Steinberg Geoove Agent, Groove Agent Operation Manual

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Groove Agent
2 English
Table of Contents
4 Welcome! 6 How do I use Groove Agent? 6 What is Groove Agent? 7 Register Groove Agent! 8 System requirements (PC version) 8 Installing Groove Agent (PC version) 8 Removing Groove Agent (PC version) 9 System requirements (Mac version) 9 Installing Groove Agent (Mac version) 10 Removing Groove Agent (Mac version) 10 Setting up Groove Agent as a VST instrument in your host application 10 Latency and VST instruments 11 First test 12 Groove Agent terminology 14 About the sounds in this VST instrument 18 Using Groove Agent 19 The LCD window 19 Range 20 Sliders and buttons 28 Mute, grouping and instrument selection 29 Stop/Run 30 Under the hood 33 The setup lid 37 Creating a drum track in Groove Agent 39 Using Groove Agent's MIDI output in Cubase SX 40 Using the automation in Cubase SX 41 Composing with Groove Agent's Memory slots in Cubase SX 42 About the styles 54 Tempo Guide 55 80 or 160 BPM, what's the correct tempo? 55 Finding a suitable style for your song 55 Jamming with Groove Agent 56 Smooth handling 56 Controlling Groove Agent from a MIDI keyboard 58 Contact, Internet 58 Credits 59 Last but not least…
ENGLISH
Groove Agent
English 3
Welcome!
In early 2002, a member of our Swedish VST forum suggested that someone should create a modern day drum machine VST instrument. Just like in the old days, when drum machines offered exotic musical styles like Rumba and Cha-Cha, this baby would be able to play a huge number of styles. And with today's 24 bit audio technology, velocity layers, real ambience recordings and an easy to use control panel, what could go wrong?
Okay then, a year later it's time for Groove Agent, a modern day drum machine. An active one that houses both sounds and a huge number of musical styles. A drum machine with a few extra surprises that adds more music to your songs.
Here's how the advertising department would phrase it:
- “I can't program drums”.
- “I don't have the time to program drums”.
- “Inspire me!”.
The above words should be uttered by some depressed musician, and then, in a strike of lightning, Groove Agent would come flying from the skies, accompanied by a voice announcing this slogan:
“Create a professional drum track in the same 3 minutes it takes to play your song!”.
End of commercial. I hate commercials.
Groove Agent
4 English
So why not skip the boring parts of life and concentrate on the inter­esting bits! I personally consider songwriting to be the finest craft of all, and Groove Agent is designed to help anyone who needs drums in their music; instant drums to keep the creative flow.
ENGLISH
Computer tools can't replace real humans, no more in music programs than in other software. We've done our best in maintaining the human touch in Groove Agent by asking real musicians to contribute with their very best grooves. And when they thought the job was done, then came the hard bits; adding half tempo feel and sidestick versions of all 25 levels of complexity for each style! The results often surprised the musicians too, and the collected effort of all that musical activity re­sides somewhere there in those thousands of bars of drumming.
Please use Groove Agent to create sweet music! Music is good for your soul, and hopefully this musical tool will assist and inspire you to reach higher levels.
Sven Bornemark
/Producer
Groove Agent
English 5
How do I use Groove Agent?
Groove Agent is a VST instrument. You use it together with a host ap­plication, a sequencer program. If your sequencer supports VST instru­ments, then you can use Groove Agent. Here's how to get started:
1.
Prepare a track and load Groove Agent.
2.
Select a style using the top slider in Groove Agent. Wait while it loads its sound data.
3.
Click the Run button and Groove Agent starts playing. Move the Com­plexity slider to hear variations in the style.
4.
Choose another style and hear what it sounds like when you change the individual drum sounds, click the fill button, mute or un-mute the percussion instruments, try the half tempo feel or add a syncope (ac­cent). Have you found the ambience knob yet?
Now it's time to let Groove Agent act as a real drummer in your music!
What is Groove Agent?
Technically speaking, Groove Agent uses thousands of custom de­signed MIDI patterns created by Swedish top musicians. These pat­terns trigger samples especially recorded for this instrument. That's basically it!
Groove Agent
6 English
The Timeline slider allows you to choose a musical style and its associ­ated drum kit. Some of the kits are acoustic, others are electronic. The Complexity slider provides you with increasing degrees of advanced play. For each level there's an associated fill, half tempo feel pattern and sidestick version. On top of that, there's an Edit section where you can tweak the sounds and even change your instruments.
We're especially proud of the fine musicianship behind every single level of the styles available. This piece of software was produced by musicians for musicians!
Register Groove Agent!
Before getting carried away with Groove Agent, which we’re sure you will be, please take a moment to complete and return the enclosed registration card. This will entitle you to technical support, and we’ll also keep you up to date with the latest news and updates.
ENGLISH
Groove Agent
English 7
System requirements (PC version)
To run Groove Agent you'll need at least:
• A PC with a 400 MHz Pentium II processor or compatible AMD processor.
256 MB of RAM (512 MB recommended).
300 MB of hard disk space.
Windows® 2000 or Windows® XP.
Cubase or Nuendo (version 1.5 or higher) or another VST 2.0 compatible host application. Please note that some features may not be supported in other host applications.
Please also observe the system requirements of your host application.
Installing Groove Agent (PC version)
To install Groove Agent on your PC:
1.
Switch on your computer and wait for Windows to load.
2.
Insert the Groove Agent CD ROM into your CD ROM drive.
3.
Open Windows Explorer, or the “My Computer” window, and double­click on the CD ROM drive icon.
4.
Double-click on the Groove Agent Installer icon to run the installation program, and follow the on-screen instructions.
Removing Groove Agent (PC version)
To remove Groove Agent from your computer:
1.
Open the “Add or Remove Programs” control panel.
2.
Select Groove Agent and click “Add/Remove”.
3.
Follow the on-screen instructions.
Groove Agent
8 English
System requirements (Mac version)
To run Groove Agent you'll need at least:
• A G3 500 MHz computer or faster.
256 MB of RAM (512 MB recommended).
300 MB of hard disk space.
Mac OS 9 or OS X version 10.2.
Cubase or Nuendo (version 1.5 or higher) or another VST 2.0 compatible host application. Please note that some features may not be supported in other host applications.
Before running Groove Agent in Mac OS 9, you will have to make sure that you have enough RAM allocated to your host application. To do this, select your host application icon in the program folder and in the Memory section press [Command]-[I] to open the “Information” panel. Set the Preferred Size to a minimum of 30 MB below the total amount of RAM available in your system. It is crucial that this headroom of RAM is available for Mac OS, and if possible a headroom of more than 30 MB is preferred.
ENGLISH
If you choose “About this Mac” in the Apple Menu, you can see how much memory your Mac OS uses and how much is available for your host application. Also, we recommend that you do not run Groove Agent with less than 128 MB allocated to your host application.
Please also observe the system requirements of your host application.
Installing Groove Agent (Mac version)
To install Groove Agent on your Mac:
1.
Switch on your computer and insert the Groove Agent CD ROM.
2.
If the CD window doesn't open automatically, double-click on the Groove Agent icon.
3.
Double-click on the Groove Agent Installer icon to run the installation program, and follow the on-screen instructions.
Groove Agent
English 9
Removing Groove Agent (Mac version)
To remove Groove Agent from your computer:
1.
Run the Groove Agent Installer again (as described above) and select “Uninstall” (from the pop-up located at the top left) when prompted.
2.
Select the program component you want to remove and click “Uninstall”.
Setting up Groove Agent as a VST instrument in your host application
This section describes how to set up Groove Agent with Cubase SX as your host application. However, the same procedure applies to most host applications, and you should consult your host's documen­tation if you need further help.
Make sure the host program has been correctly installed and set up to work with your MIDI and audio hardware (e.g. MIDI keyboard and a sound card).
To set up Groove Agent:
1.
Open the VST Instruments window.
2.
Click the “No Instruments” label and select Groove Agent on the pop­up menu.
3.
Wait for a few seconds while Groove Agent loads its default style samples. Open the Groove Agent window by clicking the Edit button in the slot for Groove Agent.
4.
In the VST host application, select Groove Agent as the output for a MIDI track.
Latency and VST instruments
Generally speaking, all VST instruments require a low latency sound­card. While Groove Agent can be played directly on screen with your mouse, some users may find it more useful to control this instrument from a MIDI keyboard. When controlling Groove Agent remotely like this, an audio card with an ASIO driver produces best results.
Groove Agent
10 English
First test
Let's make sure Groove Agent is properly set up and ready to play:
1.
Load Groove Agent as a VST instrument. Make sure Groove Agent is selected as the output for a MIDI track and that the MIDI channel cho­sen is any other than channel 10. If required, make sure your MIDI controller is routed to this track.
2.
Open the Groove Agent panel. Move the Style slider to a style of your choice. Be prepared to wait for a second or two while Groove Agent loads its samples for this style. The yellow window is helpful here with its Loading and Ready messages.
3.
Adjust the tempo of your host application to suit each style's favorite tempo range as stated in the “range” field in the yellow LCD window.
ENGLISH
4.
Click Run in the Groove Agent window. By now you should see the red LCD meters on the Groove Agent interface flash and the beat light indicate 1-2-3-4. You should also hear cool rhythms streaming from your speakers!
Groove Agent
English 11
Groove Agent terminology
LCD window
– The big, yellow window tells you, at all times, what's
going on inside Groove Agent. This is your main source for information.
LCD meters
– These are the cool, red level meters that start flashing when Groove Agent is playing. They indicate that sound is being out­put from Groove Agent, but for more detailed control you should use the level meters in your host sequencer.
Style
– A certain musical style, normally linked to a unique drum and
percussion kit.
Kit
– A special set of drums and percussion associated with each
style. Style and kit can be chosen separately.
Complexity
– The level of advancement in a style. In Groove Agent the complexity levels go from left (simple) to right (advanced). Music in general benefits from variations in a song, and in Groove Agent they're easy to reach.
Fill
– A live drummer usually plays a fill every eight bars or so, empha­sizing the song's structure and movement. A fill may be regarded as “an improvised exclamation mark”. Going from the verse into the cho­rus? Time for a fill!
Half tempo feel
to half speed, while keeping the rest of the pattern going in the other instruments, creates a dramatic effect. This is very typical live drummer behavior! Real drummers do this all the time, if you don't stop them.
Accent
marked hit, typically played on the crash cymbal and kick drum. When played off beat, like e.g. on the 8th note preceding a bar line, it be­comes a syncope.
Shuffle
cate the relationship between the 8th notes (sometimes 16th notes), as these can either be perfect 8ths (“straight 8ths”) or swung (“triplet 8ths”).
Groove Agent
12 English
– Typically, slowing down the kick and snare pattern
– Before drum machines became popular, an accent was a
– Sometimes referred to as “swing factor”. These terms indi-
ENGLISH
Limiter
– This is probably the first device a recording engineer reaches out for when recording drums. Limiting (or compression, the difference is not always easily defined) controls the overall output level and can also be used as an effect.
Ambience
– Groove Agent comes with a complete set of ambience recordings for all drums and percussion instruments. The acoustic sounds have been recorded with distant microphones and the elec­tronic sounds have been processed through various reverb and ef­fects units.
Dry/Wet
– These are terms that describe the two extremes of a sound. Either it's recorded very closely in a damped environment – dry – or we're dealing with the sound recorded from a distance or bathed in reverb – wet.
Groove Agent
English 13
About the sounds in this VST instrument
Before we started producing the musical content for this instrument, we scanned the market for existing drum libraries we could use. Using ready made samples would save us oceans of time (Per Larsson/Bigga Giggas is the first person to agree here), but unfortunately we could not find anything suitable. Either those libraries were incomplete in terms of drum sounds (have you ever seen a sample archive that includes “hihat gliss” or “spoons”?) or inconsistent in the way they were recorded.
We wanted (1) a complete selection of kits and sounds and (2) ambi­ent recordings of everything. So we started recording…
The wonderful Studio Kuling in Örebro, Sweden has the most dramatic recording room we've ever seen! The room itself is large and mostly covered with wood panels, and engineer Jens Bogren certainly knows his way around the equipment. With Mats-Erik Björklund playing all in­struments, sound designers Per Larsson/Bigga Giggas and Sven Bornemark started recording multiple velocity levels of each sound.
There was an initial agreement that this archive should cover most grounds – as many musical landscapes as possible. Therefore we decided upon recording all these instruments:
A 50s jazz kit. Not very damped, sounds a bit loose, sloppy.
Groove Agent
14 English
A 60s pop kit. Very damped drums from the era when they put towels on the toms!
ENGLISH
A 70s rock kit. Loud, deep and ringing. This kit is big!
An 80s studio kit. Fresh and modern, like on most of today's CDs.
On top of that, we added stuff that adds color and re­alism to the differ­ent eras and attitudes we
Groove Agent
English 15
wanted to cover. 50s drums played with brushes and mallets, 80s kit with rods and additional snares like piccolo and deep models.
To make the archive complete, we had a long session with only per­cussion instruments, both those included in the GM protocol plus an array of other, interesting sounds: African fur drum, rainstick, tambou­rine, cascabelles, mouthplopp etc.
Recording bongos…
Groove Agent
16 English
…congas…
…and timbales
Jens Bogren came up with the suggestion that we'd run everything through an analogue 24 track tape recorder for “that warm sound”. Great idea! Coupled with our original intention to produce a very com­plete archive, this is what we actually recorded:
Tracks 1-2: closely miked drum.
Tracks 3-4: overhead microphones.
Tracks 5-6: ambient mics 2 meters away.
Tracks 7-8: distant mics 7 meters away.
After the recording sessions, Per Larsson spent several months edit­ing the sounds. Editing in a multitrack environment like this is a task very different from working with only stereo samples. We carefully chose the takes that would go together best and went for a mixed setup, where the 50s and 70s kits use the dry and distant sounds and the remaining instruments use the dry and ambient recordings.
ENGLISH
Mats-Erik Björklund was also the person responsible for bringing all the carefully chosen instruments to the studio. So even if the 70s hihat recordings went astray and we totally forgot to record the sound of a whistle, his help has been invaluable!
So much for acoustic timbres. For the more modern and experimental electronic sounds we turned to the sample library of Primesounds, Stockholm. There was the multitude of sounds we needed. On top of that, many of our musicians spent time on building their own unique sounds from the ground up.
Sounds marked with a B, M or R were recorded with Brushes, Mallets and Rods respectively.
Groove Agent
English 17
Using Groove Agent
Here's the extremely compact version for the impatient amongst you:
Choose what style you want to use with the upper slider. Make sure the lower slider is somewhere in the middle third of its total range and that the tempo is inside the tempo range of the chosen style. Start your sequencer, and when you want the drums to start playing, hit Run in Groove Agent.
For really easy living, activate Auto Fill. Move the Complexity slider to the left for easier/gentler playing and to the right for a more advanced/ noisy/wild drummer. Stop Groove Agent with its own Stop button or by stopping your sequencer. To record the output of Groove Agent as a MIDI part, click Edit, open the Setup section and put the MIDI Output switch to the ON position (this only works in Cubase and Nuendo).
Groove Agent
18 English
The LCD window
the style names difficult to read. Please, have a look in the LCD win­dow. It makes it much easier for you to place the sliders exactly where you want them.
ENGLISH
The information given in this window is mostly self explanatory, but let us give you the most useful tip of all:
When navigating the Style and Com­plexity sliders, the big LCD window always tells you where the sliders are.
We've crammed 54 styles into the top slider, and some users may find
Range
Each style has its own favorite tempo range. If you play a hectic House style at 40 BPM, it probably won't sound very impressive. We won't try to stop you from trying any style in any tempo, but we remind you of each style's home BPM range in the LCD window.
The recommended tempo range should be regarded as a helpful hint if realism is what you're after. If not, break this rule!
Look elsewhere in this manual for a tempo map overview.
Groove Agent
English 19
Sliders and buttons
The style slider/timeline
The top slider is perhaps the most important gadget in the entire instru­ment. It is a timeline with various musical styles written above it. When dragging the slider along this timeline, you select what style to use.
