Po rozpakowaniu procesora MPX1, zachowaj wszystkie materiały do pakowania na wypadek ewentualnej
konieczności wysyłki urządzenia. Sprawdź dokładnie stan techniczny urządzenia oraz materiały do pakowania,
czy nie posiadają uszkodzeń. Niezwłocznie zgłoś ekspedytorowi jakiekolwiek uszkodzenia przesyłki.
Uszkodzenia sprzętu należy zgłosić sprzedawcy.
Środki ostrożności
Niniejsze instrukcje zachowaj na wypadek konieczności późniejszego wykorzystania.
Postępuj zgodnie z wszelkimi wskazówkami oraz oznaczeniami znajdującymi się na urządzeniu.
Zawsze wykorzystuj urządzenie z właściwym napięciem zasilającym. Sprawdź wymagania dotyczące zasilania we wskazówkach podanych
przez producenta. Bądź świadomy tego, że różne napięcia zasilające mogą wymagać stosowania różnych przewodów zasilających i/lub
dodatkowych wtyczek.
Nie należy instalować urządzenia w obudowie pozbawionej wentylacji lub bezpośrednio nad urządzeniami wytwarzającymi ciepło, takimi, jak na
przykład wzmacniacze mocy. Sprawdź w specyfikacji produktu, jaka jest maksymalna temperatura otoczenia, w której urządzenie może
pracować.
Szczeliny oraz otwory znajdujące się w obudowie służą do wentylacji; aby zapewnić niezawodne funkcjonowanie oraz zapobiec przegrzaniu
urządzenia, otwory te nie mogą być zatkane ani przykryte. Nigdy nie wpychaj żadnych przedmiotów do otworów wentylacyjnych. Nigdy nie
wylewaj jakichkolwiek płynów na urządzenie.
Produkt ten został wyposażony w 3-wtykową wtyczkę z uziemieniem. Wtyk uziemiający służy celom bezpieczeństwa i nie powinien być
usuwany.
Nigdy nie łącz bezpośrednio gniazd wyjściowych wzmacniacza mocy z jakimkolwiek złączem tego urządzenia.
Aby zapobiec porażeniu prądowemu lub zagrożeniu pożarowemu, nie wystawiaj urządzenia na działanie deszczu lub wilgoci ani nie korzystaj z
niego w bliskim otoczeniu wody.
Nie próbuj korzystać z urządzenia, jeśli zostało upuszczone, uszkodzone, narażone na działanie płynów lub jeżeli przejawia znaczące zmiany w
funkcjonowaniu wskazujące na konieczność naprawy.
Urządzenie to powinno być otwierane tylko przez wykwalifikowany personel serwisowy. Usunięcie obudowy urządzenia narazi użytkownika na
działanie wysokiego napięcia.
Ten trójkąt widoczny na urządzeniu
informuje użytkownika o obecności
wewnątrz obudowy nieizolowanego,
wysokiego napięcia, które może być na tyle
wysokie, aby spowodować porażenie
prądowe.
Ten trójkąt widoczny na urządzeniu
informuje użytkownika o ważnych
instrukcjach operacyjnych i użytkowych
znajdujących się w dołączonej do
urządzenia literaturze.
Uwaga
Niniejsze urządzenie wytwarza oraz wykorzystuje energię częstotliwości radiowych. Jeżeli nie będzie poprawnie
zainstalowane i wykorzystywane w ścisłej zgodności z zaleceniami producenta, może doprowadzić do interferencji
wpływającej na odbiór radiowy oraz telewizyjny. Urządzenie to zostało przetestowane oraz uznane za zgodne z
ograniczeniami dla urządzenia klasy B według specyfikacji pod-punktu J punktu 15 zasad FCC, które zostały
określone w celu zapewnienia odpowiedniego zabezpieczenia przed taką interferencją przy instalacji w
pomieszczeniach mieszkalnych. Jakkolwiek nie ma żadnej gwarancji, że taka interferencja nie wystąpi przy
instalacji. W przypadku, jeżeli to urządzenie będzie wytwarzało interferencję wpływającą na odbiór radiowy oraz
telewizyjny, co można określić za pomocą wyłączenia i włączenia tego urządzenia, zaleca się korekcję tej
interferencji za pomocą jednego lub kilku następujących sposobów:
Zmiana położenia anteny odbiorczej.
Przemieszczenie komputera względem odbiornika.
Umieszczenie komputera z dala od odbiornika.
Podłączenie komputera do innego gniazdka elektrycznego, tak, aby komputer oraz odbiornik
znajdowały się w różnych obwodach elektrycznych.
Jeżeli zachodzi taka potrzeba, użytkownik powinien skontaktować się ze sprzedawcą lub doświadczonym
technikiem radiowo-telewizyjnym. Pomocną dla użytkownika może okazać się następująca broszura,
przygotowana przez Federalną Komisję ds. Komunikacji:
„Jak zidentyfikować oraz rozwiązywać problemy związane z interferencją radiowo-telewizyjną.”
Broszura ta dostępna jest w Biurze Druków Rządowych Stanów Zjednoczonych (U.S. Government Printing
Office), Washington, DC, Stock No. 004-000-00345-4.
Podziękowania
Cry Baby, Leslie, Moog, Multron oraz Vox są znakami towarowymi swoich poszczególnych firm.
Typowe problemy związane z MIDI ..................................................................
Problemy związane z działaniem urządzenia ...................................................
Zachowanie po włączeniu zasilania .................................................................
11. Specyfikacje
10-2
10-2
10-2
Dziękujemy za zakup procesora MPX1 należącego do najnowszej serii
procesorów efektów firmy Lexicon. Wieloprocesorowa technologia procesora
MPX1 zapewnia funkcjonalność wielu efektów w oczekiwany sposób z
natychmiastowym dostępem do indywidualnych efektów oraz możliwością
uruchomienia w dowolnym momencie pogłosu stereofonicznego. Poza typową
dla firmy Lexicon wspaniałą jakością sygnału, procesor MPX1 zapewnia łatwą
kontrolę nawet nad najbardziej skomplikowanymi funkcjami. Z kolei dzięki
wizualnej prezentacji informacji użytkownik zawsze wie, w którym trybie się
znajduje oraz jakie funkcje w danym momencie ma do dyspozycji.
Sześć głównych rodzajów efektów: zmiany wysokości dźwięku [Pitch], chorusu
[Chorus], equalizacji [EQ], modulacji [Modulation], opóźnienia [Delay] oraz
pogłosu [Reverb], daje użytkownikowi dostęp do arsenału 57 efektów, za
pomocą wciśnięcia jednego przycisku. Łącznie 200 presetów w maksymalnym
stopniu wykorzystuje te efekty, stosując poza bezkompromisowym pogłosem
stereo maksymalnie 4 efekty stereofoniczne.
Biblioteka presetów została uporządkowana w formie bazy danych, pozwalając
użytkownikowi szybko znaleźć programy przeznaczone dla poszczególnych
źródeł i zastosowań dźwiękowych takich, jak gitara, wokale, czy zastosowania
koncertowe. Umożliwia ona również wyszukiwanie programów wykorzystujących
pewne rodzaje efektów, związanych na przykład z wysokością dźwięku (Pitch)
czy equalizacją (EQ).
Warto eksperymentować z wszystkimi 200 presetami, gdyż dzięki temu można w
pełni doświadczyć ogromnych możliwości procesora MPX1.
Wizualny charakter pracy jest dostępny w każdym momencie korzystania z
procesora MPX1, na który składają się podświetlane przyciski informujące o
stanie urządzenia oraz powiadamiające użytkownika o dodatkowych funkcjach
dostępnych z przedniego panelu. Duży ekran numeryczny wyświetla numer
programu oraz połączenia (patch). Z kolei drugi ekran alfanumeryczny wyświetla
nazwy i ustawienia programów oraz parametrów.
Podobnie jak wszystkie inne procesory firmy Lexicon, również MPX1 daje
użytkownikowi tak dogłębną kontrolę, na jakiej zawsze mu zależało, trzymając
go jednocześnie z dala od zbędnych szczegółów. Zewnętrzne sterowanie
procesorem MPX1 jest proste oraz intuicyjne, dzięki bezpośredniemu
wyświetlaniu w trybie programu najbardziej przydatnych parametrów. Ponadto, z
przedniego panelu można uzyskać dostęp do specjalnie opracowanej funkcji
szybkiego dostępu [soft row], kontrolerów oraz typowych funkcji.
Na przykład, wciskając przycisk miksu [Mix] na przednim panelu, można w
każdej chwili uzyskać dostęp do układów sterujących miksem (Mix) oraz
poziomem sygnału (Level) w całym systemie lub jakimkolwiek dowolnym
efekcie. Przycisk funkcji połączeń [Patch] znajdujący się na przednim panelu,
zapewnia dostęp do systemu połączeń. Zaświeca się on natychmiast po
wybraniu danego parametru funkcji łączenia. Dzięki temu przyciskowi,
użytkownik może w każdej chwili wejść lub wyjść z systemu połączeń [Patch].
Procesor MPX1 zapewnia także w razie potrzeby sterowanie nabijaniem tempa.
