Merci beaucoup d’avoir décidé d’acheter “Tortuga, Pirates et
Flibustiers”. Ce jeu vous transporte dansunmonde de capes et d’épées,
à l’époque coloniale des Caraïbes. Votre tâche est d’annexer les villes
pour votre nation en même temps qu’amasser votre propre fortune.
Votre aventure débute avec un petit navire et une poignée de membres
d’équipage. Votre objectif est de renforcer progressivement votre
convoi en capturant des navires de plus en plus imposants. Mais
attention ! Votre équipage voudra aussi à l’occasion obtenir sa part du
butin. Si vous ne faites pas attention, vous serez si occupé à distribuer
les navires et le butin que vous n’aurez plus de temps pour accomplir
quoi que ce soit d’autre.
2.
Installation et démarrage du
programme
2.1. Installation du logiciel
Si vous avez activé sous Windows l’option de notification d’insertion
automatique de votre lecteur de CD-Rom, l’installation démarre alors
automatiquement lorsque vous insérez le CD-Rom dans le lecteur.
Si en revanche cette option est désactivée, placez le CD-Rom dans
votre lecteur puis cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches.
Activez alors la commande Exécuter. Dans la boîte de dialogue qui
s’affiche, saisissez, dans la zone Ouvrir, la commande suivante :
d:\navigma.exe
La lettre D doit correspondre à la lettre d’identification de votre lecteur
de CD-Rom. Si tel n’est pas le cas, modifiez la lettre en conséquence.
Vous pouvez également accéder à la commande ci-dessus à l’aide du
bouton Parcourir.
Appuyez sur la touche [Entrée] ou cliquez sur le bouton OK pour
démarrer le navigateur de Micro Application. Cliquez ensuite sur le
bouton Installer le logiciel pour lancer l’Assistant d’installation.
7
Tortuga, Pirates et Flibustiers
2.2. Assistant d’Installation
Une fois l’Assistant d’installation démarré, un écran d’accueil s’affiche.
Pour accéder aux boîtes de dialogue suivantes du programme
d’installation, cliquez sur le bouton Suivant.
Une fenêtre vous informe des conditions de licence du logiciel. Nous
vous recommandons de les lire attentivement. Si vous acceptez les
termes du contrat, cliquez sur le bouton Oui.
Commencez par définir le dossier dans lequel vous souhaitez installer
Tortuga, Pirates et Flibustiers. Par défaut, il vous est proposé le dossier
C:\Program Files\Micro Application\Tortuga. Vous pouvez, en
cliquant sur le bouton Parcourir, sélectionner un autre dossier cible
que celui qui vous est proposé. La boîte de dialogue qui s’ouvre alors
vous permet de sélectionner un autre lecteur et un autre dossier.
Cliquez ensuite sur le bouton Suivant pour accéder à la boîte de
dialogue de sélection du groupe de programmes auquel doit être
rattaché Tortuga, Pirates et Flibustiers. Vous pouvez conserver le
groupe par défaut, sélectionner avec la souris l’un des noms de la liste
ou saisir un nouveau nom de dossier dans la zone de texte supérieure.
Cliquez ensuite sur le bouton Suivant. Le programme procède ensuite
à l’installation à proprement parler du logiciel.
Au terme de cette opération, si vous avez conservé les paramètres
proposés par défaut, le programme se trouve, dans le menu Démarrer
de Windows, sous Programmes/Micro Application/Tortuga Pirates etFlibustiers.
2.3. Démarrage du programme
Pour démarrer le programme, cliquez d’abord sur le bouton Démarrer/
Programmes de la Barre des tâches. Vous pouvez trouver Tortuga,
Pirates et Flibustiers dans le groupe de programmes que vous avezindiqué lors de l’installation (par défaut Micro Application/Tortuga
Pirates et Flibustiers).
2.4. Désinstallation du logiciel
Si vous souhaitez désinstaller le logiciel, afin, par exemple, de le
réinstaller sur un autre disque dur, vous pouvez utiliser le programme
8
Tortuga, Pirates et Flibustiers
de désinstallation. Il vous permet de supprimer complètement le
programme, en effaçant également de votre disque dur tous les fichiers
qui lui sont liés. Seules vos créations personnelles sont épargnées par
cette désinstallation. Pour lancer la suppression, cliquez sur la
commande Désinstaller du groupe de programmes Tortuga Pirates etFlibustiers, dans le menu Démarrer/Programmes/Micro Application.
