad esempio le impostazioni Common, le impostazioni per ciascun elemento/tasto della batteria e così via. Questa funzione è molto utile quando si crea una voce completamente nuova. I parametri disponibili per l'inizializzazione variano in base al tipo di voce correntemente selezionata (normale/di batteria).
Se è selezionata una voce Normal:
6 Premere il pulsante [VOICE] per tornare
alla modalità Voice Play.
AVVISO
Anche se si esegue il job, la selezione di una voce diversa o lo spegnimento del sintetizzatore senza aver eseguito la memorizzazione comporterà la cancellazione dei dati della voce. Assicurarsi di salvare i dati della voce nella memoria interna premendo il pulsante [STORE] prima di selezionare una voce diversa o di spegnere il sintetizzatore.
1 All Parameters
Se si seleziona questa casella, tutti i parametri della voce selezionata verranno inizializzati.
2 Parametri Common
Se si seleziona questa casella, tutti i parametri Common Edit della voce selezionata verranno inizializzati.
3 Element Parameters 1-8
Se si seleziona questa casella, tutti i parametri Element Edit dell'elemento selezionato verranno inizializzati.
4 Initialize the settings of the waveforms
assigned to the selected Elements. (Inizializzare le impostazioni delle waveform assegnate agli elementi selezionati.)
Se si seleziona questa casella, tutte le impostazioni delle waveform dell'elemento selezionato verranno inizializzate.
MOTIF XF Manuale di riferimento
91
Voice Job – Funzioni utili
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
1
2 5 6
7
1 2
3
4
NOTA
NOTA
Se è selezionata una voce Drum:
5 Key Parameters
Se si seleziona questa casella, tutti i parametri Key Edit del tasto selezionato verranno inizializzati.
6 Drum Key
Determina il tasto della batteria da inizializzare.
Impostazioni: C0 – C6
7 Initialize the settings of the waveform assigned
to the selected Key. (Inizializzare le impostazioni della waveform assegnata al tasto selezionato.)
Se si seleziona questa casella, tutte le impostazioni delle waveform del tasto della batteria selezionato verranno inizializzate.

Edit Recall – [F2] Recall

Se prima di salvare una voce modificata se ne seleziona un'altra, tutte le variazioni apportate fino a quel momento alla prima voce vengono annullate. In tal caso, è possibile utilizzare la funzione Recall per ripristinare la voce con le ultime modifiche apportate.
1 Voice as source
Determina il banco e il numero della voce da copiare. I parametri disponibili variano in base al tipo di voce correntemente selezionata (normale/di batteria). Questo parametro non può essere impostato quando Current Voice (2) è attiva.
2 Current Voice
Quando è impostata come attiva, la voce attualmente selezionata (quella che si sta modificando) viene selezionata come origine. Di conseguenza, è possibile copiare le impostazioni dei parametri da un elemento a un altro della stessa voce.
3 Data type of the source Voice
Determina il tipo di dati di origine, incluso il numero dell'elemento o tasto della batteria. I parametri disponibili variano in base al tipo di voce correntemente selezionata (normale/di batteria).
Impostazioni: common, element 1 – 8 (Normal Voice), key C9 – C6
(Drum Voice)
4 Data type of the destination Voice
Determina il tipo di dati di destinazione, incluso il numero dell'elemento o tasto della batteria. I parametri disponibili variano in base al tipo di voce correntemente selezionata (normale/di batteria). Quando il tipo di dati della voce di origine (riportata sopra) è impostato su "common", questo parametro è fisso su "common".
Impostazioni: common, element 1 – 8 (Normal Voice), key C9 – C6
(Drum Voice)
Trasmissione dei dati della voce attraverso MIDI (Bulk Dump) –

Copia di un altro elemento della voce in quello corrente – [F3] Copy

In questa finestra è possibile copiare le impostazioni dei parametri Common ed Element/Drum Key da una voce a quella che si sta modificando. Ciò è utile quando se si sta creando una voce e si desidera utilizzare alcune impostazioni dei parametri di un'altra voce. Quando Current Voice (2) è impostata su on, è possibile copiare le impostazioni dei parametri da un elemento a un altro della stessa voce.
MOTIF XF Manuale di riferimento
92
[F4] Bulk (Bulk Dump)
Questa funzione consente di inviare tutte le impostazioni di parametro modificate per la voce selezionata a un computer o altro dispositivo MIDI per la memorizzazione dei dati. Per eseguire l'operazione di Bulk Dump, premere il pulsante [ENTER].
Per eseguire l'operazione di Bulk Dump, è necessario impostare il numero di dispositivo MIDI corretto. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 228.
I dati di Bulk Dump comprendono solo i messaggi MIDI, non le Waveform.
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti

