Yamaha MOTIF XF7, MOTIF XF8, MOTIF XF6 User Manual [it]

NOTA
NOTA
NOTA
NOTA
213
[VOICE] Selezione Normal Voice [EDIT] Selezione Element
***** (Nome Normal Voice)
N. pagina
213
4
5
Fare clic qui per passare all'elemento.
Manuale di riferimento

Utilizzo di questo manuale

Il Manuale di riferimento di MOTIF XF (in formato PDF) è dotato di funzionalità speciali proprie dei file elettronici, ad esempio le funzionalità di collegamento e ricerca che consentono di passare direttamente alla pagina desiderata facendo clic sul numero di pagina di un termine specifico.
MOTIF XF consente di selezionare uno di otto diversi tipi di colore (pagina 220). Le schermate utilizzate nel presente manuale sono state realizzate impostando il parametro Color su "Yellow" (giallo) nella modalità Utility. Ciò garantisce la migliore visualizzazione possibile del manuale anche da parte di utenti con tipi diversi di difficoltà di visione dei colori.
Funzione di ricerca
Questa funzionalità incorporata nel software di visualizzazione è particolarmente utile se si desidera conoscere il significato di termini sconosciuti. Se si utilizza Adobe Reader per leggere il presente manuale è sufficiente immettere una parola specifica nella casella di ricerca, quindi premere il tasto <Invio> del computer per richiamare la sezione applicabile del manuale.
Accertarsi di scaricare la versione più recente di Adobe Reader dal seguente sito Web: http://www.adobe.com/products/reader/
45
Pagina precedente/pagina successiva
Quando si utilizza Adobe Reader, per passare alla pagina precedente/successiva del documento è sufficiente fare clic su questi pulsanti della barra degli strumenti. Questa funzionalità è particolarmente utile se si desidera tornare alla pagina visualizzata in precedenza dopo essere passati a una pagina collegata.
Utilizzo dello schema delle funzioni
Nella pagina che segue è illustrato lo schema delle funzioni di MOTIF XF. Utilizzare lo schema per cercare le pagine desiderate. Se ad esempio si apportano delle modifiche nella schermata visualizzata di seguito e si desidera leggere spiegazioni relative alla schermata, controllare i cinque punti numerati di seguito.
Se nella barra degli strumenti non sono visualizzati i pulsanti pagina precedente/successiva, è possibile passare a una pagina o tornare alla pagina precedente tenendo premuto il tasto <Alt> e premendo <>/<>.
Per maggiori informazioni su queste e altre funzionalità del software, consultare il relativo manuale di istruzioni.
1
"VOICE" indica che alla sezione modalità Voice dello schema delle funzioni.
2 "Edit-Elm 1" indica che questa schermata consente di modificare
i parametri Element della Normal Voice.
3 Qui è possibile confermare Voice Type, Normal Voice
o Drum Voice corrente.
45 Indicano che sono stati premuti i pulsanti [F3] Filter
e[SF1]Type.
MOTIF XF
è in modalità Voice. Fare riferimento
L'applicazione dei cinque punti sopra riportati allo schema delle funzioni consente di trovare facilmente la pagina desiderata.

Schema delle funzioni

Modalità Voice

Modalità Voice Play
VOICE
[VOICE]
* Disponibile in alcune schermate.
Modalità Voice Edit (Normal Voice)
VOICE
[VOICE] Selezione Normal Voice [EDIT] [COMMON]
Play N. pagina
[SF6] INFO* 50
[F1] Play 48
[F2] Porta 50
[F3] EG/EQ 51
[F4] Arpeggio 52
[F6] Effect 64
Edit-Common ***** (Nome Normal Voice) N. pagina
[F1] General [SF1] Name 55
[SF2] Play Mode 55
[SF3] Other 57
[F2] ARP Main 58
[F3] ARP Other 59
[F4] Ctrl Set 61
[F5] Com LFO [SF1] Wave 62
[SF2] Set 63
[SF3] User 64
[F6] Effect [SF1] Connect 64
[SF2] Ins A 66
[SF3] Ins B
[SF4] Reverb
[SF5] Chorus
Modalità Voice Edit (Drum Voice)
VOICE
[VOICE] Selezione Drum Voice [EDIT] [COMMON]
VOICE
[VOICE] Selezione Drum Voice [EDIT] Selezione Drum Key
Edit-Common ***** (Nome Drum Voice) N. pagina
[F1] General [SF1] Name 85
[SF2] Play Mode 85
[SF3] Other 85
[F2] ARP Main 85
[F3] ARP Other 85
[F4] Ctrl Set 86
[F6] Effect [SF1] Connect 86
[SF2] Ins A 86
[SF3] Ins B
[SF4] Reverb
[SF5] Chorus
Edit-Key ***** (Nome Drum Voice) N. pagina
[F1] Oscillator 87
[F3] Filter 89
[F4] Amplitude 89
[F6] EQ 90
Modalità Voice Job
Voice Job
[VOICE]
[JOB] [F1] Init 91
[F2] Recall 92
[F3] Copy 92
[F4] Bulk 92
Modalità Voice Store
N. pagina
VOICE
[VOICE] Selezione Normal Voice [EDIT] Selezione Element
Edit-Elm ***** (Nome Normal Voice) N. pagina
[F1] Oscillator 69
[F2] Pitch [SF1] Tune 71
[SF2] PEG 72
[F3] Filter [SF1] Type 74
[SF2] FEG 76
[SF3] Scale 78
[F4] Amplitude [SF1] Level/Pan 79
[SF2] AEG 80
[SF3] Scale 81
[F5] Elm LFO 82
[F6] EQ 83
Voice Store
[VOICE] [STORE]
N. pagina
54
MOTIF XF Manuale di riferimento
2
Schema delle funzioni

Modalità Performance

Modalità Performance Play
PERF
[PERFORM]
* Disponibile in alcune schermate.
Modalità Performance Record
PERF
[PERFORM] [I](Record)
Modalità Performance Edit
PERF
[PERFORM] [EDIT] [COMMON]
PERF
[PERFORM] [EDIT] Selezione parte
Modalità Performance Job
Performance Job
[PERFORM] [JOB]
Play N. pagina
[F1] Play 95
[F2] Voice 97
[F3] EG 97
[F4] Arpeggio 98
[F6] Effect 107
Record N. pagina
[F1] Setup 98
Edit-Common N. pagina
[F1] General [SF1] Name 102
[F2] Level/MEF [SF1] Level 104
[F4] Audio In [SF1] Output 106
[F5] Effect [SF1] Connect 107
Edit-Part N. pagina
[F1] Voice [SF1] Voice 109
[F2] ARP Main 112
[F3] ARP Other 114
[F4] EG 115
[F5] EQ 116
[F6] Rcv Switch 116
[F1] Init 117
[F2] Recall 117
[F3] Copy 118
[F4] Bulk 118
[SF6] INFO* 96
[SF2] Porta 103
[SF3] Part EQ 103
[SF4] Other 104
[SF2] Master FX 104
[SF3] Master EQ 105
[SF2] Connect 106
[SF3] Ins A 107
[SF3] Ins B
[SF2] Ins Switch 108
[SF3] Reverb 108
[SF4] Chorus
[SF2] Output 110
[SF3] Other 111
N. pagina
Modalità Performance Store
Performance Store
[PERFORM]
[STORE] 101

Modalità Song

Modalità Song Play
SONG
[SONG]
* Disponibile in alcune schermate.
Modalità Song Record
SONG
[SONG] [I] (Record)
Modalità Song Edit
SONG
[SONG] [EDIT]
Modalità Song Job
Song Job
[SONG] [JOB]
Play N. pagina
[F1] Track View 139
[F2] Play FX 141
[F3] Track [SF1] Out 142
[F4] Chain 143
Record N. pagina
[F1] Setup 145
[F2] Arpeggio 147
Edit N. pagina
[F1] Undo/Redo 154
[F2] Note 01 Quantize 154
02 Modify Velocity 155
03 Modify Gate Time 156
04 Crescendo 156
05 Transpose 156
06 Glide 157
07 Create Roll 157
08 Sort Chord 158
09 Separate Chord 158
[F3] Event 01 Shift Clock 158
02 Copy Event 159
03 Erase Event 159
04 Extract Event 159
05 Create Continuous Data
06 Thin Out 160
07 Modify Control Data 161
08 Beat Stretch 161
[F4] Measure 01 Create Measure 161
02 Delete Measure 162
N. pagina
[SF6] INFO* 142
[SF2] Loop 143
150
N. pagina
160
MOTIF XF Manuale di riferimento
3
Schema delle funzioni
Modalità Song Job
Song Job
[SONG] [JOB]
[F5] Track 01 Copy Track 162
02 Exchange Track 163
03 Mix Track 163
04 Clear Track 163
05 Normalize Play Effect 163
06 Divide Drum Track 163
07 Put Track to Arpeggio 164
08 Copy Phrase 164
[F6] Song 01 Copy Song 165
02 Split Song to Pattern 165
03 Clear Song 165
Modalità Song Store
Song Store
[SONG] [STORE]

Modalità Pattern

Modalità Pattern Play
PATTERN
[PATTERN]
* Disponibile in alcune schermate.
Modalità Pattern Chain Record
PATTERN
[PATTERN] [F5] Chain [I] (Record)
Modalità Pattern Chain Edit
PATTERN
[PATTERN] [F5] Chain [EDIT]
Modalità Pattern Record
Play N. pagina
[SF6] INFO* 169
[F1] Play 168
[F2] Play FX 169
[F3] Track 169
[F4] Patch 170
[F5] Chain 171
[F6] Remix 175
Chain Record N. pagina
Chain Record N. pagina
[SF1] View Filter 173
[SF2] Copy 173
[SF3] Song 174
[SF4] Insert 174
[SF5] Delete 174
N. pagina
N. pagina
144
172
Modalità Pattern Edit
PATTERN
[PATTERN] [EDIT]
Edit N. pagina
Modalità Pattern Job
Pattern Job
[PATTERN] [JOB]
[F1] Undo/Redo 154
[F2] Note 01 Quantize 154
[F3] Event 01 Shift Clock 158
[F4] Phrase 01 Copy Phrase 182
[F5] Track 01 Copy Track 185
[F6] Pattern 01 Copy Pattern 186
Modalità Pattern Store
Pattern Store
[PATTERN] [STORE]
179
N. pagina
02 Modify Velocity 155
03 Modify Gate Time 156
04 Crescendo 156
05 Transpose 156
06 Glide 157
07 Create Roll 157
08 Sort Chord 158
09 Separate Chord 158
02 Copy Event 159
03 Erase Event 159
04 Extract Event 159
05 Create Continuous Data
06 Thin Out 160
07 Modify Control Data 161
08 Beat Stretch 161
02 Exchange Phrase 183
03 Mix Phrase 183
04 Append Phrase 183
05 Split Phrase 184
06 Get Phrase from Song 184
07 Put Phrase to Song 184
08 Clear Phrase 185
02 Exchange Track 185
03 Mix Track 185
04 Clear Track 185
05 Normalize Play Effect 186
06 Divide Drum Track 186
07 Put Track to Arpeggio 186
02 Append Pattern 186
03 Split Pattern 187
04 Clear Pattern 187
160
N. pagina
177
PATTERN
Record N. pagina
[PATTERN] [I] (Record)
MOTIF XF Manuale di riferimento
4
[F1] Setup 178
[F2] Arpeggio 147
Schema delle funzioni

Modalità Mixing

Modalità Mixing Play
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING]
Modalità Mixing Edit
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] [COMMON]
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] Selezione parte
Mix Play N. pagina
[F1] Part 1-16 190
[F2] Audio 191
[F5] Effect 193
[F6] Vce Edit 198
Edit-Common N. pagina
[F1] General 192
[F2] Master FX [SF2] Master FX 193
[F4] Audio In [SF1] Output 193
[F5] Effect [SF1] Connect 193
Edit-Part N. pagina
[F1] Voice [SF1] Voice 194
[F2] ARP Main 194
[F3] ARP Other 194
[F4] EG 194
[F5] EQ 195
[F6] Rcv Switch 195
[SF3] Master EQ 193
[SF2] Connect 193
[SF3] Ins A 193
[SF4] Ins B
[SF2] Ins Switch 193
[SF3] Reverb 193
[SF4] Chorus
[SF2] Output 194
[SF3] Other 194
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Selezione Normal Voice [F6] Vce Edit Selezione Element
Edit-Elm N. pagina
[F1] Oscillator 69
[F2] Pitch [SF1] Tune 71
[SF2] PEG 72
[F3] Filter [SF1] Type 74
[SF2] FEG 76
[SF3] Scale 78
[F4] Amplitude [SF1] Level/Pan 79
[SF2] AEG 80
[SF3] Scale 81
[F5] Elm LFO 82
[F6] EQ 83
Modalità Mixing Voice Edit (Drum Voice)
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Selezione Drum Voice [F6] Vce Edit [COMMON]
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Selezione Drum Voice [F6] Vce Edit Selezione Drum Key
Edit-Common N. pagina
[F1] General [SF1] Name 85
[SF2] Play Mode 85
[SF3] Other 85
[F4] Ctrl Set 86
[F6] Effect [SF1] Connect 86
[SF2] Ins A 86
[SF3] Ins B
Edit-Key N. pagina
[F1] Oscillator 87
[F3] Filter 89
[F4] Amplitude 89
[F6] EQ 90
Modalità Mixing Voice Job
Mix Voice Job
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [F6] Vce Edit [JOB]
[F2] Recall 200
[F3] Copy 200
[F4] Delete 200
N. pagina
Modalità Mixing Voice Edit (Normal Voice)
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Selezione Normal Voice [F6] Vce Edit [COMMON]
Edit-Common N. pagina
[F1] General [SF1] Name 55
[SF2] Play Mode 55
[SF3] Other 57
[F2] ARP Main 58
[F3] ARP Other 59
[F4] Ctrl Set 61
[F5] Com LFO [SF1] Wave 62
[SF2] Set 63
[SF3] User 64
[F5] Effect [SF1] Connect 64
[SF2] Ins A 66
[SF3] Ins B
Modalità Mixing Voice Store
Mix Voice Store
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [F6] Vce Edit [STORE]
Modalità Mixing Job
Mix Job
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] [JOB]
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] [JOB]
[F1] Init 195
[F2] Recall 196
[F3] Copy [SF1] Part 196
[SF2] Voice 196
[SF3] Perf 197
[F4] Bulk 197
[F5] Template [SF1] Mix 197
[SF2] Perf 197
MOTIF XF Manuale di riferimento
N. pagina
199
N. pagina
5
Schema delle funzioni

