Steinberg Nuendo - 6.0, Nuendo - 5.0, Cubase Artist - 8.5, Cubase Artist - 8.0, Cubase 8.0 Instruction Manual [es]

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Dispositivos MIDI
Revisión y Control de Calidad: Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer
Traducción por Pere Amengual y Josep Llodrà La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno
por parte de Steinberg Media Technologies GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a un Acuerdo de Licencia y no podrá ser copiado a otros medios excepto del modo específicamente permitido en el Acuerdo de Li­cencia. Ninguna parte de esta publicación podrá ser copiada, reproducida, transmitida o grabada en modo alguno, cual­quiera que sea la finalidad, sin previo permiso escrito de Steinberg Media Technologies GmbH.
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Fecha de lanzamiento: 7 de Enero de 2009 © Steinberg Media Technologies GmbH, 2009. Todos los derechos reservados.

Tabla de Contenidos

5 Dispositivos MIDI
6 Introducción 7 Las ventanas de edición principales 10 Operaciones en la ventana Editar Panel 13 Creando un panel de control – un tutorial 19 Manejo Avanzado de Paneles 23 Creando paneles para los Instrumentos VST 24 Exportando e importando configuraciones de
dispositivos
24 Mensajes SysEx 29 Definiendo un dispositivo SysEx – un tutorial 35 Archivos importantes
38 Índice alfabético
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Tabla de Contenidos
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Dispositivos MIDI

Introducción

En este documento se describe la creación de nuevos Dispositivos MIDI y paneles de Dispositivos. Para más in­formación acerca de la instalación y el uso de Dispositivos MIDI lea el capítulo “Usando dispositivos MID” en el Ma­nual de Operaciones.
Definiendo un nuevo dispositivo MIDI
Si su dispositivo MIDI no se incluye en la lista de disposi­tivos preconfigurados (y no es un dispositivo “normal” GM o XG), necesita definirlo manualmente para que pueda seleccionar patches por nombre.
1. En el Gestor de dispositivos MIDI, haga clic en el bo­tón Instalar Dispositivo.
El diálogo Añadir dispositivo MIDI aparecerá.
2. Seleccione “Definir Nuevo…” y haga clic en Aceptar.
Aparecerá el diálogo “Crear Nuevo Dispositivo MIDI”. Para una descrip­ción de todas las opciones en este diálogo, vea abajo.
3. En la lista de Canales Idénticos active los canales MIDI que quiere usar en el dispositivo.
Esto significa que el dispositivo recibirá el Cambio de Programa sobre cualquier canal MIDI.
4. Introduzca un nombre para el dispositivo en la parte superior del diálogo, pulse [Intro] y luego Aceptar.
El dispositivo aparece en la lista de Dispositivos Instalados, y la estruc­tura del nodo del dispositivo se muestra automáticamente en una nueva ventana.
5. Seleccione Bancos de Patch en la ventana emer­gente, arriba.
Como puede ver, la lista está actualmente vacía.
6. Asegúrese de que la casilla de verificación Habilitar Edición está activada.
Ahora puede usar las funciones del menú emergente Comandos, a la iz­quierda, para organizar la estructura de patches del nuevo dispositivo.
El diálogo Crear Nuevo Dispositivo MIDI
Cuando seleccione “Definir Nuevo” en el diálogo Añadir dispositivo MIDI, se abrirá el diálogo Crear Nuevo Dispo­sitivo MIDI.
El diálogo contiene los siguientes ajustes:
Elemento Descripción
Canales Idénticos/ Individuales
Configuracio­nes de Canal
Tipo de Preset Preset de Referencias contiene el nombre del patch y un
Configuracio­nes Globales de Paráme­tros SysEx
Configuracio­nes Globales de Instantá­neas
Aquí puede especificar los canales MIDI que desea usar el dispositivo. Los canales Idénticos comparten los mis­mos parámetros y ajustes de canal, mientras que los ca­nales Individuales son “exclusivos”. Un ejemplo de esto son los dispositivos GM/XG – en estos dispositivos los canales son todos idénticos, excepto el canal 10, que siempre es el canal de percusión.
