Games pc TITAN QUEST User Manual

Brian Sullivan, co-créateur de Age of Empires, et Randall Wallace, scénariste du film Braveheart, s'associent pour créer un nouveau RPG d'action original qui vous fera voyager en Grèce Antique, en Égypte et en Asie.
Les Titans se sont évadés de leur prison éternelle et sèment le chaos sur Terre. Les Dieux sont à la recherche d'un héros capable de combattre ce fléau et de mener à bien la quête qui déterminera le sort des mortels et des immortels. Êtes-vous prêt à vous battre ?
Des graphismes époustouflants
Parcourez un vaste monde
antique dont les décors en 3D
sont d'un réalisme étonnant.
Personnalisez votre héros
Créez vos
propres niveaux
Créez votre propre univers grâce
à l'éditeur de mondes puissant et facile
d'utilisation qui vous fera voyager des heures.
Mode multijoueur en ligne
LECTEUR DVD REQUIS
Faites évoluer votre personnage dans un système de 28 classes où il pourra acquérir plus de 1000 objets
uniques et légendaires pour devenir l'ultime champion.
CONFIGURATION REQUISE
Configuration minimale requise
• Intel Pentium IV à 1.8 Ghz ou équivalent ou AMD Athlon XP ou équivalent • 512 Mo de mémoire vive (RAM)
• Carte NVIDIA GeForce 3 avec 64 Mo de mémoire ou équivalent ou ATI Radeon 8500 avec Pixel Shader 1.1 ou équivalent • Carte son 16 bits compatible DirectX® 9.0c
• 5,0 Go d'espace disponible • Lecteur de DVD-ROM
• Clavier, souris • Windows® 2000 ou XP
Configuration recommandée
• Intel Pentium IV à 3.0 Ghz ou équivalent • 1 Go de mémoire vive (RAM) • Carte NVIDIA GeForce 6800 avec 128 Mo de mémoire ou équivalent • Soundblaster
Configuration requise pour le mode multijoueur
• 1 jeu par ordinateur • Internet : modem câble ou modem DSL au minimum pour le mode multijoueur en ligne • Réseau : LAN ou connexion large bande
®
X-Fi
© 2006 THQ Inc. Developed by Iron Lore Entertainment. IRON LORE ENTERTAINMENT and the IRON LORE LOGO are either registered trademarks or trademarks of Iron Lore Entertainment, Ltd. in the United States and/or other license. GameSpy and the “Powered design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved. The NVIDIA logo and “The way it’s meant to be played” logo are registered trademarks or trademarks of NVIDIA Corporation. THQ, Titan Quest and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.
MANUEL ET TEXTE ÉCRAN EN FRANÇAIS
countries, used under
by GameSpy”
Surmontez les épreuves de Titan Quest seul
ou avec des amis si vous souhaitez
partager votre victoire lors des
combats palpitants que vous livre le scénario.
www.titanquest.fr
TITAN QUEST - PC
4005209077682, 4005209077699, 4005209077712, 4005209077729, 4005209079709, 4005209079808, 4005209079815, 4005209080101, 4005209080279, 4005209079822
© 2006 THQ Inc. Developed by Iron Lore Entertainment. IRON LORE ENTERTAINMENT and the IRON LORE LOGO are either registered trademarks or
trademarks of Iron Lore Entertainment, Ltd. in the
United States and/or other countries, used under
license. THQ, Titan Quest and their respective logos are
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MANUEL D‘UTILISATION
Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes; succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants: vertige, troubles de la vision, contraction des yeux ou des muscles, troubles de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
TABLE DES MATIÈRES
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Options du jeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Démarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Interface principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
HUD 8 Fenêtre personnage 10 Fenêtre compétences 11 Fenêtre quête 12 Fenêtre marchande 13 Fenêtre carte 14 Fenêtres groupe et commerce 15
Combat. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Attaque de base 16 Combat avancé 17 Butin : les trophées de guerre 19 Questions de vie ou de mort 21
Gérer votre héros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Les objets que vous transportez 22 Apprendre et évoluer 25 Compagnons 28 Réattribution de compétence 28
Quêtes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Marchands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Cartes et voyages. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Équipement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Les objets de base 35 Équipement supérieur 37 Reliques et charmes 38
Niveaux de difficulté. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Crédits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Contrat de licence utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
THQ Assistance clientèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
1
Installation
Titan Quest est très facile à installer. Insérez le disque d‘installation et suivez les instructions.
Options du jeu
Choisissez Options dans le menu principal ou, pendant le jeu, cliquez sur le menu Options qui dispose de quatre onglets.
Jeu
Afficher le niveau des monstres :
Affichez le niveau des monstres dans la fenêtre contextuelle.
Activer l‘aide contextuelle :
En sélectionnant cette option, les explications supplémentaires, mais pas indispensables pour jouer à Titan Quest, s‘affichent.
Activer la vente rapide (bouton droit de la souris) :
En choisissant cette option, un clic droit déclenche automatiquement la vente d‘objets de votre inventaire quand vous faites du commerce avec un marchand.
Activer la comparaison d‘objets :
En passant la souris sur les objets ande, vous les comparez à votre équipement actuel.
Afficher les dégâts critiques :
Quand un coup critique est donné, l‘importance des dégâts critiques s‘affiche au-dessus de la tête de la cible.
Choix de la langue :
Sélectionnez la langue d‘affichage du texte. Vous devrez redémarrer le jeu.
de l‘inventaire ou de la fenêtre march-
Assignation des touches
Cet onglet vous permet de définir la fonction des touches du clavier dans Titan Quest. Les fonctions disponibles sont répertoriées dans la colonne de gauche. Chaque fonction peut être commandée par une ou deux touches (par exemple, C et I peuvent ouvrir la fenêtre personnage).
Pour modifier le rôle d‘une touche, sélectionnez la première ou deuxième fonction à l‘aide de votre souris. Appuyez sur la touche du clavier, le bouton central de la souris, ou utilisez la roulette pour définir l‘assignation des touches. Si la fonction de la touche ou de la souris est déjà activée, un avertissement s‘affichera et vous demandera si vous souhaitez continuer.
Remarque : les boutons droit et gauche de la souris ne peuvent pas être assignés à des fonctions.
Vidéo
Vos paramètres vidéo doivent être automatiquement ajustés à la version de votre système pour une performance optimale. Pour augmenter la performance, essayez de diminuer vos paramètres d‘options graphiques. Pour améliorer au maximum la qualité graphique, définissez au mieux les options selon la capacité de votre système. Utilisez l‘icône Par défaut pour retrouver les paramètres vidéo par défaut.
Si vous rencontrez des problèmes avec les paramètres vidéo, vérifiez que vous avez installé les derniers pilotes de votre carte graphique et consultez la rubrique Dépannage en fin de manuel.
Remarque importante concernant les graphismes et les moyens d‘obtenir les meilleurs résultats possibles :
Titan Quest dispose des meilleures techniques de rendu actuelles pour créer des effets spéciaux et fonctionner de façon performante en temps réel. Le jeu a été développé et testé sur les cartes graphiques NVIDIA® GeForce™ FX, 6 et 7. L‘expérience est plus concluante avec la carte graphique NVIDIA GeForce série 7. Avec une carte graphique GeForce 6800 ou mieux, vous pourrez profiter de tous les effets spéciaux NVIDIA présents dans le jeu et la résolution sera optimale.
2
3
Audio
Volume général :
Contrôle le volume de l‘ensemble des sons de Titan Quest
Volume musique :
Toutes les musiques du jeu.
Volume effets sonores :
Les effets sonores comme le bruit des armes, les cris de monstres, les incantations, etc.
Volume voix :
Volume pour tous les dialogues.
Contrôle de la musique d‘ambiance :
Détermine la fréquence de la musique d‘ambiance.
Les cartes son Sound Blaster® X-FI™ atténuent la frontière entre jeu et réalité. Pour supplanter votre imagination et profiter pleinement du son dans Titan Quest, vous devez disposer d‘une carte son Sound Blaster® X-Fi™ qui restituera un son incroyable. Pour plus d‘informations, rendez-vous sur le site www.soundblaster.com.
Introduction
ON RACONTE QU‘AUTREFOIS, une grande guerre a opposé les Titans aux Dieux. Cet affrontement a fait trembler la Terre et les Cieux. Les montagnes ont surgi et les océans sont apparus. Les continents se sont scindés en deux. Les Dieux ont fini par dominer leurs ennemis féroces et cruels, les Titans. Quand ils ont pris le contrôle du monde, ils ont réservé une place de choix aux Hommes qui les avaient soutenus pendant la bataille. Les Titans ont quitté la Terre, bannis loin de la lumière du soleil, de la lune ou des étoiles...
EN GRÈCE ANTIQUE, dans un petit village, tôt le matin, la rumeur gronde. Cet endroit perdu de la grande civilisation grecque est sur le point de vivre des heures de chaos, de destruction et d‘horreur. La légende pleine de couleurs et de fantaisie restitue des éléments presque tombés dans l‘oubli. Dans les bois épais, apparaissent des monstres et des bêtes épouvantables qui se déplacent en masse et affluent dans les champs et les huttes du peuple grec. Couvert de poussière et fatigué, un vagabond approche de ce petit village. Cet étranger est voué à devenir leur seul et unique espoir.
Bienvenue dans Titan Quest....
4
Démarrage
Créez votre héros
Bienvenue dans Titan Quest. Une fois le jeu installé et lancé, vous êtes prêt à jouer. Sélectionnez Jouer à Titan Quest dans le menu principal. Vous serez invité à créer votre personnage.
À ce stade, vous n‘aurez qu‘à choi­sir son nom et son sexe et si vous le désirez, la couleur de sa tunique. Votre aventure dans l‘univers de Titan Quest définira plus précisément le genre de héros que vous deviendrez.
