Děkujeme, že jste si zakoupili vědeckou kalkulačku SHARP, model EL-506W/
546W.
Pokud jde o Příklady výpočtů (včetně vzorců a tabulek), viz. zadní strana
tohoto návodu, viz. číslo napravo od textu záhlaví jednotlivých stran návodu
k obsluze.
Po přečtení tohoto návodu jej uložte na dostupném místě pro budoucí použití.
Poznámka: některé z modelů popsaných v tomto návodu nemusí být v některých
státech dostupné.
Poznámky k používání
• Nenoste kalkulačku v zadní kapse kalhot, hrozí její zničení, pokud si sednete.
Zvlášť křehký je skleněný displej.
• Kalkulačku chraňte před extrémním horkem, například na palubní desce
auta, poblíž topení apod., a nevystavuje ji nadměrné vlhkosti a prašnosti.
• Vzhledem k tomu, že kalkulačka není vodotěsná, nepokládejte a nepoužívejte
jej na místech, kde by na něj mohla stříknout voda či jiná kapalina. Rovněž
déšť, vodový sprej, džus, káva, pára, pot apod., mohou způsobit poruchu
přístroje.
• Kalkulačku chraňte před pády a působení nadměrných sil.
• Baterie neodhazujte do ohně.
• Baterie uchovávejte mimo dosah dětí.
• Tento produkt, včetně příslušenství, může být výrobcem bez předchozího
upozornění změněn.
UPOZORNĚNÍ
• Firma SHARP silně doporučuje uchovávat důležitá data formou písemných
záloh. Za jistých okolností může téměř u všech elektronických paměťových
médií dojít ke ztrátě nebo změně uložených dat. Firma SHARP proto
neručí za ztrátu nebo jinou nepoužitelnost dat způsobenou nesprávným
použitím, opravou, závadou, výměnou baterií, používáním kalkulačky po
vypršení data trvanlivosti uvedeného na bateriích, nebo z libovolného
jiného důvodu.
• Firma SHARP neodpovídá a neručí za jakékoli náhodné nebo následné
ekonomické škody nebo škody na majetku způsobené nesprávným
použitím nebo nesprávnou funkcí tohoto produktu a jeho periferního
vybavení, s výjimkou případů, kdy tato odpovědnost vyplývá ze zákona.
♦ Tlačítko RESET (na zadní straně přístroje) stiskněte špičkou kuličkového
pera nebo podobným předmětem jen v níže uvedených případech.
Nepoužívejte ke stisku tlačítka předmět s křehkou nebo ostrou špičkou.
Pozor na to, že stisk tlačítka RESET způsobí vymazání všech údajů v
paměti.
• Při prvním použití
• Po výměně baterií
• Pokud chcete vymazat veškerý obsah paměti
• Pokud se kalkulátor dostane do nenormálního stavu a tlačítka nereagují.
Pokud kalkulátor potřebuje opravu, obraťte se jen na prodejce SHARP,
autorizovanou opravnu SHARP nebo servis SHARP.
Pevné pouzdro
DISPLEJ
→
Zobrazení
výrazů
Mantisa
• Při skutečném používání kalkulátoru nejsou zobrazeny všechny symboly
najednou.
• Při pohledu ze strany se některé symboly mohou jevit rozsvícené, i když ve
skutečnosti nejsou.
• Příklady zobrazení na displeji a ovládání z klávesnice v tomto návodu uvádějí
jen symboly, kterou jsou nutné pro daný příklad.
::
: se objeví, pokud nelze zobrazit celý výsledek. Zbytek výsledku
::
zobrazte stiskem tlačítka </>.
//
::
xy
/r
θ
: uvádí režim vyjádření výsledků v režimu výpočtů s komplexními
//
::
čísly.
::
: signalizuje, že jsou k dispozici další data nad nebo pod právě
::
zobrazenými. Obsah obrazovky lze rolovat nahoru/dolů stiskem
2ndF
HYP
ALPHA
tlačítka [/].
::
: objeví se při stisku tlačítka @.
::
::
: se objeví po stisku h a znamená, že nyní platí hyperbolické
::
funkce. Po stisku @H se objeví symboly “2ndF HYP”,
což znamená, že nyní platí inverzní hyperbolické funkce.
::
: objeví se při stisku tlačítka K (STAT VAR), O nebo R.
::
←Symbol
Exponent
ČESKY
FIX/SCI/ENG
DEG/RAD/GRAD
M
?
i
::
: signalizuje notaci používanou ke zobrazení hodnot.
::
::
: uvádí jednotky úhlu.
::
::
: objeví se v maticovém režimu.
::
::
: objeví se v režimu seznamů.
::
::
: objeví se ve statistickém režimu.
::
::
: uvádí, že je v nezávislé paměti uložena hodnota.
::
::
: uvádí, že kalkulačka čeká na vložení číselné hodnoty, např. při výpočtu
::
simulace.
::
: objeví se pokud kalkulačka po výpočtu s komplexními čísly zobrazuje
::
úhel.
::
: uvádí, že po výpočtu s komplexními čísly zobrazeno imaginární číslo.