Especifica qué mensajes MIDI debería soportar el dispo­sitivo (para cada canal Idéntico).
mensaje MIDI correspondiente (típicamente Cambio de Programa/Selección de Banco). Instantáneas también contiene un nombre de patch pero también los ajustes de parámetros al completo, que se reinician cuando se vuelve a llamar al preset de patch. Para más información respecto a las instantáneas, vea “Trabajando con instan-
táneas” en la página 22.
Active esta casilla si quiere que el dispositivo use mensa­jes de Sistema Exclusivo. Para más información sobre mensajes SysEx, vea “Mensajes SysEx” en la página 24.
Esto especifica si el dispositivo soporta instantáneas glo­bales, que memorizan todos los parámetros del disposi­tivo. Para más información respecto a las instantáneas, vea “Trabajando con instantáneas” en la página 22.
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Dispositivos MIDI
!
Una vez ajusta los atributos (canales idénticos/indivi­duales, instantáneas) aquí, los cambios sólo se pue­den aplicar editando directamente en XML, vea
“Editar los archivos XML de configuración de dispo­sitivo directamente” en la página 36. Sin embargo,
hay un pequeño apaño para las configuraciones de canal, vea abajo.
Ö ¡Si crea canales idénticos con el ajuste de Canal “Ins­tantáneas” y borra uno de ellos, y crea un nuevo canal en su lugar, este canal será individual y no tendrá la habilidad de tomar una instantánea! Para más información sobre las opciones de Instantáneas, vea “Trabajando con instantá-
neas” en la página 22.

Las ventanas de edición principales

Para editar paneles de dispositivo usa dos ventanas prin­cipales; la de Dispositivo y la de Editar Panel. En esta sec­ción le describimos las áreas de trabajo principales de estas ventanas de edición y para qué se usan.
La ventana Dispositivo
1. Seleccione un dispositivo en la lista Dispositivos Insta­lados en el Gestor de dispositivos MIDI y haga clic en Abrir Dispositivo.
Se abre la ventana Dispositivo con una estructura de nodos en la mitad izquierda de la ventana. En este ejemplo, el nodo superior representa el dispositivo, y los subnodos los canales MIDI usados por el dispositivo.
2. Haga clic sobre un nodo.
Ahora aparecen tres áreas a la derecha de la estructura de nodos: Nodo de dispositivo, Paneles y Variables.
Estructura del Dispositivo
En la izquierda está una vista jerárquica de la estructura del dispositivo, que puede consistir en nodos, subnodos, y parámetros. Por defecto, la estructura de un dispositivo nuevo (o un dispositivo al que no se le hayan añadido pa­neles aún) está basada en los canales MIDI que se hayan activado en el diálogo Crear Nuevo Dispositivo (vea “El
diálogo Crear Nuevo Dispositivo MIDI” en la página 6) o,
como es el caso, en uno de los dispositivos de preset, los cuales tienen todos la misma estructura (sus 16 canales MIDI activados).
En la estructura del Dispositivo, puede fácilmente mover parámetros entre nodos haciendo clic y arrastrándolos hacia el otro nodo. Esto es muy útil si quiere reestructurar sus parámetros para la asignación de panel.
También puede eliminar nodos vacíos y parámetros selec­cionándolos y pulsando [Supr.] o [Retroceso].
Nodo de dispositivo
Muestra el nombre del nodo seleccionado. Puede renom­brar todos o algunos nodos, por ejemplo si el panel es un tí­pico sintetizador compatible con GM quizá desee renombrar el “Canal 10” a “Percusiones”.
Paneles
En el área de ventana Paneles se muestra una lista de los paneles asignados al nodo seleccionado (actualmente no hay paneles asignados).