Every style has its own carefully crafted drum kit assigned to it. Many of the early styles sound a bit old by today's standards – both musi­cally and soundwise – and that's exactly the point!
When first selecting a style, the plug-in will take a few seconds to load the samples. When you move to another style, there are a few sec­onds of loading time again. But if you go back to the first style again, loading time will be much shorter, because the samples are still in your computer's cache. This is especially true for the Windows oper­ating systems. So, if you are brave enough to use several styles within one song, you may encounter glitches at those style changes, but only the first time.
Styles stored in memory locations stay loaded, so Groove Agent will not glitch when switching between them.
Groove Agent
20 English
The Style Link button
Choosing a style also selects a drum and percussion kit especially assigned to it. As long as the two halves of the slider are linked, that is. Clicking the Link button
once un-links the two halves of the slider button, mak­ing it possible for you to play the Bossa Nova style with a Techno drum kit! In this mode, the upper half selects the playing style and the lower half of the slider the kit.
Click the Link button again, if you want to re-establish the Link between the style and the corresponding kit.
Please note that selecting a new kit usually calls for new samples to be loaded. This may take a few seconds.
ENGLISH
There are two ways to help you place the lower half of the slider more accurately. Either (1) look at the LCD window or (2) grab the slider and move your mouse pointer to the last character of a style name.
The Complexity slider
This tool is also very important, since it makes the drumming built into Groove Agent come alive. Getting acquainted with this slider shouldn't be too problematic, since its behavior is very predictable.
If you move this slider to the left, you'll reach the simpler levels of com­plexity. As a matter of fact, the first levels – named A, B, C, D, and E – are usually not even complete patterns. Something is missing here, be it a kick drum or a few beats. The reason we gave you these levels is because we think you might find them suitable for song intros or when producing very sparse music. Maybe only the first verse of your song needs this gentle touch?
By moving the slider to the right, you move into the more busy terri­tory. Here you'll find variations 1-20 of the chosen style and the further you move to the right, the busier it gets. Some may even regard the rightmost levels to be totally unlistenable, but that's intentional. This drummer gets a bit wild sometimes!
Groove Agent
English 21
For convenience's and predictability's sake, level changes occur only at bar lines. This means that if you want to change from level 8 to 11 and move the slider on the second beat of a bar, you'll have to wait un­til the next bar to hear the new level. This behavior gives you time to trigger fills (and click other buttons if you need to) a bit in advance.
If you really want to change levels instantly, you should get acquainted with the memory section. There you can jump between ANY combina­tions of panel settings in a split second.
Complexity levels 1-15 are generally regarded as “normal” or “most useful”.
The Complexity Link button
The 25 levels of complexity each have their own unique fill. By moving the slider to a certain level and then hitting the Fill button, you'll hear the fill associated with that level.
You can however separate the two halves of the slider. When you click the Link button, the two halves can be dragged individually. In this mode, it's perfectly possible to use a very simple rhythm and activate a rather complex fill. Or vice versa.
You may also find the Link button useful if you've decided that “fill num­ber 13" (or whatever) is the only one you want to use at a particular po­sition in your song. Or throughout the song, for that matter.
Clicking the Link button again re-establishes the link between com­plexity and fill.
Snare/Sidestick
One common practice in traditional drumming is to make the sound “lighter” by playing with the stick ly­ing down on the snare drum hitting the metal rim. This is called sidestick and here's the button for it. You may switch between regular snare and sidestick at any level of complexity.
Groove Agent
22 English
While we've tried our very best to make the sidestick option sound as natural and musical as possible, there are instances where it felt really awkward to use the sidestick. Therefore, the sidestick option is avail­able in most but not all the complexity levels in Groove Agent.
The sidestick playing technique generally sounds more natural at lower complexity levels.
Accent
ENGLISH
This button triggers a kick + crash cymbal hit. You may use it as an accent in your song. When hit at an off-beat, the accent hit becomes a syncope. The cur­rent drum pattern stops for as long as you keep the button pressed. Holding down the Accent button for approximately one quarter note after you hit it on an off-beat creates a very realistic syncope.
Fill
This is one of the most rewarding buttons of this in­strument! A drum machine that played its patterns very regularly and automatically triggered a fill every 8th bar would sound right most of the time but cer­tainly not always.
In Groove Agent you are the band leader, the conduc­tor! Hit the button when you feel it's time for a fill, and Groove Agent will obey. If you hit the button early in a bar, you'll hear more of the fill bar than if you hit the button late in a bar. Armed with this knowledge, you can turn even the wilder fills into more discrete ones.
Please note that in most styles the fills end with a crash cymbal on the downbeat of the next bar, just like a live drummer. You can turn this ef­fect off by muting the Crash group.
Speaking of arming, you can actually start a pattern with a fill. When Groove Agent is stopped, hitting the fill button will arm it, so that click­ing the Run button makes Groove Agent start playing with a fill.
Groove Agent
English 23
There are 25 levels of complexity in each style. This also applies to fills; the lower numbered fills are generally less busy than the higher numbered ones.
Some musical styles have a definite 2 or 4-bar pattern feel to them. While an irregular (like 7 or 9) bar period in your music may cause such a pat­tern to sound wrong (a bit like “one bar late”), it's reassuring to know that after a fill the music always restarts at “bar 1" in such a pattern.
Fills can also be used for endings. Hit the Fill button in the last bar of your song and then the Stop button on the last beat.
Half Tempo Feel
bonus; no other drum machine (that we know of) has a “Half Tempo Feel” button. But all drummers do!
One trick many live drummers use, is to change their playing to “half tempo feel”. It usually involves slowing down the kick and snare pattern to half tempo while keeping the hihat/ride pattern going. Figge, one of the musicians involved in this project, suggested that we include this feature in Groove Agent. After some seri­ous thought, we decided it would definitely be a big
In Groove Agent, all the half tempo feel patterns have been especially programmed to imitate this trick. One very obvious example can be found in the Fox style. Play it at a moderately brisk tempo and then hit the Half Tempo Feel button. You will notice how the playing style turns into something very similar to funk.
In practice, the Half Tempo Feel function doubles the amount of avail­able styles! You can think of the half tempo feel as the basic rhythm of your song. And then, near the end, perhaps disengage the button for an uptempo, gospel style ending!
Try activating the Half Tempo Feel button at the bridge section of a song and then go back to normal play for the end choruses. Or at any other part where you feel the urge to increase the excitement or coolness with this function.
Groove Agent
24 English
Random
The random button only moves within a range of ±2 levels from the slider's original position.
Auto Fill
ENGLISH
If you want some automatic pattern variation, the Ran­dom button is very handy. This function automatically changes patterns for you. The general idea is to make the drumming sound less rigid, less predictable. The LCD window shows you what level is currently playing.
Here's a handy little button. It can automate the way fills are triggered. When you move from one complexity level to another with Auto Fill activated, Groove Agent auto­matically plays a fill before the next level.
If an auto save function is active in your sequencer, it may cause Groove Agent to trigger a fill. The medicine is to turn Auto Save off.
Random Fill
As with the Random button, the randomly chosen fill always lies within ±2 steps from the slider's current location.
Shuffle
This is another little tool to make life easier. If you stay within one complexity level and trigger a fill every now and then, this button will make sure that every time there's a fill, it'll be a slightly different one.
Some of the music in this world has a “straight”, or
“even”, subdivision. Eights are even eights, so to
speak. Other genres use some form of triplets, giving
the rhythm a certain “swing”, a smoother, rolling
character.
Groove Agent
English 25
Musically, these two types are known as straight and swing based music. And to make matters more complicated, swung music can be based on either triplet 8ths (as in the song “New York, New York”) or triplet 16th notes (as in Stevie Wonder's “Sir Duke”).
The Shuffle knob affects the sub-timing of the 8ths or 16ths and acts a bit differently than the other Groove Agent controls. If you play a straight style and turn the knob to the right (+), you'll hear the music change into a more “swingy” style (the even 8ths or 16ths turning into triplet feel). On the other hand, a swing based style becomes more straight if you turn the dial to the left.
Unfortunately, while we've tried our best to provide a logical user inter­face, the Shuffle knob can be used to mess things up, too. If you turn in towards 7 o'clock when playing a straight style, or if you turn it to­wards 5 o'clock when playing something triplet based, the result will sound weird, to say the least. Use at your own risk!
The normal position for this knob is 12 o'clock. At this setting, all styles sound as they were originally composed.
For that cajun, zydeco, or New Orleans kind of swing, try using a straight style and move the Shuffle knob halfway to its triplet position, to the 57­60% region.
Humanize
The normal position for this knob is to the far left.
Even though the musical tracks feeding Groove Agent have been created with great care and musi­cality, you may want to give your drumming a bit more natural variation. This knob gradually makes the instrument play more “inaccurately” in terms of timing and dynamics.
Groove Agent
26 English
Limiter
complete musical mix, then this Limiter may help you obtain a stronger and more consistent sound pressure level.
The knob you see actually controls four stereo limiters simultaneously. If you assign individual groups to different outputs, the loud kick on output 1 will still affect the crash cymbal on output 3. This linking makes the Limiter behave more predictably.
ENGLISH
The first thing any studio engineer reaches out for when recording drums is probably a dynamics pro­cessor, like a compressor or a limiter. We've thrown in a simple limiting device in Groove Agent to put that dynamic control within easy reach for you.
If you feel that the drums don't cut through your
Use with care! There's nothing worse than an over-squished mix.
The normal position for this knob is its minimum (Off) position.
Ambience
This knob is one of the highlights of Groove Agent! All the acoustic drums and percussion instruments were recorded using a mix of four techniques:
Every instrument close miked, giving a very dry sound.
Every instrument recorded through the overhead microphones, giving a rather dry sound but with a sweet stereo image.
Every instrument recorded through the ambience microphones, positioned approximately 2 meters from the source. This gave us a warm, roomy sound with a controlled amount of “air”.
Every instrument recorded through a pair of distant mikes, placed over 7 me­tres away. Now we're talking room! These recordings give a definite hall atmo­sphere. Overly roomy? Yes, definitely!
Groove Agent
English 27
Now, while editing the sound archive for Groove Agent, we carefully chose the ambience recording that should go with every dry source. For the 50s kit, we used the close-up microphones for drums and hi­hat and the overheads for the cymbals. We then added the distant re­cordings for ambience. This gave us a chance to create old sounding, overly acoustic kits for that vintage sound.
For other kits we used different combinations, and for the modern, electronic sounds we added normal studio effects units like reverbs and delays.
All in all, the very natural sounding ambience is there for you to use! We've preset a lot of different kits to go with the different musical styles, but if you want to change the preset version, use this dial to your heart's content!
This knob also acts as a master control for the 8 individual group Am­bience controls.
The normal position for this knob is 12 o'clock. Turning it all the way to the left produces an all dry sound, while all the way to the right gives you the ambient (wet) sounds only.
Mute, grouping and instrument selection
The sounds in Groove Agent are organized in 8 logical groups:
1. Kick (bass) drum
2. Snare drum
3. Toms or effects
4. Hihat
5. Ride and Chinese cymbals
6. Crash and splash cymbals
7. Percussion group 1 (usually “high and
quick” instruments)
8. Percussion group 2 (usually “low and slow” instruments)
Groove Agent
28 English
You can use the corresponding Mute button at any time to kill the sound output from any of these groups. Mute activated = no sound. Mute disabled (un-lit) = sound on.
While listening to the preset styles and their related kits, you may want to experiment with exchanging individual instruments or instrument groups. Click the sound name field to open a pop-up menu from which you can choose a different instrument. Change that tight 80s studio kick to a dull 50s jazz kick in one easy go and hear the results instantly!
Stop/Run
quencer is running, Groove Agent follows the tempo and synchro­nizes to the beat position of the host.
ENGLISH
These buttons start and stop Groove Agent. While this instrument can be used with your host sequencer stopped, it al­ways plays at the BPM rate (tempo) of your host program. When your se-
You can make Groove Agent start simultaneously with your sequencer by using this method:
1. Start your sequencer.
2. Start Groove Agent.
3. Click the sequencer stop button.
Now, the next time you start your sequencer, Groove Agent will start, too! The waiting status of the Run button is indicated by a green light.
This is good for those situations where you want the drums to play from the very start of a song or a section.
Groove Agent
English 29
Under the hood
So far we have only described the functions you can reach on the top surface of Groove Agent. The black area surrounding the large LCD window is not only holding the level meters, it's also the lid under which the Edit department resides. Let's open the lid by clicking “Edit” in the lower right corner of the instrument panel.
The sound edit knobs
There are eight rows of controls in the area close to the middle of the screen. The functions for all the eight instrument groups are identi­cal, so we're using the top row as an example.
All knobs have their default position at 12 o'clock.
Aud – This knob lets you audition the sound chosen in the group win­dow to the left. This function is handy when auditioning the sounds themselves and the edits you make to them.
Vel – The Velocity Offset knob alters the response of the drum sounds. When turned anti-clockwise, the MIDI input velocities are scaled down to lower values, making more use of the softer samples. Turning the knob past 12 o'clock increases the input velocities, producing a harder, louder sound. To compensate for the decrease/increase in overall out­put, a volume compensating device is connected to each group output.
This knob may also be regarded as a quick method for making the acoustic drums sound more loose or tight.
Tune – You can tune each group up and down by as much as 12 seminotes with this knob. Please note that for ease of use, the knob has a much finer resolution around its 12 o'clock position than at its end positions.
Groove Agent
30 English
Dec – Altering the decay of an instrument can create interesting changes to the sound, especially if they're recorded with ambience as our acoustic drum and percussion sounds. A normal snare can be turned into an extremely damped drum or to an almost gated reverb kind of noise.
Amb – Here you can fine tune the amount of ambience for each group from dry to wet. The main Ambience knob (in the bottom left corner of the window) always serves as a master control, so if you make sure it's in its 12 o'clock position, it'll be easier for you to do the fine tuning.
Vol – Finally you can adjust the total volume for each instrument group.
Out – Each group can be assigned to any of the 4 available outputs.
This is useful when you want to tweak one or more groups with exter­nal EQ or effects.
ENGLISH
Memory
The Copy button copies whatever is on Groove Agent's panel into any of the 10 memory locations. Click Copy and then a memory location, and the procedure has been completed.
A dark button means that this location is empty, a red-ish colour indi­cates that something has been saved here and a bright light shows the currently active memory.
Each of the 10 memory slots can be regarded as a snapshot of all set­tings in the entire instrument. After some tweaking you may have found an overall setting that is absolutely right for, say, the verses of your song.
When you first open Groove Agent, the first Memory button is lit. This means that it's active, it's listening, it registers every change you make. You don't have to acti­vate this memory slot – it's always live.
Groove Agent
English 31
By clicking the Copy button and then memory slot number 2, all the current settings are stored in Memory 1 but also moved into the new memory slot. You are now free to go further and find the right sound for, say, the chorus. With slot 2 active, you may fiddle around the panel to your heart's desire. That perfect verse setting is safely stored at memory position 1, so you're free to experiment. (While this description does not represent the ultimate in flexibility when using Groove Agent, this is ONE way to use automation).
Here's another suggestion. Since the Memory slots store the entire front panel settings of this instrument, you can jump between com­plexity levels instantly and even completely different styles and kits in one go! This may not be the ultimately realistic scenario – how many drummers do you know that can change an entire kit in a snap – but it sure gives you more flexibility than anyone could ask for!
If you save your Groove Agent settings as a Bank (.fxb), all the content of the Memory buttons will be retained.
Master volume
When using several outputs, the Master Volume knob controls all out­puts.
It's not very hard to describe a knob marked as Master Volume, is it? You may think that it controls the overall output from this instrument, and if so, you're absolutely right!
Groove Agent
32 English
The setup lid
tions are hidden. You close this lid by clicking the Close button in the lower right corner. Let's open it and have a look!
MIDI Output
One fantastic feature of Groove Agent is its ability to write a MIDI part containing the notes you actually hear! By setting this switch to the ON position, a whole array of new possibilities appears!