::
PŘED POUŽITÍM KALKULAČKY
Označení tlačítek používané v tomto návodu
V tomto návodu označujeme tlačítka takto:
znamená stisk ex: @e
znamená stisk ln : I
znamená stisk F : Kü
Funkce vytištěné nad tlačítky oranžově se aktivují tak, že nejprve stisknete @
a pak příslušnou klávesu. Při zadávání paměti stiskněte jako první tlačítko K.
Čísla, která zadáváte, jsou zobrazena jako běžná čísla, ne jako obrázky kláves.
Zapnutí a vypnutí
Stiskem tlačítka ª kalkulačku zapněte, stiskem tlačítka @F ji
vypněte.
Vymazání zadání a pamětí
MazáníZadáníMA-F, X,YSTAT*1matA-D*
ª×× ××
@c×
Výběr režimu×
@∏00*
@∏10*
Tlačítko RESET
: Vymazat× : Uložit
*1Statistické údaje (zadané údaje).
2
x¯, sx, σx, n, Σx, Σx2, ¯y, sy, σy, Σy, Σy2, Σxy, r, a, b, c.
*
3
*
Paměť matic (matA, matB, matC a matD)
4
Paměť seznamů (L1, L2, L3 a L4)
*
5
Vymazání všech proměnných.
*
6
*
Tato kombinace kláves má stejnou funkci jako tlačítko RESET.
(Displej) F1-F4ANSSTAT VAR*2L1-4*
5
6
3
4
[Tlačítko mazání paměti]
Stiskem tlačítka @∏ vyvolejte menu.
• Vymazání všech proměnných (M, A-F, X, Y, ANS, F1F4, STAT VAR, matA-D, L1-4) se provede stiskem tlačítka 00 nebo0®.
• Nulování (RESET) kalkulačky se provede stiskem tlačítka 10 nebo
1®.
RESET znamená vymazání všech dat v paměti a obnovení výchozích nastavení
kalkulačky.
Zadání a oprava výrazu
[Kurzorová tlačítka]
• Stiskem tlačítka < nebo > posouvejte kurzor. K výrazu se můžete
vrátit i po získání výsledku stiskem tlačítka > (<). Použití tlačítek[ a ] viz následující sekce.
• Viz ‘Menu SET UP (nastavení)’, s popisem ovládání kurzoru v menu SET UP.
[Režim vkládání a přepisování na displeji výrazů]
• Stiskem tlačítka @‘ se přepíná mezi dvěma režimy úprav: režim
vkládání (výchozí nastavení) a režim přepisování. Trojúhelníkový kurzor
znamená, že zadání bude vloženo na místo kurzoru, zatímco obdélníkový
kurzor znamená, že bude původní zadání přepsáno novým.
• Vložení čísla v režimu vkládání: přesuňte kurzor bezprostředně za místo, kam
chcete vkládat, a pak vložte potřebné údaje. V režimu přepisování přepíše
nové zadání to, co je na místě kurzoru.
• Nastavený režim platí až do příštího provedení funkce RESET.
[Tlačítko pro mazání]
• Smazání číslice/funkce se provede tak, že kurzor přesunete na číslo/funkci,
které chcete smazat, a stisknete tlačítko d. Pokud je kurzor na pravé
straně výrazu, funguje tlačítko d jako tlačítko Zpět.
Víceřádkové přehrávání
Starší výpočty lze vyvolat v normálním režimu. Součástí výrazů jsou i znaky,
kterými jsou zakončeny, např. “=”, a do paměti se uloží maximálně 142 znaků. Při
zaplnění paměti se jako první mažou nejstarší výrazy a jsou nahrazeny novými.
Stiskem tlačítka [ se zobrazí předchozí rovnice. Dalším stiskem tlačítka
[ se postupně zobrazují starší výrazy (návrat na následující výraz v seznamu
se provede stiskem tlačítka ]). Kromě toho lze stiskem tlačítka @[
přeskočit na nejstarší výraz.
• Víceřádková paměť se vymaže při níže uvedených operacích: @c,
přepnutí režimu, RESET, převod soustav se zákalem N a vymazání paměti
(@∏).
Priority při výpočtu
Operace se provedou s následujícími prioritami:
Q Zlomky (1
argument (x
paměti (2Y, atd.) Y Funkce, za nimiž se uvádí argument (sin, cos, atd.) U
Zkrácený zápis násobku hodnoty funkce (2sin30, atd.) I nCr, nPrO×, ÷ P+, –
{ AND } OR, XOR, XNOR q =, M+, M–, ⇒M, |DEG, |RAD, |GRAD,
DATA, CD, →rθ, →xy a další způsoby zápisu uzavření výpočtu
•V případě použití závorek mají závorky vyšší prioritu než všechny ostatní
výpočty.
4, atd.) W ∠, technické předpony E Funkce, před nimiž se uvádí
•přesuňte na položku blikající kurzor pomocí
tlačítek ><, pak stiskněte tlačítko ® (tlačítko =), nebo
• stiskněte tlačítko s číslici odpovídající číslu položky menu.