3.
Menu Principal
Nouvelle partie
Pour débuter une nouvelle aventure.
Charger la partie
Charge une partie préalablement sauvegardée.
Temple de la Renommée
Un recueil des accomplissements des plus grands aventuriers. Une
place dans le Temple de la Renommée est uniquement décernée à ceux
qui ont complété un scénario avec succès.
Options
C’est ici que vous pouvez modifier les paramètres initiaux du jeu.
Veuillez noter que vous devrez ajuster les détails visuels à des
paramètres moindres si les graphiques du jeu sont saccadés.
La résolution recommandée est 1024x768, quoique une résolution plus
grande soit également disponible.
Le menu Options est aussi accessible à partir du jeu.
4.
L’Aventure Commence...
4.1. Choisir un scénario
En premier lieu, vous devrez choisir la période pendant laquelle le jeu
se déroule ainsi que la nation que vous voulez représenter.
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Tortuga, Pirates et Flibustiers
Quand vous jouez à “Tortuga, Pirates et Flibustiers” pour la première
fois, il n’y a qu’un seul scénario disponible. Il est particulièrement facile,
et les conseils et astuces sont présentés de temps à autre pendant la
partie. Une fois ce scénario complété avec succès, vous serez en mesure
de choisir parmi de nouveaux scénarios plus difficiles.
4.2. But du Jeu
Le but de chaque scénario est de s’emparer d’un certain nombre de
villes dans un temps donné. Cependant, comme vous pouvez
uniquement vous emparer des villes des autres nations pour votre
nation si un gouverneur vous en a donné l’instruction, vous devrez
gagner la confiance du gouverneur. Vous pouvez y parvenir en
acceptant de remplir d’autres missions assignées par les gouverneurs et
en maintenant de bonnes relations avec leur nation.
Les plus importantes missions sont assignées par les gouverneurs de votre
propre nation. Ce sont les missions du scénario. Ne vous en faites pas; les
avertissements appropriés vous seront toujours donnés. Vous ne recevrez
pas l’instruction de vous emparer d’une ville avant d’avoir accompli un
certain nombre de missions de scénario. Vous accomplirez plusieurs de
ces missions avant de pouvoir compléter le scénario avec succès.
Il y a aussi un objectif secondaire au jeu: mettre la main sur le plus gros
butin possible! Emparez-vous d’un grand nombre de biens en capturant
des villes et en les pillant, en complétant les missions et même en
effectuant des échanges. Chaque fois que vous partagez un butin parmi
votre équipage, une partie est allouée à vos actifs personnels. Plus vous
possédez d’actifs, plus votre pointage sera élevé à la fin de la partie.
4.3. Expérience, Promotion et Rang
Ilya10rangs dans “Tortuga, Pirates et Flibustiers”. Au début d’une
partie, vous êtes toujours un moussaillon. Vous prendrez de l’expérience
à mesure que vous accomplirez des actions spécifiques et vous monterez
en grade chaque fois que la barre d’expérience atteint 100%.
Vous gagnez en expérience :
■ en abordant et en coulant des navires (expérience obtenue pour
chaque navire)
■ pour chaque ville nouvellement découverte
■ pour chaque mission complétée
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Tortuga, Pirates et Flibustiers
■ en détruisant un pirate notoire (en plus des navires battus)
Plus votre rang est haut, plus ardues deviennent les missions offertes
par les gouverneurs. Vous aurez aussi besoin de monter en grade si vous
voulez tenter votre chance avec les missions "capture de ville", parce
qu’elles sont nécessaires pour gagner la partie.
5.
Fonctionnement du Jeu
Vous trouverez un résumé de tout les raccourcis du clavier et des
fonctions de la souris à la fin du manuel. Les commandes les plus
importantes dans le jeu s’affichent en utilisant la touche F1.
5.1. Vue de la Ville
Au début du jeu, vous vous trouverez dans une ville. Vous pouvez y
effectuer diverses choses, comme acheter des munitions et effectuer
des réparations sur les navires. Dans les villes qui ont un gouverneur,
vous pouvez aussi rendre visite à ce dernier. Il pourrait bien avoir du
travail pour vous!
5.2. Votre Convoi
Votre convoi est affiché en tout temps du côté droit de l’écran.
