Instructions/raccourcis clavier
FENÊTRE DE JEU
• Ramasser un objet – BARRE D’ESPACE
• Attaquer un autre joueur (PVP)
– Ctrl + clic gauche (sur l’autre joueur)
INTERFACE UTILISATEUR
• Inventaire - I
• Personnage -
C
• Aptitudes de combat -
K
• Aptitudes d’artisanat -
J
• Panneau des quêtes -
Q
• Boîte de réception -
U
• Mini-carte - Shift + M
• Carte du monde - M
• Menu des options -
O
• Fenêtre de guilde -
G
• Options du groupe -
P
• Liste d’amis -
F
• Fenêtre d’aide -
H
• Cibler rapidement - TAB
• Affi cher/masquer le nom des objets au sol - Alt
• Affi cher/masquer les barres de PV/PM du
personnage - Inser
• Ouvrir la boîte de discussion - Entrée
• Désactiver la boîte de discussion tant qu’elle
est vide - Entrée (Echap)
• Rappeler le dernier dialogue de discussion -
N
(pendant que la boîte de discussion est ouverte)
• Utiliser aptitude/objet de la barre d’action - 1~+
• Faire défi ler les barres d’action - ¬ (vers le haut)
ou Maj + ¬ (vers le bas)
• Changer rapidement les barres d’action - Shift
• Appeler le menu d’utilisateur d’un autre joueur -
clic (sur l’autre joueur)
INSTRUCTIONS DE DISCUSSION
• Discussion de guilde - /g
• Discussion de groupe - /p
• Murmure - /w
• Cri - /s
INSTRUCTIONS D’EMOTE
(À SAISIR DANS LA BOÎTE DE TEXTE)
• Bonjour - /greet
• Applaudir - /clap
• S’incliner - /bow
• Narguer - /taunt
• Danser - /dance
• Dormir - /zzzz
• Bâiller - /yawn
• Rire - /laugh
• Pleurer - /cry
• Montrer sa colère - /anger
• S’excuser - /sorry
• Féliciter - /toast
• Acclamer - /cheer
• Charger - /charge
• S’asseoir - /sit
• Garde-à-vous - /shun
DÉPLACEMENT
• Avancer - W
• Reculer -
S
• Aller à gauche -
A
• Aller à droite -
D
CAMÉRAS
• Déplacement de la caméra - maintenez le
bouton droit de la souris enfoncé et déplacez
la souris dans la direction de votre choix.
• Zoom - utilisez la molette de la souris ou les
touches + et – du pavé numérique
• Tourner la caméra à 180° - clic sur la molette
de la souris
• Vue d’oiseau - F10
• Vue de loin - F11
• Caméra par défaut - F12
PARL1CDFR05
5024866331554
Précautions
• Lorsque vous manipulez le disque, évitez de toucher sa surface. Tenez-le par les bords. • Pour garder le disque
propre, essuyez-le avec un chiffon doux. Ne le rayez pas. • Ne laissez pas le disque près d’une source de chaleur, à la
lumière directe du soleil ou près d’une source d’humidité excessive. • N’utilisez jamais un disque fêlé, tordu ou scotché,
car ceci pourrait entraîner des erreurs de fonctionnement.
Avertissement sur L’Épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie lorsqu’elles sont exposées à certains types de
lumières ou à des lumières clignotantes provenant des écrans de télévision. Certaines conditions peuvent entraîner
des crises d’épilepsie chez une personne, même si cette dernière n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été
confrontée à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes
liés à l’épilepsie, veuillez consulter votre médecin avant de jouer. Si vous souffrez de vertiges, troubles de la vision,
contractions des yeux ou des muscles, pertes de conscience, troubles de l’orientation, mouvements involontaires ou
convulsions en jouant à un jeu vidéo, arrêtez de jouer IMMEDIATEMENT et consultez votre médecin.
Mise en Garde Contre le Piratage
La copie de jeux commerciaux tel que celui-ci est une violiation de droits d’auteur et une infraction pénale.
Si vous achetez une copie illégale de ce jeu, vous aurez la possibilité de l’utiliser - mais pas pour longtemps.
La copie et la distribution de jeux copiés peut être passible d’emprisonnement.
Ce jeu Codemasters est protégé par le système de protection FADE™ et StarForce
Un jeu copié est similaire au vol de la propriété d’autrui.
Au fur et à mesure que vous jouerez, le jeu copié se détériorera.
