THRUSTMASTER T248X User guide [pl]

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Europe, Middle East
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תירבע ﺔﻴﺑﺮﻌﻟا
North America/ Norteamérica
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Latin America/ América Latina
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Asia Pacic
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한국어
ENGLISH
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FOR XBOX ONE, XBOX SERIES X|S AND PC
User Manual
WARNING:
To ensure that your T248 racing wheel functions correctly with Xbox One, Xbox Series X|S
and PC games, you may be required to install the game’s automatic updates
(available when your console or PC is connected to the Internet).
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TECHNICAL FEATURES

1 T248 base
10 Xbox button
male (17a) to female (17b))
2 Wheel rim 3 T-RDD (Thrustmaster Race Dash Display) screen 4 Encoder selector switch and encoder push function 5 + and - encoder selector switch 6 2 magnetic paddle shifters (Up and Down) 7 Directional buttons 8 VIEW button on Xbox consoles 9 MODE button
11 DISPLAY button 12 MENU button on Xbox consoles 13 Attachment system 14 Metal fastening screw 15 Power cable (EU/US or UK…) (15a)
and power adapter (15b)
16 USB-C (16a) – USB-A (16b) cable 17 Quick release USB-C cable –
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18 Large threaded hole (for attachment system
and fastening screw)
19 Threaded holes for attachment to a racing
cockpit (not included)
20 Hook-and-loop fastener cable holder 21 Power adapter connector
22 Racing wheel’s USB-C connector 23 Mini-DIN connector for Thrustmaster
shifter, handbrake or hub (sold separat ely)
24 RJ12 connector for pedal set
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WARNING

Information published
Value
Unit
Manufacturer’s name or trademark,
GUILLEMOT CORPORATION S.A.
France Model identifier
A481-1852590D
Input voltage
100 - 240
V
Input AC frequency
50 - 60
Hz
Output voltage
18.5
V DC
Output current
2.6 A Output power
47.9 W Average active efficiency
87.8 % Efficiency at low load (10%)
87.8 % No-load power consumption
0.10
W
Before using this product, please read this manual carefully and save it for later reference.
Warning – Electrical shock
* Keep the product in a dry location and do not expose it to dust or sunlight. * Do not twist or pull on the connectors and cables. * Do not spill any liquid on the product or its connectors. * Do not short-circuit the product. * Never dismantle the product; do not throw it onto a fire and do not expose it to high temperatures. * Do not use a power supply cable other than the one provided with your racing wheel. * Do not use the power supply cable if the cable or its connectors are damaged, split or broken. * Make sure that the power supply cable is properly plugged into an electrical outlet, and properly
connected to the connector at the rear of the racing wheel’s base.
* Do not open up the racing wheel: there are no user-serviceable parts inside. Any repairs must be
carried out by the manufacturer, its authorized representative or a qualified technician. * Only use attachment systems/accessories specified by the manufacturer. * If the racing wheel is operating abnormally (if it is emitting any abnormal sounds, heat or odors), stop using it
immediately, unplug the power supply cable from the electrical outlet and disconnect the other cables. * If you will not be using the racing wheel for an extended period of time, unplug its power supply cable
from the electrical outl et. * The electrical outlet must be located near the equipment and must be easily accessible.
Use only the power supply listed in the user instructions.
Information for power supply adapter
commercial registration number and address
414 196 758 Rennes Place du Granier BP 97143 35571 Chantepie Cedex
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14 years of age or older
HEAVY PRODUCT
yourself or on anyone else!
Air vents
Make sure not to block any of the air vents on the racing wheel’s base. For optimal ventilation, make sure to do the following: * Position the wheel’s base at least 10 cm away from any wall surfaces. * Do not place the base in any tight spaces. * Do not cover the base. * Do not let any dust build up on the air vents.
For safety reasons, never use the pedal set with bare feet
THRUSTMASTER® DISCLAIMS ALL RESPONSIBILITY IN THE EVENT OF INJURY RESULTING
Warning – Injuries due to Force Feedback and repeated movements
Playing with a Force Feedback racing wheel may cause muscle or joi nt pain. To avoid any problems: * Avoid lengthy gaming periods. * Take 10 to 15-minute breaks after each hour of pl ay. * If you feel any fatigue or pain in your hands, wrists, arms, feet or legs, stop playing and rest for a few hours
before you start playing again. * If the symptoms or pain indicated persist when you start playing again, stop playing and consult your doctor. * Keep out of childr en’s reach. * During gameplay, always leave both hands correctly positioned on the wheel without completely letting go. * During gameplay, never place your hands or your fingers under the pedals or anywhere near the pedal set. * During calibration and gameplay, never place your hand or your arm through the openings in the racing
wheel. * Make s ure that the racing wheel’s base is properly secured, as per this manual’s instructions.
Product to be handled only by users
or while wearing only socks on your feet.
FROM USE OF THE PEDAL SET WITHOUT SHOES.
Be careful not to drop the product on
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ALWAYS NEVER NEVER
Warning – Pedal set pinch hazard when playing
* Keep the pedal set out of children’s reach. * During gameplay, never place your fingers on or anywhere near the sides of the pedals. * During gameplay, never place your fingers on or anywhere near the pedal’s rear base. * During gameplay, never place your fingers on or anywhere near the pedal’s front base.
NEVER NEVER NEVER
Warning – Pedal set pinch hazard when not playing
* Store the pedal set in a safe place, and keep it out of children’s reach.
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WARNING: Never tighten the screw alone without the attachment system in place!
This could damage the racing wheel.
ATTACHING THE RACING WHEEL
Attaching the racing wheel to a table or a desktop
Start by connecting on the underside of the wheel:
- the power adapter (21);
- the quick release USB-C cable (17a) to the USB-C connector (22);
- the T3PM pedal set (24). Make sure to follow the paths for the different cables, and attach the cables using the hook-and-loop fastener cable holder (20).
1. Place the racing wheel on a table or any other horizontal, flat and stable surface.
2. Insert the fastening screw (14) in the attachment system (13), then tighten the device by turning the
screw counterclockwise, so that it feeds into the large threaded hole (18) located beneath the racing wheel, until the wheel is perfectly stable.
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ATTACHMENT /
REMOVAL
To tighten:
Turn the screw
counterclockwise
DIRECTION
Turn the screw
To release:
clockwise
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Attaching the racing wheel to a racing cockpit (not included)
1. Place the base of the racing wheel on the cockpit’s shelf.
2. Screw two M6 screws (not included) into the cockpit’s shelf and into the two threaded holes on the
underside of the racing wheel (19) .
Important
The length of the two M6 screws must not exceed the thickness of the shelf by more than
0.47 inches/12 mm; longer screws could cause damage to internal components located in the racing wheel’s base.
3. If necessary, you can also screw the standard attachment system (13, 14) into the large threaded
hole (18).
The T248 racing wheel’s setup diagrams for cockpits and other supports are available at https://support.thrustmaster.com: click Racing Wheels / T248, and then Template - Cockpit Setup.
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INSTALLATION

AUTOMATIC RACING WHEEL AND PEDAL SET CALIBRATION

The wheel automatically self-calibrates when you plug the racing wheel into an electrical outlet and connect the racing wheel’s USB connector to the Xbox console or to the PC. During this phase, the racing wheel will rotate quickly towards the left and the right, covering a 900­degree angle, before stopping at the center.
Never touch the racing wheel during the self-calibration phase!
Never connect the pedal set to the racing wheel’s base (or disconnect it from the base) when it is connected to the system or during gameplay (this could result in improper calibration). Always connect the pedal set before connecting the racing wheel to the system. Once the racing wheel’s calibration is complete and the game has been started, the pedals are automatically calibrated after a few presses.
(This could result in improper calibration and/or personal injuries.)
Never press the pedals during the racing wheel's self-calibration phase or while a game is loading!
(This could result in improper calibration.)
If your racing wheel and/or pedal set do not function correctly, or if they seem to be improperly calibrated:
Power off your console or PC and completely disconnect the racing wheel. Then reconnect all cables (including the power supply cable and the pedal set), and restart your console (or PC) and your game.
WARNING:
WARNING:
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INSTALLATION ON XBOX CONSOLES
1. Connect the T3PM pedal set to the RJ12 connector (24) of the base.
2. Plug the power cable and power adapter into an electrical outlet.
3. Connect the USB-C cable (17) to the USB-C port (22) of the base.
4. Connect the USB-C/USB-A cable (16) to the USB-C cable (17) and to a USB-A port on the Xbox
console.
Once the console is powered on, your racing wheel will self-calibrate automatically.
You are now ready to play!
Please note:
- The list of games compatible with the Xbox console and the T248 racing wheel is available here:
https://support.thrustmaster.com (in the Racing Wheels / T248 / Games Settings section). This list is updated regularly.
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INSTALLATION ON PC
1. Visit https://support.thrustmaster.com PC. Click Racing Wheels / T248 / Drivers.
2. Connect the T3PM pedal set to the RJ12 connector (24) of the base.
3. Plug the power cable and power adapter into an electrical outlet.
4. Connect the USB-C cable (17) to the USB-C port (22) of the base.
5. Connect the USB-C/USB-A cable (16) to the USB-C cable (17) and to a USB-A port on your PC.
to download the drivers and Force Feedback software for
You are now ready to play!
Please note:
- In the Control Panel and in games, the racing wheel is recognized under the name Thrustmaster
Advanced Racer.
UPDATING THE RACING WHEEL’S FIRMWARE
Visit https://support.thrustmaster.com Click Racing Wheels / T248 / Firmware, and follow the instructions.
.
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D-PAD Up D-PAD Down
D-PAD Right D-PAD Left
MAPPING FOR XBOX CONSOLES
Please note:
- The screen displaying telemetry information (T-RDD) is currently not compatible on Xbox consoles. It
is only compatible on PC.
- Some features (encoders, number of action buttons) are limited by the console protocol.
- On Xbox, the LSB and RSB buttons on the racing wheel are only functional in some upcoming
games. The list of games with this feature is updated regularly.
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MAPPING FOR PC
USING THE E1 / E2 / E3 / E4 ENCODERS
You can select the active encoder by pushing the encoder selector switch (4) up. The active encoder is displayed on the screen: E1, E2, E3, E4 in succession, and then E1… and so on again. When the encoder (E1, E2, E3 or E4) is selected, the associated functions are as follows:
- Push (P) by pushing the encoder selector switch (4) down.
- + by pushing the encoder selector switch on the right-hand side (5) up.
- - by pushing the encoder selector switch on the right-hand side (5) down.
The corresponding action is displayed on the screen.
Please note:
- The E1, E2, E3 and E4 encoders function in most games.
- The screen displaying telemetry information functions in games compatible with the Thrustmaster
SDK. The list of compatible games is available here: https://support.thrustmaster.com (in the Racing Wheels / T248 / Games Settings section). This list is updated regularly.
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MODE BUTTON

