GAMES PC ADIBOU PRESENTE User Manual

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1e de couv

Edito

Offrir aux enfants des logiciels d’éveil et d’accompagnement scolaire de la meilleure qualité pour les aider à se construire et à grandir, voilà les principes qui guident le studio COKTEL.

Pionnier et leader de l’édition multimédia éducative depuis 15 ans déjà, COKTEL mène une recherche permanente sur l’innovation et la créativité de ses produits. Le scénario, la présentation des exercices et leur progression, la simplicité d’utilisation, le mariage de l’apprentissage et du ludique, les outils graphiques et sonores sont particulièrement étudiés. L’esprit COKTEL, c’est

2e de couv proposer des logiciels éducatifs qui soient aussi sérieux qu’attractifs, conviviaux que créatifs.

Nous avons, lors de la conception de ces produits, prêté une oreille attentive aux parents et aux enseignants d’enfants qui utilisent Adibou à la maison ou à l’école. Au terme de notre enquête, nous avons défini plusieurs points que nous jugions importants dans le cadre d’une gamme de logiciels d’activités créatives. Ceux-ci devraient permettre à l’enfant de :

• Réaliser des activités et créer des objets en dehors du seul cadre de l’ordinateur ;

• Maîtriser de nouvelles connaissances non scolaires d’intérêt général ;

• Mettre tous ses sens à contribution, y compris le goût et le toucher ;

• Retrouver une ergonomie, un univers et des personnages connus : ceux du monde merveilleux d’Adibou, compagnon des enfants par excellence ;

• Permettre à l’enfant de mettre en place un projet complet, par exemple préparer et réaliser un album d’histoire, sans l’aide de ses parents

Aujourd’hui, COKTEL, en collaboration avec le studio ICE Développement (Québec), élargit sa gamme d’éveil et d’accompagnement scolaire ADIBOU avec “ADIBOU PRÉSENTE”. Dans cette nouvelle collection, ADIBOU entraîne les enfants vers de nouveaux univers, à la rencontre de nouveaux personnages et à la découverte de nouveaux thèmes à forte valeur créative, proches de leurs centres d’intérêts. Destinée aux enfants de 4 à 7 ans, “ADIBOU PRÉSENTE” respecte les principes qui ont fait le succès des logiciels ADIBOU d’accompagnement scolaire : l’univers intuitif, l’approche pédagogique au sein d’une démarche ludique et récréative, l’accompagnement de l’enfant avec bienveillance et humour, en privilègiant la motivation et la valorisation de son travail.

Nous souhaitons que votre enfant prenne un véritable plaisir à découvrir de nouvelles activités en compagnie d’ADIBOU et ses amis !

L'équipe COKTEL

3

Sommaire

I.

Installation et lancement

5

II.

A la découverte de "ADIBOU PRÉSENTE…”

7

 

A. S’identifier : créer et supprimer son personnage

7

 

B. Choisir un mode de découverte

8

 

C. Choisir un niveau de difficulté

8

 

D. Se familiariser avec le fonctionnement général

9

III.

Les activités proposées dans “ADIBOU présente la Magie”

12

 

1.

Le Chevalet magique

13

 

2.

Les Secrets d’ADIBULLE

15

 

3.

Le “Musitoc”

16

 

4.

Les Tours de Magie de Dame Nature

17

 

5.

Le Jeu magique

18

 

6.

Le Grand Chapiteau

19

IV.

Les activités proposées dans “ADIBOU présente la Cuisine“

21

 

1.

La Tarte à dessins

22

 

2.

Le Restaurant parasol

24

 

3.

La Cuisinette

26

 

4.

La Course des courses

27

 

5.

La Batterie de cuisine

28

 

6.

La Pomme Santé

29

 

7.

Le “Quizine”

30

V. Les activités proposées dans “ADIBOU présente le Dessin“

31

 

1.

Le Créa-coffre

32

 

2.

La Hutte de l'écrivain

34

 

3.

