GAMES PC HITMAN-TUEUR A GAGES User Manual

AVERTISSEMENT
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT.
I Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
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Sommaire
Installation.....................................................................
Introduction...................................................................
Chapitres
Hong Kong................................................................
Colombie..................................................................
Budapest...................................................................
Roumanie.................................................................
Présentation de la mission d'entraînement...................
Principes du jeu
Système de récompense...............................................
Commandes..............................................................
Ecrans.....................................................................
Principal..........................................................
Nouvelle partie.................................................
Charger partie................................................
Son...................................................
Affichage...........................................
Options souris & clavier.........................
Ordinateur portable.......................................
Briefing des missions..........................
Portable............................................
Compte-rendu...................................
Affichage à l'écran..........................................
Affichage des objets............................
Affichage des actions..........................
Curseur de la souris...........................
Armes & Equipement
Combat rapproché.....................................................
Petites armes.............................................................
Armes moyennes........................................................
Armes lourdes............................................................
Equipement...............................................................
Crédits............................................................................
GARANTIE LIMITÉE...................................................
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Installation
INSTALLATION DE HITMAN : TUEUR À GAGES
L'installation de Hitman : tueur à gages est très simple. Il vous suffit d'insérer le CD dans votre lecteur de CD-ROM. Au bout de quelques instants, une fenêtre de lancement s'affiche. REMARQUE : si la fenêtre de lancement ne s'affiche pas lorsque vous insérez le CD, double­cliquez sur l'icone Poste de travail, puis sur l'icone du lecteur de CD-ROM et enfin sur le fichier SETUP.EXE pour afficher la fenêtre de lancement OU
1) Cliquez sur le bouton DEMARRER.
2) Sélectionnez 'EXECUTER…' dans le menu qui s'affiche.
3) Tapez 'D:\Setup' dans la fenêtre qui apparaît (si D: désigne votre lecteur de CD-ROM).
4) Cliquez sur le bouton OK pour afficher la fenêtre de lancement. Cliquez sur le bouton Installer pour lancer l'installation. Une fenêtre d'accueil s'affiche alors. Cliquez sur le bouton Suivant pour continuer l'installation. Le programme vous guide alors
pas à pas durant la suite de l'installation par le biais d'informations à l'écran. Il vous est tout d'abord demandé de choisir le chemin et le répertoire dans lequel vous
souhaitez installer le jeu sur votre disque dur. Le répertoire par défaut est C:\Program Files\Eidos Interactive\Hitman. Cliquez sur le
bouton Suivant pour accepter la destination par défaut ou sur le bouton Parcourir pour entrer une nouvelle destination dans la fenêtre à cet effet.
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Installation
Vous devez alors confirmer que vous souhaitez poursuivre l'installation. Cliquez sur le bouton Oui. L'installation commence alors. Le programme d'installation vérifie d'abord s'il faut installer DirectShow sur votre or dinateur. Si tel est le cas, une fenêtre d'information sur l'installation de DirectShow apparaît à l'écran (vous pouvez également choisir de ne pas installer DirectShow, mais vous ne pourrez alors pas jouer à ce jeu).
Le programme d'installation s'assure ensuite de la présence de Dir ectX 7.0 sur votre machine. Si son installation s'avère nécessaire, la fenêtre d'accueil du programme d'installation de DirectX s'ouvre. Cliquez sur le bouton Installer DirectX pour lancer l'installation (vous pouvez également décider de ne pas procéder à cette installation, mais dans ce cas, vous ne pourrez pas lancer le jeu).
Si vous rencontrez des problèmes pour installer Hitman : tueur à gages, reportez-vous au chapitre Dépannage et amélioration des performances du fichier Lisezmoi !
DÉSINSTALLATION DE HITMAN : TUEUR À GAGES
Pour désinstaller Hitman : tueur à gages, vous pouvez procéder de trois façons différentes :
1) Insérez le CD dans le lecteur de CD-ROM pour activer l'Exécution Automatique et afficher la fenêtre de lancement. Cliquez sur le bouton Désinstaller et suivez les indications qui apparaissent à l'écran.
2) Cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches de Windows puis sélectionnez PROGRAMMES. Faites glisser la souris vers la droite et sélectionnez Hitman : tueur à gages dans la liste. Cliquez alors sur Désinstaller dans le menu qui s'affiche et suivez les instructions à l'écran. Le jeu est à présent désinstallé.
3) Cliquez sur Panneau de configuration et sélectionnez Ajout/suppression de programmes. Cliquez sur Hitman : tueur à gages, puis sur le bouton Ajouter/supprimer et suivez les indications qui s'affichent à l'écran. Si vous rencontrez des problèmes pour désinstaller Hitman : tueur à gages, reportez­vous au chapitre Dépannage et amélioration des performances du fichier Lisezmoi !
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Introduction
Qui sommes nous, d'où venons nous ?
a religion propose ses solutions simplistes, et la science ses grandes perspectives. Avons-nous effectivement rampé hors de la
L
boue originelle par le plus grand des hasards ou par la grâce d'une intervention divine ? Du point de vue de la religion, l'Homme fut créé en une semaine, et tout porte à croire que Dieu était fatigué, ou pressé...
mperfections, vices, faiblesses, vulnérabilité... Voilà le fardeau des modèles
I
de fin de série. Quelle que soit la vérité, ça n'a guère d'importance, si vous savez améliorer le prototype, ce que même l'évolution n'est pas parvenue à faire encore; créer un original parfait au lieu de cette mauvaise
copie, de cette mortelle erreur... Et pourquoi pas ?
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Introduction
osez-vous donc la question : pour quoi vivre ?... Le sujet est vaste ! Pour quoi mourir ?... Voilà
P
L
mauvais ou de bon dans la nature, rien de
vrai ou de faux, seulement de tristes conséquences...
que vous restez muet comme la tombe... Si vous deviez faire ce choix, hésiteriez-vous longtemps ?
a vie est un bienfait mais la mort peut être une grande amie, quand elle n'est plus qu'un prix à payer... Rien de
l n'y a pas si longtemps, quelques scientifiques talentueux décidèrent d'enfiler le grand costume du Démiurge et se mirent à
I
creuser dans le précipice sans fond de la création afin d'en découvrir les plus extraordinaires secrets. Repoussant très loin les frontières de la connaissance, ils décidèrent de recréer la vie, sans se méfier des conséquences de leur acte impie...
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Chapitres
Hong Kong, Chine.
Tuer Lee Hong, le chef de la triade du Dragon Rouge, est quasiment impossible. Hong réside dans un gigantesque complexe comprenant un bar, un restaurant, un magasin, une maison close, un héliport et peut-être bien plus encore. Une petite armée de gardes protège les lieux... et la police de Hong Kong lui mange dans la main.
La seule façon de l'atteindre est de fomenter une guerre entre les deux grandes triades rivales, le Dragon Rouge et le Lotus Bleu et de trouver un moyen de mettre fin à la bienveillance de la police à son égard.
Tuer Lee Hong nécessitera un plan détaillé et une bonne préparation.
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Chapitres
Valle del Cauca, Colombie.
Quelque part dans la jungle colombienne se terre un baron de la drogue qui prépare la prochaine livraison de sa dangereuse marchandise. Son camp est caché au beau milieu de la forêt vierge et la seule route qui y mène est extrêmement bien gardée... mais il doit exister un autre moyen de l'atteindre.
Le peu d'information que nous avons au sujet du camp nous pousse à croire qu'il comprend un laboratoire, un QG et un terrain d'aviation.
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Chapitres
Budapest, Hongrie.
Un sommet pour la paix est organisé à l'Hôtel des Thermes de Budapest. Les dirigeants des nations du G8 seront tous présents pour ce grand événement. Agents de sécurité et journalistes fourmillent sur les lieux de la conférence.
Le terroriste autrichien Franz Fuchs a prévu de perpétrer un attentat à cette occasion. Il a conçu une bombe chimique extrêmement puissante qu'il a su faire passer au travers des mailles du système de sécurité... La bombe se trouve à présent dans l'enceinte de l'hôtel et pourrait facilement détruire le bâtiment tout entier, entraînant la mort des membres du G8. Si nous prévenons les autorités, nous nous verrons dans l'obligation de trahir notre source.
