GAMES PC L ENTRAINEUR 2006-CHAMPIONSHIP MANAGER User Manual

INFORMATIONS SUR LA SÉCURITÉ
A propos des crises d'épilepsie liées à la photosensibilité
Pour un très faible pourcentage de personnes, l'exposition à certaines images, notamment aux lueurs ou motifs clignotants pouvant apparaître dans les jeux vidéo, risque de provoquer une crise d’épilepsie liée à la photosensibilité, même chez des personnes sans antécédent épileptique. Les symptômes de ces crises peuvent varier ; ils comprennent généralement des étourdissements, une altération de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la crispation ou le tremblement des bras ou des jambes, une désorientation, une confusion ou une perte de connaissance momentanée. Ces crises peuvent également provoquer une perte de connaissance ou des convulsions pouvant engendrer des blessures dues à une chute sur le sol ou à un choc avec des objets avoisinants.
Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin, si vous ressentez de tels symptômes. Il est conseillé aux parents de surveiller leurs enfants et de leur poser des questions concernant les symptômes ci-dessus ; les enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adultes. Pour réduire le risque d'une crise d'épilepsie liée à la photosensibilité, il est préférable de s'asseoir à un emplacement éloigné de l'écran du téléviseur, d'utiliser un écran de petite taille, de jouer dans une pièce bien éclairée et d'éviter de jouer en cas d'envie de dormir ou de fatigue.
Si vous, ou un membre de votre famille, avez des antécédents de crises d'épilepsie, consultez un médecin avant de jouer.
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SOMMAIRE
NOUVEAUTES ET AMELIORATIONS
DE L'ENTRAINEUR 2006 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Les nouveautés de l'Entraîneur 2006 . . . . . . . . . . . . .4
Les améliorations apportées à l'Entraîneur 2006 . . . .5
INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
PRISE EN MAIN RAPIDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
MENU PRINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Nouvelle partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Charger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Quitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE . . . . . . .12
Sélection des championnats . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Championnats actifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
AJOUTER UN NOUVEL ENTRAÎNEUR . . . . . . . .13
Profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Détails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
LES COMMANDES & COMMENT JOUER . . . . .14
Utilisation de la souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Que faire sur cet écran ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
VOTRE TRAVAIL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Les finances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Liste des rencontres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Matches amicaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Limogeage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
LES MEDIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Les médias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
LE CLUB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Le conseil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Les supporters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Le stade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Trouver les joueurs et l'encadrement . . . . . . . . . . . .21
Retraite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
VOTRE STAFF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Entraîneur adjoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Préparateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Kinés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Recruteurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
L’EFFECTIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Voir vos équipes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Comparer les joueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Choisir son équipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Changer le statut des joueurs de l’équipe . . . . . . . .28
Caractéristiques et compétences des joueurs . . . . .28
GESTION DES JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Personnalité des joueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Moral des joueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Interaction entraîneur - joueurs . . . . . . . . . . . . . . .33
Contrats des joueurs et négociations contractuelles 33
Transfert libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Préciser le statut d'un joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Spéculation des médias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Procédures disciplinaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Amendes et avertissements . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Cartons rouges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Cartons jaunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
MARCHE DES TRANSFERTS :
UN UNIVERS IMPITOYABLE . . . . . . . . . . . . . . . 36
Historique des joueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Période d’essai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Recrutement de joueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Demande de renseignements . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Joueurs sous contrat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Joueurs en fin de contrat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Ajouter à la sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Agents libres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Vendre des Joueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Prêt de joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Recherche rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Ecran des joueurs et du personnel . . . . . . . . . . . . . .39
Intérêt manifesté pour vos joueurs . . . . . . . . . . . . . .39
Permis de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
AJUSTEMENTS DIVERS . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Tactiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Le tableau des tactiques -
réflexions sur les formations . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Définir des consignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Consignes individuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Consignes sur coups de pied arrêtés . . . . . . . . . . . 42
Consignes individuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Consignes collectives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Définir les priorités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Programmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
ENTRAINEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
JOUR DE MATCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Ecran de formation d'avant-match . . . . . . . . . . . . . 50
Nouveau moteur de match . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Informations en cours de match . . . . . . . . . . . . . . . 51
Statistiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Loupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Commentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Options de match . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Informations sur le match . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Résumé du match & Traitement parallèle . . . . . . . . 55
CRÉDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
GARANTIE
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
ASSISTANCE TECHNIQUE
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
NOUVEAUTES ET AMELIORATIONS DE L'ENTRAINEUR 2006
LES NOUVEAUTÉS DE L'ENTRAÎNEUR 2006
L'équipe de l'Entraîneur est fière de vous annoncer les nouveautés et améliorations suivantes :
Données sur les joueurs et les compétitions mises à jour : les données des joueurs ont subi une refonte complète et collent au plus près de la réalité.
Un moteur de jeu révolutionnaire : notre nouvelle technologie vous permet de choisir entre plusieurs angles de caméra 3D afin de vous faire profiter de la meilleure retransmission à ce jour.
Simulation mondiale : vous pouvez suivre les autres compétitions et championnats du jeu en utilisant notre option Simulation mondiale et ainsi obtenir des résultats réalistes. Cette nouvelle option vous permet également de dénicher les nouveaux talents et les meilleurs buteurs à travers le monde.
