GAMES PC AMERICAN CONQUEST-FIGHT BACK User Manual

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Sommaire
1. Configuration système . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
1.1. Ordinateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
1.2. Système d'exploitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
1.3 Graphismes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
1.5. Périphériques d'entrée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
1.6. Espace disque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
1.7. Multijoueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
1.8. Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
2. Lancement du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
2.1. Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
2.2. Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
2.2.1. Mode Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
2.2.1.1. Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
2.2.1.2. Mission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
2.2.1.3. Carte aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
2.2.2. Multijoueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
2.2.3. Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
3. Interface du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
3.1. Premier aperçu de l'interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
3.1.1. Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
3.1.2. Manque d'espace habitable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
3.1.4. Ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
3.1.2. Informations de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
3.1.5. Carte stratégique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
3.1.6. Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
3.2. Interface et informations sur les unités . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
3.2.1. Aperçu : raccourcis clavier utiles . . . . . . . . . . . . . . .16
3.2.2. Interface des unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
3.2.3. Informations sur les unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
3.2.4. Informations sur le jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
3.3. Interface des structures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
3.3.1. Général : 4 icones importants . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
3.3.2 Améliorations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
3.4. Mode L (Zoom) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
3.5. Ordres en pause . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
3.6. Raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre en­fant. Certaines personnes sont sus­ceptibles de faire des crises d'épilep­sie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'élé­ments fréquents dans notre environ­nement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent ap­paraître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent familial ou n'a ja­mais été confronté à une crise d'épi­lepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux pa­rents d'être attentifs à leurs enfants surtout lorsqu'ils jouent à des jeux vi­déo. Si vous-même ou votre enfant
présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convul­sion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISA­TION D'UN JEU VIDEO
Ne vous tenez pas trop prêt de l'é­cran. Jouez à bonne distance de l'é­cran de l'ordinateur et aussi loin que le permettent les cordons de raccor­dement . Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Evitez de jouer si vous êtes fa­tigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. En cours d'utilisa­tion, faites des pauses de 10 à 15 mi­nutes toutes les heures.
© 2003 CDV SOFTWARE ENTERTAINMENT AG. Tous droits réservés. CDV, le logo CDV et American Conquest sont des marques déposées de CDV Software Entertainment AG ou de GSC Game World.
Uses Bink Video. Copyright
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un probleme
TECHNIQUE?
Rendez vous page 71!
Avertissement sur l'épilepsie
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8.5.7. Paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
8.5.7.1. Démarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
8.5.7.2. Brouillard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
8.5.7.3. Canons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
8.5.7.4. Non-agression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
8.5.7.5. Capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
8.5.7.6. Sauvegarde auto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
8.5.7.7. Victoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
9. Mode multijoueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
9.1. Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
9.2.1. Hôte et client . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
9.2.2. Création d'une partie multijoueurs par un hôte . . . . . .60
9.3. Rejoindre une partie multijoueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
9.3.1. Reprendre une partie multijoueurs . . . . . . . . . . . . . . .61
9.3.2. Sauvegarde et chargement d'une partie multijoueurs .62
9.4. Deathmatch & Bataille historique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
9.4.1. Mode Deathmatch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
9.4.2. Comment jouer au mode Deathmatch . . . . . . . . . . . .62
10. Champ de bataille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
10.1. Solo : Champ de bataille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
10.2. Comment lancer une bataille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
10.3. Multijoueurs : Champ de bataille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
10.4. Comment lancer des parties champ de bataille
en multijoueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
Crédits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Agrément de licence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
5
4. Unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
4.1. Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
4.2. Contrôler les unités et leurs fonctions. . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
4.3. Paysans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
4.4. Unités militaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
4.5. Formations de combat des unités : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
4.5.1. Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
4.5.2. Créer une formation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
4.5.3. Avantages des formations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
4.5.4. Bonus de formation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
4.6. Portée de tir et diminution des dégâts . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
4.7 Tir de flèches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
4.8. Capture de bâtiments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
4.9. L'artillerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
5. Moral des unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
5.1. Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
5.2. Facteurs de démoralisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
5.3. Informations sur le moral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
5.4. Moral au combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
6. Conseils tactiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
7. Diplomatie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
8. Carte aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
8.1. En général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
8.2. Sélection de la nation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
8.3. Sélection des nations ennemies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
8.4. Conditions de victoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
8.5. Paramètres de la carte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
8.5.1. Type de terrain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
8.5.2. Relief . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
8.5.3. Zones climatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
8.5.4. Ressources départ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
8.5.5. Gisements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
8.5.6. Taille de carte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
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Conquest: Fight Back et disposant d'un accès Internet peuvent jouer en mode multijoueurs sur Internet. En achetant un exemplaire du jeu, vous obtenez vo­tre code personnel qui vous permet de vous enregistrer sur le serveur.