Au début de votre partie, voici à quoi ressemble votre héros :
Quand votre héros vous satisfait, appuyez sur Créer. À l‘écran, il ou elle apparaîtra sur un piédestal. Si vous avez sauvegardé plusieurs personnages, les flèches sur le piédestal vous permettront de les faire défiler et d‘en choisir un. Désormais, vous êtes prêt à vous lancer dans l‘aventure. Appuyez sur Commencer et c‘est parti!
Remarque : le nom de votre personnage est celui qui apparaîtra au cours du jeu. Si vous jouez en ligne (p.40), les autres joueurs verront votre héros sous ce pseudonyme.
Jouer à Titan Quest
Peu de choses sont à savoir pour commencer à jouer. Dans Titan Quest, vous incarnez un héros solitaire qui s‘aventure dans un monde antique. Lors de votre voyage, vous rencontrerez des grandes figures histo­riques et mythiques. Toutefois, ce voyage reste uniquement le vôtre. Au début du jeu, votre personnage est novice. Le héros que vous deviendrez et les pouvoirs que vous arriverez à maîtriser dépendront du chemin que vous suivrez dans ce conte épique qu‘est Titan Quest.
5
Le clic-gauche : votre arme suprême !
Toutes les actions nécessaires peuvent être effectuées grâce au bouton gauche de la souris :
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le sol et vous vous
déplacerez jusqu‘à cet endroit.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur un monstre et vous
l‘attaquerez.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le butin et vous le
ramasserez.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur une porte ou un
coffre et vous l‘ouvrirez.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur une personne
(appelée personnage non-joueur ou PNJ) avec une icône au-dessus de la tête et elle vous parlera.
À un moment donné, vous risquez d‘avoir tout de même envie d‘utiliser le bouton droit de la souris ou le clavier. Sachez cependant que vous pourrez progresser assez loin rien qu‘avec des clics-gauches.
L‘évolution cyclique
En voyageant dans l‘univers de Titan Quest, votre héros débutant se métamorphose en un de ces puissants guerriers destinés à changer le cours de l‘histoire. Les prouesses d‘un héros le définissent. Dans Titan Quest, le héros doit suivre un parcours particulier pour évoluer :
Combattre des monstres vous apporte richesse et expérience.
L‘expérience vous permet d‘accéder à de nouveaux niveaux.
Chaque niveau vous offre la possibilité d‘améliorer votre niveau de maîtrise et vos compétences.
Des armes, une armure et des compétences améliorées vous rendent
plus fort, ce qui vous permet d‘affronter des monstres plus puissants.
Aide du didacticiel et plus
Si vous n‘êtes pas habitué aux jeux de rôle et d‘action (action-RPG), aidez-vous du didacticiel dès le début de la partie. Si un message du didacticiel vous échappe ou si vous souhaitez relire un des messages précédents, servez-vous simplement des flèches droite et gauche dans la fenêtre aide pour naviguer dans le didacticiel.
Vous pouvez ouvrir et fermer la fenêtre aide grâce à l‘icône Aide dans l‘interface principale.
Fenêtre aide Touche de raccourci : H
Le didacticiel peut être désactivé et réactivé en cliquant sur la case au bas de la fenêtre aide.
Et ainsi de suite…
6
7
Interface principale
HUD
Portrait de votre personnage
Niveau actuel
Bonus. Toutes les incantations, améliorations, malédictions et autres changements temporaires chez le héros
Compagnon
Membres du groupe
C‘est vous
Santé actuelle
Énergie actuelle
(vous permet
d‘utiliser vos
compétences)
Info monstre en passant dessus avec la souris : – Nom du monstre – Type de monstre – Santé et énergie du monstre
Emplacement actuel
Carte-boussole
Membre du groupe hors carte (en multijoueur)
Icônes carte emplacements actuels.
Icônes carte. Passez dessus avec la souris pour en savoir plus.
Compagnon
Barre des raccourcis compétences
Compétences attribuées. Raccourcis : 1 - 9, 0 Potions. Raccourci : 9, 0
Barre d‘expérience
Montre votre avancement vers le niveau supérieur (p.25)
8
Pierre de portail (p.34)
Attaque clic-gauche
Attaque clic-droit
Changement rapide d‘arme Raccourci : Z
Fenêtre personnage (p.10) Raccourci : C, I
Fenêtre compétences (p.11) Raccourci : S
Fenêtre discussion Pour le mode multijoueur (p.40) Raccourci : T
Fenêtre quête (p.12) Raccourci : A
Fenêtre groupe Pour le mode multijoueur. Raccourci : P
Didacticiel (p.7) Raccourci : H
Menu du jeu Raccourci : G
Fenêtre carte (p.14) Raccourci : ?
9
Fenêtre personnage
21
Fenêtre compétences
8
1
6
2
7 7
11
Équipement
1
Mains droite et gauche :
5
9
12
(p.35)
armes et boucliers.
2
Cuirasse
3
Bras
4
Jambes
5
Tête
6
Collier
7
Anneaux
8
Changement d‘arme : changer de pack d‘armes.
9
Personnage joueur : portrait de votre héros muni de son équipement.
10
Rotation du personnage
Inventaire
11
Gold
12
Inventaire principal
13
Emplacements supplémentaires (p.24)
14
15
1
3
4
10
17
19
20
13
Statistiques du personnage
14
Nom
15
Types de maîtrise
16
Niveau : expérience actuel (p.25).
17
Capacités (p.27)
18
Résistance Feu – Froid – Électricité – Poison – Dégâts d‘estoc
19
Statistiques offensives
20
Statistiques défensives
21
Statistiques secondaires
16
7
4
NIVEAU 6
18
NIVEAU 5
NIVEAU 4
NIVEAU 3
NIVEAU 2
NIVEAU 1
3
5
1
Maîtrise principale
2
Maîtrise secondaire
Niveau de maîtrise
3
Points de maîtrise utilisés
4
Niveaux de maîtrise Dans ce niveau, les compétences peuvent seulement être utilisées si elles sont débloquées par le niveau de maîtrise.
21
(p.25)
(p.26)
8
Points de compétence disponibles
Peuvent être attribués au niveau de maîtrise ou aux compétences disponibles.
9
Annuler choix maîtrise
Changez d‘avis avant d‘avoir attribué vos points de compétence. Une fois les points attribués, le choix de la maîtrise
9
8
10
6
ne pourra plus être annulé.
5
Compétences
Niveaux de compétence disponible.
6
Les points de maîtrise utilisés.
7
Modificateurs (p.26) Compétences indisponibles
(p.26)
10
Réinitialiser
Effacez les points de compétence choisis. L‘attribution des compétences peut être modifiée jusqu‘à la fermeture de la fenêtre.
Remarque : fermer la fenêtre compétences valide vos changements. Vous ne pouvez pas réinitialiser après avoir fermé la fenêtre.
10
11
Fenêtre quête
Fenêtre marchande
2
1
3
4
5
6
7
Onglet des quêtes principales
1
Carte quête
2
Région (Grèce, etc.)
3
Quête en cours
4
Onglet résumé
5
Nom de la quête
6
Résumé de la quête
7
Objectifs de la quête
8
Onglet dialogue. Entendre le but de la quête.
(p.29)
2
3
8
4
5
Onglet des quêtes secondaires
1
Les quêtes secondaires sont affichées dans cet onglet (p.30).
2
Région
3
Emplacement
4
Nom de la quête secondaire
5
Description de la quête
1
3 4 5 6 7
Fenêtre marchande
1
Nom du marchand
2
Type de marchand (p.31)
3
Onglet de l‘arme principale
4
Onglet de l‘arme secondaire
5
Armure
6
Potions et joaillerie
7
Onglet revente
8
Icône Golds insuffisants
1
2
8
secondaire
12
13
Fenêtre carte
Fenêtres groupe et commerce
16
1
3
7 8 10911 12 13 14
6
5
9 15
4
2
Emplacement actuel
1
Icônes Zoom. Utilisez aussi la roulette de la souris.
2
Icône Centrer carte. Raccourci : Touche numérique 0
3
Brume de guerre
4
Zone déjà explorée (lors de parties précédentes).
5
Légende de la carte
6
PNJ. Interlocuteurs.
7
Mystiques. Réattribution des points de compétence.
8
Marchand.
9
Cairns
10
Personnage joueur
11
Groupe. Les membres du groupe.
12
Fontaines de renaissance
13
Portails
14
Quête. Objets et buts de la quête.
15
LI. Lieux importants.
16
Emplacement actuel
Fenêtre groupe
1
Autres joueurs dans la partie.
2
1
2
Membres du groupe
3
Icônes Groupe
4
Inviter. Rejoindre un groupe.
5
Retirer. Expulser quelqu‘un de votre groupe (en tant que chef du groupe uniquement).
6
Quitter. Quitter la partie de quelqu‘un d‘autre.
7
Bannir. Renvoyer un joueur du jeu et lui interdire la partie (en tant que
3
4
7
5
6
maître de jeu uniquement).
Fenêtre commerce
1
Votre offre.
2
Son offre.
3
3
1 2
Offre de golds.
4
Icône Marchander. Les deux joueurs doivent cliquer dessus pour que la transaction ait lieu.
5
Icône Annuler. Les objets exposés ne sont pas perdus si vous annulez.
Pour plus d‘informations sur la fenêtre carte, reportez-vous à la page 34.
14
4
5
15
Combat
Dans Titan Quest, peu importe que vous maniiez une lance ou des boules de feu, vous êtes un guerrier, expert en combat. Vous rencontrerez toutes sortes de monstres étranges et mythiques qui errent dans l‘univers de Titan Quest à la recherche d‘affrontement. Vous avez intérêt à bien vous y préparer.