DISPLAYING INFORMATION ON THE RACING WHEEL, AND CONFIGURING THE RACING WHEEL AND PEDAL SET
Press the MODE button (9) to enter the MODE menu. Only the first two segments are displayed when you are in this menu.
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Use the directional buttons (7) in this menu as follows:
- Selection of Xbox console (by
screen.
- Firmware v ersion of racing wheel
RJ12 connector (24)
3 options
FFB
DIAGRAM section)
ROT°
automatic)
2 options
- N: No
EXIT appears on screen.
Navigation Screen Information / Options
8 levels
2 options
3 displays
6 options
6 options
1 display
1 option
XBOX/PC
Select your system: Xbox console or PC
ABOUT
General information
Select the Force Feedback profile
(see FFB PROFILE
FORCE
Select the overall wheel’s force effect level
Select the angle of rotation
(only for games in which the angle of rotation is not
PEDAL
Select the pedal set configuration
TEMP Motor temperature
RESET
Reset the racing wheel to default mode.
default)
- Selection of PC system Note: To validate your system choice, press the MODE button (9). Selection will be saved when EXIT appears on
base
- Name of device connected to mini­DIN connector (23)
- Type of pedal set connected to
- FFB 1
- FFB 2 (by default)
- FFB 3
- 270°
- 360°
- 540°
- 720°
- 900°
- AUTO = Automatic (by default)
- FLOOR: floor position (by default)
- INV.: suspended position
(the accelerator and clutch pedals
are reversed)
Racing wheel’s motor temperature displayed in real time
- Y: Yes
Select Y, then press the MODE button (9). The racing wheel is reset when
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FORCE
Allows to adjust in real time (= directly in race) all the racing wheel’s force effects, from 20 to 100%.
FFB (FFB 1 / FFB 2 / FFB 3) PROFILE DIAGRAM
FFB 1
The FFB 1 effect provides linear Force Feedback. The force that you feel is 100% proportional to the force requested by the game.
FFB 2 and FFB 3
The FFB 2 and FFB 3 effects boost the Force Feedback in order to accentuate the force that you feel in relation to the force requested by the game.
Please note:
- Validate your choices by pressing the MODE button (9): EXIT is displayed before returning to your default screen.
- The directional buttons (7) are disabled in games and in the console’s interface when the MODE button is enabled.
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DISPLAY BUTTON
CONFIGURING THE DISPLAY OF TELEMETRY SETTINGS
(in games for PC compatible with the display)
Please note:
- The list of games for PC compatible with the T-RDD (Thrustmaster Race Dash Display) screen is available here: https://support.thrustmaster.com (in the Racing Wheels / T248 / Games Settings section). This list is updated regularly.
- The DISPLAY button only works in these games.
- The DISPLAY button is currently not compatible on Xbox consoles.
Press the DISPLAY button (11) to enter the DISPLAY menu. Only the last two segments are displayed when you are in this menu.
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- REV >>: left to right
the segments
Use the directional buttons (7) in this menu as follows:
Navigation Screen Information / Options
No
Shifter
SPEED
No
Speed
RPM
5
levels
5 options for
display across the
segments
2 options
RPM and choice of view across the 9 segments
POS
Position
TIME
3 options
Please note:
- Validate your choices by pressing the DISPLAY button (11).
- The directional buttons (7) are disabled in games and in the console’s interface when the DISPLAY button is enabled.
Time
- REV <<: right to left
- REV ><: outside toward center
- REV <>: center toward outside
- REV --: no display on
- DRI: position in the race
- LAP: number of laps
- PBL: best personal lap time
- C L: current lap time
- L L: last lap time
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VARIOUS TIPS AND FAQs
Visit https://support.thrustmaster.com
. Click Racing Wheels / T248, and then Manual or FAQ.
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T3PM PEDAL SET
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TECHNICAL FEATURES

1 Pedal set
5 Upper retaining head with washer
6 Elastomer cushioning ring (white – Shore
9 Lower plastic spacer (red)
2 Additional hard spring (black) 3 2.5 mm Allen key 4 Spring retaining rod
70)
7 Upper plastic spacer (red) 8 Soft spring (silver – installed by default)
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NEVER
NEVER
NEVER

WARNING

Before using this product, please read this manual carefully and save it for later reference.
For safety reasons, never use the pedal set with bare feet
THRUSTMASTER® DISCLAIMS ALL RESPONSIBILITY IN THE EVENT OF INJURY RESULTING
Warning – Pedal set pinch hazard when playing
* Keep the pedal set out of children’s reach. * During gameplay, never place your fingers on or anywhere near the sides of the pedals. * During gameplay, never place your fingers on or anywhere near the pedal’s rear base. * During gameplay, never place your fingers on or anywhere near the pedal’s front base.
or while wearing only socks on your feet.
FROM USE OF THE PEDAL SET WITHOUT SHOES.
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AUTOMATIC CALIBRATION OF THE PEDAL SET
- Never connect the pedal set to the racing wheel’s base (or disconnect it from the base) when it is connected to the Xbox console, or during gameplay (this could result in improper calibration).
- Always connect the pedal set before connecting the racing wheel to the console or to the PC.
- Once the racing wheel’s calibration is complete and the game has been started, the pedals are automatically calibrated after a few presses.
- Never press the pedals during the racing wheel's self-calibration phase or while a game is loading! This could result in improper calibration.
If your racing wheel and/or pedal set do not function correctly, or if they seem to be improperly calibrated:
Power off your console and completely disconnect the racing wheel. Then reconnect all cables (including the power supply cable and the pedal set), and restart your console and your game.
IMPORTANT
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ATTACHING THE PEDAL SET TO A SUPPORT OR COCKPIT
The pedal set can be attached to a variety of different compatible supports (sold separately) using the five M6-type threaded holes located underneath the base. To do so, screw at least two M6 screws (not included) through the support shelf, and into the threaded holes on the underside of the pedal set’s base.
Important: the length of the M6 screws must not exceed the thickness of your support by more than
0.47 inches/12 mm, so as not to risk damaging the pedal set’s internal components.
The pedal set’s setup diagrams for cockpits and other supports are available at https://support.thrustmaster.com: click Racing Wheels / T3PM, and then Template - Cockpit setup.
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ADJUSTING THE PEDAL SET
Low position
High position (default)
Each of the three pedals includes:
- A pedal arm (10) with two perforations.
- A plastic head support (11) (placed between the head and the arm) with four perforations.
- A metal head (12) with multiple perforations (nine for the accelerator – six for the brake – six for the clutch).
ATTENTION: To avoid any calibration problems, be sure to always disconnect your wheel’s
USB cable from the console or PC before making any adjustments to your pedal set.
Adjusting the HEIGHT of the gas pedal
- Using the included 2.5 mm Allen key (3), unscrew the two screws holding the metal head (12) and its support (11) in place.
- Select your preferred height position, then replace and re-tighten the screws so that the metal head (12) and its support (11) are held firmly in place.
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Left position
Centered position (default)
Right position
Less inclined position (default)
More inclined position
Adjusting the SPACING of the three pedals
- Using the included 2.5 mm Allen key (3), unscrew the two screws holding the metal head (12) and its support (11) in place.
- Select your preferred position (to the left, centered, or to the right), then replace and re-tighten the screws so that the metal head (12) and its support (11) are held firmly in place.
Examples illustrating the brake pedal:
Adjusting the INCLINATION of the pedals
- Using the included 2.5 mm Allen key (3), unscrew the two screws holding the metal head (12) and its support (11) in place.
- Turn the plastic head support (11) 180°, then replace and re-tighten the screws so that the metal head (12) and its support (11) are held firmly in place.
Number of possible spacing positions per pedal:
Examples illustrating the gas pedal:
Number of possible inclination positions per pedal:
- Three for gas pedal
- Three for brake pedal
- Three for clutch pedal
- Two for gas pedal
- Two for brake pedal
- Two for clutch pedal
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INCLUDED SET OF BRAKE SPRINGS
Medium
(by default)
Pedal set
support
Soft silver spring (8)
x
x
White elastomer cushioning
ring (6)
x x
Hard black spring (2)
x x
4 possible configurations and settings for the brake pressure force
This mod lets you experience a different feel and resistance when braking. You can choose to install it or not, according to your preferences.
Brake resistance Soft
Hard Very hard
Recommended use Desk Desk
1. Pull hard on the lower plastic spacer (9) to compress the spring and remove the spring retaining rod
(4) from its location.
Method 1:
Method 2:
Cockpit
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2. Reposition the different elements on the spring retaining rod (4).
Start with the lower plastic spacer (9), your choice of spring (2) or (8), and then the upper plastic
spacer (7).
3. After your selected configuration, install the elastomer cushioning ring (6).
4. Adjust the upper retaining head with washer (5) and position it in its location.
5. Strongly compress the spring in order to place the spring retaining rod (4) in its location
A video showing how to change the spring is available at https://support.thrustmaster.com Racing Wheels / T3PM.
: click
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CONSUMER WARRANTY INFORMATION
Worldwide, Guillemot Corporation S.A., whose registered office is located at Place du Granier, B.P. 97143, 35571 Chantepie, France (hereinafter “Guillemot”) warrants to the consumer that this Thrustmaster product shall be free from defects in materials and workmanship, for a warranty period which corresponds to the time limit to bring an action for conformity with respect to this product. In the countries of the European Union, this corresponds to a period of two (2) years from delivery of the Thrustmaster product. In other countries, the warranty period corresponds to the time limit to bring an action for conformity with respect to the Thrustmaster product according to applicable laws of the country in which the consumer was domiciled on the date of purchase of the Thrustmaster product (if no such action exists in the corresponding country, then the warranty period shall be one (1) year from the original date of purchase of the Thrustmaster product). Should the product appear to be defective during the warranty period, immediately contact Technical Support, who will indicate the procedure to follow. If the defect is confirmed, the product must be returned to its place of purchase (or any other location indicated by Technical Support). Within the context of this warranty, the consumer’s defective product shall, at Technical Support’s option, be either replaced or returned to working order. If, during the warranty period, the Thrustmaster product is subject to such reconditioning, any period of at least seven (7) days during which the product is out of use shall be added to the remaining warranty period (this period runs from the date of the consumer’s request for intervention or from the date on which the product in question is made available for reconditioning, if the date on which the product is made available for reconditioning is subsequent to the date of the request for intervention). If permitted under applicable law, the full liability of Guillemot and its subsidiaries (including for consequential damages) is limited to the return to working order or the replacement of the Thrustmaster product. If permitted under applicable law, Guillemot disclaims all warranties of merchantability or fitness for a particular purpose. This warranty shall not apply: (1) if the product has been modified, opened, altered, or has suffered damage as a result of inappropriate or abusive use, negligence, an accident, normal wear, or any other cause unrelated to a material or manufacturing defect (including, but not limited to, combining the Thrustmaster product with any unsuitable element, including in particular power supplies, rechargeable batteries, chargers, or any other elements not supplied by Guillemot for this product); (2) if the product has been used for any use other than home use, including for professional or commercial purposes (game rooms, training, competitions, for example); (3) in the event of failure to comply with the instructions provided by Technical Support; (4) to software, said software being subject to a specific warranty; (5) to consumables (elements to be replaced over the product’s lifespan: disposable batteries, audio headset or headphone ear pads, for example); (6) to accessories (cables, cases, pouches, bags, wrist-straps, for example); (7) if the product was sold at public auction. This warranty is nontransferable. The consumer’s legal rights with respect to laws applicable to the sale of consumer goods in his or her country are not affected by this warranty.
Additional warranty provisions
During the warranty period, Guillemot shall not provide, in principle, any spare parts, as Technical Support is the only party authorized to open and/or recondition any Thrustmaster product (with the exception of any reconditioning procedures which Technical Support may request that the consumer carry out, by way of written instructions – for example, due to the simplicity and the lack of confidentiality of the reconditioning process – and by providing the consumer with the required spare part(s), where applicable). Given its innovation cycles and in order to protect its know-how and trade secrets, Guillemot shall not provide, in principle, any reconditioning notification or spare parts for any Thrustmaster product whose warranty period has expired. In the United States of America and in Canada, this warranty is limited to the product’s internal mechanism and external housing. In no event shall Guillemot or its affiliates be held liable to any third party for any consequential or incidental damages resulting from the breach of any express or implied warranties. Some States/Provinces do not allow limitation on how long an implied warranty lasts or exclusion or limitation of liability for consequential or incidental damages, so the above limitations or exclusions may not apply to you. This warranty gives you specific legal rights, and you may also have other rights which vary from State to State or Province to Province.
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TECHNICAL SUPPORT
Canada: 866-889-2181
Liability
If permitted under applicable law, Guillemot Corporation S.A. (hereinafter “Guillemot”) and its subsidiaries disclaim all liability for any damages caused by one or more of the following: (1) the product has been modified, opened or altered; (2) failure to comply with assembly instructions; (3) inappropriate or abusive use, negligence, an accident (an impact, for example); (4) normal wear; (5) the use of the product for any use other than home use, including for professional or commercial purposes (game rooms, training, competitions, for example). If permitted under applicable law, Guillemot and its subsidiaries disclaim all liability for any damages unrelated to a material or manufacturing defect with respect to the product (including, but not limited to, any damages caused directly or indirectly by any software, or by combining the Thrustmaster product with any unsuitable element, including in particular power supplies, rechargeable batteries, chargers, or any other elements not supplied by Guillemot for this product).
DECLARATION OF CONFORMITY
CANADIAN COMPLIANCE NOTICE: this Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations. USA CO
MPLIANCE NOTICE: this equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) This device may not cause harmfu l interference, and (2) This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment on and off, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:
- Reorient or relocate the receiving antenna.
- Increase the separation between the equipment and receiver.
- Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
- Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
https://support.thrustmaster.com
UK: 020 3147 4889
US: (866) 889-5036
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COPYRIGHT
*
*
©2022 Guillemot Corporation S.A. All rights reserved. Thrustmaster® is a registered trademark of Guillemot Corporation S.A. Manufactured and distributed by Guillemot Corporation S.A. Microsoft, Xbox, Xbox “Sphere” Design, Xbox Series X|S, Xbox One and Windows 10/11 are trademarks of the Microsoft group of companies. All other trademarks and brand names are hereby acknowledged and are the property of their respective owners. Contents, design, and specifications are subject to changes without notice and may vary from one country to another. Photos and illustrations not binding. Designed in North America and Europe, made in China.
WARNING: this product can expose you to chemicals including Bisphenol A (BPA), which is
known to the State of California to cause birth defects or other reproductive harm. For more information go to www.P65Warnings.ca.gov
ENVIRONMENTAL PROTECTION RECOMMENDATION
In the European Union, the UK and Turkey: At the end of its working life, this product should not be disposed of with standard household waste, but rather dropped off at a collection point for the disposal of Waste Electrical and Electronic Equipment (WEEE) for recycling. This is confirmed by the symbol found on the product, user manual or packaging. Depending on their characteristics, the materials may be recycled. Through recycling and other forms of processing Waste Electrical and Electronic Equipment, you can
Please contact your local authorities for information on the collection point nearest you. For all other countries: Please adhere to local recycling laws for electrical and electronic equipment.
Retain this information. Colors and decorations may vary. Plastic fasteners and adhesives should be removed from the product before it is used.
www.thrustmaster.com
*Applicable to EU, UK and Turkey only
make a significant contribution towards helping to protect the environment.
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POUR XBOX ONE, XBOX SERIES X|S ET PC
Manuel de l’utilisateur
ATTENTION :
Pour que le volant T248 fonctionne correctement avec les jeux Xbox One, Xbox Series X|S
ou PC, il peut être nécessaire d’installer les mises à jour automatiques de ces jeux
(disponibles lorsque votre console ou votre PC est connecté à Internet).
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CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES

