A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU
PAR VOTRE ENFANT.
I Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous
jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous
utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet
écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant,
des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses
fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont
jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à
l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre
médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent
avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de
jouer et consulter un médecin.
L'installation de Hitman : tueur à gages est très simple. Il vous suffit d'insérer le CD dans votre
lecteur de CD-ROM. Au bout de quelques instants, une fenêtre de lancement s'affiche.
REMARQUE : si la fenêtre de lancement ne s'affiche pas lorsque vous insérez le CD, doublecliquez sur l'icone Poste de travail, puis sur l'icone du lecteur de CD-ROM et enfin sur le fichier
SETUP.EXE pour afficher la fenêtre de lancement OU
1) Cliquez sur le bouton DEMARRER.
2) Sélectionnez 'EXECUTER…' dans le menu qui s'affiche.
3) Tapez 'D:\Setup' dans la fenêtre qui apparaît (si D: désigne votre lecteur de CD-ROM).
4) Cliquez sur le bouton OK pour afficher la fenêtre de lancement.
Cliquez sur le bouton Installer pour lancer l'installation. Une fenêtre d'accueil s'affiche alors.
Cliquez sur le bouton Suivant pour continuer l'installation. Le programme vous guide alors
pas à pas durant la suite de l'installation par le biais d'informations à l'écran.
Il vous est tout d'abord demandé de choisir le chemin et le répertoire dans lequel vous
souhaitez installer le jeu sur votre disque dur.
Le répertoire par défaut est C:\Program Files\Eidos Interactive\Hitman. Cliquez sur le
bouton Suivant pour accepter la destination par défaut ou sur le bouton Parcourir pour
entrer une nouvelle destination dans la fenêtre à cet effet.
4
Installation
Vous devez alors confirmer que vous souhaitez poursuivre l'installation. Cliquez sur le
bouton Oui. L'installation commence alors. Le programme d'installation vérifie d'abord s'il
faut installer DirectShow sur votre or dinateur. Si tel est le cas, une fenêtre d'information sur
l'installation de DirectShow apparaît à l'écran (vous pouvez également choisir de ne pas
installer DirectShow, mais vous ne pourrez alors pas jouer à ce jeu).
Le programme d'installation s'assure ensuite de la présence de Dir ectX 7.0 sur votre machine.
Si son installation s'avère nécessaire, la fenêtre d'accueil du programme d'installation de
DirectX s'ouvre. Cliquez sur le bouton Installer DirectX pour lancer l'installation (vous
pouvez également décider de ne pas procéder à cette installation, mais dans ce cas, vous ne
pourrez pas lancer le jeu).
Si vous rencontrez des problèmes pour installer Hitman : tueur à gages, reportez-vous au
chapitre Dépannage et amélioration des performances du fichier Lisezmoi !
DÉSINSTALLATION DE HITMAN : TUEUR À GAGES
Pour désinstaller Hitman : tueur à gages, vous pouvez procéder de trois façons différentes :
1)Insérez le CD dans le lecteur de CD-ROM pour activer l'Exécution Automatique et
afficher la fenêtre de lancement. Cliquez sur le bouton Désinstaller et suivez les
indications qui apparaissent à l'écran.
2) Cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches de Windows puis sélectionnez
PROGRAMMES. Faites glisser la souris vers la droite et sélectionnez Hitman : tueur
à gages dans la liste. Cliquez alors sur Désinstaller dans le menu qui s'affiche et suivez
les instructions à l'écran. Le jeu est à présent désinstallé.
3) Cliquez sur Panneau de configuration et sélectionnez Ajout/suppression de
programmes. Cliquez sur Hitman : tueur à gages, puis sur le bouton
Ajouter/supprimer et suivez les indications qui s'affichent à l'écran.
Si vous rencontrez des problèmes pour désinstaller Hitman : tueur à gages, reportezvous au chapitre Dépannage et amélioration des performances du fichier Lisezmoi !
.