L‘attaque de base
L‘attaque la plus facile sur un monstre est de cliquer sur lui avec le bouton gauche de la souris. Vous utiliserez alors l‘arme que vous avez en main et si vous en êtes dépourvu, vos poings feront l‘affaire !
Les armes peuvent être divisées en deux catégories de base : celles pour les corps à corps et celles pour les attaques à distance. Une arme comme l‘épée ou la lance permet d‘attaquer un adversaire de près. En revanche, l‘arc ou la baguette magique touche les monstres de loin. Un clic-gauche sur un monstre pourra entraîner l‘une ou l‘autre attaque suivant l‘arme que vous détenez. C‘est aussi simple que ça.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé pour répéter l‘attaque jusqu‘à ce que votre adversaire meure. Cette tactique est particulièrement utile contre les monstres robustes qui ne faiblissent pas après un ou deux coups.
Si vous maintenez la touche Maj. enfoncée tout en cliquant sur votre ennemi, vous l‘attaquerez sans bouger. Cela peut être pratique pour tirer des flèches sur une cible mouvante... ou pour admirer votre habilité à manier l‘épée !
Clic-gauche : attaque avec l‘arme dont vous êtes équipé.
Clic-gauche et maintenir enfoncé : attaque incessante jusqu‘à la
défaite du monstre.
Maj. et clic-gauche : attaque sans bouger (vous ne courez pas vers
l‘ennemi).
Combat avancé
Choisissez vos compétences
Manier l‘épée est un bon début, mais comme les monstres deviennent plus robustes, vous aurez besoin de connaître d‘autres attaques. Dans Titan Quest, lorsque vous créez votre personnage, vous êtes inexpérimenté. Quand vous gagnez de l‘expérience, vous choisissez une maîtrise (p.26) et vous êtes alors capable de porter des attaques plus puissantes. Vous pouvez attribuer ces compétences au bouton droit de la souris et à la barre des raccourcis compétences (éventuellement au bouton gauche de la souris aussi).
Un éclair glacé mortel tout comme un coup de bouclier impressionnant font partie des attaques qui utilisent une compétente. Ces attaques améliorées utilisent beaucoup d‘énergie. Si une compétence requiert plus d‘énergie que vous n‘en disposez, vous serez dans l‘impossibilité de l‘utiliser. Vous devrez attendre que votre énergie se régénère ou vous devrez boire une potion. Certaines attaques améliorées ne peuvent pas être déclenchées deux fois d‘affilée. Un laps de temps doit s‘écouler avant de les utiliser à nouveau.
Au cours du jeu, vous n‘acquerrez pas que des compétences d‘attaque. Vous pourrez aussi gagner des compétences utiles dans d‘autres domaines, comme l‘invocation de compagnons ou l‘enchantement de vos armes. Après avoir assigné une compétence primaire au bouton droit de la souris, vous voudrez probablement attribuer les autres compétences à la barre de raccourcis. La barre de raccourcis possède dix emplacements en tout. Les deux derniers sont par défaut les potions de santé et d‘énergie, mais ils peuvent être modifiés.
Vous pouvez attribuer les compétences de deux façons : en faisant un clic-droit sur une attaque ou en utilisant le raccourci. Ensuite, faites un clic-gauche sur une compétence (ou une potion) et elle sera attribuée à cet emplacement.
16
Remarque : quelques compétences seulement peuvent être attribuées au bouton gauche de la souris. Il s‘agit de celles utilisées pour les attaques principales.
17
Pour activer une compétence à partir de la barre de raccourcis, faites un clic-gauche sur cette compétence dans la barre ou appuyez sur la touche numérique correspondant au numéro de l‘emplacement de la barre de raccourcis.
Remarque sur l‘attribution des compétences au bouton gauche de la souris : pour la plupart des compétences d‘attaque, être à court d‘énergie vous obligera à utiliser l‘attaque standard.
Choisir les armes
Dans Titan Quest, vous pouvez garder en réserve un deuxième pack d‘armes que vous pourrez utiliser à tout moment, même en plein combat. Pour échanger les armes, vous devez tout d‘abord équiper un deuxième pack d‘armes (voir p.25). Une fois que vous détenez deux équipements, vous n‘avez qu‘à appuyer sur la touche de changement (raccourci clavier par défaut : Z). Remarquez que les compétences attribuées aux boutons de la souris changent en même temps que vos armes.
Astuces
Attribuez des compétences aux boutons de la souris et à la barre de
raccourcis.
Pour l‘attribution, faites un clic-droit sur un raccourci et sélectionnez la
compétence.
Appuyez sur une touche numérique (1 à 9 et 0) correspondant au
raccourci pour utiliser des compétences ou des potions.
Les potions de santé et d‘énergie sont attribuées à 9 et 0 par défaut.
Échangez les packs d‘armes avec la touche de changement ou la
touche Z.
Connaître vos ennemis
Dans Titan Quest, les monstres peuvent être des adversaires féroces. Non seulement ils vous attaquent dès qu‘ils vous aperçoivent, mais ils possèdent aussi des compétences spécifiques. Alors ne soyez pas étonné de voir un éclair glacé vous tomber dessus.
Quand vous pénétrez dans une zone inconnue, il est possible que vous découvriez des monstres probablement plus dangereux que ceux auxquels vous avez déjà été confronté. Soyez judicieux et avancez avec précaution. Évaluez la puissance du monstre avant de vous y attaquer, surtout s‘il fait partie d‘un groupe. Quand vous passez la souris sur un monstre, une fenêtre s‘ouvre en haut de l‘écran. Elle vous révélera le type de monstre. Lisez attentivement cette information, car même si vous avez déjà affronté un satyre de base, avez-vous déjà vu un satyre gardien? Quand vous avez activé le niveau des monstres dans le menu Options, vous verrez apparaître un chiffre près du nom, qui correspond au niveau du monstre. Logiquement, si ce nombre est plus élevé que le vôtre, agissez très prudemment.
Butin : les trophées de guerre
Certains monstres utilisent leurs compétences contre vous, mais la plupart détiennent des armes et une armure. Dans Titan Quest, l‘équipement d‘un ennemi est un butin à gagner, une fois l‘adversaire battu. Aucune armure ne tombera du ciel, mais vous pourrez toujours ramasser et utiliser la hache dont l‘homme-sanglier s‘est servi. En conclusion, les armes puissantes seront souvent acquises grâce à votre victoire sur de dangereux ennemis.
Quand la bataille prend fin, votre butin est éparpillé par terre. Passez votre souris sur un objet et vous apprendrez son nom. Pour le ramasser, faites simplement un clic-gauche. La couleur du texte qui apparaît vous indique le type de l‘objet et si son utilisation est standard ou rare et magique (voir p.37). Parfois, les armes de vos ennemis seront endommagées au cours du combat. Quand vous trouverez l‘objet sur le sol, il sera presque inexploitable. Ces objets s‘affichent avec un texte en gris foncé.
Types d‘objets
Cassé
Objet standard
Objet magique
Objet rare
Objet épique
Objet légendaire
Relique et charme (p.38)
Potion
Gold
Couleur
gris
blanc
jaune
vert
bleu
violet
orange
rouge
jaune
18
19
Pour faciliter votre chasse aux trophées de guerre, maintenez la touche Alt enfoncée. Cela fera apparaître le nom des objets visibles par terre (filtre objets cassés). Encore plus pratique, vous pouvez ramasser un objet en cliquant sur son nom ou sur l‘objet lui-même. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche W pour afficher le butin avec l‘équipement cassé, et sur la touche X pour n‘afficher que les objets rares et magiques.
Questions de vie ou de mort
Rester en vie
Même les plus valeureux guerriers ne s‘en tirent pas sans égratignures. À côté du portrait de votre personnage, dans le coin en haut, à gauche de l‘écran, se trouvent deux barres. La barre rouge correspond à votre santé et la bleue à votre énergie.
Cliquez sur le butin ou son nom pour le ramasser.
Maintenez la touche Alt enfoncée pour afficher les objets (filtre
objets non cassés) Maintenez la touche W enfoncée pour afficher la totalité du butin et
sur la touche X pour afficher le butin exceptionnel.
La couleur du texte indique le type de l‘objet.
Parmi un groupe de monstres, vous trouverez souvent un coffre ou une cachette qui renferme leurs trophées de guerre. Cliquez une fois sur un coffre pour en sortir le contenu. Les objets s‘éparpilleront alors sur le sol, prêts à être ramassés par l‘aventurier consciencieux.
Remarque : vous ne pouvez pas attaquer de monstres quand vous appuyez sur les touches Alt, X ou W. Battez-vous d‘abord, récoltez votre butin ensuite !
.
Avec le temps, votre santé et votre énergie se régénèrent. Toutefois, si vous être pressé, vous pouvez utiliser les potions pour les remplir. Les potions de santé (rouge) et d‘énergie (bleu) existent en différentes quantités afin de reconstituer plus ou moins ses niveaux de santé et d‘énergie. Remarque : après avoir bu une potion, vous devez respecter un certain laps de temps avant de pouvoir en boire une autre.
Pour boire une potion de santé ou d‘énergie, cliquez sur le raccourci (par défaut, c‘est la touche 9 pour la santé et la touche 0 pour l‘énergie). Vous pouvez aussi appuyer sur les touches de raccourci R pour les potions de santé et E pour les potions d‘énergie.
Pendant votre aventure, vous trouverez des objets magiques qui rehausseront vos niveaux maximum d‘énergie et de santé ou accéléreront leur vitesse de régénération. Accroître votre intelligence (voir p.27) augmentera également la vitesse de régénération de votre énergie.
Astuces
Gardez toujours sur vous des potions de santé.
