STEINBERG Cubase SE 3 Prise en Main [fr]

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Prise en Main
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Manuel d’utilisation : Synkron Contrôle Qualité : C. Bachmann, H. Bischoff, S. Pfeifer, C. Schomburg Traduction : C.I.N.C.
Tous les noms de produits et de sociétés sont des marques déposées ™ ou ® de leurs propriétaires respectifs. Windows XP est une marque déposée de Microsoft Corporation. Le logo Mac est une marque déposée utilisée sous licence. Macintosh et Power Macintosh sont des marques déposées.
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2005. Tous droits réservés.
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Table des Matières
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7 Introduction
8 Bienvenue ! 10 À propos des manuels et de
l’aide
13 Comment nous joindre
15 Installation et
configuration pour Windows
16 À propos de ce chapitre 16 Équipement nécessaire 20 Installation du matériel 23 Installer Cubase SE
29 Installation et
configuration pour Mac OS X
30 À propos de ce chapitre 30 Équipement nécessaire 33 Installation du matériel 35 Installer Cubase SE
39 Configuration de
votre système
40 Configuration de l’audio 49 Configuration MIDI 53 Connexion d’un
synchroniseur
54 Configuration de la partie
vidéo
55 Optimisation des
performances audio
59 Principes de base de
Cubase SE
60 À propos de ce chapitre 60 Le projet 62 Terminologie audio 64 Terminologie MIDI 64 Terminologie Vidéo
65 Méthodes de base
66 À propos de ce chapitre 66 Utilisation des menus 68 Utilisation des outils 70 Modifier les valeurs 75 Sélection d’objets 76 Techniques de zoom et de
visualisation
79 Gestion des fenêtres 82 Annulation d’opérations
85 Visite guidée
86 Les principales fenêtres de
Cubase SE
95 Leçon 1 :
Enregistrement et
lecture audio
96 À propos de cette leçon 97 Création d’un nouveau projet 99 Préparatifs d’enregistrement 106 Enregistrement 106 Lecture de ce que vous
venez d’enregistrer
107 Enregistrer d’autres
événements
108 Lecture en boucle
CUBASE SE
4 Table des Matières
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109 Leçon 2 :
Enregistrement et lecture MIDI
110 À propos de cette leçon 111 Configuration pour
l’enregistrement MIDI
114 Enregistrement MIDI 114 Lecture de ce que vous
venez d’enregistrer
115 Lecture en boucle 116 Transposition d’une piste
MIDI
119 Leçon 3 : Mixage
151 Leçon 5 : Utilisation
des Instruments VST
152 À propos de cette leçon 152 Préparatifs 153 Activer un Instrument VST 155 Routage 156 Lecture 157 Ajouter un autre instrument 159 Jouer d’un Instrument VST
en temps réel
161 Enregistrement
163 Leçon 6 : Édition
audio
120 À propos de cette leçon 120 Préparatifs 122 Réglage des niveaux 123 Réglage du panoramique 124 Utilisation des fonctions
Muet et Solo
125 Ajouter de l’égalisation (EQ)
à une voie audio
130 Les effets audio 136 Automatisation
139 Leçon 4 : Édition dans
la fenêtre Projet
140 À propos de cette leçon 140 Préparatifs 141 Présentation 142 Déplacement et copie
d’événements
144 Rendre muets et effacer des
événements
145 Scinder et redimensionner
des événements
147 Ajouter un fondu
164 À propos de cette leçon 164 L’Éditeur d’Échantillons 167 Traitement audio
169 Leçon 7 : Édition MIDI
170 À propos de cette leçon 170 Ouvrir l’Éditeur Clavier 171 Création d’événements
dans l’Éditeur Clavier
172 Sélection et déplacement
d’événements
173 À propos de la
Quantification
175 Édition de la vélocité dans
l’écran du contrôleur
Table des Matières 5
CUBASE SE
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177 Leçon 8 :
Personnaliser
178 À propos de cette leçon 179 Définir les préférences 181 Définir les Raccourcis clavier 185 Changer le look de la barre
d’outils
188 Changer l’aspect du
programme
189 Appliquer des couleurs de
piste
193 Créer un modèle de départ 196 Préréglages Zoom
199 Raccourcis et
commandes clavier
200 À propos de ce chapitre 200 La liste des raccourcis
clavier par défaut
209 Index
CUBASE SE
6 Table des Matières
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1

Introduction

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Bienvenue !

Toutes nos félicitations pour avoir choisi Cubase SE, l’édition de base
de Cubase de Steinberg. Cette version de Cubase introduit un nou-
veau standard pour le logiciel de production musicale de premier
niveau. Elle combine l’expérience acquise par Steinberg durant les 20
derniers années dans la création d’applications de musique et les der-
niers avancements de la technologie de l’audio digitale. La perfection
s’hérite dans cette famille de produits. Les outils de Cubase SX et
Cubase SL se sont révélés très efficaces pour la production audio et
MIDI. Cubase SE vous offre les mêmes outils.
Que vous soyez un débutant prêt à vous lancer dans le monde de la
production musicale assistée par ordinateur ou un musicien/producteur
plus expérimenté qui passe d’un autre logiciel à Cubase : Cubase SE
vous aidera à réaliser vos idées musicales et à créer des productions
qui sonnent comme si elles étaient produites sur des systèmes dix fois
plus onéreux. Un autre avantage est qu’une fois que vous vous êtes
familiarisé avec l’interface et les outils de Cubase SE, vous dominerez
n’importe quelle autre version de Cubase sans problèmes.
Cubase SE a beaucoup à vous offrir étant donné qu’il s’agit d’une ver-
sion spéciale de nos solutions de logiciel plus avancées. Probablement
vous ne buterez jamais sur les limites de ce programme. Cubase SE
vous offre une qualité audio professionnelle 24 bit, le support des
effets et instruments VST, des fonctions de correction de hauteur et
modification de la durée et même notre protocole avancé VST System
Link pour connecter plusieurs ordinateurs qui peuvent ainsi partager
leur puissance de processeur.
Plusieurs formats audio d’importation et exportation vous permettent
d’échanger votre travail avec d’autres musiciens et la fonction pour
importer des CD audio vous donne accès à des boucles et effets des
sources externes. Cubase SE supporte les cartes audio les plus
récentes et même des périphériques de télécommande comme notre
contrôleur Houston. Pour l’édition de vos pistes audio ou MIDI vous y
trouverez des outils et fonctions très puissants comme les célèbres
éditeurs Clavier, en Liste, de Rythme et de Partition. Pour faire un mas-
ter de votre travail, la puissante Console de Voies est là, prête à réali-
ser un mixage professionnel avec effets et automation.
CUBASE SE
1 – 8 Introduction
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Notre but est de vous fournir le meilleur logiciel de musique possible. Pour cela, nous avons besoin de votre aide ! Veuillez visiter les sites Web de Steinberg et nous faire profiter de vos remarques et sugges­tions pour rendre Cubase encore plus puissant. Au plaisir de vous y rencontrer !
L’équipe Cubase de Steinberg
CUBASE SE
Introduction 1 – 9
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À propos des manuels et de l’aide

La documentation Cubase SE est composée de plusieurs sections (voir
ci-dessus). La plupart des documents sont au format Adobe Acrobat
(extension “.pdf”) et peuvent être accédés comme suit :
Vous pouvez ouvrir les documents pdf à partir du menu Aide du programme.
Sous Windows vous pouvez aussi ouvrir ces documents à partir du sous­dossier Documentation Cubase SE dans le menu Démarrer de Windows.
Sous Mac OS X les documents pdf se trouvent dans le dossier Library/Documentation/Steinberg/Cubase SE 3 ou dans le dossier /Contents/Documentation/ de l’application Cubase SE.
Pour lire les documents pdf il faut que l’application Acrobat Reader soit installée sur votre ordinateur.
Un installeur Acrobat est fourni sur le DVD du programme.
Prise en Main
C’est le manuel qui est entre vos mains, il traite des domaines suivants :
Configuration de l’ordinateur.
Installation.
Configuration de votre système pour le traitement de l’audio, du MIDI et/ou de la vidéo.
Visite guidée des principales fenêtres de Cubase SE.
Présentation des procédures de base pour l’enregistrement, la lecture, le mixage et l’édition dans Cubase SE, sous forme de leçons.
Concepts et terminologie de base.
Description des méthodes générales utilisées dans Cubase SE.
En d’autres termes, ce manuel ne décrit pas en détails les différentes fenêtres, fonctions et procédures de Cubase SE. La Prise en Main est livré comme manuel imprimé ainsi qu’au format pdf.
Les Fonctions Détaillées
Ce document est la principale documentation de référence de Cubase SE, avec des descriptions détaillées des opérations, paramètres, fonc­tions et techniques de Cubase SE. Vous devez être familiarisé avec les concepts et les méthodes décrits dans le manuel Prise en Main avant de passer aux Fonctions Détaillées.
CUBASE SE
1 – 10 Introduction
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Périphériques et Fonctions MIDI
Contient les descriptions des plug-ins d’effets MIDI fournis, comment gérer les périphériques MIDI, comment travailler avec les messages de Système Exclusif MIDI; comment utiliser le Transformateur d’Entrée et comment appliquer des préréglages logiques.
Effets Audio et Instruments VST
Décrit les caractéristiques et paramètres des plug-ins VST fournis (effets audio temps réel et instruments VST).
Le système d’aide
Cubase SE est livré avec un système d’aide détaillée, facilitant la recherche de procédures et de descriptions depuis le programme. Le contenu de l’aide reprend en principe le texte des Fonctions Détaillées. Les systèmes d’aide sont légèrement différents en fonction du système d’exploitation utilisé, Windows ou Mac OS X :
Aide HTML (Windows)
L’aide HTML s’utilise de la façon suivante :
Pour ouvrir l’Aide HTML pour y naviguer, sélectionnez “Aide HTML” dans le menu Aide du programme.
Ceci affiche le navigateur de l’Aide HTML dans lequel vous pouvez parcourir la table des matières, rechercher dans l’index ou effectuer une recherche de texte.
Pour obtenir des informations sur une fenêtre active ou un dialogue, appuyez sur la touche [F1] du clavier de l’ordinateur ou cliquez sur le bouton Aide de ce dialogue.
À l’intérieur d’un sujet, des liens vous amènent directement aux sujets associés.
Aide Apple (Mac OS X)
L’aide Apple s’utilise de la façon suivante :
Pour ouvrir l’Aide Apple pour y naviguer, sélectionnez “Aide Cubase SE” dans le menu Aide du programme.
Ceci affiche la fenêtre de visualisation de l’Aide Apple. Là, vous pouvez parcourir la ta­ble des matières, rechercher dans l’index ou entrer n’importe quels mots dans le champ Rechercher situé en haut de la fenêtre.
CUBASE SE
Introduction 1 – 11
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Pour obtenir des informations sur une fenêtre active ou un dialogue, appuyez sur la touche [F1] du clavier de l’ordinateur ou cliquez sur le bouton Aide de ce dialogue.
À l’intérieur d’un sujet, des liens vous amènent directement aux sujets associés.
Notez qu’après avoir lancé le programme pour la première fois, vous pouvez ouvrir l’Aide de Cubase SE même si le programme n’est pas lancé :
1.
Sélectionnez “Aide Mac” dans le menu Aide du Bureau.
2.
Dans le menu Bibliothèque, sélectionnez “Aide Cubase SE”.
À propos des versions du programme
Certains caractéristiques et réglages sont spécifiques à un des systè­mes, Windows ou Mac OS X. C’est toujours clairement indiqué.
Les reproductions d’écran ont été prises avec la version Windows de Cubase SE.
Conventions appliquées au raccourcis clavier
La plupart des raccourcis clavier par défaut de Cubase SE utilise des touches mortes, certaines sont différentes en fonction du système d’exploitation. Par exemple, le raccourcis clavier par défaut pour Annu­ler est [Ctrl]-[Z] sous Windows et [Commande]-[Z] sous Mac OS X.
Lorsque des raccourcis clavier employant des touches mortes sont mentionnés dans ce manuel, ils indiquent d’abord la touche morte Windows, selon la formule suivante :
[Touche morte Win]/[Touche morte Mac]-[Touche]
[Ctrl]/[Commande]-[Z] signifie “enfoncez la touche [Ctrl] sous Windows ou [Commande] sous Mac OS X, puis pressez [Z]”.
De même, [Alt]/[Option]-[X] signifie “enfoncez la touche [Alt] sous Windows ou [Option] sous Mac OS X, puis pressez [X]”.
CUBASE SE
1 – 12 Introduction
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Comment nous joindre

Dans le menu Aide de Cubase SE, se trouve une autre option permet­tant d’obtenir des informations et de l’aide :
Dans le sous-menu “Steinberg sur le Web” se trouvent des liens vers les sites Web Steinberg. En sélectionner un lancera automatiquement votre navigateur et ouvrira la page.
Vous y trouverez une assistance technique et des informations sur la compatibilité, des réponses aux questions les plus fréquentes, des liens pour télécharger de nouveaux pilotes, etc. Cette option nécessite que vous ayez un navigateur installé sur votre ordi­nateur, et une connexion Internet en état de marche.
CUBASE SE
Introduction 1 – 13
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CUBASE SE
1 – 14 Introduction
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2
Installation et configuration
pour Windows
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À propos de ce chapitre

Ce chapitre décrit l’équipement nécessaire et les procédures d’instal­lation pour Cubase SE sous Windows. L’installation de Cubase SE sous Mac OS X est décrite à la page 30.

