Vtech Le Monde d'Elmo User Manual

Vtech Le Monde d'Elmo User Manual

Manuel d’utilisation

©2005SesameWorkshop. Tous droits réservés

Chers parents,

Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.

Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants.

C’estpourquoiVTech®aspécialementconçuV.Smile,lapremièreconsole de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.

Le concept V.Smile représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusants que faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances fondamentales.

VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour la console V.Smile, dans lesquels vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âge particulière. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants

INTRODUCTION

Vous venez d’acquérir le jeu éducatif SesameWorkshop Les grandes découvertes d’Elmo de VTech®. Félicitations !

Bienvenue dans le monde d’Elmo ! Monsieur Nouille est un grand étourdi ; il fait souvent appel à l’aide de son ami Elmo pour résoudre ses problèmes. Pars à l’aventure avec Elmo et aide-le à accomplir les différentes missions qui lui sont confiées.

Tu découvriras les animaux de la ferme, le monde sous-marin, le cirque et les instruments de musique au cours d’une aventure toujours pleine de

rires et de bonne humeur !

INCLUS DANS LA BOÎTE

1.Le jeu éducatif SesameWorkshop – Les grandes découvertes d’Elmo

2.Le manuel d’utilisation.

3.La carte de garantie de 1 an.

1. POUR COMMENCER À JOUER…

Connecter la console V.Smile à la télévision.

Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu.

Insérer le jeu SesameWorkshop Les grandes découvertes d’Elmo dans l’emplacement prévu à cet effet.

Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer.

Choisis ton mode de jeu

Dirige la manette en haut et en bas pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OKpour valider ton choix.Tu peux aussi appuyer sur les boutons rouge et vert de ta manette pour choisir ton mode de jeu. Appuie sur le bouton rouge pour choisir Aventure éducative ou sur le bouton vert pour choisir

Ateliers découvertes.

Aventureéducative:dans ce mode de jeu, tu peux explorer quatre mondes fantastiques

avec Elmo.

Ateliers découvertes : apprends en t’amusant grâce à quatre jeux qui te

permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence spécifique !

Options : tu peux activer ou désactiver la musique de fond en déplaçant la manette vers la droite ou vers la gauche. Appuie sur

OK pour confirmer.

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Paramètres de jeu

Aventure éducative et Ateliers découvertes sont configurés par défaut en mode « Facile » et « 1 joueur ». La configuration peut être changée à partir des menus d’Aventure éducative et d’Ateliers découvertes. L’icône permettant d’accéder aux paramètres de jeu se trouve en bas à gauche de l’écran.

Paramètres de jeu

Ilestainsipossibledechoisirleniveaudedifficultéetlenombredejoueurs:

1. Niveaux de difficulté

Niveau facile : le contenu éducatif du niveau

facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans.

Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

2. Nombre de joueurs

Si le jeu est utilisé avec la console V.Smile, il est possible de jouer à 2 joueurs. Pour accéder au mode 2 joueurs, il est nécessaire de brancher une seconde manette de jeu (vendue séparément). L’écran de sélection du mode 2 joueurs n’apparaît que lorsque la deuxième manette est branchée.

Dans Aventure éducative, les 2 joueurs doivent répondre tour à tour aux questions posées dans les différentes sections de l’activité. Le joueur A sera toujours le premier à répondre aux questions de la première section, tandis que le joueur B répondra aux questions de la seconde section, et ainsi de suite jusqu’à la fin du jeu.

Dans Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent simultanément dans la même partie, en répondant l’un après l’autre à une question.Une ampoule apparaît au-dessus de la tête d’Elmo pour indiquer quel joueur doit jouer. L’ampoule bleue indique que c’est au tour du Joueur A (JA), tandis que l’ampoule jaune indiquera le tour du joueur B (JB).

2. BOUTONS DE LA MANETTE DE JEU

Touche AIDE

Appuie sur la touche AIDE située sur la partie mauve de la manette pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.

Touche QUITTER

Appuie sur la touche QUITTER située sur la partie mauve de la manette pour quitter la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix.Choisis OUI pour abandonner la partie ou NON pour la poursuivre.Confirme ton choix en appuyant sur OK. La touche QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne pas confirmer).

Touche ATELIERS DECOUVERTES

La touche Ateliersdécouvertes, située sur la partie mauve de la manette, te permet d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au cours d’une partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes, choisis OUI . Pour continuer ta partie, choisis NON.

3. ACTIVITÉS

Contenu éducatif

Le mode Aventure éducative se compose de quatre jeux. Utilise la manette pour sélectionner un jeu, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix ou appuie sur l’un des quatre boutons colorés pour commencer un jeu.

Aventure éducative

Jeu 1 – La ferme en folie

Jeu 2 – Photos sous-marines

Jeu 3 – Jongleurs joueurs

Jeu 4 – Le monde de la musique

Contenu éducatif

Découverte des lettres et des animaux de la ferme

Apprentissage de la notion de taille, des couleurs et des animaux marins

Découvertes des formes et suites logiques

Découvertes des chiffres, des instruments de musique et de leur son

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