1 Base T248
10 Bouton Xbox
femelle (17b)
2 Roue du volant 3 Écran T-RDD (Thrustmaster Race Dash Display) 4 Sélecteur encodeur et fonction encodeur push 5 Encodeur + et - 6 2 palettes de vitesses magnétiques (Up et Down) 7 Boutons directionnels 8 Bouton VIEW sur consoles Xbox 9 Bouton MODE
11 Bouton DISPLAY 12 Bouton MENU s ur consoles Xbox 13 Système de fixation 14 Vis de serrage métallique 15 Câble d’alimentation (EU/US ou UK…) (15a)
et adaptateur secteur (15b)
16 Câble USB-C (16a) – USB-A (16b) 17 Câble détachable USB-C mâle (17a) vers
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21 Connecteur pour l’adaptateur secteur
18 Gros pas de vis (pour le système de
fixation et la vis de serrage)
19 Pas de vis pour fixation cockpit (non
inclus)
20 Serre-câble auto-agrippant
22 Connecteur USB-C du volant 23 Connecteur mini-DIN pour la boîte de
vitesses, le frein à main ou le hub Thrustmaster (vendus séparément)
24 Connecteur RJ12 pour le pédalier
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AVERTISSEMENTS

Informations publiées
Valeur
Unité
Nom ou marque du fabricant
GUILLEMOT CORPORATION S.A.
France Identifiant du modèle
A481-1852590D
Tension d'entrée
100 - 240
V
Fréquence AC d'entrée
50 - 60
Hz
Tension de sortie
18,5
V CC
Courant de sortie
2,6 A Puissance de sortie
47,9 W Efficacité active moyenne
87,8 % Efficacité en charge faible (10 %)
87,8 % Consommation électrique sans charge
0,10
W
Avant d’utiliser ce produit, lisez attentivement cette documentation et conservez-la pour pouvoir la consulter ultérieurement.
Avertissement – Choc électrique
* Conservez le produit dans un endroit sec et ne l’exposez ni à la poussière ni au soleil. * Ne tordez pas et ne tirez pas sur les connecteurs et câbles. * Ne renversez pas de liquide sur le produit et ses connecteurs. * Ne mettez pas le produit en court-circuit. * Ne démontez jamais le produit, ne le jetez pas au feu et ne l’exposez pas à des températures élevées. * N’utilisez pas de câble d’alimentation autre que celui fourni avec votre volant. * N’utilisez pas le câble d’alimentation secteur si celui-ci où ses connecteurs sont endommagés,
fendus ou cassés.
* Assurez-vous que le câble d’alimentation secteur est parfaitement inséré dans la prise murale et
dans son connecteur situé à l’arrière de la base du volant.
* N’ouvrez pas l’appareil. L’appareil ne contient pas de pièces réparables par l'utilisateur. Confiez toute
réparation au fabricant, à une agence spécifiée ou un technicien qualifié. * Utilisez uniquement les systèmes de fixation /accessoires spécifiés par le fabricant. * Si le volant fonctionne de manière anormale (s’il émet des sons, de la chaleur ou des odeurs
anormales), arrêtez immédiatement de l’utiliser, débranchez le câble d’alimentation de la prise électrique et déconnectez les autres câbles.
* Lorsque vous n’utilisez pas le volant pendant une période prolongée, débranchez le câble
d’alimentation secteur de la prise électrique.
* La prise électrique doit être située à proximité de l’équipement et doit être facilement accessible.
Utilisez uniquement le bloc d’alimentation listé dans le manuel de l’utilisateur.
Information relative au bloc d’alimentation
Numéro d'entreprise Adresse
414 196 758 Rennes Place du Granier BP 97143 35571 Chantepie Cedex
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personnes âgées de 14 ans ou plus
PRODUIT LOURD
une autre personne
Grilles d’aération
Veuillez à n’obstruer aucune grille d’aération de la base du volant. Pour assurer une ventilation optimale, respectez les points ci-après : * Placez la base à 10 cm au moins d’une surface murale. * Ne placez pas la base dans un endroit exigu. * Ne couvrez pas la base. * Ne laissez pas la poussière s’accumuler sur les grilles d’aération.
Pour des raisons de sécurité, ne jouez pas pieds nus ou en chaussettes lorsque vous utilisez le
THRUSTMASTER® DECLINE TOUTE RESPONSABILITE EN CAS DE BLESSURE SUITE A UNE
UTILISATION DU PEDALIER SANS CHAUSSURES.
pédalier.
Avertissement – Blessures dues au retour de force et aux mouvements répétitifs
Jouer avec un volant à retour de force peut causer des douleurs aux muscles et aux articulations. Afin d’éviter tout problème : * Evitez les périodes trop longues de jeu. * Faites une pause de 10 à 15 minutes après chaque heure de jeu. * Si vous éprouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras, des pieds ou des
jambes, cessez de jouer et reposez-vous pendant quelques heures avant de recommencer à jouer. * Si les symptômes ou les douleurs indiqués ci-dessus persistent lorsque vous reprenez le jeu, arrêtez
de jouer et consultez votre médecin. * Laissez hors de portée des enfants. * Lors des phases de jeu, laissez toujours vos deux mains correctement positionnées sur le volant
sans jamais le lâcher complètement. * Lors des phases de jeu, ne placez jamais vos mains ou vos doigts sous les pédales ou à proximité
du pédalier. * Lors des phases de calibration et de jeu, ne jamais introduire une main ou un bras à l’intérieur de la
roue du volant. * Vérifiez que la base du volant est correctement fixée, conformément aux instructions du manuel.
Produit à manipuler uniquement par des
Ne pas laisser tomber le produit sur vous ou
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TOUJOURS JAMAIS JAMAIS
Avertissement – Risque de pincement au niveau du pédalier lors des phases de jeu
* Laissez le pédalier hors de portée des enfants. * Lors des phases de jeu, ne placez jamais vos doigts sur ou à proximité des côtés des pédales. * Lors des phases de jeu, ne placez jamais vos doigts sur ou à proximité de la base arrière des pédales. * Lors des phases de jeu, ne placez jamais vos doigts sur ou à proximité de la base avant des pédales.
JAMAIS JAMAIS JAMAIS
Avertissement – Risque de pincement au niveau du pédalier lorsque vous n’utilisez pas
le pédalier
* Placez le pédalier dans un endroit sûr et hors de portée des enfants.
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ATTENTION : Ne vissez jamais la vis de serrage seule sans le système de fixation !
Cela risquerait de détériorer le volant.
FIXATION DU VOLANT
Fixer le volant sur une table ou un bureau
Commencez par connecter sous le volant :
- l’adaptateur secteur (21),
- le câble détachable USB-C (17a) dans le connecteur USB-C (22),
- le pédalier T3PM (24). Veillez à suivre les chemins de câbles et à attacher les câbles à l’aide du serre-câble (20) prévu à cet effet.
1. Placez le volant sur une table ou autre surface plane.
2. Placez la vis de serrage (14) dans le système de fixation (13), puis vissez l’ensemble (dans le sens
inverse des aiguilles d’une montre) dans le gros pas de vis (18) situé sous le volant, jusqu’à ce que ce dernier soit parfaitement stable.
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MONTAGE /
DEMONTAGE
Pour serrer :
dans le sens
des aiguilles d’une
Vissez
inverse
montre
SENS
Pour desserrer :
Dévissez
dans le sens
des aiguilles d’une
montre
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Fixer le volant sur un cockpit (non inclus)
1. Placez la base du volant sur la tablette du cockpit.
2. Vissez deux vis M6 (non fournies) dans la tablette du cockpit et dans les deux pas de vis situés sous
le volant (19).
Important
La longueur des vis M6 ne doit pas dépasser l’épaisseur de votre support +12 mm afin de ne pas
endommager les composants internes de la base.
3. Si nécessaire, vissez en plus le système de fixation classique (13, 14) dans le gros pas de vis (18).
Le plan d’implantation du T248 pour les supports est disponible sur https://support.thrustmaster.com : cliquez sur Volants / T248, puis sur Template - Cockpit Setup.
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INSTALLATION