• Pokud se zobrazí
předchozí nebo následující obrazovku.
• Stiskem tlačítka ª opusťte menu SET UP.
nebo , stiskem tlačítka [ nebo ] zobrazte
[Nastavení jednotky úhlů]
Lze zadat následující tři úhlové jednotky (stupně, radiány a grady).
• DEG (°): Stiskněte ”00.
• RAD (rad) : Stiskněte ”01.
• GRAD (g) : Stiskněte ”02.
[Výběr zobrazení na displeji a počtu desetinných míst]
Ke zobrazení výsledků výpočtu se využívají čtyři zobrazovací notace: Plovoucí
desetinná čárka; Pevná desetinná čárka; Vědecká notace; a Technická notace.
• Pokud je zobrazen symbol FIX, SCI nebo ENG,lze počet desetinných míst
(TAB) nastavit na 0 až 9. Zobrazené hodnoty budou omezeny na daný počet
míst.
[Nastavení počtu míst za desetinou čárkou ve vědecké notaci]
Ke zobrazení čísel s pohyblivou desetinnou čárkou se využívají dvě notace:
NORM1 (výchozí nastavení) a NORM2. Čísla, která se nevejdou do určitého
rozmezí, jsou automaticky zobrazena pomocí vědecké notace:
• NORM1: 0.000000001 ≤
• NORM2: 0.01 ≤
x ≤ 9999999999
x ≤ 9999999999
VĚDECKÉ VÝPOČTY
• Stiskem tlačítka m0 vyberte normální režim.
• Ve všech příkladech stiskem tlačítka ª vymažte displej. Pokud je zobrazen
indikátor FIX, SCI nebo ENG, vymažte jej výběrem volby ‘NORM1’ z menu SET
UP.
Aritmetické výpočty
• Poslední závorku ) těsně před = nebo ; není nutno zadávat.
Výpočty s konstantou
• Při výpočtech s konstantou se přičítané číslo stává konstantou. Stejně probíhá
i odčítání a dělení. U násobení konstantou stává násobenec zadaný jako první.
• Při výpočtu s konstantou jsou konstanty označeny K.
Funkce
• Viz příklady výpočtů pro jednotlivé funkce.
• Před výpočtem vyberte jednotky úhlu.
Diferenciální/Integrální funkce
Diferenciální/Integrální výpočty lze využít jen v normálním režimu. Podmínky
výpočtu, např. výpočet x při diferenciálním výpočtu nebo výchozí bod integrálního
výpočtu, lze zadat jen číselně, a nelze zadávat výrazy jako např. 2
lze použít opakovaně a přepočítat jen změnou podmínek bez nutnosti zadávat
výraz znovu.
• Provedením výpočtu se vymaže hodnota v paměti X.
• Při provedení diferenciálního výpočtu zadejte nejprve vzorec a pak hodnotu x a
dx
nejmenší interval (
x
×10–5 a x=0 bude 10–5 z hodnoty číselné derivace.
). Pokud není nejmenší interval zadán číslem, x≠0 bude
• Při provedení integrálního výpočtu zadejte nejprve vzorec a pak rozsah integrace
(a, b) a počet úseků (n). Pokud není počet úseků zadán číslem, provede se
výpočet s hodnotou n=100.
Vzhledem k tomu, že diferenciální a integrální výpočty probíhají podle níže
uvedených vzorců, nemusí být v některých zvláštních případech možno získat
výsledek, pokud jsou použité funkce nespojité.
Integrální výpočet (Simpsonovo pravidlo):
1
S=—h{ƒ(a)+4{ƒ(a+h)+ƒ(a+3h)+······+ƒ(a+(N–1)h)}
3
+2{ƒ(a+2h)+ƒ(a+4h)+······+ƒ(a+(N–2)h)}+f(b)}
dx
f(x+ ––)–f(x – ––)
Diferenciální výpočet:
f’(x)=————————
2
dx
[Při provádění integrálních výpočtů]
Integrální výpočty, podle
zadaných integrovaných výrazů
a úseků, mohou trvat déle.
Během výpočtu se zobrazuje
nápis “Calculating!”. Pokud
chcete výpočet zrušit, stiskněte
tlačítko ª. Pozor na to, že
pokud jsou v integrovaných
hodnotách při přechodu mezi
úseky velké rozdíly, bude
výsledek méně přesný. Totéž platí u periodických funkcí apod., které dávají střídavě
kladné a záporné integrované hodnoty podle konkrétního zadání úseku.
2
. Stejný výraz
b – a
——
h=
N
N=2n
a≤x ≤b
dx
2
V prvním z uvedených případů použijte co nejkratší úseky. Ve druhém z uvedených
P (x,y )
X
Y
0
y
x
P (r,θ )
X
Y
0
r
θ
případů rozdělte výpočet na kladné a záporné hodnoty. Dodržováním těchto tipů
dostanete přesnější výsledky a dostanete je rychleji.
