Vtech KIDIZOOM User Manual [es]

Manual de
TM
Instrucciones
QUERIDOS PADRES:
En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades. Ya sea para aprender letras o números, identificar colores y figuras, o estimular los sentidos con música y luces, todos los productos de VTech® incorporan avanzadas tecnologías y están adaptados al currículo escolar para motivar a los niños de todas las edades a alcanzar su máximo potencial.
Para más información sobre nuestros productos consulte nuestra página web:
www.vtech.es
INTRODUCCIÓN
¡Kidizoom™, la mejor opción en Cámaras digitales para los niños! Kidizoom™ es mucho más que una simple cámara digital.
El niño no sólo podrá hacer fotos, también podrá retocarlas, grabar vídeos caseros, escuchar música en formato MP3 o WMA y participar en divertidísimos juegos.
Dispone de una memoria de 128MB (ampliable a 2GB comprando tarjeta SD), cable USB para conexión a PC y cable A/V para conexión a TV.
CARACTERÍSTICAS
Botón Disparador
Flash
Lente
Micrófono
Botón Reset
Introducción
Tapa de pilas (1)
Tapa de pilas (2)
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Doble visor
Entrada de auriculares
Cursor Direccional
Botón de Modos de Juego
Puerto USB para conectarse al PC
Botones de Volumen
Puerto A/V para
conectarse a la TV
Botón OK
Botón Borrar
Botón ON/OFF
Micrófono
Botón ON/OFF
Pulsa este botón para encender o apagar la cámara.
Botones de Volumen
Presiona sobre estos botones para ajustar el volumen deseado.
Puerto USB
Dispone de entrada y cable para conectarse a un PC. Botón de Modos de Juego
Pulsa este botón para acceder al menú principal y elegir otro modo de juego.
Cursor Direccional
Introducción
Pulsa sobre el cursor en la dirección que corresponda según tu elección.
Botón OK
Pulsa este botón para conrmar tu elección.
Botón Borrar Pulsa este botón para borrar o salir de la actividad.
Botón Disparador
Pulsa este botón para hacer una foto o grabar vídeo. Puerto A/V
Dispone de entrada y cable para conectarse a la TV.
Botón Reset
Pulsa este botón para reiniciar la cámara.
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Flash
La unidad Kidizoom™ dispone de ash automático que se activará cuando sea necesario. En la esquina superior izquierda aparecerá un icono indicándolo.
Entrada de Auriculares
Dispone de entrada de auriculares para escuchar música MP3.
INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE
• 1 unidad Kidizoom™ de VTech
• 2 carátulas extraíbles
• 1 CD de instalación para el PC
• 1 cable A/V
• 1 cable USB
• 1 Manual de Instrucciones
• 1 correa
• 1 auriculares
PRECAUCIÓN: Todos los materiales de este embalaje, tales como alambres,
plásticos y etiquetas no son parte del juguete, por lo que deben ser desechados para la seguridad de su hijo.
¡¡RECUERDE QUE LA UNIDAD Kidizoom NO ES SUMERGIBLE!!
®
ESPECIFICACIONES DEL PRODUCTO
Pantalla LCD a color de 1,8” Resolución:
Para fotos: 640x480 Para vídeo:160x120
Enfoque de 1.5m Alcance del Flash de 1-2 m Memoria de 128 MB (aproximadamente 120MB de memoria libre para
fotos, vídeos o MP3). Posibilidad de guardar hasta 2000 fotos (tamaño de la foto= 640x480
de resolución en formato JPEG) ó 45 minutos de vídeo (tamaño vídeo= 160x120 de resolución en formato MJPEG).
Introducción
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Posibilidad de ampliar la memoria de Kidizoom™ con una tarjeta SD de hasta 2GB (no incluida).
Formato de los archivos:
Fotos: JPEG Vídeo: MJPEG Música: MP3, WMA
Hardware:
Cable A/V para conexión a TV (incluido) Cable USB para conexión a PC (incluido) Tarjeta de memoria SD hasta 2 GB (no incluida) La cámara Kidizoom es compatible con los sistemas operativos Windows
2000, Windows XP y Windows Vista o Mac Os X 10.0 o superior. Nota importante: el CD-Rom que contiene el programa Retoque de
Fotos y el Restaurador, no funciona en un ordenador Mac.
PARA EMPEZAR A JUGAR
INSTALACIÓN DE PILAS
Nota: Deberán ser colocadas por un adulto.