Moments forts personnalisables : vous pouvez personnaliser les moments forts dans le nouveau moteur afin de revoir toutes les actions que vous souhaitez.
A adverse améliorée : tout a été revu à la hausse pour l'Entraîneur 2006. Du gardien à l'attaque, nous avons effectué des améliorations massives afin de vous proposer le meilleur opus à ce jour.
Interaction avec vos joueurs : vous pouvez à présent communiquer avec vos joueurs tout au long de la saison afin de leur expliquer vos décisions ou de calmer les mécontents.
Demande de renseignements : cette option vous permet de voir rapidement si le joueur porte un réel intérêt pour votre club. Cela vous évite d'entrer dans de longues négociations pour vous apercevoir que finalement, il n'a aucune intention de venir jouer pour vous.
Résumé du match : l'écran de résumé du match vous livre de nombreuses informations en cours de match. Les performances des joueurs, leur condition physique, leur rendement, les tirs cadrés, les tacles, la possession de balle, les corners et les coups francs sont affichés sur cet écran pour les deux équipes. Vous pouvez également consulter les derniers résultats du championnat.
Ecran de formation d'avant-match : ce nouvel écran vous renseigne sur les feuilles de match, les formations, les tactiques et les statistiques des deux équipes juste avant la rencontre.
Condition physique : les joueurs rentreront tous de la trêve estivale en mauvaise condition physique et en manque de compétition. C'est à vous qu'il incombe de les remettre en pleine forme pendant l'intersaison. Si vous n'y parvenez pas avant le début de la saison, il y a de très fortes chances pour que vos joueurs n'arrivent pas à exploiter tout leur potentiel pendant les matches !
Formation défensive : vous avez un contrôle bien plus poussé sur le positionnement de votre défense en cours de match.
Mécène : trouvez-vous un président milliardaire et donnez-vous les moyens de vos ambitions ! Au-delà des avantages financiers de travailler avec un tel budget, vous aurez également une meilleure réputation, les joueurs étant attirés par un club d'une telle ambition. Les attentes du conseil d'administration seront toutefois plus importantes, et vous devrez assumer une pression bien plus importante !
Traitement parallèle des matches : vous pouvez à présent continuer votre travail d'entraîneur tout en regardant les matches de votre choix. Utilisez cette option pour regarder votre dernier match, le dernier match de votre prochain adversaire ou tout simplement un match qui vous intéresse.
Connaissance des joueurs : les attributs d'un joueur peuvent dorénavant être masqués, rendant la recherche de joueurs plus importante que jamais !
Coupes et championnats supplémentaires : l'équipe de l'Entraîneur a ajouté des championnats et des coupes supplémentaires dans ce dernier opus, notamment la Copa Sudamericana.
LES AMÉLIORATIONS APPORTÉES À L'ENTRAÎNEUR 2006
La recherche de joueurs et les rapports de votre préparateur physique ont été améliorés.
L'interaction avec le conseil a été revue : le conseil est bien plus accessible et prend en considération votre position en championnat lors de vos requêtes ou de vos ultimatums.
Réalisme des transferts : le réalisme des transferts a été largement accru. Certains clubs négocieront énormément alors que d'autres essaieront de vous chiper le joueur de vos rêves en lui proposant une offre plus intéressante. En outre, n'espérez pas que les clubs rivaux vous faciliteront la tâche si vous essayez de recruter l'un de leurs joueurs ! Vous ferez également l'objet d'une couverture médiatique plus importante que jamais lors de chaque transfert.
INSTALLATION
Pour installer le jeu, insérez le disque de L’Entraîneur 2006 dans votre lecteur de CD-ROM/ DVD-ROM.
INSTRUCTIONS PC
Si l’exécution automatique est activée, le processus d’installation se lancera automatiquement et installera L’Entraîneur 2006 sur votre disque dur. Dans le cas contraire, cliquez sur le programme setup.exe, dans le répertoire du lecteur de CD-ROM. Suivez les indications à l'écran pour installer sur votre ordinateur le jeu et ses différents composants.
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4. Saisissez vos informations et le club que vous souhaitez entraîner en utilisant les champs et les menus déroulants adéquats.
Remarque : vous pouvez cocher la case Mécène du club pour augmenter votre budget de transferts et la réputation de votre club. Voir la rubrique Ajouter un nouvel entraîneur, page 11.
5. Cliquez sur le bouton Ok quand votre sélection vous satisfait pour entamer votre première journée d’entraîneur.
6. Vous pouvez voir les joueurs des groupes Pro, Réserve et - 19 ans de votre club en utilisant les cases du menu déroulant Filtre du côté droit de l’écran et en sélectionnant les critères de votre choix.
7. Cliquez sur l’onglet Tactiques en haut de l’écran. La formation par défaut de l’équipe est 4-4-2. C'est l'organisation tactique la plus courante. Cela signifie que vous devez choisir 4 défenseurs, 4 milieux de terrain et 2 attaquants. Vous pouvez modifier cette formation initiale comme bon vous semble, en déplaçant les joueurs à l’aide de la souris.