Le Dessi-navire

35

 

4.

L'“Aquamarelle”

36

 

5.

Le Musi tam-tam

37

 

6.

Les Secrets du pirate

37

 

7.

Le Totem Malin

38

 

8.

Le “Quizéléon”

39

VI.

SAV

 

40

 

A. Réponses aux questions techniques les plus fréquemment posées

40

 

B. Procédure du support technique

41

VII. Questionnaire de satisfaction

42

VIII. L’observatoire du multimédia

44

IX.

Crédits

44

X.

Garantie

47

XI.

ADIBOU menacé par les pirates

49

XII.

COKTEL accompagne les enfants de 2 à 15 ans

50

I. Installation et lancement

Note pour les détenteurs d’autres logiciels ADIBOU :

Si vous possédez d’autres logiciels ADIBOU (Lecture-Calcul, Anglais, Sciences, Musique, etc.), sachez que, contrairement aux titres ADIBOU classiques,

les CD-ROM de la gamme “ADIBOU PRÉSENTE” ne peuvent pas être lancés

àpartir du disque “Environnement ADIBOU”.

A.Installer “ADIBOU PRÉSENTE” sur un PC

Configuration requise :

Pentium 166 Mhz, 32 Mo Ram (recommandé : Pentium 233 MHz, 64 Mo de RAM),

Windows™ 95/98/2000 ou Me, Carte vidéo compatible, 2 Mo, 640 x 480,

(32 000 couleurs), Carte son compatible Windows™, Lecteur CD-ROM 8x ou plus,

100 Mo disponibles sur le disque dur.

Comment installer "ADIBOU PRÉSENTE" sur mon ordinateur ?

Insérez le CD-ROM dans le lecteur. Après quelques instants, la fenêtre “ADIBOU présente” s’affiche à l’écran et vous propose d’installer le programme. Si aucune fenêtre n’apparaît, double-cliquez sur “Poste de travail” (sur le bureau de votre ordinateur). Puis double-cliquez sur le lecteur de CD-ROM intitulé “ADIBOU présente” et double-cliquez sur “Setup.exe”, le programme d’installation.

La fenêtre du programme d’installation va apparaître.

Cliquez sur “Installer”. Le programme d’installation va alors copier les fichiers nécessaires sur votre disque dur.

Une fois l’installation terminée, ce programme s’arrête automatiquement.

Comment lancer “ADIBOU PRÉSENTE” ?

Placez le CD-ROM dans le lecteur et patientez quelques instants. Une fenêtre “ADIBOU PRÉSENTE” va apparaître : cliquez alors sur le bouton “Lancer”.

Vous pouvez accéder à la démonstration d’ADIBOU Sciences en cliquant sur le bouton “lancer la démo”. Pour quitter, appuyer sur une touche de votre clavier.

Vous pouvez aussi lancer “ADIBOU PRÉSENTE” depuis son icône dans votre menu “Démarrer”. Cliquez sur l’icône “ADIBOU PRÉSENTE” se situant dans

“Démarrer\Programmes\Coktel\ADIBOU PRÉSENTE”.

Comment désinstaller “ADIBOU PRÉSENTE” ?

• Dans le menu “Démarrer”, cliquez sur le Désinstalleur Coktel, situé dans le répertoire

“Démarrer\Programmes\Coktel\ADIBOU PRÉSENTE”. Une fenêtre s’ouvre.

• Choisissez le produit Coktel que vous désirez désinstaller puis cliquez sur

“Désinstaller”.

4

5

B. Installer “ADIBOU PRÉSENTE” sur un Macintosh

Configuration requise :

IMac ou Power PC 233 Mhz, 64 Mo de Ram, Mac O.S. 7.6 ou plus, Carte vidéo compatible 800 x 600 avec 2 Mo (milliers de couleurs), Carte son, Lecteur CD-ROM 8x ou plus, 100 Mo disponibles sur le disque dur.

Comment installer “ADIBOU PRÉSENTE” sur mon ordinateur ?