Pour boire des potions, utilisez les touches de raccourci par défaut 9 et 0.
Augmenter votre santé vous donnera plus de vie. Vous pourrez
encaisser plus de coups.
Pour vous protéger au maximum, couvrez-vous de la tête aux pieds
avec la meilleure armure et même un bouclier si possible.
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Mourir
Douce est la victoire, mais dans Titan Quest, la défaite n‘est pas si amère que
ça. Quand votre santé est totalement épuisée, vous tombez et vous vous retrouvez face à la dernière fontaine de renaissance que vous avez activée. Vous revenez donc en arrière dans votre voyage et vous perdez de l‘expérience. Cependant, vous ne retournez pas au niveau précédent. Un niveau acquis le reste. Au début du jeu, vous perdez peu d‘expérience, mais plus vous atteignez des niveaux élevés, plus la perte est importante.
Une fontaine de renaissance est activée la première fois que vous passez à proximité. Par la suite, vous pouvez réactiver les fontaines en faisant un clic-gauche dessus. Vous retournez à une fontaine de renaissance quand vous mourrez, mais également quand vous décidez de continuer une partie que vous avez sauvegardée.
Les fontaines de renaissance sont désignées sur la carte pour pouvoir plus facilement les repérer. (Voir p.33 pour obtenir plus d‘informations sur les cartes.)
Gérer votre héros
Si vous voulez être fin prêt pour le combat, il va falloir soigner un peu votre personnage et votre équipement. Cette étape préparatoire s‘effectue dans la fenêtre personnage.
Fenêtre personnage Raccourci : C ou I
Les objets que vous transportez
Vos biens matériels. Dans Titan Quest, vous pouvez récupérer les objets des ennemis tués. Vous trouverez également des butins dans des coffres enfouis dans d‘anciennes tombes. Vous obtiendrez des récompenses pour vos actes de bravoure, ou encore vous achèterez du matériel chez des marchands ou en échangerez à d‘autres joueurs.
Ayez une bonne connaissance de votre équipement
Tout ce que vous obtenez dans Titan Quest va dans votre inventaire.
Votre inventaire principal se trouve juste en dessous du portrait de votre personnage. C‘est l‘espace libre dont vous disposez au début du jeu. Quand vous obtenez un objet, il est préférable de l‘examiner. Il vous suffit de passer votre souris dessus pour en apprendre plus.
Le nom de l‘objet, des détails, les bonus et les conditions requises y sont indiqués. Si vous utilisez déjà un objet du même type (et que la comparaison d‘objet est activée dans le menu Options) un simple passage de la souris vous permettra d‘effectuer une comparaison. La comparaison d‘objet est également disponible dans la fenêtre marchande.
Manier l‘équipement
Pour analyser un objet, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris et ramassez-le. L‘objet suivra les mouvements de votre souris. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche pour déposer l‘objet ou cliquez avec le bouton droit pour le remettre à sa place.
Pour déposer des objets, placez-les n‘importe où dans le monde en dehors de la fenêtre personnage (touche D).
Pour porter ou utiliser un objet, déplacez-le sur l‘image de votre personnage. L‘emplacement correspondant deviendra vert. Déposez­le dans l‘emplacement. Si vous utilisiez déjà un objet du même type, les deux accessoires seront échangés. Vous équiperez le nouvel objet et tiendrez l‘ancien.
Si vous tentez d‘équiper un objet et que son emplacement devient rouge, c‘est que vous ne pouvez pas l‘utiliser pour l‘instant. (L‘objet sera également présenté sur fond rouge dans votre inventaire.) La plupart des accessoires peuvent être utilisés à certaines conditions comme la force ou l‘intelligence (voir p.27). Vous devrez augmenter une de ces capacités si vous voulez utiliser l‘objet. D‘autres objets, en particulier les bijoux, sont soumis à des niveaux et non à des conditions. Ces conditions sont détaillées dans le texte contextuel de l‘objet, dans l‘inventaire comme dans les fenêtres marchandes.
Remarque : il existe aussi des compétences et des bonus magiques qui font diminuer les conditions requises.
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Passez votre souris sur les objets pour obtenir des informations.
Placez les objets sur l‘image de votre personnage pour les utiliser.
Placez les objets sur le monde pour les déposer.
Organisez votre inventaire. Si vous n‘avez pas de place, vous ne pourrez
plus ramasser d‘objets.
Pour en savoir plus sur les différents types d‘équipements dans Titan Quest, reportez-vous à la page 35.
Potions
Les potions d‘énergie et de santé ont des caractéristiques spéciales qu‘il vous faut connaître. Tout d‘abord, elles existent en différentes tailles. Les grandes potions vous fourniront plus de santé et d‘énergie. Les potions de la même taille et du même type peuvent être cumulées en un même groupe.
Quand un groupe est plein, les nouvelles potions d‘énergie et de santé commencent à former un second groupe.
Comme expliqué précédemment, la première fois que vous ramassez une potion de santé ou d‘énergie, elle est attribuée à votre barre de raccourcis. Les potions de santé vont dans l‘emplacement 9 et les potions d‘énergie dans l‘emplacement 0. Pour savoir comment modifier ce paramètre, reportez-vous à la page 17.
Pour boire une potion, utilisez l‘emplacement correspondant ou les touches du clavier par défaut :
E pour l‘énergie et R pour la santé.
Activer le changement d‘armes
Votre héros dispose d‘un deuxième pack d‘armes prêt à l‘emploi pour changer d‘équipement dans le feu de l‘action. Pour ce faire, vous devez d‘abord équiper le deuxième pack. Changez de pack à l‘aide de l‘icône de changement d‘arme dans la fenêtre personnage.
La première fois que vous effectuez cette commande, vos armes semblent avoir disparu. Pas de panique. Il s‘agit des emplacements des nouvelles armes. Il vous suffit de les remplir pour être paré ! Après ça, vous pouvez utiliser l‘option de changement d‘armes en cours de partie via l‘interface principale (touche de raccourci par défaut : Z). Utilisez le changement d‘armes pour alterner entre une épée et un arc ou, si vous avez choisi la maîtrise de la guerre, entre des lames doubles et l‘association moins risquée d‘une masse et d‘un bouclier.
Remarque : deux choses à ne pas oublier...
1. Les armes que vous voyez dans l‘écran du personnage sont celles que vous portez dans le jeu.
2. En changeant d‘arme, vous changez également le bouton de la souris
correspondant à l‘attribution de la compétence.
Apprendre et évoluer
Dès que vous tuez un ennemi et, parfois, quand vous accomplissez une quête, vous gagnez des points d‘expérience ou EXP. Quand vous aurez amassé suffisamment de points, vous passerez au niveau suivant.
Agrandir votre inventaire
Vous obtiendrez parfois des emplacements supplémentaires dans Titan Quest, où vous pourrez stocker plus de butins. Ces emplacements apparaissent à droite de l‘inventaire principal et sont divisés en onglets. Vous ne pouvez afficher qu‘un onglet à la fois. Quand vous aurez plusieurs emplacements supplémentaires, n‘oubliez pas que vous avez tout un tas d‘objets en stock !
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Vous pouvez voir votre niveau actuel à côté du portrait de votre héros dans la fenêtre principale du jeu ainsi que sous votre nom dans la fenêtre personnage. Vos points d‘expérience sont indiqués juste à droite. Cette information apparaît également sous forme de barre verte en bas de l‘écran de jeu.
En grimpant les niveaux, vous gagnez la possibilité de personnaliser et d‘améliorer votre héros. Vous pourrez choisir une maîtrise au premier changement de niveau, et une autre en passant le niveau 8. Les maîtrises sont un ensemble de compétences qui font de vous un certain type de héros.
À chaque niveau, vous gagnez des points de compétence et de capacité. Les points de compétence apparaissent dans la fenêtre compétences et les points de capacité dans le premier onglet de statistiques de la fenêtre personnage.
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Maîtrises
Chaque maîtrise contient un type de compétences. La maîtrise de la guerre contient des compétences qui feront de vous un bon combattant au corps à corps, alors que la maîtrise de la terre permet de manier des sorts à base de pierre et de feu. La possibilité de choisir deux maîtrises parmi les huit disponibles vous permet de créer de puissantes associations de compétences et de personnaliser votre style de combat. Les points de compétence peuvent être utilisés sur les compétences et sur votre maîtrise elle-même. Voilà ce qui se passe quand vous placez des points dans une maîtrise :
Vous obtenez de nombreux bonus propres à la maîtrise, pour
augmenter votre vie et votre force par exemple.
Vous débloquez de nouveaux niveaux de compétence.
Vous devez placer au moins un point dans la maîtrise pour utiliser des compétences. À mesure que votre niveau augmentera, pensez à placer des points dans votre maîtrise pour débloquer de nouvelles compétences plus puissantes et pour améliorer les compétences de base.
Fenêtre compétences Touche de raccourci : S
Remarque : vous ne pouvez changer de maîtrise que si vous n‘y avez placé aucun point de compétence. De même, les points placés dans les maîtrises ne peuvent être récupérés une fois que vous avez confirmé votre choix. Toutefois, vous pouvez réattribuer des points de compétence placés dans des compétences (voir p.28).
Compétences
Vous obtenez une compétence en y plaçant un point de compétence. En y ajoutant d‘autres points, vous augmenterez la puissance et l‘efficacité de cette compétence. Il y a différents types de compétences.
Compétences
actives
Compétences
passives
Réserves
d‘armes
Énergie
réservée
Modificateur
Les compétences que vous devez utiliser activement. Elles permettent d‘attaquer des ennemis, de guérir des alliés ou encore d‘obtenir l‘aide d‘un compagnon loup ou d‘un piège.