Indicateur de convoi
Moral
Le moral de l’équipage est affiché sous votre nom. Prenez garde de ne
pas le laisser descendre à zéro!
Munitions
Sous le moral, vous verrez le nombre de munitions disponible sur le
convoi, divisé en projectiles en chaîne, projectiles en grappes et
projectiles lourds.
Détails du convoi
Sous le moral, les détails réels du convoi sont affichés : vitesse maximale
en nœuds (correspondant à la vitesse du navire la plus lente), le nombre
de canons dans le convoi et le nombre de marins.
11
Tortuga, Pirates et Flibustiers
Cargaison
Le gros tonneau montre la taille de la cargaison du convoi en tonneaux.
Chaque canon et chaque unité de marchandises nécessitent un
tonneau.
État
La barre d’état est affichée complètement à droite. Une barre verte
indique que l’état général du convoi est bon.
Bouton navire et marchandises
Sous l’indicateur du convoi se trouve un bouton avec lequel vous
pouvez passer de l’indicateur de navire à l’indicateur de marchandises.
Détails du navire
La liste de navires affiche tous les navires de votre convoi. Elle montre
aussi combien de canons sont disponibles pour chaque navire lors d’une
bataille navale.
Une barre d’état est aussi affichée pour chaque navire.
Cliquez sur un navire dans la liste de navires pour visualiser les détails
de celui-ci. Cela affiche la vitesse maximale en nœuds, le nombre
d’écoutilles de canon ainsi que l’équipage minimal et maximal.
Cliquez à nouveau sur le navire dans la liste pour revenir aux détails du
convoi.
Liste de marchandises
Lorsque vous cliquez sur l’onglet marchandises, une liste de toutes les
marchandises de votre convoi s’affiche. Si vous avez chargé des
marchandises sur votre navire, elles seront montrées en couleur.
Assurez-vous de toujours avoir suffisamment de nourriture et de rhum
à bord pour vos marins!
5.3. Tableau Naval
Une fois que vous avez quitté une ville, le tableau naval s’affiche. Vous
pouvez l’utiliser pour guider votre navire dans les Caraïbes.
12
Tortuga, Pirates et Flibustiers
5.4. Batailles Navales
Les batailles navales peuvent survenir à chaque fois que deux convois se
rencontrent sur le tableau naval.
Voici quelques astuces de bataille éprouvées qui ont sauvé nombre de
marins:
■ Vous ne pouvez engager qu’un seul navire dans une bataille navale.
Toutefois, vous remarquerez que votre adversaire pourrait en
réalité disposer de plus d’un navire, dépendamment de combien de
capitaines se trouvent sur son convoi. Le nombre de navires dont
vous disposez pour combattre est indiqué avant que ne débute la
bataille navale.
■ Visez vers l’avant de la proue ennemie. Vous faites feu en direction
de cibles mouvantes, donc visez avec soin.
■ Un gros équipage prévient l’abordage de votre navire. Dans un
combat d’abordage, chaque homme compte. Cependant, un
équipage minimal ne se joindra pas au combat.
■ Portez attention à la direction du vent, indiquée par les nuages et
par les drapeaux des navires. Attirez votre adversaire contre le vent
pour le ralentir.
■ Évitez les ennemis qui sont significativement plus puissants que
vous. Le navire que vous possédez au début du jeu est d’honorable
puissance, mais il serait plutôt gênant de se tenir sur le flanc d’une
frégate.
Munitions
Trois différents types de munitions sont disponibles lors d’une bataille.
Munitions
BouletsDommages effectués
Boulets
normaux
Boulets à
mitraille
Le projectile lourd inflige des dommages
considérables à la coque de votre adversaire.
Ces munitions sont particulièrement utiles pour
massacrer l’équipage d’un navire ennemi.
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Tortuga, Pirates et Flibustiers
Munitions
BouletsDommages effectués
Boulets ramésVoici les munitions à utiliser si vous désirez
déchirer en lambeaux les voiles de votre ennemi,
rendant de ce fait le vaisseau impossible à
manœuvrer.
5.5. Le Moral de l’Équipage
Votre équipage s’attendra à ce que vous partagiez le butin après une
série d’aventures risquées. Le temps dont vous disposez pour distribuer
le butin est indiqué par l’affichage du moral de l’équipage. Si le moral
est au plus bas, il y a risque de mutinerie de la part d’une partie de
l’équipage en s’en prenant aux navires et au butin.
