7.Dons WWF FRANCE...............................................................20
8.Dons WWF BELGIQUE...........................................................21
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1. Historique du WWF
2. Installation et lancement du jeu
WWF, première organisation mondiale de protection de l'environnement.
Le WWF a été fondé en 1961 par Sir Peter Scott (1909-1989), dans le but
de sauver les espèces animales et végétales en danger et de protéger les
espaces naturels.
Le WWF est aujourd’hui la plus grande organisation mondiale de protection
de l’environnement.
Quelques valeurs défendues par le WWF :
• La lutte contre les changements climatiques et
leurs conséquences catastrophiques :
inondations, désertifications, disséminations de
maladies, disparitions d’espèces animales.
• La défense de la diversité des espèces animales
et végétales et la défense des écosystèmes est
capitale si l’on veut donner aux futures générations
une planète en bonne santé.
•L’ é ducat i on à l’env i ron nement ; le sou t i en des
i nd i v i dus et des orga n i s mes qui oeu v rent da ns ce
doma i ne, à travers la réalisat i on de proje ts
p é dagog i ques da ns l'éducat i on nat i ona le; la cr é at i on
de supports pédagog i ques adaptés au contexte lo cal ;
la format i on d'ex perts ; la cr é at i on d'emplois ; l'organi
sat i on de ren cont res nat i ona les perme tta n t l'échan
ge d'ex p é r i en ces ent r e les ac teu rs.
" We shan't save all we shou ld like to, but we shall save a great deal more than
if we had never tried."Sir Pe ter Sco tt (1909-89), Fondateur du WWF en 1961
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2.1 Installation
L’installation d’un CD-Rom est une procédure simple.
Les instructions décrites ci-dessous te permettront d’installer rapidement le
jeu.
Une fois que tu as mis le CD-Rom du jeu dans ton lecteur, la fenêtre de
lancement va apparaître.
Clique sur Installer et suis les instructions à l’écran.
Si aucune fenêtre ne s’ouvre, double-clique sur Poste de travail, puis double
clique sur lecteur de CD-Rom et enfin double-clique sur launcher.exe.
Clique sur Installer et suis les instructions à l’écran.
Appuie sur le bouton Fermer dès que l'installation est terminée.`
Une fois terminé, le logiciel d’installation va probablement t’informer que tu
dois redémarrer ton ordinateur.
Si tel est le cas, tu ne pourras pas jouer au jeu tant que tu n'auras pas
effectué ce redémarrage.
2.2 Lancement du jeu
Une fois que tu as mis le CD-Rom du jeu dans ton lecteur la fenêtre de
lancement va apparaître.
Clique sur Jouer et pars à l’aventure.
Si aucune fenêtre ne s’ouvre, dans la barre des tâches Windows, clique sur le
bouton Démarrer puis dans le menu Programmes Elektrogames/WWF Panda
Junior/Part 1/Panda Junior (ou sur le groupe correspondant, si tu l’as modifié
lors de l’installation), ou double-clique sur le raccourci Panda que le jeu a
placé sur le bureau.
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Fenêtre de lancement :
Ce bouton est grisé si le jeu n’est pas installé.
Une fois installé, l’icône deviendra blanc et tu pourras jouer.
Installer /Désinstaller le jeu.
Attention quand tu désinstalles tu perds tes sauvegardes
Manuel du jeu que tu es en train de lire*
Accès au site de WWF Panda Junior**
Quitter
Ces logos te permettent d’aller visiter les sites Internet**
* Nécessite le logiciel Acrobat Reader. S’il n’est pas sur ton ordinateur, le jeu va te demander de l’installer. Suis les
instructions à l’écran et à la fin de l’installation tu pourras lire le manuel
** Nécessite une connexion Internet et un navigateur non fourni avec le jeu.
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3. Prise en main
3.1 L’histoire du jeu
Te voila en Afrique, un continent magique, celui du lion, du Sahara, de la
jungle; guidé par le petit Panda du WWF tu vas pouvoir te promener dans les
plaines, les montagnes et les forets d’Afrique pour aider les animaux qui
sont menacés. Choisis le personnage d’Alex ou d’Emma et pars à
l’aventure.
