En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes
cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos
educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular
la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas
habilidades. Ya sea para aprender letras o números, identificar
colores y figuras, o estimular los sentidos con música y luces, todos
los productos de VTech® incorporan avanzadas tecnologías y están
adaptados al currículo escolar para motivar a los niños de todas las
edades a alcanzar su máximo potencial.
Para más información sobre nuestros productos consulte nuestra
página web:
www.vtech.es
INTRODUCCIÓN
¡Kidizoom™, la mejor opción en Cámaras digitales para los niños!
Kidizoom™ es mucho más que una simple cámara digital.
El niño no sólo podrá hacer fotos, también podrá retocarlas, grabar
vídeos caseros, escuchar música en formato MP3 o WMA y participar
en divertidísimos juegos.
Dispone de una memoria de 128MB (ampliable a 2GB comprando tarjeta
SD), cable USB para conexión a PC y cable A/V para conexión a TV.
CARACTERÍSTICAS
Botón Disparador
Flash
Lente
Micrófono
Botón Reset
Introducción
Tapa de pilas (1)
Tapa de pilas (2)
1
Doble visor
Entrada de
auriculares
Cursor
Direccional
Botón de Modos
de Juego
Puerto USB para
conectarse al PC
Botones de Volumen
Puerto A/V para
conectarse a la TV
Botón OK
Botón Borrar
Botón ON/OFF
Micrófono
Botón ON/OFF
Pulsa este botón para encender o apagar la cámara.
Botones de Volumen
Presiona sobre estos botones para ajustar el volumen deseado.
Puerto USB
Dispone de entrada y cable para conectarse a un PC.
Botón de Modos de Juego
Pulsa este botón para acceder al menú principal y elegir otro modo de
juego.
Cursor Direccional
Introducción
Pulsa sobre el cursor en la dirección que corresponda según tu
elección.
Botón OK
Pulsa este botón para conrmar tu elección.
Botón Borrar
Pulsa este botón para borrar o salir de la actividad.
Botón Disparador
Pulsa este botón para hacer una foto o grabar vídeo.
Puerto A/V
Dispone de entrada y cable para conectarse a la TV.
Botón Reset
Pulsa este botón para reiniciar la cámara.
2
Flash
La unidad Kidizoom™ dispone de ash automático que se activará
cuando sea necesario. En la esquina superior izquierda aparecerá un
icono indicándolo.
Entrada de Auriculares
Dispone de entrada de auriculares para escuchar música MP3.
INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE
• 1 unidad Kidizoom™ de VTech
• 2 carátulas extraíbles
• 1 CD de instalación para el PC
• 1 cable A/V
• 1 cable USB
• 1 Manual de Instrucciones
• 1 correa
• 1 auriculares
PRECAUCIÓN:
Todos los materiales de este embalaje, tales como alambres,
plásticos y etiquetas no son parte del juguete, por lo que deben ser
desechados para la seguridad de su hijo.
¡¡RECUERDE QUE LA UNIDAD Kidizoom™ NO ES SUMERGIBLE!!
®
ESPECIFICACIONES DEL PRODUCTO
Pantalla LCD a color de 1,8”
Resolución:
Para fotos: 640x480
Para vídeo:160x120
Enfoque de 1.5m
Alcance del Flash de 1-2 m
Memoria de 128 MB (aproximadamente 120MB de memoria libre para
fotos, vídeos o MP3).
Posibilidad de guardar hasta 2000 fotos (tamaño de la foto= 640x480
de resolución en formato JPEG) ó 45 minutos de vídeo (tamaño vídeo=
160x120 de resolución en formato MJPEG).
Introducción
3
Posibilidad de ampliar la memoria de Kidizoom™ con una tarjeta SD de
hasta 2GB (no incluida).