CALIBRAGE AUTOMATIQUE DU VOLANT ET DES PÉDALES
La roue du volant s’autocalibre de manière automatique une fois le volant relié au secteur et le connecteur USB connecté à la console Xbox ou au PC. Cette opération entraîne des mouvements rapides du volant de gauche à droite sur 900° avant de s’immobiliser au centre.
Lors des phases d’autocalibration du volant, ne touchez jamais au volant.
Lorsque la console est allumée, ne débranchez jamais le pédalier de la base ou ne le branchez jamais à la base, afin de ne pas fausser la calibration. Le pédalier doit toujours être branché avant de relier le volant à la console. Une fois le volant autocalibré et le jeu lancé, les pédales se calibrent automatiquement après quelques pressions.
Si votre volant et vos pédales ne fonctionnent pas correctement ou semblent mal calibrés :
Eteignez votre console ou votre PC, déconnectez entièrement votre volant, reconnectez tous les câbles (avec le câble d’alimentation secteur et le pédalier), redémarrez et relancez votre jeu.
Cela risquerait de fausser la calibration ou de vous blesser.
Lors des phases d’autocalibration du volant et lorsque votre jeu se lance,
n’appuyez jamais sur les pédales. Cela risquerait de fausser la calibration.
ATTENTION :
ATTENTION :
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INSTALLATION SUR CONSOLES XBOX
1. Branchez le pédalier T3PM sur le connecteur RJ12 (24) de la base.
2. Branchez l’adaptateur secteur sur une prise de courant.
3. Branchez le câble USB-C (17) sur le port USB-C (22) de la base.
4. Branchez le câble USB-C/USB-A (16) sur le câble USB-C (17) et sur un port USB-A de la console
Xbox.
Une fois votre console allumée, votre volant s’autocalibre de manière automatique.
Vous êtes maintenant prêt à jouer !
Remarque :
- La liste des jeux compatibles avec la console Xbox et le T248 est disponible ici :
https://support.thrustmaster.com (dans la rubrique Volants / T248 / Paramètres de jeux). Cette liste est régulièrement mise à jour.
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INSTALLATION SUR PC
1. Allez sur https://support.thrustmaster.com Feedback pour PC. Cliquez sur Volants / T248 puis Pilotes.
2. Branchez le pédalier T3PM sur le connecteur RJ12 (24) de la base.
3. Branchez l’adaptateur secteur sur une prise de courant.
4. Branchez le câble USB-C (17) sur le port USB-C (22) de la base.
5. Branchez le câble USB-C/USB-A (16) sur le câble USB-C (17) et sur un port USB-A de votre PC.
pour télécharger les pilotes et le logiciel Force
Vous êtes maintenant prêt à jouer !
Remarque :
- Dans le Panneau de configuration et dans les jeux, le volant est connu sous le nom Thrustmaster
Advanced Racer.
METTRE A JOUR LE FIRMWARE DU VOLANT
Aller sur https://support.thrustmaster.com Cliquez sur Volants / T248 / Firmware puis suivez les instructions.
.
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D-PAD AFFICHER
XBOX
MENU
PARTAGER
PARTAGER
D-PAD haut D-PAD bas
D-PAD droite D-PAD gauche
MAPPING POUR CONSOLES XBOX
Remarques :
- L’écran affichant les informations de télémétrie (T-RDD) n’est pour l’instant pas compatible sur les consoles Xbox. Il est uniquement compatible sur PC.
- Certaines fonctionnalités (encodeurs, nombre de boutons d’action) sont limitées par le protocole de la console.
- Sur Xbox, les boutons LSB et RSB du volant ne sont fonctionnels que dans certains jeux à venir. La liste des jeux intégrant cette fonctionnalité est mise à jour régulièrement.
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MAPPING POUR PC
UTILISATION DES ENCODEURS E1 / E2 / E3 / E4
Vous pouvez choisir l’encodeur actif en actionnant le sélecteur encodeur (4) vers le haut. L’encodeur actif s’affiche à l’écran : successivement E1, E2, E3, E4, puis de nouveau E1… Lorsque l’encodeur (E1, E2, E3 ou E4) est sélectionné, les fonctions associées sont les suivantes :
- Push (P) en actionnant le sélecteur encodeur (4) vers le bas.
- + en actionnant l’encodeur droit (5) vers le haut.
- - en actionnant l’encodeur droit (5) vers le bas.
L’action correspondante s’affiche à l’écran.
Remarques :
- Les encodeurs E1, E2, E3, E4 fonctionnent dans la plupart des jeux.
- L’écran affichant les informations de télémétrie fonctionne dans les jeux compatibles avec le SDK
Thrustmaster. La liste des jeux compatibles est disponible ici : https://support.thrustmaster.com (dans la rubrique Volants / T248 / Paramètres de jeux). Cette liste est régulièrement mise à jour.
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BOUTON MODE

AFFICHAGE DES INFORMATIONS SUR LE VOLANT ET CONFIGURATION DU VOLANT ET DU PÉDALIER
Un appui sur le bouton MODE (9) permet d’entrer dans le menu MODE. Seuls les deux premiers segments sont affichés tant que vous vous trouvez dans ce menu.
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Utilisez les boutons directionnels (7) comme suit dans ce menu :
FFB
FFB)
ROT°
automatique)
TEMP
du moteur
RESET
défaut.
- N: Non
l’écran.
Navigation Ecran Informations / Options
- Choix de la c onsole Xbox (par défaut)
- Choix du PC Remarque : Pour valider votre choix de système, appuyez sur le bouton MODE (9). Le choix est enregistré lorsque EXIT s’affiche sur l’écran.
2 options
XBOX/PC
Choix du système : console Xbox ou PC
8 niveaux
ABOUT
Informations générales
FORCE
Choix de la force générale du volant
Choix du profil de retour de force (cf.
COURBES
Choix de l’angle de rotation.
(uniquement pour les jeux dans lesquels l’angle de rotation n’est pas
PEDAL
Choix de la configuration du pédalier
Température
Réinitialisation du volant sur le mode par
3 affichages
6 options
3 options
6 options
2 options
1 affichage
1 option
- Version du firmware de la base
- Nom du pér iphérique connecté au port mini-DIN (23)
- Type du pédalier connecté au port RJ12 (24)
- FFB 1
- FFB 2 (par défaut)
- FFB 3
- 270°
- 360°
- 540°
- 720°
- 900°
- AUTO = Automatique (par défaut)
- FLOOR : position plancher (par défaut)
- INV. : position suspendue (les pé dales d’accélérateur e t d’embrayage sont inversées)
Affichage de la température du moteur en temps réel
- Y: Oui Sélectionnez Y puis appuyez sur le bouton MODE (9). Le volant est ré initialisé lorsque EXIT s’affiche sur
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FORCE
Permet d’ajuster en temps réel (= directement en course) l’ensemble des effets de forces du volant, de 20 à 100 %.
COURBES FFB (FFB 1 / FFB 2 / FFB 3)
FFB 1
L’effet FFB 1 fournit un retour de force linéaire. La force ressentie est 100 % proportionnelle à la force demandée dans le jeu.
FFB 2 et FFB 3
Les effets FFB 2 et FFB 3 boostent le retour de force pour accentuer la force ressentie par rapport à la force demandée dans le jeu.
Remarques :
- Validez vos choix par un appui sur le bouton MODE (9), EXIT s’affiche avant de revenir sur votre
écran par défaut.
- Les boutons directionnels (7) sont désactivés dans les jeux et dans l’interface de la console lorsque le
menu MODE est actif.
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BOUTON DISPLAY
CONFIGURATION DE L’AFFICHAGE DES PARAMETRES DE TELEMETRIE
(dans les jeux PC compatibles avec l’écran)
Remarques :
- La liste des jeux PC compatibles avec l’écran T-RDD (Thrustmaster Race Dash Display) est
disponible ici : https://support.thrustmaster.com (dans la rubrique Volants / T248 / Paramètres de jeux). Cette liste est régulièrement mise à jour.
- Le bouton DISPLAY n’est fonctionnel que dans ces jeux.
- Le bouton DISPLAY n’est actuellement pas compatible sur les consoles Xbox.
Un appui sur le bouton DISPLAY (11) permet d’entrer dans le menu DISPLAY. Seuls les deux derniers segments sont affichés tant que vous vous trouvez dans ce menu.
Utilisez les boutons directionnels (7) comme suit dans ce menu :
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Informations /
Options
- REV >> : gauche vers dr oite
les segments
Navigation Ecran
Non
Boîte de vitesses
SPEED
5 niveaux
l’affichage sur les
Non
5 options pour
segments
Vitesse
RPM
RPM et choix de visualisation sur les 9 segments
- REV << : droite vers gauche
- REV >< : extérieur v ers centre
- REV <> : centre vers extérieur
- REV -- : pas d’affichage sur
POS
- DRI : position en course
2 options
Position
TIME
3 options
Remarques :
- Validez vos choix par un appui sur le bouton DISPLAY (11).
- Les boutons directionnels (7) sont désactivés dans les jeux et dans l’interface de la console lorsque le menu DISPLAY est actif.
Temps
- LAP : nombre de tours
- PBL : meilleur temps personnel au tour
- C L : temps du tour actuel
- L L : temps du derni er tour
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AIDES & FAQ DIVERSES
Allez sur https://support.thrustmaster.com
. Cliquez sur Volants / T248 puis Manuel utilisateur ou FAQ.
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Pédalier T3PM
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CARACTERISTIQUES TECHNIQUES
1 Pédalier
5 Tête de maintien supérieure avec rondelle
6 Tampon élastomère (blanc – Shore 70)
2 Ressort dur supplémentaire (noir) 3 Clé Allen 2,5 mm 4 Tige de maintien du ressort
7 Entretoise plastique supérieure (rouge) 8 Ressort souple (argent – monté par défaut) 9 Entretoise plastique inférieure (rouge)
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JAMAIS
JAMAIS
JAMAIS

