Po rozpakowaniu procesora MPX1, zachowaj wszystkie materiały do pakowania na wypadek ewentualnej
konieczności wysyłki urządzenia. Sprawdź dokładnie stan techniczny urządzenia oraz materiały do pakowania,
czy nie posiadają uszkodzeń. Niezwłocznie zgłoś ekspedytorowi jakiekolwiek uszkodzenia przesyłki.
Uszkodzenia sprzętu należy zgłosić sprzedawcy.
Środki ostrożności
Niniejsze instrukcje zachowaj na wypadek konieczności późniejszego wykorzystania.
Postępuj zgodnie z wszelkimi wskazówkami oraz oznaczeniami znajdującymi się na urządzeniu.
Zawsze wykorzystuj urządzenie z właściwym napięciem zasilającym. Sprawdź wymagania dotyczące zasilania we wskazówkach podanych
przez producenta. Bądź świadomy tego, że różne napięcia zasilające mogą wymagać stosowania różnych przewodów zasilających i/lub
dodatkowych wtyczek.
Nie należy instalować urządzenia w obudowie pozbawionej wentylacji lub bezpośrednio nad urządzeniami wytwarzającymi ciepło, takimi, jak na
przykład wzmacniacze mocy. Sprawdź w specyfikacji produktu, jaka jest maksymalna temperatura otoczenia, w której urządzenie może
pracować.
Szczeliny oraz otwory znajdujące się w obudowie służą do wentylacji; aby zapewnić niezawodne funkcjonowanie oraz zapobiec przegrzaniu
urządzenia, otwory te nie mogą być zatkane ani przykryte. Nigdy nie wpychaj żadnych przedmiotów do otworów wentylacyjnych. Nigdy nie
wylewaj jakichkolwiek płynów na urządzenie.
Produkt ten został wyposażony w 3-wtykową wtyczkę z uziemieniem. Wtyk uziemiający służy celom bezpieczeństwa i nie powinien być
usuwany.
Nigdy nie łącz bezpośrednio gniazd wyjściowych wzmacniacza mocy z jakimkolwiek złączem tego urządzenia.
Aby zapobiec porażeniu prądowemu lub zagrożeniu pożarowemu, nie wystawiaj urządzenia na działanie deszczu lub wilgoci ani nie korzystaj z
niego w bliskim otoczeniu wody.
Nie próbuj korzystać z urządzenia, jeśli zostało upuszczone, uszkodzone, narażone na działanie płynów lub jeżeli przejawia znaczące zmiany w
funkcjonowaniu wskazujące na konieczność naprawy.
Urządzenie to powinno być otwierane tylko przez wykwalifikowany personel serwisowy. Usunięcie obudowy urządzenia narazi użytkownika na
działanie wysokiego napięcia.
Ten trójkąt widoczny na urządzeniu
informuje użytkownika o obecności
wewnątrz obudowy nieizolowanego,
wysokiego napięcia, które może być na tyle
wysokie, aby spowodować porażenie
prądowe.
Ten trójkąt widoczny na urządzeniu
informuje użytkownika o ważnych
instrukcjach operacyjnych i użytkowych
znajdujących się w dołączonej do
urządzenia literaturze.
Uwaga
Niniejsze urządzenie wytwarza oraz wykorzystuje energię częstotliwości radiowych. Jeżeli nie będzie poprawnie
zainstalowane i wykorzystywane w ścisłej zgodności z zaleceniami producenta, może doprowadzić do interferencji
wpływającej na odbiór radiowy oraz telewizyjny. Urządzenie to zostało przetestowane oraz uznane za zgodne z
ograniczeniami dla urządzenia klasy B według specyfikacji pod-punktu J punktu 15 zasad FCC, które zostały
określone w celu zapewnienia odpowiedniego zabezpieczenia przed taką interferencją przy instalacji w
pomieszczeniach mieszkalnych. Jakkolwiek nie ma żadnej gwarancji, że taka interferencja nie wystąpi przy
instalacji. W przypadku, jeżeli to urządzenie będzie wytwarzało interferencję wpływającą na odbiór radiowy oraz
telewizyjny, co można określić za pomocą wyłączenia i włączenia tego urządzenia, zaleca się korekcję tej
interferencji za pomocą jednego lub kilku następujących sposobów:
Zmiana położenia anteny odbiorczej.
Przemieszczenie komputera względem odbiornika.
Umieszczenie komputera z dala od odbiornika.
Podłączenie komputera do innego gniazdka elektrycznego, tak, aby komputer oraz odbiornik
znajdowały się w różnych obwodach elektrycznych.
Jeżeli zachodzi taka potrzeba, użytkownik powinien skontaktować się ze sprzedawcą lub doświadczonym
technikiem radiowo-telewizyjnym. Pomocną dla użytkownika może okazać się następująca broszura,
przygotowana przez Federalną Komisję ds. Komunikacji:
„Jak zidentyfikować oraz rozwiązywać problemy związane z interferencją radiowo-telewizyjną.”
Broszura ta dostępna jest w Biurze Druków Rządowych Stanów Zjednoczonych (U.S. Government Printing
Office), Washington, DC, Stock No. 004-000-00345-4.
Podziękowania
Cry Baby, Leslie, Moog, Multron oraz Vox są znakami towarowymi swoich poszczególnych firm.
Typowe problemy związane z MIDI ..................................................................
Problemy związane z działaniem urządzenia ...................................................
Zachowanie po włączeniu zasilania .................................................................
11. Specyfikacje
10-2
10-2
10-2
Dziękujemy za zakup procesora MPX1 należącego do najnowszej serii
procesorów efektów firmy Lexicon. Wieloprocesorowa technologia procesora
MPX1 zapewnia funkcjonalność wielu efektów w oczekiwany sposób z
natychmiastowym dostępem do indywidualnych efektów oraz możliwością
uruchomienia w dowolnym momencie pogłosu stereofonicznego. Poza typową
dla firmy Lexicon wspaniałą jakością sygnału, procesor MPX1 zapewnia łatwą
kontrolę nawet nad najbardziej skomplikowanymi funkcjami. Z kolei dzięki
wizualnej prezentacji informacji użytkownik zawsze wie, w którym trybie się
znajduje oraz jakie funkcje w danym momencie ma do dyspozycji.
Sześć głównych rodzajów efektów: zmiany wysokości dźwięku [Pitch], chorusu
[Chorus], equalizacji [EQ], modulacji [Modulation], opóźnienia [Delay] oraz
pogłosu [Reverb], daje użytkownikowi dostęp do arsenału 57 efektów, za
pomocą wciśnięcia jednego przycisku. Łącznie 200 presetów w maksymalnym
stopniu wykorzystuje te efekty, stosując poza bezkompromisowym pogłosem
stereo maksymalnie 4 efekty stereofoniczne.
Biblioteka presetów została uporządkowana w formie bazy danych, pozwalając
użytkownikowi szybko znaleźć programy przeznaczone dla poszczególnych
źródeł i zastosowań dźwiękowych takich, jak gitara, wokale, czy zastosowania
koncertowe. Umożliwia ona również wyszukiwanie programów wykorzystujących
pewne rodzaje efektów, związanych na przykład z wysokością dźwięku (Pitch)
czy equalizacją (EQ).
Warto eksperymentować z wszystkimi 200 presetami, gdyż dzięki temu można w
pełni doświadczyć ogromnych możliwości procesora MPX1.
Wizualny charakter pracy jest dostępny w każdym momencie korzystania z
procesora MPX1, na który składają się podświetlane przyciski informujące o
stanie urządzenia oraz powiadamiające użytkownika o dodatkowych funkcjach
dostępnych z przedniego panelu. Duży ekran numeryczny wyświetla numer
programu oraz połączenia (patch). Z kolei drugi ekran alfanumeryczny wyświetla
nazwy i ustawienia programów oraz parametrów.
Podobnie jak wszystkie inne procesory firmy Lexicon, również MPX1 daje
użytkownikowi tak dogłębną kontrolę, na jakiej zawsze mu zależało, trzymając
go jednocześnie z dala od zbędnych szczegółów. Zewnętrzne sterowanie
procesorem MPX1 jest proste oraz intuicyjne, dzięki bezpośredniemu
wyświetlaniu w trybie programu najbardziej przydatnych parametrów. Ponadto, z
przedniego panelu można uzyskać dostęp do specjalnie opracowanej funkcji
szybkiego dostępu [soft row], kontrolerów oraz typowych funkcji.
Na przykład, wciskając przycisk miksu [Mix] na przednim panelu, można w
każdej chwili uzyskać dostęp do układów sterujących miksem (Mix) oraz
poziomem sygnału (Level) w całym systemie lub jakimkolwiek dowolnym
efekcie. Przycisk funkcji połączeń [Patch] znajdujący się na przednim panelu,
zapewnia dostęp do systemu połączeń. Zaświeca się on natychmiast po
wybraniu danego parametru funkcji łączenia. Dzięki temu przyciskowi,
użytkownik może w każdej chwili wejść lub wyjść z systemu połączeń [Patch].
Procesor MPX1 zapewnia także w razie potrzeby sterowanie nabijaniem tempa.
Tempo może być sterowane względem prędkości modulacji, czasów opóźnienia
(delay) lub względem dowolnych parametrów efektu. Pozawala to ustawić tempo
efektów zgodnie z muzyką. Tempo może być nabijane za pomocą znajdującego
się na przednim panelu przycisku nabijania tempa [Tap] (lub przypisanego
kontrolera) lub też określane w „uderzeniach na minutę” (BPM) na wyświetlaczu.
Procesor MPX1 pozwala użytkownikowi na ustalenie tempa, opierając się o dane
zegara MIDI, odbierając wtedy przychodzący sygnał z zewnętrznego
sekwencera MIDI lub urządzenia perkusyjnego. Nabijanie tempa [Tap] może być
również powiązane z wartością czasu opóźnienia wielu presetów. Warto
spróbować wczytać niektóre z nich (aby znaleźć wszystkie, jako rodzaj źródła w
bazie danych wybierz: Tempo). Podczas wczytywania programu sterowanego
tempem, na przednim panelu sterowania zacznie migać dioda tempa [Tempo]
zgodnie z ustaloną prędkością, informując jednocześnie o aktywności przycisku
nabijania tempa [Tap]. Aby zmienić tempo, dwukrotnie wciśnij zgodnie z danym
rytmem przycisk nabijania tempa [Tap].
Wstęp
Przyciski efektów zaświecają się
odpowiednio w danym programie,
informując użytkownika o aktywności
poszczególnych z nich. Aby
natychmiastowo obejść efekt wciśnij
dowolny podświetlony przycisk efektu.
Aby przywrócić dany efekt, ponownie
wciśnij jego przycisk.
klawiszowe)
Live PA
Tempo (tempo)
Sound FX (efekty dźwiękowe)
Vocal (wokal)
rodzaju efektu:
Pitch (związane z wysokością
dźwięku)
Chorus
EQ (związane z equalizerem)
Mod
Delay (opóźnienia)
Reverb (pogłos):
Ambient (pogłos
otoczenia)
Chamber (komora)
Plate (płyta pogłosowa)
Hall (hala)
Gate (pogłos
bramkowany)
Dual
źródła i rodzaju efektu
członów map MIDI
członów szeregów MIDI
10-ciu ostatnio wczytanych
programów
Zawsze, gdy przycisk aktywny będzie
nabijania tempa [Tap], dioda tempa
[Tempo] będzie migać zgodnie z
ustalonym tempem. Aby dopasować
tempo efektów do muzyki, należy
wcisnąć dwukrotnie przycisk
nabijania tempa [Tap].
Z panelu przedniego dostępna jest również funkcja przejścia [A/B], zaś
opracowane fabrycznie presety w pełni pokazują jej możliwości. Tą funkcję
można uaktywnić wciskając jej przycisk [A/B] w trakcie świecenia się diody [ ]
B
lub [ ].
Przy wykonywaniu własnych ustawień w trybie edycji, funkcja A/B jest dostępna
Zawsze, gdy wczytany zostanie
program z funkcją ślizgu ()
[], będzie się świecić dioda lub
A/BA
. Wciśnięcie przycisku funkcji
B
przejścia [] po zaświeceniu się
tych diod, spowoduje aktywację
parametru ślizgu [glide].
A/B
glide
jako kontroler zewnętrzny w trybie edycji razem z dwoma oscylatorami niskich
częstotliwości (LFO), arpeggiatora MIDI, dwóch obwiedni ADR, krzywych
głośności (Env) oraz innych.
Przycisk edycji [Edit] daje użytkownikowi całkowitą kontrolę nad edycją, w której
możliwe jest ustawianie presetów lub tworzenie nowych od początku lub też
opracowywanie własnych parametrów funkcji szybkiego dostępu [soft row].
Edycja pozwala również na kopiowanie efektów do nowych programów oraz
umieszczenie efektów w dowolnych sekwencjach lub konfiguracjach połączeń.
Aby uzyskać łatwy dostęp do wszystkich parametrów dowolnego efektu,
wystarczy wcisnąć jeden przycisk.
Wszystkie funkcje z przedniego panelu (nabijanie tempa [Tap], przechodzenie
[A/B], wybór efektu [Effect selection], itp.) mogą zostać w łatwy sposób
sprzężone ze sterownikami MIDI, przełącznikami nożnymi lub pedałami nożnymi.
Dzięki temu, użytkownik może skonfigurować wszystkie funkcje zgodnie z
własnymi potrzebami.
Informacja dotycząca tej instrukcji
Procesor MPX1 został zaprojektowany tak, aby być prostym z użyciu, dlatego też
została dołączona karta podstaw obsługi [Quick Refernce] zapoznająca
użytkownika z głównymi funkcjami procesora. Aby możliwie najpełniej
wykorzystać procesor MPX1, zaleca się poświęcenie trochę czasu na
przeczytanie tej instrukcji. Czas ten zaowocuje pełnym poznaniem wszystkich
funkcji tego urządzenia.
Aby rozpocząć, przejdź bezpośrednio do rozdziału 1 „Opis urządzenia” oraz
rozdziału 2 „Operacje podstawowe”. W pierwszym rozdziale znajdują się
definicje przycisków oraz informacje konieczne do ustawienia poziomów
sygnałów dźwiękowych i podłączenia procesora do innego sprzętu. Z kolei, w
drugim rozdziale znajdują się wszelkie informacje dotyczące wczytywania oraz
odtwarzania programów.
Jeśli szukasz więcej informacji na temat każdego rozdziału, przeglądnij spis
treści. Tematy zostały podzielone na wiele łatwych rozdziałów w taki sposób, aby
można było znaleźć wszystkie szukane informacje bez konieczności czytania
tych, które Cię nie interesują.
W przypadku, gdy procesor MPX1 będzie pozostawiony w trybie bezczynności
przez jakiś czas, zostanie uaktywniony tryb czuwania „sleep”. W tym trybie, na
wyświetlaczu będzie pojawiać się w kółko pewien zestaw komunikatów.
Fabrycznie, tryb uśpienia „Sleep” ustawiony jest na „English Promo”, w którym
wyświetlane są funkcje procesora MPX1. Użytkownik może zmienić ten tryb tak,
aby wyświetlał te funkcje w innych językach, wyświetlał komunikaty pomocy lub
też można je całkowicie wyłączyć. Aby wybrać żądany tryb, wciśnij przycisk
systemu [System]. Za pomocą potencjometru [Knob] wybierz tryby [Modes], a
następnie za pomocą przycisków nawigacji [<] oraz [>] wybierz tryb czuwania
[Sleep]. Za pomocą pokrętła [Knob] wybierz pozycję wyłączoną [Off],
komunikaty pomocy [Help] lub [Promo]. Opcja Promo może wyświetlać
informacje w języku angielskim, francuskim, niemieckim, włoskim lub
hiszpańskim.
1
Opis urządzenia
Panel przedni
Przycisk opcji [Options]
Potencjometry wejścia /
wyjścia [Input / Output]
Za ich pomocą dostraja
się poziom analogowego
sygnału wejściowego oraz
wyjściowego.
Przyciski wyboru efektu: zmiany wysokości dźwięku [Pitch], chorus
[Chorus], equalizacji [EQ], modulacji [Modulation], opóźnienia [Delay],
pogłosu [Reverb]
Podświetlenie przycisków wskazuje na aktywność danego efektu.
Wciśnięcie jednego z przycisków w trybie programu [Program], powoduje
zgaszenie diody oraz obejście efektu. Wciśnięcie jednego z przycisków w
trybie edycji [Edit], powoduje wybranie parametrów efektu do edycji.
Wyświetlacz
Zaświecenie się diody wejścia cyfrowego [Digital In], oznacza
obecność cyfrowego sygnału wejściowego. Zaświecenie się
diody zegara [Clock], oznacza zamknięcie cyfrowego sygnału
wejściowego. Zaświecenie się diody MIDI [MIDI], oznacza
odbieranie lub wysyłanie danych MIDI.
Na 3-cyfrowym wyświetlaczu pojawia się numer identyfikacyjny
aktualnie wczytywanego programu lub połączenia.
6-pozycyjny wskaźnik zapasu wysterowania wskazuje poziom
sygnału analogowego i cyfrowego oraz stan przesterowania.
Dwa 16-znakowe rzędy wyświetlają nawę programu, efektu,
nazwę parametru wraz z jego wartością jak również ostrzeżenia i
komunikaty pomocy. Wskaźnik edycji wyświetla aktualnie
edytowane efekty.
Gdy aktywny jest przycisk nabijania tempa [Tap], dioda tempa
[Tempo] miga zgodnie z bieżącą wartością tempa.
Zaświecenie się diod funkcji przechodzenia [A/B] oznacza, iż
funkcja ta jest aktywna.
Zaświecenie się diody oznacza, że dla wyświetlanego parametru
istnieją dodatkowe opcje. Wciśnięcie tego przycisku powoduje wejście
do trybu opcji (w czasie wyświetlania opcji, będzie migać dioda).
Ponowne wciśnięcie tego przycisku, powoduje wyjście z trybu opcji. Z
kolei wciskając ten przycisk w trybie programu [Program], można
wybrać opcje sortowania w bazie danych.
Przycisk nabijania tempa [Tap]
W trakcie migania diody tempa, za pomocą tego
przycisku można ustawić konkretną wartość tempa.
Aby ustalić prędkość tempa, należy dwukrotnie wcisnąć
ten przycisk zgodnie z rytmem. Jednokrotne wciśnięcie
tego przycisku, powoduje reset oscylatora niskich
częstotliwości [LFO].
Przycisk funkcji
przechodzenia [A/B]
Przycisk ten powoduje
uaktywnienie zmiennych
ślizgów [glide] pomiędzy
połączonymi parametrami.
Przycisk funkcji łączenia [Patch]
Za pomocą tego przycisku
uzyskujemy dostęp do łączonych
parametrów.
Przycisk miksu [Mix]
Przycisk ten powoduje
natychmiastowe wejście
do parametrów poziomu
oraz miksu dowolnego
efektu w bieżącym
programie.
Przycisk programu [Program]*
Przycisk ten powoduje uaktywnienie trybu programu, w
którym można wybierać oraz wczytywać programy.
Ponadto, tryb ten pozwala zobaczyć, które efekty są
aktywne w danym programie oraz uzyskać dostęp do
specjalnego zestawu parametrów funkcji szybkiego
dostępu [soft row] dla bieżącego programu.
* W trybie automatycznego wczytania [Autoload], wyświetlane
programy są wczytywane automatycznie. Z kolei, aby wczytać
dowolny wyświetlany program w trybie ręcznym [Manual], należy
wcisnąć przycisk programu [Program].
Przycisk edycji [Edit]
Przycisk ten aktywuje tryb edycji, dając dostęp do
wszystkich parametrów aktualnie wczytanego
efektu.
Przycisk obejścia [Bypass]
Przycisk ten powoduje
obejście aktualnie
wczytanego programu.
Przełącznik zasilania
[Power]
Włącza [On] lub
wyłącza [Off] zasilanie.
Przycisk zapisu [Store]
Przycisk ten inicjalizuje
funkcję zapisu
programu.
Przycisk trybu systemowego
[System]
Przycisk ten powoduje
uaktywnienie parametrów trybu
systemowego, takie, jak
automatyczne lub ręczne
wczytywanie [Auto / Manual
Load], zrzut danych MIDI [MIDI
Dump], konfiguracja
wejścia/wyjścia [I/O], itp.
1-1
Przycisk wartości [Value], główny potencjometr wprowadzania danych oraz przyciski
nawigacji [ ] [ ]
W trybie programu [Program], główny potencjometr wprowadzania danych służy do wyboru
programów, zaś przyciski nawigacji [ ] [ ] służą do przechodzenia pomiędzy
poszczególnymi kategoriami programów. Wciśnięcie przycisku wartości [], powoduje
wyświetlenie parametrów funkcji szybkiego uruchamiania [Soft Row] w aktualnie wczytanym
programie. Gdy świeci się przycisk wartości [], potencjometr służy do zmiany wartości
wyświetlanego parametru, natomiast przyciski nawigacji [ ] [ ] służą do wyboru kolejnych
parametrów funkcji szybkiego uruchamiania [Soft Row].
W trybie edycji [] oraz systemowym [System], przycisk wartości [] przypisuje
głównemu potencjometrowi wprowadzania danych lub przyciskom nawigacji [ ] [ ] funkcje
wyboru [Select] oraz dostrojenia [Adjust]. Gdy świeci się przycisk wartości [], przyciski
nawigacji [ ] [ ] służą do wyboru modyfikowanego parametru, natomiast potencjometr
ustawia wartość wyświetlanego parametru. Gdy przycisk wartości [] jest wyłączony (nie
świeci się), potencjometr służy do wyboru parametru, zaś przyciski nawigacji ustawiają jego
wartość.
Są to cyfrowe złącza obsługujące
format S/PDIF, które są zgodne z
standardami CP-340 Type II (tylko przy
częstotliwości próbkowania 44.1kHz).
Wejście zdalnego zasilania
(REMOTE POWER IN)
Jest to złącze 2.5 mm, służące
do zdalnego zasilania MIDI
napięciem 9 VAC.
Power (gniazdo zasilania)
Standardowe 3-pinowe złącze IEC wraz z opcją
przełączania napięcia 100-240V, 50-60Hz, która
automatycznie dostosowuje się do właściwego
zakresu.
MIDI
Wejście (IN)
Jest to 7-pinowe złącze typu DIN dla sygnału
wejścia z MIDI lub dwukierunkowego
zasilania zdalnego MIDI.
Przejście (THRU)
Jest to 5-pinowe złącze typu DIN, służące do
przekazywania (bez zmiany) wszystkich
odbieranych danych MIDI.
Wyjście (OUT)
Jest to 5-pinowe złącze typu DIN, służące do
wysyłania danych MIDI do innych urządzeń.
Czubek
Pierścień
Obudowa
Wyjścia symetryczne
Oporność wyjścia dla sygnału symetrycznego
wynosi 600 Ohm z każdej strony, zaś maksymalny
poziom tego sygnału może wynosić +18dBu. Są to
złącza typu jack 1/4” oraz XLR.
Pedał nożny [Foot Pedal]
Jest to złącze typu jack TRS 1/4” o
oporności od 10kOhm do 100kOhm,
służące do podłączenia pedału nożnego.
Masa
(ekran)
Przełącznik nożny (Foot Switch)
Jest to złącze typu jack TRS 1/4”,
służące do podłączenia trzech
niezależnych przełączników
nożnych.
Czubek
Pierścień
Czubek
Pierścień
Obudowa
Obudowa
Wejścia symetryczne
Oporność wejścia dla sygnału niesymetrycznego wynosi 50kOhm,
zaś dla sygnału symetrycznego 100kOhm. Złącza przyjmują
poziomy wejściowe z zakresu pomiędzy -14dBu do +20dBu. Są to
złącza typu jack 1/4” oraz XLR.
Przełącznik poziomu sygnału
wejściowego [Input Level]
Jest to dwupozycyjny (In/Out)
przełącznik służący do dopasowania
czułości wejścia do wykorzystywanego
źródła sygnału. Pozycja włączona (In)
powoduje w stadium wejściowym
zwiększenie czułości wejścia o 12 dB
(sygnał niesymetryczny). Pozycja
wyłączona (Out) zapewnia czułość
wynoszącą 0dB (sygnał symetryczny).
1N914
Czubek
Pierścień
1N914
Obudowa
Czubek
Pierścień
Typowy potencjometr
10-100K
Obudowa
Czubek
Pedał
Obudowa
Pierścień
Do kontroli napięcia wejściowego, należy wykorzystać stereofoniczne złącze 1/4”, w którym
obudowa połączona jest z masą, czubek z napięciem kontrolnym, zaś pierścień jest
niewykorzystany.
1-2
Opis urządzenia [Product Overview]
Procesor MPX1 wykorzystuje jedno miejsce w obudowie typu „rack” o
standardzie EIA, przy czym może być zamontowany na dowolnej równej
powierzchni lub w standardowej 19-calowej (483 mm) obudowie typu „rack”.
Maksymalna temperatura otoczenia, w jakiej procesor może działać wynosi 40
°C (104 °F). W przypadku, gdy procesor instalowany jest w zamkniętej obudowie
wraz z urządzeniami wytwarzającymi ciepło takimi jak wzmacniacze mocy,
należy zapewnić mu odpowiednią wentylację.
Procesor MPX1 został wyposażony w odłączany kabel zasilający oraz
3-pinowe złącze zasilające typu IEC. Urządzenie będzie funkcjonować w
zakresie zasilania prądem zmiennym pomiędzy 100 a 240 V o częstotliwości
50-60Hz. Przełączenie na odpowiednie napięcie zasilające następuje
automatycznie.
Sygnał analogowy
W celu uzyskania jak najlepszego działania, należy używać połączeń
symetrycznych oraz nisko-pojemnościowych kabli o wysokiej jakości, w których
pary są izolowane za pomocą ekranu skręcanego.
Przy podłączaniu wyjść procesora MPX1 do urządzeń niesymetrycznych, należy
połączyć masy pomiędzy urządzeniami.
Sygnał cyfrowy
Złącza dla tego sygnału obsługują standard wejścia / wyjścia cyfrowego typu
S/PDIF (CP-340 Type II) Consumer Digital Audio. Wymagane jest tutaj
zastosowanie kabla koaksjalnego o oporności 75Ohm, przeznaczonego do
przesyłania sygnału video lub cyfrowego sygnału audio. Nie powinno się
stosować standardowych kabli audio. Należy pamiętać, że rozpoznawane będą
jedynie sygnały o częstotliwości próbkowania wynoszącej 44.1kHz.
Zastosowania monofoniczne: Wykorzystanie wejść procesora MPX1 wraz z
monofonicznym źródłem dźwięku.
Wiele z programów w procesorze MPX1 zostało zaprogramowanych tak, aby
móc przetwarzać stereofoniczne sygnały wejściowe. Programy te będą
współpracować oraz wspaniale brzmieć również z sygnałami monofonicznymi
jednak w tym celu wymagana będzie odpowiednia konfiguracja urządzenia.
Procesor nie jest w stanie sam automatycznie dostosować własnych ustawień
do pojedynczych, monofonicznych połączeń sygnału wejściowego.
W instalacji, w której wejściowe gniazda procesora MPX1 będą zasilane z
pojedynczego źródła monofonicznego, procesor ten można wykorzystać na dwa
sposoby:
Uwagi dotyczące
instalacji
Montaż
Wymagania związane
z zasilaniem
Połączenia Audio
Wykorzystanie połączenia typu „Y”, dzięki któremu sygnał zostanie
przesłany do obu gniazd wejścia (Input).
Podłączenie sygnału monofonicznego do lewego (Left) lub prawego
(Right) złącza wejścia, a następnie (w trybie systemowym [)
zmiana ustawienia parametru trybu wejścia audio []. W
przypadku, gdy sygnał został podłączony do lewego (Left) złącza wejścia,
ustawienie parametru należy zmienić na „mono (tylko lewy kanał)” [
(L only)
(Right) złącza wejścia, ustawienie parametru należy zmienić na „mono
(tylko prawy kanał)” []. Ustawienia monofoniczne tego
parametru odnoszą się również do złącz wejścia cyfrowego typu S/PDIF.
Pozwala to użytkownikowi na wybranie lewego lub prawego kanału
przeznaczonego do obróbki.
UWAGA
Indywidualne programy mogą być optymalizowane względem monofonicznego
sygnału wejścia za pomocą wstawienia do pierwszego bloku mapy przekierowań
efektu monofonicznego, takiego, jak głośność []. Więcej informacji
na temat przekierowań, znajduje się w rozdziale 3: „Edycja”. Więcej informacji na
temat poszczególnych efektów, znajduje się w rozdziale 7: „Efekty oraz
parametry”.
]. Z kolei w przypadku, gdy sygnał podłączony został do prawego
Zastosowania monofoniczne: Wykorzystanie wyjść procesora MPX1 wraz z
monofonicznym powrotem sygnału
Właściwie wszystkie programy procesora MPX1 nawet wtedy, gdy są zasilane z
monofonicznego źródła dźwięku, generują stereofoniczne lub dwudrożne sygnały
wyjściowe. Aby uzyskać możliwie najlepsze wyniki akustyczne, wyjścia (output)
procesora MPX1 powinny być podłączone w trybie stereofonicznym. W
przypadku, jeżeli użytkownik wykorzystuje procesor MPX1 w systemie
monofonicznym to znaczy tylko z jednym wejściem (input) - to w celu połączenia
obu wyjść należy zastosować złącze typu „Y” lub prosty mikser typu 2 x 1.
UWAGA
Indywidualne programy mogą być optymalizowane względem monofonicznego
sygnału wejścia za pomocą wstawienia do pierwszego bloku mapy przekierowań
efektu monofonicznego, takiego, jak głośność []. Więcej informacji na
temat przekierowań znajduje się w rozdziale 3:. Więcej informacji na
temat poszczególnych efektów znajduje się w rozdziale 7:.
Ważne jest, aby złącza wejściowe (input) oraz wyjściowe (output) były
poprawnie podłączone we wszystkich kanałach. Podłączenie ich w przeciwfazie może powodować słyszalne efekty uboczne.
Jedno standardowe złącze typu jack TRS 1/4” obsługuje trzy przejściowe
przełączniki nożne. Drugie standardowe złącze typu jack TRS 1/4” (o minimalnej
oporności 10kOhm oraz maksymalnej wynoszącej 100kOhm) obsługuje pedał
nożny. Dopuszczalne są przejściowe przełączniki zwierne lub rozwierne. Po
włączeniu zasilania, procesor MPX1 zakłada, że przełącznik ten znajduje się w
pozycji wyłączonej (off). Należy stosować tutaj ekranowane kable o skręcanych
parach, przy czym ekran powinien być połączony z obudową. Proszę spojrzeć na
diagram znajdujący się na poprzedniej stronie. Informacje dotyczące kalibracji
pedału znajdują się w rozdziale 5: „Systemowe elementy sterujące”.
MIDI
Gniazda przejścia oraz wyjścia MIDI [MIDI THRU / OUT] występują w postaci 5pinowych złącz typu DIN. Z kolei gniazdo wejścia MIDI [MIDI IN] oraz zdalnego
zasilania występuje w postaci 7-pinowego złącza typu DIN. W połączeniach z tego
typu urządzeniami, należy używać standardowych kabli MIDI, któredostępne u
twojego lokalnego sprzedawcy.
Podłączając do procesora MPX1 zarówno analogowy jak i cyfrowy sygnał wejścia
(input) oraz wyjścia (output), należy zwrócić uwagę na prawidłowe ustawienie
poziomu sygnału.
Ustawienie
poziomów audio
Poziom wysterowania analogowych sygnałów wejściowych ustawiany jest najpierw
za pomocą przełącznika poziomu sygnału wejściowego na tylnym panelu, a
następnie za pomocą potencjometru wysterowania sygnału wejściowego [Input]
znajdującego się na panelu przednim. Odpowiednie ustawienie zarówno
przełącznika jak i potencjometru jest istotne dla uzyskania jak najlepszej
funkcjonalności konwertera analogowo-cyfrowego (A/D).
Źródła sygnału analogowego oraz cyfrowegowybierane z menu dźwiękowego
[Audio] na ekranie wejścia/zegara [Input/Clck], który znajduje się w trybie
systemowym [System]. Dostępnymi opcjami do wyboru są: sygnał
analogowy/wewnętrzny [], sygnał analogowy/zewnętrzny []
oraz sygnał cyfrowy/zewnętrzny [].
Odpowiednie ustawienie poziomu sygnału wejściowegozależne od:
Właściwego ustawienia poziomu sygnału na analogowym końcu ścieżki, co
pozwoli uchronić przed sygnałami powodującymi przesterowanie na wejściu
do cyfrowego przetwarzania dźwiękowego (DSP) (przycisk wejścia [Input] na
tylnym panelu).
Właściwego dostrojenia poziomu sygnału w konwerterze analogowocyfrowym (A/D), co pozwoli zoptymalizować poziom szumu oraz uchronić
przed przesterowaniem (potencjometr sygnału wejścia [Input] na przednim
panelu).
Właściwego ustawienia poziomu sygnału w obrębie procesora sygnału
cyfrowego, co pozwoli zoptymalizować poziom szumu (parametr poziomu
sygnału [Lvl] w każdym bloku efektów).
Poziom cyfrowego sygnału wejściowego jest dostrajany z poziomu ekranu
wejścia cyfrowego []. Ekran ten dostępny jest z menu dźwiękowego
AudioSystem
[], które znajduje się w trybie systemowym []. W celu optymalizacji
Dig In Lvl
szumu oraz uniknięcia przesterowania sygnału, jego poziom można ustawić na
pozycję wyłączoną [] lub zmieniać w zakresie.
Offod -89dB do +6dB
Ekran zapasu wysterowania
Ekran zapasu wysterowania udostępnia informację dotyczącą zarówno zapasu
wysterowania jak i przesterowania, która jest podawana z różnych punktów
pomiarowych.
Wyświetlenie informacji na ekranie zapasu wysterowania można wybrać z menu
przypisań mierników [Meters Assign], które znajduje się w trybie edycji [Edit].
Wykonywane tutaj przypisaniezapisywane jako część każdego programu.
jest
Wśród dostępnych przypisań wyróżnia się:
Wejścia [Inputs]
Wyjścia [Outputs]
Poziom wejścia [InLevel], poziom wyjścia [OutLevel] lub poziom wejścia i
wyjścia [In&OutLevel] dla wszystkich bloków efektów (gdy wybrany
zostanie poziom wejścia i wyjścia [In&OutLevel], lewa strona ekranu
zapasu wysterowania będzie wyświetlać poziom wejścia [InLevel],
natomiast prawa strona ekranu zapasu wysterowania będzie wyświetlać
poziom wyjścia [OutLevel]).
Oscylator niskich częstotliwości [LFO 1] oraz [LFO 2]
(wyświetlane po lewej oraz prawej stronie ekranu).
Krzywe głośności [Env 1] oraz [Env 2] (wyświetlane po lewej
oraz prawej stronie ekranu).
Pedał nożny.
Obwiednia typu ADR1 i ADR2 (wyświetlane po lewej
oraz prawej stronie ekranu).
Ekran symulacji (dla celów testowych).
Przełącznik poziomu sygnału wejściowego na tylnym panelu [Input].
Poniższa tabelka przedstawia zakres dostrojenia, w którym są ustawiane
poziomy sygnału wejściowego zarówno dla operacji symetrycznych, jak i
niesymetrycznych. Mając możliwość dokonania wyboru, najlepiej jest pracować
w obrębie zalecanego zakresu przy jego końcu o wyższej amplitudzie, co
zapewni optymalizację istniejącego szumu.
Opis urządzenia [Product Overview]
Niesymetryczny (-10)Symetryczny (+4)
przesterowanie:
akceptowalny:od 8dBu do -14dBu
zbyt niski (szum):< -14dBu
> +8dBu
> +20dBu
od +20dBu do -2dBu
< -2dBu
Przesterowanie
Diody przesterowania [Clip], będą zaświecać się w następujących warunkach:
przesterowanie w konwerterze analogowo-cyfrowym (A/D),
przesterowanie w dowolnym punkcie obróbki efektów, w obrębie .1dB od
maksymalnego poziomu,
przy poziomie sygnału wejściowego będącego w obrębie .1dB od
maksymalnej wartości.
Na przykład, wewnętrzne szczytowanie filtrów o wysokiej wartości Q lub
podwyższenie poziomu związane z pewnymi trybami pogłosu, może
doprowadzić do przesterowania. Przesterowanie może wystąpić nawet wtedy,
jeśli sygnał wejścia do konwertera analogowo-cyfrowego (A/D) lub strumień
danych w odbiorniku cyfrowym nie będą na poziomie maksymalnym. Takie
warunki bywają najczęściej spowodowane skrajnymi ustawieniami parametrów.
Dostrojenie ustawień parametrów/poziomu pozwoli wyeliminować te warunki,
które sprzyjają powstawaniu przesterowania.
Procesor MPX1 można ustawić w trybie wejścia stereofonicznego, lewego
wejścia monofonicznego lub prawego wejścia monofonicznego. Aby ustawić
jeden z trybów, wciśnij przycisk systemu [], wybierz menu dźwiękowe
[] a następnie wybierz tryb wejścia []. W przypadku, gdy
AudioInput Mode
kable zostały podłączone zarówno do złącz XLR jak i do złącz jack 1/4”,
wejścia typu jack 1/4” staną się nadrzędnymi i wyłączą gniazda wejściowe typu
XLR. Wybranie dowolnego ustawienia monofonicznego spowoduje
przekierowanie wybranego wejściowego kanału audio (lewego lub prawego)
zarówno do lewej, jak i prawej ścieżki przetwarzanego sygnału (DSP) (odnosi
się to zarówno do wejść analogowych, jak i cyfrowych).
Wykorzystanie limitera typu Soft Sat
Soft Sat
znajduje się przed konwerterami analogowo-cyfrowymi (A/D). Jeżeli źródło
sygnału wchodzącego do procesora MPX1 posiada bardzo wysoki poziom,
można wtedy zastosować limiter typu, który zredukuje szorstkie
brzmienie spowodowane przesterowaniem konwerterów analogowo-cyfrowych
(A/D). Wciśnij przycisk systemu [System], wybierz menu dźwiękowe [], a
następnie, aby włączyć [] lub wyłączyć [] limiter, wybierz parametr
[].
Soft Sat
Ustawienie poziomu sygnału wejściowego [Input]
1. Ustaw przełącznik poziomu sygnału wejściowego [Input] znajdujący się na
tylnym panelu w pozycji odpowiedniej dla sygnału symetrycznego lub
niesymetrycznego.
2. Wciśnij przycisk edycji [] i przejdź do parametru przypisań mierników
[]. Upewnij się, że przypisanie wskazań mierników ustawione
Meters Assign
jest w pozycji „sygnał wejścia” [Input] (ustawienie domyślne).
3. Wciśnij przycisk systemu [].
4. Wybierz menu dźwiękowe [] i przejdź do ekranu wejścia/zegara
[].