• Asegúrese de que la cámara esté apagada.
• Localice el compartimento de las pilas en la parte inferior de la unidad
Kidizoom™.
Introducción/Para empezar a jugar
• La unidad Kidizoom™ usa 4 pilas “AA” (2 en cada lado), tal como
aparece en el dibujo de arriba.
(Se recomienda el uso de pilas alcalinas para un correcto
funcionamiento del juguete).
Nota: Si la unidad Kidizoom™ no funciona correctamente después de colocar las pilas, pulse el botón Reset para reiniciarla.
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INFORMACIÓN IMPORTANTE
• Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento especícas
para productos tecnológicos.
• Instalar las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+,-) para evitar cualquier tipo de fuga.
• Reemplazar todas las pilas cada vez que se cambien.
• No mezclar pilas nuevas y viejas.
• No utilizar pilas de diferentes tipos.
• Extraer las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo.
• No intente recargar pilas normales.
• No acercar las pilas al fuego.
• Los bornes de una pila o un adaptador no deben ser cortocircuitados.
• Las pilas deben ser instaladas por un adulto o bajo la supervisión de un adulto.
• Retirar las pilas usadas del juguete.
• Retirar las pilas recargables del juguete para su carga.
• Recargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia de un adulto.
• Cuando retire las pilas del juguete, recuerde que éstas deben ser recicladas para salvaguardar el medio ambiente. Por favor, recurra a los servicios de recogida de pilas destinados
para tal n en su localidad.
NO RECOMENDAMOS EL USO DE PILAS RECARGABLES CON ESTA UNIDAD. SU UTILIZACIÓN PODRÍA ALTERAR EL FUNCIONAMIENTO NORMAL DEL JUGUETE.
Para empezar a jugar
TARJETA SD
La cámara Kidizoom™ puede ampliar su capacidad de memoria hasta 2 GB (no incluida).
• Cuando vaya a insertar la tarjeta asegúrese de que la cámara esté apagada.
• La tarjeta deberá ir colocada en el compartimento de las pilas del lado izquierdo (mirando la cámara desde su parte frontal).
• Inserte la tarjeta en el espacio preparado para ello tal como le indica el dibujo.
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Tarjeta SD
CAMBIO DE CARÁTULAS EXTRAÍBLES
1. Levantar con cuidado la carátula para sustituirla por
otra.
2. Insertar la nueva carátula con el mismo cuidado
que se extrajo la anterior.
3. Presionar en el extremo inferior para asegurar la
correcta colocación.
PARA EMPEZAR A UTILIZAR LA
Carátulas extraíbles
UNIDAD KIDIZOOM™
• Pulse el botón ON/OFF de la cámara. Si es la
primera vez que va a ser utilizada, deberá seleccionar
el idioma con el que preera usarla.
• Una vez encendida la cámara Kidizoom™, entrará
en el modo Cámara y podrá empezar a hacer fotos.
• Para utilizar otros modos de juego, pulse sobre el
icono y accederá al menú principal. Desde el menú principal podrá elegir las siguientes actividades: Cámara, Vídeo, Música, Juegos, Estudio de fotos y Ajustes de la unidad.
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MENÚ PRINCIPAL
• Para subir o bajar el volumen, pulse sobre los botones correspondientes
.
• Para conectar la unidad a la TV o al PC, siga las instrucciones que se muestran más abajo de Conexión a TV o Conexión a PC.
• Pulse el botón ON/OFF para apagar la unidad.
ESTADO DE LAS PILAS
Cuando las pilas estén llenas, la pantalla mostrará el icono , indicando el estado.
Cuando las pilas estén casi vacías, la pantalla mostrará el icono , sugiriendo el cambio de las mismas.
DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA
Para preservar la duración de las pilas, la unidad Kidizoom™ se apagará automáticamente si pasados unos minutos, el niño no ha interactuado con el juguete. Para volver a encenderla, únicamente deberá pulsar sobre el botón ON/OFF.
CONEXIÓN A LA TV
NOTA: Antes de conectar la unidad Kidizoom™ a la TV, asegúrese por separado de que la unidad funciona correctamente. Recuerde que si la pantalla LCD no se enciende podría ser debido a una mala colocación de las pilas. Asegúrese de que la televisión y la cámara estén apagadas antes de comenzar cualquier conexión.