Équipement nécessaire

Pour utiliser Cubase SE, vous aurez besoin des équipements suivants :
Un PC avec Windows XP installé.
Un port USB est aussi nécessaire.
Pour les détails concernant l’équipement informatique, voir ci-après.
Une carte audio compatible.
Par carte audio nous entendons une carte capable d’enregistrer et de lire de l’audio numérique en utilisant votre disque dur comme support de stockage. Elle doit aussi disposer d’un pilote (ou driver) ASIO approprié, voir page 18, ou être compatible Win­dows Multimedia. De plus, afin d’utiliser au mieux l’architecture d’entrée/sortie multica­nal, vous aurez besoin d’une carte audio équipée de plusieurs entrées/sorties.
Pour le MIDI
Au moins une interface MIDI.
Au moins un instrument MIDI.
Tout équipement audio nécessaire pour écouter le son de vos appa­reils MIDI.
CUBASE SE
2 – 16 Installation et configuration pour Windows
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Équipement informatique
Ordinateur – PC
L’équipement minimum pour faire fonctionner Cubase SE sur un PC est le suivant :
Un processeur
384 Mo de RAM.
Moniteur et carte graphique pouvant gérer une résolution de 1024x768.
Un port USB libre pour la clé de protection anti-copie.
Un lecteur de DVD ROM.
Pour des performances optimum nous recommandons l’équipement suivant :
Processeur
512 Mo de RAM.
Moniteur d’une résolution d’au moins 1152x864.
RAM
Le travail audio nécessite une grande quantité de RAM ! En réalité, il existe une relation directe entre la quantité de RAM disponible et le nombre de voies audio que vous pouvez gérer simultanément. Comme spécifié précédemment, 384 Mo constituent la configuration minimale, mais, de manière générale, plus il y en a, mieux c’est.
Pentium ou Athlon 800 MHz et Windows XP.
Pentium ou Athlon cadencé à 2,8 GHz ou plus rapide.
Taille du disque dur
La taille de votre disque dur détermine combien de minutes vous pou­vez enregistrer.
Enregistrer 1 minute en qualité audio CD stéréo nécessite 10 Mo d’espace mémoire sur le disque dur, ce qui signifie que 8 voies stéréo sur Cubase SE utiliseront au moins 80 Mo d’espace sur le disque dur par minute enregistrée.
Rapidité du disque dur
La rapidité du disque dur détermine également le nombre de pistes audio que vous pourrez faire fonctionner. La rapidité correspond à la quantité d’informations que le disque peut lire dans un temps donné, usuellement appelée “vitesse de transfert à flux constant”. Là aussi, “plus le chiffre est élevé, mieux c’est”.
CUBASE SE
Installation et configuration pour Windows 2 – 17
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Souris à molette
Bien qu’une souris normale fonctionnera parfaitement avec Cubase SE, nous vous recommandons d’utiliser une souris à molette qui vous permet d’accélérer considérablement les opérations d’édition et de défilement (voir page 71 et page 76).
Carte audio
Cubase SE fonctionnera avec une carte audio présentant les spécifi­cations de base suivantes :
Stéréo.
16 bits.
Support d’une fréquence d’échantillonnage d’au moins 44,1 kHz.
Un pilote ASIO spécial ou un pilote compatible DirectX ou Windows Multi­media comme décrit ci-dessous.
À propos des pilotes
Un pilote est un élément logiciel permettant au programme de commu­niquer avec certains matériels. Ici, le pilote permet à Cubase SE d’utili­ser la carte audio. Pour la carte audio, trois cas différents peuvent se présenter, chacun requérant une configuration de pilote différente :
Si la carte audio dispose d’un pilote ASIO spécifique
Les cartes audio professionnelles sont souvent livrées avec un pilote ASIO écrit spécialement pour la carte. Ceci permet une communica­tion directe entre Cubase SE et la carte audio. Résultat : ces cartes audio avec pilotes ASIO spécifiques ont une latence moindre (délai d’entrée-sortie), ce qui est très important pour écouter l’audio via Cubase SE ou lors de l’utilisation d’Instruments VST. Le pilote ASIO peut également comporter un développement spécial pour supporter plusieurs entrées et sorties, le routage, la synchronisation, etc.
Les pilotes ASIO spécifiques à une carte audio sont fournis par les fabricants de cartes. Vérifiez sur le site Web du fabricant que vous possédez la toute dernière version du pilote.
Si votre carte audio est livrée avec un pilote ASIO spécial, nous vous recommandons fortement d’utiliser celui-ci.
CUBASE SE
2 – 18 Installation et configuration pour Windows
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Si la carte audio communique via DirectX
DirectX est un produit Microsoft qui permet d’utiliser différents types d’accessoires Multimedia sous Windows. Cubase SE supporte DirectX, ou, pour être plus précis, DirectSound, qui est une partie de DirectX utilisée pour la lecture et l’enregistrement audio. Ceci nécessite deux types de pilotes :
Un pilote DirectX pour la carte audio, lui permettant de communiquer avec DirectX. Si la carte audio est compatible DirectX, ce pilote sera fourni par le fabricant de la carte audio. S’il n’est pas installé avec la carte audio, consultez le site web du fabricant pour de plus amples informations.
Le pilote ASIO DirectX Full Duplex, permettant à Cubase SE de communiquer avec DirectX. Ce pilote est fourni avec Cubase SE et ne nécessite aucune installation spéciale.
Si la carte audio communique via le système Windows Multimedia
Si votre carte audio est compatible Windows, vous pouvez l’utiliser avec Cubase SE. La carte communique alors avec le système Win­dows Multimedia, qui à son tour communique avec Cubase SE. Ceci nécessite deux types de pilotes :
Un pilote Windows Multimedia pour la carte audio, lui permettant de commu­niquer avec le système Windows Multimedia. Ce pilote sera fourni par le fa­bricant de la carte audio, et est normalement installé lorsque vous installez la carte audio.
Le pilote ASIO Multimedia, permettant à Cubase SE de communiquer avec le système Windows Multimedia. Ce pilote est fourni avec Cubase SE et ne né­cessite aucune installation spéciale.
CUBASE SE
Installation et configuration pour Windows 2 – 19
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Installation du matériel

À propos de la clé de protection contre la copie
Veuillez lire les sections suivantes avant d’installer le programme.
Nouveaux utilisateurs
Fournie avec Cubase SE, vous trouverez une clé (appelée aussi “dongle”) qui fait partie du système de protection contre la copie de Cubase SE. Cubase SE ne fonctionnera pas si cette clé n’est pas ins­tallée correctement.
Installez d’abord le programme (et tout équipement nécessaire, voir ci-dessous), puis insérez la clé de protection contre la copie et enfin lancez le programme.
Ceci parce que les pilotes nécessaires à la clé sont installés en même temps que le programme.
S’il s’agit d’une mise à jour d’une version précédente de Cubase SE/LE
Si vous avez déjà une clé de protection contre la copie, vous devez activer cette clé pour l’usage avec votre nouvelle version de Cubase SE. Ceci s’effectue après l’installation au moyen du code d’activation se trouvant sur l’emballage de la mise à jour, voir page 25.
Si votre version précédente de Cubase SE/LE n’a pas inclus une clé de protection contre la copie, vous devez en acheter une séparément. Cette clé doit ensuite être activée. Ceci s’effectue après l’installation au moyen du code d’activation, voir page 25.
CUBASE SE
2 – 20 Installation et configuration pour Windows
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La clé Steinberg
La clé Steinberg est en fait un petit ordinateur, sur lequel vos licences logicielles Steinberg sont mémorisées. Tous les produits Steinberg protégés de cette manière utilisent la même clé, et les licences peu­vent (dans certaines limites) être transférées d’une clé à l’autre – ce qui est pratique lorsque vous désirez revendre un des logiciels.
La routine d’installation redémarrera Windows après l’installation des pilotes de la clé. Après le redémarrage, la clé doit être branchée dans le port USB pour que l’activation de la clé se poursuive.
La clé Steinberg ne doit pas être branchée, ni avant, ni durant l’installation de Cubase SE si c’est la première fois que vous utilisez une telle clé. Si­non le système d’exploitation de votre ordinateur l’enregistrerait comme un nouveau matériel USB et essaierait de trouver des pilotes qui ne se­ront pas présents avant l’installation de Cubase SE.
Installation de la carte audio et de son pilote
1.
Installez la carte audio et ses accessoires dans l’ordinateur, comme indiqué dans la documentation de la carte.
2.
Installez le pilote requis pour la carte audio.
Trois types de pilotes peuvent être employés : des pilotes ASIO spécifiques à chaque carte, des pilotes DirectX et des pilotes Windows Multimedia.
Pilote ASIO spécifique
Si votre carte audio est accompagnée d’un pilote ASIO spécifique, celui-ci doit être fourni avec la carte audio, mais vous pouvez aussi consulter le site web du fabricant pour vérifier qu’il n’y a pas de ver­sion plus récente. Pour les détails concernant l’installation du pilote, reportez-vous aux instructions du fabricant.
Installation et configuration pour Windows 2 – 21
CUBASE SE
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Pilote DirectX
Si votre carte audio est compatible DirectX, ses pilotes DirectX seront probablement installés lors de l’installation de la carte (comme pour le pilote Windows Multimedia). Si vous avez téléchargé des pilotes DirectX spéciaux pour la carte audio, vous devez suivre les instructions d’installation du fabricant.
Pilote Windows Multimedia
Ce type de pilote est habituellement fourni avec les cartes audio stan­dard pour PC. Certains sont même inclus dans Windows. L’installa­tion de la carte audio varie selon qu’elle est “compatible Plug & Play” :
Si la carte audio est “compatible Plug & Play”, Windows détectera la carte une fois qu’elle sera connectée à l’ordinateur, et il vous sera de­mandé d’installer les pilotes nécessaires.
Si ce n’est pas le cas, vous devrez utiliser la fonction “Ajout de nouveau matériel” dans le Panneau de Configuration pour installer la carte et ses pilotes.
Reportez-vous à la documentation fournie avec la carte audio.
Si vous avez une carte audio mais pas de pilote, consultez le site Inter­net du fabricant ou demandez conseil à votre revendeur habituel de ma­tériel musical ou informatique.
Vérifier la carte
Pour vous assurer que la carte fonctionne correctement, réalisez les deux tests suivants :
Utilisez n’importe quel logiciel fourni avec la carte audio pour vérifier que vous pouvez enregistrer et lire des données audio sans problème.
Si la carte est équipée d’un pilote Windows standard, utilisez l’applica­tion Lecteur Multimedia (comprise dans Windows) pour relire l’audio.
CUBASE SE
2 – 22 Installation et configuration pour Windows
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Installation d’une carte interface/synthétiseur MIDI
Les instructions pour l’installation d’une interface MIDI devraient être fournies avec le matériel. Cependant, voici un résumé des étapes principales :
1. Installez l’interface (ou la carte synthétiseur MIDI) dans votre ordinateur ou connectez-la à un port (connecteur) de celui-ci.
La meilleure disposition dépend du type d’interface que vous avez.
2. Si l’interface a un interrupteur de mise sous tension, allumez-le.
3. Installez le pilote correspondant à l’interface, comme décrit dans la
documentation fournie avec l’interface.
Vous aurez probablement besoin du DVD-ROM ou de la disquette fournie par le fabri­cant de l’interface MIDI. Veuillez aussi vérifier sur le site web du fabricant que vous dis­posez bien de la dernière version du pilote.

Installer Cubase SE

Défragmenter le disque dur
Si vous avez l’intention d’enregistrer de l’audio sur un disque dur où vous stockez déjà d’autres données, il est temps de le défragmenter. La défragmentation réorganise l’allocation de l’espace mémoire sur le disque dur de manière à en optimiser les performances. Cela est réa­lisé avec un programme de défragmentation. Dans Windows XP, par exemple, vous devrez chercher le logiciel “Defrag”.
Il est crucial pour la qualité de vos enregistrements audio que votre dis­que dur soit défragmenté. Veillez à le défragmenter régulièrement.
CUBASE SE
Installation et configuration pour Windows 2 – 23
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Installer les fichiers du DVD-ROM
La procédure d’installation placera automatiquement tous les fichiers à leur place.
1. Introduisez le DVD-ROM de Cubase SE dans le lecteur.
2. Dans le dialogue qui apparaît, double-cliquez sur le fichier “Setup.exe”.
Ceci démarre la procédure d’installation de Syncrosoft Licence Control Center.
3. Enlevez toutes les clés de protection anti-copie (s’il y en a de branché) et cliquez sur le bouton “Suivant” pour continuer.
4. Il vous sera demandé de lire et d’accepter les termes de la licence d’utilisation (affichée à l’écran).
C’est nécessaire pour procéder à l’installation.
5. Installez les pilotes de la clé de protection anti-copie et cliquez sur le bouton “Suivant” pour continuer.
6. Cliquez sur le bouton “Terminer” pour achever l’installation du Licence Control Center.
L’installation de Cubase SE commence automatiquement :
7. Il vous sera demandé de lire et d’accepter les termes de la licence d’utilisation (affichée à l’écran).
C’est nécessaire pour procéder à l’installation.
8. À un certain moment, il vous sera demandé si Cubase SE doit être disponible pour tous les utilisateurs de l’ordinateur ou juste pour vous.
Choisissez l’option qui vous convient.
9. Enfin, un dialogue vous informe que l’installation est terminée et vous recommande de redémarrer votre ordinateur.
Retirez le DVD-ROM et rangez-le en lieu sûr.
CUBASE SE
2 – 24 Installation et configuration pour Windows
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Installation de la clé de protection
Si vous êtes un nouvel utilisateur de Cubase SE
1. Après avoir redémarré l’ordinateur, branchez la clé de protection dans le port USB.
Si vous n’êtes pas sûr du port dont il s’agit, consultez la documentation accompagnant l’ordinateur.
2. La première fois que la clé de protection est branchée, elle est enregis­trée comme un nouveau matériel, et un dialogue apparaît pour deman­der si vous souhaitez rechercher manuellement ou automatiquement les pilotes de ce matériel.
3. Choisissez de le faire automatiquement.
Le dialogue se referme.
4. Vous êtes désormais prêt à lancer Cubase SE !
S’il s’agit d’une mise à jour d’une version précédente de Cubase SE/LE
Pour l’activation de la clé de protection contre la copie, il vous faut une connexion internet en état de marche, car le transfert de licence s’effec­tue “en ligne”. Si l’ordinateur sur lequel vous voulez utiliser Cubase SE n’est pas connecté à l’internet, il est possible d’utiliser un autre ordina­teur pour le transfert.
Installez simplement le “Centre de Contrôle de Licences” séparément sur l’ordinateur connecté à l’internet, sans pour autant installer le programme entier. Pour cela, le DVD d’installation du programme contient le fichier “SyncrosoftLicenseControlSetup”, un installeur séparé pour le Centre de Contrôle de Licences. Vous trouverez les versions les plus récentes de cet installeur (pour Mac et pour PC) à l’internet sous l’adresse “www.syncrosoft.com/downloads/index.html”.
Que vous ayez acheté une nouvelle clé ou que vous en utilisiez une acquise précédemment : cette clé Steinberg ne contient pas encore la licence nécessaire. Vous devez télécharger cette licence afin de pouvoir lancer la programme.
CUBASE SE
Installation et configuration pour Windows 2 – 25
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Pour activer la clé de protection pour son usage avec votre nouvelle version de Cubase SE, procédez comme ceci:
1. Après avoir redémarré l’ordinateur, branchez votre clé de protection contre le copie dans le port USB.
2. Vérifiez que votre ordinateur dispose d’une connexion internet active.
3. Repérez le code d’activation inclus dans l’emballage de la mise à jour
et gardez-le sous la main.
4. Lancez l’application “Centre de Contrôle de Licences” (License Con­trol Center) se trouvant sous “Syncrosoft” dans le menu Démarrer.
Cette application permet de visualiser les clés de protection USB et de les activer pour de nouvelles applications en téléchargeant leurs licences.
5. Utilisez la fonction “Wizard” (Assistant) du Centre de Contrôle de Licences pour télécharger une licence pour votre nouvelle version du programme qui validera votre clé de protection.
Ceci nécessite l’entrée de votre code d’activation – il suffit de suivre les instructions à l’écran. Si vous n’êtes pas certain comment procéder, consultez l’aide pour LCC.
6. Lorsque la procédure d’activation est terminée, vous êtes prêt à lan­cer Cubase SE!
Des informations sur les mises à jour des produits sont régulièrement diffusées sur le site web de Steinberg. Ouvrez le sous-menu “Steinberg sur le Web” du menu Aide et sélectionnez “Mises à Jour Produit”. La page du site qui s’ouvre contient la listes des dernières mises à jour.
Inscrivez votre logiciel !
L’inscription de votre logiciel vous permet de bénéficier de l’assistance technique et d’être averti des mises à jour et des autres nouveautés concernant Cubase SE. Pour bénéficier de tous les services techni­ques, il faut vous inscrire en renvoyant votre carte d’inscription.
CUBASE SE
2 – 26 Installation et configuration pour Windows
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Les options du menu Démarrer
Si vous ouvrez le menu Démarrer de Windows, vous trouverez un répertoire Cubase SE dans le sous-menu “Programmes”. Il contient les options suivantes :
Documentation.
Dans ce sous-menu, vous avez accès aux divers documents Cubase SE au format pdf Acrobat. Ces documents sont également disponibles dans le menu Aide à partir du programme.
ASIO Multimedia Setup.
Ouvre un dialogue où figure la configuration du système ASIO (Audio Stream Input Output) qui gère l’enregistrement et la lecture de données audio dans Cubase SE lorsque vous utilisez un pilote ASIO MME. Cette fenêtre peut aussi être ouverte à par­tir de Cubase SE. Voir le chapitre “Configuration de votre système” dans ce manuel.
Cubase SE.
Cette option démarre le programme lui-même.
Dossier des données d’application de Cubase SE 3.
Cette option ouvre le dossier des données d’application où se trouvent les réglages de Cubase SE.
En outre, vous trouverez dans le sous-menu “Programmes” du menu Démarrer l’option Syncrosoft (License Control Center) qui affiche tous les périphériques de protection Syncrosoft et les licences valides actuellement installées, et qui permet également de télécharger de nouvelles licences pour votre clé de protection.
Il peut aussi y avoir d’autres options supplémentaires (comme des fichiers Lisez-moi) disponibles dans le menu Démarrer. Veuillez lire ces fichiers avant de démarrer Cubase SE. En effet, ces fichiers peu­vent contenir des informations récentes qui ne sont pas contenues dans ce manuel.
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CUBASE SE
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Installation et configuration
pour Mac OS X
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À propos de ce chapitre

