Revisión y Control de Calidad:
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer
Traducción por Pere Amengual y Josep Llodrà
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6Introducción
7Las ventanas de edición principales
10Operaciones en la ventana Editar Panel
13Creando un panel de control – un tutorial
19Manejo Avanzado de Paneles
23Creando paneles para los Instrumentos VST
24Exportando e importando configuraciones de
dispositivos
24Mensajes SysEx
29Definiendo un dispositivo SysEx – un tutorial
35Archivos importantes
38Índice alfabético
4
Tabla de Contenidos
1
Dispositivos MIDI
Introducción
En este documento se describe la creación de nuevos
Dispositivos MIDI y paneles de Dispositivos. Para más información acerca de la instalación y el uso de Dispositivos
MIDI lea el capítulo “Usando dispositivos MID” en el Manual de Operaciones.
Definiendo un nuevo dispositivo MIDI
Si su dispositivo MIDI no se incluye en la lista de dispositivos preconfigurados (y no es un dispositivo “normal” GM
o XG), necesita definirlo manualmente para que pueda
seleccionar patches por nombre.
1. En el Gestor de dispositivos MIDI, haga clic en el botón Instalar Dispositivo.
El diálogo Añadir dispositivo MIDI aparecerá.
2. Seleccione “Definir Nuevo…” y haga clic en Aceptar.
Aparecerá el diálogo “Crear Nuevo Dispositivo MIDI”. Para una descripción de todas las opciones en este diálogo, vea abajo.
3. En la lista de Canales Idénticos active los canales
MIDI que quiere usar en el dispositivo.
Esto significa que el dispositivo recibirá el Cambio de Programa sobre
cualquier canal MIDI.
4. Introduzca un nombre para el dispositivo en la parte
superior del diálogo, pulse [Intro] y luego Aceptar.
El dispositivo aparece en la lista de Dispositivos Instalados, y la estructura del nodo del dispositivo se muestra automáticamente en una nueva
ventana.
5. Seleccione Bancos de Patch en la ventana emergente, arriba.
Como puede ver, la lista está actualmente vacía.
6. Asegúrese de que la casilla de verificación Habilitar
Edición está activada.
Ahora puede usar las funciones del menú emergente Comandos, a la izquierda, para organizar la estructura de patches del nuevo dispositivo.
El diálogo Crear Nuevo Dispositivo MIDI
Cuando seleccione “Definir Nuevo” en el diálogo Añadir
dispositivo MIDI, se abrirá el diálogo Crear Nuevo Dispositivo MIDI.
El diálogo contiene los siguientes ajustes:
ElementoDescripción
Canales
Idénticos/
Individuales
Configuraciones de Canal
Tipo de Preset Preset de Referencias contiene el nombre del patch y un
Configuraciones Globales
de Parámetros SysEx
Configuraciones Globales
de Instantáneas
Aquí puede especificar los canales MIDI que desea usar
el dispositivo. Los canales Idénticos comparten los mismos parámetros y ajustes de canal, mientras que los canales Individuales son “exclusivos”. Un ejemplo de esto
son los dispositivos GM/XG – en estos dispositivos los
canales son todos idénticos, excepto el canal 10, que
siempre es el canal de percusión.
Especifica qué mensajes MIDI debería soportar el dispositivo (para cada canal Idéntico).
mensaje MIDI correspondiente (típicamente Cambio de
Programa/Selección de Banco). Instantáneas también
contiene un nombre de patch pero también los ajustes
de parámetros al completo, que se reinician cuando se
vuelve a llamar al preset de patch. Para más información
respecto a las instantáneas, vea “Trabajando con instan-
táneas” en la página 22.
Active esta casilla si quiere que el dispositivo use mensajes de Sistema Exclusivo. Para más información sobre
mensajes SysEx, vea “Mensajes SysEx” en la página 24.
Esto especifica si el dispositivo soporta instantáneas globales, que memorizan todos los parámetros del dispositivo. Para más información respecto a las instantáneas,
vea “Trabajando con instantáneas” en la página 22.
6
Dispositivos MIDI
!
Una vez ajusta los atributos (canales idénticos/individuales, instantáneas) aquí, los cambios sólo se pueden aplicar editando directamente en XML, vea
“Editar los archivos XML de configuración de dispositivo directamente” en la página 36. Sin embargo,
hay un pequeño apaño para las configuraciones de
canal, vea abajo.