Tout au long de ton périple en Afrique tu vas rencontrer de nombreux animaux, qui deviendront rapidement tes amis. Malheureusement tu vas aussi
rencontrer des gens méchants comme Pustule ou égoïste comme Monsieur
Drumont.
Heureusement que le garde forestier est là pour t’aider à débuter et à
comprendre l’Afrique.
Maintenant, tu es prêt, prend ton appareil photo et pars sauver les
animaux.
3.2 Première partie
OuvrirQuitter
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Alex et Emma
FermerSuivant
Sélectionne un des deux héros :
Emma ou Alex
Puis clique sur suivant :
Sauvegardes
Fermer
Cet écran te permet de choisir un endroit ou sauvegarder ton aventure. Tu
as la possibilité d’avoir cinq aventures différentes.
Suivant
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Fermer
Cet écran te permet d’accéder aux différents niveaux du jeu. Au début tu ne
pourras aller qu’au premier niveau.
3.3 Continuer une partie
Pour continuer une partie que tu as déjà commencé, lance le jeu et dans
l’écran sélectionne le pion de couleur que tu avais choisi dans ta
précédente partie, tu verras, il y aura un petit pas derrière le pion pour
t’indiquer la progression.
Jouer
3.4 Sauvegarde automatique
Lorsque tu quittes un niveau de jeu, ta progression est automatiquement
sauvegardée. Mais fais bien attention, si tu quittes le jeu alors que tu n’as
pas finis une mission, celle-ci ne sera pas enregistrée, il faudra que tu la
recommences, ne t’inquiètes pas, cela ne va pas te prendre beaucoup de
temps. La position de ton pion dans l’interface de départ est aussi sauvée
lorsque tu quittes le jeu. N’oublies pas, tu peux revenir dans le lieux que tu
as déjà visité,
Tu pourras :
- Parler aux animaux
- Visionner les fiches environnements
- Visionner les fiches animaux
3.5 Ton album de photos
Tu peux collectionner les photos des animaux que tu aides tout au long de
ton voyage en Afrique.
3.6 Contrôles
Le jeu utilise la souris pour réaliser toutes tes actions. La forme de l’icône
souris se modifiera automatiquement pour t’indiquer quelle action tu peux
entreprendre :
ParlerPrendre
Effacer
Fermer
Attention : Si tu as arrêté la partie alors que tu n’avais pas terminé
une quête, il faudra que tu la recommences dès le début.
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Suivant
Se déplacerSauter
DéposerMonter sur l’animal ...
......
Le bouton gauche permet d’actionner, de déplacer, de prendre un objet.
Le bouton droit permet d’annuler la sélection d’un outil.
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3.8 Interface de jeu
a) Ecran de jeu
Fiches nature WWF sur les
animaux et les environnements
que tu parcours.
Personnage sélectionné
Sélection du personnage: te
permet de mettre en avant
les quêtes demandées.
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Sortie du jeu
Autres objectifs et objectif
en cours : Chaque onglet
est une mission qui t’a
été confié.
Icône souris (action contextuelle)
Nombre d'objets ou dialogue
avec un animal dans la poche
Nom de l'objet sélectionné
Inventaire
Accès au carnet de voyage
qui contient les photos de
tous tes amis.
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b) Dialogue
Quand tu parles à un personnage une fenêtre apparaît.
Nom du narrateurAffichages des répliquesVisuel du narrateur
c) Le cadenas
Tu vas devoir résoudre le puzzle du cadenas plusieurs fois dans le jeu, alors
voila son fonctionnement :
Changer la
combinaison
Combinaison
Changer la
combinaison
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4. En cas de problemes :
Si tu rencontres des problèmes en utilisant notre jeu, notre département
d’assistance tentera de le résoudre au mieux. Tu peux le contacter au numéro de téléphone suivant :
Support technique : 0 825 15 00 58 (lundi - vendredi : 17-19h – 0.15 /mn)
Infos, trucs et astuces : 0892 68 05 17 (0.34 /mn)
Il est préférable que tu sois avec tes parents et l’ordinateur sous tes yeux
quand tu téléphones et que tu puisses nous fournir les informations nécessaires concernant ta configuration.
