GAMES PC ARTHUR ET LES MINIMOYS User Manual

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FICHIER LISEZ-MOI......................................................................................4
INSTALLATION..............................................................................................4
COMMANDES................................................................................................5
SAUVEGARDE..............................................................................................10
MENUS............................................................................................................10
LA SALLE DES PASSAGES..........................................................................13
À TROIS, RIEN D'IMPOSSIBLE!...............................................................15
COMBATS.......................................................................................................15
ÉCRAN DE JEU .............................................................................................17
ACTIONS SPÉCIALES ET MÉCANISMES...............................................18
QUÊTES SECONDAIRES...........................................................................20
PERSONNAGES............................................................................................21
SUPPORT TECHNIQUE.............................................................................28
www.atari.fr
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FICHIER LISEZ-MOI :
Le DVD-ROM du jeu Arthur et les Minimoys contient un fichier Lisez-Moi présentant les conditions d'utilisation du logiciel ainsi que des informations mises à jour sur le jeu. Nous vous recommandons vivement de prendre le temps de lire ces informations pour bénéficier des améliorations apportées après la publication du présent manuel. Pour accéder à ce fichier, cliquez sur le bouton Démarrer de la Barre des tâches de Windows®, puis sur Tous les programmes/Atari/Arthur et les Minimoys/Readme.txt
INSTALLATION
• Lancez Windows® 98/Me/2000SP2/XP. Fermez toutes les applications en cours d'exécution.
• Insérez le DVD-ROM d'installation de Arthur et les Minimoys dans
votre lecteur de DVD-ROM.
• Si la fonction d'exécution automatique est activée, l'écran
d'installation devrait s'afficher. Suivez les instructions qui apparaissent à l'écran pour installer le jeu. Si la fonction d'exécution automatique n'est pas activée, cliquez sur le bouton Démarrer de votre Barre des tâches Windows®, puis sur Exécuter. Saisissez D:\Setup et cliquez sur OK.
Remarque : si votre lecteur de DVD-ROM est assigné à une autre
lettre que D, saisissez cette lettre à la place.
• Suivez les instructions qui apparaissent à l'écran pour installer le jeu.
Remarques :
• Pour jouer, vous devez garder le DVD de jeu Arthur et les
Minimoys inséré dans votre lecteur de DVD-ROM.
Installation de DirectX®
Arthur et les Minimoys requiert DirectX® 9.0c ou une version plus récente pour fonctionner. Si vous n'avez pas DirectX® 9.0c, ou une version plus récente installé, cliquez sur "Oui" pour accepter les termes du contrat de licence de DirectX® 9.0c. L'installation de DirectX® 9.0c se lancera alors automatiquement.
COMMANDES
Ceci est une configuration par défaut. Pour configurer les commandes à ta guise, va dans le menu Options, et choisis Commandes. Si vous jouez avec un joystick qui ne possède pas de fonction de calibrage/auto­centrage, vous ne pourrez pas modifier la configuration par défaut.
COMMANDES DANS LES MENUS ACTIONS Touches fléchées Navigation dans les menus Entrée Valider / Sélectionner Échap Annuler / Retour
TOUCHES FLÉCHÉES DÉPLACER LE HÉROS Fin Déplacer la caméra vers le haut Origine Déplacer la caméra vers le bas Suppr Déplacer la caméra vers la
gauche
Page Bas Déplacer la caméra vers la
droite
Entrée du pavé numérique Changer de héros . (point) du pavé numérique Sauter / Faire un double saut
(pendant que le héros est en
l'air, appuyer une seconde fois)
0 du pavé numérique Frapper un ennemi / Action
contextuelle (attraper un bloc,
activer la barre plus vite, etc.)
