Roland FANTOM S, FANTOM S88 PARAMETER LIST [nl]

SNELLE START
Hartelijk dank en gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland .
Lees voor het gebruik van dit instrument aandachtig de volgende hoofdstukken: “BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES” (Gebruiksaanwijzing p. 2), “HET APPARAAT VEILIG GEBRUIKEN” (Gebruiksaanwijzing p. 3) en “BELANGRIJKE OPMERKINGEN” (Gebruiksaanwijzing p. 4). Deze hoofdstukken geven belangrijke informatie met betrekking tot het juiste gebruik van dit instrument. Om er zeker van te zijn dat u goed op de hoogte bent van elke eigenschap, die uw nieuwe instrument te bieden heeft, is het noodzakelijk om de Snelle Start, de Gebruiksaanwijzing en de Sound/Parameter lijst in zijn geheel door te lezen. Deze handleidingen dient u goed te bewaren en bij de hand te houden, zodat ze gemakkelijk te raadplegen zijn.
/
Hoe gebruikt u deze handleiding?
De Fantom-S wordt met drie handleidingen geleverd: de Snelle Start, de Gebruiksaanwijzing en de Parameter lijst. De handleiding die u nu voor u heeft, bevat een algemene inleiding op de Fantom-S, waarin de fantastische functies van de Fantom-S in eenvoudige termen worden uitgelegd, zodat de beginnende gebruiker snel aan de slag kan. We raden u aan om tijdens het lezen van de Snelle Start de beschreven handelingen ook daadwerkelijk op de Fantom-S uit te voeren. Voor een gedetailleerdere beschrijving en voor uitleg van geavanceerder gebruik verwijzen we u naar de volledige Gebruiksaanwijzing. De Sound/Parameter lijst bevat lijsten van Sounds en parameters en informatie over MIDI implementatie van de Fantom-S. De Gebruiksaanwijzing is op zowel de Fantom-S als de Fantom-S88 van toepassing. In de handleiding wordt voor beide modellen de term “Fantom-S” gebruikt. Bent u in het bezit van een Fantom-S88, dan kunt u in plaats van “Fantom-S” “Fantom-S88” lezen.
Copyright © 2003 ROLAND CORPORATION Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag in welke vorm dan ook worden gekopieerd, zonder schriftelijke toestemming van de ROLAND CORPORATION.
Inhoud
Voorbereiding......................................................................................................................... 3
Aansluiten op een versterker en speakers................................................................................................................. 3
De Fantom-S88 op een standaard plaatsen (voor de Fantom-S88 gebruiker)...................................................... 4
De stroom aanzetten..................................................................................................................................................... 4
Het contrast van het scherm aanpassen (LCD Contrast)............................................................................5
De stroom uitzetten.......................................................................................................................................... 5
De demo song beluisteren .................................................................................................... 6
De geluiden uitproberen........................................................................................................ 7
Met de geluiden spelen ................................................................................................................................................ 7
Per categorie patches selecteren ..................................................................................................................... 8
Patches selecteren per groep........................................................................................................................... 9
Patches beluisteren met frases (Phrase Preview)....................................................................................... 10
De instellingen van een patch wijzigen....................................................................................................... 10
De percussiegeluiden bespelen met de pad (Rhythm Set).................................................................................... 11
De instellingen van een rhythm set veranderen ........................................................................................ 12
Twee of meer patches stapelen (Layer).................................................................................................................... 12
De instellingen van een performance wijzigen.......................................................................................... 13
Het toetsenbord verdelen om als ensemble te spelen (Split)................................................................................ 13
De instellingen van een performance veranderen..................................................................................... 14
Probeer de verschillende speelfuncties ............................................................................ 15
w hand boven de D Beam regelaar bewegen om effecten aan te brengen (D Beam regelaar) ........................ 15
De instellingen van de D Beam regelaar wijzigen..................................................................................... 16
Met behulp van de knoppen en toetsen het geluid in realtime bewerken (Realtime Control) ....................... 17
De instellingen van de Realtime Control knoppen wijzigen ................................................................... 19
Arpeggio’s spelen (Arpeggio/Rhythm functie) ..................................................................................................... 20
De arpeggio instellingen wijzigen................................................................................................................ 21
Ritmes spelen terwijl er een ritmepatroon aan het spelen is ................................................................................ 22
Omschakelen naar een andere Rhythm Group.......................................................................................... 23
Andere speelfuncties .................................................................................................................................................. 25
Velocity/Aftertouch....................................................................................................................................... 25
Pitch bend/modulatie wiel........................................................................................................................... 25
Octave Shift (Oct)............................................................................................................................................ 25
Hold Pedaal..................................................................................................................................................... 25
Control Pedaal................................................................................................................................................. 26
Transpose (Trans) ........................................................................................................................................... 26
De RPS functie .............................................................................................................................................................27
Gebruik van Skip Back Sampling om een geslaagd loopje te samplen
(Skip Back Sampling) .......................................................................................................... 29
Een sample aan een pad toewijzen (Assign to Pad)............................................................................................... 30
Een song creëren................................................................................................................. 31
Een song in het interne geheugen wissen (Song Clear)......................................................................................... 32
Een performance selecteren....................................................................................................................................... 33
Een partij selecteren ....................................................................................................................................... 34
Een zanglijn als patch aan een partij toewijzen ......................................................................................................35
De geselecteerde sample als patch aan een partij toewijzen (Assign to Keyboard) .............................36
De drumpartij opnemen............................................................................................................................................. 38
De partij selecteren waarop u gaat opnemen ............................................................................................. 38
Opnamemethode selecteren.......................................................................................................................... 38
De drumpartij spelen en opnemen .............................................................................................................. 39
De baspartij opnemen................................................................................................................................................. 42
De pianopartij opnemen............................................................................................................................................. 43
De zangpartij opnemen .............................................................................................................................................. 44
Mixen op het MIXER scherm..................................................................................................................................... 45
Loop de song................................................................................................................................................... 45
Nauwkeurige aanpassingen maken op het MIXER scherm..................................................................... 46
De effecten.................................................................................................................................................................... 48
De effecten aan-/uitzetten............................................................................................................................. 48
De effect instellingen bewerken ................................................................................................................... 49
Een opgenomen song opslaan................................................................................................................................... 50
2
Voorbereiding
Aansluiten op een versterker en luidsprekers
Omdat de Fantom-S geen versterker of luidsprekers bevat, zult u deze moeten aansluiten op audio apparatuur: bijvoorbeeld een keyboardversterker, een monitor speakersysteem of een stereo-installatie. U kunt ook een hoofdtelefoon gebruiken om het geluid van de Fantom-S te horen.
1.
Zorg voordat u iets gaat aansluiten er eerst voor, dat de stroom van alle apparaten uit (OFF) staat.
2.
Verbind het ene uiteinde van het meegeleverde stroomsnoer met de Fantom-S en het andere uiteinde met een stopcontact.
3.
Verbind de Fantom-S met uw versterker/luidspreker systeem, op de hieronder getoonde manier:
fig.Q-01.e_80
Zet voor het maken van aansluitingen altijd het volume zacht en de stroom op alle apparaten uit, om een defect en/of beschadiging van de luidsprekers of andere apparatuur te voorkomen.
Hoofdtelefoon
naar stopcontact
Mengtafel etc.
Eindversterker.
Gebruik audio snoeren voor het verbinden van audio apparatuur (een versterker of luidsprekers). Gebruikt u een hoofdtelefoon, sluit deze dan aan op de PHONES jack.