Esecuzione in modalità Performance

1
2
NOTA
NOTA
NOTA
È possibile utilizzare la modalità Performance per selezionare, riprodurre e modificare la performance desiderata. Le performance possono essere costituite da un massimo di quattro parti (voci), selezionate dalle parti 1-4 del generatore di suoni interno. La modalità Performance Play è il "portale" principale, mediante il quale si accede alla modalità Performance, in cui è possibile selezionare e riprodurre una performance. In questa modalità, è anche possibile modificare alcune impostazioni della performance. Per richiamare la schermata Performance Play e passare alla modalità Performance, premere il pulsante [PERFORM].

Selezione di una performance

MOTIF XF contiene 128 performance in ognuno dei banchi utente 1-4.
La selezione di una performance è praticamente identica a quella di una voce (vedere a pagina 44). Come nel caso della modalità Voice Play, è possibile utilizzare le funzioni Category Search e Favorite Category (pagina 45) nella modalità Performance Play. Tenere presente che la funzione Category nella modalità Performance non consente di utilizzare i pulsanti Bank/Group/Number.

Attivazione/disattivazione di una parte

La modalità Performance Play consente di attivare o disattivare le quattro parti della performance corrente come si desidera. È possibile attivare questa modalità premendo il pulsante [PERFORM] per accedere alla modalità Performance Play.
Attivazione/disattivazione di parti specifiche (funzione Mute)
È possibile attivare o disattivare singolarmente le parti utilizzando la funzione Mute (Silenzioso).
Assolo di una parte specifica
La funzione Solo è l'opposto della funzione Mute e consente di attivare istantaneamente l'assolo di una parte specifica, escludendo tutte le altre.
2
1
1 Premere il pulsante [SOLO].
La spia [SOLO] si accende per indicare che l'assolo èattivato.
2 Premere uno dei pulsanti numerici [1]-[4].
La spia del pulsante premuto lampeggerà e si sentirà solo il suono della parte corrispondente. Premere un altro pulsante numerico per cambiare la parte di cui si sente l'assolo.
Per uscire dalle condizioni Mute e Solo, premere il pulsante [TRACK] o [PERFORMANCE CONTROL].
1
Premere il pulsante [PERFORMANCE CONTROL].
La spia PERFORMANCE CONTROL si accende per indicare che ciascuna parte può essere attivata o disattivata.
2 Premere uno dei pulsanti numerici [9]-[12].
La spia del pulsante premuto si spegnerà e la parte corrispondente verrà esclusa. Premere di nuovo lo stesso pulsante per disattivare la funzione Mute per la parte. È possibile attivare o disattivare più parti premendo i relativi pulsanti.
È possibile escludere le parti utilizzando i pulsanti [MUTE] e [PART SELECT]. Per escludere o riammettere la parte desiderata, premere il pulsante [MUTE] (la spia si accende), quindi utilizzare i pulsanti numerici [1]-[4] appropriati.

