SUPPORT TECHNIQUE.............................................................................28
www.atari.fr
3
Page 4
4
FICHIER LISEZ-MOI :
Le DVD-ROM du jeu Arthur et les Minimoys contient un fichier
Lisez-Moi présentant les conditions d'utilisation du logiciel ainsi que
des informations mises à jour sur le jeu. Nous vous recommandons
vivement de prendre le temps de lire ces informations pour bénéficier
des améliorations apportées après la publication du présent manuel.
Pour accéder à ce fichier, cliquez sur le bouton Démarrer de la Barre
des tâches de Windows®, puis sur Tous les programmes/Atari/Arthur
et les Minimoys/Readme.txt
INSTALLATION
• Lancez Windows® 98/Me/2000SP2/XP. Fermez toutes les
applications en cours d'exécution.
• Insérez le DVD-ROM d'installation de Arthur et les Minimoys dans
votre lecteur de DVD-ROM.
• Si la fonction d'exécution automatique est activée, l'écran
d'installation devrait s'afficher. Suivez les instructions qui apparaissent
à l'écran pour installer le jeu. Si la fonction d'exécution automatique
n'est pas activée, cliquez sur le bouton Démarrer de votre Barre des
tâches Windows®, puis sur Exécuter. Saisissez D:\Setup
et cliquez sur OK.
Remarque : si votre lecteur de DVD-ROM est assigné à une autre
lettre que D, saisissez cette lettre à la place.
• Suivez les instructions qui apparaissent à l'écran pour installer le jeu.
Remarques :
• Pour jouer, vous devez garder le DVD de jeu Arthur et les
Minimoys inséré dans votre lecteur de DVD-ROM.
Installation de DirectX®
Arthur et les Minimoys requiert DirectX® 9.0c ou une version plus
récente pour fonctionner. Si vous n'avez pas DirectX® 9.0c, ou une
version plus récente installé, cliquez sur "Oui" pour accepter les
termes du contrat de licence de DirectX® 9.0c. L'installation de
DirectX® 9.0c se lancera alors automatiquement.
COMMANDES
Ceci est une configuration par défaut. Pour configurer les commandes à
ta guise, va dans le menu Options, et choisis Commandes. Si vous jouez
avec un joystick qui ne possède pas de fonction de calibrage/autocentrage, vous ne pourrez pas modifier la configuration par défaut.
COMMANDES DANS LES MENUS ACTIONS
Touches fléchéesNavigation dans les menus
EntréeValider / Sélectionner
ÉchapAnnuler / Retour
TOUCHES FLÉCHÉES DÉPLACER LE HÉROS
Fin Déplacer la caméra vers le haut
Origine Déplacer la caméra vers le bas
Suppr Déplacer la caméra vers la
gauche
Page BasDéplacer la caméra vers la
droite
Entrée du pavé numérique Changer de héros
. (point) du pavé numériqueSauter / Faire un double saut
(pendant que le héros est en
l'air, appuyer une seconde fois)
0 du pavé numériqueFrapper un ennemi / Action
contextuelle (attraper un bloc,
activer la barre plus vite, etc.)
2 du pavé numérique Parer
5
Page 5
6
1 du pavé numériqueAction spéciale (ouvrir un
0 du pavé numérique Attaque spéciale (Sélénia et
1 du pavé numérique (Sélénia)
5 du pavé numériqueAfficher l'interface
4 du pavé numériqueAfficher la boussole de Bétamèche
3 du pavé numérique Récupérer un point de vie
Entrée Mettre en pause / Afficher le
8 du pavé numériqueAfficher le menu des objectifs
COMMANDES – VARAPPE ACTIONS
Touche fléchée vers une corniche + S'accrocher à une corniche
. (point) du pavé numérique
. (point) du pavé numérique
Touches fléchées gauche/droiteSe déplacer le long d'une
Touches fléchées gauche/droite +Faire un saut latéral sur une
. (point) du pavé numériquecorniche
Touche fléchée vers une cornicheFaire un saut à 180° vers la
opposée +. (point) du pavé numérique corniche opposée
0 du pavé numériqueSe laisser tomber de la
cadenas, réparer, etc.)