Conecte su Kidizoom™ a la TV usando el cable A/V. Por un lado, deberá conectar el cable a la entrada A/V de la cámara y por otro lado, deberá conectar el cable amarillo a la entrada de vídeo de color amarillo y el cable blanco a la entrada de audio de color blanco de su televisor.
Para utilizar la unidad Kidizoom™
Recuerde seleccionar el modo de vídeo adecuado de su televisor que suele seleccionarse pulsando la tecla A/V de su mando a distancia.
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CONEXIÓN A VÍDEO
Si no tiene ni entrada de audio y vídeo ni euroconector en su televisor, también puede conectar la unidad Kidizoom™ a un reproductor de vídeo.
• Inserte el cable A/V en el puerto A/V de la unidad Kidizoom™.
• Conecte el cable amarillo de la unidad Kidizoom™ a la entrada de
vídeo de color amarillo.
• Conecte el cable blanco de la unidad Kidizoom™ a la entrada de
audio de color blanco.
Nota: Si se conecta el cable A/V a la unidad Kidizoom™ mientras se está jugando, el juego se interrumpirá y volverá al menú principal. Sucederá lo mismo si se desconecta el cable A/V mientras se está jugando en la TV.
CONEXIÓN AL PC
La unidad Kidizoom™ se puede conectar a un PC, usando el cable USB que se incluye en el embalaje. Desde la unidad Kidizoom™ podrá cargar o descargar archivos a su PC. Cuando se conecte la cámara Kidizoom™ al PC, éste reconocerá el nuevo dispositivo automáticamente y creará una unidad nueva con el nombre <VTech 773>.
Para utilizar la unidad Kidizoom™
Si adicionalmente se dispone de una tarjeta de memoria SD (no incluida), se generará otra nueva unidad. Recuerde: Los archivos que quiera cargar desde su PC a la cámara, deberá guardarlos en la carpeta <Download>. Todos los archivos de fotos, vídeo o música que se encuentren en la memoria interna de la cámara, al conectarse al PC se guardarán automáticamente en las carpetas PHOTO, VIDEO y MUSIC. Por un lado conecte el cable USB al puerto USB de la cámara y por otro lado conecte el cable al puerto USB del PC .
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REQUISITOS MÍNIMOS PARA CONEXIÓN A UN PC
Consulte los requisitos mínimos que aparecen en el CD de instalación de la unidad Kidizoom™.
Nota: Una vez que la cámara se haya conectado al PC, enciéndala y no la apague hasta que los archivos hayan sido cargados en el PC o viceversa.
ACTIVIDADES
1. CÁMARA
• En el modo Cámara, podrás ver a través del doble visor o a través de la pantalla LCD.
• Para hacer una foto, debes apretar sobre el Botón Disparador o sobre el Botón OK . Procura mantener la cámara estable para que la foto salga bien.
• La cámara dispone de ash automático. Cuando el ash esté activado,
aparecerá en la esquina superior izquierda el símbolo . Para quitar
el ash, pulsa sobre el botón Borrar cuando la cámara esté en el modo Cámara. Cuando se haya desactivado el ash, aparecerá el
icono correspondiente en la esquina superior izquierda.
Atención: Deberá desactivarse el ash automático cuando se haga una
foto muy cerca de la cara de una persona, para evitar cualquier tipo de daño en los ojos.
• Para ver las fotos realizadas, pulsa las echas arriba o abajo del
cursor direccional . Accederás al álbum de fotos.
• Si quieres borrar una foto del álbum, pulsa el botón Borrar una vez visualices la foto en pantalla.
• Para salir del álbum de fotos y volver al modo Cámara, pulsa el botón Disparador .
Actividades
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• Las fotos realizadas con la cámara Kidizoom™ se guardarán en la
memoria interna de la cámara o en la memoria de la tarjeta SD (no incluida), en la carpeta PHOTO.
• En el modo cámara, utilizando las echas izquierda y derecha, puedes
elegir un marco o un sello y luego hacer la foto. ¡Será más divertido!
Nota: Si quieres visualizar fotos que hayas descargado desde tu PC a la cámara Kidizoom (fotos de resolución máxima de 1632x1224), asegúrate de haberlas guardado en la carpeta correcta:\Download\Photo.
2. VÍDEO
• En el modo Vídeo, podrás grabar vídeo digital con tu Kidizoom™.
Pulsa el botón Disparador , situado en la parte superior de la cámara o el botón OK para empezar o parar de grabar.
• Para ver los vídeos que hayas grabado, pulsa las echas arriba y
abajo del cursor direccional , pulsa de nuevo las echas para elegir el vídeo que preeras ver y pulsa OK para comenzar a verlo.
