Games pc TRACKMANIA User Manual

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TRACKMANIA
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
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TRACKMANIA
Retrouvez la communauté de Track
dernières infos, téléchargement, forum du jeu... :
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
ania sur Internet,
WWW.TRACKMANIA-LEJEU
.COM
ASSISTANCE. SUPPORT
Si vous rencontrez des difficultés pour installer ou faire fonctionner
n’hésitez pas à contacter nos services techniques par Email ou par téléphone.
e-
mail :
support@TrackMania-lejeu.com
Tel :
01.34.62.26.84 (du lundi au samedi de 9h00 à 13h00)
Pour toutes demandes de Support Technique, merci de donner le maximum de précisions à nos équipes sur les points suivants : de quel type de problème s’agit-il ? à quel moment se produit ce problème ? problème se produit-il à chaque fois ? Merci de joindre également des informations sur votre ordinateur (puissance, carte graphique, version de DirectX utilisée, Version des Pilotes). Pour de plus amples informations sur la résolution de problèmes, veuillez consulter le fichier LisezMoiTrackMania.txt, disponible à
© 2004 FOCUS Interactive et NADEO. Les noms et marques déposées sont la propriété de leur détenteurs respectifs. TrackMania et le logo TrackMania sont la propriété de NADEO. Tous droits réservés.
TECHNIQUE
la racine du CD-Rom du jeu.
TrackMania,
ce
- 2 -
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TRACKMANIA
INTRODUCTION
Origi
nal, frais, novateur, au concept ambitieux TrackMania, est bien plus qu'un simple jeu de voitures, c’est un véritable jeu vidéo. A la conduite pure et au fun procuré par des circuits parcourus à toute vitesse, au gré de blocs insensés et de sauts gigantesques, s’ajoute le plaisir de réaliser ses propres circuits de manière simple et intuitive, de les tester en temps réel et de les modifier bloc après bloc, pour toujours plus de sensations, de technique et de spectaculaire.
Proposer à des adversaires sur le net son dernier circuit perso de TrackMania, bichonné jusque dans les moindres détails, est un pur plaisir au moins aussi intense que de les battre au terme d’une partie acharnée.
Accessible, spectaculaire, fun et addictif : devenez sans hési
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
ter un TrackManiac
!
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TRACKMANIA
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
SOMMAIRE
1.
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo
1.1. Avertissement concernant l’épilepsie
1.2. Le pirat
2.
Procédure d’installation
3.
Le menu principal
3.1. Descriptif des rubriques du menu principal
3.2. Utilisation des menus
4.
TrackMania en solo
4.1. Séries
4.1.1. Les challenges et les médailles
4.1.2. Jouer un challenge « Course
4.1.3. Jouer un challenge « Puzzle
4.1.4. Jouer u
4.2 Les coppers
4.3
Jouer un challenge
5.
Multijoueur
5.1. Les paramètres
5.2.
L
age informatique
8
n challenge « Survie
a course compte à rebours
5
5
6
7
7
8
8
» 9
» 9
»
5
7
11 12 12
13 13 14
6.
Réseau
6.1. Les modes de course
6.2. A plusieu
6.2.1. La création d’un compte en ligne
6.2.2. Rejoindre une partie
6.2.3. Créer une partie
6.3. Réseau local
7.
Editer un challeng
7.1. Choix de l’environnement
7.2. Les blocs de construction
7.3. La construction du circuit
7.4. Créer un challenge puzzle
7.5. Créer un challenge c
7.6. Sauvegarder votre challenge
7.7. Charger un challenge dans l’éditeur
8.
Replay
9.
Réglages
10.
Les raccourcis claviers
Crédits
rs sur Internet
e
ourse
14 15 16 16 16 19 20
20 21 23 24 25 26 26 26
27 28 29 30
Agrément de licence
- 4 -
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1. A LIRE AVANT TOUT VIDEO
1.1. AVERTISSEMENT C
A lire avant tou
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre e quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à des jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais é votre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
Précautions à prendre dans tous les cas pour un jeu vidéo :
-
-
-
-
-
ONCERNANT L’EPILEPSI
te utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant
té confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de
ne vous tenez pas trop près de l’écran utilisez de évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les
préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille
E UTILISATION D’UN J
E
‘épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à
heures
EU
nvironnement
1.2. LE PIRATAGE INFORMAT
Toute reproduction non autorisée, ou partielle, de ce produit ou de marques déposées, constitue un délit. Le PIRATAGE nuit aux consommateurs, aux développeurs, aux éditeurs et aux distributeurs légitimes de ce produit. Si vous pensez que ce produit est une copie illicite ou si vous possédez des informations sur des produits piratés, veuillez contacter notre service consommateur.
IQUE
- 5 -
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performante, nous vous conseillons de
» en
qualité graphique. Le rendu ne sera
TRACKMANIA
2. PROCEDURE D’INSTA
Pour jouer à TrackMania, vous devez posséder au minimum la configuration matérielle suivante :
-
Windows 98/2000/ME/XP
-
PII 450 Mhz
-
64 Mo de Ram
-
Carte
Nous vous recommandons néanmoins la configuration PC suivante
-
Windows 98/2000/ME/XP
-
PIV 1 Ghz
2.1. INSTALLER TRAC
Pour i instructions à l'écran. Si après avoir inséré le CD Rom dans votre lecteur aucune fenêtre ne s'affiche, suivez la procédure suivante : double cliquez sur l'icône Poste de travai cliquez sur l'icône CD Rom pour lancer le programme d'installation et suivez ensuite les indications du programme d'installation.
accélératrice
3D 16 Mo
compatible DirectX 9
KMANIA
nstaller TrackMania, insérez le CD Rom du jeu dans votre lecteur et suivez les
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
LLATION
-
Carte Son 16 Bits
-
Lecteur CD Rom 4x
- 300
Mo d’espace libre sur le
-
DirectX 9.0 b (ou supérieur)
-
128 Mo de ram
-
Carte
accélératrice
l située sur votre bureau, puis double
:
3D 64 Mo
disque dur
compatible DirectX 9
2.2. DESINSTALLER TRACKMA
Pour désinstaller TrackMania, suivez la procédure suivante :
1) cliquez sur le bouton “Démarrer” de votre ordinateur
2) sélectionn
3) cliquez sur l’icône “Désinstaller”
2.3. LANCEMENT DE TR
Au moment de l’installation du jeu, un raccourci sur le bureau est proposé. Si vous l’acceptez, vous pourrez alors démarrer le jeu en cliquant sur l’icône affichée sur votr “Démarrer” de votre ordinateur et sélectionnez “TrackMania”.
La fenêtre du lanceur apparaît alors. Elle vous permet de lancer le jeu, de le configurer, de consulter la Foire Aux Questions, de rechercher une mise à jour ou de quitter sans jouer. La fenêtre de configuration permet de régler les paramètres du jeu (langue, plein écran, ration écran, résolution plein écran, résolution fenêtrée, qualité graphique, activer le son, volume des sons, volume de la musique et c
onnexion), d La fenêtre des réglages avancés permet de restaurer les valeurs par défaut et d’accéder aux paramètres avancés (display, audio,
ez “TrackMania”
ACKMANIA
’appliquer les paramètres de sécurité
réseau, jeu et entrées
NIA
e bureau. Sinon, cliquez sur le bouton
et
d’accéder aux réglages avancés
).
Avant de jouer, c l’affichage du jeu :
Si votre carte graphique n’est pas très
.
onfigurez
- 6 -
choisir « meilleur performance pas le plus beau mais votre jeu sera
fluide.
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TRACKMANIA
3. LE MENU PRINCI
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
PAL
3.1. DESCRIPTIF DES RUBRI
Le menu principal donne accès aux parties suivantes
-
Solo
: Permet de jouer les «
avez créées ou téléchargées sur Internet (voir p
-
Multijoueur : Jouez
- R
éseau
: Jouez en Réseau local ou sur Internet sur les circuits du jeu, vos créations ou les
circuits téléchargés (voir page 15).