1.8. Installation
Insérez le CD d'American Conquest Fight Back dans votre lecteur de CD­ROM. L'installation du jeu se lance auto­matiquement si vous avez activé l'Exécution automatique. Dans le cas contraire, double-cliquez sur l'icone CD-ROM du Poste de travail. Repérez le fichier ACSETUP.EXE dans la liste et double-cliquez dessus pour lancer l'ins­tallation.
Suivez les instructions de l'assistant d'installation pour installer le jeu sur
votre ordinateur.
Les informations les plus récentes sur le jeu sont disponibles dans le fichier Lisezmoi.txt disponible sur le CD-Rom du jeu.
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1. Configuration système
1.1. Ordinateur
Configuration minimale requise : pro­cesseur Celeron 400 MHz avec 64 Mo de RAM. Pour lancer le jeu, le moniteur doit pouvoir d'afficher une résolution de 1024x768. Configuration recomman­dée : Pentium III 1 GHz avec 256 Mo de RAM.
1.2. Système d'exploitation
Le jeu fonctionne sous Windows 95/98/2000SP2/ME/XP.
1.3 Graphismes
Pour jouer à ce jeu, il est indispensable d'avoir un moniteur SVGA et une carte graphique compatible DirectDraw. Votre moniteur doit permettre l'affi­chage d'une résolution de 1024x768. Assurez-vous d'avoir DirectX 8.1 in­stallé sur votre ordinateur. Vous trouve­rez un exécutable d'installation de DirectX 8.1 sur le CD Rom.
1.4. Son
Pour jouer à ce jeu, il est indispensable d'avoir une carte son. Assurez-vous d'avoir DirectX 8.1 installé sur votre ordinateur (recommandé) ou, au moins, DirectX 7.0. Vous trouverez un exécutable d'installa­tion de DirectX sur le CD Rom.
Remarque : les cartes anciennes sur port ISA peuvent entraîner un mauvais
fonctionnement du jeu. Si vous avez une carte à base de processeurs Yamaha XG, il est fortement recommandé d'ins­taller les pilotes les plus récents. Les anciens pilotes de ce type de cartes son risquent d'entraîner un mauvais fonc­tionnement ou de provoquer un plan­tage du système d'exploitation. Si vous rencontrez ce type de problèmes, il est conseillé de remplacer votre carte son ou de désactiver le son.
Remarque : vous pouvez rencontrer des problèmes de son sous windows 95
1.5. Périphériques d'entrée
Pour jouer à ce jeu vous aurez besoin d'une souris standard à deux boutons et d'un clavier compatible Microsoft. Les joysticks ne sont pas reconnus.
1.6. Espace disque
Pour installer et utiliser le jeu correcte­ment, vous devez disposer de 1,3 Go d'espace libre sur le disque dur et d'un lecteur de CD-ROM 12X. Un espace disque libre de 1 500 Mo est recom­mandé. Le disque dur sur lequel est in­stallé Windows doit disposer d'au moins 200 Mo d'espace libre.
1.7. Multijoueurs
Pour jouer en réseau, vous devez dispo­ser d'une connexion Internet ou vous assurer que vous possédez une carte ré­seau et que les protocoles IPX ou TCP/IP sont installés.Tous les joueurs ayant acheté un exemplaire d'American
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Sur le CD-Rom du jeu, vous trouverez également des informations sur le jeu au for­mat Pdf dans le dossier " Manuel ". Pour lire ces fichiers, vous devez posséder une version d'Acrobat ® Reader ®. Une version de Acrobat® Reader® est disponible sur le CD-Rom du jeu.