ENGLISH
By clicking the rugged button above the little Setup lid, you open an area resembling a battery compartment. This is where the really secret func-
If you arrange your drumming in real-time with your sequencer in record mode (you should try it – this was our ultimate goal when designing Groove Agent), a MIDI part will be created as you go. After this stage you are free to open that newly created part and perform various tasks:
Delete, add, copy or move individual notes.
Copy any desired length of this new part into another section of the song or into another song altogether.
Use another kind of quantizing or dynamics.
Copy the entire part, delete the kick drum in the original part and delete all other instruments in the copy part on another track. Now you can assign the kick part to another virtual or physical instrument, e.g. your favorite sampler. If you're using a Cubase drum map, this whole operation is even simpler.
The MIDI Output feature really belongs to the outskirts of the VST 2.0 protocol. We're pushing the limits here. We have no idea what MIDI Out­put may do (or not do) in every available host program. We only guaran­tee that MIDI Output works correctly in Steinberg's Cubase and Nuendo.
If you're using a program that can't handle MIDI output from a VST in­strument correctly, you'll have to use your host's automation facilities while creating your arrangements.
Groove Agent
English 33
It's usually a good idea to turn on the SysEx (System Exclusive) filter in your sequencer when using Groove Agent. If you don't filter out SysEx, the Run and Stop commands are written into the MIDI part, causing Groove Agent's engine to start playing along with the incoming MIDI data. If you filter out SysEx, the Run and Stop commands aren’t written into the MIDI part and life becomes generally easier.
It is advisable to turn off your sequencer's auto quantize function when Groove Agent writes a MIDI track. You can always quantize the drumming later, if you want to.
When MIDI Output is active, there is a MIDI plug symbol in the LCD window showing this status.
Groove Agent
34 English
GM Output
We'll tell you more about GM Output shortly, but first some background.
For Groove Agent we used the following keyboard mapping. You'll see it if you use the MIDI Output function and look at the MIDI part that Groove Agent creates. It starts off like an ordinary GM map with kick drum on C1, sidestick on C#1 etc. But after tom 1 you'll notice differ­ences. There are two groups of percussion instruments and, finally, a series of ride and crash cymbals above C3.
ENGLISH
This is the map we've used, but we honestly don't think you'll have to get too involved in it. When editing a Groove Agent generated MIDI part,
Groove Agent
English 35
you'll probably want to have the speaker icon (or similar) activated, so that you can hear the drum sounds while you scroll through the notes.
When you set the GM Output to its ON position, Groove Agent will redirect output notes so that it follows the General MIDI protocol.
When GM Output is active, there is a GM symbol in the LCD window showing this status.
Ambience to output 4
You can make Groove Agent output the ambient or reverberated sounds to output 4. This is handy if you want to process that part of the sound separately. With this button activated, outputs 1-3 will pro­duce dry sounds only.
So what can you do with the ambience on a separate output? Well, EQ or dynamics processing can create interesting effects. Or if you export Groove Agent's drumming to an audio file, you can experiment with the isolated ambience file. What does it sound like with the ambi­ent sound a bit late – or a bit early? Or with the dry sound from a techno snare combined with the ambience from a piccolo snare…? Experiment!
When Ambience to output 4 is active, there is a symbol show­ing a split sound chain in the LCD window showing this status.
Vintage mode
We've exaggerated the effect of a timeline that houses authentic styles and sounds by adding some clever filtering and narrowing the stereo width. We believed that you would appreciate the old fashioned sound of an old style playing an old kit. But there may be times when you want to turn this effect off, so we've added a button here for you to do so. With Vintage Mode deactivated, all vintage emulation gets deactivated.
The Vintage Mode effect can only be heard on styles between 1950 and 1975 and it's most prominent on the earlier genres.
When Vintage Mode is active, there is a gramophone symbol in the LCD window showing this status.
Groove Agent
36 English
Reset All
The Reset All button is handy if you want to start building your own kit from scratch. This could be the case if you're using Groove Agent as a pure sound module. Clicking the Reset All button empties all the group slots and sets all the edit knobs to their default position.
If you've lost yourself completely when editing the kit of a certain style, you can always get the original kit back by first selecting another style and then going back to the one you used before.
Creating a drum track in Groove Agent
When you want to add drums to your music, the scenario may be ei­ther one of these two:
ENGLISH
1. Your sequencer program is an empty screen but you have very defi­nite musical ideas in your head. You want to start with the drums.
2. A couple of instruments and/or vocals have already been recorded, and now you want to add a drum arrangement.
Groove Agent offers at least three different ways of creating a drum track:
Method 1: Play along with your song in real-time, using your se- quencer's automation to capture every move you make. Those moves can include “non-musical” events like real-time tweaking of sound pa­rameters (edit knobs etc.).
Advantage: After recording you can edit your moves in great detail. Your own knob tweaking gets recorded as editable MIDI events. For sequencers that don't accept MIDI output from a VST instrument, this is one of a few workarounds. Disadvantage: You cannot edit individual hits in Groove Agent's drumming this way, al­though you can always add individual hits by playing them live on your MIDI keyboard.
Groove Agent
English 37
Method 2: Play along with your song in real-time, using the Groove
Agent panel controls to create a living and breathing drum track. Your sequencer records the MIDI notes output by Groove Agent in a MIDI part. The MIDI Output switch must be activated for this to work. We believe this is the most intuitive and creative way to create a drum track.
Advantage: “What-you-hear-is-what-you-get”. The drum part will sound identical to your performance. Also, it's easy to delete, add, copy or move individual notes in the newly created drum part. You can re-direct certain notes to trigger drum sounds in an­other instrument, like e.g. a sampler. Disadvantage: If you want to use a lot of dynamic controls, like the Limiter knob fading in and out or switching snare drums during a song, these events are not captured, only the MIDI notes streaming out of Groove Agent.
Of course, you can mix these two methods of working, by automating Groove Agent to map out the song and then recording its output to a MIDI track for fine tuning. You can think of this as rendering Groove Agent's output to a MIDI track, like you can render the audio output of plug-ins to an audio track. Of course, you can render Groove Agent's out­put to an audio track, too!
Method 3: First create a series of settings using the Memory function.
One setting may be perfect for the verse, the next one for the chorus and so on. Then, when you are happy with the individual memory set­ups, you can map out the song by switching between memories while it plays.
Advantage: Since the Memories capture EVERYTHING currently on screen, this is the only way to switch instantly between different complexity levels or even between differ­ent styles and kits! This is the method to use if it's really drastic changes you're after. Disadvantage: Switching between pre-set scenarios may seem a bit static, since fills and real-time variations will need to be recorded or programmed in separately.
The creative musician may combine any of these methods to obtain the ultimate drum track, one that includes an editable MIDI part with moving knobs and instant switching between levels, styles and kits!
Here's a slightly different angle: Set up a suitable controller – like a five octave MIDI keyboard the way you like it. Then record a MIDI per­formance of pattern start, stop, select, fill, parameter adjustments and individual drum hits. This method can be used with Groove Agent's MIDI output active or not.
Groove Agent
38 English
ENGLISH
Using Groove Agent's MIDI output in Cubase SX
While we're not sure what every available host will do with MIDI notes being sent from a VST instrument (as far as we know, Groove Agent is the first virtual instrument with this feature), Cubase users can certainly use this method. Follow these steps.
1. Open Groove Agent in your VST instruments rack. Select Groove Agent as your input (and de-select it as an output to avoid double trig­gering) on the desired MIDI track. Open the Edit and Setup lids in Groove Agent and make sure that MIDI Output is set to ON. For most situations, the auto quantize function in your sequencer should be turned OFF. You're now ready to start recording your drum track.
2. Start recording in SX. Record your drums. In this mode, the settings for Limiter, Ambience and drum sounds won't be recorded, only the drum notes. When the song or section of the song is over, hit Groove Agent's Stop button and then the Stop button in Cubase.
3. In order to hear what you just recorded, make sure that the MIDI track you're using has its output set to Groove Agent. If not, it may output notes to another VSTi or external module, and you won't hear Groove Agent play back the rhythm.
Groove Agent
English 39
Using the automation in Cubase SX
This and the following section give step by step instructions describ­ing how you create a drum track in Cubase SX. However, similar pro­cedures apply to most host applications, and you should consult your host's documentation if you need further help.
Working with automation is perhaps the most straightforward method. If you're not used to this approach, here's a helpful guide to get the job done in Cubase SX.
1. Open Groove Agent in your VST instruments rack. From Groove Agent's panel, activate the Write button (W). Look in the Cubase project window, and you'll notice that a new track called VST Instru­ment Automation, plus another track below it, have been created. For most situations, the auto quantize function in your sequencer should be turned OFF. You're now ready to start recording your drum track.
2. Start SX. When it's time for the drums to start playing, hit the Run but­ton (with or without a fill being armed, remember?). Drag the sliders, push the buttons and turn the knobs until your drum track sounds right. When the song or section of the song is over, hit Groove Agent's Stop button and then Cubase's Stop button.
3. After recording, right click on the VST Instrument Automation track and select “Show used automation for all tracks”. All the automation classes (Run/Stop, Fill, Pattern Select etc.) will have a separate track.
4. Click the Read button (R) in Groove Agent or in one of the newly cre­ated automation sub-tracks. Now you'll see the actual data in all the tracks. This data can be freely edited.
5. To prevent unintentional over-writing of data, make sure the Write but­ton is only lit when you deliberately want to over-write the automation data.
Groove Agent
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Composing with Groove Agent's Memory slots in Cubase SX
For more drastic changes, i.e. if you want to change style, kit and sound in one go, the Memory buttons come into play. Proceed as follows.
1. Open Groove Agent in your VST instruments rack. Prepare settings for the various parts of your song in Groove Agent and save those “snapshots” in different memory locations. You may want to use one snapshot for the first verse and another snapshot for the chorus etc.
2. From Groove Agent's panel, activate the Write button (W). Look in the Cubase project window, and you'll notice that a new track called VST Instrument Automation, plus another track below it, have been created. For most situations, the auto quantize function in your sequencer should be turned OFF. You're now ready to start recording your drum track.
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3. Start SX. Record your drum track by hitting Run and selecting different Memory slots when you reach various sections of your song. When the song or section of the song is over, hit Groove Agent's Stop button and then Cubase's Stop button.
4. After recording, right click on the VST Instrument Automation track and select “Show used automation for all tracks”. All the automation classes (Run/Stop, Fill, Pattern Select etc.) will be on a separate track.
5. Click the Read button (R) in Groove Agent or in one of the newly cre­ated automation sub-tracks. Now you'll see the actual data in all the tracks. This data can be freely edited.
6. To prevent unintentional over-writing of data, make sure the Write but­ton is only lit when you deliberately want to over-write the automation data.
You may prefer sending Program Change commands from your MIDI key­board to select memory locations. If so, use normal MIDI recording, since automation will not be involved. If you play live drums on your keyboard while recording, those notes will also be recorded.
In Cubase SX, the MIDI SysEx filter must be turned OFF for parameter automation to work.
Groove Agent
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About the styles
Here's a short description of each style, as told by the musicians themselves.
1950 Swing
Here's a style used for jazz and big band playing. It's hard to cover all the possibilities in a field as complex as swing/big band drumming, so I chose a straight, forward view for this one. The style was programmed around 144 BPM. It's divided into two sections: the first half in “2”, the second in “four on the floor” in order to match the different bass pat­terns often used in this type of drumming. RB
1951 Samba
This Samba style is a mixture between the authentic Samba (when played on the drum kit) and the Samba style that many jazz and fusion drummers use in their playing. MEB
1952 Jazz Trio
The lost art of brushes! Not many people these days know how to use brushes “the right way”! It's one thing to own a pair, another to be able to play them. A third issue is to make a VST instrument handle them convincingly.
We've implemented the “brush stroke” in Groove Agent and combined it with my own inspiration from brush greats such as Buddy Rich, Louie Bellson, Jo Jones and all the lessons taken from brush legend Ed Thig­pen (known from the Oscar Peterson Trio among others). You should know that I don't agree 100% with Sven about what happens when we push the sidestick button! It's a “hire one drummer – get two” effect and that's not so bad, after all! RB
1953 Paint
Sometimes there's no need for regular, rhythmic drum playing. If you tell a drummer to “do something”, he or she will probably get into some sort of creative mood and start producing wonderful noises. This is a style that emulates such a situation. SB
Groove Agent
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1954 Cha-Cha
Cha-Cha style is a sidestick based style that sounds best with the sidestick button enabled. MEB
1955 3/4
Here are a number of different styles that have the 3/4 signature in com­mon. The complexity doesn't go from easy to wild in this one. It's more like a journey through different attitudes and emotions, all in “three quar­ter time”. For best results, set your sequencer's time signature to 3/4.
SB
1956 Rumba
ENGLISH
This is the Afro-Cuban version of the Rumba, not to be confused with the Rhumba (with an “h”) that can often be heard in older drum ma­chines. MEB
1957 Shuffle
An uncomplicated style which can give you, as a drummer, a lot of possibilities if you are creative. Instead of just playing backbeats on the snare drum, you can play the whole pattern along with the hihat or ride cymbal, which will give you a “fat” sound in what you're produc­ing. It's harder for your left hand (if you play an ordinary drum set) but a lot more fun! RB
1958 Fox
This is one style that has been around for longer than anyone cares to remember. Call it foxtrot, slowfox of whatever; some people would still refer to it as “music”. A merry and light uptempo style. SB
Groove Agent
English 43
1959 Tom-Toms
This style is used in many different situations. With it's origin in the 1920's, when Duke Ellington played “jungle music” in Harlem and then made totally unforgettable by Gene Krupa with the Benny Goodman Orchestra at Carnegie Hall playing “Sing, Sing, Sing” in 1938, this type of drumming is heard in almost every movie made reflecting the 30's and 40's. RB
1960 Bossa Nova
The traditional Bossa Nova style is played with the sidestick on the snare drum. Activate the sidestick button for that authentic feel. MEB
1961 Twist
The inspiration here was of course Chubby Checker's classic “Let's Twist Again”. On the record, the song is played really straight and sim­ple, but as you crank up the complexity slider here in Groove Agent, you'll get more variations and additions of bass drum patterns and ride cymbals. RB
1962 12/8
This style is a hybrid. The original idea was to create a slow 12/8 feel, similar to what you can hear in many love songs from the fifties. While composing the patterns, I raised the tempo just for fun and noticed that with faster BPM rates there's a whole new feeling, a funky and pretty modern touch. Use it in a ballad or turn it up for that groovy beat. PS
1963 Train Beat
This is a style where the drummer has to work hard with the snare drum. It works well in country and rock'n'roll songs and will give your music a “busy” feeling. PS
Groove Agent
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1964 Tamla
For this style I was inspired by the rock classic “Pretty Woman”. This rhythm was also frequently used by artists on the legendary Tamla Motown label. There can't be a better way to start an up-tempo song, than with a snare drum pounding the beat! PS
1965 Soul
This style is influenced by some of the groovy drummers behind James Brown. MEB
1966 Pop
High energy pop drumming at your service! Fave tempo is 146 BPM. These rhythms were created to inspire all the other boys in the band. Pop drumming is the motor to a popcycle, with fill-ins from corny to rocket fuel. Can you find the two-bar fill going from A to Z and back again? Happy ride! dB
ENGLISH
1967 Backbeat
This is the perfect up-tempo style. The drumming is pretty intense and it doesn't stop to catch its breath, and maybe that is why it's very easy to create a dance friendly song based on this groove. PS
1968 New Orleans Funk
In the winter of 1968-69, great drummer Joseph “Zigaboo” Modeliste recorded the classic New Orleans R'n'B style tune “Cissy Strut” with funk pioneers The Meters. Zigaboo invented the characteristic funk groove often referred to as “the second line” style, very typical for The Meters' groove. The Zigaboo grooves are (together with James Brown's “Funky Drummer”) among the most sampled and recycled grooves in the history of modern Afro-American music. This exact groove is found at complexity level 8. Enjoy! MK
Groove Agent
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1969 Songo
Songo was created in the late sixties by drummer Chanquito of the group Los Van Van. This style has inspired many of today's jazz and fusion drummers. Songo is one of the more modern Afro-Cuban styles and is sometimes a drummer's first step into the world of Latin music.
