A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUSMEME OU PAR VOTRE ENFANT.
I Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible
d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision
et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide
d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à
certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles
n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de
votre famille avez déjà présenté
des symptômes liés à l’épilepsie
(crise ou perte de conscience) en
présence de stimulations
lumineuses, consultez votre
médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également
d’être particulièrement attentifs
à leurs enfants lorsqu’ils jouent
avec des jeux vidéo. Si vousmême ou votre enfant présentez
un des symptômes suivants :
vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation,
mouvement involontaire ou
convulsion, perte momentanée
de conscience, il faut cesser
immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
2
SOMMAIRE
1. CARACTÉRISTIQUES DU JEU ..................................4
SUPPORT TECHNIQUE ................................................60
3
1. CARACTÉRISTIQUES DU JEU
INTERFACE
Dans LE DESTIN DU DRAGON, deux fenêtres d'observation vous
permettent de garder un œil sur l’état du champ de bataille et le
développement de votre ville. Sur la droite se trouve la carte du
territoire qui vous donne une vue d’ensemble du champ de bataille.
Sur la gauche se trouve la fenêtre d'observation de la ville qui vous
permet de suivre de près l'évolution de la cité sélectionnée. Cliquez
sur les boutons de ville situés à droite dans cette fenêtre pour faire
défiler les différentes cartes de ville disponibles.
CONCEPTION DES CARTES
Dans la plupart des jeux, vous avez pris l'habitude d'une carte
d'observation générale. Nous avons ajouté à ce système de gestion un
système multicarte. Sur la carte de territoire, les villes sont représentées
par des bâtiments-repère. Pour afficher la carte de la ville que l'un de
ces bâtiments représente, cliquez sur le bouton de défilement des villes
dans le coin inférieur gauche de l’écran. Lorsque, des unités quittent la
carte de la ville, vous les voyez sortir du bâtiment-repère et apparaître
sur la carte de territoire (et vice versa).
4
RAVITAILLEMENT
Sans un ravitaillement régulier, les différentes troupes ne combattent
pas au maximum de leur puissance. En effet, en recevant un
ravitaillement en vivres insuffisant, leurs forces s'affaiblissent et leur
aptitude au combat diminue. De plus, de longues pénuries de
nourriture risquent de nuire à leur niveau de formation. Il est possible
de restaurer le niveau de formation dans les quartiers militaires dès que
le ravitaillement est de nouveau assuré. L’introduction de ce concept de
ravitaillement nous permet de vous offrir un jeu de stratégie en temps
réel au potentiel tactique révolutionnaire.
CAMPS ET GARNISONS
Des troupes envoyées hors de leur ville de garnison doivent disposer
d’un chariot logistique adéquat. Dans le cas contraire, affamées et
affaiblies, elles ne résistent pas longtemps en mission. Si ce chariot suit
les troupes auxquelles il est rattaché, il se déplace moins vite qu'elles.
Pour ravitailler des troupes postées à l’extérieur de villes ennemies, et
leur permettre de conserver tout leur potentiel, vous devez établir des
camps de ravitaillement. Vous pouvez envoyer des travailleurs et un
convoi de chevaux jusqu'à l'un de ces camps afin d’assurer un
ravitaillement continu. N’oubliez jamais qu'un chariot logistique et
des unités de transport de vivres sont essentiels pour les troupes qui
partent en campagne et augmentent considérablement leurs
chances de victoire.
5
CAMPAGNES ET PRISE DE VILLES
LE DESTIN DU DRAGON est le premier jeu à mettre en scène, avec un
réalisme inégalé, le siège et la prise de cités de la Chine ancienne ; vos
guerriers peuvent par exemple escalader des échelles et prendre pied sur
les remparts, il ne leur reste plus alors qu'à submerger au corps à corps les
malheureux défenseurs d'une ville.
RANGS ET APTITUDES DES GUERRIERS
Lorsque l'un de vos guerriers participe à une bataille ou occupe un poste
de responsabilité dans votre cité, il monte en niveau d'expérience et voit ses
attributs s'améliorer. Dans le jeu, la possession des aptitudes résulte
directement de la valeur des attributs ; ainsi, lorsque les attributs de l'un de
vos guerriers satisfont aux exigences particulières attachées à une aptitude,
il dispose aussitôt de celle-ci. Les choix tactiques concernant l'affectation de
vos guerriers conditionnent donc le potentiel de combat de vos sergents.