Pour installer Acrobat Reader :
Cliquez sur le bouton "Démarrer" à partir de votre bureau, puis cliquez sur "Exécuter...". Dans la fenêtre qui s'est ouverte, cliquez sur le bouton "parcourir...". Une nouvelle fenê­tre s'ouvre alors. Dans la partie "Explorer" de la fenêtre (en haut), en utilisant la flèche vers le bas, cliquez sur votre lecteur CD-ROM, puis double cliquez sur le dossier "Manuel". Cliquez ensuite sur le fichier nommé "ar505fra.exe" (pour le sélectionner) et cliquez ensuite sur le bouton "Ouvrir". Cette fenêtre se fermera et vous reviendrez alors à la fenêtre "Exécuter". Cliquez maintenant sur le bouton "Ok".Suivez ensuite les instructions à l'écran. Lorsque l'installation se lance, cliquez sur "Suivant". Cliquez sur "parcourir..." si vous installer le programme à un endroit différent de celui proposé par défaut. Sinon, cliquez sur "suivant".
Adobe Acrobat Reader s'installe maintenant sur votre ordinateur. Configuration système requis pour Acrobat® Reader 5.0 : Windows, processeur Intel® Pentium®,
Microsoft® Windows® 95 OSR 2.0,Windows 98 SE, Windows Millennium, Windows NT® 4.0 avec le Pack Service 5, ou Windows 2000, 64 Mo de RAM, 24 Mo d'espace disque libre.
Copyright© 2003 Acrobat® Reader Adobe System Incorporated. Tous droits réservés.
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2.2.1. Mode Solo
Dans le menu principal, cliquez sur SOLO pour accéder au menu du mode solo. Sur cet écran, vous pourrez choisir entre les modes de jeu suivants : C
AMPAGNE,
M
ISSION et CARTE ALÉATOIRE. Cliquez sur le
mode de jeu qui vous convient (voir ci-des­sous). Cliquez sur Retour pour revenir au menu principal du jeu.
2.2.1.1. Campagne
- En général
Lorsque vous êtes dans le
MENU SOLO,
cliquez sur C
AMPAGNE pour accéder au
menu de sélection des campagnes. Vous avez le choix entre huit campagnes : les voyages de Christophe Colomb, l'expé­dition de Pizarro, la Guerre de Sept Ans, La guerre d'indépendance améri­caine et la rébellion de Tecumseh.
- Ordre
Dans le mode campagne, vous devez ac­complir des missions liées entre elles par un scénario. Le jeu comporte 8 cam­pagnes. Vous devez réussir une mission pour pouvoir accéder à la suivante. Il est conseillé de commencer par la pre­mière campagne afin de vous familiari-
ser avec les règles et les particularités d'American Conquest. Dans ce but, choisissez tout d'abord L
ES VOYAGES DE
CHRISTOPHE COLOMB
- Niveau de difficulté
Le niveau de difficulté d'une campagne augmente de manière progressive de la première jusqu'à la dernière mission. Choisissez une campagne pour com­mencer à la première mission ou pour reprendre là où vous vous étiez arrêté. Lorsque vous terminez une mission, vous pouvez accéder à la suivante. Vous pouvez choisir le niveau de difficulté au début de chaque mission. Vous pouvez ainsi régler le niveau de difficulté d'une mission à l'autre à l'intérieur d'une même campagne. Remarque : American Conquest est un jeu de stratégie en temps réel. Plus vous attendez pour at­taquer votre ennemi, plus vous lui lais­sez de temps pour produire des unités.
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8
2. Lancement du jeu
2.1. Général
Placez le CD original d'American Conquest Fight Back dans votre lecteur de CD-ROM. Double-cliquez sur l'icone American Conquest du Bureau ou bien cliquez une fois sur l'icone American Conquest dans le menu Démarrer pour lancer le jeu.
2.2. Menu principal
Après la cinématique d'introduction, vous accédez au menu principal qui vous propose de commencer une partie S
OLO
ou MULTIJOUEURS, de CHARGER UNE
PARTIE sauvegardée de modifier les O
PTIONS, de lancer L'EDITEUR ou de
Q
UITTER le jeu.