Tempo może być sterowane względem prędkości modulacji, czasów opóźnienia
(delay) lub względem dowolnych parametrów efektu. Pozawala to ustawić tempo
efektów zgodnie z muzyką. Tempo może być nabijane za pomocą znajdującego
się na przednim panelu przycisku nabijania tempa [Tap] (lub przypisanego
kontrolera) lub też określane w „uderzeniach na minutę” (BPM) na wyświetlaczu.
Procesor MPX1 pozwala użytkownikowi na ustalenie tempa, opierając się o dane
zegara MIDI, odbierając wtedy przychodzący sygnał z zewnętrznego
sekwencera MIDI lub urządzenia perkusyjnego. Nabijanie tempa [Tap] może być
również powiązane z wartością czasu opóźnienia wielu presetów. Warto
spróbować wczytać niektóre z nich (aby znaleźć wszystkie, jako rodzaj źródła w
bazie danych wybierz: Tempo). Podczas wczytywania programu sterowanego
tempem, na przednim panelu sterowania zacznie migać dioda tempa [Tempo]
zgodnie z ustaloną prędkością, informując jednocześnie o aktywności przycisku
nabijania tempa [Tap]. Aby zmienić tempo, dwukrotnie wciśnij zgodnie z danym
rytmem przycisk nabijania tempa [Tap].
Wstęp
Przyciski efektów zaświecają się
odpowiednio w danym programie,
informując użytkownika o aktywności
poszczególnych z nich. Aby
natychmiastowo obejść efekt wciśnij
dowolny podświetlony przycisk efektu.
Aby przywrócić dany efekt, ponownie
wciśnij jego przycisk.
klawiszowe)
Live PA
Tempo (tempo)
Sound FX (efekty dźwiękowe)
Vocal (wokal)
rodzaju efektu:
Pitch (związane z wysokością
dźwięku)
Chorus
EQ (związane z equalizerem)
Mod
Delay (opóźnienia)
Reverb (pogłos):
Ambient (pogłos
otoczenia)
Chamber (komora)
Plate (płyta pogłosowa)
Hall (hala)
Gate (pogłos
bramkowany)
Dual
źródła i rodzaju efektu
członów map MIDI
członów szeregów MIDI
10-ciu ostatnio wczytanych
programów
Zawsze, gdy przycisk aktywny będzie
nabijania tempa [Tap], dioda tempa
[Tempo] będzie migać zgodnie z
ustalonym tempem. Aby dopasować
tempo efektów do muzyki, należy
wcisnąć dwukrotnie przycisk
nabijania tempa [Tap].
Z panelu przedniego dostępna jest również funkcja przejścia [A/B], zaś
opracowane fabrycznie presety w pełni pokazują jej możliwości. Tą funkcję
można uaktywnić wciskając jej przycisk [A/B] w trakcie świecenia się diody [ ]
B
lub [ ].
Przy wykonywaniu własnych ustawień w trybie edycji, funkcja A/B jest dostępna
Zawsze, gdy wczytany zostanie
program z funkcją ślizgu ()
[], będzie się świecić dioda lub
A/BA
. Wciśnięcie przycisku funkcji
B
przejścia [] po zaświeceniu się
tych diod, spowoduje aktywację
parametru ślizgu [glide].
A/B
glide
jako kontroler zewnętrzny w trybie edycji razem z dwoma oscylatorami niskich
częstotliwości (LFO), arpeggiatora MIDI, dwóch obwiedni ADR, krzywych
głośności (Env) oraz innych.
Przycisk edycji [Edit] daje użytkownikowi całkowitą kontrolę nad edycją, w której
możliwe jest ustawianie presetów lub tworzenie nowych od początku lub też
opracowywanie własnych parametrów funkcji szybkiego dostępu [soft row].
Edycja pozwala również na kopiowanie efektów do nowych programów oraz
umieszczenie efektów w dowolnych sekwencjach lub konfiguracjach połączeń.
Aby uzyskać łatwy dostęp do wszystkich parametrów dowolnego efektu,
wystarczy wcisnąć jeden przycisk.
Wszystkie funkcje z przedniego panelu (nabijanie tempa [Tap], przechodzenie
[A/B], wybór efektu [Effect selection], itp.) mogą zostać w łatwy sposób
sprzężone ze sterownikami MIDI, przełącznikami nożnymi lub pedałami nożnymi.
Dzięki temu, użytkownik może skonfigurować wszystkie funkcje zgodnie z
własnymi potrzebami.
Informacja dotycząca tej instrukcji
Procesor MPX1 został zaprojektowany tak, aby być prostym z użyciu, dlatego też
została dołączona karta podstaw obsługi [Quick Refernce] zapoznająca
użytkownika z głównymi funkcjami procesora. Aby możliwie najpełniej
wykorzystać procesor MPX1, zaleca się poświęcenie trochę czasu na
przeczytanie tej instrukcji. Czas ten zaowocuje pełnym poznaniem wszystkich
funkcji tego urządzenia.
Aby rozpocząć, przejdź bezpośrednio do rozdziału 1 „Opis urządzenia” oraz
rozdziału 2 „Operacje podstawowe”. W pierwszym rozdziale znajdują się
definicje przycisków oraz informacje konieczne do ustawienia poziomów
sygnałów dźwiękowych i podłączenia procesora do innego sprzętu. Z kolei, w
drugim rozdziale znajdują się wszelkie informacje dotyczące wczytywania oraz
odtwarzania programów.
Jeśli szukasz więcej informacji na temat każdego rozdziału, przeglądnij spis
treści. Tematy zostały podzielone na wiele łatwych rozdziałów w taki sposób, aby
można było znaleźć wszystkie szukane informacje bez konieczności czytania
tych, które Cię nie interesują.
W przypadku, gdy procesor MPX1 będzie pozostawiony w trybie bezczynności
przez jakiś czas, zostanie uaktywniony tryb czuwania „sleep”. W tym trybie, na
wyświetlaczu będzie pojawiać się w kółko pewien zestaw komunikatów.
Fabrycznie, tryb uśpienia „Sleep” ustawiony jest na „English Promo”, w którym
wyświetlane są funkcje procesora MPX1. Użytkownik może zmienić ten tryb tak,
aby wyświetlał te funkcje w innych językach, wyświetlał komunikaty pomocy lub
też można je całkowicie wyłączyć. Aby wybrać żądany tryb, wciśnij przycisk
systemu [System]. Za pomocą potencjometru [Knob] wybierz tryby [Modes], a
następnie za pomocą przycisków nawigacji [<] oraz [>] wybierz tryb czuwania
[Sleep]. Za pomocą pokrętła [Knob] wybierz pozycję wyłączoną [Off],
komunikaty pomocy [Help] lub [Promo]. Opcja Promo może wyświetlać
informacje w języku angielskim, francuskim, niemieckim, włoskim lub
hiszpańskim.
1
Opis urządzenia
Panel przedni
Przycisk opcji [Options]
Potencjometry wejścia /
wyjścia [Input / Output]
Za ich pomocą dostraja
się poziom analogowego
sygnału wejściowego oraz
wyjściowego.
Przyciski wyboru efektu: zmiany wysokości dźwięku [Pitch], chorus
[Chorus], equalizacji [EQ], modulacji [Modulation], opóźnienia [Delay],
pogłosu [Reverb]
Podświetlenie przycisków wskazuje na aktywność danego efektu.
Wciśnięcie jednego z przycisków w trybie programu [Program], powoduje
zgaszenie diody oraz obejście efektu. Wciśnięcie jednego z przycisków w
trybie edycji [Edit], powoduje wybranie parametrów efektu do edycji.
Wyświetlacz
Zaświecenie się diody wejścia cyfrowego [Digital In], oznacza
obecność cyfrowego sygnału wejściowego. Zaświecenie się
diody zegara [Clock], oznacza zamknięcie cyfrowego sygnału
wejściowego. Zaświecenie się diody MIDI [MIDI], oznacza
odbieranie lub wysyłanie danych MIDI.
Na 3-cyfrowym wyświetlaczu pojawia się numer identyfikacyjny
aktualnie wczytywanego programu lub połączenia.
6-pozycyjny wskaźnik zapasu wysterowania wskazuje poziom
sygnału analogowego i cyfrowego oraz stan przesterowania.
Dwa 16-znakowe rzędy wyświetlają nawę programu, efektu,
nazwę parametru wraz z jego wartością jak również ostrzeżenia i
komunikaty pomocy. Wskaźnik edycji wyświetla aktualnie
edytowane efekty.
Gdy aktywny jest przycisk nabijania tempa [Tap], dioda tempa
[Tempo] miga zgodnie z bieżącą wartością tempa.
Zaświecenie się diod funkcji przechodzenia [A/B] oznacza, iż
funkcja ta jest aktywna.
Zaświecenie się diody oznacza, że dla wyświetlanego parametru
istnieją dodatkowe opcje. Wciśnięcie tego przycisku powoduje wejście
do trybu opcji (w czasie wyświetlania opcji, będzie migać dioda).
Ponowne wciśnięcie tego przycisku, powoduje wyjście z trybu opcji. Z
kolei wciskając ten przycisk w trybie programu [Program], można
wybrać opcje sortowania w bazie danych.