Monitor speakers
(actief)
Om de klank van de Fantom-S echt te kunnen beleven, raden we aan om een stereo versterker/speaker systeem te gebruiken. Gebruikt u toch een mono systeem, maak dan een verbinding met de OUTPUT A (MIX) jack L (MONO) van de Fantom-S.
Er worden met de Fantom-S geen audio snoeren meegeleverd. U dient zelf voor deze snoeren te zorgen.
Zie voor een uitleg van het installeren van het Wave Expansion Board (los verkrijgbaar): “Het Wave Expansion Board installeren” (gebruiksaanwijzing: p. 203).
3
Voorbereiding
De Fantom-S88 op een standaard plaatsen (voor de Fantom-S88 gebruiker)
Als u de Fantom-S88 op een standaard wilt plaatsen, dan raden we de Roland KS-17 aan. Plaats het instrument als volgt op de standaard:
fig.88 stand.e
Plaats de Fantom-S88 zo, dat de “a” van Roland
precies in het midden van de standaard is.
Plaats de Fantom-S88
Rubberen pootjes
van de Fantom-S88
van de standaard
recht bovenop
de standaard
Schroeven
De stroom aanzetten
* Na het aansluiten van alle apparatuur (zie vorige pagina) kunt u de stroom op de
verschillende apparaten in de aangegeven volgorde aanzetten. Als u de apparaten in de verkeerde volgorde aanzet, riskeert u een defect en/of beschadiging van de luidsprekers en andere apparatuur.
1.
Controleer, voordat u de stroom van de Fantom gaat aanzetten, de volgende twee zaken:
• Is alle randapparatuur op de juiste manier aangesloten?
• Staan de volumeregelaars van de Fantom-S en alle aangesloten geluidsapparaten zo zacht mogelijk?
2.
Zet de POWER ON schakelaar op het achterpaneel van de Fantom-S aan.
fig.Q-02
Midden
Raak tijdens het aanzetten van de stroom op de Fantom-S het pitchbendwiel niet aan, om er voor te zorgen dat het wiel goed zal functioneren.
Niet aanraken!
4
* Dit apparaat is uitgerust met een beschermingscircuit. Nadat de stroom is aangezet,
duurt het even (een paar seconden), voordat het apparaat normaal functioneert.
3.
Zet de stroom aan op de aangesloten versterkers of luidsprekers.
4.
Speel wat op het toetsenbord van de Fantom-S, waarbij u de volumeregelaar geleidelijk harder zet; verhoog daarna voorzichtig het volume van de aangesloten versterker of luidsprekers tot het gewenste niveau.
fig.Q-03
Het contrast van het scherm aanpassen (LCD Contrast)
Direct na het aanzetten van de stroom op de Fantom-S, of na langdurig gebruik, kan het zijn dat de tekens op het scherm moeilijk te lezen zijn. De hoek waarmee u naar het scherm kijkt en de belichting kunnen ook van invloed zijn op de leesbaarheid van het scherm. In een dergelijk geval kunt u het contrast van het scherm aanpassen door aan de CONTRAST knop (op het achterpaneel) te draaien.
fig.Q-04
Voorbereiding
Stel het geluidsniveau niet te hoog in, om beschadiging van uw versterker/speaker systeem of uw gehoor te voorkomen..
De stroom uitzetten
1.
Controleer, voordat u de stroom van de Fantom gaat uitzetten, de volgende twee zaken:
• Staan de volumeregelaars van de Fantom-S en alle aangesloten geluids apparatuur zo zacht mogelijk?
• Heeft u uw Fantom-S klanken en andere gecreëerde data opgeslagen?
2.
Zet de stroom op alle aangesloten audio apparatuur uit.
3.
Zet de POWER ON schakelaar van de Fantom-S uit.
5
De demo song beluisteren
b
De Fantom-S beschikt over een demonstratie song (“demo”), die u kunt beluisteren met de Demo Play functie. In de demo maakt u kennis met de fantastische klanken en effecten van de Fantom-S.
1.
Druk op [MENU].
Het rolmenu verschijnt op het scherm.
fig.Q-05
2.
Druk op om Demo Play te selecteren; druk vervolgens op [ENTER].
Er zijn vier demo songs.
fig.Q-05a
2, 53, 4
3.
Druk op [1 (SONG1)]-[5 (SONG5)] om een demo song af te spelen.
Aan het eind van de song stopt de demo met afspelen. Als u op [7 (All Songs)] drukt, dan worden alle songs achter elkaar afgespeeld, beginnend met
de eerste.
Demo song Titel Componist Copyright
1 Something About
Your Soul 2 Dregs Roland US ©Roland Corporation 3 Boxing Clever MJ Cole ©BMG Music Publishing 4 Kappa Roland US ©Roland Corporation 5 Isn't That Grand? Scott Wilkie ©2003 Scott Wilkie Media (SCAP)
4.
Druk op [8 (Exit)] om terug te keren naar het Demo Menu scherm.
5.
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Shinichiro Murayama
©Roland Corporation
Als u een demo afspeelt, worden eventuele
ewerkingen, die u op een patch of performance had aangebracht, gewist.
Alle rechten voorbehouden. Het zonder toestemming gebruiken van dit materiaal voor andere doelen dan privé gebruik is een schending van de wet, die hierop van toepassing is.
Door het afspelen van de demo wordt er geen data via MIDI OUT uitgestuurd.
6
De geluiden uitproberen
b
De Fantom-S beschikt over een grote verscheidenheid aan geluiden, opgebouwd uit losse klanken (“tones”). Deze geluiden noemen we patches. We gaan nu eerst wat patches selecteren, om een idee te krijgen van de mogelijkheden in geluiden van de Fantom-S.
1.
Druk op [PATCH/RHYTHM]
Het Patch Play scherm verschijnt. Op de Fantom-S kunt u zowel vanaf het toetsenbord als vanaf de pads patches en rhythm sets
bespelen. Speel wat op het toetsenbord en de pads om het geluid te horen. Op de Fantom-S bedoelen we met een “part” een gedeelte, waaraan u een patch of rhythm set
kunt toewijzen. De patch mode kent twee parts: het Keyboard part en het Pad part. U kunt aan elk van deze parts een patch of rhythm set toewijzen.
fig.Q-07.e
Wat is een Patch? Een patch is de basisinstelling van een geluid, waarmee u kunt spelen. Elke patch kan uit maximaal vier klanken zijn opgebouwd.
Patch nummer
Patch groep
Patch type
2.
Druk op [1 (Kbd Part)] om het Keyboard part te selecteren.
3.
Druk op [2 (Pad Part)] om het Pad part te selecteren.
fig.Q-07b
4.
Wilt u de patch van het Keyboard part voor een andere patch verwisselen, druk dan op [1 (Kbd Part)] om de cursor naar het patch nummer te verplaatsen. Draai vervolgens aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC] [DEC].
Als het patch nummer wordt uitgelicht, kunt u een patch selecteren. Als de patch groep wordt uitgelicht, kunt u een groep selecteren. Op de Fantom-S zijn de patches in vijf groepen ingedeeld:
user, preset, GM, kaart en expansion board. Gebruik om de uitgelichte cursor te verplaatsen.
5.
Wilt u de patch van het Pad part verwisselen voor een andere patch, druk dan op [2 (Pad Part)] om de cursor naar het patch nummer te verplaatsen. Draai vervolgens aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC] [DEC].
6.
Om te wisselen tussen het spelen van een patch of een rhythm set, kunt u met [CURSOR] de cursor naar het patch type verplaatsen en vervolgens met [INC] [DEC] patch (Patch) of rhythm set (Rhythm) selecteren.
Wat is een Tone? Op de
Fantom-S zijn tones de kleinste klankeenheden. U kunt een tone echter niet los bespelen. De patch is de klank, die kan worden bespeeld, waarbij de tones eenheden zijn, waaruit een patch is opgebouwd.