Vous pouvez également choisir une des formations du menu déroulant Fichier. Spécifiez les courses des joueurs sans la balle et l'orientation principale de leurs passes en faisant un clic droit sur le joueur et en utilisant le tableau des tactiques.
Pour sélectionner votre équipe manuellement, passez à l'étape 8. Pour sélectionner votre équipe automatiquement, passez à l'étape 9.
8. Pour sélectionner manuellement votre groupe, rendez-vous à l’écran Club.
Cliquez sur le nom de votre premier gardien de but (G). Tous les attributs sont évalués sur 100 (1 étant le niveau le plus faible et 100, le plus élevé).
Remarque : selon vos formations préférées, vous verrez les différents postes à attribuer dans votre équipe en bas de l’écran .
Regardez donc la valeur de l'attribut Prise de balle de votre gardien. Cliquez sur , en haut à gauche de l'écran, pour retourner à l'écran du club. Cliquez maintenant sur votre deuxième gardien de but. Regardez son attribut Prise de balle et décidez de celui que vous souhaitez titulariser pour votre prochain match. Cliquez sur , en haut à gauche de l'écran, pour retourner à l'écran du club.
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PRISE EN MAIN RAPIDE - COMMENT JOUER A L'ENTRAINEUR 2006
1. Sélectionnez Nouvelle partie à partir du menu principal pour afficher l'écran de sélection des championnats.
2. Choisissez le pays et le(s) championnat(s) actif(s) à l’aide des cases à cocher et des menus déroulants.
Remarque : selon votre configuration, si vous utilisez Recommandée, le jeu vous indiquera le nombre de championnats que vous devriez sélectionner pour obtenir des performances de jeu optimales.
Remarque : l'option Simulation mondiale vous permet de garder un œil sur les statistiques des autres championnats ou la progression des joueurs évoluant dans d'autres pays. Voir la page 12 pour de plus amples détails.
3. Cliquez sur Créer dans le coin inférieur droit de l’écran une fois que vous avez fait votre sélection.
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Pour sélectionner le gardien de votre choix, cliquez sur la case à côté de son nom. Cette case indiquera désormais "G" ce qui signifie qu’il jouera dans les buts au prochain match. Autrement, vous pouvez sélectionner des joueurs en faisant glisser les positions du bas de l’écran sur le joueur choisi ou en faisant un clic droit sur la case à côté du nom du joueur. Recommencez cette opération pour chaque poste, dans l'ordre où ils apparaissent, jusqu'à la fin de la liste. Voici comment elle se présente :
POSTE JOUEURS ADAPTES ATTRIBUTS PRINCIPAUX
G (gardien de but) Prise de balle AD (arrière droit) AD, MDD, LD Tacles AG (arrière gauche) AG, MDG, LG Tacles DC (défenseur central) DC Tacles/Jeu de Tête/Position/Détente verticale MA (milieu axial) MDA, MA, MOA Endurance/Passes/Rendement AlG (ailier gauche) MG, MOG, MDL, AlG Vitesse/Centres AlD (ailier droit) MD, MOD, MDD, AlD Vitesse/Centres AC (avant-centre) AC, B Précision des tirs B (buteur) B Précision des tirs
Vos 11 joueurs sont désormais positionnés correctement. Pour l'instant, ne vous souciez pas des joueurs qui ne sont pas à leur poste de prédilection. Vous apprendrez à affiner votre composition d'équipe avec le temps. Les postes R correspondent aux remplaçants. Vous pouvez en retenir 12 pour une rencontre amicale et 5 pour une compétition officielle (ce chiffre peut varier en fonction des différentes compétitions).
Sélectionnez simplement les remplaçants parmi les joueurs restants et, dès que vous êtes satisfait, cliquez sur Continuer la partie, dans le coin inférieur droit de l'écran, puis passez à l'étape 10.
9. Après avoir choisi la formation, vous pouvez débuter la sélection de votre équipe dans l’écran Club. N'oubliez pas de confirmer votre choix afin de sauvegarder votre formation.
Pour choisir automatiquement votre équipe, sélectionnez l’option Sélection automatique dans le menu déroulant de l’onglet Equipe.
10. Pour voir quels défis vous attendent lors de la saison à venir, cliquez sur l’onglet Rencontres dans le coin supérieur droit de l’écran. Vous verrez alors la liste des rencontres prévues pour votre équipe. Vous constaterez aussi que certains clubs vous proposent des rencontres amicales pour préparer vos joueurs à la saison éreintante qui les attend.
11. Les rencontres surlignées en jaune indiquent celles que vous jouerez. Cliquez sur Continuer la partie. Ce bouton vous permet, notamment, de voir les résultats de la journée en cours. Continuez à cliquer jusqu'à arriver au jour d'enregistrement de l'équipe où l'onglet devrait changer pour vous laisser répondre. En cliquant sur cet onglet, vous arrivez à l'écran Messages qui vous informe que vous devez enregistrer tous vos joueurs pour cette saison. Cliquez sur Répondre pour vous rendre à l'écran Club où vous devrez attribuer un numéro à tous les joueurs titulaires.
Ceci peut être effectué automatiquement en cliquant sur le bouton Auto, ou manuellement en cliquant sur l'onglet bleu à côté du nom de chacun des joueurs. Pour valider votre choix, cliquez sur Ok.