Przycisk nabijania tempa [Tap]
W trakcie migania diody tempa, za pomocą tego
przycisku można ustawić konkretną wartość tempa.
Aby ustalić prędkość tempa, należy dwukrotnie wcisnąć
ten przycisk zgodnie z rytmem. Jednokrotne wciśnięcie
tego przycisku, powoduje reset oscylatora niskich
częstotliwości [LFO].
Przycisk funkcji
przechodzenia [A/B]
Przycisk ten powoduje
uaktywnienie zmiennych
ślizgów [glide] pomiędzy
połączonymi parametrami.
Przycisk funkcji łączenia [Patch]
Za pomocą tego przycisku
uzyskujemy dostęp do łączonych
parametrów.
Przycisk miksu [Mix]
Przycisk ten powoduje
natychmiastowe wejście
do parametrów poziomu
oraz miksu dowolnego
efektu w bieżącym
programie.
Przycisk programu [Program]*
Przycisk ten powoduje uaktywnienie trybu programu, w
którym można wybierać oraz wczytywać programy.
Ponadto, tryb ten pozwala zobaczyć, które efekty są
aktywne w danym programie oraz uzyskać dostęp do
specjalnego zestawu parametrów funkcji szybkiego
dostępu [soft row] dla bieżącego programu.
* W trybie automatycznego wczytania [Autoload], wyświetlane
programy są wczytywane automatycznie. Z kolei, aby wczytać
dowolny wyświetlany program w trybie ręcznym [Manual], należy
wcisnąć przycisk programu [Program].
Przycisk edycji [Edit]
Przycisk ten aktywuje tryb edycji, dając dostęp do
wszystkich parametrów aktualnie wczytanego
efektu.
Przycisk obejścia [Bypass]
Przycisk ten powoduje
obejście aktualnie
wczytanego programu.
Przełącznik zasilania
[Power]
Włącza [On] lub
wyłącza [Off] zasilanie.
Przycisk zapisu [Store]
Przycisk ten inicjalizuje
funkcję zapisu
programu.
Przycisk trybu systemowego
[System]
Przycisk ten powoduje
uaktywnienie parametrów trybu
systemowego, takie, jak
automatyczne lub ręczne
wczytywanie [Auto / Manual
Load], zrzut danych MIDI [MIDI
Dump], konfiguracja
wejścia/wyjścia [I/O], itp.
1-1
Przycisk wartości [Value], główny potencjometr wprowadzania danych oraz przyciski
nawigacji [ ] [ ]
W trybie programu [Program], główny potencjometr wprowadzania danych służy do wyboru
programów, zaś przyciski nawigacji [ ] [ ] służą do przechodzenia pomiędzy
poszczególnymi kategoriami programów. Wciśnięcie przycisku wartości [], powoduje
wyświetlenie parametrów funkcji szybkiego uruchamiania [Soft Row] w aktualnie wczytanym
programie. Gdy świeci się przycisk wartości [], potencjometr służy do zmiany wartości
wyświetlanego parametru, natomiast przyciski nawigacji [ ] [ ] służą do wyboru kolejnych
parametrów funkcji szybkiego uruchamiania [Soft Row].
W trybie edycji [] oraz systemowym [System], przycisk wartości [] przypisuje
głównemu potencjometrowi wprowadzania danych lub przyciskom nawigacji [ ] [ ] funkcje
wyboru [Select] oraz dostrojenia [Adjust]. Gdy świeci się przycisk wartości [], przyciski
nawigacji [ ] [ ] służą do wyboru modyfikowanego parametru, natomiast potencjometr
ustawia wartość wyświetlanego parametru. Gdy przycisk wartości [] jest wyłączony (nie
świeci się), potencjometr służy do wyboru parametru, zaś przyciski nawigacji ustawiają jego
wartość.
Są to cyfrowe złącza obsługujące
format S/PDIF, które są zgodne z
standardami CP-340 Type II (tylko przy
częstotliwości próbkowania 44.1kHz).
Wejście zdalnego zasilania
(REMOTE POWER IN)
Jest to złącze 2.5 mm, służące
do zdalnego zasilania MIDI
napięciem 9 VAC.
Power (gniazdo zasilania)
Standardowe 3-pinowe złącze IEC wraz z opcją
przełączania napięcia 100-240V, 50-60Hz, która
automatycznie dostosowuje się do właściwego
zakresu.
MIDI
Wejście (IN)
Jest to 7-pinowe złącze typu DIN dla sygnału
wejścia z MIDI lub dwukierunkowego
zasilania zdalnego MIDI.
Przejście (THRU)
Jest to 5-pinowe złącze typu DIN, służące do
przekazywania (bez zmiany) wszystkich
odbieranych danych MIDI.
Wyjście (OUT)
Jest to 5-pinowe złącze typu DIN, służące do
wysyłania danych MIDI do innych urządzeń.
Czubek
Pierścień
Obudowa
Wyjścia symetryczne
Oporność wyjścia dla sygnału symetrycznego
wynosi 600 Ohm z każdej strony, zaś maksymalny
poziom tego sygnału może wynosić +18dBu. Są to
złącza typu jack 1/4” oraz XLR.
Pedał nożny [Foot Pedal]
Jest to złącze typu jack TRS 1/4” o
oporności od 10kOhm do 100kOhm,
służące do podłączenia pedału nożnego.
Masa
(ekran)
Przełącznik nożny (Foot Switch)
Jest to złącze typu jack TRS 1/4”,
służące do podłączenia trzech
niezależnych przełączników
nożnych.
Czubek
Pierścień
Czubek
Pierścień
Obudowa
Obudowa
Wejścia symetryczne
Oporność wejścia dla sygnału niesymetrycznego wynosi 50kOhm,
zaś dla sygnału symetrycznego 100kOhm. Złącza przyjmują
poziomy wejściowe z zakresu pomiędzy -14dBu do +20dBu. Są to
złącza typu jack 1/4” oraz XLR.
Przełącznik poziomu sygnału
wejściowego [Input Level]
Jest to dwupozycyjny (In/Out)
przełącznik służący do dopasowania
czułości wejścia do wykorzystywanego
źródła sygnału. Pozycja włączona (In)
powoduje w stadium wejściowym
zwiększenie czułości wejścia o 12 dB
(sygnał niesymetryczny). Pozycja
wyłączona (Out) zapewnia czułość
wynoszącą 0dB (sygnał symetryczny).
1N914
Czubek
Pierścień
1N914
Obudowa
Czubek
Pierścień
Typowy potencjometr
10-100K
Obudowa
Czubek
Pedał
Obudowa
Pierścień
Do kontroli napięcia wejściowego, należy wykorzystać stereofoniczne złącze 1/4”, w którym
obudowa połączona jest z masą, czubek z napięciem kontrolnym, zaś pierścień jest
niewykorzystany.
1-2
Opis urządzenia [Product Overview]
Procesor MPX1 wykorzystuje jedno miejsce w obudowie typu „rack” o
standardzie EIA, przy czym może być zamontowany na dowolnej równej
powierzchni lub w standardowej 19-calowej (483 mm) obudowie typu „rack”.
Maksymalna temperatura otoczenia, w jakiej procesor może działać wynosi 40
°C (104 °F). W przypadku, gdy procesor instalowany jest w zamkniętej obudowie
wraz z urządzeniami wytwarzającymi ciepło takimi jak wzmacniacze mocy,
należy zapewnić mu odpowiednią wentylację.
Procesor MPX1 został wyposażony w odłączany kabel zasilający oraz
3-pinowe złącze zasilające typu IEC. Urządzenie będzie funkcjonować w
zakresie zasilania prądem zmiennym pomiędzy 100 a 240 V o częstotliwości
50-60Hz. Przełączenie na odpowiednie napięcie zasilające następuje
automatycznie.
Sygnał analogowy
W celu uzyskania jak najlepszego działania, należy używać połączeń
symetrycznych oraz nisko-pojemnościowych kabli o wysokiej jakości, w których
pary są izolowane za pomocą ekranu skręcanego.
Przy podłączaniu wyjść procesora MPX1 do urządzeń niesymetrycznych, należy
połączyć masy pomiędzy urządzeniami.
Sygnał cyfrowy
Złącza dla tego sygnału obsługują standard wejścia / wyjścia cyfrowego typu
S/PDIF (CP-340 Type II) Consumer Digital Audio. Wymagane jest tutaj
zastosowanie kabla koaksjalnego o oporności 75Ohm, przeznaczonego do
przesyłania sygnału video lub cyfrowego sygnału audio. Nie powinno się
stosować standardowych kabli audio. Należy pamiętać, że rozpoznawane będą
jedynie sygnały o częstotliwości próbkowania wynoszącej 44.1kHz.
Zastosowania monofoniczne: Wykorzystanie wejść procesora MPX1 wraz z
monofonicznym źródłem dźwięku.
Wiele z programów w procesorze MPX1 zostało zaprogramowanych tak, aby
móc przetwarzać stereofoniczne sygnały wejściowe. Programy te będą
współpracować oraz wspaniale brzmieć również z sygnałami monofonicznymi
jednak w tym celu wymagana będzie odpowiednia konfiguracja urządzenia.