MEB
1970 Olympic
It's funny how a drumming style without accentuated backbeats can make a song really swing. I took the drumming from The Beatles' Get Back and scaled it down. The result can be heard at the lower levels. I also took the style a few steps further, the levels to the right. My graphics designer suggested that this one could be used for gymnas­tic exercises, hence the style name. SB
1971 Cajun
You no longer need to go “Deep down in Louisiana close to New Or­leans” to get that spicy cajun feeling. Just tune in to Groove Agent's 1971 Cajun style, set your VSTi host to preferred 86 degrees, or… BPM, and get cooking! Add a pinch of accordion and a bouncing bass to the busy snare, and you're off. Bon appetite! MK
1972 Bonzo
This style is, as the name suggests, to some extent inspired by the late great John Bonham of Led Zeppelin, perhaps the most influential hard rock drummer. I suggest you turn the Ambience dial up to at least 2 o'clock to get that big heavy feel. The patterns A to E are intended to emulate Mr. Bonham's habit of playing the drumkit with his bare hands. To achieve this effect, Percussion 2 should be activated for these patterns. Percussion 1 is supposed to sound like a tambourine attached to the hihat. The complexity increases from pattern 1-10 with hihat and then it starts over for Pat 11-20 with ride. The 1/2 Tempo Feel patterns have small snare triplet things going on that are not found in the regular patterns.
Although perhaps not environmentally correct, some songs just call for being run on leaded fuel. MD
Groove Agent
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1973 Dark Side
It never ceases to amaze me, how you can sell so many records and play so few notes. There's a fair amount of inspiration from Pink Floyd's “Dark Side of the Moon” album in this style, well suited for slow songs.
SB
1974 Reggae
This is a triplet based version of reggae usually played with sidestick. The sound of the drums is very dry. When we recorded these drum samples for Groove Agent, sound engineer Jens Bogren turned around, looked at us and asked: “Do you really want it to sound like that?”. We nodded. MEB
ENGLISH
1975 Funk
This is funk drumming inspired by funk guru George Duke (Party Down) at one end to the unexpected Frank Zappa (I Don't wanna Get Drafted) at the other… As a matter of fact, they did some great music together, too! Of course, many are the innovators of funk. Earth Wind & Fire's Fred White really did some seriously simple but stunningly groovy stuff.
In the 1970's, funk music was often played quite straight except for the drums that added a little more swing to it. Add the Slick Triangle and the Wood Block at any time. Style programmed in 126 BPM. dB
1976 Disco
In the early 1970’s, the disco era began. In April 1976, the famous New York club Studio 54 took disco-ing to a higher level, but it was the movie Saturday Night Fever that spread the hustling world wide. The drums may sound muffled and some of the fills are kind of cheesy, but that is the charm of this style. When mixed with the rest of the band, this beat makes a nice and funky dance groove. So bring out your bell­bottom pants and your platform shoes, grow some hair on your chest, put on a satin shirt slashed to the waist and get down on it! FvW
Groove Agent
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1977 Hard Rock
I grew up listening to The Beatles in the early seventies. After that I was a young soul without a home, listening to whatever was on the ra­dio, but I never found “my thing”. Then, when I was sixteen, someone gave me a black album from a band I'd never heard of, and I was just blown away by the intro of “Hells bells” starting up their album “Back in black”.
Yepp, I became a hardrocker!! So here you have some steady and heavy drums for anyone with Angus-ambitions!! JS
1978 TexMex
I once played a song to Sven with a strange, loose kind of drumming together with bass, piano and slide guitar. It sounded a bit like a not­so-very-well-rehearsed-gig in a small restaurant somewhere on the borderline between Texas and Mexico. “This is very weird and very cool”, Sven said. “We have to include this in Groove Agent“. “Ok!”. JS
1979 Basic Hip-Hop
This style was inspired by early Hip-Hop and the way it sounded in the early digital drum machine era. LW
1980 Boogie
Some bands built their careers on simple three-chord songs where the drummer had to work a bit harder. This is a classic boogie style where the feeling is focused on the hihat and ride. PS
1981 Elektro
My intention here was to create a style that sounds like an analog drum machine programmed for early synth-pop tunes. It's not an 808 or a 909 but a totally new “box” with retro and electronic sounds. LW
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1982 Slick
This style is a 16th note based beat, inspired by the sessions re­corded in L.A. around 1980, with master drummers like Jeff Porcaro and John Robinson. Actually, the beat itself isn’t very innovative, but it’s too representative for this great genre to leave it out. A slow tempo is a must for this style. Favorite tempo range is 73-88 bpm. FvW
1983 Breakbeat
Wirebird shouted “HEEEELP” from deep down in “the Pixelmine”, when he created that fabulous front panel. I said “With what?”. “With breakbeats!”, he shouted from below. “You mean dirty, groovy, kind of playing-too-much à la Chemical Brothers?”. “Yepp!”. “Yo, I'll do it!!”, I replied. And while you're at it, dear user, why don't you run the whole thing through some nice distortion. JS
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1984 Arena
During the glory days of the 80s, the hardrock guys wore tight pants, sprayed their long hair and stole make-up from their girlfriends. There is no doubt that they really could play drums though – hard and dis­tinctive. Since the music should be hard and loud, the dynamic has pretty much just one level – louder!
The fills are very typical for those drummers, intense, distinctive and almost composed sometimes. PS
1985 World Ethno
Take one big, wide pad, one fretless bass and one electric guitar play­ing 8ths through a delay unit, and you'll find yourself in a “world/ethno” kind of ambience, that'll make you say “Manu”?!? JS
1986 Detroit Techno
As you may have already guessed, the techno roots are in Detroit. In this style I decided to give you a lot of noise. No energy has been saved here! They would call it “Hard to the bone” in the old days. DS
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1987 LA Shuffle
Somewhere around complexity level 15 you will find a sibling to a girl called Rosanna. All over these grooves you will hear a whole bunch of her relatives from earlier decades, also known as ghost notes. Tiny triplets in between, especially from the snare drum, that add a fine masked web to a sturdy, laidback foundation. A slick style, yeah! Not to be used in a too high BPM environment! 78 is perfect! dB
1988 House
House music is a quite laidback electronic style that lives on its own groove. It's a bouncy style with percussion as one of its main elements. House was born when DJs added 808 and 909 analog drum machines to beef up the dance music. DS
1989 Westcoast
This is the beat many drummers would play if you told them to just cruise at 98 Bpm. A straight “perfect-day-for-going-to-the-beach” groove with influences from modern gospel music and contemporary pop/rock beats. FvW
1990 Mini Works
All the sounds in this style come from the legendary Mini, built by a very clever guy called Moog. Every sound is note-off dependant. This means that the important note-off events become tempo-independent. Mini Works is built up around this rule, which turns the note-offs into important rhythmical components as well as all the cool little note-ons! There are 5 different grooves with 5 complexity levels each. Like five time zones in a synth clock. Every sound has its own effect in ambi­ence mode which makes the note-off function even more extreme. Fave tempo: 95 BPM. Fave ambience: none! dB
1991 Fusion
The inspiration for this busy style comes from some of the fusion records of the early nineties. MEB
Groove Agent
50 English
1992 Trance
When creating this Trance style, I wanted to make room for catchy melodies, so the drumming is easy and not supposed to take too much room in a mix. Now, if you still think the drums occupy too much sonic space, tweak the knobs until your melodies become the main el­ement again. DS
1993 Modern Soul
Straight and very well suited for slow pop and soul ballads. Modern Soul contains a hybrid of analog, processed sounds and electronic sounds. LW
1994 Trip-Hop
ENGLISH
This is a trip to the darker side of Trip-Hop. Picture yourself in a spooky attic late at night, on your knees looking for an old photo album in a worn chest. Suddenly the room comes to life, the floor squeaks and wooden toys start playing in a slow, rhythmic groove. What next? Get into the groove or run for your life! W
1995 Busy Beat
A lot of 16th notes coming at you in this one, especially at the higher complexity levels. Busy Beat is a kind of modern funk style with plenty of ghost notes on the snare drum. I've been inspired by the groove from the Spin Doctors’ hit “Two Princes” as well as Candy Dulfer’s song “Funkyness”. If you listen carefully, the sources of inspiration should be obvious. Programming was made at 104 Bpm. FvW
1996 Drum’n’Bass
This style combines the use of high speed beats with a natural half tempo feel, resulting in a playful rhythmic ballet. Thunderdome sub basses push the speaker limits, while frantic high pitched sounds keep the flow going. NE
Groove Agent
English 51
1997 Ambient
Time to chill with some ambient grooves and spacious rhythms. It's 5 am at the club and the previously crowded dance floor is visited only by a couple of slow dancers, chillin' to the beat as the faint early morn­ing light passes through the drapes. My favorite tempo for this style is somewhere around 90 BPM. Try experimenting with different combina­tions of dry and wet sounds and alternative pitches. The long reverb tail on some of the low pitched drums can create a really nice rhythmic tension to dry high pitched cymbals or percussion sounds. W
1998 Hip Hop
Groovy, fat and heavy Hip-Hop with a modern sound in contrast to the Basic Hip-Hop style. It's been programmed to sound a little “off” in the beat with a nice swing to it. Closely related to Modern RnB. New, fresh kick, snare and effects noises were designed especially for this style. LW
1999 2-Step
A very tiny and fast affair with high pitched sounds. There's a slight swing factor in this mixture of 2-Step, Garage and early synth-pop. LW
2000 Tribal Techno
This style was programmed to fit the sound of modern techno. It has a lot of my own personality in it. This is my tribute to the underground techno culture. You may recognize some of the grooves. The name of the style says a lot. Listen to those tribal grooves and you will under­stand the name. DS
2001 Nordic Pop
A straight and modern pop groove, inspired by the Nordic hit phenom­enon during the past ten years or so. Steady, compressed and simple. New, fresh kick and snare were designed especially for this style. LW
Groove Agent
52 English
2002 Nu RnB
An effective groove with poly-rhythmic fills for that special feeling. Modern RnB/Hiphop style with a compressed sound, if you like. Kick and snare were designed especially for this style. LW
2003 Mini Club
Again, a Moog-only built up sound bank. And again 5 different grooves with 5 complexity levels each. This style will hopefully find its way to the floor of the future dance club. Try the note-off dependant sounds, too! Every sound slot has to be active to make these rhythms complete. There are no special percussion add-ons in this one. Original groove was made in 120 BPM with absolutely no ambience, but personally I like the full ambience version just as much, especially since every sound has its own special FX treatment! dB
ENGLISH
Groove Agent
English 53
Tempo Guide
Groove Agent
54 English
80 or 160 BPM, what's the correct tempo?
Normally, we decide a certain style's tempo by defining where the downbeats and backbeats are. A rhythm that goes boom-chick-boom­chick probably counts 1-2-3-4 at the same rate. In most popular west­ern music the kick (bass drum) plays the downbeats (1 and 3) and the snare drum plays the backbeats (2 and 4).
As with all living things, this rule has its exceptions. Reggae has a half tempo feel built in to itself by nature. The reggae style we've included in Groove Agent actually plays the backbeat on the third beat of the bar. It simply seemed sensible to specify its favorite tempo range to 130-150 BPM rather than half those figures. This is also true for the cajun style.
On the other hand, styles like Tom-Toms, Backbeat and Train Beat are sort of double speed by nature. Here, the Train Beat style works best somewhere in the 100 BPM region. More practical than 200, don't you think?
ENGLISH
Finding a suitable style for your song
So, you are working on a song in 104 BPM and now you want to know what styles have a suitable tempo? Take a look at this tempo map. It provides a rough guide to suitable tempo ranges for the various styles.
Jamming with Groove Agent
You may feel the urge to play a drum instrument yourself. Perhaps you have a much better idea for a kick drum pattern than what's been pro­grammed into Groove Agent or you may want to add a very special tambourine rhythm. If so, please feel free to do just that!
If you mute, say, the kick drum, Groove Agent won't play the kick drum pattern. You can add your own kick drum playing from your MIDI key­board, and if you're recording the MIDI output of Groove Agent, your playing will end up in that newly created MIDI part, too.
Groove Agent
English 55
Smooth handling
We are the first to agree that some of the knobs in this instrument are small, very small. When tweaking the sounds, a knob can suddenly jump from one position to another. Not very comfortable.
If your sequencer lets you choose what sort of mouse movement controls knobs, you should try “linear” (up and down) mode. This generally gives a better and more predictable feel and handling.
Controlling Groove Agent from a MIDI keyboard
There are situations where you want to control Groove Agent via a re­mote MIDI device such as a keyboard. We have prepared a scheme, so that almost everything you can do directly on screen can also be carried out remotely. Here's a complete description.
MIDI notes B0-A3 (35-69) play the internal sounds according to a key­board map shown on page 35. These drum sounds are available at all times.
If you control Groove Agent on MIDI channel 10, the keyboard be­comes compatible with standard General MIDI (GM) mapping.
MIDI note A#3 (70) doubles as the Accent button. It also kills drum­ming for as long as it's held; play a syncope and hold this key for one quarter note for very realistic behavior. Please note that this key has better timing than the Accent button on screen.
MIDI note B3 (71) stops Groove Agent when it's running.
Moving the modulation wheel or using CC 66 triggers a fill.
When controlling Groove Agent on an odd number channel MIDI
notes C4-C6 (72-96) serve dual purposes. Pressing any of these keys starts Groove Agent. C4 selects complexity level A, G5 selects level 15 etc. If you hit a key harder than velocity 90, you will trigger a fill.
When controlling Groove Agent on an even number channel the white MIDI keys C4-B4 (72-83) are used to mute and un-mute the 8 individ­ual instrument groups. The black keys above C4 (C#4-A#5 or 73-94) select memory locations 1-10 for you.
Groove Agent
56 English
If you have an extra modulation wheel or dedicated controller/s on your keyboard, you can use these CC's to control Groove Agent:
MIDI CC Destination
CC Destination
2 and 65 Snare/Sidestick selection
3 and 64 Half Tempo Feel
7 Overall volume
76 Host BPM (60 + value) if your host does not support tempo sync
77 Humanize
78 Shuffle
83 Vintage on/off
ENGLISH
91 Ambience
Prg chng Memory select 1-10
Please note that the controllers mentioned here may also be handy when editing Groove Agent drum parts in your sequencer.
You can get one level deeper in detail when controlling Groove Agent via MIDI. These commands double as edit controls for each of the 8 output groups on MIDI channel 1-8:
MIDI CC Destination
CC Destination
69 Mute
70 Vel Offset
71 Tune
72 Ambience
73 Volume
74 Output
75 Decay
Groove Agent
English 57
Contact, Internet
For more info, latest news, and to get into contact with the Groove Agent staff, please visit our website: http://ga.clubcubase.net
Credits
Concept and realization: Sven Bornemark
Programming: Paul Kellett / mda
Design and graphics: Wirebird
Acoustic sound design: Per Larsson/Bigga Giggas and Sven Borne­mark
Recording engineer: Jens Bogren/Studio Kuling, Örebro
Session drummer: Mats-Erik Björklund
Electronic sounds from Primesounds
Additional samples from the studios of Daniel Sunebring, Lars Westin and Wirebird
Mini sounds were created by Dan Bornemark at Studio McBuddha
Musicians: Roger Berg, Mats-Erik Björklund, Dan Bornemark, Sven Bornemark, Mats Dagerlind, Nils Erikson, Marshall Karlsson, Per Sam­uelsson, Daniel Sunebring, Jens Ståhlstierna, Figge von Wachenfeldt, Lars Westin, Wirebird
Audio mastering: Uffe Börjesson
Manual: Sven Bornemark and Mats Dagerlind
Throughout the production period we have received lots of help from the Steinberg staff in Hamburg. You guys are too many to mention, so THANK YOU ALL!