Formato de los archivos:
Fotos: JPEG
Vídeo: MJPEG
Música: MP3, WMA
Hardware:
Cable A/V para conexión a TV (incluido)
Cable USB para conexión a PC (incluido)
Tarjeta de memoria SD hasta 2 GB (no incluida)
La cámara Kidizoom es compatible con los sistemas operativos Windows
2000, Windows XP y Windows Vista o Mac Os X 10.0 o superior.
Nota importante: el CD-Rom que contiene el programa Retoque de
Fotos y el Restaurador, no funciona en un ordenador Mac.
PARA EMPEZAR A JUGAR
INSTALACIÓN DE PILAS
Nota: Deberán ser colocadas por un adulto.
• Asegúrese de que la cámara esté apagada.
• Localice el compartimento de las pilas en la parte inferior de la unidad
Kidizoom™.
Introducción/Para empezar a jugar
• La unidad Kidizoom™ usa 4 pilas “AA” (2 en cada lado), tal como
aparece en el dibujo de arriba.
(Se recomienda el uso de pilas alcalinas para un correcto
funcionamiento del juguete).
Nota: Si la unidad Kidizoom™ no funciona correctamente después de
colocar las pilas, pulse el botón Reset para reiniciarla.
4
INFORMACIÓN IMPORTANTE
• Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento especícas
para productos tecnológicos.
• Instalar las pilas correctamente respetando los signos de polaridad
(+,-) para evitar cualquier tipo de fuga.
• Reemplazar todas las pilas cada vez que se cambien.
• No mezclar pilas nuevas y viejas.
• No utilizar pilas de diferentes tipos.
• Extraer las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un
largo periodo de tiempo.
• No intente recargar pilas normales.
• No acercar las pilas al fuego.
• Los bornes de una pila o un adaptador no deben ser cortocircuitados.
• Las pilas deben ser instaladas por un adulto o bajo la supervisión de
un adulto.
• Retirar las pilas usadas del juguete.
• Retirar las pilas recargables del juguete para su carga.
• Recargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia de un
adulto.
• Cuando retire las pilas del juguete, recuerde que éstas deben
ser recicladas para salvaguardar el medio ambiente. Por
favor, recurra a los servicios de recogida de pilas destinados
para tal n en su localidad.
NO RECOMENDAMOS EL USO DE PILAS RECARGABLES
CON ESTA UNIDAD. SU UTILIZACIÓN PODRÍA ALTERAR
EL FUNCIONAMIENTO NORMAL DEL JUGUETE.
Para empezar a jugar
TARJETA SD
La cámara Kidizoom™ puede ampliar su capacidad de memoria hasta
2 GB (no incluida).
• Cuando vaya a insertar la tarjeta asegúrese de que la cámara esté
apagada.
• La tarjeta deberá ir colocada en el compartimento de las pilas del lado
izquierdo (mirando la cámara desde su parte frontal).
• Inserte la tarjeta en el espacio preparado para ello tal como le indica el
dibujo.
5
Tarjeta SD
CAMBIO DE CARÁTULAS EXTRAÍBLES
1. Levantar con cuidado la carátula para sustituirla por
otra.
2. Insertar la nueva carátula con el mismo cuidado
que se extrajo la anterior.
3. Presionar en el extremo inferior para asegurar la
correcta colocación.
PARA EMPEZAR A UTILIZAR LA
Carátulas extraíbles
UNIDAD KIDIZOOM™
• Pulse el botón ON/OFF de la cámara. Si es la
primera vez que va a ser utilizada, deberá seleccionar
el idioma con el que preera usarla.
• Una vez encendida la cámara Kidizoom™, entrará
en el modo Cámara y podrá empezar a hacer fotos.
• Para utilizar otros modos de juego, pulse sobre el
icono y accederá al menú principal. Desde el
menú principal podrá elegir las siguientes actividades:
Cámara, Vídeo, Música, Juegos, Estudio de fotos y
Ajustes de la unidad.
6
MENÚ PRINCIPAL
• Para subir o bajar el volumen, pulse sobre los botones correspondientes
.