Procesor nie jest w stanie sam automatycznie dostosować własnych ustawień
do pojedynczych, monofonicznych połączeń sygnału wejściowego.
W instalacji, w której wejściowe gniazda procesora MPX1 będą zasilane z
pojedynczego źródła monofonicznego, procesor ten można wykorzystać na dwa
sposoby:
Uwagi dotyczące
instalacji
Montaż
Wymagania związane
z zasilaniem
Połączenia Audio
Wykorzystanie połączenia typu „Y”, dzięki któremu sygnał zostanie
przesłany do obu gniazd wejścia (Input).
Podłączenie sygnału monofonicznego do lewego (Left) lub prawego
(Right) złącza wejścia, a następnie (w trybie systemowym [)
zmiana ustawienia parametru trybu wejścia audio []. W
przypadku, gdy sygnał został podłączony do lewego (Left) złącza wejścia,
ustawienie parametru należy zmienić na „mono (tylko lewy kanał)” [
(L only)
(Right) złącza wejścia, ustawienie parametru należy zmienić na „mono
(tylko prawy kanał)” []. Ustawienia monofoniczne tego
parametru odnoszą się również do złącz wejścia cyfrowego typu S/PDIF.
Pozwala to użytkownikowi na wybranie lewego lub prawego kanału
przeznaczonego do obróbki.
UWAGA
Indywidualne programy mogą być optymalizowane względem monofonicznego
sygnału wejścia za pomocą wstawienia do pierwszego bloku mapy przekierowań
efektu monofonicznego, takiego, jak głośność []. Więcej informacji
na temat przekierowań, znajduje się w rozdziale 3: „Edycja”. Więcej informacji na
temat poszczególnych efektów, znajduje się w rozdziale 7: „Efekty oraz
parametry”.
]. Z kolei w przypadku, gdy sygnał podłączony został do prawego
Zastosowania monofoniczne: Wykorzystanie wyjść procesora MPX1 wraz z
monofonicznym powrotem sygnału
Właściwie wszystkie programy procesora MPX1 nawet wtedy, gdy są zasilane z
monofonicznego źródła dźwięku, generują stereofoniczne lub dwudrożne sygnały
wyjściowe. Aby uzyskać możliwie najlepsze wyniki akustyczne, wyjścia (output)
procesora MPX1 powinny być podłączone w trybie stereofonicznym. W
przypadku, jeżeli użytkownik wykorzystuje procesor MPX1 w systemie
monofonicznym to znaczy tylko z jednym wejściem (input) - to w celu połączenia
obu wyjść należy zastosować złącze typu „Y” lub prosty mikser typu 2 x 1.
UWAGA
Indywidualne programy mogą być optymalizowane względem monofonicznego
sygnału wejścia za pomocą wstawienia do pierwszego bloku mapy przekierowań
efektu monofonicznego, takiego, jak głośność []. Więcej informacji na
temat przekierowań znajduje się w rozdziale 3:. Więcej informacji na
temat poszczególnych efektów znajduje się w rozdziale 7:.
Ważne jest, aby złącza wejściowe (input) oraz wyjściowe (output) były
poprawnie podłączone we wszystkich kanałach. Podłączenie ich w przeciwfazie może powodować słyszalne efekty uboczne.
Jedno standardowe złącze typu jack TRS 1/4” obsługuje trzy przejściowe
przełączniki nożne. Drugie standardowe złącze typu jack TRS 1/4” (o minimalnej
oporności 10kOhm oraz maksymalnej wynoszącej 100kOhm) obsługuje pedał
nożny. Dopuszczalne są przejściowe przełączniki zwierne lub rozwierne. Po
włączeniu zasilania, procesor MPX1 zakłada, że przełącznik ten znajduje się w
pozycji wyłączonej (off). Należy stosować tutaj ekranowane kable o skręcanych
parach, przy czym ekran powinien być połączony z obudową. Proszę spojrzeć na
diagram znajdujący się na poprzedniej stronie. Informacje dotyczące kalibracji
pedału znajdują się w rozdziale 5: „Systemowe elementy sterujące”.
MIDI
Gniazda przejścia oraz wyjścia MIDI [MIDI THRU / OUT] występują w postaci 5pinowych złącz typu DIN. Z kolei gniazdo wejścia MIDI [MIDI IN] oraz zdalnego
zasilania występuje w postaci 7-pinowego złącza typu DIN. W połączeniach z tego
typu urządzeniami, należy używać standardowych kabli MIDI, któredostępne u
twojego lokalnego sprzedawcy.
Podłączając do procesora MPX1 zarówno analogowy jak i cyfrowy sygnał wejścia
(input) oraz wyjścia (output), należy zwrócić uwagę na prawidłowe ustawienie
poziomu sygnału.
Ustawienie
poziomów audio
Poziom wysterowania analogowych sygnałów wejściowych ustawiany jest najpierw
za pomocą przełącznika poziomu sygnału wejściowego na tylnym panelu, a
następnie za pomocą potencjometru wysterowania sygnału wejściowego [Input]
znajdującego się na panelu przednim. Odpowiednie ustawienie zarówno
przełącznika jak i potencjometru jest istotne dla uzyskania jak najlepszej
funkcjonalności konwertera analogowo-cyfrowego (A/D).
Źródła sygnału analogowego oraz cyfrowegowybierane z menu dźwiękowego
[Audio] na ekranie wejścia/zegara [Input/Clck], który znajduje się w trybie
systemowym [System]. Dostępnymi opcjami do wyboru są: sygnał
analogowy/wewnętrzny [], sygnał analogowy/zewnętrzny []
oraz sygnał cyfrowy/zewnętrzny [].
Odpowiednie ustawienie poziomu sygnału wejściowegozależne od:
Właściwego ustawienia poziomu sygnału na analogowym końcu ścieżki, co
pozwoli uchronić przed sygnałami powodującymi przesterowanie na wejściu
do cyfrowego przetwarzania dźwiękowego (DSP) (przycisk wejścia [Input] na
tylnym panelu).
Właściwego dostrojenia poziomu sygnału w konwerterze analogowocyfrowym (A/D), co pozwoli zoptymalizować poziom szumu oraz uchronić
przed przesterowaniem (potencjometr sygnału wejścia [Input] na przednim
panelu).
Właściwego ustawienia poziomu sygnału w obrębie procesora sygnału
cyfrowego, co pozwoli zoptymalizować poziom szumu (parametr poziomu
sygnału [Lvl] w każdym bloku efektów).
Poziom cyfrowego sygnału wejściowego jest dostrajany z poziomu ekranu
wejścia cyfrowego []. Ekran ten dostępny jest z menu dźwiękowego
AudioSystem
[], które znajduje się w trybie systemowym []. W celu optymalizacji
Dig In Lvl
szumu oraz uniknięcia przesterowania sygnału, jego poziom można ustawić na
pozycję wyłączoną [] lub zmieniać w zakresie.
Offod -89dB do +6dB
Ekran zapasu wysterowania
Ekran zapasu wysterowania udostępnia informację dotyczącą zarówno zapasu
wysterowania jak i przesterowania, która jest podawana z różnych punktów
pomiarowych.
Wyświetlenie informacji na ekranie zapasu wysterowania można wybrać z menu
przypisań mierników [Meters Assign], które znajduje się w trybie edycji [Edit].
Wykonywane tutaj przypisaniezapisywane jako część każdego programu.
jest
Wśród dostępnych przypisań wyróżnia się:
Wejścia [Inputs]
Wyjścia [Outputs]
Poziom wejścia [InLevel], poziom wyjścia [OutLevel] lub poziom wejścia i
wyjścia [In&OutLevel] dla wszystkich bloków efektów (gdy wybrany
zostanie poziom wejścia i wyjścia [In&OutLevel], lewa strona ekranu
zapasu wysterowania będzie wyświetlać poziom wejścia [InLevel],
natomiast prawa strona ekranu zapasu wysterowania będzie wyświetlać
poziom wyjścia [OutLevel]).
Oscylator niskich częstotliwości [LFO 1] oraz [LFO 2]
(wyświetlane po lewej oraz prawej stronie ekranu).
Krzywe głośności [Env 1] oraz [Env 2] (wyświetlane po lewej
oraz prawej stronie ekranu).
Pedał nożny.
Obwiednia typu ADR1 i ADR2 (wyświetlane po lewej
oraz prawej stronie ekranu).
Ekran symulacji (dla celów testowych).
Przełącznik poziomu sygnału wejściowego na tylnym panelu [Input].
Poniższa tabelka przedstawia zakres dostrojenia, w którym są ustawiane
poziomy sygnału wejściowego zarówno dla operacji symetrycznych, jak i
niesymetrycznych. Mając możliwość dokonania wyboru, najlepiej jest pracować
w obrębie zalecanego zakresu przy jego końcu o wyższej amplitudzie, co
zapewni optymalizację istniejącego szumu.