El botón “Añadir Panel” abre el diálogo Añadir Panel, vea “El Diálogo Añadir Panel” en la página 8.
Cuando seleccione un panel en el área de ventana Pa­neles, el botón “Editar Panel” abrirá el panel para su edi­ción en la ventana Editar Panel, vea “La ventana Editar
Panel” en la página 9.
La ventana Dispositivo
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Dispositivos MIDI
Variables
El botón “Añadir Variable” le permite definir variables. Las variables son útiles cuando está trabajando con múlti­ples instancias del mismo panel. Un ejemplo típico es cuando tiene un sintetizador multitímbrico con 16 partes, donde cada parte es idéntica en términos de capacidades y funciones, y todo lo que las distingue son los números de los canales MIDI. Así puede crear múltiples subnodos donde la variable se llame “parte” y su rango sea 1–16. De esta manera puede repetir los mismos objetos y pará­metros en todas las partes.
El botón “Añadir Parámetros” abre el diálogo “Añadir Parámetro” donde se definen los parámetros que se usa­rán en el Panel. Un parámetro define cómo se puede modi­ficar un ajuste del dispositivo conectado, cuál es su rango válido y cuál es el estado actual del parámetro. Los pará­metros son asignados a objetos (vea “Área de asignacio-
nes control a parámetro (abajo en el centro)” en la página
10), es decir, potenciómetros, faders, conmutadores o
campos de introducción de datos en un panel.
El botón “Añadir subnodos” le permite crear nodos sub­sidiarios. Esto es útil cuando quiere crear múltiples paneles para un nodo. Cuando construye un panel de dispositivo puede querer partirlo en varias partes, o “subpaneles” – p.e. uno para la sección de Envolvente, uno para la sección de Filtro y así sucesivamente. Creando todas las secciones del panel en subnodos separados, podrá mostrarlas en el Inspector o la tira de canal. A partir de estos subpaneles puede construir luego un gran panel principal, vea
“Creando paneles complejos” en la página 20.
El Diálogo Añadir Panel
Haciendo clic en el botón “Añadir Panel” de la ventana Dispositivo se abrirá un diálogo en el que podrá seleccio­nar el tamaño del panel y darle nombre. Tiene tres tama­ños por defecto para elegir:
Tamaño General (352*352 píxeles por defecto).
Esta es la visualización más grande, pensada para ser usada en una ven­tana de Panel aparte. El tamaño es personalizable, ya que a menudo se necesitan más de 352 por 352 píxeles para que quepan todos los con­troles de un instrumento entero en una pantalla.
Tamaño Inspector (157*342 píxeles).
El tamaño estándar para un Panel que vaya a usarse en el Inspector.
Tamaño de Tira de Canal (84*322 píxeles).
El tamaño estándar para un Panel que vaya a usarse en una tira de canal del Mezclador.
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Dispositivos MIDI
La ventana Editar Panel
Área de asignación de Parámetros
Área de Edición
Estructura del Dispositivo
Lista de Todas las Plantillas
Área de objetos
Propiedades del ele­mento Dispositivo (Nodo de dispositivo, Visualizaciones, Variables)
Después de seleccionar un nombre y un tamaño de panel en el diálogo Añadir Panel, haga clic en Aceptar para abrir el diálogo Editar Panel. Cuando se ha añadido un panel, puede navegar entre todas las ventanas de edición (Dis­positivo/Editar Panel/Bancos de Patch) usando el menú emergente que hay arriba en la ventana.
La ventana Editar Panel contiene las siguientes áreas:
Estructura del dispositivo (arriba a la izquierda)
Esto es el “árbol” del dispositivo, donde podrá navegar por su estructura y sus nodos, subnodos y parámetros. Es lo mismo que se muestra en la ventana Dispositivos, pero sin la posibilidad de mover o editar nodos o parámetros.