Ce chapitre décrit l’équipement nécessaire et les procédures d’instal­lation pour Cubase SE sous Mac OS X. L’installation de Cubase SE sous Windows est décrite à la page 16.

Équipement nécessaire

Pour utiliser Cubase SE, vous aurez besoin de ces équipements :
Un ordinateur Macintosh avec Mac OS X 10.3 ou 10.4.
Un port USB est également nécessaire.
Pour les détails concernant l’équipement informatique, voir ci-après.
Une carte audio compatible Mac OS X.
Bien que l’équipement audio intégré au Macintosh puisse convenir pour effectuer une lecture audio de base, nous vous recommandons fortement d’employer un matériel au­dio spécialement conçu pour l’enregistrement audio et les applications musicales. De plus, afin d’utiliser au mieux l’architecture d’entrée/sortie multicanal, vous aurez besoin d’une carte audio équipée de plusieurs entrées et sorties.
Pour le MIDI
Au moins une interface MIDI.
Au moins un instrument MIDI.
Tout équipement audio nécessaire pour écouter le son de vos appareils MIDI.
Équipement informatique
Ordinateur – Mac
L’équipement minimum absolu pour faire fonctionner Cubase SE sur un Macintosh est le suivant:
Un G4 avec 384 Mo de RAM et OS X 10.3 ou 10.4.
384 Mo de RAM.
Moniteur et carte graphique pouvant gérer une résolution de 1024x768.
Un port USB libre pour la clé de protection anti-copie.
Un lecteur de DVD ROM.
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Pour des performances optimum nous recommandons l’équipement suivant :
Un G5 double processeur cadencé à 1.8 GHz ou plus rapide.
512 Mo de RAM.
Moniteur d’une résolution d’au moins 1152x864.
RAM
Le travail audio nécessite une grande quantité de RAM ! En réalité, il existe une relation directe entre la quantité de RAM disponible et le nombre de voies audio que vous pouvez gérer simultanément. Comme spécifié précédemment, 384 Mo constituent la configuration minimale, mais, de manière générale, plus il y en a, mieux c’est.
Taille du disque dur
La taille de votre disque dur détermine combien de minutes vous pou­vez enregistrer.
Enregistrer 1 minute en qualité audio CD stéréo nécessite 10 Mo d’espace mémoire sur le disque dur, ce qui signifie que 8 voies stéréo sur Cubase SE utiliseront au moins 80 Mo d’espace sur le disque dur par minute enregistrée.
Rapidité du disque dur
La rapidité du disque dur détermine également le nombre de pistes audio que vous pourrez faire fonctionner. La rapidité correspond à la quantité d’informations que le disque peut lire dans un temps donné, usuellement appelée “vitesse de transfert à flux constant”. Là aussi, “plus le chiffre est élevé, mieux c’est”.
Souris
Bien qu’une souris commune fonctionne parfaitement avec Cubase SE, nous vous recommandons d’utiliser une souris à molette avec deux boutons.
Une souris à molette permettra d’accélérer considérablement les opérations d’édition et de défilement.
Si
votre souris est munie de deux boutons, vous pouvez programmer le bou­ton droit pour qu’il génère un [Ctrl]-clic (normalement c’est le comportement par défaut du bouton droit).
Vous pourrez ainsi afficher les menus contextuels par un clic droit (voir page 67).
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Carte audio
Cubase SE fonctionnera, si votre carte audio remplit les spécifica­tions de base suivantes :
Stéréo.
16 bits.
Support d’une fréquence d’échantillonnage d’au moins 44,1 kHz.
Un pilote Mac OS X (Core Audio) adéquat.
En principe : si la carte fonctionne sous Mac OS X, vous pouvez l’utili­ser avec Cubase SE.
Cubase SE est aussi compatible avec les cartes audio dont les pilotes ASIO sont compatibles avec Mac OS X.
Les pilotes ASIO peuvent disposer de caractéristiques spéciales pour le routage, le monitoring, la synchronisation, etc. Notez que les pilotes ASIO doivent avoir été écrits spécialement pour Mac OS X – les pilotes ASIO Mac OS 9.X ne conviennent pas.
Utilisation de l’équipement audio interne du Macintosh
Bien que Cubase SE ait été conçu pour gérer une entrée et sortie multicanal, il est bien sûr possible de l’utiliser avec des entrées/sorties stéréo “de base”. Au moment où nous écrivons ces lignes, tous les modèles Macintosh actuels sont équipés d’une carte audio stéréo 16 bits. En fonction de vos préférences et exigences, elle peut être suffi­sante pour être utilisée avec Cubase SE. L’équipement audio interne est toujours disponible pour être sélectionné dans Cubase SE – vous n’avez pas besoin d’installer d’autres pilotes.
Certains modèles de Macintosh disposent de sorties audio mais n’ont pas d’entrées. Cela signifie qu’ils ne peuvent que relire de l’audio – l’en­registrement ne sera pas possible sans rajouter une carte audio supplé­mentaire.
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Installation du matériel

À propos de la clé de protection contre la copie
Veuillez lire les sections suivantes avant d’installer le programme.
Nouveaux utilisateurs
Fournie avec Cubase SE, vous trouverez une clé (aussi appelée “don­gle”) qui fait partie du système de protection contre la copie de Cubase SE. Cubase SE ne fonctionnera pas si cette clé n’est pas installée cor­rectement.
Installez d’abord le programme (et tout équipement nécessaire, voir ci-dessous), puis insérez la clé de protection contre la copie et enfin lancez le programme.
Ceci parce que les pilotes nécessaires à la clé sont installés en même temps que le programme.
S’il s’agit d’une mise à jour d’une version précédente de Cubase SE/LE
Si vous avez déjà une clé de protection contre la copie, vous devez activer cette clé pour l’usage avec votre nouvelle version de Cubase SE. Ceci s’effectue après l’installation au moyen du code d’activation se trouvant sur l’emballage de la mise à jour, voir page 36.
Si votre version précédente de Cubase SE/LE n’a pas inclus une clé de protection contre la copie, vous devez en acheter une séparément. Cette clé doit ensuite être activée. Ceci s’effectue après l’installation au moyen du code d’activation, voir page 36.
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La clé Steinberg
La clé Steinberg est en fait un petit ordinateur, sur lequel vos licences logicielles Steinberg sont mémorisées. Tous les produits Steinberg protégés de cette manière utilisent la même clé, et les licences peu­vent (dans certaines limites) être transférées d’une clé à l’autre – ce qui est pratique lorsque vous désirez revendre un des logiciels.
Veuillez lire attentivement les informations concernant la clé Steinberg affichées pendant l’installation.
La clé Steinberg ne doit pas être branchée, ni avant, ni durant l’installation de Cubase SE si c’est la première fois que vous utilisez une telle clé. Si­non le système d’exploitation de votre ordinateur l’enregistrerait comme un nouveau matériel USB et essaierait de trouver des pilotes qui ne se­ront pas présents avant l’installation de Cubase SE.
Installation de la carte audio et de son pilote
1. Vérifiez que vous disposez des tout-derniers pilotes Mac OS X pour votre carte audio !
Consultez le site web du fabricant pour avoir les dernières versions.
2. Installez le ou les pilote(s) requis pour la carte audio.
Ceci s’effectue habituellement en lançant une application d’installation.
3. Installez ou connectez l’interface audio, comme indiqué dans la docu­mentation de la carte.
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Installation d’une interface MIDI
1. Vérifiez que vous disposez des tout-derniers pilotes Mac OS X pour votre interface MIDI !
Consultez le site web du fabricant pour avoir les dernières versions.
2. Installez le ou les pilote(s) requis pour l’interface.
Ceci s’effectue habituellement en lançant une application d’installation.
3. Connectez l’interface MIDI à l’ordinateur, comme indiqué dans la docu­mentation de l’interface.

Installer Cubase SE

Défragmenter le disque dur
Si vous avez l’intention d’enregistrer de l’audio sur un disque dur où vous stockez déjà d’autres données, il est temps de le défragmenter. La défragmentation réorganise l’allocation de l’espace mémoire sur le disque dur de manière à en optimiser les performances. Cela est réa­lisé avec un programme de défragmentation spécial.
Il est crucial pour la qualité de vos enregistrements audio que votre disque dur soit défragmenté. Veillez à le défragmenter régulièrement.
Installer les fichiers du DVD-ROM
La procédure d’installation placera automatiquement tous les fichiers au bon endroit.
1. Introduisez le DVD-ROM de Cubase SE dans le lecteur.
2. Repérez l’installeur Cubase SE et lancez-le.
La procédure d’installation commence. Elle crée un dossier Cubase SE dans votre dossier Applications et ajoute divers fichiers nécessaires à votre système.
3. Il vous sera demandé de lire et d’accepter les termes de la licence d’utilisation (affichée à l’écran).
C’est nécessaire pour procéder à l’installation.
Enfin, un dialogue vous informe que l’installation est terminée avec succès.
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Installation de la clé de protection
Si vous êtes un nouvel utilisateur de Cubase SE
1. Après avoir redémarré l’ordinateur, branchez la clé de protection dans le port USB.
Si vous n’êtes pas sûr du port dont il s’agit, consultez la documentation accompagnant l’ordinateur.
2. Vous êtes désormais prêt à lancer Cubase SE !
S’il s’agit d’une mise à jour d’une version précédente de Cubase SE/LE
Pour l’activation de la clé de protection contre la copie, il vous faut une connexion internet en état de marche, car le transfert de licence s’effec­tue “en ligne”. Si l’ordinateur sur lequel vous voulez utiliser Cubase SE n’est pas connecté à l’internet, il est possible d’utiliser un autre ordina­teur pour le transfert.
Installez simplement le “Centre de Contrôle de Licences” séparément sur l’ordinateur connecté à l’internet, sans pour autant installer le programme entier. Pour cela, le DVD d’installation du programme contient le fichier “SyncrosoftLicenseControl.mpkg” un installeur séparé pour le Centre de Contrôle de Licences. Vous trouverez les versions les plus récentes de cet installeur (pour Mac et pour PC) à l’internet sous l’adresse “www.syncrosoft.com/downloads/index.html”.
Que vous ayez acheté une nouvelle clé ou que vous en utilisiez une acquise précédemment : cette clé Steinberg ne contient pas encore la licence nécessaire. Vous devez télécharger cette licence afin de pouvoir lancer la programme.
Pour activer la clé de protection pour son usage avec votre nouvelle version de Cubase SE, procédez comme ceci:
1. Après avoir redémarré l’ordinateur, branchez votre clé de protection contre la copie dans le port USB.
2. Vérifiez que votre ordinateur dispose d’une connexion internet active.
3. Repérez le code d’activation inclus dans l’emballage de la mise à jour
et gardez-le sous la main.
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4. Lancez l’application “Centre de Contrôle de Licences” (License Con­trol Center) se trouvant dans le dossier Applications.
Cette application permet de visualiser les clés de protection USB et de les activer pour de nouvelles applications en téléchargeant leurs licences.
5. Utiliser la fonction “Wizard” (Assistant) du License Control Center pour télécharger une licence pour votre nouvelle version du programme qui validera votre clé de protection.
Ceci nécessite l’entrée de votre code d’activation – il suffit de suivre les instructions à l’écran. Si vous n’êtes pas certain comment procéder, consultez l’aide du LCC.
6. Lorsque la procédure d’activation est terminée, vous êtes prêt à lancer Cubase SE!
Des informations sur les mises à jour des produits sont régulièrement diffusées sur le site web Steinberg. Ouvrez le sous-menu “Steinberg sur le Web” dans le menu Aide et sélectionnez “Mises à jour Produits”. La page du site qui s’ouvre contient la listes des dernières mises à jour.
Inscrivez votre logiciel !
L’inscription de votre logiciel vous permet de bénéficier de l’assis­tance technique et d’être averti des mises à jour et des autres nou­veautés concernant Cubase SE. Pour bénéficier de tous les services techniques, il faut vous inscrire en renvoyant votre carte d’inscription.
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Configuration de votre système