Enchaînement + coup spécial
menu Pause
Se mettre debout sur une
corniche. S'il y a une corniche
au-dessus d'Arthur, appuyer
une deuxième fois pour qu'il
s'y accroche.
corniche
corniche (s'il y a une autre
corniche en dessous, Arthur s'y
accrochera automatiquement)
COMMANDES – LIANE ACTIONS
Touches fléchées Se balancer
0 du pavé numérique +Tourner sur la liane
touches fléchées
. (point) du pavé numériqueSauter de la liane
Remarque : un compteur lumineux apparaîtra autour de
l'icone d'Arthur pendant qu'il sera suspendu à une
corniche ou à une liane. Si le compteur disparaît
totalement... c'est la chute ! Rassure-toi, Arthur deviendra
de plus en plus fort et pourra tenir plus longtemps.
COMMANDES – COMBAT ACTIONS
1 du pavé numérique +Arracher le bouclier d'un
touches fléchées séide (Arthur)
1 du pavé numérique (quand Contre-attaquer (Arthur et
ennemi se prépare à attaquer)Sélénia)
0 du pavé numérique + touches fléchées Décrocher la cage
1 du pavé numériqueSauter sur les épaules
(après le coup acrobatique)
(Arthur). Continuer à appuyer
pour frapper l'ennemi sur la tête
Combat : Au cours de l'aventure, Arthur, Sélénia et Bétamèche vont
voir leurs capacités d'attaque évoluer, ce qui les rendra plus efficaces
lors des combats.
COMMANDES – MOGOTH ACTIONS
0 du pavé numériqueMonter / descendre
du mogoth
Touches fléchéesChoisir un chemin
1 du pavé numérique Se balancer vers la gauche
2 du pavé numérique
Se balancer vers la droite
7
Page 6
8
COMMANDES – VOITURE DE SPORT ACTIONS
Touches fléchées gauche/droiteTourner à gauche/droite
. (point) du pavé numériqueAccélérer
0 du pavé numérique Accélérer sur un tremplin
COMMANDES – MOUSTIK ACTIONS
Touches fléchées Déplacer le viseur et le
moustik
0 du pavé numérique Tirer
0 du pavé numérique (maintenirVerrouiller jusqu'à 3 cibles.
appuyée) +touches fléchéesRelâcher les commandes pour
tirer automatiquement des
larmes de la mort sur les
cibles.
2 du pavé numériqueRemonter sur le moustik
(appuyer frénétiquement)lorsque Arthur se tient aux
rênes
COMMANDES – COCCINELLE / ARAIGNÉE ACTIONS
. (point) du pavé numériqueMonter / Descendre de la
nacelle
Touches fléchées gauche/droiteDéplacer la coccinelle ou
l'araignée
COMMANDES – GARDIEN CHTOCK ACTIONS
0 du pavé numérique Lancer la séquence
Touches fléchées gauche/droiteFaire tourner le couteau
Bétamèche
Entrée du pavé numérique Retourner le couteau
6 du pavé numérique Quitter le gardien Chtock
(pendant la séquence)
Ou . (point) du pavé numérique
(une fois le gardien activé)
COMMANDES – TING TONG ACTIONS
Touches fléchées Résister
0 du pavé numérique + Demander de l'aide aux héros
0 du pavé numérique
(appuyer frénétiquement) pour empiler
Demander de l'aide aux héros
COMMANDES – POLLEN ACTIONS
0 du pavé numérique Tirer avec une boule de pollen
sur la cible sélectionnée
1 du pavé numériqueTir lobé
Remarque: tu pourras suivre l'évolution de tes trois héros en te
rendant dans le menu Extras, et y consulter par exemple, des coups
ou objets spéciaux gagnés durant l'aventure.
9
Page 7
10
SAUVEGARDE
Tout au long de l'aventure, tu
rencontreras des points de
sauvegarde qui auront la forme
d'une grande fleur. Tu pourras
sauvegarder ta partie à cet
endroit en sautant dans la fleur.
Lorsque tu relanceras le jeu et ta partie sauvegardée, tu te retrouveras
à côté de la dernière fleur de sauvegarde utilisée.
LES MENUS
Menu Principal
Histoire : Avant de pouvoir
commencer l'aventure, tu devras te
créer un profil. Il te servira à
sauvegarder ta partie.
