GAMES PC L ENTRAINEUR 4-CHAMPIONSHIP MANAGER User Manual

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A LIRE AVANT TOUTE
UTILISATION D’UN JEU VIDEO
PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT.
I. – PRÉCAUTIONS À PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR
L’UTILISATION D’UN JEU VIDÉO
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran,
jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet
le cordon de raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. – AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant,
le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types
de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de
figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes
s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de
telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont
jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes
liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations
lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs
enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant
présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction
des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou
convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de
jouer et consulter un médecin.
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INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
NOUVEAUTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1ère PARTIE : INSTALLATION, PARAMETRES ET LANCEMENT . . . . . . . . 5
PARAMETRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
LANCER UNE NOUVELLE PARTIE DE L’ENTRAINEUR 4 . . . . . . . . . . . . . 8
GUIDE DU DEBUTANT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
COMMENT JOUER A L'ENTRAINEUR 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2ème PARTIE : EN SAVOIR PLUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
QUEL TYPE D’ENTRAINEUR ETES-VOUS ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
INDICATEURS DE JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
LISTES DES RENCONTRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
BOOKMAKERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
MEDIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
INFOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
LE CLUB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
VOUS, L’ENTRAINEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
OPTIONS DE L’ENTRAINEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
STAFF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
RECRUTEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
ACTIONS DES JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
CHANGER LA SITUATION D’UN JOUEUR AU SEIN DE L’EQUIPE . . . . . . 39
GERER LES TRANSFERTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
CONTRATS DE JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
SANCTIONNER ET AVERTIR DES JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
RAPPORT DU KINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
RAPPORT DU PREPARATEUR PHYSIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
ACHAT DE JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
INTERACTIONS AVEC LES JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
PROCEDURES DISCIPLINAIRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
MARCHE DES TRANSFERTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
PARCOURIR LE MARCHE DES TRANSFERTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
ENTRAINEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
TACTIQUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
JOUR DU MATCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
MOTEUR 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
CHANGEMENT DE TACTIQUE EN COURS DE MATCH . . . . . . . . . . . . . . . 60
SOMMAIRE
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BIENVENUE DANS L’ENTRAINEUR 4 ­CHAMPIONSHIP MANAGER
INTRODUCTION
Le jeu le plus attendu de ces dix-huit derniers mois est enfin arrivé et nous espérons que vous serez d'accord pour dire que ça valait la peine d'attendre. L’Entraîneur 4 a été entièrement remanié et réécrit pour obtenir un jeu innovant et intense, avec Ray Houghton, la légende de Liverpool et de l'Irlande, en tant que conseiller technique. C'est une véritable renaissance pour la série, qui s'est vendue à des millions d'exemplaires. Que vous soyez un adepte de la série de l'Entraîneur ou un néophyte, vous pouvez être sûr d'une chose : ce qui se fait de mieux s'est encore amélioré.
L'objectif de ce manuel consiste à vous familiariser avec les fonctions et les commandes de L’Entraîneur 4. Pour les fans, une multitude de nouvelles caractéristiques ont été ajoutées et il ne tient qu’à vous de les assimiler et les exploiter au mieux. Pour ceux qui découvrent la série de l’Entraîneur, vous pouvez suivre notre Guide du débutant pour vous familiariser avec les mécanismes du jeu.
Ce guide est divisé en deux parties : la première concerne l'installation, les paramètres et le lancement de L’Entraîneur 4, tandis que la seconde entre plus dans les détails, avec notamment une analyse approfondie des différentes phases essentielles du jeu. Si vous connaissez d'ores et déjà la série de l’Entraîneur, vous êtes sûrement impatient de connaître les nouveautés que vous réserve ce nouveau volet et qui sont récapitulées ci-dessous.
C'est le jeu le plus important de votre vie.
NOUVEAUTÉS
• Un moteur de match en 2D avec des résumés des journées de match : L’Entraîneur prend vie.
• Un écran de tactique complexe permettant de gérer tous les aspects stratégiques de votre équipe.
• Une base de données plus importante et améliorée, avec plus de 200 000 joueurs et membres du staff.
• Plus de choix qu'auparavant avec des ligues de 39 pays.
• Utilisation du clic droit et des raccourcis clavier pour une meilleure prise en main de L’Entraîneur 4 !
• Les "skins" vous permettent de modifier l'interface utilisateur à votre guise.
• Une fonction multijoueur améliorée pour des parties en réseau plus abouties.
• Une interaction plus poussée avec des rumeurs à l'infini, des bruits de couloir et des spéculations en tout genre, auxquels vous devez répondre.
• Toutes les dernières modifications au système des transferts footballistiques, dont les fenêtres de transfert européennes.
• Des options de transfert améliorées : possibilité de faire des demandes de joueurs, de proposer vos joueurs à d'autres clubs et de négocier des contrats plus élaborés.
• Des budgets pour les salaires et les transferts afin de rendre compte des contraintes financières du monde du football moderne.
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• Des réactions de l'essence même de votre club de football : les supporters !
• Les "Dernières nouvelles" pour afficher toutes les infos sur le monde du football
• Pour la première fois, un contrôle total sur votre équipe B et Moins de 18 ans.
• Des joueurs avec leur propre personnalité, qui mettront vos nerfs et votre patience à rude épreuve.
• Un staff technique amélioré : votre assistant, vos préparateurs et vos recruteurs vous communiquent leurs réactions comme jamais auparavant.
• Des écrans d'entraînement réorganisés : contrôlez chaque étape de l'évolution de vos joueurs.
• Un système de notation des joueurs amélioré pour mettre à jour et personnaliser les données sur vos joueurs à tout moment.
1ÈRE PARTIE : INSTALLATION, PARAMÈTRES ET LANCEMENT
L’Entraîneur 4 peut occuper beaucoup de place sur votre disque dur, aussi devez­vous vérifier que vous disposez de suffisamment d'espace libre avant de lancer l'installation du jeu.
INSTALLATION
Pour installer le jeu, insérez le CD de L’ENTRAINEUR 4 – CHAMPIONSHIP MANAGER dans votre lecteur de CD-ROM/DVD-ROM.