-
Editeur
- R
eplay : Regardez ici vos plus beaux replays (voir page 27).
-
Crédits :
-
Réglages
surnom, avatar et peintu
Chacune de ces parties sont décrites dans les parties suivantes du manuel.
3.2. UTILISATION DES MENU
Vous pouvez utiliser les menus indifféremment avec la souris ou le clavier.
- Utiliser le clavier :
sélectionner, puis appuyez sur la touche « entrée » pour valider votre sélection et passer à l’écran suivant. La touche « de revenir à l’écran
-
Utiliser la souris :
la flèche de votre souris. Pour sélectionner ou valider un choix, cliquez sur l’icône ou sur le texte voulu.
: Pour créer de nouveaux circuit
Visualisez les crédits : Cliquez ici pour changer de profil de joueur et modifier vos paramètres per
de 2 à 8
Utilisez les flèches vers le bas et vers le haut pour choisir le texte à
Echap
précédent.
Pour afficher les infos, il vous suffit de pointer l’icône ou le texte désiré avec
séries joueurs sur le même PC (voir page 13)
de
res (voir page 28).
» de votre clavier ou le bouton «
QUES DU MENU PRINCIP
:
» du jeu (Course, Puzzle et Mode Survie) ou celles que vous
Nadeo
age 8).
s et de nou
S
veaux challenges (voir page 21).
retour
» à l’écran vous permettent
AL
sonnels :
- 7 -
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TRACKMANIA
4. TRACKMANIA EN SOLO
4.1.
S
ERIES
Ce menu propose plusieurs séries de challenges à réaliser. Les challenges axés sur la conduite sont classés dans « C sont axés sur la survie sont regroupés da
Selon vos préférences pour la conduite ou la construction, cliquez sur « C cliquez sur la 1 Les séries suivantes seront débloquée Pour accéder aux circuits spéciaux
Les modes « Course », « Puzzle » et « Survie
4.1.1.
Chaque challenge comporte 3 temps de référence associés à une médaille de bronze, d'argent et d'or. Le temps pour obtenir la médaille de bronze d'un challenge est affiché à droite de l'écran dans la fenêtre "S
A l’ouverture du jeu, un seul challenge est affiché. Les autres sont bloqués et il faut que vous remportiez la médaille de bronze de ce 1er challenge pour débloquer le suivant.
cores".
ourse
», ceux qui sont axés sur la construction sont rangés dans « P
ère
série affichée pour faire apparaître la liste des challenges à effectuer.
de survie, cliquez sur « Mode Survie ».
Les challenges et les médailles
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
ns « Mode Survie
s grâce aux médailles que vous remporterez.
» sont décrits aux chapitres suivants.
».
ourse
uzzle
» ou « P
» et ceux qui
uzzle
» puis
En haut à gauche de l'écran, le nombre total de vos médailles est affiché. Pour chaque challenge joué, le menu affi
che votre meilleur temps ainsi que la médaille gagnée.
Attention, vous aurez des médailles pour les challenges « «
puzzle ». Les deux ne se cumulent pas.
- 8 -
Course
» et des médailles pour les challenges
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Les assistants à la construction sont
TRACKMANIA
4.1.2.
Cliquez sur Visualisation du circuit : Quand vous arrivez sur le circuit, vous pouvez le visualiser (touche Echap)
manipulant les caméras. Utilisez le pavé numérique
Lancez la
En
(pour plus d’infos sur les touches du jeu, rendez-vous à la pa A tout moment Dès que vous passez la ligne d'arrivée, votre temps est enregistré. Vous avez alors le choix de
recommencer votre course afin d'améliorer encore votre temps ou de retourner au menu pour lancer un nouveau challenge. Vous pouvez aussi enregistrer un replay.
Lorsque vous que vous devez battre
4.1.3.
L
es ainsi que d’autres morceaux de circuits. Chaque en genre et e
Jouer un challenge « Course
un challenge pour le lancer.
course : Appuyez
course :
Puzzles vous proposent un environnement, un départ, une arrivée, parfois un ou des checkpoints,
Prenez
alors le départ et conduisez votre véhicule avec les flèches de direction du clavier
, vous avez la possibilité de recommencer : appuyez sur la touche Entrée.
commencerez votre course, vous verrez sur le circuit un «
.
Jouer un challenge « Puzzle
n nombre.
sur la touche Entrée pour lancer le départ : le compte à rebours commence.
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
»
pour faire des rotations ou changer l’angle de vue
rtie Raccourcis Clavier
»
Puzzle met à votre disposition un nombre de blocs limités
du manuel)
ghost
». Il correspond au
en
.
.
temps
Chaque puzzle vous demande de construire un « relier le plus rapidement possible le d Plusieurs tracés sont possibles pour pour utiliser au mieux les blocs et l mieux possible pour décrocher les médailles de bronze, d’argent et d’or.
Les
blocs disponibles pour construire le meilleur tracé sont limités en genre et en nombre. Ils sont affichés
en bas de l’écran. Pour en savoir plus sur les blocs de construction, rendez-vous au chapitre 7.2.
épart à l’arrivée en passant par tous les checkpoints (s’il y en a).
atteindre l’arrivée, mais le tracé optimal demande un peu de réflexion
’environnement de chaque challenge. Il vous faudra ensuite conduire le
circuit
» qui vous permettra ensuite de conduire pour
aff
ichés, la grille apparaît. Dans cet exemple, vous avez 4 blocs route et 2 blocs puzzle.
turbo
pour terminer le
- 9 -
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e puzzle. Ainsi
. La grille de
construction est d’une grande aide car elle vous permet de bien repérer les limites
: supprime tous les blocs positionnés. Utilisez aussi la touche
est très utile de les manipuler afin d’avoir une vue globale du terrain avant ou
poser, déplacez le curseur de construction. Pour un déplacement horizontal, utilisez
uche de
ous pouvez le faire pivoter en cliquant sur le bouton Tourner ou
TRACKMANIA
Pour
venir à bout
-
visualiser le terrain à l’aide des caméras afin de bien voir où se trouve le départ, l’arrivée et s’il existe des check points.
-
Observer la liste des blocs qui sont mis à votre disposition en bas de l’écran.
-
Poser ces blocs sur le terrain afin de relier le départ et l’arrivée en passant pas les checkpoints.
-
Conduire du
Vous pouvez utiliser les touches claviers ou l’interface à gauche de votre écran, qui propose les fonctions suivantes
:
d’un puzzle, vous devez
départ à l’arrivée pour décrocher les médailles.
Sauvegarder
si vous quittez le jeu, vous pourrez retrouver le puzzle là où vous en étiez resté
Charger : permet d’ouvrir la dernière sauvegarde d’un puzzle.
Aides :
construction du terrain. Au delà de ces limites, vous ne pouvez pas construire.
Tout supprimer
«
retour » du clavier.
: ce bouton est très utile car il vous permet de sauver l
ce bouton affiche la grille de construction et le détail des blocs de
(vous pouvez également u
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
:
tilise
r la touche « ? » du clavier)
!
Caméra : les caméras servent à bien visualiser votre construction.
Utilisez les flèches à droite de l’écran ou les touches 2, 4, 6, 8 du pavé numérique. Il pendant la construction.
Curseur
maintenant le poser sur votre terrain. Pour déterminer l’endroit où vous allez le les flèches à gauche de l’écran ou les flèches de direction sur le clavier. Pour déplacer le curseur à la verticale, utilisez les deux flèches en bas à ga
l’écran ou les touches Page suivante / page précédente du clavier.