12. Ce bouton affiche tous les matches à venir. Cliquez dessus pour obtenir la liste des matches de la journée. La rencontre que vous allez jouer est surlignée en jaune. Vous pouvez ensuite passer à la sélection de l'équipe en vous rendant sur l'écran Club pour effectuer d'éventuels changements de dernière minute. Si vous n'avez aucun changement à effectuer, cliquez sur le bouton Jouer match. Répondez "oui" à toute question éventuelle pour vous rendre sur l'écran de formation d'avant-match.
13. Sur l'écran Aperçu, vous avez accès aux formations, aux tactiques et aux informations des équipes avant le coup d'envoi.
Remarque : pendant le match, prenez note des joueurs qui s’en tirent bien. Vous pourrez essayer de les recruter plus tard dans la saison (voir la rubrique relative aux transferts, page 36).
14. Cliquez sur Jouer match sur la droite de votre écran. Le match commence alors (vous pouvez voir les minutes défiler entre les scores). Vous pouvez ajuster les paramètres de la partie à l'aide du menu Options de match, sur la droite de l'écran (voir la rubrique Options de match du chapitre Jour de match, page 52).
15. Si l'un de vos joueurs est blessé ou exclu, vous passez directement à l'écran Tactiques, où vous pouvez opérer les changements qui s’imposent.
16. A la mi-temps, soyez attentif aux joueurs qui ont bien joué et à ceux qui n’ont pas été à la hauteur. Cliquez sur Evaluations en haut de l'écran pour évaluer la contribution de chacun.
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Cliquez sur Stats pour obtenir des informations spécifiques sur les performances de chaque joueur pendant la première mi-temps. Pour mieux saisir ce que chaque statistique signifie, reportez-vous à la rubrique Compétences et attributs des joueurs, page 28. Pour l'instant, vérifiez la statistique Cond (la condition physique), si l'un des joueurs est en dessous de 70%, vous pouvez le remplacer ; en effet, cette valeur indique qu'il est trop fatigué pour se donner à fond. Pour cela, cliquez sur Modifier tactiques (sous le nom de votre équipe).
17. Une fois que vous êtes sur l'écran de tactique, vous pouvez faire entrer l'un de vos remplaçants en cliquant sur son nom et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, puis en le faisant glisser sur le joueur que vous voulez remplacer. Vous pouvez également déplacer les joueurs sur le tableau noir des tactiques, sur la droite de l'écran, en cliquant sur une position de joueur et en la déplaçant où bon vous semble.
18. Un clic droit sur la position d’un joueur vous permet de lui donner des instructions de course
et de passe (exemple : vous pouvez demander à un ailier de remonter le terrain le long de la ligne de touche puis de centrer en direction du joueur situé au second poteau). Une fois que vous êtes satisfait des changements effectués, cliquez sur Ok pour revenir à l'écran du match.
19. Cliquez maintenant sur Jouer match pour assister à la deuxième mi-temps. Si vous désirez
procéder à d'autres changements tactiques, vous pouvez cliquer sur Modifier tactiques à tout moment. Le jeu se met alors en pause lors du prochain arrêt de jeu.
20. Lorsque le match s'achève, vous pouvez de nouveau consulter les Stats et prendre connaissance des différentes performances. Cliquez ensuite sur Voir résultats pour consulter vos résultats et ceux des matches joués la même journée. Cliquez sur Continuer la partie.
21. N'oubliez pas de sauvegarder votre partie. Cliquez sur l’onglet Options à côté de l’onglet
Continuer puis sélectionnez Sauvegarder sous dans la liste qui apparaît. Dans la case marquée Nom de la partie, saisissez le nom de votre partie puis cliquez sur Sauvegarder. Lorsque la partie a été sauvegardée, vous revenez au jeu.
22. Félicitations ! Vous voilà maintenant dans le monde des entraîneurs ! Evitez de faire enrager
vos dirigeants et essayez de garder vos joueurs concentrés sur la saison qui les attend. Qui sait, peut-être emmènerez-vous votre club vers des sommets auxquels seules les meilleures équipes européennes ou mondiales peuvent prétendre. Bien entendu, cela prendra peut-être plus d’une saison, mais la persévérance est récompensée et traquer les joueurs des autres clubs s’avère toujours payant. Nous espérons que ce survol de L’Entraîneur 2006 vous a donné envie de continuer. C’est maintenant à vous de découvrir le jeu et de vous accomplir comme membre à part entière d’un des clubs les plus fermés de la planète.
N'hésitez pas à vous rendre sur nos forums en ligne pour discuter du jeu et comparer vos tactiques avec d'autres entraîneurs de tous niveaux. Vous y trouverez certainement de nombreuses informations passionnantes, des astuces, des coups de cœur sur des joueurs à suivre... www.lentraineur.com
Si vous avez besoin de plus amples informations, reportez-vous aux rubriques respectives de ce manuel. Bonne chance !
MENU PRINCIPAL ­L’ENTRAINEUR 2006
Le menu d'accueil de l'Entraîneur 2006 se compose de quatre options : Nouvelle partie, Charger, Options et Quitter.