We would like to thank the following companies for their friendly sup­port: MusicMania/Feedback Music (Malmö) and Audiomaster (Örebro).
Groove Agent
58 English
Last but not least…
Thank you, HeavenlyHansson, for suggesting this instrument.
And thank you, Per Larsson of Bigga Giggas, for being such a patient audio editor.
ENGLISH
Groove Agent
English 59
Groove Agent
60 English
Groove Agent
Handbuch
von Sven Bornemark
Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen können ohne Vorankündigung ge­ändert werden und stellen keine Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technolo­gies GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird im Rahmen einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne aus­drückliche schriftliche Erlaubnis durch die Steinberg Media Technologies GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs für irgendwelche Zwecke oder in irgendeiner Form mit ir­gendwelchen Mitteln reproduziert oder übertragen werden.
Alle Produkt- und Firmennamen sind ™- oder ®-Warenzeichen oder Kennzeichnungen der entsprechenden Firmen. Windows 2000 und Windows XP sind Warenzeichen der Microsoft Corporation. Das Mac-Logo ist ein lizenziertes Warenzeichen. Macintosh ist ein eingetragenes Warenzeichen. Mac OS X ist ein eingetragenes Warenzeichen.
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2003. Alle Rechte vorbehalten.
Groove Agent
62 Deutsch
Inhaltsverzeichnis
64 Willkommen! 66 Wie verwende ich Groove Agent? 67 Wie funktioniert Groove Agent? 67 Lassen Sie Groove Agent registrieren! 68 Systemvoraussetzungen (PC-Version) 68 Installation von Groove Agent (PC-Version) 68 Deinstallieren von Groove Agent (PC-Version) 69 Systemvoraussetzungen (Mac-Version) 70 Installieren von Groove Agent (Mac-Version) 70 Deinstallieren von Groove Agent (Mac-Version) 71 Einrichten von Groove Agent als VST-Instrument in der Host-Applikation 71 VST-Instrumente und Latenz 72 Der erste Test 73 Groove Agent-Terminologie 75 Die Klänge dieses VST-Instruments 79 Arbeiten mit Groove Agent 80 Das LCD-Fenster 80 Range – Der Tempobereich 81 Regler und Schalter 91 Auswählen der Instrumente, Stummschalten und Gruppieren 92 Stop/Run-Schalter 93 Weitere Funktionen 97 Der Setup-Bereich 102 Erzeugen einer Drum-Spur in Groove Agent 104 Verwenden der MIDI-Ausgabe von Groove Agent in Cubase SX 105 Verwenden der Cubase SX-Automation 106 Komponieren in Cubase SX mit Hilfe der Groove Agent-Speicherplätze 108 Die einzelnen Stilrichtungen 121 Tempo-Übersicht 122 80 oder 160 BPM, wo liegt das richtige Tempo? 122 Die passende Stilrichtung für Ihren Song 123 Mit Groove Agent jammen 123 Bequeme Anwendung 124 Steuern von Groove Agent per MIDI-Keyboard 126 Kontakt, Internet 126 Credits 127 Last but not least…
DEUTSCH
Groove Agent
Deutsch 63
Willkommen!
Anfang des Jahres 2002 schlug ein Mitglied des schwedischen VST­Forums vor, einen modernen Drumcomputer als VST-Instrument zu entwickeln. Dieses Gerät sollte eine Vielzahl verschiedener Stilrich­tungen wiedergeben – wie früher, als Rhythmusgeräte noch exotische musikalische Stilrichtungen wie Rumba und Cha-Cha enthielten. Bei der heutigen 24-Bit-Technologie, Velocity-Layers, Aufnahmen mit ech­ter Räumlichkeit und einer leicht anzuwendenden Bedienoberfläche kann schließlich nichts schiefgehen!
Nun ja… ein Jahr später gab es dann Groove Agent, einen modernen Drumcomputer, der Sounds enthält und eine große Anzahl an musika­lischen Stilrichtungen abdeckt. Ein Drumcomputer mit ein paar Zusatz­eigenschaften, der zur Musikalität Ihrer Songs beitragen soll.
Eine Werbeabteilung würde das Thema wohl wie folgt verkaufen:
»Ich kann keine Drums programmieren.«
»Ich habe zum Programmieren von Drums keine Zeit.«
»Inspiriere mich!«.
Nachdem ein niedergeschlagener Musiker diese Worte geäußert hätte, würde sich der Himmel mit Blitz und Donner öffnen und Groove Agent ausspucken. Dann würde eine Stimme aus dem Off verkünden:
»Zum Erzeugen einer professionellen Drum-Spur benötigen Sie nur noch drei Minuten – die Zeit, die Ihr Song dauert!«.
Ende der Werbung. Ich mag keine Werbung.
Groove Agent
64 Deutsch
Lassen wir also die langweiligen Dinge des Lebens hinter uns und konzentrieren uns auf das Wesentliche! Für mich persönlich ist das Songschreiben das schönste Handwerk. Groove Agent wurde für all jene entwickelt, die sofort verwendbare Drums zum Erzeugen ihrer Musik benötigen. Der Kreativität sind so keine Grenzen gesetzt.
Computerprogramme können Menschen nicht ersetzen. Dies gilt für Musikprogramme genauso wie für andere Software. Um Groove Agent so »menschlich« wie möglich zu gestalten, haben wir echte Musiker ge­beten, ihre besten Grooves beizusteuern. Als die Musiker dachten, sie seien fertig, begann erst der eigentliche Teil der Arbeit: das Erstellen ei­ner 1/2 Tempo- und einer Sidestick-Version für alle 25 Variationen jedes Stils! Die Ergebnisse waren oft für die Musiker selbst überraschend und die gemeinsamen musikalischen Bemühungen zeigen sich nun in Tau­senden Schlagzeugtakten.
DEUTSCH
Bitte verwenden Sie Groove Agent dazu, gute Musik zu machen! Musik ist gut für die Seele und dieses musikalische Werkzeug wird Sie beim Komponieren hoffentlich unterstützen und inspirieren.
Sven Bornemark
/Urheber
Groove Agent
Deutsch 65
Wie verwende ich Groove Agent?
Groove Agent ist ein VST-Instrument. Sie können es in eine Host-Appli­kation (Sequenzer) laden. Wenn Ihr Sequenzer also VST-Instrumente unterstützt, können Sie Groove Agent verwenden. Und so geht’s:
1. Wählen Sie eine Spur aus und laden Sie Groove Agent.
2. Wählen Sie mit dem obersten Schieberegler in Groove Agent eine
Stilrichtung aus. Warten Sie einen Augenblick, bis die entsprechen­den Klangdaten geladen werden.
3. Klicken Sie auf den Run-Schalter und Groove Agent beginnt mit der Wiedergabe. Verschieben Sie den Complexity-Schieberegler, um sich die Variationen der Stilrichtung anzuhören.
4. Wählen Sie eine andere Stilrichtung aus und hören Sie sich an, wie es klingt, wenn Sie einzelne Schlagzeug-Sounds verändern. Klicken Sie auf den Fill-Schalter, schalten Sie die einzelnen Instrumente stumm und heben Sie die Stummschaltung wieder auf. Klicken Sie auf den Schalter »1/2 Tempo Feel« oder fügen Sie durch Klicken auf den Accent-Schal­ter eine Synkope hinzu. Haben Sie schon den Ambience-Drehregler ausprobiert?
Nun können Sie Groove Agent in Ihrer Musik als echten Schlagzeuger einsetzen.
Groove Agent
66 Deutsch
Wie funktioniert Groove Agent?
Technisch gesehen verwendet Groove Agent tausende von MIDI-Se­quenzen, die von schwedischen Topmusikern »maßgeschneidert« ein­gespielt wurden. Diese Sequenzen steuern eigens für die jeweiligen Instrumente aufgenommene Samples an. Das war es eigentlich schon!
Mit dem Zeitskala-Schieberegler können Sie eine musikalische Stil­richtung und das entsprechende Schlagzeug (Drum-Kit) auswählen. Einige dieser Drum-Kits sind akustisch, die anderen elektronisch. Mit dem Complexity-Schieberegler können Sie den Grad der Komplexität einstellen. Für jeden Komplexitätsgrad steht ein entsprechendes Drum-Fill, eine 1/2 Tempo- und eine Sidestick-Version zur Verfügung. Im Edit-Bereich können Sie Klänge bearbeiten und sogar Instrumente austauschen.
DEUTSCH
Wir sind besonders stolz auf die hohe Musikalität, die sich hinter jeder Variation der vorhandenen Stilrichtungen verbirgt. Dieses Programm wurde von Musikern für Musiker erstellt!
Lassen Sie Groove Agent registrieren!
Bevor Sie Groove Agent verwenden, füllen Sie bitte die beigefügte Registrationskarte aus und senden Sie sie ein. Sie erhalten dadurch das Recht auf technische Unterstützung und wir halten Sie außerdem über Updates und andere Neuigkeiten auf dem Laufenden.
Deutsch 67
Groove Agent
Systemvoraussetzungen (PC-Version)
Um mit Groove Agent arbeiten zu können, benötigen Sie zumindest:
• Einen PC mit 400 MHz Pentium II-Prozessor oder kompatiblem AMD-Prozessor.
256 MB RAM (512 MB empfohlen).
300 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte.
Windows® 2000 oder Windows® XP.
Cubase oder Nuendo (Version 1.5 oder höher) oder eine andere VST 2.0­kompatible Host-Applikation. Letztere unterstützen möglicherweise nicht alle Programmeigenschaften des Groove Agent.
Bitte beachten Sie die Systemvoraussetzungen Ihrer Host-Applikation!
Installation von Groove Agent (PC-Version)
Gehen Sie wie folgt vor, um Groove Agent auf Ihrem PC zu installieren:
1. Schalten Sie Ihren Computer ein und starten Sie Windows.
2. Legen Sie die Groove Agent-CD in das entsprechende Laufwerk Ihres
Computers.
3. Öffnen Sie den Windows Explorer oder das Arbeitsplatz-Fenster und doppelklicken Sie auf das Symbol des CD-Laufwerks.
4. Doppelklicken Sie zum Starten des Installationsprogramms auf das In­staller-Symbol und befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Deinstallieren von Groove Agent (PC-Version)
So entfernen Sie Groove Agent von Ihrer Festplatte:
1. Klicken Sie in der Systemsteuerung unter »Software« auf die Schalt­fläche »Programme ändern oder entfernen«.
2. Wählen Sie Groove Agent aus und klicken Sie auf »Entfernen«.
3. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Groove Agent
68 Deutsch
Systemvoraussetzungen (Mac-Version)
Um mit Groove Agent arbeiten zu können, benötigen Sie zumindest:
• Einen G3 500 MHz-Computer oder schneller.
256 MB RAM (512 MB empfohlen).
300 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte.
Mac OS 9 oder OS X-Version 10.2.
Cubase oder Nuendo (Version 1.5 oder höher) oder eine andere VST 2.0­kompatible Host-Applikation. Letztere unterstützen möglicherweise nicht alle Programmeigenschaften von Groove Agent.
Bevor Sie Groove Agent unter Mac OS 9 verwenden, vergewissern Sie sich, dass Ihrer Host-Applikation vom System ausreichend Speicher­platz zugeordnet wird.
Wählen Sie hierzu im Programme-Ordner zunächst das Symbol Ihrer Host-Applikation aus und dann im Ablage-Menü den Eintrag “Informa­tion” (oder drücken Sie [Befehlstaste]-[I].
DEUTSCH
Stellen Sie im Anzeigen-Einblendmenü des Dialogs für den Wert »Be­vorzugte Größe« höchstens die Gesamtgröße des vorhandenen Spei­chers Ihres Computers abzüglich mindestens 30 MB ein.
Es ist entscheidend, dass für Mac OS zumindest 30 MB – möglichst mehr – zur Verfü­gung stehen.
Wenn Sie im Apfel-Menü den Eintrag »Über diesen Computer« aus­wählen, können Sie feststellen, wie viel Speicherplatz von Mac OS belegt wird. Hier können Sie auch sehen, wie viel Platz noch für Ihre Host-Applikation zur Verfügung steht. Wir empfehlen, Ihrer Host-Ap­plikation mindestens 128 MB zuzuweisen, wenn Sie Groove Agent verwenden möchten.
Bitte beachten Sie die Systemvoraussetzungen Ihrer Host-Applikation!
Groove Agent
Deutsch 69
Installieren von Groove Agent (Mac-Version)
So installieren Sie Groove Agent auf Ihrem Mac:
1. Schalten Sie Ihren Computer ein und legen Sie die Groove Agent-CD in das Laufwerk.
2. Falls das CD-Fenster sich nicht automatisch öffnet, doppelklicken Sie auf das Groove Agent-Symbol.
3. Doppelklicken Sie zum Starten des Installationsprogramms auf das In­staller-Symbol und befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Deinstallieren von Groove Agent (Mac-Version)
So entfernen Sie Groove Agent von Ihrer Festplatte:
1. Starten Sie erneut das Groove Agent-Installationsprogramm wie oben beschrieben und wählen Sie im Einblendmenü oben links im Programm­dialog den Eintrag »Uninstall« aus.
2. Wählen Sie die zu entfernende(n) Programmkomponente(n) aus und klicken Sie auf »Uninstall«.
Groove Agent
70 Deutsch
Einrichten von Groove Agent als VST-Instrument in der Host-Applikation
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Groove Agent einrich­ten müssen, wenn Sie mit Cubase SX als Host-Applikation arbeiten. Bei den meisten Host-Applikationen verläuft die Einrichtung sehr ähn­lich. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Handbuch Ihrer Host-Applikation.
Vergewissern Sie sich, dass die Host-Applikation korrekt installiert und für den Betrieb mit Ihrer MIDI- und Audio-Hardware (z.B. MIDI-Keyboard und Audiokarte) eingerichtet ist.
Gehen Sie zum Einrichten von Groove Agent wie folgt vor:
1. Öffnen Sie das Fenster »VST-Instrumente«.
2. Klicken Sie dort auf eines der Einblendmenüs »Kein Instrument« und
wählen Sie Groove Agent aus.
3. Warten Sie ein paar Sekunden, bis Groove Agent alle Samples für die in der Grundeinstellung voreingestellte Stilrichtung geladen hat. Klicken Sie zum Öffnen des Groove Agent-Bedienfelds auf den Edit­Schalter im Fenster »VST-Instrumente«.
DEUTSCH
4. Wählen Sie in der VST Host-Applikation Groove Agent als Ausgang für eine MIDI-Spur aus.
VST-Instrumente und Latenz
VST-Instrumente benötigen normalerweise eine Audiokarte mit gerin­gem Latenzwert. Groove Agent lässt sich zwar direkt per Maus und Bildschirm bedienen, doch einige Anwender bevorzugen es, das In­strument von einem MIDI-Keyboard aus anzusteuern. Wenn Sie Groove Agent auf diese Weise »fernsteuern«, erzielen Sie die besten Ergebnisse mit einer Audiokarte, die über einen ASIO-Treiber verfügt.
Groove Agent
Deutsch 71
Der erste Test
Stellen Sie sicher, dass Groove Agent richtig eingerichtet und betriebs­bereit ist:
1. Laden Sie Groove Agent als VST-Instrument und vergewissern Sie sich, dass Groove Agent auch als Ausgang für eine MIDI-Spur ausgewählt ist. Die Spur darf mit Ausnahme von Kanal 10 auf jeden MIDI-Kanal ein­gestellt sein. Stellen Sie gegebenenfalls sicher, dass Ihr MIDI-Controller (MIDI-Keyboard) Daten an diesen Kanal sendet.
2. Öffnen Sie das Groove Agent-Bedienfeld. Stellen Sie mit dem oberen Schieberegler die gewünschte Stilrichtung ein. Das Laden der ent­sprechenden Samples kann ein paar Sekunden dauern. Der aktuelle Status wird im gelben LCD-Fenster durch »Loading…« (laden) und »Ready!« (Ladevorgang abgeschlossen) angezeigt.