Leur effet est immédiat. Elles peuvent par exemple augmenter votre capacité à esquiver ou vous permettre de trouver plus de butins magiques.
Les réserves d‘armes forment une catégorie spéciale de compétences passives. En investissant dans une réserve d‘armes, vous augmentez vos chances d‘effectuer une attaque mortelle qui infligera des dégâts supplémentaires.
Au lieu d‘absorber votre énergie, ces compétences en préservent une partie. Votre énergie ne peut donc pas se régénérer au maximum. Ces compétences sont généralement de puissantes améliorations ou auras. La plupart agissent jusqu‘à ce que vous les désactiviez, que vous abandonniez ou que votre héros se fasse tuer. Certaines peuvent disparaître toutes seules.
Certaines compétences avancées viennent renforcer les compétences de base. Vous pouvez ainsi améliorer l‘orbe volcanique pour qu‘il explose à l‘impact, tuant tous les ennemis proches.
Les compétences à réserve d‘énergie ne sont plus disponibles quand vous les utilisez une deuxième fois.
Les compétences actives à utiliser sur votre héros ou ses alliés exigent une cible. Si vous utilisez ce type de compétence, le curseur de votre souris se transformera en cible. Cliquez sur votre héros ou sur son allié pour utiliser la compétence. Si la compétence est attribuée au bouton gauche ou droit de la souris, elle sera automatiquement utilisée quand vous cliquerez sur une cible valide.
Vous devrez parfois attendre un peu avant d‘utiliser à nouveau une compétence. Pour en savoir plus sur la façon d‘attribuer et d‘utiliser les compétences, reportez-vous à la rubrique Combat (p.17).
Capacités
Votre héros dispose de cinq capacités : santé, énergie, force, intelligence et dextérité. Vous pouvez les consulter dans la fenêtre personnage (touche de raccourci par défaut : C et I).
Santé
Énergie
Force
Intelligence
Dextérité
Vous l‘aurez compris, il peut être très utile d‘améliorer vos capacités. Les capacités sont liées à différentes maîtrises. Les adeptes de la magie auront intérêt à investir leurs points dans l‘énergie ou l‘intelligence, alors que les guerriers opteront pour la force et la dextérité qui infligent plus de dégâts et permettent d‘utiliser des armes plus lourdes.
Les points de capacité peuvent être attribués en appuyant sur l‘icône à côté de la capacité. Un seul point de capacité renforcera de plusieurs points la capacité choisie. N‘attribuez pas ces points à la légère : l‘attribution est définitive.
Vous pouvez également améliorer vos capacités en utilisant des objets magiques. Un objet magique ne vous apporte rien si vous ne l‘utilisez pas.
Quantité de dégâts que vous pouvez encaisser avant de mourir. Augmente la régénération de la vie.
Elle diminue quand vous utilisez vos compétences.
Augmente les dégâts physiques. Indispensable pour manier les armes au corps à corps.
Augmente la régénération d‘énergie et tous les dégâts élémentaires. Indispensable pour utiliser les objets magiques.
Augmente les dégâts d‘estoc, la capacité offensive (plus de chances de toucher l‘adversaire ou d‘infliger des dégâts critiques), la capacité défensive (plus de chances d‘esquiver les coups normaux et critiques) et les chances de parer avec un bouclier. Indispensable pour utiliser des objets de chasseur et de brute.
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27
Vous obtenez votre première maîtrise au niveau 2 et la seconde au
niveau 8.
En passant au niveau supérieur vous gagnez des points de
compétence et de capacité. Utilisez-les !
La force, l‘intelligence et la dextérité sont des conditions requises
pour utiliser l‘équipement.
L‘intelligence permet d‘augmenter tous les dégâts élémentaires que
vous infligez avec une baguette, un sort ou une arme magique !
Compagnons
Grâce à certaines capacités, vous pouvez invoquer des alliés de différentes sortes pour combattre à vos côtés. Ces alliés, ou compagnons, apparaissent sous le portrait de votre personnage.
Quand vous parlez à un mystique, la fenêtre compétences apparaît sous cette forme :
Chaque point retiré vous coûtera des golds et la somme augmentera pour chaque point supplémentaire. En revanche, ajouter des points de compétence est gratuit et vous pouvez le faire à tout moment à l‘aide de la fenêtre compétences classique.
Remarque : vous ne pouvez pas retirer le dernier point d‘une compétence s‘il y a des points placés dans une autre compétence qui la modifient.
Vos compagnons sont indépendants. Ils restent à vos côtés et attaquent les ennemis en vue. Toutefois, vous pouvez leur donner des ordres. Il vous suffit d‘appuyez sur Ctrl. et de cliquer sur votre compagnon. Cliquez ensuite sur une destination et il s‘y rendra. (Cette touche peut être modifiée dans Options, Commandes.)
Les compétences que vous utilisez sur vos alliés peuvent aussi être utilisées sur vos compagnons.
Si, finalement, vous vous sentez plutôt une âme de solitaire, appuyez sur le bouton droit de la souris pour renvoyer votre compagnon. Votre compagnon reste à vos côtés soit jusqu‘à ce qu‘il n‘ait plus de santé, soit jusqu‘à la fin du temps que vous aurez vous-même fixé (en fonction du compagnon).
Réattribution de compétence
Seul un voyant doué de pouvoirs très spéciaux peut libérer une personne de son expérience et de ses choix et changer son essence. Ceux qui ont besoin de tels services s‘adressent aux mystiques...
Les mystiques peuvent retirer les points de compétence que vous avez attribués et les replacer autre part. Mais cela a un prix et il y a des conditions. Vous ne pouvez pas changer de maîtrise, ni retirer les points que vous avez placés dans cette maîtrise.
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Quêtes
Parler
À mesure que vous progresserez dans l‘univers de Titan Quest les personnages deviendront de plus en plus bavards : confieront des tâches que vous seul pourrez accomplir. Quand un personnage non joueur (PNJ) a quelque chose à vous dire, voilà de quoi il a l‘air :
Vous pouvez parler à un PNJ en cliquant dessus. Faites bien attention : les PNJ qui veulent vous parler ont des choses très importantes à vous dire. Au prochain clic, ils vous diront peut-être autre chose. La plupart du temps ils répéteront les informations importantes, mais ils pourront aussi vous punir pour ne pas avoir écouté la première fois !
Possède des informations sur la quête
Désire juste bavarder
Le journal des quêtes
Chaque nouvelle aventure est répertoriée dans votre journal des quêtes. Chaque chapitre de l‘histoire est considéré comme une quête et chaque événement majeur de la quête est mis à jour dans l‘onglet des quêtes principales. Consultez le journal des quêtes dès que vous ne savez plus quoi faire.
Journal des quêtes Touche de raccourci : A
Marqueur sélectionné actuellement - jaune Quête en cours (encore à accomplir) - orange Quête achevée - sans couleur
ils vous
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À chaque nouvelle quête, un marqueur rond apparaît sur la carte de la fenêtre quête. Des informations sur la quête apparaîtront si vous sélectionnez un marqueur. Les objectifs de quête accompagnés de cases à cocher au bas de la fenêtre vous indiqueront toujours quoi faire. Sélectionnez l‘onglet de dialogue de la quête pour écouter la personne qui vous l‘a attribuée. Vous pouvez voir toutes les quêtes rencontrées au cours du jeu, qu‘elles soient finies ou non. En ce qui concerne les cartes de jeu, le journal des quêtes pourra être divisé en fonction des différents pays que vous parcourrez. Au début, votre seule option sera la Grèce, puis vous débloquerez d‘autres pays. Le journal des quêtes s‘ouvrira toujours sur votre quête actuellement en cours.
Le scénario
Les quêtes font partie du scénario.
Lisez le descriptif de la quête pour comprendre ce qui se passe.
Lisez les objectifs de quête pour savoir ce que vous devez faire.
Les quêtes secondaires comprennent aussi des objectifs, mais vous aurez
peut-être à penser et à agir par vous-même.
Objets de quête
Certains objets ne vous serviront que pour accomplir les quêtes. Ils sont légèrement différents des autres objets :
Quêtes secondaires
Au cours de vos voyages, vous croiserez beaucoup de personnes avec qui vous pourrez parler. Certaines ne parleront que de leur vie. D‘autres vous parleront de problèmes, d‘endroits et d‘ennemis dont vous pourrez vous occuper si vous le voulez. Ce sont les quêtes secondaires, répertoriées dans l‘onglet des quêtes secondaires du journal des quêtes.
Chaque quête secondaire est une petite aventure. Vous n‘en avez pas besoin pour finir le jeu, mais elles vous permettent de récupérer des récompenses, qu‘il s‘agisse de précieux butins volés à l‘ennemi ou de cadeaux donnés par les personnes reconnaissantes.
Ces quêtes secondaires sont organisées en fonction du lieu où elles se déroulent. Les quêtes complétées sont cochées. Il vous faudra parfois retourner vers la personne qui vous a confié la tâche pour la valider, mais pas toujours. N‘oubliez pas qui vous a demandé de l‘aide pour obtenir votre récompense.
Parler aux gens
Seuls les personnes marquées d‘une icône de dialogue vous parleront.
Les icônes indiquent si leur message concerne une quête ou s‘ils veulent
juste bavarder.
Quand vous aurez parlé à quelqu‘un, son icône deviendra grise.
Si les personnages ont de nouvelles informations pour vous, leurs icônes
s‘allumeront à nouveau.
Les gens ont beaucoup de choses à vous dire. N‘hésitez pas à cliquer
plusieurs fois dessus.
Gardez bien vos objets de quête ! Si vous les perdez vous pourrez toujours les récupérer, mais il vous faudra d‘abord quitter la partie pour la charger à nouveau.
Remarque : la plupart des objets de quête ne peuvent être vendus ou échangés.