Área de edición (arriba en el centro)
Esta es la “fase” en la que se construye el panel a partir de varios componentes objeto. Arriba del área de edición es­tán los ajustes de Edición de Panel, que afectarán a las operaciones que haga sobre el área de edición.
Área de objetos (derecha)
Este área contiene los objetos predefinidos que se podrán arrastrar y soltar dentro del área de edición. Arriba de este área hay un menú emergente en el que podrá seleccionar las categorías de Objeto; fondos, faders, diales, introduc­ción de datos, conmutadores y etiquetas, vea “Los objetos
disponibles” en la página 10.
Área de propiedades (abajo a la izquierda)
Este área contiene todos los datos y opciones pertene­cientes al nodo, subnodo o parámetro seleccionado ac­tualmente.
• Cuando un nodo o subnodo se seleccione en la estructura del dispositivo, podrá renombrarlo, añadir o quitar parámetros o variables y añadir subnodos. (Los subnodos sólo se pueden eliminar en la ventana Dispositivo.)
• Cuando un parámetro se seleccione en la estructura del dis­positivo, podrá editar su nombre, valor y tipo de transmisión (Cambio de Control o Mensajes SysEx).
En la parte superior puede ver y editar el nombre del nodo. En el área Visualizaciones, podrá ver la lista de los paneles asignados al nodo actual. Usando los botones de la derecha de la lista, podrá añadir un nuevo (en blanco) panel al nodo y editar o eliminar un panel existente.
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Dispositivos MIDI
La manera de llegar a un panel o subpanel en particular es seleccionar un nodo en el área de estructura del disposi­tivo, y luego seleccionar el panel deseado en el área de la ventana Visualizaciones. Si hace clic en el botón Editar Panel, el panel se abrirá en el área de edición.
Alternativamente, puede hacer clic sobre una entrada en la lista de Todas las Plantillas (vea abajo), que directa­mente abrirá el respectivo panel.
También es posible arrastrar un panel de un subnodo desde el área “Visualizaciones” hasta el panel de un nodo padre, vea “Creando paneles complejos” en la página 20.
Área de asignaciones control a parámetro (abajo en el centro)
Este área tiene dos funciones:
Puede enlazar parámetros con controles, vea “Asignar
parámetros” en la página 11.
Puede ver a qué nodo pertenece un elemento de un pa­nel, vea “Identificando los nodos y plantillas” en la página
21.
Lista de Todas las Plantillas (abajo a la derecha)
A medida que se crean los paneles, se van añadiendo a la lista de Todas las Plantillas.
Puede ir intercambiando plantillas, copiar objetos que necesite, volver otra vez al panel que estaba editando y pegar los objetos en él.
Los objetos disponibles
En el menú emergente Objetos, en la esquina superior de­recha, puede seleccionar categorías de objeto. Faders, diales, introducción de datos y conmutadores son objetos de control, es decir, tiene que definirles una asignación a un parámetro cuando los inserte en el área de edición, mientras que las etiquetas y los fondos son sólo elemen­tos gráficos. Las categorías de objeto son las siguientes:
Categoría de objeto
Fondos Aquí puede seleccionar varios colores de fondo y bor-
Faders Aquí tiene cuatro tipos básicos de fader/deslizador ho-
Descripción
des.
rizontal y vertical, cada uno con tres opciones: básico, con campo de título, y con campo de título y valores mín-máx.
Categoría de objeto
Diales Varios tipos de diales, con o sin campo de título y valo-
Introducción de datos
Conmutadores Los conmutadores sólo pueden enviar dos valores. Hay
Etiquetas Etiquetas de varios tamaños y estilos.
Descripción
res mín-máx.
Varios tipos de campos para la introducción de datos para entrar valores. Están los campos de introducción de datos para entradas directas, y tipos de introducto­res de datos para establecer valores usando las fle­chas arriba/abajo o deslizadores (o ambos).
tres tipos básicos de conmutadores: activado/desacti­vado, momentáneo y de un disparo. Los conmutadores momentáneos cambian al segundo valor mientras el con­mutador esté pulsado, y vuelven al otro valor cuando se suelta. Los conmutadores de un disparo activan un co­mando, p.e. reinicializar un valor a un valor por defecto.