3. Passen Sie das Tempo Ihrer Host-Applikation dem bevorzugten Tempobereich der Stilrichtung an. Dies wird im BPM-Feld des LCD­Fensters angezeigt.
4. Klicken Sie im Groove Agent-Bedienfeld auf den Run-Schalter. Die roten LCD-Pegelanzeigen auf der Groove Agent-Bedienoberfläche und die Beat-Anzeigen leuchten nun auf. Außerdem sollten coole Rhythmen aus Ihren Lautsprechern tönen!
Groove Agent
72 Deutsch
Groove Agent-Terminologie
Zeitskala-Regler – Der obere Schieberegler im Bedienfeld von
Groove Agent. Hiermit können Sie die Schlagzeug-Stilrichtungen aus­wählen. Die verschiedenen Stilrichtungen sind entlang einer Zeitskala aufgeführt und können durch Positionieren des Reglers aufgerufen werden.
Complexity-Regler – Schieberegler unter dem Zeitskala-Regler, der zum Einstellen komplexerer Variationen jeder der Stilrichtungen ver­wendet werden kann. Verschieben Sie den Regler nach links, um die einfachen Variationen aufzurufen, und nach rechts, um komplexere Va­riationen auszuwählen. Im Allgemeinen sind Variationen ein gutes Stil­mittel. Groove Agent macht es Ihnen hier ganz leicht.
LCD-Fenster – Im gelben Bereich rechts unten im Groove Agent-Be­dienfeld wird angezeigt, was sich gerade innerhalb von Groove Agent abspielt. Dieser Bereich ist also Ihre wichtigste Informationsquelle.
Pegelanzeigen – Damit sind die roten Pegelanzeigen gemeint, die aufleuchten, sobald Groove Agent Sounds wiedergibt. Wenn Sie je­doch genaue Informationen benötigen, sollten Sie die Pegelanzeigen Ihrer Host-Applikation verwenden.
DEUTSCH
Stilrichtung – Ein bestimmter musikalischer Stil mit einem hierzu
passenden Drum- und Percussion-Kit.
Drum-Kit – Eine spezielle Zusammenstellung von Schlagzeug- und Percussion-Instrumenten, die einer Stilrichtung zugeordnet sind. Stil­richtung und Drum-Kit lassen sich separat auswählen.
Fill – Ein lebendiger Schlagzeuger spielt zur Betonung der Song­Struktur üblicherweise etwa alle acht Takte eine Variation (früher nannte man so etwas in Deutschland »Wirbel«, heute heißt es »Fill«). Ein Fill betont einen Wechsel in Ihrer Musik: Sie wechseln von der Strophe in den Refrain? Dann ist es Zeit für ein Fill!
1/2 Tempo Feel – Wenn die Bass-Drum (auch »Kick-Drum«) und Snare-Drum halbes Tempo spielen, während der Rest des Pattern un­verändert bleibt, erzielen Sie eine Art dramatischen Effekt. Richtige Schlagzeuger machen das häufig – wenn Sie nicht gestoppt werden.
Groove Agent
Deutsch 73
Accent – Bevor es Drumcomputer gab, verstand man unter einem Accent eine betonte Zählzeit, die normalerweise von Bass-Drum und Becken gespielt wurde. Auf einer unbetonten Zählzeit (einem sog. Offbeat), z.B. der letzten Achtelnote vor dem Taktende eines 4/4-Tak­tes, wird so eine Synkope erzeugt.
Shuffle – Hiermit wird das rhythmische Verhältnis von Achtelnoten (manchmal Sechzehntelnoten) zueinander bezeichnet. Bei Achtelnoten kann es sich um »gerade« Achtel oder »swingende« Achtel (triolische Achtel) handeln.
Limiter – Der Limiter ist wahrscheinlich das wichtigste Gerät, das ein Toningenieur verwendet, wenn er Schlagzeug aufnimmt. Das Be­grenzen (bzw. Komprimieren – der Unterschied ist marginal) hilft beim Steuern des Gesamtausgabepegels, kann aber auch als Effekt ver­wendet werden.
Ambience – Groove Agent wird mit einem vollständigen Satz von Schlagzeug- und Percussion-Instrumenten ausgeliefert, die mit eigener Räumlichkeit aufgenommen wurden. Die akustischen Klänge wurden hierzu mit Mikrofonen in geeigneten Räumen aufgenommen und die elektronischen Klänge wurden mit Hilfe verschiedener Hall- und Effektgeräte bearbeitet.
Dry/Wet – Gemeint sind hier die beiden Extremzustände eines Klangs. Dry: Der Klang wurde in gedämpfter Umgebung und aus äu­ßerst geringer Entfernung aufgenommen. Wet: der Klang wurde aus der Entfernung aufgenommen bzw. mit Hall-Effekten bearbeitet.
Groove Agent
74 Deutsch
Die Klänge dieses VST-Instruments
Vor der Erstellung der Drum-Sounds für dieses Instrument, haben wir den Markt nach verwertbaren Drumsound-Bibliotheken abgesucht. Dies hätte uns viel Zeit und Mühe erspart – Per Larsson/Bigga Giggas kann ein Lied davon singen. Leider konnten wir nichts Passendes finden. Ent­weder enthielten diese Klangbibliotheken nicht alle notwendigen Klänge – haben Sie jemals eine Sample-Zusammenstellung gesehen, die »Hi­Hat Gliss« oder »Spoons« enthält? – oder sie waren nicht konsistent aufgenommen.
Wir wollten eine vollständige Auswahl an Drum-Kits und räumliche Sounds aller Instrumente. Also begannen wir, selbst aufzunehmen…
Das wunderbare Studio Kuling in Örebro in Schweden besitzt das ein­drucksvollste Aufnahmestudio, das wir jemals gesehen haben! Der Raum selbst ist groß und mit Holz verkleidet. Der Toningenieur Jens Bo­gren kennt sich mit seinem Equipment wirklich gut aus. Während Mats­Erik Björklund alle Instrumente spielte, begannen die Sound-Designer Per Larsson/Bigga Giggas und Sven Bornemark damit, verschiedene Anschlagdynamikpegel für jeden Klang aufzunehmen. Unser Ziel war es, mit unserer Klangbibliothek so viele Bereiche wie möglich abzude­cken. Daher haben wir die folgenden Instrumente aufgenommen:
DEUTSCH
Ein 50er Jahre Jazz-Kit. Nicht sehr gedämpft, klingt relativ offen und lässig.
Groove Agent
Deutsch 75
Ein 60er Jahre Pop-Kit. Sehr stark gedämpfte Drums aus einer Zeit, in der man sogar Handtü­cher auf die Toms legte!
Ein 70er Rock-Kit. Laut, tief und reso­nant. Dieses Kit ist riesig!
Ein 80er Jahre Studio­Kit. Frisch und modern, wie auf den meisten heutigen CDs.
Groove Agent
76 Deutsch
Darüber hinaus haben wir Stilmittel verwendet, die den Klängen der je­weils dargestellten Ära eine spezielle Lebendigkeit und Authentizität verleihen. So wurden die Drums der 50er Jahre z.B. mit Besen und Schlegeln und die der 80er Jahre mit Rods und zusätzlichen Snare­Drums wie Piccolo gespielt.
Zur Vervollständigung der Klangbibliothek nahmen wir in einer langen Aufnahme-Session ausschließlich Percussion-Instrumente auf: die aus dem GM-Protokoll sowie eine Vielzahl anderer interessanter Instrumente wie afrikanische Felltrommeln, Regenrohr, Tambourine, Cascabelles usw.
DEUTSCH
Das Aufnehmen von Bongos…
…Congas…
…und Timbales
Groove Agent
Deutsch 77
Jens Bogren machte den Vorschlag, alles durch eine analoge 24-Spur Bandmaschine laufen zu lassen, um einen »wärmeren« Klang zu erzeu­gen. Gute Idee! Am Ende kamen folgende Aufnahmen dabei heraus:
Spur 1 und 2: Mikrofon-Nahabnahme
Spur 3 und 4: Overhead-Mikrofon
Spur 5 und 6: Raumabnahme-Mikrofon mit 2 Meter Abstand
Spur 7 und 8: Raumabnahme-Mikrofon mit 7 Meter Abstand
Nach der Aufnahme verbrachte Per Larsson mehrere Monate mit dem Bearbeiten der Klänge. Das Editieren in einer Mehrspurumgebung un­terscheidet sich erheblich von der einfachen Stereo-Samplebearbei­tung. Wir haben die Aufnahmen zusammengestellt, die am besten zueinander passen. Für die Kits der 50er und 70er haben wir z.B. tro­ckene und entfernte und für die übrigen Instrumente trockene und räumliche Aufnahmen verwendet.
Mats-Erik Björklund brachte die sorgfältig ausgewählten Instrumente für die Aufnahme ins Studio. Auch wenn wir die 70er Jahre HiHat-Auf­nahmen verloren und völlig vergaßen, den Klang einer Pfeife aufzuneh­men, war seine Mitarbeit für das Projekt immer unschätzbar!
So viel zu den akustischen Klängen. Die moderneren und experimentel­leren Klänge entnahmen wir der Sample-Bibliothek von Primesounds, Stockholm. Sie enthält eine Vielzahl der Klänge, die wir benötigten. Zu­sätzlich opferten viele der beteiligten Musiker Zeit für die Erstellung ei­gener, einzigartiger Klänge.
Klänge, die mit einem B, M oder R markiert sind, wurden mit Besen (B), Schlegeln (M, engl. für »Mallets«) und Rods (R) aufgenommen.
Groove Agent
78 Deutsch
Arbeiten mit Groove Agent
DEUTSCH
Hier eine Kurzanleitung für besonders Ungeduldige:
Wählen Sie mit dem oberen Schieberegler (Zeitskala-Regler) die Stil­richtung aus, die Sie verwenden möchten.
Verschieben Sie den unteren Schieberegler (Complexity-Regler) etwa in das mittlere Drittel der Reglerbahn.
Vergewissern Sie sich, dass das in Ihrem Sequenzer eingestellte Tempo mit dem zulässigen Tempobereich für die ausgewählte Stil­richtung übereinstimmt.
Starten Sie Ihren Sequenzer und klicken Sie auf den Run-Schalter in Groove Agent, wenn die Drums wiedergegeben werden sollen.
Wenn Sie es sich leicht machen möchten, schalten Sie die Funktion »Auto Fill« ein.
Durch Bewegen des Complexity-Reglers nach links werden die Drum­Sounds leichter/sanfter, durch Bewegen nach rechts komplexer/lauter/ wilder. Sie können Groove Agent durch Klicken auf den Stop-Schalter oder durch Stoppen des Sequenzers anhalten.
Groove Agent
Deutsch 79
Um die Sounds von Groove Agent als MIDI-Part aufzunehmen, klicken Sie auf den Edit-Schalter rechts unten, öffnen Sie den Setup-Bereich durch Klicken auf den geriffelten Knopf und verschieben Sie den Schalter »MIDI Output« in die ON-Position (nur Cubase und Nuendo).
Das LCD-Fenster
Die in diesem Bereich des Groove Agent-Bedienfelds angezeigten Infor­mationen sind eigentlich selbsterklä­rend. Ein sinnvoller Hinweis hierzu:
Wenn Sie die Zeitskala- und Comple­xity-Schieberegler einstellen, wird in diesem Bereich angezeigt, wo sich die Regler gerade befinden.
Wir haben den oberen der beiden Schieberegler mit 54 Stilrichtungen prall gefüllt und manche Benutzer meinen vielleicht, dass die Namen schwierig zu lesen sind. Falls Sie auch dieser Meinung sind, orientie­ren Sie sich einfach am LCD-Fenster. Hier können Sie die Position der Regler leichter ablesen.
Range – Der Tempobereich
Jede Stilrichtung besitzt einen bestimmten Tempobereich. Wenn Sie eine hektische House-Figur mit 40 BPM (Beats Per Minute: Zählzeiten pro Minute) wiedergeben, klingt sie wahrscheinlich nicht besonders eindrucksvoll. Wir möchten Sie natürlich nicht davon abhalten, mit un­terschiedlichen Tempoeinstellungen zu experimentieren. Das Range­Feld gibt Ihnen jedoch einen Hinweis auf den ursprünglich für diese Stilrichtung vorgegebenen Tempobereich.
Halten Sie sich an das empfohlene Tempo, wenn es Ihnen um eine möglichst realistische Wiedergabe einer bestimmten Stilrichtung geht. Wenn dies nicht der Fall ist, ignorieren Sie diese Vorgabe einfach!
Auf Seite 121 dieses Handbuchs finden Sie eine Tempo-Übersicht.
Groove Agent
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Regler und Schalter
Der Zeitskala-Schieberegler
Dieser Regler ist wahrscheinlich der wichtigste des gesamten Instru­ments. Es handelt sich dabei um eine Zeitachse mit darüber angeordne­ten, der jeweiligen Ära zugehörigen Stilrichtungen. Durch Verschieben des Reglers entlang der Zeitachse wählen Sie die gewünschte Stilrich­tung aus.
DEUTSCH
Jeder Stilrichtung wurde ein eigenes, speziell für sie zugeschnittenes Drum-Kit zugeordnet. Viele der älteren Stilrichtungen klingen für heu­tige Standards unter musikalischen und klanglichen Gesichtspunkten etwas veraltet. Aber genau darum geht es hier!
Wenn Sie eine Stilrichtung zum ersten Mal auswählen, benötigt das PlugIn einige Sekunden zum Laden der Samples. Wenn Sie auf eine andere Stilrichtung umschalten, werden wieder einige Sekunden Lade­zeit benötigt. Wenn Sie nun zur ersten Stilrichtung zurückschalten, be­schleunigt sich die Ladezeit wesentlich, denn die Samples befinden sich noch im Cache-Speicher Ihres Computers. Dies gilt insbesondere unter Windows. Wenn Sie also mutig genug sind, mehrere Stilrichtun­gen innerhalb eines Songs zu verwenden, kommt es eventuell beim Stil­richtungswechsel zu Aussetzern, allerdings nur beim ersten Mal.
In Memory-Speicherplätzen abgelegte Stilrichtungen bleiben geladen, so dass Groove Agent beim Umschalten nicht »ins Stolpern« gerät.
Groove Agent
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Der Link-Schalter des Zeitskala-Reglers
Durch Auswählen einer Stilrichtung wählen Sie auch ein speziell dafür angepasstes Drum- und Percussion­Kit aus, wenn die beiden Hälften des Reglergriffs mit-
einander verbunden sind. Durch Klicken auf den Link­Schalter heben Sie die Verbindung der beiden Hälften auf, so dass Sie die Stilrichtung Bossa Nova mit einem Techno-Drum-Kit spielen können! In diesem Modus wählen Sie mit der oberen Reglerhälfte die Stilrichtung und mit der unteren Reglerhälfte ein Drum-Kit aus.
Durch erneutes Klicken auf den Link-Schalter kombinieren Sie die bei­den Reglerhälften wieder und stellen so die ursprüngliche Einstellung des Reglers wieder her.
Beachten Sie, dass durch das Auswählen eines neuen Drum-Kits häufig zuerst neue Samples geladen werden müssen. Dies kann einige Sekun­den dauern.
Es gibt zwei Methoden zum genauen Einstellen der unteren Reglerhälfte: Sie können sich am gelben LCD-Fenster orientieren oder den Regler mit der Maus auf Höhe des letzten Buchstabens einer Stilrichtung verschieben.
Der Complexity-Schieberegler
Auch dieser Regler ist sehr wichtig, denn durch ihn wird Groove Agent lebendig. Die Bedienung dieses intuitiven Reglers ist nicht schwierig. Wenn Sie den Regler nach links verschieben, aktivieren Sie weniger komplexe Rhythmusvariationen. Genau genommen handelt es sich bei den ersten Einstellungen – A, B, C, D und E – gar nicht um vollständige rhythmische Figuren. Hier fehlt irgend etwas, sei es die Bass-Drum oder ein paar Schläge. Wir haben diese Rhythmusvariationen für Song-Intros oder zum Erzeugen von »ruhiger« Musik hinzugefügt. Vielleicht benötig­ten Sie für die erste Strophe Ihres Songs ja einen sanften Einstieg?