Placer
appuyez sur la touche espace du clavier pour le positionner au sol. Avant de le poser, v en appuyant sur la touche Ctrl. Pour supprimer un bloc positionné, cliquez sur clavier
Astuce
: si vous tracez une ligne droite ou courbe en utilisant un même bloc, maintenez la touche espace enfoncée et appuyez sur les flèches de direction en même temps. De même, vous pouvez positionner un bloc avec le bouton « Placer flèches du curseur à l’écran.
: après avoir sélectionné un bloc en ayant cliqué dessus, vous devez
: après avoir sélectionné et déplacé un bloc, cliquez sur «
.
Gomme
» et le dupliquer en cliquant sur les
ou sur la touche Suppr. du
Placer
» ou
- 10 -
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TRACKMANIA
Pour vous aider dans votre construction, des codes couleurs ont été mis en place sur les curseurs de construction.
Si le curseur est vert, vous pouvez poser le bloc. S’il est rouge, vous ne pouvez pas le poser tel quel. N’oubliez pas qu’une simple rotation du c
Dès que votre construction est achevée, appuyez sur la touche entrée et prenez le départ. Appuyez de nouveau sur la touche entrée pour recommencer ou sur échap pour revenir dans l’éditeur.
Dans ce type de challenge, construction et pilotage sont indissociables : il sera impossible de battre le meilleur temps du circuit avec un "mauvais" tracé. De même, le meilleur tracé ne vous conduira à la victoire que si votre pilotage est à la hauteur.
Dès que vous passez la ligne d'arrivée, votre temps est enregistré. Vous avez alors le choix de recommencer votre course afin d'améliorer votre conduite, de retourner dans l’éditeur afin d’améliorer votre construction ou de retourner au menu pour lancer un nouveau challenge. Vous avez également la possibilité de sauvegarder un replay de votre course.
4.1.4.
Alors que dans les deux modes de jeu précédents vous étiez seul sur le circuit, vous jouez ici contre plusieurs
Jouer un challenge « Survie
concurrents
(de 1
à 3).
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
urseur peut parfois suffire pour poser un bloc.
»
La première chose à faire est de sélectionner une des deux courses proposées Si vous survivez à une course (c’est à dire, si vous battez au moins un concurrent), vous avez la
possibilité de choisir la course au hasard par le jeu.
Si vous battez deux concurrents, vous sautez alors une course (c’est comme si vous surviviez à cette course). sont alors affichées, choisissez en une pour continuer le jeu.
Si vous
Pour ce faire, cliquez sur une des deux courses proposées (en bleu) ; deux nouvelles courses
battez trois concurrents, sur le même principe,
suivante
à laquelle vous allez tenter de survivre parmi deux courses tirées
vous sauterez deux courses
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(en vert)
!
et de la jouer.
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TRACKMANIA
Lorsque vous commencez ce mode de jeu, votre niveau est de 1. Pour chaque course gagnée, votre niveau augmentera de 1. C’est ce qu’on appelle le niveau courant ; il est affiché en haut à gauche de l’écran. Pour c
haque course gagnée, vous remportez des coppers
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
(voir chapitre 4.1.5)
.
Le but est d’atteindre le niveau le plus Attention, si vous quittez le mode survie en cours de jeu, votre niveau courant retombera à 1.
Cependant, Le bouton «
relever.
4.2. LES COPPERS
Les coppers représentent la monnaie de TrackMania.
Chaque médaille gagnée vous rapporte un certain nombre de coppers. Une fois la médaille de bronze en poche, vous gagnerez des coppers supplémentaires à chaque fois que
vous améliorerez votre score. Avec ces coppers, vous pouvez éditer des challenges. Vous possèdez une quantité de coppers pour
chaque environnement, et ces coppers sont dépensés dans l'éditeur pour chaque Lorsqu
votre meilleur niveau
Retour
» vous permet de revenir au menu de choix du type
e vous commencez le jeu, vous avez un total de 3000 coppers.
4.3. JOUER UN CHALLE
Ce menu vous donne accès à la liste des challenges que vous avez créés avec l’éditeur
élevé.
est sauvegardé et affiché en haut à droite de l’écran.
de
challenge que vous souhaitez
bloc
NGE
posé.
.
C’est également à partir de ce menu que vous pourrez ouvrir les challenges reçus via Internet et email et préalablement enregistrés dans le répertoire “My challenges” dans le dossier « gamedata » du jeu.
La fenêtre de gauche liste les challenges leurs scores.
C’est également cette liste qui sera affichée lorsque vous choisirez de créer une partie à partir du menu Réseau.
Pour des détails sur la création
Sélectionnez l’un d’entre eux pour le lancer et le jouer en monojoueur.
de Challenges, reportez vous à la partie 7.4 Créer un challenge Puzzle.
(nom, environnement et
coût en coppers) et l
a fenêtre de droite
- 12 -
Page 13
» pour entrer un nouveau nom de
TRACKMANIA
5. MULTIJOUEUR
Ce menu vous permet de jouer jusqu’à 8 joueurs sur une seule machine. Vous jouez des courses les uns après les autres. Chaque joueur a un sablier de temps qui s’écoule et pendant lequel il doit tout faire pour temps d’un des autres joueurs pendant la durée du sablier, il est éliminé. C’est donc au joueur possédant le moins bon temps dépend du niveau des joueurs et de la complexité du circuit.
5.1. LES PARAMETRES
suivant
de jouer. Le dernier joueur restant gagne la partie. La difficulté de ce mode
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
obtenir
le meilleur temps. Si un joueur ne parvient pas à battre le
ère
La 1
chose à faire est de définir un certain nombre de paramètres. Choisissez le nombre de joueurs (jusqu’à 8) et entrez leur nom. Déterminez aussi la durée du sablier. Enfin, choisissez si vous souhaitez créer un circuit ou charger un circuit existant.
Cliquez sur « joueur.
Puis sélectionnez l
- 13 -
ajouter
es joueurs en cliquant sur leur nom.
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TRACKMANIA
5.2.
L
A COURSE COMPTE A RE
Dès que vous avez créé ou choisi votre circuit, appuyez sur la touche entrée, le jeu indique le nom du joueur qui doit commencer. En finissant, ce 1 départ. Ce 2eme joueur doit faire un temps meilleur que celui établit. Tant qu’il ne fera pas un meilleur temps ce sera à son tour de jouer Quand 8 joueurs sont sélectionnés, chacun jouera à son
Sur la
droite
marche dès que le joueur joue. Un joueur est éliminé quand son sablier est vide.
La manche e Vous pouvez alors décider de lancer une nouvelle manche sur un nouveau circuit choisi ou créé par un autre joueur.
er
joueur établit le 1
de l’écran, un sablier est affiché pour chaque joueur. Le sablier de chaque joueur se met en
st finie quand il n’y a plus qu’un seul joueur dont le sablier a encore du temps.
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
BOURS
er
temps. Le jeu demande alors au prochain joueur de prendre le
tour afin que 8 temps soient d’abord établis.
- 14 -
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6.
R
ESEAU
TRACKMANIA
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
Ici vous jouez des courses en mu Plusieurs modes de courses sont possibles.
6.1. LES MODES DE CO
6.1.1.
Le mode les joue Dans ce mode vous jouez une succession de Les joueurs commencent un puis 4, 3, 2 et 1 point. Dès que le temps limite du le départ d’un nouveau (50 par défaut). Si vous utilisez les règles alternatives (voir chapitre 6.2.3. Créer une partie), le premier arrivé ne gagnera qu’un point et
6.1.2.
