Thrustmaster T100 FFB User Manual [en, fr, de, it, es, ru, pl]

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For: PC & PlayStation®3
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SETTING UP THE RACING WHEEL

WARNING: Never tighten the screw alone, without the attachment system!
To tighten:
To release:
Attaching the racing wheel to a table or a desktop
- Place the racing wheel on a table or any other horizontal, flat and stable surface.
- Insert the fastening screw in the attachment system, then tighten the device by turning the screw
counterclockwise, so that it feeds into the large threaded hole located beneath the racing wheel, until the device is perfectly stable.
(This could damage the racing wheel).
ASSEMBLY REMOVAL
Turn the screw counterclockwise
Attaching the racing wheel to a cockpit
- Place the racing wheel on the cockpit shelf.
- Drive two M6 screws (not included with the racing wheel) through the cockpit shelf, then feed them into the two small threaded holes located beneath the racing wheel.
- Then, tighten the standard attachment system by inserting the fastening screw in the large threaded
hole.
Turn the screw clockwise
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Important notes to avoid calibration problems:
game)
In PlayStation®3 and PC games,
(except buttons 13-17, which are inactive on PC).

CONNECTING THE RACING WHEEL TO THE MAINS

European versions only
Important note: the Eur opean version of the T100 FFB is equipped with an internal power supply, located directly inside the racing wheel's base.
- Simply connect the racing wheel's mains connector to a 220 V power outlet.
Other versions (non-European)
Note: Contrary to the European version, the non-European T100 FFB features an external power supply; a specific device is provided with the racing wheel.
- Connect the external adapter to the relevant connector located at the back of the racing wheel, then
connect the external mains power adapter to a standard power outlet featuring the same voltage.

CONNECTING THE PEDAL SET TO THE RACING WHEEL

Connect the pedal set to the racing wheel using the relevant connector, located at the back of the racing wheel.

AUTOMATIC RACING WHEEL AND PEDAL SET CALIBRATION

The racing wheel calibration occurs automatically when you connect the racing wheel's power adapter and USB connector. (This operation causes the racing wheel to move.) The pedal set calibration also occurs automatically; simply press the pedals a few times.
- Never connect the racing wheel's USB connector before connecting the pedal set
(when the racing wheel self-calibrates following connection, or when starting or exiting a
The European version must exclusively be supplied with 220V!
Never open the racing wheel base – shock hazard!
- Never press the pedals when the racing wheel starts
the racing wheel is recognized as an F430 Force Feedback racing wheel,
and in the Control Panel interface on PC,
which offers the same features as this one
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PC
Note:
your game!
System requirements: PC (Windows® XP, Vista, 7 and 8) featuring a USB port.
Installing the Force Feedback drivers for PC
1. Access http://ts.thrustmaster.com to download the Force Feedback drivers and software for PC (in the
Updates and Downloads section, click PC / Wheels / T100 FFB or PlayStation / Wheels / T100 FFB, then click Drivers).
2. Once the download and installation are finished, click Finish and restart your computer.
3. Once your computer has restarted, connect the USB connector to one of the USB ports on your CPU.
Windows® automatically detects the new device.
4. Installing the drivers:
Driver installation occurs automatically. Follow the instructions displayed onscreen to complete the
installation.
5. Select Start/Settings/Control Panel, then double-click Game Controllers (or Gaming Options,
according to your operating system).
The Game Controllers dialog displays; the racing wheel appears onscreen, with the status indication OK.
6. In the Control Panel, click Properties to configure your racing wheel:
Test Device: Enables you to test and view the buttons, the D-Pad and the racing wheel and pedal
set axes.
Test Forces: Enables you to test 8 force effects and to configure the Force Feedback and
Automatic centering effects.
You are now ready to race!
Adjusting the Force Feedback effects on PC
On page 2 of the Control Panel, four settings are available and can be adjusted from 0 to 150% : Main forces / Static forces / Dynamic forces / Aggressiveness
On PC, always remember to close the Control Panel interface entirely before launching
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PEDAL SET MODE
Racing wheel LED
SEPARATE (this mode is r ecommended for most games)
RED
COMBINED
GREEN
Note:
AUTOMATIC CENTERING
Racing wheel LED
INACTIVE (mode recommended for all PC Force Feedback games)
NOT FLASHING
ACTIVE
FLASHING
Configuring the pedal set on PC
By default, your racing wheel's accelerator and brake controls operate in "Separate" mode; this setting means that the pedals operate on independent axes. This mode considerably improves precision when racing. If your game is not compatible with the "Separate" mode, the pedal set connected to your racing wheel will not operate correctly. You will then need to exit the game and select the "Combined" mode (in which both pedals operate on the same axis).
Configuring the pedal set's mode using the software:
(This setting is stored in the device's memory, even after you restart your c omputer or disconnect and reconnect your racing wheel.)
- On page 1 of the Control Panel, select the required mode, then click OK.
Configuring the pedal set's mode using the hardware:
(This setting is stored in the device's memory; it must be performed every time you start your computer or disconnect the racing wheel)
- Press and release both pedals simultaneously (accelerator and brake) + the Force button located on the
racing wheel (F button).
If your PC game is not compatible with the pedal set's "Separate" mode, we recommend
Adjusting the automatic centering feature on PC
By default, the racing wheel's automatic centering feature is deactivated. Most recent games feature their own automatic centering mode.
It is therefore strongly recommended (in most cases) to deactivate the racing wheel's automatic centering feature and let your game manage this feature. The Force Feedback quality will be improved.
The automatic centering mode should essentially be used with games that do not feature a Force Feedback option, or feature only a "weak" automatic centering feature.
Adjusting the automatic centering feature using the software:
- Access page 2 of the Control Panel interface.
- To deactivate the automatic centering feature, select "By the game".
- To activate the automatic centering feature, select "By the wheel".
In this mode, you can adjust the automatic centering feature's intensity, from 0 to 100%. Adjusting the automatic centering feature using the hardware:
To activate or deactivate the automatic centering featuring directly within your game, simply press the Force button (i.e. the "F" button) on your racing wheel. When activated, the automatic centering feature's intensity matches the value previously defined for the "By the wheel" setting in the Control Panel interface.
you switch your racing wheel to the "Combined" mode.
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PLAYSTATION3
HINT:
and use the brake pedal to cancel it.
Installing the racing wheel on PlayStation®3
- Connect the USB connector to one of your console's USB ports.
You are now ready to race!
General notes for PlayStation®3
- When in the global menu, use your console's official controller (not your racing wheel) to navigate and start
your games. = The racing wheel's mapping* feature will only run once the game is started.
- The racing wheel doesn't feature a PS button
= Use your console's official controller to exit your games and turn off your console.
- Adjusting the Force Feedback effects on PS3
= You can adjust the in-game force settings in the Options/Controls section (these options are not available in some games).
- Adjusting the racing wheel and pedal set's sensitivity on PS3
= You can adjust the in-game sensitivity settings in the Options/Controls section (these options are not available in some games).
- A list of PS3™ games compatible with the racing wheel's Force Feedback feature is available on
http://ts.thrustmaster.com (in the Downloads and Updates section, click PC / Wheels / T100 FFB or PlayStation / Wheels / T100 FFB, then select Games settings).
In some PS3™ games
you can use the accelerator pedal to confirm a selection
(e.g. GRAN TURISMO®),
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TROUBLESHOOTING
- The racing wheel and pedal set do not operate correctly, or calibration seems incorrect:
Turn off your computer or your console, disconnect your racing wheel entirely, then reconnect all cables (connecting the racing wheel's USB connector last), then restart your computer or your console and your game. Always connect the pedal set to the racing wheel before connecting any USB connectors, and never press any of the pedals while the racing wheels is self-calibrating at startup or the game is starting.
- The racing wheel moves on its own during gameplay:
This is normal; it is caused by the automatic centering feature that is available in some games. To stop these movements, simply place your hands on the racing wheel or reduce the Force Feedback feature's intensity.
- The racing wheel is detected, but doesn't work with my game:
Open your game's Options interface to configure your racing wheel. Please refer to your game's user manual or online help for more information.
- The Force Feedback feature does not react correctly on PC:
In the racing wheel's Control Panel interface (i.e. the Game Controllers interface in Windows®), restore all forces to their default value (100%) and deactivate the automatic centering feature (the indicator light should not flash). In some PC games, it is also necessary to invert the forces (in this case, select "Negative forces" or move the cursor to "-100%" in your game's options). In other games, the forces should not be inverted (in this case, select "Positive forces" or move the cursor to "+ 100%" in your game's options).
- The pedal set does not operate correctly in "Separate" mode on PC
(e.g. in the game, the selection cursor moves around on its' own)
Exit the game and switch your pedal set to "Combined" mode. Restart your game, then configure your racing wheel once more via your game's options management interface.