AVERTISSEMENT

Avant d’utiliser ce produit, lisez attentivement cette documentation et conservez-la pour pouvoir la consulter ultérieurement.
Pour des raisons de sécurité, ne jouez pas pieds nus ou en chaussettes lorsque vous utilisez le
THRUSTMASTER® DECLINE TOUTE RESPONSABILITE EN CAS DE BLESSURE SUITE A UNE
Avertissement – Risque de pincement au niveau du pédalier lors des phases de jeu
* Laissez le pédalier hors de portée des enfants. * Lors des phases de jeu, ne placez jamais vos doigts sur ou à proximité des côtés des pédales. * Lors des phases de jeu, ne placez jamais vos doigts sur ou à proximité de la base arrière des
pédales.
* Lors des phases de jeu, ne placez jamais vos doigts sur ou à proximité de la base avant des
pédales.
UTILISATION DU PEDALIER SANS CHAUSSURES.
pédalier.
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CALIBRAGE AUTOMATIQUE DES PEDALES
- Ne branchez ou débranchez jamais le pédalier de la base lorsque celui-ci est connecté à la console
Xbox ou en cours de jeu, pour ne pas fausser la calibration.
- Branchez toujours le pédalier avant de relier le volant à la console ou au PC.
- Une fois le volant autocalibré et le jeu lancé, les pédales se calibrent automatiquement après
quelques pressions.
- Lors des phases d’autocalibration du volant et lorsque votre jeu se lance, n’appuyez jamais sur les
pédales, au risque de fausser la calibration.
Si vos pédales ne fonctionnent pas correctement ou semblent mal calibrées :
Éteignez votre console, déconnectez entièrement votre volant, reconnectez tous les câbles (y compris le câble d’alimentation secteur et le câble du pédalier), redémarrez la console et relancez votre jeu.
IMPORTANT
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FIXATION DU PÉDALIER SUR UN SUPPORT OU UN COCKPIT
Le pédalier peut être fixé sur divers supports compatibles (vendus séparément) via cinq pas de vis type M6 situés sous sa base. Pour ce faire : vissez au minimum deux vis M6 (non fournies) dans la tablette du support et dans les pas de vis du pédalier.
La longueur des vis M6 ne doit pas dépasser l’épaisseur de votre support +12 mm afin de ne pas
endommager les composants internes du pédalier.
Important
Le plan d’implantation du pédalier pour les supports est disponible sur https://support.thrustmaster.com : cliquez sur Volants / T3PM, puis sur Template - Cockpit Setup.
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REGLAGES DU PEDALIER
Position basse
Position haute (par défaut)
Chacune des 3 pédales comprend :
- Un bras de pédale (10) avec deux perforations.
- Un support de tête plastique (11) placé entre la tête et le bras avec quatre perforations.
- Une tête métallique (12) avec plusieurs perforations : neuf pour l’accélérateur, six pour le frein et six
pour l’embrayage.
ATTENTION : Pour éviter tout problème de calibration, débranchez toujours le câble USB de
votre volant avant d’effectuer des réglages sur votre pédalier.
Ajuster la HAUTEUR de la pédale d’accélérateur
- A l’aide de la clé Allen 2,5 mm fournie (3), dévissez les deux vis maintenant la tête métallique (12) et
son support (11).
- Choisissez ensuite votre position en hauteur, puis revissez le tout.
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Position à gauche
Position au centre (par défaut)
Position à droite
Position moins inclinée (par défaut)
Position plus inclinée
Ajuster l’ECARTEMEMENT des trois pédales
- A l’aide de la clé Allen 2,5 mm fournie (3), dévissez les deux vis maintenant la tête métallique (12) et
son support (11).
- Choisissez ensuite votre position (à gauche, au centre ou à droite), puis revissez le tout.
Exemples ici avec la pédale de frein :
Ajuster l’INCLINAISON des pédales
- A l’aide de la clé Allen 2,5 mm fournie (3), dévissez les deux vis maintenant la tête métallique (12) et
son support (11).
- Retournez ensuite le support de tête plastique (11) de 180°, puis revissez le tout.
Nombre de positions en écartement possibles par pédale :
- Trois pour la pédale d’accélérateur
- Trois pour la pédale de frein
- Trois pour la pédale d’embrayage
Exemples ici avec la pédale d’accélérateur :
Nombre de positions d’inclinaison possibles par pédale :
- Deux pour la pédale d’accélérateur
- Deux pour la pédale de frein
- Deux pour la pédale d’embrayage
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KIT de ressort de frein inclus.
Medium
(par défaut)
Support de
pédalier
Ressort souple argent (8)
x
x
Tampon élastomère blanc (6)
x x
x x
Quatre configurations et réglages possibles pour la force de pression du frein.
Ce MOD permet d’apporter un ressenti et une résistance différents lors des freinages. Il appartiendra à chacun de l’installer ou non en fonction de ses préférences.
Resistance Frein Souple
Dur Ultra Dur
Utilisation recommandée Bureau Bureau
Ressort dur noir (2)
1. Tirez fortement sous l’entretoise inférieure (9) pour compresser le ressort et sortir la tige de maintien
du ressort (4) de son emplacement.
Méthode 1 :
Méthode 2 :
Cockpit
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2. Repositionnez les différents éléments sur la tige de maintien (4).
Commencez par l’entretoise plastique inférieure (9), le ressort de votre choix (2) ou (8), puis l’entretoise plastique supérieure (7).
3. Suivant votre configuration choisie, installez le tampon élastomère (6).
4. Ajoutez la tête de maintien supérieure avec rondelle (5) et positionnez-la dans son emplacement.
5. Compressez fortement le ressort pour remettre en place la tige de maintien du ressort (4) dans son
emplacement.
Une vidéo de montage du ressort est disponible sur https://support.thrustmaster.com Volants / T3PM.
: cliquez sur
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INFORMATIONS RELATIVES A LA GARANTIE AUX CONSOMMATEURS
Dans le monde entier, Guillemot Corporation S.A., ayant son siège social Place du Granier, B.P. 97143, 35571 Chantepie, France (ci-après « Guillemot ») garantit au consommateur que le présent produit Thrustmas ter est exempt de défaut matériel et de vice de fabrication, et ce, pour une période de garantie qui correspond au délai pour intenter une action en conformité de ce produit. Dans les pays de l’Union Européenne, ce délai est de deux (2) ans à compter de la délivrance du produit Thrustmaster. Dans les autres pays, la durée de la période de garantie correspond au délai pour intenter une action en conformité du produit Thrustmaster selon la législation en vigueur dans le pays où le consommateur avait son domicile lors de l’achat du produit Thrustmaster (si une telle action en conformité n’existe pas dans ce pays alors la période de garantie est de un (1) an à compter de la date d’achat d’origine du produit Thrustmaster). Si, au cours de la période de garantie, le produit semble défectueux, contactez immédiatement le Support Technique qui vous indiquera la procédure à suivre. Si le défaut est confirmé, le produit devra être retourné à son lieu d’achat (ou tout autre lieu indiqué par le Support Technique). Dans le cadre de la garantie, le consommateur bénéficiera, au choix du Support Technique, d'un remplacement ou d'une remise en état de marche du produit défectueux. Si, pendant la période de garantie, le produit Thrustmaster fa it l'objet d'une telle remise en état, toute période d'immobilisation d'au moins sept jours vient s'ajouter à la durée de la garantie qui restait à courir (cette période court à compter de la demande d'intervention du consommateur ou de la mise à disposition pour remise en état du produit en cause, si cette mise à disposition est postérieure à la demande d'intervention). Lorsque la loi applicable l’autorise, toute responsabilité de Guillemot et ses filiales (y compris pour les dommages ind irects) se limite à la remise en état de marche ou au remplacement du produit Thrustmaster. Lorsque la loi applicable l’autorise, Guillemot exclut toutes garanties de qualité marchande ou d’adaptation à un usage particulier. Cette garantie ne s’appliquera pas : (1) si le produit a été modifié, ouvert, altéré, ou a subi des dommages résultant d’une utilisation inappropriée ou abusive, d’une négligence, d’un accident, de l’usure normale, ou de toute autre cause non liée à un défaut matériel ou à un vice de fabrication (y compris, mais non limitativement, une combinaison du produit Thrustmaster avec tout élément inadapté, notamment alimentations électriques, batteries, chargeurs, ou tous autres éléments non-fournis par Guillemot pour ce produit) ; (2) si le produit a été utilisé en dehors du cadre privé, à des fins professionnelles ou commerciales (salles de jeu, formations, compétitions, par exemple). (3) en cas de non respect des instructions du Support Technique ; (4) aux logiciels, lesdits logiciels faisant l’objet d’une garantie spécifique ; (5) aux consommables (éléments à remplacer pendant la durée de vie du produit : piles, coussinets de casque audio, par exemple) ; (6) aux accessoires (câbles, étuis, housses, sacs, dragonnes, par exemple) ; (7) si le pro duit a été vendu aux enchères publiques. Cette garantie n’est pas transférable. Les droits légaux du consommateur au titre de la législation applicable dans son pays à la vente de biens de consommation ne sont pas affectés par la présente garantie. Par exemple, en France, indépendamment de la présente garantie, le vendeur reste tenu de la garantie légale de conformité mentionnée aux articles L. 217-4 à L.217-12 du code de la consommation et de celle relative aux défauts (vices cachés) de la chose vendue, dans les conditions prévues aux articles 1641 à 1648 e t 2232 du code civil. La loi applicable (c'es t-à-dire la loi française) impose de reproduire les extraits de la loi française suivants: Article L. 217-4 du code de la consommation:
Le vendeur livre un bien conforme au contrat et répond des défauts de conformité existant lors de la délivrance. Il répond également des défauts de conformité résultant de l'emballage, des instructions de montage ou de l'installation lorsque celle-ci a été mise à sa charge par le contrat ou a été réalisée sous sa responsabilité.
Article L. 217-5 du code de la consommation:
Le bien est conforme au contrat : 1° S'il est propre à l'usage habituellement attendu d'un bien semblable et, le cas échéant :
- s'il correspond à la description donnée par le vendeur et possède les qualités que celui-ci a présentées à l'acheteur sous forme d'échantillon ou de modèle ;
- s'il présente les qualités qu'un acheteur peut légitimement attendre eu égard aux déclarations publiques faites par le vendeur, par le producteur ou par son représentant, notamment dans la publicité ou l'étiquetage ; 2° Ou s'il présente les caractéristiques définies d'un commun accord par les parties ou est propre à tout usage spécial recherché par l'acheteur, porté à la connaissance du vendeur et que ce dernier a accepté.
Article L. 217-12 du code de la consommation:
L'action résultant du défaut de conformité se prescrit par deux ans à compter de la délivrance du bien.
Article L. 217-16 du code de la consommation:
Lorsque l'acheteur demande au vendeur, pendant le cours de la garantie commerciale qui lui a été consentie lors de l'acquisition ou de la réparation d'un bien meuble, une remise en état couverte par la garantie, toute période d'immobilisation d'au moins sept jours vient s'ajouter à la durée de la garantie qui restait à courir. Cette période court à compter de la demande d'intervention de l'acheteur ou de la mis e à disposition pour réparation du bien en cause, si cette mise à disposition est postérieure à la demande d'intervention.
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SUPPORT TECHNIQUE
Article L. 1641 du code civil:
Le vendeur est tenu de la garantie à raison des défauts cachés de la chose vendue qui la rendent impropre à l'usage auquel on la destine, ou qui diminuent tellement cet usage que l'acheteur ne l'aurait pas acquise, ou n'en aurait donné qu'un moindre prix, s'il les avait connus.
Article L. 1648 alinéa 1er du code civil:
L'action résultant des vices rédhibitoires doit être intentée par l'acquéreur dans un délai de deux ans à compter de la découverte du vice.
Stipulations ad ditionnelles à la garantie
Pendant la période de garantie, Guillemot ne fournira, en principe, pas de pièce détachée car le Support Technique est seul habilité tant à ouvrir qu'à remettre en état tout produit Thrustmaster (à l'exception des remises en état que le Support Technique demanderait, par instructions écrites, au consommateur d'effectuer -par exemple en raison de la simplicité et de l'absence de confidentialité du processus de remise en état-, en lui fournissant, le cas échéant, la ou les pièces détachées nécessaires). Compte tenu de ses cycles d'innovation et pour préserver ses savoir-faire et secrets, Guillemot ne fournira, en principe, ni notice de remise en état, ni pièce détachée pour tout produit Thrustmaster dont la période de garantie est expirée. Aux États-Unis d’Amérique et au Canada, la présente garantie est limitée au mécanisme interne et au boîtier externe du produit. En aucun cas, Guillemot ou ses sociétés affiliées ne sauraient ê tre tenues responsables envers qui que ce soit de tous dommages indirects ou dommages accessoires résultant du non respect des garanties expresses ou implicites. Certains États/Provinces n’autorisent pas la limitation sur la durée d’une garantie implicite, ou l’exclusion ou la limitation de responsabilité pour les dommages indirects ou accessoires, de sorte que les limitations ou exclusions ci-dessus peuvent ne pas vous être applicables. Cette garantie vous confère des droits spécifiques ; vous pouvez également bénéficier d’autres droits qui peuvent différer d’un État/Province à l’autre.
Responsabilité
Lorsque la loi applicable l’autorise, Guillemot Corporation S.A. (ci-après « Guillemot ») et ses filiales excluent toute responsabilité pour tous dommages causés par un ou plusieurs des faits suivants: (1) le produit a été modifié, ouvert, altéré, (2) l’irrespect des instructions de montage, (3) l’utilisation inappropriée ou abusive, la négligence, l’accident (un choc, par exemple), (4) l’usure normale du produit, (5) l’utilisation du produit en dehors du cadre privé, à des fins professionnelles ou commerciales (salles de jeu, formations, compétitions, par exemple). Lorsque la loi applicable l’autorise, Guillemot et ses filiales excluent toute responsabilité pour tout dommage dont la cause n’est pas liée à un défaut matériel ou à un vice de fabrication du produit (y compris, mais non limitativement, tout dommage causé directement ou indirectement par tout logiciel, ou par une combinaison du produit Thrustmaster avec tout élément inadapté, notamment alimentations électriques, batteries, chargeurs, ou tous autres éléments non-fournis par Guillemot pour ce produit).
Déclaration de conformité
UTILISATEURS CANADIENS : Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada.
https://support.thrustmaster.com
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COPYRIGHT
*
*
© 2022 Guillemot Corporation S.A. Tous droits réservés. Thrustmaster® est une marque déposée de Guillemot Corporation S.A. Fabriqué et distribué par Guillemot Corporation S.A. Microsoft, Xbox, le design de la « Sphère » Xbox, Xbox Series X|S, Xbox One et Windows 10/11 sont des marques du groupe Microsoft. Toutes les autres marques déposées et noms commerciaux sont reconnus par les présentes et sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. Le contenu, la conception et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays. Photos et illustrations non contractuelles. Conçu en Amérique du Nord et en Europe, fabriqué en Chine.
RECOMMANDATION RELATIVE A LA PROTECTION DE L’ENVIRONNEMENT
Dans l’Union Européenne, au Royaume-Uni et en Turquie : En fin de vie, ce produit ne doit pas être éliminé avec les déchets ménagers normaux mais déposé à un point de collecte des déchets d'équipements électriques et électroniques en vue de son recyclage. Ceci est confirmé par le symbole figurant sur le produit, le manuel utilisateur ou l’emballage. En fonction de leurs caractéristiques, les matériaux peuvent être recyclés. Par le
recyclage et par les autres formes de valorisation des déchets d'équipements électriques et électroniques, vous contribuez de manière significative à la protection de l’environnement. Veuillez consulter les autorités locales qui vous indiqueront le point de collecte concerné. Dans les autres pays : Veuillez-vous reporter aux législations locales relatives au recyclage des équipements électriques et électroniques.
Informations à conserver. Les couleurs et décorations peuvent varier. Il est recommandé de retirer les attaches en plastique et les adhésifs avant d’utiliser le produit. www.thrustmaster.com
*Applicable à l’UE, au RU et à la Turquie uniquement
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PARA XBOX ONE, XBOX SERIES X|S Y PC
Manual del usuario
ADVERTENCIA:
Para asegurarte de que tu volante de carreras T248 funcione correctamente con juegos para
Xbox One, Xbox Series X|S o PC, puede que tengas que instalar las actualizaciones
automáticas de los juegos (disponibles cuando tu consola o PC está conectado a Internet).
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CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