Funkce Random (Náhodné číslo)
Funkce Náhodné číslo má čtyři nastavení pro použití v normálním, statistickém,
maticovém režimu a v režimu seznamu. (Tuto funkci nelze použít při práci v
soustavě se základem N-Base (režim N-Base).) Pokud chcete získat další náhodná
čísla posloupnosti, stiskněte tlačítko ®. Ukončete stiskem tlačítka ª.
• Řada generovaných pseudonáhodných čísel je uložena v paměti Y. Každé z
čísel závisí na předchozích číslech.
Podobně bude oříznut i výsledek výpočtu v dvojkové, pětkové, osmičkové a
šestnáctkové soustavě. V dvojkové, pětkové, osmičkové a šestnáctkové soustavě
jsou záporná čísla zobrazena jako doplňky do základu soustavy.
Časové výpočty v desítkové a
šedesátkové soustavě
Lze provádět převody mezi čísly v desítkové a šedesátkové soustavě a převádět
čísla v šedesátkové soustavě na sekundy a minuty v šedesátkové soustavě
provádět čtyři základní aritmetické operace a výpočty s pamětí. Notace pro
šedesátkovou soustavu:
[Náhodná čísla]
Pseudonáhodné číslo s třemi významnými číslicemi, v rozsahu 0 až 0.999, lze
získat stiskem tlačítka @`0®.
[Náhodný hod kostkou]
Jako simulaci hodu kostkou lze získat náhodné celé číslo v rozsahu 1 až 6
stiskem tlačítka @`1®.
Převody souřadnic
• Před provedením výpočtu je nutno zvolit úhlovou jednotku.
[Náhodný hod mincí]
Jako simulaci hodu mincí lze získat náhodné celé číslo v rozsahu 0 (panna) až 1
(orel) stiskem tlačítka @`2®.
[Náhodné celé číslo]
Náhodné celé číslo v rozsahu 0 až 99 lze získat stiskem tlačítka
@`3®.
Převody jednotek úhlů
Při každém stisku tlačítka @g se postupně mění zobrazená jednotka
úhlu.
Výpočty s pamětí
RežimANSM, F1-F4A-F, X,Y
NORMAL
STAT××
EQN×××
CPLX×
MAT×
LIST×
• Výsledek výpočtu je automaticky uložen do pamětí X a Y.
Výpočty s fyzikálními konstantami
Viz karta Rychlý úvod a zadní strana anglického návodu. Konstantu vyvoláte
stiskem tlačítka ß a pak dvouciferného čísla fyzikální konstanty.
Vyvolaná hodnota konstanty se zobrazí v právě vybraném režimu zobrazení se
zadaným počtem desetinných míst.
Fyzikální konstanty lze vyvolat v normálním režimu (pokud není nastavena
dvojková, pětková, osmičková nebo šestnáctková soustava), statistický režim,
režim rovnic, maticový režim a režim seznamu.
Poznámka: Fyzikální konstanty a převody metrických jednotek vycházejí z
: Přípustný × : Nepřípustný
[Dočasné paměti (A-F, X a Y)]
Stiskem tlačítka O a tlačítka proměnné uložte hodnotu do paměti.
Stiskem tlačítka R a tlačítka proměnné vyvolejte hodnotu z paměti.
K vložení proměnné do výrazu stiskněte tlačítko K a tlačítko odpovídající
příslušné paměti.
[Nezávislá paměť (M)]
Kromě všech funkcí dočasných pamětí lze k aktuální hodnotě nezávislé paměti
přičítat nebo od ní odčítat jinou hodnotu.
Stiskem tlačítka ªOM vymažte nezávislou paměť (M).
[Paměť posledního výsledku (ANS)]
Výsledek výpočtu získaný stiskem tlačítka = nebo vložením jiné funkce pro
ukončení výpočtu je automaticky uložen do paměti posledního výsledku. Výsledek
v maticovém režimu/režimu seznamu není uložen.
[Paměti vzorců (F1-F4)]
Do pamětí F1 - F4 lze ukládat vzorce, každý s celkem až 256 znaky. (Funkce jako
sin atd. se počítají jako jeden znak.) Uložením vzorce se automaticky přepíše
původní obsah paměti.
Poznámka:
• Výsledky výpočtů níže uvedených funkcí se automaticky ukládají do pamětí X
nebo Y a přepisují jejich původní obsah.
• Funkce Náhodné číslo .............................................................. paměť Y
• →rθ, →xy .......................... paměť X (r nebo x), paměť Y (θ nebo y)
• Pomocí tlačítek R nebo K lze vyvolat hodnotu paměti až na 14 číslic.
Zřetězení výpočtů
• Výsledek předchozího výpočtu lze použít v následujícím výpočtu. Nelze jej ale
vyvolat po zadání více instrukcí nebo pokud je výsledek v maticovém režimu/
režimu seznamu.
• Při použití funkcí vkládaných před operand (¿ , sin atd.) lze provést řetězový
výpočet i po vymazání výsledku předchozího výpočtu stiskem tlačítek ª
nebo @c.
Převody metrických jednotek
Viz karta Rychlý úvod a zadní strana anglického návodu. Převody metrických
jednotek lze provádět v normálním režimu (pokud není nastavena dvojková,
pětková, osmičková nebo šestnáctková soustava), statistický režim, režim rovnic,
maticový režim a režim seznamu.