SAFETY RECOMMENDATIONS AND INFORMATION

- When connecting your racing wheel and during the automatic calibration phase: to avoid calibration errors, do not turn the racing wheel and do not press any of the pedals or buttons.
- If you do not plan to use your racing wheel for a prolonged period of time, to avoid pointless electricity consumption and to prevent any damage to your racing wheel,
disconnect the power adapter from the racing wheel. Remember to reconnect the power adapter before you start playing again!
- Your racing wheel includes a Force Feedback feature: Keep young children away from your racing wheel, particularly during the automatic calibration phases.
For safety reasons, do not use the pedal set with bare feet or when wearing only socks. THRUSTMASTER® SHALL NOT BE HELD RESPONSIBLE FOR ANY PHYSICAL INJURIES
OCCURRING WHEN USING THE PEDAL SET WITHOUT SHOES.
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Consumer warranty information
Worldwide, Guillemot Corporation S.A. (hereinafter “Guillemot”) warrants to the consumer that this Thrustmaster product shall be free from defects in materials and workmanship, for a warranty period which corresponds to the time limit to bring an action for conformity with respect to this product. In the countries of the European Union, this corresponds to a period of two (2) years from delivery of the Thrustmaster product. In other countries, the warranty period corresponds to the time limit to bring an action for conformity with respect to the Thrustmaster product according to applicable laws of the country in which the consumer was domiciled on the date of purchase of the Thrustmaster product (if no such action exists in the corresponding country, then the warranty period shall be one (1) year from the original date of purchase of the Thrustmaster product). Notwithstanding the above, rechargeable batteries are covered by a warranty period of six (6) months from the date of original purchase. Should the product appear to be defective during the warranty period, immediately contact Technical Support, who will indicate the procedure to follow. If the defect is confirmed, the product must be returned to its place of purchase (or any other location indicated by Technical Support). Within the context of this warranty, the consumer’s defective product shall, at Technical Support’s option, be either repaired or replaced. If permitted under applicable law, the full liability of Guillemot and its subsidiaries (including for consequential damages) is limited to the repair or replacement of the Thrustmaster product. If permitted under applicable law, Guillemot disclaims all warranties of merchantability or fitness for a particular purpose. The consumer’s legal rights with respect to laws applicable to the sale of consumer goods are not affected by this warranty. This warranty shall not apply: (1) if the product has been modified, opened, altered, or has suffered damage as a result of inappropriate or abusive use, negligence, an accident, normal wear, or any other cause unrelated to a material or manufacturing defect (including, but not limited to, combining the Thrustmaster product with any unsuitable element, including in particular power supplies, rechargeable batteries, chargers, or any other elements not supplied by Guillemot for this product); (2) in the event of failure to comply with the instructions provided by Technical Support; (3) to software, said software being subject to a specific warranty; (4) to consumables (elements to be replaced over the product’s lifespan: disposable batteries, audio headset or headphone ear pads, for example); (5) to accessories (cables, cases, pouches, bags, wrist-straps, for example); (6) if the product was sold at public auction. This warranty is nontransferable.
Additional warranty provisions
In the United States of America and in Canada, this warranty is limited to the product’s internal mechanism and external housing. In no event shall Guillemot or its affiliates be held liable to any third party for any consequential or incidental damages resulting from the breach of any express or implied warranties. Some States/Provinces do not allow limitation on how long an implied warranty lasts or exclusion or limitation of liability for consequential or incidental damages, so the above limitations or exclusions may not apply to you. This warranty gives you specific legal rights, and you may also have other rights which vary from State to State or Province to Province.
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Liability
If permitted under applicable law, Guillemot Corporation S.A. (hereinafter “Guillemot”) and its subsidiaries disclaim all liability for any damages caused by one or more of the following: (1) the product has been modified, opened or altered; (2) failure to comply with assembly instructions; (3) inappropriate or abusive use, negligence, an accident (an impact, for example); (4) normal wear. If permitted under applicable law, Guillemot and its subsidiaries disclaim all liability for any damages unrelated to a material or manufacturing defect with respect to the product (including, but not limited to, any damages caused directly or indirectly by any software, or by combining the Thrustmaster product with any unsuitable element, including in particular power supplies, rechargeable batteries, chargers, or any other elements not supplied by Guillemot for this product).
FCC STATEMENT
1. This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two
conditions:
(1) This device may not cause harmful interference, and (2) This device must accept any interference received, including interference that may cause
undesired operation.
2. Changes or modifications not expressly approved by the party responsible for compliance could
void the user's authority to operate the equipment.
COPYRIGHT
© 2015 Guillemot Corporation S.A. All rights reserved. Thrustmaster® is a registered trademark of Guillemot Corporation S.A. PlayStation® is a registered trademark of Sony Computer Entertainment, Inc. Windows® is a registered trademark of Microsoft Corporation in the United States and/or in other countries. All other trademarks and brand names are hereby acknowledged and are the property of their respective owners. Illustrations not binding. Contents, designs and specifications are subject to change without notice and may vary from one country to another. Made in China. TouchSense® Technology licensed from Immersion Corporation. Protected by one or more of the U.S. Patents found at the following address www.immersion.com/patent-marking.html and other patents pending.
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ENVIRONMENTAL PROTECTION RECOMMENDATION
TECHNICAL SUPPORT
Equipment, you can make a significant contribution towards helping to protect the environment. Please contact your local authorities for information on the collection point nearest you.
Retain this information. Colours and decorations may vary. This product conforms to all standards regarding children 14 years of age and older. This product is not suitable for use by children less than 14 years of age.
www.thrustmaster.com
At the end of its working life, this product should not be disposed of with standard household waste, but rather dropped off at a collection point for the disposal of Waste Electrical and Electronic Equipment (WEEE) for recycling. This is confirmed by the symbol found on the product, user manual or packaging. Depending on their characteristics, the materials may be recycled. Through recycling and other forms of processing Waste Electrical and Electronic
http://ts.thrustmaster.com
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Pour: PC & PlayStation®3
Manuel de l’utilisateur
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INSTALLATION DU VOLANT