Input/Clck
5. Wybierz pożądany tryb wejścia.
6. W przypadku, jeżeli został wybrany sygnał analogowy/wewnętrzny
[] lub sygnał analogowy/zewnętrzny [], należy przesłać
Analog/IntAnalog/Ext
ten sygnał do procesora. Następnie, należy dostroić potencjometr wejścia
[Input] na przednim panelu tak, aby szczytowe poziomy zawartości programu
sięgały górnej części kolumny diod na ekranie zapasu wysterowania, nie
powodując przy tym zaświecania się diod przesterowania [Clip]. W
większości przypadków, dopuszczalne jest krótkotrwałe okazyjne mrugnięcie
diod przesterowania [Clip], jednak powinno ono być kontrolowane poprzez
słuchanie właściwego rezultatu obróbki. Jeżeli dioda zapasu wysterowania
będzie zaświecać się często na poziomie 0dB, użytkownik może wtedy
zastosować limiter typu Soft Sat. Dzięki niemu nastąpi redukcja
przesterowanego sygnału w konwerterach analogowo-cyfrowych (A/D).
Wciśnij przycisk systemu [System], wybierz menu dźwiękowe [], a
następnie wybierz parametr [], aby włączyć [] lub wyłączyć []
limiter.
W przypadku, jeżeli został wybrany sygnał cyfrowy/zewnętrzny [],
należy przejść do ekranu poziomu wejścia cyfrowego [].
Następnie, należy dostroić poziom sygnału tak, aby szczytowe poziomy
zawartości programu sięgały górnej części kolumn diod na ekranie zapasu
wysterowania, nie powodując przy tym w ogóle zaświecania się diod
przesterowania [Clip].
Mierniki kalibrowane są tak, aby diody przesterowania [Clip] zaświecały się
przy poziomie nie mniejszym niż 0.1dBfs. Przy stosowaniu cyfrowych
sygnałów wejściowych, nawet bardzo krótkie mrugnięcie diod przesterowania
[Clip] oznacza, że sygnał cyfrowy albo już został przesterowany, albo
znajduje się on bardzo blisko progu przesterowania.
jest wewnętrznym limiterem analogowym, który w procesorze MPX1
Soft Sat
Audio
OnOff
Edit
System
Audio
Audio
Soft SatOnOff
Digital/Ext
Audio Dig In Lvl
1-6
Ustawienie poziomu sygnału wyjściowego (Output)
1. Wciśnij przycisk systemu [] oraz wybierz menu dźwiękowe [].
2. Przejdź do wyjścia audio [] i wybierz sygnał analogowy
[] lub cyfrowy [].
AnalogDigital
3. Ponownie wciśnij przycisk systemu [] oraz wybierz menu trybów
[].
Modes
4. Przejdź do trybu obejścia [] i upewnij się, że przypisanie
ustawione jest na obejście [] (ustawienie domyślne).
5. Wciśnij przycisk obejścia [] znajdujący się na panelu przednim.
Przycisk ten zostanie podświetlony, co oznacza, że został uaktywniony tryb
obejścia.
6. Wciśnij przycisk edycji [] i przejdź do parametru przypisań mierników
[]. Jako przypisanie wybierz wyjście [].
Meters AssignOutput
7. Wyślij do procesora sygnał audio, po czym za pomocą znajdującego się na
przednim panelu potencjometru wyjścia [Output], ustaw poziom sygnału w
konsolecie lub wzmacniaczu.
Poziom sygnału w złączach wyjściowych typu jack 1/4” oraz XLR wynosi +4dBu.
W przypadku, jeżeli kable podłączone zostały zarówno do złącz wyjściowych
typu jack 1/4” oraz XLR, poziom sygnału nie ulegnie żadnej zmianie. Aby poziom
ten był stały, nie mogą być przesyłane ładunki o bardzo niskich opornościach
(600Ohm), gdyż może wtedy wystąpić wytłumienie poziomu sygnału
wyjściowego.
Punkt wklejania kanału [Insert] lub wysyłka efektów przed
lub po wysyłce efektów (prawy kanał - R)
Punkt wklejania kanału [Insert] lub wysyłka efektów przed
lub po wysyłce efektów (lewy kanał - L)
Wejście kanału [Channel Input] lub zwrot efektów
[Effect Return] (prawy kanał - R)
Wejście kanału [Channel Input]
lub zwrot efektów [Effect Return]
(lewy kanał - L)
Jeżeli procesor MPX1 będzie wykorzystywany jako główne urządzenie do
tworzenia efektów w systemie zawierającym konsoletę mikserską wyposażoną
w jedną lub więcej wysyłek efektów (aux), oba urządzenia należy podłączyć w
sposób przedstawiony powyżej.
Wykorzystując programy, które nie opierają się na opóźnieniu lub pogłosie
(np. symulator głośnika obrotowego [], telefon [],
equalizacja kolumny gitarowej [], itp.), należy używać wklejanych
Rotary CabTelephone
GuitarCabEQ
punktów kanału [Insert] lub wysyłek „przed-tłumikiem” [Pre Send].
W większości zastosowań lepiej jest, gdy wyjścia procesora MPX1 zostaną
podłączone do dwóch torów kanałowych w konsolecie, niż do powrotów z
efektu. Ustawienie panoramy sygnału w tych torach odpowiednio całkiem w
lewo oraz całkiem w prawo, zapewnia możliwie największą uniwersalność w
przekierowywaniu sygnału oraz jego equalizacji.
W tej konfiguracji, potencjometry konsolety są wykorzystywane do ustawienia
natężenia słyszalnego efektu, przy czym potencjometr głównego miksu
[] w procesorze MPX1 powinien być ustawiony na 100%.
Mstr Mix
1-8
2
Zadaniem tego rozdziału jest zaznajomienie użytkownika z procesorem MPX1 w
możliwie jak najkrótszym czasie. Poczynając od drzewa menu prowadzącego,
poprzez główne obszary procesora MPX1, ten rozdział skupia się na
podstawowych operacjach. Wśród operacji, które przydadzą się użytkownikowi,
na samym początku znajduje się wybór, wczytywanie (load), zmiana parametrów
oraz zapisywanie programów (store).
Program [Program]
Edycja [Edit]
Nacisnij > aby przejść
do następnego parametru
Miks [Mix]
Wciśnięcie tego przycisku w dowolnym trybie,
pozwoli uzyskać dostęp do parametrów miksu [Mix]
lub poziomu [Lvl]. Ponownie wciśnięcie tego
przycisku, powoduje powrót do poprzedniego stanu.
Gdy świeci się przycisk wartości [Value] przyciski nawigacji [<] [>] wybierają
parametr, zaś pokrętło [Knob] służy do zmiany wartości tego parametru.
Łączenie [Patch]
Wciśnięcie tego przycisku w dowolnym trybie, pozwoli uzyskać
dostęp do parametrów łączenia [Patch]. Ponownie wciśnięcie tego
przycisku spowoduje powrót do poprzedniego stanu.
Wybranie do edycji jakiegokolwiek parametru łączonego spowoduje
miganie przycisku łączenia [Patch]. Wciśnięcie tego przycisku
pozwoli przejść do łączenia parametrów. Ponownie wciśnięcie tego
przycisku spowoduje powrót do edycji parametrów.
Gdy przycisk wartości [Value] się NIE świeci, potencjometr służy do
wyboru parametru, zaś przyciski nawigacji ([<], [>]) zmieniają jego
wartość.
Operacje
podstawowe
Ekrany menu
procesora MPX1
System [System]
Wciśnij przycisk
dowolnego aktywnego
efektu, aby skopiować
go do bieżącego
programu.
Wejście do parametrów
typu Soft Row.
Wciśnij i
przytrzymaj
przycisk edycji
[Edit], aby
uzyskać dostęp
do przypisania
Soft Row.
Przypisanie rodzajów
źródła oraz efektu do
bieżącego programu.
Opcje przekierowania
Gdy świeci się przycisk wartości [Value], przyciski nawigacji [<] [>] wybierają
parametr, zaś potencjometr zmienia wartości.
Gdy przycisk wartości [Value] się NIE świeci, potencjometr
służy do wyboru parametru, zaś przyciski nawigacji [<] [>]
zmieniają jego wartość.
Przy wczytywaniu programów,
potencjometr służy do wyboru
programów. Przyciski nawigacji [ ] i
[ ] powodują przeskok do kolejnego
>
kryterium sortowania bazy danych.
<
Wciskając przycisk programu [Program] na przednim panelu, uzyskujesz dostęp
do biblioteki 250 presetów oraz programów użytkownika znajdujących się w
procesorze MPX1. W tym trybie, użytkownik może wybierać oraz wczytywać
programy, ustalać kryterium sortowania w bazie danych oraz mieć dostęp do
funkcji szybkiego uruchomienia [Soft Row] wybranego zestawu najbardziej
przydatnych parametrów w każdym programie. Użytkownik ma także dostęp do
funkcji nabijania tempa [Tap], funkcji przechodzenia [A/B], miksu [Mix] oraz
łączenia [Patch], jak również może wybierać oraz omijać efekty w danym
programie. Ten rozdział zawiera opis każdej z tych operacji.
Nacisnij > aby przejść
do następnego parametru
Wczytywanie programu
Aby wyświetlić
nazwę oraz
numer aktualnie
programu w trakcie wyświetlania
innego programu, należy wcisnąć
przycisk programu []. W
przypadku, jeżeli wyświetlany jest
aktualnie wczytany program,
wciśnięcie oraz przytrzymanie
przycisku programu []
spowoduje wyświetlenie
przypisanego efektu.
W celu wczytania wyświetlanego
programu, wciśnij w trybie ręcznego
wczytywania [Manual] przycisk
programu [].Pogram
działającego
Program
Program
Po wciśnięciu przycisku programu [], zaświeci się jego dioda
Program
informująca użytkownika o tym, iż jest on w trybie programu.
Automatyczne wczytanie [Auto Load]
Procesor MPX1 został domyślnie ustawiony na automatyczne wczytanie
programu, przy czym wszystkie dostępne programy są ułożone w kolejności
numerycznej od 1 do 250. Górna linia na wyświetlaczu będzie wskazywać opcje
sortowania bazy danych, która wskazuje na „Sortowanie względem numeru”
[Sorting by number]. Z kolei dolna linia wyświetlacza będzie wskazywać nazwę
programu. Duży wyświetlacz numeryczny pokazuje numer identyfikacyjny (ID)
wyświetlanego programu.
Przekręć potencjometr, aby wyświetlić oraz wczytać inne programy.
Wczytywanie ręczne [Manual]
Aby przełączyć na ręczny tryb wczytywania programów, wciśnij przycisk
systemu []. Użyj potencjometru [Knob] do wyboru trybów [], a
SystemModes
następnie za pomocą przycisków nawigacji [<] oraz [>] przejdź do
następującego ekranu:
W celu wybrania ręcznego trybu wczytywania [], należy użyć
Manual
potencjometru [Knob]. Pojawiający się w tym trybie znak gwiazdki ( ) przed
nazwą programu wskazuje, że po wciśnięciu przycisku programu []
Program
dany program jest odsłuchiwany na potrzeby wczytania (gdy zostanie wybrany
aktualnie wczytany program, dioda przycisku programu [] zaświeci się
Program
na stałe, przy czym na wyświetlaczu nie pojawi się znak gwiazdki).
2-2
Operacje podstawowe [Basic Operation]
Poszczególne przyciski efektu na przednim panelu zostają podświetlone,
informując w ten sposób, które bloki efektów są aktywne w danym momencie.
Podświetlanie tych przycisków będzie się zmieniać w trakcie przechodzenia
pomiędzy programami, wskazując na dostępne efekty w dowolnym
wyświetlanym programie. Po zakończeniu przewijania, powrócą one do
wyświetlania tych efektów, które są aktywne w aktualnie wczytanym programie.
Aby obejść dowolny aktywny efekt, należy wcisnąć jego przycisk. Podświetlenie
przycisku zgaśnie, zaś sam efekt zostanie pominięty. Ponowne wciśnięcie tego
przycisku spowoduje powtórne uaktywnienie danego efektu.
Aby wyświetlić nazwę danego efektu oraz informację dotyczącą jego statusu w
programie (włączony [on] czy wyłączony [off]), należy wcisnąć i przytrzymać
przycisk tego efektu.
Procesor MPX1 posiada łatwy dostęp z przedniego panelu do parametrów
sterujących poziomem oraz miksowaniem. Aby uzyskać dostęp do tych
parametrów, wystarczy w dowolnym trybie działania wcisnąć przycisk miksu
Mix
[]. Zacznie migać dioda tego przycisku, informując użytkownika o
uaktywnieniu trybu miksu [].
Mix
W górnej linii wyświetlacz pokaże etykiety miksu oraz poziomu, natomiast w
dolnej linii zostaną wyświetlone aktualne ustawienia. Jedna z wartości
widocznych w dolnej linii będzie migać, wskazując wartość przeznaczoną do
zmiany. Użyj przycisków nawigacji [ ] i [ ], aby wybrać główny miks [
MixMstr Lvl
], główny poziom [] lub, aby przejść do parametrów miksu oraz
<>Mstr
poziomu w dowolnym aktywnym efekcie aktualnie uruchomionego programu. Za
pomocą potencjometru można zmienić wartość migającego parametru.
Za pomocą przycisku nawigacji [ ], można przejść do ustawienia poziomu
głównego [] lub przejść do kolejnego ekranu z parametrami poziomu
oraz miksu efektu.
Mstr Lvl
>
Obejście efektu
Aktywne efekty aktualnie wczytanego
programu są podświetlane. Aby
wyłączyć dany efekt, wciśnij jego
podświetlony przycisk. Aby uaktywnić
dany efekt, wciśnij ponownie jego
przycisk.
Miks [Mix]
Aby w systemie lub dowolnym
aktywnym efekcie uzyskać dostęp do
parametrów miksu oraz poziomu,
wystarczy z dowolnego trybu wcisnąć
przycisk miksu [].Mix
Za pomocą głównego potencjometru wprowadzania danych można zmienić wartość
migającego parametru.
Aby powrócić do poprzedniego ekranu po zakończeniu dostrajania
parametrów miksu oraz poziomu, należy wcisnąć przycisk miksu [].Mix
Miganie diody tempa [Tempo]
wskazuje, że została uaktywniona
funkcja nabijania tempa []. Aby w
bieżącym programie zmienić tempo
opóźnienia lub modulacji, należy
dwukrotnie wcisnąć zgodnie z danym
rytmem przycisk nabijania tempa
[].
Tap
Tap
Funkcja
przechodzenia [A/B]
Wciśnięcie przycisku funkcji
przechodzenia [] w trakcie, gdy
świeci się , powoduje uaktywnienie
przejścia parametru. Ponowne
wciśnięcie przycisku funkcji
przechodzenia [], odwraca
kierunek zmiany.
A/B
A
A/B
Elementy sterujące tempem w procesorze MPX1 są dostępne na przednim
panelu w postaci diody tempa [] oraz przycisku nabijania tempa [].
TempoTap
Wiele presetów zostało zaprogramowanych z własnymi ustawieniami prędkości
tempa. Ustawienia te są zapisywane w każdym z programów. Zawsze, gdy
wczytany zostanie program sterowany względem tempa, na przednim panelu
zacznie migać dioda tempa [] zgodnie z ustaloną prędkością. Miganie to
wskazuje, że jest aktywny przycisk nabijania tempa [], co pozwala na szybką
Tempo
Tap
zmianę tego parametru. Aby ustalić pożądaną prędkość, wystarczy w trakcie
migania diody tempa [] dwukrotnie wcisnąć przycisk zgodnie z rytmem
nabijania tempa [].
Tempo
Tap
W menu konfiguracji systemu [System Setup], te indywidualne prędkości tempa
mogą zostać nadpisane globalną prędkością tempa. Tempo jest również
dostępne jako niezależne źródło łączenia, które może sterować dowolnymi
parametrami efektów (patrz rozdział 4 „oraz rozdział 5
elementy sterujące”
).
Łączenie”„Systemowe
Element A/B stanowi specyficzną funkcję przejścia, która pozwala użytkownikowi
na wykonanie przejścia (morfingu) pomiędzy wybranymi parametrami.
Większość parametrów efektów (lub grup parametrów) może być połączona z
kontrolerem A/B. Po wciśnięciu przycisku funkcji przechodzenia [], parametry
A/B
tej funkcji znajdujące się w trybie edycji [Edit] pozwalają użytkownikowi wybrać
prędkość, z jaką nastąpi przejście z punktu A do B lub z punktu B do A. Można
również ustawić włączenie funkcji przechodzenia tak, aby była ona uaktywniana
za pomocą jakiegoś zewnętrznego źródła. Może to być, na przykład, poziom
sygnału wejściowego bądź jakiś wewnętrzny lub zewnętrzny sterownik.
Wiele presetów zostało zaprogramowanych wraz z przełączeniami A/B, które
pozwalają użytkownikowi na wykonanie przejścia pomiędzy dwoma efektami,
przechodzenie od wolnoobrotowych do szybkoobrotowych głośników,
uruchamianie oraz zatrzymywanie pętli opóźniających, itp. Wczytanie dowolnego
programu z przypisanym kontrolerem A/B spowoduje zaświecenie się diody
punktuna panelu przednim, co wskazuje na uaktywnienie funkcji
przechodzenia []. Aby uaktywnić przejście wartości parametrów
przypisanych w punkciedo wartości parametrów przypisanych w punkcie,
należy wcisnąć przycisk funkcji przechodzenia []. Ponowne wciśnięcie tego
A
A/B
AB
A/B
przycisku spowoduje przejście z powrotem do wartości parametrów
przypisanych w punkcie(szczegóły dotyczące zmiany parametrów funkcji
A
przechodzenia [A/B], zdalnego sterowania tą funkcją, ustalania źródła jej
aktywacji oraz zmiany prędkości przejścia, znajdują się w rozdziale 4: pt.
„Łączenie”„Wewnętrzne kontrolery procesora MPX1”
oraz rozdziale 8:).
2-4
Operacje podstawowe [Basic Operation]
Procesor oferuje możliwość dostępu do najbardziej przydatnych parametrów
dowolnego programu, bez konieczności wchodzenia do osobnego trybu edycji
[Edit]. Parametry te są dostępne z trybu programu [Program] w postaci funkcji
Soft Row, która jest wyświetlana po wciśnięciu przycisku wartości [].
Value
W celu wyświetlenia jednego z parametrów typu Soft Row aktualnie wczytanego
programu, wystarczy w trybie programu [Program] wcisnąć przycisk wartości
Value
[].
W górnej linii wyświetlacza zostanie wyświetlony rodzaj efektu, nazwa parametru
oraz aktualna wartość tego parametru. W dolnej linii wyświetlacza zostanie
wyświetlona nazwa programu. Wartość parametru może być zmieniana za
pomocą pokrętła [Knob]. Z kolei za pomocą przycisków nawigacji [ ] oraz [ ]
<>
można poruszać się tam i z powrotem pomiędzy dostępnymi parametrami.
Pojawienie się wskaźnika przewijania w lewym dolnym rogu wyświetlacza
informuje użytkownika o istnieniu kolejnych parametrów powyżej lub poniżej
aktualnego ekranu.
W prawym górnym rogu wyświetlacza, będzie
Gdy zaświeci się przycisk programu []
oraz przycisk wartości [], zostaną
wyświetlone parametry typu Soft Row. W
górnej linii wyświetlacza pojawi się rodzaj
efektu oraz nazwa parametru.
Value
Program
migać wartość parametru. Za pomocą
potencjometru [Knob] możesz zmienić wartość
tego parametru, natomiast za pomocą
przycisków nawigacji [ ] oraz [ ] możesz
wybrać ekran kolejnego parametru.
<>
Edycja wartości
funkcji Soft Value
W trybie programu
[]...Program
... wciśnij przycisk wartości [Value],
aby uzyskać dostęp do funkcji Soft
Row - zestawu najbardziej
przydatnych parametrów
w każdym programie.
W dolnej linii wyświetlacza pojawi się nazwa
programu wraz ze wskaźnikami przewijania
( oraz ), które informują użytkownika o
<>
istnieniu w danym kierunku dodatkowych
ekranów.
Jeżeli użytkownik nie zapisze zmodyfikowanej wersji programu, zmiany
dokonane w ustawieniach parametrów typu Soft Row będą pamiętane tylko do
momentu wczytania kolejnego programu. Patrz akapit: „Zapisanie programu”,
znajdujący się nieco dalej w tym rozdziale.
W trybie programu [] (przy
wyłączonym [off] przycisku wartości
[])...
Value
...wciśnij przycisk opcji [], aby
wejść do opcji sortowania bazy
danych.
Program
Options
Procesor MPX1 posiada funkcję sortowania elementów bazy danych, która
pozwala użytkownikowi na sortowanie oraz szukanie programów w różnych
kategoriach. Dzięki niej, użytkownik może zaoszczędzić dużo czasu, szczególnie
w trakcie szukania efektów gitarowych, efektów equalizera (EQ) lub efektów
equalizera dla gitary. Opcja sortowania elementów w bazie danych została
fabrycznie ustawiona na „sortowanie względem numeru” [Sorting by number].
Pozwala to w trybie programu [Program] za pomocą pokrętła [Knob] przeglądać
250 programów ułożonych w kolejności numerycznej (przyciski nawigacji [ ]
>
oraz [ ] powodują przeskok co 10 programów w przód lub w tył. Jednoczesne
wciśnięcie obu przycisków nawigacji [ ] oraz [ ], powoduje przeskok z numeru
<>
<
1 do 201 lub z numeru 201 do 1).
Wciskając w trybie programu [Program] przycisk opcji [], użytkownik
Options
może wybrać inne kryteria sortowania. Zacznie migać dioda przycisku opcji
[], zaś na wyświetlaczu pojawi się:
Options
Aby wybrać dowolną z wymienionych poniżej opcji sortowania, użyj
potencjometru [Knob] lub przycisków nawigacji [ ] oraz [ ]:<>
Nazwa [name]
Numer [number]
Rodzaj źródła [source type]
(związane z wysokością dźwięku [Pitch], Chorus, związane z equalizerem [EQ], Mod, opóźnienia
[Delay], pogłos [Reverb]: pogłos otoczenia [Ambient], komora [Chamber], płyta pogłosowa [Plate],
hala [Hall], pogłos bramkowany [Gate], Dual)
Źródło i rodzaj efektu [source & effect type]
(dowolna kombinacja rodzaju źródła i efektu)
Człony map MIDI [members of MIDI maps]
Człony szeregów programów [members of pgm chains]
10 ostatnio wczytanych programów [last 10 programs loaded]
Aby powrócić do trybu programu [] z elementami bazy danych
Program
posortowanymi w sposób, w którym widoczne są tylko programy odpowiadające
wybranym kryteriom sortowania, należy ponownie wcisnąć przycisk opcji
[Options]. W przypadku, jeżeli zostanie wybrane sortowanie względem nazwy
[name], kręcenie głównym potencjometrem wprowadzania danych będzie
powodowało wyświetlanie 250 programów w kolejności alfabetycznej (użycie
przycisków nawigacji [ ] oraz [ ], będzie powodować przeskok do kolejnych
<>
lub poprzednich liter alfabetu).
W przypadku, jeżeli zostanie wybrana inna opcja, niż sortowanie względem
nazwy lub numeru, wyświetlanie programów zostanie ograniczone tylko do
tych, które pasują do danej kategorii. Zadbaliśmy o to, aby wszystkie z 200
programów były identyfikowane z różnorakimi opcjami sortowania. Dużo z nich
znajdzie się w kategoriach sortowania względem rodzaju źródła, efektu oraz
źródła i efektu.
Gdy użytkownik, jako opcję sortowania, wybierze rodzaj źródła [source type]
lub rodzaj efektu [effect type] oraz powróci do trybu programu [Program],
kręcenie głównym potencjometrem wprowadzania danych będzie powodować
przewijanie programów zgodnych z pierwszą z kategorii zawartych powyżej w
nawiasach. Użycie przycisków nawigacji [ ] oraz [ ], spowoduje przeskok do
<>
kolejnej kategorii sortowania.
Gdy użytkownik, jako opcję sortowania, wybierze rodzaj źródła i efektu
[source&effect type] oraz powróci do trybu programu [Program], użycie
przycisku nawigacji [ ] będzie powodować wybór rodzajów źródła [source]. Z
kolei, użycie przycisku nawigacji [ ] będzie powodować wybór rodzaju
<
>
efektów [effect]. Użycie głównego potencjometru wprowadzania danych
będzie powodować przewijanie w obrębie programów pasujących do obu
wybranych kategorii.
Przypisanie rodzajów źródła oraz efektu do programów jest dokonywane w
menu bazy danych, które znajduje się w trybie edycji [Edit].
2-6
Operacje podstawowe [Basic Operation]
Po dokonaniu zmian w programie, takich jak wyłączenie danego efektu lub
modyfikacji dowolnego parametru funkcji szybkiego uruchamiania [Soft Row], na
wyświetlaczu przed nazwą programu pojawi się wskaźnik modyfikacji (*).
Oznacza to, że program został zmodyfikowany od czasu ostatniego zapisu.
Wskaźnik modyfikacji wraz z wszystkimi zmianami użytkownika zniknie po
wczytaniu innego programu.
Wciśnięcie przycisku zapisu [] pozwoli zapisać wykonane zmiany. Zacznie
migać dioda przycisku zapisu [] co oznacza, że użytkownik znajduje się w
Store
Store
trakcie procedury zapisu, zaś na wyświetlaczu pojawi się:
W górnej linii wyświetlacza pojawi się nazwa aktualnie uruchomionego
programu. Z kolei w dolnej linii wyświetlony zostanie numer programu
użytkownika (201250) oraz nazwa aktualnie zapisanego pod tym numerem
programu (w procesorze MPX1, wszystkie programy użytkownika są ustawione
fabrycznie jako „dostępne” [available]).
Przyciski nawigacji [<] oraz [>], służą do przesuwania kursora na wyświetlaczu
z numeru programu do każdej litery bieżącej nazwy. Kręcenie głównym
potencjometrem wprowadzania danych służy do wyboru kolejnego numeru
programu lub wyboru znaków alfanumerycznych w czasie, gdy kursor znajduje
się w górnej linii wyświetlacza.
Po dokonaniu zmian w nazwie programu lub wybraniu dla niego nowego
miejsca, należy ponownie wcisnąć przycisk zapisu [Store]. Na wyświetlaczu
pojawi się wtedy:
Zapisywanie programu
Aby rozpocząć
procedurę zapisu
programu, wciśnij
przycisk zapisu
[].Store
W trakcie zmiany
nazwy programu oraz
określania miejsca
docelowego zapisu,
będzie migać dioda
przycisku zapisu
[].Store
W celu weryfikacji zmian, wciśnij
migający przycisk zapisu [].Store
Na wyświetlaczu numerycznym zacznie migać numer wybranego programu
użytkownika. Należy wtedy zatwierdzić operację zapisu przyciskiem
nawigacji/zatwierdzenia [] lub ją anulować przyciskiem
nawigacji/anulowania []. Po zapisaniu programu użytkownika, zostanie on
> / Yes
< / No
automatycznie dodany do bazy danych, po czym nastąpi powrót do trybu
wczytania programu [Program Load].
UWAGA:
W przypadku, jeżeli zapisany program nie będzie odpowiadał
kryteriom sortowania elementów w bazie danych w pierwotnej wersji, procesor
MPX1 automatycznie przełączy bazę danych na „sortowanie względem numeru”
[Sort by number].
Aby zakończyć procedurę zapisu,
wciśnij przycisk zatwierdzenia [].Yes
Gdy świeci się przycisk wartości
[], przyciski nawigacji [ ] [ ]
Value< >
służą do wyboru parametru, natomiast
pokrętło [Knob] służy do zmiany
wartości wybranego parametru.
Edycja efektu
Rozdział ten opisuje wszystkie funkcje edycji w procesorze MPX1.
Prawdopodobnie pierwszą rzeczą, którą użytkownik będzie chciał zmodyfikować
w programie, są jego efekty. Od tego właśnie zaczyna się ten rozdział, który
przechodzi następnie do wszystkich funkcji dostępnych w trybie edycji [Edit].
Warto zauważyć, że podobnie jak w innych trybach, również w trybie edycji
[Edit] za pomocą przycisku wartości [] można przełączać przypisanie
funkcji „wyboru” i „zmiany wartości” parametrów odpowiednio dla pokrętła
[Knob] oraz przycisków nawigacji [ ] i [ ]. Ma to na celu zwiększenie wygody
w wykonywaniu tych operacji. W trybie edycji [Edit], domyślnym stanem dla
przycisku wartości [] jest pozycja włączona (On - zaświecenie się diody),
przy czym taki stan będzie zakładany w każdych wskazówkach krok po kroku,
zawartych w tej sekcji.
Value
Value
<>
Wciśnij przycisk edycji [Edit], po czym wciśnij dowolny przycisk
efektu, aby uzyskać dostęp do wszystkich efektów tego rodzaju
oraz móc edytować parametry bieżącego efektu.
Aby móc edytować dany efekt, wciśnij przycisk edycji []. Kolejno, aby
wyświetlić wszystkie efekty z danego rodzaju efektów oraz edytować parametry
aktualnego efektu, wciśnij odpowiedni przycisk efektu. Na wyświetlaczu pojawi
się rodzaj efektu oraz nazwa aktualnie wczytanego efektu. Kręcąc głównym
potencjometrem wprowadzania danych, użytkownik może przeglądać inne
efekty należące do aktualnie wyświetlanego rodzaju.
W przypadku wczytania nowego efektu, zostanie wyświetlony wskaźnik
modyfikacji informujący o zmodyfikowaniu aktualnego programu.
Jeżeli wyświetlany efekt będzie mógł być wczytany do bieżącego programu, to
przy nazwie efektu pojawi się znak gwiazdki ( ) oraz zacznie szybko migać
dioda przycisku efektu (w celu wyświetlenia nazwy aktualnie wykorzystywanego
efektu, wciśnij i przytrzymaj przycisk efektu [Effect]).
Edit
3-1
Aby wczytać dowolny dostępny efekt, należy ponownie wcisnąć przycisk efektu
[Effect]. Znak gwiazdki zniknie wtedy z wyświetlanej nazwy, zaś dioda przycisku
powróci do swego normalnego tempa migania w trybie edycji. Wskaźnik
modyfikacji wyświetlany jest jako informacja wskazująca, że w aktywnym
programie dokonano zmiany.
Na wyświetlaczu pojawi się jeden lub więcej parametrów, w sposób
przedstawiony poniżej.
Edycja [Editing]
Na każdym ekranie parametrów, zostanie wyświetlony jeden lub dwa parametry.
W przypadku, jeżeli wartość danego parametru została zmieniona od ostatniej
operacji zapisu, przed nazwą parametru pojawi się wskaźnik modyfikacji.
Rodzaj efektu
wyświetlany jest w
lewym górnym rogu
wyświetlacza.
Migające pozycje oznaczają pola przeznaczone do zmiany wartości.
Wartości parametrów
wyświetlane są w dolnej
linii wyświetlacza.
Migająca pozycja w dolnej linii wyświetlacza oznacza pole, które zostało
wybrane do zmiany wartości. Za pomocą głównego potencjometru
wprowadzania danych użytkownik może poruszać się w całym zakresie wartości
danego parametru. Korzystając z przycisków nawigacji [ ] oraz [ ], można
<>
wybrać pole wartości kolejnego parametru, oraz przejść do kolejnego ekranu z
parametrami.
Dokładne informacje dotyczące poszczególnych efektów oraz ich parametrów
znajdują się w rozdziale 7.
Aby powrócić do głównego menu edycji, wciśnij przycisk edycji [].
Edit
Ogólna oraz dokładna zmiana
wartości czasu (ms) i
częstotliwości (Hz)
Parametry, których wartości są
wyświetlane w milisekundach (ms) lub
hercach (Hz) charakteryzują się
całkowitym zakresem
przekraczającym 1000 jednostek. Gdy
do edycji wybierzemy jeden z takich
parametrów, można łatwo zauważyć,
że edytowana może być zarówno
lewa jak i prawa część danej wartości.
Do dokonania szybkiej ogólnej
zmiany, należy wybrać lewą część tej
wartości. Z kolei do dokonania
dokładnego dostrojenia, należy
wybrać prawą część tej wartości. Przy
ogólnej oraz dokładnej edycji każdego
rodzaju parametrów, wzrost wartości
jest następujący:
ms (czasy opóźnienia)
skok przy ogólnej edycji = co 100 ms
skok przy dokładnej edycji = co 1 ms
Hz (tempo zmian w LFO)
skok przy ogólnej edycji = co 1 Hz
skok przy dokładnej edycji = co 0.1 Hz
skok przy ogólnej edycji = co 100 Hz
skok przy dokładnej edycji = co 1 Hz
Wciśnij przycisk
dowolnego
aktywnego efektu, aby
skopiować go do
bieżącego programu.
Menu edycji w procesorze MPX1 zapewniają użytkownikowi dostęp do
wszystkich elementów sterujących, jakie są potrzebne do stworzenia własnych
programów. Ten rozdział zawiera przydatne narzędzia, zarówno do zmiany
ustawień przypisania wartości wyświetlanych przez mierniki, jak również
narzędzia do stworzenia całkowicie nowego brzmienia.
Poniżej przedstawiona została całkowita struktura menu w trybie edycji [Edit],
poprzedzająca dokładne objaśnienia każdego z głównych menu.
Gdy świeci się przycisk wartości [Value] przyciski nawigacji [<] [>] wybierają
parametr, zaś pokrętło [Knob] służy do zmiany wartości tego parametru.
Gdy przycisk wartości [Value] się NIE świeci, potencjometr służy do
wyboru parametru, zaś przyciski nawigacji ([<], [>]) zmieniają jego
wartość.
Wejście do parametrów
typu Soft Row.
Wciśnij i
przytrzymaj
przycisk edycji
[Edit], aby
uzyskać dostęp
do przypisania
Soft Row.
Przypisanie
rodzajów źródła oraz
efektu do bieżącego
programu.
Opcje przekierowania
Porównanie [Compare]
Aby przejść do menu edycji [], wciśnij przycisk edycji [], po czym za
EditEdit
pomocą głównego potencjometru wprowadzania danych wybierz żądane
podmenu (porównanie [], przypisanie wskazań miernika [
Assign<>
], itp.). Za pomocą przycisków nawigacji [ ] i [ ] wejdź do danego
CompareMeter
podmenu, wybierz parametry a za pomocą głównego potencjometru dokonaj
zmiany ich wartości. Aby powrócić do głównego menu edycji [], ponownie
wciśnij przycisk edycji [].
Edit
Edit
Przy edytowaniu programu procesora MPX1, na wyświetlaczu w trybie
programu [Program] przed jego nazwą pojawi się wskaźnik modyfikacji.
Oznacza to, że program został zmodyfikowany od ostatniej procedury zapisu.
W przypadku, jeżeli dany program został zmieniony od ostatniej operacji zapisu, w trybie
programu [Program] przed nazwą programu pojawi się wskaźnik modyfikacji.
Aby odsłuchać wersję oryginalną, należy wcisnąć przycisk edycji [].
Spowoduje to wyświetlenie ekranu wyboru edycji []. Za pomocą
Edit select
Edit
głównego potencjometru wprowadzania danych, należy wybrać menu
porównania [].
Compare
3-3
Edycja [Editing]
Wciśnij przycisk nawigacji [ ]. Jeżeli program nie został edytowany, wyświetli
się komunikat „. W
Pgm is unchanged” („Program nie był modyfikowany”)
>
przypadku, jeżeli program został zmieniony, na wyświetlaczu pojawi się
następujący komunikat:
Za pomocą przycisków nawigacji [ ] oraz [ ], należy wybrać edytowaną
<>
[Edited] lub oryginalną [Original] wersję programu przeznaczoną do odsłuchu.
Aby powrócić do głównego menu edycji [], należy wcisnąć przycisk edycji
Edit
[].
UWAGA:
wersję programu [], użytkownik będzie mógł przeglądać pierwotne
W przypadku, jeżeli wyjście nastąpi po wskazaniu na oryginalną
Original
Edit
ustawienia parametrów, jednak nie będzie mógł ich edytować. Aby
kontynuować edycję, należy wyjść wskazując edytowaną wersję programu
Edited
[].
Ekran zapasu wysterowania na przednim panelu procesora MPX1 został
fabrycznie ustawiony tak, aby wyświetlać poziom sygnału wejściowego (Input).
W menu przypisań wskazań miernika [Meter Assign], użytkownik może w
bieżącym programie zmienić przypisanie tak, aby mierniki wyświetlały sygnały
dotyczące:
Wejść [Inputs]
Wyjść [Outputs]
Poziomu wejścia efektu [Effect Input Level]
Poziomu wyjścia efektu [Effect Output Level]
Poziomu wejścia oraz wyjścia efektu [Effect Input & Output Level]
Oscylatora niskich częstotliwości [LFO 1] oraz [LFO 2]
Krzywych głośności [Env 1] oraz [Env 2]
Pedału nożnego
Obwiednia typu ADR1 i ADR2
Ekranu symulacji [Simulation]
Dokonany tutaj wybór zacznie działać od razu oraz zostanie zapisany wraz z
programem. Aby wyjść i powrócić do głównego menu edycji [], należy
wcisnąć przycisk edycji [].
Edit
Edit
Przypisanie wskazań
miernika [Meter Assign]
3-4
Domyślnie, mierniki na przednim
panelu procesora MPX1 wskazują
poziom sygnału wejściowego (Input).
Jednak w trybie edycji [Edit], można
przypisać im wyświetlanie innych
poziomów.
przeznaczonego do
skopiowania, należy ponownie
wcisnąć przycisk tego efektu.
Funkcja kopiowania efektu pozwala użytkownikowi w procesorze MPX1 wybrać
dany efekt z dowolnego programu i skopiować go do programu bieżącego.
Aby skorzystać z tej funkcji, należy wybrać podmenu kopiowania efektu [
Effect
], które znajduje się w menu edycji [Edit]. Z kolei, aby wyświetlić
Copy
dowolny program procesora MPX1, należy skorzystać z przycisku nawigacji
>
[ ] oraz głównego potencjometru wprowadzania danych. Przyciski efektów na
przednim panelu zostaną podświetlone, informując użytkownika, które bloki
efektów są aktywne w wyświetlanym programie. Wciśnięcie dowolnego z
podświetlonych przycisków, spowoduje wyświetlenie poniższego ekranu:
W górnej linii pojawi się nazwa efektu obecnego w
wyświetlanym programie.
W dolnej linii ekranu pojawi się nazwa efektu, który
zostanie zamieniony w bieżącym programie.