1 Base T248
9 Botón MODE
10 Botón Xbox
2 Aro de volante 3 Pantalla T-RDD (Thrustmaster Race Dash
Display)
4 Interruptor selector de codificador y función de
pulsador del codificador
5 Interruptor selector de codificador + y - 6 2 levas magnéticas de cam bio de marchas
(Arriba y Abajo)
7 Botones de dirección 8 Botón VIEW en consolas Xbox
11 Botón DISPLAY 12 Botón MENU en consolas Xbox 13 Sistema de fijación 14 Tor nillo de sujeción metálico 15 Cable de alimentación (UE/EE. UU. o
Reino Unido…) (15a) y adaptador de corriente (15b)
16 Cable USB-C (16a) – USB-A (16b) 17 Cable USB-C de liberación rápida –
macho (17a) a hembra (17b)
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18 Agujero roscado grande (para sistema de
fijación y tornillo de sujeción)
19 Agujeros roscados para la fijación a una
cabina de carreras (no incluida)
20 Sujetacables con cierre de velcro 21 Conector del adaptador de corriente
22 Conector USB-C del volante de carreras 23 Conector mini-DIN para palanca de
cambios, freno de mano o hub de Thrustmaster (todos ellos vendidos por
separado)
24 Conector RJ12 para juego de pedales
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ADVERTENCIA

Información publicada
Valor
Unidad
Nombre o marca comercial del
GUILLEMOT CORPORATION S.A.
Francia
Identificador de modelo
A481-1852590D
Voltaje de entrada
100 - 240
V
Frecuencia de CA de entrada
50 - 60
Hz
Voltaje de salida
18,5
V CC
Corriente de salida
2,6 A Potencia de salida
47,9 W Eficiencia activa promedio
87,8 % Eficiencia a baja carga (10%)
87,8 % Consumo de energía sin carga
0,10
W
Antes de utilizar este producto, lee detenidamente este manual y consérvalo para consultarlo posteriormente.
Advertencia – Descarga eléctrica
* Mantén el producto en un lugar seco y no lo expongas al polvo ni a la luz directa del sol. * No retuerzas ni tires de los conectores ni de los cables. * No derrames líquidos en el producto ni en sus conectores. * No cortocircuites el producto. * No desmontes nunca el producto ni lo lances al fuego ni lo expongas a temperaturas elevadas. * No utilices otro cable de fuente de alimentación distinto del proporcionado con el volante de carreras. * No utilices el cable de fuente de alimentación si el cable o los conectores están dañados, partidos o
rotos.
* Asegúrate de que el cable de fuente de alimentación esté enchufado correctamente en un enchufe
eléctrico, y conectado correctamente al conector de la parte trasera de la base del volante de carreras.
* No abras el volante de carreras: en el interior no hay piezas que pueda reparar el usuario. Las
reparaciones las debe realizar el fabricante, su representante autorizado o un técnico cualificado. * Utiliza únicamente sistemas de fijación/accesorios especificados por el fabricante. * Si el volante de carreras se comporta de forma anormal (si emite sonidos anormales, calor u olores),
deja de utilizarlo inmediatamente, desenchufa el cable de fuente de alimentación del enchufe eléctrico y
desconecta los demás cabl es. * Si no vas a utilizar el volante de carreras durante un período de tiempo prolongado, desenchufa su
cable de fuente de alimentación del enchufe eléctrico.
* El enchufe eléctrico debe estar situado cerca del equipo y ser fácilmente accesible.
Utiliza únicamente la fuente de alimentación indicada en las instrucciones para el usuario.
Información del adaptador de fuente de alimentación
fabricante, número de registro comercial y dirección
414 196 758 Rennes Place du Granier BP 97143 35571 Chantepie Cedex
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mayores de 14 años
PRODUCTO PESADO
encima de ti o de otra persona!
Rejillas de ventilación
Asegúrate de no bloquear ninguna de las rejillas de ventilación de la base del volante de carreras. Para obtener una ventilación óptima, respeta los puntos siguientes: * Coloca la base del volante al menos a 10 cm de distancia de las paredes. * No coloques la base en espacios estrechos. * No tapes la base. * No dejes que se acumule polvo en las rejillas de ventilación.
Por razones de seguridad, no uses nunca los pedales con los pies descalzos
o únicamente con calcetines en los pies.
THRUSTMASTER® DECLINA TODA RESPONSABILIDAD EN CASO DE LESIONES PRODUCTO
DEL USO DE LOS PEDALES SIN CALZADO.
Advertencia – Lesiones debidas al Force Feedback y los movimientos repetitivos
Jugar con un volante con Force Feedback puede producir dolor en las articulaciones o en los músculos. Para evitar problemas: * Evita jugar durante períodos prolongados. * Haz descansos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego. * Si sientes fatiga o dolor en las manos, muñecas, brazos, pies o piernas, deja de jugar y descansa
durante unas horas antes de volver a jugar. * Si los síntomas o el dolor indicados persisten cuando vuelves a jugar, deja de hacerlo y consulta al
médico. * Mantén el volante fuera del alcance de los niños. * Durante el juego, mantén siempre ambas manos colocadas correctamente en el volante sin dejarlas
completamente caídas. * Mientras estés jugando, no coloques nunca las manos ni los dedos debajo de los pedales, ni
tampoco cerca de ellos. * Durante la calibración y el juego, no metas nunca las manos ni los brazos a través de las aberturas
del volante de carreras. * Asegúrate de que la base del volante de carreras esté fijada correctamente, según las instrucciones
de este manual.
El producto solo lo pueden manejar usuarios
¡Ten cuidado de no dejar caer el producto
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SIEMPRE NUNCA NUNCA
Advertencia – Peligro de pillarse los dedos con los pedales mientras se juega
* Mantén los pedales fuera del alcance de los niños. * Cuando juegues, no pongas nunca los dedos en los lados de los pedales ni cerca de ellos. * Cuando juegues, no pongas nunca los dedos sobre la base trasera de los pedales ni cerca de ella. * Cuando juegues, no pongas nunca los dedos sobre la base delantera de los pedales ni cerca de ella.
NUNCA NUNCA NUNCA
Advertencia – Peligro de pillarse los dedos con los pedales cuando no se juega
* Guarda los pedales en un lugar seguro y lejos del alcance de los niños.
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ADVERTENCIA: ¡No aprietes nunca el tornillo solo, sin el sistema de fijación en su sitio!
(De hacerlo así, se podría dañar el volante).
FIJACIÓN DEL VOLANTE DE CARRERAS
Fijación del volante de carreras a una mesa o un escritorio
Comienza conectando en la cara inferior del volante:
- el adaptador de corriente (21) ;
- el cable USB-C de liberación rápida (17a) al conector USB-C (22) ;
- el juego de pedales T3PM (24). Asegúrate de seguir las rutas de los distintos cables y fíjalos con el sujetacables de velcro (20).
1. Coloca el volante de carreras sobre una mesa o en otra superficie horizontal, plana y estable.
2. Inserta el tornillo de sujeción (14) en el sistema de fijación (13) y, a continuación, aprieta el
dispositivo girando el tornillo a la izquierda, para que entre en el agujero roscado grande (18) situado debajo del volante de carreras, hasta que el volante esté perfectamente estable.
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COLOCACIÓN /
RETIRADA
Para apretar:
Gira el tornillo
hacia la izquierda
DIRECCIÓN
Para aflojar:
Gira el tornillo
hacia la derecha
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Fijación del volante de carreras a una cabina de carreras (no incluida)
1. Coloca la base del volante de carreras en el estante de la cabina.
2. Atornilla dos tornillos M6 (no incluidos) en el estante de la cabina y en los dos agujeros roscados
situados en la cara inferior del volante de carreras (19).
La longitud de los dos tornillos M6 no debe exceder el gros or del estante en más de 12 mm; tor nillos más
largos podrían dañar los c omponentes inter nos situados en la base del volante de carreras.
Importante
3. Si es necesario, también puedes atornillar el sistema de fijación estándar (13, 14) en el agujero
roscado grande (18).
Los diagramas de configuración del volante de carreras T248 para cabinas y otros soportes están disponibles en https://support.thrustmaster.com después en Template - Cockpit Setup (Plantilla - Configuración de la cabina).
: haz clic Volantes de carreras / T248, y
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INSTALACIÓN

CALIBRACIÓN AUTOMÁTICA DEL VOLANTE DE CARRERAS Y DEL JUEGO DE PEDALES

El volante se autocalibra automáticamente cuando enchufas el volante de carreras en un enchufe eléctrico y conectas el conector USB del volante de carreras a la consola Xbox o al PC. Durante esta fase, el volante de carreras girará rápidamente hacia la izquierda y la derecha, cubriendo un ángulo de 900 grados, antes de detenerse en el centro.
¡No toques nunca el volante de carreras durante la fase de autocalibración!
No conectes nunca los pedales a la base del volante de carreras (ni los desconectes de la base) cuando esté conectada al sistema o durante el juego (esto podría provocar una calibración incorrecta). Conecta siempre los pedales antes de conectar el volante de carreras al sistema. Una vez que se ha realizado la calibración del volante de carreras y el juego se ha ejecutado, los pedales se calibran automáticamente tras presionarlos unas cuantas veces.
(Esto podría provocar una calibración incorrecta y lesiones personales).
¡No presiones nunca los pedales durante la fase de autocalibración
del volante de carreras ni mientras se está cargando un juego!
(Esto podría provocar una calibración incorrecta).
ADVERTENCIA:
ADVERTENCIA:
Si el volante de carreras y/o los pedales no funcionan correctamente, o si la calibración parece incorrecta:
Apaga la consola o el PC, desconecta por completo el volante de carreras, vuelve a conectar todos los cables (incluyendo el cable de fuente de alimentación y los pedales) y reinicia la consola o el PC y el juego.
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INSTALACIÓN EN CONSOLAS XBOX
1. Conecta el juego de pedales T3PM al conector RJ12 (24) de la base.
2. Enchufa el cable de alimentación y el adaptador de corriente en un enchufe eléctrico.
3. Conecta el cable USB-C (17) al puerto USB-C (22) de la base.
4. Conecta el cable USB-C/USB-A (16) al cable USB-C (17) y a un puerto USB-A en la consola Xbox.
Una vez encendida la consola, el volante de carreras se calibrará solo automáticamente.
¡Ya estás preparado par a jugar!
Nota:
- La lista de juegos compatibles con la consola Xbox y el volante de carreras T248 está disponible
aquí: https://support.thrustmaster.com (en la sección Volantes de carreras / T248 /
Configuración de juegos). Esta lista se actualiza regularmente.
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INSTALACIÓN EN PC
1. Visita https://support.thrustmaster.com
Feedback para PC. Haz clic en Volantes de carreras / T248 / Controladores.
2. Conecta el juego de pedales T3PM al conector RJ12 (24) de la base.
3. Enchufa el cable de alimentación y el adaptador de corriente en un enchufe el éctrico.
4. Conecta el cable USB-C (17) al puerto USB-C (22) de la base.
5. Conecta el cable USB-C/USB-A (16) al cable USB-C (17) y a un puerto USB-A en el PC.
para descargar los controladores y el software Force
¡Ya estás preparado par a jugar!
Nota:
- En el Panel de control y en los juegos, el volante de carreras se reconoce con el nombre
Thrustmaster Advanced Racer.
ACTUALIZACIÓN DEL FIRMWARE DEL VOLANTE DE CARRERAS
Visita https://support.thrustmaster.com Haz clic en Volantes de carreras / T248 / Firmware, y sigue las instrucciones.
.
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D-PAD VIEW
SHARE
SHARE
XBOX
MENU
D-PAD arriba D-PAD abajo
D-PAD
izquierda
MAPEADO PARA CONSOLAS XBOX
derecha D-PAD
Nota:
- La pantalla que muestra la información de telemetría (T-RDD) no es compatible actualmente con las consolas Xbox. Sólo es compatible con PC.
- Algunas funciones (codificadores, número de botones de acción) están limitadas por el protocolo de la consola.
- En Xbox, los botones LSB y RSB del volante de carreras sólo son funcionales en algunos juegos próximos La lista de juegos con esta característica se actualiza con regularidad.
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MAPEADO PARA PC
USO DE LOS CODIFIC ADORES E1 / E2 / E3 / E4
Puedes seleccionar el codificador activo empujando el interruptor selector de codificador (4) hacia arriba. El codificador activo se muestra en la pantalla: E1, E2, E3, E4 en sucesión, y luego E1… y así sucesivamente. Cuando se selecciona el codificador (E1, E2, E3 o E4), las funciones asociadas son las siguientes:
- Push (P) empujando el interruptor selector de codificador (4) hacia abajo.
- + empujando el interruptor selector de codificador del lado derecho (5) hacia arriba.
- - empujando el interruptor selector de codificador del lado derecho (5) hacia abajo. La acción correspondiente se mues tra en la pantalla.
Nota:
- Los codificadores E1, E2, E3 y E4 funcionan en la mayoría de los juegos.
- La pantalla muestra las funciones de información de telemetría en juegos compatibles con el SDK
(kit de desarrollo de software) de Thrustmaster. La lista de juegos compatibles está disponible aquí:
https://support.thrustmaster.com (en la sección Volantes de carreras / T248 / Configuración de
juegos). Esta lista se actualiza regularmente.
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BOTÓN MODE

