GAMES PC L HERITAGE DE DEFENDER OF THE CROWN User Manual

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L'HERITAGE
DE DEFENDER OF THE
CROWN
"C'était une époque mythique, l'ère des véritables
héros. Les luttes étaient sans merci, mais des hommes
d'exception pouvaient accomplir de grands exploits.
Une page incontournable de l'Histoire !"
fut présenté en 1986 à des millions de joueurs, qui
ont pu apprécier l'alliance unique d'une jouabilité excellente, de graphismes de qualité et d'un scénario épique que proposait ce jeu. De nombreux autres titres Cinemaware ont suivi.
17 ans plus tard, nous sommes fiers de vous
présenter une nouvelle version de Defender of
the Crown, relatant les exploits de Robin des
bois (il n'était qu'un personnage secondaire
dans le titre original). Nous nous sommes
efforcés de créer un jeu accessible et
divertissant pour les joueurs de tous âges tout en
conservant l'esprit du premier opus.
Nous espérons que vous prendrez plaisir à
jouer. Et n'oubliez jamais :
LES HEROS SONT IMMORTELS !
L'Equipe de Cinemaware
Démarrage 4
Commandes 5
Un hors-la-loi pour
sauver le peuple ! 6
Menu principal 7
C'est parti ! 8
Raids à l'épée 9
Raids au tir à l'arc 11
Recrutement 12
L’Angle terre 14
Combat 15
Unités de combat 17
Tournois 18
Sièges 21
Conseils avisés 24
Crédits 49
AVERTISSEMENT POUR LA SANTÉ
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie à la vue d'enseignes ou de lumières qui clignotent. Ces personnes s'exposent à des crises en regardant la télé ou en jouant aux jeux vidéos alors même qu'elles n'ont jamais fait de crise. Si vous ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie, consultez votre médecin avant toute utilisation de ce jeu. Si vous présentez l'un des symptômes suivants pendant le jeu : vertiges, troubles de la vue, contraction d'un muscle notamment au niveau des yeux, confusion, perte de conscience, mouvements involontaires et/ou convulsions.
HOTLINE NOBILIS
SOMMAIRE
SOMMAIRE
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Insérez le disque 1 (disque d'installation) de ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN
®
dans le lecteur de CD-ROM de votre ordinateur.
;
Si la notification d'insertion automat ique e st activée, l'installation se lance alors automatiquement.
;
Si ce n'es t pas le cas, cliquez sur l'icone Poste de travail du bure au e t double­cliquez sur l'icone du disque 1 de RHDOTC inséré dans le lecteur de CD-ROM. Double-cliquez sur SETUP.EXE pour lancer le programme d'installation.
Une fois l'installation lancée, suivez les inst ructions qui s'af fichent à l'écran. REMARQUE : pendant l'ins tallation, nous vous conseillons de fermer toutes les applications en cours, y compris les anti virus.
CONFIGURER LE JEU
Une fois l'installation terminée, le programme de configurat ion se lance automat iquement e t paramèt re les réglages graphiques et sonores en fonction des performances de votre ordinateur. Vous pouvez à tout moment modifier ces paramètre s en exécutant l'ut ilitaire GRAPHICS CONFIG. Pour ce f aire, cliquez sur DEMARRER, puis sélectionnez PROGRAMMES >ROBIN HOOD: DOTC >GRAPHICS CONFIG. Si vous avez installé le jeu dans un aut re répertoire, vous trouverez l'ut ilitaire dans ce répertoire.
LANCER LE JEU
Pour lancer le jeu, insérez le disque 2 (disque de jeu) dans votre lecteur de CD-ROM, puis cliquez sur l'icone de RHDOTC sur vot re bure au. Si le disque 2 n'est pas dans vot re lecteur de CD-ROM, un message vous invite à l'y placer pour continuer. Si l'icone de RHDOTC n'apparaît pas sur vot re bure au, vous pouvez lancer le jeu en cliquant sur DEMARRER de la bar re de s tâche s e t en sélectionnant PROGRAMMES >ROBIN HOOD: DOTC >ROBIN HOOD: DOTC. Si vous avez ins tallé le jeu dans un au tre répertoire, lancez le jeu à partir de ce répertoire .
DESINSTALLER LE JEU
Pour désinstaller ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN®, cliquez sur DEMARRER et sélectionnez PROGRAMMES >ROBIN HOOD: DOTC >UNINSTALL ROBIN HOOD: DOTC, ou sélectionnez DEMARRER >PARAMETRES >PANNEAU DE CONFIGURATION. Double-cliquez sur AJOUT/SUPPRESSION DE PROGRAMMES, sélectionnez ROBIN HOOD: DOTC et cliquez sur AJOUTER/SUPPRIMER pour le désinstaller. Au cours de la désinstallation, une invite vous propose de supprimer vos sauvegarde s. Si vous ne souhaitez pas les supprimer, vous pourrez continuer votre progression après avoir réins taller le jeu en sélectionnant CHARGER (LOAD A SAVED GAME) à partir du menu principal.
Pour supprimer des sau vegardes ultérieurement, cliquez sur POSTE DE TRAVAIL et sélectionnez le lecteur C:. Double-cliquez sur PROGRAM FILES, cliquez avec le bouton droit sur le dossier RHDOTC et sélectionnez SUPPRIMER. Si vous avez installé le jeu dans un autre répertoire, supprimez-le dans ce répertoire.
COMMANDES GENERALES
Quatre commandes concernent l'ensemble du jeu :
Souris Clavier Manette
Se déplacer Souris Touches Touches
fléchées directionnelles
Sélectionner Bouton gauche Action 1 Touche 2
Annuler/ Bouton gauche Retour arrière Touche 1 passer cinématique
Pause/menu Pause — Echap Touche 12
COMMANDES D'ACTION
Pour vous simplifier la tâche, le jeu u tilise des commande s d'action contextuelles. Ainsi, une seule e t même touche peut avoir dif férente s conséquence s en fonction de la séquence d'action. Ces commandes d'act ion sont :
Clavier Manette
Action 1 Q Touche 3
Action 2 S Touche 2
Action 3 D Touche 4
OPTIONS DE LA SOURIS
Si vous utilisez la souris, vous pouvez paramétrer deux opt ions spéciale s pour les séquences d'action Tir à l'arc et Joute dans le menu Options > Périphérique :
Inverser Y Inverser l'a xe vert ical de la souris (en mode de visée) Sensibilité de la souris Régler la sensibilité de la souris aux
mouvements
COMMANDES
Vous pouvez jouer à ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN
®
avec la souris, le clavier ou une manette PC. Le jeu propose cinq séquences de jeu différentes. Vous devez maîtriser chacune d'entre elles pour conquérir l'Angleterre et rendre son trône au roi Richard. Les commandes de chaque séquence d'action sont détaillées dans les dif férente s sections de ce manuel.
DEMARRAGE
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COMMANDES
DEMARRAGE COMMANDES
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Le menu principal vous propose les options suivantes :
;
NOUVELLE PARTIE (START NEW GAME) : lancer une nouvelle partie depuis le début, à Sher wood.
;
CHARGER (LOAD A SAVED GAME) : charger une partie préalablement sauvegardée.
;
OPTIONS : configurer le s différentes options de jeu, dont : – SOUS-TITRES (SUBTITLES) : jouer avec ou sans les sous-
titres des scènes cinématiques.
– PERIPHERIQUE (CONTROLLER) : modifier les paramèt re s
par défaut de la souris, du clavier et de la manette de jeu.
;
CREDITS : consulter les crédits du jeu.
;
SAUVEGARDER CHANGEMENT (SAVE CHANGE) : sau vegarder votre nouvelle conf igurat ion sur le disque dur.
;
QUITTER (QUIT GAME) : quitter ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN
®
et revenir au bureau.
COMMANDES DE CARTES
COMMANDES DE CARTES
Clavier Manet te
Acti ver le zoom de carte Tabulation Touche 6
Richard Coeur-de-Lion a été fait prisonnier. Une rançon est exigée pour sa libération. Le prince Jean en profite pour s,emparer du trône et se proclamer roi d,Angleterre. La nation tout entière sombre dans la guerre civile : les nobles se déchirent sans merci tandis que le prince Jean fait régner la terreur en envoyant ses armées piller les provinces aux quatre coins du royaume.
Dans cette époque sans foi ni loi, seul un hors-la-loi saura conduire le peuple vers la liberté. Cet homme, qui incarne l,honneur et le courage, jure de sauver le peuple et de rétablir la paix dans le pays.
Il a pour nom Robin des bois.
Si dans un premier temps, il se borne à affronter le shérif de Nottingham dans la forêt de Sherwood, Robin se retrouve bientôt engagé sur les champs de bataille de toute l,Angleterre. Le héros des pauvres doit devenir le sauveur de toute une nation !
Avec l,aide de Marianne, Frère Tuck, Petit Jean et toute sa bande de joyeux compagnons, Robin doit exercer ses talents au tir à l,arc et à l,épée, dans les joutes, au combat et lors des sièges pour mener le peuple d,Angleterre à la victoire.