Modalità Sampling

Modalità Sampling
SAMPLE
[VOICE] / [PERFORM] [INTEGRATED SAMPLING] [SONG] / [PATTERN] [INTEGRATED SAMPLING]
Modalità Sampling Record (Voice/Performance)
Select N. pagina
120 203
Modalità Sampling Job
Sample Job
[INTEGRATED SAMPLING] [JOB]
[F2] Waveform 01 Copy 134
[F3] Other 01 Optimize Memory 135
N. pagina
02 Delete 135
03 Extract 135
04 Transpose 135
05 Rename 135
02 Delete All 135
03 Copy to Flash Memory 135
SAMPLE
[VOICE] / [PERFORM] [INTEGRATED SAMPLING] [F6] Rec
* Disponibile in alcune schermate. ** L'operazione di avvio/arresto Sampling differisce a seconda
dell'impostazione.
Record N. pagina
[SF6] INFO* 123
STANDBY
RECORDING
FINISHED
[F6] Standby 124
Sampling start** 125
Sampling stop** 125
Modalità Sampling Record (Song/Pattern)
SAMPLE
[SONG] / [PATTERN] [INTEGRATED SAMPLING] [F6] Rec
* Disponibile in alcune schermate. ** L'operazione di avvio/arresto Sampling differisce a seconda
dell'impostazione.
*** Disponibile quando "slice+seq" è selezionato prima dell'operazione
Sampling.
Record N. pagina
[SF6] INFO* 123
STANDBY
RECORDING
FINISHED
[F6] Standby 205
[F6] Start** 206
[F6] Stop** 206
[ENTER] (Record Trim display)***
[F6] Slice (Record Slice display)***
207
208
Modalità Sampling Edit
SAMPLE
[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT]
Edit N. pagina
[F1] Trim 127
[F2] Param 128

Modalità Master

Modalità Master Play
MASTER
[MASTER]
* Disponibile in alcune schermate.
Modalità Master Edit
MASTER
[MASTER] [EDIT] [COMMON]
MASTER
[MASTER] [EDIT] Selezione della zona
Modalità Master Job
Play N. pagina
Edit-Common N. pagina
[F1] Name 214
[F2] Other 214
Edit-Zone N. pagina
[F1] Transmit 215
[F2] Note 215
[F3] Tx Switch [SF1] Program 215
[F4] Preset 216
[F5] Knob/Slider 217
[SF6] INFO* 214
[SF2] Control 216
Modalità Sampling Job
Sample Job
[INTEGRATED SAMPLING] [JOB]
MOTIF XF Manuale di riferimento
6
[F1] KeyBank 01 Copy 131
N. pagina
02 Delete 131
03 Move 131
04 Normalize 131
05 Time Stretch 132
06 Convert Pitch 132
07 Fade In/Out 132
08 Half Sampling Frequency
09 Stereo to Mono 133
10 Loop-Remix 133
11 Slice 134
133
Master Job
[MASTER] [JOB]
[F1] Init 217
[F4] Bulk 218
Modalità Master Store
Master Store
[MASTER] [STORE]
N. pagina
N. pagina
213
Schema delle funzioni

Modalità Utility

Modalità Utility
UTILITY
[UTILITY]
[F1] Play [SF1] Play 219
[F2] I/O 223
[F3] Voice [SF1] Master FX 224
[F4] Voice Audio [SF1] Output 226
[F5] Control [SF1] Remote 228
[F6] Flash 231
* Disponibile in alcune schermate.
N. pagina
[SF6] INFO* 219
[SF2] Screen 220
[SF3] Network 221
[SF4] Auto Load 223
[SF2] Master EQ 224
[SF3] Arpeggio 225
[SF4] Tuning 225
[SF2] Connect 227
[SF3] Ins A 227
[SF4] Ins B
[SF2] MIDI 228
[SF3] Control 230

Modalità File

Modalità File
File
[FILE]
[F1] File [SF1] Save 241
[SF2] Load 242
[SF3] Rename 238
[SF4] Delete 238
[SF5] New Dir 238
[F2] Mount 239
[F3] Format 240
[F4] Audio [SF1] Rec 248
[SF2] Play
N. pagina
Modalità Sequencer Setup
Sequencer Setup
[PERFORM] / [SONG] / [PATTERN] [SEQ SETUP]
[F1] Click 231
[F2] MIDI Filter 232
[F3] Quick 232
[F4] Other 233
Modalità Utility Job
Utility Job
[UTILITY] [JOB]
Modalità Utility Store
Utility Store
[UTILITY] [STORE]
N. pagina
N. pagina
231
N. pagina
219
MOTIF XF Manuale di riferimento
7

Struttura di base

Funzionamento di base
Collegamenti

Sezione di base

Sezione di base
Blocco Controller
(pagina 21)
Ta st ie r a
Controller
Blocco Arpeggio
(pagina 15)
Riproduzione arpeggio x 4
Arpeggio preimpostato
Arpeggio utente
Blocco Sequencer
(pagina 12)
Sequencer MIDI a 16 tracce
Song e pattern
Blocco Tone
Generator
(pagina 9)
Generatore di suoni AWM2
16 parti
Voci e performance
Song Mixing
Pattern Mixing
Blocco Sampling (pagina 21)
Campioni, forme d'onda
Blocco Effect (pagina 22)
Effetti sistema
Effetto Insertion x 8
Element EQ EQ parte x 16 Effetto Master
Master EQ (EQ master)
Blocco Audio Input
(pagina 12)
Ingresso A/D, IEEE1394
Dispositivo MIDI esterno
Computer
Microfono, chitarra,
dispositivi audio, ecc.
Computer
con connettori
IEEE1394
Casse amplificate, ecc.
Flusso del segnale audio
Flusso dei messaggi MIDI
MIDI OUT MIDI IN USB TO HOST
INGRESSO AD
IEEE1394
(FW16E)
USCITA/USCITA
ASSEGNABILE
Struttura di base

I sette blocchi funzionali

Il sistema di MOTIF XF è composto da sette blocchi funzionali principali: Tone Generator (Generatore di suoni), Sampling (Campionamento), Audio Input (Input audio), Sequencer, Arpeggio, Controller ed Effect.
MOTIF XF Manuale di riferimento
8

Blocco Tone Generator

Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
NOTA
Velocità
Elemento 1
Elemento 2
Elemento 3
Elemento 4
Elemento 5
Elemento 6
Singoli suoni
di batteria
(diversi per
ogni tasto)
Blocco Tone Generator
Il blocco del generatore di suoni è il componente che genera i suoni veri e propri in risposta ai messaggi MIDI ricevuti dal blocco sequencer, dal blocco controller, dal blocco arpeggio e dallo strumento MIDI esterno tramite il connettore MIDI IN o il connettore USB. La struttura del blocco del generatore di suoni può variare in base alla modalità.
con un'esecuzione delicata sulla tastiera mentre quello degli
Blocco Tone Generator nella modalità Voice
Struttura della parte nella modalità voce
In questa modalità, il blocco del generatore di suoni riceve i dati MIDI su un solo canale. Questo stato viene definito generatore di suoni "monotimbrico". Con la tastiera viene generata una voce utilizzando una sola parte. Tenere presente che i dati delle song su un sequencer esterno costituito da più canali MIDI non vengono riprodotti correttamente in questa modalità. Se per suonare lo strumento si utilizza un sequencer MIDI esterno o un computer, utilizzare la modalità Song o Pattern.
elementi 2, 4 e 6 viene prodotto con un'esecuzione energica. Un esempio pratico di ciò è la voce pianoforte che può essere composta da sei campioni diversi, dove gli elementi 1, 3 e 5 corrispondono ai suoni di un'esecuzione delicata, sui rispettivi intervalli, mentre gli elementi 2, 4 e 6 corrispondono ai suoni di un'esecuzione energica, per i rispettivi intervalli delle note. In realtà MOTIF XF offre una flessibilità ancor maggiore, poiché prevede fino a otto elementi indipendenti.
Voce
Un programma che contiene gli elementi sonori per generare il suono di uno strumento musicale specifico viene definito "voce". Internamente esistono due tipi di voce: voci normali e voci di batteria. Le prime corrispondono principalmente a normali suoni strumentali e possono essere riprodotte sull'intera estensione della tastiera. Le voci di batteria consistono principalmente in suoni di batteria e percussioni assegnati a singole note sulla tastiera.
Per istruzioni sulla modifica di una voce normale, vedere a pagina 53. Per istruzioni sulla modifica di una voce di batteria, vedere a pagina 84.
Voci normali e voci di batteria
Voce normale
Si tratta di una voce riprodotta convenzionalmente dalla tastiera, con pitch standard per ciascun tasto. Una voce normale è costituita da un massimo di otto elementi. In base alle impostazioni in modalità Voice Edit, questi elementi vengono riprodotti simultaneamente oppure in base alle impostazioni relative all'intervallo delle note, all'intervallo di velocità e alla XA (articolazione estesa). Nella figura di seguito è riportato un esempio di voce normale. Poiché i sei elementi illustrati sono distribuiti sia sull'intervallo delle note della tastiera sia sull'intervallo di velocità, il suono di ciascun elemento dipende dalla nota eseguita e dalla forza utilizzata nell'esecuzione. Nella distribuzione delle note, il suono degli elementi 1 e 2 si colloca nell'intervallo inferiore della tastiera, quello degli elementi 3 e 4 nell'intervallo centrale e quello degli elementi 5 e 6 nell'intervallo superiore. Nella distribuzione della velocità, il suono degli elementi 1, 3 e 5 viene prodotto
Voce di batteria (Kit di batteria)
Le voci di batteria consistono principalmente in suoni di batteria e percussioni assegnati a singole note sulla tastiera. Un insieme di forme d'onda di suoni di batteria/ percussioni o voci normali viene chiamato kit di batteria.
C0
Tasto 1 Tasto 5 Tasto 10 Tasto 18 Tasto 21 Tasto 73
C1 C6
Articolazione estesa (XA)
L'articolazione estesa (XA) è un sistema di generazione dei suoni appositamente progettato che fornisce maggiore flessibilità di prestazione e realismo acustico. Questo sistema consente di ricreare più efficacemente suoni realistici e performance naturali, come ad esempio il legato e lo staccato, fornendo altre modalità esclusive di modifica casuale e alternata dei suoni durante l'esecuzione.
Legato realistico
I sintetizzatori convenzionali ricreano l'effetto di un legato facendo proseguire l'inviluppo del volume da una nota precedente a quella successiva, in modalità mono. Ciò, tuttavia, determina un suono innaturale, diverso da quello di un vero strumento acustico. MOTIF XF riproduce un effetto legato più fedele poiché consente la riproduzione di elementi specifici, durante questo tipo di esecuzione, e la riproduzione normale di altri elementi (con le impostazioni dei parametri XA Control "normal" e "legato").
MOTIF XF Manuale di riferimento
9
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Blocco Tone Generator
OSC
(Oscillatore)
Forma d'onda
(AWM2)
LFO
Oscillatore a bassa
frequenza
PITCH
Controlla
il pitch del
suono.
Pitch EG
(Pitch
Envelope
Generator)
FILTER
(FILTRO)
Cambia la
qualità timbrica
del suono
emesso
dall'unità
PITCH.
Filter EG
(Filter
Envelope
Generator)
AMP
(Ampiezza)
Controlla il livello di
uscita (ampiezza)
del suono emesso
dall'unità FILTER.
A questo livello
i segnali vengono
inviati al blocco effetti.
Amplitude EG
(Amplitude
Envelope
Generator)
Esecuzione fedele delle note
I sintetizzatori convenzionali non riproducono efficacemente il suono generato da uno strumento acustico. Con MOTIF XF è possibile riprodurre il suono generato quando la nota dello strumento acustico viene rilasciata, impostando il parametro XA Control di un determinato elemento su "key off sound" (suono tasti off).
Variazioni sonore minime per la nota eseguita
In questi casi, i sintetizzatori convenzionali tentano di effettuare la riproduzione modificando casualmente il pitch e/o filtro. Ciò, tuttavia, genera un effetto elettronico, diverso dalle effettive variazioni sonore di uno strumento acustico. MOTIF XF riproduce con maggiore precisione queste variazioni sonore minime utilizzando le impostazioni dei parametri XA Control, "wave cycle" (ciclo d'onda) e "wave random" (onda casuale).
Passaggio tra più suoni diversi per la riproduzione della performance naturale di uno strumento acustico.
Gli strumenti acustici hanno caratteristiche proprie, persino sonorità uniche e specifiche, che vengono generate solo in momenti particolari di una performance. Tra queste, ad esempio, il tremolo prodotto su un flauto con la lingua o l'esecuzione di armoniche superiori su una chitarra acustica. MOTIF XF riproduce questi suoni speciali consentendo il passaggio da un suono all'altro durante l'esecuzione mediante i pulsanti ASSIGNABLE FUNCTION (FUNZIONE ASSEGNABILE) e le impostazioni dei parametri XA Control "AF 1 on" (Funzione assegnabile 1 attivata), "AF 2 on" (Funzione assegnabile 2 attivata) e "all AF off" (Tutte le funzioni assegnabili disattivate).
Nuovi suoni e nuovi stili di esecuzione
È possibile applicare l'elevata versatilità delle funzionalità precedentemente illustrate non solo ai suoni acustici, ma anche al sintetizzatore e alle voci elettroniche. Grazie alla funzionalità XA è possibile usufruire di un vasto potenziale per la riproduzione di suoni autentici, la realizzazione di esecuzioni espressive e l'ideazione di stili di esecuzione nuovi e creativi.
Per creare suoni simili a quelli descritti sopra utilizzando la funzione di articolazione estesa, fare riferimento a pagina 70.
Elementi e tasti batteria
Gli elementi e i tasti batteria sono i più piccoli "componenti fondamentali" di MOTIF XF, che compongono una voce; è possibile infatti utilizzare solo un elemento o un tasto batteria per creare una voce. È possibile creare, migliorare ed elaborare queste minuscole unità sonore attraverso un'ampia gamma di tradizionali parametri di sintetizzatore, ad esempio Oscillator (Oscillatore), Pitch Filter (Filtro pitch), Amplitude (Ampiezza) e LFO (illustrati di seguito).
Oscillatore
Questa unità trasmette la forma d'onda che determina il pitch di base. È possibile assegnare la forma d'onda (o il materiale sonoro di base) a ciascun elemento di una voce normale o a ciascun tasto di un suono di batteria. Nel caso di una voce normale, è possibile impostare l'intervallo per l'elemento (l'intervallo di note sulla tastiera che riproducono l'elemento), nonché la risposta alla velocità (l'intervallo di velocità delle note entro il quale viene riprodotto l'elemento). In questa unità è inoltre possibile impostare i parametri relativi a XA. È possibile impostare i parametri relativi all'oscillatore nella schermata Oscillator (pagine 69 e 87).
Pitch
Questa unità controlla il pitch del suono (onda) trasmesso dall'oscillatore. Nel caso di una voce normale, è possibile eseguire il detuning (scordatura) di elementi separati, applicare il pitch scaling e così via. Inoltre, impostando il parametro PEG (Pitch Envelope Generator) è possibile controllare le variazioni del pitch nel tempo. È possibile impostare i parametri relativi al pitch nella schermata Pitch (pagina 71) e nella schermata Pitch EG (pagina 72) della modalità Voice Edit. Tenere presente che i parametri relativi al pitch di un suono di batteria possono essere impostati nella schermata Oscillator.
Filter
Questa unità modifica il tono del suono prodotto dal pitch tagliando la porzione di una specifica frequenza del suono. Inoltre impostando il parametro FEG (Generatore di inviluppo filtro) è possibile controllare la frequenza di taglio del filtro nel tempo. È possibile impostare i parametri relativi ai filtri nella schermata Filter (pagine 74 e 89) e nelle schermate Filter EG (pagina 76) e Filter Scale (pagina 78) della modalità Voice Edit.
Ampiezza
Questa unità controlla il livello di uscita (ampiezza) del suono emesso dal blocco filtro. A questo livello i segnali vengono inviati al blocco effetti. Inoltre impostando il parametro AEG (Generatore di inviluppo ampiezza) è possibile controllare le variazioni del volume nel tempo.
MOTIF XF Manuale di riferimento
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Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
È possibile impostare i parametri relativi all'ampiezza nella schermata Amplitude (pagine 79 e 89) e nelle schermate Amplitude EG (pagina 80) e Amplitude Scale (pagina 81) della modalità Voice Edit.
LFO (Low Frequency Oscillator, oscillatore a bassa frequenza)
Come suggerisce il nome stesso, l'LFO crea forme d'onda a bassa frequenza. Queste forme d'onda consentono di variare il pitch, il filtro o l'ampiezza di ciascun elemento per creare effetti tipo vibrato, wah e tremolo. È possibile impostare l'LFO in modo indipendente per ciascun elemento o globalmente per tutti gli elementi. È possibile impostare i parametri relativi all'LFO nella schermata Common LFO (pagina 62) e nella schermata Element LFO (pagina 82) della modalità Voice Edit.
Blocco Tone Generator
Performance
Un programma in cui più voci (parti) sono combinate in un layer o in altre configurazioni viene detto "performance". Ogni performance può contenere fino a quattro parti (voci) differenti. Ogni performance può essere creata mediante la modifica di parametri esclusivi per ciascuna parte e di parametri comuni a tutte le parti.
Struttura della performance
Sono disponibili quattro banchi utente. Ciascun banco contiene 128 performance. Pertanto sono in totale disponibili 512 performance utente.
Struttura della memoria della voce
Voce normale
Banchi reimpostati 1-8 1024 voci normali
Banco GM 128 voci Banchi utente 1-4 512 voci normali
(128 voci per ogni banco)
(128 voci per ogni banco) Per impostazione predefinita, il banco utente 1 comprende le voci originali, mentre le voci dei banchi utente 2-4 vengono selezionate dalle voci preimpostate.
Voce di batteria (Kit di batteria)
Banco batteria preimpostata
Banco batteria GM 1 voce Banco batteria utente 64 voci
32 voci
Per impostazione predefinita, le voci originali sono assegnate ai numeri 1-8, mentre quelle selezionate dalle voci preimpostate vengono assegnate ai numeri 9-32.
Blocco Tone Generator nella modalità Performance
Struttura della parte nella modalità Performance
In questa modalità, il blocco generatore di suoni riceve i dati MIDI su un solo canale. Questo stato viene detto generatore di suoni "monotimbrico". Questa modalità consente di riprodurre una performance (in cui vengono combinate più voci o parti tramite sovrapposizione o altre configurazioni) utilizzando la tastiera. Tenere presente che i dati delle song su un sequencer esterno costituiti da più canali MIDI non vengono riprodotti correttamente in questa modalità. Se per suonare lo strumento si utilizza un sequencer MIDI esterno o un computer, utilizzare la modalità Song o Pattern.
Blocco Tone Generator nelle modalità Song e Pattern
Struttura parti nel blocco Tone Generator nelle modalità Song e Pattern
In queste modalità, sono previste più parti ed è possibile suonare voci, melodie o frasi differenti per ogni parte. In queste modalità, è possibile impostare il canale MIDI per ogni parte del blocco Tone Generator, per cui è possibile utilizzare un sequencer MIDI esterno nonché il blocco Sequencer dello strumento per eseguire i suoni. I dati di sequenza di ogni traccia eseguono le parti corrispondenti (quelle che hanno la stessa assegnazione di canale MIDI) nel blocco generatore di suoni.
Informazioni sulla modalità Mixing
Un programma in cui più voci vengono assegnate alle parti per esecuzioni multitimbriche nelle modalità Song e Pattern viene definito "Mixing" (Missaggio). Ciascun missaggio può contenere fino a 16 parti. Ogni missaggio può essere creato modificando i parametri esclusivi per ciascuna parte e i parametri comuni a tutte le parti in modalità Mixing (pagina 192).
Struttura della memoria del missaggio
È disponibile un programma di missaggio per ogni song o pattern. La selezione di una song o di un pattern diverso consente di richiamare un diverso programma di missaggio.
Modalità Song
64 impostazioni di missaggio (uno per ogni song)
Modalità Pattern
64 impostazioni di missaggio (uno per ogni pattern)
MOTIF XF Manuale di riferimento
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Blocco Sampling

Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Polifonia massima
Con polifonia massima si intende il numero massimo di note che possono essere suonate contemporaneamente dal generatore di suoni interno dello strumento. La polifonia massima di questo sintetizzatore è 128. Se il generatore di suoni riceve un numero di note superiore alla polifonia massima, le note precedenti vengono tagliate. Tenere presente che ciò risulta particolarmente evidente con le voci non soggette a decadimento. La polifonia massima, inoltre, si riferisce al numero di elementi utilizzati della voce, non al numero di voci. Se vengono utilizzate voci normali che comprendono fino a otto elementi, il numero massimo di note contemporanee può essere inferiore a 128.
Blocco Sampling
Con il blocco Sampling è possibile inserire nel sistema di questo sintetizzatore suoni personali registrati, come la propria voce, uno strumento, ritmi, effetti sonori speciali e così via, per poi riprodurli esattamente come le altre voci. Questi suoni, i dati audio, vengono acquisiti da un ingresso A/D Input e un connettore IEEE1394 (disponibile quando si installa la scheda FW16E opzionale) fino a 16 bit e 44,1 kHz di qualità. Tenere presente che i dati creati con l'operazione Sampling cambiano secondo la modalità da cui si è passati alla modalità Sampling: Voice/Performance o Song/Pattern. Vedere rispettivamente le pagine 119 e 201).

Blocco Audio Input

Questo blocco consente di gestire l'ingresso del segnale audio dall'ingresso A/D e dal connettore IEEE1394 (disponibile quando è installata la scheda opzionale FW16E). È possibile impostare vari parametri come Volume, Pan ed Effect per il segnale audio e il suono viene emesso insieme ad altre voci. L'effetto Insertion così come gli effetti di sistema si possono applicare all'ingresso del segnale audio tramite il connettore A/D INPUT. È possibile impostare i parametri relativi all'ingresso audio nella schermata seguente.
Modalità Schermata Pagina
Modalità Voice Schermata [F4] Voice Audio nella modalità Utility 226 Modalità Performance Schermata [F4] Audio In nella modalità Performance Edit 106 Modalità Song/Pattern Schermata [F4] Audio In nella modalità Mixing Edit 193
Il gain del segnale audio dal connettore A/D INPUT può essere regolato con la manopola Gain nel pannello posteriore.

Blocco sequencer

Questo blocco consente di creare song e pattern registrando e modificando le esecuzioni come dati MIDI (dal blocco del controller), quindi rieseguendoli mediante il blocco del generatore di suoni.
Blocco Sequencer nella modalità Song
Struttura delle tracce di una song
Una song è costituita da 16 tracce separate, una traccia Scene e una traccia Tempo.
Cos'è una song?
Una song è composta dai dati di una sequenza MIDI, creati registrando una performance sulla tastiera per ogni traccia. Una song su questo sintetizzatore è praticamente uguale a quella di un sequencer MIDI e la riproduzione si arresta automaticamente alla fine dei dati registrati.
MOTIF XF Manuale di riferimento
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Tracce di sequenza 1-16
Registrare la performance sulla tastiera su queste tracce utilizzando la registrazione Realtime (pagina 144) e modificare i dati registrati nella modalità Song Edit (pagina 150).
Blocco sequencer
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Song 01 Song 22 Song 15
Sezione A Sezione B Sezione C
NOTA
Traccia 1 Traccia 2
:
Traccia 16
Phrase 001 Phrase 002
:
Phrase 003
Phrase 001 Phrase 002 Phrase 003
:
Dati MIDI Dati MIDI Dati MIDI
:
Scene track
Con questa traccia è possibile registrare le impostazioni di modifica Scene, ad esempio lo stato delle tracce Mute e Solo. Queste possono essere impostate nella schermata Song Play (pagina 136) e poi richiamate durante la riproduzione della song. Durante la riproduzione della song, le impostazioni tracce Mute e Solo cambiano automaticamente in base alle impostazioni registrate sulla traccia Scene. È possibile registrare questa traccia utilizzando la registrazione Realtime (pagina 144) e modificare i dati registrati nella modalità Song Edit (pagina 150).
Traccia Tempo
Questa traccia consente di registrare le impostazioni di modifica del tempo. Durante la riproduzione della song, il tempo cambia automaticamente in base alle impostazioni registrate su questa traccia. È possibile registrare questa traccia utilizzando la registrazione Realtime (pagina 144) e modificare i dati registrati nella modalità Song Edit (pagina 150).
Song Chain
Questa funzione permette di "concatenare" le song per avere una riproduzione sequenziale automatica. Per istruzioni sull'utilizzo, vedere a pagina 143.
Pattern Chain
La funzione Pattern Chain consente di concatenare molte sezioni differenti (all'interno di un unico pattern) per costituire un'unica song completa. Con MOTIF XF è possibile modificare automaticamente le sezioni creando prima una pattern chain, registrando la riproduzione del pattern con le modifiche alla sezione dalla schermata Pattern Chain. È possibile utilizzare questa funzione anche per creare song sulla base di un determinato pattern, poiché la pattern chain creata può essere convertita in una song in Pattern Chain Edit (pagina 174). È possibile creare una pattern chain per ciascun pattern.
Frase
Rappresenta i dati base della sequenza MIDI in una traccia, oltre che l'unità più piccola, utilizzata per creare un pattern. La frase è un passaggio ritmico/musicale breve per un singolo strumento, ad esempio un pattern ritmico per la parte del ritmo, una linea di basso per la parte del basso o un accompagnamento di accordi per la chitarra. Questo sintetizzatore ha uno spazio di memoria per 256 frasi utente originali.
Blocco Sequencer nella modalità Pattern
Cos'è un pattern?
In MOTIF XF, il termine "pattern" si riferisce a una frase ritmica o musicale relativamente breve, da 1 a 256 misure, che viene usata per una riproduzione in loop. Perciò, una volta che inizia la riproduzione del pattern, prosegue fino a quando si preme il pulsante [J] (Stop).
Sezione
I pattern sono più di una semplice frase, infatti comprendono 16 variazioni definite "sezioni". Queste sezioni possono essere modificate durante la riproduzione e utilizzate come variazioni ritmiche e di accompagnamento per le varie parti di una song. Ad esempio, è possibile utilizzare una sezione per i versi, un'altra per il chorus e una terza per il bridge. Le impostazioni relative al pattern, ad esempio il tempo e il missaggio, non cambiano anche quando viene attivata la sezione; il senso ritmico della riproduzione globale resta coerente durante le modifiche. Per istruzioni sulla selezione di una sezione o di un pattern, vedere a pagina 166.
In MOTIF XF non sono disponibili frasi reimpostate.
Struttura della traccia del pattern
Un pattern è costituito da 16 tracce separate, una traccia Scene e una traccia Tempo (come per una song). Vedere a pagina 12.
Frasi e tracce del pattern
Un pattern è composto da 16 tracce a cui è possibile assegnare la frase. Non è possibile registrare direttamente i dati MIDI su ogni traccia nella modalità Pattern. La registrazione viene eseguita su una frase utente vuota. La frase appena creata viene assegnata automaticamente alla traccia di registrazione.
MOTIF XF Manuale di riferimento
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Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Blocco sequencer
Dati sequenza
(Song, Pattern)
Missaggio
Blocco
sequencer
Traccia 1
Traccia 2
Traccia 3
Traccia 16
Blocco
generatore di suoni
Dati MIDI
Registra-
zione
audio
Dati audio
Sample Voice
Assegnazione di una Sample Voice
Registra-
zione
Dati audio Dati MIDI per l'attivazione della Sample Voice
I dati audio vengono registrati in una Sample Voice che dovrà essere assegnata a una song o un pattern e gli eventi di attivazione/disattivazione note per l'attivazione del segnale audio registrato vengono registrati nella traccia 3.
Parte 1: Voice 1
Parte 2: Voice 2
Parte 3: Sample Voice
Parte 16: Voice 16
Output
Song/
Pattern
Traccia 1
Traccia 2
:
Traccia 16
Modifica di tempi
e velocità delle note
Modifica di tempi
e velocità delle note
:
Modifica di tempi
e velocità delle note
Blocco
Tone
Generator
Play Effect (Play FX)
NOTA
NOTA
Blocco Sequencer applicato alla song e al pattern
Tracce MIDI e tracce audio
A seconda del metodo di registrazione, le tracce song/ pattern (1-16) di questo sintetizzatore sono divise in due gruppi: tracce MIDI e tracce audio. Le tracce MIDI vengono create registrando la performance sulla tastiera nella modalità Song Record/Pattern Record. I dati della sequenza MIDI vengono registrati sulla traccia MIDI e la voce normale o di batteria viene assegnata alla parte di missaggio corrispondente alla traccia. Le tracce audio vengono create registrando il segnale audio dal dispositivo o microfono esterno tramite il jack A/D Input nella modalità Sampling Record. In pratica, i dati audio non vengono registrati direttamente su una traccia ma vengono campionati con l'operazione Sampling (campionamento). Il segnale audio registrato viene memorizzato come Sample Voice (Voce campione) in una song o un pattern. La Sample Voice memorizzata verrà assegnata automaticamente alla parte di missaggio corrispondente sulla traccia specificata, mentre i dati MIDI per l'attivazione della Sample Voice vengono registrati sulla traccia specificata. Durante la riproduzione i dati MIDI della traccia attiveranno la Sample Voice. Di conseguenza, la traccia risultante funziona effettivamente da traccia audio registrata.
Play Effect (Play FX)
Con Play Effect (Effetto esecuzione) è possibile modificare il "senso" ritmico della riproduzione del pattern modificando la velocità e il tempo delle note, temporaneamente e solo durante la riproduzione, lasciando invariati i dati originali. È possibile impostare questa funzione nella schermata Play FX delle modalità Song Play e Pattern Play. Vedere rispettivamente le pagine 141 e 169). Se si trova l'impostazione desiderata, è possibile convertirla nei dati MIDI effettivi utilizzando Song Job (pagina 153) o Pattern Job (pagina 181).
Blocco Sequencer applicato alla modalità Performance
Registrazione della performance
È possibile registrare la performance sulla tastiera in modalità Performance in una song o un pattern. È possibile registrare come eventi MIDI le operazioni delle manopole, dei controller e la riproduzione dell'arpeggio, così come l'esecuzione sulla tastiera della traccia specificata. I dati della riproduzione dell'arpeggio per le parti 1-4 della performance saranno registrati sulle tracce 1-4 rispettivamente della song o del pattern. La performance sulla tastiera e le operazioni dei controller e delle manopole (comuni alle parti 1-4) saranno registrate separatamente sulle tracce 1-4.
In Performance Recording, è possibile registrare le operazioni delle manopole riportate di seguito.
• Quando TONE 1 è attivato: CUTOFF, RESONANCE, ATTACK, DECAY e RELEASE
• Quando TONE 2 è attivato: PAN, REVERB e CHORUS
Non è possibile registrare altre operazioni delle manopole e l'utilizzo dello slider.
Per istruzioni sulla registrazione di una performance, vedereapagina98.
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MOTIF XF Manuale di riferimento