Pour certains, la victoire n’est belle que lorsqu’elle est partagée. Le mode par équipe est basé sur le même principe que le mode Par tours, sauf qu’ici la victoire reviendra à l’équipe la plus homogène. ce mode un point est attribué à l’équipe du joueur qui arrive le premier. C arrive juste après donnera un p Si vous utilisez les règles alternatives (voir chapitre 6.2.3. Créer une partie), l’équipe gagnante obtiendra un point. Et pour déterminer quelle équipe gagne le match le classement de chaque joueur compte. effet donnera le même nombre de points moins un à son équipe et ainsi de suite jusqu’au dernier arrivé. Attention, le nombre de points attribué au premier arrivé est majoré par le paramètre Points max au moment de la création de la partie (voir chapitre 6.2.3. Créer une partie). Enfin le point définitif est attribué à l Chaque joueur aura donc son importance ! Ce mode promet
Par tours :
Par tours
urs partent en m
le premier donnera à son équipe autant de point qu’il y a de joueurs dans la course. Le deuxième
’équipe ayant réalisé le meilleur score sur ce principe.
permet à des joueurs de s
ême temps. Chaque départ constitue un
tour
tour
. Le gagnant du match est le premier qui gagne un certain nombre de points
tous les autres joueurs n’auront aucun point.
Par équipe :
ltijoueurs sur Internet ou en réseau local.
URSE
’affronter sur un (ou plusieurs) circuit(s) en départ fixe. Tous
tour
.
tours
sur un même circuit.
ensemble. Le 1er sur la ligne d’arrivée gagne 10 points, le 2eme 6 points
tour
est passé, les joueurs prennent automatiquement
haque joueur de son équipe qui
oint de plus à son équipe
.
des affrontements dantesques sur Internet.
Dans
En
6.1.3.
Certainement le mode le plus technique. Semblable en tous points avec le mode solo, la course contre la montre place tous les joueurs en même temps sur le même circuit pendant une certa pas d’une course (les départs ne sont pas simultanés) mais de tentative de records ! Il est possible à tout moment de repartir du départ en appuyant sur la touche entrée pour perfectionner la négociation d’un virage indépendamment des autres joueurs. Atout indéniable de ce mode, les meilleurs temps s’affichent en temps réel avec le nom des joueurs et la pression atteint des sommets. joueur qui détient le meilleur temps gagne.
Contre la montre :
ine durée. Il ne s’agit
Quand le temps s’est écoulé, le
- 15 -
Page 16
chose à faire est de vous inscrire en
dont
’il existe plusieurs zones de jeu une fenêtre
choisir le serveur auquel
TRACKMANIA
6.2. A PLUSIEURS SUR
C’est
à partir de ce menu que vous pouvez créer, rejoindre et jouer des parties sur Internet avec les
joueurs du monde entier.
6.2.1.
Attention,
ce code Deux choix se présentent alors à vous : rejoindre ou créer une partie
La création d’un compte en ligne
le code Multijoueur ne peut être utilisé que par un seul joueur. Conservez donc précieusement
pour jouer sur Internet, ne le diffusez pas à d’autres joueurs.
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
INTERNET
La 1 créant votre compte en ligne. Une série d le numéro de série à l’intérieur de la boîte du jeu (au dos du manuel). Entrez un login et un mot de passe, le nom de votre pays et de la grande ville la plus proche de chez vous, ainsi que votre
ère
’information
s est demandée
multijoueur qui
se trouve
Email
.
6.2.2.
Choix du serveur :
Recherche des serveurs :
«
serveur » est le nom donné au joueur qui crée une partie que vous pouvez rejoindre. Le Le
Rejoindre une partie
filtre Liste
filtre Jeu permet de choisir le type de partie (Tous, Contre la montre, Par tours et Equipe).
permet d’afficher soit les joueurs, soit les
S vous demandera de vous souhaitez vous connecter.
parties
- 16 -
Page 17
Pour afficher la liste à plat, c’est à dire montrer tous les joueurs et/ou parties, il faut que ce
’est ce
indiquant si la course est privée ou
i la course est privée, un mot de passe
ayant rejoint la course
/ le nombre total de joueurs admis sur cette
TRACKMANIA
La
liste des
Si c’est la liste « Joueurs » qui est affichée, pour chaque joueur trouvé sont indiqués:
joueurs et/ou des parties
bouton soit affiché.
Pour afficher la liste hiérarchisée (sous forme d’une arborescence) par pays et ville, c bouton qui doit être affiché.
Pour revenir en arrière dans votre sélection, cliquez sur
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
est affichée par critère dans la fenêtre de
le bouton ci-contre
- un bouton indiquant si le joueur est l’un de vos amis
-
le
pseudo
- une non. doit être entré pour la rejoindre),
-
le
nom
de jouer.
-
le
mode de jeu (Contre la montre, P
ou Equipe)
-
le
nombre de joueurs
ou nom du
clé
(s
de la partie que le joueur est en train
,
joueur
droite
.
.
ar
tours
course
.
Si c’est la liste « Parties » qui est affichée, pour chaque partie trouvée sont indiqués :
-
le n
Pour rejoindre une course vous devez cliquer sur le nom
om de la partie
-
une clé indiquant si la course est privée ou non. (si la course est privée, un mot de passe doit être entré pour la rejoindre),
- le pseudo ou nom du joueur ayant créé la partie (serveur)
- le mode de jeu (Contre la montre, Par tours ou Equipe),
- le nombre de joueurs ayant rejoint la course / le nombre total de joueurs admis sur cette course.
Une course dont le nombre de joueurs maximum est atteint ne peut être rejointe.
d’un jou
eur ou d’une
partie
.
- 17 -
Page 18
TRACKMANIA
Une boîte de dialogue s’ouvrira et vous donnera les infos suivantes
Pour entrer dans la course, cliquez sur rejoindre. Le bouton « Avancé »
sur la gauche de l’écran
Grâce au
-
n’affiche
-
n’afficher que vos amis,
-
cacher les parties privées,
-
cacher les parties complètes,
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
-
Le nom du serveur
-
le mode de jeu
-
la liste des joueurs inscrits dans la
- la liste des circuits joués sur la partie ainsi que leur environnement, leur durée et leur prix en coppers.
Cette fenêtre indique également le ping. Pour information le ping indique la qualité de la connexion. Plus vous avez d’étoiles (maximum 4 plus la connexion est bonne.
vous permet
menu ci-contre
r que les joueurs en ligne,
vous pouvez
d’affiner votre recherche.
:
:
partie
),
-
afficher au choix les surnoms ou les identifiants
-
accéder aux paramètres de votre compte,
- ou
consulter les nouvelles.
Si par exemple vous souhaitez enregistrer un joueur dont vous connaissez le pays et la ville comme étant l’un de vos amis, il convient d’afficher la liste des joueurs (filtre Liste), de passer en mode arborescent (bouton en haut), d’afficher les joueurs déconnectés (décoche joueurs qui ne sont pas vos amis ( décoche l’arborescence pour choisir le pays et la ville de votre ami, puis l’enregistrer comme ami en cliquant sur la croix rouge
Le bouton Rafraîchir permet de mettre à jour les En cliquant sur l
Vous pouvez créer une partie en cliquant sur le bouton « Créer » (voir
Une fois sur le circuit
Quand vous arr de suite (contre la montre) ou vous devez attendre le prochain départ ( vous pourrez observer la course en cours comme un sp
Le prochain départ est marqué par l’affichage du compte à rebours. Il vous suffit alors d’accélérer (flèche vers le haut du clavier).
apparaissant
e bouton « Retour »
ivez sur le circuit, en fonction du mode de jeu choisi par le serveur, vous pouvez démarrer
à gauche de son nom
vous revenez à l’écran « Multijoueur réseau ».
r « Amis seulement »). Vous pourrez ensuite parcourir
.
informations des
ectateur.
r « En ligne seulement ») et d’afficher les
parties
chapitre 6.2.3).
des joueurs
de jeu.
Par tours
,
). En attendant le départ,
Au cours de la partie d franchis
Si vous êtes victime d’une sortie de route ou d’un renversement, vous pouvez repartir du dernier check point franchi en appuyant sur entrée.
sent la ligne d'arrivée, abandonnent...)
es
messages vous avertissent des évènements (joueurs qui rejoignent la partie,
.