• Insérez le CD-ROM dans le lecteur, puis double-cliquez sur l’icône du disque.

La fenêtre "ADIBOU PRÉSENTE" s’affiche à l’écran et vous propose d’installer le jeu.

• Cliquez sur "Installer". Le programme d’installation va alors copier les fichiers nécessaires sur le disque dur de votre ordinateur. Une fois l’installation terminée, le programme s’arrête automatiquement.

Comment lancer “ADIBOU PRÉSENTE” ?

• L’installation crée une icône sur le bureau de votre ordinateur. Pour lancer “ADIBOU PRÉSENTE”, double-cliquez sur cette icône.

Pour accéder à la démonstration d'ADIBOU Sciences, double-cliquez sur l’icône “Démos Sciences”.

Comment désinstaller “ADIBOU PRÉSENTE” ?

• Cliquez sur votre icône “ADIBOU PRÉSENTE” sur le bureau de votre ordinateur, et placez cette icône dans la poubelle. Le programme sera alors désinstallé de votre machine.

En cas de problème, consultez le fichier “Lisez-moi.txt”.

Ce document vous propose divers renseignements techniques sur “ADIBOU PRÉSENTE”.

Pour accéder à ce fichier :

• sur PC, cliquez sur “Démarrer\Programmes\Coktel\LisezMoiAdibou Magie” ou bien “Démarrer\Programmes\Coktel\LisezMoiAdibou Cuisine”.

• sur Macintosh, cliquez sur le fichier présent dans le répertoire d’installation.

Vous pouvez aussi vous reporter à la rubrique “Réponses aux questions techniques les plus fréquemment posées” située à la fin de ce guide (p.40)

II. À la découverte de “ADIBOU PRÉSENTE”

Dans la collection “ADIBOU PRÉSENTE”, chaque titre entraîne l’enfant dans un univers créatif et ludique où il peut réaliser un projet dans son ensemble, par exemple, présenter un spectacle de magie, préparer un repas complet pour sa famille ou ses amis ou encore réaliser un album de dessins pour ses parents.

A. S’identifier

1. Créer son personnage (en compagnie d’un adulte)

La première fois que vous lancez le logiciel, ADIBOU vous propose de créer un personnage. Cette étape est indispensable pour que le programme enregistre les informations concernant les activités réalisées par votre enfant.

Ecran d'accueil de la création d’un personnage

Il est vivement recommandé d’aider votre enfant à créer un personnage. Pour cela, laissez-vous guider par les instructions données et, sur chaque écran, validez votre choix en cliquant sur le pouce dans la barre d’icônes en bas de l’écran.

Note : vous pouvez créer autant de personnages que vous le souhaitez.

le titre de la collection “ADIBOU PRÉSENTE” avec lequel votre jouer (magie, cuisine, dessin...). Dans le cas où plusieurs titres sont ordinateur, une fenêtre vous demande d'insérer dans le lecteur

correspondant.

un personnage

un personnage a pour conséquence d’effacer toutes les à ce joueur (résultats, événements, décors, etc.).

Pour supprimer ce personnage, cliquez sur la corbeille associée à son portrait et répondez par “oui” lorsque la confirmation vous est demandée.

6

7

B. Choisir un mode de découverte

L’écran ci-dessous permet à l’enfant de choisir son mode de découverte dans le logiciel et de visualiser son parcours. Il peut alors choisir les modules qu’il lui reste à valider afin d’obtenir son certificat de magicien.

 

 

Ecran guide

 

 

 

(exemple dans “Adibou présente la Magie”)

La

indique

 

Cette icône permet de

l’activité à réaliser

 

 

passer du mode guidé au

si l’on désire respecter

 

 

mode libre et vice versa.

l’ordre logique

 

 

 

Cette ampoule permet

des modules.