ATTRIBUTS INTERCHANGEABLES ENTRE INFANTERIE ET
CAVALERIE. RÔLE DES CHEVAUX.
Les chevaux jouent un rôle crucial dans LE DESTIN DU DRAGON. Le
jeu ne fait pas de distinction arbitraire entre les attributs de l’infanterie et
ceux de la cavalerie ; les fantassins deviennent des cavaliers dès lors qu’ils
acquièrent des chevaux et un cavalier qui descend de son cheval ou dont la
monture a été tuée devient un fantassin. D’autre part, en recourant à un
groupe de chevaux, des travailleurs peuvent transporter de grandes
quantités de matériel. Il n'existe pas de différence entre chevaux de trait et
chevaux de bataille, tous les chevaux sont identiques et peuvent donc être
utilisés par les civils et les soldats. L'acquisition des chevaux se fait, soit par
le biais de l'élevage, soit, lors de batailles, en tuant des cavaliers ennemis ou
des travailleurs qui conduisent un convoi de ravitaillement.
VOTRE GESTION EST INDISSOCIABLE DE VOS
CHOIX TACTIQUES
Le jeu propose plusieurs facteurs de gestion dont le destin de votre
royaume, le moral, la réputation, la politique intérieure, la diplomatie,
les catastrophes, les sacrifices, les sciences et le commerce, et d'autres
encore, qui affectent tous l’état général de votre royaume. Un bon
souverain veille au bon équilibre entre tous ces facteurs en permanence,
et c'est cet équilibre qui conditionne ses choix tactiques relatifs tant à
6
l'affectation des fonctionnaires qu'à ses décisions économiques. Le sens
de la justice et plus précisément de l'équilibre est la meilleure garantie
de victoire.
INFLUENCE DE LA CULTURE À L’ÉPOQUE DES TROIS
ROYAUMES
Vous allez découvrir plus d’une centaine d'aptitudes issues de la culture
liée à la période des Trois royaumes. Ces aptitudes concernent tous les
facteurs du jeu. Désignés par leur nom ancien, elles sont toutes présentées
en détail à travers une description illustrée. Ainsi, tout en vous divertissant
vous apprenez à connaître la société de l’époque.
AFFECTATION DE CHAQUE TRAVAILLEUR
Outre l'abattage des arbres et le travail dans les mines, les travailleurs
peuvent également être affectés à certains bâtiments pour y effectuer les
tâches idoines comme, par exemple, s’occuper des cultures ou des porcs
dans les fermes ou produire de la nourriture et de l'alcool dans
les ateliers.
SOUCI DE RÉALISME
Les bâtiments, les silhouettes des personnages, les types de troupes et
d’armements ont tous été conçus à l’échelle d'après des modèles réels issus
de documents historiques. En outre, les personnages peuvent entrer et
sortir des bâtiments et interagir avec ceux-ci.
SYSTÈME D'AFFECTATION PROFESSIONNELLE
Ce système permet de former un travailleur pour qu'il atteigne le niveau
de sergent. Si nécessaire, il peut ensuite retourner à son occupation
d’origine. Les guerres entraînent une importante dépense en ressources,
résultant en des périodes de pénurie aiguë. Le cas échéant, vous pouvez
affecter vos sergents à la production grâce au système d'affectation
professionnelle, de façon à accélérer le processus de collecte des ressources
et de transformation de celles-ci. Vous restaurez ainsi rapidement les
niveaux de production et de ravitaillement, réorganisez votre armée, et
pouvez espérer retourner une situation même critique.
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DIVERS TYPES D'ARMEMENTS
Lorsque vous atteignez certains niveaux de recherche technique, des
types d’armements deviennent accessibles et vous pouvez aussitôt les
fabriquer. Parmi ceux-ci, certains augmentent substantiellement votre
puissance de frappe, d'autres facilitent le siège des cités ennemies ;
certains concernent le combat sur terre, d'autres celui sur mer. Enfin,
passé un certain seuil technologique, vous pouvez même transporter
vos troupes par voie aérienne pour prendre votre ennemi à revers.
UNE AIDE CONTEXTUELLE CONVIVIALE ET PRATIQUE
En amenant le curseur sur certains objets ou certaines zones de
l’interface, vous obtenez des informations en temps réel sur des
événements importants du jeu, assorties de conseils et d'instructions.