INSTRUCTIONS POUR PC Si la fonction d'exécution automatique est activée sur votre ordinateur, le
programme d'installation se lance automatiquement et installe L’Entraîneur 4 sur votre disque dur. Dans le cas contraire, cliquez sur le programme setup.exe, dans le répertoire du lecteur de CD-ROM. Suivez ensuite les instructions qui s'affichent à l'écran pour installer le jeu et ses composants sur votre ordinateur.
INFORMATIONS SUPPLEMENTAIRES CONCERNANT L'INSTALLATION DE L'ENTRAÎNEUR 4 - CHAMPIONSHIP MANAGER :
Si vous recevez un message d'erreur lors de l'installation du jeu ou si l'on vous demande d'installer un programme, ceci pouvant être accompagné du code erreur "1607", vous devez installer la dernière version du programme Microsoft Windows installer. Pour vous éviter tout problème, nous avons inclu les versions de ce programme pour Windows 98 et Windows XP sur ce CD.
Si votre système d'exploitation est Windows XP, explorez le CD et lancez le fichier "instmsiw". Une fois cette opération terminée, redémarrez votre ordinateur puis installez le jeu normalement. Si votre système d'exploitation est Windows 98, lancez le fichier "instmsia", redémarrez votre ordinateur puis installez le jeu normalement.
Il est de plus important que vous preniez les pleins droits administrateur si votre système d'exploitation est Windows XP.
Une fois que l'installation est terminée, lancez le jeu. Le menu « Bienvenue dans L’Entraîneur 4 » s'affiche lorsque vous lancez
L’ENTRAINEUR 4 - CHAMPIONSHIP MANAGER. Il s’agit du menu principal et c'est ici que vous choisissez de créer une nouvelle partie, de jouer en mode multijoueur,
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de charger une partie préalablement sauvegardée ou de charger une partie rapide. Vous pouvez également modifier les paramètres avec la fonction « Paramètres ».
MODIFIER LES PRÉFÉRENCES
Lorsque vous lancez L’Entraîneur 4 pour la première fois, il est recommandé d’ouvrir le menu « Paramètres » et de vérifier vos paramètres avant de commencer une nouvelle partie. En effet, dans ce menu, vous pouvez personnaliser les paramètres de L’Entraîneur 4 selon les performances de votre système et vos goûts personnels. Ces options et leurs effets sont décrits ci-après.
Vous pouvez également accéder au menu « Paramètres » en cours de partie grâce au panneau « Options » du menu principal, situé sur la gauche de votre écran.
PARAMÈTRES
LANGUE
L’Entraîneur est un jeu qui passionne la quasi-totalité du monde du football, aussi avez-vous le choix entre plusieurs langues. La langue par défaut est celle actuellement utilisée par votre ordinateur.
MONNAIE
Contrairement à la langue, la monnaie utilisée par défaut dans L’Entraîneur 4 ne dépend pas de la configuration actuelle de votre ordinateur. Vous pourrez la configurer dans le menu « Paramètres ».
Vous pouvez également décider de jouer dans la monnaie du championnat dans lequel vous évoluez. Ainsi, vous avez la possibilité de jouer en roubles si vous tentez votre chance avec une équipe russe, plutôt que de jouer avec la monnaie de votre pays.
SALAIRES
Les salaires des joueurs et des membres du staff technique peuvent être affichés de trois façons : hebdomadaire, mensuel ou annuel.
En jouant, vous vous apercevrez bien vite qu'une grande partie du budget de votre club est dépensée pour les salaires. Sachant cela, vous pouvez évaluer les frais engagés sur différentes périodes. Par exemple, est-ce qu'un salaire de 4 000 par semaine peut mettre votre club en péril sur un an ? Les budgets du football étant plus serrés que jamais, la connaissance de ces variables est essentielle dans L’Entraîneur 4.
TEMPÉRATURE
Pour que vous ne soyez pas perturbé par les unités de mesure, vous avez le choix entre un affichage de la température en degrés "Celsius" ou "Fahrenheit". Et pour les esprits scientifiques, un affichage en "Kelvin" est également disponible.
TAILLE DE LA BASE DE DONNÉES
L’Entraîneur 4 est le jeu le plus imposant à ce jour et met en scène plus de
200 000 joueurs et membres de staff du monde du football. Il ne tient qu’à vous de choisir le nombre de joueurs disponibles pour votre partie en tenant compte des performances de votre système. Vous pouvez choisir entre une base de données petite, moyenne ou grande.
Lorsque vous lancez L’Entraîneur 4, le jeu analyse votre système et paramètre la base de données en conséquence. Il n'est pas conseillé de dépasser la taille de la base de données recommandée.
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Si vous rencontrez des problèmes de vitesse avec L’Entraîneur 4 et si votre base de données est au-dessus du niveau recommandé, pensez à en réduire la taille.
SAUVEGARDE AUTOMATIQUE
Cette option vous permet d'effectuer des sauvegardes régulières de vos parties de L’Entraîneur 4. Vous pouvez ainsi définir un intervalle hebdomadaire, mensuel, trimestriel ou annuel entre les sauvegardes de votre partie en cours.
Vous pouvez également désactiver la fonction de sauvegarde automatique en choisissant "Non". Dans ce cas, vous devez sauvegarder la partie en cours manuellement en cliquant sur le bouton Sauvegarder des Options lorsque cela est nécessaire (avant de quitter le jeu, par exemple).
N'oubliez pas que la fonction de sauvegarde automatique écrase la sauvegarde précédente.
DÉLAI AVANT REPRISE
Cette option vous permet de définir le temps à attendre avant que le jeu ne reprenne automatiquement. Vous pouvez la régler sur Sans, Instantané, 2 secondes ou 5 secondes. Cette fonction automatique est identique à un économiseur d'écran et ne se déclenche que si l'ordinateur est inactif pendant la durée spécifiée.
UTILISER LES VÉRITABLES JOUEURS
Si vous décochez cette case, L’Entraîneur 4 crée un nouvel univers virtuel de joueurs pour tous les clubs du jeu. Cela rend alors le défi un peu plus ardu, surtout si vous êtes habitué à jouer avec de vrais joueurs et que vous savez lesquels choisir !
SONS DU JEU
Cochez cette case si vous voulez écouter les nouveaux sons améliorés de L’Entraîneur 4. Décochez cette case pour désactiver les sons.