2 du pavé numérique Parer
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1 du pavé numérique Action spéciale (ouvrir un 0 du pavé numérique Attaque spéciale (Sélénia et
(maintenir enfoncé) Bétamèche) . (point) du pavé numérique (2x) + Coup piqué
0 du pavé numérique 0 du pavé numérique (2x) +
1 du pavé numérique (Sélénia) 5 du pavé numérique Afficher l'interface 4 du pavé numérique Afficher la boussole de Bétamèche 3 du pavé numérique Récupérer un point de vie Entrée Mettre en pause / Afficher le
8 du pavé numérique Afficher le menu des objectifs COMMANDES – VARAPPE ACTIONS
Touche fléchée vers une corniche + S'accrocher à une corniche . (point) du pavé numérique
. (point) du pavé numérique
Touches fléchées gauche/droite Se déplacer le long d'une Touches fléchées gauche/droite + Faire un saut latéral sur une
. (point) du pavé numérique corniche Touche fléchée vers une corniche Faire un saut à 180° vers la
opposée +. (point) du pavé numérique corniche opposée 0 du pavé numérique Se laisser tomber de la
cadenas, réparer, etc.)
Enchaînement + coup spécial
menu Pause
Se mettre debout sur une corniche. S'il y a une corniche au-dessus d'Arthur, appuyer une deuxième fois pour qu'il s'y accroche.
corniche
corniche (s'il y a une autre corniche en dessous, Arthur s'y accrochera automatiquement)
COMMANDES – LIANE ACTIONS Touches fléchées Se balancer 0 du pavé numérique + Tourner sur la liane
touches fléchées . (point) du pavé numérique Sauter de la liane
Remarque : un compteur lumineux apparaîtra autour de
l'icone d'Arthur pendant qu'il sera suspendu à une corniche ou à une liane. Si le compteur disparaît totalement... c'est la chute ! Rassure-toi, Arthur deviendra
de plus en plus fort et pourra tenir plus longtemps.
COMMANDES – COMBAT ACTIONS 1 du pavé numérique + Arracher le bouclier d'un
touches fléchées séide (Arthur) 1 du pavé numérique (quand Contre-attaquer (Arthur et
ennemi se prépare à attaquer) Sélénia) 0 du pavé numérique + touches fléchées Décrocher la cage 1 du pavé numérique Sauter sur les épaules
(après le coup acrobatique)
(Arthur). Continuer à appuyer
pour frapper l'ennemi sur la tête
Combat : Au cours de l'aventure, Arthur, Sélénia et Bétamèche vont
voir leurs capacités d'attaque évoluer, ce qui les rendra plus efficaces lors des combats.
COMMANDES – MOGOTH ACTIONS 0 du pavé numérique Monter / descendre
du mogoth
Touches fléchées Choisir un chemin 1 du pavé numérique Se balancer vers la gauche 2 du pavé numérique
Se balancer vers la droite
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COMMANDES – VOITURE DE SPORT ACTIONS Touches fléchées gauche/droite Tourner à gauche/droite . (point) du pavé numérique Accélérer 0 du pavé numérique Accélérer sur un tremplin
COMMANDES – MOUSTIK ACTIONS Touches fléchées Déplacer le viseur et le
moustik
0 du pavé numérique Tirer 0 du pavé numérique (maintenir Verrouiller jusqu'à 3 cibles.
appuyée) +touches fléchées Relâcher les commandes pour
tirer automatiquement des
larmes de la mort sur les
cibles.
2 du pavé numérique Remonter sur le moustik (appuyer frénétiquement) lorsque Arthur se tient aux
rênes
COMMANDES – COCCINELLE / ARAIGNÉE ACTIONS . (point) du pavé numérique Monter / Descendre de la
nacelle
Touches fléchées gauche/droite Déplacer la coccinelle ou
l'araignée
COMMANDES – GARDIEN CHTOCK ACTIONS 0 du pavé numérique Lancer la séquence Touches fléchées gauche/droite Faire tourner le couteau
Bétamèche
Entrée du pavé numérique Retourner le couteau 6 du pavé numérique Quitter le gardien Chtock
(pendant la séquence) Ou . (point) du pavé numérique (une fois le gardien activé)
COMMANDES – TING TONG ACTIONS Touches fléchées Résister 0 du pavé numérique + Demander de l'aide aux héros
touches fléchées pour s'échapper COMMANDES – BLOC TOTEM, KROMINOS, PASHMY ACTIONS
0 du pavé numérique Déplacer + touches fléchées
0 du pavé numérique (appuyer frénétiquement) pour empiler
Demander de l'aide aux héros
COMMANDES – POLLEN ACTIONS 0 du pavé numérique Tirer avec une boule de pollen
sur la cible sélectionnée
1 du pavé numérique Tir lobé
Remarque: tu pourras suivre l'évolution de tes trois héros en te
rendant dans le menu Extras, et y consulter par exemple, des coups ou objets spéciaux gagnés durant l'aventure.