Marchands
Vous pouvez acheter toutes sortes d‘armes et d‘armures chez votre marchand. Vous repérerez un marchand à son échoppe, à sa tente ou à son chariot et à l‘icône au-dessus de sa tête.
Il y a trois types de marchands dans Titan Quest :
Marchands :
Une boutique classique proposant une sélection de produits standard.
Forgerons : Spécialisés dans les équipements pour la maîtrise de la guerre, de la brutalité et de la chasse.
Arcanistes :
Les adeptes de la magie fréquentent leurs boutiques.
L‘achat et la vente sont des actions simples. Tout commence en cliquant sur un marchand.
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Acheter
Les produits à la vente sont répartis en différentes catégories :
Armes
Armures
Potions, bagues et colliers
Onglet revente. Les objets que vous vendez au marchand.
Avant d‘acheter un objet, passez votre souris dessus. Son prix et ses caractéristiques s‘afficheront. Si vous utilisez déjà un objet similaire (et que la comparaison d‘objets est activée) une fenêtre de comparaison apparaîtra à côté.
Pour acheter un objet, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Si vous avez suffisamment de golds, il est à vous ! Si vous n‘avez pas les moyens, le curseur de la souris changera. Vous serez également prévenu si vous n‘avez plus d‘espace dans votre inventaire.
Le stock des marchands change. Tant que la fenêtre est ouverte, vous pouvez revendre et racheter des objets exactement au même prix. Mais si vous vous éloignez, les prix changeront. Si vous attendez suffisamment longtemps, le stock se renouvellera entièrement et les objets que vous lui avez vendus auront disparu.
Vendre
Pour vendre un objet de votre inventaire, sélectionnez-le et déposez-le dans la fenêtre marchande. Si la Vente rapide est activée, vous pouvez vendre un objet en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.
Cartes et voyages
Titan Quest va vous faire découvrir le monde antique. Un aventurier bien avisé ne saurait entamer un voyage sans une bonne carte. Par chance, vous avez plusieurs cartes à votre disposition.
La carte-boussole
La première carte que vous allez découvrir est la carte-boussole. Située en haut à droite de votre écran, elle est idéale pour se repérer rapidement. Elle permet de voir le terrain du dessus. Votre position actuelle est indiquée à gauche de la carte. Cette vue est très utile si vous cherchez quelque chose dans un endroit précis.
L‘icône en haut à droite de la carte permet de modifier sa taille. Vous pouvez ainsi afficher une petite carte, une grande carte ou la cacher.
Plusieurs icônes figurent sur la carte-boussole.
Fontaines de renaissance Objets de quête PNJ Marchands Portails Autres joueurs en mode multijoueur
Passez sur les icônes avec la souris pour en savoir plus.
En mode multijoueur, vous verrez les autres joueurs sur la carte. Les membres du groupe qui sont trop loin pour être indiqués apparaissent au bord de la carte, selon la direction où ils se trouvent.
Comme indiqué précédemment, tous les objets que vous vendez vont dans leur propre onglet revente. Si vous changez d‘avis, vous pouvez les racheter au prix initial, mais décidez-vous avant de refermer la fenêtre marchande. Après ça, les prix augmenteront.
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La fenêtre carte
Pour une recherche plus poussée, consultez la fenêtre carte.
Fenêtre carte Touche de raccourci : ?
À quelques icônes près, cette carte ressemble à la carte-boussole. Les zones déjà explorées apparaissent en noir. La carte se dévoile au fur et à mesure de votre progression. Pour vous aider à garder une trace de vos récentes explorations, les zones visitées lors de la session de jeu actuelle sont colorées. Les endroits visités lors des sessions précédentes sont grisés.
Les commandes de la fenêtre carte sont très simples :
Zoomez vers l‘avant ou vers
l‘arrière avec la roulette de la souris.
Cliquez et glissez ou utilisez les
flèches pour changer de zone.
Centrez la carte avec l‘icône
Centrer ou la touche 0 du clavier.
La légende sous la carte contient une liste des icônes présentes sur la carte. Pour trouver quelque chose rapidement, cliquez sur l‘une d‘elles pour faire apparaître les icônes correspondantes sur la carte.
Le système de portails
Bien sûr, vous pouvez parcourir l‘univers de Titan Quest à pied. Mais il est parfois utile de pouvoir voyager plus vite. Partout dans le monde, dans les villes et autres endroits sûrs, se trouvent des portails.
Vous activerez ces portails en vous en approchant.
En cliquant sur un portail, une carte de tout le pays apparaîtra. Vous pourrez voir tous les portails que vous avez activés dans cette région. Il vous suffit de cliquer dessus pour vous rendre à cet endroit.
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Mais vous pouvez vous retrouver dans une situation délicate dont vous aurez envie de sortir rapidement. Par chance, dès que vous avez activé un portail, vous obtenez une pierre de portail. Elle apparaît dans l‘interface principale du jeu.
En cliquant sur cette touche (touche de raccourci par défaut : L), vous créez un petit portail personnel à l‘endroit où vous êtes. Pour entrer dans la fenêtre carte du portail, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, choisissez une destination et voilà ! Quand vous avez créé un de ces portails, il reste ouvert jusqu‘à ce que vous y retourniez. Si vous vous rendez à n‘importe quel autre portail, vous verrez que votre pierre de portail est devenue une destination possible. Une fois le portail ouvert, l‘icône de pierre de portail dans l‘interface principale du jeu change.
En mode multijoueur, les membres du groupe peuvent se rendre à votre portail, et vice versa. Si vous souhaitez voyager avec les autres membres, il vous suffit d‘ouvrir un portail et vous pourrez tous vous y retrouver. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Multijoueur (p.40).
Astuces
Approchez-vous d‘un portail pour l‘activer.
Cliquez sur un portail pour l‘utiliser.
Cliquez sur une pierre de portail pour créer un portail à l‘endroit où vous êtes.
Vous pouvez voyager via les portails actifs, une pierre de portail
active ou les pierres de portails des autres membres du groupe. Cherchez les icônes des portails sur la carte dans les villes et autres endroits sûrs.
Équipement
Il y a un vaste choix d‘équipements dans Titan Quest : épées et lances exotiques, baguettes magiques foudroyantes, jambières, heaumes, bagues, robes, arcs, etc. Si l‘on considère les accessoires standard et les accessoires de meilleure qualité, il y a plus de mille objets à acheter, récupérer ou gagner dans Titan Quest.
Les objets de base Types d‘objets
Les armes sont réparties en plusieurs catégories. Les armes au corps à corps, pour les combats à courte portée, comprennent les épées, les couteaux, les gourdins, les lances et les haches et infligent toutes des dégâts différents à différentes vitesses. Les armes à longue portée comprennent les arcs et les baguettes. Ces dernières infligent des dégâts d‘élément : feu, glace ou électricité.
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Les armures sont réparties en plusieurs éléments. Il existe des armures pour la poitrine, les bras, les jambes, la tête, ainsi que des boucliers. On distingue les armures pour les guerriers et celles pour les adeptes de magie. Les utilisateurs de la magie portent souvent des robes et des armures plus légères qui, en plus d‘une simple protection, offrent une plus grande régénération de vie ou d‘énergie ou une plus grande rapidité de mouvements. Vous devez posséder un certain niveau de force, de rapidité ou d‘intelligence pour utiliser ces armes. Pour en savoir plus sur les conditions requises pour chaque équipement, reportez-vous à la page 24.
Qualité des objets
Les accessoires peuvent être faits de différents matériaux. Puisque le chêne est plus dur que le pin, et que le fer est plus dur que le bronze, un arc en chêne sera de meilleure qualité qu‘un arc en pin, et un casque en fer sera plus résistant qu‘un casque en bronze ou en cuivre. Les accessoires sont classés de différentes façons. La plupart des armes ne sont déclinées qu‘en trois types de matériaux par exemple. Les armures de guerrier peuvent couvrir une plus ou moins grande partie du torse (un plastron est plus couvrant qu‘un corselet), être en matériaux différents (le bronze est plus résistant que le cuivre) ou être de meilleure qualité (décorée vaut mieux qu‘estampée).
Équipement supérieur Objets magiques
Au cours de votre aventure, vous trouverez des objets doués de pouvoirs magiques. Vous les reconnaîtrez à leur nom. Une épée magique peut par exemple s‘appeler « épée courte sanguinaire » ou encore « épée courte affaiblissante de destruction » ! Quand vous ramassez un de ces objets, la couleur du texte change.
Un objet magique peut avoir un ou plusieurs bonus.
Ces accessoires peuvent vous rendre plus forts, plus rapides et plus dangereux. Ils coûtent généralement plus cher.
Standard
(blanc)
Magiques
(jaune)
Rares
(vert)
Épiques
(bleu)
Peuvent être trouvés partout. Aucun bonus.
Possèdent des pouvoirs magiques.
Certains objets magiques ont plusieurs bonus puissants.
Ces objets magiques uniques ont un nom, une histoire et confèrent de puissants bonus.
Couteau en cuivre
Cuirasse Plastron Armure
Mieux que rien
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Bien
Couteau en bronze Couteau en fer
Mieux
Bien
Idéal
Idéale
Légendaires
(violet)
Véritables perles rares, ces objets uniques ont été loués dans les chants et les récits mythiques. En principe, ils sont supérieurs à tous les autres objets du jeu.
Ensembles d‘objets
Certains objets épiques et légendaires forment des ensembles. Porter un accessoire de cet ensemble est comme porter n‘importe quel accessoire, mais quand vous trouvez un second objet de la même série, vous gagnez un bonus supplémentaire. Ce bonus augmente à chaque fois que vous ajoutez un élément à l‘ensemble. Les ensembles sont composés de deux à cinq objets.