 

 

 

 

 

 

d'avoir des conseils

 

 

 

 

Les pommes indiquent,

 

 

et astuces pour

pour chaque niveau,

 

 

réussir son spectacle.

si le module est validé

 

 

Cette icône permet de

(trognon de pomme),

 

 

 

 

recevoir son certificat.

entamé (pomme

 

 

 

 

 

 

 

croquée) ou non

 

 

 

 

commencé (pomme

Cliquer sur une icône

L'icône entourée

Cette icône permet de recevoir

entière).

 

permet d’accéder au

d'un trait désigne

son diplôme, lorsque tous les

 

 

module correspondant.

l'activité en cours.

modules sont validés.

Trucs & Astuces

Par défaut, à chaque nouvel utilisateur, le logiciel démarre en mode guidé.

Trucs & Astuces

à chaque nouvel utilisateur, le logiciel démarre en niveau 1.

D. Se familiariser avec le fonctionnement général

la barre de menu en bas de l’écran ou

: elles sont décrites ci-dessous.

• D’autres sont spécifiques à certaines activités : vous en trouverez la signification dans les paragraphes correspondants.

Accéder à l’écran guide/score

Cette icône permet de visualiser l’écran guide qui indique ce qu’il reste à accomplir avant d’obtenir son diplôme.

Passer à l’anglais ou au français

Cette icône permet de passer du français à l’anglais ou inversement.

Le changement de langue s’applique à tous les textes qui apparaissent à l’écran et aux commentaires des personnages.

Valider

Il faut systématiquement cliquer sur cette icône pour valider une action ou une réponse.

Réécouter

Cliquer sur l’oreille permet de réécouter le dernier message.

Recommencer

Ce serpent qui se mord la queue sert à recommencer une activité.

Lorsque cette action peut entraîner une perte de données, une confirmation est demandée.

Choisir un niveau de difficulté

Ce clown permet de choisir un niveau de difficulté.

Mieux vaut commencer par le niveau 1 afin que l’enfant se familiarise avec le logiciel. En effet, si l’enfant ne comprend pas ce qu’on attend de lui, il s’impatientera rapidement et se découragera.

8

9

L’aide

Représentée par le point d’interrogation, elle est accessible en permanence sur la plupart des écrans. Pour obtenir des explications, cliquez sur le point d’interrogation dans la barre de menu puis, avec le curseur transformé en point d’interrogation, sur les icônes ou les éléments à l’écran.

en cours et de retourner

Quitter

Cette icône permet de quitter le logiciel depuis l’écran principal. Utilisez-la ! Éteindre brutalement l’ordinateur empêche la sauvegarde de données essentielles concernant les éléments personnalisés de l’enfant, ses actions et son travail.

La confirmation oui/non

La confirmation oui/non permet de confirmer son choix en toute connaissance de cause, sans risquer de perdre des données involontairement.

Imprimer

Cette icône permet d’imprimer ce qui est affiché à l’écran.

Sauvegarder/ Rechercher

Cette icône permet de sauvegarder son travail (dessin, etc.)

soit dans un dossier de “ADIBOU PRÉSENTE”, soit sur une disquette. C’est également en cliquant sur cette icône que l’on peut rechercher un travail réalisé en vue de l’utiliser de nouveau.

Trucs & Astuces

Pour interrompre une phrase ou, dans certains cas, sortir d’une activité en cours :

sur PC, cliquer le bouton droit de la souris (ou la touche “Echap” du clavier),

sur Macintosh, appuyer sur la touche “Pomme” du clavier.

2. Les curseurs

Selon les actions de l’enfant, le curseur prend des formes différentes qui ont

chacune leur signification.

curseur sur une zone active

cet élément, cliquer sur cette zone.

Forme du curseur sur une zone non active

Cliquer sur cette zone n’a aucun effet.

Curseur indiquant l’attente d’un clic souris

Le programme attend que votre enfant clique sur la souris pour commencer ou poursuivre son action.

Curseur indiquant un temps d’attente

Il vous faut patienter un petit peu !