ATTENTION : Ne jamais visser la vis de serrage sans le système de fixation !
Pour serrer :
Pour desserrer :
Fixer le volant sur une table ou un bureau
- Placez le volant sur une table ou autre surface plane.
- Placez la vis de serrage dans le système de fixation, puis vissez l’ensemble (dans le sens inverse des
aiguilles d’une montre) dans le gros pas de vis situé sous le volant, jusqu’à ce que ce dernier soit parfaitement stable.
(au risque de détériorer le volant).
MONTAGE DEMONTAGE
Vissez dans le sens inverse des aiguilles d’une
Fixer le volant sur un cockpit
- Placez le volant sur la tablette du cockpit.
- Vissez 2 vis M6 (non fournies avec le volant) dans la tablette du cockpit et dans les 2 petits pas de vis situés sous le volant.
- Vissez en plus le système de fixation classique (dans le gros pas de vis).
montre
Dévissez dans le sens des aiguilles
d’une montre
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Remarques importantes pour éviter des problèmes de calibration:
(lors de l’autocalibration au branchement, au lancement ou à la sortie d’un jeu)
Dans les jeux PlayStation®3 et PC
(excepté les boutons 13 à 17 qui sont inactifs sur PC).

RELIER LE VOLANT AU SECTEUR

Pour les versions européennes (uniquement)
Remarque importante : l’alimentation du T100 FFB version européenne est interne et donc située directement dans la bas e du volant.
- Reliez tout simplement la prise secteur du volant sur une prise de courant 220V.
Pour les autres versions (non-européennes)
Remarque : à la différence de la version européenne, l’alimentation du T100 FFB version non-européenne est externe avec un adaptateur secteur externe spécifique fourni.
- Reliez l’adaptateur secteur externe en branchant son connecteur à l’arrière du volant, puis branchez
l’adaptateur secteur externe sur une prise de courant correspondant au même voltage.

RELIER LE PEDALIER AU VOLANT

Reliez le pédalier au volant en branchant son connecteur à l’arrière du volant.