Przycisk danego efektu zacznie migać informując, iż został on wybrany do
skopiowania. Aby skopiować wybrany efekt do bieżącego programu, należy
wcisnąć podświetlony przycisk. Jeżeli operacja kopiowania zakończy się
pomyślnie, zostanie na krótko wyświetlony komunikat potwierdzający jej
wykonanie, po czym ekran powróci do wyświetlania funkcji kopiowania efektu
[Copy Effect].
Pomimo, iż poszczególne efekty znacznie się różnią, jeśli chodzi o czas
wymagany do ich przetworzenia, to jednak nie wszystkie kombinacje efektów
są możliwe. W przypadku, jeżeli bieżący program wykorzystuje już wiele
efektów, zostanie wyświetlony komunikat o braku zasobów potrzebnych do
uruchomienia wybranego efektu. To samo dotyczy sytuacji, gdy dany program
stosuje kombinację efektów, która wymaga maksymalnej mocy przerobowej.
W takim wypadku, użytkownik może spróbować skopiować inny efekt lub
skopiować efekt nieaktywny (wciskając nie podświetlony przycisk wywołujący
komunikat „No Effect” [„Brak efektu”]), co zredukuje wymagania związane z
jego przetworzeniem.
Pamiętaj, że elementy łączone nie są kopiowane wraz z efektami.
Aby wyjść i powrócić do głównego menu edycji [], wciśnij przycisk edycji
[].
Edit
Edit
3-5
Edycja [Editing]
Parametry, które użytkownik chce przypisać w trybie programu [Program] jako
parametry typu Soft Row, są wybierane z menu parametrów funkcji szybkiego
uruchamiania [] znajdującym się w trybie edycji [Edit].
Po wybraniu w trybie edycji [Edit] menu parametrów [], użytkownik
uzyskuje dostęp do wszystkich parametrów tego typu, dokładnie tak samo jak w
trybie programu [Program]. Za pomocą głównego potencjometru wprowadzania
danych oraz przycisków nawigacji [ ] i [ ], może on wtedy przechodzić
pomiędzy tymi parametrami i zmieniać ich wartości.
Aby zmienić przypisania parametrów funkcji szybkiego uruchamiania, wciśnij i
przytrzymaj przycisk edycji [] w trakcie wyświetlania dowolnego parametru
typu Soft Row. Trzymaj wciśnięty przycisk aż do momentu wyświetlenia się
komunikatu [] („Wejście do funkcji przypisania
parametru typu Soft Row”). Zacznie migać dioda przycisku edycji [], przy
czym na wyświetlaczu pojawi się pierwszy parametr funkcji szybkiego
uruchamiania, w następujący sposób:
Za pomocą głównego potencjometru wprowadzania danych, można przeglądać
całą listę tych parametrów dla aktualnego programu. Z kolei przyciski nawigacji
<>
[ ] oraz [ ], służą do wyboru którejkolwiek z dziesięciu pozycji dla parametrów
tego typu. Po wybraniu parametru oraz pozycji jego przypisania na liście
parametrów typu Soft Row, należy wcisnąć przycisk edycji []. Wyświetlacz
powróci do menu parametrów Soft Row, wraz z nowymi parametrami ustawionymi
na wybranych pozycjach. Za pomocą głównego potencjometru wprowadzania
danych, użytkownik może przemieszczać się wśród parametrów typu Soft Row,
natomiast przy pomocy przycisków nawigacji [ ] oraz [ ], może on zmieniać
wartości tych parametrów. Aby powrócić do głównego menu edycji, należy
wcisnąć przycisk edycji []. Po powrocie do trybu programu [Program], nowy
parametr typu Soft Row będzie znajdował się na swoim miejscu.
Soft Row
Soft Row
<>
Edit
Entering Soft Row Assign
Edit
Edit
<>
Edit
Przypisanie parametru
funkcji szybkiego
uruchomienia [Soft Row]
Parametry znajdujące się w menu tempa []: prędkość [Rate], źródło
[Source], wartość rytmiczna [Beat Value], średnia wartość nabijania tempa [Tap
Average], źródło nabijania tempa [Tap Source] oraz poziom źródła [Source Level],
pozwalają użytkownikowi wybrać sposób, w który zostanie określone właściwe
tempo. Tempo dla każdego efektu zostanie określone w jednostkach BPM
(uderzenia na minutę).
Procesor MPX1 zapewnia użytkownikowi specyficzną kontrolę nad tempem. Otóż
w procesorze MPX1, dowolnemu parametrowi opóźnienia oraz dowolnemu
modulatorowi opartemu na czasie (LFO, itp.), można przypisać indywidualną
wartość czasu absolutnego lub wartość tempa.
Na przykład, czas opóźnienia może zostać ustawiony na konkretną liczbę
milisekund. Zatem bez względu na zmiany w tempie, użytkownik zawsze uzyska
opóźnienie równe tej liczbie milisekund. Ponadto, czas opóźnienia może zostać
ustawiony na konkretną wartość stosunku echa do uderzeń. W takim przypadku,
jeżeli użytkownik utworzy rytmiczny wzór echa, czasy opóźnień zostaną sprzężone
z wartością tempa. Zatem, gdy wartość tempa zostanie zmodyfikowana, zmianie
ulegnie również czas opóźnienia, co pozwoli zachować ten sam rytm przy nowym
tempie.
Przy oscylatorach niskich częstotliwości (LFO), prędkość zmiany może być
wartością absolutną (na przykład, raz na sekundę) lub może zostać sprzężona z
wartością tempa (na przykład raz, na cztery uderzenia). Dowolny parametr
opóźnienia lub prędkość działania LFO może być ustawiana względem własnego
indywidualnego rytmu. Pozwala to użytkownikowi na skonfigurowanie efektu
zmieniającego się w dość interesujący rytmicznie sposób. Potrafi on, na przykład,
rozwijać się w czasie w przeciwieństwie do sytuacji, gdy stanowi zwykłą serię
powtórzeń. Kiedy zostaną już przypisane prędkości opóźnień oraz działania LFO,
prędkość tempa można łatwo zmieniać na różne sposoby.
Prędkość tempa [], może być ustawiana wewnętrznie lub poprzez zegar MIDI [MIDI
Clock]. W przypadku, gdy źródło tempa [] zostanie ustawione na wewnętrzne
Internal
[], użytkownik może ustalić tempo w zakresie od 41 do 400 BPM. Może on również
ustalić żądaną prędkość, wciskając dwukrotnie przycisk nabijania [] na przednim
Rate
Source
Tap
panelu zgodnie z rytmem. Ten drugi sposób pozwala na natychmiastową zmianę wartości
tempa z dowolnego trybu. Użytkownik może również nakazać, aby wartość łączonego
parametru źródłowego stanowiła element uruchamiający nabijane tempo (Patrz: rozdział 4
„Łączenie”) lub też nakazać, aby tempo transmitowane jako sygnał zegara MIDI sterowało
tempem w podłączonych urządzeniach MIDI. (Patrz: rozdział 5 „Systemowe elementy
sterujące” lub rozdział 6 „Operacje dotyczące MIDI”). W przypadku, gdy źródło tempa
SourceMIDI Clock
[] zostanie ustawione na zegar MIDI [], tempo w procesorze MPX1
zsynchronizuje się z odbieranym sygnałem zegara MIDI. Gdy tylko prędkość opóźnienia
lub działania oscylatora LFO będzie sterowana za pomocą tempa, dioda tempa []
Tempo
na przednim panelu będzie migać z aktualną prędkością bez względu na to, czy tempo
ustawiane jest wewnętrznie czy poprzez MIDI.
Programy procesora MPX1 mogą posiadać swoje własne ustawienia prędkości tempa,
które są zapisywane wraz z programem (kilka przykładów na ten temat znajduje się w
opisie sortowania elementów bazy danych względem tempa). W menu konfiguracji
systemu [System Setup], istnieje możliwość nadpisania tych indywidualnych prędkości
tempa jego globalną wartością prędkości. Tempo jest również dostępne jako niezależny
łączony parametr źródłowy, który może sterować dowolnym parametrem programu (patrz:
rozdział 4 „Łączenie” oraz rozdział 5 „Systemowe elementy sterujące”).
Jest to aktualne tempo (mierzone w uderzeniach na minutę BPM). Gdy źródło tempa
SourceInternal
[] zostanie ustawione na wewnętrzne [], użytkownik będzie mógł wybrać
dowolną prędkość w zakresie od 41 to 400 BPM. Dioda tempa [] zacznie migać
Tempo
zgodnie z nową prędkością. Nabijane mogą być również tempa ułamkowe, jednak
wyświetlacz będzie zawsze pokazywał najbliższą całkowitą wartość tej prędkości.
Źródło [Source]
Wartość rytmiczna
[Beat Value]
Aby ustalić średnią
tempa [], należy wcisnąć
przycisk opcji []. Pozwoli to
uzyskać bardziej stopniowe zmiany
tempa za każdym wciśnięciem
przycisku nabijania [].
wartość nabijania
Tap Average
Options
Tap
Źródło nabijania
tempa [Tap Source]
Aby ustawić
parametr poziomu
źródła nabijania [
Source Level
tempa [], wciśnij przycisk opcji
[].
Options
] dla funkcji nabijania
Tap
Tap
Użytkownik może zdecydować, czy tempo w procesorze MPX1 ma być określane
względem parametrów nabijania [] i prędkości [] (źródło wewnętrzne [])
czy też względem zegara(źródło zewnętrzne [MIDI Clock]). Funkcja nabijania tempa
Tap
[] stanowi również element resetujący, który ustawia punkt po akcencie dla oscylatora
MIDI
TapRateInternal
LFO.
Tempo jest wyrażane w jednostkach BPM (uderzeń na sekundę). Ten parametr pozwala na
określenie wartości danego uderzenia (ósemka [EighthNote], ósemka z kropką
[DottedEighth], ćwierćnuta [Quarter], ćwierćnuta z kropką [DottedQuarter], półnuta [Half],
półnuta z kropką [DottedHalf], cała nuta [Whole]). Na przykład, jeżeli prędkość wynosi 120
BPM i parametr ten zostanie ustawiony na ósemkę [], to tempo będzie wynosić
EighthNote
120 ósemek na minutę. Z kolei, gdy parametr ten zostanie ustawiony na ćwierćnutę
QuarterNote
[], to tempo będzie wynosić wtedy 120 ćwierćnut na minutę (domyślnym
ustawieniem fabrycznym jest ćwierćnuta []).
QuarterNote
Opcja: średnia wartość nabijania [Tap Average]
Aby uzyskać dostęp do parametru średniej wartości nabijania tempa [],
należy wcisnąć przycisk opcji []. Parametr ten pozwala użytkownikowi na ustalenie
Options
Tap Average
średniej wartości z ostatnich 2-8 nabić tempa. Wyższe liczby oznaczają, że w miarę jak
tempo będzie uaktualniane wartością uśrednioną (wraz z każdym wciśnięciem przycisku
nabijania [Tap]), reakcja na przychodzące nabijania [Tap] będzie miała bardziej stopniowy
charakter.
Można też przypisać funkcję nabijania tempa do dowolnego wewnętrznego elementu
sterującego w procesorze MPX1 [Internal], interfejsie lub sterowniku MIDI. Wśród tych
sterowników (kontrolerów) wyróżnia się: żaden [None], włączony [On], główny
potencjometr wprowadzania danych [Knob], przebieg Puls1 [Puls1], przebieg Tri1 [Tri1],
przebieg Sine1 [Sine1], przebieg Cos1 [Cos1], przebieg Puls2 [Puls2], przebieg Tri2 [Tri2],
przebieg Sine2 [Sine2], przebieg Cos2 [Cos2], przebieg Rand [Rand], arpeggiator [Arp],
obwiednia ADR1 [ADR1], obwiednia ADR2 [ADR2], [S/H], krzywe głośności [Env1], krzywe
głośności [Env2], [Mtr1], [Mtr2], funkcję przechodzenia [A/B], [ATrg], [BTrg], [ABTrg],
pedał [Pedal], [Tog1], [Tog2], [Tog3], [Sw1], [Sw2], [Sw3], [CC1-31], [CC32-119], [Bend],
[Touch], dynamika [Vel], ostania nuta [Last Note], niska nuta [Low Note], wysoka nuta
[High Note], tempo [Tempo], [Cmnds], bramkę [Gate], uaktywnienie [Trig], zamknięcie
bramki [Lgate], [TSw].
Opcja: poziom źródła nabijania [Tap Source Level]
Aby uzyskać dostęp do parametru poziomu źródła nabijania tempa [],
należy wcisnąć przycisk opcji []. Ten parametr pozwala użytkownikowi na
Options
Tap Source Level
ustawienie poziomu (0-127), przy którym będzie uruchamiana funkcja nabijania [Tap].
3-7
Edycja [Editing]
Procesor MPX1, pozwala użytkownikowi zidentyfikować każdy z 250
programów, sortując je względem rodzaju źródła lub rodzaju efektu. Parametry
bazy danych [] znajdujące się w menu edycji [], umożliwiają
DataBaseEdit
przypisanie programów do dowolnej (lub wszystkich) z wymienionych poniżej
kategorii.
Rodzaj źródła [Source type]:Instrumenty akustyczne [Acoustic]
Rodzaj efektu [Effect type]:Związane z wysokością dźwięku [Pitch]
Po wybraniu menu bazy danych [], na wyświetlaczu pojawi się
DataBase
Perkusja [Drums]
Gitara [Guitar]
Instrumenty klawiszowe [Keyboard]
Nagłośnienie koncertowe [Live PA]
Tempo [Tempo]
Efekty dźwiękowe [Sound FX]
Wokal [Vocal]
Efekt chorus [Chorus]
Związane z equalizerem [EQ]
Modulacja [Mod]
Opóźnienia [Delay]
Pogłos otoczenia [Ambient]
Komora [Chamber]
Płyta pogłosowa [Plate]
Hala [Hall]
Odwrócenie [Inverse]
Pogłos bramkowany [Gate]
Dual
następujący ekran:
Górna linia informuje o wyborze sortowania względem rodzaju
źródła [Source Type] lub rodzaju efektu [Effect Type].
Baza danych [DataBase] przypisanie w bazie danych
rodzaju źródła [Source]
oraz efektu [Effect]
do bieżącego programu
W dolnej linii jest wyświetlany rodzaj źródła [Source Type] lub efektu [Effect
Type] oraz aktualnie wybrana opcja w bazie danych (tak [YES] lub nie [NO]).
Migająca pozycja oznacza pole, które zostało wybrane do zmiany wartości.
Migająca pozycja w dolnej linii wyświetlacza oznacza pole, które zostało
wybrane do zmiany wartości. Przyciski nawigacji [ ] oraz [ ], służą do
<>
przechodzenia pomiędzy poszczególnymi polami na ekranie. Główny
potencjometr wprowadzania danych służy do przeglądania w lewym polu
wszystkich rodzajów źródła lub efektu oraz do wyboru w prawym polu
odpowiedniej opcji tak [] lub nie [].
W trakcie wyjścia z menu bazy danych [] po dokonaniu w nim zmian,
zacznie migać dioda przycisku zapisu [], a na ekranie zostanie
YESNO
DataBase
Store
wyświetlony następujący komunikat:
Aby zapisać zmiany w bazie danych [Database], należy wcisnąć przycisk
zapisu []. Z kolei, aby wyjść bez zapisywania dokonanych zmian, należy
Store
wcisnąć dowolny inny przycisk.
Aby powrócić do głównego menu edycji, należy wcisnąć przycisk edycji [].
Procesor MPX1 pozwala na przekonfigurowanie bloków efektów w taki sposób,
aby odpowiadały ścieżkom sygnału audio ustalonym przez użytkownika. Mapa
przekierowań [Routing Map] jest graficznym ekranem, który wyświetla
przekierowania oraz wzajemne połączenia pomiędzy poszczególnymi blokami
efektów w procesorze MPX1. Mapę przekierowań można wykorzystać do zmiany
połączeń pomiędzy pojedynczymi efektami, jak również do zmiany ogólnej
konfiguracji przekierowań w całej grupie sześciu bloków efektów. W tym
rozdziale zostały objaśnione wszystkie parametry przekierowań, jakie są
dostępne w menu mapy przekierowań [Routing Map], wraz z przykładami
wyborów, których możesz dokonać. Warto pamiętać, że można również zmienić
kolejność poszczególnych bloków efektów. Operacja ta została opisana w
następnym rozdziale pt. „Kolejność efektów”. Celem uproszczenia, w poniższych
przykładach wykorzystamy domyślną kolejność efektów.
Procesor MPX1 obsługuje dwie niezależne ścieżki stereofoniczne,
wykorzystywane do przesyłania sygnału pomiędzy blokami. Ścieżka wejściowa
może być rozdzielona na dwie części, zaś po jej rozdzieleniu obie części mogą
zostać ponownie razem złączone. Te dwie ścieżki są określane jako górna
[] oraz dolna [].UpperLower
WyjściaWejścia
Wyjście (lewe)
Wyjście (prawe)
Wejście (lewe)
Wejście (prawe)
Ścieżka górna (stereo)
Lewy
Prawy
Lewy
Prawy
Ścieżka dolna (stereo)
Ścieżka sygnału dźwiękowego w obrębie typowego bloku efektów procesora
MPX1 wygląda następująco:
Miks
Miks
Poziom
Poziom
Lewy
Prawy
Lewy
Prawy
Warto zauważyć, że ścieżka sygnału nienasyconego przechodzącego przez blok
jest stereofoniczna. Z kolei, w zależności od konkretnego efektu, ścieżka sygnału
nasyconego przechodzącego przez blok może być podawana monofonicznie
lub stereofonicznie oraz może wychodzić w wersji mono- lub stereofonicznej.
W poniższym przykładzie, każdy z bloków efektów (wysokości dźwięku [Pitch],
chorusu, equalizera [EQ], modulacji [Mod], opóźnienia [Delay] oraz pogłosu
[Reverb]) jest reprezentowany przez jeden kwadracik z pierwszą literą danej
grupy efektów (P, C, E, M, D oraz R). W taki sam sposób jest przedstawiany
każdy blok efektów na ekranie mapy przekierowań [Routing Map] w procesorze
MPX1. Wejściowe oraz wyjściowe sygnały procesora MPX1 są przedstawiane za
pomocą liter „I” oraz „O”.
Aktywne efekty są reprezentowane (zarówno
tutaj jak i na mapie przekierowań [Routing
Map]) za pomocą dużych liter alfabetu.
Nieaktywne efekty są reprezentowane (zarówno
tutaj jak i na mapie przekierowań [Routing Map]) za
pomocą małych liter alfabetu.
3-9
Edycja [Editing]
Strona przekierowań pozwala użytkownikowi na zmianę połączeń pomiędzy
wejściami wybranego bloku a wyjściami bloków, które znajdują się przed tym
blokiem. Połączenia te można łatwo skojarzyć z przewodami łączącymi
poszczególne bloki. Istnieje pięć możliwych rodzajów połączeń dla wejść
każdego z bloków.
Połączenie stereofoniczne
Tylko lewy kanał
Tylko prawy kanał
Lewy kanał w trybie monofonicznym
(przewód typu „Y”; z lewego wyjścia do lewego oraz prawego wejścia)
Prawy kanał w trybie monofonicznym
(przewód typu „Y”; z prawego wyjścia do lewego oraz prawego wejścia)
Na ekranie mapy przekierowań [Routing Map], dowolne duże litery alfabetu są
wybierane za pomocą przycisków nawigacji [ ] oraz [ ] (małe litery alfabetu
<>
oznaczają efekty nieaktywne, które nie mogą być edytowane). Za pomocą
głównego potencjometru wprowadzania danych, można ustawić jedną z opcji
połączeń.
Opcje mapy przekierowań [], pozwalają na umieszczenie sześciu
Routing Map
bloków efektów w dowolnej konfiguracji w obrębie jednej ścieżki (górnej) lub
obu ścieżkach (górnej oraz dolnej). Poniższe przykłady przedstawiają sześć
efektów ułożonych w różnych konfiguracjach ścieżki sygnałowej (wszystkie
bloki wykorzystują połączenia stereofoniczne).
Wszystkie sześć efektów znajduje się w
górnej ścieżce [Upper].
Zmiana połączeń
pomiędzy blokami
Zmiana opcji
przekierowań
Prawy
Prawy
Podział
Sześć efektów zostało
skonfigurowanych zarówno na górnej
[Upper] jak i dolnej ścieżce [Lower].
Ścieżka została rozdzielona przy wejściu
[I], złączona przy efektach equalizera
[E], ponownie rozdzielona przy efektach
modulacji [M] oraz ponownie złączona
przy wyjściu [O].
Ścieżka została rozdzielona przy wyjściu
efektów wysokości dźwięku [P],
złączona przy wejściach efektów
equalizera [E], ponownie rozdzielona
przy wyjściach efektów equalizera [E]
oraz ponownie złączona przy wejściach
efektów pogłosu [R].
Aby zmienić przekierowanie z ekranu mapy przekierowań [],
należy wcisnąć przycisk opcji []. Przyciski nawigacji [ ] oraz [ ] służą
Options<>
Routing Map
do wyboru poszczególnych bloków, natomiast główny potencjometr
wprowadzania danych służy do zmiany konfiguracji.
Warto zauważyć, że procesor MPX1 będzie wyświetlać tylko te opcje
przekierowań, które są dostępne w bieżącej konfiguracji. Na przykład, jeżeli
wszystkie sześć bloków będzie się znajdować w górnej ścieżce [],
jedyną dostępną opcją będzie podział []. Począwszy od podziału [Split],
Split
Upper
kolejny niższy poziom bloków jako dostępne opcje będzie miał również górną
ścieżkę [], dolną ścieżkę [] oraz złączenie []. Z kolei bloki
UpperLowerMerge
umieszczone jeszcze „niżej”, jako dostępną opcję będą miały również
połączenie równoległe [].
Parallel
Złączenie
Równolegle
Aby określić konfigurację
przekierowań dla wszystkich bloków,
należy wcisnąć przycisk opcji
[]. Aby powrócić do ekranu
Options
mapy przekierowań [Routing Map],
należy ponownie wcisnąć przycisk
opcji [].
W następującym przykładzie, aby zilustrować rodzaj programów, które mogą
zostać utworzone dzięki możliwościom połączeń oraz przekierowań w
procesorze MPX1, wybraliśmy jeden z presetów -.FazerTremolo
Mapa przekierowań dla presetu FazerTremolo
Niski
Wysoki
Poziom
Poziom
Miks
Poziom
Poziom
Miks
Miks
Poziom
Poziom
Miks
WyjściaWejścia
Wyjście (lewe)
Wyjście (prawe)
Miks
Poziom
Poziom
Miks
W tym programie, sygnał wejściowy jest przekierowywany do bloku efektów
equalizera [E] (zwrotnica [Crossover]), gdzie zostaje połączony w trybie
monofonicznym. Niskie częstotliwości (low) są wysyłane lewym kanałem (L),
natomiast wysokie częstotliwości (high) są wysyłane prawym kanałem (R).
Opcja bloku efektów equalizera [E] została ustawiona na podział [Split],
tworząc w ten sposób dwie równoległe ścieżki sygnału audio. Blok efektów
chorusa [C] (Phaser) jest umieszczony w ścieżce górnej [Upper], natomiast
blok efektów modulacji [M] (AutoPanner) jest umieszczony w ścieżce dolnej
[Lower].
Do wejść bloku efektów chorusa [C] jest podłączony prawy kanał wyjściowy
bloku efektów equalizera [E]. Z kolei, do wejść bloku efektów modulacji [M]
jest podłączony lewy kanał wyjściowy z bloku efektów equalizera [E]. Sygnały
wyjściowe z bloku efektów chorusa [C] są podłączone do bloku efektów
pogłosu [R].
Sygnały wyjściowe z bloku efektów pogłosu [R] oraz bloku efektów modulacji
[M] są złączane razem przy wyjściach z procesora MPX1. Efekty nieaktywne
(takie jak efekty wysokości dźwięku [Pitch] oraz opóźnień [Delay]) nie zostały
tutaj przedstawione.
Taki układ tworzy program, który zmienia fazę w obrębie niskich
częstotliwościach oraz wykonuje automatyczną panoramę w obrębie wysokich
częstotliwości (preset ten świetnie nadaje się do wykorzystania z
nieprzesterowanymi gitarami, gitarą basową oraz instrumentami
klawiszowymi).
3-11
Edycja [Editing]
1. Liczba konfiguracji, jakie można utworzyć, jest ogromna. Przed
dokonaniem jakiejkolwiek zmiany, najlepiej jestzastanowić, co
dokładnie chcemy uzyskać.
2. Zmieniając opcje przekierowań, należyprzesuwać od lewej do prawej
strony, czyli od bloku wejściowego do bloku wyjściowego.
3. Procesor MPX1 będzie wyświetlać tylko te opcje przekierowań, które są
dostępne w bieżącej konfiguracji. Na przykład, jeżeli wszystkie z sześciu
bloków będą znajdować się w górnej ścieżce [Upper], jedyną dostępną
opcją będzie podział [Split]. Począwszy od podziału [], kolejny niższy
poziom bloków jako dostępne opcje będzie miał również górną ścieżkę
UpperLowerMerge
[], dolną ścieżkę [] oraz złączenie []. Z kolei bloki
umieszczone jeszcze „niżej”, jako dostępną opcję będą miały również
połączenie równoległe [].
4. W razie potrzeby, procesor MPX1 automatycznie uaktualni opcje
przekierowań „w dół” począwszy od wybranego bloku. Na przykład, jeżeli
zmienisz ścieżkę podziału [] na ścieżkę górną [], wszystkie
kolejne bloki również zostaną ustawione na ścieżce górnej [].
Wybierając funkcję kolejności efektów [] z menu edycji [Edit],
Effect Order
użytkownik ma możliwość ułożenia wszystkich sześciu bloków efektów
procesora MPX1 w dowolnie wybranej kolejności. Aby wyświetlić bieżącą
kolejność oraz konfigurację przekierowań, wciśnij przycisk nawigacji [ ]. Na
>
wyświetlaczu pojawi się ekran z kolejnością efektów, podobny do
zamieszczonego poniżej.
Znak podkreślenia „ ” oznacza blok efektów, który został
przeznaczony do przeniesienia na inną pozycję.
Rodzaje efektów reprezentowane są za pomocą pierwszych liter w ich nazwie. Duże
litery alfabetu oznaczają, iż dany efekt jest aktywny w bieżącym programie. Z kolei
małe litery alfabetu oznaczają efekty nieaktywne.
_
Każdy blok efektów jest reprezentowany za pomocą pojedynczej litery, przy
czym duże litery alfabetu oznaczają, że dany efekt jest aktywny w bieżącym
programie, zaś małe litery alfabetu oznaczają efekty nieaktywne. Symbole
znajdujące się pomiędzy poszczególnymi literami oznaczają aktualne opcje
wzajemnych połączeń. Znak podkreślenia „ ” oznacza blok efektów, który
_
aktualnie został przeznaczony do przeniesienia na inną pozycję (w
przedstawionym poniżej przykładzie, został wybrany blok efektów chorusa
[C]). Aby przemieścić wybrany blok na inną pozycję, wystarczy użyć głównego
potencjometru wprowadzania danych. Aby wybrać („podkreślić”) inny blok
efektów do zmiany pozycji, należy użyć przycisków nawigacji [ ] oraz [ ].
<>
Opierając się na tym samym przykładzie, aby przemieścić blok efektów
chorusa [C], zmieniając w ten sposób przedstawioną poniżej kolejność
efektów, należy przekręcić potencjometr główny w prawo o dwa kliknięcia.
Zmiana pozycji dotyczyć będzie bloku
efektów chorusa [C].
Aby zamienić miejscami blok efektów
chorusa [C] z blokiem efektów equalizera
[E], należy przekręcić potencjometr główny
w prawo o jedno kliknięcie.
Aby przesunąć blok efektów chorusa [C] o
kolejną pozycję w prawo, należy przekręcić
potencjometr w prawo o kolejne kliknięcie.
Aby powrócić do głównego menu edycji, należy wcisnąć przycisk edycji [].Edit
3-13
Edycja [Editing]
Ostatnimi opcjami z menu edycji [Edit] w procesorze MPX1 są parametry, które
służą do indywidualnych regulacji oraz przypisań dla każdego z wewnętrznych
kontrolerów procesora MPX1. W niniejszej sekcji, została opisana edycja
elementów sterujących. Szczegółowe informacje na temat samych kontrolerów
znajdują się w rozdziale 8.
Wykonywanie przypisań dla kontrolerów wewnętrznych jest dość proste.
Należy wcisnąć przycisk edycji [], po czym wybrać kontroler przeznaczony
Edit
do dostrojenia. W przedstawionym poniżej przykładzie, pierwszym wybranym
kontrolerem z listy jest główny potencjometr wprowadzania danych (mimo, że
każdy kontroler posiada inny zestaw parametrów, to jednak metoda ich
wybierania oraz dostrajania ich wartości jest identyczna).
Przyciski nawigacji [ ] oraz [ ] służą tu do przechodzenia pomiędzy
<>
dostępnymi parametrami wybranego kontrolera, natomiast główny
potencjometr wprowadzania danych służy do zmiany wartości parametrów
tego kontrolera.
Kontroler wybrany do dostrojenia parametrów.
Kolejne ekrany wyświetlają parametry każdego kontrolera, wraz z
ich bieżącymi wartościami.
Ustawienie parametrów
kontrolerów wewnętrznych
(główny potencjometr
wprowadzania danych,
oscylator LFO1 i 2,
arpeggiator, obwiednia
ADR1 i 2, losowy
[Random], funkcja
przechodzenia [A/B],
próbka i podtrzymanie
[Sample & Hold], krzywa
głośności [Env1] oraz
[Env2])
Wartość wyświetlanego
parametru kontrolera.
Przyciski nawigacji [ ] oraz
[ ], służą do poruszania się
>
wprzód i wstecz pomiędzy
ekranami wyboru
kontrolerów oraz pomiędzy
ekranami każdego z
poszczególnych
parametrów.
<
Po dostrojeniu wybranego kontrolera zgodnie z potrzebami użytkownika,
można następnie przejść do kolejnych ekranów z parametrami lub wcisnąć
przycisk edycji [], aby powrócić do głównego menu edycji.
Aby wyjść z trybu edycji [], wciśnij przycisk programu [] lub
systemu []. To spowoduje wybranie innego trybu operacyjnego.
Edit
EditProgram
System
Za pomocą tych przycisków można
dowolnie przechodzić lub przewijać w
obrębie ekranów.
Wciskając przycisk wartości [Value],
można w dowolnym momencie
zamienić funkcje głównego
potencjometru wprowadzania danych
oraz przycisków nawigacji [ ] i [ ].<>
Gdy świeci się przycisk wartości
[Value], przyciski nawigacji [ ] [ ]
służą do wyboru parametru, natomiast
główny potencjometr wprowadzania
danych służy do zmiany wartości
wybranego parametru.
<>
Funkcja łączenia [Patch] polega na przypisaniu parametru docelowego
[Destination] do kontrolera źródłowego [Source]. Pozwala to użytkownikowi na
zmianę wartości parametru za pomocą źródłowego elementu sterującego
[Source]. Na przykład, użytkownik może wybrać potencjometr na przednim
panelu jako kontroler źródłowy [Source], natomiast parametr miksu efektu
[Mix] jako parametr docelowy [Destination]. Takie proste połączenie (patch),
pozwala dynamicznie modyfikować miks efektu przy każdorazowym użyciu
głównego potencjometru wprowadzania danych. Możliwe jest utworzenie
maksymalnie pięciu połączeń. Jednemu kontrolerowi można przypisywać wiele
parametrów, lub jeden parametr docelowy [Destination] może być sterowany
za pomocą wielu kontrolerów źródłowych [Source]. Rozdział ten zawiera
wszelkie informacje, jakie są potrzebne przy wykorzystywaniu systemu
łączenia w procesorze MPX1. Połączenia globalne [Global patches] zostały
opisane w rozdziale 5: „Systemowe elementy sterujące”.
Warto pamiętać, że podobnie jak gdzie indziej, tak i w systemie połączeń
[Patch] za pomocą przycisku wartości [] można przełączać przypisanie
Value
funkcji „wyboru” i „zmiany wartości” parametrów, odpowiednio dla
potencjometru oraz przycisków nawigacji [ ] i [ ]. Ma to na celu zwiększenie
<>
wygody w wykonywaniu tych operacji. Domyślnym stanem dla przycisku
wartości [] jest pozycja włączona (On - zaświecenie się diody), przy czym
Value
taki stan będzie zakładany we wszystkich wskazówkach krok po kroku,
zawartych w tej sekcji.
Łatwy dostęp do funkcji łączenia [Patch] można uzyskać z przedniego panelu
procesora MPX1. W tym celu, wystarczy w dowolnym trybie wcisnąć przycisk
funkcji łączenia [].
Patch
Ustal zakres dla kontrolera źródłowego [Src]
Wyświetl wartości szczytowe
[Display peak values]
Nauka w trybie MIDI [MIDI learn]
Kopiuj połączenie
[Copy Patch]
Wartości połączenia [Patch Values]
Zawieś połączenie [Suspend Patch]
Wyczyść połączenie(a)
[Clear Patch(es)]
Aby uzyskać natychmiastowy dostęp do połączenia przypisanego do wyświetlanego
parametru, utworzyć bądź zmienić połączenie, wciśnij z dowolnego trybu przycisk funkcji
łączenia [Patch].
Gdy zacznie migać dioda przycisku funkcji łączenia [], oznacza to
Patch
uaktywnienie tej funkcji. Na wyświetlaczu pojawi się:
Za pomocą głównego potencjometru wprowadzania
danych, wybierz numer połączenia [Patch] (15).
Dopóki przycisk funkcji łączenia [] będzie aktywny, na wyświetlaczu
numerycznym będzie widoczny numer wybranego połączenia.
Patch
Numer połączenia wybrany na wyświetlaczu alfanumerycznym pojawi się
również na dużym wyświetlaczu numerycznym. Wyświetlacz numeryczny
będzie wskazywał aktualnie wybrane połączenie (patch) dopóty, dopóki
użytkownik będzie znajdował się w systemie połączeń.
4-1
Łączenie [Patching]
Po wybraniu w trybie edycji [] parametru łączonego w celu zmiany jego
wartości, zaświeci się dioda przycisku funkcji łączenia []. Informuje ona
Edit
Patch
użytkownika, że parametr ten jest wykorzystywany w połączeniu (patch). Jeżeli
użytkownik wciśnie wtedy przycisk funkcji łączenia [], to nastąpi
Patch
„przeskok” bezpośrednio do połączenia wykorzystującego wyświetlany
parametr, dzięki czemu można sprawdzić lub zmodyfikować dane połączenie.
Ponowne wciśnięcie przycisku funkcji łączenia [], spowoduje przeskok z
powrotem do tego parametru w trybie edycji [].
Patch
Edit
Aby przejść do ekranu przypisania kontrolera źródłowego [Source] oraz
parametru docelowego [Destination], należy z ekranu wyświetlającego numer
połączenia wcisnąć przycisk nawigacji [ ]. W górnej linii wyświetlacza pojawi
>
się aktualnie przypisany kontroler źródłowy [Src], natomiast w dolnej linii
wyświetlacza pojawi się aktualnie przypisany parametr docelowy [Dst]. Jedno z
tych przypisań zacznie migać, co oznacza, że zostało ono przeznaczone do
zmiany wartości. Pole przypisania kontrolera źródłowego [Src], jest wybierane
za pomocą przycisków nawigacji [ ] oraz [ ]. Z kolei główny potencjometr
<>
wprowadzania danych służy do wyboru konkretnego kontrolera źródłowego z
dostępnej listy.
W tym przykładzie zostało wybrane pole przypisania
kontrolera źródłowego [Src]. Potencjometr służy do
przewijania wśród wszystkich dostępnych
kontrolerów źródłowych [Src].
Pole przypisania parametru docelowego [Dst], jest wybierane z tego samego
ekranu za pomocą przycisków nawigacji [ ] oraz [ ]. Potencjometr główny
<>
służy natomiast do wyboru parametru docelowego [Dst] z listy parametrów
aktualnie wczytanego programu.
Po wybraniu pola przypisania parametru
docelowego [Dst], główny potencjometr
wprowadzania danych pozwala na
przeglądanie wszystkich parametrów
aktualnie wczytanego programu.
W większości zastosowań jest to wszystko, co należy ustawić, aby
skonfigurować połączenie (patch). Domyślne wartości połączenia zmieniają
ustawienia kontrolera źródłowego [Src] w taki sposób, aby jego pełny zakres
został dopasowany do pełnego zakresu parametru docelowego [Dst].
Procesor MPX1 posiada pełny zestaw dodatkowych parametrów,
umożliwiających konfigurację połączeń. Każdy z tych parametrów został
opisany w kolejnych rozdziałach.
Przeskok z trybu edycji
[Edit] do funkcji łączenia
[Patch]
Wybór kontrolera
źródłowego [Source]
oraz parametru
docelowego
[Destination]
Kontrolery źródłowe w funkcji
łączenia [Patch]
Wszystkie źródła są takie same pod
względem generowania wartości
wyjściowej, która mieści się w zakresie
od 0 do 127. Wartość wyjściowa
wykorzystywana jest w celu
zwiększenia lub zmniejszenia wartości
parametru docelowego [Dst]. Niektóre
źródła generują wartości w sposób
ciągły (są zawsze włączone [On]);
inne natomiast generują wyjście
(output) opierając się na pozycji
konkretnego zewnętrznego sterownika
MIDI, pedału nożnego czy
przełącznika nożnego [Footswitch].
Niektóre kontrolery źródłowe generują
wyjście na podstawie aspektów
fizycznej funkcjonalności, to znaczy
zależnie od głośności, prędkości oraz
intensywności odtwarzanego dźwięku.
W procesorze MPX1, każdemu
parametrowi docelowemu [Dst]
można przypisać kontroler źródłowy
[Src] z listy znajdującej się w tabeli
poniżej.
Kontrolery źródłowe [Src] są wyświetlane z przedrostkiem „Ctls” lub „MIDI”. Kontrolery źródłowe z przedrostkiem „Ctls” oznaczają wewnętrzne
sterowniki procesora MPX1, przełączniki na jego tylnym panelu oraz wejścia pedału. Z kolei, kontrolery źródłowe z przedrostkiem „MIDI” oznaczają
odpowiednie sterowniki MIDI.
Aby po wybraniu kontrolera
źródłowego [] ustawić początek
oraz koniec jego zakresu, należy
wcisnąć przycisk opcji []. Aby
powrócić do ekranu przypisania
kontrolera źródłowego [Src] oraz
parametru docelowego [Dst], należy
wcisnąć ponownie przycisk opcji
[].
Options
Obserwacja aktywności
Src
Options
kontrolera źródłowego
[Source]
Wciśnięcie przycisku opcji [Options] po wybraniu kontrolera źródłowego [Src],
pozwoli użytkownikowi na określenie zakresu dla tego kontrolera. Po
wyświetleniu poniższego ekranu, za pomocą przycisków nawigacji [ ] oraz
>MinMid
[ ] można wybrać pole wartości minimalnej [], środkowej [] lub
maksymalnej []. Z kolei za pomocą głównego potencjometru
Max
<
wprowadzania danych, można ustawić daną wartość w zakresie od 0 do 127.