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Configuration de l’audio

Éteignez tous les appareils avant d’effectuer les connexions !
Connexions audio
Comme la configuration d’un système est toujours une affaire très per­sonnelle, il convient donc de ne considérer les schémas de branche­ments suivants qu’à titre d’exemples.
Les connexions audio ci-dessous peuvent indifféremment être de type analogique ou numérique.
Entrées et sorties stéréo – les branchements les plus simples
Si vous n’utilisez qu’une entrée stéréo et une sortie stéréo de Cubase SE, vous pouvez relier votre carte audio directement à la source d’en­trée (par exemple une console), et les sorties à un amplificateur ou des enceintes amplifiées.
Sorties de la carte audio
Entrées de la carte audio
LR
Une configuration audio stéréo simple.
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LR
Source à enregistrer
Amplificateur et haut-parleurs
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Entrée et sortie multicanal
Le plus souvent, il y aura davantage d’appareils audio à intégrer avec Cubase SE. Une console sera alors nécessaire, de préférence un mo­dèle pourvu de bus d’enregistrement ou de groupes, afin de pouvoir alimenter les différentes entrées de la carte audio.
Dans l’exemple ci-après, quatre bus sont utilisés pour envoyer les si­gnaux aux entrées des appareils audio. Les quatre sorties repartent vers la console, pour écoute de contrôle ou lecture. Les entrées de console restées libres peuvent accueillir des sources audio telles que microphones, instruments, etc.
Sorties de la carte audio
Entrées de la carte audio
Entrées
1 à 4
Exemple de configuration audio multicanal.
Bus
1 à 4
LR
Amplificateur et haut-parleursConsole
Lors de la connexion de la source d’entrée (par exemple une console) à la carte audio, il faut utiliser un bus de sortie ou une autre sortie sépa­rée de la sortie générale de la console afin d’éviter d’enregistrer ce qui est relu.
Enregistrement depuis un lecteur CD
La plupart des ordinateurs comportent un lecteur de CD-ROM, qui peut aussi servir de lecteur de CD audio. Dans certains cas, le lecteur CD est connecté en interne à la carte audio, afin que vous puissiez enregistrer directement la sortie du lecteur CD dans Cubase SE (consultez la documentation du matériel audio, si vous n’êtes pas sûr de quel modèle de lecteur vous disposez).
Tous les réglages de routage et de niveau (si disponibles) sont effectués dans l’application de configuration de la carte audio, voir page 42.
Vous pouvez également récupérer des pistes audio directement d’un CD dans Cubase SE (voir les Fonctions Détaillées).
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Configuration de votre système 4 – 41
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À propos des niveaux d’enregistrement et d’entrée
Lorsque vous reliez vos différents appareils entre eux, faites attention à adapter l’impédance et les niveaux des sources audio à ceux des entrées. Habituellement de différentes entrées peuvent être utilisées avec des microphones, comme entrée ligne consommateur (-10 dBV) ou professionnel (+4 dBV). Peut-être, vous pouvez aussi régler les caractéristiques d’entrée dans l’interface audio ou dans son panneau de contrôle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la documenta­tion du matériel audio.
Assurez-vous d’utiliser les bons types d’entrées, sous peine de réaliser des enregistrements distordus ou avec un bruit de fond indésirable. Pour en savoir plus sur la vérification des niveaux d’entrée, voir page
102.
Cubase SE ne permet aucun réglage du niveau d’entrée pour les signaux arrivant sur la carte audio, puisque cet aspect est géré différemment pour chaque carte. Le réglage du niveau d’entrée s’effectue donc soit via une application spécifique, fournie avec la carte, soit depuis son panneau de configuration (voir ci-après).
Configuration du matériel audio
La plupart des cartes audio est normalement livrée avec une ou plu­sieurs petites applications destinées à configurer ses entrées selon vos désirs, et à assurer, entre autres, les fonctions suivantes :
Sélectionner quelles entrées/sorties sont actives.
Activer/désactiver l’écoute de contrôle via la carte (voir page 47).
Régler les niveaux pour chaque entrée. Cette fonction est très importante !
Régler les niveaux pour chaque sortie, de façon à les adapter aux appareils que vous utilisez pour l’écoute de contrôle.
Sélectionner les formats d’entrée et de sortie numérique.
Faire les réglages des buffers audio.
Dans la plupart des cas, tous les réglages disponibles pour une carte audio sont rassemblés dans un tableau de bord, pouvant être ouvert depuis Cubase SE comme décrit ci-après (ou ouvert séparément, lorsque Cubase SE n’a pas été lancé). Il peut aussi y avoir plusieurs
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applications et panneaux différents – pour les détails concernant l’ap­plication de configuration de votre carte audio, veuillez vous référer à la documentation de celle-ci.
Sélection d’un pilote et réglages audio dans Cubase SE
La première chose à faire est de sélectionner le pilote correct dans Cubase SE pour être sûr que le programme peut communiquer avec la carte audio :
1. Lancez Cubase SE, sélectionnez “Configuration des Périphériques…” dans le menu Périphériques, puis cliquez sur VST Audiobay dans la liste.
La page VST Audiobay dans le dialogue Configuration des Périphériques.
2. Sélectionnez le pilote pour votre carte audio dans le menu local “Pilote ASIO Maître”.
Il est possible d’avoir ici plusieurs options se référant toutes à la même carte audio. Après avoir sélectionné un pilote, il est ajouté à la liste des périphériques.
Sous Windows, nous vous recommandons fortement, si disponible, d’utiliser le pilote ASIO spécifique à votre carte. Si vous n’en disposez pas encore, vérifiez auprès de son constructeur si un pilote ASIO est disponible, par exemple en téléchargement sur Internet.
3. Sélectionnez le pilote dans liste des Périphériques pour afficher les
réglages du pilote de votre carte audio.
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4. Ouvrez le tableau de bord pour votre carte audio et procédez aux ré­glages recommandés par le fabricant de la carte audio.
Sous Windows, vous pouvez ouvrir le tableau de bord en cliquant sur le bouton “Tableau de Bord”.
Le Tableau de Bord qui apparaît après avoir cliqué sur ce bouton est celui programmé par le fabricant de la carte audio, non celui de Cubase SE (à moins que vous n’utilisiez des pilotes DirectX ou MME, voir ci-après). Par conséquent, il sera différent pour cha­que marque et modèle de carte audio. Les panneaux de contrôle pour les pilotes ASIO Multimedia et DirectX sont une exception, car ils sont fournis par Steinberg. Ils sont décrits dans l’aide en ligne, que vous pouvez ouvrir en cliquant sur le bouton Aide dans les dialogues respectifs.
Sous Mac OS X, vous trouverez le tableau de bord de votre matériel audio dans les Préférences Système, qui s’ouvrent depuis le menu Pomme ou le Dock.
Si vous utilisez le matériel audio interne du Macintosh, vous pouvez régler les niveaux, la balance, etc. dans le Tableau de Bord “Son” des Préférences Système. Si vous uti­lisez du matériel audio ASIO, vous pouvez cliquer sur le bouton Tableau de Bord pour ouvrir le panneau de contrôle.
5. Si vous avez l’intention d’utiliser plusieurs applications audio simulta­nément, il peut être indiqué d’activer l’option “Libérer le Pilote ASIO en Tâche de Fond”, dans la page VST Audiobay. Ceci autorisera une autre application à utiliser votre carte audio en lecture, même si Cu­base SE est lancé.
L’application active (c.-à-d. la fenêtre se trouvant au premier plan du bureau) aura alors accès à la carte audio. Vérifiez que toute autre application audio accédant aussi à la carte est également réglée pour libérer le pilote ASIO (ou Mac OS X) afin que Cubase SE puisse l’utiliser lorsqu’il redeviendra l’application active.
6. Si votre carte audio et son pilote sont compatibles avec l’ASIO Direct Monitoring, vous pouvez cocher la case Monitoring Direct.
Vous trouverez des informations supplémentaires concernant cette écoute de contrôle plus loin dans ce chapitre, ainsi que dans le chapitre “Enregistrement” des Fonctions Détaillées.
7. Cliquez sur Appliquer, puis sur OK afin de refermer le dialogue.
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4 – 44 Configuration de votre système
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Carte audio gérée par un pilote DirectX (Windows uniquement)
Si votre carte audio Windows ne dispose pas d’un pilote ASIO spécifi­que, un pilote DirectX est la meilleure option suivante.
Cubase SE est livré avec un pilote appelé ASIO DirectX Full Duplex pouvant être sélectionné dans le menu local Pilote ASIO Maître (page VST Audiobay).
Pour pouvoir tirer parti au mieux du Full Duplex DirectX, la carte audio doit être compatible WDM (Windows Driver Model) en association à la version DirectX 8.1 ou plus récente .
Dans tous les autres cas, les entrées audio seront simulées par DirectX (voir l’aide HTML du dialogue ASIO DirectX Full Duplex Setup pour les détails). Comme le fait d’utiliser des entrées simulées provoquera une latence plus importante, il vaut mieux utiliser le pilote ASIO Multimedia, qui vous donnera davantage de possibilités en matière de précision des réglages.
Pendant l’installation de Cubase SE, la dernière version de DirectX a été installé sur votre ordinateur.
Lorsque le pilote ASIO DirectX Full Duplex est sélectionné dans le dia­logue Configuration des Périphériques vous pouvez ouvrir le Panneau de Configuration ASIO et effectuer les réglages suivants (pour plus d’informations, cliquez sur le bouton Aide du panneau de contrôle):
Ports d’Entrée et de Sortie Direct Sound (Direct Sound Output/Input Ports).
Dans la liste de gauche de la fenêtre, figurent tous les ports d’entrée/de sortie Direct Sound disponibles. Dans la plupart des cas, il n’y a qu’un seul dans chaque liste. Pour activer ou désactiver un port de la liste, cliquez dans la case de la colonne de gauche. Si la case est cochée, le port est activé.
Vous pouvez modifier les réglages de Taille du Buffer et de Décalage (Offset) dans cette liste, en double-cliquant sur la valeur et entrant une nouvelle.
Dans la plupart des cas, les réglages par défaut fonctionnent parfaitement. Le buffer audio est utilisé lors du transfert des données audio entre Cubase SE et la carte audio. Un buffer suffisamment grand assure une lecture sans interruptions. Cependant, le temps de “latence”, entre le moment où Cubase SE envoie les données et celui où elles atteignent réellement la sortie, sera plus long.
Décalage (Offset).
Si un retard constant est audible pendant la lecture des enregistrements audio et MIDI, vous pouvez régler le temps de latence en entrée ou en sortie grâce à cette valeur.
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Carte audio gérée par un pilote Windows Multimedia (MME)
Lorsque vous sélectionnez un pilote MME pour la première fois, le sys­tème vous demandera si vous désirez vérifier la configuration. Nous vous recommandons fortement d’effectuer ce test. S’il échoue, ou si, pour toute autre raison, vous devez effectuer des ajustements sur votre configuration MME, cliquez sur le bouton Tableau de Bord afin d’ouvrir le Panneau de Configuration ASIO Multimedia inclus dans Cubase SE. Ce panneau de contrôle est accompagné d’une aide HTML décrivant les diverses fonctions et procédures.
Configuration des ports d’entrée et de sortie
Après avoir sélectionné le pilote et effectué les réglages comme décrit précédemment, vous devez indiquer quelles entrées et sorties seront utilisées et les nommer :
1. Dans le dialogue Configuration des Périphériques, sélectionnez VST Sorties dans la liste située à gauche.
Tous les ports de sortie de la carte audio sont listés.
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4 – 46 Configuration de votre système
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2. Pour cacher un port de sortie, cliquez dans la colonne “Visible” de ce port (afin que “Non” soit affiché).
Les ports invisibles ne peuvent pas être sélectionnés dans la fenêtre des Connexions VST où sont configurés les bus d’entrée et de sortie – voir page 99.
Si vous tentez de cacher un port qui est déjà utilisé par un bus, il vous sera demandé si c’est réellement ce que vous désirez – notez que cela désactivera le port de sortie !
3. Pour renommer un port, cliquez sur son nom dans la liste et tapez un
nouveau nom.
Il vaut mieux donner des noms génériques aux ports ayant un rapport avec la configuration des voies (plutôt que le nom du modèle de la carte) !
Ceci facilitera le transfert de vos projets d’un ordinateur à un autre.
4. Sélectionnez VST Entrées dans la liste située à gauche et configurez les ports d’entrée de la même manière.
5. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue Configuration des Périphéri­ques et appliquer les changements effectués.
À propos de l’écoute de contrôle (Monitoring)
Dans Cubase SE, le terme Monitoring signifie “écoute du signal à en­registrer soit en préparation, soit en cours d’enregistrement”. Il existe, à la base, trois façons de pratiquer cette écoute de contrôle :
Monitoring externe
Le Monitoring externe (écoute de contrôle du signal avant son pas­sage dans Cubase SE) nécessite le recours à une console externe, afin de pouvoir mélanger la lecture audio au signal d’entrée. Cette con­sole peut être soit une table de mixage “physique” indépendante, soit une application de console virtuelle prévue pour votre matériel audio, s’il possède un mode permettant de renvoyer le signal audio d’entrée (mode habituellement appelé “Thru”, “Direct Thru” ou terme similaire).
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Via Cubase SE
Dans ce cas, le signal audio passe de l’entrée dans Cubase SE, éven­tuellement à travers les effets et égaliseurs avant de retourner à la sor­tie. Vous pouvez alors contrôler le Monitoring via les réglages effectués dans Cubase SE.
Vous pouvez ainsi contrôler le niveau d’écoute depuis Cubase SE et ajouter des effets uniquement au signal de l’écoute de contrôle.
ASIO Direct Monitoring
Si votre carte audio est compatible avec le standard ASIO 2.0, elle peut gérer l’ASIO Direct Monitoring (cette fonction peut aussi être disponi­ble pour du matériel audio avec des pilotes Mac OS X). Dans ce mode particulier, l’écoute de contrôle s’effectue par l’intermédiaire de la carte audio elle-même, en renvoyant en sortie le signal d’entrée. Toutefois, le Monitoring est contrôlé depuis Cubase SE. Autrement dit, la fonction Monitoring de la carte audio peut être automatiquement activée/désac­tivée par Cubase SE.
Le concept de Monitoring est décrit en détail dans le chapitre “Enre­gistrement” des Fonctions Détaillées. Toutefois, lors de la configura­tion, voici une particularité à noter :
Si vous désirez utiliser le Monitoring externe via votre matériel audio, vérifiez que les fonctions correspondantes sont activées dans l’appli­cation “console” de la carte.
CUBASE SE
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Configuration MIDI