• Si quieres borrar algún vídeo del álbum, pulsa el botón Borrar una
vez lo visualices en la pantalla.
• Para salir del álbum de vídeos y volver al modo Cámara, pulsa en el
botón Disparador .
Actividades
• Los vídeos realizados con la cámara Kidizoom™ se guardarán en la
memoria interna de la cámara o en la memoria de la tarjeta SD (no incluida), con el nombre de carpeta VIDEO.
Nota: Si quieres visualizar vídeos que hayas descargado desde otra Kidizoom, asegúrate de haberlos guardado en la carpeta correcta:\ Download\Video, porque de lo contrario no los podrás encontrar.
3. MÚSICA
Para escuchar canciones en la unidad Kidizoom™, primero deberías copiar en la memoria interna de la cámara o en la tarjeta SD (no incluida), archivos de música MP3 o WMA. Para seleccionar una canción, pulsa las echas arriba y abajo del cursor direccional . Pulsa el botón OK
para escuchar las canciones. Si quieres borrar una canción, pulsa el
botón Borrar una vez seleccionada.
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4. ESTUDIO DE FOTOS
En el Estudio de Fotos, podrás retocar fotos y añadir voces grabadas.
4.1) RETOQUE DE FOTOS
Con Retoque de fotos, podrás añadir a las fotos divertidos marcos,
sellos, efectos de distorsión e incluso animaciones. Pulsa las echas
izquierda y derecha del cursor direccional y luego pulsa OK para
elegir una foto. Ahora pulsa las echas arriba y abajo para visualizar
las distintas opciones que tienes para retocar las fotos. Cuando hayas elegido, pulsa OK para empezar.
A. Marco : Elige este icono para seleccionar un marco y añadirlo
a la foto. Utiliza las echas del cursor direccional para elegir un marco y luego pulsa OK para conrmar tu elección.
B. Sello : Elige este icono para seleccionar un sello y añadirlo a
la foto. Utiliza las echas izquierda y derecha del cursor direccional
para elegir un sello, luego con las echas arriba y abajo del
cursor ajustarás el tamaño del sello, pulsa OK para conrmarlo. Una vez ajustado el tamaño, colócalo en la parte de la foto que más
te guste y pulsa OK para conrmarlo.
C. Distorsión : Elige este icono para seleccionar un efecto
de distorsión. Utiliza las echas izquierda y derecha del cursor
direccional para elegir el efecto que más te guste y luego pulsa OK para conrmarlo. Pulsa de nuevo las echas izquierda y
derecha para aplicar el efecto donde preeras. Pulsa OK para conrmarlo y añadirlo a la foto.
Nota: Generar un efecto de distorsión puede llevar algo más de 1 minuto.
D. Animación : Elige este icono para seleccionar una animación.
Utiliza las echas izquierda y derecha del cursor direccional para elegir la animación que más te guste y luego pulsa OK
para verlo. No olvides que las animaciones que apliques no podrán ser guardadas.
E. Deshacer : Elige este icono para deshacer el último cambio. F. Guardar : Elige este icono para guardar la foto que hayas
Actividades
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retocado. Todas las fotos se guardarán con una resolución de 640x480.
Nota: El proceso de guardar una foto retocada puede llevar algo más de 1 minuto.
4.2) VOZ EN FOTOS
Si eliges esta opción podrás grabar 10 segundos de voz en cada foto. Primero elige la foto utilizando las echas del cursor direccional . Si
la foto ya tiene voz grabada y pulsas OK, podrás escuchar la grabación.
Utilizando las echas izquierda y derecha podrás elegir entre Grabar,
Play o Borrar. A. Grabar : Elige este icono para grabar voz en la foto.Puedes
grabar 10 segundos en cada una.
B. Play : Elige este icono para escuchar o parar la voz. C. Borrar : Elige este icono para borrar la voz.
Nota: Las voces grabadas en las fotos sólo se escuchan en la cámara Kidizoom™. No podrán ser guardadas ni escuchadas en el PC.
5. JUEGOS
La cámara Kidizoom™ contiene 3 juegos. Utiliza las echas izquierda y derecha del cursor direccional para elegir uno y confírmalo con el botón OK .
Actividades
A. 3 EN RAYA
Consigue hacer 3 en raya moviendo las echas
del cursor direccional en todas las direcciones posibles y pulsa OK para conrmarlo.