Ustawienia domyślne (Min=0 oraz Max=127) powodują, iż dany parametr
będzie sterowany za pomocą kontrolera w sposób liniowy. Odwrócenie tych
wartości (Min=127 oraz Max=0), spowoduje ustawienie odwrotnego
sterowania danym parametrem. Dodając wartość środkową [Mid], użytkownik
może wstawić do funkcji połączenia punkt odwrócenia. Wszystkie połączenia
(patch) posiadają ustawienia domyślne (Min=0 oraz Max=127), bez
przypisanych wartości środkowych [Mid].
W tym przypadku, znak podkreślenia „ ” oznacza, iż wybrane zostało pole wartości
minimalnej [Min]. Za pomocą głównego potencjometru wprowadzania danych można wybrać
wartości z przedziału od 0 do 127. Aby wybrać pole wartości środkowej [Mid], należy wcisnąć
jeden raz przycisk nawigacji [>]. Z kolei, aby wybrać pole wartości maksymalnej [Max],
należy wcisnąć ten przycisk ponownie.
Wciśnięcie przycisku nawigacji [ ] w polu wartości maksymalnej [Max] na
_
>
ekranie zakresu kontrolera źródłowego [Src Value] spowoduje wyświetlenie
ekranu, na którym będzie można sprawdzić konkretne zachowanie wybranego
kontrolera.
Wciśnięcie przycisku nawigacji [ ] przy wybranym polu wartości
maksymalnej [Max], spowoduje wyświetlenie się ekranu aktywności
kontrolera źródłowego [Source Activity].
Aby powrócić do ekranu zakresu
kontrolera źródłowego [Src
Value], należy wcisnąć przycisk
nawigacji [ ].<
>
Ekran aktywności kontrolera źródłowego [Source Activity]
pozwala użytkownikowi odnieść się do konkretnych wartości
kontrolera, co jest pomocne w określeniu najbardziej
przydatnego zakresu.
Ekran aktywności kontrolera źródłowego [Source Activity] wyświetla bieżącą
aktywność elementu źródłowego, który został wybrany w funkcji łączenia
[Patch]. Regulacja tym kontrolerem pozwala na obserwację jego bieżących
wartości w czasie rzeczywistym []. W dolnej linii ekranu jest wyświetlana
szczytowa wartość danego kontrolera []. Pozwala to użytkownikowi na
Val
Peak
szybkie określenie najbardziej przydatnego zakresu dla tego kontrolera.
Załóżmy, na przykład, że jako kontroler źródłowy [Src] zostanie wybrany
poziom wejścia [Input Level] i użytkownik zauważy na ekranie aktywności, że
bieżący poziom nigdy nie przekroczy 100. Można wtedy szybko cofnąć się do
ekranu zakresu kontrolera źródłowego [Src Value] (wciskając jednokrotnie
przycisk nawigacji [ ]) i ustawić wartość maksymalną [Max] na 100.
<
4-3
Łączenie [Patching]
Możliwe jest ustawienie procesora MPX1 w taki sposób, aby automatycznie
rozpoznawał sterownik MIDI jako kontroler źródłowy [Src]. Kanał odbioru
danych MIDI można ustawić tak, aby pasował do dowolnego kontrolera z
funkcją nauki w trybie MIDI [].
Aby wyświetlić ekran nauki w trybie MIDI [], należy w trakcie
MIDI Learn
MIDI Learn
wyświetlania się ekranu aktywności kontrolera źródłowego [Source Activity]
wcisnąć przycisk nawigacji [>]. Po wyświetleniu się tego ekranu, wystarczy
użyć dowolnego aktywnego sterownika MIDI, aby ustawić go w bieżącym
połączeniu [Patch] jako kontroler źródłowy [Src]. Procesor MPX1 rozpozna
również kanał MIDI kontrolera oraz ustawi go tak, aby mógł odbierać wszystkie
przychodzące komunikaty MIDI.
W celu wyświetlenia ekranu nauki w trybie MIDI [], należy w trakcie
wyświetlania ekranu aktywności kontrolera źródłowego [Source Activity]
wcisnąć przycisk nawigacji [ ].
>
MIDI Learn
Nauka w trybie MIDI [MIDI
Learn] - automatyczne
przypisanie kontrolera
Aby powrócić do ekranu aktywności
kontrolera źródłowego [Source
Activity], należy wcisnąć przycisk
nawigacji [ ].<
Kilkukrotne wciśnięcie przycisku nawigacji [ ] w trakcie wyświetlania się
ekranu nauki w trybie MIDI [] będzie powodować stopniowe
Zmiana pozycji dowolnego kontrolera dołączonego
urządzenia MIDI pozwoli na to, aby procesor MPX1
rozpoznał go w bieżącym połączeniu [Patch] jako kontroler
źródłowy [Src] oraz przełączył się na jego kanał MIDI.
Niniejszy przykład przedstawia wynik poruszenia pokrętłem
modulacji [Mod] (CC1) w przyłączonym urządzeniu MIDI
transmitującym dane na kanale Ch1.
<
MIDI Learn
powracanie w obrębie opcji kontrolera źródłowego [Src]. Aby powrócić do
ekranu przypisania kontrolera źródłowego [Src] oraz parametru docelowego
[Dst], należy wcisnąć przycisk opcji []. Wciśnięcie przycisku funkcji
łączenia [] powoduje wyjście z systemu połączeń.
Patch
Wybranie parametru docelowego [] z ekranu przypisania kontrolera
Options
Dst
źródłowego [Src] oraz parametru docelowego [Dst], a następnie wciśnięcie
przycisku opcji [] pozwoli na skopiowanie dowolnego innego
Options
połączenia do połączenia, na którym aktualnie pracujemy. Po wyświetleniu się
poniższego ekranu, za pomocą głównego potencjometru wprowadzania
danych wybierz połączenie (patch) 1 5 lub pozostaw niezmienione bieżące
połączenie.
W tym przykładzie, znak myślnika „ „ oznacza, że nie zostanie
skopiowana żadna informacja o połączeniu. Wybranie innej wartości (1-5),
spowoduje po wyjściu z menu opcji [] automatyczne skopiowanie
informacji ze wskazanego połączenia do połączenia bieżącego.
-
Options
Kopiowanie połączeń
Po wybraniu parametru
ekranie przypisania kontrolera
źródłowego [Src] oraz parametru
docelowego [Dst] należy wcisnąć
przycisk opcji [], aby
skopiować dowolne inne połączenie
do połączenia bieżącego. Dokonany
wybór zacznie obowiązywać
natychmiast po wciśnięciu przycisku
opcji [].
W większości zastosowań, wystarczy wykorzystywać domyślne wartości
pełnych zakresów parametrów docelowych [Dst]. Pozwolą one wybranemu
kontrolerowi źródłowemu [Src] bezpośrednio sterować całym zakresem
wartości parametrów. W innych przypadkach, użytkownik może zawężać
zakres wartości parametru docelowego [Dst] lub ustalić nieliniową zależność
pomiędzy kontrolerem a wartościami parametru.
Aby po wybraniu parametru docelowego [Dst] oraz zaznaczeniu jego pola
wyświetlić pierwszy z dwóch ekranów wartości połączenia, należy wcisnąć
przycisk nawigacji [ ]. W tym ekranie są ustawiane wartości minimalne [Min]
>
oraz maksymalne [Max] dla wybranego parametru. Po wybraniu pola wartości
maksymalnej [], należy wcisnąć ponownie przycisk nawigacji [ ], dzięki
Max>
czemu wyświetli się ekran wyboru punktu środkowego [Mid]. Z tego ekranu
użytkownik może ustawić punkt "odwrócenia" znajdujący się w obrębie zakresu
parametru docelowego [Dst], co pozwoli na zastosowanie sterowania
nieliniowego.
Warto pamiętać, że po wybraniu wartości środkowej [Mid], może ona zostać
wyeliminowana tylko poprzez ponowne połączenie parametru docelowego
[Dst] lub poprzez funkcję wyczyszczenia połączenia [Clear].
Po wybraniu pola przypisania parametru docelowego [Dst] należy wcisnąć przycisk
nawigacji [>], aby wyświetlić ekran wartości parametru docelowego [Dst].
Za pomocą przycisków nawigacji [ ] oraz [ ], wybierz pole wartości
danego parametru. Zmiana wartości w obrębie wybranego pola jest
dokonywana za pomocą głównego potencjometru wprowadzania danych.
Aby powrócić do poprzedniego
ekranu, należy wcisnąć przycisk
nawigacji [ ].<
<>
Po wybraniu pola wartości
maksymalnej [Max] należy
ponownie wcisnąć przycisk
nawigacji [ ], dzięki czemu
wyświetli się ekran wyboru punktu
środkowego [Mid].
Za pomocą głównego potencjometru
wprowadzania danych wybierz wartość
punktu środkowego [Mid].
>
4-5
Łączenie [Patching]
Wciśnięcie przycisku opcji [] z dowolnego ekranu wartości parametru
Options
docelowego [Dst] pozwoli użytkownikowi na ustalenie zależności sterowania
pomiędzy kontrolerem źródłowym [Src], a parametrem docelowym [Dst]. Służy
to również do tymczasowego zawieszenia bieżącego połączenia, bądź do
całkowitego wyczyszczenia jednego lub kilku połączeń.
Komunikat [Unchanged] („Niezmienione”) stanowi opcję wyboru, która
pozwala użytkownikowi na wyjście z menu opcji [] bez zmiany, ani
wymazywania jakichkolwiek połączeń (patch). Wciśnięcie przycisku
nawigacji [ ] spowoduje przechodzenie do kolejnych opcji.
>
Options
Ze względu na to, iż zmiany dokonane w opcjach zaczną działać zaraz po
wciśnięciu przycisku opcji [], pierwszy ekran z komunikatem
Options
[Unchanged] („Niezmienione”) daje możliwość wyjścia bez zmiany ani
wymazywania jakichkolwiek połączeń (patch).
Aby przejść do wyboru kolejnych opcji sterowania (zwykłe [],
odwrócone [], [] oraz []), należy wcisnąć przycisk
nawigacji [ ]. Opcje te pozwalają ustalić zależność sterowania pomiędzy
InvertedMid PeakMid Dip
>
Normal
kontrolerem, a parametrem w przedstawiony poniżej sposób.
Sterowanie liniowe lub
nieliniowe
Wciśnięcie przycisku opcji
[] z dowolnego
Options
ekranu wartości parametru
docelowego [Dst], pozwoli
użytkownikowi na określenie
wzajemnej zależności sterowania
pomiędzy kontrolerem źródłowym
[Src], a parametrem docelowym [Dst].
Służy to również do wyczyszczenia
dowolnego lub wszystkich połączeń.
Dokonany wybór zacznie
obowiązywać natychmiast po
ponownym wciśnięciu przycisku opcji
[].
Options
sterowanie zwykłe [Normal]
[Mid Peak]
sterowanie odwrócone [Inverted]
[Mid Dip]
wartość minimalna [Min] = 0 %, wartość
maksymalna [Max] = 100 %, brak ustawienia
wartości środkowej [Mid]
wartość minimalna [Min] = 100 %, wartość
maksymalna [Max] = 0 %, brak ustawienia
wartości środkowej [Mid]
wartość minimalna [Min] oraz maksymalna
[Max] = 0 %, wartość środkowa [Mid] = 100 %
wartość minimalna [Min] oraz maksymalna
[Max] = 100 %, wartość środkowa [Mid] = 0 %
Zawieszanie [Suspend]
oraz czyszczenie
funkcji łączenia [Clear]
Łączenie wielokrotne z
tym samym parametrem
docelowym[Destination]
Dalsze wciskanie przycisku nawigacji [ ] spowoduje przejście do opcji
zawieszenia []. Wybranie tej opcji spowoduje tymczasowe
zawieszenie połączenia do czasu, kiedy użytkownik powróci do opcji
parametru docelowego [Dst] i wybierze funkcję odwieszenia [].
Dalsze wciskanie przycisku nawigacji [ ] spowoduje przejście do opcji:
czyszczenie połączenia 1-5 [] oraz czyszczenie wszystkich połączeń
Clear All
[]. Funkcje te pozwalają na wybranie jednego, bądź też wszystkich
połączeń przeznaczonych do wyczyszczenia.
Aby po dokonaniu dowolnego wyboru zmiany zaczęły działać oraz, aby
powrócić do ekranu przypisania kontrolera źródłowego [Src] i parametru
docelowego [Dst], należy wcisnąć przycisk opcji [].
W przypadku, gdy użytkownik utworzy dwa lub więcej połączeń z tym samym
parametrem docelowym [Dst], wartość tego parametru będzie sumą
wszystkich przypisanych do niego połączeń.
Na przykład, jeżeli do głównego miksu [Mstr Mix] zostanie przypisany zarówno
pedał nożny, jak i główny potencjometr wprowadzania danych, wartość miksu
[Mix] będzie sumą wartości parametru docelowego [Dst] dla obu tych
połączeń. Przy tworzeniu połączeń wielokrotnych z tym samym parametrem
docelowym [Dst], użytkownik powinien ustawić w indywidualnych parametrach
docelowych [Dst] takie wartości, które po dodaniu ich razem będą mniejsze
lub równe wartości maksymalnej w każdym z parametrów. Na przykład, pedał
nożny oraz główny potencjometr wprowadzania danych mogą mieć wartość
maksymalną ustawioną dla każdego z nich na 50% lub też mogą mieć
przypisane wartości odpowiednio 25% i 75%, 60% i 40%, itp.
W przypadku, gdy suma wartości parametru docelowego [Dst] połączonego
wielokrotnie będzie większa od maksymalnej wartości danego parametru, to
wartość parametru pozostanie w punkcie maksymalnym dotąd, aż suma
wynikająca z połączeń spadnie poniżej tej wartości.
Suspend
Clear 1-5
>
Unsuspend
>
Options
4-7
5
Przedstawione poniżej menu systemowe zapewnia dostęp do wszystkich
parametrów wpływających na ogólne funkcjonowanie procesora MPX1. Do
parametrów menu systemowego zalicza się między innymi stan obejścia
[Bypass], kanały transmisji oraz odbioru danych MIDI, jak również kilka
specyficznych opcji, dzięki którym procesor MPX1 dostosowuje się do
specyficznych wymagań użytkownika. Każdy z tych elementów został
szczegółowo opisany w tym rozdziale, w kolejności zgodnej z wyświetlaniem
ich w trybie systemu [System].
Warto pamiętać, że podobnie jak gdzie indziej, tak i w trybie systemu []
za pomocą przycisku wartości [] można przełączać przypisanie funkcji
„wyboru” i „zmiany wartości” parametrów, odpowiednio dla głównego
potencjometru wprowadzania danych oraz przycisków nawigacji [ ] i [ ]. Ma
to na celu zwiększenie wygody w wykonywaniu tych operacji. Domyślnym
stanem dla przycisku wartości [] jest pozycja włączona (On - zaświecenie
się diody), przy czym taki stan będzie zakładany we wszystkich wskazówkach
krok po kroku, zawartych w tej sekcji.
Value
Value
System
<>
Gdy świeci się przycisk wartości [Value], przyciski nawigacji [<] [>] wybierają
parametr, zaś główny potencjometr wprowadzania danych zmienia wartości.
Gdy przycisk wartości [Value] się NIE świeci, potencjometr
służy do wyboru parametru, zaś przyciski nawigacji [<] [>]
zmieniają jego wartość.
Systemowe
elementy sterujące
Gdy świeci się przycisk wartości
[Value], przyciski nawigacji [<] [>]
służą do wyboru parametru, natomiast
główny potencjometr wprowadzania
danych służy do zmiany wartości
wybranego parametru.
Menu systemowe
Aby wejść do menu systemowego [], należy wcisnąć przycisk systemu
System
[], po czym, za pomocą głównego potencjometru wprowadzania
danych, wybrać konkretne menu. Po wyświetleniu się żądanego menu
(dźwiękowego [], trybów [], itp.), wejdź do podmenu za pomocą
przycisków nawigacji [ ] i [ ] oraz wybierz parametry. Wartość tych
parametrów zmienia się za pomocą głównego potencjometru wprowadzania
danych. Aby po zakończeniu dokonywania ustawień w dowolnym menu
powrócić do głównego menu systemowego [], należy wcisnąć przycisk
systemu [] lub za pomocą przycisków nawigacji [ ] i [ ] wybrać
kolejny parametr z aktualnego menu.
Menu dźwięku [Audio] pozwala użytkownikowi na zmianę ustawień
parametrów, które dotyczą charakterystyki wejściowego oraz wyjściowego
sygnału dźwiękowego w procesorze MPX1. Zalicza się tu: konfigurację
sygnałów wejścia dla zastosowań stereofonicznych oraz monofonicznych,
wybór analogowego lub cyfrowego sygnału wejścia oraz wyjścia, itp. Każdy z
dostępnych parametrów został opisany poniżej.
Procesor MPX1 może wykorzystywać swój własny zegar wewnętrzny lub też
odwoływać się do zegara zewnętrznego. W zależności od aktualnych połączeń
na tylnym panelu urządzenia, należy wybrać sygnał analogowy/wewnętrzny
Analog/IntAnalog/Ext
[], sygnał analogowy/zewnętrzny [] lub sygnał
cyfrowy/zewnętrzny []. W sytuacji, gdy najpierw zostanie wybrany
sygnał analogowy/zewnętrzny [] lub sygnał cyfrowy/zewnętrzny
Digital/Ext
[], procesor MPX1 będzie wielokrotnie próbował założyć blokadę
Digital/Ext
Analog/Ext
[lock] dla zewnętrznego źródła sygnału cyfrowego. W przypadku, gdy nie
będzie on w stanie założyć blokady, zostanie wyświetlony komunikat o błędzie.
Wciśnięcie dowolnego przycisku spowoduje usunięcie komunikatu i powrót do
ekranu dźwięku [Audio] z wybranym sygnałem analogowym/wewnętrznym
Analog/IntAnalog/Ext
[]. Aby wybrać sygnał analogowy/zewnętrzny [],
użytkownik musi podłączyć do cyfrowego wejścia źródło z zegarem cyfrowym.
Należy pamiętać, że procesor MPX1 będzie przyjmował tylko sygnały o
częstotliwości wynoszącej 44.1kHz.
W przypadku, jeśli w trakcie operacji zawiodą powtarzające się próby
ponownej synchronizacji, utrata blokady spowoduje pojawienie się komunikatu
o błędzie. Dioda znajdująca się na wyświetlaczu numerycznym umieszczonym
na przednim panelu informuje o tym, kiedy sygnały cyfrowe są odbierane oraz
kiedy założona jest blokada.
W celu wyświetlenia informacji o
statusie oraz zapisie błędu, należy w
dowolnym miejscu menu dźwięku
[] wcisnąć przycisk opcji
Audio
[]. Aby wyjść, należy
Options
ponownie wcisnąć przycisk opcji
[].
Options
Tryb wejścia
[Input Mode]
W górnej części wyświetlacza numerycznego na przednim panelu znajdują
się diody informujące o obecności przychodzących sygnałów oraz o
udanym założeniu blokady.
Opcje: Status oraz zapis błędu
Wciskając przycisk opcji [], użytkownik uzyskuje dostęp do
Options
następującej informacji dotyczącej statusu oraz zapisu błędu:
Zapis błędu [Error Log]:Dane [Data]: nnnn4-cyfrowy błąd parzystości
Status zegara [Clck Status]:Wewnętrzny [Internal]oznacza, że jako źródło wejścia
Ustawienie trybu wejścia [] dotyczy zarówno wejść analogowych,
Zablokowany [Locked]Jako źródło wejścia wybrano sygnał
danych
wybrano sygnał analogowy/
wewnętrzny [].
analogowy/zewnętrzny [] lub
sygnał cyfrowy/zewnętrzny [].
Obecna jest poprawna synchronizacja
z zegarem.
Analog/Int
Analog/Ext
Digital/Ext
Input Mode
jak i cyfrowych. Aby lewy oraz prawy kanał wejścia były przetwarzane osobno,
należy wybrać tryb stereofoniczny []. Z kolei, aby przetwarzany był tylko
Stereo
lewy lub tylko prawy kanał wejścia, należy wybrać tryb monofoniczny (tylko
lewy kanał) [] lub tryb monofoniczny (tylko prawy kanał) [
(R only)
Mono (L only)Mono
] (inne wejścia są pomijane).
Tryb wyjścia
[Output Mode]
Tryb wyjścia [] w procesorze MPX1, może być ustawiony na
sygnał analogowy [] lub cyfrowy [].
Output Mode
AnalogDigital
5-2
Systemowe elementy sterujące [System Controls]
Jest to główny parametr dla cyfrowych sygnałów wejściowych. Optymalizacja
poziomu cyfrowego sygnału wejściowego odbywa się w zakresie od -89dB do
+6dB. Parametr ten można również ustawić na pozycję wyłączoną [].
Dotyczy to sytuacji, gdy do procesora MPX1 jest podłączony cyfrowy sygnał
wejścia a w menu wejścia/zegara [] zostanie wybrany sygnał
cyfrowy/zewnętrzny []. Za pomocą menu statusu kanału
ChanStatus
[] można określić, czy informacja o statusie kanału obierana przez
cyfrowe wejście procesora przejdzie przez procesor MPX1 nie zmieniona, czy
też procesor ma generować własne dane o statusie kanału. Wśród opcji
dostępnych do wyboru wyróżnia się: przejście bez zmian [] oraz
generowanie danych o statusie kanału [] (w przypadku, gdy w
menu wejścia/zegara [] zostanie wybrany sygnał
analogowy/wewnętrzny [] lub sygnał analogowy/zewnętrzny
Analog/Ext
[], na wyświetlaczu będzie dostępna tylko opcja generowania
danych o statusie kanału []).
W procesorze MPX1, parametr limitera [] umieszcza przed wejściem
konwertera analogowo-cyfrowego (A/D) analogowy limiter typu soft-knee. W
rzeczywistości, parametr ten umożliwia użytkownikowi zamianę brzmienia
przetwarzania zniekształcenia cyfrowego na jego „miększą” wersję analogową.
Szorstkość brzmienia przetwarzania jest związana z przesterowaniem
konwertera analogowo-cyfrowego (A/D) redukowanym przy poziomach
sygnału wynoszących powyżej -3dBfs. Zwiększone zniekształcenie sygnału
analogowego pojawi się w zakresie pomiędzy -3dBfs a 0dBfs. Dostępne
ustawienia dla tego parametru to: włączony [] oraz wyłączony [].
Digital/Ext
Input/Clck
Analog/Int
Generate CS
Input/Clck
Pass thru
Generate CS
Soft Sat
OnOff
Off
Poziom wejścia
cyfrowego [Dig In Lvl]
Status kanału
[ChanStatus]
Limiter typu Soft Sat
[Soft Sat]
Menu trybów [] w procesorze MPX1 pozwala użytkownikowi na
określenie pewnych parametrów systemowych oraz trybów pracy. Każdy z nich
został opisany w tym rozdziale.
Tryb wczytania programu [] pozwala użytkownikowi na wybór
ręcznego lub automatycznego wczytywania programów.
Wybranie trybu ręcznego [] umożliwia przeglądanie programów w
trybie programu [Program], zgodnie z wybranymi kryteriami ich sortowania w
bazie danych. Programy, które nie są wczytywane, mają umieszczony przed
swoją nazwą znak gwiazdki ( ). Poza tym, dodatkowo miga wtedy dioda
przycisku programu []. Aby wczytać wyświetlany program, należy
wcisnąć przycisk programu [].
Wybranie trybu automatycznego [] (ustawienie domyślne), spowoduje po
krótkiej przerwie automatyczne wczytanie programów wybranych w trybie
programu [].
funkcje, co w przypadku przycisku
funkcji obejścia [] oraz
przycisków obejścia efektów, należy
wcisnąć przycisk opcji [].
Ponowne wciśnięcie przycisku opcji
[], spowoduje wyjście z
Options
poziomu tych ustawień.
wykonywały te same
Bypass
Options
Każdy program w procesorze MPX1 posiada swoje własne parametry poziomu oraz
głównego miksu, jak również indywidualne ustawienia poziomu oraz miksu dla każdego
efektu. Ustawienia te są zapisywane jako nieodłączne części programu. Parametr miksu
[], pozwala wybrać opcję programu [], dzięki której każdy program jest
MixProgram
wczytywany ze swym własnym ustawieniem głównego miksu. Druga opcja tego
parametru - ustawienie globalne [] - pozwala na to, aby ustawienie głównego
Global
miksu w dowolnym programie stało się globalnym ustawieniem dla wszystkich kolejno
wczytywanych programów.
Warto pamiętać, że ustawienie globalne można zmienić w dowolnym momencie,
wciskając przycisk miksu [] oraz zmieniając ustawienie miksu [] na ekranie
poziomu [] i miksu głównego []. Po dokonaniu zmiany miksu głównego
[], kolejne programy będą wczytywane z nową wartością, stanowiącą
Mstr Mix
LevelMstr Mix
MixMix
ustawienie globalne.
Dzięki parametrowi obejścia [], użytkownik może określić zachowanie procesora
MPX1 po wciśnięciu na przednim panelu przycisku funkcji obejścia []. Po
wciśnięciu przycisku funkcji obejścia [], przycisk zostanie podświetlony oraz na
Bypass
Bypass
Bypass
krótko wyświetli się komunikat informujący o włączeniu funkcji obejścia. Ponowne
wciśnięcie przycisku funkcji obejścia [] spowoduje wyświetlenie się na krótko
Bypass
komunikatu informującego o wyłączeniu funkcji obejścia oraz zgaszenie diody przycisku.
Wśród opcji dostępnych z menu trybu obejścia [], wyróżnia się:
Bypass
Obejście
[Bypass]:
Powoduje to całkowite ominięcie
procesora MPX1, przekazując
nieprzetworzony sygnał
dźwiękowy bezpośrednio do
gniazd wyjścia (jest to ustawienie
domyślne).
Całkowite wyciszenie
[All Mute]:
Powoduje to wyciszenie zarówno
sygnału wejściowego (input) jak i
wyjściowego (output),
zapewniając w rezultacie zupełną
ciszę.
Wyciszenie sygnału
wejścia [Input Mute]:
Powoduje to wyciszenie sygnału
wejściowego (input) do
procesora MPX1, pozwalając,
aby końcówki sygnałowe efektu
wybrzmiewały w odpowiedni
sposób.
Opcja: Przypisanie źródła obejścia [Bypass]
Użytkownik może ustawić sterowniki zewnętrzne w taki sposób, aby uaktywniały one
funkcję głównego obejścia i/lub funkcję obejścia [Bypass] dla dowolnego z sześciu
bloków efektów: zmiany wysokości dźwięku [Pitch], chorusa [Chorus], equalizera [EQ],
modulacji [Modulation], opóźnienia [Delay] oraz pogłosu [Reverb].
Obejście programu
[Pgm Bypass]
W celu wyświetlenia listy źródeł obejścia [Bypass], należy wcisnąć przycisk opcji
[]. Za pomocą przycisków nawigacji [ ] oraz [ ], można wybrać funkcję
Options<>
obejścia: główne obejście [Mstr], obejście efektów zmiany wysokości dźwięku [Pitch],
itp. Z kolei, za pomocą głównego potencjometru wprowadzania danych można przypisać
element sterujący, który będzie uaktywniał wybraną funkcję. Można wybierać wśród
następujących kontrolerów:
Tryb obejścia programu [] pozwala użytkownikowi na określenie
Pgm Bypass
zachowania procesora MPX1 przy wczytywaniu do niego nowego programu. Wśród
dostępnych opcji wyróżnia się: obejście [] lub całkowite wyciszenie [].
BypassAll Mute
5-4
Systemowe elementy sterujące [System Controls]
Procesor MPX1 zapewnia użytkownikowi wygodną pracę z czasami opóźnień
oraz parametrami modulacji. Te parametry mogą być ustawiane w uderzeniach
(beats), co pozwala sterować programami w całkowicie muzyczny sposób.
Każdy z programów procesora MPX1 posiada swoje własne parametry tempa,
których ustawienia są traktowane jako nieodłączna część programu. Do
parametrów tych należą: prędkość tempa [Tempo Rate], źródło tempa [Tempo
Source] (wewnętrzne lub z MIDI), wartość uderzenia [Beat Value] oraz źródło
nabijania tempa [Tap Source]. Ustawienie globalne [] pozwala w tym
Global
przypadku na nadpisanie indywidualnych ustawień prędkości tempa [Tempo
Rate] wartością globalną, która może być później zmieniana w dowolnym
momencie.
W procesorze MPX1, tryb tempa [Tempo Mode] został fabrycznie ustawiony na
opcję programu [], dzięki czemu każdy z programów posiada swą
Program
własną zapisaną prędkość tempa. Aby zmienić tę opcję na globalną wartość
prędkości tempa, należy wybrać tutaj ustawienie globalne [].
Bez względu na to, czy w trybie tempa [] zostanie wybrane
ustawienie globalne [], czy ustawienie programu [], użytkownik
GlobalProgram
Tempo Mode
Global
może ustalić nową prędkość tempa wciskając dwukrotnie przycisk nabijania
tempa [] na przednim panelu. Ponadto, może on skonfigurować parametry
Tap
tak, aby tempo ustawiało się automatycznie względem przychodzącego
sygnału zegara MIDI. Prędkość, jaką nabije użytkownik lub tempo ustawione
względem MIDI, stanie się ustawianiem globalnym.
Więcej informacji dotyczących pracy z parametrami tempa, znajduje się w
rozdziale 3:.
„Edycja”
Tryb tempa
[Tempo Mode]
Procesor MPX1 posiada funkcję zabezpieczenia pamięci, która zapobiega
przypadkowemu wymazaniu zapisanych programów. Po ustawieniu tego
parametru na pozycję włączoną [], próba zapisu programu spowoduje
On
przerwanie operacji zapisu [Store] oraz wyświetlenie się komunikatu o błędzie.
Aby uaktywnić funkcję zapisu [Store], należy ustawić ten parametr na pozycji
wyłączonej [] (pozycja ta jest ustawieniem domyślnym).
Off
Opcja: Pytanie o potwierdzenie operacji zapisu [StorePrompt]
Aby procesor MPX1 ostrzegał przed operacją wczytania nowego programu,
która może wymazać dokonane (ale nie zapisane) zmiany, należy wcisnąć
przycisk opcji []. Następnie, należy ustawić parametr pytania o
potwierdzenie operacji zapisu [] w pozycji włączonej [].
Options
StorePromptOn
Parametr ten pozwala użytkownikowi na dostrojenie kontrastu wyświetlacza
alfanumerycznego w zakresie od 0 do 15.
Ustawienie trybu uśpienia [], określa zachowanie się procesora MPX1 po
Sleep
pozostawieniu go w stanie bezczynności. Gdy tryb ten jest włączony [On], na
wyświetlaczu przewija się pewien zestaw komunikatów. Tak jak w przypadku
komputerowego wygaszacza ekranu, jakakolwiek zmiana pozycji elementu
sterującego na panelu, powoduje automatyczny powrót procesora MPX1 do
normalnego trybu działania. Fabrycznie, tryb uśpienia [] ustawiony jest
na opcję [], która wyświetla funkcje procesora MPX1.
English Promo
Sleep
Użytkownik może zmienić ten tryb tak, aby komunikaty o dostępnych
funkcjach wyświetlane były w innych językach lub, aby wyświetlane były
komunikaty dotyczące pomocy []. Można również całkowicie wyłączyć tę
funkcję [].
Off
Help
Zabezpieczenie pamięci
włączyć [On] lub
wyłączyć [Off] pytanie
zapisu [], należy wcisnąć
przycisk opcji []. Ponowne
wciśnięcie przycisku opcji [],
spowoduje wyjście z tych ustawień.
Zestaw parametrów w trybie systemowym [System], włącznie z parametrami
dźwięku [Audio], trybów [Modes], parametrami MIDI oraz aktualną metodą
sortowania elementów w bazie danych, nazywany jest wspólnie „konfiguracją”
[Setup]. Urządzenie to może zapisać pięć konfiguracji, dzięki czemu procesor
MPX1 może zostać w dowolnym momencie szybko przekonfigurowany.
Parametry wczytania konfiguracji [] i zapisu konfiguracji [
StoreSetup 1-5
], pozwalają użytkownikowi na zapis aktualnej konfiguracji jako
Setup LoadSetup
oraz na przekonfigurowanie procesora MPX1 na dowolny z zapisanych stanów.
Fabrycznie, w procesorze MPX1 (lub po jego ponownym zainicjalizowaniu)
parametry konfiguracyjne mają przypisane wartości domyślne. Poniższa
tabelka przedstawia te parametry wraz z ich fabrycznymi ustawieniami
domyślnymi.
MenuParametrUstawienie domyślne
Program]
System
Dźwięk [Audio]
Tryby [Modes]
MIDI
Sortowanie elementów
w bazie danych
[Database Sort]
Tryb wejścia [Input Mode]Stereofoniczny [Stereo]
Tryb wyjścia [Output Mode]Sygnał analogowy [Analog]
Poziom wejścia cyfrowego [Dig In Lvl][0dB]
Status kanału [ChanStatus]Generuj dane o statusie kanału
Limiter typu Soft Sat [Soft Sat]Wyłączony [Off]
Wczytanie programu [Pgm Load]Automatyczne [Auto]
Tryb miksu [Mix Mode]Globalny [Global]
Tryb obejścia [Bypass Mode]Omijaj [Bypass]
Źródło głównego obejścia
[Master Bypass Src]Żadne [None]
Tryb programu [Pgm Mode]Omijaj [Bypass]
Tryb tempa [Tempo Mode]Ustawienie tempa
Zabezpieczenie pamięci [MemProtect]Wyłączone [Off]
Pytanie o potwierdzenie zapisu
[StorePrompt]Wyłączone [Off]
Kontrast [Contrast][10]
Uśpienie [Sleep]Komunikaty o funkcjach
Zmiana programu [Pgm Change]Włączona [On]
Offset numeru programu [Pgm# Offset][1]
Kanał odbioru danych [Receive][1]
Kanał transmisji danych [Transmit][1]
Zmiana programu [Pgm Change]Włączona [On]
Zwiększenie numeru programu [Pgm+]Wyłączone [Off]
Zmniejszenie numeru programu [Pgm-]Wyłączone [Off]
Wysyłka kontrolera [Ctl Send]Żadna [None]
[Ctl Smooth][100]
Wysyłka danych zegara MIDI [MIDI Clock]Wyłączona [Off]
Automatyzacja [Automation]Wyłączona [Off]
Numer urządzenia transmitującego
dane [Xmit ID][0]
Komunikaty SysEx [SysEx]Włączone [On]
Numer urządzenia odbierającego
dane [Receive ID][0]
Prędkość transmisji danych [Xmit Speed]Szybka [Fast]
Według numeru
[by Number]
[Analog/Int]
[Generate CS]
z programu [Program]
po angielsku [English Promo]
Aby wczytać daną konfigurację [Setup] z menu trybów systemowych [
ModesSetup Load
], należy wybrać parametr wczytania konfiguracji [].
System
5-6
Systemowe elementy sterujące [System Controls]
Zacznie migać dioda przycisku zapisu []. Po wciśnięciu przycisku zapisu,
Store
na wyświetlaczu pojawi się:
W górnej linii wyświetlacza pojawi się numer konfiguracji [Setup] aktualnie
wybranej do wczytania. Za pomocą głównego potencjometru wprowadzania
danych należy wybrać dowolny numer konfiguracji [Setup] 1-5. Należy
ponownie wybrać przycisk zapisu []. Na wyświetlaczu pojawi się:Store
Następnie, procesor MPX1 powróci do normalnego trybu działania, w którym
będą obowiązywać parametry nowej konfiguracji [Setup].
Procedura zapisu nowej konfiguracji jest prawie identyczna, z tą różnicą, iż
posiada ona opcję nadania nazwy danej konfiguracji []. Z menu trybów
systemowych [] należy wybrać parametr zapisu konfiguracji
Setup Store
[].
System Modes
Setup
Zacznie migać dioda przycisku zapisu []. Po wciśnięciu przycisku zapisu,
Store
na wyświetlaczu pojawi się:
W celu nadania nazwy, ustaw za pomocą
przycisków nawigacji [ ] oraz [ ] kursor
podkreślenia na dowolnym z 9 znaków
dostępnych w górnej linii wyświetlacza. Kursor
można również ustawić na numerze konfiguracji
[Setup], widocznym w linii dolnej.
<>
W górnej linii jest wyświetlana domyślna nazwa konfiguracji [Setup] (w tym
przypadku jest to []). Z kolei, w dolnej linii jest wyświetlany numer
konfiguracji (1-5) oraz jej aktualna nazwa. Przyciski nawigacji [ ] oraz [ ],
Setup1
<>
służą do przemieszczania kursora podkreślenia na wyświetlaczu do
dowolnego z dziewięciu znaków dostępnych w nazwie i do numeru (#),
znajdującego się dolnej linii. Główny potencjometr wprowadzania danych służy
tutaj do wyboru znaków alfanumerycznych w poszczególnych pozycjach
kursora.
Po dokonaniu zmian w danej konfiguracji [Setup] lub wybraniu dla niej nowego
numeru, należy ponownie wcisnąć przycisk zapisu []. Na wyświetlaczu
Store
pojawi się następujący komunikat:
Aby zapisać swoją nową konfigurację [Setup], należy wcisnąć przycisk
zatwierdzenia []. Z kolei, aby powrócić do ekranu zapisu konfiguracji
Setup Store
[] bez zapisywania nowej konfiguracji, należy wcisnąć przycisk
anulowania [].
programu [], zmniejszenia
numeru programu [] oraz offset
numeru programu [Pgm# Offset].
Ponowne wciśnięcie przycisku opcji
[], powoduje powrót do menu
MIDI.
zwiększenia numeru
Pgm+
Options
Wciśnij
Pgm-
W tym menu zawarte są wszystkie parametry procesora MPX1 związane z
interfejsem. Niniejszy tekst opisuje działanie każdego z tych parametrów.
MIDI
Więcej informacji dotyczących współpracy z MIDI znajduje się w rozdziale 6.
Parametr zmiany programu [] pozwala użytkownikowi na
Pgm Change
włączenie [On] lub wyłączenie [Off] odbioru komunikatów MIDI dotyczących
zmiany programu. Sposób, w jaki procesor MPX1 interpretuje te komunikaty,
jest określany przez przedstawione poniżej opcje wyboru.
Wyłączona [Off]
Wszystkie komunikaty dotyczące zmiany programu oraz
wyboru banku są ignorowane. Parametr zwiększenia
numeru programu [] lub zmniejszenia numeru
programu [] będzie powodować wczytanie
Pgm-
Pgm+
kolejnego programu o wyższym lub niższym numerze.