Výpočty se zlomky
Aritmetické operace a výpočty s pamětí lze provádět ve formě zlomků s převodem
mezi desetinnými čísly a zlomky.
• Pokud je počet míst, která mají být zobrazena, větší než 10, je číslo převedeno
na desetinné číslo a tak zobrazeno.
Výpočty v dvojkové, pětkové, osmičkové,
desítkové a šestnáctkové soustavě (základ N)
Lze převádět čísla v soustavách se základem N. Lze provádět čtyři základní
aritmetické operace, výpočty se závorkami a s pamětí a dále i logické operace
AND, OR, NOT, NEG, XOR a XNOR s čísly v dvojkové, pětkové, osmičkové a
šestnáctkové soustavě.
Postup převodu čísel mezi soustavami:
@ê (objeví se “
”.), @û (objeví se “ ”.), @î (objeví
se “ ”.), @ì (objeví se “ ”.), @í (“ ”, “ ”, “ ”, resp. “ ”
zmizí.)
Poznámka: na této kalkulačce se číslice šestnáctkové soustavy A – F zadávají
stiskem tlačítek ß, ™, L, ÷, l a I a
jsou zobrazena těmito symboly:
A → ï, B → ∫, C → ó, D → ò, E → ô, F → ö
V dvojkové, pětkové, osmičkové a šestnáctkové soustavě nelze zadávat jiná než
celá čísla. Při převodu čísla s desetinnou částí z desítkové soustavy do dvojkové,
pětkové, osmičkové nebo šestnáctkové soustavy bude desetinná část odříznuta.
stupeňsekunda
minuta
↔
Pravoúhlé (kartézské)
souřadnice
•
Hodnota f r nebo x: paměť X
doporučených hodnot 2002 CODATA nebo z vydání “Guide for the
Use of the International System of Units (SI)” (Návod na použití
mezinárodního systému jednotek) vydaného organizací NIST
(National Institute of Standards and Technology [Národní institut pro
normy a techniku]) v roce 1995 nebo z norem ISO.
Č.Konstanta
01 Rychlost světla ve vakuu
02 Newtonova gravitační konstanta
03 Standardní tíhové zrychlení
04 Hmotnost elektronu
05 Hmotnost protonu
06 Hmotnost neutronu
07 Hmotnost mezonu
08 Poměr atomové hmotnostní jednotky
ke kilogramu
09 Elementární náboj
10 Planckova konstanta
11 Boltzmannova konstanta
12 Magnetická konstanta
13 Elektrická konstanta
14 Klasický průměr elektronu
15 Konstanta jemné struktury
16 Bohrův poloměr
17 Rydbergova konstanta
18 Kvantum magnetického toku
19 Bohrův magneton
20 Magnetický moment elektronu
21 Jaderný magneton
22 Magnetický moment protonu
23 Magnetický moment neutronu
24 Magnetický moment mezonu
25 Comptonova vlnová délka
26 Comptonova vlnová délka protonu
27 Stefan-Boltzmannova konstanta
Č.Poznámka
1in: palec
2cm: centimetr
3ft: stopa
4m : metr
5yd: yard
6m : metr
7 mile: míle
8km: kilometr
9n mile : námořní mile
10 m: metr
11 acre: akr
12 m2: čtverečný metr
13 oz: unce
14 g: gram
15 lb: libra
16 kg: kilogram
17 °F: stupeň Fahrenheita
18 °C: stupeň Celsia
19 gal (US) : galon (US)
20 l: litr
21 gal (UK) : galon (UK)
22 l: litr
Polární souřadnice
•
Hodnota f θ nebo y: paměť Y
Č.Konstanta
28 Avogadrova konstanta
29 Molární objem ideálního plynu
(při 273,15 K a 101,325 kPa)
30 Molární konstanta plynu
31 Faradayova konstanta
32 Von Klitzingova konstanta
33 Poměr náboje elektronu k jeho
hmotnosti
34 Kvantum oběhu
35 Gyromagnetický poměr protonu
36 Josephsonova konstanta
37 Elektronvolt
38 Teplota ve stupních Celsia
39 Astronomická jednotka
40 Parsek
41 Molární hmotnost uhlíku 12
42 Planckova konstanta nad 2 pí
43 Hartreeho energie
44 Kvantum vodivosti
45 Převrácená hodnota konstanty jemné
struktury
46 Poměr hmotností protonu a elektronu
47 Konstanta molární hmotnosti
48 Comptonova vlnová délka neutronu
49 První vyzařovací konstanta
50 Druhá vyzařovací konstanta
51 Charakteristická impedance vakua
52 Standardní atmosféra
Výpočty lze provádět v normálním režimu (kromě režimu soustav se základem
N) pomocí níže uvedených 9 typů předpon.