• Para conectar la unidad a la TV o al PC, siga las instrucciones que se
muestran más abajo de Conexión a TV o Conexión a PC.
• Pulse el botón ON/OFF para apagar la unidad.
ESTADO DE LAS PILAS
Cuando las pilas estén llenas, la pantalla mostrará el icono , indicando
el estado.
Cuando las pilas estén casi vacías, la pantalla mostrará el icono ,
sugiriendo el cambio de las mismas.
DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA
Para preservar la duración de las pilas, la unidad Kidizoom™ se apagará
automáticamente si pasados unos minutos, el niño no ha interactuado
con el juguete. Para volver a encenderla, únicamente deberá pulsar
sobre el botón ON/OFF.
CONEXIÓN A LA TV
NOTA: Antes de conectar la unidad Kidizoom™ a la TV, asegúrese por
separado de que la unidad funciona correctamente.
Recuerde que si la pantalla LCD no se enciende podría ser debido a una
mala colocación de las pilas.
Asegúrese de que la televisión y la cámara estén apagadas antes de
comenzar cualquier conexión.
Conecte su Kidizoom™ a la TV usando el cable A/V. Por
un lado, deberá conectar el cable a la entrada A/V de la
cámara y por otro lado, deberá conectar el cable amarillo a
la entrada de vídeo de color amarillo y el cable blanco a la
entrada de audio de color blanco de su televisor.
Para utilizar la unidad Kidizoom™
Recuerde seleccionar el modo de vídeo adecuado de su televisor que
suele seleccionarse pulsando la tecla A/V de su mando a distancia.
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CONEXIÓN A VÍDEO
Si no tiene ni entrada de audio y vídeo ni euroconector en
su televisor, también puede conectar la unidad Kidizoom™
a un reproductor de vídeo.
• Inserte el cable A/V en el puerto A/V de la unidad Kidizoom™.
• Conecte el cable amarillo de la unidad Kidizoom™ a la entrada de
vídeo de color amarillo.
• Conecte el cable blanco de la unidad Kidizoom™ a la entrada de
audio de color blanco.
Nota: Si se conecta el cable A/V a la unidad Kidizoom™ mientras
se está jugando, el juego se interrumpirá y volverá al menú principal.
Sucederá lo mismo si se desconecta el cable A/V mientras se está
jugando en la TV.
CONEXIÓN AL PC
La unidad Kidizoom™ se puede conectar a un PC, usando el cable USB
que se incluye en el embalaje.
Desde la unidad Kidizoom™ podrá cargar o descargar archivos a su
PC.
Cuando se conecte la cámara Kidizoom™ al PC, éste reconocerá el
nuevo dispositivo automáticamente y creará una unidad nueva con el
nombre <VTech 773>.
Para utilizar la unidad Kidizoom™
Si adicionalmente se dispone de una tarjeta de memoria SD (no incluida),
se generará otra nueva unidad.
Recuerde: Los archivos que quiera cargar desde su PC a la cámara,
deberá guardarlos en la carpeta <Download>.
Todos los archivos de fotos, vídeo o música que se encuentren en
la memoria interna de la cámara, al conectarse al PC se guardarán
automáticamente en las carpetas PHOTO, VIDEO y MUSIC.
Por un lado conecte el cable USB al puerto USB de la cámara y por otro
lado conecte el cable al puerto USB del PC .
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REQUISITOS MÍNIMOS PARA CONEXIÓN A UN PC
Consulte los requisitos mínimos que aparecen en el CD de instalación
de la unidad Kidizoom™.
Nota: Una vez que la cámara se haya conectado al PC, enciéndala y
no la apague hasta que los archivos hayan sido cargados en el PC o
viceversa.
ACTIVIDADES
1. CÁMARA
• En el modo Cámara, podrás ver a través del doble visor o a través de
la pantalla LCD.