CALIBRAGE AUTOMATIQUE DU VOLANT ET DES PEDALES

La roue du volant s’autocalibre de manière automatique une fois l’adaptateur secteur et le connecteur USB connectés. (Cette opération entraîne des mouvements du volant.) Les pédales se calibrent également automatiquement après quelques pressions.
La version européenne ne doit être branchée que sur du 220V. !
Ne jamais ouvrir la base du volant sous risque de choc électrique !
- Ne jamais brancher l’USB du volant avant de brancher le pédalier
- Ne jamais appuyer sur les pédales lorsque le volant démarre
(ainsi que dans le Panneau de configuration PC),
votre volant est reconnu comme un volant F430 Force Feedback
avec les mêmes fonctionnalités que celui-ci
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PC
Remarque :
jeu !
Configuration requise : PC (Windows® XP, Vista, 7, 8) équipé d'un port USB.
Installation des pilotes Force Feedback PC
1. Allez sur http://ts.thrustmaster.com pour télécharger les pilotes et le logiciel Force Feedback pour PC
(dans la section Mise à jour et téléchargement, cliquez sur PC / Volant / T100 FFB ou PlayStation / Volant / T100 FFB, puis Pilotes).
2. Une fois le téléchargement et l'installation terminés, cliquez sur Terminer et redémarrez votre
ordinateur.
3. Au redémarrage de l'ordinateur, reliez le connecteur USB à l'un des ports USB de votre unité centrale.
Windows® détectera automatiquement le nouveau périphérique.
4. Installation des pilotes :
L'installation des pilotes est automatique. Suivez les instructions affichées à l’écran pour terminer
l’installation.
5. Sélectionnez Démarrer/Paramètres/Panneau de configuration, puis double-cliquez sur Contrôleur
de jeu (ou Options de jeu selon votre système d’exploitation).
La boîte de di alogue Contrôleurs de jeu affichera le nom du volant avec l'état OK.
6. Dans le Control Panel, cliquez sur Propriétés pour configurer votre volant :
Test du périphérique : vous permet de tester et visualiser les boutons, le D-Pad et les axes du
volant et du pédalier.
Tester les forces : vous permet de tester 8 effets de Force et de configurer le réglage des effets
de ForceFeedback et des effets d’Autocentrage.
Vous êtes maintenant prêt à jouer !
Réglage des effets Force Feedback sur PC
Dans la page 2 du Control Panel, 4 réglages possibles de 0 à 150 % : Forces principales / Forces statiques / Forces dynamiques / Agressivité
Sur PC, pensez à toujours fermer complètement le Control Panel avant de lancer votre
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MODE DU PEDALIER
LED du volant
SEPARE (mode conseillé dans la majorité des jeux)
ROUGE
COMBINE
VERT
Remarque :
AUTO-CENTRAGE
LED du volant
DESACTIVE (mode conseillé pour tous les jeux Force Feedback PC)
NE CLIGNOTE PAS
ACTIVE
CLIGNOTE
Configuration du pédalier sur PC
Par défaut, les commandes d’accélérateur et de freins de votre volant fonctionnent en mode Séparé, ce qui signifie que les pédales fonctionnent sur des axes indépendants. Ce mode permet d’améliorer considérablement la précision de votre pilotage. Si votre jeu ne supporte pas le mode Séparé, le pédalier de votre volant ne fonctionnera pas correctement. Vous devez alors quitter le jeu et sélectionner le mode Combiné (où les pédales fonctionnent sur le même axe).
Réglage du mode pédalier par logiciel :
(opération conservée en mémoire même après un redémarrage ou une déconnexion de votre volant)
- Dans la page 1 du Control Panel, cliquez sur l e mode souhaité, puis sur Ok.
Réglage du mode pédalier par hardware :
(opération conservée en mémoire : à effectuer à chaque redémarrage ou déconnexion)
- Appuyez simultanément et relâchez les 2 pédales (accélérateur et frein) + le bouton Force situé sur le
volant (bouton F).
Si votre jeu PC n’accepte pas le mode Pédalier Séparé, basculez alors votre volant en mode Pédalier Combiné
Réglage de la fonction Auto-centrage sur PC
Par défaut, l’auto-centrage du volant est désactivé. La plupart des jeux récents proposent leur propre mode d’auto-centrage.
Il est donc fortement conseillé (dans la majorité des cas) de désactiver l’auto-centrage du volant, pour laisser le jeu le gérer. Le Force Feedback sera alors de meilleure qualité.
Le mode auto-centrage activé sera surtout utile dans les jeux n’utilisant pas de Force Feedback ou utilisant un faible retour au centre.
Réglage de l’auto-centrage par logiciel :
- Accédez à la page 2 du Control Panel.
- Pour désactiver l’auto-centrage, cliquez sur Via le jeu.
- Pour activer l’auto-centrage, cliquez sur Via le volant.
Dans ce mode, vous pouvez régler l’intensité du retour au centre automatique de 0 à 100 %.
Réglage de l’auto-centrage par hardware : Pour activer ou désactiver l’auto-centrage directement dans votre jeu, appuyez simplement sur le bouton Force (bouton « F ») de votre volant. En mode activé, l’intensité du retour au centre correspondra au pourcentage attribué précédemment au paramètre Via le volant dans le Control Panel.
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PLAYSTATION3
ASTUCE :
et la pédale de frein pour annuler
Installation sur PlayStation®3
- Reliez le connecteur USB à l'un des ports USB de votre console.
Vous êtes maintenant prêt à jouer !
Remarques générales sur PlayStation®3
- Dans le menu général, utilisez votre manette officielle (et non votre volant) pour naviguer et lancer vos jeux
= Le Mapping* du volant ne sera fonctionnel qu’une fois le jeu lancé.
- Le volant ne possède pas de bouton PS
= Utilisez votre manette officielle pour quitter vos jeux ou éteindre la console.
- Réglage des effets Force Feedback sur PS3
= Dans votre jeu modifiez les paramètres de force dans « Option/Contrôles » (dans certains jeux, ces options ne sont pas disponibles).
- Réglage de la sensibilité du volant et du pédalier sur PS3
= Dans votre jeu, modifiez les paramètres de sensibilité dans Option/Contrôles (dans certains jeux, ces options ne sont pas disponibles).
- Liste des jeux PS3™ compatibles Force Feedback avec le volant disponible sur http://ts.thrustmaster.com
(dans la section Mise à jour et téléchargement, cliquez sur PC / Volant / T100 FFB ou PlayStation / Volant / T100 FFB, puis Paramétrage des jeux).
Dans certains jeux PS3™
(par exemple GRAN TURISMO®),
utilisez la pédale d’accélérateur pour valider
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DEPANNAGE
- Mon volant et mes pédales ne fonctionnent pas correctement ou semble mal calibré :
Eteignez votre ordinateur ou votre console, déconnectez entièrement votre volant, reconnectez tous les câbles (en branchant en dernier l’USB du volant) puis redémarrez et relancez votre jeu. Branchez toujours le pédalier au volant avant de brancher l’USB et n’appuyez jamais sur les pédales pendant les phases d’autocalibration lorsque le volant démarre ou que le jeu se lance.
- Mon volant bouge tout seul dans le jeu :
Ceci est normal, il s'agit de la fonction d’auto-centrage disponible dans certains jeux. Pour arrêter ces mouvements, il suffit de placer ses mains sur le volant ou de diminuer l’intensité du Force Feedback.
- Mon volant est détecté, mais ne fonctionne pas avec mon jeu :
Ouvrez l’interface de gestion des Options de votre jeu pour configurer votre volant. Reportez-vous au manuel de l’utilisateur ou à l’aide en ligne de votre jeu pour plus d’informations.
- Le Force Feedback ne réagit pas correctement sur PC :
Dans le Control Panel du volant (= contrôleur de jeu Windows®), remettez l’ensemble des forces à leur valeur par défaut (100 %) et désactivez l’auto-centrage = le témoin ne doit pas clignoter. Dans certains jeux PC, il est également nécessaire d’inverser les forces (choisissez alors dans les options du jeu Forces négatives ou positionnez le curseur sur - 100 %). Dans d’autres jeux, les forces ne doivent pas être inversées (dans ce cas, choisissez Forces positive ou + 100 %).
- Mon pédalier ne fonctionne pas correctement en Mode Séparé sur PC
(Exemple : une fois dans le jeu, le curseur de sélection se déplace tout seul)
Quittez le jeu et basculez votre pédalier en Mode Combiné. Relancez le jeu puis configurez de nouveau votre volant dans l’interface de gestion des options de votre jeu.

