• Lorsque vous manipulez le disque, évitez de toucher sa surface. Tenez-le par les bords. • Pour garder le disque propre,
essuyez-le avec un chiffon doux. Ne le rayez pas. • Ne laissez pas le disque près d’une source de chaleur, à la lumière directe du
soleil ou près d’une source d’humidité excessive. • N’utilisez jamais un disque fêlé, tordu ou scotché, car ceci pourrait entraîner
des erreurs de fonctionnement.
Avertissement sur L’Épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie lorsqu’elles sont exposées à certains types de lumières ou
à des lumières clignotantes provenant des écrans de télévision. Certaines conditions peuvent entraîner des crises d’épilepsie
chez une personne, même si cette dernière n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confrontée à une crise d’épilepsie. Si
vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie, veuillez consulter votre médecin
avant de jouer. Si vous souffrez de vertiges, troubles de la vision, contractions des yeux ou des muscles, pertes de conscience,
troubles de l’orientation, mouvements involontaires ou convulsions en jouant à un jeu vidéo, arrêtez de jouer IMMEDIATEMENT
et consultez votre médecin.
Mise en Garde Contre le Piratage
La copie de jeux commerciaux tel que celui-ci est une violiation de droits d’auteur et une infraction pénale.
Si vous achetez une copie illégale de ce jeu, vous aurez la possibilité de l’utiliser - mais pas pour longtemps. Au fur et à mesure
La copie et la distribution de jeux copiés peut être passible d’emprisonnement.
Un jeu copié est similaire au vol de la propriété d’autrui.
Ce jeu Codemasters est protégé par le système de protection FADE™.
que vous jouerez, le jeu copié se détériorera.
Faites en sorte que cela ne vous arrive pas.
N’achetez que des jeux originaux dans des magasins légitimes.
Si vous avez connaissance de l’existence de copies illégales ou de la distribution illégale
de jeux et désirez lutter contre le fl éau qu’est le piratage, merci de contacter le
SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) à l’adresse suivante :
Insérez le disque de Worms™4: Mayhem dans votre lecteur DVD. Attendez quelques secondes
que le lecteur démarre. Si l’Exécution automatique est activée sur votre ordinateur, Worms™4:
Mayhem commencera à s’installer automatiquement. Si l’Exécution automatique n’est pas activée,
cliquez sur le menu Démarrer de Windows et sélectionnez « Exécuter ». Tapez D:\setup (remplacez
« D » par la lettre de votre lecteur DVD) et appuyez sur Entrée.
Une fois le programme d’installation lancé, suivez les instructions à l’écran. Worms™4: Mayhem
nécessite la présence de Direct X 0.9c sur votre ordinateur. Pendant l’installation du jeu, vous
aurez la possibilité d’installer Direct X 0.9c si nécessaire. De plus, vous aurez besoin de pilotes
graphiques compatibles avec OpenGL v1.5 pour jouer à Worms™4: Mayhem. Ces pilotes peuvent
être obtenus sur le site Internet du fabricant de votre carte graphique, et installés en suivant
ses instructions.
Pendant l’installation, vous aurez également la possibilité d’enregistrer votre jeu en ligne. Cet
enregistrement n’est pas obligatoire, vous pouvez l’effectuer à tout moment après l’installation du
jeu en vous rendant sur www.codemasters.fr/register.
Si vous utilisez une connexion par modem pour accéder à Internet mais qu’elle n’est pas confi gurée
pour se lancer automatiquement, vous devrez peut-être démarrer votre connexion avant d’exécuter
l’installation du jeu pour pouvoir vous enregistrer en ligne.
Il est déconseillé d’exécuter d’autres programmes (autres que ceux requis pour accéder à Internet)
pendant l’installation du jeu.
Les Worms sont de retour !
Les invertébrés préférés de tous les joueurs reviennent, et
ils sortent l’artillerie lourde. Ce n’est pas la guerre, ce n’est
pas le chaos, c’est carrément un WORMAGEDDON !
Affrontez l’ordinateur ou vos amis, et faites de votre mieux
pour botter les fesses (enfi n, si vous arrivez à les trouver) des
worms adverses !