Opis urządzenia [Product Overview]
Niesymetryczny (-10)Symetryczny (+4)
przesterowanie:
akceptowalny:od 8dBu do -14dBu
zbyt niski (szum):< -14dBu
> +8dBu
> +20dBu
od +20dBu do -2dBu
< -2dBu
Przesterowanie
Diody przesterowania [Clip], będą zaświecać się w następujących warunkach:
przesterowanie w konwerterze analogowo-cyfrowym (A/D),
przesterowanie w dowolnym punkcie obróbki efektów, w obrębie .1dB od
maksymalnego poziomu,
przy poziomie sygnału wejściowego będącego w obrębie .1dB od
maksymalnej wartości.
Na przykład, wewnętrzne szczytowanie filtrów o wysokiej wartości Q lub
podwyższenie poziomu związane z pewnymi trybami pogłosu, może
doprowadzić do przesterowania. Przesterowanie może wystąpić nawet wtedy,
jeśli sygnał wejścia do konwertera analogowo-cyfrowego (A/D) lub strumień
danych w odbiorniku cyfrowym nie będą na poziomie maksymalnym. Takie
warunki bywają najczęściej spowodowane skrajnymi ustawieniami parametrów.
Dostrojenie ustawień parametrów/poziomu pozwoli wyeliminować te warunki,
które sprzyjają powstawaniu przesterowania.
Procesor MPX1 można ustawić w trybie wejścia stereofonicznego, lewego
wejścia monofonicznego lub prawego wejścia monofonicznego. Aby ustawić
jeden z trybów, wciśnij przycisk systemu [], wybierz menu dźwiękowe
[] a następnie wybierz tryb wejścia []. W przypadku, gdy
AudioInput Mode
kable zostały podłączone zarówno do złącz XLR jak i do złącz jack 1/4”,
wejścia typu jack 1/4” staną się nadrzędnymi i wyłączą gniazda wejściowe typu
XLR. Wybranie dowolnego ustawienia monofonicznego spowoduje
przekierowanie wybranego wejściowego kanału audio (lewego lub prawego)
zarówno do lewej, jak i prawej ścieżki przetwarzanego sygnału (DSP) (odnosi
się to zarówno do wejść analogowych, jak i cyfrowych).
Wykorzystanie limitera typu Soft Sat
Soft Sat
znajduje się przed konwerterami analogowo-cyfrowymi (A/D). Jeżeli źródło
sygnału wchodzącego do procesora MPX1 posiada bardzo wysoki poziom,
można wtedy zastosować limiter typu, który zredukuje szorstkie
brzmienie spowodowane przesterowaniem konwerterów analogowo-cyfrowych
(A/D). Wciśnij przycisk systemu [System], wybierz menu dźwiękowe [], a
następnie, aby włączyć [] lub wyłączyć [] limiter, wybierz parametr
[].
Soft Sat
Ustawienie poziomu sygnału wejściowego [Input]
1. Ustaw przełącznik poziomu sygnału wejściowego [Input] znajdujący się na
tylnym panelu w pozycji odpowiedniej dla sygnału symetrycznego lub
niesymetrycznego.
2. Wciśnij przycisk edycji [] i przejdź do parametru przypisań mierników
[]. Upewnij się, że przypisanie wskazań mierników ustawione
Meters Assign
jest w pozycji „sygnał wejścia” [Input] (ustawienie domyślne).
3. Wciśnij przycisk systemu [].
4. Wybierz menu dźwiękowe [] i przejdź do ekranu wejścia/zegara
[].
Input/Clck
5. Wybierz pożądany tryb wejścia.
6. W przypadku, jeżeli został wybrany sygnał analogowy/wewnętrzny
[] lub sygnał analogowy/zewnętrzny [], należy przesłać
Analog/IntAnalog/Ext
ten sygnał do procesora. Następnie, należy dostroić potencjometr wejścia
[Input] na przednim panelu tak, aby szczytowe poziomy zawartości programu
sięgały górnej części kolumny diod na ekranie zapasu wysterowania, nie
powodując przy tym zaświecania się diod przesterowania [Clip]. W
większości przypadków, dopuszczalne jest krótkotrwałe okazyjne mrugnięcie
diod przesterowania [Clip], jednak powinno ono być kontrolowane poprzez
słuchanie właściwego rezultatu obróbki. Jeżeli dioda zapasu wysterowania
będzie zaświecać się często na poziomie 0dB, użytkownik może wtedy
zastosować limiter typu Soft Sat. Dzięki niemu nastąpi redukcja
przesterowanego sygnału w konwerterach analogowo-cyfrowych (A/D).
Wciśnij przycisk systemu [System], wybierz menu dźwiękowe [], a
następnie wybierz parametr [], aby włączyć [] lub wyłączyć []
limiter.
W przypadku, jeżeli został wybrany sygnał cyfrowy/zewnętrzny [],
należy przejść do ekranu poziomu wejścia cyfrowego [].
Następnie, należy dostroić poziom sygnału tak, aby szczytowe poziomy
zawartości programu sięgały górnej części kolumn diod na ekranie zapasu
wysterowania, nie powodując przy tym w ogóle zaświecania się diod
przesterowania [Clip].
Mierniki kalibrowane są tak, aby diody przesterowania [Clip] zaświecały się
przy poziomie nie mniejszym niż 0.1dBfs. Przy stosowaniu cyfrowych
sygnałów wejściowych, nawet bardzo krótkie mrugnięcie diod przesterowania
[Clip] oznacza, że sygnał cyfrowy albo już został przesterowany, albo
znajduje się on bardzo blisko progu przesterowania.
jest wewnętrznym limiterem analogowym, który w procesorze MPX1
Soft Sat
Audio
OnOff
Edit
System
Audio
Audio
Soft SatOnOff
Digital/Ext
Audio Dig In Lvl
1-6
Ustawienie poziomu sygnału wyjściowego (Output)
1. Wciśnij przycisk systemu [] oraz wybierz menu dźwiękowe [].
2. Przejdź do wyjścia audio [] i wybierz sygnał analogowy
[] lub cyfrowy [].
AnalogDigital
3. Ponownie wciśnij przycisk systemu [] oraz wybierz menu trybów
[].
Modes
4. Przejdź do trybu obejścia [] i upewnij się, że przypisanie
ustawione jest na obejście [] (ustawienie domyślne).
5. Wciśnij przycisk obejścia [] znajdujący się na panelu przednim.
Przycisk ten zostanie podświetlony, co oznacza, że został uaktywniony tryb
obejścia.
6. Wciśnij przycisk edycji [] i przejdź do parametru przypisań mierników
[]. Jako przypisanie wybierz wyjście [].
Meters AssignOutput
7. Wyślij do procesora sygnał audio, po czym za pomocą znajdującego się na
przednim panelu potencjometru wyjścia [Output], ustaw poziom sygnału w
konsolecie lub wzmacniaczu.
Poziom sygnału w złączach wyjściowych typu jack 1/4” oraz XLR wynosi +4dBu.
W przypadku, jeżeli kable podłączone zostały zarówno do złącz wyjściowych
typu jack 1/4” oraz XLR, poziom sygnału nie ulegnie żadnej zmianie. Aby poziom
ten był stały, nie mogą być przesyłane ładunki o bardzo niskich opornościach
(600Ohm), gdyż może wtedy wystąpić wytłumienie poziomu sygnału
wyjściowego.
Punkt wklejania kanału [Insert] lub wysyłka efektów przed
lub po wysyłce efektów (prawy kanał - R)
Punkt wklejania kanału [Insert] lub wysyłka efektów przed
lub po wysyłce efektów (lewy kanał - L)
Wejście kanału [Channel Input] lub zwrot efektów
[Effect Return] (prawy kanał - R)
Wejście kanału [Channel Input]
lub zwrot efektów [Effect Return]
(lewy kanał - L)
Jeżeli procesor MPX1 będzie wykorzystywany jako główne urządzenie do
tworzenia efektów w systemie zawierającym konsoletę mikserską wyposażoną
w jedną lub więcej wysyłek efektów (aux), oba urządzenia należy podłączyć w
sposób przedstawiony powyżej.
Wykorzystując programy, które nie opierają się na opóźnieniu lub pogłosie
(np. symulator głośnika obrotowego [], telefon [],
equalizacja kolumny gitarowej [], itp.), należy używać wklejanych
Rotary CabTelephone
GuitarCabEQ
punktów kanału [Insert] lub wysyłek „przed-tłumikiem” [Pre Send].
W większości zastosowań lepiej jest, gdy wyjścia procesora MPX1 zostaną
podłączone do dwóch torów kanałowych w konsolecie, niż do powrotów z
efektu. Ustawienie panoramy sygnału w tych torach odpowiednio całkiem w
lewo oraz całkiem w prawo, zapewnia możliwie największą uniwersalność w
przekierowywaniu sygnału oraz jego equalizacji.
W tej konfiguracji, potencjometry konsolety są wykorzystywane do ustawienia
natężenia słyszalnego efektu, przy czym potencjometr głównego miksu
[] w procesorze MPX1 powinien być ustawiony na 100%.
Mstr Mix
1-8
2
Zadaniem tego rozdziału jest zaznajomienie użytkownika z procesorem MPX1 w
możliwie jak najkrótszym czasie. Poczynając od drzewa menu prowadzącego,
poprzez główne obszary procesora MPX1, ten rozdział skupia się na
podstawowych operacjach. Wśród operacji, które przydadzą się użytkownikowi,
na samym początku znajduje się wybór, wczytywanie (load), zmiana parametrów
oraz zapisywanie programów (store).