Utilizzo della funzione Arpeggio

Questa funzione permette di attivare i pattern ritmici, i riff e le frasi usando la voce corrente, semplicemente suonando le note sulla tastiera. Nella modalità Performance, a ognuna delle quattro parti è assegnato ciascuno dei quattro tipi di arpeggio. Questo significa che non è possibile riprodurre i quattro tipi di arpeggio contemporaneamente. Provare a selezionare performance differenti e controllare i diversi tipi di arpeggio.
Per informazioni sulla funzione Arpeggio, vedere a pagina 15.
Utilizzo della funzione Arpeggio nella modalità Performance
Poiché le performance preimpostate dispongono già del proprio tipo di arpeggio preassegnato, è possibile riprodurre l'arpeggio selezionando la performance desiderata, quindi attivando il pulsante [ARPEGGIO ON/OFF] e premendo una nota qualsiasi. La procedura da applicare per l'utilizzo dell'arpeggio è la stessa descritta per la modalità Voice.
MOTIF XF Manuale di riferimento
93
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Esecuzione in modalità Performance
1
2
NOTA
1
2
NOTA
NOTA
NOTA
Punto rosso (indica il valore corrente)
Attivazione o disattivazione della riproduzione Arpeggio per ciascuna parte
È possibile attivare o disattivare la riproduzione dell'arpeggio per ogni parte della performance come descritto di seguito.
2
1
Premere il pulsante [PERFORMANCE CONTROL].
1
La spia [PERFORMANCE CONTROL] si accende per indicare che la riproduzione dell'arpeggio per ogni parte può essere attivata o disattivata.
2 Premendo i pulsanti [5]-[8] è possibile attivare
e disattivare la riproduzione dell'arpeggio per ogni parte.
Se una delle spie [5]-[8] è spenta, la riproduzione dell'arpeggio per la parte corrispondente è esclusa.
Attivazione o disattivazione del parametro Arpeggio Hold (Mantenimento arpeggio) per ogni parte
È possibile attivare o disattivare il parametro Arpeggio Hold (pagina 112) per ogni parte della performance come descritto di seguito. Quando il parametro Arpeggio Hold è impostato su "on" la riproduzione dell'arpeggio continua anche se la nota viene rilasciata.
1
Premere il pulsante [PERFORMANCE CONTROL].
La spia [PERFORMANCE CONTROL] si accende per indicare che il parametro Arpeggio Hold per ogni parte può essere attivato o disattivato.
2 Premendo i pulsanti [13]-[16] è possibile
attivare e disattivare il parametro Arpeggio Hold per ogni parte.
Se una delle spie [13]-[16] è accesa, il parametro Arpeggio Hold per la parte corrispondente è attivato.
Quando il parametro Arpeggio Hold è impostato su "sync-off" nella schermata Arpeggio Main (pagina 112), premendo i pulsanti [13]-[16] è possibile alternare l'impostazione Arpeggio Hold tra "on" e "sync-off".

Utilizzo delle manopole

Una delle caratteristiche più avanzate delle performance di MOTIF XF è rappresentata dall'ampio gruppo di controlli in tempo reale disponibili, in particolare manopole e slider di controllo. Questi controlli consentono di regolare una vasta gamma di parametri per la performance corrente, ad esempio la profondità degli effetti, le caratteristiche di attacco/rilascio, il colore tonale e così via; inoltre possono essere utilizzati per modificare il suono mentre si riproduce, si personalizza e si esegue la modifica rapida della performance. È possibile assegnare una delle sei funzioni a ciascuna manopola, oppure effettuare la selezione dai pulsanti [SELECTED PART CONTROL] e [MULTI PART CONTROL].
1 Selezionare l'impostazione della funzione
da assegnare alle manopole.
Premere più volte i pulsanti [SELECTED PART CONTROL] o [MULTI PART CONTROL] per selezionare l'impostazione delle funzioni da assegnare alle manopole. Ogni volta che si preme un pulsante, la spia si accende alternativamente in ordine decrescente, TONE 1 (se si preme [SELECTED PART CONTROL]) o REVERB  CHORUS
PAN (se si preme [MULTI PART CONTROL]). Le funzioni assegnate alle manopole vengono modificate in base allo stato della spia.
Per scegliere le funzioni da assegnare alle manopole, richiamare la schermata Control Function premendo i pulsanti [SELECTED PART CONTROL] o [MULTI PART CONTROL].
Tenendo premuto per alcuni secondi il pulsante [SELECTED PART CONTROL] la spia lampeggia alternando dal valore corrente a TONE 1. Allo stesso modo, tenendo premuto per alcuni secondi il pulsante [MULTI PART CONTROL] la spia lampeggia dal valore corrente a REVERB.
Un punto rosso sulla manopola o sullo slider indica il valore corrente su cui è impostata la manopola o lo slider. Lo spostamento della manopola o dello slider non modifica il suono finché non viene raggiunto tale punto. Una volta che la manopola o lo slider supera questo punto, il punto rosso scompare e il suono viene modificato dallo spostamento della manopola o dello slider.
TONE 2  ARP FX
MOTIF XF Manuale di riferimento
94
Esecuzione in modalità Performance
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
NOTA
NOTA
3
12 5 6 ^
4
3
12 5 6 ^
4
7
8
8*
&
9
!@#$ %
)
9
!@#$ %
)
Tipo 2 della schermata Performance Play
2 Modificare il colore tonale.
Muovendo le manopole è possibile modificare diversi aspetti del suono della voce in tempo reale, durante la riproduzione. Se una delle spie TONE 1, TONE 2 o ARP FX è accesa, le otto manopole possono essere utilizzate per controllare le relative funzioni, come riportato sul pannello (come per la modalità Voice). Per ulteriori informazioni, vedere apagina46. Se una delle spie REVERB, CHORUS o PAN è accesa, le funzioni seguenti vengono assegnare alle quattro manopole a sinistra.
Spia attiva Funzioni delle quattro manopole a sinistra
REVERB Regola la profondità del riverbero
CHORUS Regola la profondità del chorus
PAN (POSIZIONE STEREO)
Se l'indicatore [E] (Edit) viene visualizzato nella parte superiore destra della schermata quando si regolano le manopole, è possibile memorizzare la performance corrente (pagina 101) come nuova User Performance.
per le parti 1-4
per le parti 1-4 Regola la posizione del pan per le parti 1-4