Włączona [On]
W tym ustawieniu, komunikaty o numerach 0-99
dotyczące zmiany programu odpowiadają numerom
programów 1-100 procesora MPX1.
Opcje: offset numeru programu [Pgm# Offset], zwiększenie numeru
programu [Pgm+] oraz zmniejszenie numeru programu [Pgm-]
Wciśnięcie przycisku opcji [] w trakcie wyświetlania się ekranu funkcji
zmiany programu [] pozwala użytkownikowi na przesunięcie
Pgm Change
Options
numerów programów w taki sposób, aby pasowały do innego urządzenia MIDI.
W menu opcji [], można również wykorzystać parametr zwiększenia
numeru programu [] oraz zmniejszenia numeru programu [], co
Options
Pgm+Pgm-
umożliwia wczytanie programu o wyższym lub niższym numerze. Wśród
elementów źródłowych, które mogą uaktywnić te parametry wyróżnia się:
Ten parametr ustawia kanał odbioru komunikatów MIDI. Przyjmuje on wartości
1-16OMNIOff
[], [] lub może zostać wyłączony [].
Ten parametr ustawia kanał transmisji komunikatów MIDI. Przyjmuje on
wartości [] lub może zostać wyłączony [].
Gdy parametr transmisji [] jest włączony (tzn. ustawiony na jakiś
1-16Off
Transmit
kanał), aby transmitować komunikaty MIDI, użytkownik może wybrać dowolny
z przedstawionych obok kontrolerów, wykorzystywanych w połączeniu (patch).
Na wyświetlaczu widoczne są dwa pola wyboru, przeznaczone do mapowania
kontrolerów w przedstawiony poniżej sposób.
Na potrzeby mapowania kontrolerów MIDI procesora MPX 1 są dostępne dwa pola.
5-8
Systemowe elementy sterujące [System Controls]
Opcje: reset MIDI [MIDI Reset]
Procesora MPX1 rozpoznaje również komunikat MIDI resetujący wszystkie
kontrolery ([Reset All Controllers]). Po odebraniu tego komunikatu, wszystkie
parametry połączone (patched) powracają do swych wcześniejszych wartości.
Te parametry mogą być resetowane również z przedniego panelu procesora
MPX1. Należy wtedy w trybie systemowym [] z menu MIDI wybrać
parametr wysyłki kontrolera [], wcisnąć przycisk opcji [], a
następnie przycisk zatwierdzenia [] (komunikat ten zostanie wysłany
Ctl SendOptions
>/Yes
System
również z procesora MPX1). W przypadku, jeżeli nie chcesz wykonać operacji
resetowania, należy wcisnąć przycisk opcji [].
Options
Aby przejść do
funkcji resetu MIDI [
], należy wcisnąć
Reset
przycisk opcji []. Gdy
na wyświetlaczu wyświetli się pytanie
o potwierdzenie operacji resetu
wszystkich połączonych parametrów,
należy wcisnąć przycisk zatwierdzenia
[>/Yes]. Ponowne wciśnięcie
przycisku opcji [], powoduje
powrót do menu [].
Options
MIDI Ctl Send
MIDI
Options
Parametrjest filtrem, który wykonuje funkcję „wygładzania"
Ctl Smooth
stosowaną dla przychodzących danych MIDI. Wartość 100 oznacza, że filtr jest
zupełnie omijany. Coraz mniejsze wartości oznaczają, że filtr w mniejszym
stopniu reaguje na małe zamiany wartości kontrolera MIDI, zachowując
jednocześnie większą aktywność przy większych zmianach. Jest to przydatne
przy wygładzaniu interpolacji rozrzuconych danych kontrolera MIDI. W miarę
obniżania się wartości tego parametru, reakcja filtru staje się coraz wolniejsza
zarówno dla dużych, jak i małych zmian wartości kontrolera MIDI.
Procesor MPX1 można ustawić w taki sposób, aby transmitował dane zegara
MIDI z aktualną prędkością tempa. W tym celu, należy ustawić ten parametr w
pozycji włączonej [], zaś parametr źródła tempa [] (w trybie
edycji []) ustawić na źródło wewnętrzne []. W przypadku, jeżeli
EditInternal
parametr ten zostanie wyłączony [], dane zegara MIDI nie będą
OnTempo Source
Off
transmitowane.
Parametr ten jest wykorzystywany przy sterowaniu jednym lub kilkoma
dodatkowymi procesorami MPX1. Włączenie tego parametru [] powoduje, iż
On
wartości wynikające z wykonywania operacji na przednim panelu będą
wysyłane jako komunikaty typu SysEx [system exclusive].
Opcje: numer urządzenia transmitującego dane [Xmit Device ID]
Aby przejść do ekranu z numerem urządzenia transmitującego dane [
Device IDOptions
parametru w zakresielub wybierając wszystkie [], użytkownik może
], należy wcisnąć przycisk opcji []. Ustawiając wartość
opcji []. Ponowne wciśnięcie
tego przycisku powoduje wyjście z tej
opcji.
], należy wcisnąć przycisk
Options
Aby przejść
Xmit
Ten parametr jest wykorzystywany do komunikacji z jednym lub kilkoma
dodatkowymi procesorami MPX1 lub też z oprogramowaniem komputerowym.
Włączenie tego parametru [] (ustawienie domyślne) umożliwia procesorowi
On
MPX1 odbiór komunikatów typu SysEx.
Opcje: numer urządzenia odbierającego dane [Receive Device ID]
Aby przejść do ekranu z numerem urządzenia odbierającego dane [
Device IDOptions
parametru w zakresie, użytkownik może zidentyfikować procesor MPX1.
], należy wcisnąć przycisk opcji []. Ustawiając wartość
0-126
Receive
5-9
Komunikaty SysEx [SysEx]
do parametru, który
określa numer urządzenia
odbierającego dane
[], należy
Receive Device ID
wcisnąć przycisk opcji [].
Ponowne wciśnięcie tego przycisku
powoduje wyjście z tej opcji.
odbierającego dane
[Receive Device ID], należy wcisnąć
przycisk opcji [Options]. Ponowne
wciśnięcie tego przycisku powoduje
wyjście z tej opcji.
Mapy MIDI [MIDI Maps]
Ten parametr pozwala użytkownikowi na wykonanie zrzutów danych MIDI,
które dotyczą bieżącego programu [], wszystkich programów [
ProgramsMaps 1-3Chain 1-10
1-5 []. Wybierz jakąkolwiek kategorię, po czym wciśnij przycisk
zapisu [].
], map 1-3 [], szeregów 1-10 [] lub konfiguracji
Setup 1-5
Store
Current PgmAll
Opcje: Prędkość transmisji [Xmit Speed]
Aby wybrać jedną z czterech dostępnych prędkości transmisji danych MIDI
(powoli [], średnio powoli [], średnio szybko [
FastFastOptions
UWAGA:
sam jak numer urządzenia odbierającego dane [].
SlowMedium SlowMedium
] oraz szybko []), wciśnij przycisk opcji [].
Numer urządzenia wykorzystywany w operacji zrzutu danych jest taki
Receive Device ID
Zmiana programu w zakresie 0-127 może być mapowana do dowolnego
programu procesora MPX1. Dostępne są trzy mapy, z których każda posiada
128 elementów. Po wybraniu menu map MIDI [] z menu
MIDI Maps
systemowego [System], użytkownik może wybrać dowolną z trzech map oraz
dokonać odpowiedniego wyboru z ekranów podobnych do tych
przedstawionych poniżej.
Gdy w prawym dolnym rogu ekranu zostanie wyświetlony numer wykorzystywanej
mapy, można wtedy za pomocą przycisków nawigacji [ ] [ ] przejść do ekranu
mapowania.
Aby wyświetlić w górnej linii numer dowolnego programu procesora MPX1 (wraz
z jego nazwą), a w dolnej linii numer zmiany programu MIDI, na który program
ma zostać mapowany, należy wybrać jedno z tych dwóch pól.
<>
Po utworzeniu map, użytkownik może je uaktywnić ustawiając opcję
sortowania elementów w bazie danych na sortowanie względem członów map
Show Members of MIDI Maps
MIDI [] (należy wcisnąć przycisk programu
ProgramOptions
[], po czym wcisnąć przycisk opcji []).
Opcje: niezmieniona [Unchanged], zacznij od n [Start at n], wyczyść mapę
[Clear Map] oraz wyczyść od-do [Clear n-n]
Aby przejść do kolejnego zestawu parametrów, które pozwalają zmienić
ustawienia w mapie, należy z dowolnego ekranu map wcisnąć przycisk opcji
Options
[].
Niezmieniona [Unchanged]:
Zacznij od n [Start at n]:
Wyczyść mapę [Clear Map]:
Wyczyść od-do [Clear n-n]:
Zmiany dokonane w opcjach [] zaczną obowiązywać zaraz po powrocie
do menu mapy. Ta opcja pozwala na wejście oraz wyjście z opcji [] bez
żadnych zmian.
Ten parametr pozwala użytkownikowi na całkowite przekonfigurowanie mapy,
począwszy od wskazanego numeru programu obejmując 127 kolejnych numerów
programów.
Ten parametr pozwala użytkownikowi na całkowite wyczyszczenie wszystkich
przypisań wykonanych w aktywnej mapie.
Ten parametr pozwala użytkownikowi na całkowite wyczyszczenie tylko określonej
sekcji przypisań wykonanych w aktywnej mapie.
Options
Options
5-10
Systemowe elementy sterujące [System Controls]
Procesor MPX1 posiada 10 wewnętrznych szeregów programów, z których
każdy składa się z dziesięciu „ogniw” (link). W tym menu użytkownik może
przypisać dowolny program do dowolnego ogniwa w danym szeregu. Szereg
można wczytać za pomocą komunikatu MIDI o zmianie programu [Program
Change]. Można to zrobić również poprzez ustawienie sortowania elementów
bazy danych względem członów szeregów w programie [
Chains
], a następnie wczytanie danego szeregu z trybu programu [Program].
Members of Pgm
Gdy elementy bazy danych są sortowane względem członów szeregów w
programie [], wybór szeregu jest dokonywany za
pomocą przycisków nawigacji [ ] [ ] lub odpowiednich komunikatów MIDI
Members of Pgm Chains
<>
dotyczących zmiany programu. Za pomocą głównego potencjometru
wprowadzania danych (lub opcji zwiększenia/zmniejszenia numeru programu
Pgm+/Pgm-
[]), można wczytać programy przypisane do danego szeregu.
Po wczytaniu szeregu (Chain), element źródłowy przypisany do parametru
zwiększenia i zmniejszenia numeru programu [] spowoduje
Pgm+ / Pgm-
wczytanie kolejnego lub poprzedniego programu w szeregu. Ekrany
wyświetlane w menu szeregów programów [] pozwalają
Program Chains
użytkownikowi wybrać szereg (Chain) oraz przypisać do niego ogniwo (Link).
Wykonuje się to w sposób przedstawiony poniżej.
Szeregi programów
[Pgm Chains]
Gdy w prawym dolnym rogu ekranu zostanie wyświetlony numer
wykorzystywanego szeregu (Chain), można wtedy za pomocą przycisków
nawigacji [ ] [ ] przejść do ekranu przypisania szeregu [Assign Chain].<>
Wybierz numer programu MIDI (1-128), do którego chcesz wczytać dany szereg.
Aby wyświetlić w górnej linii numer dowolnego programu procesora MPX1 (wraz z jego
nazwą) a w dolnej linii żądaną pozycję, którą wyświetlany program ma zajmować w
szeregu, należy wybrać jedno z tych dwóch pól.
Opcje: niezmieniony [Uhnchanged], zacznij od n [Start at n], wyczyść
szereg [Clear Chain]
Aby przejść do kolejnego zestawu parametrów, które pozwalają zmienić
ustawienia w szeregu, należy z dowolnego ekranu szeregu (Chain) wcisnąć
przycisk opcji [].
Niezmieniona [Unchanged]:
Zacznij od n [Start at n]:
Wyczyść szereg [Clear Chain]:
Options
Zmiany dokonane w opcjach [Options] zaczną obowiązywać zaraz po powrocie
do menu szeregu (Chain). Ta opcja pozwala na wejście oraz wyjście z opcji
[Options] bez żadnych zmian.
Ten parametr pozwala użytkownikowi na całkowite przekonfigurowanie szeregu,
począwszy od wskazanego tu numeru programu i obejmując dziewięć kolejnych
numerów programów. Jest to szczególnie przydatne w czasie tworzenia szeregów
z własnych programów.
Ten parametr pozwala użytkownikowi na całkowite wyczyszczenie wszystkich
przypisań wykonanych w aktywnym szeregu.
przycisku opcji []
powoduje przejście do
opcji zacznij od n [
], która pozwala szybko
n
skonfigurować 10 kolejno
ponumerowanych programów w
szeregu. Kolejną dostępną opcją jest
opcja czyszczenia szeregu [
Wybranie dowolnej pozycji z menu inicjalizacji [] spowoduje
Initialize
przywrócenie odpowiednim parametrom procesora MPX1 ich fabrycznych
ustawień domyślnych. Dostępne tutaj parametry pozwalają użytkownikowi na
wykonanie całkowitego resetu urządzenia lub zresetowanie tylko wybranych
funkcji.
Procedura inicjalizacji jest taka sama dla każdej wyświetlanej opcji wyboru.
Gdy dana opcja zostanie wyświetlona na ekranie, tak jak w przypadku
przedstawionej poniżej pełnej inicjalizacji [], zacznie migać dioda
przycisku zapisu []. Miganie tej diody oznacza, iż procesor MPX1 jest
Store
Initialize All
gotowy do wykonania operacji resetu.
Wybierz żądaną opcję inicjalizacji.
Zacznie migać dioda przycisku zapisu []. Wciśnięcie tego przycisku spowoduje
wyświetlenie się następującego komunikatu z pytaniem o potwierdzenie operacji...
Store
Aby wykonać operację
inicjalizacji, wciśnij przycisk
zatwierdzenia [], natomiast,
aby ją anulować, wciśnij przycisk
anulowania [].
Wciśnij przycisk zapisu []. Wyświetli się komunikat z pytaniem o
potwierdzenie [] lub anulowanie [] operacji [Are you sure?] („jesteś
YesNo
Store
>/Yes
</No
pewien?”). W przypadku, gdy użytkownik nie chce wykonać operacji resetu,
należy wcisnąć przycisk anulowania []. Wciśnięcie przycisku
zatwierdzenia [] znajdującego się na przednim panelu spowoduje
>/Yes
</No
natychmiastowe wykonanie tej operacji. Po zakończeniu procedury inicjalizacji,
zostanie wyświetlony komunikat(„inicjalizacja zakończona”).
„Init Complete”
Należy pamiętać, że czas wykonania ponownej inicjalizacji będzie się różnił.
Opcje, które dotyczą resetu bazy danych, będą wydłużać nieco czas trwania
całej operacji.
Wśród opcji wyboru dostępnych w tym menu, wyróżnia się:
Wszystkie [All]:
Tylko programy użytkownika [User programs only]:
Tylko ustawienia systemowe [System only]:
Kontrolery [Controllers]:
Ominięcie ścieżek [Bypass Patches]:
Połączenia globalne [Global Patches]:
Baza danych [DataBase]:
Ta opcja powoduje zresetowanie wszystkich parametrów
procesora MPX1 do ich pierwotnych ustawień fabrycznych.
Spowoduje to również wymazanie wszystkich konfiguracji
[Setup] oraz programów użytkownika.
Ta opcja powoduje wymazanie wszystkich programów
użytkownika [User] (tzn. programów o numerach 201-250).
Ta opcja powoduje zresetowanie wszystkich parametrów
procesora MPX1, za wyjątkiem programów użytkownika
[User].
Ta opcja powoduje zresetowanie wewnętrznych kontrolerów
procesora MPX1 (głównego potencjometru wprowadzania
danych, oscylatorów LFO, itp.) do ich pierwotnych ustawień
fabrycznych.
Ta opcja powoduje usunięcie wszystkich połączeń (patches)
dokonanych pomiędzy przyciskami obejścia [Bypass], a
sterownikami zewnętrznymi.
Ta opcja powoduje wyczyszczenie wszystkich połączeń
globalnych.
Ta opcja powoduje zresetowanie ustawień bazy danych dla
wszystkich programów. Spowoduje to również usunięcie
ustawień bazy danych z wszystkich programów użytkownika
(201-250).
5-12
Systemowe elementy sterujące [System Controls]
Ten parametr pozwala na wyczyszczenie pojedynczego programu użytkownika
lub dowolnej ilości kolejno ponumerowanych programów tego typu.
Aby wyświetlić poniższy ekran, należy w trakcie wyświetlania się ekranu
czyszczenia programów [] wcisnąć przycisk przewijania [ ].Clear Programs>
W tych dwóch polach można określić dowolną ilość
programów użytkownika, których numery znajdują się w
przedziale od 201 do 250.
Zacznie migać dioda przycisku zapisu []. Wciśnięcie tego przycisku spowoduje
wyświetlenie się następującego komunikatu z pytaniem o potwierdzenie operacji...
Store
Czyszczenie programów
[Clear Programs]
Aby wykonać operację
inicjalizacji, wciśnij przycisk
zatwierdzenia [], natomiast,
aby ją anulować, wciśnij przycisk
anulowania [].
Zacznie migać dioda przycisku zapisu [], co oznacza, że procesor MPX1
Store
>/Yes
</No
jest gotowy do wykonania operacji czyszczenia. Wciśnięcie przycisku
zatwierdzenia [], spowoduje wykonanie operacji czyszczenia. Należy
>/Yes
pamiętać, że czynność ta wykonywana jest nawet wtedy, gdy włączona jest
funkcja zabezpieczenia pamięci [Memory Protect].
Po zakończeniu operacji czyszczenia, zostanie wyświetlony odpowiedni
komunikat. Aby powrócić do głównego menu systemowego [], należy
wcisnąć przycisk systemu [].
System
System
Warto pamiętać, że w przypadku wyczyszczenia aktywnego programu, można
go nadal używać oraz modyfikować (włącznie z resetowaniem) do momentu
wczytania innego programu. Wtedy to właśnie zacznie działać operacja
czyszczenia.
Ten parametr pozwala użytkownikowi na skopiowanie pojedynczego programu
lub dowolnej ilości kolejno ponumerowanych programów (tzn. programów o
numerach 201-250) do nowego miejsca w pamięci użytkownika. Dokonane
tutaj ustawienia spowodują nadpisanie programów znajdujących się we
wskazywanych miejscach.
Aby wyświetlić poniższy ekran, należy w trakcie wyświetlania się ekranu
kopiowania programów [] wcisnąć przycisk przewijania [ ].Copy Programs>
W tych dwóch polach można określić
dowolną ilość programów, których numery
znajdują się w przedziale od 1 do 250.
W tym polu należy wybrać miejsce, w którym będzie umieszczony pierwszy z
wybranych programów. Reszta wybranych programów zostanie umieszczona kolejno
za tym miejscem.
Zacznie migać dioda przycisku zapisu []. Wciśnięcie tego przycisku spowoduje
wyświetlenie się następującego komunikatu z pytaniem o potwierdzenie operacji...
Store
Aby skopiować wybrane programy na wskazane miejsce należy wcisnąć
przycisk zatwierdzenia [], natomiast, aby anulować operację należy
wcisnąć przycisk anulowania [].
Zacznie migać dioda przycisku zapisu [] co oznacza, że procesor MPX1
>/Yes
</No
Store
jest gotowy do wykonania operacji kopiowania. Wciśnięcie przycisku
zatwierdzenia [], spowoduje wykonanie operacji kopiowania. Należy
>/Yes
pamiętać, że ta czynność jest wykonywana nawet wtedy, gdy włączona jest
funkcja zabezpieczenia pamięci [Memory Protect].
Po zakończeniu operacji kopiowania, zostanie wyświetlony odpowiedni
komunikat. Aby powrócić do głównego menu systemowego [], należy
wcisnąć przycisk systemu [].
System
System
5-14
Systemowe elementy sterujące [System Controls]
Dostępnych jest dziesięć połączeń globalnych, dzięki którym sterownik
zewnętrzny może zostać przypisany do parametru głównego poziomu [Master
Level] lub głównego miksu [Master Mix]. Dzięki tym połączeniom, można
również indywidualnie sterować parametrem poziomu [Level] oraz miksu [Mix]
efektów procesora MPX1. Połączenia globalne są nadrzędne względem
połączeń programów z tym samym parametrem docelowym [Dst], nie
powodując jednak ich czyszczenia.
Aby wyświetlić poniższy ekran, należy w trakcie wyświetlania się ekranu
połączeń globalnych [] wcisnąć przycisk przewijania [ ].Global Patches>
W tym polu należy wybrać numer (1-10) dla
połączenia globalnego [Global Patch].
W tym polu należy wybrać parametr, który
ma być sterowany za pomocą
wyświetlanego kontrolera źródłowego
Z dostępnej w tym polu listy należy wybrać
dowolny kontroler źródłowy.
Przyciski nawigacji [ ] oraz [ ], służą do wyboru jednego z przedstawionych
<>
[Global Src].
powyżej pól na ekranie. Za pomocą głównego potencjometru wprowadzania
danych można wybrać kontroler źródłowy [Src], parametr docelowy [Dst] oraz
numer połączenia.
Aby po zakończeniu ustawień powrócić do głównego menu systemowego
SystemSystem
[], należy wcisnąć przycisk systemu [].
Połączenia globalne
[Global Patches]
Opcje: nauka w trybie MIDI [] oraz edycja parametru docelowego
Dst Edit
[]
Wciśnięcie przycisku opcji [] po wybraniu kontrolera źródłowego dla
połączenia globalnego [], powoduje przejście do funkcji nauki w
MIDI Learn
Options
Global Src
trybie MIDI [MIDI Learn]. Ta funkcja w momencie zmiany pozycji dowolnego
kontrolera w podłączonym urządzeniu MIDI automatycznie ustawia go jako
kontroler źródłowy [Src]. Aby po zmianie pozycji kontrolera powrócić do
ekranu połączeń globalnych [], należy ponownie wcisnąć
przycisk opcji [].
Options
Wciśnięcie przycisku opcji [] po wybraniu parametru docelowego
Dst
[] powoduje przejście do zestawu parametrów pozwalających na edycję
Global Patches
Options
wszystkich ustawionych parametrów docelowych.
Niezmienione [Unchanged]:
Wyczyść wszystkie [Clear All]:
Parametry miksu [Mix Params]:
Parametry poziomu [Level Params]:
Aby powrócić do ekranu połączeń globalnych [], należy
ponownie wcisnąć przycisk opcji [].
Zmiany dokonane w opcjach [Options] zaczną obowiązywać zaraz po
powrocie do menu połączeń globalnych [Global Patches]. Ta opcja pozwala
na wejście oraz wyjście z opcji [Options] bez żadnych zmian.
Ten parametr pozwala użytkownikowi wyczyścić wszystkie przypisania
parametrów docelowych [Dst].
Ten parametr pozwala użytkownikowi przypisać wszystkie parametry miksu
[Mix] do parametrów docelowych [Dst].
Ten parametr pozwala użytkownikowi przypisać wszystkie parametry poziomu
[Level] do parametrów docelowych [Dst].
Global Patches
Options
Wciśnięcie przycisku
opcji [] po
Options
źródłowego dla połączenia
globalnego [], powoduje
przejście do funkcji nauki w trybie
MIDI []. Wciśnięcie
przycisku opcji [] po wybraniu
parametru docelowego [],
powoduje przejście do opcji edycji
parametrów docelowych [Dst].
Ten parametr pozwala użytkownikowi osiągnąć pełny zakres sygnału
wyjściowego z dowolnego podłączonego pedału nożnego (o oporności
100k), płynnie
Wybierz z menu systemowego [] funkcję kalibracji pedału [
Pedal>/Yes
], po czym wciśnij przycisk zatwierdzenia []. Wyświetli się ekran z
regulowanego.
SystemCalibrate
10k-
pytaniem o potwierdzenie operacji kalibracji, w trakcie której zostaną
nadpisane wcześniej istniejące ustawienia pedału. Ta procedura może zostać
również anulowana.
Wciśnięcie przycisku zatwierdzenia [], spowoduje wyświetlenie się
>/Yes
następującego ekranu:
Zgodnie z poleceniem na ekranie, należy przestawić pedał z pozycji
minimalnej do pozycji maksymalnej. Po osiągnięciu maksymalnego punktu
wychylenia pedału, na ekranie powinna wyświetlić się liczba.
Zachowanie ustawień kalibracji oraz powrót do menu systemowego []
nastąpi po wciśnięciu przycisku zatwierdzenia []. Ustawienia
>/Yes
127
System
użytkownika zostaną zapisane jako część bieżącej konfiguracji [Setup].
Aby ograniczyć zakres działania pedału, należy umieścić go w obrębie
żądanego zakresu, następnie wybrać funkcję kalibracji pedału [
Pedal>/Yes
] oraz wcisnąć przycisk zatwierdzenia []. Gdy wyświetli się ekran z
Calibrate
poleceniem przestawienia pedału z pozycji minimalnej do maksymalnej, należy
przestawić go jedynie w obrębie ograniczonego zakresu, po czym wcisnąć
przycisk zatwierdzenia []. Po zakończeniu kalibracji, jakakolwiek pozycja
pedału znajdująca się poniżej tego zakresu, będzie generować wartośćtego
>/Yes
0
kontrolera. Z kolei jakakolwiek pozycja znajdująca się powyżej tego zakresu,
będzie generować wartość równą.
127
Gniazdo pedału może współpracować także z napięciami sterującymi w
zakresie 0-10V lub 0-1V. Po wyświetleniu się polecenia zmiany pozycji pedału,
należy przestawić napięcie sterujące pomiędzy jego wartością minimalną a
maksymalną, po czym wcisnąć przycisk zatwierdzenia []. Informacje
>/Yes
dotyczące podłączenia pedału znajdują się w rozdziale 1 „Opis urządzenia”.
5-16
6
Wszystkie parametry oraz programy procesora MPX1 są dostępne również
poprzez interfejs MIDI. Wszystkie zastosowania dotyczące MIDI wymagają, aby
procesor MPX1 był połączony z jednym lub kilkoma urządzeniami MIDI za
pomocą standardowych kabli MIDI. Kable te powinny być podłączone do
odpowiednich gniazd na tylnym panelu procesora.
Parametry związane z MIDI, takie, jak wybór kanału transmisji (transmit) oraz
kanału odbioru (receive), są dostępne w trybie systemowym [] w menu
MIDI
. Wszystkie te parametry zostały opisane w rozdziale 5 „Systemowe
elementy sterujące”. Dla wygody użytkownika, opisy kilku z nich zostały
zamieszczone również w tym rozdziale.
Zanim zaczniemy wykorzystywać procesor MPX1 z innymi urządzeniami MIDI,
należy pamiętać, że wszystkie urządzenia muszą być ustawione na ten sam
kanał transmisji/odbioru danych MIDI. Aby procesor MPX1 mógł odbierać dane
MIDI, należy:
1. Ustawić wykorzystywany kontroler (klawiaturę, sekwencer, inny procesor
MPX1, itp.) tak, aby transmitował on dane na dowolnym kanale MIDI (1-16).
2. Wcisnąć przycisk systemu [] w procesorze MPX1. Następnie, za
pomocą potencjometru [Knob] przejść do menu MIDI, po czym za pomocą
przycisków nawigacji [ ] oraz [ ] wybrać parametr kanału odbioru danych
MIDI Receive
MIDI [].
3. Za pomocą głównego potencjometru wprowadzania danych, można
wybrać pozycję wyłączoną [], numer kanału [] lub [],
umożliwiając w ten sposób odbiór komunikatów MIDI.
System
<>
OFF1-16OMNI
System
Operacje
dotyczące MIDI
Wybór kanału MIDI
Dostęp do programów
Złącze wyjścia MIDI [MIDI Out]
Złącze wejścia MIDI [MIDI In]
Dzięki zdalnemu sterowaniu procesorem MPX1, można utworzyć kilka bardzo
przydatnych efektów. Niemal wszystkie kontrolery, które znajdują się na
klawiaturze MIDI lub nożnym sterowniku MIDI (m.in. pokrętła zmiany wysokości
dźwięku [PitchBend], pokrętła modulacji, suwaki, przełączniki, kontrolery typu
breath, pedały nożne oraz przełączniki nożne [FootSwitch]), mogą być
wykorzystywane do dostrajania parametrów procesora MPX1. Ta możliwość
zdalnego sterowania w czasie rzeczywistym, jest nazywana sterowaniem
dynamicznym poprzez MIDI (Dynamic MIDI®).
Wysłanie przez kontroler komunikatu MIDI dotyczącego zmiany programu
(0-99) powoduje załadowanie odpowiedniego rejestru w procesorze MPX1.
Jeżeli jakiekolwiek kontrolery źródłowe MIDI są aktywne w ogólnych lub
globalnych połączeniach, to zmiana pozycji tego kontrolera spowoduje zmianę
połączonego z nim parametru docelowego [Dst] (patrz: rozdział 4 „Łączenie
[Patch]”). W przypadku, gdy użytkownik chce użyć dynamicznego sterowania
MIDI, jednak bez ładowania nowych rejestrów w procesorze podczas zmiany
programów, należy ustawić kontroler tak, aby nie wysyłał on komunikatów o
zmianie programu [Program Change]. Można również wyłączyć [] w
procesorze MPX1 parametr zmiany programu [], który znajduje
się w menutrybu systemowego [].
Parametr źródła tempa [] znajdujący się w trybieTempo Source
edycji [], należy ustawić w pozycji [].EditMIDI
Wejście MIDI [MIDI In]
Wyjście MIDI [MIDI Out]
Parametr wysyłki danych zegara MIDI [] znajdujący się w
trybie systemowym [], należy ustawić w pozycji włączonej [].
Prędkość tempa [], należy ustawić w trybie edycji [] lub za
pomocą przycisku nabijania tempa [].
SystemOn
Tempo RateEdit
MIDI Clock Send
Tap
6-2
Poniższa konfiguracja przedstawia połączenia MIDI, wykorzystywane do
jednoczesnego sterowania procesorem MPX1 za pomocą danych zegara MIDI
wysyłanych z sekwencera, jak również za pomocą komunikatów wysyłanych z
innego kontrolera MIDI (np. syntezator). Należy pamiętać, że kontroler został
ustawiony w pozycji „local control off”, a sekwencer został ustawiony na „echo
input”.
Operacje dotyczące MIDI [MIDI Operation]
Przejście MIDI
[MIDI Thru]
Wejście MIDI
[MIDI In]
Parametr źródła tempa [] znajdujący się
w trybie edycji [] należy ustawić w pozycji [].
EditMIDI
Tempo Source
Wejście MIDI
[MIDI In]
Wyjście MIDI
[MIDI Out]
Dwa procesory MPX1 mogą być połączone ze sobą razem za pomocą kabla,
który w procesorze nadrzędnym (Master) jest wpinany do gniazda wyjścia MIDI
[MIDI Out], natomiast w procesorze podrzędnym (Slave) jest wpinany do
gniazda wejścia MIDI [MIDI In]. Kolejne procesory MPX1 mogą zostać
przyłączone do procesora nadrzędnego (Master) za pomocą kabla, który w
procesorze podrzędnym (Slave) jest wpinany do gniazda przejścia MIDI [MIDI
Thru], natomiast w kolejnym podłączanym procesorze jest wpinany do gniazda
wejścia MIDI [MIDI In].
Wejście MIDI
[MIDI In]
Wyjście MIDI [MIDI Out]
(zegar MIDI [MIDI Clock])
Podłączenie dwóch lub
więcej procesorów MPX1
jako urządzeń
podrzędnych (slave)
Wyjście MIDI [MIDI Out]
Parametr automatyzacji MIDI [] znajdujący się
w trybie systemowym [], należy ustawić w pozycji włączonej [].
Wejście MIDI [MIDI In]Procesor podrzędny [Slave]
Parametr odbioru komunikatów SysEx [] znajdujący się
w trybie systemowym [], należy ustawić na pozycji włączonej [On].
System
Numer urządzenia odbierającego dane [] musi być zgodny z ustawionym
MIDI SysEx
Receive Device ID
SystemOn
MIDI Automation
w procesorze nadrzędnym (Master) numerem urządzenia transmitującego dane [].
Niektóre syntezatory oraz kontrolery nie potrafią wysyłać wszystkich
komunikatów MIDI dotyczących zmiany programu (1-128). Z kolei inne są w
stanie wysyłać jedynie 32 komunikaty, pomimo, że ich tryb banku pozwala na
wysyłanie wszystkich 128 komunikatów dotyczących zmiany programu. Należy
również być świadomym tego, że niektóre urządzenia MIDI stosują system
numerowania programów poczynając od 0 do 127, zamiast od 1 do 128. W
przypadku jakichkolwiek wątpliwości, radzimy zaglądnąć do instrukcji obsługi
danego kontrolera.
Jeżeli główny potencjometr wprowadzania danych, pedał nożny lub
przełącznik nożny [Footswitch] są aktywne w bieżącym programie, procesor
MPX1 można ustawić w taki sposób, aby przy każdorazowej zmianie pozycji
tych elementów sterujących wysyłał on komunikaty kontrolerów MIDI.
Umożliwia to rejestrację sterowania efektami procesora MPX1 w czasie
rzeczywistym za pomocą sekwencera MIDI. Stanowi to prosty oraz dość
uniwersalny sposób automatyzacji efektów.
Aby wysłać z kontrolera dane MIDI, należy najpierw utworzyć połączenie
(patch) wykorzystujące ten kontroler, po czym w trybie systemowym []
ustawić kanał transmisji danych [] na dowolny numer (ustawieniem
MIDI Xmit
System
domyślnym jest kanał Ch1).
Po ustawieniu kanału transmisji danych, należy przejść do trybu systemowego
SystemMIDI Ctl Send
[] oraz wybrać parametr [], co pozwoli przypisać
odpowiednie kontrolery MIDI. Jedno z pól wyświetlacza będzie wyświetlać
kontrolery procesora MPX1, natomiast drugie pole na ekranie będzie
wyświetlać wybrany kontroler MIDI (domyślnym ustawieniem jest: żaden
None
[]).
W tym polu należy wybrać
numer wysyłanego komunikatu
kontrolera MIDI.
W tym polu należy wybrać element sterujący
procesora MPX1, który ma wysyłać komunikaty kontrolera MIDI.
Komunikaty kontrolerów MIDI wysyłane przez kontrolery procesora MPX1
mogą być rejestrowane za pomocą dowolnego sekwencera MIDI. Po
zarejestrowaniu, mogą być później odtwarzane w czasie rzeczywistym, dzięki
czemu mogą sterować procesorem MPX1 oraz innymi urządzeniami MIDI. Aby
móc sterować procesorem MPX1 za pomocą zarejestrowanych komunikatów
kontrolerów, należy przypisać kontrolerom źródłowym [Src] wartość parametru
Ctl SendSystem MIDI
z menu systemowego MIDI [].
W podanym poniżej przykładzie, zaprezentowano procedury zapisu ruchów
pedału nożnego w sekwencerze MIDI oraz wykorzystanie sekwencera do
sterowania procesorem MPX1:
Aby wysłać do sekwencera informację o ruchach pedału, należy:
Utworzyć połączenie (patch), które wykorzystuje pedał [] jako
Pedal
źródło sterujące żądanym parametrem.
Z menu systemowego MIDI [] wybrać parametr wysyłki
kontrolera [], po czym przypisać pedał [] do dowolnego
Ctl SendPedal
komunikatu kontrolera (w tym przypadku, do kontrolera o numerze).
System MIDI
CC4
Aby móc sterować procesorem MPX1 z sekwencera, należy:
Zamienić kontroler źródłowy [Src] z pedału [] na kontroler o
numerze.
CC4
Pedal
6-4
Operacje dotyczące MIDI [MIDI Operation]
Procesor MPX1 posiada w pełni funkcjonalny arpeggiator MIDI. Przetwarza on
zatrzymane dźwięki odebrane poprzez wejście MIDI [MIDI IN], po czym wysyła
je jako przebiegi arpeggia poprzez wyjście MIDI [MIDI OUT]. W procesorze
MPX1, użytkownik może przetworzyć sygnał wyjściowy z generatora dźwięku,
jednak nie jest to konieczne do odsłuchania efektu działania arpeggiatora.
Aby móc skorzystać z arpeggiatora, należy najpierw wykonać następujące
połączenia MIDI:
Do gniazda wejścia MIDI [MIDI IN] na tylnym panelu procesora MPX1
należy podłączyć klawiaturę syntezatora lub inne źródło nut MIDI.
Do gniazda wyjścia MIDI [MIDI OUT] na tylnym panelu procesora MPX1
należy podłączyć dźwiękowy generator MIDI.
Należy upewnić się, czy wszystkie urządzenia znajdują się na tym samym
kanale MIDI.
Na tym etapie, użytkownik może wczytać jeden z dwóch presetów, które mają
dołączoną funkcję arpeggiatora (lub). Arpeggiator
może również zostać skonfigurowany zupełnie od początku.
Aby skonfigurować podstawowy arpeggiator, należy:
Wcisnąć przycisk edycji [] i z wyświetlonego menu wyboru
edytowanego elementu [] wybrać arpeggiator [].
Ustawić parametry arpeggiatora [Arp] w następujący sposób:
[OnLvl]: [64]
Wcisnąć przycisk edycji [] i z wyświetlonego menu wyboru
edytowanego elementu [] wybrać oscylator [].
Ustawić parametry arpeggiatora [Arp] w następujący sposób:
MIDI Arp1MIDI 16th Arp
Edit
Edit SelectArp
Edit
Edit SelectLFO 1
Arpeggiator
Tryb [Mode]: włączony [On]
Opcje prędkości [Rate Options]: cykle : uderzenia [cycles : beats]
Prędkość [Rate]: 2:1
[PW]: 50%
[Depth]: 100%
Odgrywając na klawiaturze MIDI dwie lub kilka nut naraz, można usłyszeć jak
są one wplatane w przebieg arpeggio w generatorze dźwięku. Zmiana rytmu
przebiegu arpeggio następuje po dwukrotnym wciśnięciu przycisku nabijania
tempa []. Aby usłyszeć inną kolejność nut, należy zmienić wartość
parametru trybu arpeggiatora []. Zmieniając parametr,
można zastosować efekty typu staccato i legato.
W znajdującym się w trybie systemowym [] menu, można
SystemMIDI
włączać [On] lub wyłączać [Off] odbiór komunikatów MIDI dotyczących zmiany
programu oraz wyboru banku. Sposób, w jaki procesor MPX1 interpretuje te
komunikaty, jest określany za pomocą wartości poniższego komunikatu:
Zmiana programu [Pgm Change]: wyłączona [Off]
Wszystkie komunikaty dotyczące zmiany programu oraz wyboru banku są
ignorowane. Kontrolery zwiększenia [Pgm+] oraz zmniejszenia numeru
programu [Pgm-] będą wczytywać odpowiednio program o wyższym lub
niższym numerze w bieżącym banku.