Operaciones en la ventana Editar Panel

En las siguientes páginas describiremos las operaciones básicas en la ventana Editar Panel. Para una descripción más “práctica” sobre cómo crear paneles, vea “Creando
un panel de control – un tutorial” en la página 13.
Creando un panel
1. Cree un nuevo Dispositivo MIDI (vea “Definiendo un
nuevo dispositivo MIDI” en la página 6), o seleccione un
dispositivo preset desde el diálogo Añadir dispositivo MI­DI, vea “Paneles” en la página 7.
2. En el diálogo Gestor de dispositivos MIDI, seleccione
el dispositivo en la lista de Dispositivos Instalados y haga clic en el botón Abrir Dispositivo.
Ahora se abrirá la ventana Dispositivos con la estructura del Dispositivo a la izquierda.
3. Seleccione el nodo, subnodo o parámetro al que
quiera añadir un panel.
4. Haga clic en el botón Añadir Panel, y seleccione un
nombre y un tamaño, vea “El Diálogo Añadir Panel” en la
página 8.
Se abre la ventana Editar Panel.
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Dispositivos MIDI
Cuando haya creado un nuevo panel verá un rectángulo azul claro que definirá el tamaño del panel. Cuando haga clic sobre el rectángulo, aparecerán manivelas para cam­biar el tamaño. Le permitirán personalizar el tamaño del Panel.
Ö Si está creando un panel específico de Inspector o Tira de Canal, no debería cambiar su tamaño.
Añadiendo objetos
Un panel se construye arrastrando objetos desde el área de objetos en la parte derecha de la ventana hasta el rec­tángulo del área de edición.
Para abrir el diálogo de Asignación de Parámetros de
Control para un para un objeto de control ya existente, haga doble clic sobre el elemento.
Si quiere asignar un parámetro ya definido desde otro nodo, proceda como sigue:
1. Haga clic sobre el objeto de control.
2. Seleccione un parámetro en el área de estructura del
dispositivo, a la izquierda.
Los datos del parámetro se muestran abajo a la izquierda.
3. Haga clic sobre el botón Asignar parámetro en el área
de Asignación de Controles (debajo del área de Edición).
Asignar parámetros
Los parámetros se pueden asignar para controlar elemen­tos (conmutadores, faders, etc.). Esto se hace en el diálogo Asignación de Parámetros de Control. Este diálogo se abre automáticamente cuando añade un objeto de control, pero también lo puede abrir más tarde para cambiar la asigna­ción de los objetos existentes.
Cuando añade objetos de control, se abre el diálogo Asignación de Parámetros de Control:
Es este diálogo puede crear y definir un nombre para el parámetro y establecer su rango de valores y un mensaje de transmisión (vea abajo). En la izquierda también puede seleccionar cualquiera de los parámetros que fueron defi­nidos para este subnodo. Cuando haya configurado los parámetros a su gusto, haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
Editando parámetros
Puede editar los parámetros en el diálogo Asignación de Parámetros de Control, o haciendo clic sobre el Paráme­tro en la estructura del Dispositivo a la izquierda para mostrar sus datos (vea “Área de propiedades (abajo a la
izquierda)” en la página 9) y editarlos en las siguientes
secciones:
Nombre de parámetro
Aquí puede introducir o editar el nombre del parámetro.
Valor del parámetro
En los campos “Mín” y “Máx” puede establecer el rango de valores del parámetro. El valor Por Defecto determina el valor que tendrá cuando se abra el dispositivo.
Transmisión
Aquí establece la asignación del parámetro. Haciendo clic sobre el campo de valor abre el menú emergente Transmi­sión, en el que podrá seleccionar “Mensajes de canal”, p.e. mensajes de Cambio de MIDI Control, o mensajes SysEx.