Sa détermination et son courage seront mis à l,épreuve par des personnes peu recommandables telles que le shérif de Nottingham, le mystérieux et redoutable Guy de Gisbourne, et le prince Jean lui-même !
L'ANGLETERRE EN PROIE A LA TOURMENTE !
UN HORS-LA-LOI
POUR SAUVER LE PEUPLE !
UN HORS-LA-LOI
POUR SAUVER LE PEUPLE !
MENU PRINCIPAL
MENU PRINCIPAL
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LA FORET DE SHERWOOD
Au début du jeu, le shérif de Nottingham décide de débarrasser Sherwood de son célèbre hors-la-loi.
Avec l'aide d'un riche marchand, le shérif lève une petite armée pour éliminer Robin une bonne fois pour toutes ! Pour remporter la victoire, vous de vez :
;
LANCER DES RAIDS contre la forteresse et les convois du shérif pour récupérer de l'or.
;
RECRUTER des combattants.
;
ATTAQUER l'armée du shérif.
;
Et enfin, pour assurer la protection de Sher wood, vous devez VAINCRE le shérif en at taquant sa forteresse e t en anéantissant son armée.
LES RAIDS
Robin a besoin d'or pour recru ter des hommes e t augmenter les effectifs de sa bande de hors-la-loi. Pour se procurer cet or, Robin doit lancer des raids contre les convois e t les forteresses. Sélectionnez LANCER UN RAID (RAID ENEMY) dans le menu d'action de Robin. Puis sélectionnez un territoire à attaquer.
;
Si le territoire abrite une forteresse ennemie, Robin se lancera dans un raid à l'épée (voir page 7).
;
Si le territoire abrite un convoi ennemi, Robin entreprendra un raid au tir à l'arc (voir page 9).
;
Aucun raid n'est possible si le territoire ne présente ni l'un ni l'autre, s'il n'e st pas aux mains d'un ennemi ou s'il est contrôlé par Robin.
FORTERESSES ENNEMIES
La plupart des seigneurs manient l'épée avec dextérité et entraînent très régulièrement leurs hommes. Lorsque vous attaquez une forteresse ennemie, vous risquez d'avoir toute la garnison sur le dos si vous tardez à atteindre votre objectif. En général, ce qui vaut la peine d'être défendu est défendu avec acharnement !
;
En évitant une at taque, vous désorientez l'ennemi, et vous pou vez l'attaquer plus facilement.
;
Sachez toutefois que si l'ennemi bloque votre botte, vous devenez vulnérable à son attaque !
;
Consultez régulièrement votre barre de santé. Si vous recevez beaucoup de coups, vous serez capturé !
COMMANDES PAR DEFAUT DU COMBAT A L'EPEE
Souris Clavier Manette
Avancer / Reculer Touches $/^Touches $/
^
Sauter Touche
*
Touche
*
Esquiver Touche
@
Touche
@
Attaque haute Action 2 Action 2 Attaque basse Bouton gauche Action 3 Action 3 Botte Actions 2 + 3 Act ions 2 + 3 Bloquer Bouton droit Action 1 Action 1 Pause / Menu Pause Echap Pause (Touche 12)
/ Retraite
C'EST PARTI !
C'EST PARTI !
RAIDS A L'EPEE
RAIDS A L'EPEE
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EVITER LA CAPTURE
N'oubliez jamais que votre tête a été mise à prix.
Si vous échouez, vous serez jeté dans un cachot. Si vous estimez que vous n'êtes pas assez préparé pour vaincre vos adversaires, il est préférable de battre en retraite et de sauver votre peau. Pour vous replier, appuyez sur Echap et sélectionnez RETRAITE (RETREAT) à partir du menu Pause.
Toutefois, si vous vous réveillez dans une geôle sinistre, ensanglanté, le corps perclus de coups, deux options s'offrent à vous : vous échapper ou soudoyer les gardes. Si vous voulez voir à nouveau le soleil se lever sur l'Angleterre, tâchez de faire le bon choix. Si vous séjournez dans la prison d'un seigneur ennemi, vos adversaires poursuivent pendant ce temps leur objectif : placer un nouveau roi sur le trône d'Angleterre.
Ne perdez pas de temps ou vous laisserez filer de précieuses opportunités !
CONVOIS ENNEMIS
Le transport d'équipement, de troupes e t d'or n'est pas chose aisée en ces temps troublés, surtout quand Robin et ses hommes s'intéressent à la cargaison. Les seigneurs ennemis ne se départissent pas facilement de leurs biens.
Si vous décidez d'attaquer un convoi ennemi, soyez prêt à vous battre. Les meilleurs archers accompagnent les convois des nobles pour assurer leur sécurité.
;
Abattez les fantassins qui portent des sacoches pour vous emparer d'une belle somme en or.
;
Abattez les cochers pour saisir une rançon de roi !
;
Ouvrez les yeux — et tendez l'oreille — pour repérer l'arrivée de flèches.
Les flèches bien lancées scintillent dans la lumière et produisent un léger sifflement.
COMMANDES PAR DEFAUT DU TIR A L'ARC
Souris Clavier Manette Viser Molette Touches Touches Tirer une flèche Bouton gauche Action 1 Action 1
Appuyez et maintenez enfoncé pour un tir précis ; relâchez pour tirer la flèche .
Esquiver les flèches ennemies Bou ton droit Action 2 Action 2 Appuyez pour esquiver quand vous voyez ou entendez des f lèches ennemie s
venant vers vous. Pause / Menu Pause Echap Pause (Touche 12)
RAIDS AU TIR A L'ARC
RAIDS AU TIR A L'ARC
RAIDS A L'EPEE
RAIDS A L'EPEE
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L'ATTAQUE
Utilisez votre armée de campagne pour vous emparer de nouveaux territoires à Sherwood. Chaque fois que vous contrôlez un nouveau territoire, vos revenus augmentent au début de la manche suivante. Pour attaquer, sélectionnez d'abord ATTAQUER COMTE (ATTACK COUNTY) à partir du menu d'action de Petit Jean. Sélectionnez ensuite une zone à attaquer. Vous ne pou vez sélectionner que des zones attenantes aux zones que vous contrôlez déjà (de couleur verte).
;
Quand vous attaquez un secteur non réclamé (non coloré), votre armée de campagne se déplace e t l'obtient sans verser le sang.
;
Quand vous attaquez un secteur contrôlé par le shérif (de couleur violette), votre armée entre en conf lit avec son armée.
;
Le vainqueur prend le contrôle de la zone convoitée.
VAINCRE LE SHERIF
Robin doit vaincre le shérif avant que l'ennemi ne s'empare du campement des hors-la-loi. Pour y par venir, attaquez et bat tez l'armée du shérif jusque dans son quartier général.
RECRUTEMENT
Une fois que Petit Je an a rejoint Robin, vous avez la possibilité d'attaquer les t roupes du shérif. Commencez à recruter des troupes en sélectionnant RECRUTEMENT (RECRUIT FORCES) à partir du menu d'action de Petit Jean. Pour le recrutement :
;
Sélectionnez d'abord un territoire à contrôler, où vous placerez les troupes que vous venez de recruter.
;
Choisissez ensuite si vous intégrez ces troupes dans une ARMEE DE GARNISON (GARRISON ARMY) ou une ARMEE DE CAMPAGNE (CAMPAIGN ARMY). Les armées de garnison ne se déplacent pas, elles ser vent à protéger des territoires contre les invasions ennemies. L'armée de campagne peut être déplacée pour at taquer les secteurs à proximité.
;
Sélectionnez ensuite le type de t roupes (curseur souris ou touches directionnelles/touches
*/@
) et la quantité de
troupes à recruter (curseur souris sur un des côtés du t ype
de troupes ou touches/touches
$/^
). Confirmez l'ordre
en sélectionnant ACCEPT e t en appuyant sur le bouton
gauche de la souris/Action 1.
Le nombre d'hommes que Robin peut recruter
varie en fonction de la quantité d'or qu'il a
acquis. Vérifiez votre réserve pour voir
combien d'or cont iennent vos
coffres.
Dépensez votre or avec
discernement. Une armée bien
const ituée e st vitale pour
remporter une bataille !
RECRUTEMENT
RECRUTEMENT
RECRUTEMENT
!
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ROBIN DES BOIS
, peut continuer à lancer des raids sur des
châteaux et des convois, mais désormais son terrain d'action e st
beaucoup plus vaste. Après avoir sélect ionné Robin, si vous lancez un
raid sur un ter ritoire abritant un château, vous tenterez de vous emparer de l'or des coffres de ce châte au en vous battant à l'épée.
Si vous sélectionnez des territoires où apparaît un icone de cible, vous tendrez des embuscade s aux convois pour alléger le s bourses
des voyageurs. Choisissez avec discernement !
PETIT JEAN
es t vot re général en chef. Il es t capable de
recruter des troupes, créer des garnisons, déplacer des armées e t
assiéger un château. Sélect ionnez-le pour accéder à ses
commandes, tout en vous assurant que vos territoires sont bien
défendus et que vot re armée ne manque pas d'hommes.