Program [Program]
Edycja [Edit]
Nacisnij > aby przejść
do następnego parametru
Miks [Mix]
Wciśnięcie tego przycisku w dowolnym trybie,
pozwoli uzyskać dostęp do parametrów miksu [Mix]
lub poziomu [Lvl]. Ponownie wciśnięcie tego
przycisku, powoduje powrót do poprzedniego stanu.
Gdy świeci się przycisk wartości [Value] przyciski nawigacji [<] [>] wybierają
parametr, zaś pokrętło [Knob] służy do zmiany wartości tego parametru.
Łączenie [Patch]
Wciśnięcie tego przycisku w dowolnym trybie, pozwoli uzyskać
dostęp do parametrów łączenia [Patch]. Ponownie wciśnięcie tego
przycisku spowoduje powrót do poprzedniego stanu.
Wybranie do edycji jakiegokolwiek parametru łączonego spowoduje
miganie przycisku łączenia [Patch]. Wciśnięcie tego przycisku
pozwoli przejść do łączenia parametrów. Ponownie wciśnięcie tego
przycisku spowoduje powrót do edycji parametrów.
Gdy przycisk wartości [Value] się NIE świeci, potencjometr służy do
wyboru parametru, zaś przyciski nawigacji ([<], [>]) zmieniają jego
wartość.
Operacje
podstawowe
Ekrany menu
procesora MPX1
System [System]
Wciśnij przycisk
dowolnego aktywnego
efektu, aby skopiować
go do bieżącego
programu.
Wejście do parametrów
typu Soft Row.
Wciśnij i
przytrzymaj
przycisk edycji
[Edit], aby
uzyskać dostęp
do przypisania
Soft Row.
Przypisanie rodzajów
źródła oraz efektu do
bieżącego programu.
Opcje przekierowania
Gdy świeci się przycisk wartości [Value], przyciski nawigacji [<] [>] wybierają
parametr, zaś potencjometr zmienia wartości.
Gdy przycisk wartości [Value] się NIE świeci, potencjometr
służy do wyboru parametru, zaś przyciski nawigacji [<] [>]
zmieniają jego wartość.
Przy wczytywaniu programów,
potencjometr służy do wyboru
programów. Przyciski nawigacji [ ] i
[ ] powodują przeskok do kolejnego
>
kryterium sortowania bazy danych.
<
Wciskając przycisk programu [Program] na przednim panelu, uzyskujesz dostęp
do biblioteki 250 presetów oraz programów użytkownika znajdujących się w
procesorze MPX1. W tym trybie, użytkownik może wybierać oraz wczytywać
programy, ustalać kryterium sortowania w bazie danych oraz mieć dostęp do
funkcji szybkiego uruchomienia [Soft Row] wybranego zestawu najbardziej
przydatnych parametrów w każdym programie. Użytkownik ma także dostęp do
funkcji nabijania tempa [Tap], funkcji przechodzenia [A/B], miksu [Mix] oraz
łączenia [Patch], jak również może wybierać oraz omijać efekty w danym
programie. Ten rozdział zawiera opis każdej z tych operacji.
Nacisnij > aby przejść
do następnego parametru
Wczytywanie programu
Aby wyświetlić
nazwę oraz
numer aktualnie
programu w trakcie wyświetlania
innego programu, należy wcisnąć
przycisk programu []. W
przypadku, jeżeli wyświetlany jest
aktualnie wczytany program,
wciśnięcie oraz przytrzymanie
przycisku programu []
spowoduje wyświetlenie
przypisanego efektu.
W celu wczytania wyświetlanego
programu, wciśnij w trybie ręcznego
wczytywania [Manual] przycisk
programu [].Pogram
działającego
Program
Program
Po wciśnięciu przycisku programu [], zaświeci się jego dioda
Program
informująca użytkownika o tym, iż jest on w trybie programu.
Automatyczne wczytanie [Auto Load]
Procesor MPX1 został domyślnie ustawiony na automatyczne wczytanie
programu, przy czym wszystkie dostępne programy są ułożone w kolejności
numerycznej od 1 do 250. Górna linia na wyświetlaczu będzie wskazywać opcje
sortowania bazy danych, która wskazuje na „Sortowanie względem numeru”
[Sorting by number]. Z kolei dolna linia wyświetlacza będzie wskazywać nazwę
programu. Duży wyświetlacz numeryczny pokazuje numer identyfikacyjny (ID)
wyświetlanego programu.
Przekręć potencjometr, aby wyświetlić oraz wczytać inne programy.
Wczytywanie ręczne [Manual]
Aby przełączyć na ręczny tryb wczytywania programów, wciśnij przycisk
systemu []. Użyj potencjometru [Knob] do wyboru trybów [], a
SystemModes
następnie za pomocą przycisków nawigacji [<] oraz [>] przejdź do
następującego ekranu:
W celu wybrania ręcznego trybu wczytywania [], należy użyć
Manual
potencjometru [Knob]. Pojawiający się w tym trybie znak gwiazdki ( ) przed
nazwą programu wskazuje, że po wciśnięciu przycisku programu []
Program
dany program jest odsłuchiwany na potrzeby wczytania (gdy zostanie wybrany
aktualnie wczytany program, dioda przycisku programu [] zaświeci się
Program
na stałe, przy czym na wyświetlaczu nie pojawi się znak gwiazdki).
2-2
Operacje podstawowe [Basic Operation]
Poszczególne przyciski efektu na przednim panelu zostają podświetlone,
informując w ten sposób, które bloki efektów są aktywne w danym momencie.
Podświetlanie tych przycisków będzie się zmieniać w trakcie przechodzenia
pomiędzy programami, wskazując na dostępne efekty w dowolnym
wyświetlanym programie. Po zakończeniu przewijania, powrócą one do
wyświetlania tych efektów, które są aktywne w aktualnie wczytanym programie.
Aby obejść dowolny aktywny efekt, należy wcisnąć jego przycisk. Podświetlenie
przycisku zgaśnie, zaś sam efekt zostanie pominięty. Ponowne wciśnięcie tego
przycisku spowoduje powtórne uaktywnienie danego efektu.
Aby wyświetlić nazwę danego efektu oraz informację dotyczącą jego statusu w
programie (włączony [on] czy wyłączony [off]), należy wcisnąć i przytrzymać
przycisk tego efektu.
Procesor MPX1 posiada łatwy dostęp z przedniego panelu do parametrów
sterujących poziomem oraz miksowaniem. Aby uzyskać dostęp do tych
parametrów, wystarczy w dowolnym trybie działania wcisnąć przycisk miksu
Mix
[]. Zacznie migać dioda tego przycisku, informując użytkownika o
uaktywnieniu trybu miksu [].
Mix
W górnej linii wyświetlacz pokaże etykiety miksu oraz poziomu, natomiast w
dolnej linii zostaną wyświetlone aktualne ustawienia. Jedna z wartości
widocznych w dolnej linii będzie migać, wskazując wartość przeznaczoną do
zmiany. Użyj przycisków nawigacji [ ] i [ ], aby wybrać główny miks [
MixMstr Lvl
], główny poziom [] lub, aby przejść do parametrów miksu oraz
<>Mstr
poziomu w dowolnym aktywnym efekcie aktualnie uruchomionego programu. Za
pomocą potencjometru można zmienić wartość migającego parametru.
Za pomocą przycisku nawigacji [ ], można przejść do ustawienia poziomu
głównego [] lub przejść do kolejnego ekranu z parametrami poziomu
oraz miksu efektu.
Mstr Lvl
>
Obejście efektu
Aktywne efekty aktualnie wczytanego
programu są podświetlane. Aby
wyłączyć dany efekt, wciśnij jego
podświetlony przycisk. Aby uaktywnić
dany efekt, wciśnij ponownie jego
przycisk.
Miks [Mix]
Aby w systemie lub dowolnym
aktywnym efekcie uzyskać dostęp do
parametrów miksu oraz poziomu,
wystarczy z dowolnego trybu wcisnąć
przycisk miksu [].Mix
Za pomocą głównego potencjometru wprowadzania danych można zmienić wartość
migającego parametru.
Aby powrócić do poprzedniego ekranu po zakończeniu dostrajania
parametrów miksu oraz poziomu, należy wcisnąć przycisk miksu [].Mix
Miganie diody tempa [Tempo]
wskazuje, że została uaktywniona
funkcja nabijania tempa []. Aby w
bieżącym programie zmienić tempo
opóźnienia lub modulacji, należy
dwukrotnie wcisnąć zgodnie z danym
rytmem przycisk nabijania tempa
[].
Tap
Tap
Funkcja
przechodzenia [A/B]
Wciśnięcie przycisku funkcji
przechodzenia [] w trakcie, gdy
świeci się , powoduje uaktywnienie
przejścia parametru. Ponowne
wciśnięcie przycisku funkcji
przechodzenia [], odwraca
kierunek zmiany.
A/B
A
A/B
Elementy sterujące tempem w procesorze MPX1 są dostępne na przednim
panelu w postaci diody tempa [] oraz przycisku nabijania tempa [].