B. PUZZLE
Consigue tu propio récord haciendo el mayor número de puzzles.
Al principio del juego verás la foto completa y en unos segundos la verás dividida en 4 ó 9 piezas.
Usando las echas del cursor direccional seleccionarás una de las piezas y pulsando sobre el botón OK
en repetidas ocasiones, moverás la pieza a la posición en la que creas que es la correcta para solucionar el puzzle.
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C. EMPAREJA FIGURAS
Pon a prueba tu memoria con este juego. Aparecerán varias casillas con 3 ó 4 pares de
guras. Deberás recordarlas porque en pocos
segundos se esconderán. Deberás ir destapando cada casilla y emparejando cada una de las
guras.
Usa el cursor direccional para moverte y pulsa OK para destapar las casillas.
6. IDIOMA Y AJUSTES
A. Memoria
Puedes ver el espacio libre en la memoria interna de la cámara y en la tarjeta SD (no incluida), si ésta se ha añadido a la cámara. Usa el cursor direccional
para seleccionar una u otra. Pulsa OK para acceder a una o a otra y a sus opciones (Ajuste inicial o Formatear). “Ajuste Inicial” elige la memoria en la que guardará las fotos y los vídeos. El icono mostrará la memoria elegida. “Formatear” borrará todos los datos de la memoria seleccionada.
B. Idioma
Utiliza las echas del cursor direccional para seleccionar el idioma y pulsa OK para conrmar
tu elección.
7. CD-ROM
El CD-Rom contiene el programa VTech®. Retoque de fotos y el Restaurador de Kidizoom™.
Si decide instalar VTech®.Retoque de fotos en su PC, podrá añadir marcos, sellos, efectos y animaciones a sus fotos. Por favor, no olvide leer los siguientes textos para obtener más información: Léeme y Ayuda.
Si la unidad Kidizoom™ falla pruebe a seguir algunos de los consejos que se dan en el apartado de SOLUCIÓN DE PROBLEMAS. Si aún así, sigue fallando, utilice el Restaurador de Kidizoom™ y siga atentamente las instrucciones. Por favor, no olvide leer los siguientes textos para obtener más información: Léeme y Ayuda.
Actividades
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Nota: El Restaurador de Kidizoom™ borrará todos los datos de la memoria interna y reiniciará la unidad con los ajustes originales.
REQUISITOS MÍNIMOS PARA LA INSTALACIÓN DEL CD-ROM
Pentium III 1Ghz o superior
Tarjeta gráca de 1024x768 de 24 bits
Sistema Operativo Windows 2000, Windows XP, Windows Vista Disco duro con espacio libre de 75MB
CUIDADO Y MANTENIMIENTO
1. Limpiar con un paño suave ligeramente húmedo.
2. Mantenga la cámara lejos de la luz directa del sol o de cualquier fuente de calor.
3. Quitar las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo.
4. No dejar caer la unidad sobre supercies duras, ni exponerla a la
humedad o al agua, recuerde que esta cámara no es sumergible.
5. No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto.
ADVERTENCIA
Una parte muy pequeña de la población experimenta ocasionalmente en su vida diaria crisis epilépticas o pequeña pérdidas de conciencia al exponerse a ciertas luces o colores parpadeantes, especialmente las procedentes de la televisión. Aunque Kidizoom™ no aumenta ese riesgo, recomendamos a los padres que vigilen el juego de sus hijos. Si su hijo experimentase mareos, alteración de la visión, desorientación o
Cuidado y Mantenimiento
convulsiones, consulte inmediatamente con su médico. Estar muy cerca de la televisión jugando con un joystick durante un tiempo seguido muy prolongado puede causar fatiga. Recomendamos descansar 15 minutos por cada hora de juego.
Nota: El volumen de este juguete cumple con la normativa de seguridad infantil EN71-1.
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SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Problema Solución La cámara no funciona. 1. Introduzca un objeto punzante en
el botón Reset y luego encienda la unidad.
2. Asegúrese de que la cámara esté apagada.
3. Mueva las pilas.
4. Extraiga las pilas y deje la cámara sin pilas durante unos minutos, después vuelva a colocarlas y pinche en el botón Reset.
5. Encienda la unidad. Ahora debería funcionar correctamente.
6. Si continua sin funcionar, sustituya las pilas por unas nuevas (no mezcle pilas usadas con pilas nuevas).
La imagen no es clara. 1. Compruebe que la lente esté
La pantalla LCD no se enciende.
perfectamente limpia.