Éteignez tous les appareils avant d’effectuer les connexions !
Cette section décrit comment connecter et configurer des appareils MIDI. S’il n’y a aucun appareil MIDI dans votre configuration, vous pouvez sauter cette section.
Branchement des appareils MIDI
La description ci-après concerne une petite configuration typique. Vos besoins ou désirs peuvent bien sûr être différents !
Dans cet exemple, nous supposons que vous disposez d’un clavier MIDI et d’un module de sons (expandeur) MIDI externe. Le clavier sert à la fois à fournir à l’ordinateur les messages MIDI nécessaires à l’en­registrement/la lecture des pistes MIDI. L’expandeur ne sert qu’en lecture. En utilisant la fonction MIDI Thru de Cubase SE (que nous décrirons plus tard), vous pourrez écouter le son correct, provenant de l’expandeur, lorsque vous jouez ou enregistrez depuis le clavier.
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Interface MIDI
MIDI
MIDI
Une configuration MIDI typique
Out
OutIn
MIDI In
In
Thru
Expandeur MIDI
Clavier MIDI
Si vous désirez utiliser davantage d’instruments en lecture, il suffit de relier la prise MIDI Thru de l’expandeur à l’instrument suivant de la con­figuration, et ainsi de suite. Dans cette configuration, vous jouerez tou­jours le premier clavier lors de l’enregistrement. Mais vous pourrez par la suite, en lecture, utiliser tous vos appareils pour produire des sons.
Si vous désirez utiliser plus de trois sources sonores, nous vous recom­mandons de prévoir soit une interface MIDI pourvue de plusieurs sor­ties, soit un boîtier MIDI Thru au lieu des prises Thru de chaque appareil.
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Configuration des fonctions MIDI Thru et Local On/Off
Vous trouverez dans la section “MIDI” du dialogue Préférences (qui peut être ouvert depuis le menu Fichier sous Windows et le menu Cu­base SE sous Mac OS X) un réglage appelé “MIDI Thru Actif”, que vous pouvez activer/désactiver. Il fait appel à un réglage de votre ins­trument, appelé “Local On/Off” ou “Local Control On/Off”.
Si vous utilisez un clavier MIDI, comme décrit précédemment dans ce chapi­tre, le mode MIDI Thru devrait être activé et cet instrument réglé en mode Lo­cal Off (parfois aussi appelé Local Control Off – reportez-vous au mode d’emploi de l’instrument pour plus de détails). De cette façon, le signal MIDI issu du clavier sera enregistré dans Cubase SE, et en même temps renvoyé vers l’instrument, de façon à pouvoir entendre en direct ce que vous enregis­trez, sans que le clavier ne “déclenche” ses propres sons.
Lorsque la fonction “MIDI Thru Actif” est activée dans Cubase SE, les données MIDI reçues sont im­médiatement renvoyées.
Interface MIDI
MIDI
MIDI
Lorsque vous appuyez sur une touche, les données corres­pondantes sont envoyées dans Cubase SE via MIDI.
Out
OutIn
MIDI In
In
Thru
Les données MIDI revenant dans l’instrument sont jouées par sa section de synthèse.
Expandeur MIDI
“Synthé”
Clavier MIDI
Si Local Control est activé (On) sur l’instrument, appuyer sur les touches déclenchera la synthèse des sons correspondants. Régler Local Control sur Off permet de désactiver la partie “synthèse”.
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Si vous utilisez un clavier maître MIDI dédié, ne produisant aucun son par lui­même, il faut aussi activer le mode MIDI Thru Actif de Cubase SE, mais il n’est pas nécessaire de vérifier les modes Local On/Off de vos instruments.
La seule situation où la fonction MIDI Thru Actif devrait être désactivée est lorsque vous utilisez Cubase SE avec un seul instrument, qu’il est impossible de configurer en mode Local Off.
Veuillez noter que le mode MIDI Thru ne sera actif que pour les pistes MIDI préparées en enregistrement. Pour plus d’informations, veuillez vous référer au chapitre “Enregistrement” des Fonctions Détaillées.
Configuration des ports MIDI dans Cubase SE
Dans le dialogue “Configuration des Périphériques” vous pouvez con­figurer votre système MIDI des façons suivantes :
Après avoir changé un réglage dans le dialogue, vous devrez cliquer sur “Appliquer” et puis sur “OK” pour fermer le dialogue.
Afficher/Cacher des ports MIDI
Sous Windows, les ports MIDI sont listés dans le dialogue Configura­tion des Périphériques, à la page DirectMusic et/ou la page Windows MIDI (selon votre système). Vous pouvez spécifier si un port sera listé dans les menus locaux MIDI du programme, en cliquant dans la co­lonne “Montrer” pour une entrée ou une sortie MIDI.
Sous Mac OS X, vous pouvez afficher/cacher des ports MIDI dans le dialogue Configuration des Périphériques à la page Système MIDI.
Le fait de “cacher” un port MIDI ne désactive pas ce port si celui est déjà sélectionné pour une piste ou un appareil MIDI.
Réglage de l’option “All MIDI Inputs”
Lorsque vous enregistrez du MIDI dans Cubase SE, vous pouvez spéci­fier pour chaque piste MIDI quelle entrée MIDI sera utilisée. Vous pou­vez cependant aussi utiliser l’option “All MIDI Inputs”, ainsi assurant que toutes les données MIDI de toutes les entrées MIDI seront enregistrées.
La page “All MIDI Inputs” du dialogue “Configuration des Périphéri­ques” vous permet de spécifier quelles entrées seront prises en compte lorsque vous sélectionnez “All MIDI Inputs” pour une piste MIDI. Ceci
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4 – 52 Configuration de votre système
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est utile si votre système offre plusieurs instances d’une même entrée MIDI “physique”. En désactivant les duplicata, vous pouvez assurer que seuls les données MIDI désirées seront enregistrées.
Si vous avez un pupitre de télécommande MIDI connecté il faut aussi veiller à désactiver cette entrée MIDI dans la page All MIDI Inputs.
Ainsi vous évitez d’enregistrer accidentellement des données provenant de la télé­commande lorsque l’option “All MIDI Inputs” est sélectionnée comme entrée d’une piste MIDI.
Définir une entrée et une sortie MIDI par défaut
À la page “Default MIDI Ports” dans le dialogue “Configuration des Périphériques”, vous pouvez définir quels ports MIDI seront sélection­nés par défaut si vous créez une nouvelle piste. Autrement dit, les pis­tes crées utiliseront toujours l’entrée et la sortie spécifiées sur cette page. Cependant, vous pouvez toujours changer ce réglage pour des pistes individuelles dans la fenêtre Projet.

Connexion d’un synchroniseur

Éteignez tous les appareils avant d’effectuer les connexions !
Si vous utilisez Cubase SE conjointement avec des magnétophones externes, il vous faudra certainement ajouter un synchroniseur à votre système. Toutes les connexions et procédures de configuration con­cernant la synchronisation sont décrites dans le chapitre “Synchroni­sation” des Fonctions Détaillées.
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Configuration de votre système 4 – 53
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Configuration de la partie vidéo

Éteignez tous les appareils avant d’effectuer des branchements !
Cubase SE peut lire des vidéos aux formats AVI, Quicktime ou MPEG. Sous Windows, la lecture peut être effectuée en utilisant un des mo­teurs de lecture suivants : Vidéo pour Windows, DirectShow ou Quick­time. Ceci assure une compatibilité avec un grand nombre de fichiers vidéo. Sous Mac OS X, Quicktime est toujours utilisé comme moteur de lecture.
Il y a généralement deux moyens de relire une vidéo :
Sans aucune carte vidéo dédiée.
Cette méthode convient dans la plupart des cas, mais impose des limites tant en ter­mes de taille de la fenêtre qu’au niveau de la qualité de l’image visualisée.
En utilisant une carte vidéo dédiée, par exemple reliée à un moniteur externe.
Mac OS X: En utilisant un port FireWire, vous pouvez relire de la vidéo sur un moniteur externe équipé d’un convertisseur DV-analogique ou une caméra DV (voir aussi le cha­pitre Vidéo des Fonctions Détaillées). C’est valable pour la vidéo DV et QuickTime est utilisé pour la lecture. Windows: Les cartes graphiques multi-têtes pouvant gérer la fonction Overlay peuvent être utilisées pour afficher les images vidéo sur un moniteur externe. À l’heure où nous écrivons, les fabricants suivants ont des solutions valables : nVIDIA et Matrox.
Si vous avez l’intention d’utiliser une carte vidéo spécifique, installez­la et configurez-la en suivant les recommandations du fabricant.
Avant d’utiliser la carte vidéo avec Cubase SE, nous vous recomman­dons de tester l’installation matérielle à l’aide des applications utilitai­res fournies avec la carte et/ou l’application Windows Media Player ou Quicktime Player (Mac OS X).
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4 – 54 Configuration de votre système
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Optimisation des performances audio

Cette partie du chapitre donne quelques trucs et astuces afin de tirer le meilleur parti des performances de votre système Cubase SE. Cer­taines parties du texte se réfèrent à des particularités de la carte, et peuvent être utilisées comme guides lors d’une mise à jour de votre système. Ce texte est très bref. Pour plus de détails et des informa­tions actuelles, consultez le site internet Steinberg (voir page 13).
Deux aspects des performances
Il existe deux aspects bien distincts des performances dans Cubase SE :
Pistes et effets
En deux mots : plus votre ordinateur est rapide, plus vous pourrez lire de pistes, utiliser d’effets et d’égaliseurs. La définition d‘un “ordina­teur rapide” est une discipline scientifique à part, mais voici quand même quelques remarques :
Temps de réponse réduit (Latence)
Un autre aspect du terme “performances” est le temps de réponse. La latence est un phénomène basé sur le fait que, dans un ordinateur, les données audio sont souvent stockées dans des mémoires tampons (Buffer) en diverses phases des processus d’enregistrement et de re­production. Plus ces Buffers sont nombreux et gros, plus le temps de latence augmente.
Obtenir des temps de latence élevés est très gênant lorsqu’on joue des Instruments VST ou que l’on désire écouter le signal via l’ordinateur (Monitoring), autrement dit écouter une source audio jouée “en direct” après passage dans la console et les effets de Cubase SE. Des laten­ces très importantes (plusieurs centaines de millisecondes) peuvent également gêner d’autres processus, comme le mixage : un simple mouvement de fader sera pris en compte avec un retard notable.
Le mode “Direct Monitoring” et d’autres astuces permettent de réduire les problèmes provoqués par des temps de latence élevés : il n’en reste pas moins qu’un système doté d’un temps de réponse rapide sera tou­jours beaucoup plus agréable à utiliser.
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Configuration de votre système 4 – 55
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Selon votre carte audio, il peut être possible de réduire par paliers les temps de latence, généralement en diminuant le nombre et la taille des Buffers.
Pour les détails, veuillez vous référer à la documentation de votre carte audio, ou, si vous utilisez un pilote au standard DirectX ou MME sous Windows, à l’aide HTML.
Facteurs du système ayant une influence sur les performances
Unité centrale et cache du processeur
Cela va sans dire : plus le processeur de l’ordinateur est rapide, mieux c’est ! Il n’en reste pas moins que plusieurs facteurs déterminent la ra­pidité apparente d’un ordinateur : la fréquence du bus de données, son type (le format PCI est fortement recommandé), la taille du cache processeur ainsi, bien entendu, que la marque et la référence du pro­cesseur lui-même. Cubase SE fait intensivement appel aux calculs en virgule flottante. Au moment de choisir votre processeur, vérifiez que le vôtre est performant en matière de calculs arithmétiques en virgule flottante.
Notez également que Cubase SE est entièrement compatible avec les systèmes multiprocesseurs. Donc si vous disposez d’un système informatique à plusieurs processeurs, Cubase SE saura tirer parti de la capacité totale et répartir équitablement la charge de travail entre tous les processeurs disponibles. Voir page 58.
Disque dur et contrôleur
Le nombre de pistes disponibles en enregistrement/lecture simultanés dépend également de la rapidité de réaction de l’ensemble disque dur/ contrôleur de disque dur. Si vous utilisez un ensemble disque/contrô­leur au format E-IDE, vérifiez que le mode de transfert est réglé sur DMA Busmaster. Sous Windows, vous pouvez vérifier le mode choisi en lan­çant le Gestionnaire de Périphériques Windows et en regardant les propriétés des canaux primaire et secondaire du contrôleur IDE ATA/ ATAPI. Le mode de transfert DMA est activé par défaut, mais peut être désactivé par le système si un problème matériel survient.
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4 – 56 Configuration de votre système
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Carte audio et pilote
Le choix de la carte et de son pilote peuvent avoir un effet sur les per­formances. Un pilote mal conçu suffit à ralentir tout l’ordinateur, mais la différence la plus sensible réside dans le temps de latence obtenu.
Une fois encore, nous vous recommandons fortement d’utiliser une carte audio pour laquelle il existe un pilote ASIO spécifique !
Ceci est surtout le cas si vous utilisez Cubase SE pour Windows.
Sous Windows, les pilotes ASIO, écrits spécialement pour une carte donnée, sont bien plus efficaces que les pilotes MME ou DirectX, et produisent des temps de latence nettement réduits.
Sous Mac OS X, les cartes audio avec des pilotes Mac OS X (Core Audio) écrits correctement peuvent se révérer très efficaces et produisent des temps de latence très faibles.
Toutefois, il existe des fonctions supplémentaires qui sont pour le moment uniquement disponibles avec des pilotes ASIO, comme par ex. le protocole de positionnement ASIO.
Réglages ayant une influence sur les performances
Choix d’un pilote pour votre carte audio
Comme décrit à la page 43, il est recommandé d’installer et d’utiliser un pilote au standard ASIO, s’il est disponible pour votre carte audio. Pour plus de détails consultez le site internet du fabricant.
Réglages des Buffers audio
Les buffers audio affectent comment l’audio est envoyé par et à la carte audio. La taille des buffers audio affecte la latence ainsi que la performance audio. De façon générale, plus leur taille est petite, plus le temps de latence sera réduit. D’un autre côté, travailler avec de pe­tits Buffers occasionne davantage de travail à l’ordinateur. Si les Buf­fers de la carte audio sont trop petits, le son restitué peut par ex. être confus ou distordu.
Sous Mac OS X, vous pouvez régler la taille des buffers dans le dialogue de Configuration des Périphériques, à la page VST Audiobay.
Vous trouverez peut-être aussi des réglages des buffers sur le panneau de contrôle de la carte audio.
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Configuration de votre système 4 – 57
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Sous Windows, vous pouvez régler la taille des buffers dans le panneau de contrôle de la carte audio (ouvert par le bouton “Tableau de Bord” de la page Pilote du dialogue de Configuration des Périphériques).
Les Réglages Expert
Vous trouverez à la page VST Audiobay un bouton appelé “Expert…”. Il ouvre un dialogue contenant des réglages plus poussés du moteur VST, dont un sélecteur Multi-Processeur. Lorsque celui-ci est activé (réglage par défaut si vous possédez un système à plusieurs CPU – dans un système à une seule CPU, cette option apparaît en gris) et que votre système comporte plusieurs CPU, la charge de calcul est répartie équitablement entre toutes les CPU disponibles, ce qui permet à Cubase SE d’utiliser efficacement la puissance combinée de l’en­semble des processeurs. Voir l’aide en ligne pour les détails.
Le fait d’activer l’option “Faible Temps de Latence”, désactive par principe la protection contre la surcharge de la CPU, mais donne des latences moindres. Voir l’aide en ligne pour les détails.
Optimiser le rendement du processeur (Windows seulement)
Pour obtenir les temps de latence les plus courts possibles en utilisant ASIO sous Windows XP (sur un système à une seule CPU), les perfor­mances du système doivent être optimisées pour les tâches de fond :
1. Ouvrez le Panneau de Configuration depuis le menu Démarrer puis sélectionnez “Performances et maintenance”.
2. Dans l’onglet Avancé des Propriétés Système, cliquez sur le bouton Paramètres dans la section Performances.
Le dialogue des Options de Performance apparaît.
3. Sélectionnez l’onglet Avancé.
4. Dans la section Performances des applications, sélectionnez “Ajuster
pour obtenir les meilleures performances pour : Les services d’arrière­plan”.
5. Cliquez sur OK pour refermer les dialogues.
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4 – 58 Configuration de votre système
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Principes de base de
Cubase SE
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À propos de ce chapitre