TempoTap
Wiele presetów zostało zaprogramowanych z własnymi ustawieniami prędkości
tempa. Ustawienia te są zapisywane w każdym z programów. Zawsze, gdy
wczytany zostanie program sterowany względem tempa, na przednim panelu
zacznie migać dioda tempa [] zgodnie z ustaloną prędkością. Miganie to
wskazuje, że jest aktywny przycisk nabijania tempa [], co pozwala na szybką
Tempo
Tap
zmianę tego parametru. Aby ustalić pożądaną prędkość, wystarczy w trakcie
migania diody tempa [] dwukrotnie wcisnąć przycisk zgodnie z rytmem
nabijania tempa [].
Tempo
Tap
W menu konfiguracji systemu [System Setup], te indywidualne prędkości tempa
mogą zostać nadpisane globalną prędkością tempa. Tempo jest również
dostępne jako niezależne źródło łączenia, które może sterować dowolnymi
parametrami efektów (patrz rozdział 4 „oraz rozdział 5
elementy sterujące”
).
Łączenie”„Systemowe
Element A/B stanowi specyficzną funkcję przejścia, która pozwala użytkownikowi
na wykonanie przejścia (morfingu) pomiędzy wybranymi parametrami.
Większość parametrów efektów (lub grup parametrów) może być połączona z
kontrolerem A/B. Po wciśnięciu przycisku funkcji przechodzenia [], parametry
A/B
tej funkcji znajdujące się w trybie edycji [Edit] pozwalają użytkownikowi wybrać
prędkość, z jaką nastąpi przejście z punktu A do B lub z punktu B do A. Można
również ustawić włączenie funkcji przechodzenia tak, aby była ona uaktywniana
za pomocą jakiegoś zewnętrznego źródła. Może to być, na przykład, poziom
sygnału wejściowego bądź jakiś wewnętrzny lub zewnętrzny sterownik.
Wiele presetów zostało zaprogramowanych wraz z przełączeniami A/B, które
pozwalają użytkownikowi na wykonanie przejścia pomiędzy dwoma efektami,
przechodzenie od wolnoobrotowych do szybkoobrotowych głośników,
uruchamianie oraz zatrzymywanie pętli opóźniających, itp. Wczytanie dowolnego
programu z przypisanym kontrolerem A/B spowoduje zaświecenie się diody
punktuna panelu przednim, co wskazuje na uaktywnienie funkcji
przechodzenia []. Aby uaktywnić przejście wartości parametrów
przypisanych w punkciedo wartości parametrów przypisanych w punkcie,
należy wcisnąć przycisk funkcji przechodzenia []. Ponowne wciśnięcie tego
A
A/B
AB
A/B
przycisku spowoduje przejście z powrotem do wartości parametrów
przypisanych w punkcie(szczegóły dotyczące zmiany parametrów funkcji
A
przechodzenia [A/B], zdalnego sterowania tą funkcją, ustalania źródła jej
aktywacji oraz zmiany prędkości przejścia, znajdują się w rozdziale 4: pt.
„Łączenie”„Wewnętrzne kontrolery procesora MPX1”
oraz rozdziale 8:).
2-4
Operacje podstawowe [Basic Operation]
Procesor oferuje możliwość dostępu do najbardziej przydatnych parametrów
dowolnego programu, bez konieczności wchodzenia do osobnego trybu edycji
[Edit]. Parametry te są dostępne z trybu programu [Program] w postaci funkcji
Soft Row, która jest wyświetlana po wciśnięciu przycisku wartości [].
Value
W celu wyświetlenia jednego z parametrów typu Soft Row aktualnie wczytanego
programu, wystarczy w trybie programu [Program] wcisnąć przycisk wartości
Value
[].
W górnej linii wyświetlacza zostanie wyświetlony rodzaj efektu, nazwa parametru
oraz aktualna wartość tego parametru. W dolnej linii wyświetlacza zostanie
wyświetlona nazwa programu. Wartość parametru może być zmieniana za
pomocą pokrętła [Knob]. Z kolei za pomocą przycisków nawigacji [ ] oraz [ ]
<>
można poruszać się tam i z powrotem pomiędzy dostępnymi parametrami.
Pojawienie się wskaźnika przewijania w lewym dolnym rogu wyświetlacza
informuje użytkownika o istnieniu kolejnych parametrów powyżej lub poniżej
aktualnego ekranu.
W prawym górnym rogu wyświetlacza, będzie
Gdy zaświeci się przycisk programu []
oraz przycisk wartości [], zostaną
wyświetlone parametry typu Soft Row. W
górnej linii wyświetlacza pojawi się rodzaj
efektu oraz nazwa parametru.
Value
Program
migać wartość parametru. Za pomocą
potencjometru [Knob] możesz zmienić wartość
tego parametru, natomiast za pomocą
przycisków nawigacji [ ] oraz [ ] możesz
wybrać ekran kolejnego parametru.
<>
Edycja wartości
funkcji Soft Value
W trybie programu
[]...Program
... wciśnij przycisk wartości [Value],
aby uzyskać dostęp do funkcji Soft
Row - zestawu najbardziej
przydatnych parametrów
w każdym programie.
W dolnej linii wyświetlacza pojawi się nazwa
programu wraz ze wskaźnikami przewijania
( oraz ), które informują użytkownika o
<>
istnieniu w danym kierunku dodatkowych
ekranów.
Jeżeli użytkownik nie zapisze zmodyfikowanej wersji programu, zmiany
dokonane w ustawieniach parametrów typu Soft Row będą pamiętane tylko do
momentu wczytania kolejnego programu. Patrz akapit: „Zapisanie programu”,
znajdujący się nieco dalej w tym rozdziale.
W trybie programu [] (przy
wyłączonym [off] przycisku wartości
[])...
Value
...wciśnij przycisk opcji [], aby
wejść do opcji sortowania bazy
danych.
Program
Options
Procesor MPX1 posiada funkcję sortowania elementów bazy danych, która
pozwala użytkownikowi na sortowanie oraz szukanie programów w różnych
kategoriach. Dzięki niej, użytkownik może zaoszczędzić dużo czasu, szczególnie
w trakcie szukania efektów gitarowych, efektów equalizera (EQ) lub efektów
equalizera dla gitary. Opcja sortowania elementów w bazie danych została
fabrycznie ustawiona na „sortowanie względem numeru” [Sorting by number].
Pozwala to w trybie programu [Program] za pomocą pokrętła [Knob] przeglądać
250 programów ułożonych w kolejności numerycznej (przyciski nawigacji [ ]
>
oraz [ ] powodują przeskok co 10 programów w przód lub w tył. Jednoczesne
wciśnięcie obu przycisków nawigacji [ ] oraz [ ], powoduje przeskok z numeru
<>
<
1 do 201 lub z numeru 201 do 1).
Wciskając w trybie programu [Program] przycisk opcji [], użytkownik
Options
może wybrać inne kryteria sortowania. Zacznie migać dioda przycisku opcji
[], zaś na wyświetlaczu pojawi się:
Options
Aby wybrać dowolną z wymienionych poniżej opcji sortowania, użyj
potencjometru [Knob] lub przycisków nawigacji [ ] oraz [ ]:<>
Nazwa [name]
Numer [number]
Rodzaj źródła [source type]
(związane z wysokością dźwięku [Pitch], Chorus, związane z equalizerem [EQ], Mod, opóźnienia
[Delay], pogłos [Reverb]: pogłos otoczenia [Ambient], komora [Chamber], płyta pogłosowa [Plate],
hala [Hall], pogłos bramkowany [Gate], Dual)
Źródło i rodzaj efektu [source & effect type]
(dowolna kombinacja rodzaju źródła i efektu)
Człony map MIDI [members of MIDI maps]
Człony szeregów programów [members of pgm chains]
10 ostatnio wczytanych programów [last 10 programs loaded]
Aby powrócić do trybu programu [] z elementami bazy danych
Program
posortowanymi w sposób, w którym widoczne są tylko programy odpowiadające
wybranym kryteriom sortowania, należy ponownie wcisnąć przycisk opcji
[Options]. W przypadku, jeżeli zostanie wybrane sortowanie względem nazwy
[name], kręcenie głównym potencjometrem wprowadzania danych będzie
powodowało wyświetlanie 250 programów w kolejności alfabetycznej (użycie
przycisków nawigacji [ ] oraz [ ], będzie powodować przeskok do kolejnych
<>
lub poprzednich liter alfabetu).
W przypadku, jeżeli zostanie wybrana inna opcja, niż sortowanie względem
nazwy lub numeru, wyświetlanie programów zostanie ograniczone tylko do
tych, które pasują do danej kategorii. Zadbaliśmy o to, aby wszystkie z 200
programów były identyfikowane z różnorakimi opcjami sortowania. Dużo z nich
znajdzie się w kategoriach sortowania względem rodzaju źródła, efektu oraz
źródła i efektu.
Gdy użytkownik, jako opcję sortowania, wybierze rodzaj źródła [source type]
lub rodzaj efektu [effect type] oraz powróci do trybu programu [Program],
kręcenie głównym potencjometrem wprowadzania danych będzie powodować
przewijanie programów zgodnych z pierwszą z kategorii zawartych powyżej w
nawiasach. Użycie przycisków nawigacji [ ] oraz [ ], spowoduje przeskok do
<>
kolejnej kategorii sortowania.