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SAUVEGARDE
Tout au long de l'aventure, tu rencontreras des points de sauvegarde qui auront la forme d'une grande fleur. Tu pourras sauvegarder ta partie à cet endroit en sautant dans la fleur. Lorsque tu relanceras le jeu et ta partie sauvegardée, tu te retrouveras à côté de la dernière fleur de sauvegarde utilisée.
LES MENUS
Menu Principal
Histoire : Avant de pouvoir
commencer l'aventure, tu devras te créer un profil. Il te servira à sauvegarder ta partie.
Chapitres : Ce menu te donnera accès
à tous les niveaux de l'aventure. Cela te permettra d'y revenir plus tard, néanmoins tu ne pourras pas y faire de sauvegarde.
Options : C'est là que tu pourras
ajuster les différentes options du jeu.
Crédits : Tu peux consulter la liste de tous ceux qui ont participé à la
création de ce jeu.
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Menu Pause
Continuer : Reprends l'aventure en cours. Extras : Consulte les Lettres Minimoys récupérées, ainsi
que des cartes bonus et des détails sur l'évolution des trois héros.
Options : C'est là que tu pourras ajuster les différentes
options du jeu.
Quitter : Quitte la partie.
LA SALLE DES PASSAGES
Arthur est un petit garçon en vacances chez sa grand-mère. Son grand-père a disparu depuis plusieurs années alors qu'il cherchait désespérément à retrouver un fabuleux trésor, perdu dans son jardin. La maison de ses grands-parents devant bientôt être vendue et détruite, Arthur fouille dans les vieilles affaires de son grand-père, dans un coin du grenier.
Alors que tout espoir semble perdu, Arthur trouve le moyen de basculer dans le monde des Minimoys grâce à une longue-vue. Le voici soudain transporté dans un lieu étrange où il ne mesure plus que... deux millimètres!
Cet endroit s'appelle "La Salle des Passages". C'est là que tu rencontreras Bétamèche. Écoute-le attentivement, il t'aidera à te familiariser avec les commandes du jeu et bien d'autres choses...
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À TROIS, RIEN D’IMPOSSIBLE !
Arthur ne sera pas seul pour vivre cette formidable aventure. Il sera accompagné de la princesse Sélénia et de son frère Bétamèche. C'est donc un "trio" que tu vas diriger, où chacun des héros possède ses propres caractéristiques. Pour passer de l'un à l'autre, tu n'auras qu'à appuyer sur Entrée (pavé numérique) jusqu'à ce que tu obtiennes le personnage désiré. Le personnage sélectionné devient alors le "leader", et sera la plupart du temps suivi de près par les deux autres, mais il se peut aussi que les petits héros soient temporairement séparés pour différentes raisons.
ET N'OUBLIE PAS ! LÀ OÙ ARTHUR SEMBLE IMPUISSANT, SÉLÉNIA OU BÉTAMÈCHE PEUVENT FAIRE LA DIFFÉRENCE…
COMBATS
Priorité au porteur de la clef !
Les séides n'ont qu'un seul objectif : capturer les Minimoys et les emmener à Nécropolis, à bord d'une cage, pour en faire des esclaves. Il te faudra te défendre des séides et trouver le moyen de quitter la zone dangereuse à chaque fois que tu seras attaqué: soit en récupérant la ou les clefs nécessaires pour ouvrir la porte, soit en activant l'ouverture d'un passage.
Attaque l'ennemi jusqu'à ce que la jauge se trouvant au­dessus de sa tête soit vide. Il tombera alors à terre, sonné. Porte-lui ensuite un coup piqué pour l'éliminer définitivement.
Dans le cas du monstre séide, plus fort et plus
résistant, il te faudra, une fois sa jauge vide,
suivre les indications qui apparaîtront
à l'écran pour le vaincre.