En mode Solo ou Multijoueurs, vous de­vez saisir votre nom après avoir décidé d'effectuer une campagne ou une mis­sion. Pour commencer une mission, fai­tes un clic gauche sur le symbole repré­sentant deux épées (Le premier icone en bas à droite de l'écran).
(Symbole de gauche : D
ÉMARRER,
symbole de droite :
ANNULER)
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2.2.2. Multijoueurs
Lorsque vous vous trouvez dans le MENU
PRINCIPAL
, cliquez sur MULTIJOUEURS
pour accéder au menu du mode MULTI-
JOUEURS, qui vous propose les modes de
jeu suivants : C
HAMP DE BATAILLE,PARTIE
INTERNET,DEATHMATCH. Cliquer sur
Retour pour revenir au menu principal.
2.2.3.Options
Pour accéder aux OPTIONS DE LA PARTIE, cliquez sur O
PTIONS dans le menu prin-
cipal, ou appuyez sur la touche F12 du­rant la partie et sélectionnez Options. L'écran des options vous permet de ré­gler la
RÉSOLUTION (1600x1200 max), LA
VITESSE DU JEU
, la VITESSE DÉFILEMENT,
le
VOLUME MUSIQUE et le VOLUME SONS.
Vous pouvez de plus enregistrer une partie pour plus tard en appuyant sur le bouton à côté de S
AUVEGARDER VIDÉO et
en donnant un nom à votre "Film". Vous pouvez visualiser la partie ultérieure­ment en cliquant sur C
HARGER PARTIE et
en la sélectionnant parmi les fichiers enregistrés.
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2.2.1.2. Mission
Lorsque vous êtes dans le
MENU SOLO,
cliquez sur M
ISSION pour accéder au
menu de sélection des missions, qui vous propose un choix de 9 missions. Contrairement aux campagnes, le mode mission vous donne accès à toutes les missions et vous pouvez les accomplir dans l'ordre que vous souhaitez. Il est toutefois fortement recommandé de commencer par "Le retour des dieux blancs" afin de vous familiariser avec le système de jeu d'American Conquest.
2.2.1.3. Carte aléatoire
Lorsque vous êtes dans le
MENU SOLO,
cliquez sur C
ARTE ALÉATOIRE pour accé-
der au menu Carte aléatoire qui vous permet de paramétrer les options du mode carte aléatoire ou de sélectionner l'une des cartes. Dans ce mode de jeu, chaque partie se déroule sur une nou­velle carte, car l'éditeur de carte aléa­toire permet de créer un nombre de carte presque illimité.
Vous trouverez des informations plus dé­taillées au chapitre "Carte aléatoire" !
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2.2.1.3. Champ de Bataille
Vous trouverez tous les détails sur le mode Champ de Bataille dans *la partie 10. Champ de bataille (page 63).
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amélioration a été effectuée, pendant les famines, etc. Après avoir sélectionné les paysans, dont l'activité principale est la construction de bâtiments, cli­quez sur l'icone forteresse (la dernière à gauche) pour faire apparaître la sil­houette clignotante de la
FORTERESSE.
Trouvez un emplacement approprié et cliquez avec le bouton gauche à cet en­droit pour que les paysans commencent la construction. Remarque : pour de plus amples informations sur les pay­sans, consultez le chapitre "Unités".
3.1.2. Manque d'espace habitable
La FORTERESSE dispose d'une certaine
capacité d'hébergement né­cessaire à votre population. Tant que vous n'avez pas terminé la construction de la forteresse (ou de l'un des
bâtiments d'habitation) ou bien
SI LA
POPULATION A ATTEINT LA CAPACITÉ D
'-
BERGEMENT MAXIMALE, vous verrez une pe-
tite image de maison (8) clignoter dans le coin supérieur gauche de l'écran :
Dès que votre population atteint un nombre critique par rapport à votre ca­pacité d'hébergement, l'image fixe de la maison apparaît. Une fois que votre population occupe tous les logements disponibles, l'image de la maison se met à clignoter, vous indiquant que vous avez besoin de plus de logements ! Construisez plus de logements pour continuer à évoluer.