• Para hacer una foto, debes apretar sobre el Botón Disparador o
sobre el Botón OK . Procura mantener la cámara estable para que
la foto salga bien.
• La cámara dispone de ash automático. Cuando el ash esté activado,
aparecerá en la esquina superior izquierda el símbolo . Para quitar
el ash, pulsa sobre el botón Borrar cuando la cámara esté en el
modo Cámara. Cuando se haya desactivado el ash, aparecerá el
icono correspondiente en la esquina superior izquierda.
Atención: Deberá desactivarse el ash automático cuando se haga una
foto muy cerca de la cara de una persona, para evitar cualquier tipo de
daño en los ojos.
• Para ver las fotos realizadas, pulsa las echas arriba o abajo del
cursor direccional . Accederás al álbum de fotos.
• Si quieres borrar una foto del álbum, pulsa el botón Borrar una vez
visualices la foto en pantalla.
• Para salir del álbum de fotos y volver al modo Cámara, pulsa el botón
Disparador .
Actividades
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• Las fotos realizadas con la cámara Kidizoom™ se guardarán en la
memoria interna de la cámara o en la memoria de la tarjeta SD (no
incluida), en la carpeta PHOTO.
• En el modo cámara, utilizando las echas izquierda y derecha, puedes
elegir un marco o un sello y luego hacer la foto. ¡Será más divertido!
Nota: Si quieres visualizar fotos que hayas descargado desde tu PC a la
cámara Kidizoom (fotos de resolución máxima de 1632x1224), asegúrate
de haberlas guardado en la carpeta correcta:\Download\Photo.
2. VÍDEO
• En el modo Vídeo, podrás grabar vídeo digital con tu Kidizoom™.
Pulsa el botón Disparador , situado en la parte superior de la
cámara o el botón OK para empezar o parar de grabar.
• Para ver los vídeos que hayas grabado, pulsa las echas arriba y
abajo del cursor direccional , pulsa de nuevo las echas para elegir
el vídeo que preeras ver y pulsa OK para comenzar a verlo.
• Si quieres borrar algún vídeo del álbum, pulsa el botón Borrar una
vez lo visualices en la pantalla.
• Para salir del álbum de vídeos y volver al modo Cámara, pulsa en el
botón Disparador .
Actividades
• Los vídeos realizados con la cámara Kidizoom™ se guardarán en la
memoria interna de la cámara o en la memoria de la tarjeta SD (no
incluida), con el nombre de carpeta VIDEO.
Nota: Si quieres visualizar vídeos que hayas descargado desde otra
Kidizoom, asegúrate de haberlos guardado en la carpeta correcta:\
Download\Video, porque de lo contrario no los podrás encontrar.
3. MÚSICA
Para escuchar canciones en la unidad Kidizoom™, primero deberías
copiar en la memoria interna de la cámara o en la tarjeta SD (no incluida),
archivos de música MP3 o WMA. Para seleccionar una canción, pulsa
las echas arriba y abajo del cursor direccional . Pulsa el botón OK
para escuchar las canciones. Si quieres borrar una canción, pulsa el
botón Borrar una vez seleccionada.
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4. ESTUDIO DE FOTOS
En el Estudio de Fotos, podrás retocar fotos y añadir voces grabadas.
4.1) RETOQUE DE FOTOS
Con Retoque de fotos, podrás añadir a las fotos divertidos marcos,
sellos, efectos de distorsión e incluso animaciones. Pulsa las echas
izquierda y derecha del cursor direccional y luego pulsa OK para
elegir una foto. Ahora pulsa las echas arriba y abajo para visualizar
las distintas opciones que tienes para retocar las fotos. Cuando hayas
elegido, pulsa OK para empezar.
A. Marco: Elige este icono para seleccionar un marco y añadirlo
a la foto. Utiliza las echas del cursor direccional para elegir un
marco y luego pulsa OK para conrmar tu elección.