PRÉCONISATIONS ET INFORMATIONS RELATIVES À LA SÉCURITÉ

- Lors de la connexion de votre volant et pendant la phase d’auto-calibration : pour éviter
toute mauvaise calibration, ne tournez jamais le volant, n'appuyez pas sur les pédales ou sur les boutons.
- Lors des périodes prolongées d’inactivité et pour éviter toute consommation inutile d’énergie ou toute détérioration, débranchez le volant du secteur. Rebranchez-le avant de
reprendre la partie.
- Votre volant est à retour de force : Ne laissez jamais votre volant à la portée des jeunes enfants surtout lors des phases d’auto-calibration.
Pour des raisons de sécurité, ne jouez pas pieds nus ou en chaussettes lorsque vous utilisez le
THRUSTMASTER® DECLINE TOUTE RESPONSABILITE EN CAS DE BLESSURE SUITE A UNE
UTILISATION DU PEDALIER SANS CHAUSSURES.
pédalier.
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Informations relatives à la garantie aux consommateurs
Dans le monde entier, Guillemot Corporation S.A. (ci-après « Guillemot ») garantit au consommateur que le présent produit Thrustmaster est exempt de défaut matériel et de vice de fabrication, et ce, pour une période de garantie qui correspond au délai pour intenter une action en conformité de ce produit. Dans les pays de l’Union Européenne, ce délai est de deux (2) ans à compter de la délivrance du produit Thrustmaster. Dans les autres pays, la durée de la période de garantie correspond au délai pour intenter une action en conformité du produit Thrustmaster selon la législation en vigueur dans le pays où le consommateur avait son domicile lors de l’achat du produit Thrustmaster (si une telle action en conformité n’existe pas dans ce pays alors la période de garantie est de un (1) an à compter de la date d’achat d’origine du produit Thrustmaster). Nonobstant ce qui précède, les batteries sont garanties six (6) mois à compter de la date d’achat d’origine. Si, au cours de la période de garantie, le produit semble défectueux, contactez immédiatement le Support Technique qui vous indiquera la procédure à suivre. Si le défaut est confirmé, le produit devra être retourné à son lieu d’achat (ou tout autre lieu indiqué par le Support Technique). Dans le cadre de la garantie, le consommateur bénéficiera, au choix du Support Technique, du remplacement ou de la réparation du produit défectueux. Lorsque la loi applicable l’autorise, toute responsabilité de Guillemot et ses filiales (y compris pour les dommages indirects) se limite à la réparation ou au remplacement du produit Thrustmaster. Lorsque la loi applicable l’autorise, Guillemot exclut toutes garanties de qualité marchande ou d’adaptation à un usage particulier. Les droits légaux du consommateur au titre de la législation applicable à la vente de biens de consommation ne sont pas affectés par la présente garantie. Cette garantie ne s’appliquera pas : (1) si le produit a été modifié, ouvert, altéré, ou a subi des dommages résultant d’une utilisation inappropriée ou abusive, d’une négligence, d’un accident, de l’usure normale, ou de toute autre cause non liée à un défaut matériel ou à un vice de fabrication (y compris, mais non limitativement, une combinaison du produit Thrustmaster avec tout élément inadapté, notamment alimentations électriques, batteries, chargeurs, ou tous autres éléments non­fournis par Guillemot pour ce produit) ; (2) en cas de non respect des instructions du Support Technique ; (3) aux logiciels, lesdits logiciels faisant l’objet d’une garantie spécifique ; (4) aux consommables (éléments à remplacer pendant la durée de vie du produit : piles, coussinets de casque audio, par exemple) ; (5) aux accessoires (câbles, étuis, housses, sacs, dragonnes, par exemple) ; (6) si le produit a été vendu aux enchères publiques. Cette garantie n’est pas transférable.
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Stipulations additionnelles à la garantie

Aux États-Unis d’Amérique et au Canada, cette garantie est limitée au mécanisme interne et au boîtier externe du produit. En aucun cas, Guillemot ou ses sociétés affiliées ne sauraient être tenues responsables envers qui que ce soit de tous dommages indirects ou dommages accessoires résultant du non respect des garanties expresses ou implicites. Certains États/Provinces n’autorisent pas la limitation sur la durée d’une garantie implicite, ou l’exclusion ou la limitation de responsabilité pour les dommages indirects ou accessoires, de sorte que les limitations ou exclusions ci-dessus peuvent ne pas vous être applicables. Cette garantie vous confère des droits spécifiques ; vous pouvez également bénéficier d’autres droits qui peuvent différer d’un État/Province à l’autre.

Responsabilité

Lorsque la loi applicable l’autorise, Guillemot Corporation S.A. (ci-après « Guillemot ») et ses filiales excluent toute responsabilité pour tous dommages causés par un ou plusieurs des faits suivants: (1) le produit a été modifié, ouvert, altéré, (2) l’irrespect des instructions de montage, (3) l’utilisation inappropriée ou abusive, la négligence, l’accident (un choc, par exemple), (4) l’usure normale du produit. Lorsque la loi applicable l’autorise, Guillemot et ses filiales excluent toute responsabilité pour tout dommage dont la cause n’est pas liée à un défaut matériel ou à un vice de fabrication du produit (y compris, mais non limitativement, tout dommage causé directement ou indirectement par tout logiciel, ou par une combinaison du produit Thrustmaster avec tout élément inadapté, notamment alimentations électriques, batteries, chargeurs, ou tous autres éléments non-fournis par Guillemot pour ce produit).
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© 2015 Guillemot Corporation S.A. Tous droits réservés. Thrustmaster déposée de Guillemot Corporation S.A. PlayStation
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est une marque déposée de Sony Computer Entertainment Inc. Windows® est une marque déposée de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Toutes les autres marques déposées et noms commerciaux sont reconnus par les présentes et sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. Illustrations non contractuelles. Le contenu, la conception et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays. Fabriqué en Chine. Technologie TouchSense® sous licence d’Immersion Corporation. Protégée par un ou plusieurs des brevets américains dont la liste est disponible à l’adresse www.immersion.com/patent-marking.html, et d’autres brevets en attente.
®
est une marque
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RECOMMANDATION RELATIVE A LA PROTECTION DE L’ENVIRONNEMENT
SUPPORT TECHNIQUE
significative à la protection de l’environnement. Veuillez consulter les autorités locales qui vous indiqueront le point de collecte concerné.
Informations à conserver. Les couleurs et décorations peuvent varier. Ce produit est en conformité avec l’ensemble des normes relatives aux enfants de plus de 14 ans. Il ne convient pas aux enfants de moins de 14 ans.
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En fin de vie, ce produit ne doit pas être éliminé avec les déchets ménagers normaux mais déposé à un point de collecte des déchets d'équipements électriques et électroniques en vue de son recyclage. Ceci est confirmé par le symbole figurant sur le produit, le manuel utilisateur ou l’emballage. En fonction de leurs caractéristiques, les matériaux peuvent être recyclés. Par le recyclage et par les autres formes de valorisation des déchets d'équipements électriques et électroniques, vous contribuez de manière
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Für: PC & PlayStation®3
Benutzerhandbuch
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AUFBAU DES RENNLENKERS

WARNUNG: Drehen Sie die Schraube niemals ohne das Befestigungssystem ein -
Befestigen:
Entfernen:
Befestigen des Rennlenkers an einem Tisch oder Schreibtisch
- Plazieren Sie den Rennlenker auf einem Tisch oder einer sonstigen horizontalen, stabilen Fläche.
- Führen Sie die Feststellschraube in das Befestigungssystem ein. Schrauben Sie den Lenker mit dieser
Schraube entgegen dem Uhrzeigersinn fest in das Gewinde unterhalb des Lenkrads, bis dieses sicher und stabil befestigt ist.
dies könnte zu einer Beschädigung des Rennlenkers führen!
ZUSAMMENBAU ENTFERNEN
Schraube entgegen dem Uhrzeigersinn drehen
Schraube im Uhrzeigersinn drehen
Montage des Rennlenkers in einem Cockpit
- Plazieren Sie den Rennlenker auf das Cockpit-Gestell.
- Führen Sie zwei M6-Schrauben (nicht im Paket enthalten) durch das Cockpit-Gestell und führen diese
hernach in die kleinen Gewinde unterhalb des Lenkers ein.
- Befestigen Sie dann das Standard-Befestigungssystem mittels der Feststellschraube, die Sie in das
große Gewinde eindrehen.
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Wichtige Anmerkungen zur Vermeidung von Kalibrierungsproblemen:
beim Starten/Verlassen eines Spiels)
Bei PlayStation®3 und PC Spielen und in der Systemsteuerung auf dem PC wird der
(außer den Buttons 13-17, die auf dem PC inaktiv sind).