Ce chapitre décrit les concepts de base ainsi que la terminologie ap­pliquée dans Cubase SE. Veuillez prendre le temps de le lire complè­tement avant de continuer !

Le projet

Le format de document natif de Cubase SE s’appelle un projet. Avant de pouvoir commencer à enregistrer, lire ou éditer des données audio, il est nécessaire de créer un nouveau projet ou d’ouvrir un fichier de projet déjà sauvegardé sur le disque. Plusieurs projets peuvent être ouverts simultanément, mais un seul peut être actif à un instant donné.
Deux fenêtres Projet dans Cubase SE. Le projet qui est “au premier plan” est actif, comme montre l’indicateur bleu allumé dans le coin supérieur gauche de la fenêtre.
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5 – 60 Principes de base de Cubase SE
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À propos de la structure des fichiers et des dossiers
Un fichier de projet (extension “.cpr” sous Windows) se trouve tou­jours associé avec un dossier de projet sur votre disque dur. Plusieurs projets peuvent partager un même dossier de projet (pratique pour accueillir plusieurs versions d’un même projet, par exemple).
Le dossier audio contient les fichiers audio référencés par le projet.
Le projet peut aussi se référer à des fichiers audio placés ailleurs sur votre (vos) dis­que(s) dur(s), mais rassembler tous les fichiers audio dans le dossier audio du projet facilite les déplacements et l’archivage du projet, et constitue une mesure de sécurité efficace.
Le dossier Edits contient les fichiers audio créés automatiquement par les opérations d’édition et de traitement audio dans Cubase SE.
Il vaut mieux ne pas y toucher. Pour supprimer les fichiers d’édition inutilisés, il est pré­férable d’utiliser la fonction Nettoyage, comme décrit dans les Fonctions Détaillées.
Le dossier Images contient les données de formes d’ondes corres­pondant aux fichiers audio du projet.
Le fichier projet lui-même contient toutes les références aux fichiers audio et vidéo, ainsi que toutes les informations concernant la lecture, les données MIDI et les réglages concernant le projet (fréquence d’échantillonnage, fréquence d’images, etc.).
Les fichiers vidéo ne sont jamais automatiquement copiés dans le dossier projet.
En effet, ces fichiers sont souvent très volumineux : il n’est donc pas indiqué de les co­pier dans différents dossiers projet. Toutefois, rien ne vous empêche de créer un dos­sier Vidéo dans le dossier de projet et d’y placer vos fichiers vidéo.
Le dossier de projet peut aussi contenir des fichiers supplémentaires.
Par exemple, la fonction de sauvegarde automatique de Cubase SE stocke des copies de sauvegarde du fichier projet dans son dossier de projet.
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Principes de base de Cubase SE 5 – 61
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Terminologie audio

Voici ce qui se passe lorsque vous enregistrez de l’audio dans Cubase SE :
Un fichier audio est créé sur le disque dur.
Dans Cubase SE, un clip audio est créé. Ce clip audio se réfère au fichier audio enregistré sur le disque.
Un événement audio est également créé dans Cubase SE. Il permet de lire le clip audio.
Pourquoi cette longue chaîne de références ? Il y a de bonnes raisons :
L’événement audio est l’objet que vous placez à une position temporelle pré­cise dans Cubase SE. Si vous effectuez des copies d’un événement audio, que vous placez en différents endroits du projet, ces copies se référeront tou­jours au même clip audio. Par ailleurs, chaque événement audio possède une valeur d’Offset et une va­leur de Durée. Ces valeurs déterminent à quels endroits dans le clip l’événe­ment commence et finit, autrement dit, quelle partie du clip audio sera lue par l’événement audio. Si, par exemple, vous redimensionnez l’événement audio, vous ne modifiez que l’emplacement de son début et/ou de sa fin dans le clip audio – les données du clip lui-même ne sont pas affectées.
Le clip audio ne se réfère pas nécessairement à un seul fichier original enre­gistré. Par exemple, si vous appliquez un traitement à une section d’un clip audio, vous créez en fait un nouveau fichier audio, ne contenant que la section en question. Le traitement s’applique alors uniquement à ce nouveau fichier audio, le fichier audio original n’est pas modifié. Enfin, le clip audio est auto­matiquement modifié pour se référer à la fois au fichier original et au nouveau fichier traité. En cours de lecture, le programme basculera automatiquement du fichier original au fichier traité aux endroits désirés. Vous n’entendrez par conséquent qu’un seul et unique enregistrement, traité en une seule section. Cette méthode permet d’annuler le traitement ultérieurement, et d’appliquer différents traitements à différents clips audio se référant à un même fichier d’origine.
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5 – 62 Principes de base de Cubase SE
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Pistes, conteneurs et voies audio
Pour pouvoir lire dans Cubase SE un événement audio, ce dernier doit être placé sur une piste audio. Ce concept de piste ressemble beau­coup aux pistes d’un enregistreur multipiste à bande, et permet à la fois de visualiser l’événement et de le déplacer le long de l’échelle tem­porelle. Vous pouvez placer sur une piste autant d’événements audio que vous le désirez, mais un seul peut être lu à la fois. Vous pouvez disposer d’un nombre virtuellement illimité de pistes audio dans Cu­base SE ; mais le nombre de pistes lisibles simultanément est fonction des performances de votre ordinateur.
Même si les événements audio peuvent être directement placés sur les pistes audio, il est parfois plus commode de rassembler plusieurs évé­nements audio dans un conteneur audio. Un conteneur permet de dé­placer ou de dupliquer plusieurs événements audio aussi facilement qu’un seul.
Un événement et un conteneur sur une piste audio
Chaque piste audio se voit attribuer une voie audio correspondante sur la Console. Cette voie audio ressemble beaucoup à celle d’une vraie console, et permet de régler les niveaux et les panoramiques, de corriger le son avec les égaliseurs et d’ajouter des effets, etc.
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Principes de base de Cubase SE 5 – 63
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Terminologie MIDI

Lorsque vous enregistrez des données MIDI, ou que vous les entrez manuellement dans un éditeur, des événements MIDI sont créés. Chaque note enregistrée correspond à un événement MIDI séparé, et enregistrer les mouvements d’une molette de modulation ou autre contrôleur crée un grand nombre d’événements MIDI concentrés en peu de temps.
Les événements MIDI sont toujours placés dans des conteneurs MIDI. Un conteneur permet de déplacer ou de dupliquer plusieurs événe­ments MIDI (par exemple, une ligne mélodique enregistrée aussi faci­lement qu’un seul.
Les conteneurs MIDI prennent place sur des pistes MIDI. Chaque piste permet de spécifier sur quelle sortie MIDI et sur quelle voie MIDI ses événements MIDI doivent être lus. Vous pouvez ainsi faire jouer différents sons par différentes pistes, ces sons étant produits par un seul ou plusieurs instruments MIDI.
Un conteneur MIDI sur une Piste MIDI. Les lignes noires apparaissant dans le conteneur indiquent les événements MIDI.

Terminologie Vidéo

Lorsque vous importez un fichier vidéo depuis le disque dans un projet, un clip vidéo est créé, qui se réfère au fichier.
Un événement vidéo est alors créé, se rapportant au clip vidéo. Les événements vidéo peuvent être déplacés, copiés et redimensionnés sans modifier le clip vi­déo de base.
Pour pouvoir lire un événement vidéo, il faut le placer sur la piste vidéo. Un projet Cubase SE ne peut contenir qu’une seule piste vidéo.
Le support de la vidéo dans Cubase SE est décrit dans un chapitre spécifique des Fonctions Détaillées.
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5 – 64 Principes de base de Cubase SE
Page 65
6

Méthodes de base

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À propos de ce chapitre

Ce chapitre décrit les méthodes et procédures de base utilisées dans Cubase SE. Comme ces informations concernent toutes les parties du logiciel et toutes les méthodes de travail, veuillez prendre le temps de lire soigneusement ce chapitre avant d’approfondir avec les Fonc­tions Détaillées.

Utilisation des menus

Menus principaux
Les menus apparaissant dans la barre de menus principale de Cubase SE sont toujours disponibles, quelle que soit la fenêtre active. La sélec­tion des éléments dans les menus principaux s’effectue en se confor­mant à la procédure standard du système d’exploitation. Certaines options de menu ne s’appliquant pas apparaîtront en grisé.
Menus locaux
Les menus locaux se trouvent un peu partout dans le logiciel, et servent souvent à sélectionner des options ou des valeurs. La présence d’un menu local est repérée par une petite flèche située dans le champ indi­quant l’option/la valeur actuellement sélectionnée.
Pour faire apparaître le menu local, cliquez sur la flèche.
La sélection s’effectue comme dans les menus traditionnels.
Sélection dans le menu local Calage
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6 – 66 Méthodes de base
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Le menu contextuel rapide
Dans Cubase SE, cliquer sur le bouton droit de la souris fait apparaître le menu contextuel rapide (sous Mac OS X, maintenez enfoncée la tou­che [Ctrl] en cliquant ou bien utilisez une souris à deux boutons et con­figurez-la de façon à ce que le bouton droit effectue un [Ctrl]-clic). Certaines parties des fenêtres possèdent des menus contextuels spé­cifiques, pourvus de fonctions ou de réglages ne s’appliquant qu’à la partie concernée (par exemple, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la règle, apparaît un menu local de sélection d’options de format d’affichage).
Cliquer avec le bouton droit dans la partie principale d’une fenêtre fait aussi apparaître le menu contextuel rapide. De façon générale, ce menu contient :
Les outils (en supposant que la fenêtre en propose). Voir page 68.
Les options de menu les plus courantes des principaux menus de Cubase SE.
Les réglages spécifiques à la fenêtre.
Par exemple, dans l’Éditeur d’Échantillons, le menu contextuel rapide contient les régla­ges déterminant quels éléments apparaissent dans l’affichage de la forme d’onde.
Le menu contextuel rapide dans l’Éditeur d’Échantillons
Méthodes de base 6 – 67
CUBASE SE
Page 68
Si l’option “Clic droit pour boîte à outils popup” est activée dans le dia­logue des Préférences (page Édition), un clic droit (ou un [Ctrl]-clic sous Mac OS X) affiche à la place une boîte à outils spécifique, contenant seulement les outils.
Dans ce cas, vous pouvez afficher le menu contextuel en appuyant sur une touche morte (par ex. [Maj]) lors du clic droit/[Ctrl]-clic.

Utilisation des outils

Dans Cubase SE, l’édition s’effectue par l’intermédiaire de divers outils. Quelques exemples typiques : sélection et déplacement d’évé­nements via l’outil flèche (sélection d’objet), dessin à l’aide du crayon, suppression à l’aide de la gomme, etc. Chaque fenêtre possède son propre jeu d’outils.
Pour sélectionner des outils il y a quatre possibilités :
Cliquer sur l’icône d’outil correspondante, dans la barre d’outils.
Lorsque vous cliquez sur une icône d’outil, le pointeur prend la forme de l’outil choisi.
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6 – 68 Méthodes de base
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Utiliser le menu contextuel rapide.
Comme décrit à la page 67, un clic droit (ou un [Ctrl]-clic sous Mac OS X) dans la région principale d’une fenêtre fait apparaître le menu contextuel rapide. Sa partie supérieure contient une liste d’outils (avec les icônes correspondantes). Pour sélec­tionner un outil, il suffit de le sélectionner dans le menu.
Utiliser la boîte à outils spécifique.
Si l’option “Clic droit pour boîte à outils popup” est activée dans les Préférences (page Édition), un clic droit (ou un [Ctrl]-clic sous Mac OS X) affichera la boîte à outils à la place du menu. Vous pouvez ainsi sélectionner les outils (et eux seulement) comme dans un menu.
Notez que vous pouvez quand même afficher le menu contextuel dans ce mode en appuyant sur une touche morte (par ex. [Maj]) lors du clic droit/[Ctrl]-clic. De même, si l’option n’est pas activée dans le dialogue des Préférences, vous pouvez afficher la boîte à outils de cette manière.
Utiliser les raccourcis clavier.
Par défaut, les touches [1] à [9] de la partie alphanumérique du clavier sont affectées à la sélection d’outils. Appuyer sur [1] sélectionne l’outil le plus à gauche et ainsi de suite. Vous pouvez également utiliser ces raccourcis clavier pour passer d’un outil à un autre dans la barre d’outils. Par défaut, appuyer sur [F9] sélectionne l’outil précédent et sur [F10] le suivant.
Les rôles et propriétés des outils apparaissant dans les différentes fenê­tres sont décrits dans les Fonctions Détaillées.
CUBASE SE
Méthodes de base 6 – 69
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À propos des Aides-Mémoires
Si vous placez le pointeur sur une icône d’outil (ou n’importe quelle autre icône ou bouton de Cubase SE), une “étiquette” apparaît après un instant : elle indique la fonction de l’icône ou du bouton.
Pour désactiver cette fonction, il suffit de désactiver l’option “Montrer les Aides-Mémoires” dans la page “Général” du dialogue Préférences (accessible depuis le menu Fichier sous Windows et le menu Cubase SE sous Mac OS X).