La schermata Performance Play – [F1] Play (Riproduzione)

È possibile richiamare la schermata Performance Play premendo il pulsante [PERFORM].
Tipo 1 della schermata Performance Play
Modifica di una parte da controllare
È possibile modificare una parte da controllare utilizzando le manopole in base alle seguenti istruzioni.
1 Accendere la spia [PERFORMANCE
CONTROL] premendo il pulsante [SELECTED PART CONTROL] per richiamare la schermata Control Function.
2 Selezionare la parte desiderata premendo
i pulsanti [1]-[4] e il pulsante [COMMON EDIT].
Quando si preme il pulsante [COMMON EDIT], le operazioni delle manopole ad eccezione di "ASSIGN 1" e "ASSIGN 2" si applicano a tutte le quattro parti. Premendo uno dei pulsanti [1]-[4], le operazioni delle manopole vengono applicate alla parte selezionata.
Se non è possibile richiamare la schermata Control Function (da alcune schermate) e si desidera modificare una parte, premere il pulsante [PERFORMANCE CONTROL] (la spia si accende), quindi premere uno dei pulsanti [1]-[4] e [COMMON EDIT].

Utilizzo degli slider

Gli slider sull'estrema sinistra regolano il volume di ciascuna delle quattro parti. Ognuno degli slider di controllo 1-4 corrisponde alla parte numerata corrispondente. Lo stato degli slider viene visualizzato nella schermata.
1 Banco performance 2 Numero performance (gruppo/numero)
Indicano il banco e il numero della performance selezionata. Un banco è una posizione di memoria che include dati di 128 performance differenti. Sono disponibili quattro banchi (Utente 1-4). Ciascuna performance all'interno di un banco è assegnata a un numero di performance compreso tra 001 e 128. I numeri di performance da 001 a 128 vengono convertiti nel formato (indicato in parentesi) dei banchi da A ad H e dei numeri da 1 a 16 (per il banco). Questo formato corrisponde ai pulsanti Group [A]-[H] e ai pulsanti Number [1]-[16]. Di seguito sono elencati i numeri delle performance e il gruppo/numeri corrispondenti.
Gruppo/Numero Numero performance
A01-16 001-016 B01-16 017-032 C01-16 033-048 D01-16 049-064 E01-16 065-080 F01-16 081-096 G01-16 097-112 H01-16 113-128
MOTIF XF Manuale di riferimento
95
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Esecuzione in modalità Performance
Indicatore Edit
3 Categoria (Categoria principale
<Categoria secondaria>)
Indica la categoria della performance selezionata. "Categoria", che è composta dalla categoria principale e dalla categoria secondaria, è una parola chiave che indica le caratteristiche dello strumento o il tipo di suono. Ciascuna performance può essere registrata come una categoria principale e la relativa categoria secondaria. È possibile modificare le impostazioni delle categorie nella schermata General (pagina 102) della modalità Performance Common Edit.
4 Nome performance
Indica il nome della performance corrente.
5 Transmit Ch (Canale di trasmissione MIDI)
Indica il canale di trasmissione MIDI della tastiera. Per informazioni su come impostare il valore, vedere apagina47.
6 Ottava
Indica il valore Keyboard Octave impostato mediante i pulsanti OCTAVE. Questo parametro determina quanto il pitch di ciascun tasto è più alto o più basso rispetto al pitch normale.
7 Funzione di controllo
Indica lo stato delle manopole e degli slider di controllo sul pannello. È uguale alla schermata Control Function (pagina 94).
$ [F4] Arpeggio
Premendo questo pulsante viene richiamata la schermata (pagina 98) che consente di impostare i parametri relativi all'arpeggio.
% [F6] Effect