Le seul chevalier noble qui soutient la cause de Robin est
IVANHOE
. Il est très utile pour le s tournois : il peut y gagner
une belle réputation, de l'or mais aussi de s terre s. Ivanhoé peut
également vous aider à const ruire des châteaux sur vos
propres territoires, à condition que vous ayez
assez d'or.
MARIANNE
apparaît occasionnellement pour aider Robin.
Comme elle est noble, le s seigneurs lui font confiance, mais
cela ne dure jamais longtemps. Envoyez-la en mission
d'espionnage pour obtenir des renseignements qui pourront
vous être très utiles sur le champ de bataille.
Le bon vieux
FRERE TUCK
s'occupe de la plupart des
besoins du peuple. Vous pouvez occasionnellement lui faire un
don et augmenter ainsi votre popularité. Tuck est en liaison
constante avec le roi kidnappé Richard Coeur-de-Lion. Si vous
récoltez suffisamment d'argent, vous pouvez demander à Tuck de
payer la rançon pour que le bon roi retrouve son t rône .
Après avoir battu le shérif de Nottingham, Robin de s bois est appelé à combattre le prince Jean e t les nobles qui le sou tiennent L'enjeu e st de taille : le contrôle de tou te l'Angleter re. Il vous faudra donc perfectionner votre maîtrise des séquences d'act ion. Vous aurez également accès à un plus grand nombre de personnages, qui vous offriront des options de jeu supplémentaires.
LES PREMIERS PAS
Pour prendre le contrôle de nouvelles régions d'Angle terre, vous devez recruter des hommes, organiser une armée e t la mener au combat. La victoire finale se décide toujours sur le champ de bataille.
Une bataille commence quand un territoire contenant une garnison rivale, une armée de campagne ou une forteresse est attaquée, soit par vous soit par un seigneur ennemi. Pour engager le combat, suivez les instructions données ci-après. Les deux parties adverse s, vous et le commandant des forces ennemies, répéteront le cycle de combat jusqu'à ce qu'une des armées soit anéantie ou batte en retraite.
ETAPE 1 : SELECTIONNEZ VOTRE UNITE D'ATTAQUE
Déplacez le curseur de la souris ou appuyez sur le s touches/touches
*/@
pour faire défiler le s différents t ype s d'unités. Appuyez sur
le bouton gauche de la souris/Act ion 1 pour valider votre choix.
ETAPE 2 : SELECTIONNEZ VOTRE CIBLE
Après avoir sélectionné une de vos unités, vous devez sélectionner une cible ennemie. Déplacez le curseur de la souris sur votre cible ou appuyez sur le s touches/touches
*/@
pour faire défiler le s choix disponibles. Si l'unité sélectionnée est de t ype project ile (catapultes ou archers), deux possibilités s'offrent à vous : vous pouvez sélectionner soit des unités ennemies se déplaçant vers vous, soit des unités situées dans la base ennemie. Appuyez sur
$/^
pour choisir parmi les cibles disponibles. A l'aide de la souris, sélectionnez directement une cible de projectile en plaçant le curseur de la souris sur l'unité ennemie.
ETAPE 3 : CHARGEZ VOTRE NIVEAU D'ATTAQUE
Appuyez sur le bou ton gauche de la souris/Action 1 et maintenez-le enfoncé pour charger votre attaque. Plus vous appuyez longtemps sur le bouton ou la touche, plus la force d'at taque sera grande. Vous pouvez envoyer un maximum de 200 soldats pour une attaque simple .
L'ANGLETERRE
L'ANGLETERRE
COMBAT
COMBAT
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Les PAYSANS
const ituent le commun
du peuple. Les espoirs qu'ils placent en vous,
leur héros, décuplent leur force.
Sachez toutefois qu'ils sont mal préparés aux
rigueurs du combat.
L'épine dorsale de toute armée victorieuse est
const ituée par le s
FANTASSINS.
Il s'agit du soldat par excellence sur le champ de bataille . Leur prix est plus éle vé que celui des paysans
mais ils sont mieux entraînés et plus à même
de combattre les unités militaire s ennemie s.
Les ARCHERS
sont d'e xcellents combat tants qui
opèrent à distance. Leur point f aible e st la défense .
Veillez à bien les protéger car ils peu vent f acilement e t rapidement être décimés en combat rapproché.
Guerriers nobles, maîtres du champ
de bataille, les
CHEVALIERS
sont bien entraînés pour
combattre efficacement toute
unité ennemie.
Arme d'art illerie lourde, la
CATAPULTE
peut
infliger de grosse s perte s dans les rangs ennemis
lors d'une attaque. Mais elle peut facilement
être endommagée et coûte très cher.
Les catapultes sont également néce ssaires pour
assiéger un château.
ETAPE 4 : DECLENCHEZ L'ATTAQUE
Quand vous avez atteint le niveau souhaité de troupes, relâchez le bouton ou la touche pour lancer votre attaque.
TECHNIQUES AVANCEES
Au fur et à mesure de votre progression, vos unités apprendront des Attaques Spéciale s. Celles-ci peuvent êt re défensives ou offensives.
;
Les attaques of fensi ves sont idéales si vous voulez réaliser une percée décisive lors d'une attaque ennemie.
;
Les attaques défensi ve s renvoient l'ennemi à sa base e t annulent son attaque en cours.
;
Quand les Attaques Spéciales sont disponibles, vous pouvez passer de l'une à l'autre en appuyant sur le bouton droit de la souris/Action 2.
;
Comme vous ne pouvez utiliser qu'une seule Attaque Spéciale par bataille, réfléchissez bien avant d'y avoir recours !
COMMANDES DE COMBAT PAR DEFAUT
Souris Clavier Manette
Mett re en surbrillance Molette Touches Touches Unité / Cible
*/@*
/
@
Sélectionner Unité / Cible Bouton droit Action 1 Action 1 Charger l'at taque Bouton droit Action 1 Action 1
Appuyez et maintenez enfoncé pour charger ; relâchez pour attaquer. Sélectionner Bouton droit Action 2 Action 2
une attaque spéciale
Pause / Menu Pause / Repli — Echap Pause (Touche 12)
COMBAT
COMBAT
UNITES DE COMBAT
UNITES DE COMBAT
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LES JOUTES
Seuls les chevaliers et les noble s peuvent participer aux tournois. Robin des bois, le hors-la-loi, a donc bien de la chance d'avoir pour allié le seigneur Wilfred Ivanhoé.
Les participants aux tournois parcourent de grandes distance s dans l'espoir acquérir gloire et fortune, voire des terre s gagnée s à un adversaire malchanceux.
Comme tous les nobles, Ivanhoé peut participer aux tournois, à condition qu'il paye un droit d'entrée de 100 pièces d'or.
MANCHES DE TOURNOI
Tous les tournois consistent en trois série s de joutes.
;
Les gagnants de la première manche voient leur gloire rehaussée.
;
Les gagnants de la deuxième manche reçoivent 400 pièces d'or.
;
Le gagnant de la troisième et dernière manche est déclaré champion du tournoi. Ce chevalier peut disposer de n'importe quel territoire contrôlé par son adversaire du moment qu'il n'y a pas de forteresse dans le territoire convoité. Les chevaliers les plus doués peu vent donc étendre leurs domaines en remportant des tournois.
SCORES DES MANCHES
Le premier champion qui atteint trois points dans une manche est déclaré vainqueur. Les points ne sont accordés que si vous brisez votre lance.
;
Un point est accordé si vous touchez l'adversaire au corps.
;
Deux points sont accordés si vous touchez l'adversaire à la tête.
;
Trois points sont accordés si vous désarçonnez votre adversaire. Cet exploit assez rare n'est possible que si vot re cheval est à sa vitesse maximale et si vous faites preuve d'une grande précision en pointant votre lance.
;
Tout chevalier qui touchera le cheval de son adversaire sera disqualifié du tournoi.
LE CHOIX DES ADVERSAIRES
Choisissez soigneusement vos adversaires, car si vous perdez, ils peuvent vous dépouiller de vos biens les plus précieux.
;
Cliquez sur les flèches à l'écran avec le bouton gauche de la souris ou appuyez sur les touches/touches
$/^
pour choisir
parmi les adversaires disponibles.
;
Appuyez sur le bou ton gauche de la souris/Action 1 à n'importe quel endroit de l'écran de jeu pour confirmer votre sélection.
CHARGER AVEC VOTRE DESTRIER
Tous les chevaliers savent que plus la vite sse du cheval e st grande au moment de l'impact, plus le coup porté à l'adversaire est puissant. Plus la force d'impact e st importante, plus vous avez de chance de briser votre lance sur le corps de votre adversaire.
;
Pour charger avec votre destrier, appuyez très rapidement en alternant sur les deux boutons de la souris ou sur les touches Action 1 et Action 2.
TOURNOIS
TOURNOIS
TOURNOIS
TOURNOIS
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VISER AVEC LA LANCE
L'instant crucial qui précède la collision est très bref. Vous n'avez que très peu de temps pour stabiliser votre lance dans la bonne direction. Visez la poitrine de votre adversaire ou, si vous êtes doué, sa tête, pour décrocher plus de points.