Aussi, que vous soyez un joueur aguerri ou un novice en quête de
nouvelles sensations, vous pouvez commencer à jouer rapidement et
entrer directement dans le vif de l'action.
JEU EN RÉSEAU
Le DESTIN DU DRAGON propose deux modes de partie
multijoueur : le mode en réseau local et le mode escarmouche. Lors
d'une partie sur un réseau local, vous avez le choix entre différentes
cartes. Le mode escarmouche permet de simuler une partie en réseau
sur un seul ordinateur.
8
2. CONTEXTE HISTORIQUE
2.1 Brève introduction à l’histoire de la Chine impériale
L'histoire de la Chine impériale couvre une période de quelques 4 000
ans, allant de l’avènement de la dynastie Xia aux environs de l’an
2.100 av. J.-C. jusqu’à l’abdication du dernier Empereur, Pu Yi,
en 1911.
2.2 L’apogée de la dynastie Han
La dynastie des Han dura 400 ans, de sa fondation en l’an 206 av. J.C. par le paysan Liu Bang jusqu'à sa chute en 220 apr. J.-C.,
interrompue seulement pendant 14 ans (de l'an 9 à l'an 23 de
notre ère) lorsque Wang Man usurpa le trône. Cette dynastie fut
connue sous le nom de dynastie Han occidentale, avec pour capitale la
ville de Chang’an située à l’Ouest jusqu'en l'an 9 de notre ère. Lors
de sa restauration, en 23, la dynastie prit le nom de dynastie Han
orientale, avec pour capitale la ville de Luoyang, située à l’Est.
A l’exception des dernières années, la dynastie Han connut une
période de grande prospérité et de progrès social. Les dix-neuf
empereurs Han qui se succédèrent, s'appuyèrent sur les systèmes
juridique et administratif mis en place par la précédente dynastie des
Qin. Néanmoins, les lois de ces derniers furent assouplies dans le souci
de mieux respecter les principes du confucianisme.
A cette époque, la Chine connut une expansion rapide. Dès l’an 2, elle
englobait la Corée du Nord, la côte sud-est, les régions du Sud-Ouest,
couvrant le Vietnam et de vastes territoires de l’Asie centrale. Les
frontières au Nord étaient défendues par la Grande Muraille qui fut
prolongée sous la dynastie Han.
En l’an 165 av. J.-C., Liu Heng, le troisième Empereur Han, soumit
le recrutement des fonctionnaires à des concours, qui exigeaient une
bonne connaissance des textes de Confucius. Cette pratique resta en
vigueur pendant des siècles, si l'on excepte quelques brèves périodes,
et contribua largement à l'excellence de l’administration de la
Chine impériale.
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La plus grande invention de l’époque fut celle du papier (105),
attribuée à l’eunuque Cai Lun. Dès le IIIe siècle, le papier avait
définitivement remplacé le bambou, le bois et la soie. Cette invention
ne devait être introduite en Europe qu’au XIIe siècle.
La boussole fut également une invention marquante de cette époque.
Vers l'an 100, les Chinois découvrirent que l’aimant naturel (une sorte
de minerai de fer) pouvait servir à indiquer le Nord. Ils réalisèrent
qu’ils pouvaient magnétiser des aiguilles en fer pour obtenir le même
résultat. La boussole fut ensuite utilisée par les marins afin de résoudre
les problèmes d'orientation posés par les longues traversées.
Une autre invention importante vit également le jour sous la Dynastie
Han, celle du sismographe. Très utile, cet instrument permettait
d’enregistrer la direction des secousses sismiques, même distantes. Son
inventeur fut le scientifique Zhang Heng, en l’an 132. En l'an 138,
cet instrument détecta un séisme éloigné de quelques 500 kilomètres.
Dans le domaine médical, Zhang Zhongjing rédigea sa "Théorie sur
la typhoïde et autres maladies ", ouvrage sur lequel repose la médecine
chinoise traditionnelle.
Le règne des Han vit encore l'explosion des échanges commerciaux
avec notamment l'ouverture de la célèbre "Route de la soie". Longue
de 11.000 kilomètres, celle-ci s'étendait de Chang’an (Xi’an de nos
jours) à la Perse et aux côtes méditerranéennes, en passant par Yumen
et Kachgar. Les marchands y transportaient du thé, de la soie et
d’autres biens d’un comptoir à un autre.
