[Tecla Apagar]
• Para apagar um número/função, mova o cursor para o número/função
que deseja apagar e, em seguida, pressione d. Se o cursor estiver
localizado na extremidade direita de uma equação, a tecla d
funcionará como uma tecla de retrocesso.
Função de recuperação multi-linhas
Esta calculadora está equipada com uma função para recuperar equações
anteriores no modo normal. As equações também incluem instruções de
término de cálculo como “=” e um máximo de 142 caracteres podem ser
guardados na memória. Quando a memória fica cheia, as equações armazenadas são apagadas em sequência, a partir da mais antiga. Ao pressionar
[ são mostrados a equação anterior e o resultado. Ao pressionar
novamente [ podem-se ver equações anteriores (após voltar à equação anterior, pressione ] para visualizar equações em ordem). Além
disso, @[ pode ser usado para ir direto à equação mais antiga.
• Para editar uma equação após chamá-la, pressione > (<).
• Para editar a equação visualizada, pressione > (<) logo depois
de obter a resposta de um cálculo.
• A memória multi-linhas é limpada pelas seguintes operações:
@c, @F (incluindo a função de desligamento automático), mudança de modo, limpeza da memória (@∏), RESET,
@`, K?, cálculo com constante, cálculo em cadeia,
conversão de unidade angular, conversão de coordenadas, conversão de
base-N, armazenamento de valores numéricos nas memórias temporárias e independente, e introdução/eliminação de dados estatísticos.
Níveis de prioridade durante cálculo
Esta calculadora realiza operações de acordo com a seguinte prioridade:
Q Fracções (1l4, etc.) 2 Funções precedidas por seus argumentos (x-1,
x2, n!, etc.) 3 Yx, x¿ 4 Multiplicações implícitas de valores de memória
(2Y, etc.) 5 Funções seguidas por seus argumentos (sin, cos, etc.) 6
Multiplicações implícitas de funções (2sin30, etc.) 7 nCr, nPr 8 ×, ÷ 9 +, –
P AND { OR, XOR, XNOR } =, M+, M–, ⇒M, |DEG, |RAD, |GRAD,
DATA, CD, →rθ, →xy e outras instruções de término de cálculo
• Se parêntesis forem utilizados, as operações entre parêntesis têm
prioridade sobre as demais operações.
CONFIGURAÇÃO INICIAL
Selecção de modo
Modo normal (NORMAL): m0
Utilizado para realizar operações aritméticas e funções de cálculo.
Modo de estatística (STAT): m1
Este modo é utilizado para realizar cálculos estatísticos.
Ao executar a selecção de modo, as memórias temporárias, as variáveis
estatísticas, os dados estatísticos e a memória da última resposta serão
limpados mesmo que o mesmo modo seja seleccionado de novo.
Menu SET UP
Pressione ” para visualizar o menu SET UP.
• Pode seleccionar um item de menu:
• movendo o cursor intermitente utilizando ><, e depois
pressionando ® (tecla =), ou
• pressionando a tecla numérica correspondente ao número do item do
menu.
• Se
ou for visualizado no ecrã, pressione [ ou ] para
visualizar o ecrã do menu anterior/seguinte.
• Pressione ª para sair do menu SET UP.
[Selecção da notação de visualização e casas decimais]
Esta calculadora tem quatro sistemas de notação (Ponto flutuante, Ponto
decimal fixo, Notação científica e Notação de engenharia) para mostrar os
resultados dos cálculos.
• Quando o símbolo FIX, SCI ou ENG for mostrado, o número de casas
decimais (TAB) pode ser definido como qualquer valor entre 0 e 9. Os
valores mostrados serão reduzidos para o número correspondente de
dígitos.
• Se um número com ponto flutuante não entrar no intervalo especificado,
a calculadora mostrará o resultado usando o sistema de notação científica
(notação exponencial). Consulte ‘Definição do sistema de números com
ponto flutuante na notação científica’ para mais detalhes.