3.1.3. Ressources
Vous aurez besoin de ressources pour assurer le développement de votre éco­nomie et de votre armée (construction de bâtiments, production d'unités, amé­liorations,...). Les paysans représentent votre principale main d'oeuvre car ils rassemblent les récoltes, coupent le bois et extraient les minéraux (le jeu comporte six ressources différentes : bois, nourriture, pierre, or, fer et char­bon (2). La barre des ressources est si­tuée dans la partie supérieure de l'é­cran.
(les graphismes peuvent changer) Vous devez extraire les ressources en
PIERRE, OR, FER ET CHARBON. Pour cela,
il vous faut construire des mines et y placer des unités.
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3. Interface du jeu
3.1. Premier aperçu de l'interface
L'image ci-dessous montre l'interface :
3.1.1. Général
Vous pouvez voir ici un groupe de PAY
-
SANS (1) avec lesquels vous commencez
le jeu. Pour les sélectionner, tracez un cadre autour d'eux en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.
Vous voyez alors apparaître des i
NFOR-
MATIONS SUR LES UNITÉS ET DES ICONES
D
'ACTION (7) dans le coin inférieur gau-
che de l'écran. Le même principe s'ap­plique à toutes les autres unités du jeu.
D
ES CONSEILS ET MESSAGES s'affichent
au-dessus de l'interface de l'unité (7) à la fin d'une construction, lorsqu'une
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3.1.6. Menu
La partie supérieure de l'écran com­porte un autre bouton très utile :
Ce bouton est utilisé pour afficher le
MENU DE JEU dans
lequel vous pouvez
SAUVE-
GARDER ET CHARGER DES PAR-
TIES, modifier les paramètres et REVE- NIR au menu principal ou au menu de
campagne. Pour activer le
MENU DU JEU, cliquez
avec le bouton gauche sur la lettre M, qui se trouve dans la partie supérieure de l'écran, ou appuyez sur la touche F12 de votre clavier.
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3.1.4. Informations de jeu
Les STATISTIQUES les plus importantes du jeu restent affichées constamment pendant la partie. L
A DURÉE DE JEU (5),
LES NOMS des joueurs et leurs SCORES
actuels (3) sont indiqués dans le coin inférieur droit de l'écran. Si les joueurs font partie d'une
ÉQUIPE, leurs SCORES
MOYENS
y apparaissent également (4).
3.1.5. Carte stratégique
La CARTE STRATÉGIQUE (6), située dans le coin inférieur droit de l'écran, vous aide à contrôler votre territoire de manière effi­cace, à coordonner les actions de vos uni­tés et à visualiser les différentes parties de la carte de jeu. Pour atteindre rapide­ment un emplacement, repérez-le sur la carte stratégique et cliquez dessus avec le bouton gauche. Au départ, cette carte est recouverte d'un
BROUILLARD DE GUERRE,
que vous pourrez estomper graduellement en envoyant des unités explorer les zones non révélées.
Les fonctions de la carte stratégique se révèlent très utiles quand, par exemple, vous conduisez des opérations militai­res en territoire ennemi, tout en déve­loppant votre économie et en préparant des renforts. Les unités/bâtiments sé­lectionnés apparaissent en blanc sur la carte stratégique. Si vos troupes se font attaquer dans une des parties de la carte, la carte stratégique indique la zone concernée avec un
CARRÉ BLANC :
De plus, un
SON distinctif vous informe
des situations à risques. Pour votre commodité, vous pouvez choisir d'affi­cher la carte stratégique en mode stan­dard ou réduit en appuyant sur la
TOU-
CHE M de votre clavier.
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3.2.2. Interface des unités
Lorsqu'une unité est sélectionnée, ses informations s'affichent dans la partie inférieure de l'écran :
1. Attaque de l'unité (dépend du type d'unité et de ses armes)
2. Défense de l'unité. Plus l'armure de l'unité est efficace, moins elle reçoit de dégâts au cours des combats
3. Défense de l'unité contre les épées
4. Défense de l'unité contre les flèches
5. Défense de l'unité contre les lances
6. Défense de l'unité contre les balles
7. Défense de l'unité contre les boulets de canon
Examinons maintenant comment fonc­tionnent les paramètres mentionnés : prenons une unité avec une défense contre les lances de 3 et une défense de
2. Si elle se fait attaquer par un piquier
dont la puissance d'attaque est de 12, alors l'attaque du piquier sera réduite
de 5 et vaudra donc 7 au lieu de 12. Le même principe s'applique à tous les au­tres types d'armes.