5
Introduction
Qui sommes nous, d'où venons nous ?
a religion propose ses solutions simplistes, et la science ses
grandes perspectives. Avons-nous effectivement rampé hors de la
L
boue originelle par le plus grand des hasards ou par la grâce
d'une intervention divine ? Du point de vue de la religion, l'Homme
fut créé en une semaine, et tout porte à croire que Dieu était fatigué,
ou pressé...
mperfections, vices, faiblesses,
vulnérabilité... Voilà le fardeau des modèles
I
de fin de série. Quelle que soit la vérité, ça
n'a guère d'importance, si vous savez
améliorer le prototype, ce que même l'évolution
n'est pas parvenue à faire encore; créer un
original parfait au lieu de cette mauvaise
copie, de cette mortelle erreur... Et pourquoi pas ?
6
Introduction
osez-vous donc la question : pour quoi vivre ?... Le
sujet est vaste ! Pour quoi mourir ?... Voilà
P
L
mauvais ou de bon dans la nature, rien de
vrai ou de faux, seulement de tristes conséquences...
que vous restez muet comme la tombe...
Si vous deviez faire ce choix, hésiteriez-vous
longtemps ?
a vie est un bienfait mais la mort peut
être une grande amie, quand elle n'est
plus qu'un prix à payer... Rien de
l n'y a pas si longtemps, quelques scientifiques talentueux
décidèrent d'enfiler le grand costume du Démiurge et se mirent à
I
creuser dans le précipice sans fond de la création afin d'en
découvrir les plus extraordinaires secrets. Repoussant très loin les
frontières de la connaissance, ils décidèrent de recréer la vie, sans se
méfier des conséquences de leur acte impie...
7
Chapitres
Hong Kong, Chine.
Tuer Lee Hong, le chef de la triade du
Dragon Rouge, est quasiment impossible.
Hong réside dans un gigantesque complexe
comprenant un bar, un restaurant, un
magasin, une maison close, un héliport et peut-être bien plus encore. Une petite armée
de gardes protège les lieux... et la police de Hong Kong lui mange dans la main.
La seule façon de l'atteindre est de fomenter une guerre entre les deux grandes triades
rivales, le Dragon Rouge et le Lotus Bleu et de trouver un moyen de mettre fin à la
bienveillance de la police à son égard.
Tuer Lee Hong nécessitera un plan détaillé et une bonne préparation.
8
Chapitres
Valle del Cauca, Colombie.
Quelque part dans la jungle colombienne se terre un baron de la drogue qui prépare la
prochaine livraison de sa dangereuse marchandise. Son camp est caché au beau milieu
de la forêt vierge et la seule route qui y mène est extrêmement bien gardée... mais il doit
exister un autre moyen de l'atteindre.
Le peu d'information que nous avons au sujet du camp nous pousse à croire qu'il
comprend un laboratoire, un QG et un terrain d'aviation.
9
Chapitres
Budapest, Hongrie.
Un sommet pour la paix est organisé à
l'Hôtel des Thermes de Budapest. Les
dirigeants des nations du G8 seront tous
présents pour ce grand événement. Agents
de sécurité et journalistes fourmillent sur les lieux de la conférence.
Le terroriste autrichien Franz Fuchs a prévu de perpétrer un attentat à cette
occasion. Il a conçu une bombe chimique extrêmement puissante qu'il a su faire
passer au travers des mailles du système de sécurité... La bombe se trouve à présent
dans l'enceinte de l'hôtel et pourrait facilement détruire le bâtiment tout entier,
entraînant la mort des membres du G8. Si nous prévenons les autorités, nous nous
verrons dans l'obligation de trahir notre source.
10
Chapitres
Rotterdam, Pays-Bas.
Le trafiquant d'armes russe Arkadij Jegorov, également connu sous le nom de
"Boris", prépare sa prochaine transaction dans le port de Rotterdam. Il possède les
plans secrets d'une arme nucléaire ainsi que quelques ogives nucléaires. Il est sur le
point de vendre ces plans à un dictateur peu scrupuleux.