Ö ¡Si crea canales idénticos con el ajuste de Canal “Instantáneas” y borra uno de ellos, y crea un nuevo canal en
su lugar, este canal será individual y no tendrá la habilidad
de tomar una instantánea! Para más información sobre las
opciones de Instantáneas, vea “Trabajando con instantá-
neas” en la página 22.
Las ventanas de edición principales
Para editar paneles de dispositivo usa dos ventanas principales; la de Dispositivo y la de Editar Panel. En esta sección le describimos las áreas de trabajo principales de
estas ventanas de edición y para qué se usan.
La ventana Dispositivo
1. Seleccione un dispositivo en la lista Dispositivos Instalados en el Gestor de dispositivos MIDI y haga clic en Abrir
Dispositivo.
Se abre la ventana Dispositivo con una estructura de nodos en la mitad
izquierda de la ventana. En este ejemplo, el nodo superior representa el
dispositivo, y los subnodos los canales MIDI usados por el dispositivo.
2. Haga clic sobre un nodo.
Ahora aparecen tres áreas a la derecha de la estructura de nodos: Nodo
de dispositivo, Paneles y Variables.
Estructura del Dispositivo
En la izquierda está una vista jerárquica de la estructura
del dispositivo, que puede consistir en nodos, subnodos,
y parámetros. Por defecto, la estructura de un dispositivo
nuevo (o un dispositivo al que no se le hayan añadido paneles aún) está basada en los canales MIDI que se hayan
activado en el diálogo Crear Nuevo Dispositivo (vea “El
diálogo Crear Nuevo Dispositivo MIDI” en la página 6) o,
como es el caso, en uno de los dispositivos de preset, los
cuales tienen todos la misma estructura (sus 16 canales
MIDI activados).
En la estructura del Dispositivo, puede fácilmente mover
parámetros entre nodos haciendo clic y arrastrándolos
hacia el otro nodo. Esto es muy útil si quiere reestructurar
sus parámetros para la asignación de panel.
También puede eliminar nodos vacíos y parámetros seleccionándolos y pulsando [Supr.] o [Retroceso].
Nodo de dispositivo
Muestra el nombre del nodo seleccionado. Puede renombrar todos o algunos nodos, por ejemplo si el panel es un típico sintetizador compatible con GM quizá desee
renombrar el “Canal 10” a “Percusiones”.
Paneles
En el área de ventana Paneles se muestra una lista de los
paneles asignados al nodo seleccionado (actualmente no
hay paneles asignados).
• El botón “Añadir Panel” abre el diálogo Añadir Panel,
vea “El Diálogo Añadir Panel” en la página 8.
• Cuando seleccione un panel en el área de ventana Paneles, el botón “Editar Panel” abrirá el panel para su edición en la ventana Editar Panel, vea “La ventana Editar
Panel” en la página 9.
La ventana Dispositivo
7
Dispositivos MIDI
Variables
• El botón “Añadir Variable” le permite definir variables.
Las variables son útiles cuando está trabajando con múltiples instancias del mismo panel. Un ejemplo típico es
cuando tiene un sintetizador multitímbrico con 16 partes,
donde cada parte es idéntica en términos de capacidades
y funciones, y todo lo que las distingue son los números
de los canales MIDI. Así puede crear múltiples subnodos
donde la variable se llame “parte” y su rango sea 1–16.
De esta manera puede repetir los mismos objetos y parámetros en todas las partes.
• El botón “Añadir Parámetros” abre el diálogo “Añadir
Parámetro” donde se definen los parámetros que se usarán en el Panel. Un parámetro define cómo se puede modificar un ajuste del dispositivo conectado, cuál es su rango
válido y cuál es el estado actual del parámetro. Los parámetros son asignados a objetos (vea “Área de asignacio-
nes control a parámetro (abajo en el centro)” en la página
10), es decir, potenciómetros, faders, conmutadores o
campos de introducción de datos en un panel.
• El botón “Añadir subnodos” le permite crear nodos subsidiarios. Esto es útil cuando quiere crear múltiples paneles
para un nodo. Cuando construye un panel de dispositivo
puede querer partirlo en varias partes, o “subpaneles” –
p.e. uno para la sección de Envolvente, uno para la sección
de Filtro y así sucesivamente. Creando todas las secciones
del panel en subnodos separados, podrá mostrarlas en el
Inspector o la tira de canal. A partir de estos subpaneles
puede construir luego un gran panel principal, vea
“Creando paneles complejos” en la página 20.
El Diálogo Añadir Panel
Haciendo clic en el botón “Añadir Panel” de la ventana
Dispositivo se abrirá un diálogo en el que podrá seleccionar el tamaño del panel y darle nombre. Tiene tres tamaños por defecto para elegir:
• Tamaño General (352*352 píxeles por defecto).