Influencer le moral
Vous pouvez prévenir une baisse trop rapide du moral en emportant
régulièrement des victoires contre les navires ennemis et en ayant à
bord suffisamment de nourriture et de rhum. Mais rappelez-vous que
peu importe ce que vous ferez, le moral finira par baisser et vous devrez
partager votre butin!
Distribution du butin
Chaque fois que vous capturez ou pillez un navire, ou que vous faites du
profit en échangeant ou en complétant des missions, le butin croîtra. Ce
butin appartient à vous ainsi qu’à votre équipage.
Vous pouvez utiliser le coffre au trésor dans chaque ville de gouverneur
pour distribuer le butin. Cela signifie que la plupart des marchandises et
tous les navires sauf un sont vendus et convertis en or. Chaque membre
de l’équipage reçoit alors sa part. Bien sûr, vous gardez la plus grande
part; après tout vous êtes le capitaine. Plus élevé est le niveau de
difficulté de la mission, plus grande sera votre part du butin.
Après que le butin a été distribué, vous vous retrouvez avec un navire et
son équipage, des canons et des munitions et peut-être un peu de
nourriture, ce qu’il faut pour commencer votre nouvelle aventure sur le
champ. L’important est que le moral de l’équipage se retrouve de
nouveau à son plus haut!
14
Tortuga, Pirates et Flibustiers
5.6. Rencontres
S’approcher de trop près d’un autre convoi sur le tableau naval signifie
une rencontre. Vous pouvez généralement choisir si vous attaquez le
convoi qui n’est pas familier ou le saluer et échanger des nouvelles
(dans le cas où la Chronique est mise à jour pour inclure les nouveaux
développement dans les Caraïbes).
Il existe différentes sortes de convoi que vous pouvez rencontrer:
Commerçants
Les commerçants dirigent les affaires entre les villes et n’attaquent
jamais sans leur consentement.
Pirates
Les pirates ratissent les Caraïbes pour dénicher des navires de petits
commerçants dans le but de les attaquer et de les piller. Ils ne sont
généralement pas très puissants quoiqu’ils puissent devenir plus féroces
à mesure que le jeu progresse.
Pirates notoires
Ces pirates sont plus dangereux. Comme ils ont déjà atteint un certain
degré de notoriété, il y a une rançon pour quiconque les capture. Vous
pouvez gagner cette rançon en éliminant ces pirates, puis en vous
rapportant à un gouverneur.
Vous pouvez découvrir qui sont les pirates notoires les plus recherchés
en consultant la liste de pirates affiché dans chaque ville. À chaque fois
que vous montez en grade, de nouveaux pirates font leur apparition; le
nombre de pirates présentés est limité.
Corsaires
Ce sont des capitaines d’expérience engagés par une nation pour
s’emparer des navires ennemis. Certains corsaires peuvent aussi vous
poursuivre,spécialementsivousentretenezdesrelations
particulièrement mauvaises avec la nation qui les a engagée, surtout si
vous êtes considéré comme "Pourchassé".
15
Tortuga, Pirates et Flibustiers
Lorsque vous battez un corsaire et capturez ses navires, il est
automatiquement fait prisonnier. Si vous rendez alors visite à la nation
utilisant les services du corsaire, une rançon vous sera offerte.
Convois militaires
Si vous assiégez une voie commerciale et attaquez particulièrement les
navires d’une nation durant une longue période de temps, vous
pourriez découvrir que la nation en question rassemble un convoi
militaire relativement puissant pour ensuite l’envoyer avec comme
objectif de se débarrasser de vous.
Convois de transport
Dépendamment de la nation, il peut s’agir de très gros convois venant
d’Europe pour fournir des marchandises de luxe aux villes des
gouverneurs. Ils embarquent des marchandises des colonies avec eux
pour le voyage du retour.
Un convoi de transport ne lancera jamais d’attaque, mais vous
remarquerez qu’ils sont habituellement puissamment armés.