ANSCHLUSS DES RENNLENKERS AN DIE STROMVERSORGUNG

Nur europäische Version
Wichtige Anmerkung: Die europäische Versi on des T100 FFB ist mit einem internen Netzanschluss ausgestattet, der sich direkt innerhalb der Basis des Rennlenkers befindet.
- Stecken Sie den Netzstecker des Rennlenkers einfach in eine 220 V führende Steckdose.
Andere Versionen (Nicht-Europäisch)
Achtung: Im Gegensatz zu der europäischen Version ist die nicht-europäische Version des T100 FFB mit einem externen Netzteil ausgestattet, das mit dem Rennlenker ausgeliefert wird.
- Schließen Sie das externe Netzteil an den entsprechenden Anschluss auf der Rückseite des Lenkrads an und stecken dann das externe Steckernetzteil in eine Steckdose mit der gleichen Spannung.

ANSCHLUSS DES PEDALSETS AN DEN RENNLENKER

Schließen Sie mittels des entsprechenden Anschlusses, hinten am Lenkrad, das Pedalset an.

AUTOMATISCHE KALIBRIERUNG DES LENKERS UND DES PEDALSETS

Die Kalibrierung des Rennlenkers erfolgt automatisch, nachdem der Stromanschluss und die USB­Verbindung hergestellt wurden. (Bei dieser Operation bewegt sich das Lenkrad selbstständig.) Die Kalibrierung des Pedalsets erfolgt ebenfalls automatisch – drücken Sie dazu ein paarmal auf die Pedale.
Die europäische Version muß ausschließlich mit 220 V betrieben werden!
Öffnen Sie niemals die Basis des Rennlenkers – es besteht die Gefahr eines Stromschlages!
- Schließen Sie den USB-Stecker des Rennlenkers niemals vor dem Anschluss des
- Drücken Sie niemals die Pedale, wenn der Rennlenker startet
(d. h., wenn der Rennlenker eine Selbstkalibrierung nach dem Anschließen ausführt oder
Rennlenker als F430 Force Feedback Rennlenker erkannt,
der die gleichen Merkmale wie dieser aufweist
Pedalsets an
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PC
Bitte beachten Sie:
PC!
PEDALSET-MODUS
Rennlenker-LED
SEPARAT (dieser Modus ist für die meisten Spiele empfohlen)
ROT
KOMBINIERT
GRÜN
Systemanforderungen: PC (Windows® XP, Vista, 7 und 8) mit einem USB-Anschluss.
Installieren der Force-Feedback-Treiber für PC
1. Zum Herunterladen der Force-Feedback-Treiber und der Software für PC, gehen Sie bitte auf
http://ts.thrustmaster.com (in der Updates and Downloads Sektion klicken Sie auf PC / Wheels / T100 FFB oder PlayStation / Wheels / T100 FFB und klicken dann auf Drivers [Treiber]).
2. Nachdem das Herunterladen und die Installation beendet wurden, klicken Sie bitte auf Beenden und
starten Ihren Computer neu.
3. Nach dem Computer-Neustart schließen Sie den USB-Stecker des Lenkers an einen USB-Anschluss
Ihres PCs an. Windows® erkennt das neue Gerät automatisch.
4. Treiberinstallation: Die Treiberinstallation erfolgt automatisch. Folgen Sie den Bildschirmanweisungen, um die Installation
fertigzustellen.
5. Wählen Sie Start/Einstellungen/Systemsteuerung und (doppel-)klicken dann auf Game Controller
(oder Spieloptionen, je nach Ihrem Betriebssystem).
Der Game Controller Dialog zeigt den Rennlenker mit der Statusmel dung OK an.
6. In der Steuerkonsole klicken Sie auf Eigenschaften, um Ihren Rennlenker zu konfigurieren:
Test Gerät: Hier wird Ihnen ermöglicht die Buttons, das D-Pad den Rennlenker und die Achsen
des Pedalsets zu testen und zu betrachten.
Test Forces: Hier wird Ihnen ermöglicht die 8 Force-Effekte zu testen und die Force Feedback
und die automatischen Zentrierungs-Effekte zu konfigurieren.
Sie können nun mit dem Rennen loslegen!
Einstellen der Force Feedback Effekte auf dem PC
Auf Seite 2 der Steuerkonsole sind vier Einstellungen verfügbar und können von 0 auf 150 % eingestellt werden: Haupt-Forces / Statische Forces / Dynamische Forces / Aggressivität
Bevor Sie Ihr Spiel starten, schließen Sie immer vollständig die Steuerkonsole auf dem
Konfigurieren des Pedalsets auf dem PC
Werksseitig voreingestellt arbeiten die Beschleunigungs- und Bremskontrollen Ihres Lenkers im "Separat" Modus. Diese Einstellung bedeutet, daß die Pedale auf verschiedenen Achsen operieren. Dieser Modus verbessert die Präzision beim Rennen deutlich. Sollte Ihr Spiel mit dem "Separat" Modus nicht kompatibel sein, wird das Pedalset nicht ordnungsgemäß funktionieren. Sie müssen dann das Spiel verlassen und den "Kombiniert" Modus auswählen (in dem beide Pedale auf derselben Achse operieren).
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Bitte beachten Sie:
"Kombiniert" Modus zu schalten.
INAKTIV (empfohlener Modus für alle PC Force Feedback Spiele)
NICHT BLINKEND
AKTIV
BLINKEND
Konfigurieren des Pedalset-Modus mittels der Software:
(Diese Einstellung wird im Speicher des Gerätes gesichert, auch wenn Sie den Computer neu starten oder Ihren Rennlenker trennen und erneut anschließen.)
- Den gewünschten Modus auf Seite 1 der Steuerkonsole auswählen und dann auf OK klicken.
Konfigurieren des Pedalset-Modus mittels der Hardware:
(Diese Einstellung wird im Speicher des Ger ätes gesichert, auch wenn Sie den Computer neu starten oder Ihren Rennlenker trennen und erneut anschließen.)
- Drücken und Freigeben beider Pedale gleichzeitig (Gas und Bremse) + des Force-Buttons am Rennlenker (F Button).
Sollte Ihr PC-Spiel nicht mit dem "Separat" Modus des Pedalsets
kompatibel sein, empfehlen wir Ihren Rennlenker in den
Einstellen der automatischen Zentrierfunktion auf dem PC