;
Utilisez la souris, les touches du clavier ou la mane t te pour viser avec votre lance .
FORTERESSES ENNEMIES
Il est facile de s'emparer d'un territoire non défendu. En revanche, il est moins aisé d'assiéger une fortere sse bien gardée.
DEBUTER UN SIEGE
Pour débuter un siège, dirigez votre armée de campagne vers un territoire où est située une forteresse ennemie. Un siège en bonne et due forme nécessite des catapultes et de s hommes, qui doivent être ache tés auparavant. Vous pouvez utiliser le nombre de catapultes que vous souhaitez pour assiéger une forteresse, mais seules dix d'entre elles seront actives en même temps.
CHOISIR UNE MURAILLE A ATTAQUER
Vous pouvez assiéger une forteresse à partir de sa muraille est, ouest, nord ou sud. Derrière chacune de ces murailles se trouve un bâtiment intérieur qui abrite des types de t roupes spécifiques. Sélectionnez l'angle d'attaque, détruisez la muraille et invest issez le bâtiment pour prendre l'avantage dans la bataille qui s'ensuivra.
;
Cliquez sur les flèches à l'écran avec le bouton gauche de la souris ou appuyez sur les touches/touches
$/^
pour choisir les angles disponibles du château. Petit Jean examinera la forteresse et vous fera un rapport sur l'ampleur de ses défenses, ainsi que sur le t ype de bâtiment situé derrière la muraille.
;
Appuyez sur le bou ton gauche de la souris/Action 1 sur l'écran de la longue-vue pour choisir l'angle d'attaque et commencer le siège.
COMMANDES DE JOUTES PAR DEFAUT
Souris Clavier Manette
Sélectionner l'adversaire Mole tte $/
^
Touches $/^Touches $/
^
Confirmer la sélection Bouton gauche Action 1 Act ion 1 Viser avec la lance Molette Touches Touches Charger le destrier Boutons gauche Action 1 + 2 Action 1 + 2
et droit
Appuyez alternati vement, en succession rapide, sur le s boutons/touches Pause / Menu Pause
Echap Pause (Touche 12)
/ Abandon
TOURNOIS
TOURNOIS
SIEGES
SIEGES
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MANIEMENT DE LA CATAPULTE
Dirigez les projectiles vers les murailles ennemies en augmentant ou en diminuant la tension sur le bras de la catapulte.
;
Utilisez la molet te de la souris
*/@
, ou appuyez
sur les touches/touches
*/@
pour régler la trajectoire du projectile.
LANCEMENT DES PROJECTILES
;
Lancez les projectiles en appuyant sur le bouton gauche de la souris/Action 1 puis en le relâchant.
;
Lorsque vous catapultez des projectiles (comme des pierres, par exemple), plus vous maintenez enfoncé le bouton ou la touche, plus il y aura de catapultes visant votre cible.
;
Vous pouvez charger un maximum de dix catapultes mais faite s bien attention : pendant que vous chargez vos projectiles, votre armée risque d'être décimée par une pluie de flèches ennemies.
CHANGEMENT DE PROJECTILES
Quand vous assiégez un château ennemi, la mort e t la dest ruction peuvent prendre trois formes : rochers, poix enflammée et project ile s de contamination. Il vous sera très utile de connaître les avantages de chacun d'entre eux.
;
Faites votre choix parmi les projectiles disponibles et appuyez
sur le bouton droit de la souris/Action 2 puis relâchez. + Les projectiles spéciaux n'ont pas besoin d'êt re chargés. + Pendant un siège, vous ne pouvez disposer que d'un projectile
spécial par jour. + Le projectile de contamination n'e st pas disponible au début du
jeu. Il vous faudra découvrir ses secre ts !
DONNER L'ASSAUT
Une fois qu'une muraille a été détruite, vous pouvez choisir de donner l'assaut pour combattre directement l'armée de défense ennemie.
;
Appuyez sur Echap e t sélectionnez DONNER L'ASSAUT (RUSH CASTLE) à partir du menu Pause.
SE REPLIER LORS D'UN SIEGE
Un chef militaire digne de ce nom sait quand il a sous-estimé son adversaire. Perdre la face sur le champ de bataille coûte moins cher que la perte d'une armée.
;
Appuyez sur Echap e t sélectionnez REPLI (WITHDRAW) à partir du menu Pause.
COMMANDES DE SIEGE PAR DEFAUT
Souris Clavier Manette
Sélectionner Molette Touches Touches L'attaque d'une muraille
$/^$
/
^$
/
^
Confirmer la sélection Bouton gauche Action 1 Action 1 Lancer le project ile Bouton gauche Action 1 Action 1
Appuyez et maintenez enfoncé la touche pour charger une ou plusieurs catapultes, relachez pour at taquer.
Faire défiler les project iles Bou ton droit Action 2 Action 2 Pause / Menu Pause / Echap Pause (Touche 12)
Donner l'assau t ou Repli
SIEGES
SIEGES
SIEGES
SIEGES
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Pour plus d'information à propos de Cinemaware et ses titres, rendez-vous sur le site: www.cinemaware.com
TIR A L'ARC
;
Un homme avisé en vau t deux... Pour frapper une cible, vous devez bien la
repérer. Tendez l'oreille pour entendre les flèches ennemies : une f lèche
tirée dans votre direction s'entend toujours. Réagissez en conséquence .
SIEGES
;
Visez le somme t des murailles car c'est là qu'elles sont les plus faibles.
;
Si vous remarquez des murailles de château protégeant des soldats
ennemis pendant la bataille, c'e st que vous n'avez pas assez détruit le
château pendant le siège. Abat tez ce s murailles en les attaquant si vous
voulez vaincre l'armée située à l'intérieur.
COMBAT
;
Essayez différents types d'unités e t d'attaques. Chaque seigneur e st
différent. Découvrez leurs atouts et e xploitez leurs faible sse s !
;
Une armée bien équilibrée a plus de chances de l'emporter sur le champ de
bataille.
;
Réfléchissez avant d'envoyer vos hommes au combat. Trop de hâte peu t
about ir à des erreurs fatales.
EVENEMENTS SPECIAUX
;
Soyez toujours attentif à ce qui se passe au tour de vous. Les opportunités
de récompenses ou de nobles causes à défendre peu vent se présenter à
tout moment. Vous n'êtes pas du genre à abandonner une gente damoiselle
en détresse, quand même !
SUPPORT TECHNIQUE
Afin de connaitre les dernières informat ions sur le jeu, nous vous invitons à vous connecter sur le site web de Cinemaware: www.cinemaware.com. Vous pourrez y trouver des patchs, mise s à jours et autres informations à télécharger.
CONSEILS AVISES
CONSEILS AVISES
NOTES
NOTES
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EL
LEGADO DEL DEFENSOR
DE LA CORONA
Querido jugador,
"Es un tiempo de leyendas. Un tiempo de héroes.
Un momento de amarga lucha donde los grandes hombres se levantan por encima de los demás para realizar grandes acciones.
Se está construyendo un capítulo de la historia."
Con estas palabras, Defender of the Crown se presentaba en 1986 a millones de jugadores de todo el mundo. Una combinación única de
jugabilidad, gráficos e historia hicieron de este
juego el primero de los muchos éxitos de
Cinemaware.
Tras 17 años, nos enorgullece poder
presentar la nueva encarnación de Defender of
the Crown, con las famosas hazañas de Robin
Hood (que aparecía como personaje secundario
en el juego original). Nos hemos esforzado para
crear un juego que sea divertido, accesible y
placentero para todas las edades, dentro del
espíritu del clásico original.
Esperamos que disfrutes con la experiencia
y que siempre recuerdes que:
LOS HEROES NUNCA MUEREN!
El equipo de Cinemaware
Cómo comenzar 28
Controles del juego 29
Forajido al rescate! 30
Menú Principal 31
Allá vamos! 32
Asaltos con espada 33
Asaltos con arco 35
Reclutamiento 36
Inglaterra 38
Batalla 39
Unidades de batalla 41
Torneo 42
Guerra de asedio 45
Sabios consejos 48
Créditos 49
ADVERTENCIA SOBRE LA EPILEPSIA
Algunas personas corren el riesgo de sufrir ataques de epilepsia o desmayos si se exponen a ciertos patrones de iluminación o destellos. Ciertos tipos de gráficos y efectos de juegos de ordenador podrían causar un ataque epiléptico o una pérdida de la consciencia en estos individuos. Ciertas condiciones podrían desencadenar síntomas de una epilepsia no diagnosticada en personas sin antecedentes médicos por esta enfermedad. Si tú o algún familiar tuyo padecéis epilepsia, consulta a un médico antes de usar este juego. Si jugando con este programa sufres mareos, pérdida de atención, agarrotamiento muscular u ocular, desmayos, desorientación o cualquier convulsión o movimiento involuntario, apaga el equipo inmediatamente y consulta a un médico antes de seguir.