AFFICHAGE
CHOIX DE LA SKIN
L'une des grandes nouveautés de L’Entraîneur 4 est la possibilité d'appliquer une skin au jeu. Cela permet en effet de modifier l'apparence de l'interface utilisateur. En changeant la skin du jeu, vous modifiez l'apparence de l'interface utilisateur, mais les fonctions restent les mêmes. Deux différentes skins sont fournies avec L’Entraîneur 4 : "Traditionnel" et "Ter". Vous pouvez alterner entre ces deux skins à tout moment de la partie en cliquant sur Options et en sélectionnant Paramètres.
En règle générale, vous pouvez télécharger des skins gratuitement sur des sites qui en proposent. Pour en savoir plus sur les skins en général et les dernières skins disponibles, veuillez consultez le site www.lentraineur.com
PLEIN ÉCRAN
Vous avez le choix entre deux modes pour L’Entraîneur 4 : Plein écran ou Fenêtres. Sélectionnez le mode Plein écran en cochant la case correspondante. Nous conseillons à la plupart des joueurs d'opter pour le mode Plein écran afin d'obtenir des performances optimales. La résolution de votre écran doit être supérieure à 1024 x 768 pour fonctionner en mode Fenêtres.
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ACTIVER LES MODIFICATIONS DE FOND D’ÉCRAN
L’Entraîneur 4 comprend de nombreuses photographies utilisées en fond d'écran. En modifiant ce paramètre, vous indiquez si vous souhaitez que l’image en fond d'écran change en cours de partie ou non. Si vous jouez sur un système doté d'une carte graphique ancienne ou d'un processeur lent, désactivez les changements de fond d'écran pour améliorer la vitesse de jeu.
AGIR COMME SERVEUR
Si vous désirez utiliser votre ordinateur comme serveur pour les parties en réseau, pensez à cocher cette case avant de créer une nouvelle partie. En effet, vous ne pourrez pas utiliser votre ordinateur comme serveur si vous oubliez de le faire. Vous pouvez également donner le nom de votre choix à votre serveur.
Une fois que vous êtes satisfait de vos paramètres, cliquez sur le bouton "Confirmer", situé dans le coin inférieur droit de l'écran. Vous pouvez revenir aux paramètres par défaut, adaptés à votre ordinateur, en cliquant sur "Annuler les changements" à tout moment.
Vous êtes maintenant prêt à commencer une nouvelle partie…
LANCER UNE NOUVELLE PARTIE DE L’ENTRAÎNEUR 4
REPRENDRE LA DERNIERE PARTIE
Permet de charger les données de la sauvegarde la plus récente. Pour vous aider, le nom de ce fichier de sauvegarde s'affiche dans l'info-bulle du bouton.
REPRENDRE UNE AUTRE PARTIE
Dans ce menu, vous trouverez une liste de vos sauvegardes précédentes. Choisissez la sauvegarde à charger et cliquez sur "Sélectionner" pour continuer. La base de données et les données du jeu sont alors chargées. Vous devez alors saisir votre mot de passe si vous avez choisi d’en utiliser un. Si vous désirez charger une sauvegarde depuis une autre partie de votre disque dur, utilisez le bouton "Parcourir" ou le bouton "Haut" pour trouver votre fichier.
Si vous désirez effacer une sauvegarde, choisissez le fichier à supprimer et cliquez sur "Supprimer". Vous pouvez également créer un nouveau dossier où placer vos fichiers de sauvegarde. Pour cela, cliquez sur le bouton "Nouveau dossier".
Si une sauvegarde précédente se trouve sur un disque externe, nous vous conseillons de la copier sur votre disque dur avant de la charger.
NOUVELLE PARTIE
Cliquez sur ce bouton pour commencer une nouvelle partie. Pour de plus amples informations sur le lancement d'une nouvelle partie, reportez-vous au chapitre concernant la création d'une nouvelle partie. Si vous n'avez jamais joué à l'un des jeux de la série L’Entraîneur, veuillez consulter le chapitre Guide du débutant.
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CHARGEMENT RAPIDE DE LA PARTIE
Cliquez sur ce bouton pour charger rapidement une partie. Ce mode permet de charger une version allégée et moins détaillée du jeu pour ceux qui n'en peuvent plus d'attendre !
REJOINDRE UNE PARTIE EN RÉSEAU
Grâce à cette option, vous pouvez facilement jouer à L’Entraîneur 4 contre vos amis. Cliquez sur "Rejoindre une partie en réseau" pour charger la base de données,
comme si vous lanciez une nouvelle partie un joueur. Une liste des parties actives que vous pouvez rejoindre s'affiche alors.
Pour de plus amples informations, consultez le chapitre Partie en réseau et sur Internet.
QUITTER
Permet de quitter L’Entraîneur 4 et de revenir au bureau de votre PC.
GUIDE DU DÉBUTANT
Si vous n'avez jamais joué à L’Entraîneur, nous vous conseillons de suivre ce guide pas à pas pour vous familiariser avec les principes fondamentaux et le déroulement du jeu. Installez-vous confortablement et mettez un panneau "Ne pas déranger" sur votre porte, car vous allez maintenant pénétrer dans le monde envoûtant de L’Entraîneur…
Faites un double-clic sur le raccourci de L’Entraîneur 4 sur votre bureau ou sélectionnez le jeu en passant par le menu Démarrer.
Une fois que L’Entraîneur 4 est chargé, le menu principal s’affiche à l’écran. La barre en bas de l'écran affiche le texte suivant : "Bienvenue dans L’Entraîneur 4. Vous pouvez choisir 'Nouvelle partie', 'Reprendre la partie sauvegardée' ou 'Charger une partie sauvegardée'." Sélectionnez "Nouvelle partie".
Le jeu charge alors la liste des championnats disponibles. Décochez les cases des championnats qui sont peut-être cochées en utilisant le bouton "Désélectionner tout". Sélectionnez ensuite "Angleterre" et assurez-vous que la case Détails, située entre le nom du pays et la date du début du championnat, est cochée. Une fois terminé, ne touchez plus à rien et cliquez sur "Créer partie", dans le coin inférieur droit de l'écran.
Vous devez alors patienter quelques instants, selon la vitesse de votre PC, le temps que L’Entraîneur 4 crée votre partie.