Premendo questo pulsante è possibile richiamare la schermata di configurazione degli effetti (pagina 107) di Performance Common Edit.
^ Tempo di arpeggio
Indica il tempo della riproduzione dell'arpeggio corrente.
& Vol um e
Indica il volume per ogni parte.
* Note Range / Note Limit
Indica l'intervallo di note o il limite di note entro cui è possibile riprodurre la voce assegnata a ciascuna parte.
L'indicatore [E]
Quando si modifica il valore del parametro in modalità Performance Play o Edit, l'indicatore [E] (Edit) viene visualizzato nell'angolo superiore destro del monitor LCD. Questo fornisce una rapida conferma del fatto che la performance corrente è stata modificata ma non ancora memorizzata. Per memorizzare il corrente stato modificato, seguire le istruzioni riportate a pagina 101.
8 Nome voce
Indica i nomi delle voci assegnate alle parti 1-4.
9 [SF1] ARP1-[SF5] ARP5 (Arpeggio 1-5)
I tipi di Arpeggio sono assegnati ai pulsanti con l'icona dell'8a nota sulla scheda della schermata. È possibile richiamarli premendo questi pulsanti in qualsiasi momento durante le performance sulla tastiera. È possibile assegnare i tipi di arpeggio ai pulsanti dalla schermata Arpeggio (pagina 98).
) [SF6] TAP
La velocità con la quale si preme più volte questo pulsante determina il tempo di riproduzione dell'arpeggio.
! [F1] Play
Premendo questo pulsante si passa dalla schermata precedente alla schermata Performance Play.
@ [F2] Voice
Premendo questo pulsante viene richiamata la schermata (pagina 97) che consente di selezionare una voce per ciascuna parte e di determinare l'intervallo di note per riprodurla.
# [F3] EG (Envelope Generator)
Premendo questo pulsante viene richiamata la schermata (pagina 97) contenente le impostazioni EG di base.

Informazioni sulle performance – [SF6] INFO (Informazioni)

In questa schermata, che è possibile richiamare dalla schermata [F2] Voice – [F4] Arpeggio, sono riportate le informazioni sulla performance corrente. Non è possibile modificare le impostazioni da questa posizione.
1 2 3 4
5
6
MOTIF XF Manuale di riferimento
96
Esecuzione in modalità Performance
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
12 3 4
5
NOTA
1 Bank
Indica il banco del programma di performance selezionato. I valori in parentesi indicano la selezione banco MSB e LSB, da utilizzare per selezionare la voce corrente tramite MIDI.
2 Program (Numero performance)
A ogni performance all'interno di un banco viene assegnato un numero tra 001 e 128. I valori in parentesi indicano il gruppo e il numero.
3 Category
Indica la categoria della performance selezionata.
4 Name
Indica il nome della performance corrente.
5 Parte 1-4
Indica il banco, il numero, la categoria principale 1/ 2 e il nome della voce, assegnati a ciascuna parte.
6 Effects
Indica le impostazioni Reverb e Chorus della performance selezionata.
5 NOTE LIMIT LO-HI
Determina la nota più bassa e la nota più alta nell'intervallo di note della parte. È possibile anche creare un intervallo più basso e più alto per la voce, con un "buco" di note all'interno, specificando prima la nota più alta. Ad esempio, se si imposta un limite di note pari a "C5 – C4", è possibile suonare la voce da due intervalli diversi: da C -2 a C4 e da C5 a G8. Le note suonate fra C4 e C5 non riproducono la voce selezionata.
Impostazioni: C -2 – G8
Per impostare il tasto direttamente dalla tastiera, tenere premuto il pulsante [SF6] KBD e premere il tasto desiderato. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 37.