• Pressione ” e, em seguida, pressione 0 para visualizar o seguinte
submenu:
[Definição do sistema de números com ponto flutuante na
notação científica]
Esta calculadora tem duas definições para mostrar um número com ponto
flutuante: NORM1 (configuração inicial) e NORM2. Em cada definição de
visualização, um número é visualizado automaticamente na notação científica
fora de um intervalo predeterminado:
• NORM1: 0.000000001 ≤ x ≤ 9999999999
• NORM2: 0.01 ≤ x ≤ 9999999999
100000÷3=
[Ponto flutuante (NORM1)] ª100000/3= 33’333.33333
→[Ponto decimal fixo] ”00 33’333.33333
[2 casas decimais] ”1 2 33’333.33
→[Notação científica] ”01 3.33×10
04
→[Notação de ENGenharia] ”02 33.33×10
03
→[Ponto flutuante (NORM1)] ”03 33’333.33333
3÷1000=
[Ponto flutuante (NORM1)] ª3/1000= 0.003
→[Ponto flutuante (NORM2)] ”04 3. ×10
–03
→[Ponto flutuante (NORM1)] ”03 0.003
Determinação da unidade angular
Nesta calculadora, as três unidades angulares a seguir (graus, radianos e
grados) podem ser especificadas.
CÁLCULOS CIENTÍFICOS
• Pressione m0 para seleccionar modo normal.
• Em cada exemplo, pressione ª para limpar o visor. E se o indicador
FIX, SCI ou ENG estiver visualizado, limpe-o seleccionando ‘NORM1’
do menu SET UP.
Operações aritméticas
• O parêntese de finalização ) imediatamente anterior a = ou
; pode ser omitido.
Cálculos com constantes
•
Em cálculos com constantes, o adendo torna-se uma constante.
Subtrações e divisões são efectuadas da mesma maneira. Para
multiplicações, o multiplicando torna-se uma constante.
• Ao realizar cálculos utilizando constantes, estas serão mostradas como
K.
Funções
• Consulte os exemplos de cálculo de cada função.
• Antes de iniciar os cálculos, especifique a unidade angular.
Função de número aleatório
A função de número aleatório tem quatro definições que podem ser
usadas no modo normal ou modo de estatística. (Esta função não pode
ser seleccionada enquanto se utiliza a função de base-N.) Pressione ª
para sair.
• A série de números pseudoaleatórios gerada é armazenada na memória
Y. Cada número aleatório é baseado em uma série de números.
[Números aleatórios]
Um número pseudoaleatório, com três dígitos significativos de 0 até
0.999, pode ser gerado mediante a pressão de @`0®.
Para gerar o próximo número aleatório, pressione ®.
[Dado aleatório]
Para similar a acção de rolar um dado, um número inteiro aleatório entre
1 e 6 pode ser gerado pela pressão de @`1®. Para
gerar o próximo número do dado, pressione ®.
[Moeda aleatória]
Para simular a acção de atirar uma moeda ao ar, 0 (anverso) ou 1
(reverso) pode ser gerado aleatoriamente pela pressão de @`
2®. Para o próximo número de moeda aleatório, pressione
®.
[Número inteiro aleatório]
Um número inteiro entre 0 e 99 pode ser gerado aleatoriamente pela
pressão de @`3®. Para gerar o próximo número inteiro
aleatório, pressione ®.
Conversões de unidade angular
Cada vez que @g são pressionados, a unidade angular muda em
sequência.
Cálculos com memória
Esta calculadora possui 8 memórias temporárias (A-F, X e Y), uma
memória independente (M) e uma memória do último resultado (ANS). A
memória independente e as memórias temporárias estão disponíveis
apenas no modo normal.
[Memórias temporárias (A-F, X e Y)]
Pressione O e uma tecla de variável correspondente para armazenar
um valor na memória.
Pressione R e uma tecla de variável correspondente para recuperar
um valor da memória.
Para colocar uma variável numa equação, pressione K e, em seguida,
pressione uma tecla de variável desejada.
[Memória independente (M)]
Além de todas as características de memórias temporárias, um valor
pode ser adicionado ou subtraído de um número existente na memória
Pressione ªOM para limpar a memória independente (M).
[Memória do último resultado (ANS)]
O resultado de um cálculo obtido ao pressionar = ou qualquer outra
instrução de término de cálculo é automaticamente armazenado na
memória do último resultado.
Nota:
• Os resultados dos cálculos das funções indicadas a seguir são
automaticamente armazenados nas memórias X ou Y. Por este motivo,
ao utilizar as seguintes funções, tenha cuidado com o uso das memórias
X e Y.
• Função de número aleatório ..... Memória Y
• →rθ, →xy ................................ Memória X (r ou x),
Memória Y (θ ou y)
• As memórias temporárias e memória de último resultado são apagadas
ainda que o mesmo modo seja seleccionado novamente.
• O uso de R ou K recuperará o valor armazenado na memória
usando até 14 dígitos.