Vous passez ensuite à l'écran "Ajouter Nouvel Entraîneur". Saisissez votre prénom, appuyez sur la touche de tabulation du clavier, puis saisissez votre nom de famille. Utilisez la souris pour saisir votre date de naissance en cliquant sur le bouton "Choisir". Ne modifiez aucune des options et placez le curseur sur l'option "Equipe – Choisir l’équipe à entraîner". Cliquez sur la flèche Bas. Placez le curseur sur l'Angleterre, puis sur la troisième division et enfin sur Southend. Cliquez maintenant sur "Southend".
Cliquez enfin sur "Confirmer" dans le coin inférieur droit de l'écran. S’affiche alors l'écran de l'équipe actuelle de Southend. Prenez le temps de jeter
un coup d’œil aux joueurs de votre équipe. Trouvez des postes qui ne sont pas couverts par votre équipe actuelle : avez-vous deux gardiens
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(GB), des buteurs (BC) et des défenseurs (DD, DC et DG) ? Si tel n’est pas le cas, ce sont des postes que vous devez essayer de couvrir par la suite.
Cliquez maintenant sur la case grise "Classer", située dans le coin supérieur gauche de l'écran. Sélectionnez "Fin contrat" dans la liste déroulante. L'écran de l'équipe est alors réorganisé pour classer les joueurs selon leur date de fin de contrat. Gardez un œil sur eux lors des matches amicaux avant le début de la saison pour voir s’il vaut la peine de leur proposer un nouveau contrat.
Pour savoir ce qui vous attend ensuite, cliquez sur la case "Calendrier", située dans le coin supérieur droit de l'écran. S’affiche alors la liste des rencontres prévues pour votre équipe lors de la saison à venir. Vous constaterez aussi que certains clubs vous proposeront des rencontres amicales pour préparer vos joueurs à la saison éreintante qui les attend.
Cliquez maintenant sur "Continuer la partie" en haut du menu situé sur la gauche de l'écran. S’affiche alors une liste des rencontres de la journée. La rencontre en jaune correspond au match que vous allez jouer : Southend contre (adversaire). Cliquez sur ‘Continuer la partie’ jusqu’à ce que vous parveniez à votre première rencontre.
Vous revenez alors à l'écran de l'équipe de Southend afin de choisir des joueurs. Cliquez sur le bouton "Tactique", situé dans le coin inférieur gauche de l'écran. Vous pouvez constater que la formation adoptée actuellement est en 4-4-2. Cela conviendra pour l’instant et implique que vous choisissiez 4 arrières, 4 milieux de terrain et 2 avants. Cliquez sur le bouton "Confirmer", situé dans le coin inférieur droit pour revenir à l'écran de l'équipe.
Vous devez maintenant constituer une équipe. Cliquez sur le nom de votre premier gardien de but (GB). Les attributs sont notés sur 20, 1 étant la pire note et 20 la meilleure. Regardez donc la valeur de son attribut "Prise de balle". Cliquez sur la flèche jaune "Retour", située dans le coin supérieur gauche de l'écran, pour revenir à l'écran de l'équipe. Vous pouvez maintenant cliquer sur votre deuxième gardien de but. Comparez son attribut "Prise de balle" avec celui de votre autre gardien de but. Choisir le meilleur joueur pour un poste s'avère bien plus compliqué qu’il n’y paraît, mais pour le moment, prenez le gardien de but dont l'attribut "Prise de balle" est le plus élevé pour ce match. Cliquez maintenant sur la flèche Retour pour revenir à l'écran de l'équipe.
Pour sélectionner ce joueur comme gardien de but, cliquez sur la case bleu ciel, située à côté de son nom. "GB" s'affiche alors dans cette case pour indiquer que le joueur sera gardien de but pour le prochain match. Recommencez pour chaque poste, dans l'ordre où ils apparaissent, jusqu'à la fin de la liste de l’équipe. Voici comment se présente la liste :
POSTE JOUEURS ADAPTÉS ATTRIBUTS PRINCIPAUX
GB (gardien de but) GB Prise de balle
DD (défenseur droit) D D, DM D Tacles
DG (défenseur gauche) D G, DM G Tacles
DC (défenseur centre) D C Tacles/Tête/Placement/Saut
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Vos 11 joueurs sont désormais positionnés correctement. Pour l'instant, ne vous souciez pas des joueurs qui ne sont pas à leur poste de prédilection. Vous apprendrez à maîtriser les techniques de sélection de votre équipe avec le temps.
Les positions "RMP" correspondent aux remplaçants. La rencontre que vous préparez étant amicale, vous pouvez en sélectionner jusqu'à 12. Il vous suffit de les choisir parmi les joueurs restants dans votre équipe.
Vous pouvez constater que le bouton "Continuer la partie", situé dans le coin supérieur gauche s'est changé en "Jouer le match". Cliquez sur ce bouton. (Si vous n'avez pas choisi les 12 remplaçants, le jeu vous en informe.) Dans ce cas, cliquez sur "Oui" lorsqu’une invite vous propose de "Jouer le Match".
Vous passez maintenant à l'écran du match où s'affiche… Southend 0 (votre adversaire) 0 Cliquez sur le bouton "Tactique" de l'adversaire, situé dans le coin inférieur droit
de l'écran. Ceci vous permet de voir quelle formation a adoptée l'équipe adverse. Pendant le match, prenez note des joueurs qui s’en tirent bien. Vous pourriez essayer de leur faire signer un contrat avec votre équipe plus tard !
Cliquez sur "Jouer", dans le coin supérieur gauche de l'écran. Le match commence alors (vous voyez le temps qui défile dans le coin supérieur gauche ?). Le jeu vous montre les actions les plus intéressantes grâce à un moteur de match en 2D.
Si vous voulez modifier la vitesse du jeu, cliquez sur le bouton "Options", situé en bas de l'écran. Placez ensuite la souris sur "Vitesse" pour avoir le choix entre cinq options : Très rapide, Rapide, Moyenne, Lente et Très Lente. Choisissez alors la vitesse qui vous semble la plus appropriée.
Si l'un de vos joueurs est blessé ou exclu, vous passez directement à l'écran "Tactique", où vous pouvez opérer les changements qui s’imposent.
Au cours de la mi-temps, prenez le temps de voir qui a bien ou mal joué. Cliquez sur "Notes des Joueurs" au bas de l'écran. Les performances des joueurs sont notées sur 10.