Forme du curseur en mode d’aide

En cliquant sur le point d’interrogation dans la barre de menu, le curseur se transforme en point d’interrogation. En cliquant ensuite sur une zone active, l’enfant entend l’explication la concernant.

10

11

III. Les activités proposées dans “ADIBOU présente la Magie”

Adibulle est la copine rigolote d’Adibou. Elle accompagne l’enfant tout le long du logiciel.

Dans le monde d'ADIBULLE, l'enfant accède à 6 modules d'activités différents.

Les tours de magie

Le Grand Chapiteau

Le Chevalet

de Dame Nature

pour mettre en scène son

magique

pour comprendre des phénomènes

spectacle et voir ADIBULLE répéter

pour réaliser des affiches,

naturels "magiques" et les raconter

la représentation...

des cartons d’invitations, etc.

entre deux tours de magie.

avant de se produire réellement !

 

Le Jeu

Le Musitoc

Les secrets

magique

pour sonoriser les

d’ADIBULLE

pour se détendre entre

tours de magie.

pour apprendre des tours de magie

deux bricolages.

 

et accéder aux fiches de bricolage.

Trucs & Astuces

La première fois que vous arrivez sur les principaux écrans du logiciel, vous êtes automatiquement en niveau 1 et en mode aide

(votre curseur est en forme de point d’interrogation). Vous recevez alors une présentation générale de l’écran.

Vous pouvez obtenir des informations plus précises en cliquant sur les différentes zones.

Pour quitter le mode aide, il suffit de cliquer sur l’icône en forme de petite porte en bas à droite sur la barre de menu.

1. Le Chevalet magique

Ce module permet à votre enfant de réaliser les invitations, affiches, et autres

dessins pour annoncer son spectacle de magie.

Pour créer plus facilement ces documents, une banque d’images est fournie :

elle comprend des modèles de fonds, à colorier ou non, ainsi que des vignettes

pour décorer chaque fond.

> Pour valider ce module, l’enfant doit sauvegarder au moins une carte d’invitation

et une affiche.

Le Chevalet magique

Dessiner à

main levée.

 

Colorier.

Annuler la

Tracer des

traits de

dernière

couleur.

action.

 

 

Tracer des

 

formes

 

géométriques.

 

Tracer des

 

formes

 

géométriques

 

pleines.

 

Effacer.

Zone de

 

création.

 

Trucs & Astuces

Chaque outil est actif tant qu’un autre outil n’a pas été sélectionné. Pour plus d’explications, cliquer sur le point d’interrogation dans la barre de menu, puis sur chaque icône avec le curseur en forme de point d’interrogation.

Note : si

PRÉSENTE”,

les banques

important

de fonds et

 

12

13

retrouver

Pour sauvegarder un dessin (a).

.

Pour imprimer un dessin.

a) Sauvegarder un dessin

a – Pour sauvegarder un dessin dans

le carton à dessins (cliquer ensuite sur une case vide).

b – Pour conserver le dessin sur une disquette, l’installer sur une autre palette ADIBOU ou l’envoyer à un copain possédant un logiciel "ADIBOU PRÉSENTE" : insérez une disquette vierge formatée au préalable dans le lecteur et cliquez sur le pouce pour valider. Le dessin sera alors copié sur la disquette et pourra être relu par un autre logiciel de la gamme "ADIBOU PRÉSENTE".

Note : les fichiers dessins sauvegardés avec les logiciels “ADIBOU PRÉSENTE” ne sont pas compatibles avec ceux des CD-ROM “ADIBOU Environnement”.

b) Retrouver un dessin sauvegardé

a – Le dessin avait été rangé dans le carton à dessins : cliquez sur la case dans laquelle avait été rangé le dessin.

b – Le dessin avait été sauvegardé sur une disquette : pour trouver un dessin sauvegardé sur une disquette et provenant exclusivement d’une palette “ADIBOU PRÉSENTE” (voir ci-dessus), insérez la disquette contenant le dessin et suivez les

instructions.