Gdy użytkownik, jako opcję sortowania, wybierze rodzaj źródła i efektu
[source&effect type] oraz powróci do trybu programu [Program], użycie
przycisku nawigacji [ ] będzie powodować wybór rodzajów źródła [source]. Z
kolei, użycie przycisku nawigacji [ ] będzie powodować wybór rodzaju
<
>
efektów [effect]. Użycie głównego potencjometru wprowadzania danych
będzie powodować przewijanie w obrębie programów pasujących do obu
wybranych kategorii.
Przypisanie rodzajów źródła oraz efektu do programów jest dokonywane w
menu bazy danych, które znajduje się w trybie edycji [Edit].
2-6
Operacje podstawowe [Basic Operation]
Po dokonaniu zmian w programie, takich jak wyłączenie danego efektu lub
modyfikacji dowolnego parametru funkcji szybkiego uruchamiania [Soft Row], na
wyświetlaczu przed nazwą programu pojawi się wskaźnik modyfikacji (*).
Oznacza to, że program został zmodyfikowany od czasu ostatniego zapisu.
Wskaźnik modyfikacji wraz z wszystkimi zmianami użytkownika zniknie po
wczytaniu innego programu.
Wciśnięcie przycisku zapisu [] pozwoli zapisać wykonane zmiany. Zacznie
migać dioda przycisku zapisu [] co oznacza, że użytkownik znajduje się w
Store
Store
trakcie procedury zapisu, zaś na wyświetlaczu pojawi się:
W górnej linii wyświetlacza pojawi się nazwa aktualnie uruchomionego
programu. Z kolei w dolnej linii wyświetlony zostanie numer programu
użytkownika (201250) oraz nazwa aktualnie zapisanego pod tym numerem
programu (w procesorze MPX1, wszystkie programy użytkownika są ustawione
fabrycznie jako „dostępne” [available]).
Przyciski nawigacji [<] oraz [>], służą do przesuwania kursora na wyświetlaczu
z numeru programu do każdej litery bieżącej nazwy. Kręcenie głównym
potencjometrem wprowadzania danych służy do wyboru kolejnego numeru
programu lub wyboru znaków alfanumerycznych w czasie, gdy kursor znajduje
się w górnej linii wyświetlacza.
Po dokonaniu zmian w nazwie programu lub wybraniu dla niego nowego
miejsca, należy ponownie wcisnąć przycisk zapisu [Store]. Na wyświetlaczu
pojawi się wtedy:
Zapisywanie programu
Aby rozpocząć
procedurę zapisu
programu, wciśnij
przycisk zapisu
[].Store
W trakcie zmiany
nazwy programu oraz
określania miejsca
docelowego zapisu,
będzie migać dioda
przycisku zapisu
[].Store
W celu weryfikacji zmian, wciśnij
migający przycisk zapisu [].Store
Na wyświetlaczu numerycznym zacznie migać numer wybranego programu
użytkownika. Należy wtedy zatwierdzić operację zapisu przyciskiem
nawigacji/zatwierdzenia [] lub ją anulować przyciskiem
nawigacji/anulowania []. Po zapisaniu programu użytkownika, zostanie on
> / Yes
< / No
automatycznie dodany do bazy danych, po czym nastąpi powrót do trybu
wczytania programu [Program Load].
UWAGA:
W przypadku, jeżeli zapisany program nie będzie odpowiadał
kryteriom sortowania elementów w bazie danych w pierwotnej wersji, procesor
MPX1 automatycznie przełączy bazę danych na „sortowanie względem numeru”
[Sort by number].
Aby zakończyć procedurę zapisu,
wciśnij przycisk zatwierdzenia [].Yes
Gdy świeci się przycisk wartości
[], przyciski nawigacji [ ] [ ]
Value< >
służą do wyboru parametru, natomiast
pokrętło [Knob] służy do zmiany
wartości wybranego parametru.
Edycja efektu
Rozdział ten opisuje wszystkie funkcje edycji w procesorze MPX1.
Prawdopodobnie pierwszą rzeczą, którą użytkownik będzie chciał zmodyfikować
w programie, są jego efekty. Od tego właśnie zaczyna się ten rozdział, który
przechodzi następnie do wszystkich funkcji dostępnych w trybie edycji [Edit].
Warto zauważyć, że podobnie jak w innych trybach, również w trybie edycji
[Edit] za pomocą przycisku wartości [] można przełączać przypisanie
funkcji „wyboru” i „zmiany wartości” parametrów odpowiednio dla pokrętła
[Knob] oraz przycisków nawigacji [ ] i [ ]. Ma to na celu zwiększenie wygody
w wykonywaniu tych operacji. W trybie edycji [Edit], domyślnym stanem dla
przycisku wartości [] jest pozycja włączona (On - zaświecenie się diody),
przy czym taki stan będzie zakładany w każdych wskazówkach krok po kroku,
zawartych w tej sekcji.
Value
Value
<>
Wciśnij przycisk edycji [Edit], po czym wciśnij dowolny przycisk
efektu, aby uzyskać dostęp do wszystkich efektów tego rodzaju
oraz móc edytować parametry bieżącego efektu.
Aby móc edytować dany efekt, wciśnij przycisk edycji []. Kolejno, aby
wyświetlić wszystkie efekty z danego rodzaju efektów oraz edytować parametry
aktualnego efektu, wciśnij odpowiedni przycisk efektu. Na wyświetlaczu pojawi
się rodzaj efektu oraz nazwa aktualnie wczytanego efektu. Kręcąc głównym
potencjometrem wprowadzania danych, użytkownik może przeglądać inne
efekty należące do aktualnie wyświetlanego rodzaju.
W przypadku wczytania nowego efektu, zostanie wyświetlony wskaźnik
modyfikacji informujący o zmodyfikowaniu aktualnego programu.
Jeżeli wyświetlany efekt będzie mógł być wczytany do bieżącego programu, to
przy nazwie efektu pojawi się znak gwiazdki ( ) oraz zacznie szybko migać
dioda przycisku efektu (w celu wyświetlenia nazwy aktualnie wykorzystywanego
efektu, wciśnij i przytrzymaj przycisk efektu [Effect]).
Edit
3-1
Aby wczytać dowolny dostępny efekt, należy ponownie wcisnąć przycisk efektu
[Effect]. Znak gwiazdki zniknie wtedy z wyświetlanej nazwy, zaś dioda przycisku
powróci do swego normalnego tempa migania w trybie edycji. Wskaźnik
modyfikacji wyświetlany jest jako informacja wskazująca, że w aktywnym
programie dokonano zmiany.
Na wyświetlaczu pojawi się jeden lub więcej parametrów, w sposób
przedstawiony poniżej.
Edycja [Editing]
Na każdym ekranie parametrów, zostanie wyświetlony jeden lub dwa parametry.
W przypadku, jeżeli wartość danego parametru została zmieniona od ostatniej
operacji zapisu, przed nazwą parametru pojawi się wskaźnik modyfikacji.
Rodzaj efektu
wyświetlany jest w
lewym górnym rogu
wyświetlacza.
Migające pozycje oznaczają pola przeznaczone do zmiany wartości.
Wartości parametrów
wyświetlane są w dolnej
linii wyświetlacza.
Migająca pozycja w dolnej linii wyświetlacza oznacza pole, które zostało
wybrane do zmiany wartości. Za pomocą głównego potencjometru
wprowadzania danych użytkownik może poruszać się w całym zakresie wartości
danego parametru. Korzystając z przycisków nawigacji [ ] oraz [ ], można
<>
wybrać pole wartości kolejnego parametru, oraz przejść do kolejnego ekranu z
parametrami.
Dokładne informacje dotyczące poszczególnych efektów oraz ich parametrów
znajdują się w rozdziale 7.
Aby powrócić do głównego menu edycji, wciśnij przycisk edycji [].
Edit
Ogólna oraz dokładna zmiana
wartości czasu (ms) i
częstotliwości (Hz)
Parametry, których wartości są
wyświetlane w milisekundach (ms) lub
hercach (Hz) charakteryzują się
całkowitym zakresem
przekraczającym 1000 jednostek. Gdy
do edycji wybierzemy jeden z takich
parametrów, można łatwo zauważyć,
że edytowana może być zarówno
lewa jak i prawa część danej wartości.
Do dokonania szybkiej ogólnej
zmiany, należy wybrać lewą część tej
wartości. Z kolei do dokonania
dokładnego dostrojenia, należy
wybrać prawą część tej wartości. Przy
ogólnej oraz dokładnej edycji każdego
rodzaju parametrów, wzrost wartości
jest następujący:
ms (czasy opóźnienia)
skok przy ogólnej edycji = co 100 ms
skok przy dokładnej edycji = co 1 ms
Hz (tempo zmian w LFO)
skok przy ogólnej edycji = co 1 Hz
skok przy dokładnej edycji = co 0.1 Hz
skok przy ogólnej edycji = co 100 Hz
skok przy dokładnej edycji = co 1 Hz
Hz (EQ Fc)
3-2
Loading...
+ 98 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.