Cliquez sur "Stats (Southend)". Cet écran vous fournit de nombreuses informations spécifiques sur les performances de chaque joueur pendant la première mi-temps. Pour de plus amples informations sur la signification de chaque statistique, consultez la section Informations sur le match de ce manuel. Pour le moment, intéressez-vous à la "Cond" (condition du joueur). Si l'un des joueurs est en
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M C (milieu de terrain centre)
DM C, M C, AM C Endurance/Passes/Ténacité
M D (milieu de terrain droit) M R, AM R, DM R, F R Vitesse/Centres
M G (milieu de terrain gauche)
M G, AM G, DM G, F G Vitesse/Centres
A C (attaquant centre) F C, S C Finition
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dessous de 60%, vous pouvez le remplacer, puisqu'il ne peut pas se donner à fond en raison de la fatigue. Pour cela, cliquez sur "Tactique Southend".
Une fois que vous êtes sur l'écran de tactique, vous pouvez faire entrer l'un de vos remplaçants en cliquant sur son nom et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, puis en le faisant glisser sur le joueur que vous voulez remplacer. Lors d'un match amical, vous pouvez faire autant de remplacements que vous le souhaitez. Vous pouvez également déplacer les joueurs sur le "terrain" sur la droite de l'écran, en cliquant sur une position de joueur et en la déplaçant comme bon vous semble. De plus, en procédant de même avec le bouton droit de la souris sur une position de joueur, vous pouvez lui donner des instructions sur l'endroit vers lequel il doit courir (ex : vous pouvez dire à un latéral de longer le terrain de jeu jusqu'à la ligne de touche).
Une fois que vous êtes satisfait des changements effectués, cliquez sur "Confirmer" pour revenir à l'écran du match.
Cliquez maintenant sur "Jouer" pour voir la deuxième mi-temps. Si vous désirez encore procéder à d'autres changements tactiques, vous pouvez cliquer sur "Tactique Southend" à tout moment. Le jeu se met alors en pause lorsque la balle sort en touche.
Lorsque le match s'achève, vous pouvez de nouveau consulter les "Notes" et prendre connaissance des différentes performances. Ainsi, vous pourrez commencer à envisager quelle sera la meilleure équipe pour la saison à venir. Cliquez ensuite sur "Continuer la partie" pour consulter vos résultats et ceux des matches joués la même journée. Cliquez de nouveau sur "Continuer la partie".
Pensez maintenant à sauvegarder votre partie. Cliquez sur "Options" dans le menu de gauche. Sélectionnez "Sauvegarder sous" dans la liste déroulante. Dans la case "Sauvegarder sous", saisissez le nom de votre partie (ex: débuts Southend). Cliquez ensuite sur "Sauvegarder". Lorsque la partie a été sauvegardée, vous revenez au jeu.
Répétez les étapes ci-dessus et essayez d'obtenir une promotion pour Southend United ! Il va sûrement vous falloir plus d'une saison, mais la persévérance paie. Sinon, vous pouvez commencer une nouvelle partie, comme décrit plus haut, avec une toute autre équipe ou dans un autre championnat.
Nous espérons que ce Guide du débutant vous a donné un bon aperçu de L’Entraîneur 4. Il ne tient qu'à vous maintenant d'explorer le jeu et de mettre en application vos talents d'entraîneur de foot. Si vous voulez en savoir plus sur un élément du jeu, reportez-vous au chapitre correspondant de ce manuel. Et encore une fois, amusez-vous bien !
CRÉATION D'UNE NOUVELLE PARTIE
Avant de vous engager dans une grande carrière d'entraîneur, vous allez devoir créer un nouvel environnement de jeu en cliquant sur le bouton Nouvelle partie du menu principal. L'Entraîneur 4 charge alors la base de données et affiche les championnats disponibles. L’Entraîneur 4 comporte plus de championnats jouables qu’auparavant, provenant de 39 nations différentes, pour vous fournir un vaste éventail de possibilités.
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Dans cette liste, vous pouvez choisir les championnats que vous voulez simuler. Vous pouvez choisir d'inclure un championnat de diverses façons.
SÉLECTION DES CHAMPIONNATS
Cliquez sur le pays du championnat dont vous voulez gérer une équipe. Vous devez alors prendre en considération un certain nombre d'options :
DÉTAILS
En cochant la case "Détails", vous lancez une simulation détaillée de ce championnat. Même si vous voulez jouer d'autres championnats "secondaires" (des championnats que vous jouez avec moins de détail), assurez-vous d'avoir paramétré votre championnat principal sur "Détails".
Lorsque vous avez choisi un championnat ‘détaillé’, sa simulation est complète, vous permettant des interactions à tous les niveaux.
REMARQUE : lorsque vous jouez en mode Détails, le jeu nécessite davantage de mémoire, ce qui implique plus de temps de traitement des informations.
DATE
Indique la date à laquelle votre ou vos championnat(s) vont commencer. Championnat au niveau le plus faible Si vous ne voulez jouer que dans les meilleurs championnats, vous pouvez
effectivement reléguer les championnats les plus faibles au second plan. Vous pouvez le faire à partir de l'option "Divisions actives". Notez que si votre équipe est reléguée dans les championnats sélectionnés, vous serez immédiatement congédié !
Vous trouverez ci-dessous la liste des 39 nations jouables de L'Entraîneur 4 :
NATIONS & DIVISIONS
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Nation Division
Afrique du Sud Premier Division
Première division
Allemagne Bundesliga 1
Bundesliga 2 Division régionale
Angleterre Premier Division
Première division Deuxième division
Troisième division Conférence
Argentine Première division
Deuxième division
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Australie Ligue nationale de football
Autriche Première division
Première division
Belgique Première division
Deuxième division Troisième division
Brésil Première division nationale
Deuxième division nationale Troisième division nationale
Chine Première division A
Première division B
Colombie Première division
Deuxième division
Corée du Sud K-League
Croatie Première division
Deuxième division
Danemark Première division
Deuxième division
Ecosse Premier Division
Première division Deuxième division Troisième division
Espagne Première division
Deuxième division Deuxième division B
Etats-Unis Major League
Ligue A Ligue D3-Pro
Finlande Premier Division
Première division
France Ligue 1
Ligue 2 National
Grèce Division nationale A
Division nationale B
Hong Kong Première division
Inde Ligue nationale de football
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Irlande Premier Division
Première division
Irlande du Nord Premier Division
Première division
Israël Ligat Haal israélienne
Italie Série A
Série B Série C1
Série C2
Japon J-league 1
J-league 2
Mexique Première division
Première division A
Norvège Premier Division
Première division Deuxième division
Pays de Galles Ligue première galloise
Pays-Bas Premier Division
Première division
Pologne Première division
Deuxième division
Portugal Superligue
Deuxième ligue Deuxième division B
République Tchèque Première division
Deuxième division
Russie Premier Division
Première division
Singapour S-League
Suède Premier Division
Première division Deuxième division
Suisse Division A
Division B
Turquie Premier Division
2.Division catégorie A
2.Division catégorie B
Yougoslavie Première division
Deuxième division
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AVEC COMBIEN DE CHAMPIONNATS PUIS-JE JOUER ?