Blocco arpeggio

Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
NOTA
NOTA
Blocco arpeggio
Questa funzione consente di attivare automaticamente frasi musicali e ritmiche mediante la voce corrente semplicemente premendo le note sulla tastiera. Anche la sequenza dell'arpeggio varia in risposta alle note e agli accordi suonati e fornendo un'ampia gamma di frasi e idee musicali, utili sia per la composizione che per l'esecuzione. È possibile riprodurre contemporaneamente quattro tipi di arpeggio anche in modalità Song e in modalità Pattern.
Categoria di arpeggio
I tipi di arpeggio sono suddivisi nelle 16 categorie elencate di seguito (ad eccezione di "NoAsg").
Elenco delle categorie
ApKb Pianoforte acustico e tastiera Organ Organo GtPl Chitarra e pizzicato GtMG Chitarra per "MegaVoice" Bass Basso BaMG Basso per "MegaVoice" Strng Strumenti ad arco Brass Ottoni RdPp Ancia/Canna Lead Solista sintetizzato PdMe Pad sintetizzato/Effetto musicale CPrc Percussione cromatica DrPc Batteria/Percussione Seq Sequenza sintetizzata Hybrd Sequenza ibrida Cntr Control NoAsg Nessuna assegnazione
Le categorie denominate "GtMG" e "BaMG" includono i tipi di arpeggio appropriati per l'utilizzo di una Mega Voice.
Mega Voice e arpeggi Mega Voice
Le voci normali utilizzano i cambi di velocità per influenzare la qualità sonora e/o il livello di una voce in base all'energia o alla delicatezza con cui viene suonata la tastiera. Ciò conferisce una reazione naturale a tali voci. Tuttavia, le Mega Voice presentano una struttura molto complessa costituita da molti livelli diversi che ne impediscono l'esecuzione manuale. Le Mega Voice sono state sviluppate specificamente per essere eseguite dagli arpeggi Mega Voice e generare risultati incredibilmente realistici. Le Mega Voice devono essere eseguite sempre con i relativi arpeggi (inclusi nelle categorie "GtMG" e "BaMG"). Per ulteriori informazioni, vedere il parametro Voice with ARP a pagina 147.
Sottocategoria arpeggio
Le categorie di arpeggio sono suddivise nelle sottocategorie elencate di seguito. Poiché le sottocategorie sono elencate in base al genere musicale, è facile trovare la sottocategoria appropriata per lo stile di musica desiderato.
Elenco delle sottocategorie
Rock Rock PopRk PopRok Balad Ballate HipHp Hip Hop R&B-M R&B Modern R&B-C R&B Classic Funk Funk Tekno Techno / Trance House House / Dance Pop D&B D&B / Breakbeats Chill Chillout/Ambient Jazz Jazz / Swing Latin Latina Mondiale Mondiale Genrl Generale Comb Combinazione Zone Velocità di zona* Z.Pad Velocità di zona per Pad* Filtr Filtro Exprs Espressione Pan Pan Mod Modulazione Pbend Pitch bend Asign Assign 1/2
--- Nessuna assegnazione
Nei tipi di arpeggio delle sottocategorie contrassegnati da un asterisco (*) sono presenti alcune gamme di velocità, a ognuna delle quali è assegnata una frase diversa. Quando viene selezionata una categoria di questo tipo in modalità Voice è bene impostare il limite di velocità di ciascun elemento nell'intervallo indicato di seguito.
Intervalli di velocità di ciascun tipo di arpeggio 2Z_*****: 1-90, 91-127 4Z_*****: 1-70, 71-90, 91-110, 111-127 8Z_*****: 1-16, 17-32, 33-48, 49-64, 65-80, 81-96, 97-108, 109-127 PadL_*****: 1-1, 2-2, 3-127 PadH_*****: 1-112, 113-120, 121-127
MOTIF XF Manuale di riferimento
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Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Blocco arpeggio
NOTA
Main
Category
Sub
Category
ARP
No.
ARP Name
Time
Signature
Length
Original
Temp o
Accent
Random
SFX
Voice Type
ApKb Rock 1 70sRockB 4 / 4 2 130 Acoustic Piano ApKb Rock 2 70sRockC 4 / 4 1 130 : ApKb Rock 3 70sRockD 4 / 4 2 130 ApKb Rock 4 70sRockE 4 / 4 4 130 ApKb Rock 5 70sRockF 4 / 4 2 130 ApKb Rock 6 70sRockG 4 / 4 1 130 ApKb Rock 7 70sRockH 4 / 4 1 130
123 4 56789
)
NOTA
Nome dei tipi di arpeggio
Il nome dei tipi di arpeggio si basa su alcune regole e abbreviazioni. Una volta comprese queste regole e abbreviazioni, sarà facile visualizzare e selezionare i tipi di arpeggio desiderati.
Tipo di arpeggio con nome che termina in "_ES" (esempio: HipHop1_ES)
Questi tipi di arpeggio utilizzano la stessa architettura multitraccia di MOTIF ES. L'arpeggio di tipo ES presenta i seguenti vantaggi:
• La possibilità di generare note e accordi complessi suonando anche solo una nota.
• L'arpeggio segue fedelmente le note suonate sulla tastiera (tranne l'area di assegnazione dell'arpeggio) offrendo una grande libertà armonica e la possibilità di eseguire degli "assolo" utilizzando gli arpeggi.
Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 18.
Tipo di arpeggio con nome che termina in "_XS" (esempio: Rock1_XS)
Questi arpeggi utilizzano una nuova tecnologia per il riconoscimento dell'accordo che consente di determinare quali note devono essere riprodotte. L'arpeggio di tipo XS presenta i seguenti vantaggi:
• L'arpeggio viene eseguito solo nell'area della tastiera a cui è stato assegnato. Il riconoscimento dell'accordo non viene influenzato dalle altre aree della tastiera. In tal modo è possibile suonare l'intera tastiera in maniera molto naturale limitando l'uso dell'arpeggio ai bassi e agli accompagnamenti.
• L'arpeggio esegue sempre parti armonicamente corrette. Tale funzionalità è particolarmente utile in caso di accompagnamenti per basso e con accordi.
Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 18.
Utilizzo dell'elenco dei tipi di arpeggio
L'elenco dei tipi di arpeggio nel documento Data List contiene le colonne riportate di seguito.
Tenere presente che questo elenco ha solo uno scopo illustrativo. Per un elenco completo dei tipi di arpeggio, consultare il Data List.
1 Category
Indica una categoria di arpeggio.
2 Sub Category
Indica una sottocategoria di arpeggio.
3 ARP No. (N. arpeggio)
4 ARP Name
Indica il nome dell'arpeggio.
5 Time Signature
Fornisce l'indicatore o l'indicazione del tempo per il tipo di arpeggio.
6 Length
Fornisce la lunghezza dati (numero di misure) del tipo di arpeggio. Quando il parametro Loop l'arpeggio viene riprodotto per il tempo indicato e poi si interrompe.
7 Original Tempo
Indica il tempo appropriato per il tipo di arpeggio. Tenere presente che tale tempo non viene impostato automaticamente quando si seleziona un tipo di arpeggio.
*1
è impostato su "off"
La combinazione di questi due tipi di arpeggio (definiti "***_ES" e "***_XS") nelle performance durante la creazione di song e pattern dà origine a una straordinaria interattività e libertà creativa.
Tipo di arpeggio con nome normale (esempio: UpOct1)
Oltre ai tipi di arpeggio sopra menzionati, vi sono tre tipi di riproduzione: gli arpeggi creati per un utilizzo delle voci normali e riprodotti utilizzando solo le note suonate e relative ottave (pagina 18), gli arpeggi creati per un utilizzo con le voci di batteria (pagina 18) e gli arpeggi contenenti principalmente eventi non relativi alle note (pagina 18).
Tipo di arpeggio con "_AF1", "_AF2" o "_AF1&AF2" (esempio: Electro Pop AF1)
Quando questo tipo viene attivato, i pulsanti ASSIGNABLE FUNCTION [1], [2] o entrambi vengono attivati durante la riproduzione.
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MOTIF XF Manuale di riferimento
8 Accent
Il cerchio indica che l'arpeggio utilizza la funzionalità frase di accento (pagina 17).
9 Random SFX
Il cerchio indica che l'arpeggio utilizza la funzionalità SFX (pagina 17).
) Voice Type
Indica il tipo di voce appropriato per il tipo di arpeggio. Quando il parametro Voice With Arpeggio (Voce con arpeggio) Pattern Record, la voce di questo tipo viene selezionata automaticamente.
*1 È possibile impostare il parametro Loop nella schermata
*2 È possibile impostare il parametro Voice with Arpeggio
*2
è impostato su "on" nella modalità Song/
Arpeggio Other di Voice Common Edit (pagina 59), Performance Part Edit (pagina 114) e Mixing Part Edit (pagina 194).
nella schermata Arpeggio (pagina 147) all'interno di Song/Pattern Record.
Blocco arpeggio
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
NOTA
Premere questo pulsante più volte in modo che la spia si accenda.
Funzioni di arpeggio controllate con le manopole
NOTA
NOTA
NOTA
NOTA
Impostazioni relative all'arpeggio
Per attivare e interrompere la riproduzione di un arpeggio è possibile utilizzare diversi metodi. È inoltre possibile impostare se gli effetti speciali e le frasi di accento speciali vengono attivati assieme ai normali dati di sequenza. In questa sezione vengono illustrati quali parametri relativi all'arpeggio è possibile impostare nelle modalità Voice, Performance e Mixing.
Attivazione/disattivazione della riproduzione dell'arpeggio
Per attivare e disattivare la riproduzione dell'arpeggio, sono disponibili le tre impostazioni riportate di seguito.
Per eseguire l'arpeggio solo quando la nota viene premuta:
Esecuzione dell'arpeggio anche quando la nota viene rilasciata:
Attivazione/disattivazione dell'esecuzione dell'arpeggio ogni volta che la nota viene premuta:
Per le finestre che contengono il parametro modalità Hold and Trigger, fare riferimento alla schermata di impostazione arpeggio riportata di seguito.
Utilizzo delle manopole per gestire gli arpeggi
Impostare il parametro Hold su "off" e la modalità Trigger su "gate".
Impostare il parametro Hold su "on".
Impostare la modalità Trigger su "toggle". È possibile impostare il parametro Hold su "on" o su "off".
Frase di accento
Le frasi di accento sono costituite da dati di sequenza inclusi in alcuni tipi di arpeggio, che vengono eseguiti solo quando si suonano note a velocità superiori (più intense) di quelle specificate nel parametro Accent Velocity Threshold (Soglia di velocità accento). Se risulta difficile suonare alle velocità necessarie per attivare la frase di accento è sufficiente impostare il parametro Accent Velocity Threshold su un valore più basso.
Per le schermate che contengono il parametro Accent Velocity Threshold, fare riferimento alla schermata di impostazione arpeggio riportata di seguito.
Per informazioni sui tipi di arpeggio per i quali si utilizza questa funzione, fare riferimento all'elenco dei tipi di arpeggio nel Data List.
Random SFX
Alcuni tipi di arpeggio includono la funzione Random SFX che permette di attivare suoni speciali (come il rumore dello strusciare sulle corde della chitarra) quando la nota viene rilasciata. Per la funzione Random SFX sono disponibili i seguenti parametri.
Per l'attivazione/disattivazione di Random SFX:
Per l'impostazione del volume del suono SFX:
Per determinare se il volume del suono SFX è controllato dalla velocità:
Parametro Random SFX
Parametro Random SFX Velocity Offset
Parametro Random SFX KeyOnControl
Quando la spia ARP FX si accende premendo più volte il pulsante [SELECTED PART CONTROL], è possibile utilizzare le manopole per controllare la riproduzione dell'arpeggio. Provare a eseguire questa operazione e ascoltare le modifiche del suono. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 46.
Per le schermate che contengono i parametri Random SFX, Random SFX Velocity Offset e Random SFX Key On Control, fare riferimento alla schermata di impostazione arpeggio riportata di seguito.
Per informazioni sui tipi di arpeggio per i quali si utilizza questa funzione, fare riferimento all'elenco dei tipi di arpeggio nel Data List.
Schermate di impostazione arpeggio
Modalità Schermata Pagina
Modalità Voice Schermata Arpeggio Main
Modalità Performance Schermata Arpeggio Main
Modalità Song/Pattern (per la riproduzione)
Modalità Song Record Schermata Arpeggio
Modalità Pattern Record Schermata Arpeggio
di Voice Common Edit Schermata Arpeggio Other
di Voice Common Edit
di Performance Part Edit Schermata Arpeggio Other
di Performance Part Edit Schermata Arpeggio Main
di Mixing Part Edit Schermata Arpeggio Other
di Mixing Part Edit
di Song Record
di Pattern Record
58
59
112
114
194
194
147
MOTIF XF Manuale di riferimento
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Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Blocco arpeggio
NOTA
NOTA
NOTA
NOTA
NOTA
Tipi di riproduzione arpeggio
Per la riproduzione degli arpeggi sono disponibili quattro tipi principali di riproduzione descritti di seguito.
Tipi di arpeggio per voci normali
I tipi di Arpeggio (appartenenti a categorie diverse da DrPC e Cntr) creati per essere usati con le voci normali dispongono dei seguenti tre tipi di riproduzione.
Riproduzione delle sole note suonate
L'arpeggio viene eseguito usando soltanto la nota suonata e le note della sua ottava.
Riproduzione di una sequenza programmata in base alle note suonate
Questi tipi di arpeggio dispongono di parecchie sequenze, ognuna delle quali è adatta per un certo tipo di accordo. Anche se viene premuta una sola nota, l'arpeggio viene eseguito utilizzando la sequenza programmata, quindi possono essere riprodotte note diverse da quelle suonate. Premendo un'altra nota si attiva la sequenza trasposta in cui la nota premuta diventa la tonica. Aggiungendo altre note a quelle già premute si modifica la sequenza. Un arpeggio con questo tipo di riproduzione ha un nome che termina in "_ES".
Riproduzione di una sequenza programmata secondo il tipo di accordo suonato
La riproduzione di questi tipi di arpeggio, creati per essere utilizzati con le voci normali, si basa sul tipo di accordo individuato attraverso le note suonate sulla tastiera. Un arpeggio con questo tipo di riproduzione ha un nome che termina in "_XS".
Quando il parametro Key Mode (Modalità tasti) è impostato su "sort" o "sort+direct", viene riprodotta la stessa sequenza, qualunque sia l'ordine delle note suonate. Quando il parametro Key Mode (Modalità tasti) è impostato su "thru" o "thru+direct", viene riprodotta una sequenza diversa, in base all'ordine delle note suonate.
Questi tipi sono programmati per le voci normali, quindi il loro utilizzo con le voci di batteria può portare a risultati musicali non appropriati.
Tipi di arpeggio per le voci di batteria (categoria: DrPc)
Questi tipi di arpeggio sono programmati specificamente per essere usati con le voci di batteria e forniscono un accesso istantaneo a vari pattern ritmici. Sono disponibili tre tipi diversi di riproduzione.
Riproduzione di un pattern di batteria
L'esecuzione di una o più note attiva lo stesso pattern ritmico.
Riproduzione di un pattern di batteria con l'aggiunta di note suonate (strumenti di batteria assegnati)
L'esecuzione di qualsiasi nota attiva lo stesso pattern ritmico. L'aggiunta di note a quella già tenuta produce ulteriori suoni (strumenti di batteria assegnati) per il pattern di batteria.
Riproduzione delle sole note suonate (strumenti di batteria assegnati)
L'esecuzione di una o più note attiva un pattern ritmico che utilizza soltanto le note suonate (strumenti di batteria assegnati). Tenere presente che anche se vengono suonate le stesse note, il pattern ritmico attivato differisce in base all'ordine di esecuzione delle note. Ciò dà la possibilità di disporre di diversi pattern ritmici anche se vengono utilizzati gli stessi strumenti, mediante la semplice modifica dell'ordine di esecuzione delle note quando il parametro della modalità tasti è impostato su "thru" o "thru+direct".
I tre tipi di riproduzione sopra riportati non sono contraddistinti da nomi diversi di categoria o tipo. È necessario suonare i tipi per coglierne la differenza.
Questi tipi sono programmati per le voci di batteria, quindi il loro utilizzo con le voci normali può portare a risultati musicali non appropriati.
Tipi di arpeggio contenenti principalmente eventi non relativi alle note (categoria: Cntr)
Questi tipi di arpeggio sono programmati essenzialmente con i dati di Control Change e Pitch Bend. Vengono utilizzati per cambiare il tono o il pitch del suono, piuttosto che per suonare note specifiche. Di fatto, alcuni tipi non contengono alcun dato relativo alle note. Quando viene utilizzato un tipo di questa categoria, impostare il parametro della modalità tasti su "direct", "thru+direct" o "sort+direct".
È possibile impostare il parametro Key Mode nella schermata Arpeggio Main di Voice Common Edit (pagina 58), Performance Part Edit (pagina 112) e Mixing Part Edit (pagina 194).
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MOTIF XF Manuale di riferimento
Blocco arpeggio
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
NOTA
NOTA
Suggerimenti per la riproduzione dell'arpeggio
Riproduzione arpeggio nella modalità Voice Play
Provare la riproduzione arpeggio assegnata alla voce preimpostata.
1 Nella modalità Voice Play, verificare che
il pulsante [ARPEGGIO ON/OFF] sia acceso, quindi suonare una nota qualsiasi per attivare la riproduzione dell'arpeggio.
2 Provare a suonare note e accordi diversi
sulla tastiera e ascoltare l'arpeggio.
LA riproduzione dell'arpeggio viene eseguita in modi diversi, a seconda dell'ordine delle note suonate e, naturalmente, del tipo di arpeggio selezionato. Provare a suonare le note in modo forte e ascoltare la funzionalità della frase di accento.
3 Provare i vari tipi di arpeggio premendo
i pulsanti [SF1]-[SF5].
Se l'icona della croma non è visualizzata a destra di ARP1-ARP5 (indicando che il tipo di arpeggio è impostato su off nella schermata corrispondente), il tipo di arpeggio non cambia anche se si preme il relativo pulsante [SF1] ARP1-[SF5] ARP5.
4 Utilizzare le manopole per controllare
la riproduzione dell'arpeggio dopo aver premuto più volte il pulsante [SELECTED PART CONTROL] (la spia ARP FX si accende).
Una volta ascoltati i tipi di arpeggio assegnati alla voce preimpostata, provare gli altri tipi disponibili.
5 Durante la riproduzione dell'arpeggio,
premere il pulsante [F4] per richiamare la schermata Arpeggio e selezionare il tipo di arpeggio desiderato.
Per ottenere risultati ottimali, selezionare una categoria e una sottocategoria contenenti i tipi di arpeggio che corrispondono meglio alla voce attualmente selezionata. Una volta trovato il tipo di arpeggio più adatto, lasciarlo nelle impostazioni della schermata e memorizzare la voce (di seguito).
6 Salvare le impostazioni arpeggio come
User Voice.
Per ulteriori informazioni sulla memorizzazione di una voce, vedere a pagina 54.
Riproduzione/registrazione arpeggio nella modalità Performance
Richiamare alcune performance nei banchi utente 1-4 e riprodurre alcuni arpeggi assegnati in modo predefinito alle performance. Nella modalità Performance, a ognuna delle quattro parti è assegnato ciascuno dei quattro tipi di arpeggio. Questo significa che è possibile riprodurre fino a quattro tipi di arpeggio contemporaneamente. Suonare la performance sfruttando interamente questa funzione.
1 Verificare che il pulsante [ARPEGGIO ON/OFF]
sia acceso, quindi suonare una nota qualsiasi per attivare la riproduzione dell'arpeggio.
I passaggi 2-4 sono gli stessi della sezione, riportata sopra, per la riproduzione dell'arpeggio in modalità Voice. Una volta provati i tipi di arpeggio assegnati alla performance, provare gli altri tipi disponibili.
5 Durante la riproduzione dell'arpeggio, premere
il pulsante [F4] per richiamare la schermata Arpeggio e selezionare un tipo di arpeggio per ciascuna parte.
Per ottenere risultati ottimali, selezionare una categoria e una sottocategoria contenenti i tipi di arpeggio che corrispondono meglio alla voce per la parte. Una volta trovato il tipo di arpeggio più adatto, lasciarlo nelle impostazioni della schermata e memorizzare la performance (di seguito).
6 Salvare le impostazioni arpeggio come
User Performance.
Per ulteriori informazioni sulla memorizzazione di una performance, vedere a pagina 101.
È possibile registrare la performance sulla tastiera in modalità Performance Record su una song o un pattern. Tenere presente che anche una qualsiasi riproduzione di arpeggio avviata in modalità Performance può essere registrata su una song o un pattern. Per ulteriori informazioni sulla registrazione della performance, vedere a pagina 98.
I dati della riproduzione arpeggio vengono registrati sulla traccia Song o Pattern come dati di sequenza MIDI. Suonando una nota viene attivata solo la riproduzione dell'arpeggio. I dati di song o pattern non attivano la riproduzione dell'arpeggio.
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Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Blocco arpeggio
Riproduzione/registrazione di arpeggio nella modalità Pattern
Gli arpeggi sono anche utili per creare le frasi, che vengono utilizzate come elementi basilari per la creazione di un pattern. Creare le frasi utente come desiderato, quindi assegnarle alla traccia prescelta nella schermata Patch (pagina 170). In questa sezione viene illustrato come registrare una riproduzione di arpeggio su una traccia Pattern.
1 Selezionare un tipo di arpeggio nella
schermata Arpeggio (pagina 178) della modalità Pattern Record.
Quando il parametro Arpeggio With Voice Switch è impostato su "on", viene automaticamente selezionata la voce adatta a questo tipo di arpeggio.
2 Registrare la riproduzione dell'arpeggio
selezionato sulla traccia Pattern.
Registrare arpeggi diversi su altre tracce ripetendo i passaggi 1-2. È opportuno assegnare un nome alla frase creata nella schermata Pattern Patch (pagina 170) per poterla recuperare in seguito.
3 Creare dati Pattern assegnando le frasi
create alla sezione all'interno della schermata Pattern Patch (pagina 170).
Ad esempio, creare una sezione A per l'introduzione, una sezione B per i versi, una sezione C per il chorus e una sezione D per il finale; in questo modo si disporrà dei blocchi di base per creare una song originale.
Creazione di un tipo di arpeggio originale
Oltre ad usare gli Arpeggi preset, è anche possibile creare i vostri dati di Arpeggio originali. La procedura è riportata di seguito.
1 Registrare i dati della sequenza MIDI su una
song o un pattern.
È possibile utilizzare fino a quattro tracce per creare un arpeggio. Nella traccia di arpeggio possono essere registrati fino a 16 numeri di nota specifici. Se nei dati della sequenza MIDI sono stati registrati più di 16 numeri differenti di nota, l'operazione di conversione riduce automaticamente le note che eccedono il limite. Per questo motivo è necessario prestare attenzione a registrare non oltre 16 note diverse quando viene creato l'arpeggio.
2 Convertire i dati della sequenza MIDI registrata
nei dati dell'arpeggio.
Utilizzare il job "Put Track to Arpeggio" (Inserisci traccia in arpeggio) nella modalità Song Job (pagina 164) o nella modalità Pattern Job (pagina 186). Dopo aver impostato i relativi parametri, premere il pulsante [ENTER] per eseguire il job.
È possibile selezionare i tipi di arpeggio creati dal banco utente nella schermata Arpeggio.
4 Creare dati Pattern Chain programmando
l'ordine di riproduzione delle sezioni.
La funzione Pattern Chain consente di concatenare più pattern diversi per creare una song unica. Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 171.
5 Convertire i dati Pattern chain in dati Song.
Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 174.
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Blocco Controller

Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Pitch verso l'alto
Pitch verso il basso
Maximum
Minimum
Blocco Controller
Questo blocco è composto dalla tastiera, dalle rotelle Pitch Bend e Modulation, dal Ribbon Controller, dalle manopole, dagli slider e così via. La tastiera da sola non produce suoni, ma genera/trasmette informazioni di Note On/Off, di velocità e di altro tipo (messaggi MIDI) al generatore di suoni del sintetizzatore quando vengono suonate le note. Anche i controller generano/trasmettono messaggi MIDI. Il generatore di suoni del sintetizzatore produce i suoni in base ai messaggi MIDI trasmessi dalla tastiera e dai controller.
voci preimpostate mentre si suona la tastiera. Per evitare
Tastiera
La tastiera trasmette i messaggi di attivazione e disattivazione delle note al blocco Tone Generator (per i suoni) e al blocco Sequencer (per la registrazione). La tastiera consente inoltre di attivare la riproduzione degli arpeggi. È possibile modificare l'estensione di note della tastiera in ottave utilizzando i pulsanti OCTAVE [UP] e [DOWN], trasporre le note nella schermata (pagina 219) della modalità Utility e impostare, nella stessa schermata, come viene generata la velocità effettiva in base alla forza con cui vengono suonate le note.
l'applicazione accidentale degli effetti alla voce corrente, accertarsi prima di suonare che la rotella Modulation sia al minimo. È possibile assegnare alla rotella di modulazione varie funzioni nella schermata Controller Set (pagina 61) della modalità Voice Edit.
Rotella Pitch Bend
Usare la rotella Pitch Bend per glissare le note verso l'alto o verso il basso mentre si suona la tastiera. Questa rotella è autocentrante e quindi si riposiziona sul pitch normale una volta che viene rilasciata. Provare a usare la rotella Pitch Bend mentre si suona una nota sulla tastiera. Ogni voce preimpostata dispone di un'impostazione Pitch Bend Range (Gamma del pitch bend) predefinita. È possibile modificare l'impostazione Pitch Bend Range per ciascuna voce nella schermata Play Mode (pagina 55) della modalità Voice Edit. In questa schermata è inoltre possibile invertire la funzione Pitch Bend in modo tale per cui ruotando la rotella verso l'alto il pitch si abbassa e viceversa. Nella schermata Controller Set (pagina 61) della modalità Voice Edit è possibile assegnare alla rotella Pitch Bend anche altre funzioni.
Rotella di modulazione
La rotella Modulation viene utilizzata normalmente per il vibrato, ma nel caso di molte voci preimpostate può svolgere altre funzioni e generare effetti diversi. Più si sposta verso l'alto la rotella, maggiore sarà l'effetto applicato al suono. Provare a utilizzare la rotella di modulazione con le varie
Ribbon Controller
Il Ribbon Controller è sensibile al contatto e viene gestito facendo scorrere il dito in senso orizzontale sulla sua superficie. Ad ogni voce preimpostata vengono assegnate varie funzioni. Provare il Ribbon Controller con varie voci preimpostate mentre si suona la tastiera. È possibile assegnare al Ribbon Controller varie funzioni nella schermata Controller Set (pagina 61) della modalità Voice Edit. È possibile anche determinare se il suo valore ritorna al centro o se resta fisso nel punto in cui viene rilasciato il dito nella schermata General Other (pagina 57) della modalità Voice Common Edit.
Pulsanti delle funzioni assegnabili
In base alle impostazioni di (XA (Expanded Articulation) Control nella schermata Oscillator (pagina 69) della modalità Voice Element Edit, è possibile richiamare l'elemento specifico della voce corrente premendo ciascuno di questi pulsanti durante l'esecuzione dalla tastiera. È possibile selezionare la modalità di attivazione/disattivazione di questi pulsanti utilizzando i parametri della modalità funzione assegnabile 1 e della modalità funzione assegnabile 2 nella schermata General Other (pagina 57) della modalità Voice Common Edit. È inoltre possibile assegnare a questi pulsanti varie funzioni (diverse dal richiamo di elementi specifici).
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Blocco Effect

Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
NOTA
NOTA
Per ulteriori informazioni su come utilizzare manopole
Manopole e slider
Queste quattro manopole consentono di modificare in tempo reale, cioè durante l'esecuzione, vari aspetti del suono della voce. Gli otto slider consentono di regolare il volume degli elementi della voce, delle parti della performance e delle parti di missaggio.
e slider nelle relative modalità, consultare pagina 46 (modalità Voice), pagina 94 (modalità Performance) e pagina 138 (modalità Song/Pattern).
Blocco Effect
Questo blocco applica gli effetti al segnale in uscita del blocco generatore di suoni e del blocco ingresso audio, elaborando e arricchendo il suono. Gli effetti consentono di modificare il suono della voce creata secondo le esigenze.
Struttura degli effetti
Effetti di sistema: Reverb e Chorus
Gli effetti di sistema vengono applicati al suono generale, sia esso una voce, un'intera performance, una song o altro. Con gli effetti di sistema, il suono di ogni parte viene inviato all'effetto secondo il relativo parametro Send Level per ciascuna parte. Il suono elaborato (detto "wet") viene rinviato al mixer, in base al livello di ritorno e trasmesso dopo essere stato missato con il suono non elaborato, definito anche suono "dry". Questa disposizione consente di preparare il bilanciamento ottimale del suono con l'effetto e del suono originale delle Parti.
Effetto Insertion
È possibile applicare gli effetti Insertion singolarmente a ciascuna parte. Gli effetti Insertion vengono usati principalmente per elaborare direttamente una singola parte. La profondità dell'effetto viene regolata mediante il bilanciamento dry/wet. Dal momento che un effetto Insertion può essere applicato solo ad una parte specifica, è consigliabile utilizzarlo per i suoni da modificare radicalmente o per quelli a cui si desidera applicare un effetto non adatto agli altri suoni. È anche possibile impostare il bilanciamento in modo che si senta soltanto l'effetto, impostando wet su 100%. Questo sintetizzatore dispone di otto serie di effetti Insertion (una serie dispone di unità A e B). Essi possono essere applicati a tutte le parti della performance e ad otto parti (al massimo) della song e del pattern. Un altro effetto Insertion importante è il Vocoder, che può essere applicato a una sola parte.
Effetto Master
Questo blocco applica gli effetti al segnale stereo finale di uscita dell'intero suono.
Element EQ
Element EQ viene applicato a ciascun Elemento della voce normale e a ciascun tasto della voce di batteria. È possibile specificare la forma da utilizzare tra sei tipi, ad esempio shelving e peaking.
Part EQ
Questo equalizzatore parametrico a 3 bande viene applicato ad ogni parte di Performance/Song Mixing/ Pattern Mixing. La banda alta e la banda bassa sono di tipo shelving. La banda media è di tipo peaking.
Master EQ (EQ master)
Master EQ viene applicato al suono generale dello strumento nella fase finale (post-effect). In questo EQ, è possibile impostare tutte e cinque le bande su peaking o è possibile impostare le bande più basse e più alte su shelving.
Il tipo Peaking (una forma dell'equalizzatore) consente di attenuare/potenziare il segnale all'impostazione di frequenza specificata. Il tipo Shelving (un'altra forma dell'equalizzatore) consente di attenuare/potenziare il segnale nelle frequenze superiori o inferiori all'impostazione di frequenza specificata.
Nella modalità Voice, a ciascuna voce viene applicato l'effetto Vocoder. Nella modalità Mixing (Song/Pattern) e Performance, l'effetto Vocoder può essere applicato solo alla parte 1. L'effetto Vocoder non funziona anche se si assegna la voce (alla quale è applicato il Vocoder in modalità Voice) alle altre parti (parte 2 o successive).
22
MOTIF XF Manuale di riferimento
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Connessione effetti nei vari modi
Vo ce
Elemento o tasto batteria
Element EQ
Elemento 1-8
Tasto batteria C0-C6
Parte AD (impostata in modalità Utility)
Insertion A
Insertion B
Livello di mandata
Livello di ritorno
Reverb
Chorus To Reverb
Chorus
Effetto Master
Master EQ
NOTA
1
2
3
4
Performance
Parte
EQ parte
Parte 1-4 Parte AD
Voce
Insertion A/B
Livello di mandata
Livello di ritorno
Reverb
Chorus To Reverb
Chorus
Effetto Master
EQ master
Nella modalità Voice
Blocco Effect
1
2
3
1 Imposta i parametri Element EQ applicati
a ciascun elemento (per una voce normale) e a ciascun tasto (per una voce di batteria).
È possibile impostare i parametri Element EQ nella schermata EQ (pagine 83 e 90) della modalità Voice Edit.
2 Determina l'effetto Insertion, A o B, che viene
applicato ad ogni elemento (o ad ogni tasto se si seleziona una voce di batteria).
L’effetto Insertion può essere anche ignorato. È possibile infatti impostarlo nella schermata Connect (pagina 64) di Voice Common Edit o nella schermata Oscillator (pagina 69) di Voice Element Edit (o di Key Edit).
56
4
i parametri corrispondenti. È possibile impostare questi parametri nella schermata Connect (pagina 64) e nella schermata Insertion A/B (pagina 66) della modalità Voice Common Edit.
4 Determina il livello di mandata/livello di ritorno
a e dal riverbero/chorus, oltre che il livello di segnale inviato dal chorus al riverbero.
Questo blocco seleziona anche i tipi di effetti rispettivamente di Reverb e Chorus e imposta i parametri corrispondenti. È possibile impostare questi parametri nella schermata Connect (pagina 64) e nella schermata Reverb/Chorus (pagina 66) della modalità Voice Common Edit.
Questi due tipi di schermate sono collegati e hanno le stesse impostazioni, ma in formati diversi.
3 Determina la connessione tra Insertion A/B
e i quattro tipi seguenti: parallel, A F B, B F A e Vocoder.
Questo blocco seleziona anche i tipi di effetti rispettivamente di Insertion A e B e imposta
In modalità Performance
5 Seleziona il tipo Master Effect e imposta
i parametri Effect nella schermata Master Effect (pagina 224) della modalità Utility.
6 Imposta i parametri Master EQ nella schermata
Master EQ (pagina 224) della modalità Utility.
MOTIF XF Manuale di riferimento
23
Blocco Effect
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
NOTA
1
2
3
45
Missaggio
Parte
EQ parte
Parti 1-16
Parte AD
Voce
Insertion A/B
Livello di mandata
Livello di ritorno
Reverb
Chorus To Reverb
Chorus
Effetto Master
EQ master
NOTA
1 Imposta i parametri Part EQ applicati a ciascuna
parte nella schermata EQ (pagina 103) di Performance Part Edit.
2 Determina il livello di mandata/livello di ritorno
a e dal riverbero/chorus, oltre che il livello di segnale inviato dal chorus al riverbero.
Questo blocco seleziona anche i tipi di effetti rispettivamente di Reverb e Chorus e imposta i parametri corrispondenti. È possibile impostare questi parametri nella schermata Connect (pagina 107) e nella schermata Reverb/Chorus (pagina 108) della modalità Performance Common Edit.
Modalità Mixing
3 Seleziona il tipo Master Effect e imposta
i parametri Effect nella schermata Master Effect (pagina 104) della modalità Performance Common Edit.
4 Imposta i parametri Master EQ nella schermata
Master EQ (pagina 105) della modalità Performance Common Edit.
Le impostazioni degli effetti di 1-3 nella modalità Voice illustrati a pagina 23 sono disponibili anche nella modalità Performance.
1 Imposta i parametri Part EQ applicati a ciascuna
parte nella schermata EQ (pagina 195) di Mixing Part Edit.
2 Seleziona le otto parti a cui l'effetto Insertion
viene applicato dalle parti 1-16 e la parte AD.
Questa opzione può essere impostata nella schermata Insertion Effect Switch (pagina 193) della modalità Mixing Edit.
3 Determina il livello di mandata/livello di ritorno
a e dal riverbero/chorus, oltre che il livello di segnale inviato dal chorus al riverbero.
Questo blocco seleziona anche i tipi di effetti rispettivamente di Reverb e Chorus e imposta i parametri corrispondenti. È possibile impostare questi parametri nella schermata Connect (pagina 193) e nella schermata Reverb/Chorus (pagina 193) della modalità Mixing Common Edit.
4
Seleziona il tipo Master Effect e imposta i parametri Effect nella schermata Master Effect (pagina 193) della modalità Mixing Common Edit.
5 Imposta i parametri Master EQ nella schermata
24
Master EQ (pagina 193) della modalità Mixing Common Edit.
MOTIF XF Manuale di riferimento
Le impostazioni degli effetti di 1-3 nella modalità Voice illustrati a pagina 23 sono disponibili per un massimo di otto parti per le quali è attivato l'effetto Insertion.
Categoria dell'effetto e tipo
In questa sezione vengono illustrate le categorie di effetti e i relativi tipi. L'elenco dei tipi di effetti descritti di seguito per ciascuna categoria contiene le colonne: Rev (Reverb), Cho (Chorus), Ins (Insertion) e Mas (Master Effect). I segni di spunta riportati in queste colonne indicano che il tipo di effetto è disponibile per ciascun blocco. È possibile selezionare questi tipi di effetto (con i segni di spunta riportati in ciascun elenco) con i controlli del pannello.
Reverb
Detto anche "riverbero" ovvero l'energia sonora che resta in una stanza o in uno spazio chiuso dopo che è terminato il suono originale. Simile, ma diverso dall'effetto eco, il riverbero corrisponde al suono indiretto, diffuso e generato dalla riflessione sui muri e sul soffitto, che accompagna il suono diretto. Le caratteristiche di questo suono indiretto variano a seconda delle dimensioni della stanza e dei materiali e degli arredi in essa contenuti.
Tipo di effetto Rev Cho Ins Descrizione
REV-X HALL Riverbero che emula
R3 HALL Riverbero che emula
SPX HALL Riverbero che emula
l'acustica di una sala da concerto grazie alla tecnologia REV-X.
l'acustica di una sala da concerto utilizzando l'algoritmo derivato da Yamaha ProR3.
l'acustica di una sala da concerto derivato da Yamaha SPX1000.
Blocco Effect
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Tipo di effetto Rev Cho Ins Descrizione
REV-X ROOM Riverbero che emula
R3 ROOM Riverbero che emula
SPX ROOM Riverbero che emula
R3 PLATE Riverbero che emula una
SPX STAGE Riverbero idoneo per uno
SPACE SIMULATOR
Riverbero che consente
l'acustica di una stanza grazie alla tecnologia REV-X.
l'acustica di una stanza utilizzando l'algoritmo derivato da Yamaha ProR3.
l'acustica di una stanza derivato da Yamaha SPX1000.
piastra di metallo utilizzando l'algoritmo derivato da Yamaha ProR3.
strumento solista, derivato da Yamaha SPX1000.
di impostare le dimensioni di spazio specificando larghezza, altezza e profondità.
Delay
Un effetto (o dispositivo) che genera un ritardo nel segnale audio per effetti ambientali o ritmici.
Tipo di effetto Rev Ins Mas Descrizione
CROSS DELAY  Il feedback dei due suoni
TEMPO CROSS DELAY
TEMPO DELAY MONO
TEMPO DELAY STEREO
CONTROL DELAY
DELAY LR  Produce due suoni con delay:
DELAY LCR  Produce tre suoni con delay:
DELAY LR (Stereo)
 – Delay incrociato sincronizzato
 – Delay mono sincronizzato
 – Delay stereo sincronizzato
Delay con tempo di delay
Produce due suoni con delay
con delay viene incrociato.
con il tempo di song/pattern/ arpeggio.
con il tempo di song/ pattern/arpeggio.
con il tempo di song/ pattern/arpeggio.
controllabile in tempo reale.
L e R (sinistra e destra).
L, R e C (sinistra, destra e centro).
in stereo: L e R (sinistra e destra).
Tipo di effetto Cho Ins Descrizione
SYMPHONIC Una versione a più fasi della
ENSEMBLE DETUNE
Effetto Chorus senza modulazione,
modulazione SPX CHORUS.
creato aggiungendo un suono con un leggero cambio di pitch.
Flanger
Questo effetto crea un suono circolare e metallico.
Tipo di effetto Cho Ins Descrizione
VCM FLANGER Flanger con tecnologia VCM, per la
CLASSIC FLANGER
TEMPO FLANGER
DYNAMIC FLANGER
Flanger di tipo convenzionale.
Flanger sincronizzato sul tempo.
Flanger controllato in modo
produzione di un suono tipo vintage.
dinamico.
Phaser
Modula ciclicamente la fase per aggiungere modulazione al suono.
Tipo di effetto Cho Ins Descrizione
VCM PHASER MONO
VCM PHASER STEREO
TEMPO PHASER
DYNAMIC PHASER
Phaser mono con tecnologia VCM,
per la produzione di un suono tipo vintage.
Phaser stereo con tecnologia VCM,
per la produzione di un suono tipo vintage.
Phaser sincronizzato sul tempo.
Shifter di fase controllato in modo
dinamico.
Tremolo e Rotary
L'effetto tremolo modula ciclicamente il volume. L'effetto Rotary Speaker (Altoparlante rotante) simula il tipico effetto vibrato di un altoparlante rotante.
Tipo di effetto Ins Descrizione
AUTO PAN Effetto che prevede lo spostamento
TREMOLO Effetto che modula ciclicamente il volume. ROTARY
SPEAKER
ciclico del suono da sinistra a destra, avanti e indietro e viceversa.
Simulazione di un altoparlante rotante.
Chorus
In base ai parametri e al tipo di chorus, questo effetto può rendere il suono di una voce più "ampio" (come se più strumenti identici stessero suonando insieme) oppure può conferire maggior calore e profondità alla voce.
Tipo di effetto Cho Ins Descrizione
G CHORUS Effetto Chorus che produce una
modulazione più ricca e complessa rispetto al chorus normale.
2 MODULATOR Un effetto Chorus consiste
nella modulazione del pitch e dell'ampiezza.
SPX CHORUS Un effetto che utilizza un LFO a 3 fasi
per aggiungere modulazione e spaziosità al suono.
Distortion
È possibile utilizzare questo tipo di effetto soprattutto per la chitarra, per aggiungere al suono una distorsione di una certa intensità.
Tipo di effetto Ins Mas Descrizione
AMP SIMULATOR 1
AMP SIMULATOR 2
COMP DISTORTION
COMP DISTORTION DELAY
Simulazione di un amplificatore
per chitarra.
Simulazione di un amplificatore
per chitarra.
Poiché un compressore viene
incluso nella prima fase, è possibile produrre una distorsione fissa a prescindere dalle modifiche al livello del segnale di ingresso.
Gli effetti di compressione,
distorsione e delay sono collegati in serie.
MOTIF XF Manuale di riferimento
25
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Blocco Effect
Compressor
Compressor è un effetto che normalmente viene utilizzato per limitare e comprimere le dinamiche (piano/forte) di un segnale audio. Se viene utilizzato insieme a gain per aumentare il livello generale, crea un suono più potente e uniformemente più alto. La compressione può essere utilizzata per incrementare il sustain nelle chitarre elettriche, moderare la voce di un cantante o portare ancor più in primo piano nel mix un kit di batteria o un pattern ritmico.
Tipo di effetto Ins Mas Descrizione
VCM COMPRESSOR 376
CLASSIC COMPRESSOR
MULTI BAND COMP
Compressione con tecnologia
VCM.
Compressione di tipo
convenzionale.
Compressione a 3 bande.
Wah
Questo effetto consente di modulare ciclicamente la luminosità del tono (frequenza di taglio di un filtro). Auto Wah modula il tono tramite LFO, Touch Wah modula il tono tramite il volume (velocità di attivazione note) e Pedal Wah modula il tono con il pedale.
Tipo di effetto Ins Mas Descrizione
ISOLATOR Controlla il livello di una banda
SLICE Esegue lo slice dell'AEG del suono
TECH MODULATION
Aggiunge una sensazione
di frequenza specifica del segnale di ingresso.
delle voci.
unica di modulazione, simile alla modulazione ring.
Vocoder
L'effetto vocoder non appartiene ad alcuna categoria. Se si desidera utilizzare questo effetto, impostare il parametro INSERTION CONNECT nella schermata Effect Connect (pagina 66) su "ins L".
Tipo di effetto Ins Descrizione
VOCODER In questo effetto vengono estratte alcune
caratteristiche dal suono del microfono e quindi applicate alla voce eseguita con la tastiera. In tal modo si crea un caratteristico effetto di "voce elettronica" che viene generato suonando la tastiera e parlando al microfono contemporaneamente.
Misc
In questa categoria sono compresi gli altri tipi di effetti.
VCM AUTO WAH Modula il tono tramite l'LFO. VCM TOUCH WAH Modula il tono tramite il volume
VCM PEDAL WAH Modula il tono tramite il pedale. Per
Lo-Fi
Questo effetto peggiora intenzionalmente la qualità audio del segnale di ingresso utilizzando diversi metodi, ad esempio la diminuzione della frequenza di campionamento.
Tipo di effetto Ins Mas Descrizione
LO-FI Peggiora la qualità audio del
NOISY Aggiunge rumore al suono attuale. DIGITAL
TURNTABLE
Tech
Questo effetto consente di modificare radicalmente le caratteristiche dei toni utilizzando un filtro e una modulazione.
Tipo di effetto Ins Mas Descrizione
RING MODULATOR
DYNAMIC RING MODULATOR
DYNAMIC FILTER
AUTO SYNTH Elabora il segnale di ingresso
Tipo di effetto Ins Descrizione
(velocità di attivazione note).
ottenere migliori risultati, assegnare il parametro Pedal Control di questo effetto al Foot Controller nella schermata Controller Set, quindi utilizzare il pedale per controllare questo effetto in tempo reale.
segnale di ingresso per ottenere un suono lo-fi.
Simula il rumore di un'incisione
analogica.
Effetto che modifica il pitch mediante
l'applicazione della modulazione di ampiezza alla frequenza di ingresso.
Modulazione ring controllata in
modo dinamico.
Filtro controllato in modo dinamico.
trasformandolo in un suono di tipo sintetizzatore.
Tipo di effetto Cho Ins Descrizione
VCM EQ 501 EQ parametrico vintage a 5 bande
PITCH CHANGE
EARLY REFLECTION
HARMONIC ENHANCER
TALKING MODULATOR
DAMPER RESONANCE
Cambia l'intonazione del segnale
Questo effetto isola solo i componenti
Aggiunge nuove armoniche
Aggiunge un suono vocale
Simula l'effetto che si ottiene
con tecnologia VCM.
di ingresso.
di riflessione iniziale del riverbero.
al segnale di ingresso per dare risalto al suono.
al segnale di ingresso.
premendo il pedale della risonanza in un pianoforte a coda.
VCM (Virtual Circuitry Modeling)
VCM è una tecnologia che consente di modellare gli elementi all'interno di circuiti analogici (ad esempio resistori e condensatori). Nei tipi di effetto dove viene utilizzata la tecnologia VCM è possibile riprodurre i toni caldi caratteristici dei dispositivi di elaborazione di una volta.
VCM Compressor 376
Questo effetto emula le caratteristiche dei compressori analogici utilizzati come effetti standard negli studi di registrazione. Il suono prodotto è netto e corposo ed è particolarmente adatto a batteria e basso.
VCM Equalizer 501
Questo effetto emula le caratteristiche degli equalizzatori analogici utilizzati negli anni 70, ricreando un effetto flanger caldo e di elevata qualità.
MOTIF XF Manuale di riferimento
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Blocco Effect
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
È possibile selezionare i valori
preimpostati da questa posizione.
NOTA
VCM Flanger
Questi effetti emulano le caratteristiche dei flanger analogici utilizzati negli anni 70, ricreando un effetto flanger caldo e di elevata qualità.
VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo
Questo effetto emula le caratteristiche dei phaser analogici utilizzati negli anni 70, ricreando un effetto phaser caldo e di elevata qualità.
VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah
Questi effetti emulano le caratteristiche dei wah analogici utilizzati negli anni 70, ricreando un effetto wah-wah caldo e di elevata qualità.
REV-X
REV-X è un algoritmo di riverbero sviluppato da Yamaha. Fornisce una qualità audio di alta densità e fortemente riverberante, con una leggera attenuazione, diffusione e profondità che insieme producono un arricchimento del suono originale. MOTIF XF utilizza due tipi di effetti REV-X: REV-X Hall e REV-X Room.
Parametri effetti
Per ciascuno dei tipi di effetto sono disponibili dei parametri che determinano il modo in cui l'effetto viene applicato al suono. Tramite l'impostazione di tali parametri è possibile ottenere una varietà di suoni da un solo tipo di effetto. Per informazioni sui parametri degli effetti, vedere quanto riportato di seguito.
Impostazioni preimpostate per i parametri degli effetti
Le impostazioni preimpostate per i parametri di ciascun tipo di effetto vengono fornite come modelli e possono essere selezionate nel display per la selezione del tipo di effetto. Per ottenere un suono con l'effetto desiderato, selezionare dapprima uno dei preset accanto al suono immaginato, quindi modificare i parametri in base alle esigenze.
Effect Parameters
È possibile che alcuni parametri riportati di seguito vengano visualizzati con lo stesso nome in tipi di effetto diversi. Essi tuttavia svolgono funzioni diverse in base al tipo di effetto specifico. Per questi parametri, vengono forniti due o tre tipi di spiegazioni.
Nome del parametro
AEG Phase È un offset della fase AEG. AM Depth Determina la profondità della modulazione di ampiezza. AM Inverse R Determina la fase della modulazione di ampiezza per il canale R. AM Speed Determina la velocità della modulazione di ampiezza. AM Wave Consente di selezionare l'onda per la modulazione dell'ampiezza. AMP Type Consente di selezionare il tipo di amplificatore da simulare. Analog Feel Aggiunge al suono le caratteristiche di un flanger analogico. Attack Determina il tempo che intercorre fra la pressione del tasto
Attack Offset Determina il tempo che intercorre fra la pressione del tasto
Attack Time Determina il tempo di attacco del circuito di inviluppo. Bit Assign Determina la modalità di applicazione al suono della lunghezza