Vous pouvez également nous contacter par email à l’adresse suivante :
savsg@loisir.net
Si vous nous contacter par ce moyen, pensez à nous donner toutes les
informations utiles concernant votre matériel. Il est facile de e faire en nous
faisant parvenir le fichier « DXDiag.txt »
Pour créer un fichier diagnostic :
1) Lancer Windows, cliquez sur Démarrer
2) Cliquez sur Exécuter
3) Tapez ‘dxdiag’ et cliquez sur OK
4) Le programme de diagnostic de DirectX se lance. Patientez quelques
instants.
5) Cliquez sur « sauvegarder toutes les informations » et un fichier
DXDiag.txt sera crée.
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Il est bien entendu possible de nous contacter par la poste ou par fax
SG Diffusion
2, rue Troyon
92310 Sèvres – France
Fax 01 41 14 41 58
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5. Générique
Elektrogames
ManagementIvan LEBEAU
Business DevelopmentAbrial DA COSTA
ProductionNorbert CELLIER
FinanceFabrice AUROUSSEAU
Légal Claude AMARDEIL
Production AssistantAlexandre CHIVOT
Neko Entertainement
Project ManagementLaurent LICHNEWSKY
Visual Design José AFONSO
Game Design & DialogsOlivier CROSET
Technical DirectorFrédéric ZIMMER
Programing team Stéphane MUTEL
Patrice BELMONTE
Paolo BAERLOCHER
Sébastien LAGARDE
Gildas VINSON
Martial REYNES
Art DirectorSotheara KHEM
ArtistsJocelyne CRAVERI
Carine HINDER
Marie N'GUYEN
Florent LEIBOVICI
Géraud DESHAYES
Vadda MEY
Tsoa RAKOTOARISOA
Rémi BIALAIS
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SG Diffusion
ManagementChristian BRECHETEAU
Marketing team Eric BOCCARA
Communication Team Anne-Karine DENOBLE
Commercial Team Nadege BELZ
WWF World Wildlife Fund
Scientific ComiteeChristine Sourd
Conservation DirectorBernard Cressens
Partnership DirectorDominique Royet
Media Partnership Carole Balducci
Project ManagerCéline Lemmel
Other
Music composerJean-Pascal VIELFAURE
Dialog rewriterStephane RIBEIRO
TranslationSteven WASSENAAR
PackagingOlivier MAY
Packaging & manualTrois cube
Recording StudiosDL MULTIMEDIA
Video editingAmaury GRANDSARD
Special thanks to Barbara IRIART, Christine BLERIOT, Arnaud DELEBARRE, Reginald
DE GUILLEBON, Emma, Renaud and Alexandre MUTEL
Pierre ORTOLAN
Nadine BERINGUER
Emmanuel MELERO
Benjamin GOACOLOU
Sherina KHALIDI
Cynthia LEHNHARD
Sophie MICHAUD
Daiki GOTO
Georg HUND
Jonno SLYSA
DL MULTIMEDIA
HIFIGENIE
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6. Licences
A propos de Neko Entertainment (http://www.e-neko.com)
En 1999, trois vétérans de l’industrie du jeu vidéo, Frédéric Zimmer, Laurent Lichnewsky,
Sotheara Khem fondent NEKO ENTERTAINMENT avecl’idée innovante de développer des jeux
vidéo 3D sur consoles à partir du Neko Game Development Kit, plate-forme logicielle évoluée
adaptée aux consoles 3D. Neko Entertainment développe des jeux pour Sony Playstation 1 &
2, NintendoGameCube, Microsoft XBOX, PC-CDROM. Ses principales réalisations sont : «
Charlie’s Angels » Playstation 2, GameCube ; « Adiboo and the Paziral’s secret » Psone; «
Gremlins » Playstation 2, GameCube ; « Adiboo and the green shadow » Psone, PC-CDROM ; «
Taxi 2 » Psone ; « Mia Hamm » Nintendo 64 ; « X’treme Roller » Ps One, Nintendo 64.
A propos de Elektrogames (http://www.elektrogames.com)
Elektrogames a été créée en 2003 par une équipe venant des métiers du développement, de
l'édition, de la distribution, et du financement de jeux vidéo. Ils ont collaboré avec tous les
acteurs importants du jeu vidéo en France et à l'étranger. L'équipe réunit plus de 30 ans d'expérience cumulée dans l'industrie du jeu vidéo, et possède un réseau relationnel unique qui
lui permet de sélectionner les partenaires adéquats pour chaque projet. Parallèlement à leur
activité principale de production indépendante, l'équipe réalise des missions de conception,
de production exécutive et de business développement auprès des acteurs du secteur
(Widescreen Games, Babylon Software, Arkane Studios...).