Modifica delle caratteristiche tonali – [F3] EG (Envelope Generator)

Questa schermata consente di impostare i valori per EG (Envelope Generator) e Filter. Le impostazioni effettuate qui sono applicate agli stessi parametri nella schermata EG (pagina 115) di Part Edit come offset.

Parametri relativi alla voce assegnata a ciascuna parte – [F2] Voice

Da questa schermata è possibile specificare la voce e la relativa gamma di note per ogni parte. L'impostazione effettuata qui si applica agli stessi parametri nella schermata Voice (pagina 109) di Part Edit.
1 PART (Interruttore parte)
Determina se la parte viene utilizzata (on) o meno (off).
2 Banco di voci 3 Numero di voce 4 Nome di voce
Determina il banco e il numero di voce per ciascuna parte. I nomi delle due categorie della voce selezionata sono visualizzati nella colonna del nome di voce.
1 2
3
1 AEG (Ampiezza EG)
Determina la transizione del volume dal momento in cui viene premuto un tasto al momento in cui viene rilasciato. AEG è composto da quattro parametri: Attack time, Decay time, Sustain level e Release time. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 51.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
2 FEG (Filtro EG)
Determina la transizione della brillantezza tonale dal momento in cui viene premuto un tasto al momento in cui viene rilasciato. FEG è composto da quattro parametri: Attack time, Decay time, Release time e Depth. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 51.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
3 Filtro
Per produrre un suono relativamente brillante o più cupo, ridurre o potenziare le armoniche. Sono disponibili due parametri: Cutoff (Frequenza di taglio) e Reso (Risonanza). Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 51.
Impostazioni: -64 – +0 – +63
MOTIF XF Manuale di riferimento
97
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
Esecuzione in modalità Performance
1 2
7
3
6
8
4 5
9
)
NOTA
1
9 )
2 3
4 5
6 7
8
!

Impostazioni arpeggio – [F4] Arpeggio

Questa schermata consente di determinare le impostazioni di base dell'arpeggio. Ci sono due tipi di parametri: i parametri Common (Common Switch, Tempo e Sync Quantize Value, indicati nella parte superiore della schermata) e i parametri Part. Per quanto riguarda i parametri Part, è possibile assegnare cinque tipi di arpeggio diversi a ognuna delle quattro parti, selezionandoli con i pulsanti [SF1]-[SF5]. Premere il pulsante [SF1]-[SF5] appropriato per richiamare la combinazione desiderata di arpeggio/parte. Le impostazioni relative all'arpeggio sulla schermata vengono automaticamente assegnate ai pulsanti corrispondenti [SF1]-[SF5]. Le impostazioni effettuate qui vengono applicate agli stessi parametri nella schermata General Other (pagina 104) di Common Edit, nella schermata Arpeggio Main (pagina 112) e nella schermata Arpeggio Other (pagina 114) della modalità Part Edit.
5 HOLD
È uguale alla schermata Arpeggio Main (pagina 112) di Part Edit.
6 Banco voce /Numero voce/Nome voce
(solo indicazione)
Indica il banco, il numero e il nome della voce, assegnati a ciascuna parte. È possibile impostarli nella schermata [F2] Voice. Se si imposta Voice with ARP su "on" nella schermata Arpeggio Main della modalità Performance Part Edit, viene selezionata automaticamente la voce che corrisponde al tipo di arpeggio al momento selezionato.
7 BANK 8 CATEGORY 9 SUB CATEGORY ) TYPE
Questi valori sono uguali alla schermata Arpeggio Main (pagina 112) di Part Edit.