Chapitres : Ce menu te donnera accès
à tous les niveaux de l'aventure. Cela
te permettra d'y revenir plus tard,
néanmoins tu ne pourras pas y faire de
sauvegarde.
Options : C'est là que tu pourras
ajuster les différentes options du jeu.
Crédits : Tu peux consulter la liste de tous ceux qui ont participé à la
création de ce jeu.
11
Page 8
12
Menu
Pause
Continuer :Reprends l'aventure en cours.
Extras :Consulte les Lettres Minimoys récupérées, ainsi
que des cartes bonus et des détails sur l'évolution
des trois héros.
Options :C'est là que tu pourras ajuster les différentes
options du jeu.
Quitter :Quitte la partie.
LA SALLE DES PASSAGES
Arthur est un petit garçon en vacances chez sa grand-mère. Son
grand-père a disparu depuis plusieurs années alors qu'il cherchait
désespérément à retrouver un fabuleux trésor, perdu dans son jardin.
La maison de ses grands-parents devant bientôt être vendue et
détruite, Arthur fouille dans les vieilles affaires de son grand-père,
dans un coin du grenier.
Alors que tout espoir semble perdu, Arthur trouve le moyen de
basculer dans le monde des Minimoys grâce à une longue-vue. Le
voici soudain transporté dans un lieu étrange où il ne mesure plus
que... deux millimètres!
Cet endroit s'appelle "La Salle des Passages". C'est là que tu
rencontreras Bétamèche. Écoute-le attentivement, il t'aidera à te
familiariser avec les commandes du jeu et bien d'autres choses...
13
Page 9
14
À TROIS, RIEN D’IMPOSSIBLE !
Arthur ne sera pas seul pour vivre cette formidable aventure. Il sera
accompagné de la princesse Sélénia et de son frère Bétamèche. C'est
donc un "trio" que tu vas diriger, où chacun des héros possède ses
propres caractéristiques. Pour passer de l'un à l'autre, tu n'auras qu'à
appuyer sur Entrée (pavé numérique) jusqu'à ce que tu obtiennes le
personnage désiré. Le personnage sélectionné devient alors le
"leader", et sera la plupart du temps suivi de près par les deux autres,
mais il se peut aussi que les petits héros soient temporairement
séparés pour différentes raisons.
ET N'OUBLIE PAS ! LÀ OÙ ARTHUR SEMBLE IMPUISSANT,
SÉLÉNIA OU BÉTAMÈCHE PEUVENT FAIRE LA DIFFÉRENCE…
COMBATS
Priorité au porteur de la clef !
Les séides n'ont qu'un seul objectif : capturer les Minimoys
et les emmener à Nécropolis, à bord d'une cage, pour en
faire des esclaves. Il te faudra te défendre des séides et
trouver le moyen de quitter la zone dangereuse à chaque
fois que tu seras attaqué: soit en récupérant la ou les clefs
nécessaires pour ouvrir la porte, soit en activant
l'ouverture d'un passage.
Attaque l'ennemi jusqu'à ce que la jauge se trouvant audessus de sa tête soit vide. Il tombera alors à terre, sonné.
Porte-lui ensuite un coup piqué pour l'éliminer
définitivement.
Dans le cas du monstre séide, plus fort et plus
résistant, il te faudra, une fois sa jauge vide,
suivre les indications qui apparaîtront
à l'écran pour le vaincre.
15
Page 10
16
Ouverture des portes :
Après avoir neutralisé un porteur de clef, celle-ci te revient
automatiquement. Pour utiliser une clef, il faut se diriger vers le
cadenas et appuyer sur 1 (pavé numérique).
Attention : pendant qu'un héros ouvre un cadenas, il est vulnérable !
Héros capturé :
Lorsqu'un des héros est capturé,
l'image change quelque peu pour te le
signaler. Localise et attaque le séide
jusqu'à ce qu'il relâche sa proie.
Attention, certains séides peuvent se
"passer" leur prisonnier !
Il peut aussi arriver que l'un des héros
soit obligé de monter sur la cage pour
libérer un des siens. Pour cela, dirigetoi vite vers la cage et saute dessus.
Une fois sur la cage, maintiens 0
(pavé numérique) enfoncée et appuie
sur les touches fléchées jusqu'à ce
que la cage soit décrochée.
Si la cage s'élève hors de portée, la
partie prend fin !