- 18 -
Page 19
partie s’affiche. Vous pouvez choisir un des joueurs et l’enregistrer
présents sur la partie s’affiche. Si un joueur vous semble incorrect,
TRACKMANIA
Pour abandonner la course en cours et attendre le prochain départ, appuyez sur Suppr. Si vous êtes en mode
Par tours, vous serez alors spectateur et vous devez attendre le prochain départ. Si vous êtes en
mode contre la montre, le nouveau départ est immédiat. En appuyant sur échap, vous pouvez
Un serveur qui quitte la course met fin à la partie Il se peut qu’en plein milieu d’une partie, la partie s’interrompe ; c’est que le créateur a quitté le jeu.
6.2.3.
Créer une partie
:
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
-
Continuer
-
Changer d’équipe, si vous jouez avec le mode « par équipe
- En cliquant sur « en tant qu’ami
- En cliquant sur « Signaler un abus », la liste des joueurs vous pouvez le désigner en cliquant dessus
-
Sauver le challenge
-
Sauver la vidéo
-
Quitter
Amis
(abandonner la pa
», la liste des joueurs présents sur la
rtie)
»
Paramétrez votre partie
Quel sera le nom de votre serveur ? Combien de joueurs maximum ? Vous devez choisir ensuite le mode de jeu : Equipe, Par tours ou Contre la montre. Pour chaque mode vous devez aussi définir les conditions de victoire du match. En mode mode Contre la montre, combien de temps durera votre match
Le bouton Avancé vous donne accès à plus de paramètres Quel mot de passe (si vous souhaitez que votre partie soit privée) ? Combien de temps de bavardage souhaitez passer à la course suivante s’ils appuient tous sur le bouton droit de la souris) ? Permettez vous le téléchargement de alternatives (voir chapitre 6.1)
-vous autoriser entre les parties (les joueurs pourront discuter pendant la durée donnée, ou vos chal
:
Equipe
lenges
?
et
Par
tours, combien faut-il de points pour gagner un match ? En
? Dans les modes Equipe et Par tours souhaitez-vous utiliser les règles
?
:
- 19 -
Page 20
Changer d’équipe (uniquement quand le mode de jeu en cours est
TRACKMANIA
En cliquant sur ok en bas à droite, vous trouvez ensuite la liste des courses que vous pouvez lancer. Cette liste est la même que celle affichée dans le menu « Choisir un course une coche est disponible. En cochant plusieurs courses, vous pourrez alors lancer cette série directement depuis le jeu sans revenir dans le menu.
Une fois la partie l
Quelques infos
En mode Spectateur vous ne participez plus à la course, et n'êtes plus signalé comme joueur au n la liste des serveurs (une partie à 8 joueurs avec uniquement un serveur en mode spectateur sera considérée comme une partie avec 0/7 joueurs).
ancée, en appuyant sur Echap vous accédez à un menu vous permettant de
-
­«
-
- Passer à la Course suivante
- Passer en mode Spectateur
- Mettre à jour votre liste d’Amis
-
Signaler
-
-
- Quitter la partie.
:
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
Continuer
Par équipe
Recommencer la course
Ejecter quelqu’un de la partie Sauver la vidéo
»)
un abus
(Replay)
challenge
(Kick)
». Sur la gauche de chaque
:
iveau de
En cliquant sur « joueurs et l’enregistrer en tant qu’ami. En cliquant sur « Signaler un abus », la liste des joueurs présents sur la partie s’affiche. Si un joueur vous semble incorrect, vous pouvez le désigner en cliquant dessus. Attention, le report des abus d'un j doit être utilisé avec parcimonie, et uniquement dans des cas sérieux.
A la fin d’un Match, le match suivant est automatiquement lancé sur un des circuits sélectionnés.
Attention, si un serveur quitte la partie, celle-ci est immédiatement interromp
6.3. RESEAU LOCAL
Le réseau local fonctionne de la même manière que le réseau sur Internet. Si vos PC sont en réseau, vous verrez apparaître les parties créées et vous pourrez les rejoindre directement.
Amis
», la liste des joueurs présents sur la partie s’affiche. Vous pouvez choisir un des
oueur
ue.
- 20 -
Page 21
Les opposés s’attirent, c’est bien connu. C’est ainsi que
verglacés avec des portions de circuit
de sécurité, vous pourrez créer des circuits partants de
hauteurs vertigineuses, enchaînant dangereusement des
étages pour réaliser des temps respectables. Les changements
à
pleine vitesse avant un virage de type bobsleigh mettront à
Lent par nature, le Pick up ne demande qu’à prendre de la
sensations extrêmes. Ses pneus larges offrent une adhérence
pleine vitesse, si votre trajectoire est bonne. Vous serez donc
obligés de conserver au maximum votre vitesse si vous ne
tant que vous ne freinez pas, vous ne perdez
TRACKMANIA
7. EDITER UN CHALLENGE
C’est ici que vous pouvez construire de nouveaux circuits et de nouveaux challenges que vous mettrez sur Internet.
Vous devez d’abord choisir l’environnement dans lequel vous allez créer votre challenge. Pour environnement, blocs
que vous pouvez utiliser
7.1. CHOIX DE L’ENVI
N
EIGE :
le nombre de coppers que vous possédez détermine ensuite le genre et le nombre de
.
RONNEMENT
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
chaque
l’environnement "Neige" mélange sans complexe des blocs enneigés voir totalement en bois "spécial adhérence". Exempts de glissières ou murets
virages serrés et obligeant les bolides à sauter d’étages en d’adhérence permettant de prendre un virage à 90 degrés l’épreuve les nerfs des meilleurs pilotes.
Véhicule a
vitesse en descente (ou grâce aux boosts) pour vous offrir des très "arcade" permettant de passer n’importe quel virage à
souhaitez pas finir la course en poussant. Petit conseil :
pas de vitesse.
ssocié :
Japonais / Le Pick up
C’est simple, non
?
- 21 -
Page 22
Les étendues planes et sablonneuses du désert frappées par
un soleil de plomb, agrémentées de canyons et monticules
virages relevés, descentes vertigineuses et sauts
impressionnants s’enchaînent dans un rythme de course
effréné. A raz du sol ou à des hauteurs vertigineuses, les
La voiture américaine possède une bonne accélération et un
nt assez
réaliste. Virages à pleine vitesse, énormes sauts et freinages
puissants sont des domaines dans lesquels elle excelle. Mais
: attention donc à la sortie de
: mettre sa voiture sur 2 roues dans un virage
regorge de chemins de terre, routes en bitume mouillées et
longues ou au contraire radicales, passages étroits,
franchissements de rivières… Le rallye est l’environnement
préféré des fans de vitesse, de glisse, de dérapages contrôlés.
ou de rangées d’arbres pardonneront rarement les erreurs de
Mêlant accélération fulgurante et vitesse de pointe
nce qui doit être
maîtrisée, surtout sur les circuits glissants de l’environnement
rallye. Il est souvent préférable de freiner avant une
succession de courbes pour passer chaque virage en dérapage
DESERT :
TRACKMANIA
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
rocheux offrent un terrain de jeu propice aux constructions les plus délirantes. Sur des circuits ultra rapides, les loopings,
routes d’asphaltes équipées de glissières de sécurité pardonneront les petites erreurs de trajectoire, mais pas les erreurs de conduite
Véhicule associé :
freinage puissant qui lui offrent un comporteme
attention, ses suspensions précises réagissent à la moindre bosse et aux virages trop sec r
oute !
Petit conseil permet de perdre moins de vitesse…
!
Américain / L’Américaine
RALLYE
Cliquez sur un des environnements pour entrer dans l’éditeur.
:
D’un aspect général verdoyant, l’environnement "R murailles moyenâgeuses où s’enchaînent courbes ultra
Les routes sinueuses et vallonnées bordées de vastes prairies conduite : la sanction sera immédiate.