Les paramètres de moral vous indi­quent également le comportement des unités sur le champ de bataille. Ils peu­vent également vous aider à placer effi­cacement vos unités. Par exemple, si les unités ont une très grande valeur de peur des chevaux, vous ne devriez pas les utiliser pour repousser les attaques de cavalerie car la plupart d'entre elles s'enfuiront du champ de bataille.
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3.2. Interface et informations sur les unités
3.2.1. Aperçu : raccourcis cla­vier utiles
Pour accéder rapidement aux informa­tions essentielles du jeu, nous avons mis en place les raccourcis clavier suivants, qui sont disponibles à tout moment dans le jeu :
U : affiche les informations de l'unité
sélectionnée. Ces informations sont sou­vent nécessaires pour connaître les ca­pacités de combat d'une unité, les ma­nières de l'améliorer et d'autres éléments qui vous permettent de coor­donner plus efficacement ses actions. Appuyez de nouveau sur U pour mas­quer la fenêtre d'informations.
I : affiche les informations actuelles du
jeu. Cette touche est utile quand le joueur a besoin de connaître les statis­tiques actuelles du jeu comme, par exemple, les scores obtenus. Appuyez de nouveau sur I pour masquer la fe­nêtre d'informations. (voir plus bas pour plus de détails)
M : change le mode de la carte straté-
gique (standard/réduit). En appuyant sur cette touche, vous pouvez réduire la carte de quatre fois sa taille, ce qui vous permet de voir une plus grande partie de l'écran. Appuyez de nouveau sur M pour revenir au mode précédent.
Q : Affiche les zones inaccessibles. En
appuyant sur cette touche, vous pouvez faire apparaître des zones blanches et bleues sur la carte qui indiquent les zo­nes dans lesquelles les unités ne peu­vent pas passer, comme des hautes montagnes, des passages étroits,... Connaître les zones inaccessibles est très utile lorsque, par exemple, le joueur veut placer des lignes de défense correctes. Il y a trois étapes : appuyez sur Q 1x pour afficher une grille et les irrégularités du terrain, 2x pour les ob­jets inaccessibles, 3x pour le quadrillage 3D-raster. Si vous appuyez 4x, vous masquez la vue Q.
O : désactive ou active le mode transpa-
rence. Les unités peuvent parfois se "ca­cher" derrière les bâtiments. Ce mode vous permet alors de rendre tous les bâ­timents translucides pour que vous puissiez rapidement repérer les unités "perdues". Appuyez de nouveau sur O pour revenir au mode précédent.
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La section DESCRIPTION contient une courte présentation de l'unité et des in­formations sur ses capacités et fonc­tions.
La section Améliorations contient des informations sur toutes les améliora­tions qui affectent l'unité sélectionnée. Sur l'image ci-dessus, vous pouvez voir les icones d'amélioration et le tableau des paramètres d'attaque et de défense à différents stades d'amélioration. Placez le curseur sur l'un des numéros d'amélioration pour voir les paramètres d'attaque/défense à ce niveau.
En cliquant sur Suivant/Précédent, vous pouvez obtenir des informations sur l'u­nité suivante/précédente.
3.2.4. Informations sur le jeu
En appuyant sur la touche I de votre clavier, vous pouvez obtenir les infor­mations actuelles du jeu :
Cette fenêtre vous indique les scores de tous les joueurs à un moment donné et la surface de terrain qu'ils contrôlent.
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3.2.3. Informations sur les unités
Appuyez sur U pour afficher les infor­mations d'une unité sélectionnée en cours de partie. Cliquez sur les boutons à droite de l'image pour obtenir diver­ses informations dans la même fenêtre :
La section C
ETTE UNITÉ fournit des in-
formations sur le moral de l'unité. Elle contient également des informations sur les éléments qui affectent sa peur du combat, sa probabilité de fuir du champ de bataille, etc. (pour de plus amples détails, consultez le chapitre
M
ORAL).