NOUVELLE PARTIE
Appuyez sur ce bouton pour commencer une nouvelle partie. Pour de plus amples informations sur les nouvelles parties, reportez-vous à la rubrique Créer une nouvelle partie, page 12. Si vous ne connaissez pas encore l'univers de l'Entraîneur et que vous désirez vous y plonger au plus vite, veuillez vous reporter à la rubrique Prise en main rapide, dans les premières pages de ce manuel.
CHARGER
Ouvrez ce menu pour visualiser une liste de vos parties précédemment sauvegardées. Sélectionnez celle que vous voulez reprendre et cliquez sur Charger, en bas à droite.
OPTIONS
Voici les différentes options qui s'offrent à vous :
Nom de la sauvegarde par défaut : spécifiez le nom par défaut de vos sauvegardes. Sauvegarde automatique : définissez à quelle fréquence le jeu doit sauvegarder
automatiquement vos parties. Apparence : modifiez l’aspect du jeu en choisissant l'apparence de votre choix. NOUVEAU –
Nous avons bien modifié l'offre en la matière, donc n'hésitez pas à les essayer tous !
Devise : précisez la monnaie que vous souhaitez utiliser dans le jeu. Plein écran : choisissez de jouer en plein écran ou en mode fenêtré. Stats des joueurs : sélectionnez l'échelle que vous souhaitez utiliser pour évaluer les
statistiques des joueurs et des membres de votre staff, en cochant soit la case de la notation moderne (1 à 100), soit la notation plus traditionnelle (1 à 20)
Arrières-plans aléatoires : spécifiez si vous voulez ou non que le jeu affiche des fonds d'écran aléatoires.
Infobulles : choisissez d'activer ou non les infobulles. Effets sonores : choisissez d’activer ou non les effets sonores. Salaires : choisissez de payer les salaires toutes les semaines ou tous les mois.
QUITTER
Quittez l’Entraîneur 2006 et retournez à votre bureau Windows.
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COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE
- L’ENTRAINEUR 2006
Avant de vous lancer dans l’aventure de l’Entraîneur, vous devez créer une nouvelle partie en cliquant sur le bouton Nouvelle Partie du menu Jouer le match pour accéder à l'écran de sélection des championnats.
SÉLECTION DES CHAMPIONNATS
Pour sélectionner les championnats que vous souhaitez activer dans votre partie, cochez les cases à gauche des pays correspondants. Un certain nombre d’options seront alors disponibles.
Nation sélectionnées
Sélectionnez les pays correspondant aux championnats que vous souhaitez activer.
Reprise
Indiquez la date à laquelle vos championnats vont commencer.
Divisions actives
Si vous ne souhaitez jouer qu’avec les divisions d'élite, vous pouvez désactiver les divisions inférieures à partir du menu déroulant.
Simulation mondiale – NOUVEAU
Lorsque cette option est activée, le moteur du jeu simulera toutes les coupes et championnats du jeu pour générer tous les résultats et toutes les performances des joueurs (buts, passes décisives, cages inviolées, passes, tacles, pourcentages de tirs).
Cela veut dire que lorsque vous faites une partie en ayant sélectionné uniquement le championnat Italien, par exemple, et que vous avez activé la Simulation mondiale, tous les autres championnats sont simulés. Vous pouvez donc voir qui est premier du championnat espagnol ou qui est le meilleur buteur du championnat de France. Il n'y a aucun ralentissement de jeu et vous pouvez avoir accès à une véritable mine d'informations !
Connaissance des joueurs – NOUVEAU
Lorsque cette option est activée, elle masque la plupart des statistiques d'un joueur. Néanmoins, l'utilisation du système de recrutement permet à l'entraîneur d'en apprendre plus sur le joueur et de révéler les statistiques cachées. Bien évidemment, comme tout le monde connaît les championnats les plus importants ainsi que les statistiques des plus grands joueurs de la planète, ces statistiques sont affichées dès le départ. C'est la perle rare qui sera plus difficile à découvrir !
CHAMPIONNATS ACTIFS
La configuration de votre ordinateur a un rôle déterminant dans le nombre de championnats que vous pouvez activer.Vous devez notamment prendre en considération la vitesse du processeur et la quantité de mémoire vive de votre système. L’Entraîneur 2006 calcule le nombre de championnats que votre ordinateur peut gérer et vous fait part de son estimation. Nous vous recommandons de ne pas la dépasser.
Pour calculer le nombre de championnats recommandé pour votre ordinateur, cliquez sur l’onglet Recommandée en haut de l’écran. Une fois que vous aurez choisi le ou les pays et la ou les division(s), cliquez sur Créer.
AJOUTER UN NOUVEL ENTRAÎNEUR ­L’ENTRAINEUR 2006
L’option Ajouter un nouvel entraîneur vous permet de saisir toutes les informations concernant votre entraîneur.
PROFIL
Ce menu déroulant vous permet de sélectionner un profil déjà créé. Sélectionnez-en un pour appeler toutes les informations correspondantes, afin, si besoin est, de les modifier à votre guise. Si vous jouez pour la première fois, saisissez votre nom d'entraîneur dans le champ prévu à cet effet.