MANEJO DEL COMPACT DISC
• El compact disc para PC está diseñado para su uso con sistemas compatibles con IBM con la configuración mínima especificada en los requisitos del sistema del juego.
• No dobles el disco. No toques, manches ni rayes la superficie.
• No expongas el disco a la luz solar directa ni lo dejes cerca de un radiador o fuente de calor.
• Descansa de vez en cuando si llevas mucho tiempo jugando.
• Guarda el disco en su caja.
HOTLINE NOBILIS
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!
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CONTENIDOS
CONTENIDOS
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Introduce el disco 1 (disco de instalación) de ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN®en la unidad de CD-ROM de tu ordenador.
;
Si tienes la función de Reproducción automát ica act ivada, la ins talación comenzará automáticamente .
;
Si no tienes la función de Reproducción automática acti vada, abre el icono de Mi PC en el escritorio de Windows y haz doble clic en la unidad de CD-ROM que muest ra el icono: RHDOTC DISC 1. Haz doble clic en SETUP.EXE para comenzar la instalación del programa.
Cuando la instalación haya comenzado, sigue las instrucciones que aparecen en pantalla para comple tar el proceso. NOTA: se recomienda cer rar las aplicacione s de fondo y los ant i virus durante el proceso de instalación.
CONFIGURACI N DEL JUEGO
Cuando se haya comple tado el proceso de instalación, se iniciará automát icamente el programa de configuración. El ajuste de los de talle s del juego y los paráme tros de audio dependen de la capacidad de tu sis tema. Puede s cambiar la configuración en cualquier momento ejecutando la her ramienta GRAPHICS CONFIG (CONFIGURACIÓN GRÁFICA). Para ello, haz clic en el botón Inicio de tu e scritorio, selecciona PROGRAMAS >ROBIN HOOD: DOTC >GRAPHICS CONFIG. Si has instalado el juego en otra carpe ta no predeterminada, podrás encontrar allí la her ramienta.
EJECUCI N DEL JUEGO
Para ejecutar el juego, int roduce el disco 2 (disco de juego) en la unidad de CD-ROM de tu ordenador y haz clic en el icono RHDOTC de tu escritorio. Si el disco 2 no está en la unidad de CD-ROM, te pedirán que lo introduzcas ante s de cont inuar. Si no puedes ver el icono RHDOTC en tu e scritorio, puede s ejecu tar el juego abriendo el menú Inicio y seleccionando PROGRAMAS >ROBIN HOOD: DOTC >ROBIN HOOD: DOTC para comenzar el juego. Si has ins talado el juego en otra carpe ta no predeterminada, podrás ejecutar el juego de sde allí.
DESINSTALACI N DEL JUEGO
Para desinstalar ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN® de tu ordenador, abre el menú Inicio y selecciona PROGRAMAS >ROBIN HOOD: DOTC >DESINSTALAR ROBIN HOOD: DOTC, o bien selecciona INICI >CONFIGURACIÓN >PANEL DE CONTROL. Haz doble clic en AGREGAR O QUITAR PROGRAMAS, selecciona ROBIN HOOD: DOTC y haz clic con el botón izquierdo del ratón en CAMBIAR / QUITAR para desins talarlo.
Durante la desinstalación te preguntarán si dese as bor rar las partidas guardadas. Si decides no hacerlo, al reins talar el juego podrás continuar donde lo habías dejado seleccionando CARGAR PARTIDA GUARDADA en el menú Principal. Para borrar partidas guardadas en otro momento, abre Mi PC, selecciona la unidad C, haz doble clic en ARCHIVOS DE PROGRAMA, a continuación haz clic con el botón derecho del ratón en la carpe ta RHDOTC y selecciona BORRAR . Si has instalado el juego en otra carpeta no predeterminada, podrás bor rarlas de sde allí.
CONTROLES GENERALES
Hay cuatro cont role s que se repiten en el juego:
Ratón Teclado Mando
Moverse Ratón Teclas cursor Panel de cont rol
Seleccionar BIR
(botón Acción 1 Botón 2
izquierdo del ratón)
Cancelar / Saltar vídeo BDR (botón Re t roce so Botón 1
derecho del ratón)
Pausa / Menú Pausa — Esc Botón 12
BOTONES DE ACCI N
Para simplificar las cosas, el juego utiliza botones de Acción sensibles al contexto, lo que quiere decir que la misma tecla activa comandos diferentes dependiendo de la secuencia de acción. Los botone s de Acción son los siguientes:
Teclado Mando
Acción 1 A Botón 3 Acción 2 S Botón 2
Acción 3 D Botón 4
OPCIONES DEL RAT N
Si estás utilizando un ratón, puedes ajustar dos opcione s especiale s para las secuencias de acción Asalto con arco y Jus ta del menú Opciones >Controlador:
Invertir Y Invertir el eje Y para control del ratón (apuntar) Sensibilidad del ratón Ajustar la sensibilidad del ratón al movimiento
CONTROLES DEL JUEGO
Puedes controlar ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN®con el ratón, el teclado o un mando compatible. El juego incluye cinco secuencias de acción diferentes, cada una con su propio estilo de jugabilidad. Tienes que dominar cada una de las secuencias para conquistar Inglaterra y devolver el t rono al rey Ricardo. Los controles personalizados para cada secuencia de acción se explican en diferente s partes de e ste manual.
COMO COMENZAR
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COMO COMENZAR
COMO COMENZAR COMO COMENZAR
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En el menú Principal de la Pantalla de título, puedes seleccionar las siguientes opciones:
;
COMENZAR NUEVA PARTIDA — Comenzar una nueva partida al comienzo de la historia en Sherwood.
;
CARGAR PARTIDA GUARDADA — Cargar una partida previamente guardada.
;
OPCIONES — Configurar varias opciones del juego: – SUBTÍTULOS — Activar o desactivar los subtítulos
durante las secuencias cinematográficas.
– CONTROLADOR — Cambiar los parámetros
predeterminados del ratón, teclado y mando.
;
CRÉDITOS — Ver la lista de los créditos del juego.
;
GUARDAR CAMBIOS — Guardar la nueva configuración del juego en el disco duro.
;
SALIR DEL JUEGO — Salir de ROBIN HOOD: DEFENDER OF THE CROWN
®
y volver al escritorio.
CONTROLES DEL MAPA
CONTROLES DEL MAPA
Teclado Mando
Acti var zoom del mapa Tabulador Botón 6
Con el rey Ricardo Corazón de León secuestrado, el malvado príncipe Juan se apodera del trono y se declara rey de Inglaterra. Pronto la nación se ve envuelta en una guerra civil. Los avariciosos nobles luchan entre ellos y el príncipe Juan envía sus ejércitos para mantener al país bajo el yugo de su injusto gobierno.
En esta época de anarquía, sólo un forajido puede liderar a la gente hacia la libertad. Un hombre, la reencarnación del honor, jura salvar a su pueblo y devolver la paz a su tierra.
Ese hombre es Robin Hood.
Lo que comenzó como pequeñas escaramuzas con el Sheriff de Nottingham en el bosque de Sherwood, pronto terminó en los grandes campos de batalla de Inglaterra. ¡El héroe de los pobres debe convertirse en el salvador de toda la nación!
Con la ayuda de Lady Marian, Fray Tuck, el pequeño Juan y su banda de Hombres felices, Robin tiene que demostrar su maestría con el arco, la espada, la justa, la guerra de asedio y las estrategias de combate para llevar a los ingleses a la victoria.
Durante el camino, su determinación y sus habilidades serán puestas a prueba por villanos del calibre del Sheriff de Nottingham, el misterioso Guy de Gisbourne y el mismísimo príncipe Juan.
EN INGLATERRA REINA EL DESCONTENTO
FORAJIDO AL RESCATE!
FORAJIDO AL RESCATE!
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FORAJIDO AL RESCATE!
FORAJIDO AL RESCATE!
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EL BOSQUE DE SHERWOOD
El juego comienza con el Sheriff de Nottingham jurando liberar Sherwood del famoso forajido.
Con la ayuda de un rico mercader,
el Sheriff consigue un pequeño ejército para acabar con Robin Hood de una vez para siempre!
Para ganar deberás:
;
ASALTAR la fortaleza del Sheriff y las caravanas en busca de oro.
;
RECLUTAR hombres para luchar.
;
ATACAR al ejército del Sheriff.
;
Por último, para salvar Sherwood, debes VENCER al Sheriff atacando su fortaleza y destruyendo su ejército.
ASALTOS
Robin necesita oro para reclutar hombres para su banda de forajidos. Para conseguir el oro suficiente, Robin tiene que asaltar caravanas enemigas y fortalezas. Selecciona ASALTAR ENEMIGO en el menú Acción de Robin y, a continuación, selecciona el territorio donde quieres asaltar.
;
Si en el territorio hay una fortaleza enemiga, Robin realizará un Asalto con e spada (ver página 7).
;
Si en el territorio hay una caravana enemiga, Robin se decidirá por un Asalto con arco (ver página 9).
;
Si en el territorio no hay ninguna de las dos opciones anteriores, entonces no está controlado por el enemigo o está controlado por Robin, por lo que el asalto no e s posible.