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Ouverture des portes :
Après avoir neutralisé un porteur de clef, celle-ci te revient automatiquement. Pour utiliser une clef, il faut se diriger vers le cadenas et appuyer sur 1 (pavé numérique).
Attention : pendant qu'un héros ouvre un cadenas, il est vulnérable !
Héros capturé :
Lorsqu'un des héros est capturé, l'image change quelque peu pour te le signaler. Localise et attaque le séide jusqu'à ce qu'il relâche sa proie. Attention, certains séides peuvent se "passer" leur prisonnier !
Il peut aussi arriver que l'un des héros soit obligé de monter sur la cage pour libérer un des siens. Pour cela, dirige­toi vite vers la cage et saute dessus. Une fois sur la cage, maintiens 0 (pavé numérique) enfoncée et appuie sur les touches fléchées jusqu'à ce que la cage soit décrochée.
Si la cage s'élève hors de portée, la partie prend fin !
ÉCRAN DE JEU
L’interface n’apparaît que lorsque cela est nécessaire.
1. Icones des personnages (indique également leurs points de vie)
2. Jauge de vie des ennemis séides
et des moustiks (objectifs)
3. Décompte œufs de libellule
4. Décompte Mül-mül
5. Chrono liane trapèze
6. Chrono escalade
7. Chrono pollen
8. Chrono clef
9. Chrono mécanismes
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ACTIONS SPÉCIALES ET MÉCANISMES
Mécanismes :
À côté de certains objets, personnages ou endroits particuliers apparaît parfois une indication sur une action particulière à effectuer. Place le chef de l'expédition du bon côté et appuie sur la touche indiquée pour déclencher l’action.
Les actions spéciales sont parfois
effectuées par plusieurs personnages.
Il s’agit par exemple de pousser
ou de tirer un objet lourd ou
d’en empiler plusieurs.
Parfois, seul un des personnages peut faire fonctionner certains mécanismes. Dans ce cas, son icone s’illumine pour te le signaler.
Moyens de transport :
Il sera de temps en temps nécessaire d'utiliser différents moyens de transport pour te déplacer, comme une coccinelle ou une araignée.
Boules de pollen :
Certains insectes sont friands de pollen et ne seront utiles que si tu les nourris avec. Tape du pied dans une plante pour libérer une boule de pollen, puis dirige-toi vers l'insecte à nourrir, la boule de pollen au pied. Une fois que tu es près de l'insecte, une cible s'affichera pour te permettre de viser. Tape dans la boule de pollen en appuyant sur 0 (pavé numérique) pour l'envoyer directement dans la gueule de l'insecte. Si tu veux l'envoyer dans une autre direction, appuie sur 1 (pavé numérique). Attention, tout comme pour l'escalade, tu as un temps limité pour transporter la boule.
Remarque : il se peut aussi que la boule de pollen te serve à autre
chose...
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Œufs de libellule
Récupère des œufs de libellule. Ils te permettront de regagner des points de vie, ou de réparer des éléments du décor en appuyant sur 1 (pavé numérique).
Remarque: lorsque Arthur est sur un moustik, il faut tirer sur les œufs pour les acquérir, car passer dessus ne suffit plus ! Par ailleurs, à mesure qu'il évolue, Arthur obtient des sacs de plus en plus gros pour transporter encore plus d'œufs.
QUÊTES SECONDAIRES
Libère le plus de Müls-müls possible! Ils te permettront d'atteindre des zones où tu pourras récupérer des Lettres Minimoys qui débloqueront des cartes te révélant de précieuses informations sur les personnages du jeu !
Attention, des Moufs-moufs sont souvent disposés de part et d'autre des passages secrets.
REMARQUE :
les Moufs-moufs
sont remplacés par
des braseros dans le monde séide.
PERSONNAGES
Arthur
Arthur n'est pas un Minimoy de naissance et découvre le monde qui l'entoure. Il est aussi très amoureux de la princesse Sélénia et se comporte de façon chevaleresque et romantique à son égard.
Arthur est "l'acrobate" et le "pilote" du groupe. Il est capable d'escalader, d'utiliser les lianes, de piloter des moustiks et même... une voiture de sport!