DÉTAILS
Saisissez le nom et la nationalité de l’entraîneur. Souvenez-vous que, comme pour beaucoup d’entraîneurs étrangers en poste dans le monde, sa nationalité peut avoir une influence sur les joueurs qu’il peut attirer.Vous pouvez également saisir une date de naissance à l'aide des menus déroulants.
EQUIPE
Pour beaucoup de personnes, choisir un club est chose aisée. L'une des satisfactions majeures de l'Entraîneur est de choisir un club anonyme dans les tréfonds d'une division inférieure et de le conduire aux sommets du championnat élite, voire de décrocher la consécration continentale.
Mécène – NOUVEAU
L'option Mécène, lorsqu'elle est activée, vous permet de bénéficier d'un coup de pouce financier à chaque saison. Si votre club est proche de la faillite, vous pouvez activer cette option afin d'effacer ses dettes et obtenir un budget de transfert supplémentaire. Dans d'autres cas, la situation financière du club peut être stable, mais votre président un peu proche de son argent ! Dans ce cas, l'option Mécène peut vous donner les fonds nécessaires au recrutement de grands noms du football. Mais faites attention : une augmentation de votre pouvoir d'achat implique inévitablement une hausse des objectifs. Le conseil et les supporters attendront donc des résultats immédiats sur le terrain, l'échec étant bien évidemment synonyme de licenciement !
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LES COMMANDES & COMMENT JOUER À L’ENTRAINEUR 2006
L'Entraîneur 2006 étant le plus détaillé et le plus précis de la série des Entraîneurs, l'interface et la conception du jeu ont été réalisées de sorte que vous puissiez voir ou manipuler aisément les différents aspects du jeu.
UTILISATION DE LA SOURIS
La souris est l'outil principal pour jouer à l’Entraîneur 2006. Tout d'abord, en utilisant les menus en haut et en bas de l’écran, un entraîneur peut accéder en deux clics aux principaux aspects du jeu. A partir de ces écrans, vous pouvez ensuite sélectionner des options plus spécifiques concernant les joueurs ou clubs qui vous intéressent. Vous pouvez cliquer sur pratiquement tous les éléments de l’Entraîneur 2006 afin d’obtenir des informations à leur sujet, révéler de nouvelles options ou passer à un autre écran.
L'Entraîneur 2006 vous permet, en outre, d'utiliser le bouton droit de la souris. Cliquez sur ce bouton à un endroit de l'écran sans lien hypertexte pour afficher un menu de navigation. Grâce à ce menu, vous pouvez accéder à des écrans très utiles, comme l'écran du club ou l'option Recherche Joueur/Staff. Pour plus d'informations sur le bouton droit de la souris, reportez-vous à la section ci-dessous, Que faire sur cet écran ? Sachez qu'il existe des milliers de paramètres à lire attentivement à l'écran, alors prenez tout votre temps pour vous familiariser avec chacun d’eux.
QUE FAIRE SUR CET ÉCRAN ?
Dans l’Entraîneur 2006, il y a de nombreux icones sur lesquels vous pouvez cliquer pour obtenir plus de détails et d’informations. Pour identifier les éléments sur lesquels vous pouvez cliquer, il vous suffit de passer le curseur sur chacun d'eux. Si l’élément est souligné, vous pouvez cliquer dessus. Il en va de même pour les messages de l’écran Messages, les mots soulignés sont ceux sur lesquels vous pouvez cliquer pour suivre le lien hypertexte. Vous pouvez également cliquer sur les raccourcis de navigation , en haut de l'écran, pour passer simplement d'un écran à l'autre.
Fonction Continuer la partie
Continuer une partie peut se faire de plusieurs manières. Vous pouvez :
cliquer sur le bouton Continuer la partie pour passer à la journée suivante.
faire un clic droit sur le bouton Continuer la partie pour faire avancer le jeu jusqu’à la décision suivante ou jusqu’au prochain match.
Raccourcis
Il existe un certain nombre de raccourcis vous permettant de naviguer plus facilement dans les différents menus et options de l'Entraîneur 2006 :
F1 écran Club F2 écran Messages F3 fonction de recherche Barre d'espace continuer Gauche écran précédent Droite écran suivant Haut message suivant Bas message précédent Accueil/WWW (sur les claviers MS Internet) écran Club Navigation Préc. écran précédent Navigation Suiv. écran suivant
Vous pouvez également utiliser le pavé numérique pour changer de caméra en cours de match. Voici les raccourcis correspondants :
Pavé numérique 0 TV ouest Pavé numérique . TV est Pavé numérique 5 vue aérienne Pavé numérique 4 virage nord Pavé numérique 6 virage sud Pavé numérique 2 ouest supérieure Pavé numérique 8 est supérieure Pavé numérique 1 isométrique nord-ouest Pavé numérique 7 isométrique nord-est Pavé numérique 3 isométrique sud-ouest Pavé numérique 9 isométrique sud-est
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VOTRE TRAVAIL ­L’ENTRAINEUR 2006
En tant qu’entraîneur nouvellement promu, c’est à vous de gérer le mieux possible tous les aspects du métier. Les dirigeants scruteront tous vos faits et gestes, faites donc attention à bien avoir le club en main. Vous devez, en outre, savoir exactement ce que l’on attend de vous dès les premières minutes de votre prise de fonction.