Meer informatie over de voorgeprogrammeerde patches en rhythm sets: zie de “Patch lijst” en “Rhythm set lijst”.
De patches en rhythm sets XP-A-D kunnen alleen worden geselecteerd als er een Wave Expansion Board (los verkrijgbaar) in de
ijbehorende sleuf is geïnstalleerd.
7
De geluiden uitproberen
7.
Druk op [7] om naar het Patch Play scherm te gaan. Op dit scherm worden de instellingen van het Keyboard part en het Pad part tegelijkertijd weergegeven.
U kunt [CURSOR] gebruiken om de cursor naar een parameter te verplaatsen. Met de VALUE draaiknop of met behulp van [INC] [DEC] kunt u op dit scherm bovendien een patch type, patch groep of patch nummer selecteren.
fig.Q-07a.e
Patch nummer
Patch groep
Patch type
Keyboard Part
Pad Part
Per categorie patches selecteren
U kunt een bepaalde patch snel vinden door eerst het type patch dat u zoekt te selecteren.
1.
Druk op [PATCH/RHYTHM] om naar het Patch Play scherm te gaan.
2.
Druk op [1 (Kbd Part)] om het Keyboard part te selecteren.
3.
Druk op [3 (Patch List)].
Het Patch List venster verschijnt.
4.
Zorg ervoor dat [6 (Categ)] is aangevinkt ().
Op het scherm ziet u een lijst van de patches, ingedeeld per categorie.
fig.Q-09_50
De afbeeldingen van het
scherm in deze handleiding
zijn gebaseerd op de
fabrieksinstellingen.
In sommige gevallen kunnen
de afbeeldingen echter
enigszins afwijken van de
werkelijke fabrieksinstellingen.
Voor meer informatie over de categoriën, die u kunt selecteren, zie de gebruiksaanwijzing (p. 30).
8
5.
Druk op [1 ([AU])] of [2 ([AD])] om een categorie te selecteren.
In het Patch List venster verschijnt een lijst van de patches in de categoriën..
fig.Q-09a_50
6.
Druk op of om een patch te selecteren.
Speel iets op het toetsenbord met de patch om te horen hoe deze klinkt.
7.
Druk op [8 (Select)] om het Patch List venster te sluiten.
Patches selecteren per groep
U kunt een groep patches bekijken, en er hier één uit selecteren.
De geluiden uitproberen
Als u op [7 (Preview)] drukt, dan hoort u een voorproefje van het geluid van de geselecteerde patch in de vorm van een voorgeprogrammeerd fragment, dat speciaal geschikt is voor de betreffende patch (Phrase Preview functie) (p. 10).
1.
Druk op [PATCH/RHYTHM] om naar het Patch Play scherm te gaan.
2.
Druk op [1 (Kbd Part)] om het Keyboard part te selecteren.
3.
Druk op [3 (Patch List)].
Het Patch List venster verschijnt in beeld.
4.
Druk op [6 (Categ)] om het aanvinkteken ([CH]) te verwijderen.
In de lijst ziet u de patch groepen.
fig.Q-08_50
5.
Druk op [1 ()] of [2 ()] om een andere patch groep te selecteren.
6.
Druk op of om een patch te selecteren.
Speel iets op het toetsenbord met de patch om te horen hoe deze klinkt.
Als u op [7 (Preview)] drukt, dan hoort u een voorproefje van het geluid van de geselecteerde patch in de vorm van een voorgeprogrammeerd fragment, dat speciaal geschikt is voor de betreffende patch (Phrase Preview functie) (p. 10).
7.
Druk op [8 (Select)] om het Patch List venster te sluiten.
9
De geluiden uitproberen
Patches beluisteren met frases (Phrase Preview)
Op de Fantom-S kunt u een patch van te voren beluisteren in de vorm van een korte muzikale frase, die speciaal geschikt is voor de betreffende patch.
1.
Ga naar het Patch List venster (p. 8).
fig.Q-08_50
2.
Houd [7 (Preview)] ingedrukt.
U hoort een korte muzikale frase met het geluid van de geselecteerde patch.
3.
Laat [7 (Preview)] weer los om de preview frase te laten stoppen.
4.
Druk op of om een andere patch te selecteren.
5.
Druk op [EXIT] om het Patch List venster te verlaten.
De instellingen van een patch wijzigen
Een gedetailleerde beschrijving voor het wijzigen van de belangrijkste instellingen van een patch vindt u op de volgende pagina’s van de gebruiksaanwijzing:
• Veranderen hoe een patch tone klinkt (gebruiksaanwijzing: p. 46)
• De toonhoogte van een patch tone wijzigen (gebruiksaanwijzing: p. 49)
• Met gebruik van de filter de helderheid van een patch tone aanpassen (gebruiksaanwijzing: p. 50)
• Het volume van een patch instellen (gebruiksaanwijzing: p. 53)
• Modulatie aanbrengen op het geluid (gebruiksaanwijzing: p. 56)
• Effecten aanbrengen op een patch (gebruiksaanwijzing: p. 175)
• Een door u bewerkte patch opslaan (gebruiksaanwijzing: p. 42)
Wat is een Tone? Op de Fantom-S zijn tones de kleinste klankeenheden. U kunt een tone echter niet los bespelen. De patch is de klank, die kan worden bespeeld, waarbij de tones eenheden zijn, waaruit een patch is opgebouwd.
10
De geluiden uitproberen
b
De percussiegeluiden bespelen met een pad (Rhythm Set)
De Fantom-S beschikt over rhythm sets, die verschillende percussiegeluiden en speciale effectgeluiden bevatten. Net als een patch kunt u een rhythm set op het keyboard of op een pad bespelen. In dit gedeelte leggen we uit hoe u met de klanken in een rhythm set kunt spelen.
1.
Druk op [PATCH/RHYTHM] om naar het Patch Play scherm te gaan.
2.
Druk op [2 (Pad Part)] om een Pad part te selecteren.
Zorg ervoor dat er een rhythm set aan een Pad part is toegewezen. Als er geen rhythm set is toegewezen, kunt u met [CURSOR] de cursor naar het patch type
verplaatsen; vervolgens kunt u met [DEC] “Patch” veranderen in “Rhythm”. Gebruik [CURSOR] om de cursor te verplaatsen naar de rhythm set groep of het rhythm set
nummer. Vervolgens kunt u door aan de VALUE draaiknop te draaien of met gebruik van [INC] [DEC] een keuze maken.
fig.Q-12.e
Door op [7] te drukken, kunt u naar het Patch Play scherm gaan.
Rhythm set groep
Patch type
3.
Speel wat op de pads om de percussiegeluiden te horen.
4.
Druk op verschillende pads om met de verschillende percussiegeluiden in de rhythm set te spelen.
5.
Door aan de VALUE draaiknop te draaien of op [INC/DEC] te drukken, kunt u een andere rhythm set selecteren.
Als de rhythm set groep is uitgelicht, kunt u een nieuwe rhythm set groep selecteren.
Druk op om de cursor te verplaatsen, draai aan de VALUE draaiknop of druk op [DEC/INC]. Als het rhythm set nummer is uitgelicht, kunt u een rhythm set selecteren. Als de rhythm set
groep is uitgelicht, kunt u een groep selecteren. Op de Fantom-S zijn de rhythm sets in vijf groepen ingedeeld: User, Preset, GM, Card en Expansion Board.
Gebruik. om de cursor te verplaatsen.