Sélénia
Elle est la princesse du royaume des Minimoys. Destinée à sauver son peuple de la menace séide, elle a été formée à l'art du combat et manie parfaitement l'épée. Elle cache autant que possible ses
sentiments et se dissimule derrière le protocole qui sied à son rang. Elle a remarqué l'attirance d'Arthur à son égard, et en princesse digne de ce nom, en use et en abuse. Souvent de mauvaise humeur, elle reporte la plupart du temps son animosité sur son petit frère avec qui elle agit comme une vraie peste.
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Bétamèche
Le petit frère de Sélénia adore Arthur, mais ne rate jamais une occasion de railler sa sœur, qui le lui rend bien. Naturellement gauche, il se retrouve
régulièrement à la traîne dans le groupe. Bétamèche transporte avec lui une quantité impressionnante d'objets dans un gros sac à dos. Il possède aussi un couteau multifonction qu'il est le seul à savoir utiliser, et avec lequel il peut ouvrir certaines portes.
M
Une terrible menace pèse sur le royaume
des Minimoys ! Un être maléfique vit à
Nécropolis, le terrible repère des séides.
On ne sait rien de lui, si ce n'est qu'il est
le maître des séides et qu'il est vraiment
détestable !
Séides
Il existe plusieurs sortes de séides, plus ou moins forts, mais tous aussi dangereux et méchants les uns que les autres... Le plus dangereux de tous n'est autre que le monstre séide. Il constitue, grâce à son armure et à son énorme massue, un adversaire redoutable !
Gardien volant séide
Méfiez-vous de ses attaques aériennes !
Scolopendre
Sa taille et sa force vous permettront de casser des roches au cours de votre progression. Attention, la Scolopendre est un gigantesque adversaire... Néanmoins, il est possible de trouver en lui un allié de poids...
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CREDITS
Developer : ETRANGES LIBELLULES Game Director
Jean Marie NAZARET
Executive Producer
Edith Protiere
Game Design & Level Design
Jean Marie Nazaret
Lead :
Vincent Ravier Michaël Bolufer Eddy Leja Ronan Soulier Thomas Jacquemin
Gameplay coding
Vincent Ravier Gauthier Roussel Christophe Champlong Thomas Boissier Wilfrid Girard Eddy Leja
Screenplay and Dialogs
Jean Marie Nazaret
Additional Dialogs
Nicolas Pothier Eddy Leja
Set Workshop
David Cros / Catherine Fusier
Lead :
David Di Giacomo Fabrice Têté Aimé Jalon Thomas Vuillier Laurent Guittard Jean-Baptiste Aizier Sophie Van De Velde Christophe Bastin
Texture workshop
Laurent Dury
Lead :
Yannick Gombart Florence Lapalu Kevin Granger Ludovic Texier
Kit Workshop
Jean-Christophe Blanc
Lead :
Laurent Leuleu Antoine Fernez Sarah Mercier Emilie Anthouard Willy Lair Guy-Joseph Aignel Yoann Lemoine
Background Workshop
Fabrice Giraud
Lead :
Jean-Baptiste Aizier Thomas Girard
Assembling Workshop
Frédérique Blanc
Lead :
Guillaume Barry
Rough Workshop
Thomas Girard Aimé Jalon Tristan Meudic Pierre-Henry Laporterie Cédric Forest Miguel Vieira Da Silva
Animation Workshop
Benjamin Fleury
Lead :
Emeline Mazallon Alain Maindron Christophe Clamaron
Cinematic Workshop
Marc Dutriez
Lead:
Mathieu Akita Florian Canard Emmanuel Linderer Savitri Joly Gonfard Tomp Hermes
Storyboarder :
Hervé Masseron
Special Effect & Interface Workshop
Nicolas Blanc
Technical directors:
Guillaume Blanc & François Jean
Engine Department
Guillaume Blanc& François Jean
Lead :
Cyril Aymard Doménico Albani Cédric Bresson Cédric Dodard Mathieu Frémont Yann Richard Antoine Routon Jérémy Virga Nicolas Schaller