A propos de SG Diffusion (http://www.sgdiffusion.fr)
SG Diffusion a pour vocation l'édition et la distribution de jeux vidéo et programmes multimédia multi plateformes sur les marchés français et Européen. SG Diffusion représente des éditeurs internationaux à forte renommée tels que Empire Interactive, Ascaron, Deep Silver
(Koch Media), Cenega Publishing, Jaleco, Sold-Out, Xplosiv, Phoenix, Ignition… Grâce à une
présence sur toutes les plateformes (Playstation 2, X-Box, Nintendo GameCube, Game-Boy
Advance, CD-Rom PC) et sur différentes gammes de prix, SG Diffusion est en mesure de
répondre à l'ensemble des attentes du marché. Forte d'une incontestable expérience dans l'édition, SG Diffusion a pour vocation d’aider les éditeurs à comprendre ce marché spécifique
en établissant un lien direct entre leurs produits et le consommateur et de leur proposer un
service adapté tant au niveau marketing que commercial.
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7. Dons WWF FRANCE
A retourner avec votre règlement à
WWF-France
BP 201
27102 VAL de Reuil cedex
Oui, je soutiens les actions du WWF-France :
Un an d‚abonnement offert (4 numéros)
à « Sur les traces du Panda »pour tout soutien
❏ Adhésion annuelle :30
❏ Abonnement annuel à Panda Magazine (4 n°) 15
❏ Adhésion + abonnement annuel à Panda Magazine40
❏ Don libre : .......
Je joins mon règlement global par :
Chèque bancaire ou postal à l‚ordre du WWF
Carte bancaire n° ................................................................
Date de validité : ........ / ........
❏ M ❏ Mme ❏ Mlle ❏ Société ❏ Association
Nom : ...........................................Prénom :.................................................................
Code postal :...........................................Ville : ...........................................
Signature (des parents si nécessaire) :
Le ....... / .....
❏ Je souhaite recevoir une documentation sur les possibilités de legs au WWF France.
Un reçu fiscal vous sera envoyé en début d‚année prochaine :
60 % de votre don (hors abonnement) au WWF sont déductibles de vos impôts, dans la limite de 20 % de votre revenu imposable. Par exemple, un don
de 30 vous revient en fait à 12 .
En application de la loi du 6 janvier 1978 vous disposez d‚un droit d‚accès et la de la possibilité de rectifier ou de supprimer les informations vous
concernant.
Sauf opposition écrite de votre par adressée au WWF, vos nom, prénom et adresses peuvent être communiqués à nos services internes et aux organismes liés contractuellement au WWF. Si vous faites opposition, nous nous engageons à conserver ces informations confidentielles.
ELEK04
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8. Dons WWF BELGIQUE
Faites-vous membre en vous inscrivant sur notre site internet www.wwf.be ou
complétez le bulletin ci-dessous et renvoyez-le au :
WWF-Belgique C.F. asbl
services Membres
Bd E. Jacqmain 90
1000 Bruxelles
Oui, je me fais membre du WWF
❏ membre d‚Honneur 120* ou mensualités de • 10,00
❏ membre Bienfaiteur 60* ou mensualités de • 5,00
❏ membre Protecteur 45* ou mensualités de • 3,75
❏ membre 15 (non déductible fiscalement)
❏ junior : j'ai moins de 18 ans et je ne paie que 13 (non déductible fiscalement)
❏ classe-membre : je suis enseignant et je paie 15 (non déductible fiscalement)
❏ je vire le monta nt de ........,... sur le compte 310-0175998-29 du WWF avec la com mu n i ca t i on “FM04 ”.
Mon compte n° ............................................................................
est au nom de...............................................................................
❏ je choisis le paiement par mensualités et j'attends le formulaire que le WWF m'enverra.
❏ Madame❏ Mademoiselle ❏ Monsieur
Date : .................. Signature : ..........................................
*Tout montant qui dépasse 15 euros par an (cotisation membre) est considéré comme don et bénéficie
de la déductibilité fiscale à partir de 30 euros par année calendrier.
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