La production d'une unité demande une certaine quantité de temps et de res­sources, tout comme leur entretien. Ces informations sont indiquées dans la sec­tion G
ÉNÉRAL. Les flèches sur l'image
indiquent les différentes ressources : 1 - bois 2 - or 3 - pierre 4 - nourriture 5 - fer 6 - charbon
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(dans le coin le plus à gauche de l'i­mage).
Sur l'image, le
BOUTON 4 représente le
très important
BOUTON D'ARRÊT DE LA
PRODUCTION
, qui permet de suspendre la production d'unités dans un bâti­ment. Comme un édifice ne peut pas se défendre lorsqu'une production ou une amélioration est en cours, vous devez activer la défense en mettant la produc­tion en pause ou en annulant les amé­liorations ! Le bouton d'arrêt de la pro­duction devient donc utile lorsque votre campement subit une attaque. Si une production a lieu à l'intérieur d'un bâti­ment, les unités qui s'y trouvent ne peu­vent pas effectuer de manoeuvres dé­fensives contre l'ennemi, alors n'oubliez pas de suspendre la production dans de telles occasions pour permettre à votre bâtiment de riposter. Une fois l'attaque ennemie repoussée, cliquez à nouveau sur ce bouton pour continuer la produc­tion d'unités.
Remarque : les bâtiments ne peuvent pas se défendre lorsque la production est en cours !
Le
SYMBOLE X situé dans le coin infé-
rieur droit permet de placer un point de ralliement. Toutes les unités quittant le bâtiment se rassembleront sur à cet en­droit. Remarque : pour placer un point de ralliement, vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche sur un édifice, appuyer sur CTRL puis cliquer avec le bouton droit sur une partie de la carte (ce point de ralliement peut éga­lement vous servir à envoyer directe­ment vos paysans travailler : couper du bois...).
3.3.2. Améliorations
Pour mettre en oeuvre une amélioration dans un bâtiment, cliquez avec le bou­ton gauche sur l'icône
d'amélioration désirée : Il faut quelque temps pour que l'amé-
lioration soit réalisée. Après avoir cli­qué sur le bouton d'amélioration, vous voyez apparaître une jauge de progres­sion. Quand la jauge atteint 100%, l'a­mélioration est effectuée. Lorsqu'une amélioration est en cours, vous pouvez toujours l'annuler et récupérer les res­sources qu'elle devait consommer. Pour annuler une amélioration, cliquez sur l'icone (1) avec le bouton gauche de vo­tre souris.
Remarque : pendant la période d'amé­lioration, un bâtiment ne peut pas se défendre. Assurez-vous d'annuler toute
production lorsque vous subissez une attaque !
T
OUTES CES AMÉLIORATIONS NÉCESSITENT
UNE CERTAINE QUANTITÉ DE RESSOURCES
. S'il vous manque des ressources pour une amélioration, l'icone de celle-ci est grisé et vous ne pouvez pas l'effectuer. Dès que vous disposez d'une quantité suffisante des ressources demandées, l'icone apparaît en couleurs et vous pou­vez lancer l'amélioration.
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3.3. Interface des structures
3.3.1. Général : 4 icones importants
Les bâtiments du jeu sont différents, mais leurs interfaces fonctionnent de manière similaire. Prenons le fort espa­gnol comme exemple. Une fois sélec­tionné, l'image suivante s'affiche dans le coin inférieur gauche de l'écran :
Chaque bâtiment possède jusqu'à 3
ICONES PRINCIPAUX situés sur la gauche.
Les numéros 1, 2 et 3 sur l'image indi­quent les boutons, qui sont en fait dif­férents onglets.
Le
BOUTON 1 active permet d'accéder
aux fonctions principales du bâtiment (création et amélioration des unités, mi­litaires dans le cas présent). En cliquant sur le
BOUTON 2, vous accédez aux amé-
liorations qu'il est possible de mettre en oeuvre dans le bâtiment. Cliquez sur le
BOUTON 3 pour voir LES ICONES ET LE
NOMBRE D
'UNITÉS actuellement à l'inté-
rieur du bâtiment. Le nombre d'unités placées dans l'édifice, le nombre maxi­mum d'unités que celui-ci peut ac­cueillir et d'autre données s'affichent directement sous l'icone du bâtiment
En appuyant sur les boutons indiqués par les flèches, vous pouvez obtenir les informations suivantes :
1. I
NFORMATIONS GÉNÉRALES : scores
actuels et territoires contrôlés ;
2. P
RIX DU MARCHÉ : prix du marché
actuels pour les ressources ;
3. L
ISTE DES PERTES : unités perdues
pendant le jeu ;
4. R
EVENUS ET FRAIS : revenus et frais
des ressources dans votre nation ;
5. D
IPLOMATIE : fenêtre des relations
diplomatiques que vous avez étab­lies avec les tribus neutres sur la carte.