Bottom*1 Determina il valore minimo del filtro wah. BPF1–10 Gain Determina ciascun gain di uscita dei BPF 1-10 dell'effetto Vocoder. Click Density Determina la frequenza di emissione del suono del clic. Click Level Determina il livello del clic.
*2
Color Common Release È uno dei parametri di "Multi Band Comp." e determina l'intervallo
Compress Determina il livello di ingresso minimo al quale viene applicato
Control Type È uno dei parametri di "Control Delay". Se è impostato su "Normal"
Damper Control Quando il footswitch FC3 compatibile con il pedale half-damper
Decay Controlla la modalità di decadimento del suono di riverbero. Delay Level C Determina il livello del suono con ritardo per il canale centrale. Delay Mix Determina il livello del suono con ritardo missato quando
Delay Offset Determina il valore di offset della modulazione delay. Delay Time Determina il delay del suono in termini di valore di nota o tempo
Delay Time C, L, R Determina il tempo di delay per ciascun canale: centro, sinistra
Delay Time L>R Determina il tempo che intercorre fra il momento in cui il suono
Delay Time Ofst R Determina il tempo di delay per il canale R come offset. Delay Time R>L Determina il tempo che intercorre fra il momento in cui il suono
Delay Transition Rate
Density Determina la densità dei riverberi o delle riflessioni. Depth Quando viene selezionato "Space Simulator", questo parametro
Detune Determina la quantità di pitch da stonare. Device Consente di selezionare il dispositivo per modificare la modalità
Diffusion Determina la diffusione dell'effetto selezionato. Direction Determina la direzione della modulazione controllata dal circuito
Divide Freq High Determina la frequenza degli alti per la divisione dell'intero suono
Divide Freq Low Determina la frequenza dei bassi per la divisione dell'intero
Divide Min Level Determina il livello minimo delle parti estratte tramite l'effetto slice. Divide Type Determina il modo in cui il suono (onda) viene suddiviso in base
e l'inizio dell'effetto di compressione.
e l'inizio dell'effetto wah.
di parole.
Determina la modulazione della fase fissa.
di tempo che intercorre fra il rilascio di una nota e la fine dell'effetto.
l'effetto di compressione.
l'effetto delay viene sempre applicato al suono. Se è impostato su "Scratch" l'effetto delay non viene applicato se Delay Time e Delay Time Offset sono entrambi impostati su "0".
viene connesso al jack SUSTAIN, il parametro Damper Control (Controllo damper) viene controllato dall'FC3 sull'intervallo 0-127, consentendo effetti damper parziali, come quelli disponibili su un vero pianoforte a coda.
vengono applicati più effetti.
assoluto.
edestra.
entra dal canale L e quello in cui il suono esce sul canale R.
entra dal canale R e quello in cui il suono esce sul canale L. Determina la velocità (tasso) con cui il tempo di delay passa
dal valore corrente al nuovo valore specificato.
determina la profondità della stanza simulata. Quando viene selezionato "VCM Flanger", questo parametro
determina l'ampiezza dell'onda LFO che controlla la modifica ciclica della modulazione di delay.
Quando viene selezionato "Phaser Type", questo parametro determina l'ampiezza dell'onda LFO che controlla la modifica ciclica della modulazione di fase.
di distorsione del suono.
di inviluppo.
in tre bande.
suono in tre bande.
alla lunghezza delle note.
Descrizione
MOTIF XF Manuale di riferimento
27
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Blocco Effect
Nome del parametro
Drive Quando viene selezionato uno degli effetti di distorsione, rumore
Drive Horn Determina la profondità della modulazione generata dalla
Drive Rotor Determina la profondità della modulazione generata dalla
Dry Level Determina il livello del suono dry (al quale non viene applicato
Dry LPF Cutoff Frequency
Dry Mix Level Determina il livello del suono dry (al quale non viene applicato
Dry Send to Noise Determina il livello del segnale dry inviato all'effetto noise. Dry/Wet Balance Determina il bilanciamento del suono dry e del suono dell'effetto. Dyna Level Offset Determina il valore di offset aggiunto all'uscita dal circuito
Dyna Threshold Level
Edge Consente di impostare la curva che determina la modalità
Emphasis Determina la modifica delle caratteristiche per le frequenze
EQ Frequency Determina la frequenza centrale di ciascuna banda dell'EQ. EQ Gain Determina il gain di livello della frequenza centrale dell'EQ
EQ High Frequency
EQ High Gain Determina l'entità di amplificazione o attenuazione applicata
EQ Low Frequency
EQ Low Gain Determina la quantità di amplificazione o attenuazione applicata
EQ Mid Frequency Determina la frequenza centrale della banda media EQ sottoposta
EQ Mid Gain Determina l'entità dell'amplificazione o attenuazione applicata
EQ Mid Width Determina l'ampiezza della banda EQ dei medi. EQ Width Determina l'ampiezza della banda EQ. ER/Rev Balance Determina il bilanciamento di livello di riflessione iniziale
F/R Depth Questo parametro di "Auto Pan" (disponibile quando la direzione
FB Hi Damp Ofst R Determina il grado di decay nelle frequenze degli alti per
FB Level Ofst R Determina il livello di feedback per il canale R come offset. Feedback Determina il livello del segnale audio emesso dal blocco effetti
Feedback High Damp
Feedback Level Quando viene selezionato uno degli effetti di riverbero
Feedback Level 1, 2 Determina il livello di feedback del suono con ritardo, sia nella
Feedback Time Determina il tempo di delay del feedback. Feedback Time 1,
2, L, R Filter Type Quando viene selezionato "Lo-Fi", questo parametro determina
Fine 1, 2 Determina con precisione il pitch sia per la prima che per
Formant Offset Questo parametro di Vocoder consente di aggiungere il valore
Formant Shift Questo parametro di Vocoder consente di spostare la frequenza
Gate Switch Se impostato su "off", l'uscita da HPF e Noise Generator passa
Gate Time Determina il tempo di gate della parte suddivisa. Altezza Determina l'altezza della stanza simulata. Hi Resonance Consente di regolare la risonanza delle frequenze degli alti.
Descrizione
e slice, questo parametro determina la misura di distorsione del suono.
Quando viene selezionato uno degli effetti misc, questo parametro determina la misura di applicazione dello strumento enhancer o talking modulator.
rotazione del corno.
rotazione del rotore.
l'effetto). Determina la frequenza di taglio del filtro passa-basso applicata
al suono non elaborato.
l'effetto).
di inviluppo. Determina il livello minimo a cui si attiva il circuito di inviluppo.
di distorsione del suono.
degli alti.
per ciascuna banda. Determina la frequenza centrale della banda alta EQ sottoposta
ad attenuazione/amplificazione.
alla banda alta EQ. Determina la frequenza centrale della banda bassa EQ sottoposta
ad attenuazione/amplificazione.
alla banda bassa EQ.
ad attenuazione/amplificazione.
alla banda media EQ.
e del suono di riverbero.
PAN è impostata su "L turn" e "R turn") determina la profondità del pan F/R (anteriore/posteriore).
il canale R come offset.
e restituito al relativo ingresso. Determina la modalità di decay per le frequenze degli alti
del suono di feedback.
e riflessione iniziale, questo parametro determina il livello di feedback del delay iniziale.
Quando viene selezionato uno degli effetti delay, chorus, flanger, compressione distorsione delay e TEC, questo parametro determina il livello di feedback in uscita dal delay e restituito all'ingresso.
Quando viene selezionato "Tempo Phaser" o "Dynamic Phaser", questo parametro determina il livello di feedback in uscita dal phaser e restituito all'ingresso.
prima che nella seconda serie.
Determina il tempo di delay del feedback 1, 2, L e R.
il tipo di caratteristica tonale. Quando viene selezionato "Dynamic Filter", questo parametro
determina il tipo di filtro.
la seconda serie.
di offset alla frequenza di taglio di BPF per l'ingresso dello strumento.
di taglio di BPF per l'ingresso dello strumento.
attraverso il gate. Se impostato su "on", l'uscita da HPF e Noise Generator passa attraverso il gate solo se il segnale audio viene immesso nello strumento.
Nome del parametro
High Attack Determina il tempo che intercorre fra il momento in cui viene
High Gain Determina il gain di uscita per le frequenze degli alti. High Level Determina il livello delle frequenze degli alti. High Mute Consente di attivare e disattivare lo stato di esclusione delle
High Ratio Quando viene selezionato "REV-X Hall" o "REV-X Room", questo
High Threshold Determina il livello di ingresso minimo al quale viene applicato
Horn Speed Fast Determina la velocità del corno quando l'interruttore slow/fast
Horn Speed SLow Determina la velocità del corno quando l'interruttore slow/fast
HPF Freq Determina la frequenza di taglio del filtro passa-alto applicato
HPF Output Level Determina il grado di missaggio dell'uscita dal filtro passa-alto
Initial Delay Determina il tempo che intercorre fra il suono originale diretto
Initial Delay 1, 2 Determina il tempo di delay fino alla riflessione iniziale, sia per
Initial Delay Lch, Rch
Livello di ingresso Determina il livello di entrata del segnale al quale viene applicata
Input Mode Consente di selezionare la configurazione mono o stereo del
Selezione input Consente di selezionare un canale di ingresso. Inst Input Level Determina il livello del suono dello strumento al quale viene
L/R Depth Determina la profondità dell'effetto pan L/R. L/R Diffusion Determina la diffusione del suono. Lag Determina l'intervallo di tempo applicato in aggiunta al suono
LFO Depth Quando viene selezionato "SPX Chorus", "Symphonic"
LFO Phase difference
LFO Phase Reset Determina la modalità di ripristino della fase iniziale di LFO. LFO Speed Quando viene selezionato uno degli effetti chorus, flanger,
LFO Wave (Onda LFO)
Liveness Determina le caratteristiche di decay della riflessione iniziale. Low Attack Determina il tempo che intercorre fra il momento in cui viene
Low Gain Determina il gain di uscita per le frequenze dei bassi. Low Level Determina il livello di uscita per le frequenze dei bassi. Low Mute Determina se la banda delle frequenze dei bassi è attiva o meno. Low Ratio Quando viene selezionato "REV-X Hall" o "REV-X Room", questo
Low Threshold Determina il livello di ingresso minimo al quale viene applicato
LPF Resonance Determina la risonanza del filtro passa-basso per il suono
Manual Quando viene selezionato "VCM Flanger", questo parametro
Manual Quando viene selezionato "VCM Phaser mono" o "VCM Phaser
Meter Modifica l'indicatore. Mic Gate
Threshold Mic Level Determina il livello di ingresso per il suono del microfono. Mic L-R Angle Determina l'angolo L/R del microfono.
premuta una nota e quello in cui la compressione viene applicata alle frequenze degli alti.
frequenze degli alti.
parametro determina il rapporto delle frequenze degli alti. Quando viene selezionato "Multi Band Comp", questo parametro
determina il rapporto di compressione per le frequenze degli alti.
l'effetto sulle frequenze degli alti.
(lento/veloce) è impostato su "fast".
è impostato su "slow".
al suono del microfono.
con l'uscita dal Vocoder.
e le riflessioni iniziali.
la prima che per la seconda serie. Determina il tempo che intercorre fra il suono originale diretto
e le riflessioni iniziali (eco) che lo seguono, sia per il canale R che per il canale L.
la compressione.
suono di ingresso.
applicato il Vocoder.
con ritardo e specificato tramite una durata di nota.
"Classic Flanger" o "Ring Modulator", questo parametro determina la profondità della modulazione.
Quando viene selezionato "Tempo Phase", questo parametro determina la frequenza di modulazione della fase.
Determina la differenza di fase L/R dell'onda modulata.
tremolo o modulazione ring, questo parametro determina la frequenza della modulazione.
Quando viene selezionato "Tempo Phaser" o "Tempo Franger", questo parametro determina la velocità di modulazione tramite un tipo di nota.
Quando viene selezionato "Auto Pan", questo parametro determina la frequenza di Auto Pan.
Quando viene selezionato uno degli effetti flanger e modulazione ring, questo parametro determina la selezione dell'onda per la modulazione.
Quando viene selezionato "Auto Pan", questo parametro determina la curva di pan.
Quando viene selezionato "VCM Auto Wah", questo parametro determina la selezione dell'onda, sinusoidale o quadrata.
premuta una nota e il momento in cui viene applicata la compressione alle frequenze dei bassi.
parametro determina il rapporto delle frequenze dei bassi. Quando viene selezionato "Multi Band Comp", questo parametro
determina il rapporto di compressione per le frequenze dei bassi.
l'effetto sulle frequenze dei bassi.
di ingresso.
determina il valore di offset della modulazione di delay.
stereo", questo parametro determina il valore di offset della modulazione di fase.
Determina il livello di soglia del noise gate per il volume del microfono.
Descrizione
MOTIF XF Manuale di riferimento
28
Blocco Effect
Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
Nome del
parametro
Mid Attack Determina il tempo che intercorre fra il momento in cui viene
Mid Gain Determina il gain di uscita delle frequenze dei medi. Mid Level Determina il livello di uscita delle frequenze dei medi. Mid Mute Consente di attivare e disattivare lo stato di esclusione delle
Mid Ratio Determina il rapporto del compressore per le frequenze dei medi. Mid Threshold Determina il livello di ingresso minimo al quale viene applicato
Mix Determina il volume dell'audio degli effetti. Mix Level Determina il livello del suono con effetti missato con il suono dry. Mod Depth Determina la profondità della modulazione. Mod Depth Ofst R Determina la profondità della modulazione per il canale R come
Mod Feedback Determina il livello di feedback per la modulazione. Mod Gain Determina il gain della modulazione. Mod LPF Cutoff
Frequency Mod LPF
Resonance Mod Mix Balance Quando viene selezionato "Noisy", questo parametro determina
Mod Speed Determina la velocità di modulazione. Mod Wave Type Consente di selezionare il tipo di onda per la modulazione. Mode Determina il tipo di phaser o, più precisamente, il fattore con
Modulation Phase Determina la differenza di fase L/R dell'onda modulata. Move Speed Determina quanto tempo occorre per portare il suono dallo stato
Noise Input Level Determina il livello di rumore che deve essere immesso. Noise Level Determina il livello di rumore. Noise LPF Cutoff
Frequency Noise LPF Q Determina la risonanza del filtro passa-basso applicata al rumore. Noise Mod Depth Determina la profondità della modulazione del rumore. Noise Mod Speed Determina la velocità di modulazione del rumore. Noise Tone Determina le caratteristiche del rumore. On/Off Switch Attiva o disattiva lo strumento di isolamento. OSC Frequency
Coarse OSC Frequency
Fine Output Determina il livello del segnale in uscita dal blocco effetti. Output Gain Determina il gain del segnale in uscita dal blocco effetti. Output Level Determina il livello del segnale in uscita dal blocco effetti. Output Level 1, 2 Determina il livello del segnale in uscita rispettivamente dal primo
Over Drive Determina il grado e il carattere dell'effetto di distorsione. Pan 1, 2 Determina il pan sia per la prima che per la seconda serie. Pan AEG Min
Level Pan AEG Type Questo parametro dell'effetto Slice determina il tipo di AEG
Pan Depth Determina la profondità dell'effetto pan. Pan Direction Determina la direzione della posizione pan stereo del suono. Pan Type Determina il tipo di pan. Pedal Control Quando viene selezionato "VCM Pedal Wah", questo parametro
Pedal Response Determina la modalità di reazione del suono alla modifica del
Phase Shift Offset Determina il valore di offset della modulazione di fase. Pitch 1, 2 Determina il pitch in semitoni sia per la prima che per la seconda
PM Depth Determina la profondità della modulazione del pitch. Pre Mod HPF
Cutoff Frequency Pre-LPF Cutoff
Frequency Pre-LPF
Resonance Presence Questo parametro di effetto amplificatore per chitarra controlla
Ratio Determina il rapporto di compressione. Release Determina il tempo che intercorre fra il rilascio del tasto e la fine
Release Curve Determina la curva di rilascio del circuito di inviluppo.
premuta una nota e quello in cui la compressione viene applicata alle frequenze dei medi.
frequenze dei medi.
l'effetto per le frequenze dei medi.
offset.
Determina la frequenza di taglio del filtro passa-basso applicata al suono modulato.
Determina la risonanza del filtro passa-basso per il suono modulato.
il bilanciamento del missaggio dell'elemento modulato. Quando viene selezionato "Tech Modulation", questo parametro
determina il volume del suono modulato.
cui formare l'effetto phaser.
corrente al suono specificato con il parametro Vowel.
Determina la frequenza di taglio del filtro passa-basso applicata al rumore.
Determina la frequenza a cui l'onda sinusoidale modula l'ampiezza dell'onda di ingresso.
Determina con precisione la frequenza a cui l'onda sinusoidale modula l'ampiezza dell'onda di ingresso.
blocco e dal secondo blocco.
Questo parametro dell'effetto Slice determina il livello minimo di AEG applicato al suono distribuito.
applicato al suono distribuito.
determina la frequenza di taglio del filtro wah. Per ottenere i migliori risultati, assegnare questo parametro al Foot Controller nella schermata Controller Set, quindi utilizzare il Foot Controller per controllare questo parametro.
controllo damper.
serie.
Determina la frequenza di taglio del filtro passa-alto prima della modulazione.
Determina la frequenza di taglio del filtro passa-basso prima della modulazione.
Determina la risonanza del filtro passa-basso per il suono di ingresso.
le frequenze degli alti.
dell'effetto di compressione.
Descrizione
Nome del parametro
Release Time Determina il tempo di rilascio del circuito di inviluppo. Resonance Determina la risonanza del filtro. Resonance Offset Determina la risonanza come offset. Reverb Delay Determina il tempo di delay dalle riflessioni iniziali fino ai riverberi. Reverb Time Determina il tempo di riverbero. Room Size Determina le dimensioni della stanza in cui lo strumento viene
Rotor Speed Fast Determina la velocità del rotore quando l'interruttore slow/fast
Rotor Speed Slow Determina la velocità del rotore quando l'interruttore slow/fast
Rotor/Horn Balance
Sampling Freq. Control
Sensitivity Quando viene selezionato "Dynamic Flanger", "Dynamic Phaser"
Slow-Fast Time of Horn
Slow-Fast Time of Rotor
Space Type Consente di selezionare il tipo di simulazione di spazio. Speaker Type Consente di selezionare il tipo di simulazione dell'altoparlante. Speed Quando viene selezionato "VCM Flanger", questo parametro
Speed Control Consente di attivare e disattivare la velocità rotante. Spread Determina la diffusione del suono. Stage Determina il numero di passo dello shifter di fase. Threshold Determina il livello di ingresso minimo al quale viene applicato
To p*3 Determina il valore massimo del filtro wah. Type Quando viene selezionato "VCM Flanger", questo parametro
Vocoder Attack Determina il tempo di attacco del suono Vocoder. Vocoder Release Determina il tempo di rilascio del suono Vocoder. Vowel Consente di selezionare un tipo di vocale. Wall Vary Determina lo stato delle pareti della stanza simulata.
Width Determina l'ampiezza della stanza simulata. Word Length Determina il grado di difformità dell'audio.
*1 Il parametro Bottom (Inferiore) è disponibile solo quando il valore è inferiore
rispetto al parametro Top (Superiore).
*2 Il parametro Color (Colore) potrebbe non essere efficace, in base ai valori
dei parametri Mode (Modalità) e Stage (Scena).
*3 Il parametro Top è disponibile solo quando il valore è superiore rispetto
al parametro Bottom.
suonato.
è impostato su "fast".
è impostato su "slow". Determina il bilanciamento del volume del corno e del rotore.
Consente di controllare la frequenza di campionamento.
o uno degli effetti TEC, questo parametro determina la sensibilità della modulazione applicata alla modifica dell'ingresso.
Quando viene selezionato uno degli effetti VCM Touch Wah, questo parametro determina la sensibilità della modifica del filtro wah applicata alla modifica dell'ingresso.
Quando si passa a un'altra velocità di rotazione, determina il tempo necessario per modificare la velocità di rotazione del corno dalla velocità corrente (lenta o veloce) all'altra velocità (veloce o lenta).
Quando si passa a un'altra velocità di rotazione, determina il tempo necessario per modificare la velocità di rotazione del rotore dalla velocità corrente (lenta o veloce) all'altra velocità (veloce o lenta).
determina la frequenza dell'onda LFO che controlla la modifica ciclica della modulazione di delay.
Quando viene selezionato uno dei tipi di phaser, questo parametro determina la frequenza dell'onda LFO che controlla la modifica ciclica della modulazione di fase.
Quando viene selezionato "VCM Auto Wah", questo parametro determina la velocità dell'LFO.
l'effetto.
determina il tipo di flanger. Quando viene selezionato uno degli effetti wah, questo parametro
determina il tipo di Auto Wah. Quando viene selezionato "Early Reflection", questo parametro
determina il tipo di suono riflesso.
Un'impostazione più alta produce una riflessione più diffusa.
Descrizione
MOTIF XF Manuale di riferimento
29