Registrazione della performance sulla tastiera in modalità Performance

1 Common Switch
Determina se l'arpeggio è attivato o disattivato. Quando si richiama la performance per cui il parametro è stato impostato su "on", viene automaticamente attivato il pulsante [ARPEGGIO ON/OFF].
Impostazioni: on, off
2 Tempo
Determina il tempo dell'arpeggio. Per ulteriori informazioni, fare riferimento alla schermata Arpeggio Main (pagina 112) di Part Edit.
3 Sync Quantize Value
Determina la temporizzazione effettiva con cui viene avviata la riproduzione del successivo arpeggio se questo parametro viene attivato durante la riproduzione dell'arpeggio di una determinata parte. Se è impostato su "off", il successivo arpeggio inizia non appena viene attivato. Tenere presente che il numero a destra di ciascun valore indica la risoluzione in clock.
Impostazioni: off, 2 60 (biscroma, 63 80 (terzina di semicrome),
6 120 (semicroma), 83 160 (terzina di crome), 8 240 (croma), 43 320 (terzina di semiminima), 4 480 (semiminima).
4 SW (Switch)
Determina se l'arpeggio per ciascuna parte è attivato o disattivato.
98
Quando si preme il pulsante [PERFORMANCE CONTROL] e la relativa spia si accende, è possibile utilizzare i pulsanti numerici [5]-[8] per attivare o disattivare la riproduzione dell'arpeggio per le parti 1-4.
MOTIF XF Manuale di riferimento
[PERFORM] [I] (Registrazione)
È possibile registrare la performance sulla tastiera in modalità Performance in una song o un pattern. Le operazioni delle manopole (ad eccezione di alcuni parametri descritti a pagina 14), le operazioni dei controller e la riproduzione dell'arpeggio, come la riproduzione sulla tastiera, in modalità Performance possono essere registrati sulla traccia specificata come eventi MIDI.
AVVISO
La registrazione della performance sovrascrive tutte le tracce della song di destinazione o della sezione pattern. Prima di avviare la registrazione, verificare la presenza di dati nella song di destinazione o nella sezione pattern. È possibile controllare se ogni traccia contiene o meno dei dati sulla riga di stato delle tracce nella schermata. Prima di registrare, selezionare come destinazione una song o una sezione di pattern che non contiene dati oppure salvare tutti i dati delle song e dei pattern in un dispositivo di memorizzazione USB.
Procedura di registrazione della performance
Per ulteriori informazioni, fare riferimento al Manuale di istruzioni.
Esecuzione in modalità Performance
Modalità Voice
Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility
Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti
NOTA
NOTA
1 Sequencer Mode
Determina la destinazione (song o pattern) in cui verrà registrata la performance in esecuzione.
Impostazioni: pattern, song
2 Pattern number (Song number)
Determina il numero della song o del pattern come destinazione per la registrazione. Il nome della song o del pattern selezionato è indicato a destra del numero.
3 Section
Determina la sezione come destinazione per la registrazione, quando si imposta la modalità Sequencer su "pattern". Tenere presente che i dati registrati nella sezione di destinazione indicata verranno sovrascritti e cancellati nel momento in cui parte la registrazione.
4 Section Length
Indica la lunghezza della sezione quando la modalità Sequencer è impostata su "pattern".
Impostazioni: 001 – 256
5 Time Signature (Indicatore)
Definisce l'indicazione del tempo.
Impostazioni: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
) Track Status (solo indicazione)
Indica se ogni traccia della sezione Song o Pattern selezionata contiene o meno i dati di una sequenza.
! [SF1] ARP1-[SF5] ARP5 (Arpeggio 1-5)
I tipi di Arpeggio sono assegnati ai pulsanti Sub Function con l'icona della croma sulla scheda della schermata. È possibile richiamarli premendo questi pulsanti in qualsiasi momento durante le performance sulla tastiera. È possibile impostare il tipo di arpeggio nella schermata Arpeggio (pagina 98).
6 Tempo
Determina il tempo della registrazione. Durante la registrazione, l'arpeggio viene riprodotto secondo il tempo impostato qui.
Impostazioni: 5.0 – 300.0
Quando MIDI Sync (Sincronizzazione MIDI) (pagina 228) è impostato su "MIDI" o su "auto", qui viene visualizzato "MIDI" o "auto" e non è impossibile impostare il valore di tempo.
Quando la modalità Sequencer (1) è impostata su "pattern", l'impostazione Tempo qui viene registrata nel pattern. Anche se il pattern di destinazione contiene dati già registrati, il valore Tempo verrà sostituito da quello appena registrato. Se la modalità Sequencer (1) è impostata su "song", l'impostazione Tempo qui viene registrata sulla traccia Tempo della song di destinazione, se questa traccia non contiene dati.
7 Key On Start Switch
Se impostato su "on", la registrazione viene avviata immediatamente quando viene premuta una nota sulla tastiera.
Impostazioni: on, off
8 Copy Performance Parameters
Determina se le impostazioni dei parametri di performance vengono copiate nel missaggio della song di destinazione o del pattern.
Impostazioni: on, off
9 Measure (solo indicazione)
Indica la posizione corrente della registrazione attraverso i valori di misura e beat.
MOTIF XF Manuale di riferimento
99
Modalità Voice Modalità Song
Modalità
Pattern
Modalità
Mixing
Modalità
Master
Modalità Utility Modalità File
Modalità
Performance
Modalità
Sampling 1
Modalità
Sampling 2
Riferimenti