B. Sello: Elige este icono para seleccionar un sello y añadirlo a
la foto. Utiliza las echas izquierda y derecha del cursor direccional
para elegir un sello, luego con las echas arriba y abajo del
cursor ajustarás el tamaño del sello, pulsa OK para conrmarlo.
Una vez ajustado el tamaño, colócalo en la parte de la foto que más
te guste y pulsa OK para conrmarlo.
C. Distorsión: Elige este icono para seleccionar un efecto
de distorsión. Utiliza las echas izquierda y derecha del cursor
direccional para elegir el efecto que más te guste y luego pulsa
OK para conrmarlo. Pulsa de nuevo las echas izquierda y
derecha para aplicar el efecto donde preeras. Pulsa OK para
conrmarlo y añadirlo a la foto.
Nota: Generar un efecto de distorsión puede llevar algo más de 1
minuto.
D. Animación: Elige este icono para seleccionar una animación.
Utiliza las echas izquierda y derecha del cursor direccional
para elegir la animación que más te guste y luego pulsa OK
para verlo. No olvides que las animaciones que apliques no podrán
ser guardadas.
E. Deshacer : Elige este icono para deshacer el último cambio.
F. Guardar: Elige este icono para guardar la foto que hayas
Actividades
11
retocado. Todas las fotos se guardarán con una resolución de
640x480.
Nota: El proceso de guardar una foto retocada puede llevar algo más
de 1 minuto.
4.2) VOZ EN FOTOS
Si eliges esta opción podrás grabar 10 segundos de voz en cada foto.
Primero elige la foto utilizando las echas del cursor direccional . Si
la foto ya tiene voz grabada y pulsas OK, podrás escuchar la grabación.
Utilizando las echas izquierda y derecha podrás elegir entre Grabar,
Play o Borrar.
A. Grabar: Elige este icono para grabar voz en la foto.Puedes
grabar 10 segundos en cada una.
B. Play: Elige este icono para escuchar o parar la voz.
C. Borrar: Elige este icono para borrar la voz.
Nota: Las voces grabadas en las fotos sólo se escuchan en la cámara
Kidizoom™. No podrán ser guardadas ni escuchadas en el PC.
5. JUEGOS
La cámara Kidizoom™ contiene 3 juegos. Utiliza las echas izquierda
y derecha del cursor direccional para elegir uno y confírmalo con el
botón OK .
Actividades
A. 3 EN RAYA
Consigue hacer 3 en raya moviendo las echas
del cursor direccional en todas las direcciones
posibles y pulsa OK para conrmarlo.
B. PUZZLE
Consigue tu propio récord haciendo el mayor
número de puzzles.
Al principio del juego verás la foto completa y en
unos segundos la verás dividida en 4 ó 9 piezas.
Usando las echas del cursor direccional
seleccionarás una de las piezas y pulsando sobre el botón OK
en repetidas ocasiones, moverás la pieza a la posición en la que
creas que es la correcta para solucionar el puzzle.
12
C. EMPAREJA FIGURAS
Pon a prueba tu memoria con este juego.
Aparecerán varias casillas con 3 ó 4 pares de
guras. Deberás recordarlas porque en pocos
segundos se esconderán. Deberás ir destapando
cada casilla y emparejando cada una de las
guras.
Usa el cursor direccional para moverte y pulsa OK para
destapar las casillas.
6. IDIOMA Y AJUSTES
A. Memoria
Puedes ver el espacio libre en la memoria interna
de la cámara y en la tarjeta SD (no incluida), si ésta
se ha añadido a la cámara. Usa el cursor direccional
para seleccionar una u otra. Pulsa OK para
acceder a una o a otra y a sus opciones (Ajuste inicial
o Formatear). “Ajuste Inicial” elige la memoria en la que guardará
las fotos y los vídeos. El icono mostrará la memoria elegida.
“Formatear” borrará todos los datos de la memoria seleccionada.