PředponaOperaceJednotka
k(kilo)∑1010
M (Mega)∑1110
G (Giga)∑1210
T (Tera)∑1310
m (mili)∑1410
µ (mikro)∑1510
n (nano)∑1610
p (piko)∑1710
f(femto)∑1810
Funkce Upravit
Výsledky výpočtů jsou vnitřně získávány ve vědecké notaci s mantisou v délce
až 14 číslic. Vzhledem k tomu, že výsledky výpočtu jsou zobrazovány podle
nastavení způsobu zobrazení a na zadaný počet míst, může se výsledek vnitřního
výpočtu lišit od výsledku výpočtu zobrazeného na displeji. Funkce Upravit
umožňuje změnu vnitřní hodnoty na hodnotu zobrazenou na displeji, takže lze
při dalších operacích beze změn použít hodnotu z displeje.
Řešení rovnic
Tato funkce nalezne hodnotu x, která zadanou rovnici redukuje na “0”.
• Tato metoda využívá Newtonovu metodu přibližného výpočtu. Podle konkrétní
zadané funkce (která může být např. periodická) nebo zadané počáteční
hodnoty může dojít k chybě (Error 2), pokud řešení rovnice nekonverguje.
• Hodnota získaná touto funkcí může být nepřesná. Pokud je chyba nepřípustně
velká, můžete výpočet opakovat se zadáním jiných hodnot ‘Start’ (počátečná
hodnota) a dx.
• Změňte hodnotu ‘Start’ (počátečná hodnota) (např. na zápornou) nebo
hodnotu dx (např. na menší), pokud:
• není nalezeno řešení (Error 2).
• zdá se, že by byla možná více než dvě řešení (např. rovnice s třetí
mocninou).
• chcete zlepšit aritmetickou přesnost.
• Výsledek výpočtu je automaticky uložen do paměti X.
[Využití funkce Řešení rovnic]
Q Stiskněte tlačítko m0.
W Zadejte vzorec s proměnnou x.
E Stiskněte tlačítko ∑0.
R Zadejte hodnotu ‘Start’ (počátečná hodnota) a stiskněte tlačítko ®.
Výchozí hodnota je “0”.
T Zadejte hodnotu dx (nejmenší krok).
Y Stiskněte tlačítko ®.
VÝPOČET SIMULACE (ALGB)
Pokud potřebujete opakovaně získávat hodnotu ze vzorce, např. při vynášení
grafu funkce 2x
vzorce zadávat jen hodnoty proměnných.
Využít lze následující proměnné: A-F, M, X a Y
Nelze využít: funkci Random (náhodné číslo)
• Výpočet simulace lze provádět jen v normálním režimu.
• Nelze použít jiné instrukce, které ukončují výpočet, než =.
2
+ 1, nebo najít řešení rovnice 2x + 2y =14, stačí po zadání
Provádění výpočtu
Q Stiskněte tlačítko m0.
W Zadejte vzorec využívající nejméně jednu proměnnou.
E Stiskněte tlačítko @≤.
R Objeví se displej pro zadání hodnoty proměnné. Zadejte hodnotu blikající
proměnné a potvrďte stiskem tlačítka ®. Po zadání hodnot všech
proměnných se zobrazí výsledek.
• Jako proměnné lze zadávat jen číselné hodnoty. Zadání vzorců není
povoleno.
• Po dokončení výpočtu můžete stiskem tlačítka @≤ opakovat
výpočet se stejným vzorcem.
• Proměnné a číselné hodnoty uložené v pamětech se zobrazí na displeji
pro zadání hodnoty proměnné. Pokud chcete číselnou hodnotu proměnné
změnit, zadejte novou hodnotu a stiskněte tlačítko ®.
• Při provádění výpočtu simulace se paměti přepíší novými hodnotami.
STATISTICKÉ VÝPOČTY
Statistický režim aktivujte stiskem tlačítka m1. Lze provádět sedm
níže uvedených statistických výpočtů. Po výběru statistického režimu vyberte
požadovaný podrežim stiskem tlačítka s číslici odpovídajícího číslu požadované
volby.
Přepnutí statistického podrežimu – vyberte znovu statistický režim (stiskněte
tlačítko m1) a vyberte požadovaný podrežim.
V jednotlivých statistických režimech lze získat následující statistické výsledky
(viz tabulka):
Statistiky jedné proměnné
Statistiky funkce Q a hodnoty funkce normálního rozložení
Výpočty lineární regrese
Statistiky Q a W a navíc odhady y pro dané x (odhad y´) a odhady x pro
dané y (odhad x´)
Výpočty exponenciální regrese, logaritmické regrese,
mocninné regrese a inverzní regrese
Statistiky Q a W. Navíc odhady y pro dané x a odhady x pro dané y.
3
6
9
12
–3
–6
–9
–12
–15
(Vzhledem k tomu, že kalkulačka před výpočtem převede jednotlivé vzorce na
vzorce lineární regrese, získává všechny statistické hodnoty, kromě koeficientů
a a b, z převedených dat a ne z původních zadaných dat.)
Výpočty kvadratické regrese
Statistiky Q a W a koeficienty a, b, c ve vzorci kvadratické regrese (y = a + bx
2
). (Při výpočtech kvadratické regrese nelze získat korelační koeficient (r).)