* U kunt ook een patch toewijzen aan een Pad part. U kunt wisselen tussen het spelen van een
patch of een rhythm set door met [CURSOR] naar het patch type te verplaatsen. Vervolgens kunt u door aan de VALUE draaiknop draaien of door op [INC] [DEC] te drukken, kiezen tussen patch (Patch) of rhythm set (Rhythm).
Rhythm set naam/nummer
Percussiegeluiden spelen op het toetsenbord
1. Druk vanuit het Patch Play scherm op [1 (Kbd Part)] om het Keyboard part
te selecteren.
2. Gebruik [CURSOR] om de cursor naar Patch te verplaatsen.
3. Draai aan de VALUE draaiknop, of druk op [INC], om Rhythm te
selecteren.
Speel wat op het toetsenbord. U hoort verschillende percussiegeluiden, afhankelijk van de gespeelde noot.
Meer informatie over de voorgeprogrammeerde rhythm sets vindt u in de “Rhythm Set lijst” (Parameter lijst).
De rhythm sets XP-A-D kunnen alleen worden geselecteerd als er een Wave Expansion Board (los verkrijgbaar) in de
ijbehorende sleuf is geïnstalleerd (zie gebruiksaanwijzing: p. 203).
11
De geluiden uitproberen
b
De instellingen van een rhythm set veranderen
Een gedetailleerde beschrijving voor het wijzigen van de belangrijkste instellingen van een patch vindt u op de volgende pagina’s van de gebruiksaanwijzing:
• Veranderen hoe een rhythm tone klinkt (gebruiksaanwijzing: p. 70)
• De toonhoogte van een rhythm tone wijzigen (gebruiksaanwijzing: p. 71)
• Met gebruik van een filter de helderheid van een rhythm tone aanpassen (gebruiksaanwijzing: p. 72)
• Het volume van een rhythm set instellen (gebruiksaanwijzing: p. 73)
• Effecten aanbrengen op een rhythm set (gebruiksaanwijzing: p. 184)
• Een door u bewerkte rhythm set opslaan (gebruiksaanwijzing: p. 66)
Twee of meer patches stapelen (Layer)
Als u met meerdere patches of rhythm sets tegelijkertijd wilt kunnen spelen, dan gebruikt u hiervoor een performance. In de Performance mode kunt u met in totaal zestien verschillende patches of rhythm sets tegelijkertijd spelen. Een performance, waarin er twee of meer patches tegelijkertijd klinken, noemen we een layer. We selecteren nu Performance “PRST: 61 Piano&Str”, waarin twee patches zijn gestapeld.
1.
Druk op [LAYER/SPLIT].
Het Performance Layer scherm verschijnt.
fig.Q-13.e
Wat is een Rhythm Tone?
Wat is een Rhythm Tone? Op de Fantom-S zijn rhythm tones de kleinste klankeenheden. U kunt een tone echter niet los
espelen. De rhythm set is de klank, waarmee kan worden gespeeld, waarbij de tones de eenheden zijn, waaruit een rhythm set is opgebouwd.
Performance nummer
Performance groep
2.
Druk op [CURSOR] om de cursor naar de performance groep te verplaatsen.
3.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC]/[INC], om PRST te selecteren.
4.
Druk op om de cursor naar het performance nummer te verplaatsen.
5.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC]/[INC], om 61 te selecteren.
Performance “PRST: 61 Piano&Str” is nu geselecteerd.
fig.Q-14.e
Toetsen­bereik
De partijen, waarbij op het scherm ”KBD” is aangevinkt (), zijn de hoorbare partijen.
De partij die met is aangegeven, is de partij die op dit moment is geselecteerd. Deze geselecteerde partij klinkt altijd, ongeacht de instelling van de keyboard schakelaar.
De balk boven het toetsenbord van een partij geeft aan in welk bereik het geluid zal klinken.
Wat is een Performance?
In een performance is aan elk van de 16 partijen een patch of rhythm set toegewezen. Het maximale aantal geluiden in een performance is 16. Een Fantom-S performance heeft twee schermen: het Layer scherm (druk op [LAYER/SPLIT]) en het Mixer scherm (druk op [MIXER]). Gebruik het Layer scherm als u twee of meer patches wilt stapelen (Layer) of als u verschillende patches in verschillende gedeelten van het toetsenbord wilt gebruiken (Split). Gebruik het Mixer scherm als u wilt “mixen”. U kunt de instellingen van pan en volume van elk van de zestien partijen individueel aanpassen.
Net als patches en rhythm sets zijn ook performances in groepen ingedeeld. Er zijn drie performance groepen: User, Preset en Memory Card.
12
De geluiden uitproberen
6.
Speel op het toetsenbord.
De twee patches, die aan partij 1 en 2 zijn toegewezen, klinken tegelijkertijd. Als u bij één van de parts “KBD” uitvinkt, zal deze partij daarna niet meer klinken.
Gebruik [CURSOR] om de cursor naar “KBD” te verplaatsen, druk op [DEC] om het aanvinkteken voor “KBD” te verwijderen, en verplaats de cursor weer weg van de partij; het geluid van deze partij is nu niet meer te horen.
Gebruik [CURSOR] om de naar partij 1 of partij 2 te verplaatsen. Speel nu één van de partijen apart om te horen welke klanken op elkaar zijn gestapeld.
De instellingen van een performance wijzigen
Een gedetailleerde beschrijving voor het wijzigen van de belangrijkste instellingen van een performance vindt u op de volgende pagina’s van de gebruiksaanwijzing:
• Selecteren van de hoorbare partijen (gebruiksaanwijzing: p. 79)
• Een andere patch aan een partij toewijzen (gebruiksaanwijzing: p. 79)
• Volume/pan/toonhoogte instellen (gebruiksaanwijzing: p. 85)
• Effecten aanbrengen op een performance (gebruiksaanwijzing: p. 178)
• Een door u bewerkte performance opslaan (gebruiksaanwijzing: p. 96)
Het toetsenbord verdelen om als ensemble te spelen (Split)
Een performance, waarin verschillende patches in verschillende gedeelten van het toetsenbord klinken, noemen we een split. Een split performance is eigenlijk een soort layer, waarbij elk geluid aan een bepaald gedeelte van het toetsenbord is toegewezen.
We gaan nu de performance “PRST: 62 Ensemble Pfm” selecteren. In deze performance is het bereik van het toetsenbord over de verschillende partijen verdeeld. Verder worden hierin de arpeggiator en rhythm sets gebruikt om een gitaar/drums ensemble te creëren.
1.
Druk op [LAYER/SPLIT] om de performance PRST: 62 Ensemble Pfm te selecteren (p. 12).
fig.Q-15.e
Toetsenbereik van de partij
In deze performance is het toetsenbereik van de partijen als volgt: Part1: C2-B3 (begeleidingspartij) Part2: F6-C7 (drumpartij) Part3: C4-E6 (solopartij)
fig.Q-05-09.e
In de Performance mode kan de arpeggiator aan een partij worden toegewezen. U kunt de arpeggiator als volgt aan een partij toewijzen: druk op ARPEGGIO/RHYTHM [SELECT/EDIT]/[3 (Arp)] om naar het Arpeggiator scherm te gaan. Vink vervolgens de “Arp Part” instelling aan. Druk op [EXIT] om naar het voorafgaande scherm terug te keren.
Part 1: begeleidingspartij
De arpeggiator is aan partij 1 toegewezen. De ritmepatronen zijn aan partij 2 toegewezen. U valt misschien op dat er “PAD” staat onder het partijnummer; dit betekent dat deze partij
klinkt als u op de pads speelt.
Part 3: solopartij
Part 2: drumpartij
13
De geluiden uitproberen
2.