ÉCRAN DE JEU
L’interface n’apparaît que lorsque cela est nécessaire.
1. Icones des personnages (indique également leurs points de vie)
2. Jauge de vie des ennemis séides
et des moustiks (objectifs)
3. Décompte œufs de libellule
4. Décompte Mül-mül
5. Chrono liane trapèze
6. Chrono escalade
7. Chrono pollen
8. Chrono clef
9. Chrono mécanismes
17
Page 11
18
ACTIONS SPÉCIALES
ET MÉCANISMES
Mécanismes :
À côté de certains objets, personnages ou endroits
particuliers apparaît parfois une indication sur une
action particulière à effectuer. Place le chef de
l'expédition du bon côté et appuie sur la touche
indiquée pour déclencher l’action.
Les actions spéciales sont parfois
effectuées par plusieurs personnages.
Il s’agit par exemple de pousser
ou de tirer un objet lourd ou
d’en empiler plusieurs.
Parfois, seul un des personnages
peut faire fonctionner certains
mécanismes. Dans ce cas,
son icone s’illumine
pour te le signaler.
Moyens de transport :
Il sera de temps en temps nécessaire d'utiliser différents
moyens de transport pour te déplacer, comme une
coccinelle ou une araignée.
Boules de pollen :
Certains insectes sont friands de pollen et
ne seront utiles que si tu les nourris avec.
Tape du pied dans une plante pour libérer
une boule de pollen, puis dirige-toi vers
l'insecte à nourrir, la boule de pollen au
pied. Une fois que tu es près de l'insecte,
une cible s'affichera pour te permettre de viser. Tape dans la boule de
pollen en appuyant sur 0 (pavé numérique) pour l'envoyer
directement dans la gueule de l'insecte. Si tu veux l'envoyer dans une
autre direction, appuie sur 1 (pavé numérique). Attention, tout comme
pour l'escalade, tu as un temps limité pour transporter la boule.
Remarque : il se peut aussi que la boule de pollen te serve à autre
chose...
19
Page 12
20
Œufs de libellule
Récupère des œufs de libellule. Ils te
permettront de regagner des points de vie,
ou de réparer des éléments du décor en
appuyant sur 1 (pavé numérique).
Remarque: lorsque Arthur est sur un
moustik, il faut tirer sur les œufs pour les
acquérir, car passer dessus ne suffit plus ! Par ailleurs, à mesure qu'il
évolue, Arthur obtient des sacs de plus en plus gros pour transporter
encore plus d'œufs.
QUÊTES SECONDAIRES
Libère le plus de Müls-müls possible! Ils
te permettront d'atteindre des zones où
tu pourras récupérer des Lettres
Minimoys qui débloqueront des cartes te
révélant de précieuses informations sur
les personnages du jeu !
Attention, des Moufs-moufs sont souvent disposés
de part et d'autre des passages secrets.
REMARQUE :
les Moufs-moufs
sont remplacés par
des braseros dans le monde séide.
PERSONNAGES
Arthur
Arthur n'est pas un Minimoy de naissance
et découvre le monde qui l'entoure. Il est
aussi très amoureux de la princesse
Sélénia et se comporte de façon
chevaleresque et romantique à son égard.
Arthur est "l'acrobate" et le "pilote" du groupe. Il est capable
d'escalader, d'utiliser les lianes, de piloter des moustiks et même...
une voiture de sport!
Sélénia
Elle est la princesse du royaume des
Minimoys. Destinée à sauver son peuple
de la menace séide, elle a été formée à
l'art du combat et manie parfaitement
l'épée. Elle cache autant que possible ses
sentiments et se dissimule derrière le
protocole qui sied à son rang. Elle a remarqué l'attirance d'Arthur à
son égard, et en princesse digne de ce nom, en use et en abuse.
Souvent de mauvaise humeur, elle reporte la plupart du temps son
animosité sur son petit frère avec qui elle agit comme une vraie peste.
21
Page 13
22
Bétamèche
Le petit frère de Sélénia adore Arthur,
mais ne rate jamais une occasion de
railler sa sœur, qui le lui rend bien.
Naturellement gauche, il se retrouve
régulièrement à la traîne dans le groupe.