Zmiana programu [Pgm Change]: włączona [On]
Komunikaty zmiany programu 0-99 będą w procesorze MPX1 odpowiadały
programom o numerach 1-100. Komunikaty zmiany programu 100-127 będą
ignorowane za wyjątkiem sytuacji, gdy aktywne będą szeregi lub mapy MIDI.
Wciskając z ekranu zmiany programu [] przycisk opcji [],
użytkownik może ustawić offset numeru programu [], który
Pgm ChangeOptions
Pgm# Offset
pozwala dopasować numery programów procesora MPX1 do innego
urządzenia MIDI. Ponadto, ustawiając parametry zwiększenia numeru
programu [] oraz zmniejszenia numeru programu [], można
Pgm+Pgm-
wczytać odpowiednio program o wyższym lub niższym numerze w bieżącym
banku.
Do wyboru banków (Bank) jest wykorzystywany kontroler o numerze 32.
Pamięć programu jest zorganizowana w obrębie trzech banków w następujący
sposób:
1 bank programuprogramy presetów 1-100
2 bank programuprogramy presetów 101-200
3 bank programuprogramy presetów 201-250
Wewnętrznie są zapisywane trzy 128-elementowe mapy MIDI. Komunikaty
zmiany programu 0-127 mogą być mapowane do dowolnego programu
procesora MPX1. Każda mapa w procesorze MPX1, posiada fabrycznie
wczytane następujące ustawienia domyślne:
Mapa 1, 2 lub 3
MIDI 1 = Program 1
MIDI 128 = Program 128
Za pomocą parametrów zwiększenia numeru programu [Pgm+] oraz
zmniejszenia numeru programu [Pgm-], można wczytać odpowiednio program
o wyższym lub niższym numerze w bieżącej mapie.
Aby wczytać dowolny z dziesięciu konfigurowanych przez użytkownika
„szeregów” efektów („chains”), można wybrać dowolny numer komunikatu
zmiany programu. Po wczytaniu szeregu, występujące w nim efekty dostępne
są za pomocą kontrolera połączonego z parametrem zwiększenia numeru
programu [Pgm+] oraz zmniejszenia numeru programu [Pgm-], czyli
poprzedniego lub kolejnego programu.
6-6
Operacje dotyczące MIDI [MIDI Operation]
Gdy w trybie systemowym [] parametr automatyzacji MIDI [
AutomationOn
wysyłał polecenia automatyzacji SysEx. Zasadniczo, wszystkie zmiany, jakie są
wykonywane za pomocą przedniego panelu sterowania, będą transmitowane jako
komunikaty SysEx procesora MPX1. Jest to wykorzystywane głównie przez
programy edytorskie lub w konfiguracjach wymagających podłączenia jednego,
bądź kilku (podrzędnych slave) procesorów MPX1 do jednego procesora MPX1
stanowiącego urządzenie nadrzędne (Master). W urządzeniach podrzędnych
(Slave), aktualny tryb pracy (programu [Program], edycji [Edit] lub systemowy
[System]) w przeciwieństwie do wartości parametrów nie jest taki sam, jak w
procesorze nadrzędnym (Master) (automatyzacja komunikatów SysEx może być
również zapisywana w sekwencerze oraz odgrywana później w czasie
rzeczywistym. Zgodnie z ogólną zasadą, nie zaleca się wykonywania jednoczesnej
automatyzacji więcej niż dwóch lub trzech zmian parametrów SysEx).
Aby procesor MPX1 mógł odbierać polecenia automatyzacji komunikatów SysEx z
innego procesora MPX1 lub sekwencera/edytora komputerowego, procesor
transmitujący oraz procesor odbierający dane powinny być skonfigurowane w
następujący sposób:
Procesor MPX1
transmitujący dane:
Procesor MPX1
odbierający dane:
Numer procesora MPX1 odbierającego dane [] musi być
zgodny z numerem procesora MPX1 transmitującego dane [].
Numer urządzenia odbierającego dane [] jest opcją
parametru odbioru komunikatów SysEx []. Z kolei, numer
urządzenia transmitującego dane [] jest opcją parametru
automatyzacji MIDI [].
] zostanie ustawiony w pozycji włączonej [], procesor MPX1 będzie
SystemMIDI
Parametr automatyzacji MIDI [] znajdujący
się w trybie systemowym [], należy ustawić w
pozycji włączonej [].
Parametr odbioru komunikatów SysEx [
ReceiveSystem
należy ustawić w pozycji włączonej [].
MIDI Automation
] znajdujący się w trybie systemowym [],
On
Receive Device ID
MIDI SysEx Receive
Xmit Device ID
MIDI Automation
System
MIDI SysEx
On
Receive Device ID
Xmit Device ID
Automatyzacja
Automatyzacja komunikatów
System Exclusive (SysEx)
Przy zastosowaniach, w których jest wymagana „automatyzacja” zmian
wykonanych w efektach procesora MPX1 za pomocą jego własnych kontrolerów
(głównego potencjometru wprowadzania danych, pedału nożnego lub
przełącznika nożnego [Footswitch]), zaleca się przypisanie tych kontrolerów w
miejscach docelowych MIDI. Po takim przypisaniu, sygnał MIDI wychodzący z
procesora MPX1 można później zarejestrować przy pomocy sekwencera MIDI
(patrz: rozdział 5 „Systemowe elementy sterujące” wysyłka MIDI).
Procesor MPX1 rozpoznaje również komunikat MIDI resetujący wszystkie
kontrolery ([Reset All Controllers]). Po odebraniu tego komunikatu, wszystkie
połączone (patched) parametry powracają do swych zapisanych wcześniej
wartości. Te parametry mogą być resetowane również z przedniego panelu
procesora MPX1. Należy wtedy, w trybie systemowym [] z menu MIDI,
wybrać parametr wysyłki kontrolera [] po czym wcisnąć przycisk opcji
[] (ten komunikat zostanie wysłany również z procesora MPX1).
Options
Po ustawieniu w trybie edycji [] parametru źródła tempa [] w
pozycji [], procesor MPX1 będzie rozpoznawał przychodzące komunikaty
zegara MIDI. Wszelkie parametry opóźnienia (Delay) ustawione jako echa:rytm
[echoes:beat] lub parametry oscylatora LFO ustawione jako cykle:uderzenia
[cycles:beat], będą synchronizowane względem tempa w zegarze MIDI.
Polecenia zegara (Clock) oraz zegara MIDI (takie jak, na przykład, uruchomienie
[Start], zatrzymanie [Stop], kontynuacja [Continue]), są dostępne również jako
dynamiczne źródła połączeniowe MIDI. Wartość zegara MIDI wykorzystywanego w
połączeniu jako kontroler źródłowy, zmienia się liniowo od 0 do 127 (0 = 41 BPM,
natomiast 127 = 400 BPM). Z kolei, wartość poleceń zegara wykorzystywanych
jako dynamiczne źródła połączeniowe MIDI wynosi 1 dla operacji uruchomienia
[Start] oraz kontynuacji [Continue], natomiast dla operacji zatrzymania [Stop]
wynosi 0.
Bramka legato [Legato Gate]Przy każdorazowym włączeniu dwóch lub więcej nut, ten kontroler generuje
Przełącznik dotyku [Touch Switch]Zawsze, gdy parametr funkcji After Touch znajdzie się powyżej wartości 32, ten
(ta wartość jest taka sama, jak wartość ostatniej nuty w przypadku włączenia tylko
jednej nuty).
127 (ta wartość jest taka sama jak wartość ostatniej nuty w przypadku włączenia
tylko jednej nuty).
oraz zamienionego na zakres ciągły 0-127.
oraz kontynuacji [Continue] = 127, natomiast dla operacji zatrzymania [Stop] = 0
jest włączona natomiast jakakolwiek nuta - jest generowana wartość 0
generuje impuls o wartościach: 0, 127, 0.
wartość 127, a gdy włączonych będzie mniej niż dwie nuty, jest generowana
wartość 0.
kontroler przełącza wartość pomiędzy 0 a 127. Dzięki temu, After Touch może być
wykorzystywany jako przełącznik podtrzymujący.
Zrzut wszystkich danych
MIDI [Bulk Dump]
Powyższe kontrolery MIDI są dostępne również dla kilku parametrów
związanych z modulacją dźwięku (takich jak obwiednia ADR1 i 2) jako źródła
zadziałania. Można je również wykorzystać jako źródło nabijania przy
sterowaniu tempem.
Doświadczeni programiści, tworzący oprogramowanie wykorzystywane wraz z
procesorem MPX1, jako pomoc mogą otrzymać szczegółowe informacje dotyczące
implementacji MIDI, włącznie z dokumentacją komunikatów Systemu Exclusive. Tą
dokumentację można otrzymać bezpośrednio od firmy Lexicon.
Prosić o: Szczegóły dotyczące implementacji MIDI w procesorze MPX1.
W trybie systemowym [], menuposiada również parametr zrzutu
danych []. Pozwala on na wybranie następujących rodzajów danych,
Dump
SystemMIDI
które bezpośrednio z procesora MPX1 zostaną zrzucone do innego procesora
MPX1 lub programu edytującego/zapisującego dane. W opcjach [],
Options
użytkownik może ustawić prędkość transmisji danych MIDI na: powolną
[Slow], średnio powolną [Medium Slow], średnio szybką [Medium Fast] lub
szybką [Fast].
Wyświetlana nazwaOpis
Bieżący program [CurrentPgm]Aktualnie uruchomiony efekt
Wszystkie programy [All Programs]
Mapa 1-3 [Map 1-3]Wewnętrzne mapy dotyczące zmiany programu
Szereg 1-10 [Chain 1-3]Wewnętrzne szeregi dotyczące zmiany programu
Konfiguracja 1-5 [Setup 1-5]Wewnętrzne konfiguracje [Setup]
Aby wysłać dane, należy po wyświetleniu się rodzaju (nazwy) zrzucanych
danych wcisnąć przycisk zapisu [].Store
6-8
Operacje dotyczące MIDI [MIDI Operation]
Lexicon MPX1
Tabela implementacji MIDI
Cyfrowy System Efektów
FunkcjaTransmitowanaRozpoznawanaUwagi
Kanał podstawowy
[Basic Channel]
Domyślny [Default]
Zmieniony [Changed]
1
1-161-16, OMNI
Tryb [Mode]Domyślny [Default]Tryb [Mode 1]Tryb [Mode 1], [Mode 3]
Komunikaty [Messages]
X
Zmieniony [Altered]
Numer nuty
0-127
[Note Number]
Dynamika
nacisku [Velocity]
[Aftertouch]
Zmiana wysokości dźwięku [Pitch Bend]Wykorzystywana jako kontroler
Zmiana sterowania
[Control Change]
Zmiana programu
[Program Change]
Nuta włączona [Note ON]
Nuta wyłączona [Note OFF]
Klawisze [Keys]
Kanały [Channels]
1-119
Wybór banku
X (Off-9n v=0)
X
X
X
OXOX
O
OO
[Bank Select]
Komunikaty
System Exclusive
System
Common
W czasie rzeczywistym [Real-time]
Nie w czasie rzeczywistym [non Real-time]
:Pozycja w utworze [Song Pos]
:Wybór utworu [Song Sel]
:Strojenie [Tune]
Lexicon
OXOX
XOX
Numer identyfikacji
urządzenia [Device ID]
X
X
X
1
X
X
0-127
OO
O
X
O
0-99 = 1-100
Zapytanie o urządzenie
[Device Inquiry]
X
X
X
Wartość ostatniej nuty [Last Note],
najniższej nuty [Low Note], najwyższej nuty
[High Note], bramka legato [LGate],
bramka [Gate] oraz funkcja uaktywnienia
[Trig] sąwykorzystywane jako kontrolery
Wykorzystywana jako kontroler
TSW oraz funkcja Touch są
wykorzystywane jako kontrolery o
ciągłej zmianie wartości
Numery 1-119 są przeznaczone do
wysyłania danych MIDI. Numery 0 oraz
32 są przeznaczone dla funkcji wyboru
banku [Bank Select]
Numery 100-127 są ignorowane
w trybie programu [Program]
Numery 0-127 są przeznaczone
dla map MIDI
Mapy MIDI są wybierane
za pomocą funkcji wyboru
banku [Bank Select]
Numer identyfikacji produktu [ID] = 09
Numer identyfikacji urządzenia [Device ID]
Komunikaty
systemowe
w czasie
:Polecenia [Commands]
:Zegar [Clock]
rzeczywistym
Komunikaty AUX
[Aux Messages]
:Włączenie / wyłączenie
lokalnych [Local ON/OFF]
:Wszystkie nuty wyłączone
[All Notes OFF]
:Active Sense
:Reset wszystkich kontrolerów
[Resert All Controllers]
Uwagi
Tryb [Mode 1]: OMNI włączone (On),
tryb polifoniczny [POLY]
Tryb [Mode 3]: OMNI wyłączone (Off),
tryb polifoniczny [POLY]
6-9
OXOX
XOX
X
X
X
X
O
X
Polecenia zegara MIDI dotyczące operacji
uruchomienia [START], kontynuacji
[CONTINUE] oraz zatrzymania [STOP] są
odbierane jako przełączenie. Wartość dla
operacji uruchomienia / kontynuacji
[START/CONTINUE] = 127, natomiast dla
operacji zatrzymania [STOP] = 0
OXOX
Tryb [Mode 2]: OMNI włączone (On),
tryb monofoniczny [MONO]
O: Tak
X: Nie
Tryb [Mode 4]: OMNI wyłączone (Off),
tryb monofoniczny [MONO]
Procesor MPX1 zawiera bibliotekę 57 efektów, z których każdy został opisany
w tym rozdziale.
Efekty te zostały rozmieszczone w obrębie sześciu rodzajów, odpowiadającym
poszczególnym przyciskom wyboru na panelu przednim (zmiany wysokości
dźwięku [Pitch], chorusu [Chorus], equalizera [EQ], modulacji [Mod],
opóźnienia [Delay] oraz pogłosu [Reverb]). Poniżej zostały wymienione
wszystkie efekty, które są dostępne w każdej z tych kategorii.
Podświetlenie odpowiednich przycisków efektów informuje, które bloki efektów
są aktywne i zarazem włączone w aktualnie wczytanym programie (dane efekty
mogą być aktywne, to znaczy dostępne w danym programie. Istnieje także
możliwość ominięcia (bypass) określonych efektów - deaktywacji). Aby
zidentyfikować konkretny, aktualnie uruchomiony efekt, należy wcisnąć oraz
przytrzymać dowolny przycisk wyboru efektów. Wyświetli się wtedy komunikat
informujący użytkownika o aktywności bądź nie-aktywności danego bloku
efektów. Konkretny efekt wykorzystywany w aktywnym bloku jest
identyfikowany za pomocą nazwy.
Dostęp do edytowanych parametrów dowolnego aktywnego efektu można
uzyskać wciskając przycisk edycji [], a następnie wybierając konkretny
efekt za pomocą wciśnięcia odpowiedniego przycisku. Główny potencjometr
wprowadzania danych oraz przyciski nawigacji [ ] [ ] służą do wyboru oraz
modyfikacji parametrów efektu. Ponowne wciśnięcie przycisku edycji [],
powoduje powrót do głównego menu edycji. Więcej informacji na ten temat
znajduje się w rozdziale 3:.
„Edycja”
Edit
<>
Edit
7-1
Efekty oraz parametry [The Effects and Parameters]
Różne efekty wymagają różnego stopnia przetwarzania sygnału w procesorze
MPX1. W czasie tworzenia nowych kombinacji efektów w programie,
użytkownik powinien pamiętać o poniższych wskazówkach.
Wszystkie efekty pogłosu [Reverb] charakteryzują się ustalonym stopniem
przetwarzania sygnału, dzięki czemu mogą być wykorzystywane w połączeniu
z dowolnym innym efektem (do dowolnego programu procesora MPX1, można
zawsze dodać dowolny efekt pogłosu [Reverb]).
Z kolei efekty zmiany wysokości dźwięku [Pitch], chorusu [Chorus], equalizera
[EQ], modulacji [Modulation] oraz opóźnienia [Delay], współdzielą pomiędzy
sobą moc przetwarzania sygnału. Oznacza to, że niektóre kombinacje tych
efektów mogą nie być możliwe do uzyskania, co zależy od aktualnie
wczytanych efektów. W przypadku, gdy użytkownik spróbuje wczytać efekt
wymagający większej mocy przetwarzania, niż jest dostępne, na wyświetlaczu
zostanie wyświetlony komunikat o zaistniałym błędzie.
Efekty takie, jak: odstrojenie [Detune] przesunięcie [Shift], chorus [Chorus],
symulator głośnika obrotowego [Rotary], Orbits, Centrifuge oraz filtr
grzebieniowy [Comb], wymagają ustalonej mocy przetwarzania potrzebnej do
interpolacji opóźnienia. W dowolnym momencie pracy w dowolnym programie
procesora MPX1, może być uaktywniony tylko jeden z wymienionych efektów.
W poniższych opisach, zostały zamieszczone uwagi dotyczące wymagań
związanych z mocą przetwarzania sygnału przy zastosowaniu poszczególnych
efektów.
Każdy parametr efektu może zostać użyty w procesorze MPX1 do uzyskania
sterowania w czasie rzeczywistym. W niektórych przypadkach, mogą być
generowane słyszalne efekty poboczne, co jest uzależnione od konkretnego
parametru, tempa i zakresu sterowania. W wielu efektach, parametrom
przyczyniającym się w dużym stopniu do zmiany sterowania, została
zapewniona dodatkowa moc przetwarzania sygnału. Parametry te są
„interpolowane”, co pozwala na uzyskanie bardzo płynnego sterowania
pozbawionego szumu.
Często też jest możliwa kompensacja parametrów nie-interpolowanych, takich
jak na przykład poziom odstrojenia wysokości dźwięku [Pitch Detune Level].
Jest to wykonywane za pomocą połączenia bloku efektów z blokiem, który
posiada interpolowany parametr poziomu, taki, jak na przykład głośność
modulacji [Mod Volume].
Uwagi na temat
łączenia efektów
Uwagi na temat
parametrów sterujących
efektami
Uwagi na temat
opisów efektów
W przedstawionych poniżej opisach poszczególnych efektów, parametry
interpolowane zostały oznaczone znakiem gwiazdki ( ) występującym po ich
nazwie.
Na końcu każdego opisu zostały wymienione przykładowe presety
wykorzystujące dany efekt.
W efektach takich jak: odstrojenie w trybie mono, stereo, dual [Detune (M), (S),
(D)] oraz przesunięcie w trybie mono, stereo, dual [Shift (M), (S), (D)],
parametr strojenia [Tune] reguluje stopień przesunięcia wysokości dźwięku.
Optymalizacja [Optimize] (jako opcja dla parametru strojenia [Tune]), pozwala
na ustalenie równowagi pomiędzy dowolnymi efektami pobocznymi a
charakterystycznym dla efektu stopniem opóźnienia. Wyższe ustawienia opcji
optymalizacji [Optimize], są przydatne przy akordach oraz niskich dźwiękach.
Z kolei niższe ustawienia tej opcji pozwalają zminimalizować opóźnienie
przejścia przez efekt.
W bloku tym znajduje się również zestaw efektów głośności w trybie mono,
stereo, dual [Volume (M), (S), (D)]. Efekty te są przydatne przy konstruowaniu
programów, które nie korzystają z efektów zmiany wysokości dźwięku.
Znajduje się tutaj także generator przebiegu sinusoidalnego (barwy testowej
[Test Tone]), który pozwala na dostrajanie, generowanie barw testowych, itp.
Odstrojenie w trybie mono, stereo oraz dual [Detune (M)], [Detune (S)] oraz [Detune (D)]
Odstrojenie (mono)
Tune
Miks
Poziom
Miks
Lewy
Prawy
Odstrojenie (dual)
Lewy
Tune 1
Prawy
od 0 do 100 %Określa stosunek sygnału nienasyconego efektem (dry) do
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dBOkreśla ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
od 0 do 100Określa przesunięcie wysokości dźwięku.
Dla trybu monofonicznego (M) oraz
dual (D) zmienia się w zakresie od
10ms do 60ms. Dla trybu
stereofonicznego (S) zmienia się w
zakresie od 10ms do 40ms.
Dla trybu monofonicznego (M) oraz
dual (D), zmienia się ono w zakresie
od 0ms do 70ms, zaś dla trybu
stereofonicznego (S) w zakresie od
0ms do 25ms
Tune 2
sygnału nasyconego efektem (wet).
Stanowi ona opcję dla strojenia 1 [Tune 1] i określa wielkość
opóźnienia w module strojącym.
Określa ono wielkość opóźnienia przed zastosowaniem
Odstrojenie (stereo)
Tune
Miks
Poziom
Miks
Miks
Poziom
Miks
Efekty odstrojenia [Detune] są
przydatne do "pogrubiania" brzmień,
poprzez dodanie do pierwotnego
sygnału przesunięcia w opóźnieniu oraz
wysokości dźwięku. Przydają się one
szczególnie, gdy są wykorzystywane do
symulacji podwójnego nagrywania (na
przykład przy ścieżkach wokalowych
czy gitarowych). Stanowią również
doskonałą alternatywę przy stosowaniu
efektów chorus [Chorus], co związane
jest z tym, że moduł odstrojenia może
wzbogacić efekt chorusu bez
słyszalnego przesunięcia
powodowanego przez prędkość
przebiegu tego efektu. Ponadto, efekty
odstrojenia [Detune] są tradycyjnie
wykorzystywane do przekształcania
brzmienia gitary sześcio-strunowej w
brzmienie gitary dwunasto-strunowej lub
brzmienie standardowego pianina w
brzmienie pianina typu honky-tonk.
Efekty odstrojenia znajdujące się w
procesorze MPX1 zostały
zoptymalizowane tak, aby umożliwić
bardzo nieznaczne przesunięcia
wysokości dźwięku.
Efekt odstrojenia w trybie
monofonicznym [], stanowi
Detune (M)
jednokanałowy moduł odstrajający,
który generuje parę sygnałów o
przesuniętej wysokości dźwięku w dół i
w górę względem sygnału wejściowego.
Para sygnałów, jest zawsze miksowana
razem i w takiej postaci przesyłana
równo do wyjścia.
Ze względu na to, iż efekty odstrojenia [Detune] zużywają względnie niewielką ilość mocy
obliczeniowej, można je łączyć z efektami pogłosu (Reverb) oraz wieloma innymi. Efekty odstrojenia
stanowią najbardziej skuteczne narzędzie przy tworzeniu efektów, które nie wymagają przesuwania
wysokości dźwięku w dużym zakresie.
Efekt odstrojenia w trybie stereofonicznym [], generuje parę sygnałów o przesuniętej
Detune (S)
wysokości dźwięku w dół i w górę względem sygnałów wejściowych. Charakterystyczne jest to, iż
kanały lewy oraz prawy są od siebie oddzielone.
Efekt odstrojenia w trybie dual [] sumuje lewy oraz prawy kanał wejścia do trybu
Detune (D)
monofonicznego, tworząc następnie dwie pary sygnałów. Te pary, za pomocą modułu strojenia
[Tune 1] oraz [Tune 2], mają przesuniętą wysokość dźwięku w dół i w górę względem sygnałów
wejściowych. Pierwsza para wychodzi lewym wyjściem, zaś druga para wychodzi wyjściem prawym.
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
[Delay>Detune] Doubler
[RandomDetune]
7-3
Efekty oraz parametry [The Effects and Parameters]
Pitch
Przesunięcie w trybie mono, stereo oraz dual [Shift (M)], [Shift (S)] oraz [Shift (D)]
Efekty przesunięcia wysokości dźwięku
zostały zaprojektowane tak, aby
zapewnić zarówno bardziej płynne
(rozdzielczość 1 centa) lub mniej płynne
przesunięcie wysokości dźwięku (o
rozdzielczości półtonu). Efekty te są
wykorzystywane do rozbudowywania
harmonii, odstrajania lub innych efektów
specjalnych. Parametry strojenia [Tune]
mogą przechodzić płynnie w obrębie
swego całego zakresu. Parametrami
tymi można sterować za pomocą
pedału nożnego lub kontrolera MIDI, co
jest szczególnie przydatne przy efektach
gitarowych typu „whammy-bar” czy
"pedal steel".
Efekt przesunięcia w trybie
monofonicznym [], stanowi
Shift (M)
jednokanałowy efekt przesunięcia
wysokości dźwięku.
Efekt przesunięcia w trybie
stereofonicznym [] stanowi
Shift (S)
stereofoniczną wersję efektu
przesunięcia w trybie monofonicznym
[] posiadającego
Shift (M)
zsynchronizowane przenikanie.
W efekcie przesunięcia w trybie dual
[], monofoniczny sygnał
Shift (D)
wejściowy wchodzi do dwóch
niezależnych modułów zmiany
wysokości dźwięku, które są sterowane
za pomocą modułów strojenia [Tune 1]
oraz [Tune 2]. Sygnał z pierwszego
modułu zmiany wysokości dźwięku jest
przesyłany do lewego wyjścia,
natomiast sygnał z drugiego modułu
jest przesyłany do prawego wyjścia.
ClassicDetune 5th Plate
Wet Triads
Przesunięcie(stereo)
Tune
Glide
Miks
Poziom
Poziom
Miks
Lewy
Prawy
Przesunięcie (mono)
Miks
Tune
Glide
Poziom
Miks
Lewy
Prawy
Przesunięcie (dual)
Lewy
Miks
Poziom
Miks
do sygnału nasyconego efektem (wet).
wysokości dźwięku [Pitch Shifter].
wysokości dźwięku.
Miks [Mix]
Poziom [Level]
Strojenie [Tune]
(Optymalizacja
Glide
Tune 1
Glide
Tune 2
Prawy
od 0 do 100 %Określa on stosunek sygnału nienasyconego efektem (dry)
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dB Określa on ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
od -4800 do +1900 centówWielkość ta określa przesunięcie wysokości dźwięku.
od 0 do 100Określa ona wielkość opóźnienia w module zmiany
wyłączone [Off], włączone [On]Określa ono mniej [Off] lub bardziej płynne [On] przesunięcie
Te efekty wykorzystują więcej mocy przetwarzającej niż w przypadku efektów odstrojenia.
Przesunięcie w trybie stereofonicznym [Shift (S)] oraz przesunięcie w trybie dual [Shift (D)]
stanowią jedne z najsilniejszych efektów procesora MPX1.
Pitch
Głośność w trybie mono, stereo oraz dual [Volume (M)], [Volume (S)] oraz [Volume (D)]
Efekty głośności [Volume], mogą być
umieszczane przed lub za innymi
blokami efektów, zapewniając płynne
sterowanie poziomem w zakresie 95dB.
Można je wykorzystywać do
dynamicznego sterowania sygnałem
wejściowym lub wyjściowym, bądź do
dostrajania equalizacji sygnału
wejściowego (co przydaje się w czasie
znacznego zwiększania poziomu
wysterowania sygnału z efektem
equalizera). Ponadto, te efekty przydają
się do wykorzystania z parametrami
przenikania, pedałem głośności lub przy
przechodzeniu sygnału z miksera
stereofonicznego do monofonicznego,
itp.
Przy zastosowaniu efektu głośności w
trybie monofonicznym [],
Volume (M)
lewy oraz prawy sygnał wejściowy są
miksowane razem, po czym przesyłane
do obydwu wyjść za pomocą
potencjometru głośności.
Przy zastosowaniu efektu głośności w
trybie stereofonicznym [],
Volume (S)
lewy oraz prawy sygnał wejściowy są
przesyłane do wyjścia poprzez
sprzężoną parę potencjometrów
głośności.
Morfing chorusa
i pogłosu
Pedal głośności
[Volume Pedal]
[ChrsRvbMorph]
Głośność (mono)
Lewy
Prawy
Miks
Vol/Level
Miks
Głośność (stereo)
Miks
Lewy
Vol/Level
Prawy
Miks
Głośność (dual)
Lewy
Prawy
Miks [Mix]
Poziom [Level]*
Głośność [Vol]*
od 0 do 100 %Określa on stosunek sygnału nienasyconego (dry) do
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dB Określa on ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
od 0 do 100 %Określa ona ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
Przy zastosowaniu efektu głośności w trybie dual [], lewy oraz prawy sygnał wejściowy są
Miks
Vol-L/Level
Vol-R/Level
Miks
sygnału nasyconego (wet).
Volume (D)
przesyłane do wyjścia poprzez niezależne potencjometry głośności.
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
od 0 do 100 %Określa on stosunek sygnału nienasyconego (dry) do
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dBOkreśla on ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
od C0 do G10Określa ona wysokość dźwięku fali sinusoidalnej przy czym
od -50 do +50Wielkość ta określa względny poziom wytłumienia lewego
Note
Miks
Poziom
Miks
sygnału nasyconego (wet).
wyrażana jest w postaci nut MIDI (0=C0, 127=G10)
oraz prawego sygnału wyjściowego.
Barwa testowa [Test Tone] jest
generatorem dźwiękowej fali
sinusoidalnej, w którym sygnał
wyjściowy jest tak kwantyzowany, aby
odpowiadać wysokościom dźwięku
skali chromatycznej (A = 440Hz) o
zakresie dziewięciu i pół oktawy. Efekt
ten służy głównie do łatwego
generowania barw testowych oraz jako
punkt odniesienia przy strojeniu.
Dzięki parametrom poziomu [Level]
oraz nuty [Note], może on być
wykorzystywany w prostych
zastosowaniach muzycznych, jak
również tych związanych z bardziej
skomplikowanymi efektami
dźwiękowymi. Barwa testowa [Test
Tone], może być odtwarzana z
sekwencera lub klawiatury MIDI za
pomocą połączenia ostatniej nuty [Last
Note] do nuty [Note] oraz obwiedni
ADR z poziomem [Level]. (Do
uruchomienia obwiedni ADR, należy
wykorzystać bramkę MIDI [MIDI Gate]).
Innymi kontrolerami źródłowymi,
przydatnymi w połączeniach
związanych z wysokością dźwięku są:
S/H, arpegiator MIDI oraz generator
losowy [Random Generator].
Parametr równowagi [Bal] steruje
względnym poziomem wytłumienia
lewego oraz prawego sygnału
wyjściowego. W sytuacji, gdy parametr
posiada ustawioną wartość "Bal" = -50,
lewy sygnał wyjściowy nie jest w ogóle
wytłumiany, natomiast prawy sygnał
wyjściowy jest wytłumiany całkowicie.
Gdy parametr równowagi posiada
ustawioną wartość [Bal] = 0, wtedy nie
jest wytłumiany żaden z sygnałów
wyjściowych. Z kolei, gdy parametr
równowagi posiada ustawioną wartość
[Bal] = +50, wtedy lewy sygnał
wyjściowy jest wytłumiany całkowicie,
natomiast prawy sygnał wyjściowy nie
jest w ogóle wytłumiany. Parametry
poziomu [Level] oraz równowagi [Bal]
mogą zostać połączone z globalnym
oscylatorem LFO, co pozwala uzyskać
odpowiednie uwypuklenie pewnych
częstotliwości, itp. Dokładność
wysokości dźwięku przy tym efekcie jest
większa niż 1/4 centa.
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
Big Bottom50's Sci Fi
7-5
Efekty oraz parametry [The Effects and Parameters]
Efekty typu
chorus [Chorus]
Chorus
Jest to prawdziwie stereofoniczny,
wielo-głosowy efekt chorusu [multivoice], który jest wykorzystywany do
wzbogacenia brzmień gitarowych,
instrumentów klawiszowych, itp.
Posiada dwupoziomowe modulatory
[2-tap] wraz z rezonansem krzyżowym.
Parametr szerokości impulsu [PW]
pozwala na niezależne dostrojenie
krzywej przebiegu falowego (przy
wartości wynoszącej 0%, fala
sinusoidalna przybiera kształt ząbka piły
o ostrym wzniesieniu i łagodnym
spadzie). Z kolei, parametr głębokości
[Depth] służy do dostrojenia efektu
chorus w przedziale od 0 do 100%.
Chorus
Efekty typu chorus są wykorzystywane głównie w celu ulepszania brzmienia na
różne sposoby, poprzez modulację czasów opóźnień i / lub częstotliwości.
Oczywiście znajdują się tu też klasyczne efekty tego typu, jak: chorus, flanger
czy faser - a wraz z nimi kilka innych odmian takich jak: symulator głośnika
obrotowego [Rotary Cab], Aerosol, Orbits, Centrifuge, filtr grzebieniowy [Comb
1] oraz [Comb 2].
Każdy z efektów typu chorus, posiada jeden lub dwa parametry rezonansu
[Res]. Te parametry sterują poziomem oraz fazą wyjściowego sygnału efektu,
który ponownie wchodzi do jego wejść. W czasie dostrajania tych parametrów
należy zachować należytą ostrożność, gdyż jeśli zostaną one ustawione zbyt
wysoko, mogą spowodować przesterowanie lub powstawanie sprzężeń. Jest
to możliwe nawet przy bardzo niskim poziomie lub zupełnym braku sygnału
wejściowego. Należy przyjąć ogólną zasadę, iż łączna wartość parametrów
rezonansu [Res] powinna być zawsze mniejsza niż 100, przy czym należy
zwrócić szczególną uwagę na poziomy sygnału, jeżeli sumaryczna wartość
rezonansu wynosi powyżej 50. Jeżeli użytkownik stosuje wysokie wartości
rezonansu [Res] (na przykład, do wytworzenia głęboko brzmiącego efektu
flangera), przy czym diody zapasu wysterowania znajdują się poniżej 0dB, to
zaświeci się dioda przesterowania [Clip]. Należy wtedy spróbować zmniejszyć
poziom efektu, który poprzedza blok efektów chorusu.
Lewy
Prawy
Miks
Poziom
Miks
[Dynamic Chrs][Rich Chorus]
7-6
Miks [Mix]
Poziom [Level]*
Tempo 1 [Rate 1]
(Jednostki miary
tempa 1 [Rate 1
Szerokość
impulsu [PW 1]
Głębokość 1
[Depth 1*]
Tempo 2 [Rate 2]
(Jednostki miary
tempa 2 [Rate 2 Units])
Szerokość
impulsu [PW 2]
Głębokość 2
[Depth 2*]
Rezonans 1 [Res 1]
Rezonans 2 [Res 2]
od 0 do 100 %Określa on stosunek sygnału nienasyconego efektem (dry)
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dB Ten parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
od 0Hz do 50Hz lub 1:24 24:1 cykli /
uderzenie
od 0 do 100 %Ten parametr określa szerokość impulsu A w lewym oraz
od 0 do 100 %Ten parametr określa głębokość A w lewym
od 0Hz do 50Hz lub
1:24 - 24:1 cykli / uderzenie
od 0 do 100 %Ten parametr określa szerokość impulsu B w lewym oraz
od 0 do 100 %Ten parametr określa głębokość B w lewym
od -100 do +100Ten parametr określa rezonans przy przejściu z kanału
od -100 do +100Ten parametr określa rezonans przy przejściu z kanału
do sygnału nasyconego efektem (wet).
Ten parametr określa tempo A w lewym oraz prawym kanale.
Ta opcja wybiera jednostki częstotliwości (frequency) lub
cykli / uderzenie (cycles / beat).
prawym kanale.
oraz prawym kanale.
Ten parametr określa tempo B w lewym oraz prawym kanale.
Ta opcja wybiera jednostki częstotliwości (frequency) lub
cykli / uderzenie (cycles / beat).
prawym kanale.
oraz prawym kanale.
lewego (Left) do prawego (Right).
prawego (Right) do lewego (Left).
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
Flanger w trybie mono [Flanger (M)] oraz stereo [Flanger (S)]
Flanger (mono)Flanger (stereo)
Miks
Poziom
Miks
od 0 do 100 %Określa on stosunek sygnału nienasyconego efektem (dry)
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dBTen parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
od 0Hz do 50Hz lub
1:24 - 24:1 cykli / uderzenie
od 0 do 100 %Ten parametr określa szerokość impulsu w efekcie flangera.
od 0 do 100 %Ten parametr określa głębokość w efekcie flangera.
od 0° do 270°W efekcie flangera w trybie stereofonicznym [Flanger (S)],
od -100 do +100Ten parametr określa wartość rezonansu.
od 0 do 100 %Ten parametr określa ilość ustalonego poziomu
Lewy
Prawy
do sygnału nasyconego efektem (wet).
Ten parametr określa tempo efektu lub stosunek okresowy.
Ta opcja wybiera jednostki częstotliwości (frequency) lub
cykli/uderzenie [cycles/beat].
ten parametr ustawia różnicę w fazie pomiędzy lewym a
prawym modułem tego efektu.
zmiksowanego z poziomem ruchomym.
Miks
Poziom
Miks
Pierwotnie, efekty flangera były
tworzone za pomocą jednoczesnego
odtwarzania dwóch identycznych
programów na dwóch magnetofonach
kasetowych. Następnie, za pomocą siły
ręcznej stosowanej przeciw sile kręcenia
się taśm, następowało spowolnienie
pierwszego urządzenia po czym
spowolnienie drugiego. W wyniku tego
powstawała seria zmieniających fazę
zniekształceń oraz wzmocnień sygnału.
Uzyskiwane było w ten sposób działanie
filtru grzebieniowego, jak również
charakterystyczne kompresowanie,
efekt tunelowy oraz zanikający dźwięk.
W procesorze MPX1, efekty flangera
stanowią dwu-poziomowe opóźnienia.
Pierwszy poziom jest ustalony,
natomiast drugi następuje tuż po nim.
Efekt flangera jest uzyskiwany poprzez
zmiksowanie razem obu poziomów. W
efekcie flangera w trybie
monofonicznym [], poziom
ruchomy jest przemiatany za pomocą
oscylatora LFO.
W stereofonicznej wersji tego efektu,
Flanger (S)
modulowane za pomocą dwóch fal
sinusoidalnych z tego samego
oscylatora LFO. Relacja fazowa
pomiędzy tymi dwoma falami jest
ustalana za pomocą parametru fazy
[Pahse].
Flanger (M)
, opóźnienia są
Chorus
Miks [Mix]
Poziom [Level]*
Tempo [Rate]
(Jednostki miary
tempa [Rate Units])
Szerokość impulsu
Głębokość [Depth*]
Rezonans [Res]
Phaser
Lewy
Prawy
od 0 do 100 %
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dB
od 0Hz do 50Hz lub
1:24 - 24:1 cykli / uderzenie
od 0 do 100 %
od 0 do 100 %
od -100 do +100 %
Miks
Poziom
Miks
Określa on stosunek sygnału nienasyconego efektem (dry)
do sygnału nasyconego efektem (wet).
Ten parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
Ten parametr określa tempo efektu lub stosunek okresowy.
Ta opcja wybiera jednostki częstotliwości (frequency) lub
cykli/uderzenie (cycles/beat).