La configuration de votre PC a un rôle déterminant dans le nombre de championnats que vous pouvez jouer. Vous devez notamment prendre en considération la puissance du processeur et la quantité de mémoire vive de votre système.
L'Entraîneur 4 calcule le nombre de championnats qu'il pense pouvoir faire tourner sur votre système et vous en fait part. Nous vous recommandons de ne pas le dépasser.
Il vous faudra sans doute deux ou trois parties pour découvrir le nombre de championnats que votre ordinateur peut gérer sans nuire à la jouabilité. La première des choses à faire est de vous assurer que vous avez bien fermé toutes les autres applications pour libérer un maximum de ressources système pour L'Entraîneur 4.
Mais bien évidemment vous êtes seul juge pour décider si vous préférez vitesse de jeu ou intérêt de la simulation, aussi la décision finale vous revient toujours. Essayez différents réglages jusqu'à obtenir la combinaison qui convient le mieux à votre système.
La barre de Résumé au bas de l'écran vous informe du nombre de nations et divisions que vous avez sélectionnées. Elle vous rappelle également la date de début de la partie. Lorsque vous êtes satisfait, appuyez sur "Créer partie" pour continuer.
PROFIL DE L'ENTRAÎNEUR
L’une des nouveautés de L’Entraîneur 4 est la possibilité de créer un profil d’entraîneur. Cette fonction vous permet de personnaliser votre profil en baptisant votre club préféré, en saisissant votre date de naissance et l'équipe dont vous souhaitez vous occuper. Vous pouvez également protéger votre compte grâce à un mot de passe.
DATE DE NAISSANCE
C'est bien connu, la plupart des entraîneurs ne sont pas venus au monde en première ligne (sauf peut-être Guy Roux). Pour la plupart, ils se sont mis à l'entraînement après avoir raccroché leurs crampons et il en va de même dans l’Entraîneur 4. A moins que vous n'ayez déjà 35 ans ou plus, la partie tient compte de votre date de naissance et par défaut, vous aurez 35 ans.
MOTS DE PASSE
Si votre partie de L'Entraîneur 4 s'effectue sur un ordinateur partagé, vous voudrez sûrement protéger vos sauvegardes et réglages tactiques par un mot de passe. Pour cela, il vous suffit de saisir un mot de passe lorsque l'on vous y invite.
Vous n'êtes PAS obligé de saisir un mot de passe lors de la création de la partie. Si vous ne souhaitez pas protéger votre partie par mot de passe, il vous suffit de laisser le champ correspondant vide lors de la création du profil.
REMARQUE : L'Entraîneur 4 ne propose aucun moyen de retrouver un mot de passe perdu ou oublié. Si vous protégez votre partie par mot de passe, assurez­vous de consigner celui-ci pour éviter de connaître certaines frustrations.
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NATIONALITÉ DE L'ENTRAÎNEUR
A l’instar d’Arsène Wenger d’Arsenal et Claudio Ranieri de Chelsea, la nationalité d'un entraîneur peut avoir une grande influence sur la nationalité des joueurs qu'il va attirer dans son club. Au niveau international, bien qu'ils considèrent généralement tous les candidats de haut niveau, la ligue d’un pays a en général plus de chances de recruter un ressortissant de son pays pour devenir entraîneur national.
OÙ COMMENCER ?
Le choix de l'équipe est en général automatique, car les joueurs ont tendance à choisir l'équipe qu'ils supportent. Cependant, sachez bien que les joueurs et les supporters d'un grand club risquent de voir votre arrivée d'un mauvais oeil, étant donné votre manque d'expérience ou de réputation.
Il suffit de regarder les meilleurs championnats des grands pays du football pour se rendre compte que les meilleures équipes sont presque toujours entraînées par des personnalités avec un superbe CV, qui justifie son poste et ses décisions. Un entraîneur de cette envergure a souvent dû faire son apprentissage en luttant dans des championnats inférieurs et a donc bien mérité un tel couronnement. C'est très bien de vouloir prendre en main un grand club dès le début de votre carrière, mais les statistiques sont là : avec la pression qui pèsera sur vous, vous risquez de craquer en moins de deux saisons. Et le résultat sera une carrière brisée avant même d'avoir commencé. Mais il ne faudrait pas que cela vous arrête pour autant...
Si vous préférez aller doucement et faire vos premières armes dans des championnats plus modestes, pensez à tout observer pour bien savoir où vous mettez les pieds. Il est souvent intéressant de vérifier la situation financière d'un club et de voir l'équipe avant d'accepter un poste. Mais si vous aimez le risque, n’hésitez pas à partir de rien pour arriver en haut du classement !
Lorsque vous avez fait votre choix, cliquez sur le bouton "Confirmer" pour entamer votre carrière.
JOUER AVEC PLUS D’UN ENTRAÎNEUR
Plusieurs entraîneurs peuvent jouer simultanément sur un ordinateur ou en réseau.
LE JEU HOT-SEAT
Le mode 'Hot-seat' permet à plusieurs entraîneurs de jouer sur le même PC. Pour les parties impliquant plusieurs entraîneurs sur un même ordinateur, créez
une partie un joueur puis utilisez la fonction "Ajouter entraîneur" lors de la création de la partie. Pour ajouter de nouveaux entraîneurs à une partie déjà créée, cliquez sur "Options" dans le menu principal puis sélectionnez "Ajouter entraîneur". Chaque nouvel entraîneur doit donner son profil et choisir l'équipe qu'il veut diriger selon la procédure habituelle.