B. Idioma
Utiliza las echas del cursor direccional para
seleccionar el idioma y pulsa OK para conrmar
tu elección.
7. CD-ROM
El CD-Rom contiene el programa VTech®. Retoque de fotos y el
Restaurador de Kidizoom™.
Si decide instalar VTech®.Retoque de fotos en su PC, podrá añadir
marcos, sellos, efectos y animaciones a sus fotos. Por favor, no olvide
leer los siguientes textos para obtener más información: Léeme y
Ayuda.
Si la unidad Kidizoom™ falla pruebe a seguir algunos de los consejos
que se dan en el apartado de SOLUCIÓN DE PROBLEMAS. Si aún así,
sigue fallando, utilice el Restaurador de Kidizoom™ y siga atentamente
las instrucciones. Por favor, no olvide leer los siguientes textos para
obtener más información: Léeme y Ayuda.
Actividades
13
Nota: El Restaurador de Kidizoom™ borrará todos los datos de la
memoria interna y reiniciará la unidad con los ajustes originales.
REQUISITOS MÍNIMOS PARA LA INSTALACIÓN DEL
CD-ROM
Pentium III 1Ghz o superior
Tarjeta gráca de 1024x768 de 24 bits
Sistema Operativo Windows 2000, Windows XP, Windows Vista
Disco duro con espacio libre de 75MB
CUIDADO Y MANTENIMIENTO
1. Limpiar con un paño suave ligeramente húmedo.
2. Mantenga la cámara lejos de la luz directa del sol o de cualquier
fuente de calor.
3. Quitar las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un
largo periodo de tiempo.
4. No dejar caer la unidad sobre supercies duras, ni exponerla a la
humedad o al agua, recuerde que esta cámara no es sumergible.
5. No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto.
ADVERTENCIA
Una parte muy pequeña de la población experimenta ocasionalmente
en su vida diaria crisis epilépticas o pequeña pérdidas de conciencia
al exponerse a ciertas luces o colores parpadeantes, especialmente
las procedentes de la televisión. Aunque Kidizoom™ no aumenta ese
riesgo, recomendamos a los padres que vigilen el juego de sus hijos. Si
su hijo experimentase mareos, alteración de la visión, desorientación o
Cuidado y Mantenimiento
convulsiones, consulte inmediatamente con su médico. Estar muy cerca
de la televisión jugando con un joystick durante un tiempo seguido muy
prolongado puede causar fatiga. Recomendamos descansar 15 minutos
por cada hora de juego.
Nota: El volumen de este juguete cumple con la normativa de seguridad
infantil EN71-1.
14
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Problema Solución
La cámara no funciona.1. Introduzca un objeto punzante en
el botón Reset y luego encienda la
unidad.
2. Asegúrese de que la cámara esté
apagada.
3. Mueva las pilas.
4. Extraiga las pilas y deje la cámara sin
pilas durante unos minutos, después
vuelva a colocarlas y pinche en el
botón Reset.
5. Encienda la unidad. Ahora debería
funcionar correctamente.
6. Si continua sin funcionar, sustituya
las pilas por unas nuevas (no mezcle
pilas usadas con pilas nuevas).
La imagen no es clara.1. Compruebe que la lente esté
La pantalla LCD no se
enciende.
perfectamente limpia.
1. Asegúrese de que hay colocadas
4 pilas “AA” en la cámara (dos en
cada lado). Mantenga apretado unos
segundos el botón ON/OFF hasta
que se encienda.
2. Asegúrese de que la cámara no esté
conectada a la TV con el cable A/V.
3. Asegúrese de que la cámara no está
en el modo ahorro. Pulse el botón
ON/OFF hasta que se encienda.
Solución de problemas
15
No se ven imágenes en
la pantalla de la TV.
No hay sonido en la TV. 1. Asegúrese de que su TV no tenga el
Solución de problemas
No se puede conectar
al PC.
No se pueden guardar
archivos.