Des détails sur les ensembles apparaissent sur chaque objet.
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Reliques et charmes
Au fil du temps, les objets des Dieux et des héros finissent par posséder la puissance de leurs propriétaires. Si vous trouvez un tel objet, appelé relique, vous pouvez vous approprier ce pouvoir en associant l‘objet en question à votre propre équipement.
De même, certaines créatures supérieures par leur grâce et leur puissance, laissent une trace derrière elles après leur mort. Les chasseurs et les nomades prétendent que les restes de ces animaux, appelés charmes de monstres, ont le même effet que les reliques.
Ne cherchez pas les reliques et les charmes de monstres dans les échoppes de marchands. Dans Titan Quest, vous ne pourrez que les trouver ou les gagner.
Quand une relique ou un charme est associé à un objet, vous ne pouvez plus l‘enlever. Si vous associez un fragment de relique à un objet et que vous trouvez ensuite un fragment du même type, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez associer ce deuxième fragment à l‘objet. Cela s‘applique aussi aux charmes de monstres. N‘oubliez pas que vous ne pouvez combiner que des reliques et des charmes du même type.
Astuces
Combinez des éléments de reliques et de charmes du même type.
Les reliques et les charmes ne peuvent être attachés qu‘à certains types
d‘équipements.
Une fois associés, les reliques et les charmes ne peuvent être retirés.
Vous pouvez combiner un élément de relique ou de charme avec un
élément déjà associé à un objet (mais uniquement du même type !).
Une relique Un charme de monstre
Quand vous associez un fragment de relique ou un charme de monstre à certains équipements, vous leur ajoutez un bonus. Vous pouvez également combiner des reliques et des charmes de même type jusqu‘à obtenir une relique ou un charme entier. Chaque nouvel élément augmente la valeur du bonus accordé. Quand une relique ou un charme est complète, elle est renforcée par des bonus supplémentaires.
Un élément de relique
Le texte qui s‘affiche quand vous passez la souris sur une relique ou un charme indique le bonus obtenu, l‘équipement qui peut y être associé et de combien d‘éléments le tout est formé.
Pour attacher ou combiner une relique ou un charme, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez alors l‘appliquer à n‘importe quel équipement surligné en vert. Pour l‘attacher ou le combiner, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Pour annuler ou remettre le charme ou la relique dans votre inventaire, cliquez avec le bouton droit de la souris. (Vous pouvez aussi déplacer les charmes et les reliques dans votre inventaire comme des objets normaux en cliquant d‘abord dessus avec le bouton gauche de la souris au lieu du bouton droit.)
Relique partiellement complétée
Relique complète
Niveaux de difficulté
Mêmes les meilleures histoires ont une fin. Cela veut-il dire que, quand votre aventure dans l‘univers de Titan Quest touche à sa fin et que vous avez terrassé tous les monstres, tout est fini ? Certainement pas.
Quand vous terminez Titan Quest, vous débloquez un nouveau niveau de difficulté pour votre personnage : le mode Épique. Votre héros (ainsi que tous les niveaux, les butins et les pouvoirs que vous avez gagnés) retourne sur les chemins poussiéreux de Grèce, là où tout commence. Mais cette fois, les monstres sont plus coriaces et la récompense est plus grande.
Et que se passe-t-il quand vous avez terminé le niveau Épique ? Vous accédez au mode Légendaire. Le mode Épique est dur, mais il vous faudra encore plus de courage pour venir à bout du Légendaire. Pour avoir une chance de le finir, il vous faudra collecter quelques objets légendaires. Ce sont des objets de haut niveau qui commencent à apparaître à la fin du mode Épique. Mais vous pouvez également tenter votre chance en mode Légendaire à plusieurs, en multijoueur.
Niveaux de difficulté
Niveau Normal C‘est ici que l‘aventure commence. Niveau Épique Plus difficile. Niveau Légendaire Par Zeus, il est très difficile ! N‘oubliez pas votre
équipement légendaire... et vos amis !
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Quand vous appliquez une relique ou un charme de monstre à un objet, son image dans l‘inventaire change.
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Multijoueur
Dans Titan Quest, il est aussi simple de jouer en multijoueur qu‘en solo. En fait, vous pouvez faire passer votre héros d‘une partie solo à une partie multijoueur quand vous le voulez. Rejoignez jusqu‘à 6 joueurs pour partir à l‘aventure, commercer ou vous battre en ligne ou en réseau.
L‘univers et le scénario de Titan Quest ne changent pas en mode multijoueur. La seule différence est que vos amis relèvent les défis à vos côtés.
Connexion
Dans le menu principal de Titan Quest, sélectionnez Jouer à Titan Quest. Comme pour une partie solo, sélectionnez votre personnage ou créez-en un nouveau. Choisissez ensuite Rejoindre une partie multijoueur ou Héberger une partie multijoueur dans le menu.
Héberger une partie
Remarque : si vous choisissez d‘héberger une partie, votre ordinateur servira de serveur. Reportez-vous au fichier Lisez-moi installé avec Titan Quest pour connaître le type de matériel et de connexion pour une performance optimale.
Après avoir choisi Héberger une partie multijoueur, précisez Réseau local ou Internet. Quand vous avez fait votre choix, vous devrez saisir des informations de jeu.
Nom de la partie :
Décrivez votre partie ou identifiez-vous. Vous devez saisir un nom de partie. Tous les autres champs sont optionnels ou remplis par défaut.
Niveau de difficulté :
Choisissez un niveau Normal, Épique ou Légendaire. Vous ne pourrez choisir les modes Épique ou Légendaire que si votre personnage a terminé le jeu dans les niveaux de difficulté précédents (p.39).
Mot de passe :
Ne saisissez un mot de passe que si vous souhaitez verrouiller votre partie. Les parties protégées par des mots de passe sont conseillées quand vous voulez jouer uniquement avec des amis. Assurez-vous qu‘ils connaissent le mot de passe.
Joueurs max. : Limitez le nombre de joueurs. Si vous choisissez 1, vous jouerez tout seul !
Ordre de niveau :
Sélectionnez les niveaux minimum et maximum autorisés pour les joueurs qui rejoindront votre partie.
Quand tous les paramètres sont réglés, appuyez sur Commencer.
Rejoindre une partie
Pour participer à une partie multijoueur, sélectionnez Rejoindre une partie multijoueur, choisissez Réseau local ou Internet et appuyez sur Commencer. Vous arriverez sur la fenêtre partie.
La fenêtre partie affiche toutes les parties disponibles.
Parties bloquées. Il vous faut le mot de passe pour les rejoindre.
Niveau de difficulté. Normal, Épique ou Légendaire.
Carte. Elle doit toujours indiquer « Titan Quest » (voir plus bas).
Ping. Qualité de la connexion Internet. Une connexion basse est conseillée.
Joueurs. Noms des joueurs qui participent à cette partie.
Filtrer. Entrer un mot pour trouver un titre de partie spécifique. La
recherche ne prend en compte que les noms de parties et de cartes.
Filtrer par Parties saturées. Permet de masquer les parties qui
n‘ont plus d‘emplacements vides.
La carte doit toujours s‘appeler « Titan Quest », à moins que vous vouliez jouer sur une carte personnalisée créée par un joueur. Vous ne pouvez pas rejoindre une partie bloquée sans le mot de passe. Tant que votre personnage n‘aura pas terminé Titan Quest en niveau normal, vous ne pourrez pas accéder aux autres niveaux.
Pour savoir quelle est la meilleure partie pour vous, sélectionnez-en une. La barre à droite affiche des détails comme les joueurs, l‘ordre de niveau et la durée de la partie.
Pour rechercher une partie à partir de son nom, utilisez le filtre en bas de l‘écran. Vous pouvez utiliser le filtre de deux façons. Saisissez votre texte et le filtre cherchera à mesure que vous tapez. Ou appuyez sur l‘icône
Rafraîchir
rapide dans le serveur Gamespy. Vous obtiendrez une liste de parties qui répondent à vos critères. Pour télécharger la liste complète des parties disponibles, effacez le contenu de la fenêtre Filtre et appuyez à nouveau sur
Quand vous avez trouvé la partie que vous souhaitez rejoindre, sélectionnez-la en cliquant sur le bouton gauche de la souris et appuyez sur Commencer.
une fois le texte saisi pour lancer une recherche
Rafraîchir
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Crédits
Iron Lore Entertainment Lead Designer, Executive Producer
Brian Sullivan
Producer, General Manager
Jeff Goodsill
Director of Technology
Paul Chieffo
Art Director
Michael Sheidow
Associate Producer, Audio Director
Michael Verrette
Lead Gameplay Designer
Arthur Bruno
Lead Content Designer
Tom Potter
Lead Engine Programmer
Max McGuire
Lead Game Programmer
Bryn Bennett
Design
Morgan Brown Ian Frazier Shawn Frison Joshua Glavine Nathanael Jacques Benjamin Schneider
Programming
Chris Duguay Marcus Hays Brandon LaCava Karl Whinnie
Aaron Horne Stephan Sherman
Art
Rich Sullivan – Senior Concept Brian Labore – Senior Animation Brian Jones – Senior Character Steve Canniff Travis Doggett Heidi Mann Josh McHugh Eric Miller Joe Mirabello Brian Parnell Joshua Singh Michael Tarwater
Audio
Scott Morton – Composer & Sound Designer
Q/A
David Kondor – Design Implementation Justin Lakin Chris McCarthy
Professional & Administration
Beth Duguay – Controller
Business
Bob Wallace – Chief Strategy Officer
Legal
Mark Stevens Jennifer Stanley
Additional Programming
Morgan McGuire – Software Design Consultant
Demiurge Studios
Al Reed Dan Chretien Andy Hendrickson Kurt Reiner
Additional Support
Dara-Lynn Pelechatz – Recruiting Cory Robinson – Art Tim Scott – QA
Special Thanks
Wendy Chieffo Ritsuko Sullivan
THQ Inc.