Véhicule associé :
impressionnante, la T2 est dotée d’une puissa
plutôt que de compter sur l’adhérence des roues. Des léger coups d’accélérateurs suffiront pour conserver votre vitesse puis relancer la machine à pleine puissance.
Petit conseil : Les murets bordant la route sur les murailles vous permettent de rester sur la route, mais essayez de les éviter si vous voulez con
Européen / La T2
server votre puissance.
allye"
s
- 22 -
Page 23
Pour information, tous les blocs (excepté la route) possèdent des barrières
. Vous devez coller
e. Les
checkpoints permettent aussi aux pilotes victimes d’une sortie de route ou d’un
renversement de repartir du dernier checkpoint franchi. De ce fait, sans checkpoint,
retour au départ). Mais sans checkpoint, s’il existe un moyen par une habile
manœuvre de rejoindre l’arrivée plus rapidement que par le tracé normal, certains
dynamiser une portion de ligne droite, un saut ou rendre délicat un enchaînement de
TRACKMANIA
7.2. LES BLOCS DE CONSTRU
Un bloc de construction est une portion de route. C’est en mettant ces blocs bout à bout que vous obtiendrez des circuits. Les blocs listés en bas de votre écran sont ceux dont vous disposez pour construire votre puzzle ou votre circuit.
Le design et la nature des blocs est différent selon les environnements. Vous trouverez des éléments de décor,
des panneaux indicateurs, des chicanes, des turbos, des loopings, des tremplins, des virages
relevés
, des tubes,
Cependant, vous retrouverez dans chacun des blocs indispensables
des tunnels
Le bloc
Le bloc
Départ
Arrivée
, des routes de transition
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
CTION
:
Le bloc Il est notamment indispensable pour relier les autres blocs.
transversales (voir bloc turbo ci-dessous ou bloc arrivée ci­les blocs entre eux ou coller un bloc route pour ouvrir ces barrières.
Les imposent à tous les joueurs de suivre le tracé du circuit pour parvenir à l’arrivé
un circuit long, devient rapidement très difficile (une seule erreur est synonyme de
joueurs s’en donneront à cœur joie. Les virages.
Dans l’éditeur de challenges, les blocs sont répertoriés par famille (terrain, blocs routes des circuits, décor).
route
est le bloc
Checkpoints
Turbo
ou boosters permettent de mettre un coup de fouet aux véhicules pour
le plus simple mais certainement le plus utilisé.
dessus)
ont une double fonction : points de passage obligatoires, ils
- 23 -
Page 24
de
TRACKMANIA
Les familles sont représentées à l'écran par des icônes. En cliquant sur l'une d'entre elles ou en appuyant sur les touches F1 / F12, vous afficherez les blocs qu'elles contiennent.
Les touche 1 / 8 permettent de sélectionner les blocs que vous voulez utiliser pour construire votre terrain, votre circuit et votre décor. Vous pouvez également cliquer sur les icônes affichées à l'écran.
7.3. LA CONSTRUCTION DU C
Le procédé de construction d'un circuit est le même que celui utilisé pour résoudre les puzzle étapes :
Choix de l’environnement : choisissez l’environnement dans lequel vous souhaitez construire votre circuit.
s (Référez vous au chapitre 4.1.3).
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
IRCUIT
Il
comporte plusieurs
Chaque bloc coûte un certain nombre coppers.
Visualisation du terrain : le terrain de construction est limité dans l’espace. De plus une bonne utilisation des caméras vous permettra de réaliser des circuits complexe
Observation des blocs : Construction du circuit en posant les blocs sur le terrain. Déplacez les blocs avec les touches
du clavier ou avec les outils d’interface, choisissez la direction du bloc (Ctrl), sa hauteur (Page Up/Page Down) et posez le bloc (Espace). Comme dans le mode puzzle, vous avez la possibilité de “Placer” d’un coup votre circuit en maintenant la touche Espace enfoncée et en dessinant votre circuit avec les touches fléchées du clavier. Pour vous aider dans votre construction, des codes couleurs ont été mis en place sur les curseurs de construction. Si le curseur est vert, vous pouvez poser le bloc. S'il est poser tel quel. Une fenêtre d'aide s'affiche possible de Le mode sous-terrain est activé automatiquement en sélectionnant une pièce le curseur sous le sol. Attention: il n'est pas possible de dans les montagnes/collines préa Essai du circuit : pendant que vous construisez votre circuit, vous pouvez à tout moment le tester librement dans le mode conduite en appuyant sur entrée. Attention, ici le jeu ne vous place pas sur la ligne de départ mais là où votre curseur était positionné dans l'éditeur. Cela vous permet de tester une portion particulière de votre circuit. Les temps de départ ne sont d'ailleurs pas pris en compte. Il s'agit simplement de valider la jouabilité de votre circuit. Echap vous permet d
Une fois que votre circuit est prêt, vous pouvez le transformer en Challenge Puzzle (jouable en solo), ou en Challenge Course (jouable en solo, en Multi LAN et sur Internet). Vous avez par ailleurs la possibilité de verrouiller au dessus des temps par médaille). Si vous sauvegardez un challenge avec un mot de passe, il sera nécessaire d'entrer ce mot de passe quand le challenge sera chargé avec l'éditeur.
la
réafficher en cliquant sur le point d'interrogation en haut à droite de l'éditeur.
que vous voulez utiliser pour créer votre circuit.
également
lablement construites.
automatiquement au premier lancement et il est
construire
les challenges par mot de passe (bouton mot de passe
s.
fléchées
rouge
, vous ne pouvez pas le
souterraine
sous le niveau 0, mais uniquement
e revenir au mode éditeur.
et en
déplaçant
- 24 -
Page 25
Ici, le joueur a laissé sur le terrain le point de
s route qu’il a ensuite ajouté avec
le bouton +. Ces 8 blocs sont alors affichés et
challenge et revenir dans l’éditeur. Si votre
temps ne vous convient pas, vous pouvez
directement courir à nouveau en cliquant sur
ou changer la construction du
TRACKMANIA
7.4. CREER
Vous devez choisir les blocs que vous laissez sur le terrain et les blocs que vous enlevez du terrain mais que vous donnez au joueur pour résoudre le puzzle. Ainsi, une fois votre circuit construit, sélectionnez et supprimez les blocs les uns après les autres avec la touche Suppr. ou le bouton effacer en bas à gauche de l’écran.
Cliquez ensuite sur vous venez d’imaginer est affiché.
UN CHALLENGE PUZZLE
Si vous avez supprimé 8 blocs route du circuit, vous devez alors les ajouter avec le bouton + indiqué en haut de l’icône du bloc en question.
valider
en bas à droite de l’écran. Vous arrivez alors sur le terrain et le puzzle que
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
départ et le point d’arrivée. Il a enlevé du terrain 8 bloc
Construisez le puzzle puis courez sur le circuit.
donnés pour que le joueur puisse résoudre le puzzle.
Une fois la ligne d’arrivée franchie, cliquez sur
finir la validation pour terminer votre
Conduire
puzzle en cliquant sur
Construire
.
- 25 -
Page 26
vous revenez dans l’éditeur, votre temps est enregistré (en haut à droite
de l’écran) et les temps pour les médailles de bronze, d’argent et d’or ont été
votre temps enregistré ne vous convient pas, vous pouvez bien
et prendre un nouveau départ afin
TRACKMANIA
Lorsque attribués (en bas à droite de l’écran).
ère
La 1
médaille du haut affiche votre temps.
Si finalement évidemment cliquer à nouveau sur d’obtenir un meilleur temps et de rendre votre challenge plus difficile.
7.5. CREER UN CHALLENGE C
Dès
que votre construction vous semble correcte (attention, il faut au moins un départ et une arrivée), cliquez sur jouez votre circuit. Dès que vous avez p temps est enregistré et vous n’avez plus qu’à attribuer des temps pour les médailles (voir paragraphe ci­dessus).