Pour de plus amples informations pour le jeu en réseau, consultez le chapitre Parties en réseau et sur Internet ci-dessous.
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PARTIES EN RÉSEAU ET SUR INTERNET
REMARQUE : Eidos Interactive ne fournit PAS actuellement de Partie en réseau ou sur Internet. Pour de plus amples informations, consultez le site www.lentraineur.com
Pour jouer à L'Entraîneur 4 en réseau local via TCP/IP, vérifiez, avant toute chose, que vous êtes bien connecté au réseau. Pour cela, la méthode la plus simple consiste à utiliser la commande PING sous DOS.
Si vous êtes connecté, vous pouvez alors lancer L'Entraîneur 4 selon la procédure habituelle.
REJOINDRE UNE PARTIE EN RÉSEAU
Une fois L'Entraîneur 4 lancé et le menu principal à l’écran, cliquez sur "Rejoindre une partie en réseau". La base de données du jeu charge alors la liste des parties en réseau que vous pouvez rejoindre. Choisissez celle qui vous intéresse. Si la partie que vous voulez rejoindre n'apparaît pas dans la liste, cliquez sur "Actualiser". Si elle n'apparaît toujours pas, utilisez le bouton "Rejoindre" pour saisir l'adresse IP du serveur de la partie en réseau que vous recherchez.
La partie se charge et vous devez ensuite entrer les informations vous concernant en tant qu’entraîneur.
COMMENCER UNE PARTIE EN RÉSEAU
Le début d'une partie en réseau est pratiquement identique à celui d'une partie un joueur. Assurez-vous que votre ordinateur peut faire office de serveur en cliquant sur le bouton approprié de l'écran "Paramètres". Puis cliquez sur le bouton "Créer une nouvelle partie" . La base de données du jeu la charge et vous devez alors faire certains choix concernant les championnats dans lesquels vous allez évoluer (reportez-vous à la rubrique Ligues actives) et remplissez votre profil d'entraîneur. Si vous n'êtes pas sûr de la nature de l'une de ces sélections, veuillez consulter le chapitre Créer une nouvelle partie de ce manuel).
Lorsque la partie est chargée et que vous avez choisi l'équipe que vous souhaitez diriger, vous êtes prêt à héberger la partie en réseau. Allez à l'écran "Etat du jeu" de la partie (dans les Options).
PARTIE SUR INTERNET
L'Entraîneur 4 pouvant accueillir des parties en réseau, vous pouvez également jouer sur Internet. La connexion haut débit étant de plus en plus répandue, les parties de L'Entraîneur 4 sur Internet seront plus rapides que jamais. Que vous hébergiez une partie ou que vous rejoigniez celle de vos amis, vous devriez pouvoir rapidement jouer à L'Entraîneur 4 en ligne. Consultez le site "http://www.lentraineur.com" pour de plus amples renseignements.
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JOUER À L'ENTRAÎNEUR 4
L'Entraîneur 4 étant le plus détaillé et le plus précis de la série des Entraîneurs, l'interface et la conception du jeu ont été réalisés de sorte de sorte que vous puissiez voir ou manipuler aisément les différents aspects du jeu.
SOURIS
La souris est l'accessoire principal de L'Entraîneur 4. Tout d'abord, en utilisant le menu déroulant à gauche de l'écran, vous pouvez accéder en deux clics aux aspects les plus importants du jeu. A partir de ces écrans, vous pouvez ensuite sélectionner des options plus spécifiques concernant les individus ou concurrents qui vous intéressent. Vous pouvez cliquer sur pratiquement tous les objets de L'Entraîneur 4 afin d’obtenir des informations à leur sujet, révéler de nouvelles options ou passer à un autre écran. L'Entraîneur 4 repose également sur un usage plus fréquent du bouton droit de la souris. Pour de plus amples informations à ce sujet, veuillez consulter le paragraphe "Où cliquer sur l'écran ?" ci-après. Sachez qu'il existe des milliers de paramètres à lire attentivement à l'écran, alors prenez tout votre temps pour vous familiariser avec chacun d’eux.
OÙ CLIQUER SUR L'ÉCRAN ?
Dans L'Entraîneur 4, vous trouverez un grand nombre de paramètres sur lesquels cliquer pour obtenir plus de détails ou d’informations. Pour identifier les objets sur lesquels cliquer, il vous suffit de passer le curseur sur chacun d'eux. Si la flèche se transforme en main, c'est que vous pouvez cliquer dessus. En ce qui concerne les messages de l’écran "Infos", les mots sur lesquels vous pouvez cliquer sont soulignés.
Les objets les plus communs sur lesquels cliquer dans le jeu sont le nom des clubs, les membres du staff, les compétitions ou les joueurs. La nouvelle option de clic-droit de la souris dans L'Entraîneur 4 vous permet également de prendre des décisions qui concernent vos joueurs et votre staff bien plus rapidement qu'auparavant. En effectuant un clic-droit sur l’un des joueurs ou membres du staff de votre club, une liste complète des actions qu’il peut réaliser apparaît.
Lorsque vous savez où cliquer, essayez de vous familiariser avec le menu principal. Il s’agit de la barre se trouvant sur la gauche de l'écran, vous y trouverez toutes les zones-clés du jeu. Le tableau ci-après vous passe en revue les différentes fonctions disponibles dans ce menu.
ELÉMENTS DU MENU PRINCIPAL
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Continuer la partie
A l’instar de ses prédécesseurs, L'Entraîneur 4 fonctionne selon le principe du "tour par tour". Chaque journée du jeu se divise en matin, après-midi et soir et en cliquant sur le bouton "Continuer la partie", les jours passent jusqu'à la prochaine date décisive.
Lorsque vous avez cliqué sur ce bouton, l'écran s'assombrit et le jeu traite les informations de la partie et joue tous les matches programmés. Pendant ce temps, si vous désirez consulter des données du jeu, il vous suffit de maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé lorsque le curseur se transforme en main, jusqu'à ce que la partie s'interrompe et que vous accédiez à l'écran de l'équipe première. La partie continue à se mettre à jour et à traiter les informations pendant que vous consultez les données de votre club, même si la vitesse est réduite.