+ cx
Pokud existují dvě hodnoty x´, stiskněte tlačítko @≠.
Při výpočtech pomocí hodnot a, b a c lze uložit jen jednu číselnou hodnotu.
• Výpočet STAT proměnných zahájíte stiskem tlačítek K a R.
Zadání a oprava zadání dat
Zadaná data zůstanou v paměti až do stisku tlačítka @c nebo přepnutí
režimu. Před tím, než začnete zadávat nová data, vymažte obsah paměti.
[Zadání dat]
Data jedné proměnné
Data
k
Data & četnost
Data dvou proměnných
Data
x&
Data
x &
k (Zadání více stejných údajů)
Data
yk
Data
y&
četnost
k (K zadávání více párů stejných
dat x a y.)
• Lze zadat až 100 párů dat. V případě dat jedné proměnné se datová položka
bez údaje četnosti počítá jako jedna datová položka, zatímco datová položka s
údajem četnosti je uložena jako sada dvou datových položek. V případě dat
dvou proměnných se datová položka bez údaje četnosti počítá jako dvě datové
položky, zatímco datová položka s údajem četnosti je uložena jako sada tří
datových položek.
[Oprava dat]
Oprava před tím, než bylo stisknuto tlačítko k bezprostředně po zadání dat:
Nesprávná data vymažte stiskem tlačítka ª, pak zadejte správná data.
Oprava poté, co bylo stisknuto tlačítko k:
Stiskem tlačítka [] zobrazte dříve zadaná data.
Stiskem tlačítka ] zobrazte datové položky ve vzestupném pořadí
(nejstarší jako první). Zobrazení v opačném pořadí (nejnovější jako první):
stiskněte tlačítko [.
Každá položka se zobrazí jako ‘Xn=’, ‘Yn=’ nebo ‘Nn=’ (n je pořadové číslo
datové položky).
Zobrazte položku dat, kterou chcete upravit, zadejte správnou hodnotu a
stiskněte tlačítko k. Pomocí tlačítek & můžete najednou změnit
hodnoty všech dat.
• Smazání datové položky: zobrazte položku, kterou chcete smazat, pak stiskněte
tlačítko @J. Datová položka bude vymazána.
• Přidání nové datové položky: stiskněte tlačítko ª, zadejte hodnoty, stiskněte
tlačítko k.
Vzorce pro statistické výpočty
TypRegresní vzorec
Lineárníy = a + bx
Exponenciálníy = a • e
Logaritmickáy = a + b • ln x
Mocninnáy = a • x
Inverzníy = a + b —
Kvadratickáy = a + bx + cx
Ve vzorcích pro statistické výpočty dojde k chybě, pokud:
•v případě, že je absolutní hodnota mezivýpočtu rovna nebo větší než 1 × 10
• dojde k pokusu o dělení nulou.
• dojde k pokusu o určení odmocniny záporného čísla.
• Kvadratická regrese nemá řešení.
Výpočty normálního rozložení
• Hodnoty P(t), Q(t) a R(t) jsou vždy kladné, i pokud je t<0, protože jsou
bx
b
1
x
2
• Pokud je determinant D = 0, dojde k chybě.
• Pokud je absolutní hodnota mezivýsledku nebo výsledku 1 × 10
dojde k chybě.
• Koeficienty (a1, atd.) lze zadat pomocí běžných aritmetických operací.
• Zadané koeficienty lze vymazat stiskem tlačítka @c.
• Stiskem tlačítka ® v době, kdy je na displeji zobrazen determinant D, se
znovu zobrazí koeficienty. Při každém stisku tlačítka ® je zobrazen další
koeficient ve stejném pořadí, v jakém byly koeficienty zadány, což umožňuje
kontrolu zadaných koeficientů (stiskem tlačítka @® se koeficienty
zobrazují v opačném pořadí.) Pokud chcete zobrazený koeficient opravit, zadejte
správnou hodnotu a pak stiskněte tlačítko ®.
ŘEŠENÍ KVADRATICKÝCH A KUBICKÝCH ROVNIC
Tato funkce dokáže řešit kvadratické (ax2 + bx + c = 0) nebo kubické (ax3 + bx
+ cx + d = 0) rovnice.
Q Řešení kvadratických rovnic:m22
W Řešení kubických rovnic:m23
• Každý koeficient potvrďte stiskem tlačítka ®.
• Po zadání všech koeficientů se stiskem tlačítka ® zobrazí výsledek.
Pokud existují dva výsledky nebo více výsledků, zobrazí se takto.
• Pokud je výsledek imaginární číslo, zobrazí se symbol “xy”. Stiskem tlačítka
@≠ lze na displeji přepínat imaginární a reálnou složku výsledku.
• Výsledky získané touto funkcí mohou obsahovat jistou malou chybu.
VÝPOČTY S KOMPLEXNÍMI ČÍSLY
Sčítání, odčítání, násobení a dělení komplexních čísel lze provádět v režimu
komplexních čísel, který se aktivuje stiskem tlačítka m3.