La légendaire Flotte du Trésor Espagnole
Un convoi que vous ne verrez certainement pas souvent appartient à la
flotte du trésor espagnol. Ces convois font escales dans les villes
coloniales espagnoles depuis le milieu du 16ième siècle pour assurer le
transport en toute sécurité vers l’Europe de l’argent et de l’or extraits
des mines du Nouveau Monde. Cette flotte du trésor peut être repérée
dans Tortuga, Pirates et Flibustiers. Son voyage débute à l’Est ou à
l’Ouest et fait des escales dans nombre de villes. Nul besoin de
mentionner qu’elle transporte à bord des richesses fantastiques en
effectuant le voyage de retour vers l’Europe.
Gardez un oeil sur la Chronique! Un nouvel article apparaîtra aussitôt
que la flotte du trésor se trouve dans les parages.
5.7. Les Types de Navires
Ilya12différents types de navires dans Tortuga, Pirates et Flibustiers.
La flûte commerciale, la frégate militaire et le navire de ligne ne sont
disponibles que dans les scénarios plus avancés. Les détails exacts de
16
Tortuga, Pirates et Flibustiers
ces navires sont un secret officiel de la couronne anglaise et ne peuvent
être publiés ici.
Types de Navires
No. Type de
navire
1Canot de
bord
2Chaloupe50986 / 1125m145016 / 40
3Brick80925 / 1130m168026 / 50
4Barque80905 / 1235m208038 / 60
5Flûte120824 / 1035m1612038 / 80
6Flûte
commerciale
7Frégate180805 / 1140m28180310 / 100
8Frégate
militaire
9Caravelle200764 / 10 50m36200310 / 120
10 Caraque200745 / 12 55m40200310 / 140
11 Galion240724 / 13 60m44240412 / 160
12 Navire de
ligne
Cargo Manoeu-
501006 / 1020m8502
200?? / ?35m?2003? / ?
120?? / ?45m?1203? / ?
280?? / ?70m?2804? / ?
vrabilité
Vitesse Lon-
gueur
Canons CVMâtsÉquipage
4/30
(courts)
6.
Marchandises Échangeables
Donc, vous êtes un corsaire, et non un commerçant, mais si jamais vous
trempez un peu dans le commerce du Nouveau Monde - peut-être
seulement en partie d’une mission - vous devriez prendre ceci en
considération :
6.1. Prix
Le concept de l’offre et la demande s’applique à chaque fois que vous
achetez ou vendez. Plus grande est la demande pour un produit, plus
cher il se vend, et plus il est disponible, moins cher il est.
6.2. Consommation
■ Toutes les villes sont habitées par des citoyens qui consomment des
biens chaque jour. Plus on manque de marchandises dans une ville,
17
Tortuga, Pirates et Flibustiers
plus les citoyens seront insatisfaits et plus la croissance de la ville
s’effectue au ralenti.
■ Toutes les villes soutiennent les entreprises produisant des biens.
Les biens produits dans une ville sont généralement disponibles en
plus grandes quantités que dans les villes où ils ne sont pas produits.
■ Certains biens sont nécessaires comme matière première pour
produire d’autres biens. Si la matière première n’est pas disponible,
les biens ne peuvent être produits.
■ Les villes en expansion ont aussi besoin de bois, de briques, de
chanvre et d’outils pour la construction de bâtiments.
6.3. Importation et Exportation
Les convois de transport en provenance d’Europe arrivent
régulièrement dans les villes du gouverneur pour livrer les biens de luxe
et prendre livraison des biens produits par les colonies. Ce qui signifie
que les biens produits par les colonies sont toujours en forte demande
dans les villes du gouverneur. Par ailleurs, ils disposent d’une multitude
de biens de luxe à prix raisonnable pour vendre après leur livraison.
6.4. Info de la Ville
Les marchandises produites dans une ville et le niveau de la demande
pour des biens en particulier peut être visualisés dans "Info de la Ville".
On peut y accéder par un clic de droite de la souris sur une ville, sur le
tableau naval ou en cliquant sur le drapeau d’une nation dans la "Vue
de la Ville".