10
2.3 Le déclin d’une dynastie
Le déclin de la dynastie Han peut être imputé à trois événements
majeurs. Le premier fut le soulèvement des Turbans jaunes en 184.
Cette rébellion de petits exploitants agricoles fut conduite par Zhang
Jue et ses deux frères Zhang Liang et Zhang Bao. Se faisant appeler
respectivement Noble Général du ciel, Noble Général de la terre et
Noble Général des hommes, ils exploitèrent le mécontentement
populaire dû à la corruption et à l’inefficacité de la cour Han. La mise
en vente des charges officielles par l’Empereur Ling au plus offrant
dans le but à la fois de remplir les coffres impériaux et d'empêcher
l'avancement des érudits en est un bon exemple. Les frères Zhang
levèrent une armée de plusieurs centaines de milliers de paysans qui
représenta une menace réelle pour la dynastie. La Cour, qui à l’époque
était dominée par un groupe d’eunuques corrompus ("les Dix
serviteurs attitrés"), parvint, non sans mal, à réprimer le soulèvement
mais en sortit fort affaiblie.
Le deuxième événement correspondit à la prise du pouvoir par Dong
Zhuo, "le Général de l’avant-garde, Seigneur de Aoxing et Préfet de
Xiliang". En 189, le Général en chef He Jin lui demanda de venir à la
Cour afin de l’aider à exterminer les eunuques. Lorsqu’il arriva à
Luoyang avec son armée, les eunuques avaient assassiné He Jin, et la
Cour, dirigée par l’Empereur Shao et son jeune frère, le Prince de
Chenliu, avait fui la capitale en plein chaos. Dong Zhuo, à la tête
d’une armée de 200 000 hommes parvint toutefois à affirmer
rapidement son autorité. Il détrôna l’Empereur au bénéfice du Prince
de Chenliu qui, à l'âge de quinze ans, devint alors l’Empereur Xian.
Avec l’aide de Lu Bu, l’un des plus vaillants guerriers de l’époque,
Dong Zhuo se nomma Premier ministre et prit la tête du
gouvernement. Il imposa immédiatement une dictature violente et
impitoyable, se servant du nom du jeune Empereur qu’il détenait
secrètement en captivité.
11
Mais la soif de pouvoir de Dong Zhuo finit par exaspérer les seigneurs
et les généraux loyaux. En 190, dix-huit d’entre eux fomentèrent un
complot pour éliminer Dong Zhuo et libérer l’Empereur Xian. Cette
alliance se fit sur l’initiative de Cao Cao qui avait envoyé un faux décret
impérial aux dix-sept autres seigneurs et généraux.
La conspiration menée par Yuan Shao connut un succès militaire
initial qui obligea Dong Zhuo à abandonner Luoyang, puis à
transférer la capitale et l’Empereur à Chang’an. En quittant Luoyang,
le dictateur ordonna de raser complètement la ville, laissant ainsi des
millions d’habitants dans une immense misère.
Après l’abandon et la destruction de Luoyang, l’alliance éclata. Dong
Zhuo fut assassiné en l’an 192 par Lu Bu qui était l’un de ses généraux
et son fils adoptif. Ce meurtre mit fin au règne de l'usurpateur mais
ébranla la dynastie Han. En effet, le dictateur avait détrôné
l’Empereur et maintenu en captivité le nouvel empereur afin de
gouverner seul. Plusieurs des dix-huit généraux et seigneurs qui
prirent la tête de la révolte, en profitèrent pour prendre le contrôle de
certains territoires et devenir des chefs militaires. Ce soulèvement
devait déstabiliser irrémédiablement la dynastie Han.
La mort de Dong Zhuo fut suivie d'une période de chaos, les
généraux s’entre-déchirant pour le pouvoir. En 195, la confusion et la
violence atteignirent leur paroxysme lorsque l’Empereur Xian,
kidnappé et emmené loin de Chang’an, demanda secrètement de
l'aide à Cao Cao. C'est ce qui conduisit au troisième événement
majeur qui entraîna la chute de la dynastie : Cao Cao accepta de
recevoir l'empereur à Xuchang en 196 et le maintint captif sous
prétexte de l’aider. Dès lors, Cao Cao assuma l’autorité de l’Empereur
et le fit savoir en se proclamant roi des Wei en 216, remplaçant de
facto l'Empereur Xian.