Esta es la visualización más grande, pensada para ser usada en una ventana de Panel aparte. El tamaño es personalizable, ya que a menudo se
necesitan más de 352 por 352 píxeles para que quepan todos los controles de un instrumento entero en una pantalla.
• Tamaño Inspector (157*342 píxeles).
El tamaño estándar para un Panel que vaya a usarse en el Inspector.
• Tamaño de Tira de Canal (84*322 píxeles).
El tamaño estándar para un Panel que vaya a usarse en una tira de canal
del Mezclador.
8
Dispositivos MIDI
La ventana Editar Panel
Área de asignación
de Parámetros
Área de Edición
Estructura del
Dispositivo
Lista de Todas
las Plantillas
Área de objetos
Propiedades del elemento Dispositivo
(Nodo de dispositivo,
Visualizaciones,
Variables)
Después de seleccionar un nombre y un tamaño de panel
en el diálogo Añadir Panel, haga clic en Aceptar para abrir
el diálogo Editar Panel. Cuando se ha añadido un panel,
puede navegar entre todas las ventanas de edición (Dispositivo/Editar Panel/Bancos de Patch) usando el menú
emergente que hay arriba en la ventana.
La ventana Editar Panel contiene las siguientes áreas:
Estructura del dispositivo (arriba a la izquierda)
Esto es el “árbol” del dispositivo, donde podrá navegar
por su estructura y sus nodos, subnodos y parámetros. Es
lo mismo que se muestra en la ventana Dispositivos, pero
sin la posibilidad de mover o editar nodos o parámetros.
Área de edición (arriba en el centro)
Esta es la “fase” en la que se construye el panel a partir de
varios componentes objeto. Arriba del área de edición están los ajustes de Edición de Panel, que afectarán a las
operaciones que haga sobre el área de edición.
Área de objetos (derecha)
Este área contiene los objetos predefinidos que se podrán
arrastrar y soltar dentro del área de edición. Arriba de este
área hay un menú emergente en el que podrá seleccionar
las categorías de Objeto; fondos, faders, diales, introducción de datos, conmutadores y etiquetas, vea “Los objetos
disponibles” en la página 10.
Área de propiedades (abajo a la izquierda)
Este área contiene todos los datos y opciones pertenecientes al nodo, subnodo o parámetro seleccionado actualmente.
• Cuando un nodo o subnodo se seleccione en la estructura del
dispositivo, podrá renombrarlo, añadir o quitar parámetros o
variables y añadir subnodos. (Los subnodos sólo se pueden
eliminar en la ventana Dispositivo.)
• Cuando un parámetro se seleccione en la estructura del dispositivo, podrá editar su nombre, valor y tipo de transmisión
(Cambio de Control o Mensajes SysEx).
En la parte superior puede ver y editar el nombre del
nodo. En el área Visualizaciones, podrá ver la lista de los
paneles asignados al nodo actual. Usando los botones de
la derecha de la lista, podrá añadir un nuevo (en blanco)
panel al nodo y editar o eliminar un panel existente.
9
Dispositivos MIDI
La manera de llegar a un panel o subpanel en particular es
seleccionar un nodo en el área de estructura del dispositivo, y luego seleccionar el panel deseado en el área de la
ventana Visualizaciones. Si hace clic en el botón Editar
Panel, el panel se abrirá en el área de edición.
Alternativamente, puede hacer clic sobre una entrada en
la lista de Todas las Plantillas (vea abajo), que directamente abrirá el respectivo panel.
• También es posible arrastrar un panel de un subnodo
desde el área “Visualizaciones” hasta el panel de un nodo
padre, vea “Creando paneles complejos” en la página 20.
Área de asignaciones control a parámetro (abajo en el
centro)
Este área tiene dos funciones:
• Puede enlazar parámetros con controles, vea “Asignar
parámetros” en la página 11.
• Puede ver a qué nodo pertenece un elemento de un panel, vea “Identificando los nodos y plantillas” en la página
21.
Lista de Todas las Plantillas (abajo a la derecha)
A medida que se crean los paneles, se van añadiendo a la
lista de Todas las Plantillas.
• Puede ir intercambiando plantillas, copiar objetos que
necesite, volver otra vez al panel que estaba editando y
pegar los objetos en él.