VISUALIZACIÓN DE INFORMACIÓN SOBRE EL VOLANTE DE CARRERAS Y CONFIGURACIÓN DEL VOLANTE DE CARRERAS Y EL JUEGO DE PEDALES
Pulsa el botón MODE (9) para entrar en el menú MODE (MODO). Cuando estás en este menú sólo se muestran los dos primeros segmentos.
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Usa los botones de dirección (7) en este menú de la siguiente manera:
- Selección de consola Xbox (de forma
la pantalla.
- Versión de firmware de la base del
conector RJ12 (24)
FFB
PERFIL DE FF B)
6 opciones
- 270°
predeterminada)
- FLOOR: posición en el suelo (de forma
embrague están invertidos)
TEMP
motor
- N: No
pantalla.
Navegación Pantalla Información / Opciones
8 niveles
2 opciones
3 pantallas
3 opciones
6 opciones
2 opciones
1 visualización
1 opción
XBOX/PC
Selecciona tu sistema: consola Xbox o PC
ABOUT Información general
Seleccionar el perfil de Force Feedback
(consulta la sección DIAGRAMA DE
FORCE
Seleccionar el nivel general del efecto de fuerza del volante
ROT° Seleccionar el ángulo de giro
(sólo para juegos en los que el ángulo de giro no es automático)
PEDAL Seleccionar la configuración del juego de pedales
Temperatura del
RESET
Restablece el volante de carreras al modo predeterminado.
predeterminada)
- Selección de sis tema de PC Nota: Para validar el sistema elegido, pulsa el botón MODE (9). La selección se guardará cuando EXIT aparezca en
volante de carreras
- Nombre del dispositivo conectado al conector mini-DIN (23)
- Tipo de juego de pedales conectado al
- FFB 1
- FFB 2 (de forma predeterminada)
- FFB 3
- 360°
- 540°
- 720°
- 900°
- AUTO = automático (de forma
predeterminada)
- INV.: posición suspendida
(los pedales del acelerador y del
Temperatura del motor del volante de carreras mostrada en tiempo real
- Y: Sí
Selecciona Y, después pulsa el botón MODE (9). El volante de carreras se restablece cuando EXIT aparece en la
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FORCE
Permite ajustar en tiempo real (= directamente en la carrera) todos los efectos de fuerza del volante de carreras del 20 al 100%.
DIAGRAMA DE PERFIL DE FFB (FFB 1 / FFB 2 / FFB 3)
FFB 1
El efecto FFB 1 proporciona Force Feedback lineal. La fuerza que sientes es 100% proporcional a la fuerza solicitada por el juego.
FFB 2 y FFB 3
Los efectos FFB 2 y FFB 3 potencian el Force Feedback para acentuar la fuerza que sientes en relación con la fuerza solicitada por el juego.
Nota:
- Valida tus elecciones pulsando el botón MODE (9): EXIT (SALIR) se muestra antes de regresar a la pantalla predeterminada.
- Los botones de dirección (7) están desactivados en los juegos y en la interfaz de la consola cuando el botón MODE está activado.
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BOTÓN DISPLAY
CONFIGURACIÓN DE LA VISUALIZACIÓN DE LOS AJUSTES DE TELEMETRÍA
(en juegos para PC compatibles con la pantalla)
Nota:
- La lista de juegos para PC compatibles con la pantalla T-RDD (Thrustmaster Race Dash Display) está disponible aquí: https://support.thrustmaster.com (en la sección Volantes de carreras / T248 / Configuración de juegos). Esta lista se actualiza regularmente.
- El botón DISPLAY solo funciona en estos juegos.
- El botón DISPLAY no es compatible actualmente con las consolas Xbox.
Pulsa el botón DISPLAY (11) para entrar en el menú DISPLAY (VISUALIZACIÓN). Cuando estás en este menú sólo se muestran los dos últimos segmentos.
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Información /
Opciones
- REV >>: de izquierda a
en los segmentos
: mejor tiempo de v uelta
Usa los botones de dirección (7) en este menú de la siguiente manera:
Navegación Pantalla
5 niveles
Nota:
- Valida tus elecciones pulsando el botón DISPLAY (11).
- Los botones de dirección (7) están desactivados en los juegos y en la interfaz de la consola cuando el botón DISPLAY está activado.
No
No
5 opciones para
mostrar en los
segmentos
2 opciones
3 opciones
Cambio de marchas
SPEED
Velocidad
RPM
RPM y elección de vista en los 9 segmentos
POS
Posición
TIME
Tiempo
derecha
- REV <<: de derecha a izquierda
- REV ><: de afuera haci a el centro
- REV <>: del centro hacia afuera
- REV --: sin vis ualización
- DRI: posición en la carrera
- LAP: número de vuel tas
- PBL personal
- C L: tiempo de vuelta actual
- L L: tiempo de la última vuelta
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VARIOS CONSEJOS Y PREGUNTAS FRECUENTES
Visita https://support.thrustmaster.com. Haz clic en Volantes de carreras / T248, y después en Manual o PF (Preguntas frecuentes).
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JUEGO DE PEDALES T3PM
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CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

1 Juego de pedales
6 Anillo de amortiguación de elastómero
9 Espaciador de plástico inferior (rojo)
2 Muelle duro adicional (negro) 3 Llave Allen de 2,5 mm 4 Varilla de retención del muelle 5 Cabezal de retención superior con arandela
(blanco – Shore 70)
7 Espaciador de plástico superior (rojo) 8 Muelle blando (plateado – instalado por
defecto)
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NUNCA
NUNCA
NUNCA