Modifica di una performance

Common Edit
Consente di modificare i parametri comuni a tutte le parti della performance selezionata.
Performance Edit
Part Edit 1 – 4
Consente di modificare i parametri delle singole parti che costituiscono una performance.
Indica che questa schermata è in modalità Common Edit.
Indica che questa schermata è in modalità Part Edit.
Selezionare una parte.
Menu del tab corrispondenti ai pulsanti [F1]-[F6]
Menu del tab corrispondenti ai pulsanti [SF1]-[SF6]
La modalità Performance Edit consente di creare performance originali contenenti fino a quattro parti (Voci) distinte, mediante la modifica di vari parametri. Per accedere alla modalità Performance Edit, premere il pulsante [PERFORM], quindi il pulsante [EDIT].

Common Edit (Modifica comune) e Zone Edit (Modifica zona)

Ogni performance può contenere fino a quattro parti. Esistono due tipi di schermate Performance Edit: quelle relative alla modalità Common Edit per modificare le impostazioni comuni a tutte le quattro parti e quelle per modificare le singole parti.

Procedura di Performance Edit

1
Premere il pulsante [PERFORM] per passare alla modalità Performance Play, quindi selezionare una performance da modificare.
2 Premere il pulsante [EDIT] per passare alla
modalità Performance Edit.
3 Richiamare la schermata di modifica desiderata:
Common Edit o Part Edit.
Per richiamare la schermata Common Edit, premere il pulsante [COMMON EDIT]. Per richiamare la schermata Part Edit, premere uno dei pulsanti numerici [1]-[4]. Nella modalità Part Edit, è possibile selezionare la parte desiderata utilizzando i pulsanti numerici [1]-[4].
4 Richiamare la schermata desiderata.
Per trovare la schermata desiderata, esaminare le voci dei menu del tab che corrispondono ai pulsanti [F1]-[F6] e ai pulsanti [SF1]-[SF5]. Ciascun menu del tab dei pulsanti [F1]-[F6] contiene dei menu secondari che corrispondono ai pulsanti [SF1]-[SF5] nella parte inferiore della schermata.
5 Spostare il cursore sul parametro desiderato.
6 Modificare il valore con i pulsanti [INC/YES]
e [DEC/NO] e il dial dati.
7 Ripetere i punti 3-6 se necessario.
8 Immettere il nome desiderato per la performance
sottoposta a modifica.
Utilizzare la schermata Name (pagina 102) della modalità Performance Common Edit.
9 Memorizzare la performance modificata.
Premere il pulsante [STORE] per richiamare la finestra Store (pagina 101) e memorizzare la performance modificata.
AVV I S O
• La performance modificata verrà persa quando si seleziona
una performance diversa o quando si spegne lo strumento. Assicurarsi di memorizzare i dati della performance nella memoria interna premendo il pulsante [STORE] prima di selezionare una performance diversa o prima di spegnere lo strumento.
• Poiché la User Memory nella quale è memorizzata la
performance è una memoria flash, la performance modificata e memorizzata non verrà cancellata anche se si spegne lo strumento. Non è necessario preoccuparsi della perdita dei dati memorizzati. L'operazione Performance Store, in ogni caso, sovrascriverà i dati della performance già memorizzati nel numero di performance di destinazione. Per questo motivo, è opportuno eseguire sempre il backup dei dati importanti su un dispositivo di memorizzazione USB a parte o su un computer collegato mediante la rete a MOTIF XF (pagina 241).
100
MOTIF XF Manuale di riferimento
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