FORTALEZAS ENEMIGAS
La mayoría de los nobles son expertos en el manejo de la espada y tienen guardias muy bien entrenados en las fortalezas. Cuando estés atacando una fortaleza, el ejército enemigo se te lanzará al cuello si tardas demasiado en cumplir tu obje ti vo. Normalmente todo lo que es valioso e stá bien defendido!
;
Evitar con éxito un ataque dejará atónito a tu enemigo, dejándole indefenso.
;
Sin embargo ten cuidado, porque si el enemigo bloquea tu embate, serás vulnerable a un ataque!
;
No pierdas de vista tu barra de salud... Si recibes demasiados golpes te capturarán!
CONTROLES PREDETERMINADOS DE LA ESPADA
Ratón Teclado Mando
Avanzar / Re troceder — Teclas cursor Panel de control
$/^$
/
^
Saltar Teclas cursor Panel de control
**
Agacharse Teclas cursor Panel de control
@@
Ataque alto Acción 2 Acción 2 Ataque bajo BIR Acción 3 Acción 3 Embes tir Acción 2 + 3 Acción 2 + 3 Bloquear BDR Acción 1 Acción 1 Pausa / Menú Pausa Esc Pausa (Botón 12)
/ Retirada
ALLA’VAMOS!
ALLA’VAMOS!
!
!
ASALTOS CON ESPADA
ASALTOS CON ESPADA
!
!
!
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EVITAR LA CAPTURA
El precio por tu cabeza es bastante alto y la derrota significa pudrirse en la mazmorra. Si te das cuenta de que no puedes vencer a todos tus enemigos, es mejor que te retires con la cabeza bien alta... e intacta. Para retirarte, pulsa Esc y selecciona RETIRADA en el menú Pausa.
Sin embargo, si te levantas lleno de sangre, de magulladuras y con grilletes, tendrás dos opciones: intentar escapar o sobornar a los guardias. Si quieres volver a ver Inglaterra al amanecer, será mejor que escojas con sabiduría.
Mientras pasas las horas muertas en la prisión de un noble, tus enemigos continúan luchando por su objetivo:
poner a un nuevo rey en el trono de Inglaterra!
No pierdas demasiado tiempo o perderás tu oportunidad!
CARAVANAS ENEMIGAS
El transporte de equipo, tropas y oro se ha vuelto bastante complicado en estos t iempos de anarquía, especialmente cuando Robin y sus hombres están interesados en el cargamento. A los nobles enemigos no les hace demasiada gracia perder sus ingresos, así que si decides asaltar una caravana, prepárate para luchar.
Los mejores arqueros del noble acompañan a las caravanas de transporte para asegurar que la mercancía llega segura y a tiempo.
;
Dispara a los soldados rasos que transportan sacos para obtener una buena suma de oro.
;
Dispara a los conductores de las caravanas para obtener el rescate de un rey.
;
Asegúrate de estar pendiente en todo momento de las flechas.
Las flechas certeras brillan en la luz y emiten un silbido.
CONTROLES PREDETERMINADOS DEL ARCO
Ratón Teclado Mando Apuntar con el arco Rodar Teclas cursor Panel de control Disparar flecha BIR Acción 1 Acción 1
Pulsa y mantén pulsado para apuntar con precisión; suelta para disparar la flecha.
Esquivar flechas enemigas BDR Acción 2 Acción 2 Pulsa para esquivar cuando ve as o escuches flechas enemigas..
Pausa / Menú Pausa Esc Pausa (Botón 12) / Retirada
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ASALTOS CON ARCO
ASALTOS CON ARCO
ASALTOS CON ESPADA
ASALTOS CON ESPADA
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ATACAR
Utiliza tu Ejército de campaña para asediar nuevos territorios de Sherwood. Cada zona adicional que controlas añade beneficios a los ingresos que recibes en tu próximo turno.
Para atacar, selecciona ATACAR CONDADO en el menú Acción del pequeño Juan. A continuación, selecciona una zona para atacar. Sólo puedes seleccionar zonas adyacentes a las zonas que están bajo tu control (verde).
;
Cuando ataques una zona que no pertenezca a nadie (sin colorear), tu Ejército de campaña se desplazará hasta allí y la reclamará sin derramamiento de sangre.
;
Cuando ataques una zona controlada por el Sheriff (morada), tu ejército luchará contra el ejército del Sheriff.
;
El ganador consigue el control de la zona.
VENCER AL SHERIFF
Robin debe vencer al Sheriff antes de que el ejército invada el campamento de los forajidos. Para lograrlo, ataca al ejército del Sheriff en su base de operaciones y acaba con ellos.
RECLUTAMIENTO
Cuando el pequeño Juan se une a Robin, consigues la habilidad de atacar a las tropas del Sheriff. Para reclutar tropas, selecciona RECLUTAR FUERZAS en el menú Acción del pequeño Juan y, a continuación, sigue los pasos siguientes:
;
Primero selecciona un territorio que controles, donde colocarás a tus nuevas tropas reclutadas.
;
Después, decide dónde quieres colocar las tropas, en un EJÉRCITO DE GUARNICIÓN o en el EJÉRCITO DE CAMPAÑA. Los Ejércitos de guarnición son unidades estacionarias de defensa que se utilizan para proteger los territorios de la invasión enemiga. Los Ejércitos de campaña se pueden mover para atacar zonas cercanas.
;
Por último, selecciona el tipo de t ropa (mueve el ratón por encima, utiliza las teclas cursor o el panel de cont rol
*/@
) y el número de tropas que quieres reclutar (mueve el ratón por uno de los lados del tipo de tropa, pulsa las teclas cursor
o el panel de control
$/^
). Para confirmar tu elección,
selecciona ACEPTAR y haz clic con el BIR o pulsa
Acción 1.
La cantidad de hombres que Robin puede
reclutar depende del oro que ha conseguido.
Echa un vistazo al cofre del te soro
para ver cuánto oro tienes!
Gasta tu oro con prudencia: un
ejército bien equilibrado es la
clave del éxito en la batalla.
RECLUTAMIENTO
RECLUTAMIENTO
RECLUTAMIENTO
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Como
ROBIN HOOD
, puedes continuar asaltando cas tillos y
caravanas, pero en más territorios que antes. Al seleccionar a
Robin, si asaltas ter ritorios con un castillo, podrás intentar
robar los cof re s de oro del cas tillo en duelos con espadas. Si seleccionas territorios con un icono de obje tivo, podrás
tender emboscadas a las caravanas para aligerar su peso...
Escoge con sabiduría!
El PEQUENO JOHN
es tu general de batalla. Puede reclutar
tropas, colocar guarnicione s, mover ejércitos y asediar cas tillos.
Selecciona al pequeño John para acceder a sus comandos y
asegúrate de que tus territorios es tán bien defendidos y tu ejército correctamente equipado.
IVANHOE
es el único noble que simpatiza con la causa de
Robin. Es e xperto en torneos, a los que se puede apuntar para
conseguir fama, oro y tier ras. Ivanhoe también puede ayudar a
const ruir cas tillos en tus territorios...
siempre y cuando tengas oro suf iciente!
LADY MARIAN
aparecerá de vez en cuando para ayudar a Robin. Como noble, los caballeros confían en ella, pero sólo durante un tiempo limitado. Puede s env iarla en misiones de espionaje para conseguir información enemiga que puede resultar la clave de tu v ictoria en el campo de batalla...
El bueno de
FRAY TUCK
atiende las necesidades
generales de la gente. Puede s darle un donativo alguna
que otra vez para conseguir más fama entre el pueblo.
Tuck también es tu vínculo de unión con el secues trado
Ricardo Corazón de León. Si consigues oro suficiente, puede s
pedirle a Tuck que pague el rescate y traiga al buen rey de
regreso a casa!
Cuando Robin haya vencido al Sheriff de Not t ingham en Sherwood, tendrá que luchar contra el príncipe Juan y el re sto de los nobles para conseguir el control de toda Inglaterra. Tendrás que ampliar tu dominio de secuencias de acción adicionales. También tendrás acceso a más personajes, que te proporcionarán más opciones de jugabilidad.
LOS FUNDAMENTOS DE LA BATALLA
Para conquistar nuevas zonas de Inglaterra, deberás reclutar tropas, mantenerlas y liderarlas contra las fuerzas enemigas. La victoria final se decide en el campo de batalla.
Las batallas comienzan cuando tú o un noble enemigo atacáis una zona con un acuartelamiento rival, un Ejército de campaña o una fortaleza. Para luchar, sigue los pasos que aparecen a continuación. Tanto tú como el comandante de la fuerza enemiga repetiréis los ciclos de la batalla hasta que uno de los ejércitos sea vencido o se retire del campo de batalla.
PASO 1: SELECCIONA TU UNIDAD DE ATAQUE
Mueve el ratón, pulsa las teclas cursor o el panel de control
*/@
para desplazar el selector por los diferentes tipos de unidades. Haz clic con el BIR o pulsa Acción 1 cuando aparezca la unidad que quieres seleccionar.