Quand le combat est aussi furieux, ça ne peut vouloir dire qu’une
seule chose : le retour des Worms !
Chargement & Sauvegarde
Votre partie est sauvegardée automatiquement lorsque vous débloquez de nouvelles choses dans le
jeu. Lorsque vous chargez une partie, tous vos progrès ainsi que tout ce que vous avez débloqué est
également chargé.
mission ou recommencer depuis le début : .................
Chat internet : .....................................................................
Remarque : les contrôles peuvent être modifi és dans la section Contrôles du menu des options.
s
15 ou a
7315
/ d avec la souris
avec la souris
H
T
I
Í
Í
Í
Í
+ w / s / a /
d
Í
pour donner plus de puissance (varie selon l’arme)
B
q
e
‰
pendant la partie
‰
/
U
P
3
4
L’écran de jeu
1
2
4
5
6
7
8
1
2
3
4
5
8
7
6
1 Radar
Le Radar Worm montre où se trouvent tous les
worms et les objets sur la carte. La couleur des
points correspond à celle de votre équipe.
2 Indicateur de vent
L’indicateur de vent vous donne une idée de
l’impact que vont avoir les forces de la nature
sur votre coup. La fl èche montre la direction du
vent et le nombre désigne sa force. Consultez
le chapitre « Les armes des Worms » pour plus
de détails.
3 Jauge de puissance
Vous pouvez régler la puissance de certaines
armes (voir « Les armes des Worms »). Elle est
indiquée grâce à cette jauge.
4 Hauteur de l’arme
Cette fl èche montre la hauteur à laquelle vous
visez dans le ciel avec votre arme.
5 Statut de l’équipe
Ces barres de statut, qui s’affi chent entre les
tours, établissent une comparaison entre vous
et votre adversaire. Lorsque votre barre de
statut de l’équipe est vide, ça signifi e que la
terrible et inéluctable Faux de la Mort vous a
coupé en deux : fi n de la partie. Voir « La santé
c’est le bonheur » pour plus d’informations.
4
6 Temps du tour/Temps de round
Terminez votre action avant que ce minuteur
n’arrive à zéro, ou bien vous passerez votre
tour. Le temps de jeu total est également
indiqué. Lorsque celui-ci atteint zéro, vous
entrerez dans le mode Mort Subite (s’il est
activé). Voir « Jouer au jeu ».
7 Santé du Worm
Le nombre indique la santé restante de votre
worm actuel (voir « La santé c’est le bonheur »).
Les jauges sont une mini version de la barre de
statut de l’équipe (5), vous avez donc toujours à
l’écran une indication de vos progrès.
8 Arme / Outil actuel
C’est l’arme ou l’outil que vous avez sélectionné
actuellement. Consultez les chapitres
« Les armes des Worms » et « Outils » pour
plus de détails.
5
Jouer au jeu
Il y a un tas de choses à faire dans Worms™4 : Mayhem, et les vétérans des guerres de worms
se jetteront au combat directement. Mais pour les nouveaux venus, voici un petit guide sur le
fonctionnement du jeu…
Quel que soit le mode de jeu choisi, la méthode de jeu est la même. Le jeu se déroule par tours : vous
bougez un worm, utilisez un outil si vous le pouvez (voir « Outils »), et/ou tirez avec une arme, puis
votre adversaire (contrôlé par un joueur ou bien l’ordinateur) fait de même.
À chaque tour, un de vos worms peut bouger, utiliser un outil et/ou tirer avec une arme. Si la
Sélection du worm est disponible (vous pouvez l’activer dans l’éditeur de Styles de partie - voir
« Personnaliser »), vous pouvez changer le worm sélectionné. Sinon, ce sera simplement au tour du
worm suivant (voir « Outils »).
La partie prend fi n lorsqu’une équipe a atteint les objectifs de victoire ou bien a transformé l’autre en
pâté de vers. C’est simple !
Temps entre chaque joueur
Vous avez un petit laps de temps entre les tours qui vous permet de passer les contrôles au joueur
suivant. Vous pouvez l’annuler à tout moment en appuyant sur n’importe quelle touche.