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Chapitres
Rotterdam, Pays-Bas.
Le trafiquant d'armes russe Arkadij Jegorov, également connu sous le nom de "Boris", prépare sa prochaine transaction dans le port de Rotterdam. Il possède les plans secrets d'une arme nucléaire ainsi que quelques ogives nucléaires. Il est sur le point de vendre ces plans à un dictateur peu scrupuleux.
Cette transaction doit avoir lieu dans les semaines à venir. En attendant, le trafiquant vend des armes aux gangs locaux. L'Agence sait que la police le recherche activement mais il a trouvé une cachette parfaite dans le gigantesque port de Rotterdam. Fouiller chacun des bateaux est une tâche impossible. Nous essayons de trouver un autre moyen d'apprendre où il se trouve...
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Présentation de la mission d'entraînement
LE DÉBUT
Vous vous réveillez dans un endroit étrange, sanglé sur un lit. Vous ne portez rien d'autre que des sous-vêtements d'hôpital très inconfortables. Les liens se défont avec fracas et vous pouvez bouger vos membres. Vous vous relevez lentement. Une douleur cinglante s'empare de vous lorsque vous posez le pied à terre. Suivez les instructions de la voix...
Remarque : nous supposerons ici que vous utilisez le pavé numérique.
LEÇON N° 1 : DÉPLACEMENTS
1.1 Déplacez-vous dans la cellule en utilisant les
flèches ! Vous pouvez essayer les différentes vues des caméras en appuyant sur '-' du pavé numérique. Une fois que vous avez pris vos marques, montez les escaliers vers la porte
LEÇON N°2 : VÊTEMENTS
Vous entrez dans une salle de bain. Sur le banc dans le coin le plus éloigné se trouve un amas de vêtements. Au fond de la pièce se trouve une autre porte.
2.1 Dirigez-vous vers le tas de vêtements et placez le pointeur de la souris dessus. Celui-
ci se transforme alors pour afficher un petit carré bleu dans le coin. Cliquez sur le bouton droit de la souris et le texte 'Prendre Vêtements' apparaît près du curseur. Cliquez à gauche pour ramasser les vêtements et les mettre.
2.2 Dirigez-vous vers la porte suivante ! Placez le
pointeur de la souris sur la porte, et le petit carré bleu s'affichera à nouveau. Cliquez sur le bouton droit de la souris et le texte 'Ouvrir la Porte' apparaît. Cliquez à gauche pour ouvrir la porte.
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Présentation de la mission d'entraînement
LEÇON N°3 : MOUVEMENTS COMPLEXES
Vous pénétrez alors dans une pièce remplie d'échelles, plates-formes, tranchées et obstacles en tout genre. C'est ici que vous devez vous entraîner à vous déplacer dans un environnement complexe.
3.1 Approchez-vous du petit mur de brique qui vous entoure.
En marchant directement dans le mur, vous grimpez automatiquement.
3.2 Dirigez-vous à présent vers l'échelle. Lorsque vous lui
faites face, avancez et vous vous en saisirez automatiquement pour monter jusqu'à la plate-forme. Marchez à reculons pour redescendre.
3.3 Marchez jusqu'au bout de la plate-forme. En
marchant directement dans la balustrade, vous sautez automatiquement sur la plate-forme d'en face.
3.4 Dirigez-vous vers l'échelle menant au sol et
descendez.
3.5 Vous vous tenez face à une tranchée (un trou dans le sol). Avancez jusqu'au bord
pour sauter dedans. Remarquez que vous perdez légèrement votre équilibre lorsque vous atteignez le bord du trou. Cette réaction devrait vous servir d'avertissement si vous ne souhaitez pas sauter. Allez jusqu'au fond de la tranchée et grimpez à l'échelle. Dirigez-vous vers la porte et passez dans la pièce suivante.
LEÇON N° 4 : PRENDRE L'ASCENSEUR
Vous vous retrouvez dans le couloir mais de l'autre côté des barreaux. Un ascenseur se trouve sur votre droite.
4.1 Entrez dans l'ascenseur. La caméra se transforme alors
en une vue fixe depuis le plafond de l'ascenseur en direction des portes.
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