LES FINANCES – AMÉLIORÉ
La manière la plus sûre de perdre votre emploi est de vous lancer dans des dépenses inconsidérées. Rien de plus agréable que de dépenser l’argent des autres... Mais vous devez vous souvenir que votre conseil et les supporters attendront des résultats en adéquation avec les investissements consentis. Si les résultats ne leur conviennent pas, vous serez tenu responsable. Si vous bénéficiez d'un mécène, votre pouvoir d'achat sera considérablement accru, mais les attentes de résultats le seront tout autant. Attention, si les titres ne suivent pas, vous serez le premier débarqué !
A chaque saison, le conseil vous alloue un budget de transfert pour acheter de nouveaux joueurs. En fonction de la taille de votre club et du conseil, vous pouvez tenter de dépasser ce budget... mais rien n’est garanti ! Ainsi, si le conseil estime que vous êtes sur le point de payer beaucoup trop cher pour faire venir une nouvelle recrue, il n'hésitera pas à opposer son veto, et vous devrez alors revoir votre offre à la baisse.
Vous pouvez accéder aux détails de la situation financière de votre club en sélectionnant l'onglet Finances à partir de l’écran Club. Les revenus et dépenses mensuels ou annuels du club ainsi que les informations concernant les dettes du club y sont détaillés. Le conseil gère les accords de partenariat mais ceux-ci restent une source de revenus importante pour vous. N'oubliez pas de vérifier régulièrement les détails de transfert, résumés sur cet écran, pour garder à l'esprit la balance nette de votre politique de recrutement. Le pourcentage d’argent généré par la vente de joueurs qui vous sera alloué pour en acheter de nouveaux sera également déterminé par le conseil. Quand les finances sont parfaites, la masse salariale des petits clubs peut être aussi importante que dans n’importe quel autre club. Gardez l’œil sur les sorties salariales mensuelles et annuelles sans oublier vos revenus.
LISTE DES RENCONTRES
Au poste d’entraîneur, vous devez garder un œil sur votre calendrier qui indique l’ensemble des rencontres prévues pour la saison en cours. Des rencontres supplémentaires, telles que des tours de coupe ou les barrages, peuvent être ajoutées au cours de la saison. La liste des rencontres est accessible en haut de l’écran Club à partir de l’onglet Rencontres. Cliquez sur une rencontre qui n’a pas encore été jouée pour afficher les détails de celle-ci au bas de l’écran. Vous pouvez voir le match à venir en cliquant sur l'onglet Prochains Matches.
MATCHES AMICAUX
Pour organiser un match amical, appuyez sur le bouton correspondant de l’écran Rencontres. Choisissez le stade, la date et l'adversaire à l'aide des menus déroulants proposés. Pour choisir un adversaire, utilisez le menu déroulant correspondant. Si l’équipe choisie est libre pour la rencontre, votre adversaire vous informera de sa décision dans les plus brefs délais.
Vous pouvez également annuler un match amical en sélectionnant le match programmé, puis en appuyant sur Annuler amical.
LIMOGEAGE
Les licenciements sont relativement communs dans le monde impitoyable des entraîneurs professionnels. Dans la plupart des cas, cette issue découle de l’incapacité à atteindre les objectifs fixés par le conseil en début de saison. Vous verrez sur l'écran Statut professionnel, les noms des entraîneurs sur la sellette dans l'un des championnats actifs.
N’oubliez pas que votre succès dépend du nombre de matches remportés en fonction de l'argent investi. Si vous perdez beaucoup de matches et dépensez beaucoup d’argent, votre situation sera bien pire que si vous n’aviez rien dépensé. Ces éléments ainsi que les attentes du conseil pour la saison seront utiles pour évaluer votre position.
Faire son retour
Inutile de vous attarder sur les raisons de votre échec et de votre éviction. La prochaine étape est de vous secouer et de chercher les postes d’entraîneur vacants. Tôt ou tard, vous aurez une autre chance dans un autre club.
Lorsqu’un club veut s’offrir vos services, on vous explique ce qu’on attend de vous pour la première saison, ainsi que la somme d’argent dont vous disposerez. Prenez le temps de bien évaluer ces conditions afin de définir si le challenge vous convient !
Postuler
Vous pouvez parfois estimer que votre poste n’offre pas de perspectives intéressantes et avoir envie de découvrir de nouveaux horizons. Pour voir quels postes d'entraîneur sont disponibles ou trouver les clubs qui sont susceptibles de se séparer bientôt de leur entraîneur, cliquez sur l'option Statut professionnel dans le Menu du joueur. Cliquez sur le club qui offre un poste, puis sur Postuler.
Cependant, si vous laissez votre candidature dans plusieurs clubs, attendez-vous à ce que votre conseil vous fasse part de son mécontentement ou finisse, après avoir constaté vos nombreuses candidatures infructueuses, par vous mettre à la porte.
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LES MEDIAS - L’ENTRAINEUR 2006
LES MÉDIAS – AMÉLIORÉ
De nos jours, entraîner une équipe implique aussi de bien maîtriser sa communication. Il ne s'agit pas uniquement de superviser les entraînements et d'établir les compositions, vous devrez également savoir gérer le côté médiatique, sans perdre de vue l’ego surdimensionné de certains de vos joueurs.