Ten parametr określa szerokość impulsu w efekcie phasera.
Ten parametr określa głębokość w efekcie phasera.
Ten parametr określa ilość powtórzeń pomiędzy wyjściem
filtrów (output) a wejściami (input).
480PrimeFlngFlangeSwp AB
Phaser stanowi symulowaną wersję
efektu typu "Mutron phaser".
FazerEkoRvbPhased Place
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
7-7
Efekty oraz parametry [The Effects and Parameters]
Chorus
Symulator głośnika obrotowego [Rotary Cab]
Ten efekt stanowi symulację głośnika
Leslie z jedną parą mikrofonów
stereofonicznych, umieszczonych na
obrotowym głośniku niskich
częstotliwości oraz drugą parą
umieszczoną na obrotowym głośniku
wysokich częstotliwości. Za pomocą
parametru równowagi [Bal] można
ustalić względny miks pomiędzy
mikrofonami. Parametr rozpiętości
[Width] służy do regulacji obszaru
dźwiękowego dla obu par mikrofonów.
Parametry tempa [Rate 1] i głębokości
[Depth 1] regulują prędkość
obrotowego głośnika niskich
częstotliwości. Z kolei, parametry tempa
[Rate 2] i głębokości [Depth 2] regulują
prędkość obrotowego głośnika
wysokich częstotliwości. Preset
symulatora głośnika obrotowego
[] został skonfigurowany w
Rotary Cab
taki sposób, że funkcja przechodzenia
[A/B] służy do przełączania pomiędzy
szybszą a wolniejszą prędkością obrotu.
Różne tempa w punkcie A oraz B są
wykorzystywane do symulacji efektu
inercji systemu mechanicznego.
Symulator głośnika obrotowego
[Rotary Cab]
Prawy
Miks [Mix]
Poziom [Level]*
Tempo 1 [Rate 1]
(Jednostki miary
tempa 1 [Rate 1 Units])
Głębokość 1
[Depth 1*]
Tempo 2 [Rate 2]
(Jednostki miary
tempa 2 [Rate 2 Units])
Głębokość 2
[Depth 2*]
Rezonans [Res]
Rozpiętość [Width]*
Równowaga [Bal]
Lewy
od 0 do 100 %
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dB
od 0Hz do 50Hz lub
1:24 - 24:1 cykli / uderzenie
od 0 do 100 %
od 0Hz do 50Hz lub
1:24 - 24:1 cykli / uderzenie
od 0 do 100 %
od -100 do +100
od 0 do 100 %
od -50 do +50
Miks
Poziom
Miks
Określa on stosunek sygnału nienasyconego efektem (dry)
do sygnału nasyconego efektem (wet).
Ten parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
Ten parametr określa prędkość obrotu głośnika
lub stosunek okresowy.
Ta opcja wybiera jednostki częstotliwości (frequency) lub
cykli/uderzeń (cycles/beat) charakterystyczne dla głośnika.
Ten parametr określa głębokość
w głośniku obrotowym (tremolo).
Ten parametr określa prędkość obrotu głośnika
wysoko-tonowego lub stosunek okresowy.
Ta opcja wybiera jednostki częstotliwości (frequency) lub
cykli/uderzeń (cycles/beat) charakterystyczne dla głośnika
wysoko-tonowego.
Ten parametr określa głębokość w obrotowym głośniku
wysoko-tonowym (tremolo).
Ten parametr określa wartość rezonansu.
Ten parametr określa rozpiętość obszaru dźwiękowego dla
głośnika wysoko- oraz niskotonowego.
Ten parametr określa względny poziom sygnału dla głośnika
wysoko- oraz niskotonowego.
Chorus
Aerosol
Aerosol jest prawdziwie
stereofonicznym efektem stanowiącym
połączenie pomiędzy chorusem a
flangerem wyposażonym w dwudrożne
parametry tempa [Rate], głębokości
[depth] oraz rezonansu [Res]. Może
generować bardzo głębokie, rezonujące
przebiegi flangera, jak również
wzmocnienie obrazu stereofonicznego,
oraz różnorakie inne brzmienia
podobne do efektów chorusu i flangera.
Każda z par pojedynczego-poziomu jest
modulowana za pomocą osobnego
oscylatora LFO. Parametr szerokości
impulsu [PW], pozwala na osobną
regulację lewego oraz prawego
oscylatora LFO, powodując odchylenie
impulsu całkiem w lewo lub całkiem w
prawo (przy wartości wynoszącej 0%,
fala sinusoidalna przybiera kształt ząbka
piły o ostrym wzniesieniu i łagodnym
spadzie). Z kolei, parametr głębokości
[Depth] służy do dostrojenia
modulowanej głębokości efektu w
przedziale od 0 do 100%.
AeroFreez ABAerosol
Lewy
Prawy
Miks [Mix]
Poziom [Level]*
Tempo 1 [Rate 1]
(Jednostki miary
tempa 1 [Rate 1 Units])
Szerokość impulsu
[PW 1]
Głębokość 1
[Depth 1*]
Stosunek 2 [Rate 2]
(Jednostki miary
stosunku 2 [Rate 2 Units])
Szerokość
impulsu [PW 2]
Głębokość 2
[Depth 2*]
Rezonans 1 [Res 1]
Rezonans 2 [Res 2]
od 0 do 100 %Określa on stosunek sygnału nienasyconego efektem (dry)
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dB Ten parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
od 0Hz do 50Hz lub
1:24 - 24:1 cykli / uderzenie
od 0 do 100 %Ten parametr określa szerokość impulsu modulacji sygnału
od 0 do 100 %Ten parametr określa głębokość modulacji sygnału w lewym
od 0Hz do 50Hz lub
1:24 - 24:1 cykli / uderzenie
od 0 do 100 %Ten parametr określa szerokość impulsu modulacji sygnału
od 0 do 100 %Ten parametr określa głębokość modulacji sygnału w
od -100 do +100Ten parametr określa wartość rezonansu krzyżowego.
od -100 do +100Ten parametr określa wartość rezonansu.
do sygnału nasyconego efektem (wet).
Ten parametr określa tempo modulacji sygnału w lewym
kanale [MOD LEFT].
Ta opcja wybiera jednostki częstotliwości (frequency) lub
cykli/uderzeń (cycles/beat).
w lewym kanale [MOD LEFT].
kanale [MOD LEFT] (tremolo).
Ten parametr określa tempo modulacji sygnału w prawym
kanale [MOD RIGHT].
Ta opcja wybiera jednostki częstotliwości (frequency) lub
cykli/uderzenie (cycles/beat).
w prawym kanale [MOD RIGHT].
prawym kanale [MOD RIGHT] (tremolo).
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
od 0 do 100 %Określa on stosunek sygnału nienasyconego efektem (dry)
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dBTen parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
od 0Hz do 50Hz lub
1:24 - 24:1 cykli / uderzenie
od -120° do +120°Ten parametr określa różnicę w fazie pomiędzy panoramą a
od 0 do 100 %Ten parametr określa szerokość impulsu modulacji i
od 0 do 100 %Ten parametr określa głębokość modulacji i panoramy
od 0Hz do 50Hz lub
1:24 - 24:1 cykli / uderzenie
od -120° do +120°Ten parametr określa różnicę w fazie pomiędzy panoramą a
od 0 do 100 %Ten parametr określa szerokość impulsu modulacji i
od 0 do 100 %Ten parametr określa głębokość modulacji i panoramy
od -100 do +100Ten parametr określa wartość rezonansu.
od 0 do 100 %Ten parametr określa rozpiętość panoramy.
do sygnału nasyconego efektem (wet).
Ten parametr określa tempo modulacji i panoramy sygnału w
lewym kanale lub stosunek okresowy.
Ta opcja wybiera jednostki częstotliwości (frequency) lub
cykli/uderzeń (cycles/beat).
modulacją LFO w lewym kanale.
panoramy sygnału w lewym kanale.
sygnału w lewym kanale.
Ten parametr określa tempo modulacji i panoramy sygnału w
prawym kanale lub stosunek okresowy.
Opcja ta wybiera jednostki częstotliwości (frequency) lub
cykli / uderzenie (cycles / beat).
modulacją LFO w prawym kanale.
panoramy sygnału w prawym kanale.
sygnału w prawym kanale.
Miks
Poziom
Miks
Efekt o nazwie "Orbits" przetwarza
niezależnie lewy oraz prawy sygnał
wejściowy za pomocą pary
modulowanych opóźnień i
automatycznych pannerów [delay/auto
panners]. Stosując połączenie efektu
Dopplera z panoramą poziomu, ten
moduł można wykorzystać do
generowania efektów przestrzennych.
W tym efekcie, parametr szerokości
impulsu [PW] pozwala na osobną
regulację lewego oraz prawego
oscylatora LFO, powodując odchylenie
impulsu całkiem w lewo lub całkiem w
prawo (przy wartości wynoszącej 0%,
fala sinusoidalna przybiera kształt ząbka
piły o ostrym wzniesieniu i łagodnym
spadzie). Z kolei, parametr głębokości
[Depth], służy do dostrojenia
głębokości modulacji i panoramy efektu
w przedziale od 0 do 100%. Parametr
rozpiętości [Width] umożliwia
dostrojenie głębokości panoramy w
przedziale od 0 (mono) do 100
(maksymalnej rozpiętości
stereofonicznej).
OD Rotary
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
7-9
Efekty oraz parametry [The Effects and Parameters]
Chorus
Centrifuge1 oraz Centrifuge2
Efekty o nazwie Centrifuge w lewym i
prawym kanale posiadają parę
modulowanych opóźnień, które
przekierowują sygnał do pojedynczego
auto pannera. W tych efektach, tempo
modulacji i panoramy oraz głębokość
(Rate1, Depth1) są modulowane za
pomocą dodatkowego zestawu
parametrów (Rate2, Depth2). Dzięki
nim, można generować
charakterystyczne efekty typu chorus
lub flanger, charakteryzujące się
złożoną rytmiką modulacji falującej.
Circle Flange
Lewy
Prawy
Miks [Mix]
Poziom [Level]*
Stosunek 1 [Rate 1]
(Jednostki miary
tempa 1 [Rate 1 Units])
Różnica w fazie
[Sync1]
Szerokość impulsu
[PW 1]
Głębokość 1
[Depth 1*]
Stosunek 2 [Rate 2]
(Jednostki miary
tempa 2 [Rate 2 Units])
Różnica w fazie
[Sync2]
Szerokość impulsu
[PW 2]
Głębokość 2
[Depth 2*]
Rezonans [Res]
Centrifuge 1
Res
Miks
Rate 1, 2
Res
PW 1, 2
Sync 1, 2
Dpth 1, 2
Poziom
Miks
Centrifuge 2
Res
Lewy
Rate 1, 2
PW 1, 2
Sync 1, 2
Dpth 1, 2
Prawy
Res
od 0 do 100 %Określa on stosunek sygnału nienasyconego efektem (dry)
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dB Ten parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
od 0Hz do 50Hz lub
1:24 - 24:1 cykli / uderzenie
od -120° do +120°Ten parametr określa różnicę w fazie pomiędzy panoramą a
od 0 do 100 %Ten parametr określa szerokość impulsu modulacji i
od 0 do 100 %Ten parametr określa głębokość modulacji i panoramy
od 0Hz do 50Hz lub
1:24 - 24:1 cykli / uderzenie
od -120° do +120°Ten parametr określa różnicę w fazie pomiędzy panoramą a
od 0 do 100 %Ten parametr określa szerokość impulsu modulacji i
od 0 do 100 %Ten parametr określa głębokość modulacji i panoramy
od -100 do +100Ten parametr określa wartość rezonansu.
do sygnału nasyconego efektem (wet).
Ten parametr określa tempo modulacji i panoramy sygnału w
lewym kanale lub stosunek okresowy.
Ta opcja wybiera jednostki częstotliwości (frequency) lub
cykli/uderzeń (cycles/beat).
modulacją LFO w lewym kanale.
panoramy sygnału w lewym kanale.
sygnału w lewym kanale.
Ten parametr określa tempo modulacji i panoramy sygnału w
prawym kanale lub stosunek okresowy.
Ta opcja wybiera jednostki częstotliwości (frequency) lub
cykli/uderzeń (cycles/beat).
modulacją LFO w prawym kanale.
panoramy sygnału w prawym kanale.
sygnału w prawym kanale.
Miks
Poziom
Miks
7-10
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
od 0 do 100 %Ten parametr określa stosunek sygnału nienasyconego
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dBTen parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
od 100 do 10000HzTen parametr określa częstotliwość graniczną filtru dolno-
od 100 do 10000HzTen parametr określa częstotliwość graniczną filtru górno-
od 0 do 100Ten parametr określa mikro-opóźnienie, które ustawia filtr
od -100 do +100Ten parametr zwiększa słyszalność filtru wycinającego.
od 0Hz do 50Hz lub
1:24 - 24:1 cykli / uderzenie
od 0 do 100 %Ten parametr określa szerokość impulsu modulacji sygnału
od 0 do 100 %Ten parametr określa głębokość modulacji sygnału
od -100 do +100Ten parametr określa wartość rezonansu (dostępny tylko dla
od 0° do 270°Ten parametr określa różnicę w fazie pomiędzy lewym i
Filtr grzebieniowy 2
Notch
efektem (dry) do sygnału nasyconego efektem (wet).
zaporowego [LoCut].
zaporowego [HiCut].
wycinający [Notch] na odpowiedniej pozycji.
Ustala również zależność pomiędzy poziomami wyjścia filtru
oraz opóźnienia:
Filtr wycinający
[Notch]
-1000%-100%
-50100%-100%
0100%0%
50100%100%
1000%100%
Ten parametr określa tempo modulacji sygnału lub stosunek
okresowy (dostępny tylko dla filtru grzebieniowego
[Comb 2])
Ta opcja wybiera jednostki częstotliwości (frequency) lub
cykli/uderzeń (cycles/beat) (costępny tylko dla filtru
grzebieniowego [Comb 2])
(dostępny tylko dla filtru grzebieniowego [Comb 2])
(dostępny tylko dla filtru grzebieniowego [Comb 2])
filtru grzebieniowego [Comb 2])
prawym kanałem modulowanym (dostępny tylko dla filtru
grzebieniowego [Comb 2])
Wyjście filtru [Filter
Output]
Miks
Lvl
Miks
Wyjście opóźnienia
[Mod Filter Output]
Efekty filtru grzebieniowego [Comb],
polegają na połączeniu pierwotnego
sygnału wejściowego z jego wersją
posiadającą niewielkie opóźnienie
(mikro-opóźnienie). Ta nieznaczna
różnica w opóźnieniu pomiędzy tymi
dwoma sygnałami sprawia, iż w czasie
ich połączenia, pewne częstotliwości są
wytłumiane lub wzmacniane. W wyniku
tego, powstaje bardzo efektowna wersja
pierwotnego sygnału źródłowego.
Ubarwienie to można dostroić za
pomocą parametru filtru [Comb] (w
filtrze grzebieniowym [Comb 1]) lub
parametru głębokości [Depth] (w filtrze
grzebieniowym [Comb 2]). Są dostępne
również parametry filtrów dolno- (Low
Pass) oraz górno-przepustowych (High
Pass), dzięki czemu użytkownik może
określić pasmo częstotliwości, w którym
ma nastąpić połączenie sygnałów.
Filtr grzebieniowy [] jest
Comb 1
monofonicznym efektem typu flanger z
jednobiegunowymi filtrami dolno[LoCut] oraz górno-zaporowymi [HiCut].
Efek filtru grzebieniowego można
uzyskać na dwa sposoby. Pierwszy
sposób polega na ustawieniu parametru
miksu [Mix] na wartość 100%
(nasycenie sygnału), zaś parametru
głębokości na wartość 50 lub -50.
Spowoduje to utworzenie sygnału o
ograniczonym paśmie częstotliwości, co
wynika z zastosowania filtru dolnozaporowego [LoCut] oraz górnozaporowego [HiCut]. Taki sygnał jest
następnie przepuszczany przez efekt
flange. Z kolei drugi sposób, polega na
ustawieniu parametru miksu [Mix] na
wartość 50%, parametru poziomu
[Level] na wartość 0dB, zaś parametru
filtru wycinającego [Notch] na wartość
±100. W tym przypadku, ograniczenie
pasma jest częścią efektu flange. W tej
wersji, poza obszarem ograniczonego
pasma, efekt generuje płytsze
głębokości filtru wycinającego.
Filtr grzebieniowy [] jest
Comb 2
dwudrożnym monofonicznym efektem
typu flanger, w którym drugi tap
sterowany jest za pomocą
pojedynczego oscylatora LFO o
regulowanej fazie. Zależność fazowa
pomiędzy dwiema falami może być
regulowana w zakresie od 0° do 270°.
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
Filtr
grzebieniowy [Comb]
Rubberate
7-11
Efekty oraz parametry [The Effects and Parameters]
Equalizacja półkowa wysokich
częstotliwości [High Shelf]
Mówiąc najprościej, equalizacja jest procesem polegającym na wycinaniu lub
podbijaniu pewnych częstotliwości, dzięki czemu pewne części materiału
dźwiękowego stają się mniej lub bardziej słyszalne. Uzyskuje się to za pomocą
połączenia potencjometrów wysterowania sygnału (gain) z filtrami, które wywierają
wpływ na określone „pasmo” częstotliwości. Istnieją trzy rodzaje filtrów, które są
powszechnie wykorzystywane do wykonywania podstawowych funkcji equalizera.
Są to: filtr górno-zaporowy [High Cut], filtr dolno-zaporowy [Low Cut] oraz filtr
szeroko-przepustowy/filtr wycinający [Bandpass/Notch].
Filtry górno-zaporowe [High Cut], usuwają częstotliwości znajdujące się powyżej
pewnego ustalonego poziomu. Jako że pozwalają, aby częstotliwości znajdujące
się poniżej progu zadziałania (threshold) przeszły niezmienione, filtry górnozaporowe [High Cut] są też często nazywane filtrami „dolno-przepustowymi”
(lowpass).
Z kolei filtry dolno-zaporowe [Low Cut], usuwają częstotliwości znajdujące się
poniżej pewnego ustalonego zakresu. Jako że pozwalają, aby częstotliwości
znajdujące się powyżej tego poziomu przeszły niezmienione, filtry dolno-zaporowe
[Low Cut] są też często nazwane filtrami „górno-przepustowymi” (highpass).
Filtr szeroko-przepustowy/filtr wycinający [Bandpass/Notch] pozwala, aby tylko
określony zakres częstotliwości został przepuszczony. Te filtry na wykresie są
przedstawiane jako krzywe posiadające wartość szczytową przy częstotliwości
środkowej (lub dolną w przypadku filtrów typu wycinającego [Notch]).
Filtry equalizacji półkowej (Shelf)
Po wybraniu pewnej wartości częstotliwości przeznaczonej do wycięcia lub
podbicia oraz zastosowaniu potencjometrów kompensujących poziom
wysterowania sygnału, zostanie utworzony filtr equalizacji półkowej. Taki filtr
charakteryzuje się stopniowym wznoszeniem lub opadaniem poziomu do
ustalonej częstotliwości, przy czym stały poziom jest uzyskiwany po przekroczeniu
wybranej wartości. Na wykresie, filtr tego typu przypomina półkę o stałych
poziomach podbicia lub wycięcia, które występują przed lub za „przegubem” lub
„punktem granicznym” wybranej częstotliwości.
Typowe zastosowanie tych filtrów wiąże się z 2-pasmową equalizacją posiadającą
dwa filtry półkowe, przy czym jeden jest przeznaczony dla niskich częstotliwości,
a drugi dla wysokich. Dzięki temu można sterować niskimi oraz wysokimi barwami.
Te filtry oddziałują jedynie na wysokie oraz niskie częstotliwości sygnału,
pozostawiając przy tym niezmienione częstotliwości środkowe. Equalizacja
trzeciego lub czwartego pasma przy pomocy filtrów szeroko-przepustowych
środkowego zakresu częstotliwości, zapewnia większą kontrolę nad
częstotliwościami, na które jest najbardziej wyczulony zmysł słuchu. Również w
tym zakresie znajduje się większość energii muzycznej (tzn. od 500Hz do 4kHz).
W obrębie częstotliwości środkowej, pasma tego zakresu posiadają wartości
szczytowe lub dolne, które mogą się różnić, zapewniając w ten sposób o wiele
większą kontrolę nad różnymi aspektami dźwięku. To pozwala na wytłumienie
basów lub wysokich częstotliwości, a przez to na zmniejszanie dudnienia,
pogrubianie brzmienia, redukcję szumu lub zwiększanie jasności brzmienia.
Equalizery parametryczne umożliwiają zastosowanie parametrów wzmocnienia lub
tłumienia, regulację częstotliwości środkowych, dostrojenia wartości dobroci „Q”
oraz rozszerzenia lub zawężenia krzywej equalizacji. To wszystko jest dostępne za
pomocą ustawienia odpowiednich parametrów. Możliwość poszerzenia lub
zawężenia wartości szczytowej w obrębie pewnych częstotliwości pozwala, aby
pewne brzmienia były akcentowane lub zanikały przy możliwie jak najmniejszym
oddziaływaniu na częstotliwości sąsiednie. Mimo, iż całościowa equalizacja
poddaje materiał dźwiękowy potencjalnym efektom ubocznym, to jednak dzięki
możliwości dokładnego dostrojenia tylko określonych częstotliwości, można
zminimalizować wartość equalizacji zastosowanej na materiale programowym.
Pozwala to również na stworzenie specyficznych efektów, takich jak stromo
zawężone krzywe equalizacji (tłumienie), które przydają się do kontrolowania
sprzężeń lub usuwania efektów ubocznych związanych z szumem.
Wskazówki dotyczące equalizacji (tylko
dla głośników wysoko-tonowych)
Wartość „Q”
Ta wartość jest miarą ostrości kształtu
krzywej equalizacji. Im większa jest
wartość dobroci [Q], tym krzywa będzie
miała bardziej ostry kształt. W niektórych
sytuacjach, wygodnie jest rozpatrywać
wartość Q jako szerokość pasma
mierzoną w oktawach. Oto kilka
przykładów:
Wartość QSzerokość pasma
0.1w przybliżeniu 6 1/2 oktawy
0.4w przybliżeniu 3 oktawy
0.7w przybliżeniu 2 oktawy
1.4w przybliżeniu 1 oktawy
2.9w przybliżeniu 1/2 oktawy
4.3w przybliżeniu 1/3 oktawy
5.8w przybliżeniu 1/4 oktawy
7.2w przybliżeniu 1/5 oktawy
8.7w przybliżeniu 1/6 oktawy
10.0w przybliżeniu 1/7 oktawy
To, jak mała może być wartość dobroci w
efektach equalizera w procesorze MPX1,
jest określane za pomocą wzorów
matematycznych. Wartość Q dla dowolnej
częstotliwości musi być większa lub równa
tej częstotliwości podzielonej przez 10000.
Na przykład, jeżeli częstotliwość wynosi
5kHz, wartość Q nie będzie mniejsza od
0.5 (pomimo, że procesor MPX1 pozwala
użytkownikowi na wybranie niższych
wartości, to jednak właściwa wartość Q
nigdy nie zejdzie poniżej tego
ograniczenia).
W większości zastosowań equalizacji
półkowej, wartość Q powinna być
ustawiona bardzo nisko (tzn. około 0.2).
W miarę zwiększania wartości Q, filtr
będzie stawał się bardziej szpiczasty, przy
czym tuż poza pasmem przejścia będzie
również rozwijało się zagłębienie. W wielu
zastosowaniach, filtr szeroko-przepustowy
lub filtr odcinający dane pasmo i mający
umiarkowaną wartość Q oraz niską (lub
wysoką) częstotliwość środkową będzie
akustycznie lepszy od filtru półkowego.
Utworzenie filtru dolno-przepustowego
(Low Pass)
Aby utworzyć dwubiegunowy filtr dolnoprzepustowy (Low Pass), należy zacząć
od wysoko ustawionej equalizacji
półkowej, ustawiając poziom
wysterowania sygnału [Gain] na -72. To
spowoduje utworzenie filtru dolnoprzepustowego (Low Pass) o
częstotliwości brzegowej w punkcie [Fc].
Ustawienie wartości Q na 0.7, spowoduje
utworzenie pasma przejściowego. Wyższe
ustawienie wartości Q, spowoduje
powstanie szczytu w punkcie [Fc],
natomiast niższa wartość Q spowoduje
powstanie zagłębienia.
Equalizacja parametryczna w procesorze MPX1: Wartość Q
Efekty oraz parametry [The Effects and Parameters]
EQ
1-pasmowy w trybie mono [1-Band (M)], 2-pasmowy w trybie mono [2-Band (M)],
3-pasmowy w trybie mono [3-Band (M)], 4-pasmowy w trybie mono [4-Band (M)]
Efekt 1-pasmowy w trybie mono [1Band (M)] charakteryzuje się
equalizacją parametryczną o podwójnej
precyzji, wykonywaną w obrębie
pojedynczego pasma częstotliwości.
Podobnie, efekt 2-pasmowy w trybie
mono [2-Band (M)], 3-pasmowy w
trybie mono [3-Band (M)] oraz 4pasmowy w trybie mono [4-Band (M)],
charakteryzują się equalizacją
parametryczną o podwójnej precyzji.
Jest ona jednak wykonywana w obrębie
dwóch, trzech oraz czterech pasm
częstotliwości. Każdy z efektów posiada
regulowaną częstotliwość środkową,
wartość Q, wzmocnienie/tłumienie oraz
filtr odpowiedniego rodzaju (equalizacji
półkowej niskich częstotliwości [low
shelf], pasmowy, equalizacji półkowej
wysokich częstotliwości [high shelf]).
Call WaitingVocal EQ
EQ
1-pasmowy w trybie stereo [1-Band (S)] oraz 2-pasmowy w trybie stereo [2-Band (S)]
Efekt 1-pasmowy w trybie stereo [1Band (S)] charakteryzuje się equalizacją
parametryczną o podwójnej precyzji
wykonywaną w obrębie dwóch pasm
częstotliwości, przypadających po
jednym na każdy kanał. Z kolei, efekt 2pasmowy w trybie stereo [2-Band (S)]
charakteryzuje się equalizacją
parametryczną o podwójnej precyzji
wykonywaną w obrębie czterech pasm
częstotliwości, przypadających po dwa
na każdy kanał.
Dwa kanały współdzielą pomiędzy sobą
parametry filtru. Jest dostępna regulacja
częstotliwości środkowej, wartości Q,
wzmocnienie/tłumienie oraz wybór filtru
odpowiedniego rodzaju (equalizacji
półkowej niskich częstotliwości [low
shelf], pasmowy, equalizacji półkowej
wysokich częstotliwości [high shelf]).
Equalizacja cyfrowa
Piano Hall
(stereo) [Digital EQ (S)]
Miks [Mix]
Poziom [Level]
Poziom wysterowania
filtru w pasmach
1-4 [Gain (1-4)]
Częstotliwość w
pasmach 1-4 [Fc]
Wartość Q w pasmach
1-4 [Q (1-4)]
Rodzaj [Mode (1-4)]
Miks [Mix]
Poziom [Level]
Poziom wysterowania
Częstotliwość w
Wartość Q w
Rodzaj [Mode (1-2)]
Lewy
Miks
Poziom
Miks
Prawy
od 0 do 100 %Ten parametr określa stosunek sygnału nienasyconego
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dB Ten parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
od -72dB do +24dBTen parametr służy do określenia poziomu podbicia/wycięcia
od 20Hz do 20000HzTen parametr służy do określenia środkowej lub brzegowej
od 0.1 do 10.0Ten parametr służy do określenia wartości dobroci dla
półkowy niskich częstotliwości [LShlf],
pasmowy [Band], półkowy wysokich
częstotliwości [HShlf]
Lewy
Prawy
od 0 do 100 %Ten parametr określa stosunek sygnału nienasyconego
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dB Ten parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
od -72dB do +24dBTen parametr służy do określenia poziomu podbicia/wycięcia
od 20Hz do 20000HzTen parametr służy do określenia środkowej lub brzegowej
od 0.1 do 10.0Ten parametr służy do określenia wartości Q dla filtru(ów).
półkowy niskich częstotliwości [LShlf],
pasmowy [Band], półkowy wysokich
częstotliwości [HShlf]
efektem (dry) do sygnału nasyconego efektem (wet).
częstotliwości za pomocą filtru(ów).
częstotliwości filtru(ów).
filtru(ów).
Ten parametr służy do określenia rodzaju(ów) equalizacji.
Miks
Poziom
Miks
efektem (dry) do sygnału nasyconego efektem (wet).
częstotliwości za pomocą filtru(ów).
częstotliwości filtru(ów).
Ten parametr służy do określenia rodzaju(ów) equalizacji.
EQ
1-pasmowy w trybie dual [1-Band (D)] oraz 2-pasmowy w trybie dual [2-Band (D)]
Efekt 1-pasmowy w trybie dual [1-Band
(D)] charakteryzuje się equalizacją
parametryczną o podwójnej precyzji
wykonywaną w obrębie dwóch pasm
częstotliwości, przypadających po
jednym na każdy kanał. Z kolei, efekt 2pasmowy w trybie dual [2-Band (D)]
charakteryzuje się equalizacją
parametryczną o podwójnej precyzji
wykonywaną w obrębie czterech pasm
częstotliwości, przypadających po dwa
na każdy kanał.
Jest dostępna regulacja częstotliwości
środkowej, wartości Q,
wzmocnienie/tłumienie oraz wybór filtru
odpowiedniego rodzaju (equalizacji
półkowej niskich częstotliwości [low
shelf], pasmowy, equalizacji półkowej
wysokich częstotliwości [high shelf]).
2-pasmowy w trybie
dual [Dual 2-Band]
L=2BndR=Chmb
Miks [Mix]
Poziom [Level]
Poziom wysterowania
filtru w kanale lewym
[G-L, G-L1, G-L2]
Częstotliwość filtru w
kanale lewym [Fc-L,
Fc-L1, Fc-L2]
Wartość Q filtru w
kanale lewym [Q-L,
Q-L1, Q-L2]
Rodzaj filtru w kanale
lewym [M-L, M-L1, ML2]
Poziom wysterowania
filtru w kanale prawym
[G-R, G-R1, G-R2]
Częstotliwość filtru w
kanale prawym [Fc-R,
Fc-R1, Fc-R2]
Wartość Q filtru w
kanale prawym [Q-R,
Q-R1, Q-R2]
Rodzaj filtru w kanale
prawym [M-R, M-R1,
M-R2]
Miks
Lewy
Prawy
od 0 do 100 %Ten parametr określa stosunek sygnału nienasyconego
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dB Ten parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
od -72dB do +24dBTen parametr służy do określenia poziomu podbicia/wycięcia
od 20Hz do 20000HzTen parametr służy do określenia środkowej lub brzegowej
od 0.1 do 10.0Ten parametr służy do określenia wartości Q dla filtru(ów) w
półkowy niskich częstotliwości [LShlf],
pasmowy [Band], półkowy wysokich
częstotliwości [HShlf]
od -72dB do +24dBTen parametr służy do określenia poziomu podbicia /
od 20Hz do 20000HzTen parametr służy do określenia środkowej lub brzegowej
od 0.1 do 10.0Ten parametr służy do określenia wartości Q dla filtru(ów) w
Półkowy niskich częstotliwości [LShlf],
pasmowy [Band], półkowy wysokich
częstotliwości [HShlf]
Poziom
Miks
efektem (dry) do sygnału nasyconego efektem (wet).
częstotliwości za pomocą filtru(ów) w kanale lewym.
częstotliwości filtru(ów) w kanale lewym.
kanale lewym.
Ten parametr służy do określenia rodzaju(ów) equalizacji.
wycięcia częstotliwości za pomocą filtru(ów) w kanale
prawym.
częstotliwości filtru(ów) w kanale prawym.
kanale prawym.
Ten parametr służy do określenia rodzaju(ów) equalizacji.
7-14
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
od 0 do 100 %Ten parametr określa stosunek sygnału nienasyconego
wyłączony [Off], od -89dB do +6dBTen parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
od 20Hz do 20000HzTen parametr służy do określenia przesunięcia brzegowej
od 0 do 100Ten parametr służy do określenia rezonansu filtru. Wartość 7
od 20Hz do 20000HzTen parametr określa offset dodawany do częstotliwości
od -1 00 do +10 0 %Ten parametr służy do skalowania parametru modulacji [Mod].
lewa strona [50L] - środek [C] - prawa
strona [50R]
Scale
Miks
Poziom
Miks
efektem (dry) do sygnału nasyconego efektem (wet).
częstotliwości filtru.
oznacza filtr maksymalnie płaski.
brzegowej, co pozwala wygenerować właściwą wartość tej
częstotliwości.
Ten parametr służy do sterowania panoramą pomiędzy
lewym i prawym kanałem.
EkoSweepFltrSynthChmbr
Filtr o zmiennych ustawieniach
[SweepFilter] symuluje efekt dolnoprzepustowego filtru rezonansowego
typu Moog. Wartościami
interpolowanymi oraz regulowanymi są
tutaj częstotliwość odcięcia oraz poziom
sygnału wyjściowego. Funkcjonalność
tego filtru jest na tyle wysoka, iż można
go wykorzystywać jako filtr dolnoprzepustowy (LowPass) przeznaczony
do redukcji szumu.
Parametry tego efektu zostały
opracowane tak, aby można było
sterować tym filtrem w sposób podobny
do sterowania syntezatorem. Na
przykład: można używać parametru
częstotliwości [Fc] tak, jak
potencjometru częstotliwości odcięcia w
syntezatorze. Można go ustawić na
żądaną częstotliwość filtru w czasie, gdy
wszystkie źródłowe kontrolery modulacji
znajdują się na swych pozycjach
minimalnych.
Parametr modulacji [Mod] może być
wykorzystywany w funkcji połączeń jako
parametr docelowy [Dst], który można
połączyć z pięcioma źródłowymi
kontrolerami modulacji (tj. oscylator
[LFO], obwiednia ADR, krzywe
głośności [Env], ostanie nuta
[LastNote], S/H, itp.).
Parametr skali [Scale], można
wykorzystać jako główny element
sterujący głębokością we wszystkich
źródłowych kontrolerach modulacji.
EQ
Efekt typu Wah [Wah]
Miks [Mix]
Poziom [Level]*
Częstotliwość
środkowa [Sweep]*
(Rodzaj [Type])
Niskie częstotliwości
[Bass]
Czułość [Resp]
od 0 do 100 %Parametr ten określa stosunek sygnału nienasyconego
wyłączony [Off], od -89dB do +6dBParametr ten określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
od 20Hz do 20000Hz
C, VParametr ten służy do określenia rodzaju tego efektu, przy
od 0 do 100Parametr ten podbija niskie częstotliwości w efekcie Wah.
od 0 do 100Parametr ten określa czułość reakcji na zmiany parametru
Lewy
Prawy
Sweep
Bass
Resp
Miks
Poziom
Miks
efektem (dry) do sygnału nasyconego efektem (wet).
Parametr ten służy do określenia częstotliwości środkowej w
efekcie Wah.
czym C = Crybaby, V = Vox.
częstotliwości środkowej [Sweep].
Aby utworzyć filtr obwiedni typu Mutron, należy za pomocą funkcji łączenia [Patch] połączyć parametr
częstotliwości środkowej [Sweep] z kontrolerem krzywych głośności [Env1] lub [Env2]. Za pomocą
parametru czułości [Resp], można sterować szybkością reakcji efektu na zmiany w dynamice.
Aby utworzyć efekt typu Auto Wah, należy za pomocą funkcji łączenia [Patch] połączyć parametr
częstotliwości środkowej [Sweep] z falą sinusoidalną oscylatora [LFO] lub falą o kształcie trójkątnym.
Ten efekt jest monofonicznym filtrem
wah, którego działanie zostało oparte na
dwóch klasycznych pedałach typu wahwah. Po wybraniu parametru
częstotliwości środkowej [Sweep],
należy wcisnąć przycisk opcji [Options],
co pozwoli wybrać rodzaj tego efektu:
Model C (CryBaby) lub Model V (Vox).
Te modele odzwierciedlają zarówno
typowe działanie, jak i nieliniową
charakterystykę tego efektu, z jakich są
znane oryginalne pedały. Parametr
niskich częstotliwości [Bass] pozwala
na przechodzenie efektu wah od
rodzaju filtru szeroko-przepustowego do
rodzaju bardziej dolno-przepustowego.
To się dzieje za pomocą stopniowego
dodawania niskich częstotliwości do
tego efektu (zaleca się wypróbowanie
go z gitarą basową lub instrumentami
klawiszowymi). Z kolei parametr
czułości [Resp] reguluje prędkość
reakcji efektu wah na zmiany parametru
częstotliwości środkowej [Sweep]
(wartość 100 oznacza bardzo szybkie
reagowanie, natomiast 0 oznacza, iż
reakcja na zmiany będzie bardzo
powolna).
AutoWah Chrs
Wah Pedal
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
7-15
Efekty oraz parametry [The Effects and Parameters]
EQ
Rozdzielacz częstotliwości [Fc Splitter]
Efekt rozdzielacza częstotliwości [Fc
Splitter], polega na rozdzieleniu
monofonicznego sygnału wejściowego
na dolno-przepustowy sygnał wyjściowy
(lowpass) w kanale lewym oraz górnoprzepustowy sygnał wyjściowy
(highpass) w kanale prawym.
Charakterystyczne jest to, że
częstotliwości brzegowe w obu filtrach
są regulowane za pomocą osobnych
parametrów. W przypadku, jeżeli
częstotliwości brzegowe będą miały
takie same wartości a parametr balansu
[Bal] zostanie ustawiony na 0, to po
zsumowaniu obu sygnałów wyjściowych
ich charakterystyka częstotliwościowa
będzie płaska. Ten parametr określa
względny poziom lewego oraz prawego
sygnału wyjściowego. Zatem, gdy
parametr balansu [Bal] = 0, to nie
będzie wytłumiany ani lewy ani prawy
sygnał wyjściowy. Ustawienie tego
parametru na wartość ujemną
spowoduje wytłumianie prawego
sygnału wyjściowego (wysokich
częstotliwości). Z kolei, ustawienie tego
parametru na wartość dodatnią
spowoduje wytłumianie lewego sygnału
wyjściowego (niskich częstotliwości).
Otwarcie drzwi [OpenTheDoor]
Miks [Mix]
Poziom [Level]*
Filtr dolno-zaporowy
[LoCut]
Filtr górno-zaporowy
[HiCut]
Balans [Bal]*
Lewy
Prawy
od 0 do 100 %
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dB
od 100 do 10000Hz
od 100 do 10000Hz
od -50 do +50
HiCut
LoCut
Miks
Bal/
Poziom
Miks
Ten parametr określa stosunek sygnału nienasyconego
efektem (dry) do sygnału nasyconego efektem (wet).