1. Asegúrese de que la cámara tiene
las 4 pilas “AA” y de que la TV o el
vídeo (si es que éste se usara), estén
enchufados.
2. Asegúrese de que la cámara esté
encendida y la TV y el vídeo también.
3. Compruebe que el cable A/V esté
bien conectado de la cámara a la TV
o al vídeo (si es que éste se usara).
4. Revise que todas las conexiones
a puertos estén correctamente
colocados.
5. Asegúrese de que el canal A/V
se encuentre correctamente
seleccionado en su TV.
volumen bajo o tenga seleccionado el
modo mute (silencio).
2. Intente subir el volumen de la cámara,
pulsando sobre los botones de
volumen.
3. Compruebe las conexiones de audio
y vídeo entre la cámara y la TV o el
vídeo (si es que éste se usara).
4. Asegúrese de que el canal A/V
se encuentre correctamente
seleccionado en su TV.
1. Compruebe las conexiones entre el
cable USB, la cámara y el PC, y revise
las indicaciones de este manual.
1. Compruebe el estado de la memoria
interna de la unidad Kidizoom™ y de
la tarjeta SD (no incluida), si ésta ya
ha sido insertada en la cámara.
2. Compruebe el estado de la memoria,
accediendo a través del menú
principal.
16
Si por alguna razón el programa o las actividades de la unidad Kidizoom™
no funcionan correctamente, por favor lea estos pasos y sígalos:
1. Apague la unidad pulsando el botón OFF.
2. Abra el compartimento de las pilas y muévalas.
3. Intente volver a encenderla.
4. Apague la unidad y retire las pilas. Pasados unos minutos vuelva a
colocarlas.
5. Encienda la unidad pulsando el botón ON. Ahora debería funcionar
correctamente.
6. Si la unidad sigue sin funcionar, sustituya las pilas por otras
nuevas.
Si el problema persiste o detecta algún defecto en el funcionamiento
del juguete, consulte con el Servicio de Atención al Cliente en el
teléfono 913120770 o dirigiéndose por correo electrónico a la dirección:
información@vtech.com. Las consultas deben ser realizadas por un
adulto.
Solución de problemas/Otra información
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TARJETA DE GARANTÍA
(para adjuntar con el producto defectuoso)
1. Garantizamos nuestros productos durante los 2 años siguientes a la fecha de
compra. Esta garantía cubre los defectos de materiales y montaje imputables
al fabricante.
2. Si detecta alguna anomalía o avería en el producto durante el periodo
de garantía, éste puede ser devuelto a VTech Electronics Europe o al
establecimiento donde lo adquirió.
3. Esta garantía excluye los desperfectos ocasionados por el incumplimiento
de las normas que se especifican en el manual de instrucciones o por
una manipulación inadecuada del juguete. No están garantizadas las
consecuencias derivadas de la utilización de un adaptador distinto al
recomendado en las instrucciones o de pilas que se hayan sulfatado en el
interior del aparato.
4. Esta garantía no cubre los daños o rotura ocasionados en la pantalla de
cristal líquido.
5. Los desperfectos ocasionados durante el transporte debidos al mal embalaje
del producto enviado a VTech por el cliente no quedan cubiertos por esta
garantía.
6. Para que esta garantía sea válida, deberá llevar obligatoriamente el sello
del establecimiento donde se efectuó la compra y la fecha de adquisición.
Antes de enviar su producto, contacte con nosotros en:
Atención al Consumidor: informacion@vtech.com
Tel.: 91 312 07 70
Fax: 91 747 06 38
PRODUCTO:
FECHA DE COMPRA:
NOMBRE:
DIRECCIÓN:
TELÉFONO:
SELLO DEL ESTABLECIMIENTO
Para poder darle satisfacción a la mayor brevedad posible, le agradeceremos
especique a continuación las anomalías detectadas en el producto,
después de haber vericado el estado de las pilas o del adaptador.