Faites en sorte que cela ne vous arrive pas.
N’achetez que des jeux originaux dans des magasins légitimes.
Si vous avez connaissance de l’existence de copies illégales ou de la distribution illégale
de jeux et désirez lutter contre le fl éau qu’est le piratage, merci de contacter le
SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) à l’adresse suivante :
®
.
sell@sell.fr
Copyrigh t 20 06© NHN Corporation Arc hlord™ is a trademark of NHN Games Corp oration. All rights res erved. Publishe d an d di stributed by The Codema sters
Software Company Limite d (“Codemast ers”). “Codem asters”® is a re gistered trad emark of Codema sters. All rig hts reserved. RenderWare is a re gistered trad emark
of Canon I nc. Po rtions of th is soft ware a re Cop yright 1998-2006 Criteri on Sof tware Ltd. a nd its Licens ors. M iles 3 D Reali stic S ound E xperience (RSX) Software
Copyrigh t © 1997-20 06 by Intel Corporatio n and RAD G ame Tools, Inc. All other copyrights or trademar ks are the property of their resp ective owne rs. Unautho rised
copying, adapta tion, rental, lending, re-sale, arcad e use, chargi ng for use, broadcas t, cabl e tran smission, public performa nce, d istribution or extraction of this
product or any trad emark or co pyright wor k that forms part of th is product is prohibit ed.
TABLE DES MATIÈRES
VUE D’ENSEMBLE DU JEU ............................................................. 1
GUIDE D’INSTALLATION ..............................................................
2
CRÉATION DE COMPTE ET CONNEXION ................................
3
BOUTIQUE DU CHANTRA ...........................................................
4
DÉMARRAGE RAPIDE .....................................................................
4
CRÉATION DE PERSONNAGE ...................................................... 5
COMMANDES DE BASE ET CAMÉRAS .......................................
7
OPTIONS DE JEU ............................................................................
8
INTERFACE DE JEU .......................................................................... 9
ÉQUIPEMENT ET UTILISATION DES OBJETS ........................... 11
OBJETS LÂCHÉS PAR LES MONSTRES/BUTIN ..........................
13
APTITUDES ET PROGRESSION DU PERSONNAGE .................
13
ÉCHANGES .......................................................................................
14
COMBAT ........................................................................................... 17
MORT .................................................................................................
19
SYSTÈME DE QUÊTES .....................................................................
20
CARTES, PORTAILS ET PASSEPORTS ........................................... 20
GUILDES ...........................................................................................
22
JEU EN GROUPE ..............................................................................
23
APTITUDES DE RÉCUPÉRATION ET D’ARTISANAT .................
24
OBJETS À PORTER ...........................................................................
25
AMÉLIORATION DES OBJETS ......................................................
25
MONTURES ...................................................................................... 25
SYSTÈME SOCIAL – DISCUSSION ..............................................
26
SYSTÈME SOCIAL – BOÎTE À LETTRES .......................................
28
SYSTÈME SOCIAL – LISTES D’AMIS
ET DE JOUEURS À IGNORER .......................................................
28
EN CAS DE PROBLÈMES ................................................................ 29
CRÉATION DE COMPTE ET FACTURATION ..............................
30
CRÉDITS ............................................................................................ 31
1
VUE D’ENSEMBLE DU JEU
Jouez sur le continent de Chantra et faites votre choix entre trois
races distinctes : humains, orques et elfes lunaires. Chaque race a
ses spécifi cités, des archers humains ayant la faculté d’étourdir leurs
victimes aux élémentalistes elfes lunaires qui peuvent invoquer esprits
et démons afi n de les protéger. S’ils veulent atteindre leur but ultime,
les joueurs devront mettre leurs différences de côté et s’allier pour
devenir les maîtres du monde.
GUIDE D’INSTALLATION
INSTRUCTIONS D’INSTALLATION
Insérez le DVD d’Archlord™ dans votre lecteur de
DVD-ROM. Laissez la fonction Autorun se mettre en
marche si elle est activée. La fenêtre d’installation devrait
s’affi cher sur le bureau Windows. Cliquez sur « Installer
Archlord » et le programme vous guidera tout au long
de la procédure d’installation. Si la fenêtre d’installation
ne s’ouvre pas automatiquement, ouvrez la fenêtre
Plan de travail et cliquez à deux reprises sur la lettre
correspondant au lecteur de DVD-ROM dans lequel
le disque d’Archlord a été inséré. Sélectionnez l’icône
Archlord.exe et cliquez dessus à deux reprises pour
lancer l’installation. Suivez les instructions qui s’inscrivent
à l’écran pour installer Archlord.
