L’icône représentant la tête d’Elmo indique
le nombre de joueurs. Un cadre bleu indique
que c’est au tour du Joueur A de jouer, tandis
qu’un cadre jaune indique que c’est au tour
du Joueur B (le mode 2 joueurs ne fonctionne
que si les deux manettes sont branchées).
La barre des scores indique le score total
obtenu au cours de la partie. Les points sont
gagnés en répondant correctement à une
question, mais également en attrapant les
bulles cadeaux au cours du jeu.
Jeu 1 – La ferme en folie
M. Nouille aimerait trouver les animaux de la
ferme, mais ils se cachent ! Peux-tu aider M.
Nouille à trouver les animaux ?
Utilise la manette pour déplacer Elmo à droite
ou à gauche et appuie sur
OK pour le faire
sauter.
Sur son trajet, Elmo va entendre des cris
d’animaux : un animal se trouve près d’ici !
Peux-tu deviner de quel animal il s’agit grâce
à son cri ? 4 propositions apparaissent à l’écran ;
à toi de trouver la bonne !
Une fois que tu as trouvé le bon animal, Elmo te montrera quelle est la
première lettre de son nom. Tu devras ensuite attraper toutes ces lettres
qui se trouvent sur ton chemin.
Objectif pédagogique : découvrir les lettres et les animaux.
Niveau facile : reconnais les sons émis par les différents animaux
et apprends la première lettre du nom de chaque animal ; des
indices sonores et visuels te seront donnés.
Niveau difficile : reconnais les sons émis par les différents
animaux et apprends la première lettre du nom de chaque
animal ; des indices sonores et visuels te seront donnés.
Attention, il y a aussi de mauvaises réponses !
Jeu 2 – Photos sous-marines
M. Nouille voudrait prendre des photos des animaux marins. Peux-tu aller
au fond de la mer pour prendre des photos pour M. Nouille ?
Déplace la manette en haut, en bas, à droite et à gauche pour diriger Elmo.
Tu peux appuyer sur
OK pour faire accélérer Elmo.
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ACTIVITÉS