We gaan nu eerst ritmepatronen voor de drumpartij gebruiken. Druk op ARPEGGIO/RHYTHM [ON/OFF], links van het beeldscherm, zodat het lampje van de knop gaat branden.
Aan pad 1-8 zijn rhythm tones toegewezen, terwijl aan pad 9-16 ritmepatroon nummers zijn toegewezen.
fig.Q-15a.e
Part 1: begeleidingspartij
3.
Druk op één van de pads 9-16, waaraan een ritmepatroon nummer is toegewezen.
De kracht, waarmee u een pad aanslaat, is van invloed op de dynamiek (velocity) van het geluid. U hoort het ritmepatroon dat aan de pad is toegewezen.
Part 3: solopartij
Op de Fantom-S wordt een set met ritmepatroon nummers of percussiegeluid geluiden, die aan de zestien pads zijn toegewezen, opgeslagen als een Rhythm Group (p. 22).
Ritmepatroon nummer
Rhythm Tone
Part 2: ritmepartij
4.
Nu gaan we de arpeggiator gebruiken voor de begeleidingspartij. Controleer of de ARPEGGIO/RHYTHM [ON/OFF] knop oplicht, en druk vervolgens op een noot in het toetsenbereik van partij 1 (C2-B3).
De balk boven het toetsenbord van partij 1 geeft aan in welk toetsenbereik de noten zullen klinken. Houd in het aangegeven gebied een akkoord ingedrukt. Er begint nu een getokkelde gitaarbegeleiding te spelen, in overeenstemming met het akkoord dat u indrukt.
5.
Tot slot gaan we nu een gitaarsolo spelen over de drumpartij en de begeleidingspartij die op dit moment klinken.
De gitaarsolopartij heeft het toetsenbereik van partij 3 (C4-E6). De balk op het scherm geeft aan in welk gebied u de solo kunt spelen.
6.
U kunt het ritmepatroon en de arpeggiator laten stoppen door op [ON/OFF] te drukken. Het lampje van de knop gaat dan uit.
En, hoe ging het? U merkt nu hoe eenvoudig het is om op deze manier in je eentje als ensemble te spelen–door het toetsenbereik van elke partij aan te geven (zoals in de hierboven geselecteerde performance) en met gebruik van ritmepatronen en de arpeggiator.
De instellingen van een performance veranderen
Een gedetailleerde beschrijving voor het wijzigen van de belangrijkste instellingen van een performance vindt u op de volgende pagina’s van de gebruiksaanwijzing:
• De instellingen van de arpeggiator veranderen (gebruiksaanwijzing: p. 105)
• De instellingen van een ritmepatroon veranderen (gebruiksaanwijzing: p. 113)
• Het toetsenbereik aanpassen (gebruiksaanwijzing: p. 80)
• Aangeven welke partijen zullen klinken (gebruiksaanwijzing: p. 79)
• Een andere patch aan een partij toewijzen (gebruiksaanwijzing: p. 79)
• Volume/pan/toonhoogte aanpassen (gebruiksaanwijzing: p. 85)
• Effecten aanbrengen op een performance (gebruiksaanwijzing: p. 178)
• Een door u bewerkte performance opslaan (gebruiksaanwijzing: p. 96)
Als u op ARPEGGIO/ RHYTHM [HOLD] drukt, (waardoor het lampje op de knop gaat branden), dan zal het ritmepatroon of de arpeggiator blijven spelen als u de toetsen loslaat (de Hold functie).
U kunt het afspelen ook laten stoppen door op de brandende pad te drukken.
14
Probeer de verschillende speelfuncties
b
De Fantom-S is met verschillende speelfuncties uitgerust, die uw muzikale expressiviteit op een hoger plan zullen brengen. Onder deze functies bevinden zich de D Beam regelaar en de Arpeggio functie. Probeer eens enkele van de speelfuncties van de Fantom-S.
Uw hand boven de D Beam regelaar bewegen om effecten te starten (D Beam regelaar)
Door uw had boven de D Beam regelaar op het bedieningspaneel van de Fantom-S te bewegen kunt u verschillende effecten aan de huidige geselecteerde patch toevoegen.
We gaan nu een patch selecteren, die gebruik maakt van de D Beam regelaar, en deze vervolgens uitproberen.
1.
Druk op [PATCH/RHYTHM] om naar het Patch Play scherm te gaan.
2.
Druk op [1 (Kbd Part) om de patch PR-E: 032 SynthForce te selecteren (p. 7).
3.
Druk op [7] om het Patch Play scherm om te schakelen.
fig.Q-17.e
D Beam regelaar staat AAN voor het Keyboard part
D Beam regelaar staat UIT voor het Keyboard part
Volgens de fabrieksinstellingen is “Breath” aan de D Beam regelaar toegewezen.
4.
Is het D BEAM [ASSIGNABLE] lampje uit, druk dan op [ASSIGNABLE], zodat het lampje aangaat.
fig.Q-18
De D Beam regelaar is nu actief.
5.
Beweeg uw hand langzaam op en neer boven de D Beam regelaar, terwijl u speelt op het toetsenbord.
fig.Q-19
Als de D Beam regelaar reageert, dan gaat de [ASSIGNABLE] knop knipperen. Als u buiten het
ereik van de D Beam regelaar komt, stopt de [ASSIGNABLE] knop met knipperen en brandt deze aan één stuk.
6.
U kunt de D Beam regelaar uitzetten door nogmaals op [ASSIGNABLE] te drukken, zodat het lampje uitgaat.
15
Probeer de verschillende speelfuncties
De instellingen van de D Beam regelaar wijzigen
Houd [SHIFT] ingedrukt, en druk op D BEAM [ASSIGNABLE].
1.
Het D Beam Assignable scherm verschijnt.
fig.Q-20
In dit venster kunt u de instellingen van de D Beam regelaar wijzigen. We gaan nu een paar D Beam functies veranderen.
2.
Druk op [CURSOR] om de cursor naar Type te verplaatsen. Draai vervolgens aan de VALUE draaiknop.
U kunt bijvoorbeeld “Bend Up” instellen. Als u dan op [ASSIGNABLE] drukt, dan zal de toonhoogte omhooggaan als u tijdens het spelen uw hand in de buurt van de D Beam regelaar beweegt.
3.
Druk op [EXIT] als u met de instelling klaar bent.
Verdere informatie over het gebruik van de D Beam regelaar: zie “Het geluid in realtime bewerken” (gebruiksaanwijzing: p. 34, p. 98).
16
Probeer de verschillende speelfuncties
Met behulp van de knoppen en toetsen het geluid in realtime bewerken (Realtime Control)
Met de REALTIME CONTROL knop en ASSIGNABLE schakelaars kunt u tijdens het spelen de verschillende daaraan toegewezen functies bedienen.
We selecteren nu patch “PR-E: 031 ShapeURMusic” om de realtime regelaars uit te proberen.
1.
Druk op [PATCH/RHYTHM] om naar het Patch Play scherm te gaan.
2.
Druk op [1 (Kbd Part) om de patch PR-E: 031 ShapeURMusic te selecteren (p. 7).
3.
Druk op [7] om het Patch Play scherm om te schakelen.
fig.Q-22.e
Toestand van de regelaars
De regelaar is van toepassing op het part, waarbij deze is weergegeven.
4.
De parameter, die verandert door bediening van de realtime regelaar, is onderaan het scherm weergegeven.
fig.Q-knob01.e
REALTIME CONTROL knop
ASSIGNABLE schakelaar
Parameters die veranderen, als u aan een Realtime Control knop draait
Parameters die veranderen, als u een Assignable schakelaar indrukt
17
Probeer de verschillende speelfuncties
5.