Výsledky výpočtů v režimu komplexních čísel lze zobrazit ve dvou režimech:
Q @}: režim pravoúhlých souřadnic (objeví se xy.)
W @{: režim polárních souřadnic (objeví se
rθ
.)
Zadání komplexního čísla
Q Pravoúhlé souřadnice
souřadnice
nebo
W Polární souřadnice
r
souřadnice
Ö
θ
x
+
souřadnice
x
+Ü
y
Ü
souřadnice
y
r : absolutní hodnotaθ: úhel
• Při přepnutí do jiného režimu se vymaže imaginární složka čísla uloženého v
nezávislé paměti (M).
• Komplexní číslo vyjádřené v pravoúhlých souřadnicích s nulovou hodnotou
složky y nebo vyjádřené v polárních souřadnicích s nulovou hodnotou úhlu je
zpracováno jako reálné číslo.
Tato funkce umožňuje uložení až 4 matic (4 řádky × 4 sloupce) pro provádění
výpočtů. Maticový režim aktivujte stiskem tlačítka m4.
• Před výpočtem je nutno zadat data matice. Stiskem tlačítka [/] se
zobrazí paměť pro zadání/úpravu dat matice a
hodnoty (‘ROW’ (počet řádků), ‘COLUMN’ (počet sloupců), a pak jednotlivé
prvky matice, např. ‘MAT1,1’) a každé zadání potvrďte stiskem tlačítkak.
Po zadání všech položek stiskněte tlačítko ª, pak stiskněte tlačítko
°2 a zadáním matA-D uložte data.
• Data uložená volbou matA-D můžete měnit stiskem tlačítka °1 a
zadáním matA-D, čímž se data vyvolají do paměti umožňující úpravu dat
matice. Po úpravě stiskněte tlačítko ª, pak stiskněte tlačítko °2
a zadáním matA-D uložte data.
• Před zahájením výpočtů stiskem tlačítka ª uzavřete paměť umožňující
úpravu dat matice.
• Pokud má výsledek výpočtu tvar matice, zobrazí se formou zobrazení paměti
umožňující úpravu dat matice. (V tomto stavu se nemůžete vrátit k zobrazení
rovnic.) Výsledek můžete uložit do matA-D tak, že stisknete tlačítko ª, pak
stiskněte tlačítko °2 a zadáním matA-D uložte data.
• Vzhledem k tomu, že kalkulačka má jen jednu vyrovnávací paměť umožňující
úpravu matic, staré údaje se přepíší novým výpočtem.
• Kromě 4 aritmetických funkcí (mimo dělení matic), x
následující příkazy:
název matice,
dim(
řádek,sloupec
fill(
cumul
aug(
název matice
identity
rnd_mat(
det
trans
100
.
mat→list
(∑5)
matA→list
(∑6)
)
hodnota,řádek,sloupec
název matice
název matice,
)
hodnota
řádek,sloupec
název matice
název matice
Vrací matici s rozměry upravenými dle požadavku.
) Vyplní všechny prvky matice zadanou hodnotou.
Vrací kumulovanou matrici.
Připojí druhou matici k první jako nové sloupce. První a druhá
matice musí mít stejný počet řádků.
Vrací matici identity se zadaným počtem řádků a sloupců.
)Vrací náhodnou matici se zadaným počtem řádků a sloupců.
Vrací determinant čtvercové matice.
Vrací matici s řádky převedenými na sloupce a sloupci
převedenými na řádky.
Vytváří seznamy obsahující prvky levého sloupce jednotlivých
matric. (matA→L1, matB→L2, matC→L3, matD→L4)
Změna režimu z maticového režimu do režimu seznamu.
Vytváří seznam s prvky z jednotlivých sloupců matice.
(matA→L1, L2, L3, L4)
Změna režimu z maticového režimu do režimu seznamu.
3
, x2, a x–1, jsou k dispozici
100
nebo vyšší,
. Zadejte jednotlivé
2
vypočteny stejným principem, který se používá k výpočtu řešení plochy.
Hodnoty P(t), Q(t) a R(t) jsou uváděny na šest desetinných míst.
SOUSTAVY LINEÁRNÍCH ROVNIC
Tato funkce dokáže řešit soustavy lineárních rovnic se dvěma neznámými (2VLE) nebo třemi neznámými (3-VLE).
Q 2-VLE: m20
W 3-VLE: m21
VÝPOČTY SE SEZNAMY
Tato funkce umožňuje uložit pro pozdější výpočty až 4 seznamy 16 prvků. Režim
seznamů aktivujete stiskem tlačítka m5.
• Data v seznamu je nutno zadat před zahájením výpočtu. Stiskem tlačítka
[/] se zobrazí vyrovnávací paměť umožňující úpravy seznamu spolu
. Zadejte hodnoty jednotlivých prvků (nejprve délku seznamu ‘SIZE’
s
(délka), a pak hodnoty jednotlivých prvků ‘LIST1’) a po každém zadání stiskněte
tlačítko k. Po zadání všech položek stiskněte tlačítko ª, pak stiskněte
tlačítko °2 a zadáním čísla seznamu L1-4 data uložte.
Loading...
+ 5 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.