Si quiere crear mensajes SysEx personalizados, haga clic en el botón “Crear SysEx” para abrir el diálogo respectivo.
Para información acerca de SysEx y su edición, vea “Men-
sajes SysEx” en la página 24 y “Trabajando con mensajes
de Sistema Exclusivo” en el Manual de Operaciones.
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Dispositivos MIDI
Manejo de objetos
Seleccionando objetos
Se selecciona un objeto individual haciendo clic sobre él.
• Seleccione múltiples objetos pulsando [Mayús.] y haciendo clic sobre cada objeto.
• También puede hacer clic sobre un área vacía y arrastrar un rectángulo de selección alrededor de uno o más objetos para seleccionarlos.
• Para seleccionar el panel completo presione [Ctrl]/[Co­mando]-[A]. De esta forma los elementos del panel también “recordarán” sus lugares en la disposición del panel.
Moviendo objetos
Simplemente haga clic y arrastre un objeto hasta un nuevo lugar, y suéltelo.
También puede usar los cursores para mover un objeto
seleccionado un píxel horizontal o verticalmente.
Si presiona [Mayús.], los cursores moverán el objeto de
10 en 10 píxeles.
Usando cortar/copiar/pegar
Para cortar, copiar y pegar objetos seleccionados, puede usar los comandos de teclado estándar ([Ctrl]/[Co­mando]-[X], [Ctrl]/[Comando]-[C], [Ctrl]/[Comando]-[V]) o los elementos del menú Edición correspondientes.
Suprimiendo objetos
Seleccione el/los objeto(s) que desee y presione [Retro­ceso] o [Supr.], o seleccione “Suprimir” del menú contex­tual.
Redimensionando los objetos
Haga clic sobre cualquier objeto para que parezcan las manivelas de redimensionado. Haga clic y mueva las ma­nivelas para redimensionar el objeto.
Enviando objetos al frente/fondo
Seleccione un objeto y haga clic derecho (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) para que aparezca el menú contextual.
• Elija “Al Frente” para convertir el objeto seleccionado en el su­perior.
• Elija “Al Fondo” para colocar el objeto detrás de todos los demás.
Editar Texto
Haga doble clic sobre cualquier texto (objeto de texto o etiqueta de texto de un objeto de control) e introduzca el texto.
Alineando objetos horizontalmente/verticalmente
Seleccione múltiples objetos, luego haga clic derecho (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) para abrir el menú contextual.
• Para la alineación horizontal, sus opciones son Izquierda, Centro y Derecha.
• Para la alineación vertical, puede elegir Arriba, Medio e Inferior.
Espaciar objetos
Seleccione múltiples Objetos y abra el menú contextual. Seleccione “Espaciar Horizontalmente” o “Espaciar Verti­calmente” para colocar los objetos en una fila o columna con distancias idénticas entre ellos.
Haciendo los objetos del mismo tamaño
Seleccione múltiples Objetos y redimensione uno de ellos. Todos los Objetos seleccionados serán redimensionados de acuerdo con el Objeto fuente.
Importar Bitmap
Puede usar bitmaps (imágenes) como fondos también. Abra el menú contextual y seleccione “Importar Bitmap…”. Puede importar bitmaps personalizados en los siguientes formatos: PNG (Portable Network Graphics), PSD (Pho­toshop) o BMP (Windows bitmap).
Ö Para cambiar un bitmap importado en el panel, haga doble clic sobre él. Se abre el diálogo Seleccionar Re­curso, donde podrá elegir un bitmap de la lista de los ya importados o importar uno nuevo.
Editar parámetro de objeto
Haga doble clic sobre un objeto de control (dial, fader, in­troducción de datos, conmutador) para abrir la ventana de Asignación de Parámetros de Control, vea “Editando pa-
rámetros” en la página 11.
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