U kunt de functie van de knoppen selecteren, door te drukken op de knop die zich rechts van de Realtime Control knoppen bevindt. De weergave van de parameters onderin het scherm verandert hierdoor ook. In dit voorbeeld gaan we er eerst voor zorgen, dat het FILTER/ENV lampje brandt.
fig.Q-knob02
Als het FILTER/ENV lampje brandt
Door aan de knoppen te draaien, kunt u Cutoff, Resonance, Attack en Release bedienen.
Als het ARP/RHY lampje brandt
Door aan de knoppen te draaien, kunt u de arpeggio parameters Range en Accent en de ritme parameters Accent Rate en Tempo bedienen.
Als het ASSIGNABLE lampje brandt
Door aan de knoppen te draaien, kunt u de toegewezen parameters bedienen. U kunt de parameters naar eigen keuze toewijzen.
* Als er geen lampje brandt, kunt u door aan de knoppen te draaien geen parameters bedienen.
6.
Speel wat op het toetsenbord, en gebruik daarbij de REALTIME CONTROL knoppen en de ASSIGNABLE schakelaars. Draai bijvoorbeeld aan één van de knoppen.
Als u de uiterst linkse knop met de klok meedraait, zal de filter worden geopend, waardoor het geluid helderder wordt.
fig.Q-22a
7.
Probeer ook de andere knoppen en schakelaars om te horen wat het effect is.
18
Probeer de verschillende speelfuncties
De instellingen van de Realtime Control knoppen wijzigen
Houd [SHIFT] ingedrukt, en druk op de ASSIGNABLE schakelaar of op de
1.
knop, die zich rechts van de REALTIME CONTROL knoppen bevindt.
Het Assignable Knob of Assignable Switch venster verschijnt nu.
fig.Q-23
In deze vensters kunt u instellen, welke parameters er door de REALTIME CONTROL knoppen of de ASSIGNABLE schakelaars worden bediend.
2.
Draai aan de VALUE draaiknop om verschillende functies toe te wijzen.
Speel wat op het toetsenbord, nadat u een parameter heeft geselecteerd; draai daarbij aan de bijbehorende Realtime Control knop of druk op de bijbehorende Assignable schakelaar. Luister naar de invloed van de regelaar op het geluid.
3.
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Meer informatie over het gebruik van de Realtime Control knoppen: zie “Het geluid in realtime bewerken” (gebruiksaanwijzing: p. 33, p. 98).
19
Probeer de verschillende speelfuncties
b
Arpeggio’s spelen (Arpeggio/Rhythm functie)
U kunt eenvoudig een gebroken akkoord (arpeggio) creëren, door alleen een akkoord aan te slaan op het toetsenbord.
Als u bijvoorbeeld de toetsen van een C majeur akkoord indrukt, produceert de Fantom-S het gebroken akkoord als volgt: C → E → G → C → E → G → C...
fig.Q-24
C3E3G3
C3
1.
Druk op [PATCH/RHYTHM] om naar het Patch Play scherm te gaan. Druk vervolgens op [1 (Kbd Part)] om patch PR-A: 001 So True... te selecteren (p. 7).
fig.Q-25_50
2.
Druk op ARPEGGIO/RHYTHM [ON/OFF], zodat het lampje gaat branden.
fig.Q-26
C3
E3 G3 E3E3
C3G3
Een lijst van de arpeggio stijlen vindt u in de Parameter lijst,
ij “Arpeggio stijlen”.
De Arpeggio functie staat nu aan.
3.
Speel een akkoord op het toetsenbord.
De Fantom-S speelt nu de noten van het akkoord als een arpeggio. Als u de ARPEGGIO/RHYTHM [HOLD] knop ingedrukt houdt, zodat het lampje brandt,
dan blijft de arpeggio spelen als u het akkoord loslaat.
4.
U kunt de arpeggio beëindigen door weer op ARPEGGIO/RHYTHM [ON/OFF] te drukken, zodat het lampje uitgaat.
20
De arpeggio instellingen wijzigen
Druk op ARPEGGIO/RHYTHM [SELECT/EDIT]
1.
Druk vervolgens op [3 (Arp)].
Het Arpeggiator scherm verschijnt nu.
fig.Q-27
In dit scherm kunt u verschillende arpeggio instellingen wijzigen.
2.
Druk op of om een parameter te selecteren. Draai vervolgens aan de VALUE draaiknop om de instellingen van de verschillende parameters te wijzigen.
Deze instellingen bepalen hoe de arpeggiator de noten afspeelt.
Een andere arpeggio stijl selecteren
U kunt naar een andere arpeggio omschakelen door de cursor naar “Style” te verplaatsen, en met de VALUE draaiknop een ander nummer te selecteren.
3.
Druk op [EXIT] om het Arpeggio venster te sluiten.
Probeer de verschillende speelfuncties
Bij de arpeggio instellingen is vooral “Style” (Arpeggio Style) erg belangrijk. Het afspeel­patroon van de arpeggio wordt voornamelijk bepaald door de hier geselecteerde waarde. Voor meer informatie, zie: “Arpeggio instellingen (Arpeggio)” (gebruiksaanwijzing: p. 107).
De Chord Memory functie gebruiken met de Arpeggio functie
Chord Memory is een functie, die een bepaald akkoord laat horen als u één enkele toets indrukt. U kunt bijvoorbeeld de opbouw van het akkoord met de noten “C”, “E” en “G” onthouden, zodat het akkoord “C-E-G” klinkt als u de C toets indrukt.
Als de arpeggiator aanstaat, kunt u een akkoordopbouw oproepen, zodat u gemakkelijk complexe arpeggioklanken kunt produceren.
Druk op ARPEGGIO/RHYTHM [CHORD MEMORY], zodat het lampje gaat branden. De Chord Memory functie staat dan aan.
Wilt u gedetailleerdere instellingen maken, druk dan op [EDIT]. Voor meer informatie, zie p. 105 van de gebruiksaanwijzing.
In de Performance mode kunnen de instellingen van de Arpeggio/Rhythm functie voor elke individuele performance als performance instelling worden opgeslagen. Op deze manier kunt u een performance aanmaken met de gewenste arpeggio instellingen. Bovendien kunt u op de Fantom-S, als u de sequencer gebruikt, tijdens het opnemen de Arpeggio functie voor het uitvoeren van bas- of andere partijen inzetten (p. 42).
21
Probeer de verschillende speelfuncties
Ritmes spelen, terwijl er een ritmepatroon aan het spelen is
De Fantom-S bevat verschillende ritmepatronen. U kunt een ritmepatroon eenvoudig aanzetten door op een bepaalde toets of pad te drukken. U kunt ook gebruik maken van een Rhythm Group, waarin ritmepatronen, percussiegeluiden uit de rhythm set en fill-ins aan de pads zijn toegewezen. We gaan nu bekijken, hoe we zo’n Rhythm Group, voor het spelen van extra ritmegeluiden kunnen gebruiken, terwijl er al een ritmepatroon aan het spelen is.
1.
Zorg er eerst voor, dat er een rhythm set aan een pad part is toegewezen (p. 11).
Is er nog geen rhythm set toegewezen, gebruik dan [CURSOR] om naar het patch type te verplaatsen en druk vervolgens op [DEC] om “Patch” om te schakelen naar “Rhythm”.
Gebruik dan [CURSOR] om naar rhythm set groep of rhythm set nummer te verplaatsen. Gebruik vervolgens de VALUE draaiknop of [INC] [DEC] om een selectie te maken.
2.
Druk op ARPEGGIO/RHYTHM [ON/OFF]
Pad 9-16 gaan nu uit. U kunt nu ritme spelen.
fig.Q-28
In een Rhythm Group zijn de ritmepatroon nummers en percussiegeluiden (rhythm tones) als volgt aan de pads toegewezen:
fig.Q-30.e
Ritmepatroon nummer
Ritme toon
3.