Groove Agent
82 Deutsch
Durch Verschieben des Reglers nach rechts gelangen Sie in den be­lebteren Bereich. Hier befinden sich die Variationen 1 bis 20 der aus­gewählten Stilrichtung. Je weiter Sie den Regler nach rechts bewegen, desto belebter wird es. Manche mögen die Variationen ganz rechts für sehr extrem halten, doch das ist gewollt. Dieser Schlagzeuger lässt halt manchmal »die Sau raus«!
Aus Gründen der Bequemlichkeit und Vorhersehbarkeit werden Vari­ationswechsel nur an Taktgrenzen eingefügt. Wenn Sie also auf der zweiten Zählzeit eines Takts von Variation 8 auf Variation 11 umschal­ten, hören Sie die neue Variation erst ab dem darauf folgenden Takt. Auf diese Weise können Sie rechtzeitig Fills und gegebenenfalls an­dere Funktionen einschalten.
Wenn Sie schnell zwischen Variationen umschalten möchten, sollten Sie sich mit dem Memory-Bereich vertraut machen. Er enthält Funktio­nen, mit denen Sie in Sekundenbruchteilen zwischen beliebigen Ein­stellungen umschalten können.
Die Complexity-Variationen 1 bis 15 können als »normal« oder »sinnvoll« bezeichnet werden.
DEUTSCH
Der Link-Schalter des Complexity-Reglers
Die 25 Variationen einer Stilrichtung verfügen alle über ein eigenes, einzigartiges Fill. Durch das Verschieben des Complexity-Reglers auf eine bestimmte Variation und anschließendes Klicken auf den Fill­Schalter hören Sie das entsprechende Fill.
Sie können auch die beiden Hälften des Reglergriffs separat verwen­den. Wenn Sie auf den Link-Schalter klicken, lassen sich die beiden Hälften separat verschieben. Auf diese Weise können Sie z.B. einen einfachen Rhythmus mit einem sehr komplexen Fill kombinieren.
Sie können den Link-Schalter auch verwenden, wenn Sie entschieden haben, dass Sie »nur das Fill Nummer 13« (oder irgendein bestimmtes anderes Fill) in einem bestimmten Teil Ihres Songs verwenden möchten – oder sogar im gesamten Song…
Durch erneutes Klicken auf den Link-Schalter werden die beiden Hälf­ten des Reglergriffs wieder zusammengefügt.
Groove Agent
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Snare/Sidestick-Schalter
Eine oft verwendete traditionelle Schlagtechnik für die Snare-Drum besteht darin, mit dem quer über dem Fell liegenden Schlagzeugstock auf den Metall­rand zu schlagen. So erzielen Sie einen »leichteren« Klang mit anderer Charakteristik als üblich. Auf Eng­lisch wird diese Technik »Sidestick« genannt und der
entsprechende Schalter dient zum Umschalten zwi­schen »normalem Anschlag« und »Sidestick-Anschlag«. Sie können in jeder Variationsebene zwischen den beiden Modi umschalten.
Obwohl wir uns sehr darum bemüht haben, die Sidestick-Option im­mer möglichst natürlich und musikalisch richtig klingen zu lassen, gab es Fälle, in denen es unserer Meinung nach ungeschickt gewesen wäre, eine Sidestick-Version zu verwenden. Aus diesem Grund ist die Option zwar für die meisten, jedoch nicht für alle Variationsebenen des Complexity-Reglers verfügbar.
Die Sidestick-Funktion klingt im Allgemeinen bei den weniger komplexen, niedrigeren Variationsebenen natürlicher.
Accent-Schalter
auf einem Offbeat noch etwa eine Viertelnote lang gedrückt halten, erzeugen Sie eine sehr realistisch klingende Synkope.
Mit diesem Schalter lösen Sie einen gemeinsamen
Schlag von Bass-Drum und Crash-Becken aus. Ver-
wenden Sie dies innerhalb Ihres Songs als Akzent.
Wenn Sie den Akzent auf einem Offbeat (einer nicht
betonten Zählzeit) auslösen, wird er zur Synkope. Die
aktuelle rhythmische Figur wird dabei so lange gehal-
ten, wie Sie den Schalter drücken. Wenn Sie den
Accent-Schalter nach dem Auslösen eines Akzents
Groove Agent
84 Deutsch
Fill-Schalter
In Groove Agent sind Sie der Bandleader! Klicken Sie auf den Fill­Schalter, wenn Sie ein Fill einfügen möchten, und Groove Agent führt es aus. Wenn Sie den Schalter frühzeitig innerhalb eines Takts drü­cken, hören Sie einen größeren Fill-Anteil, als wenn Sie den Schalter später im Takt drücken. So können Sie selbst wildere Fills in etwas diskretere verwandeln.
Bitte beachten Sie, dass Fills in den meisten Stilrichtungen mit einem Crash-Beckenschlag auf der nächsten Eins enden. Durch Stumm­schalten der Crash-Gruppe können Sie dies verhindern.
Sie können eine rhythmische Figur auch mit einem Fill beginnen. Wenn Sie im Stop-Modus auf den Fill-Schalter klicken, wird er »scharfge­schaltet«, so dass Groove Agent mit einem Fill beginnt, sobald Sie auf den Run-Schalter klicken.
Dies ist einer der interessantesten Schalter dieses Instruments! Wenn ein normaler Drumcomputer seine rhythmischen Figuren wiedergibt und dabei sehr regelmäßig und automatisch jeden achten Takt ein Fill spielt, klingt dies häufig richtig, aber eben nicht immer.
DEUTSCH
Die niedriger nummerierten Fills sind im Allgemeinen weniger kompli­ziert als die höher nummerierten.
Einige musikalische Stilrichtungen verfügen über eine deutliche zwei- oder viertaktige Struktur. Eine ungerade Taktanzahl (wie z.B. eine sieben- oder neuntaktige Strophe) kann dazu führen, dass solch ein Pattern irgendwie »falsch« klingt (gefühlsmäßig z.B. einen Takt zu früh oder zu spät). Hier können Sie mit einem Fill einiges begradigen, denn danach beginnt die Musik immer bei »Takt 1«.
Mit Fills können Sie auch gute Effekte für das Ende Ihres Songs erzeugen. Klicken Sie im letzten Takt des Songs auf den Fill- und bei der letzten Zählzeit auf den Stop-Schalter.
Groove Agent
Deutsch 85
Der Schalter »1/2 Tempo Feel«
Schlagzeuger variieren Ihr Spiel oft durch den Ein­satz eines 1/2 Tempo Feel. Hierbei wird meist das Bass- und Snare-Drum-Pattern auf das halbe Tempo verlangsamt, während die HiHat-/Ride-Beckenfigur normal weiter gespielt wird. Figge, einer der an die­sem Projekt beteiligten Musiker, schlug vor, diese
Spielweise in Groove Agent mit aufzunehmen. Dies ist ein echtes Plus, denn kein anderer uns bekannter Drumcomputer verfügt über diese Funktion – aber alle Schlagzeuger tun es!
Alle Pattern mit 1/2 Tempo Feel in Groove Agent wurden speziell pro­grammiert, um diesen Trick zu imitieren. Ein sehr offensichtliches Bei­spiel findet sich in der Stilrichtung Fox. Geben Sie diese rhythmische Figur in moderatem Tempo wieder und klicken Sie dann auf den Schalter »1/2 Tempo Feel«. Sie werden feststellen, dass der Spielstil sich in etwas verwandelt, das dem Funk sehr nahe kommt.
Durch diese Funktion wird die Anzahl der vorhandenen Stilrichtungen praktisch verdoppelt! Sie können »1/2 Tempo Feel« beispielsweise auch als grundlegenden Rhythmus für Ihren Song auswählen und die­sen dann durch erneutes Klicken auf den Schalter »1/2 Tempo Feel« mit einem im Tempo verdoppelten, gospelartigen Schluss versehen!
Verwenden Sie den Schalter »1/2 Tempo Feel« z.B. bei den Übergängen Ihrer Songs und schalten Sie für die End-Refrains wieder auf das ursprüngliche Rhythmusmuster zurück. Sie können den Schalter auch in jedem anderen Songteil verwenden, den Sie hervorheben möchten.
Random-Schalter
Mit diesem Schalter können Sie die rhythmische Figur bequem und automatisch von Groove Agent variieren lassen. Die Funktion wechselt die Pattern automatisch für Sie, so dass die Drum-Sounds weniger statisch und
vorhersehbar klingen. Im gelben LCD-Fenster wird ange­zeigt, welche Variation gerade wiedergegeben wird. Mit der Random­Funktion werden nur Variationen aktiviert, die höchstens um ±2 Variati­onen von der Originalposition des Complexity-Reglers entfernt sind.
Groove Agent
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Der Schalter »Auto Fill«
Dies ist ein praktischer kleiner Knopf. Sie können damit Fills automatisieren. Wenn Sie diese Funktion einschal­ten und mit dem Complexity-Regler von einer Rhythmus­Variation zur nächsten umschalten, spielt Groove Agent automatisch ein Fill vor der nächsten Variation.
Wenn in Ihrem Sequenzer die Funktion zum automatischen Speichern eingeschaltet ist, kann diese ein Fill in Groove Agent auslösen. Schal­ten Sie diese Sequenzer-Funktion daher lieber aus.
Der Schalter »Random Fill«
Auch dieses kleine Werkzeug soll Ihr Leben ein wenig er­leichtern. Wenn Sie bei ein und derselben Rhythmus­Variante bleiben und nur hin und wieder ein Fill auslösen möchten, können Sie durch Einschalten dieser Funktion leichte Fill-Variationen erzielen.
DEUTSCH
Ähnlich wie beim Random-Schalter werden nach dem Zufallsprinzip Fills ausgewählt, die höchstens um ±2 Schritte von der Originalposition des Complexity-Reglers (und dem dazugehörigen Fill) entfernt sind.
Shuffle-Drehregler
Ein Teil der Musik auf dieser Welt ist in »gerade« oder auch »gleichmäßige« Einheiten unterteilt. Achtel sind hier sozusagen »gerade« Achtel. Andere Genres ver­wenden eine eher triolische Form, wodurch der Rhythmus den so genannten »Swing«, also einen schwingenden, weicheren, rollenden Charakter erhält.
In der Musik sind diese beiden Typen als »gerade« bzw. »swingende« Musik bekannt. Um die Dinge noch ein wenig komplizierter zu gestal­ten, kann swingende Musik entweder auf Achteltriolen basieren (wie in dem Song »New York, New York«) oder auf triolischen Sechzehn­telnoten (wie in Stevie Wonders »Sir Duke«).
Groove Agent
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Der Shuffle-Drehregler beeinflusst, wie Achtel oder Sechzehntel auf­gefasst werden und verhält sich dabei etwas anders als die anderen Groove Agent-Regler. Wenn Sie eine Stilrichtung mit geradem Rhyth­mus wiedergeben und den Regler nach rechts (+) drehen, hören Sie, dass die Musik einen »swingenderen« Charakter erhält (weil die gera­den Achtel oder Sechzehntel eine eher triolische Form annehmen). Ein auf Swing basierender Rhythmus lässt sich dagegen durch Dre­hen des Reglers nach links »begradigen«.
Den Shuffle-Drehregler sollten Sie allerdings mit Vorsicht verwenden. Wenn Sie z.B. den Drehregler bei Wiedergabe eines geraden Rhyth­mus in die 7-Uhr-Position drehen oder bei Wiedergabe eines trioli­schen Rhythmus in die 5-Uhr-Position, klingt das Ergebnis gelinde gesagt merkwürdig. Verwendung auf eigene Gefahr!
Die normale Reglerposition ist die 12-Uhr-Stellung. In dieser Einstel­lung werden alle Rhythmen so wiedergegeben, wie sie ursprünglich komponiert wurden.
Für einen Cajun-, Zydeco- oder New Orleans-Swing-Stil sollten Sie eine »gerade« Stilrichtung verwenden und den Shuffle-Drehregler nach rechts drehen (etwa bei 57 bis 60%). Der entsprechende Prozentwert wird im gelben LCD-Fenster angezeigt.
Humanize-Drehregler
Die Groove Agent zugrunde liegende Musik wurde mit großer Sorgfalt und Musikalität aufgenommen. Wenn Sie trotzdem einige eher natürliche Variatio­nen hinzufügen möchten, können Sie mit diesem Regler das Spiel des Instruments hinsichtlich Timing und Dynamik zusehends »ungenauer« gestalten.
Die normale Reglerposition ist die Off-Position.
Groove Agent
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Limiter-Drehregler
Wenn Sie das Gefühl haben, dass die Drums sich im musikalischen Mix nicht ausreichend durchsetzen, kann Ihnen dieser Limiter dabei helfen, einen konsistenteren und damit höheren Schalldruckpegel zu erzeugen.
Der Regler steuert eigentlich vier Stereo-Limiter gleichzeitig. Auch wenn Sie einzelne Gruppen verschiedenen Ausgängen zuordnen, be­einflusst die über den Ausgang Out 1 ausgegebene laute Bass-Drum dennoch das über den Ausgang Out 3 ausgegebene Crash-Becken. Dadurch ist der Limiter intuitiver.
Das wichtigste Instrument für einen Toningenieur bei der Aufnahme von Schlagzeug ist wahrschein­lich ein Dynamikprozessor – z.B. ein Kompressor oder Limiter. Wir haben in Groove Agent einen einfachen Limiter integriert, damit Sie schnell eine Möglichkeit zur Dynamiksteuerung zur Hand haben.
DEUTSCH
Bitte vorsichtig einsetzen!
Normalerweise ist dieser Regler auf den Minimalwert eingestellt (Off­Position).
Ambience-Drehregler
Dieser Drehregler ist einer der großen Pluspunkte von Groove Agent! Alle akustischen Schlagzeug­und Percussion-Instrumente wurden mit folgenden vier Techniken aufgenommen:
Jedes Instrument wurde mit einem sehr nah aufgestellten Mikrofon aufgenom­men, was in einem sehr trockenen Klang resultiert.
Jedes Instrument wurde mit Overhead-Mikrofonen aufgenommen, was einen sehr trockenen Klang, aber auch ein schönes Stereobild bewirkt.
Jedes Instrument wurde mit Raummikrofonen aufgenommen, die in etwa zwei Meter Entfernung zur Klangquelle positioniert wurden. Dies ergab einen war­men, räumlichen Klang.
Groove Agent
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Jedes Instrument wurde mit einem Paar Raummikrofonen aufgenommen, die in mehr als sieben Meter Entfernung zur Klangquelle positioniert wurden. Wir reden also über einen wirklichen Raumanteil im Klang! Diese Aufnahmen ha­ben einen deutlichen Hall!
Bei der endgültigen Zusammenstellung der Groove Agent-Klangbibli­othek haben wir uns sehr viel Mühe gemacht. Beim Kit der 50er Jahre haben wir die nahen Mikrofone für Drums und HiHat und die Over­heads für die Becken verwendet. Dann haben wir die entfernteren Aufnahmen für die Räumlichkeit hinzugefügt. Mit diesem traditionellen Klang konnten wir altklingende, akustische Kits erzeugen.
Für andere Kits haben wir andere Kombinationen verwendet und bei den modernen elektronischen Sounds haben wir normale Studioeffekt­geräte wie Hall oder Echo eingesetzt.
Alles in allem steht Ihnen eine sehr natürlich klingende Räumlichkeit zur Verfügung! Wir haben eine ganze Menge verschiedener Drum-Kits für die unterschiedlichen musikalischen Stilrichtungen voreingestellt. Wenn Sie die voreingestellte Version verändern möchten, verwenden Sie diesen Regler und lassen Sie sich von Ihren Gefühlen leiten!
Dieser Regler ist auch der Masterregler für die acht individuellen AMB-Drehregler (siehe Seite 94).