Informazioni su MIDI

Struttura di base
Funzionamento di base
Collegamenti
Sezione di base
1
2
2
Previsioni del tempo
Notiziari
Notiziari
Canale di ricezione MIDI 2
Canale di trasmissione MIDI 2
Cavo MIDI
Nome nota
Tempo di gate
Velocità Grafico a barre
della velocità
Valore dati
Grafico a barre del valore dati
Informazioni su MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) è uno standard che consente agli strumenti musicali elettronici di comunicare tra loro, inviando e ricevendo dati compatibili relativi a Note, Control Change, Program Change e vari altri tipi di dati MIDI o messaggi. Il presente sintetizzatore può controllare altri dispositivi MIDI trasmettendo dati relativi alle note e ai vari tipi di controller e può essere controllato a sua volta da messaggi MIDI in arrivo che determinano automaticamente la modalità del generatore di suoni, selezionano i canali MIDI, le voci e gli effetti, modificano i valori dei parametri e ovviamente utilizzano le voci specificate per le varie parti.
Canali MIDI
I dati di performance MIDI sono assegnati a uno dei sedici canali MIDI. Usando questi canali da 1 a 16, è possibile inviare simultaneamente su un unico cavo MIDI i dati della performance per 16 parti strumentali diverse. È possibile pensare ai canali MIDI come ai canali TV. Ogni stazione TV trasmette i programmi della propria rete su un canale specifico. I televisori ricevono contemporaneamente i programmi di varie stazioni TV e sono gli utenti a scegliere il programma da guardare.
L'interfaccia MIDI funziona secondo lo stesso principio di base. Lo strumento che trasmette invia i dati MIDI allo strumento ricevente su un canale MIDI specifico (canale di trasmissione MIDI) attraverso un cavo MIDI. Se il canale MIDI (canale di ricezione MIDI) dello strumento ricevente corrisponde al canale di trasmissione, lo strumento ricevente suonerà secondo i dati inviati dallo strumento che trasmette. Per informazioni su come impostare il canale di trasmissione e di ricezione MIDI, vedere a pagina 228.
Messaggi MIDI trasmessi/ riconosciuti dal sintetizzatore
I messaggi trasmessi/ricevuti da MOTIF XF sono riportati nel formato dati MIDI e nel prospetto di implementazione MIDI, nel Data List separato. In MOTIF XF, il blocco Tone Generator (indicato come "synth. Part" nel Data List) e il blocco Sequencer (indicato come "seq. Part" nel Data List) gestiscono messaggi MIDI diversi. I messaggi MIDI che è possibile ricevere nel blocco Sequencer possono essere registrati sulle tracce di una song o un pattern. Invece, i messaggi MIDI che è possibile ricevere nel Tone Generator possono influire sul suono di MOTIF XF.
Eventi MIDI gestiti da MOTIF XF
In questa sezione sono illustrati gli eventi MIDI, il formato dati con cui i messaggi MIDI, generati dalla performance sulla tastiera, vengono registrati su una traccia di una song o di un pattern. Gli eventi descritti di seguito possono essere modificati o inseriti nelle schermate delle modalità Song Edit e Pattern Edit.
Note
MOTIF XF Manuale di riferimento
30
Questi sono gli eventi che definiscono le note e che formano la parte più ampia di tutti i dati della performance. Il nome della nota (do 2-sol 8) definisce il pitch. Il tempo di gate indica la lunghezza della nota in battute e clock. La velocità (da 1 a 127) spiega l'intensità con cui viene suonata una nota. Il grafico a barre sulla destra è una rappresentazione grafica del valore.
Pitch bend
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