Bétamèche transporte avec lui une quantité impressionnante d'objets
dans un gros sac à dos. Il possède aussi un couteau multifonction
qu'il est le seul à savoir utiliser, et avec lequel il peut ouvrir certaines
portes.
M
Une terrible menace pèse sur le royaume
des Minimoys ! Un être maléfique vit à
Nécropolis, le terrible repère des séides.
On ne sait rien de lui, si ce n'est qu'il est
le maître des séides et qu'il est vraiment
détestable !
Séides
Il existe plusieurs sortes de séides, plus ou moins
forts, mais tous aussi dangereux et méchants les
uns que les autres... Le plus dangereux de tous
n'est autre que le monstre séide. Il constitue,
grâce à son armure et à son énorme massue, un
adversaire redoutable !
Gardien volant séide
Méfiez-vous de ses attaques aériennes !
Scolopendre
Sa taille et sa force vous permettront de
casser des roches au cours de votre
progression. Attention, la Scolopendre
est un gigantesque adversaire...
Néanmoins, il est possible de trouver en
lui un allié de poids...
23
Page 14
24
CREDITS
Developer : ETRANGES LIBELLULES
Game Director
Jean Marie NAZARET
Executive Producer
Edith Protiere
Game Design & Level Design
Jean Marie Nazaret
Lead :
Vincent Ravier
Michaël Bolufer
Eddy Leja
Ronan Soulier
Thomas Jacquemin
Gameplay coding
Vincent Ravier
Gauthier Roussel
Christophe Champlong
Thomas Boissier
Wilfrid Girard
Eddy Leja
Screenplay and Dialogs
Jean Marie Nazaret
Additional Dialogs
Nicolas Pothier
Eddy Leja
Set Workshop
David Cros / Catherine Fusier
Lead :
David Di Giacomo
Fabrice Têté
Aimé Jalon
Thomas Vuillier
Laurent Guittard
Jean-Baptiste Aizier
Sophie Van De Velde
Christophe Bastin
Texture workshop
Laurent Dury
Lead :
Yannick Gombart
Florence Lapalu
Kevin Granger
Ludovic Texier
Kit Workshop
Jean-Christophe Blanc
Lead :
Laurent Leuleu
Antoine Fernez
Sarah Mercier
Emilie Anthouard
Willy Lair
Guy-Joseph Aignel
Yoann Lemoine
Background Workshop
Fabrice Giraud
Lead :
Jean-Baptiste Aizier
Thomas Girard
Assembling Workshop
Frédérique Blanc
Lead :
Guillaume Barry
Rough Workshop
Thomas Girard
Aimé Jalon
Tristan Meudic
Pierre-Henry Laporterie
Cédric Forest
Miguel Vieira Da Silva
European Communications Executive
LOCAL MARKETING
UK -
Graeme Struthers
France - Lionel Arnaud
Germany - Patrick Rausch
Italy - Andrea Loiudice
Iberica - Rodrigo De la Pedraja San Jose
Nordic - Jenni Sten
Benelux - Simone Goudsmit
Switzerland - Simon Stratton
Greece - Spyros Stanistas
Israel - Noam Weisberg
Australia - Simon Slee
SPECIAL THANKS TO :
RelQ - Gaurav
ROOM 22
BabelMedia
Synthesis International and Synthesis
Iberia
ACE
EUROPACORP:
Sophie Dufeu, Veronique PhilibertPhilbois, Eva Sandou, Violaine
Gressier, Pascal Fabre, Grégoire Melin,
Camille Courau
US, German, Dutch and Swedish
Localisation and French Proofreading:
AROUND THE WORD
US Voices:
Eleanor Noble
Jennifer “Sparkle” Seguin
Bruce Dinsmore
Sven Ericksson
Rick Jones
Micheal Rudder
Phil Lemaistre
Tod Fennell
Al Goulem
German Voices:
Claus Brockmayer
Johannes Raspe
Berth Wesselmann
Crock Krumbiegl
Hubertus von Lerchenfeld
Shandra Schadt
Constanze Weining
Dirk Meyer
Sabine Murza
Claus Peter Damitz
Based on Luc Besson 's movie
"Arthur and the Minimoys"
Universe and concept
Patrice Garcia
Character and Environment Design
Patrice Garcia
Philippe Rouchier
Nicolas Fructus
Georges Bouchelaghem