Die normale Einstellung dieses Reglers ist die 12-Uhr-Stellung. Wenn Sie den Regler ganz nach links drehen, erzielen Sie einen trockenen Klang, wenn Sie ihn nach rechts drehen, einen räumlichen Klang.
Groove Agent
90 Deutsch
Auswählen der Instrumente, Stummschalten und Gruppieren
Die Groove Agent-Klänge sind in acht logische Gruppen untergliedert:
1. Bass-Drum (Kick-Drum)
2. Snare-Drum
3. Toms oder Effekte
4. HiHat
5. Ride- und Chinesische Becken
6. Crash- und Splash-Becken
7. Percussion-Gruppe 1 (meist »hohe
und schnelle« Instrumente)
8. Percussion-Gruppe 2 (meist »tiefe und langsame« Instrumente)
Sie können den entsprechenden Mute-Schalter zum Stummschalten der jeweiligen Gruppe verwenden. Wenn der Mute-Schalter einge­schaltet ist, wird kein Klang ausgegeben.
DEUTSCH
Wenn Sie sich die voreingestellten Stilrichtungen und die entspre­chenden Drum-Kits anhören, verspüren Sie vielleicht den Wunsch, zu experimentieren und einzelne Instrumente bzw. ganze Gruppen aus­zutauschen. Wenn Sie auf eines der gelben Felder klicken, wird eine Liste angezeigt, in der Sie Instrumente auswählen können. Tauschen Sie einfach die knallharte Studio-Kick der 80er durch eine dumpfe Jazz-Kick der 50er Jahre aus und hören Sie sich das Ergebnis an!
Groove Agent
Deutsch 91
Stop/Run-Schalter
Wenn Ihr Sequenzer läuft, folgt Groove Agent dem Tempo und läuft synchron zur Taktposition.
Mit der folgenden Methode können Sie Groove Agent simultan mit Ihrem Sequenzer starten:
1. Starten Sie Ihren Sequenzer.
2. Starten Sie Groove Agent.
3. Stoppen Sie den Sequenzer.
Wenn Sie nun den Sequenzer erneut starten, beginnt Groove Agent ebenfalls mit der Wiedergabe! Wenn der Run-Schalter eingeschaltet ist, leuchtet er grün auf.
Mit diesen Schaltern starten und stoppen Sie Groove Agent. Das Instrument lässt sich auch verwenden, wenn der Host-Se­quenzer gestoppt ist. Es verwendet aber immer dessen Tempo (BPM-Einstellung).
So können Sie die Drums automatisch am Anfang eines Songs oder eines Songabschnitts einsetzen lassen.
Groove Agent
92 Deutsch
Weitere Funktionen
Bisher haben wir nur die Funktionen beschrieben, die sich auf der Oberfläche von Groove Agent befinden. Der dunkle Bereich hinter dem gelben LCD-Fenster enthält aber nicht nur die Pegelanzeigen, sondern hier verbirgt sich auch der Editierbereich von Groove Agent. Klicken Sie auf den Edit-Schalter in der rechten unteren Ecke des Groove Agent-Bedienfelds, um diesen Bereich zu öffnen.
Die Klangbearbeitung
DEUTSCH
Im Bereich nahe der Mitte des Groove Agent-Bedienfelds finden Sie acht Reihen mit Steuerelemen­ten. Die Funktionen sind für alle acht Instrumentengruppen identisch.
Die Standardeinstellung ist für alle Regler die Mittenposition (12 Uhr).
Aud – Mit diesem Taster können Sie den – im Bereich direkt links da­neben ausgesuchten – Klang auslösen und hören. Dies ist praktisch, wenn Sie die ursprünglichen Klänge und das Ergebnis Ihrer Bearbei­tung klanglich überprüfen möchten.
Vel – Mit diesem Velocity Offset-Regler können Sie die Ansprechemp­findlichkeit des betreffenden Klangs verändern. Wenn Sie den Regler nach links drehen, werden die für das Instrument eingehenden MIDI­Anschlagdynamikwerte vermindert, wodurch gedämpfter klingende Samples verwendet werden. Wenn Sie den Regler über den 12-Uhr­Punkt hinaus nach rechts drehen, werden die für das Instrument einge­henden MIDI-Anschlagdynamikwerte erhöht, was einen härteren und lauteren Klang bewirkt. Zum Kompensieren der hierdurch erhöhten oder verminderten Lautstärke im Gesamtausgang existiert für jeden Gruppenausgang einen Pegelregler (VOL).
Groove Agent
Deutsch 93
Mit dem VEL-Regler können Sie einen akustischen Schlagzeugklang sehr schnell weicher oder härter gestalten.
Tune – Mit diesem Regler lässt sich jede Gruppe um bis zu 12 Halbtöne nach oben bzw. unten verstimmen. Beachten Sie, dass der Regler aus praktischen Gründen im Bereich seiner 12-Uhr-Einstellung über eine wesentlich feinere Auflösung verfügt als im übrigen Bereich.
Dec – Durch das Verändern des Ausklangverhaltens (Decay) kann ein Klang auf interessante Weise verändert werden, besonders wenn er – wie unsere akustischen Drum- und Percussion-Klänge – mit eigener Räumlichkeit aufgenommen wurde. Eine normale Snare kann auf diese Weise wie eine extrem gedämpfte Trommel klingen oder sich wie durch ein Gate geschickter Hall anhören.
Amb – Mit diesem Regler lässt sich für jede Gruppe eine Feinrege­lung des Anteils an Räumlichkeit (Englisch: Ambience) herstellen. Der Ambience-Drehregler (im »metallenen« Teil der Oberfläche, links un­ten im Groove Agent-Bedienfeld) dient hierbei stets als Hauptregler. Wenn Sie diesen auf eine 12-Uhr-Position einstellen, können Sie die Feineinstellungen leichter vornehmen.
Vol – Mit diesem Pegelregler können Sie den Gesamtpegel der jewei­ligen Instrumentengruppe einstellen.
Out – Jede Gruppe kann einem der vier vorhandenen Ausgänge (Outputs) zugeordnet werden. Das ist z.B. dann sinnvoll, wenn Sie eine oder mehrere Gruppen mit externen EQ-Einstellungen oder Effekten bearbeiten möchten.
Groove Agent
94 Deutsch
Memory – Die Speicherplätze
Mit dem Copy-Taster kopieren Sie die aktuellen Einstellungen des Bedienfelds von Groove Agent in einen der zehn vorhandenen Spei­cherplätze. Klicken Sie auf »Copy« und danach auf einen der Speicher­plätze, dann wird der Kopiervorgang ausgeführt.
Wenn der Speicherplatz-Schalter dunkel dargestellt wird, ist der Speicherplatz leer. Wenn der Schalter eine rötliche Färbung aufweist, sind auf diesem Speicherplatz Einstellungen gespeichert. Der Schal­ter des gerade aktiven Speicherplatzes leuchtet hell auf.
Wenn Sie Groove Agent zum ers­ten Mal starten, leuchtet der erste Memory-Schalter auf. Das bedeu­tet, dass er aktiv ist, »zuhört«, und jede Änderung registriert, die Sie vornehmen. Sie müssen diesen Speicherplatz nicht aktivieren, er ist stets aktiv.
DEUTSCH
Jeder der 10 Speicherplätze kann zum Speichern aller Einstellungen des gesamten Instruments verwendet werden. Nehmen wir an, Sie ha­ben bei aktivem Speicherplatz 1 beispielsweise eine Gesamteinstel­lung vorgenommen, die für die Strophen in Ihrem Song passend ist.
Wenn Sie auf den Copy-Taster und danach auf den Speicherplatz­Schalter Nummer 2 klicken, werden nun alle in Speicherplatz 1 vorlie­genden Informationen auch im Speicherplatz 2 gespeichert. Dieser wird zum aktiven Speicherplatz und Sie können sich nun dem Einstellen des richtigen Klangs z.B. für den Refrain widmen. Sie können alles auspro­bieren, was Sie möchten, denn die perfekte Stropheneinstellung bleibt ja weiterhin in Speicherplatz 1 gesichert. (Das beschriebene Vorgehen ermöglicht zwar nicht das Optimum an Flexibilität beim Verwenden von Groove Agent, kann aber als eine Methode zum Automatisieren ange­sehen werden).
Ein weiterer Vorschlag: Da in den Speicherplätzen jeweils alle Einstel­lungen der gesamten Benutzeroberfläche des Instruments gespeichert werden, können Sie schnell zwischen Stilrichtungsvariationen und so­gar völlig verschiedenen Stilrichtungen und Drum-Kits hin- und her-
Groove Agent
Deutsch 95
schalten! Das Szenario mag zwar nicht gerade realistisch anmuten (oder kennen Sie einen Schlagzeuger, der durch Fingerschnippen mal eben ein ganzes Schlagzeug austauschen kann?), aber Sie erhalten auf diese Weise sehr flexible Möglichkeiten!
Wenn Sie Ihre Groove Agent-Einstellungen als Bank (im .fxb-Format) speichern, bleiben alle in den Speicherplätzen gespeicherten Informatio­nen erhalten.
Master Volume-Regler
Wie der Name »Master Volume« schon sagt, dient dieser Regler zum Steuern des Gesamtausgangspegels dieses Instruments. Wenn Sie mehrere Ausgänge verwenden, steuert der Master Volume-Regler den Ausgangspegel aller dieser Ausgänge.
Groove Agent
96 Deutsch
Der Setup-Bereich
Funktionen versteckt. Wenn Sie auf den CLOSE-Schalter rechts un­ten im Groove Agent-Bedienfeld klicken, werden die Funktionen wie­der ausgeblendet. Im Folgenden werden die einzelnen Funktionen des Setup-Bereichs genauer beschrieben.
Die Funktion »MIDI Output«
Eine fantastische Eigenschaft von Groove Agent ist seine Fähigkeit, einen MIDI-Part zu schreiben, der die Noten enthält, die Sie gerade hören! Wenn Sie diesen Schalter auf seine ON-Position einstellen, er­öffnet sich eine ganze Reihe neuer Möglichkeiten!
Wenn Sie auf den geriffelten Schalter unterhalb des gelben LCD-Fensters klicken, wird der Setup-Bereich geöffnet. Hier sind die wirklich geheimen
DEUTSCH
Wenn Sie das Schlagzeug in Echtzeit arrangieren, während sich Ihr Sequenzer im Aufnahmemodus befindet (Sie sollten es probieren – gerade für diese Arbeitsmethode wurde Groove Agent entwickelt), wird währenddessen ein MIDI-Part erzeugt. Diesen Part können Sie anschließend öffnen und folgende Bearbeitungsschritte vornehmen:
Löschen, Hinzufügen, Kopieren oder Verschieben von Noten.
Kopieren eines beliebigen Teils des neuen Parts in einen anderen Bereich des Songs oder aber in einen völlig anderen Song.
Anwenden einer anderen Quantisierungsart oder Dynamikeinstellung.
Kopieren Sie z.B. den gesamten Part, löschen Sie die Bass-Drum im Original­Part und löschen Sie die anderen Instrumente in der Kopie des Parts, die auf einer anderen Spur positioniert wurde. Nun können Sie die Bass-Drum-Noten einem anderen virtuellen oder physischen Instrument zuordnen, z.B. Ihrem Lieblingssampler. Wenn Sie eine Cubase-Drum-Map verwenden, wird der ge­samte Vorgang noch leichter.
Groove Agent
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Die Funktion »MIDI Output« gehört zum Randbereich des VST 2.0-Proto­kolls. Wir bewegen uns damit an der Grenze der Möglichkeiten und können die Wirkung der Funktion »MIDI Output« in anderen Host-Pro­grammen nicht vorhersehen. Wir garantieren nur, dass die Funktion in Steinbergs Cubase und Nuendo richtig funktioniert.
Wenn Sie ein Programm verwenden, das die MIDI-Ausgabe durch ein VST-Instrument nicht korrekt verarbeiten kann, müssen Sie beim Er­stellen Ihrer Arrangements die Automationsmöglichkeiten des Pro­gramms verwenden.
Es ist normalerweise sinnvoll, den SysEx-Filter (Filter, der SysEx-Daten aus dem Datenstrom entfernt) Ihres Sequenzers zu aktivieren, wenn Sie Groove Agent verwenden. Wenn Sie SysEx-Daten nicht herausfiltern, werden die Run- und Stop-Befehle in den MIDI-Part aufgenommen, wo­durch Groove Agent je nach eingehenden Daten plötzlich mitspielt oder eben nicht. Wenn Sie SysEx-Daten herausfiltern, werden Run- und Stop­Befehle nicht Bestandteil des MIDI-Parts, was das Leben erheblich er­leichtert.
Es ist ratsam, die Auto-Quantize-Funktion des Sequenzers auszuschalten, wenn Groove Agent eine MIDI-Spur aufnimmt. Sie können das Schlagzeug später immer noch quantisieren.
Wenn die Funktion »MIDI Output« eingeschaltet ist, wird dies durch ein kleines MIDI-Steckersymbol unten im gel­ben LCD-Fenster angezeigt.
Groove Agent
98 Deutsch
Die GM Output-Funktion
Wir wenden uns gleich der Ausgabe im General MIDI-Format (GM) zu, doch zunächst ein paar Hintergrundinformationen. Als wir Groove Agent entwickelten, mussten alle Musiker dieselbe Tastaturzuordnung verwenden. Sie können die Zuordnung erkennen, wenn Sie die Funktion »MIDI Output« verwenden und sich den von Groove Agent erzeugten MIDI-Part ansehen. Sie beginnt wie eine ge­wöhnliche GM-Zuordnung mit der Bass-Drum auf C1, dem Sidestick auf C#1 usw. Aber nach Tom 1 werden Sie Unterschiede feststellen. Es gibt zwei Gruppen von Percussion-Instrumenten und noch eine Anzahl von Ride- und Crash-Becken oberhalb der Notenposition C3.
DEUTSCH
Groove Agent
Deutsch 99
Wir haben diese Notenzuordnung entwickelt, aber ehrlich gesagt müssen Sie sich nicht unbedingt damit befassen. Wenn Sie einen durch Groove Agent erzeugten MIDI-Part bearbeiten, werden Sie wahrscheinlich sowieso das Lautsprechersymbol im Editor aktiviert haben, so dass Sie beim Überprüfen der jeweiligen Noten die zugehö­rigen Klänge hören können.
Wenn Sie außerdem die GM Output-Funktion aktivieren, indem Sie diesen Schalter auf seine ON-Position einstellen, leitet Groove Agent die Ausgangsnoten automatisch so um, dass sie dem General MIDI­Protokoll entsprechen.
Wenn die GM Output-Funktion eingeschaltet ist, wird dies durch ein kleines GM-Symbol unten im gelben LCD­Fenster angezeigt.
Die Ambience to Output 4-Funktion
Sie können festlegen, dass Groove Agent den räumlichen Anteil oder verhallte Klänge über den Ausgang 4 (OUT 4) ausgibt. Dies ist prak­tisch, wenn Sie diese Klangbestandteile separat bearbeiten möchten. Wenn diese Funktion aktiviert ist, geben die Ausgänge 1 bis 3 (OUT 1 bis 3) nur »trockene« Klänge aus.
Was also lässt sich mit dem separat ausgegebenen räumlichen Signal anfangen? Nun, mit EQ oder Dynamikbearbeitung lassen sich hier inte­ressante Effekte erzielen. Sie können die mit Groove Agent erzeugten Schlagzeug-Sounds auch als Audiodatei exportieren und mit dem se­paraten räumlichen Signal experimentieren. Wie klingt es beispiels­weise, wenn das räumliche Signal ein wenig später einsetzt – oder zu früh? Oder Sie kombinieren den trockenen Klang einer Techno-Snare mit dem räumlichen Signal einer Piccolo-Snare…? Viel Spaß beim Experimentieren!
Wenn die Ambience to Output 4-Funktion eingeschaltet ist, wird dies durch ein kleines Symbol unten im gelben LCD-Fenster angezeigt, das eine in zwei Stränge aufge­spaltene Klangkette darstellen soll.
Groove Agent
100 Deutsch
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