PASO 2: SELECCIONA TU OBJETIVO
Cuando hayas seleccionado una unidad, tendrás que seleccionar un objetivo enemigo. Mueve el cursor sobre el obje t i vo, pulsa las teclas cursor o el panel de control
*/@
para desplazarte por los canales disponibles. Si la unidad seleccionada es una unidad misil (catapultas o arqueros), puedes seleccionar cualquiera de las unidades enemigas que se dirigen hacia ti o que se encuentran en la base enemiga. Pulsa
$/^
para desplazarte por los objetivos disponibles. Selecciona el objetivo de una unidad misil colocando el cursor del ratón sobre la unidad enemiga.
PASO 3: CARGAR TU NIVEL DE ATAQUE
Haz clic con el BIR o pulsa y mantén pulsado Acción 1 para cargar tu ataque. Cuando más tiempo mantengas pulsado el botón o la tecla, mayor será la fuerza del ataque. Puedes mandar a un máximo de 200 tropas a la batalla en un mismo ataque.
INGLATERRA
INGLATERRA
BATALLA
BATALLA
!
!
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Los CAMPESINOS
son los hombres y
las mujeres de la zona. Su fe en ti como su
líder les da la fuerza necesaria para luchar,
pero ten cuidado... no están muy bien
preparados para los rigore s de la batalla.
La columna vertebral de un ejército victorioso son los,
SOLDADOS RASOS,
los cimientos
del campo de batalla. Aunque son más
costosos que los
CAMPESINOS,
es tán
mejor entrenados y preparados para luchar.
Los ARQUEROS
son excelentes unidades de ataque a
larga distancia, que compensan su escasa habilidad
defensiva con su gran velocidad. No obstante, tendrás que protegerles porque pueden ser diezmados fácil y
rápidamente en combates cuerpo a cuerpo.
Los CABALLEROS,
nobles
guerreros y soberanos en el campo
de batalla, están bien ent renados
para combatir contra cualquier
unidad enemiga con ef icacia.
Como artillería pesada, las
CATAPULTAS
pueden
resultar mortales en ataques a dis tancia cont ra
una unidad enemiga. Sin embargo, reciben daño
con gran rapidez y resultan caras. Las
CATAPULTAS son necesarias para asediar
cast illos.
PASO 4: DESATAR TU FUERZA
Cuando la fuerza de tu tropa llegue al ni vel que quieres, suelta el botón o la tecla para atacar.
BATALLA AVANZADA
A lo largo del juego tus, unidades aprenderán Ataques especiales. Hay dos tipos de Ataques especiales: ofensivos y defensi vos.
;
Los ataques ofensi vos son la mejor forma de conseguir una fuerza adicional para de tener el avance del enemigo.
;
Los ataques defensi vos consiguen un efecto rebote. De esta forma, el enemigo “rebota” hasta su base, con lo que se detiene su ataque.
;
Cuando los Ataques especiales están disponibles, puede s cambiarlos haciendo clic con el BDR o pulsando Acción 2.
;
Sólo puedes utilizar un Ataque especial por batalla, así que utilízalos con sabiduría!
CONTROLES PREDETERMINADOS DE BATALLA
Ratón Teclado Mando
Des tacar unidad / objetivo Rodar Teclas cursors Panel de control
*/@*
/
@
Seleccionar unidad / obje t ivo BIR Acción 1 Acción 1 Cambiar ataque BIR Acción 1 Acción 1
Pulsa y mantén pulsado para cargar; suelta para atacar. Seleccionar Ataque especial BDR Acción 2 Acción 2
Pausa / Menú Pausa Esc Pausa (Botón 12) / Retirada
BATALLA
BATALLA
UNIDADES DE BATALLA
UNIDADES DE BATALLA
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LA JUSTA
Sólo los caballeros y la nobleza tienen permitido participar en torneos. Robin Hood tiene a Sir Wilfred de Ivanhoe como aliado y representante clandest ino.
Los participantes de los torneos recorren grandes distancias con la esperanza de ganar fama, fortuna o incluso conseguir un asentamiento de tierra de un oponente caído.
Ivanhoe, como todos los nobles invitados, puede participar en los torneos siempre y cuando tenga 100 monedas de oro para pagar la cuota de entrada.
RONDAS DE LOS TORNEOS
Todos los torneos consisten en tres rondas de Justa.
;
Los ganadores de la primera ronda consiguen un aumento de fama.
;
Los ganadores de la segunda ronda reciben 400 monedas de oro.
;
El ganador de la tercera ronda, la ronda final, es el Campeón del Torneo. Este caballero podrá conseguir el cont rol de un territorio de su oponente caído siempre que no haya ninguna fortaleza en el territorio. Los caballeros más expertos pueden expandir sus dominios ganando Justas.
PUNTUACI N DE LAS RONDAS
El primer campeón que consiga tres puntos en una ronda de la Justa es el ganador. Los puntos sólo se conceden si rompe s tu lanza.
;
Un punto por golpear al enemigo en el cuerpo.
;
Dos puntos por golpear al enemigo en la cabeza.
;
Tre s puntos por de smontar a tu oponente. Esta extraña proeza sólo se consigue si cargas al máximo la velocidad de tu caballo y tienes una gran precisión al apuntar a tu objetivo.
;
Cualquier caballero que golpee el caballo de su oponente quedará descalificado del torneo.
SELECCI N DE OPONENTES
Selecciona con cuidado a tus oponentes, porque si pierdes te pueden quitar tus pertenencias más preciadas.
;
Haz clic en las flechas que aparecen en pantalla con el BIR o pulsa las teclas cursor o el panel de control
$/^
para
desplazarte por los oponentes disponibles.
;
Haz clic con el BIR o pulsa Acción 1 en cualquier zona del juego para confirmar tu selección.
CARGAR TU CORCEL
Como todo caballero sabe, cuanto más rápido vaya tu caballo en el momento del impacto, más fuerza recibe tu oponente. Cuanto mayor sea la fuerza del impacto, más oportunidades tendrás de romper tu lanza en el cuerpo del oponente.
;
Para cargar a tu corcel, haz clic con ambos botones del ratón o pulsa Acción 1 y Acción 2 alternativamente en rápida sucesión.
TORNEO
TORNEO
TORNEO
TORNEO
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APUNTAR CON LA LANZA
El instante antes de que los oponentes choquen es mínimo. Sólo tendrás unos segundos para fijar tu lanza. Apunta hacia el cuerpo de tu oponente o, si eres un experto, apunta a su cabeza para conseguir mejores resultados.
;
Utiliza el ratón, las teclas cursor o el panel de control para apuntar con tu lanza.
FORTALEZAS ENEMIGAS
Capturar territorios sin defender es fácil. Asediar una fortaleza defendida es bastante más difícil.
COMENZAR UN ASEDIO
Para comenzar un asedio, dirige a tu Ejército de campaña a un territorio que contenga una fortaleza enemiga. Un asedio en condiciones requiere catapultas y hombres, que tendrás que adquirir previamente. Puedes lle var todas las catapultas que quieras, pero sólo diez estarán act i vas a la vez.
SELECCIONAR EL MURO
Puedes asediar una fortaleza desde el muro este, oe ste, norte o sur. Detrás de cada uno de los muros hay un edificio que acoge tipos de tropas específicos. Selecciona el muro, dest rúyelo y toma el edificio para conseguir ventaja numérica en la batalla.
;
Haz clic en las flechas que aparecen en pantalla con el BIR, pulsa las teclas cursor o el panel de control
$/^
para
desplazarte por los lados del castillo. El pequeño Juan examinará la fortaleza y te informará sobre sus puntos débiles y el tipo de edificio situado detrás de cada muro.
;
Haz clic con el BIR o pulsa Acción 1 cuando estés en el modo Vista espía para seleccionar el lado que quieres atacar y comenzar el asedio.
CONTROLES PREDETERMINADOS DE LA JUSTA
Ratón Teclado Mando
Seleccionar oponente Rodar Teclas cursor Panel de control
$/^$
/
^$
/
^
Confirmar selección BIR Acción 1 Acción 1 Apuntar con la lanza Rodar Teclas cursor Panel de cont rol Cargar corcel BIR + BDR Acción 1 + 2 Acción 1 + 2
Pulsa los botones / teclas alternativamente en rápida suce sión. Pausa / Menú Pausa
Esc Pausa (Botón 12)
/ Retirada
TORNEO
TORNEO
GUERRA DE ASEDIO
GUERRA DE ASEDIO
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OPERACI N CATAPULTA
Lanza cargas a los muros enemigos aumentando y disminuyendo la tensión en el brazo de la catapulta.
;
Mueve el ratón */@, pulsa las teclas cursor o el panel de control
*/@
para ajustar la trayectoria de la carga.
LANZAR CARGAS
;
Para lanzar las cargas tienes que pulsar y soltar el BIR o Acción 1.
;
Al lanzar cargas de rocas normales, cuanto más tiempo mantengas pulsada la tecla o mantengas presionado el botón del ratón, más catapultas dispararán al objetivo.