Die automatische Zentrierfunktion des Rennlenkers ist werksseitig deaktiviert. Die meisten aktuellen Spiele verfügen über einen eigenen automatischen Zentrierungsmodus.
Es ist demnach dringend angeraten (in den meisten Fällen) die automatische Zentrierungsfunktion des Rennlenkers zu deaktivieren und diese Funktion durch Ihr Spiel handhaben zu lassen. Die Force Feedback Qualität wird verbessert.
Die automatische Zentrierfunktion sollte hauptsächlich in Spielen, die nicht über eine Force Feedback Option verfügen (oder die nur eine sehr schwache automatische Zentrierungsfunktion aufweisen), eingesetzt werden.
Einstellen der automatischen Zentrierungsfunktion mittels der Software:
- Rufen Sie Seite 2 in der Steuerkonsole auf.
- Um die automatische Zentrierungsfunktion zu deaktivieren, wählen Sie "Durch das Spiel" aus.
- Um die automatische Zentrierungsfunktion zu aktivieren, wählen Sie "Durch den Lenker" aus. In diesem Modus können Sie die Intensität der automatischen Zentrierungsfunktion auf einen Wert von 0 bis 100 % einstellen.
Einstellen der automatischen Zentrierungsfunktion mittels der Hardware: Um die automatische Zentrierungsfunktion direkt während des Spiels zu aktivieren/deaktivieren, drücken Sie einfach den Force-Button (d. h. den "F" Button) an Ihrem Rennlenker. Wenn aktiviert, stimmt die Intensität der automatischen Zentrierungsfunktion mit dem Wert überein, der vorher per Steuerkonsole für die Einstellung "Durch den Lenker" vorgegeben wurde.
AUTOMATISCHE ZENTRIERUNG Rennlenker-LED
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PLAYSTATION3
TIP:
stornieren.
Anschluss des Rennlenkers an eine PlayStation®3
- Stecken Sie den USB-Stecker des Lenkers in einen USB-Anschluss der Konsole.
Sie können nun mit dem Rennen loslegen!
Allgemeine Anmerkungen für PlayStation®3
- Wenn Sie sich im Hauptmenü befinden, nutzen Sie bitte den offiziellen Kontroller (und nicht Ihren Rennlenker), um zu navigieren und Ihre Spiele zu starten. = Die Mappingfunktion* des Lenkers funktioniert nur, wenn das Spiel gestartet wurde.
- Der Rennlenker verfügt über keinen PS Button = Nutzen Sie den offiziellen Kontroller, um Ihre Spiele zu beenden und die Konsole auszuschalten.
- Einstellen der Force-Feedback-Effekte auf der PS3 = Sie können die In-Game-Force-Einstellungen in der Sektion Optionen/Steuerung vornehmen (diese Optionen sind in einigen Spielen nicht verfügbar).
- Einstellen der Empfindlichkeit des Lenkers und des Pedalsets auf der PS3 = Sie können die In-Game-Empfindlichkeits-Einstellungen in der Sektion Optionen/Steuerung vornehmen (diese Optionen sind in einigen Spielen nicht verfügbar).
- Eine Liste mit PS3™ Spielen, die mit der Force Feedback Funktion kompatibel sind, steht unter
http://ts.thrustmaster.com zur Verfügung (in der Sektion Downloads and Updates klicken Sie auf PC / Wheels / T100 FFB oder PlayStation / Wheels / T100 FFB und wählen dann Games Settings).
Bei einigen PS3™ Spielen
können Sie das Gaspedal dazu benutzen eine Auswahl zu
bestätigen und das Bremspedal dazu nutzen, diese zu
(z. B. GRAN TURISMO®),
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Ihrem Lenkrad, speziell während der automatischen Kalibrierungsphasen.
FEHLERBESEITIGUNG
- Der Rennlenker und das Pedalset funktionieren nicht korrekt oder die Kalibrierung scheint nicht korrekt zu sein:
Schalten Sie Ihren Computer oder Ihre Konsole aus und trennen Ihren Rennlenker komplett vom entsprechenden Gerät. Schließen Sie dann alle Kabel erneut an (den USB-Stecker des Lenkers zuletzt) und starten dann Ihr Spiel neu. Schließen Sie das Pedalset immer an den Lenker an, bevor sie jedwede anderen USB-Anschlüsse herstellen und drücken niemals irgendein Pedal während der Selbstkalibrierung des Lenkers (zu Beginn oder beim Start eines Spiels).
- Der Rennlenker bewegt sich von selbst während des Spielens:
Dies ist völlig normal und wird durch die automatische Zentrierungsfunktion, die in einigen Spielen verfügbar ist, ausgelöst. Um diese Bewegungen zu stoppen, legen Sie Ihre Hände auf den Lenker oder reduzieren die Force-Feedback-Intensität.
- Der Rennlenker wird erkannt, aber funktioniert nicht mit meinem Spiel:
Öffnen Sie die Options-Oberfläche Ihres Spiels, um Ihren Rennlenker zu konfigurieren. Bitte lesen Sie im Benutzerhandbuch oder in der Online-Hilfe Ihres Spiels für weitere Informationen nach.
- Die Force Feedback Funktion reagiert nicht korrekt auf meinem PC:
In der Steuerkonsole des Rennlenkers (d. h. des Game-Controller-Interface bei Windows®) alle Forces auf die Standardwerte zurücksetzen (100 %) und die automatische Zentrierungsfunktion deaktivieren (die Anzeige-LED sollte nicht blinken). Bei einigen PC-Spielen ist es auch erforderlich, die Forces zu invertieren (in diesem Fall wählen Sie "Negative Forces" oder stellen den Cursor auf "-100 %" in Ihren Spieloptionen). In anderen Spielen sollten die Forces nicht invertiert sein (in diesem Fall wählen Sie "Positive Forces" oder stellen den Cursor auf "+100 %" in Ihren Spieloptionen).
- Das Pedalset funktioniert nicht ordnungsgemäß im "Separat" Modus auf dem PC (z. B. im Spiel bewegt sich der Auswahl-Cursor von selbst):
Beenden Sie das Spiel und schalten Ihr Pedalset in den "Kombiniert" Modus. Starten Sie Ihr Spiel neu und konfigurieren Ihren Rennlenker nochmals in den Spieloptionen Ihres Spiels.