Product Development
Senior Vice President, Product Development
Steve Dauterman
Director, Product Development
Richard Browne
Project Manager
Jason Garwood
Creative Manager
Michael Fitch
Project Co-ordinator
Galen Paolini
Quality Assurance
Director, Quality Assurance
Monica Vallejo
QA Managers
Mario Waibel Michael Motoda
Test Supervisor
Nickolas Gardner
Test Leads
Stephen Florida Carlos Restrepo
Testers
Ali Zandi Ali Taher Brett Cowan Ruben Gonazlez Marc Henner Ian Berg Scott Allman Scott Rinehart Paul Barfield John Naumann Justin Lord Michael Hernandez Scott Eades Brittany Riffe Jamie Stone Andrew Herman Carlos Aguilar Stephen Kitchens Jon Michael Bunch Jason Danell Chris Emerson Kirti Pillai Steven Malloy Aaron Bernardo Lisa Ries Shannon Turok Steve Gonzalez Herb Rand Paul Kimble
PC Supervisor
Jim Krenz
QA Technicians
Richard Jones David Wilson
Mastering Lab Technicians
Charles Batarse Glen Peters Anthony Dunnet T. Ryan Arnold
Database Applications Engineers
Jason Roberts Brian Kincaid
Game Evaluation Team
Sean Heffron Scott Frazier Matt Elzie
Marketing
Executive Vice President, Worldwide Publishing
Kelly Flock
Director, Global Brand Management
Kevin Kraff
Brand Manager
Lin Leng
Director, Corporate Communications
Liz Pieri
Global Media Relations Manager
Tom Stratton
Account Executive, GCI Group
Andrew Wong
THQ International
SVP European Publishing
Ian Curran
Director, Global Brand Management
Michael Pattison
Senior Global Brand Manager
Mickey Torode
Assistant Global Brand Manager
Anthony Newall
Online Manager
Huw Beynon
UK Marketing Manager
Jon Rooke
UK Senior PR Manager
Sam Forrest
Export Marketing Manager
Gayle Shepherd
Product Manager, Germany
Melanie Skrok
Head of PR, Germany
Georg Reckenthäler
Marketing Manager, Nordic
Henrik Viby
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PR Manager, Nordic
Peter Jakobsen
Senior Product Manager, France
Jeremy Goldstein
PR Manager, France
Jerome Benzadon
Product Manager, Spain
Javier Manu
PR Manager, Spain
Jorge Nicolas Vazquez
Marketing and PR Manager, Benelux
Robin Wolff
Product Manager, Asia Pacific
Jon Rowe
PR & Promotions Co-ordinator, Asia Pacific
Drew Taylor
International Art Director
Till Enzmann
DTP Operator (ICS)
Anja Johnen Detlef Tapper Dirk Offenberg Jens Spangenberg Jörg Stauvermann Ramona Sackers Ramona Stell
Localisation
European Localisation Director
Susanne Dieck
European Localisation Engineer Bernd Kurtz
Localisation Co-ordinator
Andreas Herbertz
Localisation Assistant
Patrick Fedtke
German Translations
Jörg Gräfingholt
French, Italian, Spanish Translations
Binari Sonori S.r.l.
Creative Services
Director of Creative Services
Howard Liebeskind
Creative Services Manager
Kirk Somdal
Video Production Manager
Christopher Folino
Video Production Co-ordinator
Melissa Rivas
Packaging Design
Ayzenberg Group
Special Thanks
Brian Farrell Jack Sorensen Dan Kelly Tim Campbell Germaine Gioia Brandy Carrillo Deborah Fingerman Jenni Carlson
Wheelhouse Entertainment
Writer
Randall Wallace
Story Consultant/Editor
Danielle Lemmon
Story Consultant/Editor
Stephen Zapotoczny
Story Consultants
Kevin Gugle Jill Rytie Jason Tracey
Voice Over Credits
Dialog Recording & Editing
Atlantis Group
Recording Engineer
John Chominsky
Dialog Editor
Jaimie Siedow
Dialog Casting and Direction
Voice Works Productions
VO Director
Douglas Carrigan
Voice Actors
Carlos Alazraqui Jack Angel Michael Beattie Susanne Blakeslee Steve Blum S. Scott Bullock Kat Cressida Barry Dennen Robin Atkin Downes Keith Ferguson Crispin Freeman Kim Mai Guest Zach Hanks Phillip Maurice Hayes Erv Immerman Bob Joles Susan Boyd Joyce
Daryl Kurylo Nolan North Jentle Phoenix Dwight Schultz Andre Sogliuzzo Stephen Stanton Amir Talai Fred Tatasciore Jim Ward Dave Wittenburg Gwendoline Yeo
Vocalist
Taunia Soderquist
Opening Cinematic
Blur Studios
SOFTWARE
Agent movement ‘powered by PathEngine™’ www.pathengine.com
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Industries, Inc. ©1999-2005 GameSpy Industries, Inc. All rights reserved.
Uses Bink Video. Bink Video. ©1997-2006 by RAD Game Tools, Inc.
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CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR
Avant d’installer le Logiciel, vous devez prendre connaissance des conditions et termes de la licence d’utilisation qui vous est consentie par la société THQ.
En installant le logiciel, vous reconnaissez avoir pris connaissance de la présente licence et en accepter l’ensemble des conditions. A défaut d’acceptation de ces conditions, toute installation, utilisation et copie du Logiciel est strictement interdite.
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b. Octroi de licence
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3. LIMITATION DE GARANTIE SUR LOGICIEL
Le Logiciel est fourni « EN L’ETAT » et sans garantie d’aucune sorte : THQ et le (s) concessionnaires(s) de THQ sont (dans le cadre des points 3 et 4, THQ et le(s) concessionnaire(s) de THQ sont dénommés collectivement « THQ ») REJETTENT EXPRESSEMENT TOUTE GARANTIE ET/OU CONDITIONS, EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, NOTAMMENT LES GARANTIES ET/OU CONDITIONS IMPLICITES DE BONNE VENTE OU DE QUALITE A L’EMPLOI. THQ NE GARANTIT PAS QUE LES FONCTIONS CONTENUES DANS LE LOGICIEL DE THQ REPONDRONT A VOS EXIGENCES NI QUE LE FONCTIONNEMENT DU LOGICIEL DE THQ NE SERA PAS INTERROMPU NI QU’IL SERA EXEMPT D’ERREURS, NI QUE LES EVENTUELS
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4. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ
THQ NE POURRA EN AUCUN CAS, Y COMPRIS EN CAS DE NEGLIGENCE, ETRE TENU POUR RESPONSABLE DE DOMMAGES FORTUITS INDIRECTS, SPECIAUX OU AUTRES QUI POURRAIENT DECOULER DE LA PRESENTE LICENCE OU S’Y RAPPORTER.. CERTAINES JURIDICTIONS N’AUTORISANT PAS LA LIMITATION DE REPONSABILITE POUR LES DOMMAGES FORTUITS OU INDIRECTS, VOUS POUVEZ NE PAS ETRE CONCERNE PAR LA PRESENTE LIMITATION. Les dommages­intérêts dont THQ pourrait être redevable envers vous ne pourront en aucun cas dépasser le montant du prix d’achat payé pour le Logiciel. Vous vous engagez à charger et à utiliser le Logiciel à vos propres risques et cet engagement libère THQ de toute responsabilité envers vous (sauf en cas de décès ou de dommage corporel qui surviendrait par suite d’une négligence de THQ), notamment pour tout manque à gagner ou perte indirecte qui pourraient découler de votre utilisation du logiciel ou de votre incapacité à l’utiliser ou de toute erreur ou défaillance qu’il pourrait contenir, que celle-ci soit due à une négligence ou à toute autre cause non prévue ici.
5. RESILIATION
La licence sera résiliée automatiquement, sans préavis de THQ, si vous manquez aux obligations qui vous incombent au titre de la présente Licence. Dès la résiliation, vous devrez détruire le CD-ROM sur lequel aura été enregistré le Logiciel et devrez retirer définitivement tout élément du Logiciel qui aura pu être chargé sur le disque dur de l’ordinateur doant vous avez le contrôle.
6. LOI APPLICABLE
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7. INTEGRALITE DU CONTRAT
La présente Licence constitue l’intégralité du contrat conclu entre les parties concernant l’utilisation du Logiciel. Elle annule et remplace tous les accords antérieurs ou existants concernant son objet. Aucune modification de la présente qui n’aura pas été établie par écrit et signé par THQ n’aura aucune force exécutoire.
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Remarques: Remarques:
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Motherboard audio just doesn’t measure up. Sound Blaster X-Fi™ delivers the power of an advanced CPU dedicated solely to audio, providing up to 40%* more frames per second while immersing you in a sphere of sound with 9 virtual speakers over standard stereo headphones.
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* Based on performance testing in Battlefi eld 2
Description rapide
Confi guration des touches par défaut
Général
1-9, 0 Emplacements de la barre de raccourcis compétences
R Potion de santé
E Potion d‘énergie
Z Changement d‘armes
L Activer pierre de portail
C, I Fenêtre personnage
A Fenêtre quête
S Fenêtre compétences
? Fenêtre carte
G Menu du jeu
H, F1 Didacticiel
Barre d‘espace Pause
Flèche haut Compétence suivante
Flèche bas Compétence précédente
Ctrl Viser compagnon (maintenir la touche enfoncée et cliquer)
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W Montrer les objets au sol
X Montrer les objets (non communs)
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Touche numérique 0 Centrer (Fenêtre carte)
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