Vous pouvez vous rendre compte de l’influence des médias grâce à l’écran Messages. Vous vous apercevrez vite que vous êtes constamment épié par les journaux locaux et nationaux, mais aussi par les sites Internet dédiés au football. Toutes vos décisions et vos propos ont un impact direct sur votre quotidien. Aussi, faites bien attention à la moindre de vos actions ou de vos paroles. Avant que vous ne décidiez de critiquer violemment un joueur, vous devriez peut­être prendre le temps de vous demander pourquoi les meilleurs entraîneurs ne critiquent que rarement leurs joueurs, même les plus caractériels...
Parfois, les journalistes vous interrogent sur des sujets allant de simples rumeurs de transfert aux conflits qui peuvent éclater entre vos joueurs et vous.
L’écran Messages
Pour rester en contact avec le monde du football, vous devrez fréquemment jeter un œil sur l'écran Messages. Dans votre carrière d’entraîneur, cet écran jouera un rôle fondamental. Vous recevez les nouvelles directement dans votre boîte de réception et êtes ainsi informé de la situation du club, mais aussi de tout ce qui se passe dans le monde du football.
Cet écran sert aussi de support pour tout ce qui concerne les transferts du club. Lorsque vous faites une offre de transfert pour une recrue potentielle ou lorsqu’un autre club en fait une pour l’un de vos joueurs, les négociations s'effectuent à partir de cet écran.
Pour accéder à l’écran Messages, cliquez sur le menu Joueur et sélectionnez Messages dans le menu d’options. Vous pouvez également accéder à l'écran Messages, en cliquant sur l'icone représentant une lettre , en bas à droite, qui s'affiche quand vous avez des messages non­lus. Vous pouvez classer les différents messages grâce aux filtres, en haut à droite de l’écran.
Avant-match
Avant chaque rencontre, un bulletin d'avant-match s'affiche. Vous y trouverez diverses informations sur le match, les pronostics des médias et des supporters, ainsi que des infos sur la composition probable des deux équipes.
Fenêtre Messages
La fenêtre qui s’affiche en bas de l’écran vous donne les titres des derniers messages qui vous ont été envoyés.
Spéculation des médias
Quand vous traitez avec la presse, vous n'avez pas toujours besoin de publier des démentis ou de commenter toutes les spéculations relatives à votre effectif.
LE CLUB - L’ENTRAINEUR 2006
Si le succès sur le terrain dépend de vos performances, la santé de votre club, elle, dépend également du staff technique présent pour vous aider à le gérer. Dans votre travail quotidien de gestionnaire, vous devrez apprendre à connaître les membres de l’encadrement, du président du club aux kinés en passant par les recruteurs.
LE CONSEIL
Comme dans n’importe quel club, c'est le conseil qui détient le véritable pouvoir. Certains dirigeants vous laissent dépenser sans compter tandis que d’autres tiennent les cordons de la bourse au plus serré. De même, certains écoutent avec attention vos diverses requêtes alors que d'autres vous demandent expressément de vous concentrer sur les domaines qui sont de votre ressort. Avancez avec précaution… le conseil peut être sans pitié !
Attentes du conseil – AMÉLIORÉ
Régulièrement, le conseil vous communiquera son avis sur certaines questions. Vos performances générales d’entraîneur ainsi que les résultats de certains matches-clés provoqueront une réaction de la part du président et du conseil. Soyez très attentif à ce que vous disent vos dirigeants car leurs remarques sont toujours directes et sans appel. S’il vous arrivait de mal comprendre le sens de ces messages, cela pourrait vous coûter très cher.
Au début de chaque saison, le conseil d'administration vous fait part de ses attentes par rapport au club et à l'équipe. Vous devez satisfaire les exigences du conseil pour la saison en cours. Plus le statut de l'équipe est élevé, plus ces attentes seront élevées.
Le conseil peut simplement demander que vous stabilisiez le club ou que vous évitiez la relégation. Cependant, nombreux sont les clubs qui ont des présidents ambitieux. Ceux-ci voudront que vous obteniez des résultats probants immédiatement et que vous gagniez des titres, sans quoi ils ne tarderont pas à essayer une nouvelle formule... dans laquelle vous ne tiendrez probablement aucun rôle. Plus votre club jouit d'un certain statut et plus les membres de votre conseil se montrent exigeants.
Interaction avec le conseil – AMÉLIORÉ
Se mettre le conseil à dos est le meilleur moyen d’aller pointer au chômage... Traiter avec les dirigeants requiert un tact certain. Inévitablement, vous serez amené à formuler des requêtes, impliquant généralement des dépenses supplémentaires. Pour soumettre une demande, sélectionnez l’option Confiance du club dans le Menu du joueur. Une fois sur l’écran Confiance du Club, choisissez le bouton Requête, situé en bas de l’écran et sélectionnez l'une des demandes suivantes :
REQUÊTES
Plus de temps pour reconstruire l'effectif Fonds supplémentaires pour les transferts Fonds supplémentaires pour les salaires
Agrandir le stade Améliorer les installations d’entraînement
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