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3.5. Ordres en pause
Dans une partie solo, vous pouvez don­ner des ordres lorsque le jeu est en pause. Interrompez temporairement la partie en appuyant sur la touche assi­gnée à la fonction de
PAUSE, puis donnez
vos ordres aux unités. Ceux-ci sont exé­cutés lorsque vous reprenez le jeu en appuyant de nouveau sur la touche de pause.
3.6. Raccourcis clavier
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3.4. Mode L (Zoom)
Prenez de la hauteur pour obtenir une
VUE STRATÉGIQUE du terrain et contrôler
le combat... N'est-ce pas ce dont rê­vaient tous les commandants du passé ? Avec le mode L, ce rêve devient ré­alité. Appuyez simplement sur la tou­che L de votre clavier pour effectuer un zoom arrière sur la carte :
V
EUILLEZ REMARQUER qu'à part admirer
le paysage, vous pouvez également sé­lectionner et contrôler vos unités, met­tre en oeuvre des améliorations dans les bâtiments, etc.
En d'autres termes, vous jouez tout simplement comme vous le feriez en mode normal. Le mode L peut s'avérer extrêmement utile lorsque votre base subit une attaque et qu'il est très im­portant de contrôler tous les secteurs. Ce mode vous aidera également à effec­tuer des manoeuvres plus précises, at­taquer l'ennemi par le flanc, etc. Appuyez de nouveau sur la touche L pour revenir en mode normal.
Remarque : vous pouvez contrôler tou­tes vos unités et tous vos bâtiments dans ce mode de vue stratégique !
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C Hôtel de ville D Habitation I B Fort K Forteresse T Réserve N Mine
H Eglise/tipi du
shaman/temple F Port E Comptoir Y Moulin
Construction de bâtiments
Y Archers, archer
monté
S Arquebusier,
frondeur, tireur, tireur monté, dragon
17e, shaman, prêtre D Dragon 18e Z Fusilier
P Piquier, hallebardier T Guerrier
(tomahawk),guerrier (sarbacane),lancier
R Cavalier
Troupes
I Permet d'afficher les
informations de jeu (score, statut diplomatique, etc.)
U Permet d'afficher les
informations sur l'unité sélectionnée
Q Permet d'afficher les
zones inaccessibles
O Mode transparence TAB Permet d'afficher les
informations sur le moral des troupes et les pertes au combat
Informations
Ctrl + (0 - 1) Permet de sauvegarder une sélection
d'unités sur le pavé num. Pour rappeler un groupe sélectionné, appuyez sur la touche correspondante. Appuyez sur espace pour centrer la vue sur la sélection.die Leertaste springt zur Position.
Sélection rapide
F11
Pour effectuer une capture d'écran
Capture d'écran
Maj +... Multiplie par 100 la quantité de ressource
Commerce
Z Sélection de
toutes les unités du même type à l 'écran
Ctrl+Z Sélection de
toutes les unités du même type sur la carte
Ctrl+ASélection de
toutes les unités (sauf navires et bâtiments)
Ctrl+BSélection de tous
les bâtiments
Ctrl+S Sélection de tous
les navires
Sélection d'unités et de bâtiment
Formations
S Tenir la position V Annuler Tenir la
position D Ne pas attaquer E Engager l'ennemi P Patrouiller
G Mode garde A Attaquer
Ordres
R Carré plein
(infanterie), en V
(cavalerie) K Carré (infanterie et
avalerie) F Renforcer la
formation G Former/dissoudre
un groupe C Ligne (infanterie et
cavalerie)
J Dissoudre la
formation
Ctrl + clic droit
Permet d'améliorer la disposition des formations les unes envers les autres, afin d'avoir une meilleur vue d'ensemble.
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