Cette transaction doit avoir lieu dans les semaines à venir. En attendant, le
trafiquant vend des armes aux gangs locaux. L'Agence sait que la police le recherche
activement mais il a trouvé une cachette parfaite dans le gigantesque port de
Rotterdam. Fouiller chacun des bateaux
est une tâche impossible. Nous essayons de
trouver un autre moyen d'apprendre où il
se trouve...
11
Présentation de la mission d'entraînement
LE DÉBUT
Vous vous réveillez dans un endroit étrange, sanglé sur un lit. Vous ne portez rien d'autre que des
sous-vêtements d'hôpital très inconfortables. Les liens se défont avec fracas et vous pouvez bouger
vos membres. Vous vous relevez lentement. Une douleur cinglante s'empare de vous lorsque vous
posez le pied à terre. Suivez les instructions de la voix...
Remarque : nous supposerons ici que vous utilisez le pavé numérique.
LEÇON N° 1 : DÉPLACEMENTS
1.1 Déplacez-vous dans la cellule en utilisant les
flèches ! Vous pouvez essayer les différentes
vues des caméras en appuyant sur '-' du pavé
numérique. Une fois que vous avez pris vos
marques, montez les escaliers vers la porte
LEÇON N°2 : VÊTEMENTS
Vous entrez dans une salle de bain. Sur le banc dans le coin le plus éloigné se trouve un amas de
vêtements. Au fond de la pièce se trouve une autre porte.
2.1Dirigez-vous vers le tas de vêtements et placez le pointeur de la souris dessus. Celui-
ci se transforme alors pour afficher un petit carré bleu dans le coin. Cliquez sur le
bouton droit de la souris et le texte 'Prendre Vêtements' apparaît près du curseur.
Cliquez à gauche pour ramasser les vêtements et les mettre.
2.2 Dirigez-vous vers la porte suivante ! Placez le
pointeur de la souris sur la porte, et le petit
carré bleu s'affichera à nouveau.
Cliquez sur le bouton droit de la souris et le
texte 'Ouvrir la Porte' apparaît. Cliquez à
gauche pour ouvrir la porte.
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Présentation de la mission d'entraînement
LEÇON N°3 : MOUVEMENTS COMPLEXES
Vous pénétrez alors dans une pièce remplie d'échelles, plates-formes, tranchées et obstacles en tout
genre. C'est ici que vous devez vous entraîner à vous déplacer dans un environnement complexe.
3.1 Approchez-vous du petit mur de brique qui vous entoure.
En marchant directement dans le mur, vous grimpez
automatiquement.
3.2 Dirigez-vous à présent vers l'échelle. Lorsque vous lui
faites face, avancez et vous vous en saisirez
automatiquement pour monter jusqu'à la plate-forme.
Marchez à reculons pour redescendre.
3.3 Marchez jusqu'au bout de la plate-forme. En
marchant directement dans la balustrade, vous sautez
automatiquement sur la plate-forme d'en face.
3.4 Dirigez-vous vers l'échelle menant au sol et
descendez.
3.5 Vous vous tenez face à une tranchée (un trou dans le sol). Avancez jusqu'au bord
pour sauter dedans. Remarquez que vous perdez légèrement votre équilibre lorsque
vous atteignez le bord du trou. Cette réaction devrait vous servir d'avertissement si
vous ne souhaitez pas sauter. Allez jusqu'au fond de la tranchée et grimpez à l'échelle.
Dirigez-vous vers la porte et passez dans la pièce suivante.
LEÇON N° 4 : PRENDRE L'ASCENSEUR
Vous vous retrouvez dans le couloir mais de l'autre côté des barreaux. Un ascenseur se trouve sur
votre droite.
4.1 Entrez dans l'ascenseur. La caméra se transforme alors
en une vue fixe depuis le plafond de l'ascenseur en
direction des portes.
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