Valider
en bas à droite de l’écran. Vous arrivez alors sur le terrain, appuyez sur entrée et
7.6. SAUVEGARDER VOTRE CH
Vous pouvez à tout moment sauvegarder votre challenge. Cliquez sur sauvegarder à gauche de l’écran puis donnez lui un nom. Attention il n’y a pas de répertoires différents pour les challenges « les challenges « que vous donnez. Vous retrouverez tous les challenges que vous créez dans le menu solo « Choisir un c
hallenge ».
puzzle
». Nous vous conseillons donc de préciser «
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
Valider
OURSE
assé la ligne, appuyez sur Echap pour revenir dans l’éditeur. Votre
ALLENGE
puzzle
» ou «
cours
e » dans le nom
course
» et
Pour information, et dans le cas où vous voudriez envoyer votre challenge à d’autres joueurs, votre challenge sera enreg
7.7. CHARGER UN CHALLENGE
Lorsque vous lancez l’éditeur, vous pouvez choisir l’environnement dans lequel vous voulez construire, mais vous pouvez aussi charger un challenge pour le finir ou l’améliorer. Attention, il n'est pas possible d'éditer un challenge si son prix en coppers est plus élevé que ce que possède le joueur
istré dans le r
épertoire “My challenges” dans le dossier “Gamedata” du jeu.
DANS L’EDITEUR
.
- 26 -
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TRACKMANIA
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
8. REPLAY
A chaque fin de course, une fenêtre apparaît et vous propose de sauvegarder un replay de votre course. Chacune de vos courses peu
Le menu Replay liste les Tous et Aucun vous p
Une fois dans une vidéo vous pouvez
- utiliser les trois caméras principales de TrackMania, la caméra libre que vous manipulez avec les flèches de direction et la so
-
redresser et remettre à l
-
passer d’une voiture à une autre
-
activer ou désactiver l’affichage des noms des voitures
-
insérer des clés fixes normale ou rapide (en vert)
-
zoomer la ligne du temps avec le bouton droit de votre souris ou revenir à la taille complète
- jouer l’animation au ralenti, à vitesse normale, en avance rapide ou très rapide dans les deux sens
-
aller directement au début ou à la fin de l’animation
-
activer ou désactiver le mode projection (c’est le mode utilisé pour la lecture)
-
e
nfin, v
ous pouvez sauvegarder toutes vos modifications ou bien quitter sans enregistrer
Le bouton démo tournante vous donne communauté. démo tournante avec le bouton gauche de la souris ou la touche Echap
Vous pouvez passer ces vidéos une par une avec le bouton droit de la souris ou quitter la
t ainsi être visualisée sous la forme d’une vidéo.
replays
ermettent au choix de sélectionner ou de désélectionner
enregistrées. Cliquez sur l’un d’entre eux pour le visualiser. Les boutons
:
uris
, la caméra cible ainsi que la caméra accrochée
’horizontal ces caméras
ou interpolées sur les caméras (en violet)
accès
ainsi que des clés de lecture lente,
à un panaché des plus beaux enregistrement de la
;
tous ces replays.
,
Le replay sert no
tamment à vérifier le temps d’un joueur
!
- 27 -
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TRACKMANIA
9. REGLAGES
Pour y accéder, cliquez sur le bouton Réglages à partir du menu principal.
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
Ce menu est destiné à E
ntrez
votre surnom, l’ courses cliquant sur les icônes affiché (voir 2. Procédure d’Installation).
Il est possible d’ajouter votre propre avatar ou de nouvelles textures de véhicules dans le jeu en le fichiers la procédure est un peu plus compliquée (reportez-
En cliquant sur le nom du joueur, vous pouvez changer de joueur. Vous pouvez ainsi progresser plusieurs dans le jeu
(vous pouvez choisir de montrer les avatars ou non)
s fichiers appropriés dans le répertoire
au format .dds ou .j
configurer les contrôles de votre jeu, avatar
pg
en ayant
(il s'agit d
es.
Il est
(128x128 pixels)
chacun votre profil, vos scores et votre avancée dans le mode Solo.
’une
petite image personnalisable) qui vous représentera dans les
également
GameData\Skins
possible de désactiver les avatars au niveau du serveur
pesant
vous sur le site
modifier vos touches de
et choisissez les peintures de vos voitures en
\. Pour les avatars vous pouvez utiliser des
moins de 8
Ko.
Pour les peintures de vos voitures
http://www.tm-les-skins.fr.st).
contrôle.
plaçant
à
- 28 -
Page 29
lancer le départ / se
abandonner le tour en
TRACKMANIA
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
10. LES RACCOURCIS CLAVI
Conduite du véhicule :
Entrée
Flèches de direction
Suppr
repositionner diriger le véhicule / freiner
cours en multijoueurs
Pavé numérique
ERS
Vues de conduite
-
-
-
-
-
-
-
-
ème
1
-
3
pers
ème
2
-
3
ème
3
-
3
4
-
Vue rétro (de dessus)
5
-
Vue extérieure fixe éloignée
6
-
Vue extérieure fixe proche
7
-
Vue intérieure
ème
8
-
3
onne Haute
personne Normale
personne Proche
personne Basse
Echap
Construction des circuits à l'aide des blocs de construction :
F1-F12
Tab ou 1
Flèches de direction
Page suivante / page précédente
Ctrl
Barre espace
Suppr
Retour
?
Pavé numérique
-8
Retourner en mode éditio
n
sélection des onglets de construction sélection des blocs de construction déplacement du curseur (de construction) à l'horizontale déplacement du curseur à la verticale rotation du curseur placement des blocs suppression d'un bloc positionné suppression de tous les blocs positionnés affichage des assistants 4 et 6 : rotation de la caméra
2 et 8 : pivot
-
0 -Klaxon
de construction
Entrée
Bloc route sélectionné + barre espace appuyée + flèches de direction
lancer le départ création d’une route
- 29 -
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CREDITS
NADEO
Développement Direction :
Florent Cast
Programmation du jeu
Olivier Torreilles
Programmation :
Damien Quilot Jean-Sébastien Luce Xavier Bouchoux
Graphismes
François-Xavier Delmotte
Graphismes additionnels :
François Berthemet Stephen Magnardi
Construction des niveaux
Quentin Beherec
Sons et musiques
Henri-Pierre Pellegrin
elnérac
:
:
:
TRACKMANIA
:
POWER UP ! - MANUEL DE JEU
FOC
US HOME INTERACTIVE
Ze
boss
:
Cédric [Cédr’] Lagarrigue
The marketing brothers
Sébastien [Sebby] Pensivy Luc [Tuco] Heninger
Propaganda Team
Sandrine [Kiki] Fargeot
Copilote :
Anne Gaelle Guillot
Riding man :
Bertrand [Trandber] Simon
Ze web
Jean Michel [JMSH] Hellendorf
Graphical solution man :
François [Goose] Weytens
Los cabaleros :
John [Yankee] Bert Guillaume [Maverick] Bucchianeri
master :
:
:
Assistants
Alexandra Hitter Christophe Latour
Production Producteur
Pascal Hérold
Production exécutive :
Adrienne Péchère
Assistant de production :
Emmanuel Dexet Thomas Jobert
Nous remercions toute la communauté de que
http://www. http://www.tm-les-skins.fr.st/ (Site de « tuning » pour http://TrackMania http://dks.mine.nu/trackmania/index.php
Nous remercions nos familles et nos amis pour leur soutien et en particulier Amélie Castelnérac, Ambre Delmotte, Vincent Luce, Damien Torreilles, Denis et Charles Péchère, Edouard Beauchemin et Guillaume.