Druk op een pad (9-16), waaraan een ritmepatroon nummer is toegewezen.
De kracht, waarmee u op de pad drukt, is van invloed op de dynamiek (velocity) van het geluid. U hoort het ritmepatroon, dat aan de pad is toegewezen.
4.
Probeer nu om met het patroon dat u hoort, een eigen ritmepartij mee te spelen.
Met Pad 1-8 kunt u percussiegeluiden spelen.
5.
U kunt het ritme beëindigen door weer op ARPEGGIO/RHYTHM [ON/OFF] te drukken, zodat het lampje uitgaat.
U kunt het afspelen ook stoppen door op de knipperende pad te drukken.
Zie voor meer informatie over het gebruik van de arpeggio: “Ritmes spelen (Arpegio/ Rhythm functie)” (gebruiksaanwijzing: p. 104) en “Ritme spelen” (gebruiksaanwijzing: p. 112).
22
Omschakelen naar een andere Rhythm Group
1.
Druk op ARPEGGIO/RHYTHM [SETUP/EDIT], en druk vervolgens op [1 (Rhythm Group)].
Het Rhythm Group venster verschijnt.
fig.Q-30a_50
2.
Gebruik om “Rhythm Group” te selecteren. Draai vervolgens aan de VALUE draaiknop om de waarde te veranderen.
3.
Controleer of het lampje van ARPEGGIO/RHYTHM [ON/OFF] brandt. U kunt nu met de pads een ritme spelen.
Probeer de verschillende speelfuncties
De instellingen van een Rhtyhm Group wijzigen
1.
Druk op ARPEGGIO/RHYTHM [SELECT/EDIT].
2.
Druk op [1 (Rhythm Group)], en vervolgens op [EDIT].
Het Rhythm Group Edit venster verschijnt.
fig.Q-31
In dit venster kunt u verschillende instellingen van een Rhythm Group veranderen, zoals het toewijzen van een ritmepatroon nummer of percussiegeluid aan een pad.
3.
Gebruik [CURSOR] en de VALUE draaiknop om de parameters te veranderen.
In dit venster kunt u de volgende instellingen van een Rhythm Group veranderen:
Pad
Selecteer de pad (1-16), dat u wilt instellen. U kunt een pad ook direct selecteren door er op te drukken.
Pad Mode
Geeft aan of er een percussiegeluid (Note) of ritmepatroon (Pattern) aan de pad zal worden toegewezen.
Pad Note
Als Pad Mode op “Note” staat, dan kunt u hier het nootnummer (C-1–G9) aangeven, dat hoorbaar wordt als u op de pad drukt.
Pad Velocity
Geeft de geluidssterkte (REAL, 1–127) aan, die te horen zal zijn, als de pad wordt ingedrukt. Als deze instelling op “REAL” staat, dan kunt u zelf dynamiek aanbrengen met de kracht, waarmee u op de pad drukt.
23
Probeer de verschillende speelfuncties
Rhythm Pattern Number
Als Pad Mode op “Pattern” staat, dan kunt u hier het ritmepatroon nummer aangeven, dat hoorbaar wordt als u op de pad drukt.
Rhythm Pattern Velocity
Als Pad Mode op “Pattern” staat, dan geeft dit de geluidssterkte (REAL, 1–127) aan, die te horen zal zijn, als de pad wordt ingedrukt. Als deze instelling op “REAL” staat, dan kunt u zelf dynamiek aanbrengen met de kracht, waarmee u op de pad drukt.
4.
Druk op [7 (Exit)] om het Rhythm Group Edit venster te sluiten.
5.
Druk op [EXIT] om het Rhythm Group venster te sluiten.
Zie voor meer informatie over het gebruik van Rhythm Groups: “Ritme spelen” (gebruiksaanwijzing: p. 112).
U kunt de instellingen van een ritmepatroon ook wijzigen. Zie voor meer informatie: “Ritmepatroon instellingen” (gebruiksaanwijzing: p. 113).
De Rhythm Group instellingen kunnen in elke performance onafhankelijk worden opgeslagen. U kunt een performance creëren met de gekozen Rhythm Group instellingen. Als u met de sequencer een song gaat maken, dan kunt u de drumpartij met behulp van een Rhythm Group spelen.
24
Andere speelfuncties
Velocity/Aftertouch
De kracht, waarmee u het toetsenbord bespeelt, oftewel de “velocity” waarmee u speelt, kan van invloed zijn op het volume en de klankkleur van het geluid. Ook aftertouch–de naar beneden gerichte druk, die u uitoefent op een toets, nadat u deze heeft ingedrukt–kan de klank beïnvloeden..
fig.Q-32
Pitch bend/modulatie wiel
Speel wat op het toetsenbord en beweeg het wiel naar links; de toonhoogte van de geselecteerde patch wordt dan verlaagd. Als u het wiel naar rechts beweegt, wordt de toonhoogte verhoogd. Dit verschijnsel noemen we pitch bend. Door het wiel (voorzichtig) naar voren te duwen, kunt u aan het geluid vibrato toevoegen. Dit noemen we modulatie.
Als u het wiel tegelijkertijd naar voren en naar rechts of links beweegt, worden de beide effecten samen aangebracht.
fig.Q-33.e
Probeer de verschillende speelfuncties
Octave Shift (Oct)
In het Patch Play, Performance en Performance Mixer scherm kunt u de toonhoogte van het toetsenbord in stappen van een octaaf transponeren, in een bereik van +/- 3 octaven. U doet dit met behulp van de waarde van de Octave Shift parameter.
Gebruik KEY EFFECT [-OCT] of [+OCT], links van het scherm om de gewenste waarde in te stellen.
Druk tegelijkertijd op beide knoppen om terug te keren naar de oorspronkelijke instelling.
Hold Pedaal
Op de PEDAL HOLD jack op het achterpaneel kunt u een optionele pedaalschakelaar (uit de DP serie) aansluiten. Door dit pedaal in te drukken, kunt u noten aanhouden (“hold”), terwijl u de toetsen al heeft losgelaten.
fig.Q-36
ModulatiePitch Bend
25
Probeer de verschillende speelfuncties
b
Control Pedaal
Op de PEDAL CONTROL jack op het achterpaneel kunt u een optioneel expressiepedaal (de EV-5, etc.) aansluiten. Met dit pedaal kunt u vervolgens het volume of de klankkleur van het gespeelde geluid regelen.
fig.Q-37
Roland
Transpose (Trans)
In het Patch Play, Performance en Performance Mixer scherm kunt u de toonhoogte van het toetsenbord in eenheden van een halve toon transponeren, in het bereik van G-F# (-5– +6 halve tonen). U doet dit met behulp van de waarde van de Transpose parameter.
Druk op [CURSOR] om naar “Trans” te verplaatsen, bovenin het scherm; draai vervolgens aan de VALUE draaiknop of druk op [INC] [DEC] om de instelling te veranderen.
fig.Q-34
Hoe het geluid door bediening van het pedaal wordt veranderd, hangt af van de instellingen. Zie voor meer informatie over de instellingen van de parameters, die door het pedaal worden geregeld: “De control pedaal instellingen maken” (gebruiksaanwijzing: p. 102).
Gebruik uitsluitend het aangegeven expressiepedaal (EV-5; los verkrijgbaar). Door aansluiting van een ander expressiepedaal kunt u mogelijk een defect of
eschadiging van het apparaat veroorzaken.
Zie voor meer informatie: “Het toetsenbord in octaafsprongen transponeren (Octave Shift)” (gebruiksaanwijzing: p. 32).