Ten parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
Ten parametr określa częstotliwość graniczną dla filtru dolnozaporowego [LoCut] (górno-przepustowego).
Ten parametr określa częstotliwość graniczną dla filtru górnozaporowego [HiCut] (dolno-przepustowego).
Ten parametr określa względny poziom sygnału pomiędzy
pasmem niskich oraz wysokich częstotliwości.
EQ
Zwrotnica [Crossover]
Efekt zwrotnicy działa podobnie do
efektu rozdzielacza częstotliwości [Fc
Splitter] z tym, że tutaj jest określana
tylko jedna wartość częstotliwości
zwrotnej, która rozdziela pasmo niskich
od pasma wysokich częstotliwości. W
tym efekcie, parametry poziomu [Level]
oraz balansu [Bal] nie są interpolowane.
Fazer TremoloOD Rotary
Miks [Mix]
Poziom [Level]
Częstotliwość
zwrotna [Fc]
Balans [Bal]
Lewy
Prawy
od 0 do 100 %
Wyłączony [Off], od -89dB do +6dB
od 100 do 10000Hz
od -50 do +50
Miks
Bal/
Poziom
Miks
Ten parametr określa stosunek sygnału nienasyconego
efektem (dry) do sygnału nasyconego efektem (wet).
Ten parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
Ten parametr określa częstotliwość zwrotną.
Ten parametr określa względny poziom sygnału pomiędzy
pasmem niskich oraz wysokich częstotliwości.
7-16
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
Efekty związane z barwą, pozwalają użytkownikowi zastosować unikalne
rodzaje equalizacji, które umożliwiają proste dostrajanie barwy dźwięku.
Efekty 2-zakresowe [2-Tone] powodują rozdzielenie sygnału na dwa pasma,
przy czym jedno z nich zawiera niskie częstotliwości (low), zaś drugie zawiera
wysokie częstotliwości (high). Oba pasma dysponują parametrami, które
umożliwiają utworzenie filtrów equalizacji półkowej niskich oraz wysokich
częstotliwości. Parametr poziomu wysterowania filtru [Gain1], służy do
wycinania lub podbijania wszystkich częstotliwości, które znajdują się poniżej
wartości ustawionej w parametrze częstotliwości granicznej [Fc]. Z kolei,
parametr poziomu wysterowania filtru [Gain2] służy do wycinania lub
podbijania wszystkich częstotliwości, które znajdują się powyżej tej wartości.
Pozwala to na podstawową regulację basów oraz sopranów w sygnale
dźwiękowym.
Częstotliwość graniczna [Fc] (w tym przykładzie została ustawiona na 1kHz)
Parametr poziomu wysterowania filtru [Gain1] służy do podbijania /
wycinania częstotliwości znajdujących się poniżej wartości granicznej [Fc]
Parametr poziomu wysterowania filtru [Gain2] służy do podbijania / wycinania
częstotliwości znajdujących się powyżej wartości granicznej [Fc]
Efekty 2-zakresowe
[2-Tone] oraz
3-zakresowe [3-Tone]
Parametr poziomu wysterowania
filtru [Gain1] został ustawiony
na wartość 0dB
Ustawienie parametru poziomu wysterowania
filtru [Gain1] na wartość 0dB, pozwala na
podstawową regulację wysokich
częstotliwości w sygnale dźwiękowym.
Częstotliwość graniczna [Fc]
została ustawiona na 1kHz
Częstotliwość graniczna [Fc]
została ustawiona na 1kHz
Parametr poziomu wysterowania
filtru [Gain2] został ustawiony
na wartość 0dB
EQ
Efekt dwuzakresowy w trybie mono [2-Tone (M)], efekt dwuzakresowy w trybie stereo [2-Tone (S)]
oraz efekt dwuzakresowy w trybie dual [2-Tone (D)]
Poziom wysterowania
filtru w kanale lewym
[Gain1, G-L1, G-L2]
Poziom wysterowania
filtru w kanale
prawym [Gain2,
G-R1, G-R2]
Lewy
Prawy
od 0 do 100 %
wyłączony [Off], od -89dB do +6dB
od 100 do 10000Hz
od -90dB do +6dB
od -90dB do +6dB
Poziom
Miks
Ten parametr określa stosunek sygnału nienasyconego
efektem (dry) do sygnału nasyconego efektem (wet).
Ten parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
Ten parametr określa częstotliwość graniczną zarówno dla
pasma niskich jak i wysokich częstotliwości.
Ten parametr określa poziom wysterowania filtru w paśmie
niskich częstotliwości (tzn. dla częstotliwości znajdujących się
poniżej punktu granicznego [Fc] lub [FcL]).
Ten parametr określa poziom wysterowania filtru w paśmie
wysokich częstotliwości (tzn. dla częstotliwości znajdujących
się powyżej punktu granicznego [Fc] lub [FcR]).
Miks
Poziom
Miks
Ustawienie parametru poziomu wysterowania
filtru [Gain2] na wartość 0dB, pozwala na
podstawową regulację niskich częstotliwości w
sygnale dźwiękowym.
Efekt dwuzakresowy w trybie mono
[], polega na rozdzieleniu
2-Tone (M)
sygnału na pasmo niskich oraz
wysokich częstotliwości, co pozwala na
niezależną regulację poziomów w obu
pasmach. Dzięki rozdzieleniu
częstotliwości, można również utworzyć
filtry equalizacji półkowej odpowiednio
dla niskich oraz wysokich
częstotliwości.
Efekt dwuzakresowy w trybie stereo
[] jest stereofoniczną wersją
2-Tone (S)
efektu dwuzakresowego w trybie mono
[]. Z kolei, efekt
2-Tone (M)
dwuzakresowy w trybie dual [
] stanowi dwudrożną wersję efektu
(M)
2-Tone
dwuzakresowego w trybie mono
[].
2-Tone (M)
Organy rockowe
Sweet+Wet
[Rock Organ]
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
7-17
Efekty oraz parametry [The Effects and Parameters]
Efekty 3-zakresowe [3-Tone], posiadają możliwość ustalenia dwóch
częstotliwości granicznych (Fc1 oraz Fc2), które rozdzielają sygnał na trzy
pasma sterowane za pomocą parametru poziomu wysterowania sygnału
[Gain1], [Gain2] oraz [Gain3]. Na poniższym diagramie zostały przedstawione
tylko kilka z wielu krzywych equalizacji, jakie można uzyskać za pomocą
efektów 3-zakresowych [3-Tone].
Częstotliwość graniczna [Fc1] (w tym przykładzie
została ustawiona na 400Hz)
Częstotliwość graniczna [Fc2] (w tym
przykładzie została ustawiona na 4kHz)
EQ
Efekt 3-zakresowy w trybie mono [3-Tone (M)], efekt 3-zakresowy w trybie stereo [3-Tone (S)]
oraz efekt 3-zakresowy w trybie dual [3-Tone (D)]
Efekt 3-zakresowy w trybie mono
[], polega na rozdzieleniu
3-Tone (M)
sygnału na pasmo niskich, środkowych
oraz wysokich częstotliwości, co
pozwala na niezależną regulację
poziomów w każdym z trzech pasm.
Dzięki rozdzieleniu częstotliwości w
pojedynczym efekcie, można również
utworzyć filtry equalizacji półkowej
odpowiednio dla niskich oraz wysokich
częstotliwości. Ustawiając częstotliwości
na takie same wartości, a poziomy w
paśmie środkowym oraz wysokim na
pozycję wyłączoną [Off], można
utworzyć 4-biegunowy filtr dolnoprzepustowy (lowpass).
Efekt 3-zakresowy w trybie stereo
[] jest stereofoniczną wersją
3-Tone (S)
efektu 3-zakresowego w trybie mono
[]. Z kolei, efekt 3-zakresowy
3-Tone (M)
w trybie dual [] stanowi
2-Tone (M)
dwudrożną wersję efektu
3-zakresowego w trybie mono
[].
2-Tone (M)
3-zakresowy
TV in Room
[3-Tone]
7-18
Parametr poziomu wysterowania filtru [Gain1] służy do
wzmacniania / tłumienia częstotliwości znajdujących się
Parametr poziomu wysterowania filtru [Gain2] służy do
podbijania / wycinania częstotliwości znajdujących się
pomiędzy wartością graniczną [Fc1] oraz [Fc2].
Lewy
Prawy
Efekt 3-zakresowy (dual)
Miks
Miks [Mix]
Poziom [Level]
Częstotliwość
graniczna [Fc1,
Fc-L1, Fc-L2]
Częstotliwość
graniczna [Fc2,
Fc-R1, Fc-R2]
Poziom wysterowania
filtru niskich
częstotliwości
[Gain1, GL-1, GR-1]
Poziom wysterowania
filtru środkowych
częstotliwości
[Gain2, GL-2, GR-2]
Poziom wysterowania
filtru wysokich
częstotliwości
[Gain3, GL-3, GR-3]
Lewy
Prawy
od 0 do 100 %
wyłączony [Off], od -89dB do +6dB
od 100 do 10000Hz
od 100 do 10000Hz
od -90dB do +6dB
od -90dB do +6dB
od -90dB do +6dB
Poziom
Miks
Ten parametr określa stosunek sygnału nienasyconego
efektem (dry) do sygnału nasyconego efektem (wet).
Ten parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
Ten parametr określa częstotliwość graniczną dla pasma
niskich częstotliwości.
Ten parametr określa częstotliwość graniczną dla pasma
wysokich częstotliwości.
Ten parametr określa poziom wysterowania filtru w paśmie
niskich częstotliwości (tzn. dla częstotliwości znajdujących się
poniżej punktów granicznych [Fc1], [Fc-L1] lub [Fc-L2]).
Ten parametr określa poziom wysterowania filtru w paśmie
środkowych częstotliwości (tzn. dla częstotliwości
znajdujących się pomiędzy punktami granicznymi [Fc1] i
[Fc2]).
Ten parametr określa poziom wysterowania filtru w paśmie
wysokich częstotliwości (tzn. dla częstotliwości znajdujących
się powyżej punktów granicznych [Fc2], [Fc-R1] lub [Fc-R2]).
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
Parametr poziomu wysterowania filtru
[Gain3] służy do wzmacniania /
tłumienia częstotliwości znajdujących
się powyżej wartości granicznej [Fc2]
Efekty modulacji [Mod] stanowią zbiór procesorów panoramy, czułości
wysterowania oraz głośności, które mogą być modulowane za pomocą
kontrolerów wewnętrznych lub dowolnych kontrolerów źródłowych [Src],
dostępnych w procesorze MPX1.
Wszystkie efekty modulacji, za wyjątkiem efektu przesterowania [Overdrive],
wymagają względnie niewielkiej mocy przetwarzania i dlatego mogą być
wykorzystywane w połączeniu z wieloma innymi efektami.
MOD
Paner [Panner]
Miks [Mix]*
Poziom [Level]*
Panorama [Pan 1]*
Panorama [Pan 2]*
Lewy
Pan 1
Prawy
Pan 2
od 0 do 100 %
wyłączony [Off], od -89dB do +6dB
lewa strona [50L] - środek [C] - prawa
strona [50R]
lewa strona [50L] - środek [C] - prawa
strona [50R]
Miks
Poziom
Miks
Ten parametr określa stosunek sygnału nienasyconego
efektem (dry) do sygnału nasyconego efektem (wet).
Ten parametr określa ilość efektu w przetwarzanym sygnale.
Ten parametr służy do sterowania panoramą lewego kanału
wejściowego.
Ten parametr służy do sterowania panoramą prawego kanału
wejściowego.
Efekty modulacji [Mod]
W efekcie Panera, lewy kanał wejściowy
jest przesyłany do wyjść za pomocą
parametru panoramy [Pan 1], natomiast
prawy kanał wejściowy za pomocą
parametru panoramy [Pan 2]. Ze
względu na to, iż wszystkie parametry
tego efektu są interpolowane, można
dzięki temu dodać interpolowane
sygnały wyjściowe do efektów nie
posiadających interpolowanych
poziomów wyjściowych.
Random Pan
MOD
Miks [Mix]*
Poziom [Level]*
Stosunek [Rate]
(Jednostki miary
Szerokość impulsu
Głębokość [Depth*]
Faza [Phase]
Automatyczna panorama [Auto Pan]
Miks
Lewy
Poziom
Prawy
Miks
od 0 do 100 %
wyłączony [Off], od -89dB do
od 0Hz do 50Hz lub
1:24 - 24:1 cykli / uderzenie
od 0 do 100 %
od 0 do 100 %
od 0° do 270°
Ten parametr określa stosunek sygnału
nienasyconego efektem (dry) do sygnału nasyconego
Ten parametr określa ilość efektu w przetwarzanym
sygnale.
Ten parametr określa tempo efektu lub stosunek
okresowy.
Ta opcja wybiera jednostki częstotliwości (frequency)
lub cykli/ uderzeń (cycles/beat).
Ten parametr określa szerokość impulsu w efekcie
panoramy.
Ten parametr określa głębokość w efekcie panoramy.
Ten parametr ustawia różnicę w fazie pomiędzy lewym
a prawym modułem tego efektu.
Efekt automatycznej panoramy [Auto
Pan] stanowi odmianę efektu panera
[Panner] z modułami panoramy, które
są sterowane za pomocą wewnętrznego
oscylatora LFO. Panorama lewego
kanału wejściowego jest wykonywana
za pomocą wyjścia sinusa modułu LFO.
Z kolei, panorama prawego kanału
wejściowego jest wykonywana za
pomocą wyjścia cosinusa modułu LFO,
która może być przesunięta względem
poprzedniej o 0°, 90°, 180°, 270°. To
przesunięcie jest ustalane za pomocą
parametru fazy [Phase].
Stereo SpinAuto Pan BPM
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
7-19
Efekty oraz parametry [The Effects and Parameters]
MOD
Tremolo w trybie monofonicznym [Tremolo (M)] oraz Tremolo w trybie stereofonicznym [Tremolo (S)]
W efekcie Tremolo w trybie
monofonicznym [Tremolo (M)], lewy
oraz prawy kanał wejściowy są razem
miksowane, po czym głośność
zmiksowanego sygnału jest
modulowana za pomocą wewnętrznego
generatora fal sinusoidalnych.
Z kolei w efekcie Tremolo w trybie
stereofonicznym [Tremolo (S)], lewy
kanał wejściowy jest modulowany za
pomocą wewnętrznego generatora fal
sinusoidalnych zanim jeszcze dojdzie
do lewego kanału wyjściowego. W
zależności od ustawienia parametru fazy
[Phase], prawy kanał wejściowy może
być modulowany za pomocą
elementów: sin, cos, -sin, -cos.
Są to najmniejsze efekty monofoniczne
oraz stereofoniczne, które posiadają
interpolowane parametry dotyczące
poziomu sygnału wyjściowego. Można
je wykorzystać (przy wyłączonym
module tremolo) dodając te parametry
do efektu stereofonicznego, który nie
posiada interpolacji poziomu sygnału
wyjściowego.
Vintage TremDyna Tremolo
MOD
Przesterowanie [Overdrive]
Lewy
Prawy
Miks [Mix]*
Poziom [Level]*
Stosunek [Rate]
(Jednostki miary
stsunku [Rate Units])
Szerokość impulsu
[PW]
Głębokość [Depth*]
Faza [Phase]
Tremolo (mono)
Miks
Poziom
Miks
od 0 do 100 %
wyłączony [Off], od -89dB do +6dB
od 0Hz do 50Hz lub
1:24 - 24:1 cykli / uderzenie
od 0 do 100 %
od 0 do 100 %
od 0° do 270°
Tremolo (stereo)
Miks
Lewy
Prawy
Ten parametr służy do określenia stosunku sygnału
nienasyconego efektem (dry) do sygnału nasyconego
efektem (wet).
Ten parametr służy do określenia ilości efektu w
przetwarzanym sygnale.
Ten parametr służy do określenia tempa efektu tremolo lub
stosunku okresowego.
Ta opcja wybiera jednostki częstotliwości (frequency) lub
cykli / uderzenie (cycles / beat).
Ten parametr służy do określenia szerokości impulsu w
efekcie tremolo.
Ten parametr służy do określenia głębokości w efekcie tremolo.
W efekcie Tremolo w trybie stereofonicznym [Tremolo (S)],
ten parametr służy do ustalenia różnicy w fazie pomiędzy
lewym a prawym modułem tego efektu.
Poziom
Poziom
Miks
Efekt przesterowania [Overdrive] jest
prostym efektem opierającym się na
poziomie wysterowania sygnału, który w
miarę wzrostu wartości parametru
wysterowania generuje zniekształcenie
o charakterze nieliniowym. Ten efekt
jest przydatny do symulowania
zniekształconego brzmienia odbiornika
radiowego lub telewizyjnego lub do
nadania kilku efektom nieco
„przestrzeni”. Poza symulacją
przesterowanego sygnału wzmacniacza
gitarowego, dzięki połączeniu efektu
przesterowania [Overdrive] z efektami
equalizera [EQ] lub filtrów
grzebieniowych [Comb], można również
uzyskać bardzo ciekawe efekty
brzmieniowe.
Radio samochodowe
[Car Radio]
Ograny rockowe
[Rock Organ]
Miks [Mix]*
Poziom [Level]*
Wysterowanie [Drive]
Lewy
Drive
Prawy
od 0 do 100 %
wyłączony [Off], od -89dBdo +6dB
od 0 do 100
Miks
Poziom
Miks
Ten parametr służy do określenia stosunku sygnału
nienasyconego efektem (dry) względem sygnału
nasyconego efektem (wet).
Ten parametr służy do określenia ilości efektu w
przetwarzanym sygnale.
Ten parametr służy do określenia wielkości
zniekształcenia.
7-20
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
Głośność w trybie monofonicznym [Volume (M)], Głośność w trybie stereofonicznym [Volume (S)]
oraz Głośność w trybie dual [Volume (D)]
Głośność (mono)
Lewy
Vol/Poziom
Miks
Miks
Głośność (dual)
Lewy
Vol-L/Poziom
Vol-R/Poziom
Prawy
od 0 do 100 %
wyłączony [Off], od -89dB do +6dB
od 0 do 100 %
Głośność (mono)
Lewy
Prawy
Miks
Miks
Ten parametr służy do określenia stosunku sygnału
nienasyconego efektem (dry) względem sygnału
nasyconego efektem (wet).
Ten parametr służy do określenia ilości efektu w
przetwarzanym sygnale.
Ten parametr służy do określenia ilości efektu w
przetwarzanym sygnale.
Miks
Vol/Poziom
Miks
Dzięki obecności efektów głośności
[Volume] można wygodnie tworzyć takie
programy, które nie wykorzystują efektów
modulacji [Mod].
Charakteryzują się one prostą budową
oraz szerokim zastosowaniem. Efekty
głośności [Volume] mogą być
umieszczane przed lub za innymi blokami
efektów, zapewniając płynne sterowanie
poziomem w zakresie 95dB. Można je
wykorzystywać do dynamicznego
sterowania sygnałem wejściowym lub
wyjściowym, bądź do dostrajania
equalizacji sygnału wejściowego (co
przydaje się w czasie znacznego
zwiększania poziomu wysterowania
sygnału z efektem equalizera). Ponadto,
te efekty przydają się do wykorzystania z
parametrami przenikania, pedałem
głośności lub przy przechodzeniu
sygnału z miksera stereofonicznego do
monofonicznego, itp.
Przy zastosowaniu efektu głośności w
trybie monofonicznym [],
lewy oraz prawy sygnał wejściowy są
miksowane razem, po czym przesyłane
do obydwu wyjść za pomocą
potencjometru głośności.
Przy zastosowaniu efektu głośności w
trybie stereofonicznym [],
lewy oraz prawy sygnał wejściowy są
przesyłane do wyjścia poprzez sprzężoną
parę potencjometrów głośności.
Przy zastosowaniu efektu głośności w
trybie dual [], lewy oraz prawy
Volume (D)
sygnał wejściowy są przesyłane do
wyjścia poprzez niezależne
potencjometry głośności.
Volume (M)
Volume (S)
Morfing chorusa
i pogłosu [ChrsRvbMorph]
Pedał głośności [Volume Pedal]
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
7-21
Efekty oraz parametry [The Effects and Parameters]
Efekty opóźnienia [Delay]
Wśród tej grupy wyróżnia się efekt opóźnień [Dalay], echa [Echo], zapętlacza
[Looper] oraz Duckera [Ducker]. Efekty opóźnień [Delay] wykorzystują
wysokiej jakości cyfrowe moduły opóźniające. Efekty echa [Echo] działają na
podobnych zasadach jak w przypadku efektów opóźnień z tym, że
wykorzystywane również filtry dolno-przepustowe (lowpass). Te filtry symulują
tłumienie wysokich częstotliwości, który występuje w naturalnym dźwięku echa
oraz efekcie echa generowanym przez taśmę analogową.
Wszystkie efekty opóźnienia występujące w procesorze MPX1 pozwalają
użytkownikowi wybrać sposób wyświetlania czasów opóźnień. Sposób
wyświetlania można ustawić wybierając dowolny parametr czasu [Time], po
czym wciskając przycisk opcji []. Dla każdego parametru czasu [Time]
są dostępne następujące opcje wyświetlania:
milisekundy [ms]: wartości czasu będą wyświetlane w
stopy [feet]: wartości czasu będą wyświetlane w
metry [meters]: wartości czasu będą wyświetlane w
echa/uderzenie [echoes/beat]: wartości czasu będą wyświetlane jako
„nabijane” milisekundy [TAP ms]: wartości czasu będą wyświetlane w
Options
milisekundach (oznacza to stałą wartość
czasu opóźnienia)
stopach - czyli równoważnej odległości od
źródła dźwięku, która jest wymagana do
wygenerowania opóźnienia (to oznacza
stałą wartość czasu opóźnienia)
metrach - czyli równoważnej odległości od
źródła dźwięku, która jest wymagana do
wygenerowania opóźnienia (to oznacza
stałą wartość czasu opóźnienia)
rytmiczny stosunek ech przypadających na
jedno uderzenie (to oznacza, że czas
opóźnienia będzie się zmieniać wraz z
tempem. Zmiany jego wartości można
dokonać dwukrotnie wciskając w
dowolnym momencie przycisk nabijania
tempa [Tap]).
milisekundach (przy czym nową wartość
opóźnienia można „nabić” w czasie
edytowania wartości czasu [Time]).
są w nich
7-22
Kolejną cechą charakterystyczną dla wszystkich efektów opóźnienia [Delay] w
procesorze MPX1 jest obecność insertowego punktu sprzężenia zwrotnego
[Fbk Insert]. Dzięki tej opcji parametru sprzężenia, użytkownik może
przekierować sygnały wyjściowe innego bloku efektów do wejść zwrotnych w
efekcie opóźnienia. W przypadku, jeżeli inny blok znajduje się za blokiem
efektów opóźnienia, insertowy punkt sprzężenia zwrotnego [Fbk Insert]
umieści go wewnątrz zwrotnej pętli opóźnienia/echa. Ta przydatna funkcja jest
kluczowym elementem, dzięki któremu można uzyskać wiele klasycznych
efektów.
Opóźnienie w trybie monofonicznym [Delay (M)], opóźnienie w trybie stereofonicznym [Delay (S)]
oraz opóźnienie w trybie dual [Delay (D)]
Opóźnienie (mono)Opóźnienie (stereo)
Lewy
Prawy
Punkt insertowy sprzężenia [Fbk Insert] jest podłączany
tylko do lewego wyjścia wybranego bloku efektów.
Opóźnienie (dual)
Lewy
Pitch
Chorus
EQ
Mod
Rvb
Delay
Prawy
Pitch
Chorus
EQ
Mod
Rvb
Delay
Miks
Time
Poziom
Miks
Time 1 Pan 1
Time 2
Prawy
Pan 2
Lewy
Pitch
Chorus
EQ
Mod
Rvb
Delay
Pitch
Chorus
EQ
Mod
Rvb
Delay
Miks
Poziom
Miks
Time
Miks
Poziom
Poziom
Miks
Efekt opóźnienia w trybie mono [Delay
(M)] jest prostym opóźnieniem
monofonicznym, wyposażonym w
sprzężenie zwrotne.
Efekt opóźnienia w trybie stereo [Delay
(S)] jest prostym opóźnieniem
stereofonicznym, wyposażonym w
sprzężenie zwrotne.
Z kolei, efekt opóźnienia w trybie dual
[Delay (S)] jest opóźnieniem
dwudrożnym, wyposażonym w
sprzężenie zwrotne, przenikanie
krzyżowe. Ponadto, posiada też
możliwość niezależnej regulacji
poziomów sygnałów wyjściowych oraz
panoramy.
Ten parametr służy do określenia stosunku sygnału
nienasyconego efektem (dry) względem sygnału
nasyconego efektem (wet).
Ten parametr służy do określenia ilości efektu w
przetwarzanym sygnale.
Ten parametr służy do określenia czasu opóźnienia (w
wersjach stereo oraz dual, zakres wynosi: 0-1000ms, 0-1130
stóp, 0-344 m)
Ta opcja wybiera jednostki wyświetlania czasu: milisekundy
[ms], nuty [note], stopy [ft], metry [meters] lub „nabijane”
milisekundy [TAP ms]
W efekcie opóźnienia w trybie dual [Delay (D)], ten parametr
służy do regulacji poziomu sygnału wychodzącego z lewego
modułu opóźniającego.
W efekcie opóźnienia w trybie dual [Delay (D)], ten parametr
służy do regulacji poziomu sygnału wychodzącego z
prawego modułu opóźniającego.
W efekcie opóźnienia w trybie dual [Delay (D)], ten parametr
służy do sterowania panoramą sygnału wychodzącego z
lewego modułu opóźniającego.
W efekcie opóźnienia w trybie dual [Delay (D)], ten parametr
służy do sterowania panoramą sygnału wychodzącego z
prawego modułu opóźniającego.
Ten parametr służy do określenia poziomu sprzężenia
zwrotnego w kanale lewym.
Dzięki tej opcji, parametr sprzężenia zwrotnego [Fbk] może
sterować poziomami sygnałów wychodzących z
poszczególnych efektów.
Ten parametr służy do określenia poziomu sprzężenia
zwrotnego w kanale prawym.
W efekcie opóźnienia w trybie dual [Delay (D)], ten parametr
służy do sterowania poziomem z lewego źródła
podtrzymania do sygnału opóźnienia w prawym kanale.
W efekcie opóźnienia w trybie dual [Delay (D)], ten parametr
służy do sterowania poziomem z lewego źródła
podtrzymania do sygnału opóźnienia w lewym kanale.
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
7-23
Efekty oraz parametry [The Effects and Parameters]
Delay
Echo w trybie monofonicznym [Echo (M)], echo w trybie stereofonicznym [Echo (S)]
oraz echo w trybie dual [Echo (D)]
Efekty echa [Echo] działają podobnie
jak efekty opóźnienia [Delay], z tym że
sygnały wejściowe sprzężenia
zwrotnego są przesyłane przez 1biegunowe filtry dolno-przepustowe
[LPF]. Za pomocą parametru tłumienia
[Damp], można sterować
częstotliwością odcięcia w filtrze (im
wyższa będzie wartość parametru
tłumienia [Damp], tym niższa będzie
częstotliwość odcięcia).
Guitar SoloTape Echo
Echo (mono)
Lewy
Pitch
Chorus
EQ
Mod
Rvb
Delay
Prawy
Punkt insertowy sprzężenia [Fbk Insert] jest podłączany tylko do
lewego wyjścia wybranego bloku efektów.
Ten parametr służy do określenia ilości efektu w
przetwarzanym sygnale.
Ten parametr służy do określenia czasu opóźnienia w
monofonicznej wersji efektu.
Ta opcja wybiera jednostki wyświetlania czasu: milisekundy
[ms], note, stopy [ft], metry [meters] lub „nabijane”
milisekundy [TAP ms]
Ten parametr służy do określenia czasu opóźnienia w kanale
lewym.
Ta opcja wybiera jednostki wyświetlania czasu: milisekundy
[ms], note, stopy [ft], metry [meters] lub „nabijane”
milisekundy [TAP ms]
Ten parametr służy do określenia czasu opóźnienia w kanale
prawym.
Ta opcja wybiera jednostki wyświetlania czasu: milisekundy
[ms], nuty [note], stopy [ft], metry [meters] lub „nabijane”
milisekundy [TAP ms]
W efekcie echa w trybie dual [Echo (D)], ten parametr służy
do regulacji poziomu sygnału wychodzącego z lewego
modułu opóźniającego.
W efekcie echa w trybie dual [Echo (D)], ten parametr służy
do regulacji poziomu sygnału wychodzącego z prawego
modułu opóźniającego.
Ten parametr służy do określenia poziomu sprzężenia
zwrotnego w kanale lewym.
Dzięki tej opcji, parametr sprzężenia zwrotnego [Fbk] może
sterować poziomami sygnałów wychodzących z
poszczególnych efektów.
Ten parametr służy do określenia poziomu sprzężenia
zwrotnego w kanale prawym.
Ten parametr służy do określenia częstotliwości odcięcia w
filtrze dolno-przepustowym, który znajduje się na ścieżce
sprzężenia zwrotnego dla lewego kanału.
Ten parametr służy do określenia częstotliwości odcięcia w
filtrze dolno-przepustowym, który znajduje się na ścieżce
sprzężenia zwrotnego dla prawego kanału.
7-24
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
lewa strona [50L] - środek [C] - prawa
strona [50R]
od 0 do 100
od 0 do 100
Miks
Time
Poziom
Pan
Miks
Ten parametr służy do określenia stosunku sygnału
nienasyconego efektem (dry) względem sygnału
nasyconego efektem (wet).
Ten parametr służy do określenia ilości efektu w
przetwarzanym sygnale.
Ten parametr służy do określenia czasu opóźnienia efektu.
Ta opcja wybiera jednostki wyświetlania czasu: milisekundy
[ms], nuty [note], stopy [ft], metry [meters] lub „nabijane”
milisekundy [TAP ms]
Ten parametr służy do określenia ilościowego stosunku
sygnałów: wejściowego oraz ze sprzężenia zwrotnego, które
wchodzą do modułu opóźniającego.
Dzięki tej opcji, parametr sprzężenia zwrotnego [Fbk] może
sterować poziomem sygnału w lewym kanale wychodzącym
z poszczególnych efektów.
Ten parametr służy do określenia czułości miksowanego
sygnału wejścia [InMix] w stosunku do jego amplitudy.
Ten parametr służy do sterowania panoramą sygnału
wyjściowego.
Ten parametr służy do określenia stałej czasu wybrzmienia
(release) efektu w obwiedni.
Ten parametr służy do określenia stałej czasu narastania
(attack) efektu w obwiedni.
W efekcie zapętlacza [Looper], za
pomocą parametru miksowanego
sygnału wejścia [InMix] można ustalić
względną ilość sygnału wejściowego,
która wraz z sygnałem ze sprzężenia
wchodzi do modułu opóźniającego. Ten
parametr, za pomocą poziomu sygnału
wejściowego, jest tłumiony w taki
sposób, że sygnały o wyższym
poziomie przekierowują sygnał
wejściowy do sekcji opóźnienia,
natomiast cichsze sygnały
przekierowują sygnał zwrotny do sekcji
opóźnienia. Ustawienie parametru
czułości [Sense] na wartość 0, nie
spowoduje żadnego tłumienia. Z kolei,
ustawienie tego parametru na wartość
100 spowoduje, że sygnał wejściowy
będzie tłumiony nawet przy bardzo
niskich poziomach wysterowania.
Ten parametr służy do określenia stosunku sygnału
nienasyconego efektem (dry) względem sygnału
nasyconego efektem (wet).
Ten parametr służy do określenia ilości efektu w
przetwarzanym sygnale.
Ten parametr służy do określenia czasu opóźnienia efektu.
Ta opcja wybiera jednostki wyświetlania czasu: milisekundy
[ms], nuty [note], stopy [ft], metry [meters] lub „nabijane”
milisekundy [TAP ms]
Ten parametr służy do określenia poziomu sygnału w
sprzężeniu zwrotnym.
Dzięki tej opcji, parametr sprzężenia zwrotnego [Fbk] może
sterować poziomem sygnału w lewym kanale wychodzącym
z poszczególnych efektów.
Ten parametr służy do określenia natężenia tłumienia.
Ten parametr służy do określenia stałej czasu wybrzmienia
(release) efektu w obwiedni.
Ten efekt działa na podobnej zasadzie
co efekt zapętlacza [Looper]. W miarę
zwiększania się głośności sygnału
wejściowego, nasycony sygnał
wyjściowy staje się coraz bardziej cichy.
Ustawienie parametru czułości [Sense]
na wartość 0, nie spowoduje żadnego
tłumienia. Z kolei, ustawienie tego
parametru na wartość 100 spowoduje,
iż sygnał wejściowy będzie tłumiony
nawet przy bardzo niskich poziomach
wysterowania.
DuckedDelay
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
7-25
Efekty oraz parametry [The Effects and Parameters]
Efekty pogłosu [Reverb]
Reverb
Efekt komory [Chamber] generuje
równe, względnie bezwymiarowe
odbicie z niewielką zmianą barwy w
miarę zaniku dźwięku. Rozproszenie
wstępna jest podobna do efektu hali
[Hall], jednak zjawisko przestrzeni oraz
jej rozmiaru nie jest tak wyraźne. Dzięki
tej charakterystycznej końcówce
sygnałowej o niskiej barwie zaniku, efekt
komory znajduje zastosowanie w
różnorakim materiale dźwiękowym.
Szczególnie nadaje się do
wykorzystania przy dźwięku mówionym,
zwiększając w zauważalny sposób
głośność przy bardzo niskich barwach.
Komora do nagłośnienia
[Chamber 4PA]
Komora [Chamber]
Komora jazzowa
[Jazz Chamber]
Efekty pogłosu [Reverb] w procesorze MPX1 wykorzystują pełny zestaw
algorytmów związanych z odbiciem dźwięku oraz pogłosem otoczenia.
Wszystkie efekty pogłosu są efektami prawdziwie stereofonicznymi, które na
lewym oraz prawym sygnale wejściowym stosują różną moc przetwarzania.
Dzięki temu, że dla efektów pogłosu jest przydzielana stała ilość mocy
przetwarzania, do dowolnego programu zawsze można wczytać dowolny efekt
pogłosu, bez względu na rodzaj innych wczytanych do niego efektów.
Miks
Lewy
Prawy
Miks [Mix]
Poziom [Level]
Rozmiar [Size]
Łączenie [Link]
Rozproszenie [Diff]
Opóźnienie wstępne
[P Dly]
Basy [Bass]
Czas zaniku [Decay]
Częstotliwość
przejścia [Xover]
Wysokie częstotliwości
zaniku [Rt HC]
Kształt [Shape]
Podtrzymanie
[Spred]
od 0 do 100 %
wyłączony [Off], od -89dB do +6dB
od 4.0 do 35 metrów
wyłączone [Off], włączone [On]
od 0 do 100 %
od 0 do 250ms
od 0.2 do 4.0x
od 0.07 do 65.4s
wyłączona [Off], od 30Hz do 19.5kHz
od 525Hz do 21.2kHz
od 0 do 255
od 0 do 255
Ten parametr służy do określenia stosunku sygnału
nienasyconego efektem (dry) względem sygnału
nasyconego efektem (wet).
Ten parametr służy do określenia ilości efektu w
przetwarzanym sygnale.
Ten parametr służy do określenia długości komory.
Ten parametr służy do włączenia / wyłączenia skalowania
czasu zaniku [Decay] oraz podtrzymania [Spred] z
rozmiarem komory [Size].
Ten parametr służy do określenia wzrostu wstępnej gęstości
echa w danym czasie.
Ten parametr służy do określenia wielkości opóźnienia przed
zastosowaniem efektu pogłosu.
Ten parametr służy do określenia czasu pogłosu dla niskich
częstotliwości sygnału.
Ten parametr służy do określenia czasu pogłosu dla
środkowych częstotliwości sygnału.
Ten parametr służy do określenia częstotliwości przejścia od
zaniku środkowych częstotliwości pogłosu do zaniku niskich
częstotliwości pogłosu.
Ten parametr służy do określenia składnika wysokich
częstotliwości zaniku.
Ten parametr służy do określenia konturu obwiedni odbicia.
Ten parametr służy do określenia podtrzymania efektu
pogłosu po jego wstępnym narastaniu.
Poziom
Miks
Reverb
Hala [Hall]
Efekt hali [Hall] symuluje dźwięk z
prawdziwej hali koncertowej. Odbicie
jest tutaj bardzo czyste oraz znajduje się
zawsze za głównym dźwiękiem,
dodając w ten sposób efekt pogłosu
otoczenia ale zostawiając przy tym
niezmieniony dźwięk źródłowy. Ten
efekt posiada względnie niską gęstość
wstępną, która narasta stopniowo wraz
z czasem.
Hala do
nagłośnienia [Hall 4PA]
Hala koncertowa
[Concert Hall]
7-26
Lewy
Prawy
Miks [Mix]
Poziom [Level]
Rozmiar [Size]
Łączenie [Link]
Rozproszenie [Diff]
Opóźnienie wstępne
[P Dly]
Basy [Bass]
Czas zaniku [Decay]
Częstotliwość
przejścia [Xover]
Wysokie częstotliwości
zaniku [Rt HC]
Kształt [Shape]
Podtrzymanie [Spred]
od 0 do 100 %
wyłączony [Off], od -89dB do +6dB
od 20 do 76 metrów
wyłączone [Off], włączone [On]
od 0 do 100 %
od 0 do 250ms
od 0.2 do 4.0x
od 0.12 do 65.4s
wyłączona [Off], od 30Hz do 19.5kHz
od 525Hz do 21.2kHz
od 0 do 255
od 0 do 255
Ten parametr służy do określenia stosunku sygnału
nienasyconego efektem (dry) względem sygnału
nasyconego efektem (wet).
Ten parametr służy do określenia ilości efektu w
przetwarzanym sygnale.
Ten parametr służy do określenia długości hali.
Ten parametr służy do włączenia/wyłączenia skalowania
czasu zaniku [Decay] oraz podtrzymania [Spred] z
rozmiarem komory [Size].
Ten parametr służy do określenia wzrostu wstępnej gęstości
echa w danym czasie.
Ten parametr służy do określenia wielkości opóźnienia przed
narastaniem odbicia.
Ten parametr służy do określenia czasu pogłosu dla niskich
częstotliwości sygnału.
Ten parametr służy do określenia długości końcówki
sygnałowej pogłosu.
Ten parametr służy do określenia częstotliwości przejścia od
zaniku środkowych częstotliwości pogłosu do zaniku niskich
częstotliwości pogłosu.
Ten parametr służy do określenia składnika wysokich
częstotliwości zaniku.
Ten parametr służy do określenia konturu obwiedni odbicia.
Ten parametr służy do określenia podtrzymania efektu
pogłosu po jego wstępnym narastaniu.
* = interpolowane; ( ) = opcja dla poprzedniego parametru
Miks
Poziom
Miks
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.