INSTALLATION DE DIRECTX
Archlord nécessite DirectX 9.0c pour fonctionner
correctement. Le programme d’installation vous incite
à installer également DirectX si la version détectée sur
votre ordinateur n’est pas à jour.
Compte de jeu
Vous devez avoir un compte de jeu en cours de validité
pour pouvoir partir à l’aventure sur le continent de
Chantra. Référez-vous à la page Création de compte et
facturation de ce manuel pour de plus amples précisions
ou connectez-vous à l’adresse :
www.codemasters.com/cog
Connectivité
Vous devez disposer d’une connexion active à Internet pour pouvoir accéder et jouer à Archlord.
Une connexion bande large de 512 kbps ou plus est nécessaire.
3
CRÉATION DE COMPTE ET CONNEXION
Une fois que vous avez installé Archlord, vous pouvez lancer le jeu en cliquant à deux reprises sur l’icône
de votre bureau ou en passant par le menu Démarrer.
Tous les patchs disponibles pour Archlord se téléchargeront et s’installeront à ce moment. Faites preuve
de patience et laissez le processus aller jusqu’à son terme.
Pour pouvoir accéder au continent de Chantra, vous devez remplir les champs « Pseudo » et « Mot de
passe » qui vous sont proposés.
Pour créer un compte, cliquez sur « S’inscrire », ce qui lancera votre navigateur Internet et vous emmènera à
la page d’accueil de Codemasters Online Gaming. Choisissez l’option “Créer un nouveau compte” et suivez
les instructions à l’écran pour obtenir un nom d’utilisateur et un mot de passe Archlord.
Connexion
Le jeu est automatiquement mis à jour lorsque vous vous connectez.
Le lanceur du jeu met les options suivantes à votre disposition :
• Lancer : pour accéder à l’écran de connexion
• Confi guration : pour modifi er les options graphiques et sonores
(y compris la résolution d’écran)
• Panneau d’affi chage : panneau d’affi chage pour les messages offi ciels d’Archlord
• Page offi cielle : vous amène à la page d’accueil du site offi ciel d’Archlord
CONFIGURATION
Cliquez sur « Confi guration » à partir du lanceur pour modifi er l’écran de jeu et les paramètres sonores
en fonction de ce que permet votre PC.
4
BOUTIQUE DU CHANTRA
Pour de plus amples précisions sur l’achat d’objets dans la boutique du Chantra, rendez-vous à l’adresse :
www.archlordgame.com/shop
DÉMARRAGE RAPIDE
Une fois votre compte Archlord créé, connectez-vous à l’écran de connexion et saisissez votre pseudo
et votre mot de passe. Cliquez sur « OK » pour accéder à l’écran de choix du serveur. Sélectionnez un
serveur et cliquez sur « Connexion » pour accéder à l’écran de personnage. Vous pouvez désormais créer
le personnage qui vous permettra de partir à l’aventure sur le continent de Chantra.
Trois emplacements vous sont proposés pour garder vos personnages en mémoire. Cliquez sur « Créer »
pour commencer.
5
CRÉATION DE PERSONNAGE
CRÉER VOTRE PERSONNAGE
Voici ce que vous devez choisir lorsque vous créez un personnage :
• Race (humain, orque ou elfe lunaire)
• Classe (chevalier, berserker, archer, mage, chasseur, ensorceleur, rôdeur ou élémentaliste)
• Apparence (cheveux et traits du visage)
L’apparence peut être personnalisée plus avant en Chantra, en allant voir un PNJ styliste.
DESCRIPTIONE DES CLASSES
Le continent de Chantra vous offre la possibilité de jouer trois races différentes, chacune ayant ses propres classes.
Humain :
Chevalier
Les humains considèrent leurs chevaliers comme des pionniers qui explorent les régions dans lesquels
d’autres humains viendront ensuite s’installer. Ils prêtent tous serment d’allégeance envers le royaume
et protègent les faibles en mettant leur bras au service de la justice.
Archer
Les archers humains sont extrêmement doués sur le plan de la tactique, mais leurs points forts restent
la précision et leur aptitude au combat de loin. Seuls les rôdeurs elfes lunaires sont leurs égaux dans
ce domaine.