L’Empereur Xian finit par abdiquer en l’an 220 apr. J.-C., peu après
la mort de Cao Cao, lorsque le fils de ce dernier, Cao Pi, créa une
nouvelle dynastie, la dynastie des Wei.
12
2.4 L’époque des Trois royaumes
Ce fut au cours de cette période de l'effondrement du pouvoir de la
dynastie Han qui s'étala sur 35 ans que les trois royaumes
commencèrent à prendre forme, dirigés par les trois héros majeurs de
l’époque. Au Nord, Cao Cao créa le royaume des Wei ; à l’ouest, le
royaume des Shu vit le jour sous la houlette de Liu Bei et au sud, Sun
Quan établit le royaume des Wu. Liu Bei et Sun Quan se proclamèrent
empereurs alors qu'il fallut attendre l'an 220 pour que Cao Pi, le fils
de Cao Cao, s’octroyât ce titre.
Le jeu couvre une centaine d’années de l’histoire chinoise, incluant les
années du déclin de la dynastie Han de 184 à 220 et la période des
Trois royaumes qui s'étend de 220 à 280. Il s’inspire du fameux récit
historique " Histoire des Trois royaumes ", écrit par Chen Shou (233
– 297) et repris par Luo Guanzhong vers l'année 1350. Extrêmement
populaire en Asie, cet ouvrage serait le livre le plus lu après la Bible.
Bien qu'à proprement parler l’époque des Trois royaumes ne dure que
soixante ans, c'est la période de cent ans évoquée dans " Histoire des
Trois royaumes " qui sert de référence et qui est prise en compte dans
le jeu et le manuel.
Ce pan de l’histoire de la Chine ne se distingue pas seulement par la
férocité de ses guerres interminables, mais aussi par ses prouesses en
matière de stratégie militaire. De nos jours, des hommes d’affaires
continuent à étudier les tactiques alors en vigueur afin de les appliquer
dans le domaine économique.
Cette période fut également marquée par de grands progrès dans les
domaines de la médecine, de la littérature, de la philosophie et de la
science. Dans le domaine médical, par exemple, le remarquable
chirurgien, Hua Tuo, inventa le premier produit anesthésique, appelé
"la Poudre médicinale Mafei".
De nombreux ouvrages littéraires datant de cette époque sont encore
lus de nos jours. La famille Cao contribua grandement à enrichir ce
patrimoine et Cao Cao écrivit lui-même plus de 20 poèmes et
13
quelques 40 textes en prose. Dans le domaine philosophique,
l’émergence de la métaphysique constitua un événement majeur que
l’on doit à He Yan et à Wang Bi. En ce qui concerne les sciences, le
célèbre mathématicien Liu Hui fut le premier à calculer le rapport entre
la circonférence d’un cercle et son diamètre.
L’époque des Trois royaumes fut également remarquable pour
l'exploration maritime et l’activité diplomatique. En 230, un
gigantesque navire pouvant transporter 10 000 personnes atteignit
pour la première fois l’île connue aujourd'hui sous le nom de Taiwan.
Sur le plan diplomatique, le royaume des Wei entretint d’étroites
relations avec l’Etat de Xiematai (intégré de nos jours au Japon) tandis
que le royaume des Wu envoya des émissaires à Linyi (aujourd’hui
dans le Sud du Vietnam) et à Funan (intégré de nos jours
au Cambodge).
En 263, le royaume des Wei (officieusement dirigé par Sima Zhao)
conquit le royaume des Shu lorsque Liu Shan, deuxième Empereur
des Shu et fils de Liu Bei, se soumit à Deng Ai, grand Général des Wei.
Trois ans plus tard, Sima Yan, fils aîné de Sima Zhao, contraignit
l’Empereur de Wei à abdiquer et fonda la dynastie des Jin occidentaux.
En 280, il conquit le royaume des Wu, unifiant ainsi le pays et mettant
fin à l’époque des Trois royaumes. Le jeu laisse plusieurs dénouements
possibles, la victoire finale pouvant également revenir au royaume des
Shu et à Liu Bei, ou au royaume des Wu et à Sun Quan.
14
2.5 Les trois personnages majeurs
Les trois héros historiques de l’époque des Trois royaumes — Cao
Cao, Liu Bei et Sun Quan — sont les trois personnages principaux de
ce jeu. Voici un aperçu des faits marquants de leur existence.