Mort Subite
Lorsque le temps de jeu est écoulé, c’est l’heure de la Mort Subite (sauf dans les modes
Destruction et Défense de statue) ! À ce moment précis, les règles que vous avez établies dans le
Style de partie (voir « Personnaliser » > « Créer un style de partie ») entrent en vigueur, pour qu’il y
ait obligatoirement un vainqueur au combat.
La santé c’est le bonheur
Si vous voulez vraiment montrer à ces mangeurs de terre ennemis que vous êtes le patron, vous
allez devoir garder un oeil sur la santé de votre worm.
Santé du worm
Lorsqu’un worm est actif, sa santé est indiquée à l’écran sous l’arme/outil utilisé actuellement (voir
« L’écran de jeu »). Les grosses chutes, les attaques ennemies, les explosifs mal lancés et les balles
perdues vont enlever un nombre variable de points de santé à votre worm. Lorsque tous ses points
de santé sont partis, sa vie aussi. Snif, ouin.
Vos worms peuvent obtenir un bonus de santé ou se protéger des gros dégâts en ramassant des
caisses de santé et d’armure. Voir « Caisses ».
Remarque : si un worm tombe dans l’eau, il devient automatiquement ce pour quoi il est né : de la
Statut de l’équipe
La barre de statut de l’équipe vous montre la santé générale de votre équipe. Lorsqu’elle est vide,
vos worms et vous êtes bons pour le cimetière.
nourriture pour poissons.
5
3
4
6
Partie rapide
Sélectionnez ceci si vous voulez faire une partie de 1 à 4 joueurs, sur une carte générée au hasard,
avec une équipe aléatoire et contre l’ordinateur (si vous jouez seul) ou contre un autre joueur
(si vous êtes de 2 à 4 joueurs)
Didacticiels
Familiarisez-vous avec les commandes de Worms™4 : Mayhem grâce à ces didacticiels. Les
mouvements, les sauts, les armes…tout est là.
Histoire
C’est le mode principal du jeu à un joueur. Terminez les quatre missions de base pour débloquer la
mission fi nale de ce chapitre. Finissez cette mission pour passer à la suite.
Multijoueur
Affrontez vos amis dans des combats véreux ! (vers..véreux…compris ?) Choisissez le type de partie
: sélectionnez « Règles du jeu » pour avoir une explication de chaque option, puis sélectionnez et
paramétrez les équipes pour le combat à venir (voir « Personnaliser »). En mode Deathmatch (le
mode multijoueur de base), choisissez ensuite les noms des équipes pour établir le nombre de worms
par équipe (6 max par équipe / 16 par partie), ainsi que les alliances et le handicap de santé. Pour
que deux équipes soient ensemble, attribuez-leur la même couleur, et deux couleurs différentes
si vous voulez qu’elles soient rivales. Enfi n, sélectionnez le terrain et le style de partie, tentez
éventuellement votre chance avec le Wormpot, puis jetez-vous dans la bataille ! Suivez les options à
l’écran pour les autres modes de jeu.
Le Wormpot
Le Wormpot est un excellent moyen de générer des règles
de partie aléatoires. Sélectionnez le levier (1) pour lancer
les roues. Chaque roue représente un élément de jouabilité
variable. Par exemple, la première roue peut donner une gravité
faible, la deuxième, un bonus d’armes, etc...Le Wormpot peut
donner plus de 10 000 combinaisons différentes.
Utilisez les touches de modifi cation (2) sur le Wormpot pour
choisir vos propres règles si vous n’aimez pas celles qui sont
sorties au hasard.
Si vous ne savez pas vraiment ce qu’une des roues montre,
utilisez la touche d’information Wormpot (3), et utilisez la
touche Annuler (4) pour annuler toutes les règles.
4
2
3
1
Défi s
Relevez un défi pour tester un élément spécifi que du jeu. Testez également vos aptitudes dans le
défi Deathmatch (un nouveau devient disponible dès que vous en terminez un). Il y a plein de
choses à essayer, alors entraînez-vous à tout maîtriser !
6
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