Tools & Engine improvement and support
Aurelien Kerbeci
Lead : Mastering & Tests
Alexandre Assier
Lead:
Emmanuel Moiroux Rodric Rambosson Maxime Rollet
Game Programming
Sylvain Béen
Lead :
Alexandre Assier Cyril Aymard Xavier Crespo Christophe Panattoni Sylvain Passot Sylvain Praloix
Original game score
Fabrice Bouillon - Laforest
Original "Arthur and the Minimoys" movie score
Eric Serra
Sound effect designer :
Thomas Mitton
Technical support
Sylvain David
Administration
Laëtitia Faucitani Hervé Fauchet
French Voice recording :
Anatole
Special thanks:
Achille Nazaret Iounes Disdier Alexis Jambon Alexandre Struglia Robin Verdier Robin Delestre
ATARI REPUBLISHING
Rebecka Pernered
Republishing Director
Sébastien Aprikian Republishing
Producer
Ludovic Bony
Localisation Manager
Franck Genty
Localisation Project Manager
Didier Flipo
Localisation Technical Consultant
Caroline Fauchille
Printed Materials Manager
Céline Vilgicquel
Printed Materials Project Manager
Vincent Hattenberger
Copywriter
Jenny Clark
MAM Project manager MANUFACTURING /
SUPPLY CHAIN
Alain Fourcaud
Director Supply Chain
Delphine Doncieux/Mike Shaw/Jean Grenouiller/ Elise Pierrel
Manufacturing Coordinators ATARI GAME EVALUATION
Jocelyn Cioffi / JY Lapasset
Evaluation & Consulting
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ATARI QUALITY ASSURANCE
Vincent Laloy / Olivier Robin / Bruno Trubia
Quality Control Project Manager
Lisa Charman
Certification Project Manager
Sophie Wibaux
Product Planning Project Manager
Philippe Louvet
Engineering Services Manager
Stéphane Enteric
Engineering Services Expert
Emeric Polin
Engineering Services Expert ATARI MARKETING
Tim Verschure
European Brand Manager
Renaud Marin
European Web Manager
John Tyrrell
European Communications Director
Alistair Hatch
European Communications Executive LOCAL MARKETING UK -
Graeme Struthers
France - Lionel Arnaud Germany - Patrick Rausch Italy - Andrea Loiudice Iberica - Rodrigo De la Pedraja San Jose Nordic - Jenni Sten Benelux - Simone Goudsmit Switzerland - Simon Stratton Greece - Spyros Stanistas Israel - Noam Weisberg Australia - Simon Slee
SPECIAL THANKS TO :
RelQ - Gaurav ROOM 22 BabelMedia Synthesis International and Synthesis Iberia ACE
EUROPACORP:
Sophie Dufeu, Veronique Philibert­Philbois, Eva Sandou, Violaine Gressier, Pascal Fabre, Grégoire Melin, Camille Courau
US, German, Dutch and Swedish Localisation and French Proofreading:
AROUND THE WORD
US Voices:
Eleanor Noble Jennifer “Sparkle” Seguin Bruce Dinsmore Sven Ericksson Rick Jones Micheal Rudder Phil Lemaistre Tod Fennell Al Goulem
German Voices:
Claus Brockmayer Johannes Raspe Berth Wesselmann Crock Krumbiegl Hubertus von Lerchenfeld Shandra Schadt Constanze Weining Dirk Meyer Sabine Murza Claus Peter Damitz
Based on Luc Besson 's movie "Arthur and the Minimoys"
Universe and concept
Patrice Garcia
Character and Environment Design
Patrice Garcia Philippe Rouchier Nicolas Fructus Georges Bouchelaghem
Movie-Game Production Coordination
Emmanuel Prévost
3D Graphics Special thanks :
Niquet, François-Xavier Aubague
Special thanks : Hugues Tissandier,
Gilles Boillot, Christophe Rendu, Stephane Lecomte, Agnès Berger Sébenne
« ARTHUR AND THE MINIMOYS » and all related characters © 2006 EuropaCorp – Avalanche Productions – Apipoulaï Prod. All rights reserved.
A Game Directed by
Jean-Marie Nazaret
Pierre Buffin, Geoffrey
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