:
:
http://www.mm2france.net/
TrackMania
.fr.st/
.webhop.org/
TrackMania
TrackMania
(Site de fans proposant de nouveaux circuits et de nouvelles textures),
(Site québecois dédié à
présente sur
er
/ (le 1
(Première league mondiale TrackMania)
site consacré à
TrackMania),
TrackMania
www.
TrackMania-lejeu
TrackMania
),
.com
, a
insi
réalisé par Tom)
Estelle et
,
Dédicace spéciale à toutes les autres grandes choses que nous n’avons pas pu faire cette année et qui nous attendent
!
- 30 -
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TRACKMANIA
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AGREMENT DE LICEN
En utilisant et/ou installant ce CD de TrackMania, vous acceptez tacitement les conditions suivantes de ce contrat de licence :
IMPORTANT : VEUILLEZ LIRE CE QUI SUIT ATTENTIVEMENT !
Ce Contrat de Licence Utilisateur Final ("CLUF") est un contrat applicable au produit logiciel identifié ci-dessus, qui inclut des programmes d'ordinateur et qui peut inclure des supports associés, une documentation imprimée et une documentation électronique (le "produit logici
el"). En installant, en copiant ou en utilisant de quelque autre manière le produit logiciel, vous reconnaissez être lié par les termes du présent CLUF. Si vous êtes en désaccord avec les termes de ce CLUF, veuillez ne pas installer ou utiliser le produit
Nom du produit logiciel : TrackMania
LICENCE DE PRODUIT LOGICIEL
Ce produit logiciel est protégé par la loi sur les droits d'auteur et la propriété intellectuelle (réglementation nationale et traités internationaux). Ce produit logiciel n'est
CE
logiciel.
entre vous et Focus Home Interactive SAS,
pas vendu mais concédé sous licence.
1) Concession de licence
Ce CLUF vous concède une licence avec les droits suivants : utilisation du produit logiciel susnommé. Vous seul pouvez utiliser ce produit logiciel. Vous pouvez l'installer et l'utiliser sur
2) Description des autres droits et limitations
Limitations relatives à l'ingénierie à rebours, à la décompilation et au désassemblage. Vous n'êtes pas autorisé à altérer le produit logiciel, à en reconstituer la logique, à le décompil produit logiciel est concédé sous licence en tant que produit unique. Il n'est pas permis de dissocier ses composants pour les utiliser sur plus d'un ordinateur. Location : vous n'êtes pas autorisé à prêter, à vendre en leasing transférer l'ensemble de vos droits prévus par ce CLUF qu'à titre permanent, à condition (a) que vous ne conserviez aucune copie (de l'ensemble du produit logiciel transfériez la totalité du produit logiciel (y compris tous ses composants, les supports associés et la documentation imprimée), toute mise à jour, ce CLUF et que le bénéficiaire accepte les termes de ce CLUF.
3
) Droits d'auteur et de marques, propriété intellectuelle
Tous les droits de propriété et droits d'auteurs relatifs au produit logiciel (y compris, de manière non limitative, ceux afférents à toute image, photographie, animation, à tout élément vidéo ou so texte intégrés au LOGICIEL), à la documentation imprimée qui l'accompagne et à toute copie du produit logiciel sont détenus par Focus Home Interactive SAS, Nadeo ou par des sociétés contractantes de ces entreprises. Le produit logiciel est pr matière de droit d'auteur et de propriété intellectuelle. En matière d'archivage, vous devez traiter le produit logiciel comme tout autre élément protégé par le droit d'auteur, et vous effectuer des copies de la documentation imprimée qui accompagne le produit logiciel. Vous ne pouvez pas échapper aux dispositions des lois sur le droit d'auteur et sur la propriété intellectuelle, ni les modifier ou les altérer de qu et à tout composant proposé sur les pages web ou sur Internet ou livré avec le produit logiciel, ou fabriqué à partir de lui.
ou à donner en location le produit logiciel. Transfert de logiciel : vous n'êtes autorisé à
elque façon. Ces dispositions s'étendent également à l'emballage et au(x) support(s),
un seul ordinateur.
er ou à le désassembler. Le
ou de quelque de ses parties), (b)que vous
otégé par la réglementation nationale et les traités internationaux en
n'êtes pas autorisé à
nore, et tout
- 31 -
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4) Garantie limitée
Garantie limitée. Focus
Home Interactive SAS garantit que (a) la performance du produit logiciel sera substantiellement en conformité avec la documentation fournie par Focus Home Interactive SAS, pour une période de 90 jours à compter de la date de réception. Recours du client.
La seule obligation de Focus Home Interactive SAS et de ses fournisseurs et votre recours exclusif sont, au choix de Focus Home Interactive SAS, (a) le remboursement du prix payé pour le produit logiciel, si applicable, et non pas du prix de vente recomman
dé, ou (b) la réparation ou le remplacement de la partie ou des parties du produit logiciel qui n'est (ne sont) pas conforme(s) aux conditions de fonctionnement garanties par Focus Home Interactive SAS, si le produit logiciel est retourné à Focus Home Inte
ractive SAS avec une copie de votre ticket de caisse. Cette garantie limitée est nulle si le défaut du produit logiciel est causé par un accident, un traitement abusif ou une mauvaise application. Tout logiciel de remplacement sera garanti pour le reste de
la période de garantie initiale ou pour 30 jours, selon la plus longue de ces périodes. Focus Home Interactive SAS ne supporte les dispositions de cette garantie, l'éventuel recours à ses services techniques, qu'après avoir reçu la preuve que le produit l
ogiciel a été acquis de manière légale. Aucune autre garantie. Dans la mesure prévue par la loi, Focus Home Interactive SAS et ses fournisseurs excluent toute autre garantie ou condition, expresse ou implicite, y compris mais ne se limitant pas aux garanti
es ou conditions implicites du caractère adéquat pour la commercialisation ou à l'usage particulier en ce qui concerne le produit logiciel ou concernant le titre, l'absence de contrefaçon dudit produit logiciel, et toute documentation écrite qui l'accompag ou la façon dont celui-ci a été rendu.
5) Limitation de responsabilité
ne, ainsi que pour toute disposition concernant le support technique
Focus Home Interactive SAS et ses fournisseurs ne seront pas responsables en aucune circonstance pour tout dommage
spécial, incident indirect ou conséquent quel qu'il soit, y compris, sans limitation, les dommages entraînés par la perte de bénéfices, la perte d'informations, ou tout autre perte pécuniaire, l'interruption des activités découlant de l'utilisation ou de
l'impossibilité d'utilisation du produit logiciel ainsi que pour toute disposition concernant le support technique ou la façon dont celui-ci a été rendu. Ceci reste valable même si Focus Home Interactive SAS a été avisée de la possibilité de tels dommages.
La responsabilité de Focus Home Interactive SAS en vertu de toute disposition de ce CLUF ne pourra en aucun cas excéder la somme que vous avez réellement payée pour acquérir le produit logiciel. Toutes ses limitations ne seraient plus valables si Focus Ho dommages cités plus haut.
me Interactive SAS avait intentionnellement contribué aux
6) Non applicabilité de certaines dispositions
Si une ou plusieurs dispositions de ce contrat étaient jugées totalement ou en partie non valables selon la réglementation
applicable ou non-applicable, cette non-validité n'affecterait pas les autres dispositions. Il en va de même s'il était avéré que une ou plusieurs dispositions de ce contrat ont une portée trop large par rapport à la loi applicable. Toute disposition de c
e contrat non-valable selon la réglementation applicable, non-applicable, ou dont la portée est trop large par rapport à la loi serait néanmoins opposable dans toute la mesure permise par la réglementation applicable. © 2003 Nadeo et Focus Home Interactive
. Tous droits réservés. Nadeo, le logo Nadeo, Focus Home Interactive, le logo Focus Home Interactive, TrackMania, le logo TrackMania sont des marques déposées de Nadeo et/ou Focus Home Interactive en France et dans le reste du monde.
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TRACKMANIA
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