Los objetos disponibles
En el menú emergente Objetos, en la esquina superior derecha, puede seleccionar categorías de objeto. Faders,
diales, introducción de datos y conmutadores son objetos
de control, es decir, tiene que definirles una asignación a
un parámetro cuando los inserte en el área de edición,
mientras que las etiquetas y los fondos son sólo elementos gráficos. Las categorías de objeto son las siguientes:
Categoría de
objeto
FondosAquí puede seleccionar varios colores de fondo y bor-
FadersAquí tiene cuatro tipos básicos de fader/deslizador ho-
Descripción
des.
rizontal y vertical, cada uno con tres opciones: básico,
con campo de título, y con campo de título y valores
mín-máx.
Categoría de
objeto
DialesVarios tipos de diales, con o sin campo de título y valo-
Introducción de
datos
ConmutadoresLos conmutadores sólo pueden enviar dos valores. Hay
EtiquetasEtiquetas de varios tamaños y estilos.
Descripción
res mín-máx.
Varios tipos de campos para la introducción de datos
para entrar valores. Están los campos de introducción
de datos para entradas directas, y tipos de introductores de datos para establecer valores usando las flechas arriba/abajo o deslizadores (o ambos).
tres tipos básicos de conmutadores: activado/desactivado, momentáneo y de un disparo. Los conmutadores
momentáneos cambian al segundo valor mientras el conmutador esté pulsado, y vuelven al otro valor cuando se
suelta. Los conmutadores de un disparo activan un comando, p.e. reinicializar un valor a un valor por defecto.
Operaciones en la ventana Editar
Panel
En las siguientes páginas describiremos las operaciones
básicas en la ventana Editar Panel. Para una descripción
más “práctica” sobre cómo crear paneles, vea “Creando
un panel de control – un tutorial” en la página 13.
Creando un panel
1. Cree un nuevo Dispositivo MIDI (vea “Definiendo un
nuevo dispositivo MIDI” en la página 6), o seleccione un
dispositivo preset desde el diálogo Añadir dispositivo MIDI, vea “Paneles” en la página 7.
2. En el diálogo Gestor de dispositivos MIDI, seleccione
el dispositivo en la lista de Dispositivos Instalados y haga
clic en el botón Abrir Dispositivo.
Ahora se abrirá la ventana Dispositivos con la estructura
del Dispositivo a la izquierda.
3. Seleccione el nodo, subnodo o parámetro al que
quiera añadir un panel.
4. Haga clic en el botón Añadir Panel, y seleccione un
nombre y un tamaño, vea “El Diálogo Añadir Panel” en la
página 8.
Se abre la ventana Editar Panel.
10
Dispositivos MIDI
Cuando haya creado un nuevo panel verá un rectángulo
azul claro que definirá el tamaño del panel. Cuando haga
clic sobre el rectángulo, aparecerán manivelas para cambiar el tamaño. Le permitirán personalizar el tamaño del
Panel.
Ö Si está creando un panel específico de Inspector o
Tira de Canal, no debería cambiar su tamaño.
Añadiendo objetos
Un panel se construye arrastrando objetos desde el área
de objetos en la parte derecha de la ventana hasta el rectángulo del área de edición.
• Para abrir el diálogo de Asignación de Parámetros de
Control para un para un objeto de control ya existente,
haga doble clic sobre el elemento.
Si quiere asignar un parámetro ya definido desde otro
nodo, proceda como sigue:
1. Haga clic sobre el objeto de control.
2. Seleccione un parámetro en el área de estructura del
dispositivo, a la izquierda.
Los datos del parámetro se muestran abajo a la izquierda.
3. Haga clic sobre el botón Asignar parámetro en el área
de Asignación de Controles (debajo del área de Edición).
Asignar parámetros
Los parámetros se pueden asignar para controlar elementos (conmutadores, faders, etc.). Esto se hace en el diálogo
Asignación de Parámetros de Control. Este diálogo se abre
automáticamente cuando añade un objeto de control, pero
también lo puede abrir más tarde para cambiar la asignación de los objetos existentes.
• Cuando añade objetos de control, se abre el diálogo
Asignación de Parámetros de Control:
Es este diálogo puede crear y definir un nombre para el
parámetro y establecer su rango de valores y un mensaje
de transmisión (vea abajo). En la izquierda también puede
seleccionar cualquiera de los parámetros que fueron definidos para este subnodo. Cuando haya configurado los
parámetros a su gusto, haga clic en Aceptar para cerrar el
diálogo.
Editando parámetros
Puede editar los parámetros en el diálogo Asignación de
Parámetros de Control, o haciendo clic sobre el Parámetro en la estructura del Dispositivo a la izquierda para
mostrar sus datos (vea “Área de propiedades (abajo a la
izquierda)” en la página 9) y editarlos en las siguientes
secciones:
Nombre de parámetro
Aquí puede introducir o editar el nombre del parámetro.