Modifier les valeurs

On trouve divers champs de valeurs qui peuvent être modifiés un peu partout dans le logiciel. Ils se répartissent en trois catégories : valeurs de position, valeurs numériques “normales” et noms.
Modifier des valeurs de position
Selon le format d’affichage sélectionné (voir les Fonctions Détaillées), les valeurs de position de Cubase SE sont divisées en “segments“. Seule exception : le format d’affichage en “Échantillons”, dans lequel ce sont des valeurs numériques “normales” qui apparaissent. Voici deux exemples :
Le format “Secondes” étant sélectionné, les positions sont exprimées sous forme de “heures:minutes:secondes.millisecondes”.
Le format “Mesures” étant sélectionné, les positions sont exprimées sous forme de “mesure.temps.doubles croches.tics” (par défaut, un tic représente 1/120 d’une double croche).
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6 – 70 Méthodes de base
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Vous pouvez éditer individuellement chaque “segment” de valeur indi­quée, en procédant comme ceci :
Pointez directement sur le bord supérieur ou inférieur du segment, puis cliquez.
Cliquer sur le bord supérieur augmente d’une unité la valeur affichée dans le segment ; cliquer sur le bord inférieur la diminue d’une unité.
Cliquez directement sur le segment de la valeur, tapez une nouvelle valeur et appuyez sur [Retour].
Si vous utilisez une souris à molette, pointez sur le segment de la valeur et modifiez la valeur en actionnant la molette.
Généralement, nous recommandons l’emploi d’une souris à molette, qui accélère l’édi­tions dans la plupart des fenêtres de Cubase SE.
Vous pouvez également éditer la valeur toute entière (c’est-à-dire tous ses segments) en double-cliquant dessus et en entrant une nouvelle valeur. Veuillez noter toutefois que :
Pour séparer les valeurs des segments, vous pouvez utiliser des espaces, des points, des doubles points, ou tout autre caractère, pourvu que ce ne soit pas un chiffre.
Si le format “Mesures” est sélectionné, et que vous entrez une valeur possédant moins de quatre segments, le logiciel affecte automatique­ment les valeurs entrées aux champs les plus à gauche, et complète de lui-même les champs les plus à droite.
Par exemple, si vous entrez “5.3”, la position apparaissant à l’écran sera “5.3.1.0”.
Si c’est un des formats basés sur les images qui est sélectionné, et que vous entrez une valeur possédant moins de quatre segments, les valeurs plus bas seront affectés et les segments avec les valeurs de position plus élevés sont réglés sur leurs valeurs minimales.
Autrement dit, si vous entrez “2:5”, la position apparaissant à l’écran sera “0:0:2:5”.
Si le format d’affichage “Secondes” est sélectionné, l’édition de valeurs fonctionne comme avec les formats basés sur les images, avec une particularité supplémentaire : le segment de plus faible rang (les milli­secondes) est considéré comme partie décimale du second segment.
Autrement dit, la saisie “2:50” ne sera pas interprétée comme 2 secondes et 50 millise­condes, (soit “0:0:2.050”), mais bien comme 2 secondes et demie (soit “0:0:2.500”).
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Méthodes de base 6 – 71
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Édition des valeurs numériques “normales”
Les valeurs numériques autres que celles correspondant à des posi­tions s’éditent en cliquant sur la valeur puis en entrant directement au clavier les valeurs numériques.
Dans le dialogue des Préférences (page Édition–Contrôles) vous pou­vez préciser ce qu’il se produit lorsque vous cliquez sur un champ de valeur. Le paramètre “Mode Champ de Valeur/TimeControl” contient
les options suivantes :
Option Description
Insertion de Texte en Cliquant
Diminuer/Agrandir par clic Gauche/Droit
Diminuer/Agrandir par Cliquer et Déplacer
Dans l’Inspecteur et partout ailleurs dans le programme se trouvent des curseurs de valeur bleus – cliquez dessus et faites-les glisser pour régler la valeur.
Dans ce mode, le fait de cliquer sur une case de valeur l’ouvre pour que vous puissiez taper une valeur.
Dans ce mode, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche ou droit de la souris respectivement pour faire diminuer ou aug­menter la valeur. Pour modifier les valeurs il faut double-cliquer.
Dans ce mode, vous pouvez cliquer et faire glisser vers le haut ou le bas pour régler la valeur (comme avec un fader vertical). Pour modifier les valeurs il faut double-cliquer.
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6 – 72 Méthodes de base
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Pour certaines valeurs, cliquer directement sur la valeur en maintenant enfoncée la touche [Alt]/[Option] fait apparaître un curseur de valeur.
Ce curseur permet de faire défiler les valeurs en faisant glisser le curseur vers le haut ou vers le bas, en appuyant sur le bouton de la souris. Dès que vous relâchez le bouton de la souris, le curseur de valeurs disparaît.
Réglage du volume d’événement sur la ligne d’infos
Ces valeurs peuvent également être éditées avec une souris à molette : il suffit de pointer sur la valeur et de l’augmenter ou la diminuer à l’aide de la molette.
Édition des noms
Pour modifier un nom, cliquez dessus, entrez le nouveau nom puis appuyez sur [Retour] (ou cliquez à l’extérieur du champ du nom).
Utilisation des potentiomètres et des curseurs
Dans les fenêtres audio VST, la plupart des paramètres sont représen­tés par des potentiomètres, des curseurs et des boutons, ressemblant à ceux des vraies consoles. Pour les potentiomètres et les curseurs (ou faders), vous pouvez sélectionner la manière de faire les réglages dans le dialogue des Préférences (page Édition–Contrôles) :
Méthodes de base 6 – 73
CUBASE SE
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Potentiomètres
Ce menu local contient les options suivantes :
Option Description
Circulaire Pour faire tourner le potentiomètre, cliquez dessus et décrivez un mouve-
ment circulaire, comme avec un “vrai” potentiomètre. Si vous cliquez sur le bord du potentiomètre, son réglage est immédiatement modifié.
Circulaire Relatif
Linéaire Pour faire tourner le potentiomètre, vous devez cliquer dessus et faire
Fonctionne comme l’option “Circulaire”, mais le fait de cliquer ne change pas automatiquement le réglage. Cela signifie que vous pouvez ajuster le réglage en cours en cliquant n’importe où sur un potentiomètre et en fai­sant glisser, sans avoir à cliquer exactement sur la position actuelle.
glisser vers le haut ou le bas en appuyant sur le bouton de la souris – comme avec un fader linéaire vertical.
Curseurs
Ce menu local contient les options suivantes :
Option Description
Saut Dans ce mode, cliquer n’importe où sur un curseur place instantanément
sa poignée à cet endroit.
Par Touché Dans ce mode, cliquer sur la poignée du curseur règle le paramètre. Ceci
réduit le risque de déplacer accidentellement les curseurs.
Rampe Dans ce mode, cliquer n’importe où sur un curseur (mais pas sur la poi-
gnée) en appuyant sur le bouton de la souris, déplacera progressivement la poignée à sa nouvelle position.
Relatif Dans ce mode, cliquer n’importe où sur un curseur ne change pas auto-
matiquement le réglage. Cela signifie que vous pouvez ajuster le réglage en cours en cliquant n’importe où sur un curseur et en faisant glisser sans avoir à cliquer exactement sur la position actuelle.
CUBASE SE
6 – 74 Méthodes de base
Page 75

Sélection d’objets

Sélectionner des objets Cubase SE, tels que les événements audio et MIDI, s’effectue généralement avec l’outil flèche, en appliquant les procédures de sélection standard.
Cliquer sur un objet permet de le sélectionner (en désélectionnant les objets précédemment sélectionnés).
Cliquer sur un objet tout en maintenant la touche [Maj] enfoncée per­met de le sélectionner sans pour autant désélectionner les objets pré­cédemment sélectionnés.
Créer un rectangle de sélection en cliquant dans une zone vide et fai­sant glisser la souris en maintenant le bouton enfoncé.
Tous les objets se trouvant englobés dans le rectangle, partiellement ou totalement, seront alors sélectionnés.
Si un objet est déjà sélectionné, vous pouvez sélectionner l’objet pré­cédent ou suivant en appuyant respectivement sur les touches de direction gauche et droite du clavier de l’ordinateur.
Là encore, si vous maintenez enfoncée la touche [Maj] en utilisant les touches de flèches, vous pourrez sélectionner l’objet précédent ou suivant sans pour autant désélectionner l’objet en cours de sélection.
Il existe encore bien d’autres façons d’effectuer des sélections dans les différentes fenêtres de Cubase SE. Elles sont décrites dans les chapi­tres correspondants des Fonctions Détaillées.
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Méthodes de base 6 – 75
Page 76

Techniques de zoom et de visualisation

Défilement
Si la fenêtre active n’est pas assez grande pour en faire apparaître tout le contenu, vous pouvez la faire défiler avec les barres de défilement standard. Toutefois, si vous utilisez une souris à molette, il existe deux autres façons de se déplacer dans la fenêtre :
Faire tourner la molette permet de faire défiler la fenêtre verticalement.
Pour la faire défiler horizontalement, il suffit de maintenir enfoncée la touche [Maj] tout en utilisant la molette. Attention à ne pas pointer sur un champ de valeurs, ce qui modi­fierait la valeur au lieu de faire défiler la fenêtre.
Si vous pointez dans la région principale d’une fenêtre, cliquez et maintenez la molette, le pointeur prend la forme d’une main. Vous pouvez dès lors vous déplacer dans la visualisation en faisant glisser la souris horizontalement et/ou verticalement.
Zoom
Toutes les fenêtres contenant des affichages graphiques peuvent être zoomées, tant horizontalement que verticalement. Alors que certaines fenêtres disposent de fonctions de zoom spécifiques (voir les chapi­tres respectifs dans les Fonctions Détaillées), quelques méthodes se retrouvent partout :
En utilisant les curseurs de zoom
Vous trouverez deux curseurs de zoom dans le coin inférieur droit de toutes les fenêtres avec zoom.
Pour zoomer horizontalement, il suffit de faire glisser vers la droite la poignée du curseur de zoom horizontal.
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6 – 76 Méthodes de base
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Pour zoomer verticalement, il suffit de faire glisser vers le haut le cur­seur de zoom vertical.
Il existe une exception à cette procédure : dans la fenêtre Projet, faire glisser en haut le curseur de zoom vertical permet de réduire la hauteur des pistes. Reportez-vous au chapitre “La fenêtre Projet” des Fonctions Détaillées.
Cliquer sur un curseur de zoom place la poignée en position “crantée”, ce qui modifie instantanément le facteur d’agrandissement.
Si le curseur de projet est visible lorsque vous zoomez en avant ou en arrière horizontalement, l’agrandissement sera “centré sur le curseur”. Autrement dit : si c’est possible, le curseur de Projet restera à la même position sur l’écran.
En utilisant l’outil loupe
Vous pouvez aussi utiliser l’outil loupe pour zoomer en avant ou en arrière horizontalement, en utilisant les méthodes suivantes :
Un clic pour zoomer en avant d’un cran.
Le zoom sera centré sur la position du clic.
Double-clic (ou [Alt]/[Option]-clic) pour zoomer en arrière d’un cran.
Dessiner un rectangle de zoom en appuyant sur le bouton de la souris,
faire glisser le pointeur, puis relâcher le bouton de la souris.
Cette vue sera zoomée horizontalement, de façon à ce que seule la région englobée dans le rectangle de zoom soit visible dans la fenêtre.
En utilisant le sous-menu Zoom
Tout en bas du menu Édition, vous trouverez un sous-menu Zoom offrant différentes fonctions de zoom. Leur disponibilité dépend évi­demment de la fenêtre en cours.
Le sous-menu Zoom est également disponible comme option dans le menu contextuel rapide.
CUBASE SE
Méthodes de base 6 – 77
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Comme pour n’importe quelle option de menu, vous pouvez spécifier des raccourcis clavier correspondant aux fonctions du sous-menu Zoom, pour un accès rapide.
Ces raccourcis clavier se configurent dans le dialogue Raccourcis Clavier du menu Fichier, cette procédure est décrite dans un chapitre séparé des Fonctions Détaillées.
En utilisant la règle
Si l’option “Zoomer pendant le Positionnement dans l’Échelle Tempo­relle” est activée dans le dialogue des Préférences (page Transport), vous pouvez utiliser les règles pour zoomer. Vous pouvez ainsi faire des zooms en avant ou en arrière rapidement lorsque vous vous trouvez à un certain endroit, sans devoir aller sélectionner un outil spécifique :
1. Cliquez dans la règle et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
Le curseur de projet va se placer automatiquement à l’endroit où vous avez cliqué. Si vous ne désirez pas déplacer le curseur, appuyez sur [Maj] en cliquant dans la règle.
2. Faites glisser vers le bas pour zoomer (horizontalement) ou vers le haut pour un zoom arrière.
L’agrandissement sera centré sur le curseur de projet.
CUBASE SE
6 – 78 Méthodes de base
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Gestion des fenêtres