1. Asegúrese de que hay colocadas 4 pilas “AA” en la cámara (dos en cada lado). Mantenga apretado unos segundos el botón ON/OFF hasta que se encienda.
2. Asegúrese de que la cámara no esté conectada a la TV con el cable A/V.
3. Asegúrese de que la cámara no está en el modo ahorro. Pulse el botón ON/OFF hasta que se encienda.
Solución de problemas
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No se ven imágenes en la pantalla de la TV.
No hay sonido en la TV. 1. Asegúrese de que su TV no tenga el
Solución de problemas
No se puede conectar al PC.
No se pueden guardar archivos.
1. Asegúrese de que la cámara tiene las 4 pilas “AA” y de que la TV o el vídeo (si es que éste se usara), estén enchufados.
2. Asegúrese de que la cámara esté encendida y la TV y el vídeo también.
3. Compruebe que el cable A/V esté bien conectado de la cámara a la TV o al vídeo (si es que éste se usara).
4. Revise que todas las conexiones a puertos estén correctamente colocados.
5. Asegúrese de que el canal A/V se encuentre correctamente seleccionado en su TV.
volumen bajo o tenga seleccionado el modo mute (silencio).
2. Intente subir el volumen de la cámara, pulsando sobre los botones de volumen.
3. Compruebe las conexiones de audio y vídeo entre la cámara y la TV o el vídeo (si es que éste se usara).
4. Asegúrese de que el canal A/V se encuentre correctamente seleccionado en su TV.
1. Compruebe las conexiones entre el cable USB, la cámara y el PC, y revise las indicaciones de este manual.
1. Compruebe el estado de la memoria interna de la unidad Kidizoom™ y de la tarjeta SD (no incluida), si ésta ya ha sido insertada en la cámara.
2. Compruebe el estado de la memoria, accediendo a través del menú principal.
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Si por alguna razón el programa o las actividades de la unidad Kidizoom™ no funcionan correctamente, por favor lea estos pasos y sígalos:
1. Apague la unidad pulsando el botón OFF.
2. Abra el compartimento de las pilas y muévalas.
3. Intente volver a encenderla.
4. Apague la unidad y retire las pilas. Pasados unos minutos vuelva a colocarlas.
5. Encienda la unidad pulsando el botón ON. Ahora debería funcionar correctamente.
6. Si la unidad sigue sin funcionar, sustituya las pilas por otras nuevas.
Si el problema persiste o detecta algún defecto en el funcionamiento del juguete, consulte con el Servicio de Atención al Cliente en el teléfono 913120770 o dirigiéndose por correo electrónico a la dirección: información@vtech.com. Las consultas deben ser realizadas por un adulto.
Solución de problemas/Otra información
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TARJETA DE GARANTÍA
(para adjuntar con el producto defectuoso)
1. Garantizamos nuestros productos durante los 2 años siguientes a la fecha de compra. Esta garantía cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante.
2. Si detecta alguna anomalía o avería en el producto durante el periodo de garantía, éste puede ser devuelto a VTech Electronics Europe o al establecimiento donde lo adquirió.
3. Esta garantía excluye los desperfectos ocasionados por el incumplimiento de las normas que se especifican en el manual de instrucciones o por una manipulación inadecuada del juguete. No están garantizadas las consecuencias derivadas de la utilización de un adaptador distinto al recomendado en las instrucciones o de pilas que se hayan sulfatado en el interior del aparato.
4. Esta garantía no cubre los daños o rotura ocasionados en la pantalla de cristal líquido.
5. Los desperfectos ocasionados durante el transporte debidos al mal embalaje del producto enviado a VTech por el cliente no quedan cubiertos por esta garantía.
6. Para que esta garantía sea válida, deberá llevar obligatoriamente el sello del establecimiento donde se efectuó la compra y la fecha de adquisición.
Antes de enviar su producto, contacte con nosotros en:
Atención al Consumidor: informacion@vtech.com
Tel.: 91 312 07 70 Fax: 91 747 06 38
PRODUCTO: FECHA DE COMPRA: NOMBRE: DIRECCIÓN: TELÉFONO:
SELLO DEL ESTABLECIMIENTO
Para poder darle satisfacción a la mayor brevedad posible, le agradeceremos
especique a continuación las anomalías detectadas en el producto,
después de haber vericado el estado de las pilas o del adaptador.
© 2007 VTECH
Impreso en China
91-02249-020
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