CAO CAO
Cao Cao était un descendant de Cao Can, chef d’Etat sous la dynastie
Han occidentale. Fin stratège, il avait une grande faculté d’adaptation.
"Tu es à la fois assez intelligent pour gouverner le monde et assez
démoniaque pour y semer le trouble", cette prédiction qui lui avait été
faite n'était pas pour lui déplaire. A vingt ans, il fut recommandé par
son district pour sa piété filiale et son intégrité. Il fut alors remarqué à
la Cour et reçut un commandement, dans lequel il se distingua par la
discipline très stricte qu'il instaura. Par la suite, il retourna se cacher
dans sa ville natale après avoir échoué dans sa tentative d’assassiner
Dong Zhuo.
Chez lui, à Chenliu, Cao Cao regroupa des hommes et des ressources
afin de lancer ses propres opérations militaires. Il demanda ensuite à
de nombreux seigneurs puissants d’unir leurs forces contre Dong
Zhuo. Il s'évertuait toujours à recruter les hommes les plus
compétents et les plus vertueux sur lesquels il exerçait son jugement
très sûr et sa remarquable clairvoyance en matière d'affectation. Il était
également passé maître en stratégie militaire. Toutes ces qualités lui
permirent de s’entourer de personnes talentueuses, de troupes d’élite
et d’une structure économique particulièrement favorable à
ses armées.
Un jour, la Cour Han l’appela à la rescousse de l’Empereur Xian qui
était retenu captif alors que les généraux de Dong Zhuo s’entredéchiraient. Il vainquit alors les rebelles qui détenaient le Fils du Ciel
et parvint à convaincre celui-ci de transférer sa capitale à Xuchang. Dès
lors, Cao Cao retint à son tour l’Empereur captif et gouverna en son
nom, donnant des ordres à tous les autres seigneurs. Il élimina
successivement certains d’entre eux dont Yuan Shao, Ma Teng et
Zhang Lu. Il finit par contrôler totalement le Nord de la Chine et par
établir le royaume des Wei.
15
LIU BEI
Membre de la famille impériale, Liu Bei était également appelé " Liu
l’Oncle impérial ". Malgré son ascendance, il avait connu la misère
dans son enfance.
Celui qui voulait restaurer la dynastie Han souhaitait également être
reconnu pour son humanité et sa vertu. Dès le début de sa carrière
militaire, marquée par la répression des Turbans Jaunes, il essuya de
nombreux revers et faillit plus d’une fois perdre la vie.
Il avait cependant la chance d’être entouré de quatre guerriers
exceptionnels : Guan Yu et Zhang Fei (ses deux frères de cœur), Zhao
Yun (" Zhao Zilong ") et Zhuge Liang. Rappelons que Guan Yu
n’était autre que le fameux " Seigneur Guan ", adoré dans tout le pays
comme le dieu de la Guerre dès la dynastie Ming. Quant à Zhuge
Liang, plus connu sous le nom de Kongming, il était un génie de la
stratégie et des tactiques militaires, un administrateur hors pair et un
brillant inventeur. Avec le soutien indéfectible de ces grands hommes,
Liu Bei parvint à fonder le royaume des Shu, à l’Ouest du pays.
SUN QUAN
Sun Quan était le fils cadet de Sun Jian, Gouverneur de Changsha, qui
périt au cours d'une bataille contre Liu Biao.
Avec l'aide des hommes de Sun Jian, le fils aîné de ce dernier, Sun Ce,
parvint à éliminer tous les vassaux mineurs de la région sud du Grand
fleuve. Il essaya ensuite d’occuper toute la région de Wu, puis le
royaume tout entier, mais fut terrassé par une maladie alors qu’il
n’avait que 26 ans.
Sun Quan succéda alors à son frère. Il traita avec respect les hommes
de valeur et attira de nombreuses personnes de talent à son service. En
s’alliant à Liu Bei, il remporta une formidable victoire contre Cao Cao
lors de la grande Bataille des Falaises rouges. Dès lors, grâce à ses
compétences, son équité et la protection naturelle de la Grande
Rivière, il parvint à établir le royaume des Wu dans le Sud de la Chine.