Valor del parámetro
En los campos “Mín” y “Máx” puede establecer el rango
de valores del parámetro. El valor Por Defecto determina
el valor que tendrá cuando se abra el dispositivo.
Transmisión
Aquí establece la asignación del parámetro. Haciendo clic
sobre el campo de valor abre el menú emergente Transmisión, en el que podrá seleccionar “Mensajes de canal”,
p.e. mensajes de Cambio de MIDI Control, o mensajes
SysEx.
Si quiere crear mensajes SysEx personalizados, haga clic
en el botón “Crear SysEx” para abrir el diálogo respectivo.
Para información acerca de SysEx y su edición, vea “Men-
sajes SysEx” en la página 24 y “Trabajando con mensajes
de Sistema Exclusivo” en el Manual de Operaciones.
11
Dispositivos MIDI
Manejo de objetos
Seleccionando objetos
Se selecciona un objeto individual haciendo clic sobre él.
• Seleccione múltiples objetos pulsando [Mayús.] y haciendo
clic sobre cada objeto.
• También puede hacer clic sobre un área vacía y arrastrar un
rectángulo de selección alrededor de uno o más objetos para
seleccionarlos.
• Para seleccionar el panel completo presione [Ctrl]/[Comando]-[A]. De esta forma los elementos del panel también
“recordarán” sus lugares en la disposición del panel.
Moviendo objetos
Simplemente haga clic y arrastre un objeto hasta un nuevo
lugar, y suéltelo.
• También puede usar los cursores para mover un objeto
seleccionado un píxel horizontal o verticalmente.
• Si presiona [Mayús.], los cursores moverán el objeto de
10 en 10 píxeles.
Usando cortar/copiar/pegar
Para cortar, copiar y pegar objetos seleccionados, puede
usar los comandos de teclado estándar ([Ctrl]/[Comando]-[X], [Ctrl]/[Comando]-[C], [Ctrl]/[Comando]-[V]) o
los elementos del menú Edición correspondientes.
Suprimiendo objetos
Seleccione el/los objeto(s) que desee y presione [Retroceso] o [Supr.], o seleccione “Suprimir” del menú contextual.
Redimensionando los objetos
Haga clic sobre cualquier objeto para que parezcan las
manivelas de redimensionado. Haga clic y mueva las manivelas para redimensionar el objeto.
Enviando objetos al frente/fondo
Seleccione un objeto y haga clic derecho (Win)/[Ctrl]-clic
(Mac) para que aparezca el menú contextual.
• Elija “Al Frente” para convertir el objeto seleccionado en el superior.
• Elija “Al Fondo” para colocar el objeto detrás de todos los
demás.
Editar Texto
Haga doble clic sobre cualquier texto (objeto de texto o
etiqueta de texto de un objeto de control) e introduzca el
texto.
Alineando objetos horizontalmente/verticalmente
Seleccione múltiples objetos, luego haga clic derecho
(Win)/[Ctrl]-clic (Mac) para abrir el menú contextual.
• Para la alineación horizontal, sus opciones son Izquierda,
Centro y Derecha.
• Para la alineación vertical, puede elegir Arriba, Medio e Inferior.
Espaciar objetos
Seleccione múltiples Objetos y abra el menú contextual.
Seleccione “Espaciar Horizontalmente” o “Espaciar Verticalmente” para colocar los objetos en una fila o columna
con distancias idénticas entre ellos.
Haciendo los objetos del mismo tamaño
Seleccione múltiples Objetos y redimensione uno de ellos.
Todos los Objetos seleccionados serán redimensionados
de acuerdo con el Objeto fuente.
Importar Bitmap
Puede usar bitmaps (imágenes) como fondos también.
Abra el menú contextual y seleccione “Importar Bitmap…”.
Puede importar bitmaps personalizados en los siguientes
formatos: PNG (Portable Network Graphics), PSD (Photoshop) o BMP (Windows bitmap).
Ö Para cambiar un bitmap importado en el panel, haga
doble clic sobre él. Se abre el diálogo Seleccionar Recurso, donde podrá elegir un bitmap de la lista de los ya
importados o importar uno nuevo.
Editar parámetro de objeto
Haga doble clic sobre un objeto de control (dial, fader, introducción de datos, conmutador) para abrir la ventana de
Asignación de Parámetros de Control, vea “Editando pa-
rámetros” en la página 11.
12
Dispositivos MIDI
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