;
Puedes cargar un máximo de diez catapultas para disparar, pero ten cuidado... mientras cargas tu munición, las flechas enemigas lloverán sobre tu ejército.
CAMBIAR LA CARGA
En el asedio a un castillo, la muerte y la destrucción tienen tres nombres: rocas, fuego griego y cargas envenenadas. Te resultará muy útil aprender las diferencias entre ellas.
;
Para desplazarte por las cargas disponibles tienes que pulsar y soltar el BDR o Acción 2.
;
Las cargas especiales no se pueden cargar.
;
Sólo puedes utilizar una carga especial por día durante el asedio.
;
La carga envenenada no está disponible al comienzo del juego... Tendrás que de scubrir el secreto!
IRRUMPIR EN EL CASTILLO
Cuando al menos uno de los muros haya sido destruido, podrás irrumpir en el castillo y comenzar a luchar directamente contra el ejército defensor.
;
Pulsa Esc y selecciona IRRUMPIR CASTILLO en el menú Pausa.
RETIRARSE DEL ASEDIO
Un buen comandante sabe en qué momento ha subestimado a su adversario. Siempre es mejor perder el honor en el campo de batalla que perder a tu ejército.
;
Pulsa Esc y selecciona RETIRADA en el menú Pausa.
CONTROLES PREDETERMINADOS DE ASEDIO
Ratón Teclado Mando
Seleccionar muro Rodar Teclas cursor Panel de control
$/^$
/
^$
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GUERRA DE ASEDIO
GUERRA DE ASEDIO
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GUERRA DE ASEDIO
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TIRO CON ARCO
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Ten estos dos consejos presentes y vivirás más tiempo. Primero, debes ordenar tus obje tivos para atacarlos. Segundo, escucha con atención las flechas enemigas: una f lecha precisa que vuela hacia t i se puede oír. Como objeti vo, ya sabes lo que t ienes que hacer.
ASEDIOS
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Apunta a lo alto de los muros, su parte más débil.
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Si te das cuenta de que hay muros del castillo que protegen a los soldados durante la batalla, e s que no has de struido suficientes partes del cas tillo durante el asedio. Tendrás que derribar e sos muros si e speras vencer al ejército que está dentro.
BATALLA
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Asegúrate de e xperimentar con diferentes tipos de unidades y ataque s. Cada noble enemigo e s diferente, así que deberías intentar descubrir cuáles son sus puntos f uertes... y aprovecharte de sus puntos débile s!
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Un ejército bien equilibrado tiene más posibilidades de sobre vivir en el campo de batalla.
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Piénsatelo bien antes de enviar a tus tropas a la batalla. Las decisione s precipitadas suelen tener re sultados fatídicos.
EVENTOS ESPECIALES
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Nunca bajes la guardia. Algunas veces los nobles pueden aparecer por sorpresa o puede haber ocasiones en las que puedas obtener favores especiale s por una recompensa o simplemente por una causa noble.
Nunca dejarías a una damisela en apuros, verdad?
INFORMACIÓN ADICIONAL
Para más información a cerca de e ste producto, parches, actualizaciones o descargas, visita la página web de Cinemaware en www.cinemaware.com
DEVELOPED BY CINEMAWARE, INC.
Execut ive Producer
Lars Fuhrken-Batis ta
Director of Development
Sean Vesce
Producer
John Chowanec
Associate Producer
Zak McClendon
Lead De signer
Morgan Gray
Designers
Stephen Hwang, Ste ve Nix
Technical Director
Noor Khawaja
Lead Technical Engineer
Edwin Hui
Programming
Kurt Arnlund, Robert Calfee, Gil Carmel,
Dan Kelmenson, Paul Naylor
Art Director
Roy Papp
Artis ts
Matt Abbot t, Mike Chen, Amanda Crosby, Thomas
Hamilton, Gennady Krakovsk y, Darren McKinsey,
Ryan Savas
Animation
Eva Beck, Pat Danaher, Ruel Pascual, Gal Roth
Story
Aaron Vanian
Additional Art
John Cameron, Thomas Denmark , Carlos Mann
Additional Animat ion
Derek Nansen
Additional Programming
Jim Tomasko
Cutscene s
Plast ic Wax Pty., Ltd.
Music
Troels B. Folmann (Deffmute .com / Inc.)
Sound and Web Development
Randy At kins
Quality Assurance
Sundeep Dass
Voice Director
Kris Zimmerman
Voice Cast
Robin Hood — Greg Ellis
Maid Marian — Edychta Br ychta
Litt le John — John Cygan
Wilfred of Ivanhoe — Peter Jessop
Friar Tuck — Alan Shearman
Will Scarlet — Adrian Neil
Prince John — Grant Albrecht
Guy of G isbourne — Richard Green
Sheriff of Not tingham — Mart in Jarvis
Merchant — David Lodge
Recorded at
Marc Graue Recording Studios Burbank , CA
Special Thanks
Marwan Abder razzaq, Patsy Abbot t, Templeton
Assington, Dav id Alexander, Doug Barnett, Die trich
Batis ta, Eike Batista, Eliezer Batista, Harald
Batis ta, Helmut Batis ta, Monika Batis ta, Pauline
Batis ta, Werner Batis ta, Yanko Batista, Kellyn
Beeck, Kara Chowanec, John Cut ter, Brian Deksnys,
Thomas Denmark, Pat rick Desbois, e uua dus t, Joel
Ficks, Mike Fle tcher, Ricardo Fonseca, Vince Fung ,
Paulo Gou vea, Tin Guerrer o, T. Sean Har vey, Charles
Hwang, Bob Jacob, Asheley Johnston, Oliver
Kaimpuss, Mat thew Kagle, Kent Keltner, Kim, Gina
Kim, Koji and the gang at Ramen Club, Jason Le e,
Tim Longo, Nathan Maddams, Roger Maddams,
Peter Marr one, Greg Martyr, Hong Han McKinsey,
Greg McKnight, Keith Moore, Mike O'Hearn,
William Oertel, Doug Pearson, Bryson Perez, Tony
Pit torino, Jonathan Poon, David Riley, Paul Rollinson,
Jeff Rose, Jim Sachs, Andrea Santos, Albrecht
Schneider, William Susraportano, Cindy Tse-Vesce,
Marcus Visconti, Trey Watkins, Jason Wayne
Wong, Samantha Wiedmann
Production Babie s
Sheldon McKinsey, Shanie Roth
Managing Director
Darren Falcus
Director of Development
Jason Falcus
Producer
Pete Hodbod
Art Manager
Dave West
Lead Pr ogrammer
Richard Frankish
Engine Programmer
Les Long
Programmers
Glen Cook , Andrew Seed,
Andy Taylor
Additional Programming
“Evil” Nick Cowen, Matthew Knowle s,
Martin Fuller, Jonathan Stoller,
Andrew Brown
Lead Art ist
Andy Hodget ts
Artis ts
Paul Robinson, Andrew Stockton
Quality Assurance Manager
Barr y Smith
Quality Assurance
Phillip Askins, Matt Falcus, Jaime McCormick
Special Thanks
Mark Hargreave s, Tim Jennings,
David Mowbray, Simon Strat ford
Universit y Of Teesside
Liz Atkinson, Paul Rak, Derek Simpson,
Agnes Dungey, Matthe w Holton
Students
Stuart Barnet t, Sean Cro oks,
François Coulbeau t, Ricci Coughlan,
Benn Haxton, Dav id Allanson,
Craig Edwards, Robert Walker,
Simon Brown, Robin Webb,
Scott Pounder, Caroline Moorhouse,
James Charlton, Jonathon Unsworth,
Marc Jameson, Andre w Sonley,
Alex O'Dw yer, Matthe w Sibley,
Rich Mapstone, Mat t Falcus, Alisdair Fowler, Phillip Dexter,
Daniel Palmer, Adam Palmer
Extra Special Thanks
Dr. Browns, Jamals, Helen Humble,
Keith Cheg win, Sheba, Jon Hodget ts,
Ninge, Stu Leonardi, Julia, Michael, Ste ven,
Shaun and Jack, Jane Flemming,
William and Alex, Marie, Paige and Sonny,
Mum and Dad
CINEMAWARE, INC.
CONVERSION BY ATOMIC PLANET ENTERTAINMENT LTD.
“The only thing nece ssary for the triumph of evil is for go od men to do nothing.”
Edmund Burke, English Philosopher
In Memory Of Jut ta Fuhrken
"Heroines Li ve Forever"
SABIOS CONSEJOS
SABIOS CONSEJOS
CRE’DITOS
CRE’DITOS
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CREDITS
Manual: Hanshaw Ink & Image; Marketing: Todd Thorson, Se an Mylett, Bonnie Scot t, Jack Symon, Robert Johnson, Nate Williams and Rey Jimenez;
Creat ive Serv ices: Jennifer De auville; Pack age Design: Michi Morita; P R: Melinda Mongelluzzo, Carrie Root and Arne Cual;
Special thanks to: Bill Gardner, Robert Lindsey, Chris Jelinek and Philip Nav idad.
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NOTAS
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