Mage
Les mages sont dotés d’une grande intelligence et d’un savoir immense qui s’accompagnent
d’importantes connaissances en matière de magie. Les esprits qui veillent sur eux leur permettent
de garder l’aspect jeune, quel que soit leur âge. Leurs grands pouvoirs les rendent capables de vaincre
des ennemis bien plus impressionnants qu’eux.
Orque :
Berserker
La classe des berserkers est celle qui bénéfi cie du plus grand prestige au sein de la société orque.
Ceux qui ont la chance de la rejoindre sont très bien considérés et y trouvent des bénéfi ces matériels
et fi nanciers plus que substantiels. Ils sont extrêmement musclés, à tel point que les cultures autres
que celle des orques les considèrent bien souvent comme des sauvages incontrôlables.
Chasseur
La musculature et la vitesse des orques font d’eux d’excellents chasseurs. Même s’ils sont peu
nombreux, ceux qui choisissent cette profession la pratiquent généralement avec un grand sérieux
qui fait d’eux de redoutables pisteurs. Les chasseurs sont effi caces au combat de loin, mais leur rôle
principal consiste à reconnaître les environs et à aider les troupes qui se battent au corps à corps.
Ensorceleur
Les pouvoirs des ensorceleurs du Chantra sont uniques. Ces orques ont en effet appris à absorber
l’énergie des esprits du continent à l’aide de sorts et de rituels qu’ils se transmettent de génération en
génération depuis des milliers d’années. On ne sait pas grand-chose à leur sujet. Bien que sociables,
ils entretiennent le secret pour ce qui est de leurs facultés.
6
Elfe lunaire :
Rôdeur
Les rôdeurs elfes lunaires se déplacent rapidement quel que soit le terrain, y compris au cœur des
forêts les plus denses et dans les environnements inhospitaliers que les autres races considèrent
infranchissables. Ne vous en faites pas des ennemis ou vous le regretterez amèrement !
Elémentaliste
Ceux qui choisissent la voie de la magie élémentaire comprennent rapidement qu’à force de travail et de
dévouement, ils sont à même de maîtriser un art d’une puissance inouïe. Les élémentalistes du Chantra
sont connus pour leur goût du spectacle, qui les pousse à faire étalage de leurs talents. Malgré cela, nul
ne les sous-estime, car ils sont capables d’invoquer de puissants esprits contre leurs ennemis.
PERSONNALISATION DE PERSONNAGE
La création de personnage s’effectue selon les étapes suivantes :
1. Choisissez votre race : humain, orque ou elfe lunaire.
2. Cela fait, choisissez votre classe : chevalier, berserker, archer, mage, chasseur, ensorceleur, rôdeur
ou élémentaliste. Les caractéristiques propres à chaque classe s’affi chent à droite de l’écran.
3. Vous pouvez désormais choisir les cheveux et les traits de votre personnage (n’oubliez pas que
vous pourrez les modifi er par la suite en allant voir un styliste). Vous pouvez zoomer pour mieux
voir vos traits.
4. Une fois que vous avez fi ni de modifi er l’apparence de votre personnage, saisissez un nom dans la
boîte du haut et cliquez sur « Créer » en bas de l’écran.
5. Le jeu vous ramène alors à l’écran de choix du personnage, où vous pourrez voir votre personnage
nouvellement créé.
6. Cliquez maintenant sur le personnage puis sur le bouton ‘Connexion’ pour entrer dans le monde
du jeu
7
COMMANDES DE BASE ET CAMÉRAS
DÉPLACEMENT DE BASE DES PERSONNAGES
Pour déplacer votre personnage, cliquez à l’endroit où vous voulez qu’il se rende à l’aide du bouton gauche
de la souris. N’oubliez pas qu’il est impossible d’atteindre les endroits bloqués ou dont la différence de
hauteur avec le lieu où vous vous trouvez est trop grande. Dans ce cas, il est nécessaire de choisir un point
intermédiaire. Vous pouvez changer de destination en cours de déplacement en cliquant à un autre endroit.
COMMANDE DE LA CAMÉRA À LA SOURIS
Il est également possible d’utiliser les touches W, A, S, D
pour se déplacer.
w
= avancer
s
= reculer
a
= aller à gauche
d
= aller à droite
Bouton droit de la souris
Maintenez ce bouton
enfoncé tout en bougeant
la souris pour déplacer
la caméra
Molette de la souris
Tournez pour effectuer
un zoom avant ou un
zoom arrière
Cliquez pour faire pivoter
la caméra de 180 degrés