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Nom de l'entraîneur
<Equipe> L'écran de l’effectif est l’interface qui mène à toutes les informations
nécessaires si vous voulez que votre carrière au sein du club soit
longue et fructueuse. Réserves (<Equipe>)
La réserve est l'équipe dans laquelle vous pouvez tenir des joueurs à
l'écart des compétitions senior ou permettre aux joueurs blessés de
récupérer et aux jeunes recrues d'acquérir une expérience
inestimable.
<Equipe> (Moins de 18 ans)
Gardez un oeil sur les petits jeunes qui montent...
Infos Cette option affiche à l'écran les infos du jeu pour passer en revue
tous les matches précédents. Toute l'année, vous recevez les toutes
dernières infos sur vous, votre club et sur le monde du football en
général. Le message situé en bas à gauche de l'écran de l'équipe
vous tient au courant des nouvelles infos reçues.
< Championnat> En cliquant sur ce bouton, vous faites apparaître les écrans dans
lesquels vous pouvez voir les derniers résultats des championnats et
toutes les statistiques qui s'y rapportent.
Confiance du comité directeur
A moins que vous ne soyez sûr de ne pas vous faire licencier, cet écran
va devenir de la plus haute importance car il vous informe de ce que
les supporters et les dirigeants attendent de vous. Vous saurez
lorsqu'ils sont contents de vous mais aussi quand ils voudront se
débarrasser de vous.
Toutes les notes L'écran des notes dresse la liste de tous les joueurs ou membres du
staff sur lesquels vous avez fait des commentaires pendant la saison.
Tous les transferts
L'écran des transferts vous donne le détail mensuel ou annuel de
tous les transferts ou prêts qui ont été conclus.
Statut Entraîneurs
Si vous n'êtes pas à la hauteur de ce que les dirigeants attendent de
vous, il se peut que vous passiez du temps dans cette rubrique. Cet
écran récapitule les postes à pourvoir ainsi que les clubs
susceptibles de renvoyer leur entraîneur.
Recherche Joueur/Staff
Cliquez sur ce bouton pour accéder à l'écran du marché des
transferts. En utilisant l'option de recherche de joueurs, vous pouvez
filtrer et identifier des signatures potentielles mais aussi accéder à la
"sélection" des joueurs et spécifier aux recruteurs le type de joueurs
que vous recherchez.
Recherche rapide
Cette option permet d’effectuer une recherche de personnes, de
clubs ou de pays dans la base de données de L’entraîneur 4.
Déléguez des tâches de gestion à votre staff et décidez si vous
voulez vous occuper des remplaçants et des espoirs. Partir en
vacances
Lorsque vous prenez des vacances, vous déléguez toutes vos
responsabilités à votre assistant.
Mais si vous ne jouez à L'Entraîneur 4 qu'en mode un joueur, alors il est
peu probable que vous ayez à utiliser cette fonction. Cependant, dans
les parties en mode multijoueur, si tous les entraîneurs ne sont pas
présents, vous pouvez tout de même continuer sans eux en les
envoyant en vacances. Démissionner du
club
Si vous en avez assez de votre club ou que l'on vous a fait une
meilleure proposition ailleurs, c'est ici que vous devez donner votre
démission.
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Championnats et Coupes
Ce bouton vous permet de vous tenir informé de l'évolution de chaque compétition du jeu.
Nations et Clubs Cliquez sur ce bouton pour obtenir tous les détails sur une nation ou un club.
Historique Utilisez cette fonction pour retrouver les dix dernières personnes ou équipes dont
vous venez de vérifier les caractéristiques.
Options Ajouter
entraîneur
Vous avez la possibilité d'ajouter de nouveaux entraîneurs à n'importe quel moment d'une partie en cours. Cliquez simplement sur cette option puis saisissez les informations concernant votre entraîneur comme vous l'aviez fait au début du jeu.
Recherche rapide
Cette option permet d’effectuer une recherche de personnes, de clubs ou de pays dans la base de données de L’entraîneur 4. Déléguez des tâches de gestion à votre staff et décidez si vous voulez vous occuper des remplaçants et des espoirs.
Paramètres Cliquez sur cette option pour afficher l'écran des paramètres. Vous
pouvez ici modifier des options telles que la skin du jeu, la langue, la monnaie et les paramètres de la base de données. Pour de plus amples informations concernant les différents paramètres que vous pouvez modifier, revenez au paragraphe Paramètres du manuel.
Discussion Si vous êtes dans une partie en mode multijoueur, vous pouvez utiliser
la fonction de "Discussion" pour envoyer des messages d'encouragement aux autres joueurs…
Etat du jeu Cet écran vous fournit quelques statistiques sur la partie : depuis
combien de temps vous jouez, qui joue, quelle est la dernière sauvegarde, etc.
Panthéon du football
C'est le panthéon de L'Entraîneur 4. Pourrez-vous battre les meilleurs entraîneurs de football de tous les temps ?
Crédits Liste de ceux qui ont participé au projet.
Infos de la Scène Les coordonnées des sites partenaires de L'Entraîneur.
Nouvelle partie Crée une nouvelle partie (reportez-vous au paragraphe Créer une
nouvelle partie au début de ce manuel)
Charger partie Charge une sauvegarde effectuée au préalable (reportez-vous au
paragraphe Charger une partie au début de ce manuel)
Sauvegarder Si vous n'avez pas configuré L'Entraîneur 4 pour qu'il effectue des
sauvegardes automatiques, vous devrez régulièrement sauvegarder vous-même après avoir quitté la partie.
Sauvegarder sous...
Utilisez cette option si vous voulez sauvegarder votre partie sous un nom différent...
Quitter Permet de quitter L’Entraîneur 4 et de revenir à votre bureau. Si vous n'avez
pas sauvegardé la partie en cours, L'Entraîneur 4 vous y invite alors.
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Partir à la retraite
Si vous choisissez de partir à la retraite, votre lettre de démission arrive sur le bureau des dirigeants et vous pouvez faites vos adieux au club.
Si la partie comporte d'autres entraîneurs, alors elle continue normalement. Mais si vous jouez en mode un joueur, en partant à la retraite, vous apprendrez qu'il ne reste plus aucun joueur dans la partie et vous aurez alors la possibilité d'ajouter un nouvel entraîneur à la partie si vous le voulez.
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