6.5. Liste des Marchandises
Liste des marchandises
ProduitTypeMatière première
CéréalesNourriture
PoissonNourritureChanvre, sel
ViandeNourritureSel
Pommes de terreNourriture
RhumNourritureSucre, bois
18
Tortuga, Pirates et Flibustiers
Liste des marchandises
ProduitTypeMatière première
ÉtoffeCommoditéCoton, teintures
SelCommodité
TuilesCommoditéBois
BoisCommodité
ChanvreCommodité
TabacBien issu des
TeinturesBien issu des
CacaoBien issu des
SucreBien issu des
CotonBien issu des
VinProduit de luxe /
Marchandises en
métal
PoteriesProduit de luxe /
VêtementsProduit de luxe /
colonies / export
colonies / export
colonies / export
colonies / export
colonies / export
import
Produit de luxe /
import
import
import
6.6. Colons
Des colons venus de l’Ancien Monde arrivent continuellement au
Nouveau Monde avec des marchandises importées. Ces colons sont à la
recherche d’un nouveau foyer et davantage que seulement payer leur
voyage vers une ville en pénurie de colons.
Vous pouvez embarquer et débarquer les colons en utilisant le menu
Cargaison. Lorsque vous débarquez des colons, vous recevrez de
l’argent uniquement si la ville a besoin de travailleurs.
19
Tortuga, Pirates et Flibustiers
Un manque ou un surplus de colons est aussi affiché comme un petit
icône à côté des villes sur le tableau naval.
7.
Les Nations
7.1. Vos Relations avec les Nations
Au début du jeu, vous avez bonne réputation dans votre propre nation,
alors que toutes les autres nations ont une opinion "neutre" à votre
égard. Les autres types de réputation sont "hostile" et "pourchassé".
Votre réputation auprès d’une nation s’améliore quand vous éliminez
des pirates ou accomplissez des missions, si vous possédez une Lettre de
Marque et poursuivez des navires ennemis.
Votre réputation auprès d’une nation se détériore si vous coulez ou
capturez les navires de cette nation. Piller des navires n’affecte pas
nécessairement la réputation. Évidemment, attaquer les villes d’une
nation jette une douche froide sur les relations avec cette nation.
De bonnes relations avec une nation signifient que:
1 - vous vous voyez assigner davantage de missions par les gouverneurs
de cette nation
2 - vous trouvez plus facilement des marins
vous bénéficiez de meilleurs prix pour les navires, cargaisons et
marchandises.
Si votre réputation vis-à-vis une nation est particulièrement mauvaise
("hostile") vous serez incapable de visiter les villes de cette nation et les
gouverneurs ne voudront rien savoir de vous. Si vous êtes qualifié
"pourchassé", vous pourriez même être attaqué par les corsaires de
cette nation.
7.2. Les Relations des Nations entre elles
Les relations des nations entre elles fluctuent constamment entre la
guerre et la paix. Les nations en paix avec les autres sont considérées
cordiales ou alliées. Si vous infligez des dommages a une nation, en
20
Tortuga, Pirates et Flibustiers
coulant un navire par exemple, votre réputation souffrira
invariablement avec les amis de cette nation, quoique ce soit jusqu’à
une certaine mesure.
7.3. Lettres de Marque
Chaque fois que deux nations sont en guerre, vous pouvez obtenir d’une
nation une lettre de marque pour poursuivre les navires ennemis. Un
bénéfice additionnel est que votre réputation est seulement affectée
aux yeux de la nation dont vous attaquez les navires, et non les alliés de
cette nation.
8.
Commandes du Clavier et de la Souris
Commandes du clavier
ToucheFonction
ESCAffiche le menu des Options
PauseMet la partie en suspend
F1Affiche le fichier d’aide pour le jeu
+ / -Vitesse du jeu
Barre d’espacementAvancer
Page Up / Page Down
CChronique
LRegistre
MAffiche les missions inachevées dans le
F2 - F8Sous-menus du registre
1, 2, 3Sélectionne les munitions pour bataille
Zoom
registre
navale
Commandes de la souris
FonctionCommande
Vue villeClic de droite sur un bâtiment: menu du
bâtiment
21
Tortuga, Pirates et Flibustiers
Commandes de la souris
FonctionCommande
Tableau navalClic de gauche sur une ville: Info de la Ville
Bataille navaleClic gauche: Les canons font feu Clic de
DialogueTous les dialogues avec un bouton Fermer
AgrandissementLors d’une bataille navale, vous pouvez
9.
Forum
- Clic de droite: Déterminer la route
droite: Déterminer la route
peuvent aussi être fermés par un clic de
droite.
agrandir en utilisant la roue de la souris et
Page Up/Page Down.
Le Forum (en anglais) du site de l’auteur contient davantage de trucs et
d’astuces. Vous pouvez y accéder via :
http://www.ascaron-forum.com
22
Composé en France par Jouve
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