16
3. INSTALLATION ET DÉSINSTALLATION
3.1 Installation
Deux méthodes permettent d’installer le jeu :
Le programme d’installation du DESTIN DU DRAGON s’exécute
automatiquement dès que le CD-ROM est inséré, si le jeu n'a pas déjà
été installé et si le programme d'Exécution automatique du CD-ROM
est activé. Cliquez alors sur Installer et suivez les instructions qui
s’affichent à l’écran. Vous devrez installer Direct X et Video Decoder
s'ils ne sont pas déjà sur votre ordinateur.
Si le programme d'Exécution automatique de votre PC n'est pas
activé, ouvrez le Poste de travail et double-cliquez sur l’icône du
lecteur de CD-ROM afin de lancer l’exécution automatique. Suivez
ensuite les instructions qui s'affichent à l’écran.
Une fois l’installation terminée, vous pouvez lancer le jeu en cliquant
directement sur Jouer dans l’interface ou en passant par le menu
Démarrer.
3.2 Désinstallation
Pour désinstaller le jeu, ouvrez le menu Démarrer, placez le curseur
sur le dossier LE DESTIN DU DRAGON et cliquez sur Désinstaller.
Suivez ensuite les instructions qui s’affichent à l'écran.
17
4. MENU PRINCIPAL
A partir du menu principal, vous pouvez démarrer une nouvelle partie,
modifier la configuration du jeu, participer à une partie multijoueur,
voir les collaborateurs du jeu ou quitter le jeu et revenir au Bureau de
Windows.
4.1 Partie à un joueur
COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE
Cliquez sur Nouvelle Campagne, puis sur Facile, Normale ou
Difficile. Sélectionnez ensuite le personnage principal de votre choix.
Si vous parvenez à mener à bien toutes les missions d’un seigneur de
la guerre en mode Difficile, le système vous proposera alors le
mode Cauchemar.
De gauche à droite apparaissent les portraits de Liu Bei, Cao Cao et
Sun Quan. Cliquez avec le bouton gauche sur l’un d’entre eux afin de
le mettre en surbrillance, puis sur Démarrer pour commencer
votre campagne.
SÉLECTIONNER UNE CAMPAGNE
Pour que cette option s’affiche, vous devez avoir terminé une mission.
Toutes les missions que vous avez achevées figurent dans la liste des
missions. Pour en rejouer une, cliquez sur Sélectionner une campagne.
18
CHARGER LA CAMPAGNE
Cette option vous permet de charger une partie enregistrée.
Cliquez sur Annuler pour annuler votre action.
Cliquez sur Supprimer pour supprimer la partie sauvegardée.
ESCARMOUCHE
Vous livrez bataille à des adversaires contrôlés par l'ordinateur lors de
scénarios individuels.
4.2 Partie multijoueur
Vous pouvez vous engager dans une partie multijoueur si vous êtes
connecté à un réseau local (LAN), si vous disposez d'un accès à
Internet ou si vous avez connecté deux ordinateurs en série.
19
4.2.1 Partie avec connexion à un réseau local
CONFIGURATION D’UN SERVEUR
Sélectionnez PARTIE MULTIJOUEUR dans le Menu principal,
saisissez un nom et cliquez sur le portrait de votre choix. Choisissez
ensuite Connexion LAN, Connexion Internet ou Connexion série.
Cliquez sur CREER une partie.
PARAMÈTRES DÉFINIS PAR L’UTILISATEUR :
Sélectionner une couleur :
pour sélectionner la couleur de
votre choix.
Sélectionner un pays :
Remarque : si deux joueurs sélectionnent par hasard le même pays,
la même équipe et la même couleur, ils gouverneront ensemble.
Equipe :
PARAMÈTRES DÉFINIS UNIQUEMENT PAR LE JOUEUR HÔTE :
Impor
l’intelligence de l’opposition contrôlée par ordinateur. Il est possible
de modifier le nombre de villes et leur statut, ainsi que la quantité
des ressources disponibles.
Relations extérieur
ou " Fixe " entre les royaumes.
Sélectionner une carte : pour sélectionner des cartes en fonction de
la configuration du territoire et du nombre de joueurs.
Ressources : pour sélectionner la quantité de ressources disponibles
au début du jeu.
Dif
pour sélectionner une équipe.
tance et niveaux de IA : pour déterminer l’importance et
ficulté IA : pour sélectionner le niveau de difficulté.
pour sélectionner le royaume que vous voulez
diriger.
es : pour sélectionner des relations " Variables "
20
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