ADVERTENCIA

Antes de utilizar este producto, lee detenidamente este manual y consérvalo para consultarlo posteriormente.
Por razones de seguridad, no uses nunca los pedales con los pies descalzos
THRUSTMASTER® DECLINA TODA RESPONSABILIDAD EN CASO DE LESIONES PRODUCTO
Advertencia – Peligro de pillarse los dedos con los pedales mientras se juega
* Mantén los pedales fuera del alcance de los niños. * Cuando juegues, no pongas nunca los dedos en los lados de los pedales ni cerca de ellos. * Cuando juegues, no pongas nunca los dedos sobre la base trasera de los pedales ni cerca de ella. * Cuando juegues, no pongas nunca los dedos sobre la base delantera de los pedales ni cerca de ella.
o únicamente con calcetines en los pies.
DEL USO DE LOS PEDALES SIN CALZADO.
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CALIBRACIÓN AUTOMÁTICA DE LOS PEDALES
- No conectes nunca los pedales a la base del volante de carreras (ni los desconectes de la base) mientras esté conectada a la consola Xbox, o durante el juego (de hacerlo, podría producirse una calibración incorrecta).
- Conecta siempre el juego de pedales antes de conectar el volante de carreras a la consola o al PC.
- Una vez que se ha realizado la calibración del volante de carreras y el juego se ha ejecutado, los pedales se calibran automáticamente tras presionarlos unas cuantas veces.
- ¡No presiones nunca los pedales durante la fase de autocalibración del volante de carreras ni mientras se está cargando un juego! Esto podría provocar una calibración incorrecta.
Si el volante de carreras y/o los pedales no funcionan correctamente, o si la calibración parece incorrecta:
Apaga la consola, desconecta por completo el volante de carreras, vuelve a conectar todos los cables (incluyendo el cable de fuente de alimentación y los pedales) y reinicia la consola y el juego.
IMPORTANTE
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FIJACIÓN DE LOS PEDALES A UN SOPORTE O UNA CABINA
El juego de pedales se puede fijar a diversos soportes compatibles (vendidos por separado), usando los cinco agujeros con rosca M6 situados bajo la base. Para hacerlo, atornilla al menos dos tornillos M6 (no incluidos) a través del estante del soporte y en los agujeros roscados en la cara inferior de la base de los pedales.
Importante: la longitud de los tornillos M6 no debe superar el grosor de su soporte en más de 12 mm,
para no correr el riesgo de dañar los componentes internos de los pedales.
Los diagramas de configuración de los pedales para cabinas y otros soportes están disponibles en https://support.thrustmaster.com
después en Template - Cockpit setup (Plantilla - Configuración de la cabina).
: haz clic en Volantes de carreras / T3PM, y
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AJUSTE DE LOS PEDALES
Posición baja
Posición alta (predeterminada)
Cada uno de los tres pedales incluye:
- Un brazo del pedal (10) con dos perforaciones.
- Un soporte de plástico del cabezal (11) (situado entre el cabezal y el brazo) con cuatro perforaciones.
- Un cabezal metálico (12) con varias perforaciones (nueve para el acelerador, seis para el freno y seis para el embrague).
ATENCIÓN: Para evitar problemas de calibración, asegúrate de desconectar siempre el cable
Ajuste de la ALTURA del pedal de gas
- Con la llave Allen de 2,5 mm incluida (3), desatornilla los dos tornillos que sujetan el cabezal metálico (12) y su soporte (11) en su sitio.
- Selecciona la posición de altura que prefieras y, después, sustituye y vuelve a apretar los tornillos de forma que el cabezal metálico (12) y su soporte (11) queden sujetos firmemente en su sitio.
USB del volante de la consola o del PC antes de hacer ajustes en los pedales.
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Posición izquierda
Posición centrada (predet.)
Posición derecha
Posición menos inclinada
(predeterminada)
Posición más inclinada
Ajuste del ESPACIADO de los tres pedales
- Con la llave Allen de 2,5 mm incluida (3), desatornilla los dos tornillos que sujetan el cabezal metálico (12) y su soporte (11) en su sitio.
- Selecciona la posición de altura que prefieras (a la izquierda, centrada o a la derecha) y, a continuación, sustituye y vuelve a apretar los tornillos de forma que el cabezal metálico (12) y su soporte (11) queden sujetos firmemente en su sitio.
Ejemplos que ilustran el pedal del freno:
Ajuste de la INCLINACIÓN de los pedales
- Con la llave Allen de 2,5 mm incluida (3), desatornilla los dos tornillos que sujetan el cabezal metálico (12) y su soporte (11) en su sitio.
- Gira el soporte de plástico del cabezal (11) 180° y, después, sustituye y vuelve a apretar los tornillos de forma que el cabezal metálico ( 12) y su soporte (11) queden sujetos firmemente.
Número de posiciones de espaciado posibles por pedal:
Número de posiciones de inclinación posibles por pedal:
- Tres para el pedal de gas
- Tres para el pedal del freno
- Tres para el pedal del embrague
Ejemplos que ilustran el pedal de gas:
- Dos para el pedal de gas
- Dos para el pedal del freno
- Dos para el pedal del embrague
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JUEGO DE MUELLES DEL FRENO INCLUIDOS
Media
(predet.)
Soporte de
pedales
Muelle plateado blando (8)
x
x
Anillo de amortiguación de
elastómero blanco (6)
x x
Muelle negro duro (2)
x x
4 configuraciones y ajustes posibles para la fuerza de presión del freno
Este mod te permite experimentar una resistencia y sensación diferentes al frenar. Puedes optar por instal arlo o no, según tus preferencias.
Resistencia del freno Suave
Dura Muy dura
Uso recomendado Escritorio Escritorio
1. Tira con fuerza del espaciador de plástico inferior (9) para comprimir el muelle y retira la varilla de
retención del muelle (4) de su ubicación.
Método 1:
Método 2:
Cabina
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2. Vuelve a colocar los diferentes elementos en la varilla de retención del muelle (4).
Comienza con el espaciador de plástico inferior (9), el muelle que elijas (2) u (8), y luego el
espaciador de plástico superior (7).
3. Después de la configuración seleccionada, instala el anillo de amortiguación de elastómero (6).
4. Ajusta el cabezal de retención superior con la arandela (5) y colócalo en su ubicación.
5. Comprime fuertemente el muelle para colocar la varilla de retención del muelle (4) en su ubicación.
Un video que muestra cómo cambiar el muelle está disponible en https://support.thrustmaster.com haz clic en Volantes de carreras / T3PM.
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INFORMACIÓN DE GARANTÍA AL CONSUMIDOR
En todo el mundo, Guillemot Corporation S.A., cuyo domicilio legal se encuentra en Place du Granier, B.P. 97143, 35571 Chantepie, Francia (en lo sucesivo “Guillemot”) garantiza al consumidor que este producto de Thrustmaster estará libre de defectos de materiales y mano de obra, durante un período de garantía que corresponde al límite de tiempo para interponer una acción legal referida a la conformidad en relación con este producto. En los países de la Unión Europea, esto corresponde a un período de dos (2) años a partir de la entrega del producto de Thrustmaster. En otros países, el período de garantía corresponde al límite de tiempo para interponer una acción legal referida a la conformidad en relación con este producto de Thrustmaster según las leyes aplicables del país en el que el consumidor estuviese domiciliado en la fecha de compra del producto de Thrustmaster (si no existiese una acción similar en el país correspondiente, entonces el período de garantía será de un (1) año a partir de la fecha de compra original del producto de Thrustmaster). Si el producto resultase defectuoso durante el período de garantía, hay que ponerse en contacto inmediatamente con el Soporte Técnico, que indicará el procedimiento a seguir. Si se confirma el defecto, el producto debe devolverse a su lugar de compra (o a cualquier otra ubicación indicada por el Soporte Técnico). Dentro del contexto de esta garantía, el producto defectuoso del consumidor será sustituido o restaurado su funcionamiento correcto. Si, durante el período de garantía, el producto de Thrustmaster fuese sometido a dicho reacondicionamiento, cualquier período de cómo mínimo siete (7) días durante el que el producto no se pueda usar se añadirá al período de garantía restante (este período va desde la fecha de petición de intervención del consumidor o desde la fecha en la que el producto se entrega para el reacondicionamiento, si la fecha en la que el producto se entrega para el reacondicionamiento fuese posterior a la fecha de la petición de intervención). Si la ley aplicable lo permite, toda la responsabilidad de Guillemot y sus filiales (incluso por daños resultantes) se limita a la restauración del funcionamiento correcto o la sustitución del producto de Thrustmaster. Si la ley aplicable lo permite, Guillemot renuncia a todas las garantías de comerciabilidad o adecuación para un propósito determinado. Esta garantía no se aplicará: (1) si el producto ha sido modificado, abierto, alterado o ha sufrido daños como resultado de un uso inapropiado o abuso, negligencia, accidente, desgaste normal, o cualquier otra causa no relacionada con un defecto de materiales o fabricación (incluyendo, pero no de forma exclusiva, la combinación del producto de Thrustmaster con cualquier elemento no adecuado, incluyendo en particular fuentes de alimentación, baterías recargables, cargadores o cualquier otro elemento no suministrado por Guillemot para este producto); (2) si el producto se ha empleado para otro uso distinto del doméstico, incluyendo fines profesionales o comerciales (salones de juego, entrenamiento, competiciones, por ejemplo); (3) en caso de incumplimiento de las instrucciones proporcionadas por el Soporte Técnico; (4) a software, es decir software sujeto a una garantía específica; (5) a consumibles (elementos que se tienen que reemplazar a lo largo de la vida del producto: por ejemplo, baterías desechables o almohadillas para auriculares de audio); (6) a accesorios (por ejemplo, cables, cajas, bolsas, bolsos o muñequeras); (7) si el producto se ha vendido en una subasta pública. Esta garantía no es transferible. Los derechos legales del consumidor en relación con las leyes aplicables a la venta de productos de consumo de su país no se ven afectados por esta garantía.
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SOPORTE TÉCNICO
Provisiones de garantía adicionales
Durante el período de garantía, Guillemot no proporcionará, en principio, ninguna pieza de repuesto, ya que el Soporte Técnico es el único autorizado para abrir y/o reacondicionar los productos de Thrustmaster (con la excepción de los procedimientos de reacondicionamiento que el Soporte técnico puede solicitar que lleve a cabo el consumidor, mediante instrucciones por escrito – por ejemplo, debido a la simplicidad y la falta de confidencialidad del proceso de reacondicionamiento – y suministrando al consumidor las piezas de repuesto necesarias, si hiciese falta). Debido a sus ciclos de innovación y para proteger su know-how y secretos comerciales, Guillemot no proporcionará, en principio, ninguna pieza de repuesto ni instrucciones de reacondicionamiento para los productos de Thrustmaster cuyo período de garantía haya vencido. En los Estados Unidos de América y en Canadá, esta garantía está limitada al mecanismo interno del producto y al alojamiento externo. En ningún caso, Guillemot ni sus filiales serán responsables ante terceros por daños resultantes o fortuitos resultado del incumplimiento de cualquier garantía expresa o implícita. En algunos estados o provincias no se permite la limitación de la duración de una garantía implícita ni la exclusión o limitación de responsabilidad por daños resultantes o fortuitos, por lo que las limitaciones o exclusiones anteriores pueden no ser aplicables. Esta garantía ofrece derechos legales específicos al consumidor, que también puede tener otros derechos que pueden variar de un estado a otro o de una provincia a otra.
Responsabilidad
Si la ley aplicable lo permite, Guillemot Corporation S.A. (en lo sucesivo “Guillemot”) y sus filiales renuncian a toda responsabilidad por los daños causados por uno o más de los siguientes motivos: (1) el producto ha sido modificado, abierto o alterado; (2) incumplimiento de las instrucciones de montaje; (3) uso inapropiado o abuso, negligencia, accidente (un impacto, por ejemplo); (4) desgaste normal; (5) el producto se ha empleado para otro uso distinto del doméstico, incluyendo fines profesionales o comerciales (salones de juego, entrenamiento, competiciones, por ejemplo). Si la ley aplicable lo permite, Guillemot y sus filiales renuncian a toda responsabilidad por los daños no relacionados con defectos de materiales o fabricación en relación con el producto (incluyendo, pero no de forma exclusiva, los daños causados de forma directa o indirecta por cualquier software, o por combinar el producto de Thrustmaster con cualquier elemento no adecuado, incluyendo en particular fuentes de alimentación, baterías recargables, cargadores o cualquier otro elemento no suministrado por Guillemot para este producto).
DECLARACIÓN DE CONFORMIDAD
NOTICIA DE CONFORMIDAD EN USA: este dispositivo cumple con los límites para dispositivos de computación de Clase B de acuerdo con la Parte 15 de las reglas FCC.
https://support.thrustmaster.com
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COPYRIGHT
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© 2022 Guillemot Corporation S.A. Todos los derechos reservados. Thrustmaster® es una marca comercial registrada de Guillemot Corporation S.A. Fabricado y distri buido por Guillemot Corporation S.A. Microsoft, Xbox, el diseño Xbox “Sphere”, Xbox Series X|S, Xbox One y Windows 10/11 son marcas comerciales del grupo de compañías de Microsoft. Todas las demás marcas comerciales y nombres de marca se reconocen por la presente y son propiedad de sus respectivos dueños. Los contenidos, diseños y especificaciones están sujetos a cambios sin previo aviso y pueden variar de un país a otro. Fotos e ilustraciones no vinculantes. Diseñado en Norteamérica y Europa, fabricado en China.
RECOMENDACIÓN DE PROTECCIÓN AMBIENTAL
En la Unión Europea, Reino Unido y Turquía: Al terminar su vida útil, este producto no debe tirarse en un contenedor de basuras estándar, sino que debe dejarse en un punto de recogida de desechos eléctricos y equipamiento electrónico para ser reciclado. Esto viene confirmado por el símbolo que se encuentra en el producto, manual del usuario o embalaje. Dependiendo de sus características, los materiales pueden reciclarse. Mediante el reciclaje y otras formas de procesamiento de los desechos eléctricos y el equipamiento electrónico puedes contribuir de forma significativa a ayudar a
proteger el medio ambiente. Contacta con las autoridades locales para más información sobre el punto de recogida más cercano. Para los demás países: cumpla las leyes locales sobre reciclaje de equipos eléctricos y electrónicos.
Esta información debe conservarse. Los colores y motivos decorativos pueden variar. Los adhesivos y los cierres de plástico se deben quitar del producto antes de utilizarlo.
www.thrustmaster.com
*Aplicable únicamente a la UE, Reino Unido y Turquía
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PARA XBOX ONE, XBOX SERIES X|S E PC
Manual do Usuário

AVISO:

Para garantir que o volante T248 funcione corretamente com os jogos do Xbox One,
Xbox Series X|S e PC, pode ser necessário instalar as atualizações automáticas do jogo

(disponível quando o console ou PC estiver conectado à internet).

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CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

1 Base do T248 2 3 4
5 6
7 8 9 Botão MODO
10 Botão Xbox 11 12 13 14 1
1 17
Volante Tela T-RDD (Thrustmast er Race Dash Displ ay) Seletor de codificador e função de pressionar do
codificador Seletor + e - do codificador 2 borboletas magnéticas de câmbio ( para cima e
para baixo) Botões direcionais Botão VER em consoles Xbox
Botão DISPLAY Botão MENU em consoles Xbox
Sistema de fixação Par afuso de metal para fixação
5 Cabo de alimentação (UE/EUA ou Reino
Unido…) (15a) e adaptador de alimentação (15b)
6 Cabo USB-C (16a) – USB-A (16b)
Cabo USB-C de liberação rápida – macho
(17a) para fêmea (17b)
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18 Orifício com rosca (para sistema e parafuso
de fixação)
19 Orifícios com rosca para fixação em um
cockpit de corrida (não incluído)
20 Suporte de cabo com velcro de fixação 21 Conector do adaptador de alimentação
22 Conector USB-C do volante 23 Conector Mini-DIN para câmbio, freio de
mão ou hub Thrustmaster (todos vendidos separadamente)
24 Conector RJ12 para conjunto de pedais
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