26
De RPS functie
Met de RPS (Realtime Phrase Sequence) functie kunt u naar eigen inzicht eenstemmige patronen aan het toetsenbord toewijzen, en deze met een druk op een toets of pad afspelen. Deze functie kan zeer nuttig zijn in live situaties, vooral omdat u hiermee verschillende patronen kunt afspelen door op verschillende toetsen of pads te drukken.
fig.Q-12-01.e
Song
Phrase track 2
Phrase track 1
Pattern track
Pattern
1
Pattern
2
Phrase track 16
Phrase track 15
Pattern99Pattern
100
Probeer de verschillende speelfuncties
De RPS functie werkt in drie stappen:
1. Creëer een patroon (d.w.z. neem op in een patroon).
2. Wijs het patroon toe aan een noot op het toetsenbord of aan een pad.
3. Zet de RPS knop aan, en druk op de toets of pad waaraan u het patroon
heeft toegewezen.
Als voorbeeld gaan we nu kijken, hoe een frase die in patroon 1 is opgenomen met een pad of toets kan worden afgespeeld.
Creëer het patroon
1.
Druk op [PATCH/RHYTHM] om naar het Patch Play scherm te gaan.
2.
Druk op [1 (Kbd Part)] om het Keyboard part te selecteren.
3.
Druk op [SEQUENCER] om naar het Song Play scherm te gaan. Druk vervolgens op [2 (Ptn)] om een aanvinkteken in te vullen [CH]. Het scherm schakelt nu om naar het Pattern Play scherm.
4.
Druk op [REC].
Het Realtime Rec Standby scherm verschijnt.
fig.Q-38
4
3
5.
Zorg ervoor dat de cursor zich bij Rec Track bevindt. Draai vervolgens aan de VALUE draaiknop om PTN001 te selecteren.
Nu kunnen we een frase in patroon 1 opnemen.
6.
Druk op [8 (Start)].
Na aftellen van één maat begint de opname. Speel een frase op het toetsenbord.
7.
Druk op [STOP] om de opname te stoppen.
Nu is er een frase opgenomen in patroon 1. Druk op [RESET] om terug te keren naar het begin, en druk op [PLAY] om het patroon te beluisteren.
8.
Druk op [SEQUENCER]. Druk in het Pattern Play scherm dat nu verschijnt op [2 (Ptn)] om het aanvinkteken te verwijderen.
In dit voorbeeld is de frase met de hand gespeeld en in realtime (“live”) opgenomen. Zie voor meer informatie over opnamemethoden: “Songs opnemen” (gebruiksaanwijzing: p. 141).
27
Probeer de verschillende speelfuncties
Het patroon toewijzen aan een toets of pad
1.
Houd [SHIFT] ingedrukt, en druk op [RPS].
Het RPS Setup scherm verschijnt nu.
fig.Q-40
2.
Wilt u het patroon met een pad afspelen, druk dan op de pad waaraan u het patroon wilt toewijzen. Wilt u het patroon met een toets afspelen, druk dan op de toets waaraan u het patroon wilt toewijzen.
De cursor verplaatst zich naar “Pattern”.
3.
Draai aan de VALUE draaiknop om PTN001 te selecteren.
Met deze instelling zal de toets of pad, die u bij stap 2 selecteerde, het eerder opgenomen patroon 1 afspelen.
4.
Druk op [7 (RPS Sw)] om de RPS functie aan te zetten.
De RPS knop, links van het scherm, gaat nu branden.
fig.Q-41
5.
Druk op [8 (Exit)] om naar het vorige scherm terug te gaan.
Hiermee is de voorbereiding afgerond.
Gebruik van de RPS functie
1.
Druk op de toets of pad die u bij stap 2 van Het patroon toewijzen aan een toets of pad heeft geselecteerd.
Als u de toets of pad indrukt, wordt het patroon één keer afgespeeld. Een ingewikkelde, moeilijk te spelen frase kunt u aan een toets of pad toewijzen, waardoor u
deze tijdens een optreden met één vinger kunt reproduceren.
28
2.
Druk op de RPS knop om de RPS functie uit te zetten.
Gebruik van Skip Back Sampling om een
b
geslaagd loopje te samplen (Skip Back Sampling)
Soms komt het voor dat u een bepaald geslaagd loopje dat u net heeft gespeeld wilt bewaren. In dat geval kunt u de Skip Back Sampling functie gebruiken. Met deze functie kunt u een eerder gespeelde passage samplen.
Als u Skip Back Sampling uitvoert, kunt u het eerder gespeelde loopje vangen in een sample. U kunt deze sample vervolgens toewijzen aan een pad en deze met de pad afspelen.
fig.Q-SMPL08
Wat is een sample? Een sample bevat de golfvormdata die door de Fantom-S is opgeslagen. Behalve de golfvormdata zelf, bevat de sample nog parameters zoals
Knop brandt: Skip Back Sampling is mogelijk. Knop brandt niet: Skip Back Sampling is niet mogelijk. Knop knippert: Na het samplen wordt de sample verder bewerkt,
door het loop punt in te stellen, etc.
1.
Druk op [PATCH/RHYTHM] om naar het Patch Play scherm te gaan.
2.
Speel op de Fantom-S, door op het toetsenbord of op de pads te drukken.
3.
Druk op [SKIP BACK SAMPLING], links van de pads.
Nu verschijnt het hier onder afgebeelde scherm, terwijl de Skip Back Sampling wordt uitgevoerd. Het samplen stopt automatisch, waarna het Sample Edit scherm verschijnt.
fig.Q-SMPL01_50
eginpunt, loop start en loop einde.
Volgens de fabrieksinstellingen vangt de Skip Back Sampling functie de voorafgaande tien seconden van uw spel. U kunt deze instelling wijzigen; in totaal kunt u met de Skip Back Sampling functie wel 40 voorafgaande seconden in een sample vastleggen.
4.
Druk op [8 (Preview)] om naar de sample te luisteren.
De sample blijft spelen als u de knop ingedrukt houdt. De gesamplede frase wordt als sample aan de sample lijst toegevoegd in het speciale
geheugendeel dat “sample geheugen” wordt genoemd.
5.
Druk op [SAMPLE LIST] om het Sample List scherm op te roepen.
fig.Q-SMPL02_50
De uitgelichte sample is de sample die met Skip Back Sampling is opgeslagen.
29
Gebruik van Skip Back Sampling om een geslaagd loopje te samplen (Skip Back
Een sample aan een pad toewijzen (Assign to Pad)
We gaan nu kijken hoe we een sample aan een pad kunnen toewijzen. Deze handeling wordt Assign to Pad genoemd.
Controleer, voorafgaand aan deze handeling, of er een rhythm set aan het Pad part is toegewezen. (p. 11).
1.
Zorg ervoor dat, in het Sample List scherm, de sample die u heeft opgenomen is uitgelicht. Druk nu op [7 (Load Util)].
Het Load Utility Menu venster verschijnt nu.
fig.Q-SMPL03_50
2.
Druk op [2 (Assign to Pad)].
Het Assign to Pad venster verschijnt nu.
fig.Q-SMPL20_50
3.
Druk op de pad, waaraan u de sample wilt toewijzen.
Deze pad wordt op het scherm uitgelicht.
4.
Druk op [8 (Exec)].
Er verschijnt nu een boodschap, die u om bevestiging vraagt.
5.
Druk op [8 (Exec)] om de sample aan de pad toe te wijzen.
Druk om te annuleren op [7 (Cancel)]. Druk op de pad om de toegewezen sample te horen.
30
Loading...
+ 294 hidden pages