SICHERHEITSEMPFEHLUNGEN UND INFORMATION

- Wenn Sie Ihren Rennlenker anschließen und während der automatischen Kalibrierungsphase: Um Kalibrierungsfehler zu vermeiden, drehen Sie niemals am Lenkrad oder betätigen eins der Pedale oder jedwede Buttons.
- Falls Sie Ihr Lenkrad für eine längere Zeit nicht nutzen, unnötigen Stromverbrauch ausschließen wollen und Ihren Rennlenker vor Schaden bewahren wollen, trennen Sie Ihren
Rennlenker vom Stromnetz. Vergessen Sie nicht Ihren Rennlenker wieder mit dem Stromnetz zu verbinden, wenn Sie erneut spielen möchten!
- Ihr Rennlenker verfügt über eine Force-Feedback-Funktion: Halten Sie Kinder fern von
Aus Sicherheitsgründen sollten Sie Ihr Pedalset niemals barfuß oder in Socken benutzen.
THRUSTMASTER® IST NICHT HAFTBAR ZU MACHEN FÜR SCHÄDEN, DIE DARAUS ENTSTEHEN
WENN DAS PEDALSET OHNE DAS TRAGEN VON SCHUHEN BENUTZT WIRD.
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Kunden-Garantie-Information
Guillemot Corporation S.A. (fortfolgend “Guillemot”) garantiert Kunden weltweit, daß dieses Thrustmaster Produkt frei von Mängeln in Material und Verarbeitung für eine Gewährleistungsfrist ist, die mit der Frist für eine Mängelrüge bezüglich des Produktes übereinstimmt. In den Ländern der Europäischen Union entspricht diese einem Zeitraum von zwei (2) Jahren ab Kaufdatum des Thrustmaster Produktes. In anderen Ländern entspricht die Gewährleistungsfrist der zeitlichen Begrenzung für eine Mängelrüge bezüglich des Thrustmaster Produktes in Übereinstimmung mit anwendbarem Recht des Landes, in dem der Kunde zum Zeitpunkt des Erwerbs eines Thrustmaster Produktes wohnhaft ist. Sollte eine entsprechende Regelung in dem entsprechenden Land nicht existieren, umfasst die Gewährleistungspflicht einen Zeitraum von einem (1) Jahr ab dem originären Kaufdatum des Thrustmaster Produktes. Ungeachtet dessen werden wiederaufladbare Batterien (fortfolgend „Akkus“) durch eine Gewährleistungsfrist von sechs (6) Monaten ab dem Kaufdatum abgedeckt. Sollten bei dem Produkt innerhalb der Gewährleistungsfrist Defekte auftreten, kontaktieren Sie unverzüglich den Technischen Kundendienst, der die weitere Vorgehensweise anzeigt. Wurde der Defekt bestätigt, muß das Produkt an die Verkaufsstelle (oder an eine andere Stelle, je nach Maßgabe des Technischen Kundendienstes) retourniert werden. Im Rahmen dieser Garantie sollte das defekte Produkt des Kunden, je nach Entscheidung des Technischen Kundendienstes, repariert oder ausgetauscht werden. Wenn nach geltendem Recht zulässig, beschränkt sich die volle Haftung von Guillemot und ihrer Tochtergesellschaften auf die Reparatur oder den Austausch des Thrustmaster Produktes (inklusive Folgeschäden). Wenn nach geltendem Recht zulässig, lehnt Guillemot alle Gewährleistungen der Marktgängigkeit oder Eignung für einen bestimmten Zweck ab. Die Rechte des Kunden in Übereinstimmung mit anwendbarem Recht bezüglich des Verkaufs auf Konsumgüter wird durch diese Garantie nicht beeinträchtigt. Der Gewährleistungsanspruch verfällt: (1) Falls das Produkt modifiziert, geöffnet, verändert oder ein Schaden durch unsachgemäßen oder missbräuchlichen Gebrauch hervorgerufen wurde, sowie durch Fahrlässigkeit, einen Unfall, Verschleiß oder irgendeinem anderen Grund – aber nicht durch Material- oder Herstellungsfehler (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, die Kombination der Thrustmaster Produkte mit ungeeigneten Elementen, insbesondere Netzteile, Akkus, Ladegeräte, oder andere Elemente, die von Guillemot für dieses Produkt nicht mitgeliefert wurden); (2) im Falle der Nichteinhaltung der durch den Technischen Support erteilten Anweisungen; (3) durch Software. Die besagte Software ist Gegenstand einer speziellen Garantie; (4) bei Verbrauchsmaterialien (Elemente, die während der Produktlebensdauer ausgetauscht werden, wie z. B. Einwegbatterien, Ohrpolster für ein Audioheadset oder für Kopfhörer); (5) bei Accessoires (z. B. Kabel, Etuis, Taschen, Beutel, Handgelenk-Riemen); (6) Falls das Produkt in einer öffentlichen Versteigerung verkauft wurde. Diese Garantie ist nicht übertragbar.
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Haftung

Wenn nach dem anwendbaren Recht zulässig, lehnen Guillemot Corporation S.A. (fortfolgend "Guillemot") und ihre Tochtergesellschaften jegliche Haftung für Schäden, die auf eine oder mehrere der folgenden Ursachen zurückzuführen sind, ab: (1) das Produkt wurde modifiziert, geöffnet oder geändert; (2) Nichtbefolgung der Montageanleitung; (3) unangebrachte Nutzung, Fahrlässigkeit, Unfall (z. B. ein Aufprall); (4) normalem Verschleiß. Wenn nach dem anwendbaren Recht zulässig, lehnen Guillemot und seine Niederlassungen jegliche Haftung für Schäden, die nicht auf einen Material- oder Herstellungsfehler in Bezug auf das Produkt beruhen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf, etwaige Schäden, die direkt oder indirekt durch Software oder durch die Kombination der Thrustmaster Produkte mit ungeeigneten Elementen, insbesondere Netzteile, Akkus, Ladegeräte, oder andere Elemente, die von Guillemot für dieses Produkt nicht geliefert wurden), ab.
COPYRIGHT
© 2015 Guillemot Corporation S.A. Alle Rechte vorbehalten. Thrustmaster® ist ein eingetragenes Warenzeichen der Guillemot Corporation S.A. PlayStation eingetragenes Warenzeichen von Sony Computer Entertainment Inc. Windows® ist ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft Corporation in den Vereinigten Staaten von Amerika und/oder anderen Ländern. Alle anderen Warenzeichen oder Handelsmarken werden hierdurch ausdrücklich anerkannt und sind im Besitz Ihrer jeweiligen Eigentümer. Illustrationen nicht verbindlich. Inhalte, Design und Spezifikationen können ohne vorherige Ankündigung geändert werden und können von Land zu Land unterschiedlich sein. Hergestellt in China. TouchSense® Technologie lizenziert von Immersion Corporation. Geschützt durch eins oder mehrere U.S. Patente. Eine entsprechende Aufstellung ist unter www.immersion.com/patent-marking.html zu finden. Andere Patente angemeldet.
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