De façon générale, les fenêtres de Cubase SE se gèrent selon les procédures standard. Toutefois, le menu Fenêtre contient certaines fonctions rendant le travail plus rapide et efficace :
Option Description
Fermer Referme la fenêtre active. S’il s’agit d’une fenêtre de type
projet, le projet en cours sera fermé par la même occasion.
Tout Fermer Referme toutes les fenêtres, y compris celles de tous les
projets ouverts.
Tout Réduire “Minimise” toutes les fenêtres.
Tout Rétablir Rétablit l’état antérieur de toutes les fenêtres “minimisées”
de Cubase SE.
Réorganiser Horizontale­ment/Verticalement (Windows seulement)
Réorganiser en Cascade (Windows seulement)
Fenêtres… Voir page suivante.
Liste des fenêtres ouvertes
Juxtapose à l’écran les différentes fenêtres ouvertes.
Superpose à l’écran les différentes fenêtres ouvertes.
Permet de sélectionner une fenêtre dans la liste apparais­sant en bas du menu la place au premier plan.
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Méthodes de base 6 – 79
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Le dialogue Fenêtres
Choisir “Fenêtres…” dans le menu Fenêtre ouvre le dialogue Fenêtres. Vous pouvez alors gérer de différentes façons les fenêtres ouvertes.
L’affichage à gauche dresse la liste de toutes les fenêtres ouvertes, leur disposition respective indiquant leur hiérarchie. Ainsi, les éditeurs et autres fenêtres appartenant à un certain projet apparaissent sous la fenêtre du projet correspondant. À droite prennent place les diverses fonctions de fenêtres. Pour utiliser l’une d’entre elles, procédez ainsi :
1. Cliquez dans le champ situé sous le bouton OK pour choisir un des modes de sélection :
Mode Description
Sélection Seules les fenêtres sélectionnées dans la liste seront affectées.
Cascadé Les fenêtres sélectionnées seront affectées, ainsi que leurs “sous-fenê-
tres”. Par exemple, si une fenêtre Projet est sélectionnée dans la liste, toutes les fenêtres ouvertes dépendant de ce projet seront affectées.
Tout Toutes les fenêtres seront affectées, indépendamment de la sélection.
2. Si vous sélectionnez les modes “Sélection” ou “Cascadé”, sélectionnez les fenêtres désirées en cliquant dans la liste.
Comme d’habitude, vous pouvez sélectionner plusieurs éléments en appuyant sur [Maj] ou [Ctrl]/[Commande] tout en cliquant.
CUBASE SE
6 – 80 Méthodes de base
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3. Utilisez les boutons situés à droite pour activer (mettre au premier plan), minimiser, rétablir ou fermer la ou les fenêtre(s) spécifiée(s).
Fermer une fenêtre la supprime également de la liste.
4. Une fois ces manipulations terminées, cliquez sur OK pour refermer le dialogue.
La palette Périphériques
Si vous préférez, vous pouvez gérer les périphériques depuis une palette Périphériques centrale :
1. Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez “Montrer Palette”.
La palette Périphériques apparaît.
2. Pour faire apparaître une fenêtre fermée ou masquée, cliquez sur son bouton dans la palette Périphériques.
3. Cliquer à nouveau sur le bouton referme la fenêtre.
CUBASE SE
Méthodes de base 6 – 81
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Annulation d’opérations

Vous pouvez annuler des opérations dans Cubase SE en utilisant la commande “Annuler” du menu Édition.
La procédure d’annulation peut être appliquée à pratiquement toutes les manipulations possibles, à plusieurs niveaux.
Pour y accéder, il suffit d’utiliser les options “Annuler”, “Rétablir” et “Historique…” du menu Édition, comme décrit ci-après.
Les fonctions “Annuler” et “Rétablir”
Cubase SE offre plusieurs niveaux d’annulation dans un spectre très large, permettant d’annuler pratiquement toute manipulation effectuée.
Pour annuler la dernière manipulation effectuée, sélectionnez Annuler dans le menu Édition, ou utilisez le raccourci clavier correspondant (par défaut : [Ctrl]/[Commande]-[Z]).
Si vous sélectionnez encore “Annuler”, c’est l’opération effectuée juste avant qui sera à son tour annulée, et ainsi de suite.
Pour rétablir la dernière manipulation effectuée, il suffit de sélectionner “Rétablir” dans le menu Édition, ou d’utiliser le raccourci clavier cor­respondant (par défaut [Ctrl]/[Commande]-[Maj]-[Z]).
Les manipulations annulées seront alors rétablies. Ce rétablissement est possible jusqu’à ce que vous effectuiez une autre manipulation : dès lors, la pile de rétablisse­ment est remise à jour – voir ci-après.
CUBASE SE
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La fenêtre Historique des Modifications
Sélectionner “Historique…” dans le menu Édition ouvre la fenêtre His­torique des Modifications. Celle-ci contient une représentation graphi­que de la pile d’annulation (autrement dit, une liste de toutes les manipulations effectuées, la plus récente se trouvant au sommet de la pile) et de la liste des manipulations déjà annulées, la plus récente se trouvant en bas de la pile.
Action annulée la plus récente
Action effectuée la plus récente
Pile de rétablissement
Pile d’annulation
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Le dialogue Historique des Modifications permet d’annuler ou de rétablir d’un seul coup plusieurs manipulations, en déplaçant la ligne séparant la pile d’annulation de la pile de rétablissement (ce qui revient, en fait, à transférer des manipulations de la pile d’annulation dans la pile de rétablissement, ou vice versa).
1. Cliquez entre deux articles de la liste, à l’endroit où vous désirez voir débuter la pile d’annulation.
Une ligne bleue apparaît alors dans la liste : elle sert à séparer la pile d’annulation de la pile de Rétablissement.
Dans ce cas, trois autres actions seront annulées (et déplacées dans la pile Rétablissement).
Vous pouvez aussi cliquer directement entre deux options de la liste, afin de déplacer instantanément la ligne de séparation.
Lorsque vous déplacez la ligne de séparation en la faisant glisser ou en cliquant, les actions sont immédiatement défaites ou refaites.
Les changements sont reflétés dans toutes les fenêtres Cubase SE ouvertes.
2. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK pour refermer le dialogue.
Les piles d’annulation et de rétablissement sont vidées de leur contenu lorsque vous fermez le projet.
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6 – 84 Méthodes de base
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Visite guidée

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Les principales fenêtres de Cubase SE

La fenêtre Projet
La fenêtre Projet est la fenêtre principale de Cubase SE. Elle fournit une vue d’ensemble du projet, dans laquelle vous pouvez naviguer et effectuer des éditions “à grande échelle”. La fenêtre Projet est divisée verticalement en pistes et dispose d’une échelle temporelle allant de gauche à droite. Chaque projet apparaît dans une fenêtre Projet.
Le curseur de projet
La zone compor­tant divers régla­ges est appelée l’Inspecteur.
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La liste des pis­tes avec divers types de pistes.
La zone à droite de la fenêtre Projet est appelée affichage d’événements. C’est là que vous pou­vez voir et éditer les événements audio et MIDI, les courbes d’automatisation, etc.
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La Palette Transport
La Palette Transport regroupe les commandes de transport, comme celles se trouvant habituellement sur un magnétophone. Ici vous pouvez régler le tempo et la signature rythmique, afficher les marqueurs etc.
Charge CPU/Disque
Modes d’enregistrement et quantification automatique
Les délimiteurs gauche et droit servent à définir les points de départ et de fin de l’enregistrement ainsi que les limites du boucle.
Affichages de la Position
Commandes de transport
Affichage du tempo et réglages du métronome
Affichage de la Synchro
Activité d’entrée/de sortie Audio/MIDI
Section des marqueurs
Contrôle du niveau
Vous pouvez aussi personnaliser l’apparence de la palette Transport !
Vous pouvez enlever des commandes dont vous n’avez pas besoin et même changer la position des différentes sections du panneau. Tout ceci est décrit dans le chapitre Personnaliser des Fonctions Détaillées.
La Bibliothèque
Tous les clips, audio ou vidéo, appartenant à un projet sont listés dans la Bibliothèque. Il y a une Bibliothèque séparée pour chaque projet. Dans la Bibliothèque vous pouvez, entre autres, organiser, convertir et écouter les clips.
Dossier Audio
Clips audio
Dossier Corbeille Dossier Vidéo
Images des formes d’onde
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L’Éditeur d’Échantillons
Dans l’Éditeur d’Échantillons, vous pouvez voir et manipuler l’audio, par copier/coller, supprimer ou déplacer de données audio.
Aperçu
Forme d’onde
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Portion sélectionnée
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Les éditeurs MIDI
L’édition des données MIDI s’effectue dans les éditeurs MIDI. Les édi­teurs suivants sont disponibles.
Éditeur Clavier
L’éditeur Clavier affiche le contenu d’un ou de plusieurs conteneurs MIDI. Les notes MIDI sont représentées par des “cases”, dont la posi­tion verticale correspond à leur hauteur.
Cette case représente une note MIDI.
Cette zone est appelée écran du contrôleur et affiche les événements MIDI “continus” (tels ceux de contrôleurs) ou comme dans cette figure, les valeurs de vélocité des notes.
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Éditeur de Partitions
L’Éditeur de Partitions et décrit dans le manuel “Fonctions Détaillées”.
Éditeur en Liste
L’Éditeur en Liste affiche tous les événements MIDI sous forme d’une liste, ce qui permet de voir et d’éditer numériquement leurs propriétés.
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Éditeur de Rythme
L’Éditeur de Rythme est similaire à l’Éditeur Clavier mais en se basant sur le principe que dans les conteneurs rythmiques, chaque touche correspond à un son de percussion spécifique.
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L’Éditeur de Piste Tempo
É
Les pistes basées sur le tempo suivent un tempo, qui peut être défini soit pour l’ensemble du projet soit par une Piste Tempo. Dans l’Éditeur de Piste Tempo vous pouvez dessiner des courbes qui déterminent comment le tempo change dans le temps ou enregistrer les change­ments de tempo en temps réel.
vénement de signature rythmique
Courbe de tempo
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La Console
C’est ici que vous mélangez vos voies audio et MIDI, c’est-à-dire que vous réglez les niveaux (volume), le panoramique stéréo, etc. Vous y trouverez également des voies pour les bus de sortie.
Configuration de voie
La fenêtre de configuration de voie sert à ajouter des effets et de l’égalisation à une voie particulière. Chaque voie de console dispose de sa propre fenêtre de configuration de voie.
Section inserts Section égalisation Section départs
Visite guidée 7 – 93
CUBASE SE
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VST Connexions
C’est ici que vous configurez les bus d’entrée et de sortie – les con­nexions audio entre Cubase SE et les entrées/sorties de votre équi­pement (carte) audio.
CUBASE SE
7 – 94 Visite guidée
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Leçon 1 : Enregistrement et
lecture audio
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À propos de cette leçon

Ce chapitre décrit, pas à pas, le processus d’enregistrement puis de lecture audio. Le but est de vous faire découvrir certaines des fonctions les plus communes, en enregistrement comme en lecture. Il est préfé­rable d’avoir lu le chapitre “Enregistrement” des Fonctions Détaillées avant de se lancer dans tout enregistrement “sérieux”, car il existe de nombreux réglages, options et méthodes non mentionnés ici.
Avant de commencer
Dans ce chapitre nous supposons que :
Vous avez installé et configuré votre carte audio.
Votre source audio (console ou enregistreur, par exemple) est correc-
tement reliée aux entrées de la carte audio.
Les sorties de la carte audio sont reliées à un système d’écoute, per­mettant d’écouter, lors de la lecture, les données enregistrées.
Vous écoutez votre source audio “via Cubase SE”.
Autrement dit, lorsque vous enregistrez, l’audio est envoyé dans Cubase SE et puis ren­voyé à votre équipement d’écoute. Ainsi, vous pouvez ajuster les niveaux de monitoring depuis le programme, ajouter des effets au signal écouté, etc. Cependant, cette mé­thode requiert du matériel audio en basse latence – autrement le signal écouté aura un délai important. Même si vous trouvez que la latence est trop haute pour le monitoring via Cubase SE, veuillez suivre cette leçon, s’il vous plaît. Dans les Fonctions Détaillées d’autres métho­des de monitoring, peut être plus adéquats pour vous, sont décrits.
Vous avez lancé Cubase SE.
CUBASE SE
8 – 96 Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio
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Création d’un nouveau projet

Avant de pouvoir commencer l’enregistrement, il faut créer un environ­nement de travail – un projet.
1. Déroulez le menu Fichier et sélectionnez “Nouveau Projet”.
Un dialogue apparaît, avec une liste de modèles destinés à diverses utilisations.
2. Cliquez sur l’option “Vide” de la liste, puis cliquez sur OK.
Un dialogue de type Fichier apparaît alors : il permet de spécifier l’emplacement où se trouvera le dossier du projet. Celui-ci contiendra tous les fichiers relatifs au projet.
3. Naviguez jusqu’à l’endroit où vous désirez créer le dossier projet, puis sélectionnez-le en cliquant sur “OK” ou cliquez sur “Créer” afin de créer et de nommer un nouveau dossier.
Le dossier projet est créé sur le disque dur, et une fenêtre vide, appelée projet, apparaît.
À ce stade, vous pouvez procéder à divers paramétrages concernant le projet : fréquence d’échantillonnage, résolution, etc. Toutefois, pour simplifier, nous nous contenterons des réglages par défaut.
L’étape suivante consiste à créer une piste audio sur laquelle vous pouvez enregistrer.
CUBASE SE
Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio 8 – 97
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4. Déroulez le menu Projet puis sélectionnez “Ajouter une Piste”.
Un sous-menu apparaît alors, donnant la liste des différents types de pistes disponibles dans Cubase SE.
5. Sélectionnez “Audio”.
Dans le dialogue qui apparaît, vous pouvez choisir si la piste sera mono ou stéréo.
CUBASE SE
8 – 98 Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio
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6. Dans cet exemple, réglez la piste sur stéréo en sélectionnant Stéréo dans le menu local puis cliquez sur “OK”.
Une piste audio vide apparaît alors dans la fenêtre Projet.

Préparatifs d’enregistrement

Avant de lancer l’enregistrement, il faut effectuer quelques préparatifs.
Configuration des bus d’entrée et de sortie
Lorsque vous enregistrez dans Cubase SE, le signal passe des en­trées de votre carte audio à un bus d’entrée du programme. C’est là que vous vérifiez les niveaux et réglez le son à enregistrer. À partir du bus d’entrée le signal est écrit dans un fichier audio sur votre disque dur, et envoyé sur la voie de la console pour le monitoring, etc.
Son à enregistrer
Carte audio
Bus d’entrée Cubase SE
Fichier audio sur disque dur
Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio 8 – 99
Voie de console pour la piste audio
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Vous pouvez avoir autant de bus d’entrée que vous le désirez, mais dans cet exemple nous n’avons besoin que d’un bus d’entrée stéréo :
1. Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez “VST Connexions”.
La fenêtre VST Connexions apparaît. Vous pouvez y voir, ajouter et configurer les bus d’entrée et de sortie.
2. Sélectionnez l’onglet “Entrées” en cliquant dessus.
Par défaut, un bus stéréo est présent – si ce n’était pas la cas, vous pouvez facilement en ajouter un en cliquant sur le bouton Ajouter Bus.
3. Cliquez sur le bouton “+” situé à gauche afin que les entrées séparées du bus soient visibles.
La colonne “Port Périphérique” affiche les entrées physiques de votre carte audio qui sont utilisées par le bus.
4. Cliquez dans la colonne “Port Périphérique” pour la voie “Gauche”.
Un menu local apparaît, contenant la liste de toutes les entrées de votre carte audio.
CUBASE SE
8 – 100 Leçon 1 : Enregistrement et lecture audio
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