2. Les secrets d’ADIBULLE

Les 12 tours de magie d’ADIBULLE sont présentés sur 12 fiches d’activités.

Ces fiches présentent les accessoires et les étapes commentées et illustrées pour réussir chaque tour.

Pour comprendre parfaitement les manipulations, l’enfant peut regarder ADIBULLE faire une démonstration de chaque tour.

L’enfant peut aussi accéder à 12 fiches de bricolage lui permettant de construire certains accessoires pour les tours.

> Pour valider ce module, l’enfant doit consulter et comprendre au moins 4 tours de magie.

Exemple d’une fiche de tour de magie

 

 

 

Description

 

 

 

 

 

 

des étapes du

 

 

 

tour (quand on

Liste des

 

 

clique

 

 

dessus).

fournitures

 

 

 

 

 

nécessaires

 

 

Pour consulter

à la réalisation

 

 

et imprimer

du tour de

 

 

toutes les

magie.

 

 

informations

 

 

utiles à la

 

 

 

 

 

 

réalisation du

 

 

 

tour (fournitures,

 

 

 

étapes du tour,

 

 

 

modèles de

 

 

 

bricolage, etc.).

 

Accès à la fiche

 

de bricolage

 

depuis la fiche

 

du tour de

 

magie.

Exemple d'une fiche de bricolage

14

15

GAMES PC ADIBOU PRESENTE User Manual

3. Le “Musitoc”

Avec le Musitoc, votre enfant peut sonoriser les tours de magie pour son spectacle. Après avoir cliqué sur le Musitoc, placez au centre de l’écran l’image du tour que vous désirez sonoriser, puis sélectionnez-la (cliquez dessus ou validez avec le pouce). Il est également possible de sélectionner l’introduction ou la conclusion du spectacle pour en effectuer un habillage sonore.

> Pour valider ce module, l’enfant doit sonoriser au moins 4 tours de magie.

Écran d’accueil du “Musitoc”

 

 

La partie du

 

 

spectacle que

 

 

vous désirez

 

 

sonoriser

 

 

apparaît ici.

 

 

Pour effectuer

 

 

la sonorisation

 

 

de cette

 

 

partie, cliquez

 

 

dessus ou

 

 

confirmez

Désigne

 

avec le pouce.

 

 

l’introduction

 

Désigne le

du spectacle.

 

 

second tour

 

 

de magie.

 

 

Désigne le

 

 

premier tour

 

 

de magie.

Les musiques

Ecran de sonorisation

Pour couper la

à déposer

 

piste musicale

sur la “piste

 

et déposer

 

d'autres

musicale”.

 

 

musiques.

 

 

Les sons

 

Pour faire

 

une pause

à déposer

 

 

lorsqu’on joue

sur la “piste

 

 

un tour.

bruitages”.

 

 

 

 

 

Pour jouer

La “piste

 

le tour avec

 

avec le fond

bruitages”.

 

 

sonore.

 

 

Pour supprimer

La “piste un son ou une musique,

musicale”.

sélectionnez-le puis déposez-le dans la poubelle.

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4. Les tours de magie de Dame Nature

Ce module propose à l’enfant de découvrir et comprendre les phénomènes “magiques” qui régissent la nature, au travers de 6 mini-simulations.

Le quiz de M. Hibou lui permet de vérifier ce qu'il a compris des mini-simulations.

> Pour valider ce module, l’enfant doit réussir 2 simulations et répondre correctement à un exercice du quiz.

Ecran d’accueil des tours de magie de Dame Nature

L’icône hibou

Les autres

permet

icônes

d’accéder

permettent

l’accès aux

au quiz.

mini-simulations

 

 

(ex : l'arc-en-ciel).

Ecran de simulation de l'arc-en-ciel

1- Cliquez sur les différents

paramètres pour créer le phénomène

(ici, l'arc-en-ciel).

Écran de simulation : il change en fonction des paramètres définis.

2- Cliquez sur le pouce quand vous avez choisi tous les paramètres.

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